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クラフト

  • のんびりクラフト生活ができそうやね -- 2013-12-16 (月) 16:06:16
  • クラフト操作はマイルームで行い、基本的に失敗することは無い...やっぱり武器強化とかもドゥドゥやモニカに任せないで自分でやったほうがいいんじゃないんですかね... -- 2013-12-16 (月) 18:03:37
    • 自分でやると武器が爆発しそう -- 2013-12-16 (月) 18:06:57
      • プレイヤー「はは、失敗のようだね‥」 -- 2013-12-17 (火) 20:48:45
  • 威力と異常付与と消費PPを極端に犠牲にすればマップ1マス分の範囲のゾンディールとか作れるのかね。 -- 2013-12-16 (月) 18:37:45
  • テクニックカスタマイズにはチャージ時間短縮・状態異常付与率ダウンや、範囲拡大・威力減少などもありました -- 2013-12-16 (月) 18:56:29
  • 動画ではマイルーム依存に見えたからキャラではなくアカウント単位なんだろうけれど、異なるシップだとマイルームは別物になるがクラフト関係はどうなるのかが気になるな。シップごとに別物としてラインが使えるのか、逆にまさかのクラフトレベルまでシップごとだったりしないかとか。クラフト結果アイテムの入手等を考えると工房が複数持てるような気がしなくもないが・・・ -- 2013-12-16 (月) 18:57:42
  • 全クラス?特定クラス?でも装備可能ってけっこうやばい気がするんだけど大丈夫なのだろうか。くそ高いスサノとか買わなくてもいいやん。 -- 2013-12-16 (月) 20:40:44
    • というか、クラフトそのものが結構やばい感。実装してみないと分からないけど、相場変動は免れないと思う -- 2013-12-16 (月) 20:46:23
    • 全てのバランスを過去にする。最終攻撃力の逆転まで行かなくとも、★10上位≦クラフト★10下位<クラフト★10上位になったら影響ものすごく大きいよね。 -- 2013-12-16 (月) 21:06:46
      • 最終的にシーズン5位くらいの強さになるらしいからそこまでぶっ壊れはしないんじゃないかな?まあ強化する武器の潜在によっては実質さらに上位まで届きそうだけど。零手持ちのヤスミ3000Rみたいに。 -- 2013-12-16 (月) 22:56:44
  • あんまりめんどくさくなるとやる気が萎えるな -- 2013-12-17 (火) 00:11:18
    • まあ結局アドやEXみたいに「やりたい人が根気よくやって結果を出す」システムになりそうだよね。逆にお手軽すぎたらそれはそれでどうなんだって気持ちもある -- 2013-12-17 (火) 00:48:00
    • レア10の強化はエクス武器の欠片並みの素材が必要になると予想 -- 2013-12-17 (火) 02:14:14
    • 必要な達成実績数がしれっと1/100とかなってて加工100回やらなきゃレシピ解放されないとかわりと簡単に予想がつくね -- 2013-12-17 (火) 03:24:15
      • あー、ドゥドゥの実績から考えると、十分ありえるねえ。 -- 2013-12-17 (火) 23:25:06
    • 戦闘だけしかなくて厭きちゃう、と思いながら、面倒いの嫌だなあと思う私。 -- 2013-12-17 (火) 23:26:00
  • ニコ生録画見返しながら現時点で語られた内容をフィードバック。ちなみにクラフト可能なレアリティは「初回は」☆10まで、といっているので後々☆11以上の加工もあり得る…かもしれない -- 2013-12-17 (火) 03:18:01
    • 今は☆10が主力装備の時代だけど いずれ☆11や☆12、あるいはそれ以上が主力の時代になるにつれてクラフトでの強化上限が上がってクラフトが可能なレアリティも解禁されていくかんじじゃないだろうか -- 2013-12-17 (火) 04:18:44
  • 分解用レアに加えてドゥドゥ弱体化用に素材も溜め込んでるから倉庫がやばい -- 2013-12-17 (火) 18:21:16
  • マイルームでしか出来ないのか…ミニルームもおkなんだろうな? -- 2013-12-17 (火) 19:13:36
    • クラフトやれるグッズがコスト5以下なのを祈れ。 -- 2013-12-17 (火) 19:22:52
    • ミニルームに入らなかったら3日ごとにキューブ1つ消費することになるな -- 2013-12-17 (火) 19:53:48
    • ビジフォンでもできるとか言ってなかったっけ -- 2013-12-17 (火) 19:56:08
    • クラフト依頼含めクラフト関連機能はマイルーム端末から利用できるから必ずしもルームグッズを置く必要はない -- 2013-12-17 (火) 20:55:35
      • クラフト効率強化とかはありそうだけどな -- 2013-12-17 (火) 23:29:15
    • 基本はビジフォンで出来て、マイルーム設置アイテムでクールタイムが早くなるとか言ってたな。 -- 2013-12-18 (水) 00:59:39
      • ビジフォンじゃなくてマイルーム端末。サポパに指示出したりルームグッズ設置したりする方。 -- 2013-12-18 (水) 09:52:39
  • ペインの買占めなんかが起こってたが、いったいどこでクラフト可能装備とかわかるんだ? -- 2013-12-17 (火) 20:08:02
    • 実装時はレアリティ☆10の装備までが対象となっているって書いてるだろ -- 2013-12-17 (火) 20:26:21
    • それよりペインが買い占めるほどあるのか? あとペインの買い占めとかどこの富豪w -- 2013-12-17 (火) 20:59:27
    • おかげさまで95mで売れましたありがとうございます -- 2013-12-17 (火) 22:34:06
  • これPAディスクもクラフトできるってこと?テクニックだけ? -- 2013-12-17 (火) 21:33:38
  • テクニックだけだったような希ガス -- 2013-12-17 (火) 21:56:12
  • なんだか一部艦○れみたいなシステムねぇprpr -- 2013-12-17 (火) 23:30:00
  • サンダナウみたいにならないよね・・・まさかね・・・ -- 2013-12-17 (火) 23:59:48
    • 懐かしいわろた。顧問武器だが最強クラスになったな。仮にそうなったらネトゲとしては前代未聞か?レア掘りゲーなのにますますレア掘る意味なくなる -- 2013-12-18 (水) 07:46:10
      • レア掘る以上の根気と時間突っ込めば顧問でも最強クラス狙えるというのは選択肢を増やすという意味でもありだと思うが。 -- 2013-12-18 (水) 17:40:31
    • かつてのPSOのチャバルもそんな感じじゃなかったっけ -- 2013-12-18 (水) 09:28:39
  • 上の説明では分解はテクディスクのみみたいな記載になってるが、PAフラグメント打撃射撃があるから分解できるのはテクのディスクだけではないはず。 -- 2013-12-18 (水) 00:25:29
  • こういうカスタム要素はいいね、見た目が好きなのに残念な性能の武器にも光があたるし。ただ、やれる事が増えるとうれしい反面、面倒くさいという気持ちも沸き起こる。日本人的な感覚なんだと思う。一つ言える事は、間違いなく「しょっぱすぎてクレーム→てこ入れ」 or 「レア掘りとは何だったのかというほどぶっ壊れシステム」の極端な仕上がりになってそう・・・今までの流れ見てきても分かるだろ? -- 2013-12-18 (水) 00:28:57
    • 武装エクステンドは最大でも強さが上から数番目ぐらいにしかならないって言ってるね。流れじゃなくて出されてる情報をちゃんとみようぜ? -- 2013-12-18 (水) 10:32:35
      • 上から5番目くらいだっけか?でも良潜在(滅牙とかねw)の武器でやっちゃえば粗最強で入手や売りで考えてもレア掘る意味薄れるんだよねw例として以前、バウアーに良潜在が来て、Gネロダブル掘り過疎った流れとかあるじゃんよ -- 2013-12-18 (水) 13:43:42
      • 最大にするのにどれだけの運が必要なのかちょっと考えれば予想付きそうなものだが -- 2013-12-18 (水) 14:22:15
      • 強さが上から数番目ってほとんどの武器いらない子じゃねーかw -- 2013-12-19 (木) 00:14:37
  • どうせ実装日にはマイルームが重すぎて遊べないんだろうよ、この前のサポートパートナーが良い例だ…深夜のDF後とかまともに入れなかったからな。 -- 2013-12-18 (水) 00:44:08
    • カスタムした武具やテクにもあちこち不具合が出そうな気がしないでも… -- 2013-12-18 (水) 00:49:38
      • カスタムしたアギトがオロチアギトになる不具合とか起きんかね -- 2013-12-18 (水) 01:01:50
      • やっと自力でサビ取りができるのかw -- 2013-12-18 (水) 11:16:19
    • また2分近くロードを待つわけか・・・ビジフォンでもできるようにしてくれないかねぇ -- 2013-12-18 (水) 02:02:43
    • どうせまたシップ10だけ謎の不具合で入れなくてお詫びもないんだろ? -- 2013-12-18 (水) 06:14:39
    • 運営「ACショップにマイルーム入室優先券つくりました(ゲス顔)」 -- 2013-12-19 (木) 00:17:02
  • これ分解できんのテクニックディスクだけ? -- 2013-12-18 (水) 07:00:10
    • 少しは上のコメントも見返そうぜ・・・・・因みに現状分解できるディスクはテクのみ確定、今後PAディスクも出来るようになるかも知れない -- 2013-12-18 (水) 08:51:59
      • 紹介動画に「PAフラグメント(法撃)」というふうに書いてあったから、射撃・打撃ディスクも分解できると思うよ。実演でやってたのは、ソードか何かのエクステンドのときにはPAフラグメント(打撃)が必要とかじゃなかったっけ? -- 2013-12-18 (水) 10:25:58
      • 上のコメントもここの文章も勘違いしてる奴が多い。クラフトできるのはテクニックのみだが分解できるのはLv11以上のPA、テクニックディスクだ。放送の録画で再度確認したがそう言っている。 -- 2013-12-18 (水) 10:34:10
  • クラフト初回は☆1〜3しかできないのか。その辺りのやってもまず使わないんだけど・・☆10クラフトできるようになるのはいつになることやら -- 2013-12-18 (水) 11:17:00
    • 夏っていってた気がする -- 2013-12-18 (水) 13:13:54
      • うげ、遠いなあ・・てことは☆9までがしばらく最高ってことか -- 2013-12-18 (水) 13:44:21
      • クラフトレベルが上がらないと最初は出来ないって意味だと思うけど。初回からクラフトレベル1で出来るのがコモンlv1-3レベルが上がるとコモン4-6アンコモン1-3、さらに上げていくと★10も1-3位までは上げれるけどクラフトレベルのキャプで11までは届かないって感じになると予想してる。今回はコモンは10段階、★10は3段階位で止まるんじゃないかな。レシピ解放が出来なくて -- 2013-12-18 (水) 15:22:22
      • あーなるほどな、段階か。まともに動画見てないからどれも一発のみなのかと思ってたわw ☆10の強化少なくても装備可能職増えるといいけど・・ -- 2013-12-18 (水) 15:49:55
      • クラフト拡張が夏っていうのと、☆11は十分な性能なのでしばらく対象外ですっていうのを併せて、夏に☆11解放と予想する。しかし魔石交換☆11は現状でも相当辛い立場なのに夏までお預けはキツいなあ…もうちょい早まらないものか -- 2013-12-19 (木) 00:29:51
    • 自分ではクラフトしないで依頼だけ出せば良いんじゃね?アークス辞めてクラフター開業する奴とか出るんだろう? -- 2013-12-18 (水) 15:45:25
  • 何より問題なのは非プレミアムユーザーがルームに行ってロビーに戻ろうとしたときに行けるロビーが過疎ロビーしかないということだ…… ビジフォンとかでも出来るようになるといいが…… -- 2013-12-18 (水) 11:23:03
    • なんだかんだで結構な人数やると思うからあまり不安はないなぁ。むしろこれを機会にロビー人口が万遍なく行き渡る事を願おう。・・・ないか -- 2013-12-18 (水) 11:35:11
  • このクラフト依頼って無課金でもできるのか?もしそうならチームメンバーとかにメセタやアイテムを一部自由に渡すこともできるってことか。 -- 2013-12-18 (水) 13:54:45
    • 依頼こなしてもお礼は無いんじゃないの?あくまでも発注者は未習得のレシピ品を材料と素材で作ってもらえる、対して受注者は自分で材料と素材を用意せずにクラフト経験値を貯めれるというメリットしかないって言ってなかった?お礼とか別途トレードで渡したりはありえるかもしれないけど受注システムで受け渡しは出来ないはず。 -- 2013-12-18 (水) 15:27:29
    • 相手がクラフトしたら完成品は戻ってくるし、しなくても素材等返却されるって書いてあるね -- 2013-12-18 (水) 15:36:56
  • 納得いくレベルの物に仕上げるには特化マグ育成以上の手間と時間が必要なんだろうな… -- 2013-12-18 (水) 14:19:46
  • ☆10も主登録されるのですかね? ちょっと早とちり過ぎて全職にしたい武器作っちゃってオロオロしてる。 アプデしてみないことには分からない…? -- 2013-12-18 (水) 15:17:29
    • 加工した武器は出品不可になっちゃうよー -- 2013-12-18 (水) 15:42:45
  • クラフト時に追加で、強化剤?指定できる様になってたね。大成功の確率+10%UPとか出るんだろうな。 -- 2013-12-18 (水) 20:30:45
  • この機能ほんといらないだろ、レア武器とそうじゃない武器の性能差がほとんど縮まったら差別化出来る要素なんて特殊能力の質しかないじゃねえか。潜在は今能力低い武器達もそれなりにいいの持ってるし、ゴミ武器達が持ってない潜在なんてせいぜい11武器の一部潜在くらい -- 2013-12-19 (木) 00:52:14
    • お気に入りの武器を末永く使いたい、高額レアなんて買えないってひとの救済システムだよ。ちょうどアドで輝石交換武器が実装されたようなもんで頂点武器だけを求める人には関係ないさ -- 2013-12-19 (木) 01:22:29
    • 見た目こそが最重要って層も居ましてね。アクセやらに数十Mも掛けるほど見た目に拘るのも居ますし。 -- 2013-12-19 (木) 01:25:57
    • このゲームの武器軒並みダサいのばっかりだから必要だろ -- 2013-12-19 (木) 02:06:21
    • 秋エクス武器だって見た目いいのに最近は性能が他に負け始めてるから、そういうのが夏に解放されるといいね 実装されたらレベル上げ頑張らなくては(使命感 -- 2013-12-19 (木) 03:27:56
  • そういや採掘緊急来たけど、素材類は出なかったな。実装までに溜めておけるかと思ったがそこまで気前よくなかったか -- 2013-12-19 (木) 02:11:56
  • 実装後はまたトンネルオンラインか壊れるなぁ 別にSEGAだから気にならないけどね -- 2013-12-19 (木) 03:24:56
  • 採掘緊急の☆11ばら撒き具合から見るに、クラフトもそこまで問題にならないような気がしてきた。採掘の今まで掘ってきたのが馬鹿らしくなるようなドロップ率はこれからは☆11がガンガン投入されてくる布石だと思う。 -- 2013-12-19 (木) 03:34:58
  • 冒頭の「クラフトを行うには、 必要素材を集める必要があるが、他プレイヤーにクラフトを依頼して自分の代わりにやってもうらうことが可能」って文章としておかしくないですか?他者に依頼する場合でも素材とメセタは依頼主持ちっていってなかったっけ?レシピを持ってないときに依頼するものですよね -- 2013-12-19 (木) 03:45:53
  • 「依頼したけど納得いくのができなかった、素材とメセタ返せ!」とか言って来る奴いそうだなー。まあもしそういうのに出会ったら即BLだが。 -- 2013-12-19 (木) 04:46:52
  • ☆7以上をアイテム分解でクラフト素材ゲットか、、、赤の○○にようやく使い道がきたな。今まで何も使い道なくて店売りしてたけど、貯めに行こうかな -- 2013-12-19 (木) 05:20:31
    • 赤のカタナはむしろメイン -- 2013-12-20 (金) 01:30:18
  • 明らかに寄生だろって人もこれで少しは働いてくれるようになるかなぁ -- 2013-12-19 (木) 07:14:41
  • 新OPでアークスが採掘場を必死で守ってるのはリリパニウム目当てなんですね -- 2013-12-19 (木) 07:25:08
  • 防具もクラフトできるのが有り難いよな。SH産防具はとてつもないほどでにくいし、H~VH帯の防具の中にはセット効果や物理・属性耐性が優秀なのに肝心の防御が低いなんて物も多いからな。 -- 2013-12-19 (木) 09:20:05
    • 防具のクラフトは、装備条件緩和のみじゃなかった? -- 2013-12-19 (木) 10:12:33
      • 緩和だけだと使えないよ もう一度ニコ生見てきてみサーキュエンデの防御上がってるから -- 2013-12-19 (木) 10:39:13
      • 逆に聞くがなぜ装備条件緩和だと思った?半年前に殆どの防具がとっくに緩和されてんのにこれ以上緩和してどうすんだよ・・・N帯からいきなりVH防具担ぐのか?序盤から1桁ダメとかヌルすぎだろアホか -- 2013-12-19 (木) 11:00:10
      • 普通に放送で緩和されましたとか言ってたじゃん。なんですぐアホとか言うのかね。次はエアプって言うのかい? -- 2013-12-20 (金) 02:01:30
      • 次におまえは・・・「エアプ乙www」という! -- 2013-12-21 (土) 15:56:36
    • またドゥドゥ要素が増えるのか・・・ クラフト実装されたら戦闘がおまけ要素になって、完全に武器・防具強化するためだけのゲームと化す予感が。 -- 2013-12-20 (金) 15:52:47
  • 何か勘違いしてる奴がいるが、レア武器がもっと凄いレア武器になるだけで、ノーマルをレアにできるシステムではない。今までは先行してレアを入手できても、一般に普及することで価値がなくなっていたが、カスタマイズによって先行利益をより長期間受けられることになる。クラフトレベルの熟練度制ともあいまって、廃人中の廃人こそが最も恩恵を受けられるシステムだ。 -- 2013-12-19 (木) 11:26:49
    • 何言いたいかわからん。お気に入りの☆9以下が最上位でないにせよSHで通用する程度になるという話だし、それ以上を期待してる奴がいるの? -- 2013-12-19 (木) 20:56:52
    • 見た目は魅力的だが、威力的にはもはやレアではない、ノーマルどころかゴミと言って差し支えない☆7~9が、今SHで主力となっているレア☆10に劣らなくなる。ノーマルがレアになるシステムと言っても差し支えないと思うけど?ノーマルがレアになるって一体何のこと言ってるの?見た目変わるとか☆の数増やされるという事なら大迷惑(後者はドゥドゥ難易度的に)だから誰も望んでいないだろうし。レア=トップクラスということなら、たしかにたまにそういう勘違い君がたまに湧くね。その上でこんなシステムいらねぇとか喚くからタチが悪い。 -- 2013-12-20 (金) 01:15:51
    • 「今までは先行してレアを入手できても~」以降のくだりは、実際どうなるか不安な要素だな。実装次第では今なら10M前後で買えるようなものさえ出回らなくなりそうだ。例えば同じ武器を素材にすると強化ボーナス大きいとか。掘るのはもうウンザリだからいいけど、買う楽しみが無くなるのは辛い。レアドロ率大幅改善とセットでやって欲しいところ。掘る気になれるドロップ率だから狙ってもよし、買うのもよし、自分好みの☆9以下を強化するもよし、その過程でレアのクラフトでの強化を目指すもよし。こういうのが理想だな。 -- 2013-12-20 (金) 01:21:01
    • 生放送で☆が多くなるにつれてエクステンド回数が減るって言ってたから、木主が言う様な「レア武器がもっと凄いレア武器になる」よりも「低ランク武器も強化次第でSHで使えるように出来る」の方が近いんじゃない。現状の上位武器がどこまで強化できるか解らないわけだし。 -- 2013-12-20 (金) 15:56:30
      • 運営側も火力のインフレ望んでるとは思えんしな。差をつけすぎて結局☆10必須みたいな流れにもしたくないはず。そんなポカが許されるほど余裕があるならこんな面倒なアプデするまでもなく今まで通りぐるぐるやらせとけばいいだけだろうからな。 -- 2013-12-20 (金) 22:00:27
      • ぶっちゃけ、現状だと☆10以上の火力前提になってて無課金に優しくない時代だからそういう層でもクラフト使えば差は減りますよって感じなんじゃないかな -- 2013-12-21 (土) 12:35:04
  • これさ、依頼受注する側って自分のライン使ってクラフトするんだよね。だったら「リリパニウムを別途要求します。」ってコメントに書くのが多くなりそうなんだけどそうでもないんかな -- 2013-12-19 (木) 12:01:13
    • 最大クールタイム次第だな。現状だと25分最大になってたけど☆10加工に4時間とかなったらそういうこともあるかもしれない。ただ、最大効果のリリパニウムはACアイテムだろうからトレード不可じゃないかな -- 2013-12-19 (木) 12:05:06
      • リリパニウムは防衛でも出るってどこかで読んだ。今は出ないけどね。あと委託システムがあるし、トレードもできるんじゃないかな。 -- 2013-12-19 (木) 12:44:29
      • 課金のリリパニウムはトレードできなそうだから防衛で出るリリパニウムが1度に何個も使えるかが鍵になってくる感じかなぁ -- 2013-12-19 (木) 14:29:49
    • 職人さんはフル課金9×10キャラ分ライン用意するから大丈夫さ(白目 -- 2013-12-19 (木) 18:48:19
      • 当然、我が栄光のヤスミ2000を強化できるなら諭吉砲は惜しまない -- 2013-12-19 (木) 21:00:03
  • Te救済くるか…? -- 2013-12-19 (木) 22:05:30
  • テクだけデメリット(消費PP増えること)があるとか、糞運営はまたテク殺しに来てるし。 -- 2013-12-20 (金) 00:13:23
    • メリット:チャージ短縮、デメリット:状態異常率低減があるようだから、かなり強くなるケースもある模様 -- 2013-12-20 (金) 00:48:30
      • サバータの時代が来るな・・・ -- 2013-12-20 (金) 01:02:55
      • 行動停止効果まで無くなると言うバグが放置される、に100ペリカ -- 2013-12-21 (土) 21:38:59
    • 独自の要素追加してもらっといてまだ文句言うのかFo様は -- 2013-12-20 (金) 02:15:10
      • いやこれは文句出ても仕方ないんじゃないか?俺Foやってないけど「へっ?」って思ったもん。もちろん実装されてみないとわからない部分あるからどっちかっていうと期待してるけどね -- 2013-12-20 (Fri) 03:34:59
      • よりにもよって必要PP、それも下手すりゃ10とか上がっちゃう訳だしな・・・独自の要素が増えるってことは、やるべきことも増えかねんし・・・ま、なんだかんだで楽しみだわ~ -- 2013-12-20 (金) 03:48:26
      • なんかすごいシステムだと思ってるのかもしれんけど、
        簡単に便利にユーザーフレンドリーに出来るものをわざと面倒にしてるだけだからね -- 2013-12-20 (金) 06:47:31
      • テクに関するスキルツリーのバランス調整は不可能と判断して、クラフトでバランス調整を謀ろうとする部分は「ゴミみたいなスキルツリー組んでおいて投げっぱですか? この調子じゃクラフトのバランスも目に見える・・・ 結局ゴミ要素が増えるだけじゃん!」って感じで不愉快です。 -- 2013-12-20 (金) 15:43:26
    • サイコウォンドの時代再び!相変わらず極端に出難いが -- 2013-12-20 (金) 10:05:01
      • なにを思ってサイコ再燃と考えたのか。初回は★10以下しかエクステンドできんよ -- 2013-12-20 (金) 14:37:49
      • なにを頓珍漢な返しをしているんだw テクの消費PPが増えるって話の木なんだから、消費PPを最大21%カットする潜在のことだろ -- 2013-12-20 (金) 14:50:02
      • まず出ないドロップ率ってことは、潜在付サイコ使うの前提みたいな想定で消費PP設定していると、大多数のテク使うユーザーは不満のほうが大きくなりそう・・・ -- 2013-12-20 (金) 15:47:33
      • 複数潜在が実装されるんだしきっとPP軽減もでてくるでしょ -- 2013-12-20 (金) 18:34:18
      • そのための採掘☆11です -- 2013-12-21 (土) 13:32:10
    • 実装来るまではなんともいえん。ただ、クラフトテクニック使う方が完全上位互換にならないのはわかりきってる。クラフト★10だってトップクラスの物は強化の余地が無い気配もする。クラフト自体が『必須ではない(無くとも最強装備は揃えられる)』『自分の好みの武器やテクニックを自分に使いやすい形に尖らせる』システムになると予想できる。 -- 2013-12-21 (土) 02:58:33
    • 凍結率アップ期待(氷爆破特化Foより) -- 2013-12-21 (土) 12:57:29
    • 消費PPそのままで別のデメリットがつくことあるみたい(生涯スクショ)だと思ったが、違うのかな。 -- 2013-12-22 (日) 00:32:25
  • これさ武器に装備可能な職業つくじゃん もう一回やったら追加された職消えたりせずに増えていくシステムなのかな・・・ -- 2013-12-20 (金) 14:48:24
  • このシステムが良調整でユニクロ武器って言葉がなくなるくらいいろんな武器で溢れたら面白そうだなー。 -- 2013-12-20 (金) 15:54:37
    • そうなって欲しいけど、ソールステ3みたいにこれは最低限必要みたいな感じのテンプレができる未来も見える。そのほうが楽っちゃ楽か。 -- 2013-12-20 (Fri) 19:55:01
    • これからのキャラ強化は武器を掘る(買う)で最上位になるかクラフトして追いつくかの二択になるのが理想なんだがな。しかしここの開発は調整がド下手だから… -- 2013-12-21 (土) 07:30:24
  • これって上から五番目くらいの強さになるんだろ でレシピごとに強さ固定の可能性がある・・・ へたすると上位武器クラフトしたら攻撃力下がるんじゃね -- 2013-12-20 (金) 23:33:12
    • 上位武器は装備可能クラス増やすこと以外は特に弄る必要ないしなぁ -- 2013-12-21 (土) 00:14:33
    • そもそも最大攻撃力じゃなくて、初期威力の底上げじゃないの?最大攻撃力は初期威力からドゥドゥによる強化値次第な気がするけど -- 2013-12-21 (土) 01:29:41
      • その辺微妙だけど、ニコ生の3例を見るにどうも改造後の攻撃力は一律っぽいのが引っかかるんだよね。改造ウォンド強化なしの数値と+10アダマンの強化数値がだいたいイエーデクラブの0>+10とほぼ同じ。レア度の違いから言ってウォンドの初期法撃がアダマンを上回るとは思えないから伸び率的に武器種によって固定という見方も強い。まあこの辺はふたを開けてみないとわからないけどさ -- 2013-12-21 (土) 01:57:40
      • その辺はまだ調整中なんじゃないかな -- 2013-12-21 (土) 02:54:10
      • キャップまでクラフトするとどのウォンドも攻撃力1200になるけど☆7は5回☆1は10回かかるとかそんなんじゃね。一定まではそんなにかからなくても最大にするには弱い装備ほど莫大な量のメセタや素材が必要になりそうだわ -- 2013-12-21 (土) 07:40:36
  • よく分からないんだけどさ、これって今のうちに潜在解放とか強化+10とか属性50とかしてあるとしてクラフトすると初期化する(例えば10503→00300)とかありえたりするの?もし書いてあって見落としてたらすみませぬ -- 2013-12-21 (土) 07:18:57
    • 不明。ドゥドゥでいじれるところはクラフトには関係しないとは思うけど来てみないことにはなんとも -- 2013-12-21 (土) 10:17:20
      • そっかぁ…(´・ω・`) プレミアムくらいしか課金してないからメセタ少ないし正直その辺は関係ないといいなあ…。 -- 木主 2013-12-21 (土) 13:00:03
  • テクは弱い弱い言われてるけどスキルでいきなり50%威力アップとかされるよりはこっちのほうが楽しそうだな -- 2013-12-21 (土) 12:58:35
  • FUN貯めるか.. -- 2013-12-21 (土) 16:44:15
  • 他の職でも装備できるようになるのはありがたいな -- 2013-12-21 (土) 18:51:17
    • 大成功しないとこのクラスは装備できませーんwwwはやめてほしい、と言わざるを得ない。 -- 2013-12-21 (土) 20:56:21
      • でもそんなに簡単に装備可能でも面白くないと感じるのは自分だけ? -- 2013-12-22 (日) 01:46:45
      • ↑ある程度メセタ積めば追加される可能性上がる・・くらいがちょうどいいかね -- 2013-12-22 (日) 08:01:56
  • 見た目かっこいいけど性能に難有りな武器や防具が普通に使えるようになるってだけで非常にありがたい。早く実装されないかな。ファイアーアームズをSHで撃ちまくるんじゃ~ -- 2013-12-22 (日) 02:46:05
    • おされ装備に光あれ・・・・ -- 2013-12-22 (日) 07:03:49
    • ブリザックス、ロケットパンチ、ヴィタグレイヴ、錦、赤のカタナ…待ち遠しいぜ。あといくつ寝ると… -- ヒャアもうガマンできねぇ0だ! 2013-12-22 (日) 12:40:32
      • グレイブとかカタナとか良デザコモンも強くなるけど結局潜在がない事の差がきになるんだよなぁ  -- 2013-12-24 (火) 14:14:24
    • まともに使ってないのにフル強化してあるブレイブナックルを……グラありになったとは言え、大き過ぎない手甲型ナックルってだけでも十分 -- 2013-12-22 (日) 16:08:37
    • ブラオネット・フルシリンダー・アダマン・ツナ「ついに俺たちも・・・」 -- 2013-12-23 (月) 15:32:02
      • 君たちは倉庫行きだよ(ニッコリ -- 2013-12-24 (火) 01:22:22
    • ファイアーアームズとSSPNとヤスミ9000装備して戦いたいという俺の夢がかなうのか… -- 2013-12-24 (火) 16:03:26
  • しかしクラフトすると全部同じ性能になるってのはつまらんな・・・結局強い潜在ついた武器しか使わなくなるじゃん -- 2013-12-22 (日) 02:49:48
    • いや、自分は見た目のいいやつを鍛えるつもり -- 2013-12-22 (日) 04:33:21
      • 俺も。モチベが違ってくる。 -- 2013-12-22 (日) 09:30:05
    • 潜在ってそのままで、クラフトじゃいじれないのかな。まぁ攻撃力からして強化してもせいぜい☆10の上から5番目と言う話なので、「結局強い潜在ついた武器しか」って言う性能重視の人は引き続きそれより上を使ってればいいんじゃないかな。 -- 2013-12-22 (日) 12:08:07
    • 潜在能力や、その他のカスタマイズもできるならば、「見た目を選ぶ」>「攻撃力以外の能力を選ぶ」という武器のカスタマイジングシステムと思えば、性能上選択肢が無い、ということにはならないと思うが、さてどうなることか。もっとも、カスタマイズの一環として、強い潜在その他能力をつける代わりに攻撃力が犠牲になる、というトレードオフは、程度によっては有りかもしれない。 -- 2013-12-22 (日) 12:12:20
      • さすがに潜在まで弄れたんじゃ個性もへったくれもなくなっちゃうからそれはないんじゃないの -- 2013-12-22 (日) 13:58:55
      • 攻撃力の均一化の時点で没個性だし、クラフトの趣旨が完全に見た目で選ぶということなら、それでも構わない、というか個性を維持する必要性をあまり感じないけどね。 -- 2013-12-22 (日) 19:28:57
      • 今も、恐らくこの先も潜在の付かないであろう☆6までの武器+赤武器を対象にすればいい感じかもね 技量補正がない時点でハンデ付きだし -- 2013-12-23 (月) 04:07:03
    • それは強さにしか目が行ってない人の考え方だな -- 2013-12-23 (月) 01:19:26
    • そういう風潮になって好きなものを使えなくなるという心配なら無用だろう。今でも潜在が糞だが威力そこそこの☆10武器を潜在解放せずに使うなんて当たり前に見かける。 -- 2013-12-23 (月) 14:34:23
    • 見た目重視の人は好きな武器を、性能重視の人は強い武器をつかう。クラフトシステム自体も拡張されるようだし、まだ色々わからん事もある。そのうち「大成功で星6でも潜在がついてしまう」なんてこともあるかもわからんし(ないだろうけどね -- 2013-12-23 (月) 14:38:14
    • 木主の言う性能=攻撃力(打射法)のことだろうけど、もしそれがバラバラだったら、それこそ結局攻撃力強いのしか使われなくなる。攻撃力が低いけど潜在優秀とかにしても、いずれにせよどっちかに偏ることになりそう。それなら横並びにして見た目で選べるようにしたほうがマシな気がするな。 -- 2013-12-23 (月) 14:43:37
  • クラフトのクールタイムとかの仕様見ると艦これが頭に浮かぶ -- 2013-12-22 (日) 06:49:28
    • なんにでもあるだろ。バカの一つ覚えみたいに無関係の場所で名前あげんな -- 2013-12-22 (日) 09:07:59
      • 一例として挙げられた話題に何故突っ掛ったしw -- 2013-12-22 (日) 09:27:56
      • 艦これだからじゃね -- 2013-12-23 (月) 00:51:24
    • 次は艦これとコラボだな! -- 2013-12-22 (日) 10:29:39
      • 戦艦パーツをユニットで実現できそうだから相性抜群か? -- 2013-12-23 (月) 14:01:49
      • また♀のみですか・・・?艦これって擬人化した戦艦女子が戦う奴でしょ?(無知 -- 2013-12-23 (月) 14:44:00
      • 大体合ってるんじゃないかな(無知) -- 2013-12-23 (月) 15:18:02
      • ビッグヴァーダーがキャス子になるのか?(適当) -- 2013-12-23 (月) 21:30:25
      • その発想はなかった(驚愕 -- 2013-12-24 (火) 07:51:07
    • まぁソシャゲにはよくあるシステム -- 2013-12-22 (日) 15:05:59
    • 艦これに似てるってやたら言われてた理由って強化の部分じゃなくてCTがあるって部分だったの!? -- 2013-12-24 (火) 18:21:32
  • 使えるようになるまでが非常に面倒くさそうな辺り、派生職の二重COから出た苦情の数々から何も学んでない感じがするな -- 2013-12-22 (日) 10:25:56
    • エンドコンテンツなんだから仕方なくね?以前苦情が来たのはゲームの進行自体にそれなりに影響が出るから苦情が来たわけで、クラフトなんかはすぐできるようになればなるほどすぐ飽きるだろ。それを防ぐためにクールタイムがあるんだし、早い話待つのが嫌なら時間で金を買えってこと。 -- 2013-12-23 (月) 09:53:46
      • 時間で金を買え???????? -- 2013-12-23 (月) 12:37:39
      • 時間を金で買えって言いたかったんじゃないかな? -- 2013-12-23 (月) 14:41:35
    • 寧ろユーザーがすぐ離れていくようなシステムにしなかった辺り運営としては十分学んでる気がする。時間を掛けさせるって所ではPSUの強化システムみたいなもんよ、あっちは失敗すると武器が使い物にならなくなる場合もあるけど。 -- 2013-12-23 (月) 09:55:45
    • 苦情が来たから修正ってわけじゃないだろうしな。客が離れない程度にコンテンツは最大限延命する。度が過ぎると逆効果だから緩和する。それだけのことだろう。今回かなり期待されてる目玉コンテンツだから相当マゾくしてくるんじゃないだろうか。 -- 2013-12-23 (月) 15:22:18
      • 防衛戦を先に実装してもリリパニウムは配らないというあたりから意図が見え隠れ。そもそも☆1ユニット加工で25分なのにレアのクールタイムはどうなるのやら -- 2013-12-23 (月) 18:55:47
  • ユニットのエクステンドって防御値と要求が変わるだけで打撃耐性とかは変わらないの? -- 2013-12-22 (日) 14:52:48
    • 生放送の紹介見てる限りではそんな感じだった気がする -- 2013-12-22 (日) 23:50:18
    • ユニット自体の特性が残るなら相当救済になるな、わざわざ高い金出してグロームとか買わなくて済むというのはめちゃデカイ。防御数値固定だとしてもキングスシリーズより上だしな -- 2013-12-23 (月) 01:39:07
      • ★10を強化できるまでにかかる時間とかが分かってくれば★9以下が見直される日も近いね -- 2013-12-23 (月) 09:57:34
      • シフォンを鍛えたいなぁ。今から楽しみだわ -- 2013-12-23 (月) 14:33:18
  • 素材って どこに保管されんのかな?アイテム倉庫は、いっぱいだし 手持ちもいっぱいなんやケド別の保管場所あんのかな -- 2013-12-23 (月) 06:57:24
    • 倉庫もパックもいっぱいの時は一時倉庫(30枠)に保管されて、そこにも入りきらないときは破棄されるんじゃないか?サポパからアイテムもらう時と同じと思われる -- 2013-12-23 (月) 09:50:09
    • 普通にオーダーアイテム枠だろうけど、アイテム解体すれば手持ち空くだろ -- 2013-12-23 (月) 10:11:43
      • そして分解で手に入る素材が新アイテムx30種類とかな。倉庫事情はまずかわらんだろ。 -- 2013-12-24 (火) 23:04:25
  • クラフトのグッツってFUNかな?それともオーダー品かな? -- 2013-12-23 (月) 12:45:51
    • アークスロードで入手できるって書いてんよー たぶん店売りにでもなるんじゃないかな。 -- 2013-12-23 (月) 14:32:33
    • FUNショップとかじゃないのかな? -- 2013-12-23 (月) 14:33:38
      • あ、アークスロードって書いてあった・・・ -- 2013-12-23 (月) 14:34:34
  • よくわからん、上位の★10をさらに強化できるんなら★11がクラフト実施されるまではゴミくずになるの? -- 2013-12-23 (月) 16:56:19
    • 今でも一部潜在が優秀な★11しか★10に比べて大幅に優れている点が無いし(見た目除く)、上位★10強化はすぐに出来るわけではない。そもそも上位★10がどこまで強化可能かもわからない。 -- 2013-12-23 (月) 17:41:49
    • 上位★10は強化しても数値が上がらないとか? -- 2013-12-23 (月) 18:24:51
    • 現状強い武器ほど威力上がる幅は狭いだろう。上位の武器が云々百も上がったら火力インフレ通り越してこれこそバランス終わる -- 2013-12-25 (水) 09:55:33
  • あんま触れられてないけど、クラフトしたら能力消えるとかないよな?リセットって意味で・・・ -- 2013-12-23 (月) 19:18:44
    • ちょっと上の方で出てたけど、強化も属性も潜在も能力もどうなるか不明。もっとも、この運営がそんなに優しいとは思えないけど。 -- 2013-12-23 (月) 21:10:18
    • それな リセットとは一体、、、 -- 2013-12-23 (月) 21:14:29
      • 交換武器が全部ミューテⅢになるみたいに、クラフト後の能力が統一されたら嫌だなと。 -- 2013-12-23 (月) 22:16:10
      • まあ、最悪の状況を考えておけばそれより悪化することはないんじゃないの。どっちにしろ最初はコモン武器しか叩けないわけだからある程度サンプルは採れるでしょ -- 2013-12-23 (月) 23:14:52
  • 解体素材用のレア武器はたくさん取ってあるけど、よく考えたらディスク解体のPAフラグメントも結構必要そうなんだよな。そ、倉庫が・・・ -- 2013-12-24 (火) 15:15:51
    • 倉庫拡張お買い上げあざーす -- 2013-12-25 (水) 03:07:45
      • やめてください3枠500埋まってる人だっているんですよ! -- 2013-12-25 (水) 10:27:20
      • ちょっとした好奇心で聞くんだが、3枠500はいったい何で埋まってるんだ?普段は基本とプレミアムの計500でやりくりしてるから気になる。 -- 2013-12-25 (水) 12:30:58
      • 衣装とルームグッズとオーダーアイテムで300くらい埋まってる、あとは3スロ素材やら分解用のレアと改造用のレアディスクかな。レアボスディスクはなかなか取っておく機会もないし、改造失敗を見越して多めに確保してある -- 2013-12-25 (水) 14:30:18
      • 1800埋まってる私は何で埋まってるか自分でもわからない。とりあえず、コスチュームはコンプ中。そもそもコスチュームでプレミアムなんて簡単に埋まる。 -- 2013-12-26 (木) 00:22:04
      • コスチュームコンプ中ww、、マジかよ、、、 -- 2013-12-26 (木) 00:56:00
  • ✩11以上の武器を分解しないと手に入らない素材とか・・・無いよね? -- 2013-12-24 (火) 17:00:54
    • ないわけがないニウム -- 2013-12-24 (火) 23:05:51
    • もしそんな設定があったら、装備強化のために特定武器(素材)欲しさに特定のエネミーを倒しまくるだけの某MHみたいなゲームになるような・・・ 気のせい? -- 2013-12-26 (木) 00:29:20
  • ☆11できないとか止めてほしい -- 2013-12-24 (火) 17:19:26
    • ★11~出ない大多数のユーザーを配慮した機能だから、今の★11が★10並みに出るようにならないと★11解禁にならないのかも。 -- 2013-12-26 (木) 18:00:57
  • 分解した素材がアイテムごと違うのか、星7ソード・星8ソードとランクわけか気になるな -- 2013-12-24 (火) 19:02:02
  • どうせ使えば大成功になる強化剤はスクラッチで激絞りすんだろ? -- 2013-12-25 (水) 11:59:37
    • あんま深く考えるのはやめよう‥禿げちゃうw -- 2013-12-25 (水) 12:33:44
  • 解体素材取っとこうとして集め始めたら主に防衛戦とメリクリ2のせいでプレミアム倉庫があっという間にパンパンになって笑った -- 2013-12-25 (水) 12:37:38
    • すぐ埋まるよねwまあ俺は2つ拡張してやったよ‥さすがに3つめは使いたくないなあ -- 2013-12-25 (水) 15:03:15
  • アレだろ?成功=カスタムフラグメント(基本材料)大成功○○フラグメント(○○クラフト専用の必須素材)で倉庫圧迫してAc稼ぎに来るんでしょ糞運営は -- 2013-12-25 (水) 14:03:12
    • ブラオ分解の基本素材が「アイロニア」大成功素材が「ルビアード」、ラコニウムの杖の基本素材が「アイログリモ」、あとはPAフラグメント(法撃)ってのが見えたな -- 2013-12-25 (水) 14:36:07
  • 「依頼」と「受注」についてはよく読んでおかないとな~(=゚ω゚) -- 2013-12-25 (水) 22:43:06
  • 動画みてみたけどテクニックカスタマイズの方、最初のレシピだからだろうけど威力1割も上がらないのに、消費PPが1.15~1.5倍っていうのは、間違えて使ったら弱体化するってことじゃ・・・ 武器と違ってこっちはある程度クラフトLv上げないと実用レベルにならないってことか? -- 2013-12-26 (木) 01:11:06
    • ランダム性あるみたいだから、威力最大・消費PP増加最小になるまで終わらないクラフトをするゲームになるかも。 -- 2013-12-26 (木) 01:39:35
      • 現在テクニック36種類あるのに、テクニック厳選しろってことか・・・ -- 2013-12-26 (木) 10:16:29
      • それを見越してクリスマス緊急で解体用ナフォイエディスクを山のように集めているアカウントがこちら。 -- 2013-12-26 (木) 11:46:43
      • 映像だとクールタイムの長さがぁああ -- 2013-12-27 (金) 00:27:01
  • 星10の5番目程度って エルダーペインがフラメくらいの攻撃力になるってことかよ強くなりすぎだろ てことは奪名剣が他の武器にもつきそうだな -- 2013-12-26 (木) 01:29:25
    • 他の武器に吸収潜在という意味ではチェインソードがデータにあるのでYesだが、運営の絞りを見るに流石に吸収の価値はわかってるようだし、既存武器への潜在追加という意味ではNoだろうな… -- 2013-12-26 (木) 02:30:23
  • あんまクラフトの事調べてないし杞憂だったらそれでいいんだけど☆10装備のクラフトに必要のある素材を☆10装備を解体しなきゃ手に入らない物になる事はないのかな。 -- 2013-12-26 (木) 16:29:15
    • それはまだ分からんのだ -- 2013-12-26 (木) 21:19:04
  • これって★10ユニットと武器に大量のメセタ使ってきたことが無駄になったってこと?それならそれでものすごくありがたいんだけどwByライトユーザー^q^ -- 2013-12-26 (木) 16:43:55
    • SH産★10武器30Mとか買わなくてよかった・・・(震え声) -- 2013-12-26 (木) 17:50:41
    • ☆10クラスにするまでにどれくらいの資産が要るんだろうか -- 2013-12-26 (木) 18:12:15
    • 趣味武器を実用的にできるっていう感じだからライト向けではないんじゃないかな。それなりの難しさだったらいいな…… -- 2013-12-26 (木) 21:21:18
      • 星1~3を星10クラスにできるのなら、強化費用はすごく浮くことにならない? -- 2013-12-27 (金) 15:03:27
      • ☆1~☆3を☆10クラスに引き上げるために同じくらいの費用がかかるなら意味ないだろ。ようするに実装されてみないと何とも言えない -- 2013-12-27 (金) 20:52:59
  • 趣味武器よりも昔よく使っててデザイン好きだったけど今は……ってのを強くする人が多そう -- 2013-12-27 (金) 01:14:42
    • ふむ、それがいわゆる趣味武器じゃないかな -- 2013-12-27 (金) 02:58:12
  • クラフトのラインとかクール時間とか何か○これの建造みたいになってない? -- 2013-12-27 (金) 01:48:53
    • この手のシステムは昔から良くある。別に最近流行している特定の何かのゲームから取ったって事はないんじゃないかな。ただ、大本になった物はあるだろうけどね。 -- 2013-12-27 (金) 04:59:14
      • PSUではアイテムの生産ができたね。PSO2の表現を使うならライン数は32で、レシピは覚えるものではなく使い捨てだったけど。 -- 2013-12-27 (金) 15:05:16
    • ラインとか現実でも使うだろ -- 2013-12-27 (金) 09:49:35
    • 農耕系のソシャゲやったことないんだろうね、木主は -- 2013-12-27 (金) 13:50:39
      • PSOってソーシャルゲーだったの? -- 2013-12-27 (Fri) 18:00:03
      • どこにでもありがちなシステムってだけの話じゃないの? -- 2013-12-27 (金) 20:51:30
  • 解体した物は売買可能なのだろうか…既出だったらすまん -- 2013-12-27 (金) 11:40:36
    • マイショップ出品可能だったはず。 -- 2013-12-27 (金) 12:57:05
      • 素材売りに出せるなら☆7~9現物1050で流す意味はなくなるだろうな。もっともブラオですら最低4つ手に入るならやっぱり1個1050だろうけど、それでもレア武器1個あたりの値段は結構上がるかね -- 2013-12-27 (金) 13:01:55
      • まぁ今でもスフィア以下の値段で売ってる★10とかあるし多少なりに市場には出回るだろうな しかしどのくらいの値段になるんだろう? -- 2013-12-27 (金) 13:22:26
      • ↑改造したレアの属性強化用とか多スロ素材、あとは解体素材がグラインダー並みに出回りすぎて売れなくなるとかそういう状況もあるだろうしレア武器自体が全く出回らないということはないだろうね -- 2013-12-27 (金) 13:35:01
  • 公式情報上がりましたね。クラフトは1/15実装予定みたいですね。 -- 2013-12-27 (金) 15:48:51
    • 今更慌ててレア7以上100個くらい買ってしまった アフォーだった -- 2013-12-27 (金) 15:57:11
    • よく見るとレアリティ☆15とか見えるな。エターナル・・・おっと誰か来たようだ -- 2013-12-27 (金) 23:59:25
  • 文だけ読んでもいまいち分からん。ただ、Foが生き返ってくれるならなんでもいい! -- 2013-12-27 (金) 16:22:18
    • 効率のサ・フォイエ、数多のシフタ、炎爆のナ・フォイエとかあったけど・・・・・ -- 2013-12-27 (金) 19:01:09
  • オーナー登録されちゃうから使わなくなってもビジフォンに流せないのがネックね。そういう意味では既存★10はやはり便利っちゃ便利か・・・ -- 2013-12-27 (金) 19:22:29
  • 全職装備可能やら他の攻撃力アップする武器はそのメリットが消滅、☆10以上は強くなるわけじゃなくて、装備条件が緩和されるかわりに元々の攻撃力も落ちる。 クラフト意味あるのかこれ・・・? -- 2013-12-27 (金) 20:44:39
    • 「主な用途は、見た目が好きだが弱い装備品の基本性能を書き換えて、前線でも使えるようにするためのもので、もともと強い装備品をさらに強化する用途ではありません。」よく読もうな -- 2013-12-27 (金) 20:46:04
    • ☆10以上じゃなくて☆10の上位のものね。放送でも上から5番目くらいになるって言ってたし -- 2013-12-27 (金) 21:30:20
  • ユニットのセット効果と特殊が残るので、ラキライユニットをクラフトしてそのまま使おう -- 2013-12-27 (金) 22:00:30
  • ブログ読んだ感じだと、その武器の☆の数によって最大強化になるまでのエクステンドレベルが違って(☆が少ないほどエクステンドレベルを上げる回数が多い)、さらにそこから同じエクステンドレベルでエクステンドして大成功出して全職装備可能がでるまでやればいいってことだな。 -- 2013-12-27 (金) 22:36:00
  • クソ高いユニットとか買わなくてよかったとかたまに見るけど、強いものは結局強いでいいのかな?やっぱクラフト来るまではうかつな買い物はしない方がいいのか? -- 2013-12-27 (金) 22:49:26
    • 強いのは強いままだから現状で持ってるなら乗り換える必要はなし。弱いのを実戦級にするだけであって順位が入れ替わるわけじゃない -- 2013-12-28 (土) 00:05:03
    • 防御力重視の場合、HPと打撃耐性が両方アップするレシピが用意されてるなら多スロのユニットならなんでもオーケーかな。ただそういうレシピがあるかは不明 -- 2013-12-28 (土) 00:06:43
  • 装備可能クラスも書き換わること意外は大方予想どうりだった。あとはレシピの数やな -- 2013-12-27 (金) 22:55:49
    • つまり全職装備可だったり基本ステとは別のステが上がるような武器はせっかくの長所が消えることになるのか。 -- 2013-12-28 (土) 09:12:34
  • この仕様だとナールクレセントの強化に悩むなぁ…頑張ってもう一本入手しようかな… -- 2013-12-28 (土) 01:38:32
  • ビブラスボウとかで高法撃付き武器だしたんだから、打法、射法、打射法レシピ出してくれよ…やっとサザン16手に入れて、魔法戦士としてギリギリやっていけそうなんだよ… -- 2013-12-28 (土) 03:45:01
  • ブログ読んだけど、武器クラフトの利点は「好きな武器をそこそこの性能にできる&大成功すれば好きな職業で装備できる」ようになるってことなのかな -- 2013-12-28 (土) 09:30:57
    • Brからすれば関係ないけど、カタナ使いのHuBrにとってはアギトを迂闊に強化出来ない・・・・。大成功で装備可能クラスを新たに追加、でも良かったじゃん・・・・・ -- 2013-12-28 (土) 10:27:13
      • 見た目好きでアギトみたいに最初から全職の利点消してでも使いたい!っていう人には関係ないけど、これは高くなる!って買い占めた人は残念だろうね。転売対策にもなっていいんじゃない? -- 2013-12-28 (土) 11:58:04
      • 最終レシピ終わって均一値の最大に達したらその最後のレシピ回しまくって職追加する、みたいになるんじゃないか? 同じ段階のレシピ繰り返し回せば大成功率上がるって話だし。失敗しないならコストがどれくらいかかるかはわからないが、少なくとも失敗したら0になる能力付与やらと比べれば結構ヌルそうだな -- 2013-12-28 (土) 19:20:11
      • 一回チャレンジに☆10武器解体大成功素材が複数個必要、とかありそうだけどな -- 2013-12-28 (土) 20:37:35
      • ↑↑エクステンドレベルもシーズンごとに上限開放されていくだろうからその都度やり直しになるで・・・。 -- 2013-12-29 (日) 01:43:17
      • シーズン毎なら別にいいんじゃね?武器新調して新しい武器を強化する代わりに今まで強化したヤツを強化し直すだけだし、上限伸びるような頃にはどの道強化なり新調なりしなきゃならない程度には型落ちしてるって事だろうし -- 2013-12-29 (日) 03:22:40
    • 生放送の実演見た限り、大成功しても任意のクラス装備可能を追加できるってわけじゃないみたいだな。ひょっとしたらスタブみたいに特定クラス装備可能を強制的につけるアイテムとか出てくるかも -- 2013-12-28 (土) 11:12:57
    • 最強レベルのレア10もそこそこの性能になっちゃうみたいだな。その辺りの注意書きはあってもいいかも。 -- 2013-12-29 (日) 10:32:24
  • 装備品全部エクステンドしたやつなら特殊エフェクトとかいれてほしかったな・・・ -- 2013-12-28 (土) 14:06:17
  • これでまた倉庫が・・・。 -- 2013-12-28 (土) 18:23:41
    • 逆に拾ったレア全部分解できるから倉庫空きが出来そうw -- 2013-12-29 (日) 15:25:59
  • ブログで公表された詳細をちょいちょい追加 -- 2013-12-28 (土) 22:20:19
  • 打撃や射撃とか耐性付いてる防具は、この条件だと気安くクラフト出来そうにないなぁ・・・ -- 2013-12-29 (日) 05:52:48
  • ブログ確認してみると、どの武器でも必ずLV1からしないと駄目で一時的に性能落ちるみたいな事もかいてるっぽい? -- 2013-12-29 (日) 06:43:47
    • ☆1が11回加工して最大値になるみたいだから、もし☆1つごとに必要回数が1減るんだったら、☆10は2回の加工で同じ値になるわけか。もしそうだったら、物によっては1回目は落ちるってとこなのかね。 -- 2013-12-29 (日) 11:11:03
  • ブリッツクラフトでグローム掘りとかいうクソ苦行から逃れられると思ったら、案の定そんなうまい話はなかったぜ! -- 2013-12-29 (日) 08:16:35
  • (とはいえ、大成功すると成功時より有利なボーナスが得られるため、実質的にただの成功=失敗とも受け取れる) ←この一文いらないと思う。マイナスになってるわけでも旧作のように消滅してるわけでもないから。了承を得た結果通りなんだから成功は成功でしょ。オマケがついてこないとおかしい!ってのは変だろう。 -- 2013-12-29 (日) 09:55:58
    • 確かに、現時点だと完全に廃人目線の一文に見えるな。大成功させて当たり前、という状況になった場合には必要だろうけど -- 2013-12-29 (日) 10:51:43
    • 武装を数値的に強化するだけなら成功だけでも問題ないけど装備可能職を増やすってことを考える人なら大成功前提だからなぁ -- 2013-12-29 (日) 11:07:58
    • クラフト自体は武器の均一化による強化が主目的だし要らないんじゃない。大成功自体は何度も試行する必要のある上級者向けの要素だし -- 2013-12-29 (日) 13:05:16
    • 元々全職武器とそれが消えてしまうらしいから、その場合は最後だけ大成功必須だな。 -- 2013-12-29 (日) 14:58:07
      • 最後だけは使いたい職でも使える様に大成功まで何十回とやる必要がありそうだよな。1職追加10%全職1%くらいだと予想しても、平均ラストは60回やってやっと目標の職で使える様になるくらいか。実際どのくらいの成功率になるかね。 -- 2013-12-29 (日) 15:39:45
      • 使いまわす場合、大抵2職くらいだろうから1職増えるだけで十分だと思う。全職は要らない気がしてる -- 2013-12-29 (日) 17:22:51
      • 全職で使いまわす人がここにいます。 -- 2013-12-29 (日) 20:53:07
  • ここの開発コンテンツを継続しないから実装時は上から5番目?も1ヶ月後には真ん中くらいになってそう -- 2013-12-29 (日) 13:26:32
    • ★10の685族の上、もしくはさらに強力な★11・12が来るってことか? 結局お気に入り武器がまた倉庫行きになるんじゃないか開発&運営め。 -- 2013-12-29 (日) 15:02:16
      • 大丈夫。そんなのほとんどのプレイヤーには1年はドロップしないから。防衛来るまで1年かかってビジット取ったからね。つまりここから1年クラフト武器使えるよ?やったね☆ -- 2013-12-29 (日) 16:37:05
    • クラフトもLv追加で装備値700とかも越えてくるんじゃないか? -- 2013-12-29 (日) 15:28:16
  • ☆10エクステンドには☆10を分解した素材が必要です、とかありそうで怖い・・・・・ -- 2013-12-29 (日) 15:27:51
    • エクステンドLv8くらいからそういう分解素材が必要になってきそうだよなwまぁ今回の緊急で50個くらい☆10貯まったから十分いけると思ってる。 -- 2013-12-29 (日) 15:29:19
    • ★10の大成功素材が必要とかなったら死ねる。 -- 2013-12-29 (日) 15:58:51
      • おいおい、これはPSO2だぜ?当然あると思ってる。それに最悪の難易度イメージしてた方が実装された時多少気が楽かもしれない(想像を超える最悪を上回る難易度もあるかも知れんが) -- 2013-12-29 (日) 16:33:56
      • 想像を超える最悪なんてPSO2ではよくあることだろ。 -- 2013-12-29 (日) 20:51:08
  • エルダーユニットをクラフトしたら欠点消えてセット効果でPP盛りやばいな…。ペインずっと使っていけるやん。Hu居ないから関係ないかもしれんが。 -- 2013-12-29 (日) 16:23:18
    • あ、セット効果消えるっぽい。お恥ずかしい -- 木主 2013-12-29 (日) 16:26:37
      • ん?セット効果は消えないはずだが・・・(´・ω・`) -- 2013-12-29 (日) 16:37:51
      • セット効果は消えないけどユニットそのもののPP増強とかは消えるよ -- 2013-12-29 (日) 17:13:20
      • つまり、ユニットのクラフトはセット効果を見てやればいい訳か。 -- 2013-12-29 (日) 17:21:37
    • ユニット単体の効果が消えるとかゴミじゃん
      結局上位の物使う以外の選択肢が無い -- 2013-12-29 (日) 22:07:00
      • ☆11なら+90は残るから有用ちゃ有用・・ -- 2013-12-29 (Sun) 22:08:43
      • 大成功でユニット単体並の効果が付くことに期待。 -- 2013-12-29 (日) 22:51:34
      • むしろ上位程ユニット単体の効果が強い傾向があるから逆、ただセット効果にもっと上位の物が出てきたら厳しいかな -- 2013-12-29 (日) 23:59:15
      • ユニットの大成功にHP,PPやらがつくぽいのでそれでHP+50,PP+10とか狙えばいいんじゃないかな -- 2013-12-30 (月) 02:31:38
    • ペインをクラフトして全職にすればいいんじゃない? -- 2013-12-29 (日) 23:44:34
  • 10武器とかは元より最終的に威力が減る上に特殊効果も無くなると…なんか良いのか悪いのかだなあ。元から強い武器はクラフトしなくておkって事か? -- 2013-12-30 (月) 00:45:42
    • あくまで見た目で使いたい武器の救済措置だろうし、スサノグレンレベルのはそのままのほうが強いだろうね -- 2013-12-30 (月) 01:19:19
    • 一番微妙な心境なのはクラフトしてもしなくても数値がほとんど変わらない程度のパワーの武器だろうなぁ。ユニクロマシンガンなんかはその最たるじゃないだろうか -- 2013-12-30 (月) 01:23:31
      • そのレベルの武器ならむしろ大成功で全職装備にできるってメリットがあるんだしいいんじゃね? -- 2013-12-30 (月) 11:20:57
    • ☆10最下位クラスのはやりがいがあるだろうけど、5位と数十程度しか攻撃力が変わらないようなのはほとんど意味ないな。まあ、アップデートで上限が上がればやる価値は出てくるだろうけど -- 2013-12-30 (月) 01:43:28
    • ★11ユニットも同じようなことになるんだろうか。こっちはステータス条件さえ満たせば元々全クラスいけるし、少し前の条件緩和もあったから、クラフトするメリットが今のところ全く見出せないな。 -- 2013-12-31 (火) 11:00:45
      • セット効果で攻撃特化に出来てるところにPP追加や耐性がつけれるかもよ? -- 2013-12-31 (火) 19:36:41
      • まぁなんてったって★11防具はそれなりに取得大変だし、クラフトしても弱くなる一方ですなんてバカなことはしない…と信じたいが。 -- なんせSEGAだしなぁ 2013-12-31 (火) 22:01:12
  • ☆7以上のアイテムを素材に解体とあるが、武器迷彩も対象かな?セント・アンブラが駄々余りで処分したい・・・ -- 2013-12-30 (月) 03:09:40
    • 武器だけじゃないかなぁ。でも大量に配られて捨値になってる迷彩なんかは消費じゃないしオーナー登録もないからどこかで何かしらで使う機会は設けて欲しいね -- 2013-12-30 (月) 07:21:17
    • 武器とユニットだけな。あとはLv11以上のディスク -- 2013-12-30 (月) 09:48:14
  • 放送局とかみても、よくわからなくてここ見てて思ったんだ。クラフトって複数持てるって意味が、属性の事かと思ってた(´-ω-`)無智な俺には分かりずらい機能・・・。 -- 2013-12-30 (月) 13:53:27
  • まあ、捨て値状態の赤ドロップ武器の救済の意味もありそうだな。 -- 2013-12-30 (月) 22:25:07
  • 今SH層が全体の9割以上なのに・・・ クラフトは誰向けのシステムなんだ? -- 2013-12-30 (月) 23:45:09
    • N~VH武器をSHクラスまで強化して使うシステムやろ?ならその9割中の物好き(自分含む)なら嬉しいと思うが。 -- 2013-12-31 (火) 00:06:09
    • 特殊能力追加料金低い装備に廃能力つけてクラフトした方が、サイフに優しい気がしてきた -- 2013-12-31 (火) 03:14:13
      • そもそも廃能力つけるような層は☆10上位か☆11使ってるんじゃ… -- 2013-12-31 (火) 11:57:57
      • 見た目妥協できるならそれでもいいかもな。俺は嫌だけど。まぁそうでなくても、今じゃ一線を退いたけど、かつて廃能力つけて運用してたものをクラフトして使うってのは有効かもしれんな。ただ、★が低い装備ほど、クラフトしなきゃいけない回数多いみたいだし、本当に安く済むのかどうかは蓋開けてみないとわからないと思う。 -- 2013-12-31 (火) 17:08:43
    • おおよそ子木主1の言う通り。かく言う俺もその物好きの中の一人。が、武器を見た目で選べるというのはもちろんある一方で、今後を見据えてというのも理由としてある。ここでクラフトレベルを上げておけば、例えば次のキャップ解放のときに上位武器の攻撃力が相当上がり、同時にクラフトの上限も上がったとすると、すぐに対応できる。思うに、SEGAは前回のように「今までレアだったけど、今回のアップデートで型落ちにしたので、出やすくしますよ」というのをやめる可能性もある。レア自掘り勢から相当反発あったしな(途方もない時間突っ込むくじ引きなんぞやる気しない俺から見れば大変迷惑な話だが)。次回は相変わらず出にくくする代わりにクラフトで対応しろよって意図なのかも。 -- 2013-12-31 (火) 15:43:32
      • 問題はその強化にどれだけの時間、資源的リソースを突っ込む羽目になるのか、だな。今ですらかの(自称)選ばれしレア自掘りの勇者様()御一行であってもまともに手にすることもできないであろう☆11、あるいはさらに上位の装備のレア素材を大量に要求されたら、今のドロップ率のままでは無理ゲーだ。現状の☆10ですら一部を除いて入手性に難があるというのに。 -- 2013-12-31 (火) 20:21:35
      • そんなやる気無さ丸出しのデタラメな調整なんてするくらいなら、こんなクラフトなんて面倒なもの実装せずに、相変わらずひたすらまるぐるさせておけばいいだけな気がする。そうしなかったってことはそれなりの危機感持ってやってるはずだが…まぁここで盛大に爆死したら所詮そこまでだったってことよ。 -- 2013-12-31 (火) 21:58:11
    • クラフトは、武器の場合最終で性能が横並びになるなら、潜在云々で決まりそうだし。防具はHP+○・○撃耐性とかが消えてゴミ化するだけだと思う。テクは威力上昇が微々たる物で、消費PPがアホみたいに増える。 SH勢にクラフトは全体的にデメリットのほうが目立つような気がする。 新規ユーザーいないのにN~VH勢向け。もしくはこの装備大好き勢に対する機能ってことかな? -- 2014-01-01 (水) 01:50:12
      • 性能が追いつかないって理由で嫌々好きでもないデザインの武器振ってる人って結構いるぞ?実装してもいないのになんでネガるかね? -- 2014-01-01 (水) 03:26:25
      • それに防具のHPや耐性は消えるんじゃなくて書き換わるな。動画でも確認できないことを勝手にゴミと決めつけるのはどうよ -- 2014-01-01 (水) 03:28:56
      • 潜在云々で決まるっつーか、そもそも性能的に最強選ぶならクラフトは選択肢に入らないわけだが。それと威力的にSHで通用するレベルだから。★10上から5番目程度じゃSHで許さないって廃人様ならどうぞ我々と関わらないで頂きたい。どうぞご心配なく、俺らは存分に楽しませてもらうから。あるいはこんな頓珍漢なネガキャンやるのって、他に思いつく限りだと新レア捌けなくなる危機感持ってる転売屋か? -- 2014-01-01 (水) 09:51:14
    • クラフトは「見た目が好きだが弱い装備品の基本性能を書き換えて、前線でも使えるようにするためのもので、もともと強い装備品をさらに強化する用途ではありません」って公式から明言されてるのにそれでも意図が伝わらない人多すぎる気がする。誰もが最強武器だけを欲しがってると思っちゃダメだよ? -- 2014-01-01 (水) 04:58:05
  • あまり気にしてなかったけれど、もしかしてクラフト前に強化を完了させておくと成功率的にはお得なのかな?もしそうなら強化に苦しむ層への救済でもあるのかも知れないね -- 2013-12-31 (火) 00:15:43
    • レアリティは変わらないからドゥドゥ部門はたぶんあんまり関係ないんじゃないかな -- 2013-12-31 (火) 00:59:08
    • 強化済みだからってクラフト費用増えたりしないよな···? -- 2013-12-31 (火) 02:01:18
      • 費用が攻撃/防御力依存。あるとおもいます。 -- 2013-12-31 (火) 16:32:58
    • 弱ければ弱いだけ強化する機会を与えてあげるよってシステムなんだからコスパ面では期待出来ないと思うけどなぁ。それ相応の費用、もしくは時間が取られて当然だと思ってるくらいなんだけど -- 2014-01-01 (水) 05:01:04
  • クラフトとしては。例として、攻撃力896以下の武器はココまで強化できて896以上の武器は弱体化デメリットと装備条件緩和のメリット。この条件が付く感じかな? -- 2013-12-31 (火) 03:02:11
    • 装備条件緩和のほかにも何らかのメリットが付く可能性はあるのだろうか。まぁ基本は弱い武器を実用レベルの強さ、という趣旨だからあまり期待はできんな。しかし武器はそれでいいとしても、星11防具はどうするんだ。元々全クラス装備可能、加えて先の装備条件緩和があったから、単に弱くなって装備条件さらに緩和されますじゃ、まさに誰得。低Lvのうちに装備できたっておそらくあっという間に通り過ぎるだろうしなぁ。 -- 2013-12-31 (火) 15:48:00
      • 低スペレアを強化するのと一緒で大成功すれば職追加じゃない?上位クラフトする場合は基本的にそっち目当てでやることになるんじゃないかな -- 2014-01-01 (水) 04:50:13
      • 防具は職制限無いんですがそれは -- 2014-01-01 (水) 09:37:52
      • 小木ちゃんと読んでなかった、ごめんね。☆11防具の方はSH産☆10防具を上回るところまで強化出来る事を信じる他ないんじゃないかなぁ。☆10以下は現行の5番目程度のラインで☆11は現行のラインを上回るくらいがラインでも許されると思うんだ。ただでさえ取得めんどくさい上にめんどくさそうなクラフトを得てようやく超えられるとか過程と結果が釣り合ってるかどうかはなんとも言えないけど。そうでもなきゃ報われないよね -- 2014-01-02 (木) 20:29:32
  • クラフトレベルやラインってのはサポパみたいにキャラ別になんのかね、もしくは船別とかかな -- 2013-12-31 (火) 05:02:35
    • クラフトレベルは「キャラ」依存、ラインはわかんね -- 2013-12-31 (火) 09:47:27
  • 俺…クラフトが導入されたら、アギトの錆びを取るんだ… -- 2013-12-31 (火) 09:32:28
    • あれはそもそも習作じゃなかったか・・・サビとってもオロチにはならんぞw -- 2013-12-31 (火) 11:38:16
    • 見た目の変化もできたらいいのにな。フォトンの色変えたり、オーラまとわせたり(厨二病的な意味で) -- 2013-12-31 (火) 16:01:28
  • ACラインは1枠300ACというのはどこ情報ですか? -- 2013-12-31 (火) 12:26:55
    • 1枠300ACはファミ通-No.1309で確認。無期限は電撃PS-Vol.557だがこっちは未確認。というかググれば出るぞ。 -- 2013-12-31 (火) 13:51:37
    • ラインがキャラ依存ならこの課金もったいないよな。ただ、プレミアムでも増えるあたりID依存だろうから妥当、か・・・? -- 2013-12-31 (火) 16:02:58
  • 武器倉庫の中身が捨てレアまみれだが、分解後の素材を売って大儲けしてやる!!(白目) -- 2014-01-01 (水) 03:09:40
    • クラフト素材だけじゃないが倉庫の基本、プレ、拡張1が全部埋まりそうだ・・・・・・ -- 2014-01-01 (水) 18:00:26
      • 俺は基本、プレ、拡張1、2がいっぱいで3が残り10もないぞ -- 2014-01-02 (木) 22:09:26
  • 防具が気になるんだけど…エクステ次第でhpppも変動するんだよね?耐性とかもなのかな… カルバリアをまた装備したいぞ -- 2014-01-01 (水) 03:09:57
    • ごめん耐性も変動するって書いてたね 大成功だったら何のステータスを上昇させるか選べたりするのかな -- 2014-01-01 (水) 03:12:22
      • 大成功すればレシピの効果が乗り、そうでなければレシピ関係なく一定の性能まで引きあがって終わりのようだが……如何せん実装されないことには耐性は何がどれだけつくのか、HPPPの量は、といった細かい部分はわからん。 -- 2014-01-01 (水) 03:26:09
      • スタブやスピブみたいなものが後々実装されるんじゃね?それっぽいこと生で言ってたし実際に強化成功率を使うのと似たような欄もあったし -- 2014-01-01 (水) 03:31:26
    • ユニットの場合は耐性やHPやPPが書き換わるという事は表記されてる文章とのズレが生じるって事か? -- 2014-01-02 (木) 12:35:34
  • 開発側のクラフトの一番の目的は★7以上のいらない武器・防具(産業廃棄物)を減らすことだと思う。 -- 2014-01-01 (水) 15:43:15
    • クラフト興味ない人でもレベルがある以上はじめは試すだろうしね。 -- 2014-01-01 (水) 16:06:23
    • その考えがあったか。だとすれば、レアリティ高いものは低レレアリティのものでもいいから分解に大成功必須の素材が必要とか来そうだな。 -- 2014-01-01 (水) 17:47:34
      • 放送見た感じでは、それはあったと思う。レア度の高いレシピには分解大成功のアイテムが必要アイテムに含まれてた筈。 -- 2014-01-03 (金) 17:44:16
    • だが防衛線でさらに産業廃棄物を増やす、素晴らしい悪循環。 -- 2014-01-02 (木) 00:12:12
    • 減らすっていうのがどういう意味なのか知らんけど、すべての★7以上のレアについて産業廃棄物としてカテゴライズされているものを減らして実用品カテゴリにしたいのか、あるいはプレイヤーの倉庫に眠っているものを減らしてデータを削減したいのか。前者ならばそうする意味は無い。同じ見た目使いまわして上位レアとして実装して掘らせればいいだけだし。後者ならどうせNPCに売るだろうし、問題になるほど抱え込まれてるとは思えないが。 -- 2014-01-02 (木) 12:21:51
    • ついでにこの時期に情報を公開して、年内に追加倉庫で売り上げを確保しておきたかったというのは流石に疑いすぎかw -- 2014-01-03 (金) 17:36:56
      • 防衛であれだけゴミを出してきたってことはそういうことだと思っていいんじゃないかな。ただ、クラフトの真の目的は今後型落ちレアのドロップ率を大幅上昇して暴落させるということを今後やらないというところじゃないかと思ってる。今後はクラフトで対応しろよと。拡張倉庫で儲けるのはそのついでかと。 -- 2014-01-03 (金) 18:39:21
  • クラフト実装されたら俺はレスキューガンとグッバイファイアをエクステンドして頭にギルナッチランプ(いつだったか忘れたけど実装されるはず)を付けて消火活動しようと思うんだ... -- 2014-01-01 (水) 19:48:31
    • フライハァァァァァァァァァァァァァァイとぉびぃたて明日への大空にry -- 2014-01-02 (木) 03:29:38
    • 俺だってバーンⅤ付けたレスキューガンでいくぜ!バーンⅤも付けずに消火活動なんざ出来るか! -- 2014-01-03 (金) 04:59:44
      • お前が火事の原因じゃねえか -- 2014-01-04 (土) 01:59:24
  • どうせ耐性とか消えるんならセット効果でPP10アップと攻撃いくらかアップする安いやつでもいいよな・・・ -- 2014-01-02 (木) 16:29:34
    • 一体いつから耐性つきレシピがないと錯覚していた・・・? -- 2014-01-02 (木) 21:57:18
      • あるならそれで付ければ良いんじゃね?w -- 2014-01-03 (金) 17:38:10
  • テククラフトってディスクを作成するんだよね?使いきりだったらきついんじゃね -- 2014-01-02 (木) 20:21:34
    • レシピは残るしディスクなんてどうせ頻繁に使うものでもないからそんなに問題になる気はしないけどなぁ -- 2014-01-02 (木) 20:31:28
      • 問題は改造元になるレアディスク取ってくるのがだるいことだな・・・普段あんまり戦わないやつのレアディスクを失敗考慮していくつか確保とかめんどくさすぎる -- 2014-01-03 (金) 10:48:58
      • 放送見てた感じテクカス自体に元ディスクは要らんっぽいけどなぁ、まぁ分解元としては必要かも知れんが。 -- 2014-01-03 (金) 13:16:05
      • 同じく放送では作成した際と、習得する際のアイテム欄でズレがあったと思う。レシピ覚えてれば作れるんじゃないかな? -- 2014-01-03 (金) 17:40:16
  • わざわざ新システム用意されてテクは優遇されてるなぁ -- 2014-01-03 (金) 03:14:21
    • これも熱心なテクニックファンの要望の結果だよね -- 2014-01-03 (金) 17:55:21
    • Gu(射撃職)強化、Br(近接職)強化ときたら次に法撃職が強化されるのは順当じゃないか? -- 2014-01-04 (土) 01:03:21
    • 動画でフォイエのテクニックカスタマイズやってたが、+10%~+30%(表記が紛らわしいが乗算では無く加算なので、フォイエLv16の場合342%→352~372%)、PPが+3~+10だった。紹介されたのは一番最初のレシピだけなので、実装されるまでは何とも言えないが、動画の印象としてはメリットよりデメリットの方が目立った。 -- 2014-01-04 (土) 01:26:58
      • 逆に言えばメリットが消費PP減少でデメリットが威力減少のレシピがあった場合ちょっとした威力減少だけで大幅な消費PP減少効果を得られるかもしれない無論実装されてないからあるかは分からないが文句ばっかり言ってないで少しは希望的観測をしよう -- 2014-01-04 (土) 02:29:37
      • 現状確認は大事。その上で何か意見を出すんだったらいいと思うが何の根拠も無いのに人の意見を否定するような発言はよろしくないなぁ。まだ威力増加+PP増加のレシピしか公開?されていないわけだし -- 2014-01-04 (土) 07:08:15
      • ↑続。気になってニコ生確認してきたけど速度+じゃないですか。炎テクなんだからPP効率より速度UPの方がコンセプトにあってるでしょう?だから自分は雷テクがPP使用量減少だと予想。 -- 2014-01-04 (土) 07:31:41
      • ↑速度+だが、見た目ほぼ変わってない様に見えたが・・・ -- 2014-01-04 (土) 09:57:19
      • 正直運営としてはあまり強化しすぎたくは無いだろうな。ただ心配はいらないと思う。もしデメリットに釣り合わなければ誰もやらなくなる。そしてこれに期待して一旦戻ってきたテク使いがまた一斉にいなくなる。そうなれば放っといても焦ってテコ入れされる。 -- 2014-01-04 (土) 12:08:32
      • 強化しすぎたので下方修正します、じゃダメージでかいだろうからほぼ最低レベルから徐々にテコ入れ…というのがまぁ常套手段だろうと思ったが、そうやっていつまでも救われない氷ツリーの惨状を見ると一抹の不安ががが -- 2014-01-04 (土) 12:36:43
      • テクニックカスタマイズでバランス調整を図る開発の行動が、はたして吉と出るか凶と出るか・・・ -- 2014-01-04 (土) 14:49:11
    • 今まで不遇だったからその反動ではなかろうか。 -- 2014-01-04 (土) 03:03:43
  • 「装備可能クラスはリセットされる」っての知らない人多そう。何人くらいが実装時に悲鳴を上げるかが楽しみ。 -- 2014-01-03 (金) 03:43:10
    • 公式ブログかwiki見ればわかる事なのにそういう情報仕入れない人って思うよりいるからねぇ…… -- 2014-01-03 (金) 04:15:36
    • 今更必死になってフォルトゥナ掘ってきたが、どうすんのよこれ?と呆然としてるおれが居ますよw -- 2014-01-03 (金) 17:42:26
      • 大成功出してもう一回全クラス可にするしかないな。ドゥドゥも真っ青なマゾさだったりして… -- 2014-01-03 (金) 22:16:07
  • エリュシオン所持者がナメギナバータの改造して更に増長。 -- 2014-01-03 (金) 07:07:01
  • せめてクラフトにかかるメセタは財布に優しい値段であってほしい -- 2014-01-03 (金) 09:49:51
    • ☆10は一回4,5万とかありえそうだな、くそげ(´・ω・`) -- 2014-01-03 (金) 09:57:31
      • ☆4~6ですらExLv6->7あたりで6万弱かかってたぞ…… -- ソースは公式の動画 2014-01-03 (金) 19:45:50
      • ☆3のクラフト1→1で1000、1→2で3000。☆6のクラフト6→6で48000、6→7で64000.増加率から考えて11回クラフトすると考えて合計でも500k掛かるか掛からないかぐらいだと思うから同レベルの☆10装備を作るのにドゥドゥと戦うのと比べれば安いほうじゃないかな。予想料金設定は紹介ムービーの中で☆3の1→2時点で6.4m持ってたのが☆6の6→7の時点で5.8mになってたから大体あってると思う…… -- 2014-01-04 (土) 00:22:52
      • ↑まあ、ドゥドゥと戦った上でクラフトするんだけどね……☆7~9なら安いし確率はいいから平気だけど。弱い☆10クラフトは…… -- 2014-01-04 (土) 20:56:57
  • クラフト、1月8日に来るのか、それとも、1月末かどっちだろう? -- 2014-01-03 (金) 10:42:48
    • 次のアップデートは1/15ってなってるやろ -- 2014-01-03 (金) 10:47:13
      • ああ、本当だ見落としてた。 -- 2014-01-04 (土) 01:14:58
  • 弱い装備は強化され逆にトップクラスの装備は弱体化されるって書いてるけど大抵のトップクラスの武器て専用職がほとんどだよね…もしかしてマイナスされたりするの? まぁユニットのことを言っているんだろうけども -- 2014-01-03 (金) 21:15:19
    • 性能が画一化されるので武器もトップクラスのものは所定の値まで攻撃力下がるし、法撃ついてる近接武器から法撃消えたり、複数クラス装備可能になってるのも消えます -- 2014-01-03 (金) 21:23:18
  • 防具っていままで全クラスだったけどこれもクラフトで単職になったりするの? -- 2014-01-04 (土) 01:56:56
    • 全クラス装備が職制限かかるんじゃなくて、クラス専用カテゴリの武器に全職装備可が付いてる場合、それが消えるだけ。ガンスラや防具に職制限がかかるわけじゃない -- 2014-01-04 (土) 02:05:49
  • アマガサとかコートDとかは解放しない方がいいのかな せっかくのアイデンティティを失うことになるわけだし -- 2014-01-04 (土) 12:50:15
    • その辺ならまだそのまま使った方が良いかもね。ただ素のコートエッジまで行くとクラフトしないと使えない性能してるしやっぱ要相談よ -- 2014-01-04 (土) 15:36:02
    • っていうか何がその武器の個性かって話だよね。アマガサやコートDは全職+法撃力がアイデンティティなわけだから書き替える必要性がない。 -- 2014-01-04 (土) 18:37:30
      • 元々その武器についてた法撃とかが消されるとなると、お気に入りなのに結局使えないなんてことになりそうだな。相変わらず痒いところに手が届いてない仕組みってわけか・・・。 -- 2014-01-05 (日) 23:57:18
      • まだ実装されてないんだ。毎回言われてるけど法撃も+するようなレシピがあるかもしれないんだし、悲観的にならず待とうぜ。あと改行はしちゃダメだぞ。おじさんとの約束だ -- 2014-01-06 (月) 01:46:18
  • そういえば生放送見る限りはEXLVと共に要求も上がって行ってたな…最終的に今の最上位並に要求されるとかあったら死ねるな -- 2014-01-04 (土) 15:46:10
  • 潜在つけた装備解体すればその潜在を他の装備に移せるとかならんかな・・・潜在ないけど見た目好きなのもあるのに -- 2014-01-04 (土) 17:23:01
    • 現状5位の水準まで性能が上がるんなら潜在無くてもSHでやっていける、後はお前の愛次第だ -- 2014-01-04 (土) 21:30:32
  • クールタイムはマグのようにログイン中のみ減るとかだったら厳しいなぁ。掛かる費用も全クラスの確立も不安だしいよいよ目前に迫ってきたけどやっぱ不安 -- 2014-01-04 (土) 18:27:32
    • まぁ無いとは思うけど、万が一その糞仕様なら皆でメルボムすればいい。 -- 2014-01-05 (日) 15:40:02
    • 別にそれならサブPCとかでログイン放置するから別に困らんが、運営視点で言うなら、そうやって放置が増えた方がログイン数水増しできるな -- 2014-01-06 (月) 16:13:43
  • ☆10武器とかもガンガン解体していく感じなるのかな?倉庫圧迫してるからチケかキューブにしたいけど今は待つべきなんだろうか -- 2014-01-04 (土) 21:24:11
    • 何を分解するとどんな素材になるのか全く判ってない現状、自堀りがしづらい品を迂闊に処分するのは止めておいた方がいいかもしれない。倉庫キャパが限界ならどうしようもないが。 -- 2014-01-04 (土) 22:45:46
  • 法撃力付加とか欲しい カタナで魔法剣士したいけどスサノグレンでねー -- 2014-01-05 (日) 12:50:24
  • ☆10とか9なんてどうせ相当やりこまなきゃ出来ないんだろうなぁ。 -- 2014-01-05 (日) 14:45:31
    • そこで外注ですよ -- 2014-01-05 (日) 16:25:41
    • 動画見た限り、レシピによっては実績クラフト100回達成とか要求されてたな -- 2014-01-05 (日) 23:59:34
    • 物問わず100回なら、開発中の画面だろうから確定ではないけどハリセン目的で買ったファミ通に載ってたSSだとクールタイム15分の、基本ライン3つでそれぞれやって3回同時に可能、1時間で12回可能として、まぁ1日2時間プレイでも1週間もかからない・・かな? プレミアで+3、拡張で+3みたいだから最大9回が同時進行可能数で全力でやれば3時間もかからないか。ガテゴリ別なら複数ガテゴリ進めてくのはかなりがんばらないとダメそうだが -- 実装時は何か違うかもしれんのであしからず 2014-01-06 (月) 00:08:57
      • カテゴリ ね。 -- 2014-01-06 (月) 00:47:22
      • つなげるついでに確認してみたけど達成条件のレシピ指定されてるぞ。というか基本的に実績は全部条件指定されてるっぽい -- 2014-01-06 (月) 00:48:40
  • ☆10を+10にするだけでも結構メメタかかるし、すでに+10にしてある武器を再び実戦に耐えうる性能に出来るってのは俺のような貧困アークスには嬉しいかも知れない。 -- 2014-01-05 (日) 17:53:59
    • 既に+10にしてある武器を実践に耐えうる性能にするまでに新たな☆10を+10にする以上にメセタがかかるとしたら……どうする?基本的にライトユーザーのために使いまわし出来るようにってシステムじゃないから相当コストかかってもおかしくないと思うんだよなぁ。見た目が好きな弱武器をわざわざさらに強化出来る余地を与えるってシステムなんだからそんな甘くないと予想してるんだけど、どうなるかねぇ? -- 2014-01-06 (月) 01:44:17
      • 自分は+10潜在3の4スロまでに掛かる費用分だったら我慢する -- 2014-01-06 (月) 07:40:42
      • 正直、失敗しないだけでも精神衛生に優しいシステムですわ -- 2014-01-06 (月) 17:35:14
    • +10程度ならともかく、例えばだけどグワナランスにソールⅢアビⅢパワブとか付けてた人なら今ビブラスに同じの付けるより安く済むかもしれないってのはあるかもね。射撃ならシューブに加えてマイザーとか言う馬鹿みたいに高い素材使ってる人多いだろうし、今まで使った金額が無駄にならないと思うと得するのかもしれない。まぁその場合だとクラフト前の武器に多大な額を注いでる事が前提になるからやっぱりライト向きじゃないだろうけど、はてさてあと1週間後どうなってる事やら -- 2014-01-07 (火) 07:46:20
  • クラフトLvとかACライン解放とかって各キャラ1人1人なのかship?内全員なのかどうなんだろうなー -- 2014-01-06 (月) 10:08:50
    • 既に同じコメントが出てるよ。クラフトLv(実績)はキャラごと、ラインは不明。けれどライン開放の条件がもし実績なら、ラインもキャラごとなのかもね。 -- 2014-01-06 (月) 12:01:37
      • キャラごとになんか違う長所を持ったクラフターを育てようみたいな事言ってたけど、もしキャラごとにライン追加ならボッタクリだろ。 -- 2014-01-06 (月) 14:50:07
      • アイテムパックはキャラごとだったな… -- 2014-01-06 (月) 15:41:00
      • アイテムパックやサポパ追加を見た感じだと自分もラインはキャラ毎だと思うな。逆に言うとアカウント制のプレミアムだとキャラ数×3つのラインが使えてプレミアムの価値向上と言えなくも -- 2014-01-06 (月) 16:17:07
      • 見落としてたかもうしわけない。 -- 木主 2014-01-06 (月) 21:53:41
      • 期間限定なら全員、永続ならキャラごとかな? -- 2014-01-06 (月) 23:51:26
      • ラインは買い切りじゃなかったっけ?キャラ毎な気がする。プレミアムだと得をする感じかと -- 2014-01-07 (火) 07:47:28
  • クラフトで怖いのは☆10武器のクラフトには☆10分解素材が必要ですってパターン。赤レアと違って自分で拾わないと数が増やせないから☆10少ない奴は☆10クラフトがまともにできない可能性が……。これが怖くてキューブや交換チケに変換できてない☆10がドンドン増える; -- 2014-01-06 (月) 12:36:04
    • どうせ☆10が弄れるようになるまでしばらくかかるから。むしろそこに到達するための下積み素材の確保の方が大事かも知れない -- 2014-01-06 (月) 13:01:22
      • ☆1~3はどうせ大した手間じゃないと思うけど、☆7~9の赤レア帯を抜けるのは確かにきつそうですね……。 -- 木主 2014-01-06 (月) 13:27:12
      • ☆6のLv6時点でもう大成功素材が必要とされてたがそこも気になるとこだよね -- 2014-01-06 (月) 16:43:16
  • チームルームでも出切ればええのに生産チームとかなんかええやん -- 2014-01-06 (月) 16:38:59
    • 新たな拠点「工房」の実装が待たれるな! -- 2014-01-06 (月) 17:07:41
  • マイルーム好きとしては、クラフトでマイルームが賑わうのはとても嬉しい。 -- マイルーマー 2014-01-06 (月) 17:14:25
    • ようやくロック解除出来るな! -- 2014-01-07 (火) 15:13:22
  • 既出だったらすみません、見つけられなかった。クラフトで、弱い武器を強くし、強い武器は弱体化となってるけど、その線引きはどの★のランクなんだろ。 -- 2014-01-06 (月) 18:30:45
    • ☆の数で言うと武器は10個、防具は11個までがクラフト対象で、弱体化についてはSH装備は弱体化もしくは変わらないってくらいの認識でいいんじゃないかな? -- 2014-01-06 (月) 19:01:41
    • クラフト後の性能は、現状の上位から5番目程度らしい。クラフト可能な武器は例外なく☆10の630~640族程度の性能になるだろうな。 -- 2014-01-06 (月) 19:46:41
    • クラフトの弱い、強いの基準はレアリティに関係なく純粋な性能での強弱を言ってるってのも一応。単純に☆7だから強化、☆10だから弱体ってわけではない -- 2014-01-06 (月) 21:58:49
    • ありがとう。納得したよ。レアリティではなく実数の話なのか。いまいちピンとこなかったんだ。 -- 2014-01-08 (水) 17:55:00
  • 早くクラフト来てくれよーー 拡張倉庫にパンパンの雑魚レア分解したいんじゃあ -- 2014-01-07 (火) 15:00:05
  • テクニックカスタマイズでテク職はどうなるのかね~? -- 2014-01-07 (火) 17:32:50
    • 貧乏になる -- 2014-01-08 (水) 05:05:17
    • デメリットがある限り、良くて現状維持か若干強化だとおもう。 -- 2014-01-08 (水) 23:51:50
  • 一番心配なのは技量装備の刀と弓をクラフトしたら打撃or射撃装備に変わっちゃうかどうかだな 変わるとなるとハイブリ型は最悪どっちかの見た目を諦めなきゃならんな -- 2014-01-07 (火) 17:50:11
    • ブレイバーマグ入れればマグの射撃0の沼子ですらナスヨテリ装備できるし余裕じゃない? -- 2014-01-07 (火) 17:57:11
    • それらは技量要求になるんじゃないかな ただ仮に打撃or射撃になったとしても要求値も大幅に下がることが予想されるのであまり気にする必要もない気もする -- 2014-01-07 (火) 18:48:01
      • 技量になると思うけど仮に打撃と射撃に変更だった場合、元が技量の武器だから低めに……なんて事はないと思うよ。ビューレイやらサンゲ、オロチにナス見てる限り。むしろビューレイとか装備するために打撃特化にしてる人が技量要求装備出来なくて困惑してる未来が見える -- 2014-01-08 (水) 03:55:28
      • 元が必要打撃680クラスでもエクステンドすると500程度になるそうだからクラフト後の要求値はこれを目安にしていいんじゃないかな 技量に換算するとおよそ300~350程度だと思う -- 2014-01-09 (木) 13:10:26
  • PSPo2iのときのエクステみたいなことにはならない・・・よな? -- 2014-01-07 (火) 20:07:56
    • むしろあっちのほうが良かった -- 2014-01-08 (水) 05:02:33
  • ユニットのエクステのHPPPの書き換えって、別の固定値(かランダムか)が与えられるの? 完全廃止だったらユニットエクステンド死んでない? -- 2014-01-07 (火) 20:59:24
    • 現在までに出ている情報だと、「消えてしまう」としか書いてないので・・・完全に消えるんじゃないかなーと予想。あるいはクラフトレシピ次第では上回る値で上書きできるのかもしれないという希望的観測。 -- 2014-01-07 (火) 23:54:30
    • 説明どおり受け止めれば「ただ選んだ防御値が高いだけ」のものになって戻ってくると考えるほうが自然だなあ -- 2014-01-08 (水) 05:04:20
  • 武器の上から5番目の数値は想像しやすいんだが、防具がどれくらいになるか分からん。エレガ並に強くて耐性も残るなら、ブリッツやフェガリの4~5スロ作ってしまえばクラフト上限開放されるたびに強くなっていって防具新調しなくて済むのかな -- 2014-01-07 (火) 21:40:31
    • セット効果はともかく、耐性やHPPPブーストのレシピ有無次第では実用は厳しいぞ -- 2014-01-08 (水) 00:07:06
    • いきなり星11からクラフト可能なんだよな、防具は。クラフトの趣旨自体がそもそも「元々強い装備品をさらに強化する用途ではない」というのを考えると、星11だと弱くなるだけなんじゃないかって思えてくる。武器は職制限解除とかあるけどこっちは元々全職いけるから関係無いしな。ひょっとすると、今後星11防具では弱い、となった時点でクラフトの上限上げるから今のうちにクラフトLv上げておけって意味でしかないのか? -- 2014-01-08 (水) 00:20:18
    • フォリー打防295に対してフェガリが打防260程度になるなら十分強いんだよね。問題は耐性のレシピがあるかどうかだけど、用意されていた場合☆10防具の価値が一気に下がりそうだしどうするんだろうね -- 2014-01-08 (水) 02:00:22
      • SH産☆10ユニは需要に対して供給がまったく追いついてない状況だから正直金銭的な価値って意味なら下げちまってもいいんじゃないかなぁって思ってる -- 2014-01-09 (木) 13:25:07
    • 打射法のどれを重視するか選べるみたいだし攻撃耐性は1つは選べそうなんだよな。ただフェガリのHPPP打射闇耐性をクラフトで再現するのはかなり根気と財力がいるかもしれん -- 2014-01-08 (水) 03:41:24
    • しかしそもそも今のユニットってセットやら何やらの副次効果がメインじゃないか? 純粋に防御値だけ上から5番目にされても基本弱体化するだけだと思うんだが -- 2014-01-08 (水) 05:01:54
      • セット効果は残るみたいだし、耐性も残るか弄れるかすれば下位防具で済むんだよな。特殊付けも安いし。SHより上の難易度来たら今の☆10防具もクラフトする必要になって、下位防具と数値が横並びになるんだよね -- 2014-01-08 (水) 09:47:08
    • 妄想的にあり得そうなパターンとして、打撃防御と射撃防御両方Lv上げていくと兼用タイプレシピが解禁されていくというのならありそうだな -- 2014-01-08 (水) 09:36:52
  • 武器掘りがますます廃れるな -- 2014-01-08 (水) 09:49:38
    • 武器を出やすくしてクラフトをエンドコンテンツ向けにすれば、素材集めにクエスト行く気にもなれるんだがな -- 2014-01-08 (水) 10:04:54
    • 順番が逆じゃね。掘る気しない糞ドロップ率のせいで廃れたから、あわててこういう方向性違うのをねじ込んできたんじゃね?そうじゃないんなら、もし既存武器が見た目的に需要あるっていうのなら色違いなりの上位版実装して相変わらずの糞ドロ率で掘らせればいい。こんな面倒なシステムだって実装する必要なくて楽だしな。 -- 2014-01-09 (木) 21:56:15
  • 10は汎用性[武器が多職化等]高くなるけど、数値面で下がるってことか、現在のもってる多職装備がなくなるなら、スサノグレンとかは現状満足なら、ビューレイと対して変わらなくなるのかな。元の状態にもどるなら挑戦したいけど、情報でないと怖いな -- 2014-01-08 (水) 10:10:10
    • 刀ならラムカリ程度の威力に固定だろうからグレンは数値下がるだろうね(☆10でもアギトはは大幅に強化される)。グレンは現状クラフトする意味なさそうだけど、今後型落ちになった頃にクラフト上限解除されるだろうし、そうなったらクラフトすればずっと使えるのはいいね -- 2014-01-08 (水) 10:20:09
      • 逆に今後はレア当たり引けなければ今の手持ちをクラフトしろよ、型落ちレアのドロップ率アップはしないからな、という目論見な気がする。 -- 2014-01-10 (金) 13:45:11
  • こうやって一見、楽に強い武器手に入るようなシステムが導入される時になると魔石交換実装時の悪夢を思い出すんだが…… -- 2014-01-08 (水) 18:20:58
    • 運営 「☆1-9でも強くなるとは言ったが、クラフト作業が楽だと言った覚えは無い」 じゃないかな・・・ -- 2014-01-08 (水) 20:54:29
    • 最上位レベルのクラフトをしようとしたら必要素材がDFや防衛戦でまれに出る新アイテムとかそんなオチ -- 2014-01-08 (水) 20:58:58
    • 魔石交換時代の悪夢ってのがわからない。何か悪いことあったっけ?皆同じもんばっかり持ってたのを悪夢というのなら、今回は今出てる武器なら何でもいいんだからバリエーション豊かになるんじゃないかな。それともそれで満足してレア掘りが廃れる悪夢?そりゃ掘る気起こさせない糞ドロップ率に設定した方が120%悪い。 -- 2014-01-09 (木) 21:45:05
      • 何か勘違いしてないかな?EXクエ実装から4ヶ月近くたたないと普通の人は入手できないとか自分にとっては十分絶望的だった。と、いいたかったんであって、別にあふれかえってる事に絶望してたわけじゃないよ。救済処置来てから大分楽になったし今位の立ち位置がちょうどいいと思ってる。もし今あふれかえってるのを嘆いてるとしたらパンドラ、ヤスミ、ダーカー☆11あたりの方を例に挙げてるよ -- 2014-01-10 (金) 00:37:07
      • 魔石交換「時代」じゃなくて魔石交換「実装時」。ここを間違えるだけで大分意味変わってくるなw -- 2014-01-10 (金) 00:46:25
      • すまん輝石交換武器と勘違いしてたーっ! -- 子木主 2014-01-10 (金) 08:46:10
  • 先生。公式を読んでたらちょっとマイナス思考炸裂な捕らえ方になっちゃったんですけど…例として、アタッシュオブス(必要値685) →Ex→ ラムダフユジオン(必要値500)位になっちゃうみたいなんですけど… 私の捉え間違い? だといいんだけど -- 2014-01-09 (木) 01:10:15
    • そして木を間違えてしまった -- 2014-01-09 (木) 01:14:43
    • そんな弱くなんない -- 2014-01-09 (木) 01:15:52
    • マイザーバレット位ですかね? でも先生クラフト最終lvでも必要値680→500位になるって書いてある上に仕切ってるのはあの禿げですよ?! -- 2014-01-09 (木) 01:31:13
      • 既出情報の数値を目安にするなら最大限クラフトして射撃力950要求射撃値500くらいになると思われ そもそも元が強力な武器をクラフトする意味は対応職拡張する以外にない -- 2014-01-09 (木) 13:29:56
    • 弱くてもゼクシアバレットくらいじゃないかな? -- 2014-01-09 (木) 01:51:42
    • 武器固有の情報は潜在以外きれいさっぱり消えるようだから、強武器エクステンドは厳禁ぽいな -- 2014-01-09 (木) 13:35:36
  • クラフトドットcが流行るかな? -- 2014-01-09 (木) 02:46:51
    • 実装するまでどういうことになるかわからないですし防具新しい物に変えた人はわざわざドットCにはしないでしょうね。 -- 2014-01-09 (木) 06:40:28
    • 耐性書き換えられるっぽいからないかなあ -- 2014-01-09 (木) 07:30:33
    • クラフトで防具の性能関係ないんだったらセット効果がマシなサイc交換して置けばよかった…… -- 2014-01-10 (金) 00:40:49
  • 頑張って作ったラムダシリーズが無駄にならなくてすむんですねやったー! -- 2014-01-09 (木) 12:43:24
  • クラフトで素材が大量に必要になるので防衛の大玉からカスレア大量に吐き出してるのかもと予想 -- 2014-01-09 (木) 17:26:38
    • 十中八九そうだろう。そしてみんなレア武器防具だけ取り置きして11以上ディスク確保してなくてPAフラグメント不足という未来も見える -- 2014-01-10 (金) 00:13:28
    • 侵食武器とネガフォトンは最大強化に☆10の分解素材が必須になると予想してすべて残している。特にネガフォトンはそれ以外出る意味が考えられん。 -- 2014-01-10 (金) 13:11:13
      • 低レベル帯の育成補助に力入れる方針みたいだしネガフォトンは普通にスフィア=経験値75%用じゃね?  -- 2014-01-10 (金) 15:29:22
      • 潜在解放のためもあるかと。 -- 2014-01-11 (土) 12:24:50
  • クラフト=マイルームで行い、成功と大成功しかしない。武器強化=アイテムラボで行い、すばらしく運が無いな君は。つまり、あの二人はやはり、、、 -- 2014-01-09 (木) 17:58:55
    • ドゥドゥはアークスシップ内の経済を活性化させるために意図的に失敗しているんだよ。モニカはたぶん実力だから許してね -- 2014-01-09 (木) 21:41:51
    • クラフトでマイルームに消えるメセタは何処へ……? -- 2014-01-10 (金) 00:43:50
      • サポパ「ごちそうさまっ!」 -- 2014-01-10 (金) 00:52:03
      • 光熱費くらい払ってやれよ -- 2014-01-10 (金) 01:05:16
      • あれだけの物を動かすにはそれだけ電力がいるんだそれだろ。(えっフォトンで動かしているだって?!・・同じだろ) -- 2014-01-10 (金) 07:44:20
      • 実はメセタは結晶化したフォトンの欠片の可能性…… -- 2014-01-10 (金) 14:17:44
  • 防具クラフトはセット効果の内容で個性が残るのなら、攻撃+90の☆11防具用意した方がいいのかな。ブリッツフェガリの攻撃+60 PP+10も捨てがたいが -- 2014-01-10 (金) 00:53:47
    • 攻撃力のセット効果は有用ではあるんだが、いかんせん耐性ないとSHは2発で死ぬゲームになるからなぁ。さすがにちょっとリスキーすぎる -- 2014-01-10 (金) 00:59:26
      • HPPP耐性は数値ランダムで付けれるといいんだけどな。ハクスラゲーの装備集めみたいで永遠に遊べそうだ -- 2014-01-10 (金) 04:22:25
      • 耐性無くてもいけるけどHPが無いと困る -- 2014-01-10 (金) 14:59:14
  • 実装まで一週間切ったなテクニックカスタマイズのメリット増加とデメリット減少の要望送るのもラストスパートだよみんな頑張ろう -- 2014-01-10 (金) 21:55:24
    • 上位レシピ見てからでも遅くないだろうにせっかち君だなぁ -- 2014-01-11 (土) 00:20:34
      • ホモはせっかち -- 2014-01-11 (土) 05:03:18
    • 後々PAもカスタム出来る様になるだろうから、今のうちにテク専達にいいバランスになるよう要望送ってもらおう -- 2014-01-11 (土) 00:38:23
      • PAカスタムは運営のやる気があれば一部モーション変更まで、やる気なければ吹き飛ばし等の属性変更 って感じになりそうだな -- 2014-01-11 (土) 01:43:16
    • DLの混雑避けるためか前回の防衛実装の時も1週前に大きなパッチ当たってたし、大規模アップデートの前には放送局やるだろうから、実装は22日以降だと思うけどなぁ。12/11 2.9Gバイト イベント・システム調整、12/18 32Mバイト 防衛スタート -- 2014-01-11 (土) 17:44:48
      • 公式見ような、15日予定ってちゃんと書いてあるんだからさ -- 2014-01-11 (土) 18:58:16
      • 予定はあくまでも予定だろう・・・ -- 2014-01-11 (土) 19:20:30
      • 4日前になって延期しますとは考え辛い それに大型アプデ前に放送局やるなら次の放送は2月だからそれまで実装しないってことになるな -- 2014-01-11 (土) 21:44:08
      • 今回アプデの期間が長いだけでもう放送局やったやん -- 2014-01-12 (日) 00:05:27
  • 耐性が書き変わるってことだけど、現在ゲーム内では数値が判らない打撃等の耐性も実数値が判るようになるのだろうか?そうじゃないと書き変わった所で判らないと思うけど -- 2014-01-11 (土) 13:15:08
    • 耐性追加は妄想じゃないんだっけ?追加出来るならいいけど数値表示してくれないとクラフトする度に殴られに行くのはしんどすぎるな -- 2014-01-11 (土) 14:48:45
      • さすがに追加は期待してないけど、確かクラフトすると耐性が失われたりすることがあるって見たような気がする。もしそうなった時が困るかなって -- 木主 2014-01-11 (土) 19:26:17
      • クラフト実装ついでの耐性表記復活の要望をSEGAに送ろうぜ -- 2014-01-11 (土) 22:06:10
    • テスト時代は打撃等の耐性も表示しておいて、今は表示していないとか意味不明だし。 -- 2014-01-11 (土) 15:53:08
    • よく考えるとクラフトするとなくなるからユニット説明文が詐欺になるんだなw -- 2014-01-11 (土) 17:28:10
      • 打撃耐性が上昇すると言ったな。あれは嘘だ -- 2014-01-12 (日) 00:15:24
      • HPが上昇すると言ったな。あれも嘘だ。 -- 2014-01-12 (日) 00:27:51
  • お前らに依頼するから頼んだ! -- 2014-01-11 (土) 18:32:31
    • 割と本気でクラフターになろうかと思ってたりする -- 2014-01-11 (土) 22:15:36
    • マイルームと緊急を行き来するゲーム -- 2014-01-11 (土) 22:29:51
  • コネクトオンによると、ヴィタソードをレシピ初級打撃武器Lv10で658らしいな。初級、中級、上級でレシピが分かれているとしたら、初級☆1~6、中級☆7~9、上級☆10って感じになるのかね? -- 2014-01-11 (土) 22:35:43
    • 少なくともムービー見る限りでは☆6は中級に含まれてるで~ -- 2014-01-12 (日) 00:03:47
      • おお、そうなのか。とすると、☆1~3:初級、☆4~6:中級、☆7~9:上級って感じになるのかな? -- 2014-01-12 (日) 00:33:09
      • 実績解禁を鑑みると、☆10最大強化出来るようになるまで500回くらいクラフトしなきゃならんのかな。やっぱそう簡単には到達できないんだろう -- 2014-01-12 (日) 01:02:20
      • 500回って、メセタどんだけ飛ぶん? 650族の★10買ってドゥドゥさんと格闘するほうが安く済むような気がしてきた。 -- 2014-01-12 (日) 02:15:00
      • ☆1のlv1繰り返しでいいなら500kやね -- 2014-01-12 (日) 10:06:06
      • ちなみに☆1のLv1繰り返しで9ラインでやるなら1回4~5分で222分(約4時間)~278分(約4時間半)で☆10クラフトできるようになるね -- 2014-01-12 (日) 10:44:04
      • 実績解除条件見ると必須条件に「中級打撃武器加工」とかなってるから☆1繰り返しじゃダメっぽいぞ(一例 -- 2014-01-12 (日) 11:20:48
      • ですよね~。そう上手くは行かないかぁ…… -- 2014-01-12 (日) 13:58:12
  • 拡張倉庫を買わせるためにと、ことあるごとにオーダーアイテムを増やしまくってきた運営のことだから、クラフト用の素材アイテムも無駄に細分化してくると予想。★1大剣用、★2大剣用、という感じで10×15の150種類。ユニット用が11個。さらにリリパニウムも武器系統、防具系統とレア度ごとに細分化されていて160種類。総計320種類追加。……これは大げさだろうけど、まさか初級用共通、中級共通、上級共通の三種類だけということはあるまい -- 2014-01-12 (日) 02:01:39
    • 分解時や加工時の動画見た感じ、初級打射法3種、中級3種、上級3種、レア素材数種、PAフラグメント3種って感じに見えた -- 2014-01-12 (日) 10:09:08
    • まだ分解素材の内容、隠してる気がするんだよな 星10以上でないととか、このレアしかでない分解アイテムとか どのアイテムを分解すると何が生成されるかも、各アイテム欄に記載になるんかな、これ -- 2014-01-13 (月) 04:52:26
  • 素材を掘って武具をクラフトする、これはマインクラフトですね間違いない、なんだこれは・・・・たまげたなぁ -- 2014-01-12 (日) 13:19:45
    • 審議中 -- 2014-01-12 (日) 17:30:43
      • 審議拒否 -- 2014-01-14 (火) 16:07:05
  • 武器クラフト☆11が解禁されれば多くのネタ武器が使える武器に化けるんだが・・・期待は出来るのかねえ? -- 2014-01-12 (日) 14:13:10
    • 今の★11が今の★10と同じ扱いになるくらいになれば来るんじゃないかな。それよりも前に潜在何とかしてもらう方が先だと思うが。そもそも現状じゃ★10武器だって上のランクのやつは性能劣化するんだけれども?使える武器に化ける=他職で装備可能と言うんなら話は別だけども -- 2014-01-12 (日) 21:02:39
    • というか現状☆11で強化対象かもしれないのって刀とロッド?ぐらいじゃないかな? -- 2014-01-12 (日) 21:30:58
  • ★6以下の武器ってクラフトで技量補正付くんだろうか?付かないのなら★7以上じゃないとクラフトする価値無さそうな・・・ -- 2014-01-12 (日) 19:48:28
    • 価値が無くなる程、技量補正って重要なん? -- 2014-01-12 (日) 20:40:46
      • 価値が無くなるは言いすぎだと思うけど技量特化Br以外は火力UPにおいて属性値と同じかそれ以上に重要。技量補正が低くなる=ダメージの平均値が下がるだからね。 -- 2014-01-12 (日) 20:52:23
      • 初期のころの★6以下と★7以上はまるで違ったと思う。例として★6武器でMax1000ダメージとしたら、低い時は700程度まで落ちて全然安定しなかった。 -- 2014-01-12 (日) 23:50:16
      • そこまで落ちたら結局クラフト品でも★6以下は使用不可って風潮になりそう。ただでさえ潜在とか無いというハンデ背負ってるのに。こうなるとせっかくのクラフトのコンセプトが台無し。コモンやアンコモンにも見た目良くて使いたいのもあるのに。 -- 2014-01-13 (月) 00:15:28
      • 技マグや各種クリティカルスキルの出番かな? -- 2014-01-13 (月) 01:36:10
      • 来てみないとなんとも言えないが、★6以下ならでは、あるいは★6以下を補強する効果が欲しいな。このゲームのコモン武器はほんとかっこいいし。 -- 2014-01-13 (月) 01:57:53
    • でも一部武器かもだけど、潜在選択可なのでは?だから火力は上がっても950位までで、潜在は選びたい放題とかなったら。。。スライムがマダンテ覚えられるみたいな何かをやってほしいなあ。あ brが既にそうですか。ま後65時間位の辛抱ですわ -- 2014-01-13 (月) 02:35:56
      • ついたとしても★6以下のコモンの潜在は考えるのめんどいから全部撃鉄になってそう。 -- 2014-01-14 (火) 16:32:41
    • ★6以下に明確なメリットを求めるなら1050が簡単に作れるって事くらいかね…。クラフト大成功で技量補正付くとかあればいいんだけどね -- 2014-01-13 (月) 02:36:09
      • 確かに★6以下は簡単に強化できるから、クラフト大成功による技量補正の解消というステップを挟む事で★7以上との強化難易度のバランスを取るというのは合理的かも。 -- 2014-01-13 (月) 03:26:40
    • SEGA「今回のクラフトは、今までの武器を前線で使えるようにするためのものです。なので強化最大値は★の数にかかわらずどれも一律同じです。あっ技量補正のこと忘れてた。」 -- ありそうだから困る 2014-01-13 (月) 11:58:46
    • 赤シリーズの技量補正も気になるね。 -- 2014-01-14 (火) 14:51:42
  • 既存武器迷彩化機能とかあったらよかったな。 -- 2014-01-13 (月) 16:06:13
    • 鍛えるというやりこみ要素が入れられないだろうからSEGA的には嫌なんじゃないかな。例えば1Mくらい払えばすぐ迷彩化します、じゃ素っ気無いし、ある程度手間かけないと攻撃力が大きく下がりますって言うんなら、それこそこれから実装するクラフトと同じようなもん。まぁ迷彩にすれば手持ち武器の中で自分の好きな潜在能力のやつ選べるけどね。それはそれでどうなんだろうという気はする。 -- 2014-01-13 (月) 17:06:42
  • でもさ 結局欲しい☆11やオロチだのサイコだのが出たらそっち使うんだろ? -- 2014-01-13 (月) 18:59:26
    • 実際トップアークス達は最高武器&ユニット装備だろうからクラフトの旨みがねーんじゃね?将来的には強い武器を更に強く、って仕様になるんだろうけどロードマップ見る限り遥か先だし。 -- 2014-01-13 (月) 19:52:27
      • その層でもソロ時用に趣味武器作成とかしそうだけど -- 2014-01-13 (月) 21:42:32
      • 真のトップ層は良潜在の弱武器をクラフトして用途で使い分けるんじゃね。ペインとかな -- 2014-01-14 (火) 14:31:28
    • そんな物より見た目が重要だし。 -- 2014-01-13 (月) 22:45:25
  • パネル開けていくのにどんだけのメセタかかるんだろうな。SS観る限り、数万メセタ一回で飛んで行くみたいだし。最終的には10Mとか100Mとか消し飛びそうな予感。 -- 2014-01-13 (月) 20:24:33
    • 全部開けて10Mで済めば御の字だが、はてさて -- 2014-01-13 (月) 21:04:36
    • 毎日クロト銀行襲撃してれば足りる価格は成ってるだろう? -- 2014-01-13 (月) 22:44:27
    • クラフトに備えて貯蓄は万端…のつもりだったんだが…心配になってきた… -- 2014-01-13 (月) 23:36:17
    • このシステムで数ヶ月延命するつもりだろうし、そう簡単には最大までクラフトLv上げられないようにはしてあるだろうな。メセタもそうだけど、クールタイムがどうなるか・・・課金で解決するのはいろいろやばすぎる -- 2014-01-13 (月) 23:47:20
      • 新パッケ特典に「リリパリウムフルチャージ」なるアイテムを確認。強化成功100%と並んでるからゲーム内課金では買えないんだろうけど、間接的に買えることにはなるのか -- 2014-01-14 (火) 22:17:29
    • PSU初期頃話のだけども、武器作成に8時間とか掛かった記憶がある。 -- 2014-01-14 (火) 22:15:32
  • クラフト実装したらまたマイルームクソ重くなるんだろうな -- 2014-01-13 (月) 22:44:08
    • 今のうちにマイルBに引っ越ししとけ -- 2014-01-13 (月) 22:44:49
    • 頭のいい運営様がPSUの反省を活かさないわけがないだろ -- 2014-01-13 (月) 22:59:04
      • 頭のいい運営様が過去なんか振り返るわけないだろ -- 2014-01-14 (火) 00:37:02
      • サポートパートナー実装の時に何の対策もしてなかったのはわかったしな・・・ -- 2014-01-14 (火) 21:50:46
  • 上位5位の武器って上がるの?下がるの?そのままなの? -- 2014-01-14 (火) 12:29:00
    • わざわざ赤字で書いてくれてんだからよく見なさいよ… -- 2014-01-14 (火) 12:33:11
    • 結論から言えば上がる事はない。良くても同程度。さらに言えば最終的に☆10の中で上から5番目程度の性能になるのであって、エクステンドレベルを上げきるまで性能はそれ未満と思われる -- 2014-01-14 (火) 13:58:18
  • 分解素材って結局自分が作りたい武器のゴミレアとディスク溜めてればいいんかな。☆と武器種、あとディスクで別れてる・・・・? -- 2014-01-14 (火) 14:36:37
    • 何を作るにせよクラフトレベルを上げる必要がある=最下位ランクから順番に鍛えていく必要がある 等級レシピごとに違う素材が必要みたいだからやる気があるならある程度均等に揃えておくほうがいい -- 2014-01-14 (火) 15:06:39
    • 素材にできるのディスクは11以上らしい。 -- 2014-01-14 (火) 15:18:42
  • これユニットもカスタマイズできるのはいいが上から5つ阪ってどうやって判別するんだ?最初は☆11ユニットの救済策かと思ったが……… -- 2014-01-14 (火) 15:21:24
    • それぞれの防御値基準で測るんじゃないかな、打射法レシピがあったからそれによってどれかの防御が一段高く設定されるんだと思う ExLv1で174/154/154だったからエクス交換☆11ユニットは強化ほぼ確定だろうね -- 2014-01-14 (火) 15:51:56
  • 「型落ち品を実戦レベルまで強化!」よりも「気に入った形の武器を武器迷彩化!」のほうがよっぽど嬉しいんだけどな -- 2014-01-14 (火) 16:05:26
    • 武器迷彩は1個しか装備できないから、俺はクラフト賛成派だなぁ -- 2014-01-14 (火) 16:20:04
  • いよいよ明日実装か。期待と不安でいっぱい。 -- 2014-01-14 (火) 16:07:11
    • おまえら臨時メンテきても「またメンテかよks」とか言うなよ!絶対言うなよ! -- 2014-01-14 (火) 17:05:43
    • もう倉庫はクズ☆10でパンパンよ? -- 2014-01-14 (火) 17:15:48
    • ☆4分解でしか手に入らない素材を多数要求されてSHプレイヤー阿鼻叫喚まで見えた -- 2014-01-14 (火) 22:22:23
    • 装備の分解は☆7以上じゃないの? -- 2014-01-14 (火) 23:42:28
  • 依頼するときは相手のマイルームに飛ぶのかぁ…見知らぬ人に依頼するとき、その人がちょうどマイルームにいたら鉢合わせになるよね…人見知りな僕にはちょっとハードル高いわ… -- 2014-01-14 (火) 17:03:01
    • いいんですよ自分で上げても -- 2014-01-14 (火) 18:41:26
    • 1、アークスカード見てその人がinしてないことを確認してから素早く発注 2、自分で作る 3、がんばって人見知りを治す さぁ好きなのを選ぶんだ -- 2014-01-14 (火) 19:11:02
    • 単発注文ならそれほどでもないだろうけど、大成功で使用可能クラスを増やすとなるとチャレンジ回数多くなるだろうからそうも言ってられなくなるな -- 2014-01-15 (水) 00:08:48
    • ラッピースーツ着て「キュキュ☆」で乗り切る -- 2014-01-15 (水) 13:30:33
  • 一番気まずいのは受注人のフレがたまたま遊びに行ってる間に、依頼しに行ったときだと思うの…両方気まずい… -- 2014-01-14 (火) 19:40:16
    • クラフトするたびフレンド増えるね! -- 2014-01-14 (火) 19:48:15
      • AC~ -- 2014-01-15 (水) 14:15:52
  • 書き換わるものの中にあるHP・PPっていうのは、防具クラフトした時防具に付いている、HP・PP+00とか打撃耐性とかが無くなるわけ? -- 2014-01-14 (火) 20:03:20
    • 無くならない。元々のその防具に(能力とはまた別に)付加してるHPとPPが増減するってこと。あとはディスクも消費PPも増減あるね。将来はゾンデ撃つのにPPが1だけでいい時代来るかもね。 -- 2014-01-14 (火) 20:48:00
    • すみません、書き方不十分でした、各防具に隠し能力?で付いている、耐性とかHP増加等が無くなるんですか。(特殊能力で付けたパワーⅢとかじゃなく) -- 木主 2014-01-14 (火) 21:06:26
    • 特殊能力はなくならないけど、セット効果とか打撃耐性とかHPやPPのプラスなどといった固有の能力は消えるんだろ。 -- 2014-01-14 (火) 21:53:05
      • セット効果は残るよ。ドゥドゥした物も残る。だから木主の想像で合ってる -- 2014-01-14 (火) 22:15:23
      • 公式ブログ読もうぜ……。クラフト時に消えるもの、残るものがきっちり箇条書きにされてるからな。 -- 2014-01-15 (水) 00:29:35
    • すみません、ただ書き換わるというのが打撃耐性から射撃耐性みたいに変わるのか、無くなるのかと思いまして。 -- 木主 2014-01-15 (水) 01:49:11
      • 耐性はなくなるか、指定したものに沿って書き換わるものに含まれてるじゃないか -- 2014-01-15 (水) 07:12:35
    • ブログを読んだ感じだと、セット効果はそのまま。武具に付いてる固有のHP,PP,耐性系はリセットされてなんらかが付くと思われ。ただ属性耐性は残るんじゃね?とか思ってる。 -- 2014-01-15 (水) 07:18:10
  • いよいよクラフト実装!アークスよ、ゴミレアとディスクの貯蔵は十分か!!! -- 2014-01-15 (水) 00:53:05
    • まだ実装してないいいいいフライング禁止┓( ∵ )┏ -- 2014-01-15 (水) 00:56:04
    • 癖でレアをすっかり全部売ってしまってたよ…なので外注のみでクラフトレベルを上げる…と思ったけど頼む人とかいるのかね、みんな自分のクラフトレベル上げたいなら頼まなそうだなー作ってあげてその人と一緒に喜びたいなー。 -- 2014-01-15 (水) 06:51:15
      • 頼まれた人っていうか実際に加工を行った人のクラフトレベルしか上がらないんじゃ -- 2014-01-15 (水) 07:15:41
      • すまん、外注じゃなくて受注だった -- 小木主 2014-01-15 (水) 07:25:33
      • クラフトレベル上げたり実績埋めるのが大変なら外注の需要はあると思うけど、初歩的なレシピしかなくてクラフトレベルも全然上がってない人にあえて頼むメリットは薄いんだよねぇ…結局は自前でやるか、廃クラフターに頼むか。もしくはやる気のあるフレに頼むって感じになりそう -- 2014-01-15 (水) 07:47:23
      • 廃クラフターに頼もうにも依頼者に対して廃様の割合、そしてクラフターが選ぶ依頼ってのは自分のクラフトLv上げに有効なものとかを優先するとかってなると自分が依頼したものが選ばれるかどうかってのは難しいかもしれませんね -- 2014-01-15 (水) 08:27:39
      • フレやチムメン達と相談して、まずそれぞれ1種を上げてく様にすれば外注を生かせるかもしれない -- 2014-01-15 (水) 10:25:04
      • 加工引き受けるよ!>(´・ω・`)成功>(´・ω・`)成功>(´・ω・`)成功>(´・ω・`)クールタイム・・・>(´;ω;`)気まずい -- 2014-01-15 (水) 10:29:21
      • まぁクラフトのクールタイムもあるし、武器・防具・テクを1人でやるのも大変だから意外と受注需要はあるかもしれないぞ。1キャラだと全部を習得出来そうにもないし。習得数にも上限ある感じだからなぁ。複数キャラ作ってもクラフトのライン数とクールタイムは多分IDでしょ? -- 2014-01-15 (水) 13:19:14
    • プレミアム倉庫の半分くらいと追加倉庫1個がパンパンになった -- 2014-01-15 (水) 12:47:13
      • 倉庫枠2000とサブキャラ50と手持ち90用意してスタンバイだぜ -- 2014-01-15 (水) 13:14:09
      • とりあえず☆10は80個くらいだけ用意した・・・後は適当 -- 2014-01-15 (水) 13:19:57
  • 電撃がクラフトの内容をアーカイブ配信してくれてるな。もはや実物見たほうがわかるけどな! -- 2014-01-15 (水) 10:46:13
  • マタボ産が生かされる時代がやってくるのかな…? -- 2014-01-15 (水) 12:12:54
  • メンテナンスいつ終わるの? -- 2014-01-15 (水) 12:53:15
    • おわらない -- 2014-01-15 (水) 13:40:20
  • ルームグッズってFunショップで買えるんだっけ -- 2014-01-15 (水) 13:14:22
    • キューブ交換にも対象のルームグッズがある模様 -- 2014-01-15 (水) 14:24:41
      • キューブ約50個とFUN約7500あるから安心 居合いマスターだっけ?欲しい -- 2014-01-15 (水) 14:49:45
  • これ依頼できるのってテクニックだけなのかな。エクステンドも出来るよね(願望) -- 2014-01-15 (水) 14:02:45
  • 公式に詳細情報でたぞ、皆確認だ! -- 2014-01-15 (水) 14:17:57
  • 公式の良くある質問が更新されたけど、「初期状態で覚えている「初級打撃武器Lv.1」は、初級(レアリティ★1~3まで)の打撃武器を、エクステンドレベル1に武装エクステンドすることができるレシピです。」とあるから最初からレア度の高いアイテムはクラフト出来ないってことかな…ちょっと面倒。 -- 2014-01-15 (水) 14:18:32
    • CO残してるかどうかだが、オーザ、リサ、マールーの各武器オーダーで初期武器貰えるからサクっと終わらせられるんじゃないかな、NやHに取りに行ってもすぐ終わりそうだけど -- 2014-01-15 (水) 14:24:09
    • よく見たら中級打撃武器とかは☆4~6って書いてあるや…としたら上級が☆7~9で、その上に☆10とかかな… -- 木主 2014-01-15 (水) 14:25:21
  • テクカスタムして大きなデメリットを背負った場合「今よりマシ」になるまで不自由を強いられるのか… -- 2014-01-15 (水) 14:30:16
    • ディスク使わなければいいんじゃないか? それだけに気軽に試せないのは辛いけど -- 2014-01-15 (水) 14:33:58
      • レベルの低いディスクを使用可能にしてデフォルトに戻せるくらいすぐにできそうなもんなんだがな -- 2014-01-15 (水) 14:40:49
      • ニコ生で今はリセットできないけど今後カスタムテクをカスタム前に戻せるようにするのは考えてるとか言ってた気がする -- 2014-01-15 (水) 15:18:43
  • リリパリウム(極大)選択したクラフトラインのクールタイムを12時間短縮します。・・・通常のCTいったい何時間なんだ・・・ -- 2014-01-15 (水) 14:34:20
    • 当てにならん公式の紹介ムービーでは初級武器Ex2で10分、初級武器Ex3で15分。中級武器Ex7で50分。フォイエカスタムで1時間。 そのままの数値で正式にアップしてくるとは限らんけど、上級レシピまで行かないと12時間短縮は過剰になりそうやね -- 2014-01-15 (水) 14:53:40
    • どうせ☆15とかともなれば冷却一週間とかあるんじゃねーのー -- 2014-01-15 (水) 14:56:48
  • もう誰かが書いたかもしらんが全職装備可能な武器にエクステンドすると、基本の装備条件に書き換えられるって・・・ -- 2014-01-15 (水) 14:34:31
    • 公式ブログで、随分前から言われてる事です -- 2014-01-15 (水) 14:36:16
      • まじか、過去ログあさってくる -- 木主 2014-01-15 (水) 14:40:33
      • 過去ログ見に行かなくても上の「エクステンドで書き換わるもの」に大体書いてあるが(武器固有の「複数クラス装備可能」や「法撃力つき近接武器」、「装備するとHPが上昇するユニット」等の個性も消えてしまうので注意が必要、と) -- 2014-01-15 (水) 14:47:29
  • クラフト素材交換ショップってリサイクルから遷移するっぽいけど、対象アイテムもリサイクルと同じなのかな・・・欲しい素材集めるのメンドそう -- 2014-01-15 (水) 14:41:45
    • 交換ショップは名前を見た感じフォトンドロップ→フォトンクリスタル→フォトンスフィアの交換のようにアイロニア→アイロデスト(アイロニア数個と交換)→アイログリモ(アイロデスト数個と交換)って感じだと思うが単純にNPC置く場所が無いとかじゃ -- 2014-01-15 (水) 14:50:53
    • ていうか、☆10とか分解大成功でも手に入るんじゃないの? -- 2014-01-15 (水) 15:44:13
  • やっぱリセットは不可能かw -- 2014-01-15 (水) 14:43:10
  • FUNショップでクラフトコンソール2000、クラフトエクスビルダー(武装CT短縮)2000、クラフトテックビルダー(TCCT短縮)2000、クラフトボード2000で販売。陳列リスト更新されてるね -- 2014-01-15 (水) 14:48:41
    • 思ったより安いからCT短縮効果はあまり望めなそう・・・ -- 2014-01-15 (水) 14:53:05
      • FUN品5%短縮、キューブ品10%短縮とかありそう -- 2014-01-15 (水) 14:58:56
      • 実演のときに初級で5分になってたから5分短縮か、大穴で半減とかついてたり? -- 2014-01-15 (水) 15:11:37
      • もし固定時間短縮なら開始当初しか使えないゴミだね。時短アイテムが12時間とか言ってるんだからある程度のレベルからはCT数時間レベルだろうし、そこで数分短縮されてもね。かといって半減は飛び過ぎとも思うが -- 2014-01-15 (水) 16:11:55
    • ビルダーに関してはエクスキューブ交換品もあるみたいだけど、効果が重複するかどうかで差が出そうだね -- 2014-01-15 (水) 14:55:20
    • まあ、公式の話を信じるならアークスロードでも貰えるんだろう。ていうか、来週からアークス共闘祭限定のFUN交換品もあるからこれで使っちゃうとやばいな -- 2014-01-15 (水) 14:55:37
    • 公式のリストに他のもあったね・装備条件緩和+20%:ACスクラッチアイテム ×8個 ・メリット値 +20%:ACスクラッチアイテム ×8個 ・デメリット値-20%:ACスクラッチアイテム ×8個 ・リリパリウム(極大)(1個):150AC ・リリパリウム(極大)(5個):600AC ・リリパリウム(極大)(10個):1100AC ・クラフトライン追加:300AC  -- 2014-01-15 (水) 14:57:37
      • クラフトライン追加は効果がキャラクター毎、解放するラインを選択して直接購入する方式 -- 2014-01-15 (水) 15:58:35
    • クラフト関連のルームグッズは同名のグッズを複数置けないから無駄に購入しないように注意するんだ -- 2014-01-15 (水) 15:37:25
      • 「クラフトテックビルダー」二個置いても効果ない(そもそも2個置けない)ってのはわかるけど、「クラフトテックビルダー」と「クラフトテックビルダー2」もだめなのかな?クラフトグッズいっぱいのマイルームにしたいんだけどなあ -- 2014-01-15 (水) 15:46:05
      • 「ビルダー」と「ビルダー2」は同時に置けると思う。そのためにわざわざ別名のグッズにしてるんだろうし。 -- 2014-01-15 (水) 15:48:34
      • 今情報来たけど置けないみたいだよ(´・ω・`) -- 2014-01-15 (水) 16:20:35
      • 置けなかった..キューブ返せぃぃぃぃ -- 2014-01-15 (水) 17:21:22
  • オンラインマニュアルみてきた(´・ω・`)悲しい -- 小木主 2014-01-15 (水) 16:23:37
  • 「採掘基地防衛戦:襲来」のウェーブ報酬に「リリパリウム(極小)」を追加します。 と告知するものの予告緊急4回しか無いんだよな -- 2014-01-15 (水) 16:25:00
    • 防衛戦は別に予告限定じゃないからもっと機会はあるじゃない -- 2014-01-15 (水) 16:28:15
      • それはそうだけど、予告緊急の混沌が沢山配置されてて通常緊急の入る余地なんて深夜とかぐらいしかないのが現状 -- 2014-01-15 (水) 16:56:29
  • 設置コストはクラフトコンソールとクラフトボードが各1、クラフトエクスビルダーとクラフトテックビルダーが各2って事はビルダー系片方とサポパ呼び出しのヤツ諦めればミニルームでもクラフト特化部屋作れるね 理想はマイルームだけども -- 2014-01-15 (水) 17:11:28
    • 間違えた…… ビルダー系じゃなくてボードを諦めれば、だった -- 2014-01-15 (水) 17:12:19
  • 言われるがままにホイホイガンスラッシュをエクステンドさせたらEXLv1でガンブレイバー並の性能になっていた -- 2014-01-15 (水) 17:15:31
  • 素材は3種の武器、と同じく3種のPA、3種のユニット、後はレアって事でいいよな?はよ情報まとめやがれ下さい。誰かー -- 2014-01-15 (水) 17:17:24
    • 武器と防具には上位素材があるぞ。早まるな、早漏。 -- 2014-01-15 (水) 17:20:09
  • ディスク分解。打撃系ディスクLv16で「PAフラグメント(打撃)2個」大成功「PAフラグメント(打撃)6個」。Lv15で「PAフラグメント(打撃)1個」大成功「PAフラグメント(打撃)3個」でした。射撃、法撃系ディスクも同じ割合でした。 -- 2014-01-15 (水) 17:22:49
    • 追記ディスク30枚ほど分解しましたが、大成功は一回のみでした。 -- 2014-01-15 (水) 17:28:14
    • 打撃と射撃はゆりかご行ければ、16ディスクもブラサラ(打撃)、ヒール・インフィ(射撃)と捨てる程拾えるが、法撃は大変そう。メリクリではナフォ捨てるほど拾えたが・・・ -- 2014-01-15 (水) 17:28:48
  • クラフトレベル4から名前のある「サファード」は☆11武器解体の『大成功』時のみ入手可能のようです。ニレンカムイで確認してきました。運営……。 -- 2014-01-15 (水) 17:29:24
    • 追記:ショップでもありました。1つに対しルビアード10個で交換。いずれにせよ4以上のクラフトは厳しそうです。 -- 2014-01-15 (水) 17:31:25
    • 恐らく同じように名前の関連性がない「プロメチット」も特殊な入手だと思うがまさか★11ユニットとかかな -- 2014-01-15 (水) 17:33:01
      • どうやらそのようだ リンク -- 2014-01-15 (水) 17:45:51
      • 今のリンクで判明したのは☆11ユニットにもアーム、リア、レッグの三種類あるな……。 -- 2014-01-15 (水) 17:54:06
    • プロメチットも同様です、☆11ユニットorショップでの交換のようです。 -- 2014-01-15 (水) 17:47:00
  • 11を解体してみました -- 2014-01-15 (水) 17:40:33
    • ルフネシアとクローズレッグのとこにコメントのせたー。(かくきうせた -- 2014-01-15 (水) 17:42:30
  • ルビアードってどこ....? -- 2014-01-15 (水) 17:40:34
    • 大成功するともらえる -- 2014-01-15 (水) 17:42:57
      • 武器のね -- 2014-01-15 (水) 17:43:14
      • ☆10...? -- 2014-01-15 (水) 17:45:11
      • ☆7以上。大体大成功時に手に入って1~4個。 -- 2014-01-15 (水) 17:50:23
  • 強化元の星に関わらずガンスラとカタナ弓が技量500とかふざけてんの?失敗マグで技量45でもBrHu6565で技量484なんだが…本当にテストプレイしたのかオラ! -- 2014-01-15 (水) 17:40:39
    • 弓カタナに関して言えば、Brは技量職と言われていたし、別に技量マグあれば500とか高くもないしなぁ…… -- 2014-01-15 (水) 17:51:10
  • 解体素材予想7~9がアロイ系 10がスティ系 11がシルバ系だとおもいます -- 2014-01-15 (水) 17:45:26
    • イリティスタあまってるなら武器交換して分解すればスティ系は多少マシ・・・かな? -- 2014-01-15 (水) 17:56:12
  • これ同アカ複数キャラの場合個別にクールタイムが設定されてるみたいですね。 -- 2014-01-15 (水) 17:48:35
    • クラフトレベルもキャラごとっぽいので「キャラ多いほど有利」ということはない様子。せいぜい武器とテクで分担するくらいか…? -- 2014-01-15 (水) 18:00:42
  • クラフトした武器は武器種アイコンの黒い部分が赤くなるね -- 2014-01-15 (水) 17:48:59
  • 武器のアイテム分解赤武器は全部25なので他の武器分解よりお得 -- 2014-01-15 (水) 17:51:16
  • サファード ☆11打撃武器の大成功から確認 -- 2014-01-15 (水) 17:54:04
    • サファードって星11の大成功からしか出ないのか?レベル上げられネェw -- 2014-01-15 (水) 17:57:36
      • ルビアード10個で交換できる。 -- 2014-01-15 (水) 18:02:02
    • リサイクルショップ見ると幸せになるぞ -- 2014-01-15 (水) 18:02:21
  • マイショップからことごとく解体クズレア消えてるね…検索かけると価格順で星10からヒットする -- 2014-01-15 (水) 17:54:05
    • 3鯖も全部そうだった、くずレア全然ない。 -- 2014-01-15 (水) 17:57:31
    • 赤レアを拡張倉庫2個分↑溜め込んだ俺が勝ち組って事? -- 2014-01-15 (水) 18:01:09
      • やっぱり拡張してでも確保しといてよかったな -- 2014-01-15 (水) 18:06:38
    • そこまでひどくないけどこっちも時間の問題だわ、事前に溜めこんでおいてほんとによかった -- 2014-01-15 (水) 18:08:58
  • なるほど装備条件が変わるとか言ったけど、ラムダサリザニアは打撃要求だったけどクラフトしたら技量要求になったそういうことね -- 2014-01-15 (水) 17:56:25
    • カタナの現状最高点?で技量500なので注意、上級Lv6でこの数値 -- 2014-01-15 (水) 17:59:44
      • まじかよふざけんなし  -- 2014-01-15 (水) 18:02:05
      • つ技量マグ。技量特化ならBrHuで技量590位にはなるよ。 -- 2014-01-15 (水) 18:04:18
      • Br65/Hu65打撃マグ打撃150技量24で技量455しかないたすけて! -- 2014-01-15 (水) 18:12:35
  • 星11解体用のアイテム無しなら初級のほうが強くならないかこれ? -- 2014-01-15 (水) 17:56:38
  • さっきから解体してるが一回も大成功こないのだが。。。 -- 2014-01-15 (水) 17:56:58
  • 大成功の確率、おおよそ5%ないくらいだな。大成功ほとんどしない。 -- 2014-01-15 (水) 17:58:53
  • ギ・ゾンデ強化したら威力25%アップでPP+7になった、ちょっと微妙だね -- 2014-01-15 (水) 18:01:35
  • リサイクルショップにサファードとプロメチット確認。サファードはルビアード×10、プロメチットはネオジット×10でした。 -- 2014-01-15 (水) 18:01:39
  • ブラオレット+10、エクステンド一回で打撃663まで上がった…なんだよこれw -- 2014-01-15 (水) 18:04:21
  • 装備緩和がないとレベル3以降のエクステンドは途方もない装備条件つくな -- 2014-01-15 (水) 18:07:54
    • 特化マグ必須になるね。まぁ、それで困るのは技量マグ必須になるBrとガンスラ位だろうけど。 -- 2014-01-15 (水) 18:09:28
  • フォトンドロップ全部スフィアに変えちまった… -- 2014-01-15 (水) 18:09:19
  • シェリーフィード解体の大成功でサファード25 モタブだと9なのを確認 -- 2014-01-15 (水) 18:10:33
  • 解体で大成功きてくれないと進めないので結局運任せ。ドゥドゥと変わらん -- 2014-01-15 (水) 18:12:37
  • 星11分解かつ大成功させろだもんな、サファード。一回成功すれば結構手に入るし、売買も可能とはいえ、さすがにな、、、 -- 2014-01-15 (水) 18:14:49
  • クラフトエクスビルダーとクラフトエクスビルダー2の効果の違いとか確認できた方います?FUNとキューブ交換の違いだけで効果は一緒なのかな? -- 2014-01-15 (水) 18:15:05
  • ディケイドをエクステンドさせたらどうないなるんやろかw -- 2014-01-15 (水) 18:15:52
  • ビルダー2は5%減くらいか(4.5%?)。↑でもあるけど、大成功率は自分も体感5%くらい。あとナメギなどのレシピはクラフト依頼から先見できるから見て驚愕するもよし。 -- 2014-01-15 (水) 18:16:16
    • ~+600%追加とかふざけた値が見えたな -- 2014-01-15 (水) 18:21:18
      • どこがふざけてるの? -- 2014-01-15 (水) 18:24:36
      • 良くて1割も上がらないだろ。 6倍になるとかと勘違いしたのかな? -- 2014-01-15 (水) 18:36:41
  • Tヤスミが大成功でHu装備可能に・・・ -- 2014-01-15 (水) 18:17:49
  • SH防具下がるのか人柱してくれた人いたら報告お願いしたい。人任せですまんが -- 2014-01-15 (水) 18:20:24
    • 初期付近のレシピなら下がる -- 2014-01-15 (水) 18:47:37
  • サファードはルビアード10個と交換可能 他の素材もリサイクルショップでできるよ -- 2014-01-15 (水) 18:21:05
  • 特に気にすることでもないですが装備してるとクラフトできないみたいね。ないと思ったら装備から外してみるといい -- 2014-01-15 (水) 18:23:35
  • スパイクスラッガー大成功で ガンナー、レンジャー装備可能に。エクステンド3時点で+10特殊能力なしで927 -- 2014-01-15 (水) 18:24:26
  • 無課金救済なだけかよ死ね -- 2014-01-15 (水) 18:25:37
    • その無課金にもきついと思うぞ… -- 2014-01-15 (水) 18:34:03
    • というかそもそもPSO2は廃課金しようが無課金と差ができにくいシステムですしおすし -- 2014-01-15 (水) 18:37:39
    • 無課金は1ラインしかなくて死んでるぞ -- 2014-01-15 (水) 18:48:41
  • ロックかけてる奴を分解の時に表示しないで欲しいわ・・・・ -- 2014-01-15 (水) 18:26:10
    • その上に項目あるぞ -- 2014-01-15 (水) 18:27:24
    • 上にあるはずのロックを非表示をチェック! -- 2014-01-15 (水) 18:27:41
  • ついでに、アグラネじゃないほうのラグネ装備、打防エクステンドレベル4で打撃防御309まで上昇、HPPP増加はなし -- 2014-01-15 (水) 18:27:11
  • とりあえず星10は少なくとも640族相当まで強化できるのを確認した -- 2014-01-15 (水) 18:29:04
    • ズミウランが上級5の時点で基礎能力ウォンド中最高になった。上級4の時点ではイエーデクラブより+10時に43~45弱いくらい。強化のランク補正差考えると☆10はもっと強く……十分すぎる性能だ。 -- 2014-01-15 (水) 18:41:38
  • ナスヨテリ 分解したら「シルバデスト」入手しました -- 2014-01-15 (水) 18:38:21
  • 全クラス装備可能武器をを強化したら1クラスしか装備できなくなりました、ラムアリ等 -- 2014-01-15 (水) 18:41:23
    • 実装前から既出の情報をありがとう。 -- 2014-01-15 (水) 18:49:10
  • 試しにゲキツナアタをエクステンドLv3までしてみたら必要打撃値460になったかわりにオルドデバイスレベルまで弱くなったわ -- 2014-01-15 (水) 18:41:43
  • 赤のマシンガンEx1で装備要求が射撃340ってどういうことなの… -- 2014-01-15 (水) 18:41:57
  • ☆11防具+10、ExLV3で277・249・249(打撃防御Lv.3)ExLV4で実行後のパラメーターは210・190・190(打撃防御Lv.4、恐らく未強化、強化したら294・266・266?) -- 2014-01-15 (水) 18:43:15
  • 耐性はわからんけど、ユニットのHP・PP補正はエクステンドすると新しく設定されるんだな。0になるわけじゃなくて安心 -- 2014-01-15 (水) 18:43:47
  • リア打撃ユニットExLv4 打射法(強化値+10) 294・266・266 HP+30 PP+1 確認。耐性は分からない。ちなみにユニットのレア度は☆3 -- 2014-01-15 (水) 18:48:36
    • カルバリアでもLv4で全く同じ数値になった。フォビリスも試しにやったらHP・PPが30・1になったから、☆11は分からないが、少なくとも防具は☆10以下は全部同じ数値になるっぽいね。Lv4でSH防具を越える防御ステだから耐性あるかは怪しいな……。あったらほんとSH防具がごみ化するわけだし -- 2014-01-15 (水) 18:58:45
  • 上級射撃2の大成功で全クラス装備可がつきました -- 2014-01-15 (水) 18:51:04
  • 刀の要求技量上がりすぎて装備できないーなんて時はぜひ「装備条件緩和+20%」を!! -- 2014-01-15 (水) 18:52:32
  • エメラダーゼのファイター装備可が消えた気を付けてね→ですが大成功必要射撃が380 -- 2014-01-15 (水) 18:55:03
    • 消えると書いてあるのに読まないお前のような奴はここも読まないから意味ないぞ -- 2014-01-15 (水) 19:01:01
  • ガンスラ全部技量要求になっちゃうのかよ、打・射・法撃用のレシピでも用意されないものかねえ -- 2014-01-15 (水) 18:56:07
  • チムメンがドットCを法防エクステンドしたら打撃耐性なくなったって言ってたんですが -- 2014-01-15 (水) 18:57:25
    • 実装前から、そうなると言われてたよね。 -- 2014-01-15 (水) 19:00:05
    • 上書きって書いてあると勘違いするよね。実際のところ謎だけど。 -- 2014-01-15 (水) 19:02:32
  • ビジフォンのクラフトライセンス見ると今のボーナス率見れるぞ。悲しい数値だけどな・・・ -- 2014-01-15 (水) 18:57:55
    • クラフトレベル10でクールタイム減少4%、クラス付与率1%、武器必要緩和率0.8%、防具必要緩和率1% -- 2014-01-15 (水) 19:05:27
  • おいセット効果出てねぇぞ -- 2014-01-15 (水) 19:01:29
  • 武器も防具もレシピに強化後の数値書いてあることからレシピによって強化後の数値は固定だと思う(あくまで成功時の数値だけど) -- 2014-01-15 (水) 19:01:34
  • 10段階まで改造したヘレティカーリーを武装エクしようとして結果予想見てみたら1021あった射撃力が400代で380あった攻撃力が0になっていて怖くて出来ないんだが、そこまで下がる物なのか? -- 2014-01-15 (水) 19:05:38
    • 「400×1.9=(+10にて760)」とかじゃなくて? -- 2014-01-15 (水) 19:07:00
    • 400代っていうのは+0時の射撃力であって、+10時のではない。射撃武器の射撃以外の数値が0になるのは元からそういう仕様。カーリーは元々が強いからクラフトして恩恵が得られるとすればLv4までやらないと無理だろうな。そこまでやっても微々たるものだろうが -- 2014-01-15 (水) 19:08:31
    • 打撃0は実装前から公式発表されてる -- 2014-01-15 (水) 19:08:45
    • 強化値+0の数値が出てるのかな、+10になるとそれよか伸びるけど今☆10以上はクラフトすると弱くなるかも。射506→400代でしょ? -- 2014-01-15 (水) 19:09:11
    • ☆10射撃武器Lv4のレシピでTマシだと無強化の射撃力が492だから元からそれ以上ある武器は弱くなるよ -- 2014-01-15 (水) 19:09:48
    • カーリーはエクステンドで射撃下がるからクラス増やしたい以外は止めときな -- 2014-01-15 (水) 19:14:33
  • 大成功したら全クラス装備可能になった。ヴィタカタナだけど..... -- 2014-01-15 (水) 19:09:26
    • うちのはアクローケーン一回目のエクステンドで大成功、装備可能にBrが追加されただけだった、全クラス化の確率ってめっちゃ低そう。 -- 2014-01-15 (水) 19:23:48
      • 追記、Lv2のエクステンドで成功、装備可能欄のBrの消滅を確認しました。 -- 2014-01-15 (水) 19:26:55
  • 防具がどうなるかだな 武器は★10上位なら恩恵ほとんどないっぽいし -- 2014-01-15 (水) 19:09:32
  • 既出だったらごめんなさい。ディスクのアイテム分解ですが、Lv11~15だと回収できるフラグメントは成功で一個、Lv16は成功で2個を確認しました。 -- 2014-01-15 (水) 19:16:03
  • 大成功他職装備狙いだとexレベル下げれないのが地味に… -- 2014-01-15 (水) 19:19:34
  • 武器エクステンド大成功での装備条件緩和は-5%がありました。 -- 2014-01-15 (水) 19:20:40
  • 既出なのかもしれんが、クラフト済みの武器の潜在開放はできないのかな?候補に出てこないんだが。もしくは、クラフトレベル上げていかないとできないとか?元から開放されているのはそのままだが、Lv1だとすると、2の開放とかができないんだよね・・・。 -- 2014-01-15 (水) 19:20:46
    • マジかよ糞使用過ぎるわwwwいやバグか…? -- 2014-01-15 (水) 19:21:50
      • とりあえず、今現状では候補には出てきませんね。他のクラフトしてない武器はちゃんと候補には出てきてるし、3開放済みのでさえ候補に出てきているというのにw ショットレガシーを、一応複数潜在来るのかと思って(まあ来るわけないとは思ってはいたけどw)Lv1で止めておいたんだけどね・・・。 -- 2014-01-15 (水) 19:26:03
    • こっちは普通に表示されたよ。持ち物にスフィア無かったとか? -- 2014-01-15 (水) 19:26:19
      • いや、いつもスフィアは必要な時以外持ち歩いていないし、クラフトしてない他の武器は候補に出てきているんだよね。 -- 2014-01-15 (水) 19:34:05
      • ↑なる、うちはガンブレで試したけど、Exレベ関係なくできたから、不具合かねぇ。 -- 2014-01-15 (水) 19:38:37
      • スフィア無いで持ち歩いてない、ってのはちょっと言い方おかしかったw ただ今はスフィア手元になくても、開放候補は出てくるんだよねちゃんと。 -- 2014-01-15 (水) 19:41:27
    • ExLv5のキャスティロンで可能なことを確認 -- 2014-01-15 (水) 19:32:28
      • じゃあ開放レベルかな・・・一応ショットレガシーはまだLv4なんで。5にしてからまた確認するか。 -- 2014-01-15 (水) 19:35:59
  • ☆10カタナExレベ4で必要技量500・・・おい・・・ -- 2014-01-15 (水) 19:25:44
    • 同じく喰らいましたよw 装備できないw -- 2014-01-15 (水) 19:31:00
  • 防具EXは打撃でHPPPが30・1、射撃でHPPP20・2を確認。おそらく法撃だとHPPP10・3だと思われます。 -- 2014-01-15 (水) 19:26:05
    • 公式のアナウンスで同系統のビルダーは1個しか置けない設定とのこと 「1/15 アップデートの詳細について」より -- 2014-01-15 (水) 19:40:03
    • エクスビルダーとエクスビルダー2は同時に設置できない(テックも同じ) -- 2014-01-15 (水) 19:40:59
    • 法擊もそれであってる、属性耐性はどれに強化しても0になるし、打射法の体制もどうなってるやらな。完成品でPP120にしたものを強化→HPさがり、PPもズレたり足りなくなったりするしステータス的にはスロートでも50~70位は各所上がるけど・・・ん~かなり不親切な感じがしますねー。 -- 2014-01-15 (水) 20:31:49
  • ビルダー系って置きまくればその分短縮できる? -- 2014-01-15 (水) 19:34:11
    • それぞれ一つずつって書いてる -- 2014-01-15 (水) 19:43:12
      • そうなのか今からやってみる。回答どうも。 -- 2014-01-15 (水) 19:50:52
  • タルナーダをExLV4まで強化&+10で966になりました
    これ元々弱い武器にはいいシステムですな  -- 2014-01-15 (水) 19:35:14
    • それでも上位武器をドロップする方が強いけどね。結局実装前評判通り、見た目が好きでSHでもなんとか使いたい武器にしかやる意味ないね。 -- 2014-01-15 (水) 19:42:18
      • もともとそういう用途だと言っていただろう?何を勝手に期待してたんだ? -- 2014-01-15 (水) 20:40:05
      • 使いたい武器を使えるようになるってのはかなりデカいと思うぞい。 -- 2014-01-15 (水) 20:43:15
    • 一応報告、タルナーダExLv4時に大成功、全クラス装備可能になりました -- 2014-01-15 (水) 19:48:25
  • ネイクローLv5でディオハイペリオン級まで到達 Lv4だとダルマル級でしたん -- 2014-01-15 (水) 19:42:46
  • 称号カウンターでリリパニウムフルチャージが貰えることを確認 -- 2014-01-15 (水) 19:54:23
  • なーるほど、仕組み理解した。どのみち武器は星10が強いのね、通常強化値が190%、んで素ステの上書きがEXっと、つまりもともとの攻撃力がExLv11以下ならば上がる、っと、ブラヴヴェントとヤスミン9000Mが多分最終的に同じになるか・・・潜在も同じだし -- 2014-01-15 (水) 19:58:30
    • どの武器種もレアリティ違っても+10にすれば同じぐらいに落ち着くみたいよ。あとは大成功で装備条件緩和するぐらいじゃないかな。 -- 2014-01-15 (水) 20:00:04
      • あーみたいね、下位の武器の方が伸びしろが高い、最終的な数値が出揃えばどれが一番いいクラフト強化武器か特定できるんだが、もう少しかかりそう・・・ -- 木主 2014-01-15 (水) 20:45:16
      • ソードExLv11、星1~3、打撃673、+10で150%、1010(四捨五入で)かな? こういう固定値を出していけば表が作れるかもしれない・・・ -- 木主 2014-01-15 (水) 20:50:33
  • ラクルイコウ+10のEXレベル3で、(クォーツソール付きですが)打撃力815 技量420を確認です。 -- 2014-01-15 (水) 19:59:53
  • テクニックの威力UPって倍率?それとも表記威力に+されんの?倍率じゃなかったら威力上げる意味はあんまなさそうだけど -- 2014-01-15 (水) 20:32:22
    • 後者が正解。基本的にチャージ速度や範囲の変更の方がディメリットも軽いから人気があるみたい。 -- 2014-01-15 (水) 20:34:56
      • せんきゅー。威力UPはテクにもよるけどエリュシオンとかと組み合わせないとあんま意味なさそうだわね -- 2014-01-15 (水) 20:53:43
  • テクカスタムってメリット大デメリット小のレシピができるまで何回でもチャレンジできるの? -- 2014-01-15 (水) 20:32:48
    • 何回も試行するシステムです。もっといえば大成功以外は失敗だから・・・つまり。確率もぱっとみ10~20%くらいじゃないかな。 -- 2014-01-15 (水) 20:37:47
  • アークスロードの新しいカードでジグからクラフトの素材セットもらえました -- 2014-01-15 (水) 20:38:30
  • カタナとガンスラは50くらい技量要求下げないと厳しくないかこれ -- 2014-01-15 (水) 20:39:03
    • 大成功で2割下げられるから、それありきの設定じゃないかな。 -- 2014-01-15 (水) 20:40:15
    • 技量要求に関しては軽減必須 -- 2014-01-15 (水) 20:42:45
    • 身も蓋もない言い方だけど、ACもメセタも駄レアも回す究極の循環システムだな。いいか悪いかは別にして。 -- 2014-01-15 (水) 20:45:33
      • 循環させるのは悪いことだとは思わない、がクラフトが糞ゲーなのは確か。 -- 2014-01-15 (水) 20:50:27
  • カテゴリー毎に現在のクラフト最終要求値と性能ってここに書いた方がいいか?やはり最終スペック分かった方がクラフトしやすいと思うんだ。 -- 2014-01-15 (水) 20:48:42
    • ぜひ頼むわ -- 2014-01-15 (水) 20:51:00
    • 段階で表にまとめるのもいいんじゃないかな、っというかゲーム内のステータス表記が不親切すぎてwiki見ないとやってられないレベル。 -- 2014-01-15 (水) 20:51:45
    • んだな、星毎、武器種、ExLv上限の攻撃力、あとはまぁ+10にしたときの値、要求値・・・くらいかなぁ -- 2014-01-15 (水) 20:53:07
    • 可能なら欲しいですね。あくまで個人的な意見ですが目安があると助かるかと。実際探り探りでやってる人も結構いるのでは・・・ -- 2014-01-15 (水) 20:54:51
    • 解放済みのレベルなら、クラフトレシピ欄に武器種毎に強化後の要求値と能力値が書いてあるぞ。 -- 2014-01-15 (水) 20:58:44
      • ビジフォンで見れる。 -- 2014-01-15 (水) 20:59:22
    • ユニットの追加効果も一応付いてるみたいなので必要かと -- 2014-01-15 (水) 21:10:54
  • ☆10武器のレベル2とかって出し方あるの? -- 2014-01-15 (水) 20:52:01
    • 実績の解除をやっていけばでる、まだ獲得はしてないが星10のExLv2~4開放条件なら出たから間違いない -- 2014-01-15 (水) 20:55:21
  • クラフト後に技量補正が消える -- 2014-01-15 (水) 20:54:30
    • ニコ動にも検証動画上がっていたし間違いないかと。滞在と特殊能力以外は性能がおなじになる仮定でレア補正などもかからなくなった仕様と思われる、滞在でよっぽど化けない限りは現状デザイン重視しない限りは使わないほうが良い模様 -- 2014-01-15 (水) 20:58:49
      • 滞在ってなんぞ -- 2014-01-15 (水) 21:02:33
      • 潜在能力、零の手とか、そういう武器の+10したときに開放される武器固有の能力開放()だね -- 2014-01-15 (水) 21:06:38
      • あぁ、誤字のことかw -- 2014-01-15 (水) 21:07:06
    • ちょ・・・マジかよ・・・何かしらの地雷はあると思ったがそう来たか・・・ -- 2014-01-15 (水) 21:18:48
  • 赤武器エクステした人いる?技量マイナス消えるんかな? -- 2014-01-15 (水) 20:56:28
    • 技量プラス補正が仕様としてかかっているならマイナス補正も消えているかもね。そう考えると赤武器に使う分にはお得かもしれない ☆10には劣るだろうが -- 2014-01-15 (水) 21:00:07
      • あれ?でも赤武器ってたしか+10にすると+10%の技量補正じゃなかった? -- 2014-01-15 (水) 21:07:49
  • 特殊能力追加後クラフトしたら能力が下がった… -- 2014-01-15 (水) 20:59:15
  • 残念だったな -- 2014-01-15 (水) 21:00:36
  • ラムダブラオ一回でもクラフトしとくと装備条件技量になるからかなり楽に装備できるぞ -- 2014-01-15 (水) 21:01:09
  • クラフトしたらカルブン能力値下がった助けて282.257.225→243215215これ仕様?ww -- 2014-01-15 (水) 21:04:12
    • 仕様。弱くなるって事前情報あったのに何でしたんだよw -- 2014-01-15 (水) 21:05:10
    • ↑☆10以上は場合で最初のステは下がるらしいから使うならlv上げるしかない ていうかカルブンだと耐性消えてPPHPもガッツリ下がるんだしなんでクラフトしたし -- 2014-01-15 (水) 21:07:04
    • 説明書読まないでやらかすタイプだな。 -- 2014-01-15 (水) 21:08:13
    • まずこのページに書いてあること全部目を通してから書き込め早漏 -- 2014-01-15 (水) 21:08:34
    • 何しにwikiに来てんだ -- 2014-01-15 (水) 21:08:51
    • 仕様だろうな、最上位クラスの装備はクラフト後性能が下がる場合もあると言われてたぞ -- 2014-01-15 (水) 21:10:12
  • 皆こぞってマイルーム族になりましたね、なにもゲーム内でも引き篭もりにならんでもええのに・・・ -- 2014-01-15 (水) 21:05:53
  • そんなんきづかんかったわwww -- 2014-01-15 (水) 21:06:49
  • もうやだぁ強くなんのこれ? -- 2014-01-15 (水) 21:07:34
  • ルームグッズの併用は不可能なのか。あと、テククラフトでビルダー2を置いてやってみたところ、クールタイムが57分でした。5%短縮ってところ? -- 2014-01-15 (水) 21:08:46
    • 普通のビルダーだと58分orz -- 2014-01-15 (水) 21:29:50
  • なんていうか、分かりづらい説明するほうもアレだけど、ユーザー側も相当…ってコメント多いな -- 2014-01-15 (水) 21:09:58
    • 約款読まないであとで泣くっていう絵に描いたような一般人ユーザーばかりだからな。クラフト前に数ページにわたって説明してくれるんだから理解できるまで読めと。 -- 2014-01-15 (水) 21:13:10
  • すごいな、クラフトのおかげでマイショップの★7武器、条件無しでも最低価格が2万近いよ。 -- 2014-01-15 (水) 21:10:18
    • いい傾向なんじゃないかな?マイショ出品可能ならライト層の金策にもなるし、通常クエも多少★7以上集めで賑わうかもだし -- 2014-01-15 (水) 21:17:28
  • うそだろ…やった手に入れたユニットなのに…ひひひwww -- 2014-01-15 (水) 21:11:02
  • そのうちニートって呼ばれそうだな・・・ -- 2014-01-15 (水) 21:12:51
  • せめて元に戻させてくれたのむたのむ -- 2014-01-15 (水) 21:13:53
    • 説明読まないお前が悪い -- 2014-01-15 (水) 21:19:32
  • ついにドラゴンエクス装備にも法撃防御が付く日がきたのか… -- 2014-01-15 (水) 21:14:52
  • 「装備条件緩和+20%」って装備数値が下がるって事?それとも他職装備条件が緩和されるのかな? -- 2014-01-15 (水) 21:14:56
    • 前者かと。まぁ、あくまでも予想であって、確実ではないよ。 -- 2014-01-15 (水) 21:17:42
      • まだ未確定なのね(´・ω・`)とりあえず試してみます~ -- 2014-01-15 (水) 21:18:54
  • ヤスミ全職にならねえええええええメセタがぁぁぁ -- 2014-01-15 (水) 21:18:33
  • 仮に3回クラフトするとして最後だけ大成功と全部大成功とで違ったりする? -- 2014-01-15 (水) 21:19:04
    • 上書きっぽいから最後のだけ適用じゃないかな -- 2014-01-15 (水) 21:20:30
      • 全クラス狙いつつ緩和とか補助アイテムぶっこんでると破産待ったなしだな -- 2014-01-15 (水) 21:22:34
    • ↑早い話がエクステlvを上げるたびにその時の最終lvでの条件(大成功含む)に上書きされるからラスト以外大成功でも性能は変わらん -- 2014-01-15 (水) 21:22:07
  • 技量補正消えるってマジ?ヤスミ90強化する予定が補正消えるなら弱くなるだろうな・・ -- 2014-01-15 (水) 21:20:36
  • 装備条件緩和20%使用した場合、装備条件緩和と装備可能クラス拡張の2つが同時につく大成功もあるよね? なかなかつかず不安になってきた… -- 2014-01-15 (水) 21:22:25
  • クラフトまじやばいなもうだめだモニカよりタチ悪い -- 2014-01-15 (水) 21:22:32
    • ダイレクトに自己責任のギャンブルだからな。 -- 2014-01-15 (水) 21:30:40
  • ☆11防具クラフトしてみましたが、HPPPの数値は☆10以下と同じくHP30PP1の様です -- 2014-01-15 (水) 21:25:02
    • どの防御力をあげるかのみで決まっているようですHP30PP1は打撃でしたっけ… -- 2014-01-15 (水) 21:27:55
      • ですね、流れ早いので切れちゃってますけど。防具に関しても武器と同じで初期の星10や耐性もあまり優秀なもの以外でやらないとメセタと時間と差材の無駄に。クラフト後の数値がなぜか強化前の数字だったり、耐性などの隠しパラメータも一律化するようで、かなり不親切ですぅ。 -- 2014-01-15 (水) 21:31:39
      • 説明読んでないのに不親切もくそもあるの?実装前からずっとHPPP耐性防御値が書き換わるって情報出してたよね -- 2014-01-15 (水) 21:33:48
      • 何でそんなに喧嘩腰なんですかね?、基本的に不親切なのは確かだと思いますよー。HP、PPに関しても一度強化してみないと数字わからないですし、隠しパラメータについても同じくです。結局どこから上を強化したら弱くなるかわかりにくいので、えー?ってなる人は多いと思いますよ -- 2014-01-15 (水) 21:41:38
    • レシピできまるんだから差があるわけないだろ クラフトはレシピの内容に上書きなの ちゃんと説明読んでればわかるはずなんだが -- 2014-01-15 (水) 21:31:54
  • コウゴンギン+10 ExLv.4 打撃力855 必要技量500 -- 2014-01-15 (水) 21:26:29
    • ファイアーアームズ+10 エクステンドレベル5(現段階最高?) 必要射撃500 射撃力894でした -- 2014-01-15 (水) 21:43:51
  • 防具のHPPPは最大までクラフトしても数値に変わりなしですか?もう少し詳しく報告してほしいかな レベルいくつでその数値なのかがわからないと意味が無いと思います -- 2014-01-15 (水) 21:30:18
    • せっかく有志で報告してくれてるんだから意味が無いとか否定的に言うものじゃないよ。実際その情報は欲しいからクラフトしてくれた人は報告もらえるとありがたいなぁ -- 2014-01-15 (水) 21:32:15
      • 中途半端な情報はガセ情報と紙一重だと思うから報告するなら俺も詳しくがいいと思う わからないことならまだしもしてたらわかることだし -- 2014-01-15 (水) 21:37:20
    • 打撃要求のLv1でもLv3でもHP+30,PP+1だよ。 -- 2014-01-15 (水) 21:35:40
  • カタナとかは要求技量が最終的に500とかなり必要になるので自分が装備出来る技量辺りまでに留めておくのも候補か? -- 2014-01-15 (水) 21:32:03
    • 要求値軽減使えば400まで落とせるよ。だいたい120万くらいあればACアイテム8つ買えるし頑張れー -- 2014-01-15 (水) 22:10:32
  • 自分の所持品だとヴァーダーユニットぐらいしかクラフトする意味ないかも… -- 2014-01-15 (水) 21:33:40
    • 打撃強化でHP-75射撃風耐性消滅なんだがやる価値はあるのかどうか。せめて打撃体制がつけばなあ -- 2014-01-15 (水) 21:40:09
      • HP-75くらいなら大したことないし他と比べて耐性は微妙だからクラフトしやすいのは確かだと思う。マイザーリッパー使いたいし。 -- 木主 2014-01-15 (水) 22:17:29
  • 技量補正きえるから☆10クラフト頑張ってやっても実際のより弱くなるきが -- 2014-01-15 (水) 21:35:49
  • パンドラエクストリーム弱体化したでござる 興味本位で余計な事しなければよかった -- 2014-01-15 (水) 21:36:03
    • やるまえにちゃんと数値見よ? -- 2014-01-15 (水) 21:38:18
    • ってか弱くなるかもってちゃんと警告でるからな、自己責任だ -- 2014-01-15 (水) 22:10:44
  • 打撃耐性がついてるものユニットをクラフトすると消えるのかねぇ。なんかカルブン弱くなったきがする -- 2014-01-15 (水) 21:36:09
    • 耐性消失だしそりゃ弱くなるわな -- 2014-01-15 (水) 21:46:32
    • 消えるのかねぇ、じゃねえよ。消えるって公式でも言ってるだろ、ちゃんと調べろよ。 -- 2014-01-15 (水) 21:47:32
  • あれ?カルブンクラフトしたら元のステータスより上に行ったぞあれれ?案外いけるんこれ? -- 2014-01-15 (水) 21:36:16
    • 打撃耐性消えてる可能性あるからそうでもないかもしれんぞ -- 2014-01-15 (水) 21:42:47
  • アギトを魔改造したらどれくらい強くなりますか? -- 2014-01-15 (水) 21:36:54
    • 全クラスが魅力だったからカリシズマクラフトしたほうが全然強いぞ -- 2014-01-15 (水) 21:38:06
    • 技量要求500の打撃力855になるぞ -- 2014-01-15 (水) 21:44:01
  • アギトはまだやめとけ -- 2014-01-15 (水) 21:38:32
  • 全然わからね―――。意味不明ーーー -- 2014-01-15 (水) 21:38:40
    • アイロニアの入手がわからないですよ。 -- 2014-01-15 (水) 21:41:53
      • リサイクルショップで交換すりゃいいだろ -- 2014-01-15 (水) 21:49:32
  • 今の所、ラ・グランツとギ・フォイエが状態異常マイナスなだけでクラフト出来るからそっち強化した。それ以外はデメリット多過ぎて怖くて出来ない(笑) -- 2014-01-15 (水) 21:38:57
    • 効率サザンが狂ってるぞ -- 2014-01-15 (水) 21:41:08
    • ラ・グランツじゃなくてグランツの間違いでした。 -- 2014-01-15 (水) 21:48:17
    • ラバータをカスタマイズしてみました。発動間隔マイナスは、攻撃判定の間隔が短くなることのようです。HIT数は増えないので、結果的に倍率削って持続性を減らした形に。 -- 2014-01-15 (水) 22:08:08
  • 輝石交換といい素材交換とか解体の時点ですさまじい労力が必要な糞システムどうにかしてくれ…… -- 2014-01-15 (水) 21:41:07
    • この程度で労力とか言っちゃってるのはネトゲに向いてない。ネトゲなんて片道何十分もかかるところを延々往復されるのがほとんどだぞ -- 2014-01-15 (水) 21:45:09
      • 本気で言ってるの? 別にクソMMOでお使いさせられるのはいいけどシステムちょっといじれば解消できる程度のことができてないんだぜ?5個必要なのは変わらないんだから個数を選択とか持ってれば自動でもいいじゃん? -- 2014-01-15 (水) 21:48:51
      • 本気で言ってるのとか噛み付いたけど根本的に話が噛み合ってないことに気づいた噛み付いてごめんよ。システムの話だったんだ…… -- 2014-01-15 (水) 21:50:14
    • 簡単すぎるよきゃいいよ難易度はこれくらいで良くないか? -- 2014-01-15 (水) 21:48:16
      • 難易度のことではなくて、ボタン連打解体作業や交換ショップいったりきたりで無駄に時間を浪費するという話では?せめて解体は複数まとめて出来て欲しいね -- 2014-01-15 (水) 22:08:23
      • それの事だったんだよね、俺の説明が悪かったみたいだ -- 木主 2014-01-15 (水) 22:11:38
  • ヴィタブレスティンEXLv11 +10 390→946 参考までに -- 2014-01-15 (水) 21:41:55
    • 966でした -- 2014-01-15 (水) 21:43:21
    • でも技量補正消えるみたい・・・ -- 2014-01-15 (水) 21:44:42
      • 技量補正ってレア7からじゃなかったっけ? -- 2014-01-15 (水) 21:49:25
      • ヴィタブレスティンに技量補正もともとねえから -- 2014-01-15 (水) 21:50:38
  • カルブン強化なら考えてやれよ俺は最初に下がったが今のところあがってるだが考えてやれよ -- 2014-01-15 (水) 21:44:31
  • テクカスタマイズで大成功になったけど数値的に全然成功じゃない感じが -- 2014-01-15 (水) 21:46:14
  • アギトを強化しましたレベル4で打撃855でした。スキルはありませんwクラスはBrだけです。 -- 2014-01-15 (水) 21:46:55
  • Exレベ4で基本防が210.190.190ってSH防具より強い気がするが、耐性が消えるのは痛いねぇ、隠し耐性は消えてるのか知らんけど。でもHPとPPが加算される利点を考えたらあり・・・かな? -- 2014-01-15 (水) 21:51:36
    • 強化なしでその数値? -- 2014-01-15 (水) 21:56:08
      • レシピの実行後ステに表記されてる。あ、後ティアでやってたから気づかなかったけど、ユニットの特殊は書き換わってるんだね、気が付かなかったorz -- 2014-01-15 (水) 22:04:07
  • メンテナンスきたんだが -- 2014-01-15 (水) 22:03:22
    • クラフト関係のバグだったりしてな -- 2014-01-15 (水) 22:07:43
    • ここの表記と違ったのはユニットの防御値のところかな -- 2014-01-15 (水) 22:12:01
  • サブはクラフトできんのかね。レシピが見つからないのだが。 -- 2014-01-15 (水) 22:06:34
    • クラフトlv、レシピはキャラ依存だから最初からよ -- 2014-01-15 (水) 22:07:56
      • サブキャラじゃなくてサブユニットの事じゃないかな。俺もサブユニット加工できなかった -- 2014-01-15 (水) 22:13:53
    • サブってユニットのサブだよね。見つからないね。 -- 2014-01-15 (水) 22:20:50
    • サブユニットには☆7以上のやつがありますか? -- 2014-01-15 (水) 22:35:51
  • 結局今のクラフトだと最強防具並みにしろとはいわないが 現強武器と強防具並みにすることすらできないようだな・・・ 防具は耐性消える上に追加能力のHP PPもしょぼい 武器は技量補正がきえるのがいたいだろう・・・ -- 2014-01-15 (水) 22:07:23
    • いや、最初からそう言ってたし -- 2014-01-15 (水) 22:09:30
    • ☆10が出ない、買えない無課金組とかにはそこそこいいんじゃないか? -- 2014-01-15 (水) 22:12:50
      • イマドキ上位5位程度の☆10手に入らない奴なんているの?あ、レベルカンスト者の話ね? -- 2014-01-15 (水) 22:28:12
    • よく見るとEXLv1ですら装備条件とスペックが明らかに釣り合わないぶっ壊れ性能だからやり込みが少し甘い人にはかなり助かるシステムだね。好きな見た目の武器をとりあえず使える所まで、ってばかり目が行くけど中々とんでもないシステムだぜコレ -- 2014-01-15 (水) 22:29:02
  • 情報見てない自分が悪いのに文句言ってる馬鹿多すぎワロタ -- 2014-01-15 (水) 22:13:27
    • 緊急メンテで治るとかもう、呆れてものも言えない -- 2014-01-15 (水) 22:17:47
    • 技量補正が消えるのはかかれてなかったんじゃないのか? それにPP HPが置き換わるにしても HP30 PP1はしょっぱすぎる・・・ それに前情報では弱かったのをまた使えるようにとあったしな でも耐性もきえて追加のHP PPもこれじゃあまた使えるようにはならないだろ -- 2014-01-15 (水) 22:19:49
      • 最高Lvでそれなの?まだ途中の数字しか分かってないで言ってるならアホとしか言えないし、そもそも耐性の有無だってまだハッキリしてないんだから -- 2014-01-15 (水) 22:22:40
      • 技量補正が消えるのはクリティカル系スキルの相対的上方修正だと思えばまだ…。ただHP&PPはどうにかしてほしいわ -- 2014-01-15 (水) 22:32:21
    • ってかそもそも☆10以上はクラフトすると弱くなるって最初から言われてたよね。しかもクラフトの内容自体「レア度が低いけど愛着のある武器をSHでも使えるくらいのレベルにする」っていうだけだったし。一体何を期待して☆10なんてクラフトしたのかな? -- 2014-01-15 (水) 22:30:41
      • こんなしょっぱい追加効果じゃSH☆10防具に完全に過去にされた☆11防具への救済にはならないだろう。 -- 2014-01-15 (水) 22:51:03
  • 実装前から言われていたけどSH対応の武器防具を持っていれば無理にクラフトする意味なさげだな。今後のレシピ追加にそなえてちまちま実績積むのがよさそう -- 2014-01-15 (水) 22:15:55
    • ごもっとも。 -- 2014-01-15 (水) 22:31:13
    • 素材投売りするといい。クラフトは何も用意してなかったが4m稼げたわ。 -- 2014-01-15 (水) 23:42:27
  • クラフトしたら武器が増えたらしいぞ -- 2014-01-15 (水) 22:16:06
    • メンテの原因デュープかよ -- 2014-01-15 (水) 22:25:55
    • 2mのサファード取り放題とかww ロールバック以外なくね? -- 2014-01-15 (水) 22:26:54
  • メイン武器をクラフトした奴w悲惨だなww・・・俺の事だよ! -- 2014-01-15 (水) 22:18:27
    • まぁ高額レアならあきらめてExレベル上限まであげればいいよ、技量補正がないのが仕様ならもう残念としか言いようがないが、高確率でバグだろうしそこまで悲観しなくてもいいとおもうよ -- 2014-01-15 (水) 22:26:36
    • よくみんな売れなくなるのにクラフトするよな。売れないんじゃ本気で強化する気が起きないだが。せいぜい2スロ止まり -- 2014-01-15 (水) 22:41:42
  • しかし蓋を開けてみたら以外にも良心的な部分が多くて助かった。クラフト用素材が取引出来る・PAフラグメントもテク以外はそこまで必要じゃない・Lv1連打する分には安上がりで十分効果が出ると想像以上に便利なシステムだねこれ。レア素材だけはちょっと納得出来ないけど -- 2014-01-15 (水) 22:20:34
    • おめでとう、お前は立派に調教された豚だ出荷も近いぞ -- 2014-01-15 (水) 22:48:30
    • つまりテク職は今、素材に飢えて死んでいるんです。 -- 2014-01-15 (水) 23:01:22
  • 分解で手に入るもの*武器(打撃 アイロニア スティニア シルバニア)(射撃 アイロデスト スティデスト シルバデスト)(法撃 アイトグリモ スティグリモ シルバグリモ)※スティは☆10~ シルバは☆11~ 大成功で共通 ルビアード サファード(☆11~)*防具(リア アイロリアス スティリアス シルバリアス)(アーム アイロアムス スティアムス シルバアムス)(レッグ アイロレグス スティレグス シルバレグス)※スティは☆10~ シルバは☆11~ (武器同様)大成功で共通ネオジット プロメチット(☆11~)―長くてまじごめん表にできないからコメントにした。なお下級×10で中級1など交換できる模様、メンテ中で確認できない。 -- 2014-01-15 (水) 22:21:21
    • GJ、レア度で手に入る個数とかは変わった?(☆7と☆9でアイロニアの入手数は変わるか) -- 2014-01-15 (水) 22:24:17
      • 個数は何段階かあって違う。ただ、☆7が☆9と同じだったり、☆8が☆7より個数少なかったり・・・レグザガ☆9=レリギオー☆8=ラムダスピルティア☆7だったりするんだこれが -- 2014-01-15 (水) 22:29:21
      • そこかなり曖昧。赤武器は☆9より多くて25個位になる。装備条件や攻撃力が影響かも? -- 2014-01-15 (水) 22:30:32
      • ↑ああ、さすがに☆7>☆8はなかった。ごめん。ラムダアリスティン ラムダアーディロウ コートエッジ 錦 ラムダレリギオー カリシズマ ノイズブローヴァ ネイクロー、これが同じ個数。なぜだ。 -- 2014-01-15 (水) 22:31:06
      • 解体するたびにランダムか、アイテム毎に固定か…もしそうなら高騰する素材が出てくるな -- 2014-01-15 (水) 22:31:23
      • 強化値で個数変わるとか?同じ☆10でも強化済と無強化で入手数変わってたし。 -- 2014-01-15 (水) 22:32:04
      • レア度というか武器によって変わってる。赤の○○はアイロニア(アイロデスト、アイトグリモ)が25個手に入る。 -- 2014-01-15 (水) 22:34:51
      • 分解個数はランダムじゃないね。アイテムで固定なのは分解前に確認できるし。強化値+0と+10で違いがないことも確認済みです。あと、ディスクLv15以下は1個、16は2個のフラグメントが入手できる。大成功は・・・いくつだっけ? -- 木主 2014-01-15 (水) 22:36:14
      • 変わる同じレアでも特殊数やら装備値の高いヤツは分解して得られる物が増える模様。同じ武器でもシュートⅣとか付いてるの分解の方が結果覧にでる数値がダイブ違った。 -- 2014-01-15 (水) 22:37:47
      • 能力については見てなかった!気付かせてくれてありがとう。これ以上はメンテ明けかな。 -- 木主 2014-01-15 (水) 22:40:42
      • 法撃ディスク分解しまくったから覚えてる。Lv15以下→成功:1個 大成功3個 Lv16→成功:2個 大成功6個 3倍だね~ -- 2014-01-15 (水) 22:46:31
      • ディスク分解の大成功は5個 -- 2014-01-15 (水) 22:49:32
      • ディスクの大成功は成功の3倍の数 -- 2014-01-15 (水) 23:38:18
    • スティ~中級素材は5個で交換だな 大成功で手に入るルビアードとかは上のものに10個で交換だった -- 2014-01-15 (水) 22:27:29
  • メンテの原因DUPEかよwwホント懲りねぇなクソハゲはww -- 2014-01-15 (水) 22:23:04
    • まぁ、ネトゲでデュープで緊急メンテ&鯖巻き戻しなんてありきたりとも言えるけどな -- 2014-01-15 (水) 22:28:18
      • 巻き戻しとか俺のサプライズダンクLV16とデッドリーサークルLV16無駄になるやん・・・ -- 2014-01-15 (水) 22:31:50
      • はげって今まで巻き戻ししたことないんじゃね?お詫びやらで常に誤魔化してたけど リリースされて間もない初期ユーザーじゃない奴らがやらかしたなら巻き戻し+BAN祭りくるかもな -- 2014-01-15 (水) 22:42:07
    • アイテム増殖は旧作からの伝統行事だからな! -- 2014-01-15 (水) 22:30:12
      • 君もフォトンドロップ・スターアトマイザーを増やして売った口? -- 2014-01-15 (水) 23:00:56
      • GC版PSOはおばさん誘導したら、メセタはおろか、★12すら増殖できたぞ? -- 2014-01-15 (水) 23:05:05
  • クラフトでのエクステンドは、ステータスの上書き、技量補正がないのも特殊耐性がなくなるのも、この上書き元のステータスにないからである。不用意にエクステンドする前に、ビジフォンでこの上書きステータスの確認出来るから、ちゃんと確認してからやってください。 -- 2014-01-15 (水) 22:30:48
    • 愚痴の大半が事前に分かってた事なんだよな… -- 2014-01-15 (水) 22:32:49
    • ビジフォンというかクラフトする直前にしっかり性能情報出てる 文句言ってる馬鹿たちってマイショップで装備買うときも買ってから性能見てるのかね -- 2014-01-15 (水) 22:34:01
      • ごめん、隠し耐性が無くなるって情報は出てたっけ?レシピとかには載ってないからコレばかりはクラフトしないと分からんと思うんだが。 -- 2014-01-15 (水) 22:37:16
      • とっくに出てたしこのページにも書いてある -- 2014-01-15 (水) 22:38:52
      • つまり書き換わるものの中の「耐性」の項目に「隠しステータス含む」と書いてないのが悪いというのか -- 2014-01-15 (水) 22:41:09
    • 防具の耐性なんかは分かってたが、武器の技量補正まで削除してくるとはなぁ・・上位レシピで付けれるようになればいいが、現状クラフトする価値一切ないから緊急防衛とTAしかやる事ないよな -- 2014-01-15 (水) 22:38:16
      • 雑談でも出てたけどそれって検証されたの?赤武器もそこそこかかったしすぐ出るとは思えないんだけど -- 2014-01-15 (水) 22:41:13
      • 防具に付いてる元々のHP,PPが消えて新しく成功によってHP,PPがランダムで付くと思っていたのに・・・大成功でHP100とかくれよ。 -- 2014-01-15 (水) 22:42:35
    • レアリティが保持されるのに技量補正だけ消失するなんて普通おもわねえだろ。技量補正消すならレアリティ変更するべき。 -- 2014-01-15 (水) 22:40:24
    • ”基本的に現時点での☆10武器上位5位相当に変化”とあるが技量補正がないならこれに当てはまらないんだが? -- 2014-01-15 (水) 22:42:47
    • 技量補正がなくなるとは書いてなかったし、このページにもそんな記述はない。いくらマスクデータ(そもそも技量補正は正式名称ですらない)とはいえ納得できない人の方が多いだろう -- 2014-01-15 (水) 22:43:41
      • そりゃ当然そうだな。わかってりゃやらない人だっていただろうし。技量補正がなくなるならそもそも強化する意味がないしな。 -- 2014-01-15 (水) 22:57:05
      • 知らなくてやっちゃった・・・。属性別に何個か持ってたから実際にダメージ比較したら、表記上の攻撃力はかなり上がっている筈なのに攻撃して出てくるダメージ数値がおかしな事になってて「変だなー?」と思ったんだ。まさか技量が・・・と思って見に来たらこれだもの。悪い予感は当たるんだねこういう時って。 -- 2014-01-15 (Wed) 23:16:38
  • テクニックに関しては消費PP増加とチャージ時間増加のみがデメリットみたいなもので後はメリットしかない感じ。ダメージの増減は倍率から加算と減算なのであるようで無いレベル。 -- 2014-01-15 (水) 22:31:58
    • 下手にチャージ時間短くなっても困るんだよね。感覚でテク打ってるから結局いつものタイミングでボタン押すだろ?逆にチャージ時間延びるのもごめんだね。チャージできたと思ってもノンチャになってる可能性もある。テクカスタマイズで安定なのは消費PP軽減くらいじゃね?もしくはデメリットが状態異常付与か。 -- 2014-01-15 (水) 22:35:43
      • 逆にTeだとがんがん下げてダメージ小さいくても一気にたたき込みたいんだよねw -- 2014-01-15 (水) 22:39:16
    • テクカスタマイズはまだやれてないんだが、チャージ時間犠牲にして威力アップやPP消費減つけばエリュでかなり使えるようになりそう? -- 2014-01-15 (水) 22:41:05
    • バーンの状態異常付与低下はつらい。次点でポイズン。ショックパニックあたりはあれば嬉しいぐらいだからなあ・・・こっちは下がっても全然OK -- 2014-01-15 (水) 22:43:13
    • ほんと、フォトンフレアといい、テクニックカスタマイズといい、威力が何で乗算じゃないんだ?(デメリットの方は今のままでいいぞ) このゲームの状態異常は超限られた状況でしか意味無いから、デメリットが状態異常付加率減なら、勝ちテクだと思ってる。 -- 2014-01-15 (水) 23:15:13
  • 装備してもオーナー登録無かった☆10以上クラフトするとされて、ショップに出せないの意外と鬼畜な気がする。クラフトしちゃうといざというとき売れないし、しばらくは低レアをちまちまやって様子見だな -- 2014-01-15 (水) 22:36:54
    • 輝石武器「チラッ」 -- 2014-01-15 (水) 22:39:35
      • ルイングロームはコスパいいし割と輝けると思う -- 2014-01-15 (水) 22:47:30
      • イクタチ「再び我輩のマイショ時代が…」 -- 2014-01-15 (水) 22:50:22
  • 公式見たけどメンテ原因DUPEじゃないじゃん 事前情報は見ないくせにガセ情報には踊らされるやつwww -- 2014-01-15 (水) 22:38:27
  • 公式見たけどメンテ原因DUPEじゃないじゃん 事前情報は見ないくせにガセ情報には踊らされるやつwww -- 2014-01-15 (水) 22:38:33
    • メンテ原因DUPEじゃないってどこに書いてる? -- 2014-01-15 (水) 22:40:09
      • そもそもメンテの原因が書かれてない -- 2014-01-15 (水) 22:44:06
    • DUPEもあったのは事実で、急にメンテが入ったのも事実で。まあ関連性を疑うに決まってるし、向こうも正式にDUPEあったので何て言える訳も無いし -- 2014-01-15 (水) 22:42:58
    • デュープかよって書いたのは俺だが↑のほうに武器増殖したってカキコあったからソレかと思っただけで確定した積もりも無いんだがな、まぁ、まだ空いてるブロックに移動中に鯖キャンくらったりしたからそれもあるかも知れん。 -- 2014-01-15 (水) 22:45:16
      • 追記アルファベットでDUPEって書いてる方は俺じゃないです。 -- 2014-01-15 (水) 22:50:28
    • ネトゲ初心者だからDUPEが何かわからないけど、チムメンがエクステンドした装備を倉庫にいれたら消えたと言っていました。。。 -- 2014-01-15 (水) 23:09:50
  • 雑魚にテクの確定数変わるのはでかく感じたわ -- 2014-01-15 (水) 22:40:19
  • 装備してもオーナー登録無かった☆10以上クラフトするとされて、ショップに出せないの意外と鬼畜な気がする。クラフトしちゃうといざというとき売れないし、しばらくは低レアをちまちまやって様子見だな -- 2014-01-15 (水) 22:40:36
    • 間違って二度挿入しちまった。すまん -- 2014-01-15 (水) 22:44:00
  • 技量補正がなくなるって聞いたけど☆9とかもそうなの?検証動画の武器強いやつだからなんともいえないんだけど -- 2014-01-15 (水) 22:40:58
    • 技量補正がそもそもよくわからんのだが・・・? -- 2014-01-15 (水) 22:50:37
    • 技量補正ってのは武器の攻撃力の25%程度が技量として換算されるものだったと思う。ダメージの振れ幅が小さいのはそのおかげ  -- 2014-01-15 (水) 22:59:33
      • 50%じゃなかったっけな -- 2014-01-15 (水) 23:12:10
  • てかDUPEが起きてるってのはソースはどこ -- 2014-01-15 (水) 22:41:24
    • やり方まで親切に書いたサイトあるぞ。探してみr…とはいってないぞ/// -- 2014-01-15 (水) 22:44:09
  • どうやら、レアリティに応じた技量補正ではなく、単純に武器ごとに「技量」の隠れパラメーターが存在していただけだったんだね。 -- 2014-01-15 (水) 22:42:02
    • 不具合で仕様が推察されてしまうのもよくあることだな。 -- 2014-01-15 (水) 22:48:11
  • 巻き戻しとか冗談だよな? -- 2014-01-15 (水) 22:44:54
    • まじメンテ直後にまき戻してほしいわ…… -- 2014-01-15 (水) 22:45:31
    • メンテ後5~6時間ならまだマシなほうじゃね、次の日に緊急メンテってのが今までの通例だったし。 -- 2014-01-15 (水) 22:48:02
    • 戻ると助かる奴が多そうじゃないかここ見てるとw -- 2014-01-15 (水) 22:49:26
    • 巻き戻ししてくれ。メンテ前に分解したアイテム全部売ったりキューブにしてクラフトやめるから。 -- 2014-01-15 (水) 22:52:05
    • ペインクラフトしたら技量補正消えてダメージぶれまくりで打撃力105上がった意味なさ杉。ほんとまき戻し大歓迎だわ -- 2014-01-15 (水) 22:54:31
    • フラグメントとか…売りまくって稼げばよかったよ…なぜ使ったんだ俺よ -- 2014-01-15 (水) 22:56:04
    • 巻き戻ししてほしいねえ・・・ -- 2014-01-15 (水) 22:57:43
    • まじでロルバしてほしいわ。二度とクラフトとかいう弱体化ツールやらんから。 -- 2014-01-15 (水) 23:03:33
  • おい、今晩中は復旧しないとさ。みんな久々にゆっくり寝て英気を養おうぜ…メイン武器をクラフトしたことなんか、もう忘れよう… -- 2014-01-15 (水) 22:47:35
    • それはお前の落ち度だから気にして後悔して二度と迂闊なことしないようにしろ -- 2014-01-15 (水) 22:49:37
    • そうかこれは夢だったんだ明日目が覚めたら15日でアプデがあってみんながにこにこ出来るような神要素が追加されて居なくなったフレンド達が帰ってくるんだ -- 2014-01-15 (水) 22:51:26
      • 覚めない夢だから現実なのさ -- 2014-01-15 (水) 22:55:35
      • 人それを、悪夢と呼ぶ -- 2014-01-15 (水) 22:59:05
    • まぁ、メンテいつ終わるかわからんがコレでオワコンだったアドも息を吹き返すな(ちょっとだけ)序に50代のキャラもアドでLv上げしたいぜ、赤武器ヒャッハー。 -- 2014-01-15 (水) 23:00:07
    • 夢から覚めたら技量補正ついてるんだな。そうだよな。 -- 2014-01-15 (水) 23:06:49
  • (´・ω・`)みんなお詫びだってさー 素材たくさんくださいな -- 2014-01-15 (水) 22:47:49
  • ごめん本気で分からんのだけどこれだけ懇切丁寧に説明されててなんで元から強い武器を更に強くしようと思ったの?バカなの? -- 2014-01-15 (水) 22:58:56
    • 説明書見ない人多いじゃん、そういうことよ -- 2014-01-15 (水) 23:01:42
    • ここは天才様の来るところじゃないよ -- 2014-01-15 (水) 23:03:01
    • 煽りイクナイ(・ω・`)もちつけ -- 2014-01-15 (水) 23:04:15
      • 煽りというか、説明書も読まないような人種がネガってるの見るとイライラすんだけど。しかも技量補正消えた程度なら本来の目的である弱い武器を強くするのに何の問題もないのにネガるとかお門違いだし--木主 -- 2014-01-15 (水) 23:06:29
      • そういうことはわからなくも無いがせめて書き込む語句くらい選ぼう、ね? -- 2014-01-15 (水) 23:15:28
      • 技量消えるのは問題だろ 下位の☆10どうすんどよ -- 2014-01-15 (水) 23:40:38
    • ゴミ武器と防具でやってたオレに隙はなかったぜ! -- 2014-01-15 (水) 23:07:02
    • みんながあなたみたいにクラフトしたら技量補正が消えるなんて予想できるほどの天才()じゃないんでね。実装後ならどうとだって言えるさ -- 2014-01-15 (水) 23:08:53
      • 技量補正きえるならさ、赤強くない? -- 2014-01-15 (水) 23:13:26
      • コートエッジクラフトで法撃力が消えるって時点で予想は付くだろ…まあ俺も技量も一定まで落とされるかなーくらいでまさか亡くなるとは思わなかったけど -- 2014-01-15 (水) 23:15:10
    • 何のことを言ってるの? -- 2014-01-15 (水) 23:09:47
    • どこで使い方を習った?…説明書を読んだのよ つまり説明書は大事だよな。 -- 2014-01-15 (水) 23:11:08
    • 欲を張った結果だよなぁ。。。 -- 2014-01-15 (水) 23:13:50
    • ☆10武器を検証なしでいきなりクラフトするのは確かに理解できんな -- 2014-01-15 (水) 23:14:27
      • 本当にこれ、お試しでガンスラッシュ渡されたのにいきなり☆10に飛びつくとか信じられない -- 2014-01-15 (水) 23:17:55
      • ↑そのお試しのガンスラッシュに技量補正が付いてたの?普通のガンスラッシュには付いてないから技量補正が消えるかどうかの判別には使えないな -- 2014-01-15 (水) 23:21:39
      • クラフト後の数値は全部同じです -- 2014-01-15 (Wed) 23:30:26
    • しかし、公式じゃあ弱い武器を~では無く、好きな武器をって言ってたのにこの仕様はどうなのって気もするね。 -- 2014-01-15 (水) 23:26:08
  • 大好きなウォンド全職キタ━(゚∀゚)━!って喚起してたら巻き戻しの可能性・・・上げて落とすの好きだな -- 2014-01-15 (水) 23:01:08
    • 俺と一緒にもう一回頑張ろうぜ! -- 2014-01-15 (水) 23:02:05
      • もし巻き戻ったらアクローケーン買い占める勢いで買うわ。全職の1本出来るまでいくらでもやってやる! -- 2014-01-15 (水) 23:04:28
      • 同レベルのエクステは何度でもできるんやで? -- 2014-01-15 (水) 23:09:41
      • むしろ大成功の確率上がるんやで -- 2014-01-15 (水) 23:12:28
      • 回数制限あると思い込んでいたバカですありがとう。でもムラムラしたからついでに全属性揃えようと思う。アクローでウォンド愛ステアタかっこよすぎてw -- 2014-01-15 (水) 23:13:00
      • なんか君たちのウォンド愛に感動したよ。遠くからタリスでシャキシャキしてるチキンな俺には出来ない -- 2014-01-15 (水) 23:21:36
      • 床ペロが怖くてゾンディ殴りはできません!いいんですラバーズが緊急メンテの理由ではなさそうだし、また作ればウォンドで遊べる。それで十分なんです -- 2014-01-15 (水) 23:32:06
    • アップデート終わったーって思ったらメンテ開始だった orz -- 2014-01-15 (水) 23:25:31
      • TeかBrかクラフトか、どれ期待してたのか分かりませんがどれもいい感じの調整でしたよ。BrのフレはPP回復が過剰になるwと言ってましたし。脱線話題なのでここで終わりにします -- 2014-01-15 (水) 23:34:06
    • >大好きなウォンド
      アダマン? -- 2014-01-15 (水) 23:37:07
      • アクローケーン愛してます。スティナは愛人です。全職アクロー出来た時はひたすら嬉しかった・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:38:38
      • ラブ&ピースこそ至高 -- 2014-01-15 (水) 23:43:56
      • マジカル☆は光だけ用意しておいたらあの第二潜在ですよ・・・リアクター効果上昇もちっとあって欲しいのは私だけじゃないはず。これ以上はウォンドのページでお待ちしてますね -- 2014-01-15 (水) 23:46:18
  • よくわからんが、巻き戻しって可能なの? -- 2014-01-15 (水) 23:06:45
    • バックアップがあればどんなもんだって巻き戻せるだろ? -- 2014-01-15 (水) 23:07:39
    • ログ取ってるし可能でしょ、そうでないとワンタイムパスワードの保証も出来ない -- 2014-01-15 (水) 23:08:01
    • ロールバックって言葉があってだな……まあ普通にあるとは言わないがたまにあることだ(バックアップが普通はあるので可能) -- 2014-01-15 (水) 23:08:31
    • ユニバースのときやったような -- 2014-01-15 (水) 23:43:16
  • 武装エクステンド意味なさすぎワロタ。技量マグまで持つくらいならおとなしくsh産使うわ。 -- 2014-01-15 (水) 23:08:07
    • そもそも見た目に愛着のないプレイヤー向けの要素じゃない -- 2014-01-15 (水) 23:10:15
    • イシュライ使いたかったが技量補正で希望が絶たれた -- 2014-01-15 (水) 23:10:28
      • たかだか技量補正でそこまで劇的には変わらんよ、ただブレるのは間違いないから少し確殺が安定しないってだけ -- 2014-01-15 (水) 23:13:32
      • イシュライの攻撃力なら倍くらいになるだろwww -- 2014-01-15 (水) 23:13:41
    • ザンバ使えるようになっただけでも神システムだわ、元から強い武器を作るもんじゃないって -- 2014-01-15 (水) 23:10:52
      • そうだよな、アキシとかザンバのアナヒスマンもこれで堂々と振りかざせるよ!(初心者) -- 2014-01-15 (水) 23:15:01
      • だがフラグメントはLv40以上じゃないと手に入らない -- 2014-01-15 (水) 23:16:44
      • エンペルアキシオン「……。」 -- 2014-01-15 (水) 23:18:13
  • …PSO2ないとこの時間暇だな。明日には巻き戻しされてる…とハゲを信じて寝よう。 -- 2014-01-15 (水) 23:08:48
    • 巻き戻さなくていい。クラフトしても、せめて☆10武器だけには元と同じ技量補正を!!! -- 2014-01-15 (水) 23:17:49
      • そうなると潜在で負けてる性能僅差の☆10武器は産廃だな?それに対して不満があるんけど? -- 2014-01-15 (水) 23:19:49
      • 一部で高額アイテム増殖してボロ儲けしてるプレイヤーがいても同じこと言える?相場というかゲーム崩解しちゃうんだけども。 -- 2014-01-15 (水) 23:20:00
      • いや巻き戻さないとダメだろ。技量補正は検証待ちで、赤武器のようにマイナスも覚悟しなきゃ駄目だよ。まあ気持ちは分かるし欲を言うならEX11まで言ったら☆10相当の技量補正になったりすれば最高 -- 2014-01-15 (水) 23:20:27
  • 技量値が足らないから打撃値で装備できるようにしようとか、法撃値が足らないから技量で装備できるようにしようとか、打撃力下げて法撃力上げよう、とか出来るのかと思ってらそんなことはなかった。カスタマイズとクラフトは違うもんな・・・。 -- 2014-01-15 (水) 23:17:14
    • ガンスラッシュは全部技量依存になるぞ -- 2014-01-15 (水) 23:18:33
      • 打撃要求や射撃要求も全部技量になるってこと?これは良い事聞いた。 -- 2014-01-15 (水) 23:20:38
      • ですね、アストラルライザーナハトをエクステンドLv3にした時点で必要技量が420になったのでこれ以上は厳しいですね…。Lv4で460とかほぼ装備不能ですわ。 -- 2014-01-15 (水) 23:22:44
      • 少しは技量に振ったマグも作るといいよ、SH帯だと目に見えてぶれ幅へって便利だし。 -- 2014-01-15 (水) 23:26:39
  • これでメンテ後に技量補正戻ってたら「☆10クラフトしたの?バカじゃないの?説明書()に書いてあったじゃん」とか言ってたヤツ顔真っ赤だな。まぁ不具合かどうかはわからないけど -- 2014-01-15 (水) 23:18:57
    • 星10星11を元からクラフトできなかったらこんな問題なかったと思うんだがねぇ -- 2014-01-15 (水) 23:22:22
    • ある程度は予想はできるがのう -- 2014-01-15 (水) 23:25:38
    • VH後半からは☆10が基本、って考えで強さ重視で見た目を我慢してたクチだから、元々☆10強化しようなんて頭が最初っからなかったなぁ。みんな貪欲なのね。 -- 2014-01-15 (水) 23:37:30
  • 技量補正ないってホントかなぁ?俺がエクステンドして使った分ではダメージ幅ほとんどなかったけど。まぁ、この緊急終わったら詳しく検証してみるか。 -- 2014-01-15 (水) 23:19:14
    • 技量補正無くても平気な技量差があった可能性も……逆に言えばそれだけ技量を確保できるなら実に問題なく強くして使える。 -- 2014-01-15 (水) 23:51:16
  • せっかく出品したもの買ってもらえてメメタ入ってきたのに戻されたらやだなぁ -- 2014-01-15 (水) 23:19:41
    • 君もラムティクやらザリガニやらフラグメント売りまくって稼いだ口かい…でも定期メンテ直後50kで売れて笑うしかなかったよ -- 2014-01-15 (水) 23:28:45
  • 「この武器がこれぐらい強くなった」っていう情報が欲しいのだが、どうでもいい愚痴が大半w -- 2014-01-15 (水) 23:20:14
    • だって強化後の数値は固定ですしおすし -- 2014-01-15 (水) 23:21:23
      • ごめん、じゃぁその表でいいや。Lvとかレア度とか項目が多すぎて困ってるんです。 -- 木主 2014-01-15 (水) 23:28:06
      • しかたねえな…とか思ったけどこれ☆1・☆4・☆10・☆11毎にx10個のレシピx10種のカテゴリに防具なんかも入ってくるのか…ダレカタノンダ -- 2014-01-15 (水) 23:29:45
    • それじゃお答えして、念願だったファイアーアームズをエクステンドLv5にして射撃値894まであがりましたよっと。これでSHでもイケる~。 -- 2014-01-15 (水) 23:25:58
      • お、おめでとう!こういう書き込みがあると後続がやる気出るよね~ -- 木主 2014-01-15 (水) 23:29:39
      • わしもはようソウルイーター強化したいのう -- 2014-01-15 (水) 23:34:28
      • 鋼拳★9 ex5で要求500の966。 技量補正は知らんけどブレ幅通常攻撃で500は超えたよ。予告緊急少しラグかったから単にJAミスとか、実は異常ついてた、とかそんなヲチの可能性も否めないけど参考程度に。 -- 2014-01-15 (水) 23:36:45
      • ブラシ!僕のブラシ!!!! -- 2014-01-15 (水) 23:38:35
    • 武器の個別ページにはちらほら報告あるよ。 -- 2014-01-15 (水) 23:33:29
    • ☆10でも数値が低いやつならEXLv1とかで装備条件下がるのもあるから使い道はありそうヤネー、キャラの成長に合わせてEXLv上げてけばいいし。 -- 2014-01-15 (水) 23:43:54
      • というか本来の意図はそうだしそういう説明がされてるんだけどなあ -- 2014-01-15 (水) 23:49:19
    • クラフト依頼先の検索でレシピ検索選べば全レシピの内容見れるから、それ見ればいいだけなんよなぁ -- 2014-01-15 (水) 23:54:59
  • 公式ブログにロールバックは可能って書いてるし、そうして欲しい。今回の多数の不具合は流石にね・・・。 -- 2014-01-15 (水) 23:20:31
    • 1800個解体し直しか…大成功でしか出ない素材999個ずつ配布してくれるならいいか… -- 2014-01-15 (水) 23:21:59
      • うわあ・・・また地獄の解体作業か・・・きつそうだ^p^ -- 2014-01-15 (水) 23:28:52
      • なぁに、ほんの三時間程度○ボタン連打しながら←をテンポよく押すゲームだよ(白目)まぁ、俺はこの程度だから笑えるけど高額レアとか超レア品掘り当てた人は南無三だなぁ -- 2014-01-15 (水) 23:37:09
      • もう、解体したくないよ、、、 -- 2014-01-16 (木) 00:38:23
    • いつの記事? -- 2014-01-15 (水) 23:25:07
  • ウェーブボードクラフトしたらライド一万とか出てワロタw -- 2014-01-15 (水) 23:22:19
    • それ普通に出ないか…?まぁ、スキルとサブクラスにもよるだろうが。 -- 2014-01-15 (水) 23:24:24
    • お前それあちこちに書いてんだろ。買わねーから・・・w -- 2014-01-15 (水) 23:30:46
  • これでたからロールバックされたくないなーって言ってるひといるけど4Gメセタ以上増殖した人がいるんだよ・・・それ考えるとねえ・・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:27:13
    • 残酷ではあるが巻き戻しは必須だよな、念願のレアが出たぞ!って思ったら巻き戻しとかされたらハゲそうだから気持ちは痛い程わかるけどそれでも今回ばかりは巻き戻さないとアカン -- 2014-01-15 (水) 23:28:20
      • BANでええやん 増えすぎたメセタも削減できて一石二鳥じゃろ -- 2014-01-15 (水) 23:31:21
      • サブ垢で増やしてメインに流す人がいるのに100%BANできないでしょ・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:35:20
    • そんなに稼げるもんなんだ・・・(´・ω・`) -- 2014-01-15 (水) 23:29:28
    • 上位素材一個で2mでしたからね -- 2014-01-15 (水) 23:32:18
    • メセタはTAくらいでしか増殖しない。そのメセタはビジフォンから採掘しただけでゲーム内のメセタは増えてない -- 2014-01-15 (水) 23:47:52
      • え、スフィア999個が1999個になるバグがあったらしいんだが・・・他のアイテムでもできるみたいですし、ゲーム内のメセタは増えてますよ・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:53:10
      • そのアイテムを店売りしたら増えてるね。ショップなら他人の金が回っただけ -- 2014-01-15 (水) 23:54:06
      • そんな理屈が通るんだったらDupeが違反行為に指定されてるわけねーだろうが。故意にやったなら規約上BANされても文句は言えねーよ -- 2014-01-16 (木) 00:11:13
    • 増殖した奴だけ巻き戻して欲しいわ -- 2014-01-16 (木) 00:38:36
  • 課金してライン開けようかとも思ったがテクカスはカスだわ武器は技量補正ないわでやる気なくなったわ -- 2014-01-15 (水) 23:29:14
    • 俺の900ACを返せ。 -- 2014-01-15 (水) 23:30:12
      • 期待してロールバック待とうぜ・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:32:04
    • 散々期待してこのざま -- 2014-01-15 (水) 23:36:04
  • 流石にDUPEまで横行したんじゃロールバック不可避だろう…無論それなりの補助アイテムが来ることを願うが -- 2014-01-15 (水) 23:30:52
  • これでトラブ+50%(一個☆)だったら何人消えるかね -- 2014-01-15 (水) 23:31:29
    • さすがにソレはないだろう。トラブ100%3個、プレミアム一日、エクスキューブ3個とかそれくらいじゃね? だとしてもこんなゴミいらんからロールバックしろよって感じだけど -- 2014-01-15 (水) 23:38:30
  • Hu/Gu装備可ラムダサークウェイドが完成した直後だったんだ…ロールバックやめてくれ(´Д⊂ -- 2014-01-15 (水) 23:35:46
    • 倉庫に眠る2000以上の素材解体してレア出なかったからロールバックはぜひともやって欲しい -- 2014-01-15 (水) 23:38:12
    • ロールバックされると貧乏になるなーwwスタートダッシュで分解→素材販売した組もまじで涙目やわwww  -- 2014-01-15 (水) 23:41:04
    • 俺とかHuで装備できるヤスミ9000出来たとこだったんだ・・・ -- 2014-01-16 (木) 00:58:17
  • ってか解体作業思い出したら解体のアイテム選択一括選択とか欲しくなったな。同じこと思う人いたら一緒に要望頼む -- 2014-01-15 (水) 23:37:10
    • 解体するときにロックしてる奴も表示されてるのも気に入らないんだよな・・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:39:13
      • 左上にロックしてるのを表示しないチェックボックスあったんだけどな・・・ -- 2014-01-15 (水) 23:41:58
      • 解体は改善必要だよね -- 2014-01-15 (水) 23:43:37
      • ロック品非表示ってVitaなら□ボタンで出来るんだが(クラフトに限らず、店でインベントリ開いている状態なら)PC版は出来ないの? -- 2014-01-15 (水) 23:44:56
      • それは非表示に出来るでよ。 -- 2014-01-15 (水) 23:45:03
      • 解体選択のデフォ位置を「はい」にして貰いたいな・・・いちいち「いいえ」から選択するのはマジめんどくさい -- 2014-01-15 (水) 23:51:21
      • 倉庫内参照がないのとかもな。何のために交換ショップに倉庫実装したやら -- 2014-01-16 (木) 00:07:23
  • メイン武器クラフトしてしまった人多すぎワロエナイ・・・雑誌とかページとかの告知はしっかり読むべきね。さすがに技量補正無くなるのはサイトはりついてた俺も予想できなかったが -- 2014-01-15 (水) 23:38:56
    • そもそも技量補正がなくなるってのもソース不明なんだよな…こういう時ソースがまったく出ない物にはある程度疑問を持つべきなんだがここの人達はそこが欠落しててな -- 2014-01-15 (水) 23:40:41
      • というか数人が話を盛り上げてる感が半端無い -- 2014-01-15 (水) 23:42:45
      • ニコニコで検証動画あったよ -- 2014-01-15 (水) 23:44:43
      • 鋼拳EX5でVH予告緊急で500程度ならブレ幅あったよ。850~1400くらいのダメージ量、通常攻撃ね。ただ若干ラグかったからJAミスとか、実は状態異常が付与されてました、って可能性は否めないしクラフト用に用意してた物だから本来のブレ幅もわからんけどな。 -- 2014-01-15 (水) 23:45:07
      • もう常識ってレベルで浸透してる情報を疑うとか意味ないと思うぞ -- 2014-01-16 (木) 00:22:12
      • そうなのか・・技量極振りマグ使ってたらから気づかんかった・・ -- 2014-01-16 (木) 01:30:22
    • そもそも実装初日は何がどうなるかわかんないから様子見安定…と思う自分は異端かねw -- 2014-01-16 (木) 00:29:30
      • スタダ命のお祭り好きと効率主義様子見の人口割合は半々ぐらいだろーと思ってる。自分にとって楽しい方が正解。 -- 2014-01-16 (木) 01:23:13
  • てっきりみんなアダマン辺りを魔改造しているのかと思ったら、なんか大惨事になってるのかな?現状取り返しがつかない要素だし、どうでも良いアイテムをテキトーにガチャガチャやってるのが良いのかな。 -- 2014-01-15 (水) 23:39:07
    • クラフトの仕様を勘違いして真っ先にメイン武装上書きしちゃった人が多くて阿鼻叫喚、みたいね。たぶん重大な不具合ってDUPEだし巻き戻しされるだろうけど -- 2014-01-15 (水) 23:43:53
    • 様子見で適当な武器クラフトすれば良いのにいきなり本命に行っちゃうせっかちな方々が思ってたのとは違ったためにムンクの叫びを実演中。 -- 2014-01-15 (水) 23:45:49
      • つか、作業開始前に右下に作業後の数字出るのにそれすら読まないでやっちゃう人は自業自得やね。気をつけなはれやっ! -- 2014-01-15 (水) 23:49:09
      • なんで☆10なんてクラフトしてんだろな。クラフトはコモンアンコモン用って初めからわかってだろうに。 -- 2014-01-15 (水) 23:49:27
      • ☆10自体はクラフトするだろ?ソードの実用ラインは1000前後だろうけどルインシャルムなんて800ちょいだからな -- 2014-01-16 (木) 00:02:47
    • 強さに関しては公式放送の時点で確認できたからね、問題は技量云々ってところかね。まあ、流石に5番目辺りより上の武器をクラフトしてしまった人は情報が不足してたとしか言えない気がするかなー。 -- 2014-01-15 (水) 23:51:47
      • 技量にしたってダメージの振れ幅が多少大きくなる程度だからな。SHで通用しなくなるような武器は相当能力上るからクラフト前より性能下がることはないんだけど -- 2014-01-15 (水) 23:53:39
      • 多少か・・・? -- 2014-01-16 (木) 00:02:08
    • とりあえずラコ・アダマン・ズミウランクラフトしたよ! -- 2014-01-15 (水) 23:52:45
    • 自分はテククラフトでラグランツ威力増し大成功だったからその辺考えると巻き戻しされたら困るが絶対して欲しくないって程じゃない。仮にAC利用や準AC利用の確立UPアイテム等使ってる人が居たらその分のキャッシュ戻るのか?と勘ぐる。技術面で可能かは知らないがその「レアもの複製」に遭遇したIDまたはキャラの複製モノ部分を削除するとか出来んのかと期待するが無理なんだろうなぁ。 -- 2014-01-16 (木) 00:03:43
  • 私の人生もロールバックしてほしいわ -- 2014-01-15 (水) 23:40:53
    • あなたがバックアップの保存を怠ったので無理です諦めましょう -- 2014-01-15 (水) 23:42:10
      • 上手い返しにワロタwGJ(座布団)あげよう。 -- 2014-01-15 (水) 23:46:26
      • バックアップを保存って違和感あるんだが俺だけ? -- 2014-01-15 (水) 23:52:39
      • 頭痛が痛いみたいな?(真顔 -- 2014-01-15 (水) 23:54:58
      • バックアップデータって言いたいんだろう -- 2014-01-16 (木) 00:15:29
    • ロールバックした結果が今なんだぜ 同じ過ちを繰り返してどうするの -- 2014-01-15 (水) 23:46:01
    • 様子見してて正解だったわ -- 2014-01-15 (水) 23:47:36
    • 忘れたか?これで何度目のロールバックだ?w -- 2014-01-15 (水) 23:50:23
      • 繰り返していることに気付いたらセレブラントにクラスアップできる!! ゼーガペインのパイロットになれるかも? ヒロインのCVは(棒読みの)リサちゃん -- 2014-01-16 (木) 00:41:03
  • 技量補正がなくなるってクラフトするときに注意が出ればよかったのに・・・公式でも言われてなかったし・・・この件と増殖の件でロールバックお願いしたいです -- 2014-01-15 (水) 23:47:11
    • 隠しパラメータなのにでるわけねーだろ -- 2014-01-16 (木) 00:24:07
  • カタナはエクステンドLvMAXで打撃855(ディオラクルイコウより1低い)になる -- 2014-01-15 (水) 23:47:33
    • 技量補正が0なので20%減として、684程度となるとアギトのより680弱いね。まあ見た目で使う人は多いだろうけれど -- 2014-01-16 (木) 01:20:36
  • まあこの際だから、クラフト絡みのバグも直してほしいね。クラフト済みの武器が、潜在開放できないんだよね自分のは。 -- 2014-01-15 (水) 23:48:58
    • 俺も喜び勇んでファイアーアームズエクステンドしたら潜在がまだLv2だったことに気付いて開放しに行ったら出来なかったわ。 -- 2014-01-15 (水) 23:50:55
      • おま俺w ってこっちはまだ開放すらしてなかったがw ショットレガシーがその状況だったね。ただ、できる人もいたようだ。何が違うんだか。 -- 2014-01-15 (水) 23:54:15
      • コメント上限早いなオイ、えらいこっちゃ -- 2014-01-15 (水) 23:57:38
      • ↑位置ミススマソ -- 2014-01-15 (水) 23:58:08
  • まあ結局、無知な奴がクラフト中途半端にやって、絶望していた時に緊急メンテ来てそれをネタに自分のミスを正当化してるだけだろ…増殖とかされてたのが本当なら修正&ロールバックは必要だろうが。 -- 2014-01-15 (水) 23:49:25
    • 誰かが先人切らない限り技量補正なくなるのは公表されてないので皆無知ですし、増殖バクは本当です -- 2014-01-16 (木) 00:00:39
      • 技量補正のことだけでなげいてるやつなんて全体の何%だよ 素直に認めろ馬鹿 -- 2014-01-16 (木) 00:13:05
      • うわあ・・・ -- 2014-01-16 (木) 00:22:43
      • 荒らさないでね枝1さん -- 2014-01-16 (木) 00:27:56
  • それより有益な話しようぜ。俺そんなにスタックなかったから300程度しか分解してないんだが、大成功9回。 分解の大成功率は3%程度なのかと思ってるけど、千とか二千とかで検証した人いる? -- 2014-01-15 (水) 23:50:51
    • 有益な話ってんなら1つ、このゲーム解体でレア素材集めようとするよりもその素材売ってレア素材購入の資金にしたほうが良い。それでレア素材が高騰したなら博打で解体しても良いかもね -- 2014-01-15 (水) 23:52:37
    • 俺はちょうど100個のユニット分解したが大成功3回だったな、俺も3%くらいだと思うわ。もっとできる人検証よろしく~。 -- 2014-01-15 (水) 23:52:43
      • 約200個分解して大成功が6回 偶然かもだけどほぼ3%だねー -- 2014-01-15 (水) 23:56:54
    • このメンテでの対策がロールバックならまずはラインを確認しておけよお前ら、そしてさらにACのチェックだ。8割がたACだけが減っているヘマすると思うから -- 2014-01-15 (水) 23:54:46
    • ゴミ11ユニットを3つ試しにバラしたら、なんか二回大成功してワロタ。フレの一人は2つバラしたら一回大成功したとさ運がいいのか11だけ確率が高いのか。 -- 2014-01-15 (水) 23:56:21
    • 1800個ぐらいやってルビーなんちゃらが300個前後あったと思う&体感では5%ぐらいかなぁ、と思ってる。 -- 2014-01-16 (木) 00:05:29
      • 正確に数えてなかったが体感で語ると俺もそのくらいだと思ったな。分解した数は約1500前後 -- 2014-01-16 (木) 00:47:22
    • 大体1000個ちょい分解して大成功が61回でした。多分5%とかその辺りかな~と思います。 -- 2014-01-16 (木) 01:44:06
  • ラムカリとラグネ防具 ExLv4までやった人いる?試そうとしたらknzmだし倍率もなくて…うる覚えでもいいので… 
    欲しいのはラムカリの打撃力と装備条件(成功、大成功問わず)とラグネ防具の打撃防御と必要防御力おなじく成功、大成功問わず。ヤスミ9000Mがブラウに並ぶほど上がってたのでわんちゃんビューレイに追いつくかと期待してです -- 2014-01-15 (水) 23:54:29
    • ラグネ防具はたしか耐性なくなった -- 2014-01-15 (水) 23:57:24
    • カタナは最大エクステンド+10で855の要求技量500ですなぁ -- 2014-01-16 (木) 00:01:17
    • ラグネ防具に関して、全耐性消失とHP-10x3になるが打防は合計400程あがるね、PPは変わらずかな。 -- 2014-01-16 (木) 00:02:44
    • ユニは要求440、+10の時点で防御380,266,266ぐらいじゃなかったかな・・・覚えてないから数値全然違うかもしれない -- 2014-01-16 (木) 00:05:17
    • ラムカリですが、ヤスミほどあまくはないですねやっぱり大人しくします。ラグネは思ってたより伸びるんですね↑の人の380はたぶん280なんでしょうけどそれでもまぁ、まぁ使えそうですね。
      さすがに耐性は痛いですが元々プリムラ装備にしようとしてたんであっちは法撃耐性?らしいんでまぁ、とんとんかなーと思ってます。ラグネはこれまで通り使用していく方向で行こうと思います。情報ありがとうございました -- 木主 2014-01-16 (木) 00:19:20
      • 数値は結構あがるから、クラフトするなら耐性がないor必要のない耐性が付いてる防具や、追加能力が誤差の範囲とかのがいいかもね。防具のページで確認して絞ってみたら如何? -- 2014-01-16 (木) 00:54:11
    • ユニットはエクステンドレベル5で素で打撃防御300は行ったと思うな -- 2014-01-16 (木) 00:58:03
    • 耐性付与できるレシピは存在しないと言うことで確定なのかな。がっかりだわ。でも将来的に上限が上がるのを考えるとクラフトレベルは上げておいた方がいいのかなぁ。今のところ必要ないのに、どうなるかわからない将来に備えるってのは苦行だ。ユニットなんて最近実装された★10以外は誰でも手に入れられるレベルだからほとんど救済にならないし、それでもクラフトすると弱くなるんじゃ存在意義皆無。 -- 2014-01-16 (木) 01:34:46
  • (´・ω・`)補正への批判って「レアリティが残るので補正も残るべき」「隠れステへの言及はあったが技量補正へはまったく無い」「技量補正がないと5位相当にはならない」ってことよね?言いたいことわかるし補正は欲しいけどもうなんかどうでもいい(´・ω・`)はまじはあ -- 2014-01-15 (水) 23:55:46
    • 絶対に5位相当じゃないと引退するとか彼らがやってるゲームは俺の知っているpso2ではないようだ -- 2014-01-15 (水) 23:56:58
      • 5位どころか結構下にいくと思うけど -- 2014-01-16 (木) 00:02:48
    • 普段技量をとことん軽視してるのにこういう時だけね…少しはあるだろう、って予想がハズれたのはびっくりしたけど技量だから仕方ないかなってのは思う -- 2014-01-15 (水) 23:57:52
      • 技量が軽視されていたというよりは、レア武器に技量補正が付いていたから、装備の特殊能力やマグで技量を上げすぎると過剰になるって言われてただけ。適度に振る分には十分選択肢に入ってた -- 2014-01-16 (木) 00:05:54
    • マグで補えばいいんでね? -- 2014-01-15 (水) 23:59:45
    • この運営は「レア出やすくします、でも技量補正無いのは仕様www」ってやってくれた前科があるからな~w -- 2014-01-16 (木) 00:01:38
  • いつからクラフトは弱い武器救済用だと思ってる人増えてきたんだっけ? 好きな装備を実用範囲にするシステムだったはずなのに数値だけでは実用範囲内かも知れないけど与ダメで考えると技量補正がないと全然実用範囲内じゃないんだが…… -- 2014-01-16 (木) 00:00:11
    • ダメージが多少ブレるだけで実用だろ。雑魚が1確か乱数1確かを気にしてるんじゃなければ -- 2014-01-16 (木) 00:01:50
      • それ、ダメージ平均では結構落ちてることになるよな -- 2014-01-16 (木) 00:05:03
      • その落ちたダメージが影響するようなシビアな世界に生きてるなら上から5番目以内の武器を持った方がいい -- 2014-01-16 (木) 00:10:03
      • いや、俺は上から5位以内の持ってるけど、技量補正技量補正言ってる人はそういうことを言いたいんじゃないのかな、とね -- 枝1 2014-01-16 (木) 00:12:33
      • でも実際、低ランクの武器は救済されてると思うよ。第一線から退いた武器を現一線級、或いはそれ以上に強くしようとか欲張っても無駄に終わるってだけで。 -- 2014-01-16 (木) 00:15:53
      • 実際威力は上がってるが、安定してたのがブレまくれば、数値を目にした時に気になる人も居るってことかなぁ。 -- 2014-01-16 (木) 00:21:47
      • コウゴンギンとかだとあがるのか下がるのか気になるな ラムカリとかはマイナスだろうけど、それは仕方ないとしてギリギリSH手前どまりだった武器をとかは? -- 枝1 2014-01-16 (木) 00:22:26
      • 位置的にコウゴウキンから下の☆10なら上がるんじゃない?ただブレによる平均ダメがクラフト前とどの程度の差になるかだが。 -- 2014-01-16 (木) 00:47:33
    • 生で情報出された時からハゲが救済用って言ってたべ。 -- 2014-01-16 (木) 00:03:14
      • しかし好きな武器をとも言っているという。うーん・・・ -- 2014-01-16 (木) 00:15:14
      • どっちも間違ってないんだろ 弱いけど見た目の好きな武器をSH運用可能なのするってことは救済にもなる それは☆10でも同様だろ? -- 2014-01-16 (木) 00:18:51
      • まだ愛着だけで握れる武器なら態々クラフトしなくてもいいってことでしょ。例えばザンバに愛着あってもSHで持って行ったら火力で貢献もできないし地雷に見られるしでそれを救済するもの -- 2014-01-16 (木) 00:19:40
      • 確実なのはクラフト武器が上位5番以内には入れないこと -- 2014-01-16 (木) 00:30:26
      • もともとあいまいだったからね、腑に落ちない人も多いでしょうよ -- 2014-01-16 (木) 00:44:21
    • 今更な発言なんだが、隠れステの技量補正ってのはレア度に比例して高くなってるのか? -- 2014-01-16 (木) 00:18:24
    • 赤武器救済だー -- 2014-01-16 (木) 00:23:55
      • PP回復にしかつかってないから赤ガンスラのままだったけどクラフトしたら結構強い。 -- 2014-01-16 (木) 01:30:51
    • 技量補正云々は別としても、全職装備がリセットされる事や★10でも上位の武器は威力が下がる事は、↑の項目にも、公式ブログやクラフトのオンラインマニュアルにも記載されてるわけで説明書読まずに転んで、どうしてくれるんだ!って叫んだところで自業自得としか思えないよな -- 2014-01-16 (木) 00:32:02
      • 上位はそうなるわな。ほんとに悲しいのはヤスミとかシャルムとかの中~下層の☆10をクラフトしちゃったときだな。売れなくなるしダメを平均したら弱くなるかもだし…… -- 2014-01-16 (木) 00:50:44
      • ヤスミ9kMとかシャルムとか売るほどの値段付かなくね?というか売るつもりなら強レアしかないじゃん、弱い武器いらないならそもそもやる必要ない。 -- 2014-01-16 (木) 01:00:04
    • 技量がついてないんじゃ正直クラフト武器でくる時点で地雷だよ。救済でもなんでもなく地雷発見システムだよこれ。 -- 2014-01-16 (木) 00:58:55
      • マグやスキルで技量補ってる人にも同じ事言うんですかねこの人、エクステンド武器禁止部屋立ててやれば解決するよ。どう思われるかは自分で考えてね。 -- 2014-01-16 (木) 01:02:43
      • ああ、少なくともここに一人見つかったようだな -- 2014-01-16 (木) 01:02:59
      • 置いた地雷を自分で踏んでしまう情景が浮かんでワロタw -- 2014-01-16 (木) 01:07:30
      • マグやスキルで補えるレベルの損失じゃないんですよそれが -- 2014-01-16 (木) 01:27:31
      • マグやスキルで技量補う=その分の火力増強はしていないってことだから、差は埋まらんよ -- 2014-01-16 (木) 01:28:48
      • 結局こういう風潮になるのか。実装前のあの期待感は一体何だったんだろうな。 -- 2014-01-16 (木) 01:37:14
      • 誰も彼も好きなのは数字だけだったって言う現実 -- 2014-01-16 (木) 01:46:46
  • ここで技量がないならクリティカル出して代用してね、と運営がクリティカルの救済を狙っていた可能性を示唆してみよう。 スキルツリー初期化も配ったから、ね? -- 2014-01-16 (木) 00:04:45
  • なにがあったのか、誰かまとめをお願いいたしますm(__)m -- 2014-01-16 (木) 00:14:04
    • メンテ明ける→アイテム増殖バグ発覚→緊急メンテ -- 2014-01-16 (木) 00:14:43
      • 分かりやすい回答ありがとうございます>_< -- 2014-01-16 (木) 00:17:50
      • アイテム増殖って? -- 2014-01-16 (木) 00:36:14
      • あぁ!! -- 2014-01-16 (Thu) 01:52:22
  • とりあえずザンバ強化してた俺に死角は無かった -- 2014-01-16 (木) 00:19:14
    • 本気で言ってるのかもしれないけどザンバって時点でイロイロ突っ込みたくなるからネタ振りはやめてくれw -- 2014-01-16 (木) 00:22:42
    • アキシオンなら何度エクステンドしても全クラス装備可。こっちのが死角はないと言える気がする。戦闘ではどっちが役に立つのかわからんがね -- アキシマン 2014-01-16 (木) 00:23:38
      • マター品? -- 2014-01-16 (木) 00:27:14
      • ガンスラのエクステンドLv3以上は必要技量ヤバイが本気か? -- 2014-01-16 (木) 00:43:02
    • まあ全クラス装備可になったらソロでレべル上げするときにとりあえず使うかな -- 2014-01-16 (木) 00:26:20
    • アキシオン強化して、あれこれってエンペルでよくねってなった俺は死角だらけだ -- 2014-01-16 (木) 00:26:34
      • アキシオン強化して持てなくなった人ならここに。技量450の時点で -- 2014-01-16 (木) 00:34:03
      • っ「条件緩和+20%」最大エクステンドでも500→400という優れもの!! -- 2014-01-16 (木) 00:39:06
      • でもお高いんでしょ? -- 2014-01-16 (木) 00:41:28
      • ↑ひとしきり強化してからリサイクルショップで装備条件緩和20%買うといいよ。最終強化で要求500だから、緩和使うと要求400になる。リサイクルが無理ならひたすら同レベルレシピで大成功狙うか -- 2014-01-16 (木) 00:44:56
  • (´・ω・`)ここでまだ豚が増殖されてないうちはまだPSO2も安泰ね -- 2014-01-16 (木) 00:27:12
    • (´・ω・`)増殖する前に出荷よー -- 2014-01-16 (木) 00:39:20
    • (´・ω・`)そんなぁ~ -- 2014-01-16 (木) 00:42:58
  • ☆クラフトの説明書☆ ☆10武器をエクステンドしたいなら☆1とか7とか無視していきなり☆10をエクステンドしましょう。そしてカタナや全職武器を強化したくてもまずは装備条件とか無個性な装備をエクステンドしましょう。成功とか大成功とか気にせずとにかくエクステンドレベル4まで開放しましょう。そしたら打撃武器10のエクステンドレベル4のレシピが手に入るので、そこでお目当ての武器を4でエクステンド☆あとは大成功がでるまで毎回装備条件緩和20つけ続けてエクステンドし続けるだけの簡単な作業です。
    ……こんな感じですかわかりません -- 2014-01-16 (木) 00:31:37
    • 大成功の確率あげるために、クラフトレベル上げるのが先じゃね? -- 2014-01-16 (木) 00:33:01
      • まだLv15までしか上げてなかったけど装備可能クラス付与率1.2%ってのがカンストしたらどれくらいになるのか気になったな。最終的に5%くらい行けばいいんだが -- 2014-01-16 (木) 01:02:55
    • まぁ、この緊急メンテでどう変わるか分かりませんからねぇ・・・あんまり具体性を帯びた話をしても意味がなくなる可能性も・・・ -- 2014-01-16 (木) 00:34:27
    • おいおい「大量のメセタが必須」が抜けてるぞ -- 2014-01-16 (木) 00:34:47
    • 条件緩和20の時点ですでに大成功のはずなんだが…… -- 2014-01-16 (木) 00:36:56
      • それは装備条件緩和の部分だけね。まぁ大成功するまで続けるなら要らん気がするわな -- 2014-01-16 (木) 01:04:09
    • EXLv0からいきなり4に出来たっけ・・・? -- 2014-01-16 (木) 01:21:11
  • え?アダマンの杖法撃955の全職装備可能作ったのにロルバ確定なの? -- 2014-01-16 (木) 00:38:51
    • 公式にはまだ報告されてないけどな、そんな匂いがするってことかな -- 2014-01-16 (木) 00:40:27
      • やたらロールバックって見かけるから内部の人間が情報小出しにして様子を伺ってんだろ と推察 -- 2014-01-16 (木) 02:02:10
  • クラフトレア10にラッピーソールアーム3つければ解決すんじゃないの? -- 2014-01-16 (木) 01:04:16
    • うろ覚えだけどVH☆7~9辺りの技量補正ですら技量換算200近くあるんじゃなかったっけ? 違ってたら誰か指摘頼む -- 2014-01-16 (木) 01:21:55
      • 当ページの技量の項目に「レア武器は攻撃力の1/4だけ技量に追加されて最低ダメージが上がる。」とありますね。 -- 2014-01-16 (木) 01:40:23
    • そのOP分火力減らしてるだろうが -- 2014-01-16 (木) 01:30:44
    • 武器攻撃力の4分の1が技量に加算される。ラッピーアームなんかじゃまるで追いつかないし、火力用のスロット分も負けてる -- 2014-01-16 (木) 01:37:30
    • 技量補正は好きな見た目という要素に変換されるんだよ 愛とかなんかそういうものでカバーしろよw -- 2014-01-16 (木) 01:43:00
      • 第一線で活躍できるってのはどこいったんだよw -- 2014-01-16 (木) 01:43:51
      • 素のままよりは強いだろ。そうでない武器はクラフトすんなってことだ -- 2014-01-16 (木) 01:45:45
      • VH時代の型落ち武器がSHの型落ち武器に変わって何が嬉しいんだよ 「~よりいいだろ」ってのは実用性を無視してる -- 2014-01-16 (木) 01:48:55
      • 実用性ってどのラインなんだよ…敵を倒すに十分てだけじゃダメなん? -- 2014-01-16 (木) 01:52:49
  • 具体的にどんな装備やテクが出来るのかさっぱりだなあ。レシピ一覧みたいのが欲しいけど…。え?いや自分は無理ですw -- 2014-01-16 (木) 01:13:04
    • メンテ終わったらビジフォンからクラフター検索すると幸せになれるよ。多分、現状で可能になるもの全てわかる。検索してもできる人が居なかったりするけど。 -- 2014-01-16 (木) 01:18:08
    • 初級(☆1~3)LV11、中級(☆4~6)LV8、上級(☆7~9)LV5、☆10LV4が現状できる上限だったかな。中級はちょっと曖昧。で、現時点での最高LV時のステータスが同種武器なら同値になるって感じか。 -- 2014-01-16 (木) 01:31:51
  • メンテ終わらない事にはどうしようも無いが、終わればExレベ最大時の固定数値は載せといた方が良いかもだね。とりあえず、ページ新設お願いだよー。ワタシデキナイ -- 2014-01-16 (木) 01:21:15
  • クラフトで技量補正が消えるってのはバグ扱いでいいと思う それはレアリティによって決められてるものであって武器固有の能力だと認識した人がどれだけいたのだろうか 実際前情報ではわからなかったことだし レアリティが変わらなければそれに紐づいた能力も変更されないと捕らえるのが自然である というかそれが能力の枠に入っているかどうかもプレイヤーからは判断できなかった -- 2014-01-16 (木) 01:31:17
    • 武装エクステンドは、武器やユニットの基本性能を書き換えるシステムです。
      主な用途は、見た目が好きだが弱い装備品の基本性能を書き換えて、前線でも使えるようにするためのもので、もともと強い装備品をさらに強化する用途ではありません。 -- 公式より抜粋 2014-01-16 (木) 01:37:01
      • つまり、レア10の基本性能に含まれてる技量補正が消えることは前から判ってたって事 -- 2014-01-16 (木) 01:37:40
      • 禿「上位5番目くらいの強さになります」←嘘 技量補正がないおかげでね -- 2014-01-16 (木) 01:38:22
      • 弱いものが相変わらず使い物にならないんですがそれは -- 2014-01-16 (木) 01:39:09
      • ちなみに技量補正はレア10独自のものじゃないからね -- 2014-01-16 (木) 01:39:57
      • 「武器やユニットの基本性能を書き換えるシステムです。」→威力、装備条件、装備可能クラスと言う明確な変更箇所があったので技量補正は完全に盲点でありそれについての説明は一切なかった 「見た目が好きだが弱い装備品の基本性能を書き換えて、前線でも使えるようにするためのもので、」→技量補正がなければ前線に行ける装備にするという目的そのものが破綻している -- 2014-01-16 (木) 01:46:50
      • 「装備固有の補正が消えます」とだけ書いて「レア武器に付与されている技量値への補正も消去されます」って書いてない時点で運営の落ち度だよ、わかりにくい文はそれだけでサービス業としては悪手。運営がどう対応するかは別としてな。 -- 2014-01-16 (木) 01:48:42
      • 技量補正はユニットの隠し性能と同じ位置づけのシステムなんだろう。 -- 2014-01-16 (木) 01:53:56
      • その位置づけをハッキリさせていなかったから、今回の技量補正関連の騒ぎが起きた訳で・・・そろそろ公式で技量補正のシステムに触れるべきだな -- 2014-01-16 (木) 01:58:41
      • つまり基本性能の中に隠しステかつレア共通の技量は含まれますかーってことだな? -- 2014-01-16 (木) 01:59:30
      • 赤武器の技量補正はないんじゃなくてマイナス値になってるんだっけ?そうなら副次的な仕様というわけじゃなく設計側が意図して操作できる隠しパラメータだから隠しステに掃討するんじゃないか -- 2014-01-16 (木) 02:04:54
    • 技量補正捨ててクラフトして使うか、クラフトせずに倉庫の肥やしにするか選べるシステムです。 -- 2014-01-16 (木) 01:44:51
    • 説明する義務はある、が、直す道理はないな。全武器クラフトしないといけないわけじゃないし。どうしても使いたい武器があるなら、よく考えて実行する。それだけの話。 -- 2014-01-16 (木) 01:48:35
      • 一意に取れない文章書いた時点で、お前が悪いと叩かれるのはまあ必然。ソフトバンクの携帯だって文章書いてても小さすぎて判るかって一時期相当叩かれただろ?まあ確かに直すかは損得勘定して運営が匙加減することだな -- 2014-01-16 (木) 01:55:47
      • よく考えるまえに情報事態なかったんだぞなにいってんだ。 -- 2014-01-16 (木) 02:05:38
    • レアリティは残りますと上から5番目と一線で戦えますさえ無ければ仕様で納得出来るけどさすがにねー -- 2014-01-16 (木) 02:02:27
    • 現状スキルツリー上の障害物でしかないクリティカル系スキルを、クラフトの仕様によって相対的に有用なものにしようという運営の策略だったんだよ! -- 2014-01-16 (木) 02:03:38
  • 現状使ってた武器はスルーで安定ね(´・ω・`)アーディロウみたいな過去の強武器がまた強くなるのはすごく嬉しいけど、赤と似たようなものって時点でSHとかで一気に担ぐ気なくしてしまう。 -- 2014-01-16 (木) 01:53:23
  • 結局クラフトして数字的に特をするのは赤武器だけか -- 2014-01-16 (木) 02:05:53