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クリファドキャリバー

  • これめちゃくちゃ格好いい、インヴェみたいにクリファから浄化強化でゼイネシスって感じにならなくて本当に良かった -- 2017-04-23 (日) 19:44:03
    • ゼイネシス第3潜在とクリファド潜在は同じらしいしクリファドからゼイネシスだとしても交換しなきゃ良いってだけじゃ -- 2017-04-23 (日) 21:43:10
    • たしかクリファドにすると見た目代わるのが惜しい人向けにゼイネシスのままでも性能同じ第三潜在置いときましたよって救済措置って話だったな。クリファドユニとのセット効果はどうだか知らんがさてどうなってるか。 -- 2017-04-24 (月) 13:55:16
    • 最終形態で使いたいぜ!!ってプレイヤーにはこの順番でいいのかもな -- 2017-04-25 (火) 03:30:44
    • ってことわゼイネのときに生命の導きで追加能力頑張ればクリファドが強く…あれクリファドフューズが… -- 2017-04-25 (火) 04:55:22
  • この潜在は2倍してから倍率が乗るのか倍率乗った上で2倍が加算されるのか -- 2017-04-25 (火) 06:53:14
    • 14%乗せた後にop2倍するのはダメージ計算的に無理 -- 2017-04-25 (火) 08:45:17
  • ステが同じ、潜在はゼイネの第3潜在のみ。この武器の強みって何がでてくるんだろ。 -- 2017-04-25 (火) 10:37:06
    • セット効果じゃない?ユニットも攻ステちがうし、、、、。あとは単純に外見、もしくはクリファド120個集めたくらいデウス通ってるよっていう証明?(謎 -- 2017-04-25 (Tue) 10:44:42
    • クリファドの因子ってもう情報出てるっけ? -- 2017-04-25 (火) 10:55:07
    • 生放送ではゼイネシスとクリファドは見た目の好みで選んでいいとKMRが言ってた。 -- 2017-04-25 (火) 11:17:11
  • ゼイネシスの時にOP付けしてクリファド化するのが最適解なのかな -- 2017-04-28 (金) 10:43:42
    • それで間違いない、ただ後で新しいOPが出て付け直すことを考えると今クリファド化していいのかが悩みどころ。 -- 2017-04-28 (金) 23:13:26
    • あー、クリファドの潜在は錬成開花のみだからもしクリファドを使いたい場合だとゼイネシスで生命の導きにしてからOP付けをする、その後にクリファドに変更させると  ゼイネシスでの錬成開花への変更にヒューズが120個必要と書いててまじかと思ってたがこういう仕組みだったのか -- 2017-04-30 (日) 14:11:50
      • 第3潜在で14%火力と2倍をつけたかったらクリファでもゼイネでもどちらにせよ120個必要ってことですなぁ -- 2017-05-02 (火) 12:08:52
  • 装者は己の自尊のためだけに動き過剰な強さと勝利を求め刃を振るう…なんともここの住民にふさわしい武器な事よ -- 2017-04-28 (金) 22:12:20
    • ここの住民っていうか、とにかく自分自身を強く魅せないと気が済まない狂人の為に用意された武器って感じだよね、ゼイネはPT限定だが他者も強化できるのに、クリファは自身の強化しかできない、それでもこの武器を選ぶ人の特徴を説明文が解説してくれてるっていう -- 2017-04-28 (金) 23:28:46
    • 運営がスクラッチの価格維持に最適すぎる潜在作っちゃったもんだから、少し文面に中二入れて誤魔化してるんだと妄想してみる。「運営は己の営利のためだけに動き過剰なACとSGを求め~~略」とかね。 -- 2017-05-01 (月) 05:03:51
    • この木の連中どいつもこいつもコンプレックス拗らせすぎだろ -- 2017-05-01 (月) 13:17:08
  • クリファドもう載せてんのかと思って飛んだら吐いた こういうのって見かけ次第消したりしちゃダメなのかね -- 2017-05-01 (月) 17:06:59
    • これはひどい 通報待ったなしだな -- 2017-05-01 (月) 17:07:59
    • 仮BL到達したので伐採ではなく削除処置。明らかなアダルトコンテンツはう段で削除していいのよ、木主。 -- 2017-05-01 (月) 17:19:27
      • 了解( ´・ω・`)ゞ受答ありがとう~ -- きぬし 2017-05-01 (月) 17:24:03
    • 何があったのか気になる・・・ -- 2017-05-01 (月) 18:23:10
      • あのねあのねここのページが更新されてるからもう武器あがったのかなと思って飛んだら添付のところに例のアレのアッーなgifが載せられてたの(´・ω・`) -- きぬし 2017-05-01 (月) 19:16:41
  • 初めてなのでわかりにくかったりしたらごめんなさい。 -- 2017-05-02 (火) 15:46:15
    • おつ。しかしwikiに貼り付けるならファイル形式はjpgじゃないといけないルール -- 2017-05-02 (火) 20:54:42
    • ああ…申し訳ないです。これで大丈夫でしょうか。納刀構えガード紋章 -- 2017-05-02 (火) 21:26:51
      • うむ!ゼイネシスとデザイン見比べると、クリファドはバランスがよくてかっこいいね。デウス終わったら編集しておきます 小木1 -- 2017-05-02 (火) 21:56:41
      • ちょこっといじって編集完了。改めて交換おめ 同上 -- 2017-05-02 (火) 22:44:49
      • 良かったです!編集お疲れ様でした。ありがとうございます! 木主 -- 2017-05-02 (火) 23:28:14
  • 石120個揃ったので、クリファに交換、「打撃・射撃・法撃」のみが強化されるようなそんな数値を表しています。同じ強さのアストラルで比較してみただけですが。 -- 2017-05-05 (金) 11:26:59
    • 潜在のところに他のステータスも強化されるって書いてあるんだよなぁ -- 2017-05-05 (金) 11:47:45
      • 特殊能力で追加分のステ3種のみ、強化した分が倍になった形。追加能力で、耐性,HPはしていないので確認はまだです。技能,PPは変更無。 -- 2017-05-05 (金) 12:14:24
    • 上分修正、スティグマ分の「技能・PP」も倍になっておりました。(確認不足ですいません)耐性、HPも付くような感じです。 -- 2017-05-05 (金) 12:18:29
      • これはネタなのか?生放送でKMRが言ってたけどクリファド化で変わるのは見た目だけだよ。ゼイネとクリファドの錬成開花に違いはない -- 2017-05-05 (金) 12:53:20
    • 初めてでしたので、すいません。錬成開花でした。(木主 -- 2017-05-05 (金) 14:16:32
  • ザンバットソードに見えるな・・・・・ -- 2017-05-06 (土) 00:39:07
    • つらなった紅葉に見える -- 2017-05-31 (水) 09:24:12
  • 今作ったけどステ二倍が表示に反映されないの本当意味わからん 2100のソード作りたかったよぉ(T_T) -- 2017-05-06 (土) 07:55:02
    • 不具合かな? -- 2017-05-06 (土) 12:30:02
    • 表示に反映されて無くてもステータス見たら打撃力は反映されてるでしょ?武器の数値は付けた打撃力opだけしか反映されないのか -- 2017-05-07 (日) 14:58:12
    • それホント残念。打撃力の表示だけでも適用されんもんかねぇ・・・ -- 2017-05-08 (月) 15:16:01
    • 俺もそれ気になってしょうがなかったから要望送ったど!やってくれるかわからんけどな -- 2017-05-09 (火) 17:46:54
      • まあ普通に考えて仕様だと言って問題ないからな。してくれたら有り難い程度で待とう -- 2017-05-09 (火) 21:40:09
    • 遅レスですまんが、これできるなら潜在でステ上がる暗心舞踏とかも武器のステ上がらないとおかしいってことになる。暗心も潜在の効果での上昇だからさ -- 2017-05-23 (火) 15:38:13
      • 暗心は条件満たしてステアップだけど、クリファドのは無条件だから上がってもおかしくないとはおもう -- 2017-05-28 (日) 22:24:22
  • おかわりデウスでドロップ確認いたしました。潜在の解放はスフィアでできました。 -- 2017-05-10 (水) 23:35:31
    • 報告ありがとう。これ落ちたらちゃっちゃと潜在解放しちゃって後でゼイネシスに変えて重ねればフューズ120個浮くのはでかいメリットだね。そのままでもかなり強い潜在だし -- 2017-05-11 (木) 12:42:51
      • S7がクソ面倒になるけどヒューズ120個に比べたらどーってことないな・・・ -- 2017-05-12 (金) 00:01:31
  • 素振りしたら真ん中から折れそう -- 2017-05-19 (金) 20:14:04
    • ゼイネでも言えるね -- 2017-05-19 (金) 20:41:38
    • 密度が均一だとでも -- 2017-05-24 (水) 00:41:02
      • 見た目の話ですし・・・ -- 2017-06-04 (日) 01:34:05
    • ソニック使ったら斬撃と一緒に飛んでいきそう -- 2017-07-24 (月) 15:07:19
  • ここで言っていいのかわからないけど、一応報告。↑の木にステ表示云々のコメありますが、倍になった値がステの表示に反映されるのは、メイン以外の攻撃力とその他のステっぽいです。打撃武器ならメインが打撃力なので、それ以外のステが倍になった値で表示に反映。JBなら打撃力と法撃力なので、その二つ以外のステが表示に反映されているといった感じです。メインの表示だけってのが気になりますが、まさかメイン以外の特殊能力が適用されるってことは無いですよね(´・ω・`) -- 2017-05-24 (水) 00:39:40
    • まだ作ってないんだけど例えばこの武器なら打撃以外は2倍扱いで表示されてるってこと? なんでそうなるんだろう… -- 2017-05-25 (木) 17:04:05
      • そういう事ですね。ソード等の近接武器でアビⅢとか付けた場合、打撃力以外の射撃力と法撃力は倍(30)になって、打撃はそのままの数値(15)で表示になります。もしかしたら、メインとなっている攻撃力は効果の適用外なのではと思うのですが、検証の仕方がわからないので何とも・・・ -- 木主 2017-05-26 (金) 00:44:12
      • 木主が何のOPを盛ったのか分からないけど、"武器に"表示されるステのOPはどれも2倍にならないよ。単純な計算ミスしてない?木主の言う通りなら、打撃武器にアストモデュデウスファクターを盛って打撃以外のステが(35+30+10)*2=150になるはずだけど、表示されてるのは75。 -- 2017-05-26 (金) 00:57:16
      • ん?ああ、これは申し訳ない。武器そのもののステータス画面ではなくキャラクター詳細や装備画面で見れるステータス画面の方ですね。 -- 木主 2017-05-26 (金) 01:40:45
      • ↑そっちで見て来たけど、”どの”ステも2倍表示されてた。木主の言うメインの攻撃力もね。木主に試してもらいたいことがあるんだけど、そのステータス画面に加算される攻撃力からOPを含まない武器の攻撃力を引いてみて。しっかりOPが2倍されてるから。 枝2 -- 2017-05-26 (金) 15:10:36
      • インして確認してみた。なるほど、どうやら私の勘違いだったようでお騒がせして申し訳なかった。小木の人申し訳ない、指摘してくれた人ありがとう。 -- 木主 2017-05-26 (金) 21:02:47
  • ところでゼイネシスとかクリファドの名前ってどう言う意味ですか? -- 2017-05-30 (火) 02:26:23
    • genesis->ジェネシス=>ゼイネシス mercurify->マーキュリファイ=>mercurified==>クリファド とかでしょうか  日本のゲームには大和の心がほとんどありません(ある場合は大和ゲーとかそれっぽいの)ので簡単に探し当てれます   つまりゼイネは神聖という名の偽り武器12%と(アーデムの望み)2%、でマーキュリファイドした本当の姿のクリファドが本来の姿であるこの赤いシリーズが14%と倍化=アーデムの本領    *小木の意見でありウノリッシュはゼイネしました -- 2017-05-30 (火) 05:09:33
    • ゼイネシスは上の通りGenesis(創世記)が元だと思う。クリファドはアーデムの、ひいてはデウス緊急のモチーフであろう生命の樹(セフィロト)の対としてクリフォトという概念があり、おそらくそこから。 -- 2017-05-30 (火) 06:59:13
      • ゼイネシスは真理の、神の力。クリファドは理より外れた、悪魔の力。でもそれが同等ってのは少し深い -- 2017-05-30 (火) 08:22:53
      • 同等でありながらもゼイネにはクリファドの方にない創り出す力(第1潜在)と仲間を鼓舞、癒やす力(第2潜在)がある。力の倍化しかないクリファドはまさに悪魔の力と言えよう -- 2017-06-04 (日) 01:48:15
    • はぇ〜理解しました。サンガツ -- 2017-06-01 (木) 16:31:39
      • マガツ? -- 2017-07-26 (水) 14:18:25
  • これにある程度盛ればギクス最大に近い火力を保持しつつオービット持ち替えも出来るわけようになるわけか。魅力的だなぁ… -- 2017-06-02 (金) 19:54:05
    • 練成開花をステ盛りした場合って全部それだと思う。PP増えたり耐性増えたりなんて部分もあるけど、お気軽に好きなタイミングで気まぐれに持ち替えが可能な時間を考えなくていいギクスになるのがでかいよね。 -- 2017-06-02 (金) 23:05:38
    • ソードってサクリファイスのせいでそんな気軽に持ち替えられるもんじゃないと思うが。 -- 2017-06-04 (日) 03:54:12
      • でもマルグルだと歩く都合初手はどうせソードはギア考えてサクリしない?チャージも必要なく出もそこそこでそれなりに火力が出て中距離程度を踏み込んでギアもかなり貯まる。サクリ本体の機能ためというより普通に初手に絡めていけるPAとしての強みもあるから。それで行くと次の会敵でサクリ開幕するって考えて別な武器に持ち替えは自分は良くやるな。良くやるっていか今だと面倒だとサクって持ち替えてお気軽にパルチぶん投げて次の開幕でサクリしてる -- 2017-06-04 (日) 05:11:39
      • カタナギアとかと違って一回PA挟むだけでいいからオビとかパルチ持ち替えとか目的あるなら問題無いと思うぞ -- 2017-06-04 (日) 05:12:02
      • ちなみに自分だとリングの構成がJGソニックを握ってステJA・エアリバ・ステジャンになっててHuギアセイブ使ってないから少し歩くともうギア消え果ててるからどっちみちサクリってなってるとこあるので、そういやギアセイブ装備してる人だとソード握りっぱでもそこまでサクリ連打しないだろうなって思った。ごめんね -- 枝1 2017-06-04 (日) 05:17:22
  • 剣先のデザインが個人的に残念…。シュッとしてるのがよかった -- 2017-06-10 (土) 14:19:54
    • 逆にいかにも悪役ってデザインで好きな人もおるんやで。 -- 2017-06-10 (土) 22:36:38
    • ワイはこのデザイン好きやで。個人的にはソードのデザインこれが全一。異論は認める -- 2017-06-15 (木) 22:21:35
    • デザインは好きだけどちょっと小さいかなって思う -- 2017-06-15 (木) 22:26:19
      • 幅は十分て感じだけどちょっと短いよね。もうちょい長くてもよかった。普段ユニオンとオビ振り回してるせいかすごい短く感じる -- 2017-06-19 (月) 00:12:34
    • ゼイネに比べたらまだマシだと思った。でも納得いかないなら迷彩で隠してもクリファド紋章は出るとか聞いたことあるからクリファド感は楽しめないかな? -- 2017-06-26 (月) 01:57:27
      • 迷彩かぶせてるけど、武器切り替えたり抜刀したときにクリファドの紋章は出ないぞ。(迷彩によって違うのかもしれないけど) -- 2017-06-26 (月) 06:32:04
    • 抜刀時はまぁまぁ好きだけど帯刀時が枯れ葉みたいで残念なんだよなぁ、クリファドも乾燥したワカメみたいだし -- 2017-07-19 (水) 00:45:51
      • 黄色いイチョウと赤色紅葉 -- 2017-07-26 (水) 14:20:45
    • ゼイネシスちゃんもクリファドちゃんもくびれはエロいけど剣先に対してひ弱だから、骨折してしまわないかと心配しながら振り回してる -- 2017-07-19 (水) 15:01:09
  • アストラルソール(35)、セントリ(30)、モデュ(30)、パワー5(40)、エーテルファクター(30)、エレパワ(40)、フリクト(20)、ドゥームorアビ3(15) の240盛りが究極のマナー盛り()かね 因子でごり押すにしてもやばいな -- 2017-06-27 (火) 20:45:07
    • 今度来るパワーVIとアビIV入れようぜ -- 2017-06-27 (火) 20:47:59
      • クリファドにアビ4入れない人は地雷(白目 -- 2017-07-07 (金) 14:39:38
      • いっそセイカイザー因子のパワ6で -- 2017-07-22 (土) 16:34:38
    • それマナー盛りちゃう。因子盛りや。 -- 2017-07-14 (金) 09:08:25
  • ただしヒーロー装備時はステータス倍化はないものとする -- 2017-07-01 (土) 11:43:37
    • こんなんされたら頭おかしなるで -- s 2017-07-03 (月) 00:30:46
    • ヒーロー来てもしばらくは必要ステータス的に持てなくない? -- 2017-07-06 (木) 01:28:34
      • その可能性はかなり高いからLv60超えてからでないと装備できなさそうな感じはする -- 2017-07-10 (月) 23:36:54
      • ヒーローマグで打撃+200されるからわりと序盤で持てると思う -- 2017-07-14 (金) 13:28:47
      • マグあるし、40~60くらいまでは経験15000でいけるでしょ -- 2017-07-26 (水) 09:04:49
      • 蓋を開ければ鬼のような基礎ステとヒーローマグでLv30で余裕装備可能 -- 2017-08-03 (木) 00:00:34
  • お前らの自キャラちゃん、おっぱい何盛?俺はステ80盛くらい -- 2017-07-09 (日) 18:35:37
    • しまった、雑談版にかくはずが・・・よければけしといてほしいorz -- 2017-07-09 (日) 18:36:51
    • …つまりこの武器にどのくらいOPを盛るかってことで良いな?俺は因子不足なので145くらい目指す -- 2017-07-09 (日) 18:43:35
    • 関係なさそうだけどOPの話してたからここで、この子にいくつ盛れば14のあの子に並びますか?200じゃ無理なんでしょうか…? -- 2017-07-10 (月) 15:29:19
      • クリファドにステ盛最大値の255盛れれば、素手打撃2500辺りからアカツキ200盛の解放状態なら超えるかな -- 2017-07-10 (月) 17:58:41
      • 追記、クリファド250盛でほぼ横並びだった 枝1 -- 2017-07-10 (月) 18:09:51
      • 250で並ぶんですね(*´ω`*)でも素手2500いけるかな…ありがとうございます -- 2017-07-10 (月) 23:27:29
      • うちのユニットにそんなにステ盛してないヒュマ子でも時限、チム木、Teのシフタ、シフドリで2500は超えるから行けなくはないと思う -- 2017-07-11 (火) 12:55:35
      • 逆にいえば14の入手ができなくても200盛りあれば背中くらいは余裕で見えてる感じなので、6sでいいから200盛り作ってしまったら星14の火力が当たり前みたいな時代までは使い潰せるんじゃないかな。これアストラやユニオンみたいな付加価値的な+アルファな能力付いたりすると星14が死んでしまいかねないしそれはしてこないと思うしね。なので自分は「頑張って強化する価値がある」と思うよ -- 2017-07-26 (水) 09:14:04
    • 今更作ろうと思うんだけど(フューズ溜まり次第)HP盛りってやっぱ微妙かな、ロビーとかでは見たことがない。打撃150にHP165のPP18の予定だけどやっぱり素直に打撃盛りするべきか・・・ -- 2017-08-16 (水) 03:08:09
      • 元々火力トップクラスの武器だからステ盛りする人が多いってだけで、OP倍化はこの潜在でしかできないんだしHP盛りとかも別にアリだと思うぞ というか打撃150なら十分じゃね そこからステ増やそうとするとどうやっても無駄が多いOPで固めることになるし -- 2017-08-20 (日) 21:08:39
      • 全然ありだと思う。この武器の良い所は、プレイスタイルに合わせてどんな型にしても高い水準になる所。 -- 2017-08-21 (月) 23:26:07
      • OPって一点突破するよりもだらーっとバランス良く配分した方が安く多く盛れるとこあるので搭載したOPが倍になるこの武器だとHPはわりと効果が高い上に安い部分あるよ -- 2017-08-29 (火) 10:46:45
    • そりゃもちろん・・・・・72だろぉ~~ -- 2017-11-10 (金) 23:06:57
  • 今更だけど、ゼイネシスとクリファドってやっぱりセフィロトの樹とクリフォトの樹をモチーフにしてあるんだろうな。抜刀した時のエフェクトがゼイネとクリファドで上下逆さまになってるのを見て意識してるんだろうかと思った。 -- s 2017-08-18 (金) 12:23:15
    • まあエヴァ見たことある人ならみんなそう思ってるだろうな -- 2017-08-28 (月) 21:56:55
    • ゼイネシスキャリバーのページへGO! -- 2017-08-28 (月) 22:08:11
  • 武器だけでみたときゼイネとクリファドって見た目と潜在除いたらまったく同じスペック? -- 2017-08-29 (火) 09:28:03
    • おなじよー 潜在さえ同じなら見た目以外に違いはないよー -- 2017-08-29 (火) 09:37:33
      • 返事ありがとうございます。錬成になってる人が殆どクリファドだったのでゼイネで錬成にするかどうか迷っていたんです -- 2017-08-29 (火) 09:44:41
      • 生命の導きで特殊能力着けてから、錬成開花にする人が多いだろうからクリファドの人は多そうね -- 2017-08-29 (火) 15:28:09
      • ゼイネの見た目が好きか、クリファが直ドロした場合はゼイネにしてるかも。 -- 2017-09-01 (金) 14:36:39
    • 誤差程度だけど、セット効果の対象装備が違う -- 2017-08-29 (火) 15:33:19
  • 今月でいよいよシートが終わるですが各自クリファド(ゼイネ)満足に作れましたか?ステ盛り特化でもバランスでも良いですお -- 2017-10-23 (月) 20:44:35
    • Hr用にHP防御ガン盛考えてるわ、エテファク辛いかもしれんが -- 2017-10-26 (木) 21:07:20
    • OPの話だからここに…最近ゼイネコレクトのOPのままクリファドやゼイネ開花潜在にしてる人がいてなんとも言えない感じになる。 -- 2017-10-27 (金) 08:20:25
  • 生放送を見る限り今後は高難度コンテンツを増やしていくそうだし、エキスパートチェックのさらに上のものを作って、この武器または同シリーズの武器の+35かつステが一定以上盛られてること、ユニット3部位合計の攻撃OPが300を超えていること、かつそれらを装備してる事、今となっては価値が薄いけど英雄称号を所持してること、あたりを条件にしてくれたらビギナーや復帰勢と棲み分け出来ていいと思う -- 2017-10-27 (金) 05:28:15
    • クリファドキャリバーのページで言うことじゃないですね。ついでに言えば、その条件だとゴーレムにライジングブンブンしてる層が弾けませんけどそれでもいいので?…これからゼイネの供給が止まって、その条件を満たせない新規や復帰勢を排除してゲームが存続できると思ってるんですかねぇ…木主、自覚がないなら言っておきます。その考え、準廃に両足突っ込んでますよ -- 2017-10-27 (金) 09:16:00
      • わざと悪意のある方に曲げて受け取るのをやめて頂きたいですね、別にこれをクリアしているか否かで受注できるクエストに差をつけろとも報酬に差をつけろとも言っていないのであくまでマッチングの棲み分けであって排除ではないですし、既にエキスパートやバスターのグレードやバトルでの棲み分けは行われていますが貴方はそれも排除だと否定されますか?それとPSO2は既存ユーザーを大事にしないせいで接続者が減ったという意見も一部にはあるので接続者の話は少なくとも実数のデータを出さないとここで話す意味はありません。装備に関しては今後は近い性能の装備も追加されるでしょうからそれらも条件に加えれば問題はないでしょう -- きぬ 2017-10-27 (金) 15:24:12
      • それと補足が忘れていましたが、現状ですぐ必要だと言っているわけではなく、今後高難度コンテンツを増やしていくのであればそれなりに棲み分けできるシステムをという話ですのでお間違えなく。あとレッテル貼りには興味はないので好きにされればいいと思います。 -- きぬ 2017-10-27 (金) 15:28:45
      • 加えて言わせていただければ、貴方にとって都合の悪いものを意味する「準廃」が自ら隔離されてくれると考えれば、逆に良いシステムではありませんか? -- きぬ 2017-10-27 (金) 15:40:12
      • 木主の言ってる既存ユーザーは右派古参を指してるだけ。運営からみりゃ既存ユーザも新規ユーザも等しくお客さんとして仲良く遊んでほしいし古参は固定クメーだよ。木主のやり方じゃ中長期で人減るから運営が成り立たない -- 2017-10-28 (土) 08:12:47
      • システムで全部自動で分けるのはパラノイアみたいな事になるんだよね。そりゃ人間関係は面倒で時間がかかるから、金稼いでる社会人ほどゲーム人間関係に時間割けないからそういう発想になるのだろうけど、柔軟性を失くした社会は淘汰が進んで寂しくなるんだよ。その柔軟性で最も大切なのはコミュニケーションだから、チーム機能やPT編成の方を改善すべきだと思う。中間の人は今で満足してるのだから。 -- 2017-10-29 (日) 15:01:53
    • 武器はともかくユニットで3部位合計攻撃300越えって見るとむしろユニットでHPPP捨ててステ盛り厨(笑)するやつが来るくらいならいらねぇわ まだ最近始めたばかりだが少スロでエテファクとかやる気のある新規来た方がいいわ -- 2017-10-27 (金) 10:02:36
      • スイッチキッズ[おいすー^^b] -- 2017-10-27 (金) 10:51:01
      • やる気のある新規だっつってんだろ!!(豹変 あいや vitaでも変態(褒め言葉)いるからなんともいえんわ・・・ -- 2017-10-27 (金) 10:56:54
      • アプモデュステ3の3sで100盛りブリサを最近よく見るわ -- 2017-10-27 (金) 15:37:12
      • 赤シャインクリクリのOP300超えと、イザネのOP300越えを同列に語ってるってのがもうね -- 2017-11-06 (月) 06:32:48
    • こういうのは大抵自分自身が達成している条件だろうからあっさり言うけど、木主以上の廃OPで準廃思考の人が木主の装備を戦力不足と判断して隔離するべきとか言い出したら嫌な気持ちになるでしょ?結局OPの盛り具合なんかで線引きするのなんて不満を生むだけだと思います。13武器フル強化、12ユニフル強化、独極踏破ってのは十分過ぎる落とし所だと思いますけどねぇ -- 2017-10-27 (金) 15:55:55
      • 普通に属性60で潜在3の13とブリサ以上の性能のユニット+10にマナー盛りしてあれば文句ないわ -- 2017-10-27 (金) 16:01:32
      • 別に今存在しない条件を加えて一斉に全員で努力してね、でもいいと思います。現状では、という意味ではエキスパートの棲み分けは良いと思いますが、少なくともブーストされた先日のデウスではそれでは足りない可能性を感じさせるのに十分でした。それとユーザーの積極的な棲み分けに反対する意見を言う方々が自ら好んで準廃とレッテルを貼り区分けを行っているのは渾身のギャグなのでしょうか。 -- きぬ 2017-10-27 (金) 16:02:06
    • ダメージインフレしても敵のヤワさは変わらんし 中途半端に床ペロされるくらいならユニはHPPPでいいわ -- 2017-10-27 (金) 16:00:23
    • そんなガッチガチに決めたことを野良で通用すると思ってんの?今ですらエキスパチェックするだけでほぼほぼ住み分け出来てるのにさ、理想の環境つくりたいなら固定組めばいいじゃん。まぁ今固定作れるほど意識の高い人なんてほとんどいないけどさ。 -- 2017-10-27 (金) 16:07:03
      • せめて同じ木の直近の書き込みくらい読んでからコメントしてください -- きぬ 2017-10-27 (金) 16:32:04
    • HPPP捨ててステ盛り厨にならないようにバランス盛りするとクリファドじゃ同じようなことしてるギクスの火力越せないぞ。なんで見た目のステOPだけでフィルターするんだ?ステOPを実地にアジャストする頭がない能力付け趣味の人ばっか集まって戦力にならんぞい -- 2017-10-27 (金) 16:18:27
    • ここはクリファドキャリバーのページであって、そんなこと話す場所じゃないので他の然るべき場所でどうぞ。せめて同じ木の書き込みくらい読んでと言いつつ自分はスルーってのはだめでしょ木主さん。 -- 2017-10-27 (金) 16:41:35
      • 上の方はここで話すことではない、と言いつつも話を続けてらっしゃったのでそれにお答えした形です。貴方の場合は指摘だけですので素直に従います。ではこの話はこれで終了で。 -- きぬ 2017-10-27 (金) 16:43:54
    • この話はこれで終了と木主さんも言ってるのでこの木はCOでも構いませんかね?少なくとも「この武器の話題」としてはあまり関連性が無いと思うのですがどうでしょう? -- 2017-10-28 (土) 11:55:29
      • 賛成。ここでする話じゃないし見てて気分もよくない -- 2017-10-28 (土) 14:33:06
      • いやいや、『装者は己の自尊のためだけに動き』とあるぞ。まさにこの武器の話題だ。 木主には、これ以上ないほどふさわしい。 -- 2017-10-28 (土) 18:26:53
      • 何年前の知識か知らないけれども今はOPの数値だけじゃ「火力の指標の参考にすらならない」んでシステム化なんて無理。この木はCOしてもしなくてもいいと思うけどソードのページにギクスマナー盛りでクリファド越せる場合もあるって例を置いておいたよ -- 2017-10-28 (土) 23:57:08
    • 装備じゃなくて、ソログラーシアクリアが妥当でしょ -- 2017-11-06 (月) 06:27:57
      • 名案考えついた!の流れもういいから。さむいわお前ら -- 2017-11-06 (月) 07:44:05
  • 準廃様用武器(フレーバーテキスト的な意味で) -- 2017-10-29 (日) 08:29:38
  • オメガレヴリーのPP-2はステータス倍になるとPP-4になるのかな? -- 2017-11-04 (土) 12:26:32
    • PP-1になったら嬉シーナァ! -- 2017-11-04 (土) 14:36:23
      • どっかで−4になるって聞いた -- 2017-11-06 (月) 12:00:50
      • お前ゲッテムハルトだろ -- 2017-11-06 (月) 13:31:20
  • 火力こそ上の武器が出たとはいえOP倍加を活かしてHPや耐性を盛ってHrブーストを維持し続ける使い方が出来るからまだまだ現役で使えそう。ライバルはエネミーの攻撃力を下げる形で被ダメを抑えるバジリスかな? -- 2017-11-12 (日) 20:07:27
    • 現役なのはそうだけど、その使い方だったらネメシスのが強いんじゃ… -- 2017-11-12 (日) 21:40:00
    • ネメシスバジリスクリファドの順の火力じゃね -- 2017-11-15 (水) 00:13:00
  • ネメシスはどうやってもクリファド上位だけどバジリスクは本人のステしだいで上にも下にもなるよ? -- 2017-11-15 (水) 01:39:26
    • 木主の言う通りだし、バジリスは気弾の運用に難がある -- 2017-11-15 (水) 06:26:35
    • バシリスはガンスラを色々な保険として -- 2017-11-15 (水) 07:47:09
  • ネメシスのバリアは僅かな小さいダメージを受けただけでも解除される。HPやオルレジ盛ったクリファドの利点はネメシスと相性の悪い一撃一撃は軽いが手数の多い相手にもしっかりとダメージカット出来る点だと思った。 -- 2017-11-15 (水) 04:45:19
    • ケースバイケースだね。もともと被弾少ない人が事故って大き目のダメージを受けたときに限定して被害を少なくしたいと思ったら倍率勝負になるからネメシスの方が有利になる。小ダメをちょくちょく受ける人がリストレイトと併用して相殺するような用途ならクリファドが便利になる -- 2017-11-15 (水) 06:33:10
    • そもそも耐久型クリファドで語るんなら比較先はネメシスNTじゃなくてバジリスが適切じゃね 結局耐久型にするんだったら火力低下は避けられないわけだし -- 2017-11-15 (水) 07:43:51
    • 防御面は間違ってないけど攻撃面はそもそも舞台が違うよ。オメガバスターとかフレイズウィーク、またはチェイスと状態異常の%系特殊能力を前提にして後は打撃もれるだけ盛る。スロ数もほかの武器より1つ上を狙えるから状態異常分の1スロ追加は余裕でしょ。実質コレクト品からでも8スロ狙える潜在あるからこそステやpp優先じゃなく%up系因子をお勧めする。+30以上が1本あれば特殊能力の接着剤にもなるしな、盛り方の例としてはバスター用だとオメガバスター、フレイズチェイス、状態異常、ソール、モデュ、トリプル、エレガント、ファクターで潜在込みの17~22%とステ35,30,30,40,20の2倍になるしpp欲しかったらステ計100盛で後はppに割いてもいいし、作り分けが面白いぞ上位武器は -- 2017-11-15 (水) 09:26:17
      • それでシミュってみるとバスター特化するなら他に適したのあるわけで。それクリファドじゃなくてよくねってなる -- 2017-11-15 (水) 10:06:13
  • 今はもうクリファドの時代じゃないよ。クリファドは時代遅れになりつつある。 -- 2017-11-15 (水) 00:24:03
    • HPと耐性盛ってるクリファドFi武器はこの先1年はやってける -- 2017-11-15 (水) 01:54:36
      • そりゃーFiの攻撃力は倍率の最後に中の人補正かかるからな… -- 2017-11-15 (水) 02:10:46
    • 時代遅れもなにもコレクト終わったばっかりなんですが…コレクトできなかった人がクリファド下げしてるのかな?別にクリファドが弱くなった訳じゃないんだしわざわざここで書くなよ -- 2017-11-15 (水) 03:25:17
      • 今まで「すそク」とあちこちで暴れて他の武器愛用者から多量のヘイト集めてたんだし、ここぞとばかりに仕返しされるのはしょうがねえ部分もあると思うわ。☆13の追加ペースが速いせいで「すそオ」が生まれたオフスの時よりも酷かったし。そんなことしてなかった人からすればどっちも迷惑でしかないんだけど、錬成開花は強すぎた。書く必要は自分もないと思うし、木主はこんなこと書けば「すそク」と言って暴れてたやつらと同じ位置まで落ちてるだけだと思うが…しばらくは諦めるしかない -- 2017-11-15 (水) 03:41:39
      • OP倍ってもともとHP耐久振りくらいしか用途ないよ。といっても持ち替え多いFiの場合、武器にHP振ると実運用時には全武器のHPを揃えないと死因になりうるのでFi武器の耐久振り使うと3武器クリファド以外に他武器を併用しにくかったり。PP系はみてのとおりネメシスみたいな割合潜在に速攻殺されるし。攻撃OPは、倍前提だから基礎値は低く設定してあってどんなに盛ろうがアルチ産は超えられない。強いというよりかなり面倒な潜在で有効利用出来る範囲はかなり狭いんだけど、キッズが「倍=倍強い」みたいなイメージを勝手に持って暴れたからそのツケを払わされるところ -- 2017-11-15 (水) 05:57:52
      • 枝1ちゃんありがとう、少し冷静になれた。頭冷やしてくる。 -- 小木主 2017-11-15 (水) 14:35:32
      • クリファドが時代遅れなら倍率12%とかその辺の武器はもう地雷認定ですね。そう言いたいんでしょう? -- 2017-11-16 (木) 07:01:32
      • というか原因となった連中はさっさと乗り換えるので全く伝わらないって言う -- 2017-11-16 (木) 07:47:17
    • 案の定最強武器以外認めないマンが現れたな、14拾ってからほざけっつーの -- 2017-11-15 (水) 06:32:03
      • やだな~、14くらい持ってるに決まってるじゃないか最強様なら。 -- 2017-11-15 (水) 06:35:19
    • んじゃキッズの次の流行りはなんやねん -- 2017-11-16 (木) 04:47:22
      • キッズ今必死にギクス下げしながらネメシス掘ってるだろ。でゲットしたら手のひら返したようにクリファド下げが流行りになる。木主みたいにな -- 2017-11-16 (木) 07:44:44
      • 潜在考えると3種類全部ネメシスで揃えたような人種以外下げるどころか会話に混ざる資格すらないけどな。クリファド3種揃えるのが当たり前だったんだしネメシスも当然3種類揃えてから時代遅れとか言ってるんだよね? -- 2017-11-16 (木) 14:44:38
      • 別に当たり前でもないけどまだ問題なく使えんだからええやろ。クリファドのOPの盛り方みたいなblog書いてた人はうわあ痛いなあとは思うけど -- 2017-11-16 (木) 17:08:51
    • 時代はデモニアだよな! -- 2017-11-16 (木) 07:43:59
      • アカツキかペインで -- 2017-11-16 (木) 09:14:34
    • ネメシスは入手困難だし、バジリスはちょっと用途が違う気がするし、時代遅れではないと思う。 -- 2017-12-26 (火) 10:16:22
  • クリファド220盛りとネメシス220盛りだったらどっちが火力は上なんだろう? -- 2017-11-20 (月) 01:11:22
  • クリファド220盛りとネメシス220盛りだったらどっちが火力は上なんだろう? -- 2017-11-20 (月) 01:11:23
    • 2103、14%対2022、17%ネメシスのが高いか -- 2017-11-20 (月) 01:15:35
      • 武器攻撃力は属性が上乗せされるから単純に武器攻撃力へOPの値を足せばいいってもんでもない。ネメシスの方が武器攻撃力が高いからもっと有利になるだけだが。 -- 2017-11-20 (月) 02:37:15
      • 潜在の割合上昇も使用者の武器無し攻撃力部分にもかかるから尚の事 -- 2017-11-20 (月) 02:43:37
    • 素手の打撃値で変わってくるってアカツキのとこで聞いた時に教えてもらった -- 2017-11-20 (月) 02:45:11
    • 盛れば盛るほど差が開くだけ -- 2017-11-22 (水) 16:38:13
    • クリファド210盛りとネメシス180盛りでは2%程ネメシスが強かったよ。クリファド完成している人は無理してネメシス作らなくてもいいんじゃね?っと思った -- 2017-11-26 (日) 19:57:42
      • 使ってるクラス武器をクリファドとかシリーズで統一しちゃうと1本だけ変えたりとかしたくないって思うのは自分だけだろうか…?ネメシスを9本とか泥する自信ないしねw -- 2017-11-26 (日) 20:55:24
      • 同じ盛りだとネメシスが勝つし潜在でPP2割減だから叩けば叩くほど差が開いていく。シミュだけじゃわからんよ -- 2017-11-26 (日) 20:57:14
  • PP盛り盛りにしたから手放せないのである -- 2017-11-23 (木) 08:59:19
    • ステはどんどん抜かれていくだろうけど、PPだけきっついんだよなあ。これの前がPP潜在のアストラ、ユニオン、こいつがPP2倍だったから、これ以降の武器でのPP管理が難しく感じるようになってしまった。 -- 2017-12-03 (日) 16:24:33
    • 計算でもわかるけどPPカス盛りのネメシスの方が楽だよ -- 2017-12-03 (日) 21:20:33
      • 三種もってて一発もかすらないプレイできるならネメシスやな -- 2017-12-06 (水) 12:57:50
  • 時代遅れとか言われてるがステ2倍はデカイと思う・・・そんなワイはステ150 HP235 PP18ぐらいのを作ろうかと画策中・・・ステこんなもんでええよね? -- 2017-11-30 (木) 05:21:24
    • 時代遅れでは無いが今作るのはやめとけ。アトラシリーズも控えてるしスレイブNTも控えてる。即格上が来ることがわかっているのにこれを作るのはな・・・同じOPをネメシススレイブアトラに付けた方が良いんじゃないか?OPもただじゃないだろう。 -- 2017-11-30 (木) 10:41:08
      • そっか・・・んじゃ素材作りにするお(´・ω・`)アリガトン -- 2017-11-30 (木) 20:03:29
    • ネメシスと比較するなら作るのもアリだとは思うけど、スレイブとアトラあるからちょい進められないかな。クラス武器の企画を統一したいのであれば作ってもいいが -- 2017-11-30 (木) 15:34:35
    • ネメシスで既に数字以上の差を持った下位互換だけどな。開花がないとヒロブ維持できない攻撃って一体どんな被弾を想定してるんやろ。未だに開花に固執するってユニットのOPがおかしなバランスで組んでるとかじゃねえかな -- 2017-11-30 (木) 15:46:27
      • マザーのナタデココ、デウスの龍頭攻撃 -- 2017-11-30 (木) 16:02:12
      • みんながみんなキャス男みたいにhp防御あるわけじゃないんす。 -- 2017-11-30 (木) 16:22:12
      • Hrって他職ほど種族のステ差でないようにできてるけどな。箱男とデュマ女で100差くらいだろ。これがヒロブ維持に影響する実質差はHP20付近だぞ。Hrででかい攻撃吸収するのは限度あるけど単発を小さくするならどっちかっつーとイザネにリングとOPレジで耐性積んどく方が有利だし。ナタデココとか龍頭攻撃みたいなわかりやすいのに毎度あたるならもうリングつけてアトマイザーで避ける練習してもいい気がするな -- 2017-11-30 (木) 16:53:22
      • HP上げたところで龍頭からヒロブ守れる? -- 2017-11-30 (木) 16:56:33
      • ネメシスが現状最強であることは間違いないんだけど、持ち替え先もネメシスじゃないと最大のアドバンテージのPP消費軽減が消えてしまうことが欠点かな。バリアを維持できなければ真価を発揮できないし。揃えるのが難しいのであれば無理にネメシスにするメリットはあまりないと思う -- 2017-11-30 (木) 17:06:27
      • まあでも接着でもわりと問題ない万能感あるのがhrソードの救い。ギア蓄積はカウンターで詰められるし -- 2017-11-30 (木) 20:19:36
      • そんなナーバスにならずに普通に持ち替えればいいと思うよ。本当に消費軽減欲しい場面は大体カバーされるし30秒って割とすぐだから。自分はときどきTMGでリロードするのにバリアを切る。ただし枯渇がしにくくなってるんでリロード自体がよっぽどのことだし回数が減ってる -- 2017-12-03 (日) 18:08:00
    • 今作るべき武器ではないけど既に持ってるなら暫く更新する必要もない武器 -- 2017-11-30 (木) 20:16:23
      • まさにこれ。的確すぎる。 -- 2017-12-01 (金) 17:58:42
    • 作る準備ができていて、かつ今後出る強武器にも強化の目処が付くようなら、作ってもまったく問題ないと思うけど。ただ自分ならアストラル因子とエテファク用素材、エレパあたりは温存するかな。ステで劣るのは確定なんだから、HPやPPに振るという判断も間違っていないと思う(HPは他武器切り替え時のみ要注意だが)。一時代を築いた武器、1本くらい持っておくのも悪くないと思うよ。 -- 2017-12-03 (日) 17:19:32
    • 適当にコスパ重視で作っておけばいいんじゃないかな -- 2017-12-26 (火) 10:19:50
  • 迷彩被せてる率の一番高い武器かもしれない。最初期「自慢してるみたいに見えるかな」 少し前まで「ステ盛りがこの程度じゃ恥ずかしい」 最近「ネメシスNTじゃなくて恥ずかしい」 ちなみにワイはスサノオ被せてシャキンシャキン言わせてます。 -- 2017-12-03 (日) 17:46:34
    • TMGに迷彩使うからこっちに使えないです -- 2017-12-03 (日) 20:43:17
    • それ自分でフィルターかけて見てるだけじゃないですかねぇ -- 2017-12-03 (日) 21:48:07
    • ただ分母がでかいだけやろ -- 2017-12-03 (日) 21:51:25
    • 迷彩云々でぐちゃぐちゃ言うのは1鯖だけ。他鯖はそんなこと全く気にしていない。 -- 2017-12-12 (火) 03:23:16
    • 使ってる人が多い武器だし多少はね? -- 2017-12-14 (木) 06:57:46
    • まあ、コレ典型的な量産型装備だしね、個性出したいんだろうよ -- 2017-12-15 (金) 05:01:32
    • 普通にコスに合わせにくいから以外なくね?迷彩被せず自慢したい武器は☆14ぐらいだよ -- 2017-12-15 (金) 06:46:56
    • レアリティ上がるほど謎形状になってくんだから見た目整える人は迷彩使うだろ。迷彩なしでコスに合う方が稀 -- 2017-12-15 (金) 12:11:03
      • いやいや、そこを合わせられるように豊富なコス&アクセのバリエーションがあるんだろ。クリファドだったら、呪われてそうな重鎧系がマッチするんじゃね? -- 2018-01-20 (土) 08:49:19
    • 単純に見た目が嫌いだからですねぇ…入手難易度とまだまだ使えるのがクリファドだったのでクリファド強化したけど見た目が受け付けないから霊験被せてるわ、キャラとも刀の方が合うし…。 -- 2018-02-05 (月) 19:09:47
  • レイみたいなシンプルな見た目の13配布あくしろよ -- 2017-12-16 (土) 06:11:45
    • レイ振ってればいいんじゃね -- 2017-12-16 (土) 07:24:18
    • レイみたいなシンプルなsfデザインで色の主張が強くなくどのフォトンカラーにもマッチする武器が欲しいです -- 2017-12-29 (金) 08:48:28
      • コモン武器迷彩でいいんじゃね -- 2017-12-29 (金) 11:41:28
      • Hrで使うならブリッツクリークも悪くないな。少し高めではあるが買って買えない額でもないと思うぞ。 -- 2018-01-20 (土) 08:51:00
  • 復帰勢で後れ馳せながらアストラルエーテルファクターで230盛り作ったけどコイツ十分強くね?ネメシスやスレイブの方が強いの分かってるけど掘る時間ないし、コレクト産の武器の中ではまだまだいけると思うんだがね。スーパープレイが出来ない身としては防御ステ上昇とかも2倍になるのデカいし -- 2018-01-01 (月) 06:33:23
    • 普通に強いよ。sopの種類、入手性が潤ってくる時が乗り換え時と思う -- 2018-01-01 (月) 08:27:33
    • 自分もネメスレ出なかったとはいえ流石に今さら作るのはアレかな…と思いつつも作ったけど、やっぱり強いんだなぁ。ロドス試し斬りで今までより5000位一撃のダメ違ってビビった -- 2018-01-10 (水) 23:15:33
  • 今回の常設みたいな場所ではHPPP盛りしたらアトラより使い勝手良いわ。レトカゲとかの火力はHP盛ったくらいじゃどうしようもない上に、PP吐き出し続ける余裕もあんまないけど -- 2018-01-17 (水) 22:23:24
    • まだいけるよね・・・ようやく作ろうかと思ってる自分ガイル、ええ、時代遅れかもしれませんが(´・ω・`) -- 2018-01-18 (木) 18:11:11
      • 火力に関しては上回る武器はある。しかし↓も言ってるが年始の報酬期間でオルレジ3とブロレジ5、ユニット合わせて耐性盛りしたら、ゲーム性が変わる程度には硬くなり、結果ガン攻め出来るから装甲で圧殺する戦いが出来るようになった。なんにせよ、クリファド=火力盛の固定観念を捨てる事よな。とりあえず、作成予定だったアトラ剣を見合わせる程度には強いと感じたぞ。あ、残念ながら状態異常系に関しては確率・威力とも強化されないから注意な。 -- 2018-01-19 (金) 10:51:15
      • ただの脳筋火力盛だと後続の武器にすぐに抜かれるって言われてたしな、やっぱクリファの強みはHPPP耐性がユニット並に盛れるところよ -- 2018-01-19 (金) 11:36:30
    • アストラル「我ら」エーテル「カチカチ四天王」アビ3「防御なら」オルレジ3「まかせろ」 -- 2018-01-18 (木) 22:12:17
      • マガツ・ダブル・シノワ「俺達も混ぜてクレメンス!」 -- 2018-01-20 (土) 08:08:54
      • おそらくアビ3が真っ先にやられる四天王の面汚しポジション -- 2018-01-20 (土) 08:26:38
      • 泥限定14の因子であるアビ4を一番うまく使えるのがクリファドっていう皮肉よな・・・ -- 2018-01-25 (木) 15:09:47
      • ???「SGスク品なのに忘れられるブーストアイテムがあるらしいっすよw」 -- 2018-01-25 (木) 17:27:55
      • アビ4はエテファクみたいくALL+30とかにすりゃ価値もあがったろうに・・・20程度だからな -- 2018-01-25 (木) 19:07:26
      • さらにそれが★14の因子という。他になかったんかと -- 2018-02-05 (月) 19:15:53
  • 今回のアートルム戦で死んだ~と言われてる感じでステだけ盛ったネメシス打160PP10盛りから打150HP235PP18のアストラル、エーテル付き倍プッシュの氷属性にしたけどヘボい俺はクリファドで死なないし事故も減るし良いやになった -- 2018-01-27 (土) 18:26:06
    • おお、ええ構成やね、レシピを詳しく -- 2018-01-28 (日) 21:22:51
      • アスト、エーテル、ステ6、スタ5、アルターアルマ、センテンスアルマ、エレスタ -- 2018-02-19 (月) 10:13:34
    • 光ネメスレでくるよりこいつにオルレジフレイムレジブロレジつんで氷属性で来てくれたほうが安心する -- 2018-01-28 (日) 22:07:39
      • そんなん見たら逆に心配になるわ! -- 2018-02-05 (月) 19:15:40
    • アストラルやエーテルファクター、フリクト/アルターアルマとかで火力盛るとHPPP防御もかなりついてくるからそれだけでも結局強いのよね。モデュとかセンテンストリプルとかの火力だけなのをセンテンスアルマとかスタミナやらにするとかもいいし。アトラや他14比較はともかくネメスレ紅葉武器比較だとそれぞれの利点とデメリット考えると悩ましい。 -- 2018-02-15 (木) 05:27:22
  • 耐性盛りしたクリファド+オービットソード、この二本持ちの快適さ半端ない。殲滅戦やヴェイパー連打の安全策を取る際にはオービットのPP効率が輝き、攻め込む場合にはクリファドが光る。アトラと使い比べても十分にイケてる組み合わせで、今からでも作る価値はある程度には便利で強い。 -- 2018-03-04 (日) 09:38:07
    • 今から作るような奴がフューズたまってると思えないんですけど -- 2018-03-04 (日) 09:44:06
      • 既に作ってる人でも今や他の13や14に流れてクリファドはもう倉庫に眠ってるって人も多いでしょうよ -- 2018-03-04 (日) 09:54:26
      • ワイなんて時期を逃して大量にフューズが眠っておる・・・どうしたものか(困惑) -- 2018-03-04 (日) 14:16:40
      • バスターのブースター使いきるの無理じゃん?あいつらと同じだ。必要ないなら眠ってるものを起こす必要はない。 -- 2018-03-04 (日) 15:26:21
      • とはいえアトラを複数本持ってる人なんて僅かだろ。そのアトラ枠を他に回せるのは利点だと思うぞ。あと、時期未定ではあるがイヴリダユニットにはアップグレードの予定があるそうだ。バスターブースターは取っておいて損はないと見る。 -- 2018-03-04 (日) 17:46:39
    • アトラのPP効率OP付けたやつでよくね? -- 2018-03-04 (日) 18:01:01
      • クリファドに防御・耐性・HP盛ったものを作ってみろ。唯一無二の武器として使える第4の防具になるぞ。 -- 2018-03-31 (土) 15:51:33
    • インヴェのS2守護にしたのにオルレジでほぼ耐久じゃ大差ないしあっちはさらに火力も上なんでインヴェで良いんでこれと旧式オビなんて作る価値ないです。 -- 2018-04-08 (日) 23:33:51
      • クリファド君はHPと防御も倍加するからそんな事も無いゾ -- 2018-04-12 (木) 06:54:49
  • 実装から1年かまだまだ装備してる人多いよね -- 2018-04-08 (日) 03:19:39
    • 火力は型落ちしてるが能力倍プッシュだからまだまだ使いみちはあるでお。量産型スコップは伊達じゃない。 -- 2018-04-08 (日) 21:09:11
    • コレの場合他と違ってOP倍化・ゼイネ第一潜在のOP付け成功率上昇・当時の最高性能と条件が揃ってたから、その時の資材ぶっぱして作った人も多くて今でも利便性と引き換えという条件に耐えられるなら普通に通用するからな。組み直して別の特化型にしてる人も割と多いが -- 2018-04-08 (日) 21:36:31
    • S非対応武器では未だにトップクラスでこれ以上のネメスレは入手に難あり。バルは最低保証なし、秋も地味に集め難い割に明確に強くなるほどでもない、と、現状変えたくても変えられない、使わざるを得ないとも言える状況なのが大きな要因じゃないかな。インヴェで漸く入手難度、性能の手頃な乗り換え先が出来たように思える -- 2018-04-08 (日) 22:03:16
      • 手ごろな乗り換え先(なお入手性)。あれは手段問わなければ(上手くやれば大幅短縮できるが)クリア自体特に難しくないけど、結局のとこ全ての武器種からの抽選で運が良ければ複数出る、けど出なければメセタサークルってオチなのがねぇ。周回したいかどうかってーと -- 2018-04-08 (日) 23:46:14
      • あ、別に嫌だとかそういう話じゃないけどオフスNTにできるタイミングになるまで悩み所じゃないかなと。SOP使えるのは大きいけどその辺は結構個人差だし -- 2018-04-08 (日) 23:47:34
      • 話に聞けばオフスNTもネメスレからの交換という話だったよね。そうなると結局入手に難ありで、レベルキャップ解放時に☆14が指定されるまでクリファドor錬成ゼイネにお世話になりそうだわ。 -- 2018-06-30 (土) 19:32:15
    • モンジャで屁用の武器だけないから複鯖サブならこれのままってのが多いと思う・・・ -- 2018-06-30 (土) 14:19:00
    • 植樹からかなり立ってるけど、森で落ちるジュディスもバルと同じく最低保証がない武器(しかもバルと違ってショップに出品できないのでメセタで買えない)というのがあって未だにコレ担いでるわ。 コレクトシートではなかなかソード出てこないから乗り換えが難しいというのもある。 12月に来るらしいレベルキャップ解放の条件に☆14が来るかもしれないし、乗り換えるとしたら☆14入手待ちの人もいそうだよね。 -- 2018-06-30 (土) 20:16:14
  • クリファドもすっかり型落ちだけどステ150前後でHPPPガン振りしてればまだまだ現役よね・・・(´・ω・`)作る旬を逃した豚の戯言よー -- 2018-07-06 (金) 16:18:59
    • 防御系としてはまだまだ一級品よ。ましてやソード(Hr)にゃこの一年、火力不足なんて状況ないのだから、余力は別のところに割く人がいても良いかと。 -- 2018-07-06 (金) 17:35:20
  • アスソスタミナ5レサスタ5EV×3グレスタで(35+70+65+60×3+80)×2=860 太過ぎるっぴ!!! -- 2018-07-09 (月) 10:26:00
    • どうせならアルターもくわえていけ 夢の900超えだ -- 2018-07-09 (月) 10:41:18
      • もうそれ沼子一人分の肉壁つける感じだな -- 2018-07-14 (土) 13:59:36
      • マジで付けた人Twitterにいて草 -- 2018-09-03 (月) 14:26:21
  • 一部の富豪以外にほぼ不可能に近いけどレッサーとEVパワーが増えたことで武器の最大打撃305盛りにできるから、これに錬成開花で610上がるとすればアカツキたち14武器にもまだ対抗できるかしら -- 2018-07-08 (日) 15:13:17
    • 対抗とか考えずに好きに使えばいいじゃない、アーレスでも戦えるんだからさ -- 2018-07-08 (日) 15:33:35
      • アーレスじゃさすがに戦えるだけで役には立てないっすね -- 2018-07-08 (日) 16:36:10
    • アトラの剛撃x3くらいにはなると思う -- 2018-07-08 (日) 15:35:15
    • 武器ステ+(武器ステ×1.6+OP)×潜在倍率で計算すれば大体比較出来るよ 潜在倍率が約5%程までの差であればこれでどっちが上か分かる -- 2018-07-08 (日) 16:44:22
    • 20%ギクスよりちょっと強いくらい。☆14だと攻撃SOP無しのアトラや弱点不一致シフタなしのグレンよりは強いと思う。費用対効果は最悪とだけ言っとく -- 2018-07-08 (日) 17:34:49
      • 悪くないな。費用対効果ではなくプレイ時間対効果としては2年つかえりゃ最高クラスじゃん。 -- 2018-07-08 (日) 17:58:20
    • ★14は単純火力もさることながら、付随する特殊効果が売りであるケースが多いから、一撃の威力だけで比較する意味は薄いとは思う。とはいえ、ステ盛り610は実用性やコスパ以前にロマンなので、そういうことをする人がいてもいいと思う。 -- 2018-07-08 (日) 22:33:31
    • どういう構成で305に到達できるか詳しく(興味津々) -- 2018-07-09 (月) 00:45:29
      • グレース(50)ステ6(45)アプ(40)エルダー(40)レッサー5(35)EV(35)モデュ(30)セントリ(30) 興味あるならまず能力一覧とにらめっこしろよ -- 2018-07-09 (月) 00:59:35
      • 頭の悪いエアプ程悲しいものは無いな。305は実現不可能なので間に受けないようにね。 -- 2018-07-12 (木) 13:48:30
      • なんでむりなん? -- 2018-07-12 (木) 14:20:27
      • レッサー5(35)EV(35)を仕上げるあたりが最大の山か -- 2018-07-12 (木) 20:09:01
      • 因子とかもあるし、不可能ではないんじゃないかなぁ・・・?(横からOP演算もせず言う屑) -- 2018-07-12 (木) 20:38:10
      • 100%じゃなくていいならいけるよな。 -- 2018-07-12 (木) 20:52:28
      • 攻撃ステ同じのレッサーとEVが共存無理じゃね -- 2018-07-12 (木) 21:18:29
      • できる。頭ごなしに実現不可と否定し中傷してるのもいるけど、理論上はできる。 -- 2018-07-13 (金) 20:23:42
      • 枝2じゃないけど、そもそもレッサーパワーとEVパワーが同時に付けられないんだって -- 2018-07-13 (金) 22:12:01
      • つまりキレてる枝1こそエアプの無能 -- 2018-07-13 (金) 23:38:42
      • 能力追加のページはレーサースタミナとEVパワーHPで共存可としてるが、これが成立するならレッサーパワーとEVパワーも成立するんじゃないの? -- 2018-07-14 (土) 07:52:24
      • 能力の干渉ってとこに「EV系は元となるレッサーパワー/シュート/テクニックと同じ扱いである」って書いてあるでしょちゃんと読んで -- 2018-07-14 (土) 10:52:29
      • PSO2 Libraryとかいうアプリで能力付けしようとするとEVパワーとレッサーパワー一緒に組み込めるで? -- 2018-07-14 (土) 17:53:51
      • 草。そんなにwikiの情報やら検証結果やらが信用ならないなら非公式の能力シミュ信じて素材作ればいいんじゃね。大損ぶっこいても知らんが -- 2018-07-14 (土) 19:11:42
      • まだEV作れてないから自分で試せないから言い返すことできんわ、これがな -- 2018-07-14 (土) 21:45:13
      • なんでドヤ顔なんだ -- 2018-07-14 (土) 21:56:10
      • てことで、アプソ(40)ステ6(45)モデュ(30)セントリ(30)エヴリー(40)グレース(50)EV(35)エテファク(30)の300盛りが正解らしいで -- 2018-07-14 (土) 21:57:00
      • エテファクは現実的じゃないけど、オメガ系DFで多スロモデュ因子、今のマウス連戦で多スロセントリって考えると、290盛りくらいは現実的だな。そこまで盛ってもsop系14には及ばないだろうけど -- 2018-07-14 (土) 22:16:55
      • 倍プッシュだが所詮☆14には及ばず、素直にステそこそこのHPPP盛りにするのが上策かと・・・ -- 2018-07-20 (金) 15:32:31
  • 今頃になって初クリファド作ってみた。能力が倍になるのはいいね。HPもPPも跳ね上がるしサブ用の武器としては便利 -- 2018-08-24 (金) 10:36:43
    • 逆に考えれば、それなりのOPでないと効果が薄いとも言える。追加成功10%が便利なのは間違いないが。 -- 2018-08-24 (金) 17:57:19
    • 一家に一台、育成のお供に(`・ω・´)b -- 2018-09-21 (金) 22:23:20 New
  • あらかじめ交換しておいたグレンに乗り換えよう!と思ったけど、当時いろいろ無茶をして盛ったOPにさらに倍プッシュとなるとグレンにも同じくらい盛らないと下位互換になっちまうと調べて判明してしまった…やっぱ数値2倍は強いわ -- 2018-09-08 (土) 00:28:47
    • 大松:「年末には数値3倍クリファドが出るぞ」(大嘘) -- 2018-09-08 (土) 11:54:45
    • 仮にクリファドに300盛ってたとしても一致グレンには勝てないし不一致でもそんなに差ない筈なんだけど -- 2018-09-08 (土) 13:28:03
  • S1〜S3に守護の備つけられるようになったけど、トータル面での頑丈さはどちらに利があるのだろうか? -- s 2018-09-10 (月) 15:15:18