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スキルリング/Lリング

  • L/TマシンガンSアップの利用可能クラスって全クラスじゃないの? -- s 2017-06-10 (土) 14:13:22
    • スタンスが全クラスで使えるならそうかもね -- 2017-06-10 (土) 19:07:33
      • スタンスは全クラスで使えなくてもes武器で全クラスツイマシPAは使えるぞ -- 2017-07-06 (木) 18:00:11
      • ↑スタンス系スキルが発動してなければ効果を発揮しねえから全クラスで装備できようがHu/Fi/Br/Bo以外のクラスをメインorサブに入れないと使えねえから利用可能じゃないだろ?理解したか? -- 2017-07-06 (木) 19:33:48
      • 必要なのはスタンススキルであって、全職固有PA武器じゃないんだよ。利用可能と装備可能は違うってところから考えるべ。 -- 2017-07-06 (木) 20:11:33
      • RaHuでクロトフ握って探索まるぐるするのが楽になるリングだな。 -- 2017-07-08 (土) 14:56:28
  • L/TマシンガンSアップって射撃防御と法撃防御の補正あるの?コピペミスかな? -- 2017-06-13 (火) 14:30:44
    • ごめん、俺の勘違いでした。 -- 2017-06-13 (火) 14:31:52
  • とりあえずユニにエアリバつけてりゃどの職でも絶対安泰だと思ってたけど、ヒーローがクロームとやってる時に特殊アクションで空中被弾から復帰してるように見える…なんかグライダーみたいな感じが…皆そんな風に見えない? -- 2017-06-13 (火) 17:41:55
    • もしそうだったとしたらタリス用にテックチャージパリングつけとけばJGのないHeでも安心だな(テク脳) -- 2017-06-14 (水) 11:40:40
      • 零ナバでいいんだよなぁ -- 2017-06-26 (月) 12:59:09
    • あのHeがエアリバ装備してたか、リロードモーションしてたからスキルにリロードでのエアリバ効果のやつがあるのかどっちかだと思う。 -- 2017-06-19 (月) 19:45:54
    • そういえばHeにはスタンス系スキル存在するのかな?スタンス系スキルがあればL/TマシンガンSアップが息を吹き返す予感 -- 2017-07-06 (木) 19:35:59
  • ウォンドEチェンジの挙動について質問なのですが、ソロではチャージテクニックで法撃爆発のエフェクトが変化するのですが、PTを組んで同じ事をやると、法撃爆発のエフェクトはその武器に元々付いていた属性のままなのですが、こういう物なのでしょうか? -- 2017-06-24 (土) 20:06:34
    • すみません、質問掲示板というのが有るのですね。そこで質問し直します -- 2017-06-24 (土) 20:51:33
  • L/ステップJAコンボがミラージュステップにも適応されると書かれていますがされません -- s 2017-06-25 (日) 04:42:56
    • すみません自己解決しました -- s 2017-06-25 (日) 04:46:40
  • pウィークとかユニットに埋め込んでるの見るマジかーってなる つけはずししてなんぼなとこあるよアレ -- 2017-06-30 (金) 18:29:32
    • ユニットごと交換できる富豪かもしれんやないか! -- 2017-06-30 (金) 20:03:40
    • そもそも武器種限定リングを埋め込むと逆に不便な気がする -- 2017-06-30 (金) 20:07:17
      • 射撃ユニットにAR用のリングならアリじゃね?ARというかウィーク使わない射撃職はGuHu以外はあんま見ないし -- 2017-06-30 (金) 23:04:02
    • Pウィークを埋め込むと当たり判定が変わる。クリア後の赤クリスタルがPウィークありのWBで全然当たらなくなって不便。ってのはネタにしてもキャタドランの頭とかかなり判定変わってそれまでの感覚だと当たらなくなるから埋め込んじゃうのは躊躇するタイプだと自分も思う。 -- 2017-07-08 (土) 04:56:50
    • ただレベル1でいいからなぁ。例えばGuRaで1部位だけフロントSロールとPウィークで2つ作るとかならそこまで金なくてもできるしいいんじゃないかな。 -- 2017-07-09 (日) 06:23:27
    • 自分の場合メリットのほうが多かったし埋めたな。結局もう射撃なんてRaしかやんないし(個人の意見 -- 2017-07-10 (月) 00:19:36
      • 射撃クラスはRa、Gu、弓Brと欲しいリングが違ってくるから何を埋め込むかってのも難しい一因ではあるよね。クラス別にリングとセットでユニット作るのが一番取り回しは良いだろけどメセタがね。 -- 2017-07-20 (木) 01:49:57
  • サモンー用のスタンディングサイン欲しいな攻撃中止まること多いし -- 2017-07-03 (月) 10:53:27
    • サモナーなら別に立ち止まりで火力アップスキルとかないし意味ないやろ…?SuRaしたってスタスナは乗らんし…ただ光らせたいだけなら今のリングでもいけるし… -- 2017-07-03 (月) 12:51:47
  • JGソニック、DSカマイタチ、DBスナッチ、ノンウィークといった火力に直結するもののみならず、エアリバやJドッジやアトラバなど有るかないかで生死にも直結するリングがこんなにもあるともう11以下ユニには戻れんな・・・。 -- 2017-07-06 (木) 09:46:45
  • クラスでリングの位置わけね?毎回探すのがだるくて仕方がないんだが -- 2017-07-06 (木) 17:56:21
    • とりあえず古い順に並べるアールチェの並べ方基準っぽいから仕方ないかな -- 2017-07-16 (日) 12:50:07
    • 全般ページの一覧表で並び替えるとよろし。 -- 2017-07-17 (月) 02:58:00
  • カマイタチ、TMGスタンスアップやノンウィークなど各クラスに必須とも言えるリングがあるのに、ウォンドEチェンジの仕様があまりにも残念・・・。今更だけどとりあえず「テリバが適用されるテクは一律対象外にしてほしい」って要望出したが、これ今でもうまく使えてる人いるんかな・・・。 -- 2017-07-18 (火) 18:44:52
    • まあ今のところカノンを別にすればメセタか時間で解決できるので必須ではないからなあ -- 2017-07-18 (火) 18:52:14
    • リングをEチェンジ以外に変更するSWと、ウォンドの武器パレ呼び出し+Eチェンジ装備のSWで特に不自由なく使えてる。Eチェンジ使わない構成のときはSWをリストごと変更して対応 -- 2017-07-18 (火) 19:07:09
    • 多少使いづらいなーとは思うけど、上手くテクも混ぜて戦っていけばわりと?巷で言われてるほど酷いものではないかなーとも思ってるかな これがなかったら折角テクもあるのにあえて武器6色そろえないとーとか、なんとなく頭の悪い賢者感あるし… 確かにそのテリバ適用テクは対象外ってなったらかなり便利だし、要望が通るといいねえ -- 2017-07-24 (月) 09:56:55
  • 限界駆動のリング版出ないかな。DBとかFBF 中はpp余るから消費上がっても大差ないし -- 2017-07-20 (木) 09:25:32
    • スキルリングの意味分かってないでしょ -- 2017-07-23 (日) 00:18:50
  • アトラバ+20せっかく付けても固定じゃないとスターやムーン置きまくってくれる人少ねぇな。素の状態じゃ無敵無しで硬直も倍以上違うし、後からアトラバ持ちが投げたら無駄になるだけだからガンガン置いてくれてもいいんだけどなぁ。それどころか、1~2年PSO2プレイして「えっ!?回復アイテム置けたんですか!?」って呆れるような驚きっぷりの輩までいたし・・・。アイテム床置きも立派な協力プレイの一環なんだからもっと耳傾けような -- 2017-07-27 (木) 21:32:48
    • 関係ない奴が拾っていくまでテンプレ -- 2017-07-27 (木) 21:39:17
    • 99個も持てて通常の倍速で投げられるアトマイザーがあるらしい。 -- 2017-07-28 (金) 04:09:54
      • 財布に穴を空けさせる代わりにチートに近い代物じゃねえか -- 2017-07-28 (金) 12:18:56
    • 人に置いて貰わなきゃ役に立たないなら他のリングかもう少し低い難度のクエに行った方が良い。アトマ介護がなきゃ壊滅するなら壊滅した方がその後の為になる。PSO2は各自でほぼ完結したソロの集まりでゲームとしては面白味に掛ける所は有るがそう言うゲームバランスでしかないアトマ介護が必要な難度の緊急は存在せずバランス調整を失敗していたデウス初期でも試行錯誤すればまずクリアは出来る。他のゲームだとその役を担うなら浪費した分だけアイテムを還元するのが当然。いざという時に役に立つリングでは有るが間違った使い方を野良で強いないで欲しい。後、貢献してるつもりだろうが役に立ってない。 -- 2017-08-31 (木) 06:52:02
      • 等とエアプが申しております。お前ェアトラバ本当に使ったことねぇだろ -- 2017-08-31 (木) 13:36:49
      • 自分もHrでマルチ行く時は装備してるし有効性は解ってるがアイテム置いてもらう程での状況は無いだろ、そもそもHrゲーでLリングの候補が少ない今だと12ユニなら普通に候補の上位で装備者も結構見かけるが、エアプ認定にはびっくり。エキスパ以外の野良での話ならエアプだから謝罪する。 -- 2017-08-31 (木) 22:59:27
  • ヒーローでテックパリングがソード、Tマシでもパリングが発生してるけどこれって仕様?ふとガードできないかなぁ…って思って使ってみたらパリングでガードできるしナバ零で盾まで張れそうだから仕様だといいな -- 2017-07-28 (金) 16:31:47
    • パリングってテクを武器パレにセット出来る武器種のみじゃなかったか? 調べてないから分からんが多分不具合な気はする -- 2017-07-28 (金) 19:50:03
      • 反応を見る意味でもとりあえずで不具合報告しようかと思ったら「内容を確認する」ボタンを押してもページがリセットされるだけで何故か送信できないぜ… -- 2017-07-28 (金) 20:01:41
      • パレットにテクを仕込めないタクト(モーションは素手)でもパリングできるよ -- 2017-07-29 (土) 05:50:55
    • Hr武器は法撃武器だった!? 冗談はさておき、もし仕様だったら、ユニ埋め込みでもいいかもしれんね -- 2017-07-28 (金) 20:24:42
      • テクニックJA→武器アクションが繋がるから仕様じゃないの。DBはできないからね -- 2017-07-28 (金) 22:36:09
    • テックCパリングHrのメイン武器に設定されてるやつならどれでも発動できるみたいなこと書いてあるがタリス以外ガードできないからね?(やってきた -- 2017-07-29 (土) 19:46:26
  • ヒーローでTマシンガンSアップ装備した状態だと火力ってあがりますか? -- 2017-07-29 (土) 09:49:03
    • ヒーローにスタンスあったっけ -- 2017-07-29 (土) 09:55:26
    • まあそういうことなんでHrには今後絶対スタンス系は来ないしいつかサブクラスが設定できるようになるなんてこともないな。 -- 2017-08-02 (水) 02:40:27
  • フロントSロールってTMGもってないと意味ないよな?なんか緊急とか本番でTMG持ってないのに装備してるやつ滅茶苦茶見かけるんだけど経験値あげてんだよな...?そうだと言ってくれ -- 2017-07-23 (日) 00:49:43
    • Hrでロールが使えると勘違いしてる人が慌てて育てている可能性 -- 2017-07-23 (日) 14:56:46
    • その人がGuなのだとしたら、開幕はWBをはろうとしてくれてるPTプレイの鑑なのでは -- 2017-07-24 (月) 09:58:46
      • GuじゃないしGuでサブRaだとしてもTMG持ってないのは地雷でしょ。ていうかSロールとWB関係ないし -- 2017-07-24 (月) 12:07:27
      • クエスト中ずっと他人の装備を見ていたとも書いてないしフロントSロールの発動条件の話なんだから木主の言う「持ってる」は(実際の書き込み意図は分からないが)普通に読めば「所有している」ではなく「装備している」と読めるし、子木主は「Guを含まない構成の職が経験値目的で装備していたのでなければ、開幕WBのためにGuRaがライフルを握っていただけでTMGに持ち替えたらSロールするのでは」という意味のことを言っているのだと思うが。 -- 2017-07-25 (火) 18:47:46
      • 両方装備してたら装備欄で見れるよね -- 木主 2017-07-28 (金) 20:50:15
    • 木主の説明だけでは状況がよくわかんないけど、正直必須リングがない、もしくは必須リングをユニに組み込み済みの場合、付け替えるのが面倒でそのままって事はままある -- 2017-07-26 (水) 00:52:42
      • メイン以外を何かの条件解放とかで使っている場合リングそのままって事はあるな。大和とかデウスなんてそんな拘らなくてもクリア余裕だし。 -- 2017-07-26 (水) 22:27:43
      • 普通に全身11ユニのHuとかが装備してるからおかしいよな?って事です。一応補足 -- 木主 2017-07-28 (金) 20:55:00
      • Huの11ユニで装備してたってんならGuHuがメインでGu用に育ててる最中なんじゃね?打撃装備が11ユニで射撃装備が12ユニとかいてもおかしくないし。大体、フロントSロールは上げないと内蔵出来ないからリングのレベルが半端なら上げてるし、そうじゃないなら上げてない。それは流石にわかるでしょ -- 2017-07-29 (土) 06:35:12
      • 「Br一筋!(笑)他はよく分からないのでやってないです(笑)」ってアークスカードに書いてあっても? -- 木主 2017-07-29 (土) 09:54:04
      • 後出しの情報が多過ぎて作り話みたいになってるぞ -- 2017-07-29 (土) 12:03:27
      • アークスカードの内容なんて落書きみたいなもんだから意味無いし。むしろLリングひとつでアークスカードまで覗いちゃうってのに驚きなんだが。そんなん気にしたことねぇわ。 -- 2017-07-29 (土) 13:43:54
      • 極端な話ペロらないで火力出てれば何でもいいけどそういう変な装備してるやつは戦闘もお察しなんで装備くらい見直せってこと。サブ上げならそれにあった装備。あと、後だしもなにも最初に滅茶苦茶見かけるって書いてるし。最近は通常野良だけじゃなくてエキスパでもチムメンでもそういうのいたからね(まぁエキスパBなくなったが) -- 木主 2017-07-29 (土) 17:56:37
      • リングなんていうおまけ要素でえらいカリカリする奴がいたもんだ -- 2017-07-29 (土) 18:26:29
      • 図星だからって一々噛みつかなくていいよ。あとキリングやSロール、マッシブはおまけにしちゃでかいんだよね。ここで適当なやつとそうでないやつでもう戦力が違う -- 木主 2017-07-29 (土) 18:55:17
      • すっごいどうでもいいけどその場で言って反論された、までを成立させてから愚痴ってくんない? ドヤって語ってるけどそれ自体周知の事実だし今更な話なんだけど。ここで語ったからってそいつらが変えるわけでもないし -- 2017-07-29 (土) 19:04:06
      • 木主の疑問に対して実際ありそうな答えがもうとっくに枝に書いてあるのになんでそんなに必死なの?ほかになにを書いてほしいわけ?装備ぐらい見直せってこと()っていうならはじめにそう書けよ。てか愚痴板いけよ。 -- 2017-07-30 (日) 07:27:05
      • アークスカードにそう書いてあったなら、尚更これからやるから育成してる可能性が高いんだが。アークスカードの現状に応じてマメに書き換えるやつなんてそうそういないし。そんな事もわからんなら立派な性格地雷だぞ -- 2017-08-06 (日) 12:17:06
    • 本人に直接聞いてみれば一発解決 -- 2017-07-29 (土) 20:59:28
      • それが出来る奴が多ければこのwikiは大体平和だろうね・・・ -- 2017-07-30 (日) 07:00:11
    • まずそのリングがLv20なのかどうかでしょう。滅茶苦茶見かけるというほど装備欄チェックしてるのなら、未完成リングだったかどうかも当然確認しているはず -- 2017-07-31 (月) 05:12:20
    • 最初にしっかり状況を書かずに同意しないからって真っ赤になられても見苦しいだけ、木主の最初の説明だとリングの経験値上げしてるんだろとしか言えんし愚痴版行ったら?と思う。チムメンもやってるならチムメンに聞けば?ここの人に噛みつく意味が解らん。 -- 2017-08-31 (木) 07:14:50
  • タリスでしかパリング発生しなかったよ -- 2017-07-30 (日) 08:15:08
  • 今更?ですがヒーローで必須、オススメのリングなどあるでしょうか?何度も議論されてることでしたら、すみません -- 2017-07-26 (水) 23:32:18
    • Lリングだと大きなメリットがあるのはステップジャンプとエアリバーサルぐらいじゃないかな?ファーストブラッドがあるからステップJAはいらんし。 -- 2017-07-27 (木) 00:06:51
      • ステップJAジャストリロードがくっそ便利なのでいらないってことは無い -- 2017-07-27 (木) 00:13:44
      • 試してみたら本当に便利で泣いた。TMG愛用者の自分、歓喜のファイナルストーム -- 2017-07-27 (木) 01:54:02
      • ファイナルストーム>JAリロ一瞬>ファイナル(エンドレスループ)試してみ? -- 2017-07-27 (木) 08:52:55
      • それ後者のファイナルストームにファーストブラッドなり適用される? -- 2017-07-27 (木) 09:19:41
      • リロした時点でいったんコンボ途切れてるからファーストブラッド適用されるよ。PP一切減らない無限ループ -- 2017-07-27 (木) 10:57:46
    • ステップジャンプマジオヌヌメ。HrのTMGで生きるから即納刀走りで多少のPP回復は見込める。ガンプレイしながら走れないのがストレスだったからこれはいい。 -- 2017-07-27 (木) 08:40:56
    • ヒーロー用リングその内来るって濱崎君言ってたし、ステJAが癖にならないように俺はあえてつけてないな。 -- 2017-07-27 (木) 14:25:24
      • あえて、というあたりにドヤ感。というか別に後からならせばいいだけだしそのうち来るからといって今使わないのはただの無駄では -- 2017-07-27 (木) 18:06:51
      • ドヤ感ある…?自分は癖になったら中々抜け出せないからあえてつけないっていう意見を出しただけだよ、そういう人種なんだから許してくれよ。 -- 2017-07-27 (木) 18:31:03
      • どうせ4枠もあるのにステJAリロードを捨てるとかちょっと考えられないわ -- 2017-07-28 (金) 14:47:29
      • 無くてもいい、あった方がいい、他にも色々意見がある中「ちょっと考えられないわ」は意見の押し付けっぽく聞こえるからやめた方がいいよ。 -- 2017-07-29 (土) 05:32:10
      • 来てもいわゆる無条件強化の必須リングの可能性ほぼないから -- 2017-07-29 (土) 10:13:04
      • デメリット皆無でほぼ必要なのに初心者が見たら付けなくても大丈夫と勘違いしそうな発言はやめた方がいいよ -- 2017-07-29 (土) 15:03:23
      • デメリット皆無←わかる ほぼ必要←わからない 勘違いしそうな発言←わからない  Hrにおいてファーストブラッド取らない事はありえないから、TMGのステJAリロくらいしか利用法無いのにほぼ必要は疑問だし、ちゃんと「あとから来るリングに備えて癖にならないように」って書いてあるのに、これをどう勘違いするというのか -- 2017-07-31 (月) 18:51:49
      • 最近のステJAリロの過大評価は異常 そりゃ無いよりはあったほうが便利なのは分かるけどまるで必須のような扱いしてる奴多すぎるわ -- 2017-08-15 (火) 19:51:35
      • ジャストリロードのため「だけ」に装備することになるのは確かだな。実際やってみると入力受付がかなり短いんであわてるとミスるなと思った結果、小木と同じ結論に至ったわ。TMGをPP供給装備にしたいならアリかもってところだなぁ。 -- 2017-09-25 (月) 17:24:29
    • 防御面が不足するからメイトラバーズやアトマイザーなんかもいいね -- [[ ]] 2017-07-28 (金) 00:11:45
    • マッシブハンターとかどうかな。防御面の補強になるし、吹き飛ばしも防げるから破弾チャージのミスとか防げると思って僕は使ってるけど -- 2017-07-28 (金) 01:49:02
    • 回復B盛りでL/マグエキサイトとR/HPリストレイトがおすすめ。乙女ほどはいかないけど割りと死なない。 -- 2017-07-28 (金) 03:49:39
      • マグエキサイトって攻撃用オートアクション(打撃・射撃・法撃依存の自動攻撃)しか意味ないぞ。回復Bなどのトリガーアクションは一切影響がない。即時回復ならラバーズ系入れた方がええわな -- 2017-07-28 (金) 12:17:32
      • マグエキサイトそのものの攻撃性能は無視できないもので、4枠のLリングにこれといった正解がない現状悪くはないんだが生存性自体にはあまり貢献しないなあ -- 2017-07-28 (金) 20:00:05
      • マグエキサイトそのものの攻撃性能は無視できない え? -- 2017-07-29 (土) 18:32:05
      • 武器攻撃力参照するのは法撃のオートアクションだけだぞ。FoやTeならそれなりに攻撃性能あるがその他はほぼ期待できないと思ったほうがいい、Suに至ってはペットステは一切参照せず、タクトの弱い法撃しか乗らない。 -- 2017-07-31 (月) 16:22:16
      • ソードもちっぱでも3%くらいは火力出してくれる。それを強いと思うか弱いと思うか。 -- 2017-08-03 (木) 14:33:29
      • ロビステの3%って意味ならゴミとしか言いようがないな そもそもエキサイトなしで何%なのか分からんし 定点コンボの3%というならどう考えても勘違い -- 2017-08-12 (土) 20:49:04
      • ソロ花3回やって3回とも最終ダメージ2.8%(デバイスはグランツ)は超えたよ、相手に依るだろうけどこれがゴミならPKリングもゴミだよ。 -- 2017-08-15 (火) 23:49:56
      • うんエキサイト無しでもアクションはするからね その差じゃないと意味ないよね わかってるかな -- 2017-08-20 (日) 16:57:47
      • 数字見る限りエキサイトなしマグ比5倍弱くらいだしエキサイトで2.8%状況なら通常のマグの攻撃は0.6%あるなしくらいじゃね てかなぜどうでもいい極致の他人のリング評で殴り合っているんだ  -- 2017-08-20 (日) 19:36:10
      • オートアクションが総ダメージの2.8%占めたのならオートアクションのダメージはそれ以外の2.88%のはず。マグのDPSが5倍になっているとすればDPSは2.3%上昇してる。ソード接着でそれなら汎用盛りやタリスならもっと上がるだろうし意外に悪くないな -- 2017-08-23 (水) 20:26:20
      • ソロ花三回とか言ってるけどもしかしてタイムの比率で喋ってんじゃないの? DPS計算するだけならクエ回数も相手も関係ないんだが 最終ダメージっていうのが結局何のことなのか分からないし、仮に定点コンボDPSの3%っていう意味ならどのコンボなのかも書いてくれないと話にならないんだが -- 2017-08-27 (日) 14:46:40
      • 最終ダメージと言ってるんだからソロ花で与えたダメージに対するマグが与えたダメージの割合が2.8%ってことだろう。気になったから自分も動画とってざっくり計算してみたが3%弱くらいになった。リング欄に書いてある通り実際に試してみたらいい -- 2017-08-31 (木) 00:11:44
      • もっと言えば結果にかかわらず使わないことを選んだところで別に誰も咎めはしないしな 単にリングステータスに書いてある通りにマグが強化されるリングが存在しており、それを使う奴と使わない奴がいるってだけの話だ -- 2017-08-31 (木) 05:59:34
      • お前は何を言ってるんだ?上で勘違いと憶測でしか判断せずゴミ認定する人がいたから、緩く検証してみたらそこそこ火力に貢献したってだけだろ?それとも上と同一人物で必死になっちゃったのかな(句点使わず空白使うあたり… -- 2017-08-31 (木) 15:58:54
      • いや何をも何も… -- 2017-09-01 (金) 00:13:04
      • マグエキサイトをダメージソースとして活かす場合は、打撃系・射撃系のオートアタックはダメージ倍率が低すぎるため法撃系を推奨。マグのオートアタックは全てHrの倍率系スキルが乗るためタリスを持った時やタリス以外の場合もHrタイム中は立派なダメージソースになります。 -- 2017-09-14 (木) 11:50:05
    • 個人的には、ステジャン、エアリバ、ステップJAコンボの近接便利セットをユニットにつけて近接と使い回しが楽だと思う。自分の指にはアトラバかな。 -- 2017-07-28 (金) 20:54:13
      • やっぱりこれが安定か -- 2017-07-31 (月) 19:03:11
    • 当面の間指はジャスリバBにしようかとも思ってみた。あれってHrウェポブ乗るのかどうか -- 2017-07-31 (月) 14:42:31
      • ただの打撃力参照打撃攻撃扱いで武器攻撃じゃない -- 2017-07-31 (月) 16:16:27
      • メギバ張って吹き飛ばされてエアリバでブラスト回復って事がちらほらあって地味に有難いから外せなくなったわ、逆に此処で結構言われてるステジャンは自分には合わなかったな…どうもステップしてジャンプで納刀ってのが手に馴染まなかった -- 2017-09-01 (金) 15:29:33
      • 単にステップしたらジャンプをチョイ押しするだけやで。というか近接やってたらステップからのジャンプって普通に行動の選択肢に存在すると思うんだが・・・? -- 2017-09-25 (月) 17:30:16
  • HrウェポブはHr武器装備時に威力upだかんね。拾い物タリスとアンブラステッキ(属性値同じ)で確かめたガバガバ検証だけどタリス付けたほうが威力倍出てたよ。 -- 2017-08-07 (月) 21:53:11
    • 繋げるの忘れましたすいません。リバーサルブラストの話です。 -- 木主 2017-08-07 (月) 21:54:31
  • Hrでのエアリバーサルの受付開始時間が遅いバグがあるようです。他職では攻撃を食らった直後から発動できますが、Hrだと吹き飛ぶのを一瞬見ないと発動しない状態です。他の方も不具合報告お願い致します。 -- 2017-08-15 (火) 22:55:54
    • これどうなんやろな、もしかしたらブーツのワンモアジャンプでも起こりえるんじゃね?エネミーに当ててやる何度でもジャンプとの兼ね合いが悪いんじゃね -- 2017-08-16 (水) 00:56:00
    • お願いはするのはいいけどちゃんと違いを検証したものを乗っけてくれないと報告できない。体感はホント当てにならないのよ。以前もステップJAコンボリングのほうがBrスキルのスナッチJAコンボよりJAリングの発生が早いなんていう誤情報があったし。ちなみに自分の体感だと違いは特に感じなかった。どっちも吹っ飛びモーションに入ってからしか受け付けない -- 2017-08-16 (水) 01:02:12
  • ジャストリバーサルBの項目にエアリバーサルを含むリバーサル着地前にステップをしてしまうとブラストの部分の攻撃まで消えてしまう。と表記願います。仕様なのかバグなのかはわかりませんが、説明文に着地時と出ている為そう言う物なのかもしれませんが、記載出来る方お願い致します。 -- 2017-08-15 (火) 23:28:10
    • どういうこと?ジャストリバーサルで着地って普通にジャストリバーサルを成功させるって意味だしその前にステップは出来ない。ジャストリバーサル成功してくるっと回って着地するモーションの前って意味だとしても地上リバーサルじゃそのモーションをステップでキャンセルすることは出来ない。エアリバなら接地前にステップは出来るけどブラストの攻撃はリバーサルの入力をした瞬間に発生するし時間をかけて範囲が広がるものじゃないからステップしても問題なく敵に当たるが -- 2017-08-16 (水) 01:36:55
      • 動画をお借りしました。 https://youtu.be/y_sOY5xMr8Y -- 2017-08-16 (水) 10:10:30
      • なるほど、消えるというよりはブラストの発生自体がステップでキャンセルされてるって感じかな -- 2017-08-16 (水) 11:30:56
  • L/ショートミラージュの移動距離がミラージュエスケープの3/2になるって書いてあるのですが、実際は2/1の移動距離なので修正よろしくお願いします。 -- 2017-09-07 (木) 19:41:57
    • 増えとるやんけ -- 2017-09-09 (土) 11:03:07
  • 初実装当時PVでアトマイザーラバーズみたとき、こんなリング使うやつ誰もいないだろwwwとか思っててすみませんでした。大好きです。 -- 2017-08-02 (水) 08:46:14
    • 使用高速化と使用中無敵がとにかく便利。月投げを楽にするだけじゃなく星投げで回復しつつ咄嗟の緊急回避にも使えるから想像以上に使いやすい -- 2017-08-02 (水) 22:22:37
    • そう思ったから高速化に追加で無敵つけたんじゃない?(メイトラバーズを見ながら -- 2017-08-06 (日) 12:24:59
    • 実際マザーの即死すら運がいいと避けられるほど連打すると無敵張れるからな。ディーオの赤い衝撃波もコレで避けられるしそのくせ最低値体力の50%回復するしな、まぁ、スターでも5回しか使えないんだけども、蘇生早いのはありがたいよな。 -- 2017-08-06 (日) 21:58:22
      • ソルアトなら10回使えるで! 状態異常ついた状態でのみ使用可能だけどな! -- 2017-09-01 (金) 21:10:57
    • 正直今まで眼中に無かったけどまさか無敵効果付くなんて知らなかったわ。Hr用に迷ってて何となくジャストリバーサルブラスト付けてたけどこっちも良いな -- 2017-08-06 (日) 22:58:40
    • アトマイザーラバーズは便利すぎてもう手放せる気がしない。基本野良勢だから床ペロなんて(自分含めて)茶飯事だしね。ついでにスターで緊急回避しつつ体力と状態異常回復できるのがほんと便利。 -- 2017-08-08 (火) 15:53:14
    • Hrで人気出てきた感あるけどテク、というかアンティ使えないクラスだと本当に役立つ -- 2017-08-08 (火) 17:00:00
    • Hrで付けるもの無いから付けたけど、エアリバと同じで一度使ったら無いと不満に感じてしまう。無強化でいいし意外にもユニット組み込む有力候補だったわ -- 2017-08-10 (木) 02:08:03
    • 自分の中ではステジャンよりも優先順位上だわ -- 2017-08-12 (土) 13:32:03
      • 流石にステジャンよりは・・・と思ったけどHrって移動手段豊富すぎるぐらいだから無くてもあんま困らないか -- 2017-08-21 (月) 22:39:13
      • Hrの場合PP消費なしの移動なら普通に走るよりソードステアタとかファイナルジャスリロループのほうが早いから余計にステジャン不要になっちゃうよね -- 2017-09-21 (木) 20:05:40
      • 慣れてたらだけどそれらよりも速いタリスの高速移動とかもあるしね -- 2017-09-21 (木) 20:48:53
      • いや、それはないだろ。ステジャンはブレーキかけてから装備を問わずに最速に戻れるんだぞ?装備限定で早く移動できるから要らないとか頭おかしいぞw汎用性ととっさに使える事の重要性がわからんのか・・・・。 -- 2017-09-25 (月) 17:26:56
      • 汎用性はともかく咄嗟云々は関係ない Hrの場合ステアタの時点で走るより早いし初速も変わらない 装備限定って言うけどTMGならリロストーム移動すりゃいいしガンスラでも持ってるんじゃなきゃHrはステジャンなくても移動で困ることはない -- 2017-10-02 (月) 14:41:01
    • そんな良いリングあったんだ!さっそく作るわ!!楽しそう!! -- 2017-08-22 (火) 23:03:09
    • 最優先で持っていきたいけどHuFiやFiHuなど職によってはリング縛られてムーン全床置きせざるを得ないのが難点なんだよなぁ・・・今はHrで行く人大多数だろうからそもそもリング縛られる職で無理に行くことがお門違いだろうし、大して気にすることでもないけど -- 2017-08-24 (木) 04:37:53
    • Lv20まで上げればスターの回復量80%だからピンチに追い込まれても完全無敵回避しながら即座に復帰できるのも強み -- 2017-10-29 (日) 10:07:05
  • Aランチャーリング、27日のアプデで威力・攻撃範囲の上方修正に加えPP回復量が上がるって有るけど・・・これ上がってる? オビランでロールシュートの回復量24(通常15の1.6倍)、その状態でAランチャーリング付けても回復量は変化しない。威力も10%アップのままっぽい? 運営調整忘れてるのかな? -- 2017-09-28 (木) 21:10:47
    • Lv14まで強化したけど今のところ威力・攻撃範囲の表記は調整前と同じ。これって通常攻撃の強化にプラスして強化されたわけじゃなくて挙動は違うけど通常攻撃と同じ修正をしたって意味なんじゃ…わざわざ分けて書かれてるからリング自体の効果も上がってると思ったんだけどな -- 2017-09-29 (金) 17:15:28
    • ランチャーの通常攻撃の上方コピペして貼って消し忘れたんじゃねーの?PP回復量あがるならそれもレベル別に上昇量あるはずじゃね? -- 2017-09-29 (金) 17:53:29
  • TマシSアップ20%も下げられてたのか・・・ 通常攻撃の火力なんて要らないからリングの倍率戻して(白目 -- 2017-09-28 (木) 21:38:34
    • 特定の手段・スキル・装備等を外すと極端に火力が落ちるのをマイルドにする調整趣向だったら、それは無理かと・・・ -- 2017-09-28 (木) 21:46:18
    • リングとゼロレンジの射撃倍率下がった分、射撃PAの倍率も上がってるから、微増~1割強くらい火力上がってるぞ。レアマス分も合わせると修正前と比べて1割~2割強の火力アップになってる -- 2017-09-29 (金) 17:32:09
      • リングが占める火力の比率が下がるのは喜ばしいことだしなあ -- 2017-09-29 (金) 18:35:59
      • どのみち火力求め続けるならあって損はないものに変わりはない -- 2017-09-30 (土) 17:56:03
      • 10%UPはデカいからな リングの重要度は下がったけど優先度自体は結局変わってない -- 2017-10-02 (月) 14:34:01
    • 木主みたいに特定のものに依存する人を減らしたいんだろ。 -- 2017-09-30 (土) 17:02:22
    • むしろ10%もまあだ残ってるのかって思うけどな。バランス取れた上で正常な火力を出すのに片やLリング枠まで消費する時点で異常だと思うけど。自分は存在自体を消してごめんなさい(*ノω・*)テヘしてほしかった -- 2017-09-30 (土) 22:14:08
      • 全クラスまんべんなくやらないとやっていけない感じになればこの枝主みたいなことを言う人も居なくなるんだがな… -- 2017-10-19 (木) 23:44:28
    • 今回の調整のお陰でGuはサブクラスの選択肢にHu(やBo?)とかを潰さずにRaもまた復活した感じで結構いい塩梅だよ。RaとGuの調整はかなり絶妙にやってくれたと思う -- 2017-10-03 (火) 04:14:44
      • サブRaは全然復活してないんだが・・・ 単純に(相対的)倍率が落ちた上にムビスナ&インフィ零強化されたけど相変わらずサテ連でスタスナ乗せた方が強いまま サブHuやFiは倍率そのままにスタスナの縛りがないインフィ零の強化分がそのまま反映された AR含めサブHuとの火力差が単純に縮まっただけだぞ -- 2017-10-07 (土) 21:49:40
      • 縮まったところでサブHuやFiよりも火力出し続けられる状況が限られてる以上、もうサブRaは趣味の領域に過ぎないよな。全対象WB1.2倍でオブジェクトぶっ壊すにもチェイン→デッド連打で倍率乗せられるサブHu・Fiのがいいってなるし -- 2017-10-08 (日) 17:01:50
      • 火力差縮まったっていうのは最大倍率だけは上回ってたRaがそれすら追いつかれつつあるっていう意味やで まぁ火力出せるのが限定的っていうのは同意見だからサブRaの立場はかなり厳しいわな -- 2017-10-08 (日) 23:37:57
  • Aランチャーリングの使い勝手が結果的に上がってる。といってもジャンプ~ジャンピングドッジで高度をとった上での通常攻撃連打が前提。通常攻撃の範囲増加×Aランの範囲増加の乗算効果で、ジャンプ状態なら至近距離~Aランの弾道限界の範囲なら非肩越しの自動ロック撃ちでほぼ必中になった。ただし、アギニスみたいに空中を飛んでる~ロック箇所が高いエネミーに大してはどの距離でも当てづらく、当然弾道限界の外側のエネミーには当てられない。状況さえ見定めれば、条件内に限りかなり手軽に当てられるようになってるみたい -- 2017-09-30 (土) 18:41:33
    • そもそも状況限定リングなんだから強要される同じ状況なら当たりやすくはなるわな -- 2017-10-03 (火) 13:59:03
  • ジャンピングドッジリングを12防具に合成する場合、合成後のリキャストタイムが合成時のリングレベルに依存しますか? -- 2017-10-15 (日) 13:10:11
    • もちろん -- 2017-10-15 (日) 13:36:05
      • 回答ありがとう。強化してから合成します。 -- 2017-10-15 (日) 22:17:57
  • Pウィークバレットについて、テクの肩越し無限射程削除の巻き添え食らってないか気になったので検証。バスタークエストの最終アタックフェイズにてマップ南端より魔神城の腕コアをPウィークバレットを用いて肩越し射撃したところヒットを確認出来たので少なくとも実用上無限射程と考えて問題無いです。 -- 2017-10-26 (木) 15:30:10
    • (なんで今更……)PWBからのホミ零2発でどこからでも塔壊せるの便利よね -- 2017-10-26 (木) 15:38:33
  • Fiスタンスサインリング 攻撃対象をターゲットするとスタンディングサインのように足元からエフェクトが発生し、ブレイブ判定の時はエフェクトが青、ワイズ判定の時は赤になるっていうのがあると便利かも。結構わかりずらい時あるから・・ -- 2017-11-01 (水) 12:59:39
  • L/パーティーオブタフネスでボッチ死ぬのかな?PT人数に比例して上がるらしいから1人で10%の場合最高で40%減らしますとかなったらPTゲーになりそう・・・ -- 2017-11-01 (水) 17:51:18
    • そんな強いわけないやろ。1人あたり1%くらいやろ。 -- 2017-11-01 (水) 17:52:54
      • しかし1%も逆に少なすぎてわざわざL枠や12ユニット枠割いてまで付けるものじゃなく、最初からフラガやアムチボス武器でも担いだほうがマシ、ってなりかねないからなぁ・・・。そこらのさじ加減きちんとしてほしい -- 2017-11-03 (金) 00:22:59
      • 1人あたり1%やったらRリングやけど1人で効果発揮するフレンズプロテクションにも劣るからそれはないやろ -- 2017-11-03 (金) 09:12:10
      • 多くて最大15%だろ。10%程度が妥当だと思うけど -- 2017-11-03 (金) 10:22:30
    • パーティーオブタフネスって勝手に全員の耐久上がるもんだと思ってたわ。4PTで1人がつけてれば全員の耐久が4パー上がるみたいな。2人だと全員が8パーって感じで。 -- 2017-11-03 (金) 10:29:59
    • 1人で2%→2人で4%→3人で6%→4人で10%とかでないの。普通に2%か3%刻みかもしれんけど。 -- 2017-11-03 (金) 10:32:32
    • ぼっちだろうがPTだろうがLリング故にどうリング枠を確保するかっていう重い課題もあるしなぁ。11ユニットはもう厳しいだろうし -- 2017-11-08 (水) 07:20:17
    • つけてる人だけが軽減じゃないの -- 2017-11-08 (水) 18:40:39
      • 木主はこう思ってそうだな -- 2017-11-08 (水) 20:28:56
      • あれ?でもコレPT全員に効果があるって書いてないけど・・・?どうなん? -- 2017-11-08 (水) 22:35:58
      • あ、俺もてっきり全員に乗る思ってた -- 2017-11-09 (木) 01:20:37
    • はい、人柱です。今Lv12ですが、2人PT2.10% 3人PT3.10% 4人PT4.10%(0.1%刻みで上昇。初期は1%2%3%)です。このままなら最後は、3%4%5%かなぁ -- 2017-11-08 (水) 21:59:41
    • メンバーで重複はしないのかな?しないのなら微妙な数字 -- 2017-11-08 (水) 22:17:27
      • もし重複するなら4人で全員20%軽減?さすがにそれはない気が・・・ -- 2017-11-09 (木) 01:29:42
      • Rリングのフレンズプロテクションが5%軽減だし、Lリング枠で同等の効果が得られるなら強力だと思うけどな(ぼっちは除く -- 2017-11-09 (木) 01:38:57
      • 重複しないなら残り三人は死にリングだしいいんじゃなかろうか?威力の2割増でもないし -- 2017-11-09 (木) 12:45:29
    • 5%は微妙だね。複数装備することはできるのかな? -- 2017-11-09 (木) 05:34:40
    • 何言ってんだLで5%軽減はFiやHrにとって破格だぜ…ブーストイベント中L/Rで10%なんてことできるし、フレンズプロテクションでPキーパー諦めてた人はLにまわしてフレンズ外せる。Lにめぼしいもんがない職もあるしステップ系やリバ系は人によって不要だからLの方が余裕がある -- 2017-11-09 (木) 06:47:58
      • そうは言ってもコイツはPTを組んでない場合には一切効果がない。不安定なものをユニットに埋め込むのはかなり抵抗あるので、結局他の切り替え系のLリングと競合することになると思う。特にFiだとチェイスリングとカマイタチあるし大分辛いと思うが。 -- 2017-11-09 (木) 13:52:42
      • 確かに必須Lの多いFiに組み込むのはきついな。BrやらHrだと楽だけど。エアリバいらんて人でもないとユニには組み込めない -- 2017-11-09 (木) 16:13:59
    • つまりかつてのリナ先輩には不要なモノ、今のリナ先輩にはイツキと一緒に必要なモノですね -- 2017-11-09 (木) 12:30:37
    • ボッチオブタフネスのリングはまだですかね? -- 2017-11-10 (金) 17:10:36
      • 運営「フレンドPTオブタフネスリングとチームPTオブタフネスリングを実装しました!」 -- 2017-11-12 (Sun) 08:50:00
      • フレパでも一応効果あるですし…(ただし呼び出せるクエで必要か?と言われるとなんとも言えない -- 2017-11-12 (日) 18:28:24
    • と言うか。一人装備してれば4人全員に恩恵するのかと思ってたら[人数次第で本人だけに効果]なんだな。こういう独りよがり的なアイテムは要らん。 -- 2017-11-18 (土) 22:59:59
    • 強化の手間の割に軽減効果がそれほど大きくない+4人PTが条件なだけに優先順位は低いんだよな。結局死ににくくするなら装備や時限・ドリンクでHPガン盛り、次に使うとしてもアムチ武器やネメシス-NT、アウラ系など軽減系潜在付きの武器を担いだほうが早い。手間の割に効果小さいんよ・・・ -- 2017-12-14 (木) 17:28:44
  • 新リング、ヒーローブーストの維持に一役かってくれそう(小並感) -- 2017-11-08 (水) 18:31:05
    • 12ユニがデメリットなく固くなってうれしい。これでオフゼとの差が縮まったかな。 -- 2017-11-08 (水) 22:22:10
      • オフゼ教の人を見るたびに思うけど、ホント可哀想だな・・・ -- 2017-11-09 (木) 01:22:15
      • よっぽど気合い入れて作っちまったんだろ…… -- 2017-11-09 (木) 06:29:46
      • 実際気合入れた汎用オフゼあったらhrはそれが最善だろうしな。既存みたいにLリング前提の調整が来るまではだけど -- 2017-11-09 (木) 06:36:55
      • リング無しの人は当たらなければどうということはない前提だろ -- 2017-11-09 (木) 06:41:51
      • 4人PTで5%しか下がらないってゴミやん -- 2017-11-10 (金) 11:13:03
      • 5%ってまじゴミだよな。これならまだオフゼのほうがつええわ -- 2017-11-10 (金) 17:18:05
      • 固さなんだし、素ステの話してるであろう子木に無理に噛みついた枝1と、よく考えもせずにそれに引っ張られてストレス解消してるその他の枝たちの図 -- 2017-11-11 (土) 13:19:11
      • まずどこがオフゼ教なのか俺には理解できない -- 2017-11-12 (日) 07:34:39
      • リングの話でいきなり何の脈絡もなくオフゼの話をはじめるとこだよ -- 2017-11-12 (Sun) 08:45:27
      • 死ななきゃどうでもいいわ(極論) -- 2017-11-13 (月) 02:43:41
      • ユニットかLリング枠にPtタフネス付けてRリング枠にイツキリングを付けよう(提案) -- 2017-11-16 (木) 15:33:50
      • 無敵状態かつ高速でアトマイザー系投げれるアトマイザーラバーズ。あると即座かつ楽にダウン復帰できるエアリバーサル。ステップJA→JAリロード×n回で最速PP回収できるステップJA。細かいところだがステキャンで確実に動きのキレがよくなるステップジャンプ。単純に防御力を上げるパーティタフネス。Hr汎用でこれだけあるのにいまだにオフゼにこだわる理由がよくわからない。PS的な問題でなければ適当なヤツに差して使ってみてよ。 -- 2017-12-13 (水) 06:25:34
      • 輝器応変でまたオフゼ返り咲きだな(PP量的に) -- 2017-12-27 (水) 13:18:26
  • タフネスリングはユニットに複数埋め込めばその分効果重複するんだろうか? -- 2017-11-09 (木) 07:46:20
    • んなワケないですね。だったらGuはTマシスタンスリング積み込みまくれば最強でしたね。 -- 2017-11-09 (木) 12:02:04
      • JGリング「誠に遺憾」 -- 2017-11-09 (木) 16:47:30
      • 最強はDBスナッチやろ。一個で1800%やで -- 2017-11-10 (金) 17:20:55
      • Aランチャー「待ちたまえ君達」 -- 2017-11-11 (土) 20:38:56
      • マグエキサイト「そろそろまぜろよ」 -- 2017-11-12 (日) 09:11:10
      • エキサイトは法撃だと強いよ。近距離に張りつけて居れば地味に1分あたりで4kx15回=60kぐらい出るわけだけど、一般的なプレイヤーだと毎分2~3Mだしゃいいとこだから餌さえ与えておけば2~3%の火力アップ相当になる -- 2017-11-12 (日) 11:32:43
      • オート法撃のマグエキサイトは実際強いけどマグ自体未だに廃人ですらアッパーとかのままだったりするからなんともいえん -- 2017-11-13 (月) 21:19:00
      • 法撃系はバニッシュヴォルグが起爆しちゃうから使えんのよね...。 -- 2017-11-13 (月) 23:04:41
      • あれ、マグオートアクションてロックした箇所(弱点)に攻撃するんだっけ?もし一番近い箇所に攻撃するとかだと火力2~3%upもあやしいか? -- 2017-12-12 (火) 13:17:40
  • 質問。射撃職のリング何付けるか迷ってるから専門の人に使用感とか教えてほしい。RaはLノンウィークかPウィーク、GuはTMGSアップかフロントロールで迷ってる。武器の火力が上がってスキルが弱体化されてから火力底上げするリングがいいのか動きが変わるリングがいいのかよくわかんなくなってしまった。ユニにはドッヂとステジャンとエアリバを積んで、各職の構成はRaHuとGuHuでやる予定。 -- 2017-11-16 (木) 14:49:53
    • Raについて回答。基本的にはLノンウィークの方が重要になるかと思います。範囲攻撃主体というランチャーの性質上巻き込み範囲内全てで弱点ヒットを狙うのは難しいことも多々あるので安定した範囲火力を出せるようになるノンウィークの恩恵は大きいように思います。Pウィークは対雑魚戦のないレイドボス戦やバスタークエストでのホミ零を併用した全距離砲塔破壊といった特殊な状況では有効です。PCかPS4環境であることが前提となりますが究極的にはショトカに両方を設定しておき使い分けるのがベストかと思います。 -- 2017-11-16 (木) 15:26:19
    • じゃあGuHuについて回答するとSアップ一択。フロントロール使いたい場面はデッドアプローチのGPかグリムでいい -- 2017-11-16 (木) 18:20:53
    • RaHuについて、自分はエアリバ・ドッジ・ノンウィーク埋め込みでPWB装備してる。めちゃくちゃステジャン欲しいけどこれらのどれかを捨ててまで入れることはできないかな。上のようにノンウィークとPWBをショートカットで入れ替えるのもいいけど絶対面倒になる。素直にGu用とRa用で分けた方がいいと思うな、エアリバ等埋め込む部位は使いまわして -- 2017-11-16 (木) 21:02:24
    • 色々ありがとう、Raはノンウィーク、Guはスタンスアップを使うことにするよ -- 2017-11-17 (金) 15:45:34
  • マグエキサイトがSPオートアクションにも適応されるなら候補に入るのになぁ… -- 2017-11-27 (月) 21:47:25
    • バータで近くの敵行動阻害に一役買ってるなぁ(とはいえリング枠余ってやっと候補に入るレベルだが) -- 2017-11-27 (月) 23:42:49
      • マグエキで最初グランツだったけどバータにすると便利だね -- 2017-12-04 (月) 04:33:49
  • L/ハイタイムキープ 「ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が増加する。」 に仕様変更されました。+20で「ダメージ許容量:20%」です。攻撃エキストラブーストクエストとか再選レイドなんかだと選択肢に入ると思われる。超プロ勢以外なら5%被ダメで初期化が20%まで緩和されるのは相当でかい -- 2017-12-06 (水) 17:16:01
    • ワンモアの扱いはどうなんだろう、ハイタイムが切れなければいいって感じになっているのだろうか -- 2017-12-06 (水) 17:24:48
      • ワンモアはノーダメージが条件だからダメージ受けたらアウトだね。こっちは修正されてないけどいずれされるかもね -- 2017-12-06 (水) 17:53:58
      • ショウタイムそのもののリキャストが前に緩和されて実質リキャストなしの現状だからその修正はないんじゃない?無被弾なら発動操作がなくなる、ハイタイムの威力リセットなしってメリットだし… -- 2017-12-06 (水) 21:59:58
      • 言われてみるとその通りだね。たしかに現状のリキャストだとこのままでいい気がする -- 2017-12-06 (水) 23:29:19
    • あと被ダメ5%は勘違いだから気にしないでくれ 木主 -- 2017-12-06 (水) 23:29:55
    • もともとが205被ダメで最大強化リングつけると40%って聞いたけど -- 2017-12-07 (Thu) 19:14:42
      • 205じゃなくて20% -- 2017-12-07 (Thu) 19:15:18
      • 「」の部分はリングの記載の文章だから間違ってない。内部計算がどうなってるのかはわからん -- 2017-12-08 (金) 12:01:19
  • おかしい・・・これは何かがおかしいぞ・・・さっきまであんなに沢山あったキューブが倉庫にも何処にも全然無いんだ・・・おかしいこれは何かがあったに違いない・・・  -- 2017-12-11 (月) 03:30:08
    • コメントするとこ間違えてしまいました><きぬ -- きぬ 2017-12-11 (月) 03:30:59
      • こんなところでなにやってんのゴーストスイーパー三上玲子のおきぬちゃんよ -- 2018-01-01 (月) 11:18:48
  • Tマシスタンスアップのラバーズで発動しない部分に関して「おそらく「スタンス」と明記されたスキルのみが対象となっていると思われる。」って部分要らんくね。事実関係を確認できないし、これを読んでもどうしようもないと思う。 -- 2017-12-13 (水) 11:29:10
    • 元々スタンスじゃなかったのを見せ掛け状スタンスっぽくしただけだからな、内部的には全くの別物じゃないかね -- 2017-12-31 (日) 12:52:10
  • そういえばステジャンがミラージュエスケープにも対応するって話あったっけ? -- 2017-12-20 (水) 15:54:22
    • 2月下旬に対応する、ついでに複合テクのリキャスト個別化とPPリストレに追加効果有り -- 2017-12-23 (土) 12:15:42
  • この前のステップ関連の調整からかステジャン付けのステップ→ロビアク→ジャンプが最高速にならなくなってるの地味にいやな点だなぁ -- 2017-12-29 (金) 11:57:41
    • わかる…。オビ納刀ロビアクキャンセルステジャンできなくなってるよねえ。今までできてたのが影響でできなくなった系だし不具合報告送っておいたほうがいいかもしれない。 -- 2018-01-02 (火) 20:29:13
    • ロビアクキャンセルが場合によってはグレーゾーンなのは頭に入れといたほうがいいぞ -- 2018-01-05 (金) 23:36:57
    • 自分たちが考えたもの以外は小技だろうが潰す運営に不具合報告したところで期待0なのがな... -- 2018-01-07 (日) 00:19:21
      • そりゃロビアク挟むなんて普通というか正規の使い方じゃないだろうに不具合報告されても何言ってんだコイツら?ってなるわな -- 2018-01-14 (日) 17:59:00
  • PBホーミング+20がギア0の密着で放つと多段ヒットしてるようにみえるんだけどバグかねこれ -- 2017-12-30 (土) 12:37:40
    • 壁密着のお話ね 抜けてた きぬし -- 2017-12-31 (日) 12:45:58
    • ババババンってなるよね。PBFするとギア0でも4本でる(でも2HITしかしない)とかなんかオカシイ挙動をみせる -- 2018-01-05 (金) 20:37:49
    • 良く状況が解らなくてすまない。最近の更新で、ギア0でもブレードが発射される。PBF中は見た目倍、威力倍、HIT数はそのまま。と言う仕様ではあるのだが、それらとは何か違う物だろうか?ユニットにスナッチつけてる等は無し? -- 2018-01-06 (土) 18:01:19
      • 木主じゃないけど正確に説明すると、「PBホーミングを付けている状態」で密着して撃つと(キャンプシップの壁でやれば分かる)「PBF無しでも」倍の数当たった音とエフェクトが出るって状況。で刺さったとこもプルプル振動してるように見えるからPB自体も倍の数刺さってる状態。検証はしてないけど敵に撃ってもダメージ増えたり上がったりはしてない -- 2018-01-06 (土) 18:10:36
      • で、憶測なんだけど、ホーミングで曲がる所で接触した時、上がって停滞したPBと実際に敵に向かって追従してくPBでエフェクト差し変わるところが両方当たるとかしてるんじゃないかと。後者はリングLvで性能変わるしエフェクト・SEだけ2回刺さる理由がこれくらい。元々あったけどギア0で撃てるようになったからキャンプシップで暇なときに飛ばしてたら見つかっただけじゃないかな -- 2018-01-06 (土) 18:11:31
      • pbfって見た目倍って効果あったっけ?見た目倍にならなくて威力とギア、pp回収が倍になるだけじゃなかった? -- 2018-01-07 (日) 13:26:15
  • Lスローダイブの項目に、リングスキルの効果が適用されている場合、リングスキル「L/ステップジャンプ」は無効。ってなってるけど、さっき使ったら普通に適応されてるきがする。久々にRa引っ張り出した都合以前を知らないんだけど。もしかして仕様変ってるの? -- 2018-01-07 (日) 11:01:34
  • TマシンガンSアップの表がおかしくなってるように思えるのですが私だけでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 16:05:43
    • もう直ったと思うぞ -- 2018-01-14 (日) 22:15:49
  • L/カタナギアガードRでギア解放した後、ショートカットワードを使ってL/カタナCカウントアップに切り替えてもギアが消滅しませんでした。今後のアプデで解放時間の減少がなくなるのでセルフ解放からギア解放状態でのカタコンが可能になりますね。 -- 2018-01-18 (木) 01:39:15
  • ガードRに修正きてもあのリングの問題は戦闘中に3秒間も棒立ちしなくちゃいけないことで、戦闘が高速化してる現状で3秒間も棒立ちしてたら敵いなくなる+置いてかれるし、敵の攻撃が激しくなってるからほぼ解放前に潰されるから正直そこをどうにかしてほしい -- 2018-01-21 (日) 15:36:33
    • 「/sr R/○○ガード(○○には任意の状態異常)」のチャットコマンド使ってるか?ショートカットに設定するのは多少面倒だけどチャットコマンド使えないと戦闘中棒立ちなんていう滅相もない状況はいつまで経っても直らんぞ -- 2018-01-21 (日) 17:10:52
      • 3秒って言ってるしカタナギアガードRのことっしょ。それは置いといて修正後カザミ(orアトラS4)あればレイドとかの戦闘前に開放してそのままギア維持できないかと期待はしてる -- 2018-01-21 (日) 17:23:59
    • ギア減少速度のペナルティはなしになるようだから、後はギア増加量のペナルティの緩和具合次第かな。もし50%くらいにまで緩和されたらアトラカタナで一回解放したらクエ終了までずっと解放しっぱなしにできるしね。 -- 2018-01-22 (月) 00:11:32
    • ギア開放できない状態と3秒棒立ちするリスクを天秤にかけて自分で判断すればいいっしょ -- 2018-01-23 (火) 11:59:17
    • 敵の攻撃が激しいから潰されるってどいういうことだ -- 2018-01-23 (火) 12:00:23
      • リング効果発揮にこだわらずに普通にカウンターすりゃいいだけだよな -- 2018-01-23 (火) 13:26:56
      • 12人マルチだとせっかく攻撃モーション入ったのに攻撃判定出る前に倒される、エフェクトやゴリラ(ダークブラスト)が邪魔で敵の攻撃が見えづらいなんてことザラにあるからカウンター取ろうにもなかなか厳しいぞ。加えてジャスガ成功が条件だから今の森のイグニクス爆破のようなガード貫通攻撃はどう足掻いても解放不可能、マロンメロンを膨らませるより難しいぞ -- 2018-01-23 (火) 18:06:27
  • Aランチャー使いこなしてる人を初めて見かけたけど思わず爆笑してしまったwあんな面倒な挙動でよくもまあ弱点をねらってるなぁ。あれって実用上のメリットってどの辺にあるの? -- 2018-01-24 (水) 02:28:22
    • 表記通りの強化以外無いよ。それ以上に「自分に向かってこられると」ほぼ絶対当たらない攻撃で固定にするデメリットしかないつっかえないゴミ。マルチとかPT(酷い言い方すればタゲ受けする何かしらが居る時)、もしくは何かしら固定湧きに対してでなら有効に機能する。それでも一苦労だけどね -- 2018-01-24 (水) 02:40:12
      • 実は爆風の範囲強化で小ジャンプ以上で撃つと当てれるようにはなって弱点のひとつである密着戦は解消されてるんやで。 -- 2018-01-28 (日) 01:39:51
  • Hr専用リングないしL/ヒーローブーストキープとか来るんかなあ -- 2018-01-24 (水) 05:38:46
    • 必須級リングやめろ -- 2018-01-24 (水) 07:42:30
    • しばらくは来ないやろ。新職来るか既存爆上げ来てHrが2番手3番手くらいの地位に落ちるまではそんな大きく手が入ることはないと思う。 -- 2018-01-25 (木) 00:13:07
    • 来るとしたらL/Hrマシンガンバーストとかじゃね?ヒーローマシンガンの通常攻撃連射速度とPP消費を増加させるみたいな -- 2018-01-30 (火) 12:27:50
  • Ra/HuでLリング使う時って何持てばいいんだろう...メイトラバーズとか? -- 2018-01-25 (木) 16:19:01
    • 左手ならLノンウィークボーナスがおすすめ -- 2018-01-25 (木) 22:54:02
    • 必須はノンウィーク、あとは全職共通で有効なエアリバアトマイザーラバーズあたりはあると便利。ポイントウィークはTPS視点使わない人ならかなり有効。むしろメイトラバーズは乙女関係ない以上優先順位低め。 -- 2018-01-26 (金) 00:28:24
    • 12ユニx3枠に対して、Raならエアリバ、ステジャン2枠必須、空いた1枠&指枠にはラバーズで回復、Jドッジ高高度戦術、スローダイブで無敵回避、JリバBでダメージ、ここから2個選択。んで最後にAR=Pウィーク、ランチャー=ノンウィークでのチャット切り替え対応させる事で〆になる。 -- 2018-01-27 (土) 22:11:44
      • 注意しなきゃいけないのはスローダイブはユニットに埋め込んじゃうとステジャンが丸々腐るってとこ。RaHu専用防具ならデメリットのないノンウィークは埋め込んじゃって良いと思う。残った左手でPウィーク、ドッジあたりの付け替えがベストかなと -- 2018-01-28 (日) 08:59:17
      • ↑より正確には、ARとランチャーの武器パレットをLリング2種と一緒にチャットショートカットで切り替えする事で〆だな。 -- 2018-01-30 (火) 01:18:13
  • アトラバはできればソルアトでHP回復してくれれば良かったんだけどなー。まあいっか -- 2018-01-26 (金) 16:26:49
    • ソルアト自体のHP回復量は0だから仕方ない -- 2018-01-27 (土) 12:58:10
    • スパトリの存在意義半分失われるぞ -- 2018-01-27 (土) 19:47:47
      • スターアトマイザー「…」 -- 2018-01-27 (土) 20:06:56
      • スパトリのHP回復に五割も存在意義があるのだろうか -- 2018-01-27 (土) 22:15:56
      • 判定が長持続する状態異常攻撃(ダブル沼とか)があったらPBを低リスクで貯められるから3割くらいはありそう -- 2018-01-27 (土) 23:33:43
  • ここで良いのかわからんけど、質問。L/ウォンドEチェンジってソロ以外でちゃんと発動する? まだリングレベル15だけど、幻惑の森とか、邪竜で発動したことない気がするんだけど。。。 -- 2018-01-15 (月) 20:19:30
    • 発動してると思うが、使い方を間違ってるとかはないよな?チャージしてないとか、シフデバレスタアンティで変えようとしてるとか。 -- 2018-01-15 (月) 21:48:03
      • もちろん。間違ってない。なんか幻惑の森XHとか、邪竜XHを12人で行ってるときだけ、発動してない感じするんだよね。人数多かったら、発動率極端に落ちるとかないよね・・・ なんしかLv20にしろってことか・・・ -- 2018-01-17 (水) 00:07:46
    • オメガ関連でだけバグってるのかどうか検証すべきではないの? -- 2018-01-17 (水) 03:43:40
      • バスターだとちゃんと発動したからオメガだけではなさそう。加えると、幻惑の森を二人で行くと変化した。ただ、野良12人でいくと一度も変化しない。殴りTeで1週約20分 ずっと未発動引き続けるのってどんな確率だよってくらいですので、、、、 -- 2018-01-17 (水) 16:18:18
    • そもそも発動率などないので何か勘違いされてないでしょうか?対象のテクニックをチャージしても属性が変化しないことが確認できたなら、その状況を添えて運営に報告しましょう。 -- 2018-01-17 (水) 21:25:31
      • 属性変換率って単語を勘違いしてました。変換率ってそういうことか、、、運営さんに報告出しときます。 -- 2018-01-19 (金) 19:16:13
    • 木主です。なんどもすんません。属性が変わらない条件なんだけど、マルチで別PTがいると変わらない。フリーのベガスで確認。別PTでいると変わらず、ソロになった瞬間に属性変更を確認。再現性あるかお暇な方いらっしゃればおねがいします。運営には報告上げときます。 -- 2018-01-20 (土) 00:39:52
      • なにで属性を変えたか と なにで属性が変わったと確認したか を教えて -- 2018-01-20 (土) 20:11:57
      • 使ってるのは、サ・ザン、サフォ零、ラバ、ゾンディ、イルグラ、メギバ、ザンバース。変わったのもこれ。変わらないのもこれ。 -- 2018-01-21 (日) 00:00:54
      • 一応どれも正常に変わるなぁ 属性が変化したかどうか確認したのは法撃爆発で合ってます?あと途中でギアが0になったり武器持ち替えたりしてないですよね? -- 2018-01-23 (火) 00:17:26
      • 法撃が変わらないんですよね。。。 変わったところを見てはいるので見間違えではないかと、、、武器、炎属性を使用してて、最初にサフォ零で突っ込みながらギア貯めることが多いんだけど、リングにリキャストあったりしませんよね・・・? -- 2018-01-25 (木) 15:38:43
      • エフェクトがかわらないんですか?それともダメージですか? -- 2018-01-25 (木) 21:50:32
      • 木主です。 変わらなかったのはエフェクトですね。乱戦なのでダメージの検証までは出来てなかったです。んでもってご報告なんですが、今日同条件でプレイをしたら、ちゃんと属性が変わるようになりました。運営には報告上げてたので、まじの不具合でさっそく対応してくれた可能性が微レ存・・・?そんな対応はやいのかな -- 2018-01-26 (金) 02:11:26
      • 無意識のうちにギア維持するために武器の属性と同じ属性のテク使って属性戻してたりしたのかな -- 2018-01-27 (土) 12:56:47
      • それやっちゃってるかも・・・って思って気をつけてやっても変化しなかったのよね。まあ今は変化してるので、たまたま私のクライアントだけデータおかしかったのがアプデで正常に書き換わったとかかなぁって思ってる。お騒がせいたしました。 -- 2018-01-28 (日) 00:00:54
      • いつからか判らんが、マルチでEチェンジ付けて属性変えた後にPSEが発生すると、属性が武器本来の属性に戻っちゃうようになってんのよね。1月24日からはエリア切り替えでも戻るようになってる。 -- 2018-01-29 (月) 11:17:26
  • L/パーティーオブタフネスってLv20でもユニットに付けたらLv1の効果になります? -- 2018-01-30 (火) 07:21:56
    • リングに埋め込むと打撃力、射撃力、法撃力、技量などのステータス補正が消えるだけで、効果はLv20のものになりますよ -- 2018-01-30 (火) 07:26:29
    • 亀だけどPT組まなかったら死にリングになるから埋め込みはオススメしない -- 2018-02-09 (金) 18:31:46
  • いつの間にかスローダイブ装備中にステップジャンプが適応されるようになっていました。 -- 2018-02-02 (金) 13:49:00
    • 試してみたらホントに適応されてる!ダイブロールステジャン対応で正直死にリング化してたと思ってたけどこれで使いどころが出てきたかも -- 2018-02-03 (土) 20:22:32
      • そもそもRaもGuもスローダイブロール入れる枠ないでしょ…パラ零と組み合わせての無敵回避するぐらいじゃい? -- 2018-02-03 (土) 22:05:53
      • そうでもない、スローダイブ→パラでPP切れるまで無敵とかできる -- 2018-02-07 (水) 08:16:53
    • ダイブロールのステジャン対応時はできなかったの? -- 2018-02-09 (金) 20:31:30
  • L/JBテックアーツSCって他のテックアーツ系同様にPAとテクの間に通常挟んでも大丈夫なんでしょうか? -- 2018-02-03 (土) 16:11:53
  • テックCパリングがHu用スキルのチャパリに殆どの面で劣ってる上に連続ヒットに未対応なせいでドラゴン戦で謎のめくり判定や多段判定で頻繁にぶち破られるの悲しい…。最大0.6秒しか持続しないからチャージ1.0秒のテクなんてタイミングしっかり合わせなきゃならないほどガード成功しにくいのもツライ。 -- 2018-02-05 (月) 08:10:27
    • 最大0.6秒って結構な猶予だと思うけどな あと多段ヒット凌げないのわかってるならミラージュなりすればええやん -- 2018-02-06 (火) 15:02:28
      • 「謎の」って書いてあるから防ぎきれるかどうか判別しづらいんだよ。あのトカゲは攻撃判定の仕様が分かりづらくて単発攻撃に見えるような攻撃でも2HIT分判定持っていたり、パリング範囲から外れた場所に攻撃方向が微妙にズレることすらある。マロンシールドやカタナでも同じようにめくられる -- 2018-02-06 (火) 21:26:32
    • Huのチャパリに全てにおいて劣ってるのは紛れもない事実。向こうはオールガードもあるからめくり判定も問題なく、謎の連続ヒットも余裕で受け止められ、1.5秒という2倍以上の猶予の長さ、おまけにジャスガPPゲインで1発毎に20もPP回収してくれるってのが・・・。SOPにガード成功時PP+10あるっちゃあるけどさ、それHu武器で付けて同じことやったらそれ以上にパリングで受け止めるメリット大きくなるっていうね・・・差が開くばかりだぜ -- 2018-02-06 (火) 21:44:40
      • メインハンターさんはSPかっつかつで一切緩和もされてないからMAX1.5秒取るなんて出来ないぞ。他クラスが○○スタンスアップ5SP緩和される中で緩和されなかったし、1SPも取らないクリティカルが軽くなって実質ファイターのSPがさらに緩和されたが…。おっとすまないハンタースキルの話が出るとつい、早く緩和してくれんかなぁ。 -- 2018-02-08 (木) 21:11:30
      • フュリコン5止め、フラガ片方のみMAX、フラテクガ5止め、奪命アトラやフォルニスとRリストレ併用する代わりに乙女全切りなど工夫すればメインHuはまだいけそうな気がする -- 2018-02-09 (金) 14:02:30
      • まず、サブHuなら取れるスキルを切りたいとは思わないんだ。その点Fiとかはリミブレメイン限定、クリストもメイン限定、テックアーツJAPPセイブの一部さえもメイン限定でぎっちぎちに縛って他職に自職のメリットを出来るだけ渡さないようにしてるんだが、Huはメイン限定が緩いからSPが余れば余るだけHuの方のスキルでHu以外の職が強化されるっていう恐ろしいシステムになっててな。できるだけサブHuで取れるスキルは切りたくない、特に初撃威力に繋がるフュリコンは。まぁそういいつつフラガは切って今のツリーがこれなんだがHu_lv80
        よく取れてるように思うかもしれないが、本当ならフルで取りたいギアブも1に妥協してるし、切ったフラガはサブHuと比べて打射法耐性15%違う、Teのデバンドカットがあるかないかぐらい違うんだ。メインHuはSPにまったく余裕がないよ、それに上記の通り全職SP緩和のタイミングで緩和されなかった。絶望的だよ。 -- 2018-02-09 (金) 18:29:04
    • 申し訳程度の救済措置だしな きっと零ナバ使えというお達し -- 2018-02-07 (水) 01:16:24
      • その零ナバすらマロメロシールドの10倍速の消費速度で長時間展開もできず、前方しかカバーできず、カウンター成功してもまともに反撃が当たる相手が数えるほどしかいないんだよな…。 -- 2018-02-07 (水) 08:48:04
      • ナバはPP消費はちょん押しでなんとかなるにしても前方のみってのが今回のドラゴン戦ではかなりきついな・・・発動さえしてしまえば少し無敵つくけどやはりめくり判定が怖い -- 2018-02-07 (水) 15:39:25
    • テク職はミラージュエスケープで無敵回避する職、Huはジャスガして戦う職、このゲームがそういうコンセプトから始まっている以上はガード性能がHuに劣るのは道理。けど問題はこの初期コンセプトの縛りをずーっと無意味に引きずったまま弾幕&無双ゲー化してきた事なんだがね。 -- 2018-02-07 (水) 10:24:34
      • オオトカゲなんてHrまたはそれに合わせて引き上げられた打撃や射撃では善戦できる一方で、テク職とペットには罰ゲームに等しい滅茶苦茶な動きだしなぁ… -- 2018-02-07 (水) 12:56:36
    • 初期から今に至ってもテク職のFoとTeの防御回避面はミラージュエスケの通りに動いて躱すこと前提なのに、そのコンセプトがHrタリスみたいに全周囲360度空間移動できず地面をノロノロ歩くだけの初期仕様から何も変えられていないのがね。ガードする職じゃないから立ち位置も動き方も本来は然るべきなのに、Hrタリスで手段が確立されたに関わらず今だに地上でモタモタチャージ撃ちするだけだし。チャージ前提のテク職に地上平面の二次元で動き回りながらチャージ撃ちしかさせないという発想をセガが捨てなきゃ何も変わらないよ。 -- 2018-02-07 (水) 13:26:56
    • JGは既にカタナに食われているHuの取り柄なんだから大目に見て欲しい。パリングに至ってはワイヤーだと無意味だし -- 2018-03-14 (水) 11:25:40
  • Pウィークバレットに関して魔神城の頭部コア周りは当たり判定が特殊だったりするんでしょうか。ソロNで試してきたけど腕を破壊してから頭部ロック後、腕破壊戦闘時の広場や腕上り最中には撃っても当たらないっぽい?少なくとも肩の付け根越えた上でコアと同程度の高さの位置からじゃないと「カァン」って感じのSEが鳴って弾かれてる状態。肩付け根の少し低くなる位置からでは撃っても当たらないなど「ロックしていれば間にエネミーの部位や地形などがあろうともWBを当てることができる。」という状態ではなかったので。念のためにナベTAでもやってきたけど地形、フェンス、エネミーはちゃんと無視して着弾したので魔神城がおかしい?既出だったらすいません。 -- 2018-02-08 (木) 20:55:11
    • 肩越しで魔神城頭部に狙いをつけてマスターシュートとかすると矢が地面に向かって急降下する。これは魔神城壁にやった時も同じなので、お城の頭部を囲むような形で別の存在が張り巡らされててそれが攻撃を弾いてるんだと思う。 -- 2018-02-08 (木) 21:26:05
      • 足りてないので追記ごめん。つまり、お城の頭を狙ってるつもりでも実際はその手前の存在をターゲットしてる状態になってるってことね。 -- 2018-02-08 (木) 21:27:16
      • ごめん、よく読んでなくて頓珍漢なこと書いてた -- 枝1 2018-02-08 (木) 21:28:36
      • 頓珍漢ではないぞ、魔神城は筒状の見えない壁に囲われてて接近しないと攻撃が入らない -- 2018-02-08 (木) 21:39:45
      • なるほど、そういうことでしたか!回答ありがとうございます! -- きぬし 2018-02-08 (木) 23:33:12
  • >「スキルリング「L/カタナギアガードR」において、ギア増加量を上方修正します。また、スキルリング装備時にギア減少速度が増加しないように仕様を変更します。」これってギア減少速度が通常と変わらないのかどのレベルでも150%なのか判明してるんだっけ? 前者だったら神リングになるんだけど。 -- 2018-02-14 (水) 18:05:22
    • 説明文みるだけなら通常と変わらないようになるってことだと思う。 -- 2018-02-15 (木) 11:53:35
    • カザミかアトラならいいけど、ギア20秒のカタナじゃ相変わらず使えないと思うけどねえ -- 2018-02-21 (水) 13:50:36
    • リングスキル確認画面ではギア減少速度の表記自体がなくなって、実際減少速度が通常開放と同じになってる。ギア増加量はレベル1だと10%だけどレベル20だと110%になってるな。これもしかしてレベル20だと通常開放よりも僅かながらだけどギア増加量多くなるのか?実際使ってもそんな感じだし。 -- 2018-02-21 (水) 17:48:19
    • かなり優秀なリングに生まれ変わったのでは? -- 2018-02-21 (水) 19:14:13
    • ギア減少量が150%の表記が廃止されていますの、実際使用したらギアがアトラでほぼ減少しないい(待機時間以外は実際の解放時と同じ)。。。 -- 2018-02-21 (水) 21:01:19
    • ていうかここまでやるならリングじゃなくてちゃんとスキルとして追加しろよって思うわ -- 2018-02-21 (水) 23:11:11
      • SPじゃなくリング枠をひとつ消費させることが目的の可能性 -- 2018-02-21 (水) 23:18:53
    • カザミに限るっていう条件付きにはなるものの、クエスト開始前にガードRを装備してギア解放してからCカウントアップにリングを切り替えて運用するっていう荒業も可能になったわけか… -- 2018-02-22 (木) 01:41:16
    • まぁ沸き待ちとかゲート空き待ち時にギア開放して準備してても通常開放と変わらなくて良いんじゃね程度。とは言えそもそも零式で維持してれば要らない子に変わりはないんだよなぁ -- 2018-02-22 (木) 22:13:12
    • カタナメインで使うならカタナギアブースト5は取ってるだろうし、その時点でギア増加量は過剰とも言えるくらいだからリングレベルを11以上に上げる意味はあまりなさそうだな。 -- 2018-02-26 (月) 20:15:27
  • ショートミラージュにもステップジャンプが適用されることを確認しました。 -- 2018-02-21 (水) 18:48:58
    • 手動ショートミラージュ(小ジャンプミラージュ)ではステジャンに移行できないことを確認しました。 -- 2018-02-22 (木) 18:45:50
  • シフタライドもデバンライドもアトラバの対象にならねーかなぁ・・・モーション同じだから回避代わり&自分でテク使えない職のシフデバ維持に使おうとしたら、糞遅くて完全無防備のままで逆に死んだわ -- 2018-02-24 (土) 14:10:03
    • 要望出したほうがいいな。運営の手落ちだ。 -- 2018-03-11 (日) 17:34:23
      • 何故シフデバで使えないか、考えるヒントを上げよう。使用できる条件が違うんだぜ? 運営の手落ちとか反射する前に、その首の上についてるもので何故そうなってるか程度考えてみようね? -- 2018-04-20 (金) 18:57:15
      • スタームーンソルコスモでもそれぞれ使用条件は違うんだけど。どんな頭してたらこんな書き込みできるんだよ…「アトマイザー」じゃないから対象外だってだけだろ普通に考えて -- 2018-06-23 (土) 00:53:12
  • 凡庸ユニットの埋め込み最後の1個が決まりません。オススメを教えてください>< ちなみに他二個はエヤリバとステジャンが入ってます。 -- 2018-03-09 (金) 23:47:50
    • 凡庸なのか…という突っ込みはさておき、ドッジやリバBとかが腐りづらい。でも結局はプレイスタイルに大きく左右されるから、これ!って言うものがなくリング枠に困ってないならあえて空けておいてもいい。 -- 2018-03-09 (金) 23:56:36
    • 凡庸じゃなくて汎用な、んであとエ「ヤ」リバじゃなくてエ「ア」リバな。とまあそれは置いといて汎用ならアトラバとかでいいんじゃないかなーって思うわ。 -- 2018-03-10 (土) 00:12:58
    • Hrだと有用じゃないんだがステアタJAいれてるよ、Hu,Fi,Br,Boだと有用 -- 2018-03-10 (土) 00:19:20
      • Hrならヒーローツインマシンガンのジャストリロードが通常攻撃を挟まなくても可能になるっていうメリットがあるぞ。あとステップアタックJAじゃなくてステップJAコンボな -- 2018-03-10 (土) 00:23:07
      • 輝勢TMG用意して頻繁にショトカで武器持ち替えできるPS身に付くととHrでもステJAコンボはほぼ必須級まである -- 2018-03-10 (土) 06:33:45
    • 木主の人生バットエンドでホムーラン? -- 2018-03-11 (日) 17:37:06
  • ソードのJGソニックは出し得な感じだけどワイヤーパルチのJGリングはギア消費するしヘブンリーは掴み当てないといけないフラッグは零式だと移動が伴うでちょっと扱いが難しいな。ギア消費はなくしてパルチだったらセイクリとかスラエンとか使いやすいPAで新しいのほしいな。 -- 2018-03-10 (土) 16:53:57
    • ソードはソードで後に追加された無敵時間の設定がちぐはぐすぎて連続でJG出来ない問題があるぞ。イグパリやReJGソニックのDPSに直結するしJG関連のスキルも発動しなくて勿体ないから結構微妙だ。 -- 2018-03-10 (土) 17:14:46
      • 地味に無敵時間邪魔だよね。ソニックの動作中だけでいい。 -- 2018-03-11 (日) 16:31:26
    • ギア消費に関してはギアを載せてパワーアップできるとも取れるから、一概に悪いとも言えない。特にワイヤーはギア乗ると乗らないで火力が目に見えて違うからね。日頃からギアを維持して戦えてるかで感じ方が大きく変わると思う。少なくともワイヤーに関してはギアブつけるとPP20のカイザー一発で超遠距離からでも0からMAXまで補充可能、アダプトですら当てれば1ゲージ溜められるから正直JよほどホールドPAに固執しなければギア消費なんてあってないようなもんよ。 -- 2018-03-10 (土) 17:16:11
      • ヘブンリーの掴み云々の問題も、そもそもワイヤーのメイン戦術としてリング実装前からジャストカウンターヘブンリーが一線級だったからカレントさせない時は基本密着して戦うってのがワイヤー勢には根付いてて、実装当時から特に問題にはなってなかったね。そもそも離れてJGしてる時点で掴み云々以前にヘブンリーが当たらないし。その上アダプトで位置調整が楽になったり、ヘブンリー自体のつかみ範囲拡大や投げ範囲拡大もあって、問題だったカレントとの共存もやりやすくなったから今は尚更問題視するほどでもないってのがワイヤー使いとしての意見。 -- 2018-03-10 (土) 17:23:17
      • 訂正 アダプトに関しては数発で1ゲージだなすまん。ボスとの1対1では一発で回収するのは無理。まあボス戦でわざわざアダプト当てに行くことはないからアダプトでのギア回収は基本1VS多数で大勢巻き込んで使うものだし状況含めた使い勝手としては間違ってないが… -- 小木主 2018-03-10 (土) 17:31:03
    • 5年も経て未だにHuギアだけが1ストック単位に縛られる時期じゃないんだけどな。Hu使いはいろんな意味でも耐性が高いようで。 -- 2018-05-15 (火) 05:46:51
    • というかJGPAリングにバリエーションほしい。ノヴァとかスラエンとかバインドとか。Huだけあれこれ追加とかありえんから無駄な要望だけど -- 2018-05-22 (火) 13:28:48
    • JGPAリングはガード性能強化効果を付与して、本来ガードぶち破られる攻撃も問答無用でJGしてカウンター取れるようにしてほしいわ。既にデフォルトでどんな攻撃でも回避カウンター効果得られるギアエクやHrカウンター、デュアルバードがあるんだし、Huに寄こしてくれてもいいのにね… -- 2018-06-05 (火) 17:55:57
  • マーキングショットみたいなのを是非指輪でほしい -- 2018-03-29 (木) 23:45:02
  • 悪い予感がするんだけど、L/ステップジャンプをお守り化するにあたって、ジグにLV20まで極めたステジャンリング提示を要求されるんじゃねーの?ユニットに組み込むのはLV1のを新たに作って、レベルを上げたリングはマイショップで売っちゃったわ…。 -- 2018-04-06 (金) 02:30:24
    • 普通にそうじゃね?既にlv20まで経験値貯めたリング用意してるわ、ブースト期間にボーナスキー使えばすぐ貯まったぞ -- 2018-04-06 (金) 02:35:40
      • あああああ、今丁度スイッチのブーストがかかってるから作りなおすか… -- 2018-04-06 (金) 03:03:00
      • 個人的にエアリバもお守り化すると思ってるわ、というかしてください…… -- 2018-04-06 (金) 04:38:52
    • ステジャン、エアリバ、ラバーズ2種、ステップJA、リバーサルJAの6種はお守り化してほしい。 -- 2018-04-07 (土) 09:57:10
      • 別にそれ自体はいいんだが、そうなると今度「お守り作れるんで」って言ってそれらすべて前提にあるようなクエ出してきそうだから嫌なんだよなぁ。12ユニ自体の性能が控え目で11ユニ使ってる人もまだわずかに居るらしいし最大4枠の制限付いてるから踏み切ってこないけど -- 2018-04-07 (土) 11:07:13
      • 構造上ないとクリアできないクエストが発生しそうなのはステジャンくらいだし愛でなんとかして -- 2018-04-07 (土) 12:24:08
      • リング云々で高難易度出せないとか何を今更言ってるんだ?難易度は高ければ攻略しがいがあっていいじゃないか。リング選びも一つの装備強化。見掛け倒しなクエストばかりじゃそれこそ面白みがない -- 2018-05-15 (火) 01:04:23
      • ステップJAはそもそもBrのクラススキル引っ張ってきてるからお守り化は無さそうな気がするわ。そしてとうとうアークスライブで全クラスにファーストブラッドみたいなスキル実装するかもみたいな話出たからステップJAは存在そのものが無かったことにされそうだ -- 2018-05-15 (火) 06:34:25
      • ところがどっこいすくなくともHrのファーストブラッドで無理矢理JA扱いにした初撃には各種JA時ボーナス系のスキルや潜在、SOP効果が乗らないって問題があるのよ。例えばJAコンボアップとか。新スキルに同じ仕様を流用するならステJAの出番はしっかりあるぞ。 -- 2018-05-21 (月) 00:04:09
      • あれは「強制JA扱い」、であって各種行動からの「JA繋ぎ」では無いからな。乱暴に言ったら「なんか勝手にJA倍率乗った攻撃」って扱い -- 2018-05-21 (月) 00:18:21
    • ステジャンなら今からでも遅くないから「お守り化」→「称号化」すべきじゃね。アイテム枠邪魔すぎんだろ。 -- 2018-05-15 (火) 05:41:48
      • 間接的にアイテムパック拡張券の購入を促進してそうだよな。だったら皆に買ってもらえるよう定期的に半額サービスでもすればいいのになぁ -- 2018-05-16 (水) 12:44:14
      • アンブラに加えてステジャン、エアリバ、ステップJAだけでも4枠。上で言ってるリバーサルJAとラバーズ2種で7つ。ブラオとかもあるしめんどくさいなあ。 -- 2018-05-16 (水) 13:31:49
    • スキルリング4種をスキリツリーに追加かー。お守り化を見越して準備はしたけどボナクエのついでの作業だったからまあいいか、という感想。 -- 2018-06-10 (日) 16:23:50
  • ここ見てる人は大丈夫だけど、リング作ろうとしてアイテム足りないと「必要アイテムが不足しています。」と表示されて、ゲーム内で必要アイテムが確認できないのだけど。素材倉庫のせいですかね? -- 2018-05-20 (日) 23:55:27
    • よく見てみ。対象アイテムに必要アイテムの種類と数、足りてないアイテムともにひと目で分かるように書いてるじゃないか。 -- 2018-05-29 (火) 09:18:40
  • ファーストブラッド全職きたらステップJAとリバーサルJAリングってほぼゴミになる気がする。メリットあるとしたらおそらくSP消費が無いくらいかな -- 2018-05-21 (月) 09:28:54
    • すぐ上の木に「ファーストブラッドで無理矢理JA扱いにした初撃には各種JA時ボーナス系のスキルや潜在、SOP効果が乗らないって問題がある」ってあるけど -- 2018-05-21 (月) 09:34:02
      • でもステップしなくてもJAだけは乗るんだからDPS的にはステップモーション分だけ早くだせるからあんまり変わらんのじゃね。特に素早くJA出せるんなら通常振ってもいいわけだし -- 2018-05-21 (月) 10:17:36
      • 状況に依るだろうしそんな大差出るかまではわからんけど、ステップJAからだと潜在とか諸々を乗せたPAを初段から撃てるようになるしJAコンボアップやTAとかも乗るから一概にどうとは言えないと思う。実際にこの辺がどう影響するかはFBがHrしかないから実装してみるまではまだ分からんな -- 2018-05-21 (月) 10:22:20
      • ステJAでもテックアーツは乗せるの無理だと思うが。初段っていっても「ステップする時間や操作が必要」なわけで完全に初段なわけじゃないからなあ。特にサブHuじゃない人は大体要らなくなるんじゃね、蓋開けるまでわからんけど -- 2018-05-21 (月) 10:30:43
      • ああ、TAに関してはステップJAからのPAをそのまま一段目にできるって意味で言ったんだ。確かにステップの時間や操作は必要だけどクラスによってはステップJAの方が通常攻撃からのJA発生より速いものも有るし、ステップ回避からそのままその辺のスキル乗せたコンボを出せるって利点も有るしね。FBがその辺を改善した上で実装してくれればそれはそれで有り難い話だよ -- 2018-05-21 (月) 10:37:38
      • ↑どういうこと?ステJAやファーストブラッドの有無とテックアーツ1段目となんの関係が?別に1段目はJAじゃなくても2段目はテックアーツ乗るよ? -- 2018-05-21 (月) 13:06:52
      • あれ、確かになんかごちゃまぜになっておかしなことになってるな。えーと、JAコンボアタックを乗せたPAを一段目にしてTAに繋げれるだな。どっちもJAを続ける事に意味のあるスキルだしPAの威力上げつつコンボアップの初段省略にはなる利点があるってことでお一つ -- 2018-05-21 (月) 13:58:12
      • TA云々の情報は完全にノイズだから発言取り下げるだけでええよ -- 2018-05-21 (月) 14:11:09
      • 例えばコンボアップ(以下CU)5振りの場合を考えるとわかりやすい。FBにコンボアップが乗らないとして、1発めのCU倍率は0、そこからつなげた2発明が5%、3発目が10%のなるが、ステップJA家でステップからつなげると、1発めから5%、2発目10%、3発目以降も10%と一発早く倍率カウントを進めることができる。これはSOPの瞬連もおなじ。このようにJA倍率が乗ることではなく「JAが発動すること」をトリガーとする効果や、JAで行動することそのもの、例えばこのページの説明にもあるが、JAステップJリロードとか、が存在する。DPSとか突き詰めれば大した差はたしかに無いが、このゲームDPSさえ高ければ最強ってわけじゃないからね。だからFBと同じ仕様の新スキルが来てもステップJA の価値が完全になくなることはないよ。職によってはいらなくなるくらい。 -- 2018-05-21 (月) 16:55:45
      • ファーストブラッドもステJAもDPSを上げるものでしょ。「DPSとか突き詰めれば大した差はたしかに無い」んならコスパがいい方を選ぶ。SP1でステJAとリバJAがほぼ得られるファーストブラッドは他のLリングをつけることも可能になる点で優れているとは思うけどな。ただこの2つはお守り化する可能性もあるから現状議論は難しいか -- 2018-05-29 (火) 10:01:18
      • ファーストブラッドは確かにDPS上げるだけしか仕事がないが、ステJAは「DPSを上げることだけが仕事じゃない」ってみんなして説明してくれてるのにその結論に達するのが正直驚きだよ…例えばHrTMGのステJA リロードはどうだ?リロードはPPを回復する行動だからどうやってもDPSに直接影響は出ないが、ステJAあるなしで回復速度が雲泥の差だ。これはDPSを上げる以外の仕事と呼べないか?通常からJA繋げばいいというかもしれないが、HrTMGは通常でもPPを使うせいでPP0では通常撃つことができない。もちろんファーストブラッドにこの芸当は不可能だ。だからファーストブラッドがあるはずのHrでもステJAは腐らないって言われてんだよ。もちろんDPSを上げるのも仕事の一つだし、その点「だけ」はかぶってるが、それだけではないんだからその一点だけで比較してもどうしようもない。差がないんだったらなおさら。ステJA自体がお守りになる可能性もあるしどっちが強いとかどっちを使うかなんていうだけ無駄だって言ってんのよ。 -- 2018-05-29 (火) 10:29:42
      • リロードの最中はDPS0ってこと考えたらステップJAで早く回復してすぐ攻撃ってのはDPS上げるってことじゃないかな -- 2018-05-29 (火) 23:37:56
      • ↑これな。PP回復もPP軽減も「DPSを上げるもの」でしかないのにステJAリロードがDPSに帰依しないという結論に達するのが正直驚きだよ。そんなこと言ったらファーストブラッドでステJAやリバJAのリングを外して別のLリングをつけることができるんだから「DPSを上げることだけが仕事じゃない」っていうのはファーストブラッド側でも言えるわけだが -- 2018-05-29 (火) 23:58:56
      • 文章をよく読んでくれ。「直接」影響が出ないって書いてあると思うんだが…そんなこと言ってたらそれこそありとあらゆる立ち回りに影響する追加要素はすべてDPSを上げる要素になるんだからキリがない。極論ステップアドバンスですらDPS上げるものになるぞ。そこまで広げると収集がつかなくなるから「直接」って表現を使って範囲限定してるんだが…まあこっちのいい方も悪かったな。正しくは「JAをトリガーとする攻撃以外のアクション、おまけの追加効果がある異常それらを発動できるメリットがあるステJAは完全に食われない」だな。現状そういう効果は追加ダメージ倍率みたいなものが多いからピンとこないかもしれないが、ダメージ増やすだけの効果と追加で効果を付与するのはぜんぜん違う。 -- 2018-05-30 (水) 07:59:52
      • ああ、あともう一つ付け加えると、PP回復効果がどういう解釈になろうとファーストブラッドからジャストリロードができない以上本題である「ステJAにはFBではできない仕事がある、例えばジャストリロードとか」って部分にはなんの影響もないからね。ステJAリロードの恩恵がどうであろうとそれはFBでは得られない恩恵であることには変わりないから。こっちも悪かったし突っ込むのは構わないけどそれ本題の否定意見になってないよ。 -- 2018-05-30 (水) 10:15:17
      • 重箱の隅つっついたり揚げ足取りが本職で真面目な議論はできないからな -- 2018-05-30 (水) 11:12:33
      • FB来てもまだステJAにしかできないこともあるよって言いたかっただけなのに少し見ない間に変な方向に伸びてる・・・ 小木 -- 2018-05-31 (木) 07:00:25
      • すまんな…ほとんどの人は木主と全く同意見なんだが、どうしてもそれを認めたくない輩がいたみたいでな。今どうこう言ったって仕方ないのはわかってるんだが、変な先入観を固められると困るから釘刺そうと思って熱くなりすぎたよ。そもそもこの話題自体FBの仕様が明らかになった頃に決着付いてる物だから今更ぶり返す必要も本来ないはずだしね。小木は何も悪くないから気にしないどくれ。枝14 -- 2018-05-31 (木) 09:23:49
      • ミスった小木主と同意見だ。木主に賛同しちゃいかん… 枝14 -- 2018-05-31 (木) 09:24:51
      • えらくステjaリロードにこだわってるけど、もともとステjaリングってHrTMGの専用リングではないんよ。Hrにファーストブラッドがあるからステjaリロード専用に成り下がってるんだよなあ。HrTMG以外のステjaリングは明らかに価値が下がる -- 2018-05-31 (木) 12:53:25
  • カタナギアRの+1と+20をつけかえて遊んでたら気づいたんですが、ギア増加量はエリア移動すると100%に戻るみたいですね つまりデメリットの大きい+1でもエリア移動直前に使えばデメリットがなくなるといえばなくなる ただ同一エリア内でも現在装備しているカタナギアRの強化値にに応じたギア増加量になったことがあったと思うんですが再現性がとれませんでした -- 2018-05-31 (木) 02:50:55
  • 一部リングスキル化で別の埋込みリング検討中です、ジャスリバBの範囲攻撃は弱点判定有効らしいけど、Hrスキルによる弱点HIT時のクリティカル率UPやストCリングのダメUPは適用されるのかな? -- 2018-06-11 (月) 16:50:46
    • Hrのクリティカルは弱点に当たれば有効、Cスト打撃を持てば属性打撃だからおそらく乗る。しかし威力面での期待はしないほうがいいぞ。 -- 2018-06-13 (水) 05:09:47
  • 一部リングスキル化後の汎用ユニットの埋め込みリングを考えてるんですが、アトラバとJリバBは確定としてあと1枠は何がいいですかね?ジャンピングドッジ、メイトラバーズ、パーティオブタフネスぐらいしかありませんが -- 2018-06-20 (水) 15:12:08
    • リング4つ死ぬから、替わりに新しいリングが来そうな気がしてる。現状のままだと、火山の宝石の価値がほぼなくなる。ショートミラージュなども1ポイント取得ON・OFF切り替えとか、ツリーを弄って一度に実装しそうだし。 -- 2018-06-21 (木) 12:49:42
    • 全職業向けの汎用型ならその5つしかないねえ。リング2枠欲しい職業も多いし、入手しやすいリアを職業別、アームを3職ぐらいに対応してるリング、レッグはHPPP多めの完全汎用で運用ってやってる -- 2018-07-18 (水) 14:38:29
    • 使うクラスによっては、ジャンピングドッジがかなり優秀なんだけど、その頃には全職2段ジャンプ出来るようになるんだっけか?まあそれでもドッジはかなり使えるとは思う。 -- 2018-07-18 (水) 14:52:04
      • 他武器に追加される二段ジャンプも既存と同じようなものならドッジ後に二段目ジャンプできそうだし、それはそれで使える武器もあるんじゃない -- 2018-07-18 (水) 15:39:59
      • 単純に安全圏から攻撃できるようにもなるしな。今でこそhu、gu、カタナbrあたりでは便利だし、guは特に恩恵でかいよ -- 小木主 2018-07-18 (水) 16:08:21
  • JGリングでジャストガードしたときに同時に別の攻撃があると無敵貫通するようになってる模様 -- 2018-07-23 (月) 22:01:50
  • 検証されてなかったっぽいので調べてきました。 メイトラバーズとアトマイザーラバーズの効果にガッツドリンクの副効果「回復アイテム効果アップ」と潜在能力「薬の心得」は乗算で乗ります。 まあドリンクの副効果はともかく薬の心得なんて付いてる武器に現環境で実用できる武器がない&潜在自体が超微妙なので使う人いないと思うけど… -- 2018-07-25 (水) 22:15:23
    • 糞みたいなコメントが増えるより使えるかはさておいた検証のほうが有意義だから助かるで -- 2018-08-03 (金) 05:39:08
  • これ改めて思うけどエフォートリングとかPKリング、アタアドとかは微々たるものなのにスタンスアップにせよSロールリングにせよGuのリング倍率やばいな(Sアップについては初期130)。もちろん威力だけがLリングの存在意義というわけではないが…… -- 2018-08-05 (日) 18:11:05
    • Guが定期的にネガり続けてメルボして来た成果やね。 -- 2018-08-13 (月) 22:45:38
      • 交渉した成果がスキルではなくギャザリングに紐付くコンテンツ消費に使われるあたり運営側も苦肉というか、無理矢理だった感あるわな。 -- 2018-08-14 (火) 07:58:42
      • 逆に着けないと10%損する呪いだがな。tmgマスタリーを15%ぐらいにしてリング抹消してごめんなさいすりゃよかったものを… -- 2018-08-14 (火) 08:14:24