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スキルリング/Rリング

  • どうにかしてフレイムテックをイルフォ部以外でも使えないかな… -- 2017-06-15 (木) 20:46:03
    • イルフォ部は裏表Fo必須なので装備すら不可能だけどな -- 2017-06-26 (月) 12:59:48
  • HeのTMGの通常攻撃がかなり強いらしいけど、R/アタックアドバンスがもし乗ったらかなりダメージが出そう。装備出来たらだけど・・・。 -- 2017-06-17 (土) 23:43:20
    • HeではR/アタックアドバンスのリングは効果が無いと運営から発表がありました。まぁそうなるよね~。 -- 2017-07-09 (日) 08:58:33
      • そんなぁ、報酬期間で作ろうと思ってたのに。……しゃーないか -- 2017-07-11 (火) 20:12:38
  • Rリングも装備枠増やして欲しいな Heのスキルツリーまだ分からないけど使えそうなリング結構あると思う -- 2017-06-25 (日) 19:50:05
  • HuのRリング何がいいですかね。聞く場所違かったらごめんなさい -- 2017-07-10 (月) 02:04:35
    • HPリストレイトおすすめ。3割HP減ってても気づいたら全快していてとても安定します。次点でEPPRフィールドかPPコンバかな -- 2017-07-11 (火) 22:06:02
    • ヒーローTMGでPPコンバート使ったらどうなるのかと思ったら、銃を構えている間は停止したままだったが、リロード中のPP上昇速度が上がってた -- 2017-07-27 (木) 10:54:33
      • なんでハンターを聞いてるのにヒーローの回答してるの? -- 2017-08-12 (土) 02:26:49
  • 少し前(デウス実装が間も無く)まではクリティカルFリング使うと範囲内の他人のステータスにもクリ上昇のアイコン出てたのに、最近は出なくなった。これってなにか仕様変わった? -- 2017-07-17 (月) 07:54:59
    • 公式の対応リスト読んで、どうぞ -- 2017-07-17 (月) 12:14:23
  • あの...新しいリングは? -- 2017-07-27 (木) 15:49:43
    • Hrエフォートのみですねー -- 2017-07-27 (木) 17:00:11
    • 知らんな -- 2017-08-05 (土) 08:43:16
  • みんなはHeのRリング何使う?今まで使ってたテックアーツでいいかな、とも思うがCストライク打撃とかも良さそうに見えて悩んでる -- 2017-07-15 (土) 21:08:49
    • TMG用にアタックアドバンス。 -- 2017-07-16 (日) 00:56:09
      • すみません、それライブで適用外って言われたんですよ -- 2017-07-16 (日) 01:11:50
      • はあああああ?なんてこったい/(^o^)\ -- 2017-07-16 (日) 12:40:59
    • 実装されてから考える。新しいリングも増えるっぽいし。 -- 2017-07-17 (月) 02:56:20
    • 最初はエフォート取って自慢したいなぁ -- 2017-07-17 (月) 06:15:52
    • バスタークエスト次第じゃマッシブがいいかもな -- 2017-07-19 (水) 07:47:47
    • 素直にJAPPセイブかな -- 2017-07-21 (金) 18:43:02
    • アドレナリンもいいかもしれない。周囲支援がなくてもノンチャで撃って簡単に維持できる。 -- 2017-07-24 (月) 01:08:25
      • BoやTeと違ってシフデバに追加で恩恵あるわけじゃないのがつらいところよな -- 2017-07-27 (木) 00:08:40
    • 緊急マルチならキリングボーナスも意外とアリかもしれない。レイドボスときっちり分けないといけないけど。 -- 2017-07-27 (木) 08:33:37
    • ヒーローのページに書き込みあったけどTMG通常にEPPRがのって撃ち放題になるらしい(バグかもしれないけどけど) -- 2017-07-27 (木) 16:59:03
      • 実際40秒間超連射できる。アタアドと同様に適用外にされても何らおかしくはないレベル。修正案件かもしれないから属性揃えるのは待った方がいいかもしれない。 -- 2017-07-27 (木) 18:13:19
      • と思ったけど既に公式でお知らせが出てた。8月上旬に修正されるようで。 -- 2017-07-27 (木) 18:16:05
    • ヒーローウィルとR/HPリストレイト16以上でゾンビ楽しそうっすね(コナミ
      アイアンウィルと違って発動率100%だぞ -- 2017-07-27 (木) 18:29:18
      • スタートガイドによれば、ヒーローウィルは1クエにつき1回までしか発動しないらしい -- 2017-07-27 (木) 19:31:24
    • 騙されたと思って一度エレメンタルPPリストレイトリングつけて弱点属性相手にTMGで通常押しっぱしてみてほしい。PP全然減らずに敵が溶ける。DPS最強なんじゃないかってぐらい連射し続けられる。属性合わせる手間があるだろうけど、どうせ大抵レイドボス光弱点だし。 -- 2017-07-27 (木) 19:40:40
      • もうそれ公式で修正対象かつやらないで、って言われてますよ? ちなみにもうとっくに雑談板では出ていて仕組みも大体把握されてますがね -- 2017-07-27 (木) 19:42:22
      • てかリングなんて真っ先にテストすると思ったんだがエアプ運営ってのはネタで言ってたわけじゃないんすね… -- 2017-07-28 (金) 03:14:55
      • っていうより正直想定してなかったからだと思うよ。全部実機で試してるわけじゃないだろうし要所いがい全部データとの睨めっこ。そうじゃなかったらあんなクソ煮詰めた複ブロマッチングなんて撤回する。あとこれは「計算終えた後」PP回復量を「加算」するからそれもあると思う -- 2017-07-28 (金) 09:48:47
      • むしろデバッガー担えて光栄だと思おうぜ -- 2017-07-28 (金) 17:23:56
    • 結局エフォートに落ち着いた。Hrの耐久低いし1%とは言えダメージ上がるし -- 2017-07-29 (土) 08:46:10
      • ツリーにもフラガとクリティカルあるから相性は悪くないな -- 2017-07-29 (土) 10:19:35
      • ↑あれ、クリティカルヒットしても最大ダメージが上がるわけではないから迷うところなんだよなあ -- 2017-07-29 (土) 16:47:35
      • クリスキルと相性いいのはクリストだからエフォートだと特に変わらないね ダメージ軽減系は積めば積むほど相対的な効果量落ちるのがなぁ -- 2017-08-02 (水) 10:27:21
    • ヒーリングガード マッシヴハンター フレイムTSチャージ フォトンフレア ワイドサポート…サブ設定不可能な分リングの選択肢はかなり広い…。 -- 2017-07-29 (土) 16:57:56
      • マッシブとアドレナリン付け替えが個人的に使いやすい -- 2017-07-29 (土) 17:50:03
    • 結局さ、まだ自分で試してないから真偽は分からないんだけど、上の方にあった木で、HrでテックCパリングつけるとソードとTMGでもパリングできたってのは本当なんだろうか。だとしたらそれのが有用かなぁ? -- 2017-07-29 (土) 21:59:48
      • 俺の環境ではHrソードとHrTMGではパリングできなかったとだけ -- 2017-07-30 (日) 18:19:05
      • 発動できたとしてテックパリングで避けられるような場面なら普通にステップカウンターでいいし、そうでない場面ならナバ零のほうが向いてるからなぁ まぁメギバの保険ぐらいにはなったのかもしれんが -- 2017-08-02 (水) 10:30:21
      • ソードは気弾のパリングがあるから検証するなら見間違えないようにな… -- 2017-08-08 (火) 01:28:11
    • HrでJAPPセイブ使ったんだけどPPの減りが変わらなかった。これって不具合か? -- 2017-07-31 (月) 02:29:22
      • あぁ、勘違いだったわ。悪い。 こき -- 2017-07-31 (月) 02:31:54
  • 産廃だと思ってたフレンズプロテクションはHrだと案外悪くなさそうだな。ブースト維持の関係でダメージを極力抑えたいから5%カットは一考の余地有りかね -- 2017-07-30 (日) 22:04:04
    • 最大HPの20%以上のダメージ食らったら一発解除って認識なんだけど、あってる?あってるならリミブレFiで即死回避条件整えるより厳しいから現実的じゃないと思うんだけど -- 2017-07-31 (月) 10:37:21
      • HP1500で300ダメまでセーフ、5秒経過でリセットってそこまで厳しくないと思うけど -- 2017-07-31 (月) 15:24:48
      • 300ダメ超過する攻撃なんて腐るほどあるんだが 2000まで盛ってたってトリメイトだけ持ったリミブレFiが普通に一発で死ぬなんて事ザラだし子木主の言う通り相当厳しい 仮に他の要素込みでダメージ抑えたとしてリングの効果で変わるラインがHP1500の場合314~300と狭すぎる -- 2017-08-02 (水) 11:08:19
      • とりあえず手っ取り早く効果を得たい、リストレイトはプレイスタイル上微妙っていう人にはいい。エフォート強化できるならフレプロよりエフォートつけたほうがいい。微妙だけど火力もほんのり上がる -- 2017-08-02 (水) 23:24:42
      • 普通にユニットカチ盛りすればいいだけじゃね?Hrはどんなにステ盛ろうがヒーローブスート維持のほうが圧倒的火力出るわけだし。 -- 2017-08-05 (土) 02:50:54
      • それはカチ盛りにしなかった際に必ずブースト切らしてることが前提だけどな そしてカチにしようがしまいが割合であることは同じなんだから効果ラインが狭いことに代わりが無い -- 2017-08-05 (土) 14:03:54
    • フラガ5振りして別のリング持つ手もある…がHPリストレにしてる -- 2017-08-08 (火) 01:22:53
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=107717Hrエフォートシンボル -- 2017-07-31 (月) 14:56:58
    • これミス -- 2017-07-31 (月) 15:02:26
      • 相変わらずエフォートはどれも見た目いいな。ところでこのコス何かわかる人いる?色々探し回ったけどわからぬ… -- 2017-08-17 (木) 05:40:51
      • デニムスカート鋼[Ba]に全身タイツつけたんじゃないかな -- 2017-08-22 (火) 22:01:11
  • 「2017/07/26に実装された新クラスHr(ヒーロー)のツインマシンガンの通常攻撃でもPPは回復していたが、翌日未明の臨時メンテにより修正され現在はツインマシンガンで通常攻撃をしてもPPは回復しなくなっている。」ってあるけど、まだなおってなくない? -- 2017-08-02 (水) 04:51:33
    • とりあえずCOしておいた 公式の案内か誰かの検証まで待たれよ -- 2017-08-02 (水) 07:21:07
    • まだ修正していない。臨時メンテはただの複ブロマッチングでシート品がドロップしない不具合の修正のみ。とりあえず書いた奴も気になった人も公式の対応リスト確認位はしてくれ。特に書いた奴 -- 2017-08-02 (水) 23:23:02
  • クソ中途半端で需要のない状態異常ガード出すぐらいならさっさとスタン防止出せや -- 2017-08-06 (日) 20:31:50
    • ダメだ -- 2017-08-06 (日) 20:50:46
    • 独極ならパニックガード、ファレグならバーンガード持ってけばいいさ -- 2017-08-08 (火) 01:11:26
    • スタンガード出しちゃうとお手軽妨害ができなくなるから仕方ないね(というかそれ防いだとこでさらなる妨害要素突っ込んでくるから泥沼) -- 2017-08-10 (木) 01:12:03
      • スタンガードのせいでWB、インジュリー、バインド、スローの付与効果をガンガン敵にばっかり持たせかねない -- 2017-08-14 (月) 20:36:57
      • バスタークエの防壁でWB、インジュリー、ジェルンがいっぺんにかかるのが来たな… -- 2017-08-18 (金) 09:39:59
    • 一口にスタンといっても掴み攻撃の処理に使われてそうなのもありそうだし… -- 2017-08-10 (木) 02:18:49
    • しかし復帰法がレバガチャというキーボード勢殺しなのがな・・・デウスアーデムファレグ等スタン持ち凶悪ボスは毎回ビビりながら超遠距離まで避難せざるを得ず、ハメられたらもうお陀仏確定だと思ってる -- 2017-08-31 (木) 20:00:15
  • R/パニックガードもショックガードもゴミだよなぁ。100%耐性とかまったくない。なんでこんなゴミ実装したんだろうな。徒花でショック+20リングでショックにかかるとか作る意味まったくないし、沼パニックもぜんぜん防げないし、なんなんだろうな。ゴミじゃん -- 2017-08-18 (金) 01:12:18
    • ちゃんと+20にしてるなら100%防げるはずだぞ。まさかだとは思うが装備自体してなかったなんてオチじゃないよな?それと、徒花深遠の光弾で身体が黄色くなって動けなくなる状態異常、それはショックじゃなくて「バインド」という別物な。 -- 2017-08-18 (金) 08:07:18
      • ショックとバインド間違えてるとかだったらちょっとヤバいんじゃないですかね… -- 2017-08-18 (金) 11:25:51
    • バインド防ごうとしてショック作ってしまったんか まぁ御愁傷様 ショックはほぼ使い道ないとしてもパニックはダブル車とかに便利やから気を落とすなや -- 2017-08-22 (火) 21:09:41
      • ショックは効果時間が長いからビーチのような大赤前の敵が投げて来る+再受注が高速なマルチクエストでアイテム拾いを阻害されないので快適 -- 2017-08-31 (木) 16:11:59
      • パニックも時限でどうにかなるからなぁ 余程食らいたくない理由がない限り選択肢には上がってこねぇな -- 2017-10-04 (水) 02:28:46
  • ブーストスレヤーはバスターで効果ある? -- 2017-08-19 (土) 14:57:36
    • 核見る限りは普通の浸食核だから効果有と見て育ててる -- 2017-08-20 (日) 10:45:26
      • なるほど、自分はクエスト開始時に敵の攻撃力20%アップとかでるから、ブーストエナミー扱いなのかな~って思った。試しに作って使ってみようかな。 -- 2017-08-20 (日) 14:22:20
    • G3+で何回か使ってみましたが、被弾してもヒロブ切れること減ったし、効果あるんじゃないかという感想です。 -- 2017-08-21 (月) 20:35:24
  • いまエフォート強化したら+10まで各回グラインダー5個で確実で行けた。11に強化するにはグラインダー5個、マテリアル5個、ラムダグラインダー3個必要らしい。エスカ本戦行ってくるから残りはよろしく。 -- s 2017-08-24 (木) 13:26:43
    • 時間なくてページ内しか見直してないので、既出だったらなおスマンm(_ _)m -- s 2017-08-24 (木) 13:27:35
    • そっか、グラインダーは固定だから書いてないのか(´・ω・`) マジすまんわ -- 木主 2017-08-24 (木) 13:45:56
  • ヴェルンのバスタークエスト、Dotでブースト切れを防ぐためにバーン必要かな? -- 2017-08-25 (金) 19:13:42
    • バーンって5s以内に20%も与えてきたっけ? -- 2017-08-31 (木) 16:37:37
      • 2sに1.0~1.4%程度の削りだから敵の連続攻撃が重ならない限り、微々たるものだな。しかもHrは自力でアンティ使えるから即座に治すのも別に不可能じゃないからわざわざ危険度最低の燃焼ダメージ対策にリング用意するのも微妙 -- 2017-08-31 (木) 18:56:30
  • PPコンバートの項目だけど、「一気にPPを吐き出すのと好相性」と言っておきながらその後で高速回復手段と組み合わせるのが良い、ってのは矛盾してないか? 一気にPPを吐き出す=PP回復が停止している時間が短い=コンバの恩恵を受けられる時間が長くなるから相性がいいんでしょ PPが一瞬で回復しちゃったらコンバの効果を受ける時間が極端に短くなるわけで、HrTMGなんかは(盛ってるPP量にもよるけど)発動時間20秒のうち効果を受けられるのは3秒あるかどうかってレベルだと思うんだが -- 2017-09-08 (金) 10:54:20
    • HrTMGの場合効果時間中はほぼ間髪を入れずにPAを打ち続けれることになるから時間火力で見ればその分高くなる -- 2017-09-08 (金) 12:53:30
      • ようはPPの回復量や恩恵受けられる時間というより、PPの回収時間を極力減らしたほうが瞬間火力高くなる=相性がいい -- 2017-09-08 (金) 12:55:47
      • それは相性がいいかどうかではなくコンバリングによる恩恵の説明でしょ? PP回収にかかる時間が減ってPAを撃つ時間の比率が高くなるのはPP回収速度とは全く関係がない、遅くても早くても効果があるのは同じ ただその効果量が大きいか小さいかの話 -- 2017-09-11 (月) 17:54:09
      • 効果量が大きいか小さいかの話の記載が具体的に何が問題なの? -- 2017-09-12 (火) 11:25:51
      • 「PP回収にかかる時間が減ってPAを撃つ時間の比率が高くなるのはPP回収速度とは全く関係がない」の部分が何回読み直しても理解できない -- 2017-09-12 (火) 11:55:23
    • コンバの効果時間が20秒固定な以上、この間にどれだけPP回復とPA使用によるPP消費のサイクルを回せるかが重要なのでは。当然回せるサイクルが多いほど火力は高くなるわけで、その点でいえば「一気にPPを吐き出す」と「高速回復手段と組み合わせる」はどちらも1サイクルの時間短縮になるので好相性と言える -- 2017-09-14 (木) 00:49:41
    • 極端な例だけどPP200を15秒で使い切って5秒でPPMAXと9秒で使い切って1秒でPPMAXを2セットだと後者の方が2秒間しかリングの恩恵は受けてないが与ダメ量は高くなるだろうし、回復したPP量で言えば前者は200、後者は400だよって説明じゃないの -- 2017-09-14 (木) 10:10:33
    • 長文失礼。基本的に好相性なのかどうかは使う人が決めるべきだと思う。このリングの効果はレベル20で回復量+2にするってだけで。このリングと好相性なのかDPSに帰依するのかは話が違うと思うんだよね。もともと回復停止時間と回復時間の比が1:1だったと仮定してこのリングの使用中は3:1になったとしたらそれはPPコンバで回復している時間は減っているのよね。ここでオービットとかを使うとさらに4:1とか5:1になってどんどん回復している時間自体は減っていき、吐いている時間が増えていく。PPコンバで回復する時間が減ることを「PPコンバと相性がいい」と言っていいのかどうかというのが個人差があるんじゃないか?下手に相性とか言わずDPSが上がるとかでいいと思う。極端な話「機装の印」とは相性が悪いのか?っていう話になるからともかく「相性」というのはやめたほうがいい気がする。 -- 2017-10-02 (月) 18:03:38
  • アタックアドバンス下方は+20で108%みたいです -- 2017-09-27 (水) 17:19:56
    • 色々試したけど、通常の火力が謎の強さに強化されてて更に108%になるから場合によってはアタアドリング有ると便利だと思った(ショトカで変えればいいし) -- 2017-09-27 (水) 22:11:31
      • 更にというかそのせいで倍率下がったんだから同じ使い方なら結局リングの必要性自体は下がってるんやで -- 2017-10-02 (月) 14:31:52
  • 本家アタアドが3割カットなんだからリングも3割カットで良かったと思うが通常アップとアタアドリングのダメージ合計が前と同じぐらいになるように調整した結果、リングは産廃になりましたの典型例になってそうだ -- 2017-10-03 (火) 20:42:42
    • 産廃言うても、万単位ダメージの8%ってバカにできんし、一応リングの選択に入るぐらいにはとどまってるのでは。 -- 2017-10-09 (月) 03:44:54
      • なんの8%だろうと8%だしな。通常攻撃の8%とPA含め全体の3%どっち取るかって話なら大体の人は後者選ぶやろ。ほぼTe用じゃない? -- 2017-10-09 (月) 22:29:44
      • TeHuなら結構有用なんだけど…Guとかも通常強化されたしチェイン貯める時とかにはありかも…?ないか -- 2017-10-18 (水) 21:07:56
      • ロールUPとFSロールで凄い事になりそう -- 2017-10-27 (金) 20:39:42
  • ウィークヒットPPゲインがRリングなのが惜しまれる・・・!、フリーズガードも結構便利だから入れ替えるべきか悩むな -- 2017-10-18 (水) 19:59:54
    • チャットコマンドをショトカに登録して状況に応じて即切り替えするしかないな。バスタークエなんて流石にフリーズガードでええやろ。 -- 2017-10-18 (水) 20:35:28
  • エフォートシンボルって各職のリング取らなくても使えますよね?例えばエフォートのHrをFiとかでも大丈夫ですよね?その職のエフォートシンボルしか使っているのを見たことがないのでダメなのかと思って質問しました。でもどの職でもいけるのにその職のを持っているのは自己満ってことですか? -- 2017-10-19 (木) 23:18:16
    • エフォート:努力,奮闘,骨折り 《★【類語】 effort はある仕事や目的を達成するための努力・骨折り、シンボルってだけ。 -- 2017-10-20 (金) 23:48:59
    • 全職装備おkだから1個でいいよ。 -- 2017-10-29 (日) 20:36:32
    • エフォートシンボルって関係ないけど「努力を怠っている」を連想してしまう -- 2017-11-03 (金) 19:25:54
  • 状態異常で強くなるFiのために「秒間毎にダメージを受けないポイズンにかかる」Rリングとか作ってくるれないかなぁ。リング強化すると、かかる時間が短縮される的な。 -- 2017-11-03 (金) 03:59:36
    • 毎度思うがその手の発想ってどれもこれも今の仕様でリミブレできないアークスのためにだろ… -- 2017-11-03 (金) 08:18:09
      • 一応リミブレに5振りしてリミブレフォトンチャージも取ってますよ(安易に発動するのは怖いし30秒でも事故る時は事故りますが) でも、そういうリングあったら自動&攻撃時のPP回復量200%に攻撃力も200上がるんで安定した状態で火力稼げるようになって楽しいんじゃないかなと思ったりしたんです。リミブレに慣れてる人からすれば甘えんなって感じなのでしょうが。 -- 木主 2017-11-03 (金) 10:42:33
      • 状態異常の判定はあるけど効果は出ないリング。ショックやパニックでも普通にリミブレ使える考えるといいかもしれないけど。 -- 2017-11-07 (火) 11:56:36
      • アンティで強制スパトリタイムでしょ -- 2017-11-16 (木) 18:00:48 New
    • インジュリーやらカースセントリーやサークルレーザー、燃える地面のようにわざと状態異常かかれる場面じゃ無用の長物と化しそう -- 2017-11-03 (金) 18:02:56
      • 外せばええやん。フリーズガードとかもフリーズないとこじゃ無意味だしスタンディングサインとかまであるのに今更過ぎる -- 2017-11-03 (金) 19:23:32
      • 他にも状況によって必要性の薄れるリングもある気がしますけどね。Rリングってそんなものじゃないですかね? -- 木主 2017-11-03 (金) 19:31:06
  • んー、WHPPゲインは割合上昇か・・・。通常攻撃の回復量じゃLvMAXで30~50%ぐらい上がらないと殆ど恩恵無さそうだけどどうなるかねこれは -- 2017-11-08 (水) 17:47:39
    • 最終に掛かるのか、通常に掛かって加算されるのかが問題だ -- 2017-11-08 (水) 18:07:09
    • 通常攻撃ってのは、やはり他のと同様にフォトンブレードや斬撃などのスキル、潜在効果によるものには乗らないのかな? -- 2017-11-08 (水) 18:46:46
      • Hrの気弾にも乗らないだろうな、まぁHrはリロードしてりゃいいんだが -- 2017-11-08 (水) 20:07:48
      • てことはロッドシュートとかも載らないのか・・・ -- 2017-11-09 (木) 02:38:34
      • ほぼ射撃系専用? -- 2017-11-09 (木) 02:39:07
      • Ra、Gu、弓Brとは相性良さそうだね。 -- 2017-11-09 (木) 09:18:52
      • TMGだと殆ど悲しい事になるけどな -- 2017-11-09 (木) 18:50:40
    • 報告ないんでとりあえず報告、WHPPは初期101%でレベル1つで+1%、今12だけど+112%になってます。個人的にな感想は基底クラスのPP回収用向きな気がする -- 2017-11-08 (水) 21:50:51
      • 20%が強いのか弱いのかいまいちわからないな。アストラの40%はすさまじいんだけどWH関係ないしなぁ -- 2017-11-08 (水) 22:23:14
      • PP回復系は乗算効果だっけ?アストラと合わせると大した回復量になるのかな? -- 2017-11-08 (水) 22:59:55
    • パッシブだししゃーないやろ、気弾に乗算で乗ればいいなあ。オビソードにフレイズリデュースかレスポンスつけて、コイツつけたらヴェイパー気弾がほぼ消費無しで撃てそう -- 2017-11-09 (木) 01:32:37
      • エアプか日本語読めないのかしらんけど気弾は武器アクWHPPゲインのトリガーは通常攻撃。気弾に乗るわけないでしょ -- 2017-11-09 (木) 03:45:16
      • ↑エアプはお前の方。GuのAPPRとBoのデバンドPPRに「通常攻撃」って書いてあるのを知らないようだな。せめてやってみてから言え。 -- 2017-11-09 (木) 07:23:15
      • このゲームの説明書きって鵜呑みにしちゃあいけないからな。 -- 2017-11-09 (木) 08:39:52
      • じゃあお前が検証してみろよソースもなしに適当なこと言ってんじゃねぇ。 -- 2017-11-09 (木) 16:46:24
      • 枝4は誰に言ってるんだ?「乗るわけないでしょ」と断定している枝1に向けてなら納得だが、それ以外は「GuのAPPRやBoのデバPPが説明通りでない」という事実を言っただけ。コイツを検証しなきゃいけない理由はない。知りたい人がやってどうぞ。 -- 2017-11-09 (木) 16:59:30
      • まあ実際ちょっと分かんないね。通常攻撃って書いてあっても、PP関係の場合実際は「PP回収ができる武器による攻撃行動」指してる事が多いし。BoでDB武器アクによる攻撃にデバンドPPRが乗るのがいい例 -- 2017-11-09 (木) 18:25:26
    • レイガンバレル「ガンバレル?」 -- 2017-11-09 (木) 12:15:22
    • 正直言ってこれはゴミ。他のPP緩和&回復系のRリングを運用した方がずっといい -- 2017-11-09 (木) 23:01:40
      • 弱点当てないと駄目なのに最大20%ってゴミだよなぁ -- 2017-11-10 (金) 11:06:52
    • 20%くらいならアタックPPリストレイトでもよかったな -- 2017-11-10 (金) 00:38:48
    • クラスによるけどepprとppコンバのが圧倒的に良さそう -- 2017-11-10 (金) 04:35:38
    • 殆どフローズンシューター専用リングになってる。ヴィエラと違って遠距離でもロックさえしてしまえが移動撃ちでもほぼ必中だからリングが適用される。肝心の120%は他のPP回復量潜在と乗算効果で爆発的に増えるから、これ単品で使うのは無理で特定組み合わせ限定になりそう -- 2017-11-11 (土) 10:07:00
    • Hrタリスで横着に投げて回復させるにはちょうどいいリング -- 2017-11-11 (土) 20:54:57
      • というか大抵タリス使うの単体相手だし弱点狙えるなら狙うしちょうどいいな -- 2017-11-13 (月) 01:16:56
    • 誰もしてないので一応報告。レベル20WHPPゲインの気弾ショートチャージで12の回復確認。乗ると思われる。 -- 2017-11-15 (水) 22:15:58 New
      • それが確かなら、他のスキル、潜在依存、Pブレードとか斬撃にも乗りそうだね、こっちも用意して検証してみるか -- 2017-11-17 (金) 00:14:44 New
      • まじなら上の木の人たちは道化もいいとこ… -- 2017-11-17 (金) 11:36:35 New
      • 道化?なら自分で検証してみろよ。数字もなしに何言ってんだか -- 2017-11-17 (金) 11:55:09 New
      • 上の木の人は数字もなしに気弾に乗るわけないでしょって断定してエアプとか日本語読めないのとか煽ってたんですがそれは… -- 2017-11-17 (金) 12:27:59 New
      • 後に続いて検証したいところだが、低レベルだと小数点以下の回復量UPで検証し難いね。最低でもLv10にしてから、ショートチャージ気弾(PP回復10)がPP11回復する画像が撮りたいところ。 -- 2017-11-17 (金) 20:15:02 New
      • レベル10にしてみたので、レスタでPP0にして、ビケッタのコアへ、一段チャージ気弾を比較(できてるかな?)。PP10回復へ110%倍率によりPP11回復。木主の言うとおり乗る、のかな? -- 2017-11-17 (金) 23:38:58 New
      • 潜在能力によるものも調べてみた、衝撃波に乗る様子?。スキルによる攻撃、潜在による攻撃でのるようだ。 -- 2017-11-18 (土) 15:01:34 New
    • さらに報告。オービット1式とリング20で18の回復確認。武器潜在とは加算と思われ。乗算なら19.2のはず。ヴェイパー20でフレイズリデュース0.8で乗算19.2で丁度無限ループする夢は潰えた(´・ω・`) -- 2017-11-17 (金) 20:23:17 New
      • SNSで流れてる加算だという話と一致しますね。気弾に乗るなら即納刀するオビとなら、攻撃分と僅かな自然回復分で良さそう。断定が待たれる。 -- 2017-11-17 (金) 21:20:36 New