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スキルリング/Rリング

  • どうにかしてフレイムテックをイルフォ部以外でも使えないかな… -- 2017-06-15 (木) 20:46:03
    • イルフォ部は裏表Fo必須なので装備すら不可能だけどな -- 2017-06-26 (月) 12:59:48
  • HeのTMGの通常攻撃がかなり強いらしいけど、R/アタックアドバンスがもし乗ったらかなりダメージが出そう。装備出来たらだけど・・・。 -- 2017-06-17 (土) 23:43:20
    • HeではR/アタックアドバンスのリングは効果が無いと運営から発表がありました。まぁそうなるよね~。 -- 2017-07-09 (日) 08:58:33
      • そんなぁ、報酬期間で作ろうと思ってたのに。……しゃーないか -- 2017-07-11 (火) 20:12:38
  • Rリングも装備枠増やして欲しいな Heのスキルツリーまだ分からないけど使えそうなリング結構あると思う -- 2017-06-25 (日) 19:50:05
  • HuのRリング何がいいですかね。聞く場所違かったらごめんなさい -- 2017-07-10 (月) 02:04:35
    • HPリストレイトおすすめ。3割HP減ってても気づいたら全快していてとても安定します。次点でEPPRフィールドかPPコンバかな -- 2017-07-11 (火) 22:06:02
    • ヒーローTMGでPPコンバート使ったらどうなるのかと思ったら、銃を構えている間は停止したままだったが、リロード中のPP上昇速度が上がってた -- 2017-07-27 (木) 10:54:33
      • なんでハンターを聞いてるのにヒーローの回答してるの? -- 2017-08-12 (土) 02:26:49
  • 少し前(デウス実装が間も無く)まではクリティカルFリング使うと範囲内の他人のステータスにもクリ上昇のアイコン出てたのに、最近は出なくなった。これってなにか仕様変わった? -- 2017-07-17 (月) 07:54:59
    • 公式の対応リスト読んで、どうぞ -- 2017-07-17 (月) 12:14:23
  • あの...新しいリングは? -- 2017-07-27 (木) 15:49:43
    • Hrエフォートのみですねー -- 2017-07-27 (木) 17:00:11
    • 知らんな -- 2017-08-05 (土) 08:43:16
  • みんなはHeのRリング何使う?今まで使ってたテックアーツでいいかな、とも思うがCストライク打撃とかも良さそうに見えて悩んでる -- 2017-07-15 (土) 21:08:49
    • TMG用にアタックアドバンス。 -- 2017-07-16 (日) 00:56:09
      • すみません、それライブで適用外って言われたんですよ -- 2017-07-16 (日) 01:11:50
      • はあああああ?なんてこったい/(^o^)\ -- 2017-07-16 (日) 12:40:59
    • 実装されてから考える。新しいリングも増えるっぽいし。 -- 2017-07-17 (月) 02:56:20
    • 最初はエフォート取って自慢したいなぁ -- 2017-07-17 (月) 06:15:52
    • バスタークエスト次第じゃマッシブがいいかもな -- 2017-07-19 (水) 07:47:47
    • 素直にJAPPセイブかな -- 2017-07-21 (金) 18:43:02
    • アドレナリンもいいかもしれない。周囲支援がなくてもノンチャで撃って簡単に維持できる。 -- 2017-07-24 (月) 01:08:25
      • BoやTeと違ってシフデバに追加で恩恵あるわけじゃないのがつらいところよな -- 2017-07-27 (木) 00:08:40
    • 緊急マルチならキリングボーナスも意外とアリかもしれない。レイドボスときっちり分けないといけないけど。 -- 2017-07-27 (木) 08:33:37
    • ヒーローのページに書き込みあったけどTMG通常にEPPRがのって撃ち放題になるらしい(バグかもしれないけどけど) -- 2017-07-27 (木) 16:59:03
      • 実際40秒間超連射できる。アタアドと同様に適用外にされても何らおかしくはないレベル。修正案件かもしれないから属性揃えるのは待った方がいいかもしれない。 -- 2017-07-27 (木) 18:13:19
      • と思ったけど既に公式でお知らせが出てた。8月上旬に修正されるようで。 -- 2017-07-27 (木) 18:16:05
    • ヒーローウィルとR/HPリストレイト16以上でゾンビ楽しそうっすね(コナミ
      アイアンウィルと違って発動率100%だぞ -- 2017-07-27 (木) 18:29:18
      • スタートガイドによれば、ヒーローウィルは1クエにつき1回までしか発動しないらしい -- 2017-07-27 (木) 19:31:24
    • 騙されたと思って一度エレメンタルPPリストレイトリングつけて弱点属性相手にTMGで通常押しっぱしてみてほしい。PP全然減らずに敵が溶ける。DPS最強なんじゃないかってぐらい連射し続けられる。属性合わせる手間があるだろうけど、どうせ大抵レイドボス光弱点だし。 -- 2017-07-27 (木) 19:40:40
      • もうそれ公式で修正対象かつやらないで、って言われてますよ? ちなみにもうとっくに雑談板では出ていて仕組みも大体把握されてますがね -- 2017-07-27 (木) 19:42:22
      • てかリングなんて真っ先にテストすると思ったんだがエアプ運営ってのはネタで言ってたわけじゃないんすね… -- 2017-07-28 (金) 03:14:55
      • っていうより正直想定してなかったからだと思うよ。全部実機で試してるわけじゃないだろうし要所いがい全部データとの睨めっこ。そうじゃなかったらあんなクソ煮詰めた複ブロマッチングなんて撤回する。あとこれは「計算終えた後」PP回復量を「加算」するからそれもあると思う -- 2017-07-28 (金) 09:48:47
      • むしろデバッガー担えて光栄だと思おうぜ -- 2017-07-28 (金) 17:23:56
    • 結局エフォートに落ち着いた。Hrの耐久低いし1%とは言えダメージ上がるし -- 2017-07-29 (土) 08:46:10
      • ツリーにもフラガとクリティカルあるから相性は悪くないな -- 2017-07-29 (土) 10:19:35
      • ↑あれ、クリティカルヒットしても最大ダメージが上がるわけではないから迷うところなんだよなあ -- 2017-07-29 (土) 16:47:35
      • クリスキルと相性いいのはクリストだからエフォートだと特に変わらないね ダメージ軽減系は積めば積むほど相対的な効果量落ちるのがなぁ -- 2017-08-02 (水) 10:27:21
    • ヒーリングガード マッシヴハンター フレイムTSチャージ フォトンフレア ワイドサポート…サブ設定不可能な分リングの選択肢はかなり広い…。 -- 2017-07-29 (土) 16:57:56
      • マッシブとアドレナリン付け替えが個人的に使いやすい -- 2017-07-29 (土) 17:50:03
    • 結局さ、まだ自分で試してないから真偽は分からないんだけど、上の方にあった木で、HrでテックCパリングつけるとソードとTMGでもパリングできたってのは本当なんだろうか。だとしたらそれのが有用かなぁ? -- 2017-07-29 (土) 21:59:48
      • 俺の環境ではHrソードとHrTMGではパリングできなかったとだけ -- 2017-07-30 (日) 18:19:05
      • 発動できたとしてテックパリングで避けられるような場面なら普通にステップカウンターでいいし、そうでない場面ならナバ零のほうが向いてるからなぁ まぁメギバの保険ぐらいにはなったのかもしれんが -- 2017-08-02 (水) 10:30:21
      • ソードは気弾のパリングがあるから検証するなら見間違えないようにな… -- 2017-08-08 (火) 01:28:11
    • HrでJAPPセイブ使ったんだけどPPの減りが変わらなかった。これって不具合か? -- 2017-07-31 (月) 02:29:22
      • あぁ、勘違いだったわ。悪い。 こき -- 2017-07-31 (月) 02:31:54
  • 産廃だと思ってたフレンズプロテクションはHrだと案外悪くなさそうだな。ブースト維持の関係でダメージを極力抑えたいから5%カットは一考の余地有りかね -- 2017-07-30 (日) 22:04:04
    • 最大HPの20%以上のダメージ食らったら一発解除って認識なんだけど、あってる?あってるならリミブレFiで即死回避条件整えるより厳しいから現実的じゃないと思うんだけど -- 2017-07-31 (月) 10:37:21
      • HP1500で300ダメまでセーフ、5秒経過でリセットってそこまで厳しくないと思うけど -- 2017-07-31 (月) 15:24:48
      • 300ダメ超過する攻撃なんて腐るほどあるんだが 2000まで盛ってたってトリメイトだけ持ったリミブレFiが普通に一発で死ぬなんて事ザラだし子木主の言う通り相当厳しい 仮に他の要素込みでダメージ抑えたとしてリングの効果で変わるラインがHP1500の場合314~300と狭すぎる -- 2017-08-02 (水) 11:08:19
      • とりあえず手っ取り早く効果を得たい、リストレイトはプレイスタイル上微妙っていう人にはいい。エフォート強化できるならフレプロよりエフォートつけたほうがいい。微妙だけど火力もほんのり上がる -- 2017-08-02 (水) 23:24:42
      • 普通にユニットカチ盛りすればいいだけじゃね?Hrはどんなにステ盛ろうがヒーローブスート維持のほうが圧倒的火力出るわけだし。 -- 2017-08-05 (土) 02:50:54
      • それはカチ盛りにしなかった際に必ずブースト切らしてることが前提だけどな そしてカチにしようがしまいが割合であることは同じなんだから効果ラインが狭いことに代わりが無い -- 2017-08-05 (土) 14:03:54
    • フラガ5振りして別のリング持つ手もある…がHPリストレにしてる -- 2017-08-08 (火) 01:22:53
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=107717Hrエフォートシンボル -- 2017-07-31 (月) 14:56:58
    • これミス -- 2017-07-31 (月) 15:02:26
      • 相変わらずエフォートはどれも見た目いいな。ところでこのコス何かわかる人いる?色々探し回ったけどわからぬ… -- 2017-08-17 (木) 05:40:51
      • デニムスカート鋼[Ba]に全身タイツつけたんじゃないかな -- 2017-08-22 (火) 22:01:11
  • 「2017/07/26に実装された新クラスHr(ヒーロー)のツインマシンガンの通常攻撃でもPPは回復していたが、翌日未明の臨時メンテにより修正され現在はツインマシンガンで通常攻撃をしてもPPは回復しなくなっている。」ってあるけど、まだなおってなくない? -- 2017-08-02 (水) 04:51:33
    • とりあえずCOしておいた 公式の案内か誰かの検証まで待たれよ -- 2017-08-02 (水) 07:21:07
    • まだ修正していない。臨時メンテはただの複ブロマッチングでシート品がドロップしない不具合の修正のみ。とりあえず書いた奴も気になった人も公式の対応リスト確認位はしてくれ。特に書いた奴 -- 2017-08-02 (水) 23:23:02
  • クソ中途半端で需要のない状態異常ガード出すぐらいならさっさとスタン防止出せや -- 2017-08-06 (日) 20:31:50
    • ダメだ -- 2017-08-06 (日) 20:50:46
    • 独極ならパニックガード、ファレグならバーンガード持ってけばいいさ -- 2017-08-08 (火) 01:11:26
    • スタンガード出しちゃうとお手軽妨害ができなくなるから仕方ないね(というかそれ防いだとこでさらなる妨害要素突っ込んでくるから泥沼) -- 2017-08-10 (木) 01:12:03
      • スタンガードのせいでWB、インジュリー、バインド、スローの付与効果をガンガン敵にばっかり持たせかねない -- 2017-08-14 (月) 20:36:57
      • バスタークエの防壁でWB、インジュリー、ジェルンがいっぺんにかかるのが来たな… -- 2017-08-18 (金) 09:39:59
    • 一口にスタンといっても掴み攻撃の処理に使われてそうなのもありそうだし… -- 2017-08-10 (木) 02:18:49
    • しかし復帰法がレバガチャというキーボード勢殺しなのがな・・・デウスアーデムファレグ等スタン持ち凶悪ボスは毎回ビビりながら超遠距離まで避難せざるを得ず、ハメられたらもうお陀仏確定だと思ってる -- 2017-08-31 (木) 20:00:15
  • R/パニックガードもショックガードもゴミだよなぁ。100%耐性とかまったくない。なんでこんなゴミ実装したんだろうな。徒花でショック+20リングでショックにかかるとか作る意味まったくないし、沼パニックもぜんぜん防げないし、なんなんだろうな。ゴミじゃん -- 2017-08-18 (金) 01:12:18
    • ちゃんと+20にしてるなら100%防げるはずだぞ。まさかだとは思うが装備自体してなかったなんてオチじゃないよな?それと、徒花深遠の光弾で身体が黄色くなって動けなくなる状態異常、それはショックじゃなくて「バインド」という別物な。 -- 2017-08-18 (金) 08:07:18
      • ショックとバインド間違えてるとかだったらちょっとヤバいんじゃないですかね… -- 2017-08-18 (金) 11:25:51
    • バインド防ごうとしてショック作ってしまったんか まぁ御愁傷様 ショックはほぼ使い道ないとしてもパニックはダブル車とかに便利やから気を落とすなや -- 2017-08-22 (火) 21:09:41
      • ショックは効果時間が長いからビーチのような大赤前の敵が投げて来る+再受注が高速なマルチクエストでアイテム拾いを阻害されないので快適 -- 2017-08-31 (木) 16:11:59
  • ブーストスレヤーはバスターで効果ある? -- 2017-08-19 (土) 14:57:36
    • 核見る限りは普通の浸食核だから効果有と見て育ててる -- 2017-08-20 (日) 10:45:26
      • なるほど、自分はクエスト開始時に敵の攻撃力20%アップとかでるから、ブーストエナミー扱いなのかな~って思った。試しに作って使ってみようかな。 -- 2017-08-20 (日) 14:22:20
    • G3+で何回か使ってみましたが、被弾してもヒロブ切れること減ったし、効果あるんじゃないかという感想です。 -- 2017-08-21 (月) 20:35:24
  • いまエフォート強化したら+10まで各回グラインダー5個で確実で行けた。11に強化するにはグラインダー5個、マテリアル5個、ラムダグラインダー3個必要らしい。エスカ本戦行ってくるから残りはよろしく。 -- s 2017-08-24 (木) 13:26:43
    • 時間なくてページ内しか見直してないので、既出だったらなおスマンm(_ _)m -- s 2017-08-24 (木) 13:27:35
    • そっか、グラインダーは固定だから書いてないのか(´・ω・`) マジすまんわ -- 木主 2017-08-24 (木) 13:45:56
  • ヴェルンのバスタークエスト、Dotでブースト切れを防ぐためにバーン必要かな? -- 2017-08-25 (金) 19:13:42
    • バーンって5s以内に20%も与えてきたっけ? -- 2017-08-31 (木) 16:37:37
      • 2sに1.0~1.4%程度の削りだから敵の連続攻撃が重ならない限り、微々たるものだな。しかもHrは自力でアンティ使えるから即座に治すのも別に不可能じゃないからわざわざ危険度最低の燃焼ダメージ対策にリング用意するのも微妙 -- 2017-08-31 (木) 18:56:30
  • PPコンバートの項目だけど、「一気にPPを吐き出すのと好相性」と言っておきながらその後で高速回復手段と組み合わせるのが良い、ってのは矛盾してないか? 一気にPPを吐き出す=PP回復が停止している時間が短い=コンバの恩恵を受けられる時間が長くなるから相性がいいんでしょ PPが一瞬で回復しちゃったらコンバの効果を受ける時間が極端に短くなるわけで、HrTMGなんかは(盛ってるPP量にもよるけど)発動時間20秒のうち効果を受けられるのは3秒あるかどうかってレベルだと思うんだが -- 2017-09-08 (金) 10:54:20
    • HrTMGの場合効果時間中はほぼ間髪を入れずにPAを打ち続けれることになるから時間火力で見ればその分高くなる -- 2017-09-08 (金) 12:53:30
      • ようはPPの回復量や恩恵受けられる時間というより、PPの回収時間を極力減らしたほうが瞬間火力高くなる=相性がいい -- 2017-09-08 (金) 12:55:47
      • それは相性がいいかどうかではなくコンバリングによる恩恵の説明でしょ? PP回収にかかる時間が減ってPAを撃つ時間の比率が高くなるのはPP回収速度とは全く関係がない、遅くても早くても効果があるのは同じ ただその効果量が大きいか小さいかの話 -- 2017-09-11 (月) 17:54:09
      • 効果量が大きいか小さいかの話の記載が具体的に何が問題なの? -- 2017-09-12 (火) 11:25:51
      • 「PP回収にかかる時間が減ってPAを撃つ時間の比率が高くなるのはPP回収速度とは全く関係がない」の部分が何回読み直しても理解できない -- 2017-09-12 (火) 11:55:23
    • コンバの効果時間が20秒固定な以上、この間にどれだけPP回復とPA使用によるPP消費のサイクルを回せるかが重要なのでは。当然回せるサイクルが多いほど火力は高くなるわけで、その点でいえば「一気にPPを吐き出す」と「高速回復手段と組み合わせる」はどちらも1サイクルの時間短縮になるので好相性と言える -- 2017-09-14 (木) 00:49:41
    • 極端な例だけどPP200を15秒で使い切って5秒でPPMAXと9秒で使い切って1秒でPPMAXを2セットだと後者の方が2秒間しかリングの恩恵は受けてないが与ダメ量は高くなるだろうし、回復したPP量で言えば前者は200、後者は400だよって説明じゃないの -- 2017-09-14 (木) 10:10:33