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スキルリング/Rリング

  • どうにかしてフレイムテックをイルフォ部以外でも使えないかな… -- 2017-06-15 (木) 20:46:03
    • イルフォ部は裏表Fo必須なので装備すら不可能だけどな -- 2017-06-26 (月) 12:59:48
  • HeのTMGの通常攻撃がかなり強いらしいけど、R/アタックアドバンスがもし乗ったらかなりダメージが出そう。装備出来たらだけど・・・。 -- 2017-06-17 (土) 23:43:20
    • HeではR/アタックアドバンスのリングは効果が無いと運営から発表がありました。まぁそうなるよね~。 -- 2017-07-09 (日) 08:58:33
      • そんなぁ、報酬期間で作ろうと思ってたのに。……しゃーないか -- 2017-07-11 (火) 20:12:38
  • Rリングも装備枠増やして欲しいな Heのスキルツリーまだ分からないけど使えそうなリング結構あると思う -- 2017-06-25 (日) 19:50:05
  • HuのRリング何がいいですかね。聞く場所違かったらごめんなさい -- 2017-07-10 (月) 02:04:35
    • HPリストレイトおすすめ。3割HP減ってても気づいたら全快していてとても安定します。次点でEPPRフィールドかPPコンバかな -- 2017-07-11 (火) 22:06:02
    • ヒーローTMGでPPコンバート使ったらどうなるのかと思ったら、銃を構えている間は停止したままだったが、リロード中のPP上昇速度が上がってた -- 2017-07-27 (木) 10:54:33
      • なんでハンターを聞いてるのにヒーローの回答してるの? -- 2017-08-12 (土) 02:26:49
  • 少し前(デウス実装が間も無く)まではクリティカルFリング使うと範囲内の他人のステータスにもクリ上昇のアイコン出てたのに、最近は出なくなった。これってなにか仕様変わった? -- 2017-07-17 (月) 07:54:59
    • 公式の対応リスト読んで、どうぞ -- 2017-07-17 (月) 12:14:23
  • あの...新しいリングは? -- 2017-07-27 (木) 15:49:43
    • Hrエフォートのみですねー -- 2017-07-27 (木) 17:00:11
    • 知らんな -- 2017-08-05 (土) 08:43:16
  • みんなはHeのRリング何使う?今まで使ってたテックアーツでいいかな、とも思うがCストライク打撃とかも良さそうに見えて悩んでる -- 2017-07-15 (土) 21:08:49
    • TMG用にアタックアドバンス。 -- 2017-07-16 (日) 00:56:09
      • すみません、それライブで適用外って言われたんですよ -- 2017-07-16 (日) 01:11:50
      • はあああああ?なんてこったい/(^o^)\ -- 2017-07-16 (日) 12:40:59
    • 実装されてから考える。新しいリングも増えるっぽいし。 -- 2017-07-17 (月) 02:56:20
    • 最初はエフォート取って自慢したいなぁ -- 2017-07-17 (月) 06:15:52
    • バスタークエスト次第じゃマッシブがいいかもな -- 2017-07-19 (水) 07:47:47
    • 素直にJAPPセイブかな -- 2017-07-21 (金) 18:43:02
    • アドレナリンもいいかもしれない。周囲支援がなくてもノンチャで撃って簡単に維持できる。 -- 2017-07-24 (月) 01:08:25
      • BoやTeと違ってシフデバに追加で恩恵あるわけじゃないのがつらいところよな -- 2017-07-27 (木) 00:08:40
    • 緊急マルチならキリングボーナスも意外とアリかもしれない。レイドボスときっちり分けないといけないけど。 -- 2017-07-27 (木) 08:33:37
    • ヒーローのページに書き込みあったけどTMG通常にEPPRがのって撃ち放題になるらしい(バグかもしれないけどけど) -- 2017-07-27 (木) 16:59:03
      • 実際40秒間超連射できる。アタアドと同様に適用外にされても何らおかしくはないレベル。修正案件かもしれないから属性揃えるのは待った方がいいかもしれない。 -- 2017-07-27 (木) 18:13:19
      • と思ったけど既に公式でお知らせが出てた。8月上旬に修正されるようで。 -- 2017-07-27 (木) 18:16:05
    • ヒーローウィルとR/HPリストレイト16以上でゾンビ楽しそうっすね(コナミ
      アイアンウィルと違って発動率100%だぞ -- 2017-07-27 (木) 18:29:18
      • スタートガイドによれば、ヒーローウィルは1クエにつき1回までしか発動しないらしい -- 2017-07-27 (木) 19:31:24
    • 騙されたと思って一度エレメンタルPPリストレイトリングつけて弱点属性相手にTMGで通常押しっぱしてみてほしい。PP全然減らずに敵が溶ける。DPS最強なんじゃないかってぐらい連射し続けられる。属性合わせる手間があるだろうけど、どうせ大抵レイドボス光弱点だし。 -- 2017-07-27 (木) 19:40:40
      • もうそれ公式で修正対象かつやらないで、って言われてますよ? ちなみにもうとっくに雑談板では出ていて仕組みも大体把握されてますがね -- 2017-07-27 (木) 19:42:22
      • てかリングなんて真っ先にテストすると思ったんだがエアプ運営ってのはネタで言ってたわけじゃないんすね… -- 2017-07-28 (金) 03:14:55
      • っていうより正直想定してなかったからだと思うよ。全部実機で試してるわけじゃないだろうし要所いがい全部データとの睨めっこ。そうじゃなかったらあんなクソ煮詰めた複ブロマッチングなんて撤回する。あとこれは「計算終えた後」PP回復量を「加算」するからそれもあると思う -- 2017-07-28 (金) 09:48:47
      • むしろデバッガー担えて光栄だと思おうぜ -- 2017-07-28 (金) 17:23:56
    • 結局エフォートに落ち着いた。Hrの耐久低いし1%とは言えダメージ上がるし -- 2017-07-29 (土) 08:46:10
      • ツリーにもフラガとクリティカルあるから相性は悪くないな -- 2017-07-29 (土) 10:19:35
      • ↑あれ、クリティカルヒットしても最大ダメージが上がるわけではないから迷うところなんだよなあ -- 2017-07-29 (土) 16:47:35
      • クリスキルと相性いいのはクリストだからエフォートだと特に変わらないね ダメージ軽減系は積めば積むほど相対的な効果量落ちるのがなぁ -- 2017-08-02 (水) 10:27:21
    • ヒーリングガード マッシヴハンター フレイムTSチャージ フォトンフレア ワイドサポート…サブ設定不可能な分リングの選択肢はかなり広い…。 -- 2017-07-29 (土) 16:57:56
      • マッシブとアドレナリン付け替えが個人的に使いやすい -- 2017-07-29 (土) 17:50:03
    • 結局さ、まだ自分で試してないから真偽は分からないんだけど、上の方にあった木で、HrでテックCパリングつけるとソードとTMGでもパリングできたってのは本当なんだろうか。だとしたらそれのが有用かなぁ? -- 2017-07-29 (土) 21:59:48
      • 俺の環境ではHrソードとHrTMGではパリングできなかったとだけ -- 2017-07-30 (日) 18:19:05
      • 発動できたとしてテックパリングで避けられるような場面なら普通にステップカウンターでいいし、そうでない場面ならナバ零のほうが向いてるからなぁ まぁメギバの保険ぐらいにはなったのかもしれんが -- 2017-08-02 (水) 10:30:21
      • ソードは気弾のパリングがあるから検証するなら見間違えないようにな… -- 2017-08-08 (火) 01:28:11
    • HrでJAPPセイブ使ったんだけどPPの減りが変わらなかった。これって不具合か? -- 2017-07-31 (月) 02:29:22
      • あぁ、勘違いだったわ。悪い。 こき -- 2017-07-31 (月) 02:31:54
  • 産廃だと思ってたフレンズプロテクションはHrだと案外悪くなさそうだな。ブースト維持の関係でダメージを極力抑えたいから5%カットは一考の余地有りかね -- 2017-07-30 (日) 22:04:04
    • 最大HPの20%以上のダメージ食らったら一発解除って認識なんだけど、あってる?あってるならリミブレFiで即死回避条件整えるより厳しいから現実的じゃないと思うんだけど -- 2017-07-31 (月) 10:37:21
      • HP1500で300ダメまでセーフ、5秒経過でリセットってそこまで厳しくないと思うけど -- 2017-07-31 (月) 15:24:48
      • 300ダメ超過する攻撃なんて腐るほどあるんだが 2000まで盛ってたってトリメイトだけ持ったリミブレFiが普通に一発で死ぬなんて事ザラだし子木主の言う通り相当厳しい 仮に他の要素込みでダメージ抑えたとしてリングの効果で変わるラインがHP1500の場合314~300と狭すぎる -- 2017-08-02 (水) 11:08:19
      • とりあえず手っ取り早く効果を得たい、リストレイトはプレイスタイル上微妙っていう人にはいい。エフォート強化できるならフレプロよりエフォートつけたほうがいい。微妙だけど火力もほんのり上がる -- 2017-08-02 (水) 23:24:42
      • 普通にユニットカチ盛りすればいいだけじゃね?Hrはどんなにステ盛ろうがヒーローブスート維持のほうが圧倒的火力出るわけだし。 -- 2017-08-05 (土) 02:50:54
      • それはカチ盛りにしなかった際に必ずブースト切らしてることが前提だけどな そしてカチにしようがしまいが割合であることは同じなんだから効果ラインが狭いことに代わりが無い -- 2017-08-05 (土) 14:03:54
    • フラガ5振りして別のリング持つ手もある…がHPリストレにしてる -- 2017-08-08 (火) 01:22:53
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=107717Hrエフォートシンボル -- 2017-07-31 (月) 14:56:58
    • これミス -- 2017-07-31 (月) 15:02:26
      • 相変わらずエフォートはどれも見た目いいな。ところでこのコス何かわかる人いる?色々探し回ったけどわからぬ… -- 2017-08-17 (木) 05:40:51
      • デニムスカート鋼[Ba]に全身タイツつけたんじゃないかな -- 2017-08-22 (火) 22:01:11
  • 「2017/07/26に実装された新クラスHr(ヒーロー)のツインマシンガンの通常攻撃でもPPは回復していたが、翌日未明の臨時メンテにより修正され現在はツインマシンガンで通常攻撃をしてもPPは回復しなくなっている。」ってあるけど、まだなおってなくない? -- 2017-08-02 (水) 04:51:33
    • とりあえずCOしておいた 公式の案内か誰かの検証まで待たれよ -- 2017-08-02 (水) 07:21:07
    • まだ修正していない。臨時メンテはただの複ブロマッチングでシート品がドロップしない不具合の修正のみ。とりあえず書いた奴も気になった人も公式の対応リスト確認位はしてくれ。特に書いた奴 -- 2017-08-02 (水) 23:23:02
  • クソ中途半端で需要のない状態異常ガード出すぐらいならさっさとスタン防止出せや -- 2017-08-06 (日) 20:31:50
    • ダメだ -- 2017-08-06 (日) 20:50:46
    • 独極ならパニックガード、ファレグならバーンガード持ってけばいいさ -- 2017-08-08 (火) 01:11:26
    • スタンガード出しちゃうとお手軽妨害ができなくなるから仕方ないね(というかそれ防いだとこでさらなる妨害要素突っ込んでくるから泥沼) -- 2017-08-10 (木) 01:12:03
      • スタンガードのせいでWB、インジュリー、バインド、スローの付与効果をガンガン敵にばっかり持たせかねない -- 2017-08-14 (月) 20:36:57
      • バスタークエの防壁でWB、インジュリー、ジェルンがいっぺんにかかるのが来たな… -- 2017-08-18 (金) 09:39:59
    • 一口にスタンといっても掴み攻撃の処理に使われてそうなのもありそうだし… -- 2017-08-10 (木) 02:18:49
    • しかし復帰法がレバガチャというキーボード勢殺しなのがな・・・デウスアーデムファレグ等スタン持ち凶悪ボスは毎回ビビりながら超遠距離まで避難せざるを得ず、ハメられたらもうお陀仏確定だと思ってる -- 2017-08-31 (木) 20:00:15
  • R/パニックガードもショックガードもゴミだよなぁ。100%耐性とかまったくない。なんでこんなゴミ実装したんだろうな。徒花でショック+20リングでショックにかかるとか作る意味まったくないし、沼パニックもぜんぜん防げないし、なんなんだろうな。ゴミじゃん -- 2017-08-18 (金) 01:12:18
    • ちゃんと+20にしてるなら100%防げるはずだぞ。まさかだとは思うが装備自体してなかったなんてオチじゃないよな?それと、徒花深遠の光弾で身体が黄色くなって動けなくなる状態異常、それはショックじゃなくて「バインド」という別物な。 -- 2017-08-18 (金) 08:07:18
      • ショックとバインド間違えてるとかだったらちょっとヤバいんじゃないですかね… -- 2017-08-18 (金) 11:25:51
    • バインド防ごうとしてショック作ってしまったんか まぁ御愁傷様 ショックはほぼ使い道ないとしてもパニックはダブル車とかに便利やから気を落とすなや -- 2017-08-22 (火) 21:09:41
      • ショックは効果時間が長いからビーチのような大赤前の敵が投げて来る+再受注が高速なマルチクエストでアイテム拾いを阻害されないので快適 -- 2017-08-31 (木) 16:11:59
      • パニックも時限でどうにかなるからなぁ 余程食らいたくない理由がない限り選択肢には上がってこねぇな -- 2017-10-04 (水) 02:28:46
  • ブーストスレヤーはバスターで効果ある? -- 2017-08-19 (土) 14:57:36
    • 核見る限りは普通の浸食核だから効果有と見て育ててる -- 2017-08-20 (日) 10:45:26
      • なるほど、自分はクエスト開始時に敵の攻撃力20%アップとかでるから、ブーストエナミー扱いなのかな~って思った。試しに作って使ってみようかな。 -- 2017-08-20 (日) 14:22:20
    • G3+で何回か使ってみましたが、被弾してもヒロブ切れること減ったし、効果あるんじゃないかという感想です。 -- 2017-08-21 (月) 20:35:24
  • いまエフォート強化したら+10まで各回グラインダー5個で確実で行けた。11に強化するにはグラインダー5個、マテリアル5個、ラムダグラインダー3個必要らしい。エスカ本戦行ってくるから残りはよろしく。 -- s 2017-08-24 (木) 13:26:43
    • 時間なくてページ内しか見直してないので、既出だったらなおスマンm(_ _)m -- s 2017-08-24 (木) 13:27:35
    • そっか、グラインダーは固定だから書いてないのか(´・ω・`) マジすまんわ -- 木主 2017-08-24 (木) 13:45:56
  • ヴェルンのバスタークエスト、Dotでブースト切れを防ぐためにバーン必要かな? -- 2017-08-25 (金) 19:13:42
    • バーンって5s以内に20%も与えてきたっけ? -- 2017-08-31 (木) 16:37:37
      • 2sに1.0~1.4%程度の削りだから敵の連続攻撃が重ならない限り、微々たるものだな。しかもHrは自力でアンティ使えるから即座に治すのも別に不可能じゃないからわざわざ危険度最低の燃焼ダメージ対策にリング用意するのも微妙 -- 2017-08-31 (木) 18:56:30
  • PPコンバートの項目だけど、「一気にPPを吐き出すのと好相性」と言っておきながらその後で高速回復手段と組み合わせるのが良い、ってのは矛盾してないか? 一気にPPを吐き出す=PP回復が停止している時間が短い=コンバの恩恵を受けられる時間が長くなるから相性がいいんでしょ PPが一瞬で回復しちゃったらコンバの効果を受ける時間が極端に短くなるわけで、HrTMGなんかは(盛ってるPP量にもよるけど)発動時間20秒のうち効果を受けられるのは3秒あるかどうかってレベルだと思うんだが -- 2017-09-08 (金) 10:54:20
    • HrTMGの場合効果時間中はほぼ間髪を入れずにPAを打ち続けれることになるから時間火力で見ればその分高くなる -- 2017-09-08 (金) 12:53:30
      • ようはPPの回復量や恩恵受けられる時間というより、PPの回収時間を極力減らしたほうが瞬間火力高くなる=相性がいい -- 2017-09-08 (金) 12:55:47
      • それは相性がいいかどうかではなくコンバリングによる恩恵の説明でしょ? PP回収にかかる時間が減ってPAを撃つ時間の比率が高くなるのはPP回収速度とは全く関係がない、遅くても早くても効果があるのは同じ ただその効果量が大きいか小さいかの話 -- 2017-09-11 (月) 17:54:09
      • 効果量が大きいか小さいかの話の記載が具体的に何が問題なの? -- 2017-09-12 (火) 11:25:51
      • 「PP回収にかかる時間が減ってPAを撃つ時間の比率が高くなるのはPP回収速度とは全く関係がない」の部分が何回読み直しても理解できない -- 2017-09-12 (火) 11:55:23
    • コンバの効果時間が20秒固定な以上、この間にどれだけPP回復とPA使用によるPP消費のサイクルを回せるかが重要なのでは。当然回せるサイクルが多いほど火力は高くなるわけで、その点でいえば「一気にPPを吐き出す」と「高速回復手段と組み合わせる」はどちらも1サイクルの時間短縮になるので好相性と言える -- 2017-09-14 (木) 00:49:41
    • 極端な例だけどPP200を15秒で使い切って5秒でPPMAXと9秒で使い切って1秒でPPMAXを2セットだと後者の方が2秒間しかリングの恩恵は受けてないが与ダメ量は高くなるだろうし、回復したPP量で言えば前者は200、後者は400だよって説明じゃないの -- 2017-09-14 (木) 10:10:33
    • 長文失礼。基本的に好相性なのかどうかは使う人が決めるべきだと思う。このリングの効果はレベル20で回復量+2にするってだけで。このリングと好相性なのかDPSに帰依するのかは話が違うと思うんだよね。もともと回復停止時間と回復時間の比が1:1だったと仮定してこのリングの使用中は3:1になったとしたらそれはPPコンバで回復している時間は減っているのよね。ここでオービットとかを使うとさらに4:1とか5:1になってどんどん回復している時間自体は減っていき、吐いている時間が増えていく。PPコンバで回復する時間が減ることを「PPコンバと相性がいい」と言っていいのかどうかというのが個人差があるんじゃないか?下手に相性とか言わずDPSが上がるとかでいいと思う。極端な話「機装の印」とは相性が悪いのか?っていう話になるからともかく「相性」というのはやめたほうがいい気がする。 -- 2017-10-02 (月) 18:03:38
  • アタックアドバンス下方は+20で108%みたいです -- 2017-09-27 (水) 17:19:56
    • 色々試したけど、通常の火力が謎の強さに強化されてて更に108%になるから場合によってはアタアドリング有ると便利だと思った(ショトカで変えればいいし) -- 2017-09-27 (水) 22:11:31
      • 更にというかそのせいで倍率下がったんだから同じ使い方なら結局リングの必要性自体は下がってるんやで -- 2017-10-02 (月) 14:31:52
  • 本家アタアドが3割カットなんだからリングも3割カットで良かったと思うが通常アップとアタアドリングのダメージ合計が前と同じぐらいになるように調整した結果、リングは産廃になりましたの典型例になってそうだ -- 2017-10-03 (火) 20:42:42
    • 産廃言うても、万単位ダメージの8%ってバカにできんし、一応リングの選択に入るぐらいにはとどまってるのでは。 -- 2017-10-09 (月) 03:44:54
      • なんの8%だろうと8%だしな。通常攻撃の8%とPA含め全体の3%どっち取るかって話なら大体の人は後者選ぶやろ。ほぼTe用じゃない? -- 2017-10-09 (月) 22:29:44
      • TeHuなら結構有用なんだけど…Guとかも通常強化されたしチェイン貯める時とかにはありかも…?ないか -- 2017-10-18 (水) 21:07:56
      • ロールUPとFSロールで凄い事になりそう -- 2017-10-27 (金) 20:39:42
  • ウィークヒットPPゲインがRリングなのが惜しまれる・・・!、フリーズガードも結構便利だから入れ替えるべきか悩むな -- 2017-10-18 (水) 19:59:54
    • チャットコマンドをショトカに登録して状況に応じて即切り替えするしかないな。バスタークエなんて流石にフリーズガードでええやろ。 -- 2017-10-18 (水) 20:35:28
  • エフォートシンボルって各職のリング取らなくても使えますよね?例えばエフォートのHrをFiとかでも大丈夫ですよね?その職のエフォートシンボルしか使っているのを見たことがないのでダメなのかと思って質問しました。でもどの職でもいけるのにその職のを持っているのは自己満ってことですか? -- 2017-10-19 (木) 23:18:16
    • エフォート:努力,奮闘,骨折り 《★【類語】 effort はある仕事や目的を達成するための努力・骨折り、シンボルってだけ。 -- 2017-10-20 (金) 23:48:59
    • 全職装備おkだから1個でいいよ。 -- 2017-10-29 (日) 20:36:32
    • エフォートシンボルって関係ないけど「努力を怠っている」を連想してしまう -- 2017-11-03 (金) 19:25:54
  • 状態異常で強くなるFiのために「秒間毎にダメージを受けないポイズンにかかる」Rリングとか作ってくるれないかなぁ。リング強化すると、かかる時間が短縮される的な。 -- 2017-11-03 (金) 03:59:36
    • 毎度思うがその手の発想ってどれもこれも今の仕様でリミブレできないアークスのためにだろ… -- 2017-11-03 (金) 08:18:09
      • 一応リミブレに5振りしてリミブレフォトンチャージも取ってますよ(安易に発動するのは怖いし30秒でも事故る時は事故りますが) でも、そういうリングあったら自動&攻撃時のPP回復量200%に攻撃力も200上がるんで安定した状態で火力稼げるようになって楽しいんじゃないかなと思ったりしたんです。リミブレに慣れてる人からすれば甘えんなって感じなのでしょうが。 -- 木主 2017-11-03 (金) 10:42:33
      • 状態異常の判定はあるけど効果は出ないリング。ショックやパニックでも普通にリミブレ使える考えるといいかもしれないけど。 -- 2017-11-07 (火) 11:56:36
      • アンティで強制スパトリタイムでしょ -- 2017-11-16 (木) 18:00:48
    • インジュリーやらカースセントリーやサークルレーザー、燃える地面のようにわざと状態異常かかれる場面じゃ無用の長物と化しそう -- 2017-11-03 (金) 18:02:56
      • 外せばええやん。フリーズガードとかもフリーズないとこじゃ無意味だしスタンディングサインとかまであるのに今更過ぎる -- 2017-11-03 (金) 19:23:32
      • 他にも状況によって必要性の薄れるリングもある気がしますけどね。Rリングってそんなものじゃないですかね? -- 木主 2017-11-03 (金) 19:31:06
  • んー、WHPPゲインは割合上昇か・・・。通常攻撃の回復量じゃLvMAXで30~50%ぐらい上がらないと殆ど恩恵無さそうだけどどうなるかねこれは -- 2017-11-08 (水) 17:47:39
    • 最終に掛かるのか、通常に掛かって加算されるのかが問題だ -- 2017-11-08 (水) 18:07:09
    • 通常攻撃ってのは、やはり他のと同様にフォトンブレードや斬撃などのスキル、潜在効果によるものには乗らないのかな? -- 2017-11-08 (水) 18:46:46
      • Hrの気弾にも乗らないだろうな、まぁHrはリロードしてりゃいいんだが -- 2017-11-08 (水) 20:07:48
      • てことはロッドシュートとかも載らないのか・・・ -- 2017-11-09 (木) 02:38:34
      • ほぼ射撃系専用? -- 2017-11-09 (木) 02:39:07
      • Ra、Gu、弓Brとは相性良さそうだね。 -- 2017-11-09 (木) 09:18:52
      • TMGだと殆ど悲しい事になるけどな -- 2017-11-09 (木) 18:50:40
    • 報告ないんでとりあえず報告、WHPPは初期101%でレベル1つで+1%、今12だけど+112%になってます。個人的にな感想は基底クラスのPP回収用向きな気がする -- 2017-11-08 (水) 21:50:51
      • 20%が強いのか弱いのかいまいちわからないな。アストラの40%はすさまじいんだけどWH関係ないしなぁ -- 2017-11-08 (水) 22:23:14
      • PP回復系は乗算効果だっけ?アストラと合わせると大した回復量になるのかな? -- 2017-11-08 (水) 22:59:55
    • パッシブだししゃーないやろ、気弾に乗算で乗ればいいなあ。オビソードにフレイズリデュースかレスポンスつけて、コイツつけたらヴェイパー気弾がほぼ消費無しで撃てそう -- 2017-11-09 (木) 01:32:37
      • エアプか日本語読めないのかしらんけど気弾は武器アクWHPPゲインのトリガーは通常攻撃。気弾に乗るわけないでしょ -- 2017-11-09 (木) 03:45:16
      • ↑エアプはお前の方。GuのAPPRとBoのデバンドPPRに「通常攻撃」って書いてあるのを知らないようだな。せめてやってみてから言え。 -- 2017-11-09 (木) 07:23:15
      • このゲームの説明書きって鵜呑みにしちゃあいけないからな。 -- 2017-11-09 (木) 08:39:52
      • じゃあお前が検証してみろよソースもなしに適当なこと言ってんじゃねぇ。 -- 2017-11-09 (木) 16:46:24
      • 枝4は誰に言ってるんだ?「乗るわけないでしょ」と断定している枝1に向けてなら納得だが、それ以外は「GuのAPPRやBoのデバPPが説明通りでない」という事実を言っただけ。コイツを検証しなきゃいけない理由はない。知りたい人がやってどうぞ。 -- 2017-11-09 (木) 16:59:30
      • まあ実際ちょっと分かんないね。通常攻撃って書いてあっても、PP関係の場合実際は「PP回収ができる武器による攻撃行動」指してる事が多いし。BoでDB武器アクによる攻撃にデバンドPPRが乗るのがいい例 -- 2017-11-09 (木) 18:25:26
    • レイガンバレル「ガンバレル?」 -- 2017-11-09 (木) 12:15:22
    • 正直言ってこれはゴミ。他のPP緩和&回復系のRリングを運用した方がずっといい -- 2017-11-09 (木) 23:01:40
      • 弱点当てないと駄目なのに最大20%ってゴミだよなぁ -- 2017-11-10 (金) 11:06:52
    • 20%くらいならアタックPPリストレイトでもよかったな -- 2017-11-10 (金) 00:38:48
    • クラスによるけどepprとppコンバのが圧倒的に良さそう -- 2017-11-10 (金) 04:35:38
    • 殆どフローズンシューター専用リングになってる。ヴィエラと違って遠距離でもロックさえしてしまえが移動撃ちでもほぼ必中だからリングが適用される。肝心の120%は他のPP回復量潜在と乗算効果で爆発的に増えるから、これ単品で使うのは無理で特定組み合わせ限定になりそう -- 2017-11-11 (土) 10:07:00
    • Hrタリスで横着に投げて回復させるにはちょうどいいリング -- 2017-11-11 (土) 20:54:57
      • というか大抵タリス使うの単体相手だし弱点狙えるなら狙うしちょうどいいな -- 2017-11-13 (月) 01:16:56
    • 誰もしてないので一応報告。レベル20WHPPゲインの気弾ショートチャージで12の回復確認。乗ると思われる。 -- 2017-11-15 (水) 22:15:58
      • それが確かなら、他のスキル、潜在依存、Pブレードとか斬撃にも乗りそうだね、こっちも用意して検証してみるか -- 2017-11-17 (金) 00:14:44
      • まじなら上の木の人たちは道化もいいとこ… -- 2017-11-17 (金) 11:36:35
      • 道化?なら自分で検証してみろよ。数字もなしに何言ってんだか -- 2017-11-17 (金) 11:55:09
      • 上の木の人は数字もなしに気弾に乗るわけないでしょって断定してエアプとか日本語読めないのとか煽ってたんですがそれは… -- 2017-11-17 (金) 12:27:59
      • 後に続いて検証したいところだが、低レベルだと小数点以下の回復量UPで検証し難いね。最低でもLv10にしてから、ショートチャージ気弾(PP回復10)がPP11回復する画像が撮りたいところ。 -- 2017-11-17 (金) 20:15:02
      • レベル10にしてみたので、レスタでPP0にして、ビケッタのコアへ、一段チャージ気弾を比較(できてるかな?)。PP10回復へ110%倍率によりPP11回復。木主の言うとおり乗る、のかな? -- 2017-11-17 (金) 23:38:58
      • 潜在能力によるものも調べてみた、衝撃波に乗る様子?。スキルによる攻撃、潜在による攻撃でのるようだ。 -- 2017-11-18 (土) 15:01:34
    • さらに報告。オービット1式とリング20で18の回復確認。武器潜在とは加算と思われ。乗算なら19.2のはず。ヴェイパー20でフレイズリデュース0.8で乗算19.2で丁度無限ループする夢は潰えた(´・ω・`) -- 2017-11-17 (金) 20:23:17
      • SNSで流れてる加算だという話と一致しますね。気弾に乗るなら即納刀するオビとなら、攻撃分と僅かな自然回復分で良さそう。断定が待たれる。 -- 2017-11-17 (金) 21:20:36
      • 消費0.8とかもう無限といって差障りないレベルだと思うけどね… -- 2017-11-25 (土) 18:17:14
  • ヒールシェアについて少し検証してみた、どうやらシェア量に上限があるみたい、また一定の回復間隔もあります -- 2017-12-05 (二) 05:30:13
    • 本家のスキルでも上限あったはず…本人のHPの何割かがなんたらって -- 2017-12-05 (火) 09:30:27
  • りりち潜ってるときアドレナリン便利だなー。HPはジエンでなんとでもなるから、Teさんいなくなってもずっとバフ維持できる。 -- 2017-12-09 (土) 00:37:50
  • キリングボーナス使いづらっ!素直にイヴリダでいいな -- 2017-12-09 (土) 12:39:30
    • イヴリダダガー+Rキリングなら零式ワルツ連打で散らばった格下相手の雑魚を掃除する際にPP尽きなくて便利ってなるけどわざわざ格下に単体近接攻撃連発するか?っていう疑問。それだったらイヴリダの他の武器でいい・・・というかイヴリダのせいで半ば存在意義が危うくなってる。 -- 2017-12-10 (日) 13:10:24
      • そもそも初期実装のお試し版みたいな効力なんだしもう要らん。下手に強くなるのを避けるように範囲も大きく落ちてるし。使うとしたら上方修正で効果範囲が広がったとかした後しかねぇわ -- 2017-12-10 (日) 15:08:32
      • ニフタゾンディを常に出せてるPSEバースト中なら優秀だから一応持ち歩いてはいるが使いどころはそれほど多くないね -- 2017-12-10 (日) 18:32:41
    • つまりイヴリダキリングでタイムアタックハルコタンやれってことなんじゃろ -- 2017-12-16 (土) 21:22:19
      • RaHuイヴリダランチャー+スキル版キリング10振りなら終始ロデオ零式で轢き続けられるくらいか。FiHuイヴリダナックル+リングキリング20は・・・正直怪しいな・・・。レランガムにあからさまに接近して倒したのにサイズのせいで乗らないなんていうふざけた仕様だからなぁ -- 2017-12-21 (木) 14:19:09
      • SOP2枠にそれぞれイヴリダ潜在3の効果得られるものきたし、イヴリダすら完全に死んだな。R/キリングボーナスなんぞ目も当てられない。 -- 2018-07-10 (火) 20:39:57
  • 皆さんHrのRリング何にしてますか?自分は今までPPコンバートにしてたんですが、使用するとストーリーでの最終評価のダメージ換算やら周回クエでのHrブーストのダメージ減少なのが確認できた為、他のに乗り換えようかと考えています。参考にさせてください。 -- 2018-01-06 (土) 16:32:18
    • R/JリバーサルPPゲインを入れています。L側のステップJAコンボ、エアリバーサルなどと組み合わせてTマシに復帰とPP回収手段を盛り込む感じ -- 2018-01-07 (日) 02:11:48
    • 火力、防御系を除けば、Hrタイム発動時のマッシブ、エアリバで回復できるリバーサルカバー、HPを100~程度回復できるように調整したHPリストレイトあたりが便利と感じてます。 -- 2018-01-07 (日) 03:52:46
      • 使ってる人ほぼいないけどHTマッシブ強いよね くらってもすぐヒロブ溜まるし -- 2018-01-09 (火) 18:31:18
    • 回答ありがとうございます。テックアーツJAPPセイブを優先候補にしていましたが、お二人の方が具体的だと感じました。 -- 木主 2018-01-07 (日) 18:40:09
    • HPリストレイト作ろうとしてヘマタイトとハルコタンロック掘ってるんだけど、ヘマタイトとかハルコタンロックが全然掘れない。他の地域より全然掘れる量が少ないのはなんでだ自分だけ?(豪華海鮮盛り使ってフィーバー時間全部掘って3個出ればいいぐらい、他の地域では10個以上掘れるのに) -- 2018-02-12 (月) 03:02:36
      • アルゴガバガバだから出るときは料理なんか使わなくても固まってでる。多キャラだと顕著。 -- 2018-02-12 (月) 03:04:57
      • esで毎日5時を過ぎたら無料分1回のクイック探索すればたまに出るのと併せて集めればいい。 -- 2018-02-25 (日) 02:21:34
    • Hrの各種アクションに疲れたときはR/キリングボーナス+ヴェルトバッカニア。デイリー消化やマターボード(今月末廃止だけれど)など低い難易度でいいときに固有PAロデオを維持できます。 -- 2018-03-05 (月) 06:01:10
    • アクティブスキルのRリングはサブパレに余裕あるクラスなら組み込むけど、そうでなければ基本Su時アタアド、それ以外HPリストレだなぁ・・・ -- 2018-03-18 (日) 08:19:37
  • フレンズプロテクション欲しいんですが復刻とかありますかね? -- 2018-04-04 (水) 23:02:39
    • これまでは復刻無しでこれ以降あるかどうかは不明。もしかしたら期間限定でバッヂ交換とかに並んだりするかもしれないけども。被ダメ軽減ならLのパーティーオブタフネスつけたりエフォート作るのが確実かね -- 2018-04-04 (水) 23:19:13
    • エフォートにするならブースト期間中にやってしまうのがいいぞ。回数制限のせいでぎり足りないみたいなのがブースト掛かってると余裕でマテリアル50貯まるからな。 -- 2018-04-04 (水) 23:27:02
    • 丁寧に教えてくださってありがとうございます。とりあえずエフォート作って頑張ります -- 2018-04-05 (木) 13:25:46
    • 運営は確実に忘れてるから、ちゃんと要望送んないと復刻なんてないぞ。 -- 2018-04-05 (木) 14:08:14
  • バーンとポイズンのガードリングが完全なデメリットスキルと化してて笑う。災転やクレイジーと併せて完全なメリットだし、マルチじゃスパトリの恩恵を受けないわけにはいかないしなぁ。今回のオメガルーサーのバーン攻撃も慣れた人から見ればただのボーナスタイムでしかない -- 2018-04-15 (日) 21:05:53
    • Gu「全員がそうだと思うなよ」 -- 2018-05-07 (月) 22:50:35
      • そもそもGuハイタイムとHrブーストってバーンやポイズンのみじゃリセットされないんじゃねえの。そしてGuはハイタイムキープ+20で許容範囲2倍にできるし -- 2018-05-24 (木) 19:18:07
      • リセットまでの許容範囲がガンガン狭まってくるけどな -- 2018-05-24 (木) 19:25:28
      • 5秒以内に〇〇%だから"ガンガン狭まってくる"ってのはないんじゃないかな・・・ヒロブはともかく、ハイタイムキープで40%にまで増やせるGuハイタイムだともう無視してかまわないと思う。ゲルブルフ程度のカスダメなら災転のためにわざと突っ込んでいいほど -- 2018-05-24 (木) 20:09:44
    • クレイジーに関してはスパトリ受けた上でリミブレするとどえりゃー快適になるぞ -- 2018-05-22 (火) 06:06:16
      • インシュランスでリキャ増加のペナルティを受けてしまった場合だと何かとバーンやポイズンのギミックはありがたいと思う -- 2018-05-24 (木) 19:19:53
    • バーンガードは精神的な問題で作ればいいと思う。他人から移されるのが嫌な場合とかそういうの。逆に言えばデメリット含めてその程度の問題ともいうけど。 -- 2018-05-29 (火) 22:26:25
      • むしろ逆に移して貰って構わないです(スパトリ・クレイジー・災転) -- 2018-05-30 (水) 12:40:13
      • アルターエゴ自体がSu版リミブレみたいなもんなんだよなぁ…むしろ今じゃデメリット殆どないから文字通りのノーリスクハイリターン -- 2018-10-30 (火) 12:56:35
    • むしろガードじゃなくて装備すると一定時間毎にバーンしたりポイズンになるリングを作ってくれれば要不要どっちも満足できるのに -- 2018-06-06 (水) 06:53:49
      • それスパトリも災転もクレイジーも受け放題でかえってぶっ壊れに片足突っ込んでるぞ。特にミラージュなんてSuのペットには全く影響ないからサブFi時には完全にメリットしかないし、アルターエゴと併せてSu版リミットブレイクと同義になる。汎用性高すぎてさすがにアウト -- 2018-06-08 (金) 19:26:40
      • そのへん考えるとクレイジー系統の効果は何割かリミブレに吸収させるべきなんじゃないかと思うね。強すぎて首がしまってちゃ本末転倒 -- 2018-06-18 (月) 12:49:04
      • 単体だと一見そうでもないように思えても別系統の効果と組み合わせると汎用性高すぎて一気に選択の幅を縮めかねない結果になる、ってのはまるで遊戯王の禁止カードを彷彿とさせるな -- 2018-06-18 (月) 18:12:45
  • エフォートシンボルの強化にマテリアル使わないように変更されてるっぽい? -- 2018-04-26 (木) 15:05:37
    • +0~+10までは必要ありません。上の説明にも書いてあります。確認しましたが+11からは必要でした。変更はされていません。 -- 2018-05-22 (火) 00:19:11
  • PPコンバはTeスキル版だと最大HPマイナスのデメリット大幅に緩和されたけど、リング版は相変わらずなんだね…それでいて効果は10秒短くて回復量もLv3相応のまま…自動回復アップが能動的に行えるパルチザン舞やHrTMGジャスリロなどと組み合わせないと厳しいね -- 2018-05-25 (金) 17:41:00
  • R/テックアーツJAPPSの効果ってHrTMGの通常攻撃に適応されるのかな? -- 2018-06-01 (金) 10:30:26
    • なんで適応されるん?通常攻撃なのに? -- 2018-06-01 (金) 10:37:07
      • PP消費に対しての軽減効果なのか、PA単位なのかが不明だからだろ。多分誰も検証してないし。 -- 2018-06-01 (金) 10:40:36
      • テックアーツって書いてありますがな -- 2018-06-01 (金) 10:43:27
      • 「異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される」で「通常攻撃のPP消費が軽減される」はずないやろ。通常攻撃は「異なるPAやテクニック」なのか? -- 2018-06-01 (金) 10:43:45
      • 通常攻撃でのPP消費なんてものが今までなかったんだから内部処理がどうなってるのかなんてわからないだろ。GuのSロールもあるがそれも検証データ無いし。だから検証したデータある?って木主は聞いてんじゃないの? -- 2018-06-01 (金) 10:49:43
      • そもそも攻撃の種類が違うだろって話であって…通常攻撃って言ってるじゃない。どのみちスフィアイレイザーの例が書いてあるけど、固定値しか減少されないでしょっていう -- 2018-06-01 (金) 10:56:15
      • GuのSロールってアーツのことか?あれそもそもJA不可能やから無理ゾ。だからアーツ軸はサブHu不利言われてるんやゾ -- 2018-06-02 (土) 14:00:51
    • まず既存職のFiのお勉強からしましょうね -- 2018-06-02 (土) 09:14:24
    • スキルか通常攻撃か以前にアレって発動PPは軽減されるけど継続消費部分のPPは軽減されないんじゃなかったっけか -- 2018-06-08 (金) 19:54:37
  • エフォートのサモナーマーク酷いなw他になかったのかw -- 2018-06-09 (土) 14:14:49
    • Suメインの身からすると結構気に入ってるぞ。音符アイコンとかでも良かった気がするが。 -- 2018-07-10 (火) 21:45:40
    • 寧ろSu以外が子供っぽくて好きじゃないな、Boなんてチャイルド長靴やぞ!? -- 2018-09-03 (月) 00:18:11
  • ちょっと使ってて表示が気になる動きしてたから質問。マッシブ付けて発動後にショトカでリング付け替えるとマッシブの効果消える? -- 2018-08-24 (金) 18:53:11
    • マッシブリングの付け外しかな?はずしたらそのスキルは使えないわけだし消えるんじゃないかな。Lリング変更ならスマン。意味の取り違えだから気にしないでくれ -- 2018-08-25 (土) 14:38:21
    • マッシブリング外したら消えるよ。マッシブはわざと外す意味は薄いけどPPコンバだと任意のタイミングでHP回復ができる -- 2018-08-28 (火) 21:02:10
  • フレイムテックSチャージにリングがあるんだからボルトテックPPセイブもリングにならないかなもう追加はなさそうな感じかな -- 2018-09-15 (土) 15:08:28
    • さすがに追加こないじゃないかなーFoにSチャリング付けれたら最高なんだけどムリだろうなぁ。あぁ、そういえば10月にエアとステジャンスキルツリーに追加されるから代わりになるもの探しているけどJリバカバーとPPゲインがやっぱり無難かなー -- 2018-09-18 (火) 00:57:33
    • フレイムSリング実装前後のライブでKMRが開発に「フレイムあるならほかの属性もあるんだよね?」と聞いたところ全く想像もしていなかった様子で「検討します」と答えられたという旨の話をしてた。開発内ではスキルリングは基本的に既存のスキルや仕様を分配するだけのシステムと考えられていたことを示す一例・・・その後沙汰が無いのは技術的にどうこうってよりEP5被害でそれどころじゃなくなったんやろなあ -- 2018-09-18 (火) 01:26:12
  • んん…R/ワイドサポートは別にテクターの奴とはもちろん効果は重複しないよね?なんか説明的にありそうな感じもするから -- 2018-09-20 (木) 02:59:41
    • 装備できないのにどうやって? -- 2018-09-20 (木) 07:47:33
  • セレ・ザラ武器の吹き飛ばし無効バリアはとても便利だが、R/Jリバーサル〇〇リングの使いどころがほぼなくなってしまうな。 -- 2018-11-11 (日) 00:50:17
    • 見方を変えればJリバ系のリングの分の枠を他のリングに変えれるということだ -- 2018-11-11 (日) 06:38:27
  • 用途別に分類しました。Lリング同様、次のaname番号は下部にコメント記載してあります。 -- 2018-11-14 (水) 15:00:12
  • ブーストスレイヤー、Rだけど特別にユニット埋め込み可能にならないかなーってずっと思ってる… -- 2018-11-23 (金) 08:14:53
  • 死ぬほどどうでもいいけどヒーリングガードはテックCパリングでも回復するんだな -- 2018-12-28 (金) 02:56:19
  • いい加減サブFiでクリストリング装備できるようにならんものか…どうしても不可能ならクリストのメイン制限取っ払ってほしい テックアーツセイブみたいにFi武器とそれ以外で効果分けたっていいから -- 2019-01-23 (水) 17:47:09
  • クリティカル系は今後需要多くなりそうだね -- 2019-01-30 (水) 19:19:34
  • アイアンウィルリングかオートメイトリングほしい… -- 2019-02-27 (水) 16:10:36
  • ブーストスレイヤーはUHだか閃機種だかで適応されるかどうかで市場価値が劇的に変化しそう -- 2019-03-16 (土) 21:11:33
    • 仮に適用されるとしても作成・強化難易度が低い、COで要求されるので持っている可能性が高い、Rリングはライバルが多い、この三点を踏まえると劇的に変化とまではいかないんじゃないかな -- 2019-03-16 (土) 21:41:13
    • 核が付いてる状態(対象ロック時に画面左上の名前が赤文字で表記されている)じゃなきゃどの道適用外でしょ。閃機種であってもブーストしてなかったら当然対象外 -- 2019-03-21 (木) 13:56:12
      • 多分フォトナー侵食核の事言ってるんだろうから前提に入ってるだろ。察してやれ。揚げ足取りにもならんわ -- 2019-03-21 (木) 14:23:30
    • アルチ侵食核が適用外な時点で望みは薄い気もするけどなぁ…まぁ特防効果がかなり強いしUHの被ダメージ的にも使えたら中々面白そうとは思う -- 2019-03-23 (土) 08:14:12
  • ヒーローでアタックアドバンスが無効化される制限、もう解除してもいいんじゃないかな。大半の武器の通常攻撃の威力が上がって久しいし。 -- 2019-03-29 (金) 11:13:29
    • あれは威力云々もそうだが「Hrでも装備できると一択になって他のリングを装備出来なくなる→自由度が下がる」っての方が問題じゃないかね -- 2019-03-29 (金) 11:17:47
    • TMG通常が壊れると思うぞ -- 2019-04-15 (月) 07:06:59
      • ソードもタリスもカウンターが大きなダメージソースになりえるから8%解禁になったらマジで外せない呪いと化すな -- 2019-04-15 (月) 13:49:43
  • 数年ぶりに復帰した者ですが、Br/Hu用にはどのRリングがおすすめでしょうか?スキルアベレージSでカタナ弓両立スタイルで振ってます -- 2019-04-19 (金) 07:42:14
    • クリストかテックアーツでも付けておけばいいんじゃないかな -- 2019-04-19 (金) 22:26:07
    • テックアーツ、メイン武器に合わせたPK系、クリスト系、選ばないエフォートあたりですかね -- 2019-04-29 (月) 17:46:38
    • 遅いかもしれんがPPコンバートも良いですよ (改行修正) ラピシュの隙をこのスキルリングで僅かですがカバーできますので -- 2019-06-17 (月) 16:27:42
  • エフォートシンボルPhのアイコンとエフェクト追加しといた。エフェクトはHrも不在だったのでついでに追加。 -- 2019-05-01 (水) 23:50:41
    • もう取ったんだ。素晴らしい。 -- 2019-05-02 (木) 04:10:07
  • テックアーツJAPPSがPhのシフトPA→通常PAに乗るか確認したら乗らなかったから誰か書き足してくれると嬉しい -- 2019-05-15 (水) 20:08:01
    • 同一PAのシフトPAは別PA扱いにならないのか、シフトPAの時点で別PAに繋いでもダメなのかどっち? -- 2019-05-19 (日) 00:17:04
    • JA通常PAからのクイックカットや武器アクション後の異なるシフトPAはどうなんだろ? -- 2019-07-22 (月) 09:27:36
      • 軽く録画して調べてきた。PA(A)→武器アク(notクイックカット)→シフトPA(B)→クイックカット→通常3→PA(JAあり2回目のA)はPA(B)とPA(JAあり2回目のA)の消費PPが減ってる。 こき2 -- 2019-07-22 (月) 11:26:28
  • PhロッドのPAダメージを上げたい場合はCストライク打撃、Phロッドのテクニックダメージを上げたい場合はCストライク法撃、で合ってますか?だとしたらすごく面倒くさい仕様だ -- 2019-06-05 (水) 05:50:28
    • PAのみならず通常や武器アク含めて打撃ダメージ上げたいなら打撃、テクなら法撃って感じで合ってる。ただしクリティカル率自体はCストなら打撃テク関係なく上がるし、どうしても威力もクリ率も満遍なく上げたいならエフォートシンボル〇〇って手もある -- 2019-06-05 (水) 19:09:27
    • マーカー起爆がぜんぶ打撃なのも地味にややこしい -- 2019-12-02 (月) 13:18:32
  • 自己シフデバ出来るクラスでつけっぱなしのアドレナリンをいい加減変えたくてその候補がエフォートなんだけど、あれの被ダメ3%カットって生デバンドよりは効果あるのかな -- 2019-06-17 (月) 20:40:25
    • 生デバンドは対象者の素ステ分のみ乗算される仕様だからな、対象がペットじゃない限り、デバカやデバタフがない限り、そして暴怨オメマスのような低攻撃力の超高倍率技持ちでもない限り、まず生デバンドがエフォートの3%減に及ぶことはないと思う。…ただエフォートってどっちかといえば「クリ率上げたいけど持ってる武器の物理属性分かれてて、尚且つ満遍なく上げたい」っていうプレイ向けだと思われ。 -- 2019-06-18 (火) 11:47:05
      • 自己シフデバ出来るクラスってのがPhとかサブPhBとか、正にその条件に合致するプレイスタイルで、アドレナリンない場合シフデバは8hit分も範囲内で待たないといけないってのが昨今の戦闘スピードでは非常に煩わしいので、エフォートのが上ならデバンドが常時掛かってるみたいなものと思って使うのはいっそシフタのみにしてデバンドを抜くのがサブパレ枠節約にもなるし良いかなと思って質問したんだけど、基本的にエフォートのが上なら心置きなくリング付け替えられるな。ありがとう -- 2019-06-18 (火) 16:48:54
  • LもRも5個ずつ装備できるようにしてくれないかな、それぞれ指5本あるんだから。それとも5本無いのかな? -- 2019-09-14 (土) 00:27:58
    • おいおいご冗談を・・・今まで画面の向こうのアークスが填めてたのは実は指輪じゃなくて"腕輪"なのだよ・・・エフォートシンボル見ればわかるぞ・・・ -- 2019-09-14 (土) 00:33:26
      • じゃあしょうがないな -- 木主 2019-09-14 (土) 01:01:10
      • 公式で指輪だっつってんだろ -- 2019-09-14 (土) 09:43:03
      • 骨が入ってないから親指にしかはめられないんだよ -- 2019-09-29 (日) 04:53:43
      • オラクル語を和訳した結果が「指輪」であって、日本語の「指輪」という意味ではないので元々片腕に1つしかつけられない輪っか状の装備だという説 -- 2019-12-20 (金) 17:06:16
    • そんなことよりクリスト打射法を纏めて欲しいぞ -- 2019-12-15 (日) 21:33:27
      • それぞれ20%でね -- 木主 2019-12-15 (日) 23:10:25
      • まとまったぞ -- 2019-12-18 (水) 18:22:13
      • 草 -- 2019-12-19 (木) 03:26:56
      • いや草 -- こきぬ 2019-12-19 (木) 09:17:05
      • 草 -- 木主 2019-12-19 (木) 13:32:52
      • 3日で実現するの素敵 -- 2019-12-19 (木) 13:50:52
      • 示し合わせたかのようなタイミングに草。 -- 2019-12-20 (金) 18:22:36
      • 本当草ですわ。ガード系もまとまってくれたらな~(ド級の無茶ぶり) -- 2019-12-20 (金) 19:15:29
      • そうなると全属性デュアルブレード誕生ですね -- 2019-12-21 (土) 01:15:49
      • 正直もう状態異常無効化されると妨害手段が潰えるっていうのとは別に変素での扱いに困るっていうので状態異常オールガードは無理そう -- 2019-12-21 (土) 01:28:48
      • 初代PSOのステイト/メンテナンスを思い出したわ…あれは結果的にゲーム性自体を狭めたのでアカンやつやったなぁ… -- 2019-12-21 (土) 03:42:49
      • 前作PSOのステメンでの全状態異常無効は確かにゲームバランス崩壊の一端を担った装備でしたな。結局ステメンが効かない「即死」が後半で猛威を奮った訳ですが… -- 2019-12-21 (土) 17:34:32
      • スパトリとかクレイジーとかあるし(インジュリーとバインドはリングで防げないが)、他にRリング装備したいもの(私の場合クリスト)があったりするから何とも言えないね -- こきぬ 2019-12-28 (土) 00:15:57
  • しっかしCストライクやPキーパーがまとまったからエフォートの価値が大分薄れちまったな -- 2020-01-04 (土) 15:51:27
    • Fi用の常時クリUPとしてはまぁうん -- 2020-01-04 (土) 15:54:36
    • 元々KMRが記念品的な位置づけだって言ってたし、まあそんなもんよ -- 2020-01-04 (土) 16:16:00
    • 一応無条件でダメージ軽減3%あるし…フレンズプロテクション?確かあれは現状だと入手手段ないし(震え声) -- 2020-01-04 (土) 17:47:59
    • GuFiだとどっちも付けられないぞ。マッシブHuかPPコンバみたいなCT付きRリングと付け変えながら使う時はどのみちエフォート付けることになる -- 2020-02-23 (日) 08:20:14
  • 書いてあることがいまいちよくわからないのですが、R複合リング類の「無属性のダメージは適用外」の"無属性"っていうのは6属性じゃなくて打撃・射撃・法撃の3属性のことですよね?"無属性"って表記してしまうと6属性のほうと混同してしまうので、私の解釈が正しいなら"打撃・射撃・法撃のいずれにも属さない攻撃"って表記したほうがわかりやすいのではないでしょうか -- 2020-04-10 (金) 13:07:21
    • もし噛み砕いて表記するなら「属性ダメージを含んでいない打撃・射撃・攻撃」かな PCが行う攻撃では無属性武器によるテク以外の攻撃が該当 -- 2020-04-10 (金) 17:37:44
    • 打射法でも6属性でもない攻撃。具体的に言うとヴォルバニ累加 -- 2020-04-10 (金) 21:54:33
    • なるほどそういう意味だったんですね、なら私の解釈が間違ってただけで無属性という表記は正しいのか。解説ありがとうございます -- 2020-04-13 (月) 01:54:01
  • R/キリングボーナスの範囲が未だ通常ステップ1回分よりも短いってひでぇ・・・イヴリダや滅域未満やん・・・上方予定も今後なしか・・・ -- 2020-04-22 (水) 01:03:29
    • あれは打撃クラス用だから(白目) 今の環境ならEtでもクリスト使うしFiならPKかエフォート使うしでキリングは実質ないも同然だよなあ、いっそRリングもユニットに着けたりできればまだ違うんだろうけど リング自体が古いコンテンツでこれ以上のテコ入れが望めないのが悲しい -- 2020-06-11 (木) 17:31:10
  • R/乙女とか出ないかなぁ・・・クソザコPSなせいでHu無しのクラス構成が出来ない・・・・ -- 2020-07-09 (木) 02:55:55
    • 実装を待ってる時間で凡PSまで鍛えたほうが早くて確実やで -- 2020-07-09 (木) 09:03:32
    • HP吸収効果のある潜在やSOPの武器使いなよ -- 2020-07-14 (火) 15:21:38
  • R/Cストライクについて確認したいんですけど、「無属性含む全ての攻撃のクリティカル率が20%上昇し、無属性以外の全ての攻撃のクリティカル時の威力が103%になる」でよろしいですか?それと、上のコメントにありますが、結局、無属性の攻撃というのは、無属性の武器による通常攻撃及びPAと、ヴォルグラプター、バニッシュアロウ、S4:累加追撃などによる追加ダメージぐらいと考えて大丈夫ですか?もしその場合、ヴォルグラプター、バニッシュアロウについては複合でない打射法それぞれのリングの時点で威力増加が掛からないとのことなので、複合リングにする場合のデメリットは無属性の武器による通常攻撃及びPAの威力増加が無くなることだけと考えて大丈夫でしょうか? -- 2020-07-11 (土) 19:14:35
    • この場合の無属性は炎や氷の6属性ではなく打射法の3属性に属さないという意味の無属性です。複合するしないに関わらず対象となる攻撃に変化はないので複合リングにするデメリットはないと思います。 -- 2020-07-13 (月) 19:21:54
      • ありがとうございます。これで安心して作れます。 -- 2020-07-14 (火) 13:30:15
  • R/エフォートシンボルLu+1 Luマテリアル×1個 R/フレンズプロテクション+20 ピュアフォトン×20個 ラムダグラインダー×10個 アルティメットブースター×10個 -- 2020-09-16 (水) 19:50:42
  • R/フレンズプロテクションの事忘れてるのか運営 -- 2020-05-31 (日) 03:24:47
    • エリート向けマルチやPTコンテンツがコケて実質ソロコンテンツに舵切りしてるからな -- 2020-05-31 (日) 12:59:59
      • ディバイドはPT推奨ですけど… -- 2020-05-31 (日) 20:46:25
      • ディバイドも別にPT推奨ってわけでもない。あれは人数が少ないとそれだけ1人あたりに掛かる与ダメバフが大きく掛かるから実際何人いようが関係ない。裏を返せば1人分にも満たない働きしかできないなら下手に高層いったとこで余計に倒しにくくなるわ、ライフ減らしてピンチに追い込むわで大問題。 -- 2020-05-31 (日) 22:04:11
    • 亀レスだけど9月からRリングショップに追加されたぞっと -- 2020-09-29 (火) 11:45:37
  • R/テックアーツJAPPSのFi武器PP消費率が素で適用されるのは、Etでダブルセイバーを使う場合でええんのか。Fi武器と他武器で軽減率が同じだから仮に効果が適用されなくても支障はないはずだけど。 -- 2020-11-03 (火) 14:17:00
  • インジュリーガード、スタンガード、バインドガードは8年目に突入しても未だ実装されてない件…。代わりにSuのアルターエゴハーモニー(但しメイン専用)、Luのハイボルテージ(500V以上維持、スタンは無効化対象外)で似たような防御手段は出てきたが… -- 2020-11-03 (火) 16:37:11
    • いやだからそれ通るようになったらさらなるクソ要素来るの確定なんで…。何ならその3種一緒に判定ありますみたいなのやりかねん勢い -- 2020-11-03 (火) 17:04:20
      • これらのスキルにだけ6属性状態異常込みで無効化手段あるってのもなんか変な話だよなぁ…インジュだけ・スタンだけ・バインドだけ、のどれか1つのピンポイント耐性スキルがなくて、そこにいきなり全状態異常無効化スキルが登場したような歪な状態になってる。 -- 2020-11-03 (火) 17:31:28
      • 魔神壁というパニック・インジュリー・バインド・ジェルン・WBのいずれかを“ランダムで同時に”、しかも“回避アクション・無敵判定でも防げない”という超凶悪ギミックなら既にあるんだよな。バスタークエ自体ランダム緊急でしかお世話にならない人が大半から最近は滅多に会わないけど、DFダブルの壁攻撃みたいに迫ってきたらやっべぇことになるだろうなぁ -- 2020-11-07 (土) 12:28:55
    • この2クラスだけインジュとバインド防げるのマジで謎だな。そしてスタンに至っては実質サモナーだけ無影響な上にペットは種類問わずWBとジェルン以外全部完全耐性(WBとジェルンすらパレ切替でペット出し入れしたら何事もなかったかのように治る)。システム的に実装できているのにリング版も時限インスコのレシピには未だ実装されてないってどういうこっちゃねん -- 2020-11-07 (土) 12:33:16
    • 無茶苦茶な頻度でインジュと毒を付与してくるマスカレをSuとLuだけ事実上のモヤシ状態に出来てしまうのマジで草生える。マスカレは結晶を生やしてプレイヤーは草を生やすとは、よく言ったもんだ -- 2020-11-07 (土) 12:35:58
    • PSOで全状態異常無効という公式チートアイテムあったの思い出した -- 2020-12-05 (土) 15:22:07
      • ステイト/メンテナンスやな。入手後すぐロストしたのは今となってはいい思い出。 -- 2021-01-16 (土) 12:25:05
  • 練習して確実に上達するなら苦労しないさ・・・・ -- 2020-07-09 (木) 13:19:43
    • 成果が保障されてる事しかしないような奴が無意味な愚痴を吐くなんて矛盾したことをしてるんじゃないよ さっさと練習に戻りな -- 2020-07-14 (火) 17:29:27
    • アクションゲームはFPSゲームと同じで、上達しない人はどれだけ練習しようが一生上達しませんからね(上達する人は元々平均的な才能があった人なだけ)自分は諦めてPSほとんど必要がないサモナーにしましたが、サモナーが嫌ならエトワールやラスターでバーランをやったほうがいいと思います。 -- 2021-02-02 (火) 05:05:49