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ゼイネシスガナフ

  • PP+6だよ -- 2017-04-20 (木) 00:10:38
    • 嘘つくな -- 2017-04-20 (木) 00:11:42
    • 装備なしの状態でつけたら110から116になったから -- 2017-04-20 (木) 00:12:08
    • 付いてたファクターかなんか足してるだろそれ -- 2017-04-20 (木) 00:38:17
      • スピリタついてたは・・・すまん4だ -- 2017-04-20 (木) 08:49:08
      • ダァハハハハハ!あほZOY☆(DDD) -- 2017-04-20 (木) 11:46:26
      • opによる誤差は新しいユニット出るたびに繰り返されてる恒例行事だから安心してこれからも報告お願いする -- 2017-04-20 (木) 15:41:17
  • 誤情報ばかりやね… -- 2017-04-20 (木) 01:16:54
  • ppあるならイザネから乗り換えようかね、クリファドがこいつの上位互換ならなおさら(まぁ出ればの話だけど) -- 2017-04-20 (木) 01:40:47
    • ステが20上がるけど 耐性が全体的に下がるけどな -- 2017-04-20 (木) 02:00:36
    • むしろクリファドはHP下げてPP火力特化型でしょ ステ35上がるし、恐らくユニオンとの差別化のためにPP10ぐらいは少なくともあるはず -- 2017-04-20 (木) 02:26:45
    • おそらくは、HPのゼイネとPPのクリファドだろうね。少なくとも説明文からはそう読める -- 2017-04-20 (木) 14:13:16
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102598 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102600 SS撮りましたが載せ方がわからないので、画像に問題がなければ貼るのお願いします。 -- 2017-04-20 (木) 03:17:37
    • 画像ありがとうございます、貼り付けました。 -- 2017-04-20 (木) 03:58:25
  • 入手方法にジグさんがクリファドフューズ5個でくれるってのもあったほうがいいのかな? -- 2017-04-20 (木) 00:56:14
    • 一式15個で揃っちまうけどなんでこんな安いんだ・・・ -- 2017-04-20 (木) 01:02:11
      • って違うぞこれ、、、このユニットをクリファドフェーズ5個と交換してくれだけだ! -- 2017-04-20 (木) 01:03:38
      • え、何も持ってない状態でヒューズと交換できるのか? -- 2017-04-20 (木) 01:03:54
      • お前も違うけどな 赤いユニットのクリファド(ゼイネを交換した禍々しい方)を1個でクリファドフューズを5個と交換 クリファドフューズ60個とこいつ1個で赤いユニットのクリファドに交換だぞ -- 2017-04-20 (木) 01:49:13
      • ゼイネシスユニもフューズ5個と交換出来るぞ -- 2017-04-20 (木) 21:30:52
      • クリファド、ゼイネシスはクリファドフューズ5個に交換出来る クリファドに変更は、ゼイネシスとフューズ60 クリファドに変更後、ゼイネシスに戻したいか、クリファドをドロップたが、ゼイネシスにしたいなら、クリファドをそのまま物々交換って事 -- 2017-04-21 (金) 14:27:58 New
    • それ反対じゃないか? -- 2017-04-20 (木) 01:03:26
    • まじかごめん -- 木主 2017-04-20 (木) 01:04:43
    • もう訳分かんねぇな -- 2017-04-20 (木) 16:43:30
    • つまり余ったゼイネシスユニがヒューズ5個に交換出来るから余っても使える制度だったって事か。 -- 2017-04-21 (金) 03:59:50
  • 何気に要求法防450とか貴様ゆるっゆるではないか(震え -- 2017-04-20 (木) 22:15:10
  • 初日でドロップしてようやく俺にも運が向いてきたかと思ってたけど色々な場所で意見聞く限りじゃアストラユニとかより普通に落ちやすいみたいねこれ・・・性能もなんかイザネやシャインブルーでよくねって感じだし クリファドにしたら別ベクトルの性能になるけど化けたりしないかなあ -- 2017-04-20 (木) 22:26:22
    • アストラユニに比べるとかなり落ちやすいね あっちが渋すぎただけとも言えると思うが -- 2017-04-20 (木) 22:45:03
    • 沢山拾ってヒューズの足しにしてね☆ってことじゃね -- 2017-04-20 (木) 23:01:04
    • ドロップが武器よりユニット多めになってる気がする・・・赤ユニに期待したら☆11ばっかだったり -- 2017-04-21 (金) 02:05:59
    • ノクスより落ちてるんだな、まあアストラみたく落ちないよりはいいな -- 2017-04-21 (金) 07:37:49
    • マザーは武器も防具も両方絞りすぎだったからこれぐらいが良いな -- 2017-04-21 (金) 13:32:44 New
    • イザネは幻だしシャインはリアしかないけどな -- 2017-04-21 (金) 13:43:16 New
  • ppあって結構よさげだからイザネの代わりとして使いたいんだけど、打射法耐性がイザネより1%低いって致命的かな? -- 2017-04-20 (木) 17:11:52
    • ぶっちゃけ、性能的には誤差だしイザネ持ってるならいらねーと思うけどね -- 2017-04-20 (木) 17:22:21
    • 結局限られた中と傾向の中での調整だからな。どっちみち気にするほどでもない -- 2017-04-20 (木) 18:01:50
    • イザネでちとHP多かったな、少しもうちょとPP欲しいって感じる人は良いんじゃないかな -- 2017-04-20 (木) 18:31:09
    • イザネの代わりにって言うからあえて言うけどブルーでよくね? -- 2017-04-20 (木) 19:14:03
      • 攻撃ステ付いてるからイメージ的にはイザネの方が出ちゃうんじゃね -- 2017-04-20 (木) 20:44:45
      • リアしかないのにブルーでよくねとは -- 2017-04-21 (金) 13:58:22 New
      • ここはリアのページだからな?ユニットキメラの時代にリア単品で比較して当たり前 -- 2017-04-21 (金) 14:51:06 New
    • HP1000の時に耐性1%=HP10ぐらいの効果(HPが多ければ多いほど耐性>HPになっていく)、HP-30が気にならないのに耐性1%を気にするのはあまり意味がないと思うよ -- 2017-04-20 (木) 22:02:07
      • 継戦を考えたら、回復込みで総被ダメどれくらいかによって考え方は変わってくるんじゃないか?1%=最大HPの1%って考えるのは少しズレてる気がする。耐久ユニは元々そういったクエの為なんだしさ。耐性:継戦の総ダメに対する HP:1撃又は1セット連撃に対する と、自分は考えてるよ。 -- 2017-04-21 (金) 15:31:58 New
      • おっしゃられる通りです、ただPSO2においては一撃>継戦と考えるのが一般的かと思います、乙女で自動回復する・レスタ/メギバがある・回復能力がある武器を持っている・マグに回復を積んでいる等、隙が少ない回復手段が豊富なため回復せずに戦い続けることが少ないからです、例えば特殊能力でスタミナよりブロウレジストを優先する人はあまりいない、防具も同じことです -- こき 2017-04-21 (金) 18:21:30 New
      • その返答が欲しかった。概ねそれが一般的で良いと思う。そして、しっかりと考えをまとめてくれている方が居るこの機会に一つ題を挙げたい。 小木主の挙げた内にある、乙女による自動回復について考えると、回復ライン上昇には2倍のHPを上げる必要がある。そしてブロレジⅢが5%、スタⅣがHP60、乙女ラインとしてHP30として考えると、スタⅣとブロレジⅢと匹敵するのはHP600になる。適用範囲が異なるという面で言うならば、オルレジⅢの3%に匹敵するのはHP1000からになる。HP1000以下の人が多いと言われればぐうの音も出ないが・・・何故Huサブが多い中、レジストよりもスタミナ、が一般論化されているのだろうか、と常々訊きたかったんだけど、文章読まずに叩かれそうで話ができそうな方が居るタイミングでしか言えんかった。貴方に感謝を。枝1 ちなみに1撃1kを超えたら意味がない、という可能性も考えたのだけど・・・そのタイミングはそうそうない(かなり盛らないと無意味な即死級攻撃以外は1k超えない)から、回復する隙の無い連撃で1000超えるとなると、途中に乙女を挟んでいるはずで、乙女ラインでの話も有意義なんじゃないか、と。※反論じゃない。この機会に話題に挙げておきたいだけ。意見を聴かせてくれないだろうか。通り掛かりの誰かでも良い。この木自体にも無関係ではないので。又、サブHuの割合がそこまで多く無い、ということならそれでもう結論とすることにするよ。長文失礼 -- 2017-04-21 (金) 19:33:09 New
      • 修正 枝1⇒枝1より -- 2017-04-21 (金) 19:34:12 New
      • 追記:その上で、「HP-30無視するなら、耐性1%は意味が無い」には全面的に同意します。 -- 2017-04-21 (金) 19:35:34 New
      • オルレジなら入れるが単品のレジストはその属性攻撃しか軽減しないしそれならHP盛った方がよく無いか。そもそもカチ勢みたいに皆が皆相手ごとの攻撃属性気にしてるわけでは無いしダメ計算はしてる人多いが被ダメ計算してる人は少ないでしょ。目に見えて分かりやすいしとっつきやすいてのもあるでしょうな。多分そこまで深く考えてる人の方が少ないと思うぞ。 -- 2017-04-21 (金) 21:24:49 New
      • 想像で言ってるのばっかだろ。全身オルレジが活きてくるのは大体1600付近~だからリミブレFi以外無意味。そこからデバタフORガッツでHPOPより高効率になる。5~6人ぶわっと死んでるなか爆心地でうっかり一緒にくらってもピンピンしてるなんて状況は増える。HP盛った方がよく無い?はない。求める水準に依存する。糞火力共に混じって遊ぶ場合火力上げるよりHP耐性上げたほうがいいしな -- 2017-04-21 (金) 22:38:57 New
      • ついでに書くと。耐性は↑↑↑↑みたいなHP○○で耐性○○と等価って考えは計算式違うから通用しないぞ。だから単純計算しかしない奴が考えるよりもHP✕耐性効率のリアル分岐点はもっと上になる。とはいえFiの場合は現状出揃ってる仕様内で実用圏内にないわけではないしイザネベースなら異常に偏ったセッティングにもならない。Fiだからって誰でも目指すべき水準てわけでもないけどね -- 2017-04-21 (金) 22:49:27 New
      • HPも耐性も計算式は同じだから単純計算でいいぞ。計算式の問題で比較できないのは防御力の方ね -- 2017-04-21 (金) 22:53:06 New
      • 乙女ラインがどうのこうので長文書いてるやつ、理屈がよくわからん。メイトが割合で回復してんのに、レジストだと継戦力が上がるのか?メイトが固定値回復ならわからんでもないが。 -- 2017-04-24 (月) 03:17:16 New
    • 上の方で認識違ってHPと耐性ごっちゃになってる人いるけど割と計算単純で、無属性打撃500ダメ食らうとしたら1%あたり5軽減されてダメージ495なるだけよ。つまり3%でもダメージ15ぐらいしか変わらない。5%くらいだったら目を張るものあるけど基本ファイター以外はスタミナⅣいれたほうだ大分マシというのは正解。個人的に野良で頑張るんだったら法撃以外はHP1100前後で調整してOP組むといいんじゃないかな。ファイターはHP1700ユニオンイザネユニオンでオールレジ3入れてマッシブしてれば全然リミブレいける。要はゼイネ組むんだったらHP必要な分だけ調整してPP増やすための選択肢ぐらいでいいと思う。 -- 2017-04-22 (土) 14:50:12 New
      • オルレジ3は4桁ダメージしてくるボスには効果的だけどザコみたいなのにスタミナのほうがいいわな…まぁオルレジ3とスタミナ両方opつける人のほうが多そうだけど -- 2017-04-24 (月) 10:56:35 New
    • 計算式が違うってのは、こういうことじゃねえか?HP1000&耐性0から盛るとした場合、HP側は単純に「耐えられるダメージ=1000+X」(Xは追加したHP)だが、耐性の方は「耐えられるダメージ=1000/(100-X)*100」(Xは追加した耐性。1%なら1)。例えば等価とされる10と1をそれぞれに代入すれば、1010と1010.10101となり近似はする。するものの実はわずかながら耐性の方が効果は高い。ただ,OPに換算すると,耐性1上げてる間にHPは20上がっちまうので勝負にならないのが現実。 -- 2017-04-24 (月) 02:55:35 New
  • 手に入れたので着けてみたのはいいんだが・・・ステルスにしない前提でこれいったいどのコスだったら似合うんだまるで分からんぞ! -- 2017-04-23 (日) 16:58:50 New
    • インリュウシ/インリュミオあたりで -- 2017-04-24 (月) 03:09:20 New
    • 色合い的に森エルフみたいのにもアリそうな気はしないでもない -- 2017-04-25 (火) 12:06:36 New
  • 蛍みたいでええやん -- 2017-04-25 (火) 11:52:53 New
  • 今回はボロボロでるね。もうリアーム揃った。 -- 2017-04-22 (土) 22:12:19 New
    • 正確に悪さが滲み出てる -- 2017-04-23 (日) 00:02:35 New
      • 自分に出たからボロボロ出やすい定期 -- 2017-04-23 (日) 13:37:03 New
      • レコードも見れない頭の悪さに誤字が拍車をかける -- 2017-04-23 (日) 14:36:50 New
    • インヴェやアストラと比べて今回は明らかに出やすい。1回3周できるし鯖移動すればセット揃うわ -- 2017-04-23 (日) 14:29:47 New
    • まだ3部位揃ってないとか運悪すぎだろ。自分はリア1アーム2レッグ2だな -- 2017-04-23 (日) 16:45:09 New
      • 自分は運がいいです自慢定期 -- 2017-04-23 (日) 22:38:43 New
    • 未だに1部位も出ないすば運悪い奴~ww私です… -- 2017-04-23 (日) 23:32:42 New
    • みんな結構出てるんだな、俺もあと3部位出れば揃うわ -- 2017-04-24 (月) 02:54:56 New
      • ナカーマ -- 2017-04-24 (月) 23:13:46 New
      • レコード的には出てもおかしくないはずなんだが、俺にはご縁がないようだ -- 2017-04-25 (火) 12:40:19 New
    • 武器は出たけどユニットは全然だ -- 2017-04-25 (火) 14:40:43 New!
    • 何がボロボロでるだよ、1つもでてないわ。ふざけた事ぬかしてんじゃねぇぞこら。 -- 2017-04-25 (火) 15:52:29 New!
    • ユニット?0だよ、全部行けるの行って、クリア出来てるけど出ね~よ(☆13は2個出てるので何とも言えん -- 2017-04-25 (火) 18:03:51 New!
      • 13出てるだけ運いいじゃないか。8割以上通っても12ユニはおろか13武器も何も出ないぞ -- 2017-04-26 (水) 04:37:39 New!
    • ドロップ数やドロップ報告聞く限りドロップ先が相当偏ってるよねユニットは -- 2017-04-25 (火) 18:35:17 New!
  • 同シリーズなら交換できるようにしてほしいわ、リアばっか落ちてレッグが全く落ちんのだ… -- 2017-04-26 (水) 03:30:15 New!