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ゼイネシスバゼラッド

  • 良ければお使いください。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102613 -- 2017-04-20 (木) 04:31:45
    • 貼り付けました、ありがとうございます。 -- 2017-04-20 (木) 04:36:21
  • 素の攻撃力低いTDだからOP2倍の恩恵大きそうだな -- 2017-04-20 (木) 10:45:16
    • 因子で手軽にステ漏れるしやばそう。フレイズウィーク付けるべきなのか悩むなぁ -- 2017-04-20 (木) 15:17:33
      • 特殊能力の「ステータス」増加効果って書いてあるからフレイズ系は効果載らなそうな気がするけど、どうなんだろう?教えてエロイ人 -- 2017-04-22 (土) 02:01:50
      • いや乗らないと思うよ。ステ2倍付いてるから8s打撃マシマシか7sステ+フレイズのどっちがいいか迷ってる。弱点属性突けないならステ盛って全属性対応できるようにしたほうがいいだろうし。 コキ -- 2017-04-22 (土) 17:41:18
      • 6sで200まで盛れるしウィーク突っ込んだ方がよくね。ウィーク1sで大体50盛ってるのと一緒だし -- 2017-04-23 (日) 09:33:35
    • PP回収とOP2倍で最強に見える -- 2017-04-20 (木) 15:27:46
    • アストラのPP回収捨てるとなるとうーん・・・ってとこだな。ウィル型でギクス維持できてもアストラに乗り換えたくらいだし -- 2017-04-20 (木) 21:56:21
      • リミブレ使えば回収力2倍よ? -- 2017-04-21 (金) 01:59:02
      • リミブレ時の回収は通常1セットでアストラのほうが16.8PP多く回収できるんだよね -- 2017-04-21 (金) 07:30:46
      • エネミーに合わせてってとこだろうなあ。神様みたいにターン制が顕著ならこっち、殴り続けられる状況ならアストラかね -- 2017-04-21 (金) 07:33:59
      • リミブレ使うとアストラは2.8倍になるんだ クレハ+アストラは相性良すぎる -- 2017-04-21 (金) 17:41:19
      • 2.4倍では?加算では? -- 2017-04-22 (土) 11:30:57
      • 乗算だよ。オビあるダブセで試したけどオビの通常1で6~7回復、リミブレ中は12~13回復で乗算の6.4と12.8で計算通り。だからアストラはクレハと相性良くて強い。 -- 2017-04-22 (土) 15:38:05
      • 自分だとアストラの回収捨ててユニオン使ってたくらいなんで、ユニオンとの火力差で10%程度のPP減少だと・・・みたいになるので、もとからアストラよりもユニオンが好きみたいな人向けだろうねこれ。アストラとは使い心地っていうか目的として着地するとこがちょい違うと思う。。もとからユニオンって一気にPP吐き出す場面でアストラよりも使い勝手良かったよ。アストラだと全然違うと思うんだよね使い方。その使い方が自分にはユニオンとくらべて向かなかった感じだし。こっちまだ組み立ててないしアストラの寿命短くて全然使い込んでないから想像でしかないけどな -- 2017-04-23 (日) 03:33:45
    • アストラと違ってこっちはリミブレ維持がしやすいのもあるし、PT想定すればHPもりもり回復するみたいだから、ゼイネシス安定かも。PP確保したい時はリミブレ帯コンバもあるし、PP管理できる人ならこっちかな -- 2017-04-21 (金) 12:23:06
      • リミブレ安定させるならフォルニス使うしなー。全員が全員ずっとゼイネシス持ち続ける環境なんてほぼないと思うし、自分が武器をコロコロ変える立ち回りが多いからPT効果を頼りにするのはきつそう -- 2017-04-21 (金) 21:13:13
  • Twitterでぼちぼち検証上がってるけどHP・PP・属性耐性も練成開花で2倍になるみたいだな…やばくねえかこれ -- 2017-04-23 (日) 03:10:41
    • みたいだな・・・。OPどう盛ればいいんだよコレ・・・ -- 2017-04-23 (日) 04:16:05
      • 気付いたんだけどクリファド潜在の素材集まるまで時間かかるわけだし、先に強化せずに鑑定品出るまで粘って上級鑑定で多スロ(マーク系OP)のゼイネシスTD出せば安くで作れるのか 子木 -- 2017-04-23 (日) 04:29:51
      • 他武器よりも火力伸ばしやすいからオルレジ等入れる隙間があると考えるか、一番火力伸ばせるんだからステガン盛りするべきなのか… -- 2017-04-23 (日) 06:59:59
      • 耐性型と火力型の2つずつ作ろう(提案) -- 2017-04-23 (日) 08:56:21
      • ユニで耐性が不足してるならそっち、しっかり盛ってるなら火力って感じにOP付けかねえ -- 2017-04-23 (日) 10:44:20 New
      • まあPP+36みたいなこともできちゃうけで。自分の好みやリソースとあわせて調整だろうね。特化した火力にしてよすステ調整してよし -- 2017-04-23 (日) 12:02:56 New
      • まあPP+36みたいなこともできちゃうけで。自分の好みやリソースとあわせて調整だろうね。特化した火力にしてよすステ調整してよし -- 2017-04-23 (日) 12:02:58 New
      • 連投しちゃってた。ごめんよ -- 2017-04-23 (日) 12:04:55 New
    • HPとPPも倍は嬉しいな、アストラルソールを付けたくなる -- 2017-04-23 (日) 08:30:54
      • アストラアビ3の2sだけでもHP70攻撃防御100PP10って考えるとやばさがわかるな… -- 2017-04-23 (日) 09:52:12 New
    • ニレンカムイの例があるんだから打撃最優先でいいのでは。ジソパワⅤモデュフリトリプルウィークエレパにする予定 -- 2017-04-23 (日) 11:42:26 New
      • ナックルやソードみたいに打撃増加の恩恵が少ないやつにHPPP盛れば幸せになれそう -- 小木 2017-04-23 (日) 11:46:04 New
      • 打撃のついで(ソールとかフリアルとか)だけでも今までと同等か、より盛れると思うととりあえず打撃優先で問題ないと思う -- 2017-04-23 (日) 12:13:49 New
      • ステ200調整にアプレン使うくらいなら因子ぶっぱしてステ-5でアストラル付けた方がいいなってとこはあるな -- 2017-04-23 (日) 12:27:46 New
      • それどころかアプソ(全ステ+80)・ジソ(各ステ+70、PP+6)・アスソ(全+70、PP+10)だからレイ因子あるならとりあえずぶっこみ必須レベル -- 2017-04-23 (日) 12:45:27 New
    • HPPPも対象になるのかよ。ステだけだから射法取って打はアストラでいいやと思ってたのに取らざるをえんな -- 2017-04-23 (日) 13:31:11 New
    • アスソ555フリクトセンテンスエレステの簡単な組み合わせでステ310、防御70、HP210、PP44上がる。完全にぶっ壊れ。 -- 2017-04-23 (日) 15:02:40 New
      • 星12ユニになってから慢性的にTDのときだけ大きくPP足りなくてきちーなってなってたからPPモリモリはとても魅惑あるなぁ。自分だとTDで殴ってPP回収ってマガツでもないと普段あまりしないからアストラがもともといまいちでユニオン使ってたけど、この火力あるとPP-10%はPP空になるまでに稼げるダメージ考えたら余裕で無視できそう。 -- 2017-04-23 (日) 19:28:03 New
  • これ錬成開花Lv1でも充分強くないか?フューズ30個で開花Lv1止めするとコスパ良さそうな気がする -- 2017-04-23 (日) 14:29:09 New
    • あの・・・強化値が・・・ -- 2017-04-23 (日) 14:36:12 New
      • 完全に旧式強化脳だったので月と一緒に死んでくるわ… -- 2017-04-23 (日) 14:37:01 New
      • これが出来なくなったのはずっとデメリットだって言われてたよなぁ・・・ -- 2017-04-23 (日) 16:12:30 New
    • コスパ狙いなら、潜在レベル2の+30がベストになる感じかな。威力12%上昇でステ倍化、ヒューズは半分でいいし -- 2017-04-23 (日) 16:16:39 New
      • これがいいかも。ただその場合導き潜在のlv3解放できないからOP付けがちょっとだけ面倒になるね。 -- 2017-04-23 (日) 17:24:42 New
      • 因子が付けられないから繋ぎとしてならって感じかな -- 2017-04-23 (日) 18:33:13 New
      • 繋ぎだったらもう第二でいいでしょ -- 2017-04-24 (月) 21:38:50 New
      • (結局Lv3にするしか)ないです -- 2017-04-26 (水) 11:23:10 New
      • PPHP倍化は魅力的だけどlv2止めするくらいならセオリー通り+35&第1で能力付け→第2で繋ぎ→ヒューズ溜まったら第3がド安定だわな -- 2017-04-27 (木) 18:24:22 New!