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ゼイネシスバルカン

  • 納刀 抜刀 着弾:風属性弱点を突いたみたいな感じのエフェクトです 紋章:抜刀時は上の葉っぱが開くように、納刀時は逆に閉じるように出現します -- 2017-04-20 (木) 22:14:00
    • ホロ -- 2017-04-20 (木) 22:14:35
      • うぽつ。なんでこう、横に平べったくするかな・・・ -- 2017-04-21 (金) 08:27:34
  • 8sアウラと200盛りゼイネシスどちらがいいのだろ。方向性が違うから迷う -- 2017-04-21 (金) 13:36:33
    • それは使う本人以外にはわからんだろ。方向性が違うところまで理解できているのならなおさら。「好み」や「体感」ってやつは人それぞれ違うもんだ。これを「こちらがいいぞ」って言われたら素直に従うの?それでそういう決めつけをした場合は逆の観点からカウンターくるぞ当たり前だが。それとも俺らにそういう白熱した「どちらが上か」みたいな議論や殴り合いをさせたいの?ちょっとは自分で考えてみる努力くらいしてみようぜ。自分で使うもんなんだしさ -- 2017-04-21 (金) 13:52:35
    • なんか攻撃的な子木主は置いといて、道中や雑魚などの複数相手にはアウラ、レイドや大型単体とかにはゼイネシスの超火力でドカン!って感じで使ってみたらええんでねぇか?ギグス担げユニオン担げアストラ担げとか抜かしてアウラとコレで考えればまぁそんな感じの使い方するかな自分は。 -- 2017-04-21 (金) 14:13:10
      • これで攻撃的なのか・・・(困惑) -- 2017-04-21 (金) 14:30:31
      • 攻撃的?コメ欄の下読んでから投稿しような -- 2017-04-21 (金) 16:18:56
      • 荒れてるねーwいっそのこと伐採する?これ -- 2017-04-21 (金) 19:24:49
      • 木主は「お前らどちらが上か白黒つけろ」って、ここで殴り合いしなさいっていってるわけで木主の書き込みの段階からして攻撃意図がないとはとても思えないのですが(名推理)。そもそも方向性が違うってわかっていながら「どちらがいいか」って疑問に思う事自体が脳みそをあまりにも使ってない発言だし、そんな人間はここにはいないと思うので、それからしたらどう考えても意図的に殴りあいさせることが目的の木でしょこれ。TMG界隈じゃステルクなんかでも火力かPP効率かみたいな殴り合い散々してきてんじゃない。 -- 2017-04-22 (土) 13:15:57
      • 名推理(激寒)完全お前の被害妄想やんけキモッ -- 2017-04-28 (金) 20:30:26
      • どこらへんが被害妄想なのだろう。あと煽りは禁止だよ -- 2017-05-02 (火) 15:20:57
    • 好きなの使えばいいじゃん。方向性の違い分かってるなら聞くまでもないと思うけど -- 2017-04-22 (土) 02:37:47
    • 8sアウラなんて持ってない雑魚ばっかだからお前が決めろ -- 2017-04-22 (土) 15:17:28
    • ぶっちゃけ、どっちでも良い感 -- 2017-04-22 (土) 19:44:16
    • ある程度計算出来る事なのに何荒れてるんだw「どっちがいいか」なんてほとんどの人が気になってる事じゃん。ざっくり計算でゼイネシスのほうが威力高い模様。現状クエスト中火力だと2%の威力倍率差より200ステがうわまわる模様だよ -- 2017-04-22 (土) 21:53:51
      • いや元のステ差もあるしゼイネのが威力高いのは誰もが周知の事実だろうwその上で瞬間火力で見ればゼイネに軍配が上がるけど、継戦能力も含めたらどちらの方が火力出しやすいかってとこが焦点じゃないのか。まあ正直2本あったら使い分けで良いと思うけどな、安定してPP回収しにくい雑魚戦はアウラ、レイドは基本ゼイネとかで -- 2017-04-23 (日) 04:10:47
      • さすがにあのPP性能のためにゼイネのほかにアウラ8s用意するのは意識高すぎるw「8sアウラと200盛りゼイネシスどちらがいいのだろ」という話だけど基本ゼイネがいいよと俺は言っておくw -- 2017-04-23 (日) 12:12:38
      • アウラ8s強い!使い易い!みたいなのの比較先ってアストラやユニオンやオフスなのって自分だけじゃないはず。それと比べて強くて使いやすくてギクスと違って最大時の火力が落ちても被弾も持ち替えも気にしなくていいから強くて使い易いんであって、この第三潜在で常時ギクスなみになったら火力差ありすぎて元々PPの面じゃ強いGuじゃ話変わると思うけどな。アウラは軽減してるわけじゃないからな。 -- 2017-05-02 (火) 04:38:11
    • 俺は敢えてPK込みのフィジスを推そう! -- 2017-04-24 (月) 18:10:40
      • 二度推しすまそ -- 2017-04-24 (月) 18:11:13
    • 俺は敢えてPK込みのフィジスを推そう! -- 2017-04-24 (月) 18:10:40
  • ゼイネシスパルガン(ボソリ -- 2017-04-24 (月) 19:59:19
  • 今ギクスTMG使ってるのですが、ゼイネにギクスの因子いれるか、両方使い分けるかでなやんですのですがみなさんならこんな場合どうしますか?参考にしたいだけなのでお願いします。 -- 2017-04-26 (水) 12:50:02
    • 錬成開花出来てステ盛りも出来る準備が出来たら乗り換えでは、ギクスと比べるならゼイネの方がステ盛り2倍なので魅力的だと個人の意見。因子は同じセンテンスだから乗らないのでは?? -- 2017-04-26 (水) 14:39:41
    • 壊世みたいに弱点属性じゃないと与ダメ減少みたいなエネミーが今後来ないとも言えないから使い分けでもいいんじゃないかな、ゼイネ自体センテンス枠の因子だし -- 2017-04-29 (土) 16:51:35
    • 単純に火力で追いついたではTMGだととどまらないかな多分。持ち替えの問題もあるけどPPの最大量がPAの手数に変化でるほど上昇したら、それはユニオンやステルクで消費減らしたり、アウラで自然回復活かしたのと似たような効果だよTMGだと回収力がデフォであるから。OP工夫することでギクスの火力に追いつきつつPPも少しだけギクスより余裕あるみたいになるはずよ。 -- 2017-04-30 (日) 21:42:01
  • みんな錬成開花に注目してるけどHP自動回復ついた第二潜在もPK維持に便利そうな気がしてる -- 2017-04-28 (金) 20:05:28
    • っつってもその用途はフォルニスで間に合ってる人のが多いか(自己レス) -- 2017-04-28 (金) 20:06:35
      • それもあるしこの程度の回復でもつけたい人ならHPリストレイトリングつけた方がいい -- 2017-04-29 (土) 10:26:05
      • フォルニスの利点はテックアーツJAPPSを外さずにPK維持できることだと思うが…これの潜在2やHPリストレイトだとサブパレに回復系統を1個置いとかないとXHデウスは厳しそう。 -- 2017-05-02 (火) 15:06:57
    • これ第二は火力の部分は30秒に一度更新されるシフタみたいな効果なんで最終ダメージが上がるわけじゃないってとこ注意したほうがいいぞ -- 2017-04-29 (土) 13:20:53
      • 一応12%の威力上昇がソレと別についてるから素でもアストラくらいにはなってるんじゃないかな -- 2017-04-29 (土) 17:18:14
      • 倍率同じだけど武器射撃力とステ2%上乗せの分、1撃の威力ならこっちの方がわずかに高いね。ただ、時間経過で順位逆転するかもしれないから、やっぱりクリファド潜在にした方が明確に差別化できるよ。 -- 2017-04-30 (日) 20:27:08
      • 自分含めた全員に倍率約1%バラまけるのは、できるだけPT組みたいGUには結構おいしいのでは。祝福や旋律取ってる人あんまみないし、最近復帰し13武器揃ってない人でPTメーカー作るのに抵抗ない人には祝福もいいんじゃなかろうか -- 2017-05-09 (火) 15:16:38
  • 最近復帰した身で、TMGラサハディスしか持ってないからこれ取ろうと思った。周り見るとすげぇ強そうなフォルニスばっかだけど、これメインで電池にARオービットで一線級いけるよね? -- 2017-05-01 (月) 21:36:03
    • フォルニスはHP回復のおかげで能筋できるのが強いだけ、火力はこっちのが上だから安心して取って強化しな -- 2017-05-01 (月) 23:38:27
    • フォルニスは回復でごり押しできるから強い、けどオデンやファレグさんみたいな回復制限クエストが今後もくるかもしれないから普通に作っていいおもうよ、 -- 2017-05-02 (火) 14:08:11
    • フォルニスは上2つの通り回復ゴリ押し可能なことと、フレイズ・ウィークの因子と潜在倍率で弱点属性特化火力が高い(反面合わないと回復も火力も死ぬ)ことだ。安定性なら断然こっち -- 2017-05-03 (水) 02:26:29
    • OPに搭載したPPですら倍になるのと、とくに何もしなくてもフォルニスと同等くらいの火力もあるので、火力にいたって現状これより上なのOP手抜きしてもギクスの20%以外にないので、6つ集めてフューズ120あると作るだけで簡単にギクスの20%時ぞ除くと一番火力のあるTMGになるよ。これプラスでOP頑張っていくとギクスに肉薄してく感じで。でもソロ花でS狙うとなると正直HP回復の方が偉大なんで、そういうとこ用に光くらいはフォルニスあるとすごい楽できるね。でも実はラサハディスは潜在維持さえしてる間は上位の火力がいまでもあるよ -- 2017-05-04 (木) 17:05:14
    • なるほど...やはりステ2倍の恩恵が大きいすね、HP回復ゴリ押しも良いけど、常に安定して火力出せるこれを頑張って強化すれば、ほとんどいけそうでござるな。PPも確保できるし、作って損は全くない感じですね。ありがとウナギ -- 2017-05-06 (土) 21:15:12
    • 弱点剥き出しにしながら殴り合うボスならフォルニスの回復は確かに強いんだが、デウスみたいなターン制ボスだとあんまりメリット無いからね。無条件で上がる火力は魅力的だよ -- 2017-05-14 (日) 21:55:32
    • フォルニスが欲しいところで自分だとGuは出すのでフォルニス握る時間が長いとこはあるかな。でもこいつはギクスと違って「HP回復より火力が欲しい」って思ったその時に持ち替えたらそれでいいだけなのよな。ユニオンとの比較じゃ消費減したPP部分がステ盛りついでに盛られたPPで手数ごと相殺されちゃうくらい火力差あるので普段雑にぶら下げるTMGには最適なんじゃないかな -- 2017-05-31 (水) 07:36:43
  • あのあの説明よく見てもわかんなかったので質問を、グリファドで錬成開花Lv1にしてOP付けてゼイネに戻すとそのOPって倍になったまま&ゼイネの潜在も発動してるって事でいいのかのう -- 2017-05-18 (木) 03:45:40
    • ゼイネに戻しても錬成開花は引き継がれる。但し錬成開花の潜在開放をスフィアで出来るのはクリファドだけの特権なのでその例えは基本的に勿体ない(LV1開放のクリファドフューズ30個が浮くだけ)ゼイネシスで錬成開花を上げる為には結局フューズがいる -- 2017-05-18 (木) 04:40:07
    • それと・・・多分錬成開花の効果を誤解してると思うので突っ込むが、錬成開花が無くなれば当然OP効果二倍も失われる。選択出来る潜在は三種のうち一つだけだ -- 2017-05-18 (木) 04:50:23
      • ご苦労もう用はないわ -- 2017-05-18 (木) 05:31:13
    • 練成と生命で潜在が重複する訳ないだろ・・・アウラが「アリーナ潜在で8sボーナス得た後に普通潜在で更にボス特化できる?」って聞いてるんだぞ君は -- 2017-05-25 (木) 22:59:50
      • 「アップグレード」という文言からユニオンのように「既存の性能はそのままに、さらに機能が追加される」と当然のように考えてしまう人もいそうではある。炊飯器とかの家電がアップグレードした結果、今までできたことが一切できなくなるといったことは無いと考えると確かに異様ではある -- 2017-07-24 (月) 09:28:51
    • グリじゃなくクリ -- 2017-07-24 (月) 13:20:41
  • これにフォルニスの因子を入れるのは勿体無いだろうか、錬成開花してシュート4の変わりって考えたらどちらの方が火力でるのかなぁ -- 2017-05-19 (金) 05:51:41
    • 普通に錬成開花だと思うよ。 -- 2017-05-19 (金) 08:42:06
    • 基本的にはフォルニス因子のほうがダメージ上がると思うけど、シュート4には弱点属性じゃなくてもダメージ上がるっていうメリットがあるね。 -- 2017-05-19 (金) 12:42:44
    • コレにARスレにあった構成をしようかと思っている俺はフォルニス因子入れる予定 -- 2017-05-19 (金) 20:26:14
      • コメありがとう!一長一短ですねぇ(´・ω・`)ボス用だからフォルニス因子入れようからしら。木主 -- 2017-05-22 (月) 11:55:37
    • ステ系を入れないってどういう事だ。4スロ以下で作るのか? -- 2017-06-01 (木) 18:14:44
    • 因子使うならせっかくのドゥドゥ弱体効果もあるし6以上は欲しいな。射撃400とかの変態ガンナーを見てしまったが -- 2017-06-06 (火) 10:00:34
    • 火力差ありすぎて他のTMGで属性揃えても自分の手持ちのじゃ効力感じないくらいになるので光属性+ウィーク無しにして光と風の2属性あるフォルニスを使わないとこをまるごとこれ一本で全部やるみたいな感じであえてウィーク外したわ。ウィークあるとエーテル入れると7sは枠が結構きつかったの丁度いいかなって。だからこれ使うときは属性は気にしないで殴るみたいな。自分の手持ちでシミュった感じフォルニスだと属性合わせてクリファドが不一致だとダメージ的にも有利取れるけど自分のステ盛りの甘いユニオンじゃ属性合わせただけじゃクリファドに勝てなかった・・・ -- 2017-06-26 (月) 16:38:39
  • これにフォルニスの因子を入れるのは勿体無いだろうか、錬成開花してシュート4の変わりって考えたらどちらの方が火力でるのかなぁ -- 2017-05-19 (金) 05:51:41
  • ガルグリ武器の使いまわし -- 2017-05-28 (日) 06:10:29
    • ……君は何を言っているんだ? -- 2017-05-28 (日) 09:33:25
    • ガルグリ武器っぽさってどこらへんだろう。ペタっと縦に平べったいあたり? -- 2017-05-31 (水) 12:36:09
  • ヒーロー実装によるTMG半強制でこれを作らざるを得ない。TMGは使うことないと思ってたのにくやしいじゃないですか -- 2017-06-11 (日) 00:50:46
    • 俺もヒーロー用にこれ作らなきゃなあ。通常攻撃でPP回復しないみたいだから、単純に威力だけで選ぶことになるなら現状はほぼこれ一択になりそう -- 2017-06-11 (日) 09:30:41
    • 7月に来る東京武器はどうだろう、HeのTMGは射撃主体だから潜在が発揮しやすいと思うよ(NT化で潜在が変わるかもしれないけど -- 2017-06-11 (日) 09:46:36
      • 威力はクリファド以下かもしれないけど迷彩要らずにはなりそう(小並 -- 2017-06-15 (木) 02:14:29
      • タリスに迷彩をかけようとするとTMGはまっぱじゃないといけなくなると思うと・・・さらにバーカが有効ってなった場合は・・・。ソードとTMGとタリスどっか見た目捨てるハメになるんやろなぁ -- 2017-06-26 (月) 20:58:09
    • まだ分からないが、おみゃーこれ、ステ足らなくてつけられないかもよ -- 2017-07-05 (水) 16:08:48
  • ようやくゼイネOP付けオワタ!シュースピⅣアスソ・エテファ・センテンス・ノブシュの6sだあああ、もう当分武器は作らねぇ -- 2017-06-13 (火) 00:10:16
    • おつかれ!さぁ次はHe用にソードとタリスが待ってるぞ! -- 2017-06-15 (木) 03:19:23
  • あまり頻繁にINできてないからクリファドが錬成開花Lv2解放分までしか集まってないんだけれど、クリファド集まるまで祝福にして運用したほうがいいのだろうか?でもあまりPT組まないのよね・・・ -- 2017-07-21 (金) 19:12:38
    • 祝福でも十分強いからな PTに対する効果なんてオマケだから無視しても構わん -- 2017-07-21 (金) 19:44:34
    • 潜在2まで解放出来れば強化30まで上げられるから祝福より開花の方が強い、フューズは後からでもいいんじゃないかな -- 2017-07-24 (月) 01:16:36
    • ゼイネだったらまず導きで30まで上げてOP弄った方がよくない -- 2017-07-24 (月) 07:52:18
    • 祝福の段階で「アストラよりも火力上」ってのを忘れちゃいけない。TMGだとアストラのPP回収部分なんて雀の涙なんで正直どっちつかってもあんま大きく差ないので気にしなくていい。クリファドフューズ集まるまで第二潜在使い潰してたらいいと思う。クリファドの強みはOPにあるので先に導きでOP付けておこうね。+10%は常時報酬期間ってことだよ -- 2017-07-24 (月) 08:52:10
    • フューズ集まるまで祝福で使っていこうと思います。OPもまだ納得できてないので、開花前に導きに戻してOPいじりたいと思います。アドバイス、コメントありがとうございました!_木主 -- 2017-07-24 (月) 12:10:17
  • 復帰勢で今から取得して作る予定なんですが、生命の祝福のPT効果は自分含め、とあります これは素の12%+PT効果2%で14%の火力上昇になる、ということで合ってますか? -- 2017-08-01 (火) 20:08:09
    • 大雑把に言うとあってるけど威力12%UPと(素の)攻撃力2%UPを足したところで威力14%UPにはならないんじゃないかな -- 2017-08-01 (火) 20:16:42
      • 2%アップが最終ダメージだと思ってました・・・攻撃力って書いてありましたね、すいません -- 2017-08-02 (水) 12:39:37
  • Hrで持つと、トゲが顔に刺さる・・ -- 2017-08-08 (火) 09:34:46
    • わろた -- 2017-08-08 (火) 10:39:20
    • だからあれほど横に広い銃は作るなと心の中で思っていたのに -- 2017-08-20 (日) 12:15:53
  • TMGの☆14が癖強いからまだまだ現役 -- 2018-05-09 (水) 23:56:00
  • 今からクリファド取得可能ですか? -- 2018-11-24 (土) 14:21:57
    • 可能 -- 2018-11-24 (土) 17:38:16