Top > Comments > テクニック > 複合属性Vol3

Comments/テクニック/複合属性Vol3
HTML ConvertTime 0.062 sec.

テクニック/複合属性

  • 略式複合は表記詐称と見掛け倒しにも程がある・・・またしも威力倍率と実際のモーションが比例してない悪い癖を続けてるし、消費PPは表記の他に追加でアホみたいに消費で「えっ」ってなるし、見た目は映えるだけに残念すぎる。レバーランの光の翼で「スタンダットゥーザーヴィクトリィ」とかできるのはいいけど、ホントそれだけ・・・ -- 2018-07-30 (月) 21:44:20
    • 略式はダメージを極めるというよりもテクニックに動きを付けるっていうのが目的だから、あのくらいで良いんじゃね?レフォだけは残念だけど他二つは割と活躍の場面もあるし -- 2018-07-31 (火) 07:56:20
    • 零式ストチャに何一つ勝る点がないレフォはなぁ…フィニッシュのバックステップ「しかできない」ってのも融通効かなくて邪魔。前後左右に対応すれば面白かったのに。…それを踏まえても3種とも追加の継続消費多すぎだろっていうがな。表記詐欺もいい加減にしろ -- 2018-07-31 (火) 18:44:34
    • 威力表記と消費PPをLv毎の表記1つずつしかゲーム内に書かないって悪い癖だし紛らわしいからやめてほしいよな。継続消費型なら「初回消費PP+継続消費PP/s」、単発威力も10発分だの2発分だの適当な事書かないでちゃんと1発分のみの威力記載しろや。1段目のみだけど単発分書かれてたPSUやPSPo2iより悪化してんぞ -- 2018-07-31 (火) 19:28:58
      • オーバーエンドとかもそうだったな。あの表記に対して最初の振りが妙に低くて最後だけ表記威力の大半含まれてて、しかもギアによる増減も何も書かれてないっていう…。どんだけマスクデータだらけにしてんだよ最近のゲームは -- 2018-07-31 (火) 19:30:51
      • 若い人なのかもしれないけど昔のゲームの方がマスクデータすごかったぞ… -- 2018-08-03 (金) 03:27:51
      • なにしろ仕組みを解明しても広める手段が口伝しかなかったからな -- 2018-08-03 (金) 04:06:04
  • 「通常タイプ」と「略式タイプ」の名称をテクニック説明準拠で「複合属性テクニック」「略式複合テクニック」に直しました。公式の説明では「複合テクニック」と書いてあるので迷いましたが、「略式複合テクニック」が「複合テクニック」に含まれるような字面に見えるため、一旦説明に合わせる形にしました。「複合テクニック」の方がいいと思う方が多ければ直されても構いません。 -- 2018-07-31 (火) 11:48:00
    • 個人的には「複合テクニック」「略式複合テクニック」の公式に合わせた形が説明としては適切かなと思うけ。人によりそうだね -- 2018-08-13 (月) 09:13:22
  • レバの説明の項目にDPS2700くらいあるって書いてるけど、表の方だと600くらいじゃん?これってどういう事なの? -- 2018-07-29 (日) 16:30:01
    • 日本語くらい読め -- 2018-07-29 (日) 19:16:54
      • まさかチェインの時はDPS2700ってことなん? -- 2018-07-30 (月) 07:14:42
      • まじでチェイン使って2700とかって意味ならあれ消しちまってよくね?他のテクにも同じこと当てはまるやん -- 2018-07-30 (月) 21:42:54
      • というわけで日本語での解説を求めたい。 -- 2018-07-31 (火) 01:00:51
    • あれは自分もよく分からん。レバは最短連打してもそんなに瞬間火力でないし。 -- 2018-07-30 (月) 06:21:04
    • DPSの計算にそのまま乗せればOKじゃないかな。最短部分だから威力551.4/(動作フレーム12F)*60=2757 確かにぱっと見瞬間火力出てる感じはしないけど、ダメージ出し切りまでが12Fだからその短時間で出せるダメージの中ではトップクラスって意味だと思います。 -- 2018-07-31 (火) 08:36:19
      • 12Fってことは1秒間に5回撃てるってことだけど不可能じゃない?0.2秒で済んでいるようには見えないんだけどこれってなんのこと言ってるの?ダメージ出し切りってことはダメージ出るまでの一回こっきりってこと? -- 2018-07-31 (火) 10:57:15
      • つまり「FoGuなら状況次第で真のスペックを~」っていうのはチェイン終わり際に12F残った場合のみこれを差し込めるからって解釈でいいんだろうか?チェイン開始の初段に撃つならチャージテクのほうが有効だし正直書いた人の意図がよく分からない。 -- 2018-07-31 (火) 12:23:21
      • 解説では「最初のダメージ発生からJAリング発生まで12f」とありDPS表では「最短50f」、DPS表の慣例で全体モーションとは「PPが消費されたフレームからJA可能になるフレームまで」のこと、つまり最初のダメージ判定が出るまでには48fかかることになるのでは。 -- 2018-07-31 (火) 12:39:36
      • 書いた人の細かい意図まではわかりませんが、最初のダメージが出てからJAリング発生までが12Fと書いてあるので実際は最初のダメージが出るまでにDPS表参照で38Fあるみたいですね。ただ書いてある文を読む限り、おそらく全体モーションでのDPSではなくダメージ発生からJAリングまでのFのみを切り取って比較した場合、という意味かと思われます。枝2の方が言うような意味合いで書いているように汲み取れますね。ちょっとした隙に差し込める技の中ではトップというのが言いたかったのかもしれません。必要かどうかはわかりませんが・・・。 -- こき 2018-07-31 (火) 12:52:33
      • 僅かな隙間に挿し込むとしてもダメージ発生からjaリングまで12Fって意味なくね?ダメージ発生までに時間かかるんじゃチェイン終わるし、チェイン始動するんならもっとdps高いテクの方がいいし…意味ないなら消そうぜ? -- 2018-07-31 (火) 13:23:28
      • 色々考えても結局この表記意味ないというか書いてあるせいで変な誤解を招きそうというか・・・消すのには賛成です。 -- 枝2 2018-07-31 (火) 13:44:46
      • ラグラとか零ゾンデとかイルフォとかの方がjaリングのあとでダメージ発生するレベルだけど別にチェインで真価を発揮するわけじゃないしね -- 2018-07-31 (火) 14:57:33
    • 書いた人です。レバは最短だとフィニッシュの2ヒットだけなんですがそのダメージの発生からJAリング出るまでが12fという意味で記載しました。TMGの蹴りすかし零インフィみたいにチェイン始動と相性がいいという意味でしたが確かにわかりずらいですしFoGuも今や見ないので削除して問題ありません。 -- 2018-07-31 (火) 17:26:16
      • ?正直何を言ってるのかわからない。もっと遅いイルフォとか遠距離閃光イルグラの方がいいはずだし、dpsの話すればナメギとかイルバ7段とかってなる。始動ってことは一回きりだし全然だめじゃん。蹴りすかしインフィはモーションの最後に威力の集中があるから意味がある話でレバみたいにクッソ弱かったら意味ねーぞ -- 2018-07-31 (火) 18:15:50
  • レ・ザンディアがビッグヴァーダーの甲板上だと当たらないが、同じ人おる? -- 2018-08-02 (木) 21:17:07
    • ロック撃ちや肩越しで撃つと地面指定になるから、マガツやヴァーダーは透過して地面に発生するし、採掘場跡だと一部天井に座れるし、外周タイプのレイドボスだと地面がなくて見えない所で竜巻が発生することになる。ただ、タリスから発生させればタリスが起点になるけど、フィニッシュはやっぱり地面指定 -- 2018-08-02 (木) 21:35:47
  • レバが公式で光源扱いで笑うしかない。イルバイルグラで対単体に厚い氷光に単体技を追加した時点で持て余すのは明らかだったけど本来からしてSS用として設計されたテクだったのかと… -- 2018-08-05 (日) 00:05:27
    • もともと、ラッシュかける案山子タイムが苦手なテクなだけで、邪竜とかに使うと面白いように複合ゲージ増えるぞ。あとディアモスとかアプレジナ相手でも撃ち続ければ結構強い -- 2018-08-05 (日) 04:46:49
      • デイリーとかTAにも便利なんだよな。SH以下ならレバオンリーでも問題ないぐらいに快適 -- 2018-08-05 (日) 23:40:09
      • マザーダウンに近づくときとかもPPに余裕さえあったらレバラン使っての方が便利よな。車毒池回避にアプレンティス緊急の雑魚へのとっさの広範囲フリーズ。なにかと応用が利いてほんと使い易い。一方れふぉる -- 2018-08-06 (月) 00:32:05
  • レフォメルギア使いたいけど用途が終焉のラストにバーン付与用くらいしか思いつかない・・・威力上げてくりゃれ -- 2018-08-05 (日) 18:23:21
    • まあ修正するっぽいぞ、どの方向で修正かは知らんけど -- 2018-08-05 (日) 18:47:59
      • 修正は大いに結構なんだが併せてどういう経緯で現状の実装形態で良いと判断したのか聞きたいところだぜ… -- 2018-08-06 (月) 00:25:42
      • タリスで使うとフィニッシュ撃った地点にタリス設置とかなら始動技として面白かったかも 火力も足りんし回避技としては重過ぎるしで開発的にはどういう想定だったろうね -- 2018-08-09 (木) 22:18:49
      • チャージエスケープでチャージテク維持したまま略式複合使えることについても豆知識で触れたり、それを意図して作ってるみたいに言ってたからイルフォチャージ→レフォ移動→イルフォみたいなコンボパーツ的な意味合いも意識してたんだろうけど、移動系統に特化するなら威力低くてもいいからPPがな・・・ -- 2018-08-13 (月) 05:15:58
    • 背中に壁を背負って縮減3積みのシエンでフィニッシュ連打なら使えないこともないけど、他使った方が強かったでござる -- 2018-08-06 (月) 00:17:52
    • 回避目的でバックステップ目当てに使ってるから火力よりも消費PP下げてほしいわ -- 2018-08-06 (月) 05:20:18
      • アホみたいに火力上がって派生なんてせずマッシヴぐるぐるするのが大正解になる未来が見えたぞ -- 2018-08-13 (月) 06:58:43
      • 極端から極端に走りがちな開発だからね。強化し過ぎてもう簡易複合だけでよくね?になる未来になりそう。 -- 2018-08-14 (火) 20:23:33
    • ダメージ計算に打撃を含めたら面白そうなんだが、単純に倍率上げるよりもteとかで活用出来そうだし -- 2018-08-19 (日) 11:46:06
  • レフォメはフィニッシュ開始時に方向転換できるタイミングが存在するから、慣れると即フィニッシュで前方退避できる。まぁPP重いから乱発はできんのだが、SAゴリ押しのできないFoにとってはわちゃわちゃ囲まれてカオスったときの有用な退避手段ではあるのだが。 -- 2018-08-15 (水) 18:44:31
    • レバが発動時無敵だから殴りTeにとってはこっちのが有効。レバは空中発動なら高度維持したまま無敵回避できるしSA化や追尾性能のあるウォンドPAと合わせて空中定点殴りの心強い味方 -- 2018-08-15 (水) 19:43:15
  • オメルーサー戦でのレバーラン、ちゃんと浮いてるはずなのに真下を通り過ぎる腕や剣の薙ぎ払い攻撃、真下に発生してる地面の竜巻や電撃攻撃に平気で当たる件・・・まさか浮いてるように見えて実は零式パラスラみたいに普通に自面擦ってたり、あるいはオメルーサー自体がガノトトスのごとく、詐欺判定だらけなのか・・・ -- 2018-08-26 (日) 06:56:27
    • その辺は空中にもある程度判定ある。特に剣のなぎ払いとかは空中でPA連打させないためなのか、見た目以上に被弾判定が縦長になってる 一応、ルーサーが出す円盤みたいな炎の輪はレバで回避できるので空中判定にはなってる ただレバは少しずつ高度落ちていくからそこだけ注意 -- 2018-08-26 (日) 08:42:28
    • そもそもこのゲーム見た目どおりの判定の攻撃のほうが少ない 敵もPCも -- 2018-08-26 (日) 10:23:27
  • レ・ザンディアが床がないところだとタリスから竜巻出せたのに、最近サイレント修正されたのか、床の無い所に浮いてるレイドボスにロッドでロック撃ちしたみたいに竜巻でなくなってるな -- 2018-09-09 (日) 13:59:20
    • 08/29の定期メンテにて修正されたようです。(リンク) -- 2018-09-09 (日) 16:24:47
    • サイレント(笑) -- 2018-09-25 (火) 01:52:47
  • コメ数オーバーのため新設&移植 -- 2018-09-26 (水) 16:05:16
  • レフォ強化ついに来たな。現状で超接近する癖にラフォより弱いっていうゴミそのものだし相当強化されないと選択肢には挙がれないだろうな -- 2018-09-28 (金) 21:55:46
    • 調整が始動消費PPと突進部分の威力だからフィニッシュ連打の範囲攻撃としては期待は出来ないだろうな。突進部分の元々の威力がカスだから相当威力上げてくれないとマジで使い物にならないな -- 2018-09-29 (土) 08:05:45
    • 始動PP半分、突進威力2倍でも使うかどうかというレベルだと思うが、実際はPP10%減、威力10%増し程度にしかならない気がする。 -- 2018-09-29 (土) 08:42:46
      • 始動が大きくPP減れば緊急回避しながらダメージを与えられるテクになれるのにな -- 2018-09-29 (土) 12:33:31
    • 威力2倍程度じゃ使い物にならないのは変わらないな。3倍でやっと案山子特攻に使える。フィニッシュはただのデメリットだから忘れていい。とにかく現状がどういう使い方を想定してたのか意図が全く見えないくらい悲惨 -- 2018-09-29 (土) 11:52:34
    • そもそも挙動が間違ってる案件 -- 2018-09-29 (土) 12:10:14
      • 「零式略式複合テクニックがついに登場!」とかやるつもりなんじゃねーの。 -- 2018-09-29 (土) 12:27:34
      • 突撃していく癖にフィニッシュで距離を取るって意味不だよな。近づきたいのか離れたのかはっきりしろっての。スタン変更前のデップ位の謎挙動だよ。 -- 2018-09-29 (土) 23:21:12
      • フィニッシュの範囲攻撃を連打されると悔しいからだろ。なお連打したところでゴミみたいな火力なのは変わらない上に似たような範囲で超火力のAロールは許されてる模様 -- 2018-10-03 (水) 18:24:03
      • Guさんはあれぐらい強化しておかないと延々とネガ撒き散らかして困るから今ぐらいの強さでいいんだよ。 -- 2018-10-05 (金) 09:40:37
      • 極大範囲攻撃自体はどの職にもあるでしょ、零式ディバインしかりワンダ/ジンガショックしかりポップルプロードしかり…。ただテクの場合は打撃や射撃、ペットやHrタリスと違って100%属性ダメージ故に、相手の属性部位倍率次第でダメージ効率が激しく変動するってのを忘れないでほしいなってのが本音。いくら範囲広くてもレザンディアで全部半減ダメージだったらお話にならんでしょっていう -- 2018-10-05 (金) 12:51:43
      • GuFiだろうとAロールに頼りきった戦法じゃ持ち前のチェイン瞬間火力も活かせない平凡以下に成り下がるんだぞ。Hrでいったらブライトネス連発プレイ、Suでいったらジンガスライサーやトリムスタッブ連発してるだけ -- 2018-10-06 (土) 20:43:55
      • さっそくGuさんがネガって単語に反応してやってくるのがGuさんらしくて微笑ましい。 -- 2018-10-06 (土) 20:57:26
    • モーションとエフェクトはかっこいいから普通に使える程度の性能になってくれたらいいなー -- 2018-09-29 (土) 12:38:44
      • 感覚的にはロデオのテクニックverくらいだったら用途広がると思う -- 2018-10-03 (水) 18:42:56
    • 個人的に消費PP1/10にして威力も1/10なら移動テクとして選択肢に上がるかな -- 2018-10-03 (水) 23:57:14
    • 突進部分も吹き飛ばしが無いだけで普通に被ダメで、零ロデオとほぼ同じ仕様であっても初動消費は倍近くのせいで同じ感覚じゃ使えない。密着したままPP枯れるまで長時間の轢きが出来る零ロデオと同じコンセプトにするならアッチ参照で威力3000超えさせなきゃなんだな。 -- 2018-10-06 (土) 21:46:58
    • なんでテクって基本性能がどれもワンダショック以下なんだよっていう・・・犬にすら劣る魔法使いとかやってらんね -- 2018-10-06 (土) 22:59:18
    • 生でレフォがこの性能で実装された理由を語ってほしいわ -- 2018-10-07 (日) 12:56:52
  • すんごい曖昧(ガッツリしたのは他の人に任せる)だけどもレフォ検証。発動時消費PPが50→40、突進時威力が10%×n→15~16%×n -- 2018-10-10 (水) 17:53:34
    • 2倍にすらなってなくて草。ゴミ脱却出来てないじゃないですかヤダー -- 2018-10-10 (水) 18:01:51
    • 魔神城相手にラフォより弱いからフォイエより弱いに強化されたよやったね!…どうすんだこれ -- 2018-10-10 (水) 18:19:58
    • …まぁ元々挙動的にクソだったから火力上方されたところでって感じだったし… -- 2018-10-10 (水) 18:23:34
      • 所為フィニッシュが追加されたゴミ火力かつ初動激重のストチャ零だかんね。…言ってて悲しくなるな -- 2018-10-10 (水) 18:32:10
    • 実用レベルまで強化は無いだろうなとは思ってたけどここまでクソ強化だとは思わなかった -- 2018-10-10 (水) 18:30:46
    • 何が酷いかってレフォが炎テクより有利になる条件で比べた上でゴミってことなんだよな。これがサブFiだったりリリチ相手だったりしたらさらに差が広がるし -- 2018-10-10 (水) 18:32:23
    • 1.5倍?!すごいやん!→突進DPS444×1.5=666…うーん(昇天) -- 2018-10-10 (水) 19:33:21
      • 元の弱さを改めて再認識したな・・・純粋な攻撃目的で使うものではなかったかもだが -- 2018-10-10 (水) 19:42:49
      • 炎弱点相手に対してレフォと炎通常テクと比較する。Teならレフォは闇マスタリ1.44倍が掛かってDPS959になる。しかし闇部分は非弱点だとEWH補正比1.1/1.2=0.917と属性部位倍率比1/1.2=0.833が掛かるから実DPSは炎959/2+闇959/2*0.917*0.833=845.8になる。つまり魔神城相手だろうと火焔フォイエの方がマシ証明終了 -- 2018-10-10 (水) 22:07:28
      • せめてマスタリーありで片方弱点突いた両属性の平均DPSが1100〜1200程度あればよかったんだがな… いやFoが突っ込むんだから良くないわ これにガーポ付けてもバチ当たらんくらいやろ!! いつまで火属性の対ボス性能はクソと言い続けなければならないんだ(絶望) まともに修正する気ないならナフォイエの弾速3000倍にしてもええんちゃう?! こき -- 2018-10-10 (水) 23:55:48
    • どんなに糞挙動でも火力さえあればどこかに刺さっただろうになんだこの調整 -- 2018-10-10 (水) 19:39:09
    • 威力上げろよって意見と消費下げろよって意見を両方くみ取った結果、ゴミ脱却ならずって感じだな。ちなみに俺は消費PP10くらいにしてバクステ用テクにしろって出したが -- 2018-10-10 (水) 22:17:06
      • 正直威力はどうでもいいからバクステメインのこっちで期待してた節はあった -- 2018-10-10 (水) 23:55:14
    • せめてレバラくんぐらいには勝ってほしかった 炎テクはカスタムでバーン率さがりやすいからバーン入れたいときの手段としてはわずかにマシになったかな…零サフォで良い気もするけど… -- 2018-10-10 (水) 23:39:49
    • テクニック関連のバランス調整班には呆れざるを得ない・・・そんなに嫌いならリストラでもしてくれた方が100万倍マシだ -- 2018-10-11 (木) 18:05:55
      • 面倒くさい物は使えなくしようって方針なんだろ -- 2018-10-11 (木) 18:11:18
      • 3人いるらしいバランス調整班は全員Fi担当ってEP4くらいからずっと言われ続けてることだから。うっかりぶっ壊れにならない限り誤差みたいな調整しかしない -- 2018-10-11 (木) 19:26:05
      • ソロ花一位がフォースなんて調整班からしたら屈辱でしかないもの -- 2018-10-11 (木) 20:14:55
      • 実際はテクニック関連「だけ」杜撰さが浮き彫りになってるがな…。GuやSu関連、ついこの前のBrとBoおよびHuソード、そしてエゴハーモニーの鉄壁化は順当に良調整だったはず。無論エレコンもEPDの存在意義を完全に奪わない程度にまずまずの調整だった。テクニック関連「だけ」が扱いがひどい -- 2018-10-21 (日) 00:43:01 New
  • 他のテクは普通に強いんだから別に良くねと思わなくもないがやっぱり弱いぜレフォくん、複合連発になっても面白くないっちゃそうなんだがな -- 2018-10-12 (金) 18:51:55
    • 発動PPを極端に減らして回避・距離を置く用とするか、PP重くしてでも威力を上げて対カカシ用になってくれればなぁって思ってたん。今みたいな中途半端になるのはさすがにな・・・ -- 2018-10-12 (金) 22:58:24
      • 発動PP減らして、バクステ無敵テクニックにしてくださいお願い致します。 -- 2018-10-13 (土) 06:23:18
      • ダメofダメだった調整前に比べると良くはなってるが、なんというかとても空気に近くなってしまった -- 2018-10-13 (土) 07:52:51
      • なんなら威力据え置きで当てるとPP回復する謎テクでもよかった -- 2018-10-13 (土) 08:03:05
      • ダーカー力吸収したならPP吸収ぐらい出来る筈だよなぁ、ep6ではグラン系に期待しよう -- 2018-10-13 (土) 08:19:22
    • 今更だけど挙動から変えて欲しい。ザンディ→移動+範囲ばら撒き バーラン→定点斬撃 フォメル→定点遠距離範囲。これらの性質を改変したのが簡易複合なんだろうけど…複合の中で無敵も無く、唯一被弾覚悟で接近乱舞をするバーランは短時間の必殺技だからこそハイリスクハイリターンの突撃が出来る。レフォみたいに突進複合なくせに、ハイリスクローリターンで突撃しなきゃならん事自体がやっぱおかしい これだとリターンをもっとでかくしなきゃならんし、そのようには出来ないっていうならせめてレバーみたいな挙動なら炎と闇も安定した遠距離単体攻撃が増えたはずなのに。 -- 2018-10-13 (土) 11:09:34
      • カミカゼみたいにその場でチャージして最大チャージで大ダメージ突進+着弾点で爆発とかのがカッコイイと今更思った -- 2018-10-14 (日) 01:05:24
  • レフォ要らんよな・・・ポーズはカッコいいから残してほしいが別テクとして作り直してほしいわ -- 2018-10-13 (土) 09:34:51
  • レザンとレバはめちゃくちゃお世話になってるけどレフォどうしてお前こんなことになったんだ…ボナクエの一列に並んだ箱を気持ちよく開ける役目かPP有り余ってる時の移動用くらいしか無い… -- 2018-10-14 (日) 07:21:52
    • レフォの突進強くされたけど、結局の所消費PPやSOPとの相性でレバでいいやになる。炎や闇弱点ですら -- 2018-10-14 (日) 16:26:27
  • レフォは発動中徐々に威力上昇(~35%)とかでよかったんじゃ・・・ -- 2018-10-14 (日) 15:53:10
    • いっそのことレフォのフィニッシュの拡散弾を突進中にばらまくくらいしてもバチは当たらない気がする ていうかここレフォの墓場みたいになっとるやんけ! -- 2018-10-15 (月) 00:03:03
      • レフォの墓場、言い得て妙。実際、零ロデオに比べ高コスト高燃費なのに低火力過ぎでレフォ使ってる場面に全く遭遇しない超産廃だしな。 -- 2018-10-15 (月) 01:57:49
    • 出し続けたら威力上がる仕様、同じ突進技のロデオとストチャの零式、突進じゃないけど上昇系のガスト零式にすらあるのに、それがないってのが終わってる -- 2018-10-15 (月) 10:01:06
    • カタコンみたいにヒット数に応じてフィニッシュの威力に倍率掛かるとかでもあればなぁ…ロマンがあったのに。 -- 2018-10-16 (火) 01:13:02
    • 正直この程度じゃ産廃の域を脱せてないな。一定時間持続で威力が倍に上がるだけでも刺さる状況は生まれるんだがなぁ -- 2018-10-16 (火) 09:56:19
    • 火力があるわけでもない。移動やバクステ用にPPが軽いわけでもない。SS用なら移動する必要がない。用途が分からない。 -- 2018-10-16 (火) 10:22:28
  • レザンは緊急マルチで一番初めにぶっ放すだけで複合ゲージがMAXになるほど優秀だし、レバは発動時のPPはちょっとあれだけど継続性が高くて走りより早くて高度稼げて癖の無い攻撃性能もある 本当略式複合は使えるヤツばかりだな! -- 2018-10-17 (水) 04:19:10
    • 炎と闇の略式複合だけ未実装なのが悔やまれる。実装されたらどんな性能になるんだろうか -- 2018-10-17 (水) 19:50:52 New
      • 炎と闇の槍で相手に突撃して最後に大爆発を起こすとかどうだろう。敵を一網打尽だ -- 2018-10-17 (水) 20:09:43 New
      • 字面だけ見ると2本の槍で突進しているようにも取れるな -- 2018-10-17 (水) 21:59:59 New