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Comments/ハンターVol12
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ハンター

  • あけましておめでとうございます。ハンターの皆様にとって良い1年でありますように。 -- 2018-01-01 (月) 21:59:07
    • あけ@#@!とよろ!(もうこの表示にならないけど) 新設サンクス! -- 2018-01-02 (火) 00:13:50
    • テキトー上方修正以降完全放置されて、今年もメインハンターは低空飛行だね(ゲッソリ) -- 2018-01-04 (木) 05:45:26
      • 完全放置ってのは年単位で調整が無い状態になってから言おうな。 -- 2018-01-04 (木) 13:44:13
      • 放置って多分Foのこと言いたいんだろうけど、あっちは使い手が上手ければ余裕でマルチ内火力上位に居たからな。Huが上位にいた頃なんてチェインボルグみたいな1発芸の時期だけだろ。まぁワイヤーパルチは使い勝手かなり良くなったけどソードは完全にヒーロー様に奪われた感ある。 -- 2018-01-05 (金) 17:58:54
      • あけおめ~。まぁHrと比較するのはアレだけど、Hu遍歴と見たら相当強化されてるよ!ソードはもうちょっと強化してほしいね!零式か18ディスクはよ~ -- 2018-01-06 (土) 10:07:09
  • 2年ぶりの復帰なんですが、HuFiで動作を遅く感じてしまう。前から使っているワイヤーのワイルドラウンド並みに速い攻撃方法ってパルチやソード、ガンスラに有るのかな? またワイヤーでの攻撃でも最速攻撃って他に有る? -- 2018-01-04 (木) 21:13:41
    • 「速い攻撃」と言うのが短い間隔で攻撃判定が連続して出ると言うのを差しているのであれば、クラフトでPAカスタマイズするのを試してみると良い。ソードはツイスターフォール零式がボタンホールドで連続して攻撃判定が出るようになる。ガンスラはトライインパクト零式が判定が少し増えるな。あとはカスタマイズじゃないけど、パルチのティアーズグリッドとガンスラのシュトレツヴァイ(打撃モード) -- 2018-01-05 (金) 10:08:35
    • あとワイヤーだとPAカスタマイズでアザーサイクロン零式とサーベラスダンス零式かな。サイクロンはスピード乗るまでちょっと時間かかるけど。 -- 2018-01-05 (金) 10:12:07
    • パルチは使い易いのはスピードレインかバンダースナッチ、ソードはギルティか1チャージライド(小ジャンプから)じゃないかね -- 2018-01-13 (土) 11:56:14 New
    • Hrの早さが基準になったからHuのモーションで早い(モーション、距離、キャンセル)ものは、一般的な言い方するなら、もう存在しないかな。一見早いPAはあるけれど、例えば出だしが早くても、終わりが遅かったり、ガーキャン、ステキャン不可、飛距離、移動距離不足などで相殺されて木主がいう「遅く感じる」って事になるかと思われる。 -- 2018-01-13 (土) 21:58:13 New
  • アムチのダーカー部屋でワイヤーアザサイ零式の殲滅力吹くわ。被弾ガン無視でクルクルしてるだけで敵が溶ける溶ける -- 2018-01-09 (火) 12:15:55
    • 確かに強いよねアザ零。欲を言えば逃げていく集団に使いたくなるところだから吸引効果が欲しいな -- 2018-01-14 (日) 17:15:07 New
  • メインFi前提でフラッシュガード1,2は何振りした方がいいの? -- 2018-01-13 (土) 21:27:34 New
    • 余ったぶんだけ全部 -- 2018-01-14 (日) 07:16:26 New
    • マッシブ前提分だけとってアイアンにふる -- 2018-01-15 (月) 18:59:19 New
  • Ep5初期に一度離れたのだけどHu、主にソードって強化されました? -- 2018-01-15 (月) 00:14:10 New
    • Hu全体としては純粋にあの頃より強い。ソードは「強化されたのに当時以上に取り柄や立場が失われた」状態。強かった部分は他武器の強化によって近接武器としてもHu武器としても埋もれ、以前からの弱点は全く克服できてない程度の調整しかされてない。 -- 2018-01-15 (月) 02:47:06 New
    • チャパリが強くなった。JGソニックやイグパなどカウンターは依然として大きくHrカウンターと刀カウンターに置いて行かれている状態。相変わらず高DPSはない。 -- 2018-01-15 (月) 04:16:01 New
    • 上のこきに付け加えて元々の欠陥であるギアと足枷サクリもそのままだのぉ。強みが現状ハンター武器としてもカウンター武器としても一切ない。欠陥が目立つ武器に..... -- 2018-01-15 (月) 10:43:01 New
      • EP4後半でようやくカウンター武器として存在価値を獲得したと思ったら、一瞬でそれを失ったからね。Hrは火力安定しない面があるのでともかく、カタナのカウンターが謎強化されたから、カウンター場面・カカシ殴り・移動においてカタナの完全劣化状態。対集団も、ソードの得意分野と言われているけど、実はPAのモーションが長い関係でボコボコ殴られる事が多い。 -- 2018-01-17 (水) 15:57:11 New!
  • ジャストガードが大半だからあまり考えたこと無かったけど、通常ガードでの被ダメ軽減率ってどれ位なのだろうか・・・。 -- 2018-01-17 (水) 00:27:06 New