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Comments/バトルアリーナVol3
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バトルアリーナ

  • コメント溜まってたのでVol3立てました -- 2017-04-11 (火) 18:48:56
  • 愚痴の木が多いから、ちょっとしたバトアリで役に立つ技を書きます 「フォイエは敵に直接ぶつけるんじゃなく、相手の進路上を予想して撃ってみる」と面白い( ・ω・)b -- 2017-04-07 (金) 14:03:53
    • 面白いとかでなくテクは要所で肩越し撃ちするのは必須レベルじゃない -- 2017-04-07 (金) 17:24:00
      • 肩越しじゃなくても、ロックしないように壁の隙間を狙って撃つとかすれば面白いように飛び込んでくる -- 2017-04-07 (金) 17:41:29
      • フォイエチャージしてる奴は肩越しが多いから死角が多い、ってのも逆に有効。後ろからつつくと面白いほど反応遅かったり、あわててエスケープして火山溶岩に落ちてったりするぞ・・・。 -- 2017-04-08 (土) 01:11:59
      • 自分の場合あえて肩越ししないでカメラだけ後ろ向けて敵と応戦、後ろから来る敵を警戒ってたまにやるな東京の真ん中の階段挟んだ壁板の辺りとかで -- 2017-04-08 (土) 02:14:14
      • 警戒しないならずっと肩越し視点もよいけど、警戒しながらだと視点切替の間が嫌だから肩越し視点つかわない、あの間は視界をズームするとかならわかるけど視点切替だけで不要だと思う。 -- 2017-04-11 (火) 01:13:14
  • 攻撃した本人が死んでダメージ消失したフォイエに当たると少し仰け反るのビビるからやめて欲しい....死んだら即消失とかにしてくれないかな -- 2017-04-07 (金) 17:06:54
  • ステップしまくってたらバーン解除されるの早くなるのみんな知らんのかな?味方にうつるから敵いない時とかさっさと解除してほしい -- 2017-04-07 (金) 18:12:06
  • レジェンドでも本当に低ランクとマッチングするのね。この間、初心者と2連続でマッチングしたし、たまにランク聞くと普通にAもいるし… でも強化値上限+1 2つ目出ました。 -- 2017-04-07 (金) 19:11:00
    • 今何勝ぐらい?BAで遊んだの25時間ぐらいだと思うけど未だに見ないわ -- 2017-04-08 (土) 00:10:27
      • すいません先ほど3個目出ました…1個目は232勝目負け試合、2個目は609勝目勝ち、3個目は636勝目勝ち試合でした。 -- 2017-04-08 (土) 01:05:45
      • 俺、1万キルしてるけど出ないわ 良いな~ -- 2017-04-08 (土) 09:42:10
      • 勝率6割の勝ち組仮定で少なめに見ても600勝→トータル1000戦→110時間ぐらいで3つか。やっぱ上限+1狙いで行くのは無いな。こういうのこそ3万BCぐらいで景品並べておけばコツコツ遊ぶ意味も出るだろうに -- 2017-04-08 (土) 13:18:00
    • まだ400戦程だけど、いまだに強化上限+1なんて見た事無いな 迷彩すら見た記憶が無い -- 2017-04-08 (土) 17:47:21
      • さすがにそれは出てないほうか回数かどっちか盛ってるだろ -- 2017-04-09 (日) 01:20:59
      • 普通にそれくらい出なくてもなんらおかしくないが -- 2017-04-09 (日) 12:08:02
    • 基本的に50時間遊んで迷彩か+1が1個出ればいいぐらいかね?SG交換用のBC稼ぎ以上に遊ぶ意味はないな -- 2017-04-08 (土) 20:38:23
      • 自分の経験だと迷彩は10時間に1個くらい(それ以上かも?)のペースで出る。+1が出ない。 -- 2017-04-09 (日) 03:36:38
  • 糞オワコンと思いながらもたまに行きたくなるのよねこれ。そして2、3戦して所属シップに戻る。なんかちょっとケンタに似た中毒性があるなこれ。 -- 2017-04-08 (土) 13:02:56
    • 毎週SG交換の3000BC稼ぐのに20戦ぐらいは必要なのを既に怠くてやってない。1000BCぶんだけの交換すら危うい -- 2017-04-08 (土) 13:14:23
  • ESのクイック探索みたいなので一瞬で勝敗が決まるの実装してほしい。レジェンドまでは行きたいが苦痛すぎる・・・ -- 2017-04-08 (土) 13:41:22
    • 苦痛でやりたくもないけどレジェンド称号だけは欲しいってさすがに我儘が過ぎると思うが -- 2017-04-08 (土) 23:46:52
  • クソラグ&介護システムなんとかしろや -- 2017-04-08 (土) 14:10:53
    • サカーイが言ってただろ? 「みんな仲良くしようよー」って投げやりな感じでさ -- 2017-04-08 (土) 17:08:11
    • ラグに関しては運営の問題なの?個々の回線にもよると思うんだけども。 -- 2017-04-08 (土) 18:47:53
      • 元々、プレイヤー同士の同期はがばがばな作りだからなんとも PCやPS4を2台並べてキャラの動き見ると1秒近く動きにズレあるどころか、位置すら大きくずれてるゲームだからねぇ -- 2017-04-08 (土) 20:04:50
      • そのズレって通常フィールドじゃなく、争奪戦中もそうなのかな。誰かどのくらいずれるか動画で上げてくれないかな -- 2017-04-09 (日) 15:03:28
      • もしズレがなかったらライジングの範囲設定が明らかにおかしなことに… -- 2017-04-09 (日) 15:07:19
  • 割高な方はあえて交換しないのも方法です。 -- 2017-04-08 (土) 14:43:52
  • 10万BC超えてる者だけど、ミニラッピースーツ出す予定 お前ら買えよな -- 2017-04-08 (土) 09:35:16
    • エネミー並に毛並み良いなら考える。ラッピースーツを小さくしただけならいらん。 -- 2017-04-08 (土) 16:21:55
  • 終了間際に優勢だとGJって先行して言う人がたまにいるけどさ、その残り数秒で逆転された場合どんな気持ちなんだろう、今さっきGJが聞こえてきた瞬間に4人ぐらい一気に死んで逆転LOSEって試合があったんだが -- 2017-04-08 (土) 17:40:05
  • (´・ω・`)何か、物陰に隠れたのに炎の魔法とか闇の魔法食らったりすることがあるんだけど糞ゲすぎない?(雷はまぁ許すにしても) -- 2017-04-08 (土) 17:50:47
    • 自分は隠れたつもりでも攻撃側の画面では隠れてないっていう同期ズレがあるからな。ライジングの超判定も大体それ -- 2017-04-08 (土) 17:56:22
    • 最低でも1キャラ分は被弾判定が広いと思っておかないとダメだな。文句言いたくなる気持ちはわかるけど最初から割り切っておいたほうがまだ気持ち的にマシ。条件は相手も同じだし。それにもともとフォイエもメギドも詐欺くさい判定の広さと持続があるから普通に掠りヒットしてるだけのときもある -- 2017-04-08 (土) 20:51:01
    • どの障害物の影かにもよるけどフォイエは打つ角度によっては物陰も狙えるし、メギドは範囲広いから地面や後ろの壁で爆発させれば物陰にもあたる。それも考えて位置取りしなきゃダメだよ -- 2017-04-09 (日) 01:07:10
    • Aランク以上はメギドが頭上通り過ぎていったら危ないって思ったほうがいいぞ。 -- 2017-04-09 (日) 10:57:59
    • 被弾判定が広いのは良いのだけど、見た目被弾してないのに被弾してるのが嫌かな。ラグが無ければ良いんだけど。 -- 2017-04-11 (火) 01:17:30
      • 相手の動きからラグを意識してみると面白いよ。自分とラグが大きい相手(ワープを繰り返してる等)にメギド撃つと、相手から見ても同期がきちんと取れてないからか回避がうまくできず、面白いほど当たる。慣れてくると戦闘後半になるにつれメギドの精度が上がっていくとか。 -- 2017-04-12 (水) 11:15:53
  • いくら負け確定だからって終了30秒前に「お疲れ様」って言って気持ち萎えさせるのやめろ -- 2017-04-08 (土) 14:09:19
    • ぶっちゃけ負け確だと残り1分あっても下に降りずに休憩したい -- 2017-04-08 (土) 17:11:53
      • 同意。序盤押し込んで優勢と思いきや、後半明らかにバラバラに動いて死んでるヤツいまくって劣勢だとやる気失せる -- 2017-04-08 (土) 17:30:21
      • それは自分もわかるがまぁやってるのが自分だけじゃないから「周りがまだ頑張ってるし」でまだ頑張れてるのに萎えるチャットされるとな -- 2017-04-08 (土) 17:54:25
      • コールド負けとか欲しいよな。5分とか長いわ -- 2017-04-08 (土) 20:59:10
      • まあフィーバーのおかげで残り1分でゲージ7:3かつ一人落ちて5人VS6人で逆転したときもあるからなんとも・・・ -- 2017-04-09 (日) 10:54:27
    • こっちも1分くらい残して「コレ負けるわww」って言ってた人居たなあ。あとは「ahosugi w」(入力ミスではない)とかの暴言マン。レジェ帯未満でそういうことやると、BL入れられてマッチ率下がるだからやめた方がいいのにね -- 2017-04-08 (土) 20:50:14
      • むしろBL入れて欲しいんだよなw手間が省ける -- 2017-04-08 (土) 21:16:04
      • ランキングと違うキャラでやってるみたいだけど現一位も大敗すると最後に味方に暴言言ってくよ -- 2017-04-09 (日) 00:13:38
    • 酷い場合は戦闘前にSA一つで『この勝負は負け確定!』っていう馬鹿もいますからねえ…… -- 2017-04-08 (土) 20:58:04
  • この前開始30秒前と15秒前にクエスト?参加人数見たら11人で「もしかして相手5人か」と思っていざスタートしたら12人いたんだけどたまたま読み込み系の調子悪かっただけですかね? -- 2017-04-08 (土) 22:18:37
    • 通常クエでも人数読み込みのラグ相当あるしそれじゃね? -- 2017-04-08 (土) 22:25:13
  • 一回だけ引き分けになったことあるんだけど確率的にはどれぐらいなんだろうな -- 2017-04-08 (土) 23:48:19
  • 東京で自陣スポット周辺で遊んでるやつなんなんだ -- 2017-04-09 (日) 01:31:29
    • 5人くらいリスポーン送りにして虹エリアを占拠して「勝った!第三部完!」と思ってたら、虹エリアと自陣スポットに3-3くらいに何故か分かれて各個殲滅をくらって逆転されるパターンがホント多い -- 2017-04-09 (日) 03:27:17
    • 東京でリスボして、同じタイミングで死んだ仲間がソード堀当てる→凸れ→堀直してる→は?ってなる時はある マジで意味不明 -- 2017-04-09 (日) 08:45:22
      • レジェンドでポイント2500チョイだが、東京で、虹の階段行けない味方とか時々当たるぞ(ほぼ負け) -- 2017-04-09 (日) 08:50:16
      • ノヴァ引いたんじゃね? -- 2017-04-09 (日) 16:37:11
      • ノヴァ別に弱くないけどな、強いとは言わない -- 2017-04-09 (日) 18:05:45
  • 実装初日に数戦遊んだ程度でブースター欲しいから久しぶりに行ってみようかと思ったんだけど、ここ見てると敷居高め?ランキングとかほんとどうでも良くて、武器1個強化出来る程度のコインが多少期間かかっても集まれば十分なんだけど、目玉釣り上げて頑張らないといけないのだろうか。迷惑にならない程度に下調べして自分なりには頑張って動くつもりではいるけど、出来れば運営言うところのライトなスポーツ感覚でやりたいのだが… -- 2017-04-09 (日) 03:50:20
    • コイン的に3時間前後ぐらいかな。大敗すると最後に捨て台詞や暴言吐く鼻くそ君はたまに居るけど、やったことある下調べもしてるなら回り広く見るの意識してやれば大丈夫だよ -- 2017-04-09 (日) 04:01:44
    • ブースター12個3000コイン 1戦100コインとして30戦×7分だから4時間は覚悟した方がいい +200%の時にSG使ってでも引き当てていけば多少は短縮出来るけどね -- 2017-04-09 (日) 04:47:47
    • 木主です、アドバイスありがとう。PvPには良い思い出があまりないんだけど、色々調べてから参加してみることにするよ。ブースターは1日で集めようとは思っていないので、同じくらいレベルの人とマッチング出来そうな時間帯を狙ってコツコツ頑張ってみます -- 2017-04-09 (日) 05:48:20
  • ジラド迷彩ってどれくらい出る? -- 2017-04-09 (日) 13:56:35
    • 100回に1回どれかが候補に出るくらい -- 2017-04-09 (日) 15:01:10
      • 自分は100回に1回も無いぞ…勝利数300超え(実バトル数は明らかにこの倍近くか以上)あるのに3回見ただけ… -- 2017-04-09 (日) 15:15:03
    • 鯖によって違うかもしれんがソードの奴以外は買った方が早いと思うよ今の値段だと ソードのもちょっと高いAC品ぐらいのもんだし -- 2017-04-09 (日) 16:52:02
    • 100回に1回くらい出るが、望んだ種類とは言っていない。 -- 2017-04-11 (火) 21:36:30
    • レジェンドに返り咲きするくらいにはやってるけど、一度も見てない、マジで。ちな強化値+1もな。 -- 2017-04-12 (水) 17:35:17
  • 森林で敵も味方も虹全く取りに来ないって気付いた時に虹に常駐して発生即取り(援護も何もなく自分も援護に行かなかった)して最終的に101個とか取ったんだがこのやり方で貢献してると言って良いのかものすごく不安になるんだが -- 2017-04-09 (日) 15:11:58
    • 基本的には自分が超上手いと考えないならリスク分散の観点からいろんな味方が拾ったほうが良い。とはいえ出現しているエンブを拾わないのは意味無いので誰も拾わないなら拾っていったほうが良い -- 2017-04-09 (日) 15:32:43
    • 1000ptも稼いで貢献してないと思える方が凄いと思うわ -- 2017-04-09 (日) 16:02:37
      • 1500pt弱稼いだことあるけれど虹放置でも圧勝だったと思うから寄生してるようで申し訳ない気分になったな -- 2017-04-09 (日) 18:29:59
    • 死なずにポイント増やし続けてたんだからすごい貢献してるよ -- 2017-04-09 (日) 16:04:29
    • 戦闘と虹拾いのバランスはケースバイケースなので一概には言えないけど、戦力的に余裕がある状況なら虹はできるだけ拾っといた方が良い。ただし敵も味方も誰も来ないってことは、5vs6で敵を完封できるような格差マッチor虹ガン無視で殴り合う戦闘民族の抗争に紛れ込んだんだと思う。普通の試合とは分けて考えた方がいいよ -- 2017-04-09 (日) 16:33:42
    • 自分はただ虹ぐるぐる回って走ってただけで完全に攻撃一切しない状態だったんだが一応貢献出来てると知って安心したありがとう。PvPって攻撃しないと貢献してないような不安にかられる時あるんだよなぁ -- 木主 2017-04-09 (日) 17:17:36
      • 虹は危険な場所にあるから、そこでグルグル出来るなら戦闘に参加しても貢献できるよ -- 2017-04-09 (日) 17:30:20
      • それが全くの安全地帯になってたんだよな、その時は。ソードはおろかライフルもテクも全然寄り付かないのなんの -- 2017-04-09 (日) 18:24:05
      • 虹とってるなら貢献だよ。敵エンブレム取るために前線放置してうろうろしてる奴はかなり微妙だけど。まあ森林とか東京ならそこまで斬り込めるなら否応無しに囮になるから、それで生存し続けられるならアリだろうけど、火山でそれやってる奴はなぁ・・・。 -- 2017-04-09 (日) 22:49:47
    • そもそも敵も味方も虹を全く取りに来ないっていう状況がレアケースすぎる -- 2017-04-09 (日) 17:48:03
      • 最初は普通に進行してたのよ。で、しばらくしたらそんな状態に。リスポーンして戻ってきた敵が虹奪取に来ると思って警戒してたら虹手前で横にスッと逸れて行ったときは「あれ?来ないの?」と呆気にとられた流石に。多分逸れたのを味方が処理してたんだろうけど虹に全然来ないときはマシで焦る、勝ってるのに -- 2017-04-09 (日) 18:22:03
  • A.I.Sで戦うモードはよな -- 2017-04-10 (月) 20:58:54
    • 武器厳選ってどういう場合にする?自分はラスト1分くらいで劣勢の場合ピアッシングかゾンデが出た場合するかも、っていう程度だけど掘ってる時間もったいなくないか? -- 2017-04-11 (火) 20:43:46
  • BAで初めてチート使ってる人見たわ。やられてもその場で復活するっていう。そのまま落ちたけどな -- 2017-04-11 (火) 12:10:28
    • それがバグがチートかはどうやって判断したんだ? -- 2017-04-11 (火) 12:45:59
    • 今日かどうか忘れたけど一度だけ見たぞそれ。死んでリスポ地点に戻ると思ったら、バリア貼られた状態でその場から起き上がったからびっくりしたwあれ多分バグじゃないかな?森林マップ左下の自陣エリアで見たなら一緒にいたんだろう -- 2017-04-11 (火) 17:07:22
    • 味方のリスポーンで敵沸いた時は 何かの不具合かとおもったがチーターだったのか -- 2017-04-11 (火) 20:45:07
  • てか1000戦目くらいだけど強化+1なんてみたことないんだが・・ -- 2017-04-11 (火) 21:04:50
    • 所詮確率だから、出ない時は出ない ドゥモニに1%以下の勝負を挑み続けてると思えばいい -- 2017-04-11 (火) 21:14:13
    • 確率以外に積み重ねの5万BCぐらいで取れるようにしておくべきだったよね。BC以外の副産物が無いに等しいからくじ引き作業なんてやってられん -- 2017-04-12 (水) 21:54:24
  • そういやmvpサポートの計算ってどうなってるんでしょうね -- 2017-04-11 (火) 21:50:40
    • 相手のHPをどれだけ減らしたか?だと自分は思ってる -- 2017-04-11 (火) 22:10:42
    • 普通に対応項目のMVPを味方の誰かが取得したらOKじゃないか? -- 2017-04-12 (水) 14:48:45
  • 終了間際に味方の4キル かっこいい惚れた… -- 2017-04-11 (火) 21:51:05
    • ひゃっはー -- 2017-04-11 (火) 22:25:48
    • 東京で1位ついてる人が虹エリア制圧しながらキルしながら真ん中でお見合いしてる仲間に呼びかけてたのは惚れた。 「●●が撃破」「●●:にじえりあ」「●●が撃破」「●●:きて」「●●が撃破」「●●:ひとたりない」 って並んでるんだもん、格好いいわ。 -- 2017-04-11 (火) 22:26:39
    • なにそれカッコよすぎww -- 2017-04-11 (火) 22:31:14
  • 火山大差つけられて負けるのつらい、、、つかソードとライフル以外ももっとつかえよ -- 2017-04-12 (水) 03:00:59
    • フォイエとかメギドとか遮蔽物ギリギリでも狙える相手にはしっかり当てられる人が居ると火山は楽になるよね。 -- 2017-04-12 (水) 10:59:48
  • vitaでもレジェンドになれるもんだね…4月からバトルアリーナはじめたけどやっとレジェンドになった…みんなありがとな -- 2017-04-12 (水) 03:26:39
  • 今やってるアンケートでバトルアリーナについても聞かれてるからみんな回答しよね -- 2017-04-12 (水) 14:50:04
    • とりあえずエンブレムフィーバーは非常に不満にしといたw -- 2017-04-12 (水) 17:33:02
  • とりあえずスプリントには期待してる。でも回数制限は余計かな。皆スキルは何を期待してる? -- 2017-04-12 (水) 12:21:35
    • プロテクション。 というか、プロテクションは軽減率、または使用回数によってはかなりやばいだろうな~と。 -- 2017-04-12 (水) 13:57:33
    • キュアは項目に出ても選ばないんじゃないかなって気がするな・・・。プロテクションは動画とか見る限り8割カットくらいかな -- 2017-04-12 (水) 15:17:06
      • 8割カットってソード止められなくなってやばすぎないか -- 2017-04-12 (水) 20:49:38
      • そこはスタンショットを使えみたいにジャンケンになるように設計しているつもりではあるんじゃないかね -- 2017-04-12 (水) 22:39:49
      • 他の武器で対応っと言っても都合よく武器出るわけじゃなし武器発掘ゲームなん。 -- 2017-04-13 (木) 18:30:49
      • 素手バトルやったなら分かるが、プロテクション同士の糞ゲーになる可能性も -- 2017-04-14 (金) 17:36:42
    • PPアンリミテッドかな。ジャンプJAなし最速ピアッシング連打やのけぞり、座標テクのノンチャゾンデ連打は結構魅力的。テクがソードに1対1でも負けなくなるのが大きい -- 2017-04-12 (水) 18:55:35
      • ソードの間合いでテクが勝つってどうかと思うけど、今でもテクの間合いでソードに負けるかな?まあ同期ズレで間合いが機能しないこと多いけど、ライフルは連打やのけぞりより撃ったら減速しない方が使い勝手が良い気がする。運営が本家みたいに火力しか見てないなら皆ソードで良いやんって思う。 -- 2017-04-13 (木) 18:39:43
    • 只でさえ敵のワープが頻発する同期ズレやラグの現状、さらにスプリントで加速して襲ってくるライジングは恐怖しか無さそうだなぁ。周りに敵はいないと思ったら既に背後からのズバー -- 2017-04-12 (水) 19:55:50
  • 全体的に不満しかないわ アンケ全部不満にぶちこんだ -- 2017-04-12 (水) 21:03:51
    • こういう激情に身を任せて冷静に評価をしようとしない人が大半なら何作っても無駄ね、アリーナが存在すること自体が許せないのかなって思う -- 2017-04-12 (水) 21:14:00
      • じゃあ冷静に評価して普通以上の評価出来るの?これで? -- 2017-04-12 (水) 23:36:07
      • できるけど、あなたはまず先に愚痴板に行くべきね -- 2017-04-13 (木) 00:06:16
    • 木主のやってることはメルボムと大差なくてな。前に運営も言ってたけど偏った極端な意見として判断されて聞き届けられる可能性非常に低いのよ。無効票にならぬようにちゃんと考えてアンケせねばな -- 2017-04-13 (木) 00:31:16
    • 同期ズレがあるのに武器ランダムでストレスを強く感じるのと、そんな状況でのエンブレムフィーバー以外は、おいおい改善されれば良いかなと思うぐらいで楽しいと思う。もっともPvPで同期取れないのは致命的欠陥だと思うからゲームそのものがダメと言うのも否定しないw -- 2017-04-13 (木) 20:01:49
  • こんだけ過疎ってたらリソース割けないし、チェレクエみたいに一回アプデして終わりやろな。アンケする意味なんてねーよ。 -- 2017-04-12 (水) 21:12:16
    • EP1の時からヤル気満々でやっと実装する事が出来たんだ、夢見させてやれよ -- 2017-04-12 (水) 21:26:08
      • この後高いBC交換実装して一部の人が血眼になってすぐに過疎化だな。PSO2の基盤が対人に向かないから改良以前だし、ライドロイドみたいに実装まで大きく宣伝して一週間で飽きられるコンテンツ入りで終わりそう。強化値上限+1は良い目玉だと思ったが絞り過ぎて狙っている人ほぼいないし、念願なら楽しめるものにしようとは思わなかったのかね。 -- 2017-04-13 (木) 02:44:43
      • 「回避したと思っても被弾する」「予兆なく突然即死する」「いないのにいた」ホラーゲーム? -- 2017-04-13 (木) 17:51:14
  • 激情じゃないんだなこれが 報酬もゴミもらえるのはSGってどうなん -- 2017-04-12 (水) 21:24:44
    • このチェックミスが頭に血が登っていることをよく現してると思うのだが…。まぁ報酬はもうちっとくらい旨くてもいいけど、初動にしてはよくできてる方よ? -- 2017-04-12 (水) 21:29:15
      • PvPにあるまじき同期ズレやラグ増し増しでよくできてるとか無いわ。初動だからって許されない流石に。 -- 2017-04-12 (水) 23:27:00
      • ラグがある=立ち回りに重きが置かれるって事未だに理解できない雑魚は黙ってろ。そもそもラグが消えたら雑魚は立ち回りと反射神経兼ね備えてるFPSorTPS勢に100%勝ち目無くなるんだが。どうせお前ら今度はそいつらに文句言って愚痴板に書くべき事書くんだろうが雑魚が。 -- 2017-04-13 (木) 00:27:21
      • 流石にその擁護はないわ。ラグがあるのを仕方なく受け入れることは百歩譲ってあったとしても立ち回りに重きが置かれるとかで許される問題ではない。 -- 2017-04-13 (木) 00:36:46
      • だからそれに対応出来ないお前がただの利敵行為だけしか出来ない無能な雑魚って話。ラグで完全にゲームにならないんならレジェンドが数千人いるような状況にならねーよ。 -- 2017-04-13 (木) 00:40:17
      • 横からだけどレジェンド数千人いるのとラグがゲームとしてクソではないっていうのは結びつかないしランカーでもラグ死はクソって言ってる人普通にいるけども・・・まあ雑魚雑魚連呼する辺り煽りたいだけの人なんだろなあ -- 2017-04-13 (木) 01:13:48
      • 言ってることもわかるし正しい部分も多いけど、強い言葉のせいで台無しになってる典型例ですね。それにこういってはなんですけど、ラグを理解して脳内で相手の先を偏差で読むということができない人のほうが圧倒的に多いので、その辺の不満が多いのは仕方がないとは思ってます。 -- 2017-04-13 (木) 01:51:52
      • ゲームの作りの話なのに個人の腕前を批判する辺りそもそもおかしいよね。オンラインゲームである以上同期ズレやラグを最小限にってのはやって当たり前なのに出来てないから不満なんであって腕前どうこうじゃないよね -- 2017-04-13 (木) 02:33:44
      • 43%程度の勝率でもレジェンドになれるし、それ以下の勝率こそ一部だから多くの人は可能。単に試合数こなすだけだからレジェンド=いかに暇かの象徴でもあるので数千人いても全然おかしくない。ラグを理解してPA置いたり顔の出し方を考えるのは腕前だが、そんなものを必要とする現状がゲームとしては間違っている。 -- 2017-04-13 (木) 02:52:56
      • 同期ズレがシステム仕様上仕方がないと言うなら、まったりと後方で遠隔武器つかっていたいから武器を選択させて、同期ズレの発生なんて予想できないから、FPSorTPS勢とかラグを理解して脳内で相手の先を偏差で読む相手にソードで挑んでいきたくないよ..orz -- 2017-04-13 (木) 10:45:31
      • 立ち回りに重きが置かれる、それPvPじゃ当たり前なんですが…むしろその立ち回りをぶっ壊す害悪要因なんですが同期ズレやラグは… -- 2017-04-13 (木) 19:06:15
      • 要はジャンケンになってないことが不満なのかな、この仕様に慣れた人はどの武器使っても優位に立てるから立ち回りというよりは腕前だけが物を言うからね。判断力ともちょっと違うニュータイプ的な能力を必要とされるのは万人受けはしないだろうね。 -- 2017-04-13 (木) 19:54:40
      • ああ、刻(とき)が見える。 -- 2017-04-13 (木) 20:24:48
      • ラグや同期ズレのせいでクソゲー認定されて過疎ってるだけなのをあたかも万人受けしない玄人ゲーのように扱うとか笑わせてくれるわ -- 2017-04-14 (金) 03:45:47
      • 別に同期ずれとかを擁護する気はないけれどその辺の問題がなければ今よりも反射神経だのの重要度が跳ね上がるわけだからラグのおかげで戦略とかの比重が高いってのは間違ってないと思うぞ -- 2017-04-15 (土) 09:46:29
      • 同意。ラグがなくなると、ガードとステップが有効になり、超人ソードマンがレジェンドを占拠するだろうな。 -- 2017-04-15 (土) 10:09:38
      • オンラインゲームとしてあってはならないのを戦術が~とか言って擁護してるのは馬鹿じゃねぇかな。そもそもいくら戦術立てようが同期ズレやラグのせいで未来予知必須レベルの場面や先読み回避も先読み攻撃も意味をなさない瞬間移動、挙げ句ヒット確認からのノーダメージまで発生する現状戦術もクソもあるか -- 2017-04-15 (土) 11:33:31
      • あなたの回線速度を疑ったほうがいいわよ -- 2017-04-15 (土) 17:36:11
      • 個人の回線速度どうにかするだけで済む話ならここまで同期ズレやラグが酷いなんて言われてないだろ -- 2017-04-15 (土) 21:06:28
      • 同期ズレやラグを乗り越えて未来予知できるなら戦略も戦術も要らない気が、そもそも個々の動きが影響するなら戦略は語れないだろうし、個々の動きが約束されないなら戦術も語れないような。。回線速度ってどのような個人的な設定すれば良いんだろ?本家で支障なくプレイで来てるレベルではダメって事なのかな? -- 2017-04-16 (日) 01:01:23
  • 1分半きったところで お疲れ様ですー とかういうクズはBLにさっさとぶちこんだわ 負けてたけど最後までだまっとれ -- 2017-04-12 (水) 21:32:01
    • 気持ちはわからんでもないが、それでイラついて愚痴の改行投稿とかまでしてると同類に成り下がるぞ。深呼吸して切り替えたほうがだいたい自分にとっても幸せだ。 -- 2017-04-12 (水) 22:48:32
    • この前自軍が劣勢になる度に、「おつかれ」って言ってる人いたわ。最初誤爆かな?って思ったけど、何回も言ってたからうわぁってなった。 -- 2017-04-13 (木) 00:41:34
    • 立ち回り理解してない初心者とかはいてもマッチ運悪かったなくらいにしか思わんけど負けそうになったら試合投げる奴は即BL物だわ。 -- 2017-04-13 (木) 10:48:20
    • 勝ってても負けてても2秒前にお疲れsa出すのはアウト? -- 2017-04-13 (木) 12:29:33
      • んー……個人的にはギリギリアウト。ラスト数秒で勝負が決まるときも時々あるしね。SA出すぐらいなら最後まで集中してて欲しいかな。あと視界をさえぎっちゃうから、作戦指示以外での試合中のSAは避けた方がいいね。 -- 2017-04-13 (木) 13:44:24
      • アウトかどうか以前になんでそんな急ぐのかわからん。前線で戦ってた味方がSAで視界をふさがれて事故死して逆転を許すこともありえなくはないし、いさかいのもとになる可能性のあることは極力避けたほうがいい -- 2017-04-13 (木) 13:46:44
      • チャットなら微妙なところだが終了前にSAで味方の視界をふさぐとか迷惑でしかない。作戦上意味のあるSAならともかく。 -- 2017-04-14 (金) 09:18:56
    • 大敗してても一分あれば火事場の馬鹿力みたいに逆転出来ることもあるしな -- 2017-04-14 (金) 02:36:45
  • 1戦でスク3マスでるけど、どこかの木に250戦ほどで強化+1を1個みたとあったきがするんだけど、確率的に0,1%くらい? -- 2017-04-13 (木) 12:24:10
    • ドゥドゥと一緒で確率はあてにならぬ -- 2017-04-13 (木) 12:31:23
  • よろおついらねーよ。どーせお前ら普段からしてないんだろうし -- 2017-04-13 (木) 13:05:04
    • 普段しないからこそだけどな。本編じゃ別に大した難易度でもなく野良でも大抵余裕なPvEは自分の仕事してりゃいいだけだし。こっちは協力する必要あるし小規模人数編成になるし -- 2017-04-13 (木) 14:09:37
    • 野良で4人パーティ募集して人入ってきたら「よろしくお願いします」くらい普通は言うだろ。12人マルチとは違ってそれなりに連携していかないと勝てないんだから -- 2017-04-13 (木) 14:23:28
    • 言っても実際は全く連携なんか取れてないけどね、むしろ無言で集中してる人のほうが勝手に動く味方の使い方がうまい印象までありますね -- 2017-04-13 (木) 14:43:14
    • オンゲだしショトカ登録でボタン一つでできるし挨拶は人間関係の基本だし共通はチャレの影響か挨拶する習慣があるから挨拶して損はないよ。どうしても挨拶したくない・人の挨拶まで気に食わんというのならそういうお年頃なのかもしれないからもうそこまで知らん -- 2017-04-13 (木) 15:26:36
    • 俺はアリーナじゃ挨拶してないしこれからもするつもりなんてないがだからって他人の挨拶の有無まで強要しようとは思わん -- 2017-04-13 (木) 17:28:42
      • 挨拶は大事だからした方が良いってのを「強要」だと思うのならそれで良いんじゃない? -- 2017-04-13 (木) 17:57:13
      • なんか認識がズレてるみたいだけど俺木主のよろおついらねーよの部分に対して書いてるからね -- 小木主 2017-04-13 (木) 18:53:44
    • よろおつがあったからってどうだというんだ…後輩とか年下から敬語言われても「敬語なんかいらねーよどうせ尊敬なんてしてないんだろ?」とか言っちゃうん?愚痴版行ったほうがいい案件多すぎない? -- 2017-04-13 (木) 18:25:44
    • 即席でもチームワーク考える人は挨拶ぐらいするから、誰も挨拶しない時は不安になる。(自分以外全員猪とか大敗するパターン) -- 2017-04-13 (木) 19:06:42
    • わかる。アリーナではいちいち言わなくなったわ。てか、クエとかなら開始AWあるのにこっちはないのはなんでだろうな -- 2017-04-14 (金) 01:50:03
      • 節度とかなく白チャカットインAW乱発する(自称)なりきり勢とか(自称)ロールプレイ勢、(自称)自キャラ愛勢あたりのせいで、AWそのものが鬱陶しいシステムって印象がつきはじめてるのも影響してると思う。悪いのは節度がない奴らなんだけどな。 -- 2017-04-14 (金) 17:25:51
  • 迷彩今日はぽろぽろでるな いいお金儲けに使えますわ -- 2017-04-13 (木) 18:57:08
    • 俺も今日初めて引いたわ。だけどバトアリのギャザ運と同じで、メインでもないまったく育ってないテク職の迷彩だったからガッカリした・・・そう考えると、今まで出てなくて良かった気すらしてきた。 -- 2017-04-13 (木) 22:24:56
  • びっくりするほど戦力が一方に偏ることあるよね。これ本当にマッチングちゃんとなっているのかなぁ。単純に勝率で均せばいいと思うんだけど甚だ怪しい。 -- 2017-04-13 (木) 19:06:44
    • それわかるわ ずーと同じ人間と同じチームになるし いい加減違う人ともマッチングさせてくれよ… -- 2017-04-13 (木) 19:18:06
    • 真面目に考えればわかると思うけど、そもそもシステム的に強さを測る、っていうことが相当難しいんだよね。たぶん単純に勝率で均しても今と偏り具合は大して変わらないと思う -- 2017-04-13 (木) 19:35:44
      • 同じようなメンバーでもエリアによって結果が変わってくるからな、火山で圧勝したかと思えば東京で惨敗とか普通にある -- 2017-04-13 (木) 20:06:12
      • PvPは注意力は全然ない上に芋だけど他人を餌に横るのだけは上手い、みたいなの多いからなあ。率先して糞不味い囮してくれる人+裏取りルート潰してくれる人が居れば機能するけど、その役割が抜けたりカバーしきれないマップになるとボロボロ -- 2017-04-13 (木) 22:11:58
      • 火山で味方が一人も穴渡って来ないで遠距離ぶっぱだけして、自分一人だけで虹周りやらされてるってマップ見て気付いた時はちょっとキレそうになったわ。そりゃ援護なんか来ねぇわなって -- 2017-04-14 (金) 03:05:30
    • 冷静に考えれば分かるが戦力が均等に分配されていれば、(頂点のランカーを除いて)レジェンド陣の勝率が軒並み6割もあるとかありえない。同ランク帯の人たちがきちんと潰し合ってれば5割のはず。 -- 2017-04-14 (金) 09:23:07
      • もっと冷静に考えろ。まず均等にするにしてもそれはあくまで「データ上の戦績」で振り分けてるにすぎない。だから「データ上」は均等、上位連中はそこに「各個人の腕前」が加わっているから勝率が高い。上位連中が5割にならないから均等ではないとはならない、そもそも完全な均等はデータで自動振り分けの時点で不可能に近い -- 2017-04-14 (金) 21:38:33
      • 別に運営はレジェンドの勝率は6割なんて言ってないだろ。ここの連中が「どんな強い人でも7割いかない」発言から勝手に言ってるだけでしょ。上手い人でせいぜい6割の勝率っていうのはバランスだけで見たらいいバランスしてると思うよ。完全にランダムなら7割8割勝てるような実力の人も低い勝率に抑えられる点は問題だけど。 -- 2017-04-15 (土) 09:40:11
    • マッチングの仕方はその一試合を見てバランスをよくする、じゃなくて過去の試合を含めてバランスをよくする、だからね。勝率が高くなってくると弱いのばっかと組まされてなかなか勝てないようにマッチングされるからどう見てもメンバーの強さが相手に偏ってる試合ができてくるのは当然 -- 2017-04-15 (土) 09:43:22
  • フィーバー考えた奴はストーリーで風呂シーンいれましょ絶対受けますよ木村さん宇野さん!っていったやつと同一人物だろ、ダダ滑りでいっそ腹立つ感が酷い。 -- 2017-04-13 (木) 19:26:58
    • 流石にその書き方は妄想キツいけどフィーバー考えた奴に無能の烙印を押してやりたいのは同意 -- 2017-04-14 (金) 00:43:21
    • 風呂シーンは普通ならある程度受けるんだけどPSO2の制約では色気がなさ過ぎた -- 2017-04-14 (金) 03:50:24
      • 制約が多いことが問題じゃない、このゲームの主役は自キャラであってヒツギやコオリなどどうでもいいという根本的なところを運営が理解していないせいだ。って完全に脱線だなこの話題 -- 2017-04-14 (金) 06:48:25
    • フィーバーに不満多いけど、そんなにだめかな?あれは勝ってる側がどう動くべきか考えれる、ちょうどいいスパイスな気がするけど。 -- 2017-04-15 (土) 15:42:58
      • その勝ってる状態までに何も考えていなければそうだろうけどな、個々が考えて動いた結果、それを更に無駄にされるようなものが発生するのがいけない。だったら、勝った側にも何か発生して欲しい、とかになるでしょ。 -- 2017-04-15 (土) 22:36:44
      • 「負けてる側がうまく使ってがんばれば逆転できる要素」なら逆転ギミックとして普通だと思うが、「負けてる側にポイントが降ってきて今までがんばってリードを積み上げてきた方にさらに負荷がかかる要素」だからだよ。 -- 2017-04-16 (日) 09:44:16
  • 緊急に左右されず、ブースト消費を心配する必要も無く、プレミアム云々も一切関係ない。ある意味これが現在のPSO2で出来る昔ながらのレア(上限+)掘りか。その運で☆14を引いたほうが良いとかは言わない約束 -- 2017-04-14 (金) 03:56:35
  • このバトルアリーナは無理があったな。素直にラッピーレースかライドロイドレース、またはAISを使ってどこまでコンテナを積み上げられるかみたいなミニゲームのほうが面白いのになぁ -- 2017-04-14 (金) 12:21:30
    • お~それは面白そうだな。非戦闘ならラグ問題も少しは軽くなるじゃろ。 -- 2017-04-15 (土) 10:05:02
  • 戦闘中のSAなんかが邪魔ってのは理解できるが、始まる前の挨拶すらやめろなんて言う人いるんだな。自分がしたくないならしなくていいのに他人に「挨拶すんな」ってどういうことなんだ -- 2017-04-14 (金) 19:22:34
    • 挨拶されたら返すような律儀な人が多いんじゃないの、オートワード設定あるとよいんだろうね。 -- 2017-04-14 (金) 19:30:02
      • 挨拶されたら返すのは「律儀」なわけじゃない「礼儀」だから -- 2017-04-14 (金) 21:41:25
      • 礼には礼をとはいっても言われたから礼をするうちは礼儀とは思わないから律儀だなって、礼を通したいから礼をするわけで返さないから非礼だとはおもわないだけかな礼儀だし。 -- 2017-04-14 (金) 21:58:18
      • 挨拶する側も「挨拶返せ」とは思ってないでしょ。そんな人がいて怒るならまだしも、ただ挨拶してる人に「するな」と言うのがおかしいだけよ -- 2017-04-14 (金) 22:41:41
      • 言わせておけばよいんじゃない気にするまでもないよw -- 2017-04-14 (金) 23:28:13
    • みんなが挨拶してるなか一人だけAIS起動しようしてる人もいるし気楽にいこう -- 2017-04-14 (金) 22:49:24
      • 置きました って言っちゃった俺のキズを抉らないで! -- 2017-04-15 (土) 02:38:24
      • 命大事にって言ってしまった俺が通りますよー -- 2017-04-15 (土) 02:45:42
      • 俺なんて<pos>で<et>が発生したぞ -- 2017-04-15 (土) 10:16:20
      • ショートカット増えたんだからバトル始まる前にアリーナ用のページ作って変えとけよお前らw -- 2017-04-15 (土) 11:36:58
      • 粒子砲忘れずに~ 回復0は出した事あるww -- 2017-04-18 (火) 16:11:31
  • レジェでも全然前に行かないやつらいるんまな…おかげで4タテしても前線あがらなあかったら -- 2017-04-14 (金) 20:42:19
    • そいつらがレジェンドとは限らない。初心者だったかもしれない。ってのを頭に入れといた方がいい -- 2017-04-14 (金) 21:42:59
      • ほんとこれ。現状かなり過疎ってるし、レジェまで行ったような奴は欲しいBC交換品は揃っちゃってたりするし、ランカー以外のレジェはそんなに動いてないんじゃね?マッチング事故で連敗して降格したまま月またぎとかリスクでしかないもん。 -- 2017-04-15 (土) 02:11:11
      • BC稼ぎたくても報酬のSGがかなり多いからレジェまで上がっちゃうと落ちるの嫌でやりたくなくなるんだよな… -- 2017-04-15 (土) 02:12:07
    • レジェンドなんて勝率4割ちょい程度で行けちゃう本編のエキB制限に毛が生えた程度のもんってこと忘れてない? -- 2017-04-15 (土) 05:26:24
      • 現実にはその程度の勝率でレジェンドいったやつなんていないけどな。勝率低いとその分何百戦も必要になるし、負けるほうが多いようなゲームを何百戦も続ける人なんてほとんどいねえよ。 -- 2017-04-15 (土) 09:35:21
      • いやいくらでもおるだろ実装から数日とかならともかく1ヶ月ちょい、ARPリセットからでも2週間経過だぞ んでミニラッピースーツとかいう餌が用意されたから自力で用意したい奴は微妙な勝率でもそのまま続けるだろうし あてにできるレジェンドなんて上位ランカーぐらいに思ってた方がいい -- 2017-04-15 (土) 10:58:17
      • その餌が高級過ぎて餌として機能してないんだが…多分ほとんどの人が「高すぎ諦めよう」ってなってるぞ、取引可らしいし -- 2017-04-15 (土) 11:49:03
      • その意見は世間の暇人共を舐めすぎだよ まあともかく俺が言いたいのはレジェンドだからって無条件に信用するなってこった -- 2017-04-15 (土) 12:27:45
      • 今なら暇人ならレベリングしてる可能性の方がよっぽどある気がするが… -- 2017-04-15 (土) 14:59:46
      • 世間の暇人をなめすぎだよって思うほど世間に暇人はいないよwwみんながみんなお前みたいに暇じゃないわ -- 2017-04-15 (土) 16:13:48
      • メインサブ80ゴロゴロ見かけるからやっぱ暇人だらけのゲームだと思うぞ、バトルアリーナに時間掛けたくないですぅ><ってのを言い換えるな -- 2017-04-17 (月) 22:57:04
      • メインサブ80程度が暇人の基準なのか -- 2017-04-17 (月) 23:22:15
  • 仕方がないとはいえ過疎り具合が半端ないなぁ特定の時間帯しか人いない。 -- 2017-04-15 (土) 08:08:11
    • 春休みだって終わったんだし当然だろう。世の中にはそんな暇な人自体少ないし、その中でもアリーナを好んでる人なんて少なくなるにきまってるだろ -- 2017-04-15 (土) 09:33:49
    • 緊急待機の席取りがメインなゲームだからね 完成度が高ければさておき、同期ハチャメチャなクソゲの為にシップ移動までするの奇特な人なんて全体の1%もいればいい方よ -- 2017-04-15 (土) 16:02:20
      • 4月に入ってからレジェンドまでプレイした人だけでさえ2000人はいるだろうにお前のpso2はどんだけ人口が多いんだ -- 2017-04-15 (土) 16:17:10
      • 枝1 そのプレイした2000人が半数でも常にブロックに居るなら話は分かるがな ってかプレイした総数でアクティブ垢の5%にも届かないとか過疎を表してるだろうに もちっと考える力を付けな -- 2017-04-15 (土) 19:21:02
      • 『レジェンドまでプレイした人だけでさえ2000人』って書いてるのに、プレイした総数に置き換わってね?人に考える力を説く前に文字ちゃんと読もうな -- 2017-04-16 (日) 01:25:11
      • そもそも常にゲームプレイしてるような暇な奴自体が少ないわ。通常ロビーに人多いのは放置が多いからだろ。Sランク以下でもマッチングがすぐされることから総数はレジェンドにいる人よりもよほど多いだろうし、ゲーム本体を食わないミニゲーム的な位置づけとしては十分。枝2ってもしアリーナが人気で通常のクエが過疎ったら今度はそっちに文句つけてそうだな -- 2017-04-16 (日) 03:02:16
      • なんで実際ガラガラなのに過疎って無い様な擁護してんだwww -- 2017-04-16 (日) 05:07:00
    • こういうこと言ってる人って一体その特定の時間以外に暇な時間が多くある人がどれだけいると思ってるんだ?しかも暇な時間あってもそれをすべてpso2に費やしているわけでもないんだぞ? -- 2017-04-16 (日) 03:14:54
      • ましてやバトル中の人はロビー表示から外れてる可能性あるしなぁ。バトルエリアから戻ったときに満員だったら別Bに飛ばされるって仕様からの推測だけど。あれはロビー放置とか踊ってる人の人数と見た方がいいかと。 -- 2017-04-16 (日) 19:16:57
  • 負けすぎてS1からS4まで落ちたわ。どうなってるんだ? -- 2017-04-15 (土) 14:23:49
    • 運が悪いからじゃね。勝ちか負けしかないけど個人戦じゃねえし運が悪い以外ないだろ -- 2017-04-15 (土) 14:55:08
      • リザルト時のポイント的にS4からS1に上がることのほうがS1からS4に下がるよりも簡単なわけだから運を原因とするならば下がったのが運が悪かったのではなく、上がれたのは運がよかっただけってことになるぞ -- 2017-04-15 (土) 16:20:55
      • じゃあ時間も足りないんだろ。これ運と時間のゲームだから -- 2017-04-15 (土) 16:24:18
      • 時間で言っても落ちるより上がるほうが短時間なんだよなぁ。そもそも時間がかかわってくるのは勝率50パーセントを超えているときにどれだけポイントを増やせるかだからな。そんな大きく下がるなら運だの時間だの以前に実力が足りてない -- 2017-04-15 (土) 16:31:56
      • 個人戦じゃないのに実力だなんてどうやって証明するんだよ。客観的に実力だと証明できるもの提示しろよ。どれだけ勝てるかも結局運だよ。 -- 2017-04-15 (土) 16:39:13
      • 別に運要素が大きいことは否定してないだろ。なぜ負けた時は運だっていうのに勝てたのは運だと考えないんだ?って話。どちらがより容易かで考えれば負けたのが運が悪いと考えるより上がれたのが運がよかったと考えたほうが自然だろ -- 2017-04-15 (土) 16:44:33
    • そこまで大きく落ちるなら行けたのが運がよかっただけな可能性もある -- 2017-04-15 (土) 16:12:02
    • 俺も今月の頭にS1に落ちてから10連敗くらいしてS3くらいまで落ちて、そこから同じく10連勝くらいしてS1に、その後またレジェンドに返り咲いたよ。その時も思ったけど、濃縮された強さの場の中に放り込まれたときは負けるけど、初心者含めた頃には勝てるから、俺の実力ってそんなもんだなってこと。それに納得できないなら、諦めるか、強くなるよう努力するかしかない。バトアリでの自分の評価のされ方をちゃんと見極めればいいだけ。 -- 2017-04-15 (土) 18:17:10
  • 少しでもアリーナ行ってから所属シップに戻るとウィンド開いた時に少しラグ発生するようになるんだけど。ネガったコメント書きたくないけど、通常時に問題起こすようなコンテンツは早く何とかしてもらいたいね。 -- 2017-04-15 (土) 15:47:20
    • まずは運営さんに報告すべきじゃ? -- 2017-04-15 (土) 15:51:53
    • これなるわ、バトルアリーナやった後戻るとなるよな -- 2017-04-16 (日) 05:35:56
  • ポイントが減少するのをなくせとは言わないけどせめてレジェンドまで行ったらその月はレジェンドから落ちないようにしてほしいなぁ。このシステムのせいでレジェンドいったらその月はもうしないって人もいるだろうし、レジェンドからは落ちなくするだけで多少はプレイヤーが増える気がするんだ。要望出そうぜ -- 2017-04-15 (土) 16:15:38
    • レジェンドで在り続けると何か得なの?そこらへんちょっとわからない。 -- 2017-04-15 (土) 16:46:06
      • レジェンドをキープしておくと翌月の一日に400SGもらえるんだよ、ちなみにSランクだと200SG。だから一度レジェンドまで行ったらその月はバトルアリーナをもうプレイしないのが一番確実にレジェンドをキープしてSGをもらえる方法になっちゃってるのよ -- 2017-04-15 (土) 16:56:41
      • ぶっちゃけS1→Lの160P稼ぐのに勝率5割想定で約57戦=6~7時間かかるわけで200SG稼ぐのに6~7時間とかアホらしくね? -- 2017-04-15 (土) 20:19:31
      • S1からレジェンドまでの時間効率どうこうじゃなくて、なんやかんや遊んでてレジェンドまで行った時に、レジェンド維持に今まで以上の勝率が求められる上にS帯に降格すると報酬SGがそれだけで半分になるから、そのせいでレジェンドに上がった瞬間に降格するのもなんだしその月はもうバトルやらなくてもいいかなってなる人がいるよっていう話かなと。ちなみにレジェンドでも100位以内まで上がれば報酬SGもっと増えるけどそれはそれでS1からレジェンドに上がるよりもずっとずっと大変だから、そこまで頑張ろうっていうモチベにもあまりなりにくい 枝1 -- 2017-04-15 (土) 20:57:20
      • SGってランクキープしれてば毎月もらえるんだ(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪。過疎ちゃって自分ができる時間帯じゃランクキープできそうにもないなぁ。。 -- 2017-04-15 (土) 21:21:53
      • 養分プレイヤーが減っててキツイな。初月は6割あった勝率も最近24時前後に遊んでも5割にしかならん -- 2017-04-16 (日) 15:58:23
    • SGばらまくにしても、BC交換分をもっと多くして、かわりにランク報酬を減らせばよかったのにな。 -- 2017-04-15 (土) 19:15:19
      • しかしSGバラまくのはどうでもいいけど、このコンテンツでその分の回収ができる気がしないな。そんなの関係なしにスクラッチ頼みだろうけども。 -- 2017-04-15 (土) 23:58:51
      • それをしてしまうとばらまくSGの量が跳ね上がるか、レジェンドまで頑張るような人が得るSGを減らしてちょこっとだけプレイしてる人にその分のSGを得させるかのどっちかになってしまうからなぁ -- 2017-04-16 (日) 03:17:57
      • というか他のコンテンツでのSG入手量が少なすぎると思うの -- 2017-04-17 (月) 22:09:31
  • あと3日で実装だけど10万BC貯まった人どんくらいいるかな。各ship100人くらいいる? -- 2017-04-16 (日) 01:20:40
    • 100人もいるかなぁ・・・ -- 2017-04-16 (日) 05:08:12
    • 上で出ている数字を信用するなら、各鯖2桁無いかも知れん -- 2017-04-16 (日) 07:49:27
    • 3着買えるくらい -- 2017-04-16 (日) 09:06:56
    • ほー、そんなもんなのか。糞PSのせいで10万貯めたけど400位くらいなんで上下含めて5~600人はいるとは思うけどそんなことはないのかなwさすがに2桁無いは少ないと思うけどなw きぬ -- 2017-04-16 (日) 10:19:36
    • 10万あれば経験値15000が500個買えますよね。あなたのつらいサブあげレベル77-78区間がボタンをぽちぽちするだけで済ませられます!と誘ってみる、、、(実際300個くらい交換してささっと稼ぎました。) -- 2017-04-16 (日) 14:08:20
      • それ凄い勿体ないよ。10万BPは数日掛けなきゃ無理だけど、Lv75-80分の経験値はADの効率部屋に行けば経験値ブーストのある今なら4時間もあれば終わるから… -- 2017-04-16 (日) 14:51:09
      • 確かにBCで経験値稼ごうかと思ったときもあったけど流石に思い止まったなwサブ上げのコツはサブをメイン職にしちゃうことだぞ。adでの作業感とかも薄れて、緊急とかも楽しめるからな(板違いとおもいつつ -- 2017-04-16 (日) 16:10:51
      • 御返事有り難うございます!きっとあまりに疲れてやってしまったことなのだと今では思いますwミニラッピーもほしいですが週間の交換アイテムのためにまたちょくちょく遊ぼうと思います(月末で降格しないように調節しながら) -- 2017-04-16 (日) 21:20:26
    • もうすぐミニラッピースーツ着てラッピーズ出来るんですね、待ってたよ -- 2017-04-16 (日) 19:41:03
  • 武器取得の有無に関わらずリスポーンして起き上がってから3~4秒経過でフィールドに強制落下機能欲しい。上手くやればまだチャンスはあるかもって状態でリスポーンエリアに立て籠るのはマジで害悪。 -- 2017-04-17 (月) 01:54:35
    • 降りたところで何もしないだけじゃね? -- 2017-04-17 (月) 02:03:14
      • あ~言葉足らずだった、味方の話じゃなくて「自ユニオンが不利な状態で相手ユニオンに立て籠られる」って事。まだ逆転のチャンスはあるかもしれないって状態で立て籠られると逆転云々以前の問題だなって。いくら戦略として有用だからってそもそも手出し出来なくなるのはゲームとしてどうなのと -- 2017-04-17 (月) 02:25:53
    • 似たような事考えてたわ。 7秒間リスポ地点から降りない場合は自滅(火山エリアの溶岩みたいに)、所持Pの半分か1/3を相手チーム全員に分配とか。とにかく相応のペナルティが欲しい。 -- 2017-04-17 (月) 02:46:43
      • でもこういうペナルティを追加したらしたで、悪用してわざと負けるのが出るか...書いといてなんだけど自滅は駄目だね...子木 -- 2017-04-17 (月) 02:51:06
    • 上手くやれてなかったからそういう事態になっているんだという自覚が足りない -- 2017-04-17 (月) 08:40:51
      • ほんこれ、まあ運営は下手くそにも活躍するチャンスを作ってあげて逆転してほしいからアビリティ追加するんだろうけどね -- 2017-04-17 (月) 08:55:05
      • 逆転の可能性がまだある状態で逆転の可能性を完全にぶっ潰すんだけどリスポーンエリアの立て籠り。エンブレムだけじゃ足りないけどキル取ればまだ逆転出来るなんてよくあるし -- 2017-04-17 (月) 13:03:15
      • それ含めてのバランスってこったろ、そんな点差を許した時点で諦めろ -- 2017-04-17 (月) 14:42:51
    • 別にリスポーン地点は無敵ってわけじゃないから上手くやればまだチャンスはあるかもって状態なんだよなぁ -- 2017-04-17 (月) 09:29:12
    • あと少しで逆転できそうって状況なら相手も向かってくるし、向かってこないなら虹取りまくって逆転できる。敵全員をKillしても虹だけで逆転しきれないほど点差が開いてるならどう頑張っても無理だからあきらめろ。 -- 2017-04-18 (火) 04:26:43
      • どう頑張っても無理、なんて事はないぞ。実際最後の最後に何故かフィーバー無しで大逆転とかしたこと何回か経験したしな。相手の油断が大きいんだろうけれど -- 2017-04-18 (火) 20:47:59
  • いつもキル数と与ダメ稼ぐやり方してるんだけど、問題ないやり方だよね? -- 2017-04-16 (日) 23:53:15
    • 状況次第で変わるから常にそれだと不味いんでね。例えば維持してれば勝てる状態でスコア稼ぎのために余計に死ぬようなら微妙。攻め派と維持派で分裂して各個撃破されたり、そうさせないためにフォローする味方に負担がかかって芋づる式にキル取られたりする。 -- 2017-04-17 (月) 01:09:03
    • 死なないならそれでも構わん。勝ってる終盤は多少下がってくれないと困るけど -- 2017-04-17 (月) 02:02:43
    • 対戦時間残りわずかの時で自分のユニオンが僅差で勝っているみたいな状態だったらマジで退いてくれ頼むって思うけどそれ以外だったらまぁ別になんとも思わん -- 2017-04-17 (月) 07:44:50
      • 僅差で下がるの、フィールドのエンブレムで負ける可能性があるって指摘あったけど、どっちが正しいんだ -- 2017-04-17 (月) 10:33:47
      • 僅差でタグ持ちが狙われやすいのは当たり前だからうまく下がって敵を誘導したところをタグなしが挟撃する、が正解 -- 2017-04-17 (月) 10:36:03
      • ↑僅差で負けてるときに相手が引いたら順位持ち狙う前に虹エンブ取りに行くわ。相手の順位持ちが引いてる分、数でこっちに分があるから、相手の順位無しを数で押しつつ虹エンブレム取れば逆転できる。僅差ならな。 -- 2017-04-17 (月) 19:19:51
    • 大体序盤に稼いで、ランクつかないようなやり方してる。終盤にランクついて下がると大体押し負けるんだよなあ…。これ下がったら負けるだろっていう状態の終了前30秒はどう動いたらいいんだ。 -- 2017-04-17 (月) 20:43:24
  • ステアタ移動しながら敵を追いかけたり必死に逃げてるイキイキソードマン見てると、心にくるものがあるよね。戦いの後に結婚を控えてる兵士みたいで。 -- 2017-04-17 (月) 20:12:43
    • 2人にステアタで追い回された時は、どんだけ必死なんだよと思わず笑ってしまいました -- 2017-04-17 (月) 20:25:36
    • そういや、アリーナのステアタとダイブロールLvいくつに設定されてるんだろう?ステップ硬直取りけっこうシビアでファッ!?ってなるんだが。あたり判定クラだから自分が当てそこなってるだけなのは判るが適当ステ連で向かってくるソードに確殺確定の2発目フォイエ外して切られたときのえー…って感じがたまらん -- 2017-04-17 (月) 21:56:13
  • 何回か出たと思うけどやっぱりランクが高いほどバトルコインの入手量にちょっとでも補正かかるとかほしい -- 2017-04-17 (月) 21:27:17
    • ランクがつく、ってだけでギスギスの原因になることがあるのにさらに報酬に補正とか出たらその非じゃないギスギスでカジュアルからほど遠いものになるからやらんだろうな。 -- 2017-04-17 (月) 21:31:36
    • バトルコインよりもARPの方に補正が欲しいよ、±5くらいの範囲内で良いからさ。どうしたって負ける訳だし、MVPとか元のランクとかでその補正をかけて、少しでもマイナスを防げたりちょっぴりボーナスある方が皆うれしいでしょ。 -- 2017-04-17 (月) 21:33:36
    • 最初からかかってるが。DとS以上じゃ基礎入手量が倍違うんだけどそれ以外ってことなのか? -- 2017-04-18 (火) 11:46:03
    • MVPでの補正はまず放置だったり自陣うろうろでデス0取れるからアウト。エンブレムも自陣敵陣のエンブレムでもMVP取れるからアウト。負け戦のときに自陣敵陣エンブレム取って逃げてを繰り返せば普通に順位持ちになれたりするからそれもアウト。結局そういう風にいろんなところでプラスを入れちゃうと、それだけでも手に入れようとする人が出てきてしまうからなんともだな。 -- 2017-04-18 (火) 14:50:36
      • それに加えてキル数もハイエナがあるから微妙だと思うわ。味方が生き残れる援護=味方とキル分け合うことになる、のでスコア厨がLA狙って味方餌にするとかRvRじゃあるあるだよね。エンブレムは何でポイント量じゃなくポイント不問の取得数にしたのやら… -- 2017-04-18 (火) 16:47:12
      • というか、エンブレム争奪戦なんだから、エンブレム稼ぐことに従事することは悪くないんだし、死なないように自陣や敵陣のエンブレムを取ることは別に悪くないでしょ。ただ、デス0や与ダメやキル数トップでもエンブレムゲットと同じかそれ以上に評価してる今のMVPが良くない、ってだけ。キルしてPtゲットが勝敗とコイン獲得に貢献しすぎてることが良くないだけ。 -- 2017-04-18 (火) 17:23:11
      • 死なないように自陣敵陣のエンブレムを集めるってつまり東京でみんなが必死に虹エリア制圧しようとしてるのにひたすらピック付近をうろうろしつつ向こう行ったり戻ってきたりを繰り返してるみたいなパターンだったり、火山でずっと外周うろうろして虹エリアに来なかったりしてるってことなんだけど、それって本当に貢献してる?多少の貢献はあるけど虹エリアを一人少ない状態で制圧しなければいけないってほかの人の負担考えるとマイナス要素のほうが大きいと思うんだけど。 -- 2017-04-19 (水) 16:00:00
  • 負けたバトルで最後に油断して死んで逆転されたのは悪かったとは思うが「1位が何してんの」は無いわ、僅差なのに誰もエンブレム取ろうとしないからエンブレムかき集めてたんだろう。誰か取ってくれるなら自分だって下がるわ -- 2017-04-17 (月) 23:27:15
    • 負けてイライラしててつい愚痴ったんだろう。かわいそうな奴だと思って気にしないのがいい。PvPじゃよくある光景だしな。無視できないならPvPやってもストレス貯めるだけよ。 -- 2017-04-18 (火) 00:46:12
    • それを言っても許されそうなのは1位が勝手にマグマダイブしたときだけだな。エンブレムフィーバーで逆転したのにエンブレム拾って1位になったやつが誰もいないところでひっそりとマグマに落っこちてマイナス100ポイントしたのを見て目が点になった -- 2017-04-18 (火) 11:57:04
      • ジャンプ中に相手の4-6位の狙撃を受けてマグマに落ちただけかもしれないぞ -- 2017-04-18 (火) 12:43:34
      • フィーバーで1位になるぐらい接戦で1000ptかつポットンするほどの状況が想像できないのだが、まぁ火山でポットンして−100ptならやったことあるけど -- 2017-04-18 (火) 18:31:02
  • 1週間前にレジェンドになったときは2000ARPで2500位程度だったのに、今S1に落ちて戻ってきたらジャスト2000ARPで1700台になっていた。 700人以上にいったい何があったのか、それとも同点多数の場合は別の基準で同点内の順位が決まるのか・・・ -- 2017-04-18 (火) 12:45:06
    • 称号取得のやり込み要素とその報酬込み700SGだったならちょっと頑張るか―って気にもなるけど、毎月のランク報酬200SGだけのためには平均7時間だかの作業するのはいやだって事よ -- 2017-04-18 (火) 20:06:29
      • 定期的に頑張れば1週間で100SG(スクラッチのカジノパスのおまけでちょいSGおまけ)を4週分+月間200SGで1ヶ月600SGなんだけどなぁ。まぁ定期的にって言っても一気にやってその分貯めたらあとは放置ってのもあるが -- 2017-04-18 (火) 20:54:42
    • なんか勘違いしてるようだけど、『1週間前』と比較してレジェンドドンケツの2000Pで順位が700上がってる=放置でレジェンド維持安定のはずなのに月次の更新を挟まずに700人もレジェンド落ちしてるって話だよ。 ちな今ランカーを確認したらARPが同じだと同順位になってたから、2000ARP同点の人の間で順位に差があるとも考えづらい。  きぬし -- 2017-04-19 (水) 01:39:28
    • すいません、今確認したら3000位くらいで単に見間違いだったらしいです。 きぬし -- 2017-04-19 (水) 01:40:50
  • みんなメギド撃ち終わってPP不足した間何してる?特に押し返すために肩越しメギド撃ってる状況だと虹エリアにも行けなくてPPもないみたいな暇な状況になる。せいぜい赤青エンブレム取るくらいしかやってないんだけど、自ポイントそれほど多くなかったらさっさと死んでPP回復したほうがいい? -- 2017-04-18 (火) 14:18:38
    • 少なくても、僅差で勝ち負けが決まることも少なくないから、ポイント少なくても死ぬのは論外だと思う。個人的にはミニマップ見て敵味方の位置確認したり、敵の裏取りルート監視したりしてるな -- 2017-04-18 (火) 15:20:45
    • 場所によるかなー。火山なら隠れながら虹エンブレム確保できる場合があるから前に出るけど、東京と森林は隠れる場所もないし体力も無いから一撃死が怖いのでメギド消えるまで逃げ回ってギャザ、って感じ。俺の場合はそんなにメギド得意じゃないから貢献できないし。相手の動きを観察して特に上手そうな人をチェックしておくとかは? -- 2017-04-18 (火) 16:41:53
    • メギド効果発生まで待って、武器チェンジだな。 -- 2017-04-18 (火) 22:28:58
  • 火山が一番崩しにくいかなーと思ってたけど周りのレベル上がってくると東京の方が守りやすくて攻めにくいなこれ。攻守逆転すればお互い様だけど裏は丸見えだしかなり開けてるから遠距離武器で槍衾みたいになってると全く崩せないわ -- 2017-04-18 (火) 02:45:25
    • 火山みたいに突入ルート1つ抑えられたら弾幕+待ちソードで突入不可能になるわけでもなし、1人でどうにかしようとせずに高台にメギド弾幕でも張りながらタイミング合わせて散開しながら突っ込めばどうにかなるよ。味方の突入に合わせて出れる味方かどうかが問題 -- 2017-04-18 (火) 03:50:35
      • 東京はほんとそれ感じるね、各個撃破祭りとかになると目も当てられない -- 2017-04-18 (火) 15:19:10
    • 火山は意外と中央占拠された時、横からライジングとか刺さるんだよね。 -- 2017-04-18 (火) 06:22:14
      • 火山は壁がある安心感からか空中爆破メギドとかもかなり入るんだよな。描写範囲外からのメギドは相手に見えてないんじゃないかって思うくらい -- 2017-04-18 (火) 06:52:19
  • 森林押し上げ成功したら楽なんだがな… -- 2017-04-18 (火) 19:25:24
  • 個人的な感覚というか、火山はチームの総合(火)力、東京は個人の理解力と突破力が鍵を握ってる感じがして、森林は混沌、って感じがするんだけど皆のイメージはどうかな? -- 2017-04-18 (火) 16:53:21
    • ラグや位置ずれの状況と面子や武器ガチャしだい。運要素が多すぎて一概に言えない感じ。 -- 2017-04-18 (火) 17:19:30
      • それを言ったらどのゲームのどのコンテンツも同じだと思うのですがそれは・・・ -- 2017-04-18 (火) 17:27:13
      • うん、実際木主の言う事結構なっとくでチームの総合(運も含めて)につきると思うんだけど、ラグや位置ずれに合わさって武器ガチャが悪いとどうしようもないと思う。 -- 2017-04-18 (火) 17:43:47
      • 面子はどのゲームも共通してるけどひどすぎるラグと武器ガチャは運ゲーに拍車をかけてる。あと個人的には火山こそ個人の力で東京はチームワークで行かないと取り返せない。森が混沌というかその中間というのはわかる。 -- 2017-04-18 (火) 17:44:22
      • 武器スポット掘りまくっている人よく見るようになったけど、良い武器でると良いねって思えるようになってきたし、武器がランダムな必要あるかな場に出ている武器数が一定数であれば良いだけだよなって思ってる。ラグや位置ずれを意識してなかった当初と考え変わってきてる。 -- 2017-04-18 (火) 18:13:23
      • 森林が突入ルート多いのと遠距離武器で崩したりできるからシーソーになるのは同意。武器は先に占拠した方が強い火山とかで開幕にフォイエ以外の杖とかワンポ引く味方が多いと相当苦しい、使えないとまで言わないが最初に殺到するとこで数の差を作るのは結局確殺狙えるソードなんだよね -- 2017-04-18 (火) 18:19:14
    • 火山→武器ガチャ 東京→チームワーク 森林→個人技 って印象だけどな。森林は一人じゃカバーしきれないってのは逆に言えば1人で荒らしやすいって事でもある。相手の雑魚食い散らせ -- 2017-04-18 (火) 19:30:45
    • あぁ、皆のイメージが色々聞けてよかった、マップによる意識の切り替えみたいなのをしてる人がいるかなと思ったんだよね。火山が個人技って人もいるみたいね。東京はいつまでたっても裏取り狙いが後を絶たないから個人の力かと思ったけど、皆はチームワークなんだねぇ。あと、運ゲーなのはもう諦めてるよ。ラグいときはもうプレイしないしね。 -- きぬし 2017-04-18 (火) 21:41:03
      • コイン集まってないから、もうしばらくやらないといけないんだよなぁ。効率的にコイン集めたいw -- 2017-04-18 (火) 23:05:17
    • 火山は壁に集団で篭もられるとソードないと打開できないのに4連ゾンデとかワンポとかなると泣きたくなるわ、フィーバーなんぞより劣勢の時にソード出やすいとかの方が遥かに嬉しい -- 2017-04-18 (火) 23:37:37
  • ダウン中完全に無敵時間入ってるタイミングで死ぬのマジでツラい… -- 2017-04-18 (火) 22:29:46
    • ミラージュ回避中や正面ガード中でもクリーンヒットするのが顕著な例だけど、自分のダメージは自分から見てどうこうは関係ない。相手から見て当たってるかどうかだ。だから回避やガードは相手のラグと攻撃タイミングを予測して先読みが必要 -- 2017-04-18 (火) 23:40:00
      • 相手のラグをどう予測するの? -- 2017-04-18 (火) 23:44:41
      • 未来予知必須ゲーか… -- 2017-04-19 (水) 02:40:44
    • (無敵に入る前に相手の画面で)お前はもう死んでいるからねしょうがないね -- 2017-04-19 (水) 00:05:44
    • リスボーン地点でもダメージ受けたことあったよ、当然周囲に敵はいないのにw -- 2017-04-19 (水) 00:07:29
      • リスポーン地点でダメージってあそこ無敵じゃないから単に手前にいたところを狙撃されただけじゃないのか。ここでも調子こいてぴょんぴょん跳ねてたらフォイエで焼かれたって話があったし -- 2017-04-19 (水) 05:52:32
      • 敵にクソラグ野郎がいた影響か倒されてリスポン後に自キャラにダメージ0の打ち上げが数回起きるとかいう訳わからん現象なら見たことあるよ -- 2017-04-19 (水) 06:12:06
      • ダウンしたのにステアタ連発(当たり判定あり)されて「?」ってなってたらリスポンに戻った瞬間に吹き飛んでHPが半分以下まで減った事がある。こちら側のラグなら相手の動きが止まるはずなのに敵は元気に動いてたから相手の画面でこっちが止まってその間にボコられたんだと思ってる。相手の画面優先判定だからね。敵の通信環境が悪くて相手の画面でちょくちょく止まってるような状態だとそういう事が起こりやすいんだと思う。 -- 2017-04-19 (水) 11:47:20
  • 似たような懸念持ってる人もいると思うんだけどさ、スキル実装されたらおそらく条件は全員対等でも引きによる勝ち負けのムラというか振れ幅は確実に大きくなるよな?強いスキルと弱いスキルは確実に出るんだから。ワンサイドゲームが覆らないままとか多発しそうというか。露骨な言い方したら実力以外の部分によるスキル引き運ゲー加速しそうで嫌なんだけど他の人はどう考えてるの?プロテクションやスプリントソードマンが固まったら他の何かでどうにかできるとも思えんし恐怖でしかないんだが -- 2017-04-19 (水) 04:52:23
    • スキルの引きは関係なくね。敵味方ともに候補の3つは共通なんだから -- 2017-04-19 (水) 05:45:41
    • 運ゲーでよくね?1vs1武器同じでない時点でそこはあきらめてる。 -- 2017-04-19 (水) 06:49:46
    • 懸念と言う意味ではラグや位置ずれで既に似たようなスキル(状況)あじわってるからあまりない、永遠とスポット掘りしてるかもなぁって思うぐらい。どちらかと言うと新要素を追加するタイミングって疑問はあるけど。 -- 2017-04-19 (水) 10:09:09
    • 運ゲーじゃなくPSが最重要になるとここのユーザーの民度じゃ暴言煽り祭りの動物園になるからねしょうがないね -- 2017-04-19 (水) 12:22:43
  • この時期に新要素を実装されても、レベリングに忙しくてやってる暇あらへんがな! -- 2017-04-19 (水) 09:21:59
    • レベルはesで上げて本家はBAだけやるんだよお! -- 2017-04-19 (水) 09:52:13
  • コイン10万枚やっと溜まったぜ3日前に -- 2017-04-19 (水) 12:41:40
    • さて10万越えは各鯖でどれだけいるのやら...過密鯖でも500人切るかな? -- 2017-04-19 (水) 13:37:08
  • 「アークスBT2017予選」についての木。 -- 2017-04-19 (水) 16:08:06
  • バレットボウがゴミすぎて戦慄したわ。JAチャージフォイエぐらいでまず100%見てから隠れられるし超遠距離からロックしても肩越しでも必中でもないしプロテクションやガードで普通に耐えられるぐらいで消費40。フォイエの完全下位。これ考えたやつエアプすぎねーか -- 2017-04-19 (水) 16:50:06
    • 守ればぼちぼちだが他の杖でいい感じはある。攻めに使えない武器が一個増えたな、ブーツはいい線いってるのにね -- 2017-04-19 (水) 17:18:48
      • 間違えた他の遠距離武器ね -- 2017-04-19 (水) 17:20:11
      • 火山のリス位置付近から中央撃破できたからFPSの砂と一緒で使える奴が持つとヤバい感じ -- 2017-04-19 (水) 17:25:51
    • 射程の長さを生かす武器だねこれ、陣地奥から中央を狙撃したり守りに使ったりとか -- 2017-04-19 (水) 17:30:25
      • 範囲狭いしできるかな? -- 2017-04-19 (水) 17:39:06
    • ただ大体1確だから裏からやれば楽しいんじゃあ(3人くらい送ってあげた -- 2017-04-19 (水) 18:05:18
    • そうか?結構ネメシス怖いぞ。あれは完全にアサシン武器だからかなりのプレッシャーだけど(火山の裏からのネメシス当たりながら) -- 2017-04-19 (水) 18:07:30
    • エフェクト目立ちすぎるのどうにかしてほしい、ちょっと見渡したらあっバトルボウだ隠れよう!ってわかるからな、火山とかかすりフォイエの方がいいぐらいで全く通らん -- 2017-04-19 (水) 18:08:08
    • 使い手を選ぶ武器だな。上手い人がやればめっちゃ怖い -- 2017-04-19 (水) 18:09:19
    • 良くも悪くも弓は運が左右するよな、当てるのも当たるのも -- 2017-04-19 (水) 19:21:01
  • PPアンリミテッド使ってフォイエ連打して相手陣地壊滅させるの楽しかった(こなみ) -- 2017-04-19 (水) 18:08:54
  • JBそこまで強くは感じなかったけど弱くもないな -- 2017-04-19 (水) 18:10:10
    • ダッシュして蹴りまくる奴はいいけどその場で回し蹴りのPAはあれ使い方わからん -- 2017-04-19 (水) 18:14:11
      • 踵落としで床ドンするPAやぞ -- 2017-04-19 (水) 18:16:20
      • あれのメインは派生だろ プロテクションで防御カバーしてバリケード飛び越えて陰にかくれて安心してる奴をぶっ殺すのに使えるだろ多分 -- 2017-04-19 (水) 18:23:24
      • あれスタン付与だから当たれば勝ちだゾ。機動力活かして忍び寄って最速派生ドン!で終わる。 -- 2017-04-19 (水) 18:27:00
    • 使いどころ探せばそりゃいくらかは言えるけどこの武器ガチャシステムだとハズレすぎてイライラする、やたら弓とJBしかでないのは実装直後の操作を疑う -- 2017-04-19 (水) 18:26:20
      • 1試合中半分くらいは弓しか引けないわ。個人的に強いからまだいいけどJBとか1回引けるかどうかだわ。 -- 2017-04-19 (水) 18:28:28
      • 弓はちょっと出過ぎだな、障害物多いと使えないのにソードの3倍ぐらい出てる -- 2017-04-19 (水) 20:21:04
    • つーかJB実装されてノヴァのゴミ度上がったんじゃねこれ 多分二段ジャンプされたら攻撃届かないだろこれ -- 2017-04-19 (水) 18:31:51
      • グルグルしてるところに突っ込んできて勝手に死んでくれたりするからそうでもないよ。ソードだからって逃げの一手しか選ばない奴はまだ見かけない -- 2017-04-19 (水) 19:29:27
      • ノヴァで転んだ味方の起き攻め待ってる隙だらけの敵を後ろからライジングでフォローしに行ったらノヴァの範囲外から先端で切ったはずなのに相打ちしてる事あるよね -- 2017-04-19 (水) 20:23:37
  • 前よりクソゲーになってんじゃん。ありえねーだろ・・・いやマジで・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:50:53
    • 使いこなせる奴とそうでない奴の差が激しくなったなw早くもチャレと同じ末路が見える -- 2017-04-19 (水) 18:53:57
    • アプデ前までにレジェンド目指しとくべきだったわ・・・これもうレジェとか絶望的だわ・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:58:59
    • 結局ソード引くゲームだから開幕のハズレが増えてクソすぎだわ。MVPも生き残れるのもソードソード -- 2017-04-19 (水) 19:14:49
    • 理不尽な攻撃増え捲ってるな。まじでPSじゃなくてくじ引きさせたいって感じ -- 2017-04-19 (水) 19:47:19
      • 変なとこから即死するパターン増えすぎてマジで笑える、ラグアーマーとスプリント合体するとすごいぞ -- 2017-04-19 (水) 20:02:46
  • これ新しいスキルと武器のせいで一度はレジェンドから落ちるわwひどすぎ -- 2017-04-19 (水) 19:26:01
    • コイン欲しいけどせっかくLEGENDだしなあ。どうしよ -- 2017-04-19 (水) 19:29:33
    • めっちゃ偏るから既に5連敗してる。プロテクションか回復ソードがカバーしあうのどうしようもない -- 2017-04-19 (水) 19:34:42
    • フィーバーも重なってもう100%運だわ、MVP2つを3連続ぐらいで取ってるのにずっと負けてるし。5分いらんから3分にしてくれ -- 2017-04-19 (水) 19:54:39
  • せっかくブーストかかっているしロビアクだけでも欲しいなあって軽い気持ちで参加しようと思ったんだけど気軽に参加してもいいものなんだろうか…ここ見てると半端な気持ちで入ってくるなよBAの世界によぉ!!って感じの人しか居ないような気がして怖いんだが -- 2017-04-19 (水) 19:40:44
    • 今なら新武器追加でみんな初見感で溢れてるからチャンスやぞ -- 2017-04-19 (水) 19:52:17
    • てきとーなランクでBC貯めるだけならいいんじゃね?0からレジェ狙うとかランキングに乗りたいとかは無謀だと思うけど -- 2017-04-19 (水) 20:02:06
    • 行ってみたんだけどワイのせいでボロ負けになってしまったンゴ…もう恥ずかしいのと怖過ぎるので一生行けないわ…ロビアクなんて夢のまた夢って事がわかったんで諦めついたわ、ありがとうね -- 2017-04-19 (水) 20:11:39
      • 一人のせいでぼろ負けってそんなにないと思うし最初はしょうがないと思うの。 -- 2017-04-19 (水) 20:25:16
      • 無駄に特攻してるとかでもなけりゃ個人の責任でボロ負けってのは無いぞ。 -- 2017-04-19 (水) 20:28:31
      • まぁ実際無駄に特攻してたり一人だけ狩られまくってたんじゃね、そういうこともまぁあるよ -- 2017-04-19 (水) 20:31:56
  • これ現状レジェいたやつら今月放置の方がよくね?? -- 2017-04-19 (水) 19:45:40
    • 止めといた方がいい。かなり混沌としてるからレジェが陥落しやすくなってる -- 2017-04-19 (水) 19:48:32
    • 何で事前にポイントを貯めなかったんだ! -- 2017-04-19 (水) 19:51:31
    • 逆にポイントの稼ぎ時だと思っている -- 2017-04-19 (水) 19:53:34
      • 結局レジェ安定できる奴はさっさと対応して稼ぐだろうな -- 2017-04-19 (水) 19:54:12
      • 今さっきの試合で勝ってたのに破棄奴+フィーバーで陥落したから「安定」なんて口が裂けても言えないわ、ちなスプリントライジングで9人撃破でMVP取ってた -- 2017-04-19 (水) 20:01:01
      • 普段来ない養分プレイヤーを狩るチャンスのはずだよな -- 2017-04-19 (水) 21:38:29
      • 養分は下の方に溜まってんだからS1やレジェンドまで来ないのでは、人数足りてるなら近いランクと当たるんだからある程度場数踏んでる奴と当たる -- 2017-04-19 (水) 21:58:41
      • 勝率5割割っててもL上がって来るようなゲームだからねランク高かろうと養分はいるよ -- 2017-04-20 (木) 01:32:07
  • 何でかフォイエで500ダメ食らったんだが何事だ?自分はソード -- 2017-04-19 (水) 20:07:49
    • ありえるのはフォイエ越しに飛んできたネメシスくらいかな。ソードだろうと食らうものは食らうし、生き残れるかどうかの違い。もしくはしれっと調整が入ってて武器による被ダメ率でも出来たとかかな。 -- 2017-04-19 (水) 21:33:33
  • 半分以上バトルボウなんだがおかしいだろこれ -- 2017-04-19 (水) 20:59:39
  • やーっべえ連敗が止まらんわ環境に適応できん・・・ -- 2017-04-19 (水) 21:25:45
    • 最初はしょうがないんじゃない。かなり別物レベルになってるし -- 2017-04-19 (水) 21:32:52
  • おつかれしたー!クロトのオーダーも終わったしミニラッピーは興味ないし、SGのために今月はもうレジェンド待機して来月また参加しますー。 -- 2017-04-19 (水) 21:29:47
    • 同じくレジェ止めだけど数か月後には毎回レジェ止めすらどうでも良くなる気がする -- 2017-04-20 (木) 00:13:10
      • 相変わらずやっててイライラするわ。レジェ止めSG獲得のためにプレイするのも馬鹿らしい -- 2017-04-20 (木) 01:02:47
      • 本気でSG目当てならニートで一日中PSO2に時間ぶち込めでもしない限り返って時間の無駄にならんか -- 2017-04-20 (木) 03:15:30
  • シンプルさがウケてたのに何でゴチャゴチャした要素追加するんだよアホか -- 2017-04-19 (水) 22:22:43
  • 前の3武器ガチャはそれで残しておいて 今回追加した分は別枠アリーナで区分しろよwww
    シンプルなくなって草 -- 2017-04-19 (水) 22:31:57
  • ネメシスの矢が全く見えないんだが… -- 2017-04-19 (水) 23:13:39
  • 東京で階段最上階で固定砲台ネメシスするの楽しすぎ -- 2017-04-19 (水) 23:23:56
  • ネメシスとJBは隠密ようだぞ -- 2017-04-19 (水) 23:35:58
  • もう難しい調整とか無理言わないから時間だけ短くしてくれ。 -- 2017-04-20 (木) 00:28:21
  • 最初クソだとおもったが、バレットボウなかなか悪くない気がしてきた -- 2017-04-20 (木) 01:00:09
    • レジェンド相手だと隠れられて終わりなのがなぁ、勝ってる側の舐めプ用かあるいはごく稀に当たるぐらい -- 2017-04-20 (木) 01:04:44
      • ネメシスに頼らずノンチャとチャージ使い分けろよ -- 2017-04-20 (木) 01:10:47
      • それするならライフルでいいだろ、というか触ってから言おうね -- 2017-04-20 (木) 02:07:43
      • 狙ってライフル出せるのかすげぇなお前 -- 2017-04-20 (木) 02:30:07
      • ギャザリングで武器選べるんだけどご存知ない?弱いとわかってて使うマゾなの?現に使ってる奴ほとんど見ないけど擁護してみろよほら -- 2017-04-20 (木) 02:31:25
      • お前のバトルアリーナ武器選べるのか良いな、こっちのはギャザっても狙った武器出ない事多いし下手したら同じ武器出るから羨ましいわ -- 2017-04-20 (木) 02:39:08
      • ネメシス当たるまで近づくとバレて的になるし、かといって通常攻撃は射程がゾンデの半分くらいしかないというマジで使えん -- 2017-04-20 (木) 11:29:11
  • 弓はくっそピーキーだがブーツは普通に強い気がする。ガストブーツならソードと同じ暗殺スタイルできるし、機動力が上だからむしろソードより暗殺しやすい。ウェイブは奇襲、強襲にどうぞ -- 2017-04-19 (水) 23:32:29
    • ガストはジャンプされるだけで当たらん上に床ドン以外威力低いから知ってる相手だと下手するとジャンプワンポにすら撃ち負ける -- 2017-04-20 (木) 00:29:59
    • ソード相手だと一瞬で消されるしそれ以外は基本後ろに下がってて奇襲しないと倒せないから王冠付いてたらまともに使えない印象。ゲイルは普通に避けられるから産廃。 -- 2017-04-20 (木) 00:58:46
      • 近接はどっちもタブついたらとたんに動きにくくなるでしょ。少なくとも1人では。援護あってもキツいけど -- 2017-04-20 (木) 01:02:36
      • ゲイルあったのかっ!? -- 2017-04-20 (木) 05:33:40
      • ゲイル?あの派生でくるくるまわるやつあったっけか? -- 2017-04-20 (木) 11:32:48
  • スキルはどんな感じよ? -- 2017-04-20 (木) 01:05:00
    • プロテクションが効果が強力で時間も長くて一番使いやすい。キュアが要らない子。スタンとスプリンは攻防どっちでも使える。ポイント集めする方ならスプリント、しないならスタン。アンリミは攻撃面では強いが、武器相性が大きい上にやられたらパーになるから微妙に使いにくい -- 2017-04-20 (木) 01:13:52
    • プロテク→ソードがコレ使って突っ込めばくっそ困る。無視できないが3.3倍殴らないと沈まないので容易に味方をフリーに出来る。スタンショット→プロテクを止めるためのスキル化と思いきやプロテク中はスタン無効だしレバガチャ早いと1秒で抜けられるので過信は出来ないが、死亡フラグ立ってる味方をフォロー出来るのはこれだけ。スプリント→最高速は上がるが加速度は上がらないっぽい。つまり遠隔が近接に取り付かれてから逃げるのには使えない。自分が近接時の理不尽ワープアタック用 PP→PP無限になろうが攻撃機会それ自体が増えるわけでも攻撃の隙が消えるわけでもない。めっちゃメギド弾幕張ったりは出来るが効果時間も短くぶっちゃけ微妙。 キュア→即死ゲーなのでほぼ意味なし。 -- 2017-04-20 (木) 01:42:18
      • プロテクソードのガードがアホすぎると思う、最後の方それで固められて何もできなかった -- 2017-04-20 (木) 01:44:41
      • まあ要するにプロテクかスタンの2択だよ。ゴミ3つ引いた場合にPPかダッシュかになるけども、それで意味ある対応武器を最後まで拾わないことも多い -- 2017-04-20 (木) 01:46:44
      • バトルボウでPP無限とかなぁ -- 2017-04-20 (木) 02:01:43
      • PPアンリミテッドノンチャゾンデ楽しいぞ~、強いかはさておき… -- 2017-04-20 (木) 02:33:36
      • それやったけどノンチャゾンデの射程と威力で連射なんてしても、隙だらけで間合い詰められる前に倒せる火力も無くほぼ劣化ワンポっていう -- 2017-04-20 (木) 03:20:29
      • 味方のソードの援護とかミリ削りとかに使えないことはない。ダメージを嫌う人間なんかは連打してたら回避繰り返してくれるから相手の攻撃チャンス潰したりも出来ないことはない。強いかどうかの問題は置いておいて、だ -- 2017-04-20 (木) 14:32:16
    • プロテクトの状態異常無効はバランス的に蛇足だった。キュアのほうに状態異常回復&状態異常無効15秒でも付けとけ。PPは消費1で短時間じゃなく回復速度3倍で長時間とかにしておかないと残弾含めた駆け引きが根っこからひっくり返てあかんし武器しだいで役にたたん。スプリントはこの同期で速度上限上げるって時点であかん、速度あげるスキルじゃなくステジャン的な即納刀ダッシュに移れるスキルあたりにしておくべきだった。スタンショットはまあこんなもんだろう -- 2017-04-20 (木) 03:33:58
    • 俺敵にはキュアが一番使いやすい、プロテク使って敵集団に突っ込んでみたけど、あっさり死ねるw汎用性は一番高い気がするけど武器ガチャが酷いと微妙、PPはテク系が一番使いやすいな、でも時間は10秒で三回の方が良かったと思う、スプリントは逃げより攻めに使った方が効果的かも知れん、スタン使うと微妙なんだけど使われるとプギャー、上手い人が使うと効果的なんだろうな -- 2017-04-20 (木) 04:23:31
      • プロテクションは打ち上げなどの類いは防げないからそこを念頭にいれて立ち回りをすれば大分かわるかも? -- 2017-04-20 (木) 06:47:26
    • 個人的に、キュア>ソード用。加速>靴用。ppリミ>遠距離用。スタン・プロテク>汎用 -- 2017-04-20 (木) 05:28:44
  • キュアはせめてアンティつけて欲しかった。 -- 2017-04-20 (木) 01:13:30
  • ウェイブの動きもはやクライアントに当てさせる気なくない? -- 2017-04-20 (木) 01:24:49
    • グランは派生時に発生してる謎の衝撃破がメイン攻撃だから -- 2017-04-20 (木) 01:26:52
    • グランは使ってる側視点で何であたるの?っていう攻撃が当たり。逆にこっちに気づいてない奴に奇襲かけても当たらなかったり、ようわからん。グランだけ被弾側クライアント判定なんてあり得ない考え浮かぶほど意味判らん -- 2017-04-20 (木) 01:51:59
    • あらゆる面でライジングとノヴァに劣る -- 2017-04-20 (木) 02:15:59
      • 胡散臭い動きと回避時間による囮能力だけは優秀やで。自分が遠距離の時は後回しにして奥で援護してる遠距離から潰そうとするけどタゲが行って困る -- 2017-04-20 (木) 03:13:16
      • 靴は法撃武器=撃たれ弱いってことを理解せずに正面から突っ込む勘違いさんが多くていろんな武器でカモれるわw -- 2017-04-20 (木) 11:37:05
      • グランは相手を翻弄してイラつかせる効果しかないからなあ... -- 2017-04-20 (木) 12:39:37
  • も ど し て -- 2017-04-20 (木) 01:28:35
    • 割とガチで戻して欲しいから要望送ろうぜもう -- 2017-04-20 (木) 01:43:53
    • 今後も運要素どんどん増えるだろうなー -- 2017-04-20 (木) 02:43:34
    • もうアプデ無いやろさすがにwこんな過疎で課金要素もないコンテンツにリソースさけねーよw -- 2017-04-20 (木) 12:24:10
      • +1が現実的なレベルで候補に現れるならSG回収はできそうだけど、現状だとまじでほしいもんないからまだ追加で引いたことないわw -- 2017-04-20 (木) 14:28:19
  • グラン当てても削りきる前に平然と後ろに下がられワンポで削りきられてワロタ -- 2017-04-20 (木) 01:51:08
  • 転落の心配がないlegendだからがっつり触ったけど開幕でどっちの陣営にプロテクションソード何人いるかで占拠できるかどうかが8割決する誇張抜きの運ゲー、4時間やって半分ぐらいMVP1個以上取ってプラス30wwwざけんな戻せwww -- 2017-04-20 (木) 02:00:27
  • ネメシスは慣れてない奴の心を折るにはうってつけだな。とりあえず後方からロックできる相手をロックして発動→撃つまでにそいつに当たりそうになければ他の奴にロックを変えて撃つ、みたいにするといい感じに一撃で葬れた。他職より超射程なのをしっかり活かしていけば面白い武器、相手の中距離武器を前線に誘い出す武器だな。慣れてきた頃でもその特化した部分を活かせればよし。問題は、その頃までBAが生きてるかどうかだけど。 -- 2017-04-20 (木) 02:34:24
  • コメ欄見てても分かるが大方の予想通り糞ゲーが加速したっぽいな今回の追加要素は… -- 2017-04-20 (木) 02:35:07
  • 今までは隠れて隙を見て敵を倒すからゲームテンポ的にはゆっくりめだったのがスキル追加でやたらハチャメチャするようになった、そんな気がする -- 2017-04-20 (木) 02:37:05
    • ハチャメチャなのは単純に普段対人ゲーやってないPvEゲー感覚で何も考えずに突っ込む層が混じっただけやと思うで。敵も味方もちょっとマップ見て足並み揃えれば1人が攻撃受けたぶん他の人がフリーで攻撃できて制圧力累進的に増やせるのに真っすぐ突っ走っていってモグラたたきのモグラみたいになってるのがなんぼかいるっていう。 -- 2017-04-20 (木) 03:08:32
  • バウンサーやったことなくてPAすらわからん… -- 2017-04-20 (木) 02:55:53
    • それは流石に自分のせい -- 2017-04-20 (木) 07:37:25
    • 案ずるな私もだ -- 2017-04-20 (木) 14:42:24
  • これはデウス様もマザーも全てを無にしたくなりますわw -- 2017-04-20 (木) 08:45:11
  • もう某クエストみたくカタナ導入して武器一択オワコン化しよ? -- 2017-04-20 (木) 08:50:58
  • 今回のアップデートを歓迎しているコメントがなくて草 -- 2017-04-20 (木) 10:50:34
    • 適応できない雑魚が書き込んでるんだろwヤル気のある奴は試行錯誤してる最中だろうよ -- 2017-04-20 (木) 11:20:07
      • これは疲れるだけだからダメだわ、以前のように8時間連続でやれない -- 2017-04-20 (木) 11:23:02
      • もともと過疎だったのにそうやって雑魚だのなんだの言うプレイヤーがいるから・・・。一週間も持たないでしょうね -- 2017-04-20 (木) 11:26:35
      • 試行錯誤した結果が自分の行動が反映されない運ゲーに近づいたんだからやる気なくすわ、景品を目的とした作業として見るしかない -- 2017-04-20 (木) 12:24:26
      • その景品もラッピースーツ取引可能らしいからドレスとSG交換して終わりっ!解散! -- 2017-04-20 (木) 16:31:47 New
    • 適応した結果アンリミとフォイエ引いたら勝てる運ゲーであることが判明したのだ -- 2017-04-20 (木) 11:29:09
      • アンリミフォイエくっそ強いよな。森林で一回戦線押し上げれば虹エリアの真ん中から相手陣地に撃ちまくって2回連続使用で1分くらい占拠できたわ。火山でも序盤は比較的直線になりやすいからピアシ連射でもかなり強い。 -- 2017-04-20 (木) 14:24:38
      • アンリミフォイエはなんでも焼けるから楽しい、スイーッと向かってくる靴もちんたらネメシス溜めてる弓も格好の獲物。新武器なんていらんかったんや! -- 2017-04-20 (木) 16:32:55 New
    • 個人的には大歓迎、それと実装してまだ2日目だし結論づけるにはまだ早いと思う。 -- 2017-04-20 (木) 12:27:01
    • 良いアップデートだって言っても陰気な人たちがすぐに否定してくるからね。自分が楽しいと思えたらそれで良い -- 2017-04-20 (木) 12:39:11
      • 微妙な武器引かされて一方的にやられるのが続いてもそう思えるならすごい。個人的にでもいいからどこが「良い」のか教えて欲しい。 -- 2017-04-20 (木) 16:29:45 New
      • 完全に個人的かつ少数意見だと思うけど単純に戦い方の幅が広がったって印象。弓も靴も産廃とも壊れともとれない良い調整されてるしスキルも同じ感じだと思った。この手の更新で荒れるのはFps(Tps)PvPあるあるだしだったらその武器やスキルでの勝ち筋探って勝利に貢献出来るよう頑張ろうってとこ。慣れない内は負けてもしょうがないしね。亀レス&長文すまん。 -- 2017-04-20 (木) 19:46:08 New
    • バランスの部分はともかくとしても武器厳選の時間が大幅に増えたなあ使えない武器の使えないタイミングが多すぎるしそうなると陣取りゲームすら参加できない -- 2017-04-20 (木) 12:40:12
      • 弓とか運よく射貫けるかどうかで何の役にも立たないからなあ... -- 2017-04-20 (木) 12:55:33
      • あまりにもうんこ過ぎてビッグマウススナイプおじさんすら現れないからなネメシス -- 2017-04-20 (木) 12:59:16
      • 俺が使えば百発百中だはwwwとか言ってみたいけど、余程素晴らしい腕を持ってるか、相手が不注意棒立ちマンでもない限り運でしかないからなあれ -- 2017-04-20 (木) 13:33:54
      • 普通のPvPなら「目標をセンターに入れてスイッチ」だけどネメシスは「スイッチ入れて発射するまでの間に目標をセンターに」だからな、難し過ぎるんよ…。ロックオンあるとは言えさ -- 2017-04-20 (木) 14:38:34
      • 通常攻撃も射程や威力や連射性能が微妙に弱いのがなぁ。チャージ攻撃何て下手したらラグソーメンの射程範囲だから正直使ってられない -- 2017-04-20 (木) 16:13:03 New
      • ネメシスは発射までが1秒短くてプロテクション貫通してやっと遊びで使うかな?程度だな。プロテクションで無視されるのはヤバいwwプロテクションソードブンブン丸に当てて140ダメでそのまま斬られて目が点になったわwww -- 2017-04-20 (木) 16:27:17 New
      • そうそうプロテクションしたソード倒せなかったから以後使ってない、期待してたぶんガッカリだよ。 -- 2017-04-20 (木) 16:40:44 New
    • 武器ガチャもスキルガチャも今のところつらいな。ステージ増やす方向がよかった -- 2017-04-20 (木) 14:16:41
      • ケチったんやろなぁ -- 2017-04-20 (木) 17:08:32 New
    • ライジング消えろからプロテクションとライジング消えろという気持ち。敵にライジングが出る確率が1/6から1/10になったので非常に気が楽になった。プロテクションはイカのバリアやダイオウイカのクソっぷりを彷彿とさせられて非常に気に入らない。何にせよ環境に飽きてたので変化があるってとても良かった。 -- 2017-04-20 (木) 18:31:11 New
  • 火山のリスポの前からネメシススナイパーするの最高に楽しい(ただし当たるとは言ってない)
    ただネメシス立ち止まるのがゴミ -- 2017-04-20 (木) 14:33:17
    • 硬直が長いことよりも公式の説明ほど遠距離から当たらないのがね、メギドの方がモリモリ当たる矛盾 -- 2017-04-20 (木) 16:25:05 New
      • 遠距離から攻撃出来るのと遠距離から当てるのとは意味が違うから… -- 2017-04-20 (木) 16:29:33 New
      • てゆーか当たり判定が小さすぎて遠いと相手が静止してるとこにロックしててもスカっていくことがある、あれピアシより細いんじゃないか? -- 2017-04-20 (木) 16:31:00 New
      • 遠距離からだとロックしても走ってる相手に当たらないのはさすがに笑ったわ -- 2017-04-20 (木) 16:59:00 New
      • 発射からヒットまでに時間がかかるから当たり前だろ。動いてる敵に遠距離から使うなら偏差射撃しかないよ。これに多少のホーミングが付いてたら間違いなくぶっこわれ -- 2017-04-20 (木) 17:31:08 New
  • お、そうだ。既に誰かやったかもしれないけどアンリミ+ライジング連打で敵リスポ地侵入は出来なかったよ。実験したのは東京だけだけど。 -- 2017-04-20 (木) 16:45:39 New
    • 既出やな。敵どころか自軍リスポ位置すら入れんよ、外出てすぐ戻ろうとすればわかる -- 2017-04-20 (木) 17:49:25 New
  • プロテクションで向かってくるソードは同じくソードで囲まないと止まらないのクソゲーすぎない?状態異常無効だし他の武器で対抗できんわ -- 2017-04-20 (木) 16:48:35 New
    • 怯みはするから弓のチャージとか意外に粘れるよ、粘れるだけだが -- 2017-04-20 (木) 16:54:59 New
      • 一度それで出会い頭倒せておおっと思ったけどライジングにすら射程負けすることに気付いて悲しみを背負ったわ -- 2017-04-20 (木) 17:02:00 New
  • PPアンリミテッドウェイヴ地味に楽しいぞ、楽しい -- 2017-04-20 (木) 17:02:41 New
  • グランが完全に死んでて草。全く当たらんわ -- 2017-04-20 (木) 17:13:12 New
  • なんかアプデ来てから心臓発作増えた気がするな -- 2017-04-20 (木) 17:19:01 New
  • 大会とかやっちゃうからセガにも面子あるし撤回とかはなく1年ぐらいこのままなんだろうなと思ってしまうわ。せめて試用させてからアンケとかできなかったんかねぇ -- 2017-04-20 (木) 17:21:29 New
    • ここまで酷いデキで大会開いちゃうあたり何運営だけで勝手に盛り上がってんの?ってなっちゃう -- 2017-04-20 (木) 20:16:58 New
      • タイミング的に作った段階で大会開く計画でたんだろう、評判関係なく。ただ実装時マガツみたいな扱いになりかけているが。 -- 2017-04-20 (木) 20:32:22 New
  • ウェイヴの使い方あれだ、高い飛行能力と無敵時間で飛び回り相手に無視できない威圧感を与えて敵の戦線を押し戻すPAだ。PPアンリミテッド使うと化ける -- 2017-04-20 (木) 17:25:05 New
    • PP消費1のグランやばいよね、攪乱にもってこいの性能してる。ノヴァに気を付けないといけないけど -- 2017-04-20 (木) 17:32:32 New
    • 実際やってみたら30秒ぐらい1対4で足止め出来てワロタ -- 2017-04-20 (木) 17:38:34 New
  • 今まではどの武器でも使えるだ、掘り直しなんてしてる時間があったらさっさと味方援護できる場所に移動しろ、って言う考えだったけど弓だけは無理 -- 2017-04-20 (木) 17:40:29 New
    • まぁ、無理して(自分にとって)扱い難い武器で突貫するぐらいなら...って、掘りなおしても同じ武器...あると思います! -- 2017-04-20 (木) 17:45:54 New
    • 自分にとって使えない武器で参戦しても敵にポイント贈呈するだけだから素直に掘ってくれた方が助かる。 -- 2017-04-20 (木) 18:13:38 New
      • 他はともかく弓だけは掘り直すこと勧めるなこれは、慣れとかの問題じゃない性能 -- 2017-04-20 (木) 18:18:59 New
    • 連続弓で掘り直ししてると流石に申し訳なくなって来るが、済まんなそれでも掘り直させてもらうわ。それもこれも全部運営のせいなんだ -- 2017-04-20 (木) 18:31:49 New
      • だからってリスポーンエリアで3回も4回も堀直すのは勘弁な、それも味方がリスポーンしてきたにも関わらずに -- 2017-04-20 (木) 18:36:03 New
      • スポーンして来たら少し遠慮してくれれば全然かまわない。ほんと使えない武器で出戻りするぐらいなら掘ってほしい。 -- 2017-04-21 (金) 00:03:17 New
    • むしろ弓もってこないでください、戦力一人分減るとか冗談じゃないので急いで掘り直してきてください -- 2017-04-20 (木) 18:39:36 New
      • 見え見えの位置からネメシスやって狩られてるのとか見ると完全に罠だと思う、一度ランカーが味方になって火山のチャージ角待ち接射がすごかったがそれでもソード相手はボロカスで逃げ回ってたな -- 2017-04-20 (木) 18:44:50 New
    • 運営は新武器推したいから気持ち悪いぐらい弓出まくるんだよなぁ、200回ほど回数数えたら4割近く弓だったぞ、弓はPA1個しかないのに -- 2017-04-20 (木) 18:51:25 New
    • 弓は火山みたいな嫌でも敵と接近せざるを得ないステージなら通常チャージが強い、それだけ。だからなんだと言う話 -- 2017-04-20 (木) 19:09:21 New
      • 通常は割と使えるけどそれならステアタもPAも強いライジングでいいじゃんで終わるのがね・・・これならもっと割り切った仕様でPAない代わりに弓の通常の拡散率と射程を長くして通常がPAみたいな状態でよかったと思うわ -- 2017-04-20 (木) 19:18:15 New
      • 拡散率を狭めて射程は長くして、だった 枝1 -- 2017-04-20 (木) 19:19:16 New
      • 通常チャージの範囲がほぼライジングの攻撃範囲内なのがな、あと通常はチャージしないほうが射程は長いだなこれ -- 2017-04-20 (木) 19:44:30 New
      • 今までの武器は役割が分かれてたのにかぶってて劣化なのが調整担当者アホだなと思う -- 2017-04-20 (木) 19:57:21 New
      • なんか大味で面白くはなかったけどつまらなくも無かったのが、一気につまらなくなったなバランス大雑把で悪いながらもまだ駆け引きや連携が存在する範疇にあったものが、スキルごり押しでぶっ飛んだって感じ。 -- 2017-04-20 (木) 23:31:09 New
    • 弓だけはマジでおわってんな。味方に撃ってる奴がいても自分に出ても気分は最悪にしかならない。牽制も出来なきゃ貢献度も最低ぶっちぎりですわ。 -- 2017-04-20 (木) 21:20:48 New
  • くたばれ -- 2017-04-20 (木) 18:08:01 New
    • どうでもいいけど前のほうがシンプルで面白かったな -- 2017-04-20 (木) 18:55:23 New
    • カジュアルにストレス溜めれて楽しいだろ -- 2017-04-20 (木) 19:04:52 New
    • 新武器やスキル面白いって人の意見を一万歩譲って認めたとしても武器出現率が均等じゃないのは悪意しか感じない -- 2017-04-20 (木) 19:05:54 New
      • せめて2個以上持てるようにしてくれ。何個からランダムになってんだよ・・・・ -- 2017-04-20 (木) 19:51:08 New
    • 豆腐の味が薄いからってしょうゆの上にソースかけられた気分だ -- 2017-04-20 (木) 20:04:20 New
      • どちらかというと塩気が足りないって言ったらタバスコ瓶ごとぶち込まれた感じ -- 2017-04-21 (金) 00:19:54 New
  • 弓持って森林の裏取りヤバいな、ライジングとかと違って近づく必要無いからバレても逃げられる。ただし貢献出来てるかは怪しい -- 2017-04-20 (木) 19:11:25 New
    • 裏どりと同じで中央制圧されてるのに芋っていても意味がないからね追っかけても逃げられそうなら無視してる。あと弓って脇からだとT字のポジションになるから肩越しで偏差撃ちしないと当たらなくない? -- 2017-04-21 (金) 00:14:49 New
  • 弓と靴の出現率だけおかしいのだけはほんと苦情入れたわ、損得のガチャじゃないにしても詐欺みたいなもんだろ -- 2017-04-20 (木) 19:18:49 New
  • ネメシスをチャージ形式にしてスコープくれ -- 2017-04-20 (木) 19:35:37 New
  • まだ同じ武器が出てくる仕様改善されねえのかよ。状況に応じて変えたいのになんで同じ武器を3,4回も出さなきゃいけないわけ?頭悪すぎでしょ -- 2017-04-20 (木) 19:38:47 New
    • 欲しい武器じゃなく出た武器で戦うゲームにしたいんだろうな -- 2017-04-21 (金) 12:20:58 New
  • スプリント+ワンポイント が恐ろしくえげつないな・・・ -- 2017-04-20 (木) 19:49:52 New
  • これってどうやって勝つんだ?こちとらMVP2つ3つ取ってんのに隅っこの方でネメシスやって裏から狩られてる味方ばっかで7連敗ぐらいしてるんだがもうくじ引きと変わらんわ。弓はあまり使わないでくださいとでもいおうかな -- 2017-04-20 (木) 19:50:48 New
    • 勝ったら一旦抜けるのが重要。勝つと弱いチーム入れられる仕様になってるからそれを回避できる。連敗中は連戦しよう。 -- 2017-04-20 (木) 21:29:47 New
    • 自分がスコア稼ぐ遊びとチームを勝たせる遊びは動き方が違うのよ。あとは自分で考えて工夫して -- 2017-04-21 (金) 04:55:53 New
      • いいこと言った風に見せかけて実際はただの丸投げ 素晴らしい -- 2017-04-21 (金) 09:29:24 New
  • ゴミにゴミが追加されただけだった -- 2017-04-20 (木) 19:57:02 New
  • 靴がかっとんできたりラグで当たらない弓くらったりうんこすぎるんですけどなにこれふざけんな -- 2017-04-20 (木) 19:57:18 New
    • なぜこんなラグまみれのゲームに靴みたいな物実装したのか -- 2017-04-20 (木) 20:04:03 New
      • こんな同期ズレある中で高速移動PAとかな…ライジング振ったら後ろに居て振り向いて振ったらまた後ろに -- 2017-04-20 (木) 23:07:54 New
      • メギドもそうだけど何もないとこにグランしてるのに自分に当たるのは何故なのか... -- 2017-04-20 (木) 23:22:27 New
  • このままの路線でいくなら景品の追加を廃止してほしい。景品なければやってないだの必要分稼いだら解放されるとか言ってる人ばっかなんだから身内パスマと同じで「純粋にバトルアリーナがやりたい奴」だけやればいいコンテンツでいいじゃーん。既に餌で釣ってやらせるほどのコンテンツじゃないだろこれ -- 2017-04-20 (木) 20:12:46 New
  • いやマジでクラシック扱いとかでいいから元の仕様でやらせてよ・・・ -- 2017-04-20 (木) 20:13:33 New
  • 1月ごとのランクリセットしようのクセに大幅な仕様変更を月中にぶち込むとか何考えてんだ。 -- 2017-04-20 (木) 20:31:03 New
    • レジェがS1に落ちる来月なったら多分大ブーイングで開幕武器引きゲーって揶揄されるようになるな -- 2017-04-20 (木) 20:33:46 New
      • 200SGのためだけだとS1→Lの5~7時間程度遊ぶだけでも怠い -- 2017-04-21 (金) 00:04:17 New
      • SGの存在がでかすぎるのが悪いわ。なぜバトルアリーナでがっぽがっぽ稼げて緊急や他ではロクに取らせないのか -- 2017-04-21 (金) 00:46:33 New
      • 対人コンテンツはなんだかんだで宣伝力あるからな、どっちかって言うと他が不遇じゃなくてこっちが優遇 何にしても200sg程度の為に張り付くのは時間もったいないけど -- 2017-04-21 (金) 03:37:53 New
      • 極端な話200SG稼ぐのに数時間張り付いてストレス溜めるぐらいなら課金したほうがな -- 2017-04-21 (金) 07:21:20 New
      • 労働のほうがはるかにマシだな -- 2017-04-21 (金) 09:28:23 New
  • この状況でマジで全国やる気か?ラグは無しにしてもクソバランスで冷えっ冷えにならないか -- 2017-04-20 (木) 20:44:07 New
    • もうシベリアの永久凍土に埋めたようにキンッキンだから大丈夫ですよ先輩 -- 2017-04-20 (木) 20:46:35 New
    • ギャザリングするのを見守るゲームやぞ -- 2017-04-20 (木) 20:47:03 New
    • まだTAの方がよっぽどマシだわ -- 2017-04-20 (木) 20:49:38 New
      • AGPクエ割と腕試しとして出来がよかった(クラスバランスはクソだったけど)からこんなのの為になくなったのは大分ショックだわ -- 2017-04-20 (木) 20:51:56 New
      • AGPとは並列してやるんじゃないか?さすがに・・・ -- 2017-04-20 (木) 23:19:44 New
      • 流石に1つのお祭りで2つも試合やったら時間がいくらあっても足りない気がするな。 -- 2017-04-21 (金) 00:32:45 New
    • 一応予選でも数ヶ月先だから、今の俺らは公式大会のためのバランスチェックみたいなものかもな -- 2017-04-20 (木) 21:57:50 New
      • ????「俺たちは使い捨ての実験動物!!」 -- 2017-04-20 (木) 23:03:45 New
    • ギャザリング何が出るか完全にパターン決めないと最終的には運ゲーになる気がするわ -- 2017-04-20 (木) 22:22:05 New
    • 普通にチャレクエ方式にすれば良いのに -- 2017-04-21 (金) 00:50:12 New
  • 使い方分かればガスト最強だなこれ -- 2017-04-20 (木) 23:07:36 New
    • ジャンプされたら当たらんって知ってたら下手すると遠距離に正面から殴り負けるが -- 2017-04-20 (木) 23:54:55 New
      • これ。ショートエスケープからの直当てメギド上手い人にボコボコにされた。グランはお察しだし皆上空確認し始めたし靴もそろそろ辛いわー -- 2017-04-21 (金) 00:40:46 New
  • 欲しい武器が全く来なくてめっちゃ腹立つ。絞ってんのかな -- 2017-04-20 (木) 23:34:35 New
    • ネメシス5連でも穏やかな心を持てるようにならないとアリーナは辛いぞ(白目 -- 2017-04-20 (木) 23:57:29 New
  • でも何だかんだ言って養分プレイヤーが増えてる感じする。今月~先週まで勝率5割だったのが今週は普通に6割↑だわ -- 2017-04-21 (金) 00:26:20 New
    • 養分つーか俺みたいにやる気がないけどコインがほしい奴がテキトーやってるだけやろ。こんなクソゲーまじめにやっとられんし -- 2017-04-21 (金) 01:07:15 New
      • 勝ち負け気にしたら頭おかしくなるけど自分から負けにいくくらいになると途端に楽しくなるわ -- 2017-04-21 (金) 08:58:41 New
    • レジェンド称号手に入れたし、コイン貰えるからもう負けても勝ってもどっちでもいいかなって・・・ -- 2017-04-21 (金) 01:44:17 New
  • 死んでも同じ武器握れるようにするか、持ってる武器そのままアップデートして欲しい。 -- 2017-04-21 (金) 01:17:25 New
    • 弓→弓→ピアシで妥協して向かう→死ぬ→弓→弓→弓→靴の使えない方とかうんざりする -- 2017-04-21 (金) 07:55:13 New
  • どうしてもソードが欲しいッでも出ないから掘り続けるッ早くしないと味方がッ…こんなゲームだわずっと -- 2017-04-21 (金) 01:27:20 New
  • 弓はPA1つだけで1種類しかないから、他より出現率は低くなるはずなのにやけに出るな。新武器だからって偏りさせてない? -- 2017-04-21 (金) 01:31:34 New
    • むしろ武器決定→PA決定 の流れなんじゃね?だとしたら1/5になるはずで、PA1種類しかないから「ネメシスひいた」って記憶が強く残・・・いや、ないな、偏ってる(4連続とか5連続とかで出た弓を投げ捨てつつ) -- 2017-04-21 (金) 01:44:11 New
    • 前検証してる人がいたけど武器決定からのPA決定っぽいという話だったよ。まあ自然な乱数であるほど自然じゃないのはTRPGやってるとしみじみ感じる -- 2017-04-21 (金) 10:36:38 New
      • 偏らないのは操作された乱数だからなあ・・・ -- 2017-04-21 (金) 12:22:50 New
  • 火山で開幕横行くから裏取りソードかなと思ったら一周して何もせず戻ってきた。その後も外周うろうろして中央行きましょうって呼んでも絶対に来ない。結局そいつ当たらないとこからゾンデ撃ってて最終スコア200切るぐらい。S1なのに絶句。これって過疎すぎてCとかDが味方になってるのかな? -- 2017-04-21 (金) 02:19:41 New
    • 終始みてたんか?集中しろ -- 2017-04-21 (金) 02:23:08 New
      • 一人だけ変な動きしてるのが居るんだから中央居てもわかるわ -- 2017-04-21 (金) 02:28:08 New
      • 自陣から当たらないネメシスをずーっと撃ってる奴とか嫌でも目に付くから気持ちは分からんでもないで -- 2017-04-21 (金) 02:55:07 New
      • 全体の位置はなるべく把握しておきたいからすぐわかるよ、裏取りソードなら敵の意識をなるべく中央にあつめたいしね、でも、ソコで止まるんかーいとかソコまで行ってで何するんだ?って思う事が多いけど。 -- 2017-04-21 (金) 11:26:21 New
    • 火山+外周ウロウロ3人以上の絶対負けさせるコンボがちょいちょい挟まるのってなんかの調整なのかね -- 2017-04-21 (金) 10:29:12 New
      • ネメシスは当てやすくなってほしくないかな、使い手次第の武器だから当てる人は今でも当てるし、プロテクションのソードを倒せる調整なら良いけど。どちらかと言うと、ランキングには関係ないけどコインが手に入るコンテンツ増やすとかの方向に行って欲しい。 -- 2017-04-21 (金) 11:32:52 New
  • 俺もメインはレジェあげして 練習キャラ作ったわ
    コイン稼げるし負けてもB帯だから好き放題出来るしな 10万BC集めてスーツ買ったら即メインに渡して 完 -- 2017-04-21 (金) 03:16:15 New
    • こういう公な所で宣言してどうしたいんだろ? 複アカしてるの見つかったらアカウント永久停止もらうのに、せっかく手に入れたラッピースーツ無駄にしたいのかな… -- 2017-04-21 (金) 11:21:47 New
    • マイショップでレジェ持ちにラッピースーツミニが購入されてるのを探せばすぐにみつけれそう -- 2017-04-21 (金) 15:02:00 New
  • グランウェイヴの撤退力高いな。これは無理かな?と思ったら後ろ向いてウェイヴしたら一気に戦線離脱出来る -- 2017-04-21 (金) 12:05:18 New
  • 武器抽選さ、掘ったときに2択くらいできればいいのにね。 -- 2017-04-21 (金) 12:14:51 New
    • 選んでる間の無防備時間をリスクとして組み込めばアリだと思うんだがなあ -- 2017-04-21 (金) 12:18:20 New
  • リス待機対策とれないかな -- 2017-04-21 (金) 12:18:41 New
    • 逃げるのも立派な作戦のひとつだし相手が何もしなくてもいいだけの点差をつけられた時点で負けだから諦めろ -- 2017-04-21 (金) 12:52:58 New
    • 過去ログ読めば同じ話題出てるよ。残りの狩って場のエンブレム集めてもひっくり返せないぐらいの差付けられる方が完全に悪い。それに大幅に負けたらエンブレムフィーバーとかいう不条理な救済要素まであるじゃん -- 2017-04-21 (金) 13:47:53 New
      • どんなゲームにしろ無敵(攻撃不可能)状態を維持できるのはだめだろ -- 2017-04-21 (金) 14:54:04 New
      • もうその対策に関してはいいから、リタイア作ってほしい -- 2017-04-21 (金) 15:54:56 New
      • ソロゲーじゃないから投了は無理。やるとすれば一定の大差がついた時点でコールドゲームにする方だな。まあコールド実装=試合時間減=アリーナ接続時間減だから、仮に実装するとしてもしばらく先だろうけど -- 2017-04-21 (金) 16:01:52 New
      • 某オンゲーみたいにチーム内一定数の投票ってパターンなら可能かな -- 2017-04-21 (金) 16:46:56 New
      • 開始時5人になったからリスポ放置捨てゲーとかする奴もいるしやっぱリスポ放置は出来なくしてほしいわ。勝ち負け云々以前にPvPやってて純粋につまらなくなるんだよな -- 2017-04-22 (土) 11:56:18 New
  • そりゃポイント上位3人がリス待機すりゃ逆転不可能だろうよ。ポイント上位3人狩れば全然逆転可能なはずの場面でさえシステム側からそれを潰せるって時点で駄目だろう -- 2017-04-21 (金) 13:54:32 New
    • 枝ミス -- 2017-04-21 (金) 13:55:29 New
    • そう、それ -- 2017-04-21 (金) 14:47:47 New
  • 運ゲーだし過疎だしもうだめだこれ、恵まれた素材からクソみたいなアップデートwww -- 2017-04-21 (金) 14:39:24 New
    • 恵まれてるか?過去の色んなGvGゲーの劣化パクリなんだが -- 2017-04-21 (金) 15:37:06 New
      • 武器とかPAとか素体のPSO2からいくらでも選択肢はあるのに採用されたものがゴミすぎるじゃんって事 -- 2017-04-21 (金) 15:53:32 New
      • あーそういう意味ね。ゲームの独自性の話かと思った…fezとかの方がよくね?と思ってしまった、読解力なかったわ -- 2017-04-21 (金) 16:19:51 New
      • 元も子もないけどまじめな対人したいなら最初から競技向きに作ってるところやればいいからなぁ まあそっちでも大概文句はあるんだけど -- 2017-04-21 (金) 16:50:28 New
      • でもまともに同期する気のないPSO2のシステムはかなりPvPに向いてないから素材がいいかと言われると微妙だな。 -- 2017-04-22 (土) 07:57:11 New
  • 他ゲーだと死んだとき「なぜ死んだのか」という反省会を行えるのだが、とんでもないクソラグでのクソ判定でつぶされたりするとそれも出来なくて辛い。 -- 2017-04-21 (金) 14:44:19 New
    • 「メギドでダウン」みたいな死因表記はあっても良いかもね -- 2017-04-21 (金) 16:08:42 New
      • 死因表記はいいねぇ。何で死んでるのか未だに分からんときあるからな。ステルスメギドとかなのかねぇ。 -- 2017-04-21 (金) 16:37:49 New
      • 死因表記はマジ欲しいな。わからん殺しが一番もやもやするしな -- 2017-04-22 (土) 19:13:54 New
  • ラグ云々はまぁ置いといて、今までは他Vpゲーと違って敵と味方の武器の構成次第で優劣が結構決まる運要素が高かったし、至ってシンプルだったから、クソつまんなくてもコインの為にちょっとやるかな〜的なノリで出来たし間口は広かったはず。が、追加武器とスキル要素追加でシンプルだからこそ気軽に出来てたのが逆効果になるんじゃね?一時的に人増えてもその後前以上にごっそり減りそうな気がしてならない… -- 2017-04-21 (金) 16:05:33 New
    • KMR「これが我々が考えた完成形(ドヤァ」 ・・・はさておき、過疎ったらエサ追加でやるように仕向けるだけよ アリーナブースター潜在は今後も増やすだろうしね ビンゴにクロトのアリーナオーダークリアとかも入れてくるさ -- 2017-04-21 (金) 16:31:28 New
      • つーか今でも不当に餌で釣ってる感じあるけどな。取引不可なものとか他のコンテンツと比べて図抜けて多いSGとか -- 2017-04-21 (金) 16:40:22 New
      • その2つが不当な理由無いよねぶっちゃけ。バトルアリーナの出来が悪いから不当だと言い張ってるだけで。自分はやりたくない!不当だ!って。 -- 2017-04-21 (金) 16:56:09 New
      • なんでこの病人は脳内で勝手にやりたくないことにしてんだ?レジェンド維持してるけど他より労力対SGで遥かに多いことに妥当性が無いと言ってるんだけど?どう妥当なのか説明してみてくれない? -- 2017-04-21 (金) 17:06:35 New
      • そういうお前こそ勝手に妥当がどうの決めつけてるやん。不当な理由がある訳じゃないって言ってるだけで誰も妥当だとか言ってねぇよ -- 2017-04-21 (金) 17:17:20 New
      • ここもバトルアリーナか -- 2017-04-22 (土) 07:53:15 New
    • PvP楽しい人は一定数居るからその人たちが飽きるまでは十分楽しめてるけど。一ヶ月でランクリセットってのがレジェンド報酬だけでいいやっていう人たちを遠ざけてる気がせんでもないがな。 -- 2017-04-21 (金) 16:34:54 New
  • だーーーーPS4で自分のプレイ録画して見直しても仲間と合わせてもどうしてもS5から上がれん。結局は運なのかな? -- 2017-04-21 (金) 17:12:55 New
    • 運要素も大きいけど、運を超える上手さ(とプレイ時間)がないとレジェンドまでは届かない。自分一人の発想でできる反省には限度があるので、詰まってるならwiki読み直すとか上手い人の動画見るとかした方がとっかかりが得やすいよ。PS4持ってないんで分からんが、デバイスの好みもあるだろうし試しにPC版でやってみるのも手かも -- 2017-04-21 (金) 17:35:30 New
    • Sランクあたりから圧勝が少なくなり惨敗か接戦が多くなる感だったなぁ、自分は相手を倒しきるほどのPSないから(ソード苦手。。)、エンブレム奪取して脱兎のごとく逃げて援護しかできなかったけど最小ダウンMVP良くとるし取った時はほぼ勝ってランク上がって行ったよ。 -- 2017-04-21 (金) 18:26:43 New
    • 悲しいことにPSO2は対人戦すら介護ゲーなんだ。マップ・敵の出方・味方の傾向、維持すれば勝てる流れ、崩さなきゃ負ける流れなど状況の組み合わせで変わるからいちいちセオリーは上げきれないけど、共通してるのは自分のスコア伸ばす上手さより味方にスコア稼がせる動きが大事。例えば森でマップで見て裏取りマンが突っ込むタイミングにくっそ不味くてエンブレム沸いてるわけでも自分に攻撃チャンスあるわけでもないのに正面飛び出して囮で回避ゲーするとか -- 2017-04-21 (金) 19:53:17 New
    • 自分の適正ポジションにもよるが、前半は囮を中心に引き受けて常に前線キープし味方の戦線を前に移動させ、後半は囮で低ランク維持 出来てるはずだからスキル全開で上位に暗殺仕掛けに行くのが手っ取り早く仲間動かせて勝ちやすいかな 。芋る味方が多いから自分が積極的に前に出て味方引っ張るべし -- 2017-04-21 (金) 22:15:52 New
  • 今のうち養分すってコイン貯めて スーツ買って終わりだなこのクソゲー -- 2017-04-21 (金) 19:03:20 New
    • スーツ100Mぐらいだろ安いんだから買えよw -- 2017-04-21 (金) 21:45:04 New
      • 相場の話はちょっと…。アリーナ頑張ればメセタかからないんやで、時間吸いとられるけどな。 -- 2017-04-21 (金) 22:34:16 New
      • 100Mが安いはさすがにないわ -- 2017-04-22 (土) 02:38:29 New
      • マイショ民さん迫真のゲーム内富豪アピール -- 2017-04-22 (土) 03:11:31 New
  • 何故こんなアプデして盛り上がるとおもってたんだ運営は。確かに追加アプデ前よりかは人増えただろうけど根本からアレだから盛り上がるはずがない -- 2017-04-21 (金) 20:32:33 New
    • 個人的にはいいアプデだったよ。今まではとりあえず虹周辺を固めるのが正義だったけど、武器種やスキルの追加で多少なりとも奇襲などができるようになったしまあ幅が広がったかなって感じた。称号とかコインが目当てで絶対負けたくないって人には運の要素が増えてるだろうから受け入れがたいって思うかもしれないけど -- 2017-04-22 (土) 00:18:27 New
      • ランクにこだわるこだわらないに関わらずそれぞれのがんばりが運で無意味になる傾向が強すぎたらそれこそつまらないわ。PSへの依存度高くてもギスギスするけど元の時点でそこそこ運ゲーだったんだからそれでいい -- 2017-04-22 (土) 18:06:02 New
  • ウェイヴ派生のエフェクトもっとはっきりさせてほしい…ウェイヴが一人で突っ込んで来るのはいいが目の前の攻撃なのに死因が分からない時がたまにあるんだが。かろうじて派生かな?とわかる程度で -- 2017-04-21 (金) 23:12:31 New
    • 上にもあったけど、ウェイヴに限らず死因をログで流して欲しいね。ラグが出始めたのかブーツでたぶんグランだろうけど突然死するw -- 2017-04-22 (土) 00:28:39 New
    • ウェイブは使ってる側視点でも意味が分からん当たり方するから何とも言えない。たぶん派生がチャージゾンデぐらいの半径の球体で連続蹴りは相手が動いてる場合1段目しか当たらんから棒立ち遠距離奇襲できた時以外使わないほうがいい -- 2017-04-22 (土) 00:35:27 New
  • 弓はチャージで散弾とネメシスなんてしないでマスシュでよかったな。アリーナ仕様で3秒チャージしないと誘導掛からない上でネメシスと変わらんレベルの命中率の誘導性能にして -- 2017-04-22 (土) 00:21:51 New
    • PP消費がもっと多くてよかったから発生か到達速度早くするべきだったな 射程生かそうにも遠めロック撃ちだとこっち見てないバッタテクにすら当たらない -- 2017-04-22 (土) 00:46:18 New
      • ネメシスがあんだけ目立つ上に発射遅い&ピアシと弾速変わらんなら貫通付きで当たり判定をチャージメギド爆発並の極太ビームみたいにすればよかった。射線上から退避しないとまとめて即死。ライジングで数秒で死体の山作れる現状そのぐらいでもよかろ -- 2017-04-22 (土) 06:55:36 New
      • 遠めどころかARの通常・ワンポを納刀状態のダッシュすら回避できなくなる距離でも当たらないぞ… -- 2017-04-22 (土) 08:26:33 New
    • トレンシャルでダメージゾーン作るとかでもよかったんだけどな。よりによって芋ネメ。 -- 2017-04-22 (土) 02:03:23 New
      • トレンシャルは面白そうだね、ランチャーのクラスター来そうだけどw -- 2017-04-22 (土) 11:29:17 New
    • 弓でたら真っ先に捨ててるんだけど、これ使いこなせる人いるの?肩越し+3秒その場静止+エイミングとか現実的じゃなさすぎるんですけど -- 2017-04-23 (日) 01:22:24 New
      • 弓は劣化ワンポと劣化足元メギドが選択できる通常が本体。 -- 2017-04-23 (日) 03:06:18 New
  • リス厳選やめろって連呼する奴なんなん?下手な武器持ってってろくにキルできない奴よりマシだろ、厳選しても余裕で最多撃破とれるわ -- 2017-04-22 (土) 01:53:55 New
    • スタート地点じゃ無けりゃまあいいけど、許容範囲もあるね。そもそも苦手な武器を避けてたら、それを克服する機会もないわけで、いつまでたっても戦線復帰の遅い人って事になる。加えて言うとゴミ武器だろうが弾除け役ぐらいにはなれるからね。無双ゲーじゃないしチーム戦だから自分がキル取り役にならんでも仕事はあるのよ -- 2017-04-22 (土) 02:02:30 New
    • 自己弁護してるところ悪いけど厳選してトップ取れなかったら論外だから お前が掘ってる間前線の人数減ってお前だけ万全で戦って上位とかほざかれてもな -- 2017-04-22 (土) 02:03:16 New
    • 弓が出たからそれ以外を狙って掘り直すのは普通のことだと思うぞ。厳選ってソードが出るまでひたすら掘るとかそういうもんだろう -- 2017-04-22 (土) 02:10:48 New
      • 弓はほんとね…火山と都市なら道すがらにスポット1~2回掘って変わらなかったら諦めて弾除け兼ねて接射通常しに行くけど森で弓はほんとどうしろと -- 2017-04-22 (土) 02:34:14 New
      • でも弓は出続けるんだよなぁ。 -- 2017-04-22 (土) 08:40:50 New
    • リスポ地点で延々掘ってるのがいるから言ってるんでねぇの。普通に邪魔だぞあれ -- 2017-04-22 (土) 02:40:45 New
    • 厳選なら降りてからやれよ -- 2017-04-22 (土) 02:49:29 New
      • 弓を交換したい事多くなったから、少なくて攻撃されるリスクが高い下を掘りつくすのは止めてほしい。 -- 2017-04-22 (土) 10:28:36 New
      • 後続の足が遅くなるからリスポーンエリアで何回も掘るの止めてほしい -- 2017-04-22 (土) 12:56:04 New
      • 上は6つスポットあるから必ず2つは復活してんだよ、激しく死に戻りでもしてない限り影響ないよ。 -- 2017-04-23 (日) 09:33:45 New
      • ホントに影響出てないならやめろなんて言われないんだが…影響出てしまってるor影響出すようなやつが多いからやめろと言われるわけで -- 2017-04-23 (日) 12:21:24 New
    • 最多撃破しててもリス厳選は控えるのが普通だしリスで厳選してる時点でマナー悪いことに変わりないし自分からそういうのに限ってだいたい下手 -- 2017-04-22 (土) 06:51:29 New
    • リス厳選は単純に後続の邪魔 前線で掘ってその様で囮になって役に立て -- 2017-04-22 (土) 07:57:32 New
      • 低ランクなら死んだ仲間以上に敵を倒せるけど、上位ランクになるとそうもいかないから、必要なのは長時間囮になってくれる人だけどね、逆に使えこなせない武器でコロコロ死んでると普通に負けたいのかと思う。 -- 2017-04-22 (土) 10:43:04 New
    • 後続リスポーンしてるのにそいつの分かっさらってまで厳選する奴は自分の戦線復帰が遅いだけじゃなく味方の戦線復帰も遅れさせてるのいい加減理解しろ -- 2017-04-22 (土) 08:25:18 New
    • 1~2種の欲しい武器出るまで掘り尽くすのはダメ。リスボン地点で1~3回程度、下のスポットで1~2回程度の掘り直しは推奨する。ただし、火山や東京で完全占領された状態にスキル使用でひっくり返す自信あるなら必要武器ひっぱりだせ -- 2017-04-22 (土) 08:48:38 New
      • 出したら8人くらいは殺せるけど引っ張り出してもおk? -- 2017-04-22 (土) 14:17:30 New
      • このままだと負けが確定する場合はむしろやれ。ちゃんと勝てれば感謝される -- 2017-04-22 (土) 15:35:28 New
    • 武器を掘る時間が長くなる=その分だけ味方に負担がかかる 外れ武器外れ武器って言う人いるけど、勝てる人は武器の短所長所を上手く使いこなして勝ってる スキルもまたしかり -- 2017-04-22 (土) 10:02:51 New
    • 旧式の武器強化と同じでランダムと言いながら偏りが酷いからなぁ、アップデート前のように武器3種でスキルもないならリス厳やめて(意味ない)と思ってたけど、スキルによって下手でも得意の武器持てば倒せるとなればリス厳も裏どりと同じで作戦として否定しきれない。リスボーン地点では1つの武器スポットを連続して掘れるように要望するかな。 -- 2017-04-22 (土) 11:01:40 New
    • つーかもう武器選ばせてほしい。もちろんライジング弱体化などのバランス調整が必要だが。 -- 2017-04-22 (土) 12:21:43 New
    • オンライン対戦で味方に堂々とおとりになれとか惑星WTより治安悪そう -- 2017-04-22 (土) 14:08:59 New
    • よく言われてることだけど、味方を活かすことが大事。そしてキルよりもエンブレム。対人だから撃破することに意識が向きがちだと思うけど、それは間違い。いかに味方全体で多くのポイントを確保するか、を考えよう。どれだけ個人で撃破してもポイントで負けてれば負けだからね。そうすれば、どこのスポットであれ、味方に文句言われちゃうほど掘り尽くしちゃうのがダメなのは自然とわかるはず。ある程度、厳選するのは悪いことじゃないけど、状況をよく見ないとね。 -- 2017-04-22 (土) 15:47:30 New
    • 先日、弓欲しくない時に弓引いたから、一回掘り直してリス地点降りたんだけど、即座に厳選止めろ+暴言セットいただいたんだが、皆の厳選の定義ってどんなもん? -- 2017-04-22 (土) 17:48:47 New
      • 直後に復活した奴来る時はなくなる可能性あるから控えた方がよくね、同時に3人死んだりとか -- 2017-04-22 (土) 18:00:57 New
      • あ、説明不足で悪い。一応、それも考えてリス地点にいる人数が2人(自分と注意してきた奴)しか居ないのも確認して、一番端の掘り直して降りたんだけどな、そこまで後続に影響するかね? -- 2017-04-22 (土) 18:05:32 New
      • アプデ前まで毎日5時間以上やってて2、3回の掘り直ししても何も言われなかったが、ここ数日は全然名前みないのが増えて暴言並の強い言葉を吐き散らすやつが増えた、即BLしてるけどね。ちなみにその程度の掘り直しは戦線に影響はない -- 2017-04-22 (土) 18:20:26 New
      • 二、三回はないわ、東京なんかスプリント使って見てから殺せるのに 前より影響デカいから文句言われやすくなってる -- 2017-04-22 (土) 19:05:19 New
      • 2,3回で文句言われるなら無駄死にしたやつなんか二度とくんなksって言われても仕方ないレベルってことだぞ、毎回掘り直してるわけじゃないし無駄死にしないためにも戦局に合った武器を選ぶのも重要なことなのわかってない -- 2017-04-22 (土) 19:51:11 New
      • ランクどこよ -- 2017-04-22 (土) 21:53:33 New
      • BP3500よりは上 -- 2017-04-23 (日) 00:50:25 New
    • そら君が掘りつくして他が武器拾うの遅くなるなら君が最多になるのは必然だろうて -- 2017-04-22 (土) 19:12:29 New
      • リス厳選の話だから関係ないんじゃない? -- 2017-04-23 (日) 01:27:09 New
    • リスポンしてほかに誰もいないときなら一回くらいはいいけど、誰かいるときとか、掘りつくすくらいやるのはどうかと思うわ -- 2017-04-23 (日) 01:38:12 New
    • そりゃ厳選しまくってる間他の人に敵のHP削るだけ削らせてそこから自分が一番ベストな武器で敵倒すんだから数倒せるにきまってるだろ。ンなこともわからんのか -- 2017-04-23 (日) 17:16:07 New
      • それは一回の会敵で殺しきれないのがいけないと思うよ -- 2017-04-23 (日) 21:04:09 New
      • 毎回一度の会敵だけで敵を倒しきるとか無理だろ、毎回都合よくタイマン張れるならともかく -- 2017-04-23 (日) 21:48:06 New
      • 真面目にやってるならタイマンになる前に殺せると思うんだけど -- 2017-04-23 (日) 23:09:37 New
      • 毎回都合よく相手を逃がさず殺せる武器を持ってける訳じゃない上に敵も易々とやられてくれる訳はないはずだが…敵が一人で突っ込んでくるだとか待ち伏せや死角からの回り込みをしないとかじゃないならともかくそんなわけはないし。厳選してて1確取れる武器を毎回持ってってるならその間味方が頑張ってるだけだし… -- 2017-04-24 (月) 00:09:52 New
  • グランの派生がちょいちょい何もしない状態で押したスカ蹴りみたいになって脱出出来なくてボコられるんだけど何でか分かる?めっちゃイラつくんだよね -- 2017-04-22 (土) 03:43:45 New
    • 最後の蹴りまで出し切ってるとなるかも知れないけど、それ以外だと分からんな…自分の知らないうちに派生のボタン2連扱いになってるとかか? -- 2017-04-22 (土) 04:05:36 New
    • グラン派生せずに武器アク回避が出るって事でええのかな?まずグラン1段目中に武器アク出す事は不可能、派生が出るから。でもグラン派生なら武器アクでキャンセルする事が可能。導き出される答えは焦って武器アクボタン2連打してるだけだろと思われ -- 2017-04-22 (土) 06:06:08 New
      • これなんだろうなぁ、PA→派生→PA→派生しないってよくある。 -- 2017-04-22 (土) 11:21:44 New
      • 連打してるのかもな、PS4だからデフォでラグ影響なく動画撮れるからまたなったらアイコンで連打か見てみるわ。木主 -- 2017-04-22 (土) 11:57:36 New
    • あるわ。短い突進距離で連打してるとごちゃごちゃになって暴発する。方向とか考えてるとテッセンキャンセル移動よりはややこしいしまぁしゃーない -- 2017-04-22 (土) 06:48:31 New
  • ソードのスパアマ削除と怯みや吹き飛びの安定化しても良いんじゃないのこれ…怯み吹き飛び攻撃当ててるのに発生安定しないせいでお互いライジングで双方ダメージからの自分だけ飛ぶ理不尽… -- 2017-04-22 (土) 12:45:56 New
    • 明らかにグランすかしてるのに自分にダメージ入るのとか何もないのに急死する(メギドの位置ズレが原因)もなんとかしてほしい。全部同期取れてないのが原因だけど。 -- 2017-04-22 (土) 13:23:48 New
  • 考えたんだけど、スタートのギャザスポットは個人で回数制限されるようにしたらどうだろう。そうすれば、その回数を超えたらもうスタートで厳選できなくなるし、死なずに上手くなる手助けにもなるし。あとスタートしたらスタート前の後ろのスペースへも行けなくなるようにする。リスタート地点をスポットくらい前にして、最後の逃げにも技術がいるようにするとか。 -- 2017-04-22 (土) 13:28:10 New
    • なんか日本語おかしくなったから後半の訂正、ゲーム開始したらスタート地点後方のスペースへも行けなくなるように、だな。ようは開始前のシャッターみたいな奴をもう一度下ろす感じで。 -- きぬし 2017-04-22 (土) 13:32:25 New
    • 1回掘ったら15秒掘れない代わりに打→射→法のカテゴリで必ずループするみたいにするのが手っ取り早い -- 2017-04-22 (土) 14:05:13 New
      • 最初打確定とかプロテクションゲーじゃん -- 2017-04-22 (土) 14:13:36 New
      • 輪の何処から始まるかはランダムにしときゃええ -- 2017-04-22 (土) 14:38:45 New
    • じゃあそうしてくれ。明日にでも実装よろしく~ -- 2017-04-22 (土) 15:03:27 New
      • 大会近いからね、半年ぐらい変更なくてもしょうがないね -- 2017-04-22 (土) 17:59:20 New
  • (´・ω・`)敵と正面からワンポの撃ち合いになった時先に打ち始めたのに勝てない...なんで? -- 2017-04-22 (土) 14:27:14 New
    • 1.同期ズレ 2.他の敵の横槍 3.武器が弱い -- 2017-04-22 (土) 14:34:24 New
      • 4.敵がプロテクションを使っていた ってのもあるな -- 2017-04-22 (土) 14:52:36 New
      • 5.敵がJAしていた -- 2017-04-22 (土) 14:57:29 New
    • 6.移動射撃VS足止め射撃 -- 2017-04-22 (土) 15:23:50 New
    • 敵の残像と戦っていた・・・とか -- 2017-04-22 (土) 15:41:32 New
    • 実は相手のほうが先に撃ってる可能性。ソードなんか明らかにこっちのライジング先に振ってるように見えるのに自分に刺さってるなんて普通やぞ。 -- 2017-04-22 (土) 16:52:56 New
      • ラグがあるから「相手と同時」は「相手より1秒後」だしな -- 2017-04-22 (土) 18:07:09 New
      • (´・ω・`)これが一番ありそうね、ちくしょう、パソコンに30万もかけたのにラグかよ使えないWi-Fiね -- 2017-04-23 (日) 01:32:01 New
    • ワンポワンポ通常とかで通常ズドドドドってやられてるタイミングでこっちが先に固まる?と打ち負けたりする -- 2017-04-22 (土) 17:58:06 New
    • こっちの画面で撃ち始めてるときには相手の画面ではもうすぐ撃ち終わるくらいの認識でいるべし。対戦が本場のゲームですらこの現象は起きる奴もある。 -- 2017-04-22 (土) 19:18:50 New
  • 武器ギャザに関して色々改善案出てるけどさ、そもそもギャザ形式にこだわること無くないか? それこそコンテナで良いと思うんだよ。例えばあちこちに箱があって、遠距離で割って要らん物が出たら取りに行かないとか、ノコノコ取りに来た敵を迎え撃つとか、そんなノリ。どうせラグで競技性が見込めないならパーティー寄りにした方がいいんじゃないかと。 -- 2017-04-22 (土) 14:57:46 New
    • つーかエンブレム争奪って時点でどう足掻いても糞だから新ルール欲しい -- 2017-04-22 (土) 15:05:29 New
      • 陣取り要素が無いとガン待ち糞ゲーになるよ -- 2017-04-22 (土) 15:24:45 New
      • 虹エリア取ってる方からしたら既にガン待ち芋ゲーなんだよなあ -- 2017-04-22 (土) 15:27:34 New
      • 火山とか一回わかってるメンバーで虹陣取ったら相手にイノシシ一匹いるだけで自動的にポイント入り続けるしな、しかもマッチングが内部的に総合力均等にされるらしいからたいがいそういうのが一人出るし -- 2017-04-22 (土) 17:56:37 New
    • とにかく今持ってる武器は掘りなおしたら絶対変わるでいい。マジでこれだけでかなり改善されると思う。後アップデートされたときのみ、そのまま武器種変わらずにアップだけされるとかなら掘り返しにいく意味もあるしな。相手側のスポット掘ったら一定時間相手は掘れなくなるとか。 -- 2017-04-22 (土) 17:01:12 New
      • 掘りなおすの定義が難しいんちゃうか(適当 -- 2017-04-22 (土) 17:11:40 New
      • 掘った時に所持してる武器以外が出るように定義するだけなら、そこまで難しくもないんじゃね? -- 2017-04-22 (土) 18:14:39 New
      • 直前に掘った武器を記憶して参照するだけだな、そこから死んで素手になっても違う武器が出るようにすればバランスもよくなる。最初の1回目はどれもtrueで通せばいいし -- 2017-04-22 (土) 18:33:10 New
      • >子木 それで今より良くなるってのは完全同意。しかし、スキル追加に武器種追加でそれだけじゃもう駄目なとこまで来てると思うんだよな。始めにスキルを選ばされることで、前よりも「それに合った武器」を掘る重要性が増しすぎた。根本的に変えなきゃ1/5が1/4になってもすぐに文句出まくるのは明らかだと思うのよ。 -- 2017-04-22 (土) 18:42:01 New
      • ひとつ上に同意だわ。プロテクションがどれでも役立つとしてもPPアンリミ選んだら杖かライフルじゃないと存分に活かせないし、スタンショットの一瞬の隙を有効活用できるのはソード同士で鉢合わせた時だしな。極論と言われようとも全部元に戻すのが最善だと思ってる。 -- 2017-04-22 (土) 22:39:56 New
  • 起き上がりの駆け引きがないとこが特に面白くない -- 2017-04-22 (土) 16:49:59 New
    • リバーサルできないせいで吹き飛ばし=即死みたいなもんだしなあ。仲間えもんが助けに来ることを願うしか。 -- 2017-04-22 (土) 17:32:16 New
    • プロテク中のソードを起き攻めで4連続ダウンさせてる時、やってるこっちが何この糞ゲって思ったわ -- 2017-04-22 (土) 17:38:12 New
    • ロッドとかライフルでふっとばされたあと上をソードがうろうろしてる時間のやるなら早くやれ感 -- 2017-04-22 (土) 17:54:35 New
      • 逆の立場の場合早くやりたいから早く起きろってなるんだよな -- 2017-04-22 (土) 18:33:55 New
  • ポイントランキング上位の人達はやっぱり一人である程度戦局をどうにか出来る腕前なんかな…7千8千とか信じられんわ -- 2017-04-22 (土) 18:46:09 New
    • 今のトップは一万よ・・・ -- 2017-04-22 (土) 18:56:05 New
    • 負けたら-20のレジェだと、廃人PSでもよっぽど長時間やらないとそんな点にならんだろうし そういう人って本物の化け物やな(褒め言葉) -- 2017-04-22 (土) 19:11:54 New
    • 前回20位以内の人と味方で何回かマッチングしたけどそうでもなかったよ。戦闘方面じゃなくて指示とかが上手いのかと思ったら虹占拠しようとしか言わなかったし。時間掛けてコツコツ稼いでるんじゃないかな。 -- 2017-04-23 (日) 01:52:11 New
    • いや普通に立ち回りが上手いのは一目瞭然だったな。デスはふつうだがキルすべきとこできっちりしてくれてるのがログで分かる。こっちの死をちゃんと利用して次に生かしてくれてる感が満載だったわ。そういう人に限って目立った発言は殆どしてない。状況判断がスゲーくて対処能力が合わさってる人ってイメージだったな。 -- 2017-04-23 (日) 09:25:19 New
      • やってると「ここで倒せていれば味方守れたな」とか「あそこでやられなければ勝てたかも」って場面は結構あるね。うまい人ってのはそういう場面できっちり処理できるって印象 -- 2017-04-23 (日) 09:32:09 New
      • 逆に言えば立ち回りできない奴は「いやなんでそこで下がるんだよ」とか「え、それで負けるの」、「いやどこいくねーん!」ってパターンが多いな。一番やってほしくないのは順位付きの壁隠れフォイエとかしてるとこに順位無しが混ざって同じことしてくるときとかな。案の定ライジングとかにダブルキルされたりするからなぁ。弱いやつほど群れたがるって感じなのか知らんが、とにかく固まるなって言いたい。 -- 2017-04-23 (日) 09:43:30 New
      • 初心者→戦力集中を理解してなくて好き勝手に裏取り狙ったり戦略的に意味のないところにいって、各個撃破で喰われる  中級者→何も考えずに群れる、ツボにはまれば火力を集中して相手を圧殺できるけど近づきすぎて纏めて死ぬことも多々  上級者→仲間と合流するときに射線や機動性の差などを理解して巻き添えで死ぬことがない、かつ襲われたらカバーに入れる位置を維持するし、必要なら単独行動もとれる(その上で成果が出せる)  みたいなイメージ。全員がそうってことはないだろうけど、目安として。 -- 2017-04-24 (月) 00:32:39 New
    • どんな勝率高くても勝率70パーいくか怪しいくらいだったってことは試行回数増えた今じゃ勝率70パーの人なんてまずいないだろうし、勝率50パーを超えていてあとはただの時間の問題。よっぽど時間かけてるんだろうさ・・・ -- 2017-04-23 (日) 17:13:16 New
  • 森林エリアでPPアンリミテッドグランウェイヴで連続4キル、残った二人の目を引いて暴れて死ぬ。ここまでは良いんだが、なんで誰もエンブレム取りに行ってないの?真面目にキレそうなんだが -- 2017-04-22 (土) 22:31:21 New
    • バトルアリーナのマッチングシステムでググったりツイッター検索かければ出てくるが、内部的に総合力が均等になるように「ランク問わず」チーム組まれてる。だからお前さんが超活躍するMVP級の猛者だったとするとルールもわかってない初参加が2人ぐらい混じってたりする -- 2017-04-22 (土) 22:36:50 New
      • 普段はそんなことない実力なんだけどね、たまたま条件が合ったから暴れられたんよ…。とまぁ頭も冷えたしこんなチラ裏みたいなんですまんかった -- 2017-04-22 (土) 23:05:55 New
      • いやわかる。すごくわかるからそんなに謝らんでもええんやで。森林はまぁ敵の隙ついて回収できたりするが火山とか外側からちょっかい掛けに行く人は居てもいいけど4人5人でいくなよ!って状態で中央一人で負け確とかたまにあるからな… -- 2017-04-22 (土) 23:26:06 New
    • そんでもってお前さんがチームの中でトッププレイヤーだとしてもそれを味方はおろか自分にさえ教えてくれないため、誰の指示が正しいとか信じてみようとかの指標もなく、初心者は「俺が救世主になれるかも」と思って特攻、もしくは「こえーから後ろにいて死なないようにしよ」と思って芋掘ったりする。いち早くチャット欄を活用して貰うよう声かけし、広めていくしかない。 -- 2017-04-22 (土) 23:08:47 New
    • 虹取りに行かない人結構遭うよ。 -- 2017-04-22 (土) 23:09:36 New
    • 敵倒すより虹取りに専念してます。 -- 2017-04-23 (日) 00:48:54 New
    • あるなそれwww 2キルほどして自分目から見て明らかに前線押し上げつつ他の目を引いてる状態を維持してるのにエンブ放置で横周りしてるか乗じて最前線にイノシシして来るヤツな。基本殆ど発言しないけどそういう時だけキレ気味に「虹」だけ発言させてもらってるわ。意外と良くなるから試してみろ。 -- 2017-04-23 (日) 09:30:49 New
      • いやみったらしく言うと逆に反感買うから言い方気使うよなww -- 2017-04-24 (月) 00:29:59 New
  • ステルスフォイエとかいう意味わからん攻撃されたんだが…相手がフォイエを発射「した時だけの」エフェクト(自分でもたまに地面や壁に当てて出始めの爆発だけ起こしちゃったりする)だったからミスで地面かなんかに当てたな、チャンスと思って出たら自分ダメージで燃えるっていう…周りに他の相手は居なかったからそいつの攻撃なのは確定なんだがマジで意味が分からない… -- 2017-04-22 (土) 23:21:48 New
    • 同期ズレで自分の画面では障害物に衝突してるから消えてるけど相手の画面ではちゃんと飛んできてるんじゃないかな…メギドだとかなりよくある現象。 -- 2017-04-22 (土) 23:34:32 New
      • いやその時そいつの周りに壁無かったのよ、だから地面かなんかに当たったかなと思ったんだけど…それでも何かに当たったと勘違いしたのは間違いないかぁ… -- 2017-04-22 (土) 23:55:07 New
      • 自分から見て敵が別方向に撃った攻撃が自分に当たるって現象なら会ったことある。向いてる方向の動機が取れてなかったんだろうけど視線の方向を読むっていう対人ゲーの基本がダメってあかん。 -- 2017-04-23 (日) 03:07:55 New
      • ラグじゃね?FPSでもクソラグのグレ食らうと爆発見えずに死ぬことがある -- 2017-04-23 (日) 03:11:38 New
    • ステルスメギド、ステルスネメシス、理不尽な死なんて何十回出くわしただろうなぁ。段々感覚が麻痺してきてるから壁の内側に居ていきなり死ぬ以外気にならなくなってるわ。 -- 2017-04-23 (日) 09:36:16 New
      • ラグ・同期ずれでは絶対あり得ない状況で壁貫通ピアシ食らったのは何度かあるな。それで逆転負けとかすると戦犯扱いされかねないし非常に困る -- 2017-04-23 (日) 13:38:24 New
  • グラン+プロテクつよすぎわろた。いい加減味方のランクだせよ -- 2017-04-23 (日) 16:27:36 New
  • 死んだ後にエフェクトが追い付いてくるクソゲー -- 2017-04-23 (日) 16:41:25 New
  • 逃げりゃ勝ち確定で敵陣地に突っ込む勇者は失せろと言ってやりたい、俺が逃げろっつったのに五人で突っ込んで全滅して5分の4は占領してたゲージ半分持ってかれてそのまま負けたし -- 2017-04-23 (日) 17:01:39 New
  • こっちのがあたった後に相手は何事もなくこっちだけダメくらうクソラグゲー^^ -- 2017-04-23 (日) 17:21:03 New
  • ギブアップ投票システムいれてくれよ。負け確で続けるのだるいんだよ。入れたくないなら5分から3分してくれ -- 2017-04-23 (日) 18:29:27 New
    • この木含めの上の愚痴垂れ流してる木どれも愚痴板行ってくれよ -- 2017-04-23 (日) 18:38:49 New
      • 「コメントがありません」になりそう -- 2017-04-23 (日) 21:17:56 New
      • ログの最初からネガい発言ばっかりなんだからそういうコンテンツってこったろ -- 2017-04-24 (月) 00:31:17 New
      • 愚痴板は愚痴の総合所ってだけで隔離所ではないんだが -- 2017-04-24 (月) 02:02:19 New
      • 声のでかい奴だけしかここ乗らないしな。なお少数の模様 -- 2017-04-25 (火) 12:25:09 New!
  • 前のがマシだったとは言え、前もそこまで面白くない出来だったし、やっぱ要らないねこれwプレイに支障が出るほど過疎になるのは意外とそう遠くないかもしれない -- 2017-04-23 (日) 18:56:06 New
    • 数万とか10万以上コインの景品で釣るのはあんまやってほしくないな。コインやSGのためだけにこれ何十時間もやるならクロトオーダーを毎週20キャラ分回す方がまだストレスないわ -- 2017-04-24 (月) 00:32:57 New
      • メセタの為に何時間やるつもりだよ -- 2017-04-25 (火) 12:32:04 New!
  • 信者の是とする発言以外は認められないらしい -- 2017-04-23 (日) 20:03:30 New
    • 非としてても改善案に言及したりしてるなら問題ないんじゃね?ただ愚痴を言いたいだけなら、無駄に荒れるだけで生産性ないんで愚痴板へどうぞって言われてるだけだろ。何の為に愚痴板が有るんだよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:11:25 New
  • SKIからのお前らもストレスで禿あがれってメッセージだよ -- 2017-04-23 (日) 20:04:37 New
  • PPスキル+ライジングでかなりの高度まで上昇できるけど、これでリスポ地点に侵入することってできるんかね -- 2017-04-23 (日) 21:13:32 New
    • リスポーン地点は見えない壁がある。だから一度外に出ると再入場出来ないよ。降りる時にジャンプして途中で戻ろうとするとよく分かる -- 2017-04-23 (日) 21:23:40 New
    • グランとPPアンリミテッドつかって、敵のリスポ地点までいったけど障壁があって入れなかったよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:18:20 New
    • これもう何回も出てるしどこかに記述あってもいいかもな -- 2017-04-24 (月) 16:33:58 New!
  • 普通に武器選択制にして使われない武器は威力でもなんでも適当に調整してけばええやん、バランスなんて最初から期待してないし、武器堀るだけのゲームなんてバランス崩壊よりつまんないわ -- 2017-04-24 (月) 00:01:25 New
    • 武器2種とスキルは鳴り物入りの目玉アプデな上に大会までやるからなかなか調整なさそうw -- 2017-04-24 (月) 00:28:58 New
      • 大会のためにアップデートしたかんじだねw -- 2017-04-24 (月) 00:41:40 New
      • AGPの時もPA調整できないって言ってたし少なくとも終わるまでこのままだな -- 2017-04-24 (月) 02:53:13 New
    • 大会とか掘ってる時間のが長いんじゃねw -- 2017-04-24 (月) 07:42:01 New
  • メンテ後はそれほどでもなかったけど、日に日にラグが惨くなるな。あと、ネメシス使ってる時に演出いれないでほしいよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:02:43 New
  • なんか生き返った瞬間ダメージくらったり武器持ったまま復活したりしたんだが、これバグか?武器持ったままは勝負終わったあとに倒された時に起こった -- 2017-04-24 (月) 00:31:32 New
    • ラグと同期ズレが発生してるんじゃないのかな。生き返った瞬間に相手の画面ではまだ殴ってるとかね。 -- 2017-04-24 (月) 00:38:57 New
  • 割と魅力的な上限+1がコインで取れない超低確率試合後スクのみってとこがもったいない、高い+個数制限ありとかでいいから交換に入れて欲しい -- 2017-04-24 (月) 00:35:45 New
    • クラスキューブ300個を持ってリサイクルショップへ行くんだ -- 2017-04-24 (月) 02:09:26 New
    • これって真面目に敵倒したり中央虹占拠するよりもフィールド駆けずり廻って赤青エンブレム取りまくって勝敗関係なくエンブレム獲得数1位狙った方がコイン効率良いのかな?勝っても負けても+30コインやぞ -- 2017-04-24 (月) 07:23:52 New
      • 真面目に敵キルしまくって、キルMVPと与ダメMVP取ったら+60コインやぞ -- 2017-04-24 (月) 11:29:01 New
      • こんな核地雷とマッチングしたらやばいな -- 2017-04-24 (月) 12:21:52 New
      • 馬鹿なんじゃねえかな。MVP取りながら「勝利する」のが一番効率良いに決まってんだろ。しかもMVPなんて毎回取れるってもんじゃないし敗北ばっかすりゃ当然勝利に比べてコインの総数は減っていく。しかもコインブーストかかってるなら勝利と敗北との差額は更に広がるんだぞ?「勝敗関係なく」よりも「基本的には勝利を狙う」方がコイン稼げるに決まってんだろ -- 2017-04-24 (月) 12:31:02 New
      • 俺は割とそれしてS帯内をウロウロしつつ稼いでるな。敵はついでに倒す程度のノリ -- 2017-04-24 (月) 12:40:51 New
  • あれ、まだスキルについてとか書かれてないんか。コメントは相変わらずあったまってるのに -- 2017-04-24 (月) 01:22:39 New
    • エンブレム争奪戦の項に書いてなかったか? -- 2017-04-24 (月) 01:29:22 New
    • 紛らわしいけどその辺はこっちね -- 2017-04-24 (月) 01:33:13 New
    • 他にも新ルール追加されたときにごっちゃになるからねPAとかその辺は全部別 -- 2017-04-24 (月) 14:32:45 New
  • しばらくやってるとPCの挙動が重くなっていくんだけど何か不具合でもあるのかな -- 2017-04-24 (月) 02:59:30 New
    • スペ的には問題ない普通のクエやっててもならないのにバトルアリーナやった後なったりするよね、前も同じようなコメ見たからダメ元で不具合報告してみようぜ -- 2017-04-25 (火) 00:26:39 New!
  • 攻撃当ててるのに判定すらないのホントマジで…そこ死ななければってタイミングに限って起きるのはなんなのマジで… -- 2017-04-24 (月) 03:41:42 New
    • そうそう、攻撃喰らう側からしても明らかに自分の画面で攻撃喰らってのけぞってるときになぜか無傷な事あってこれ本当に無くしてほしい -- 2017-04-24 (月) 11:48:47 New
  • バトルコインの所持数確認できるのって交換ショップだけ? -- 2017-04-24 (月) 16:18:24 New!
    • メニュー開く→コンテンツ情報開く→バトルアリーナ情報開く→戦績情報開く -- 2017-04-24 (月) 16:24:11 New!
      • ありがとう! -- 2017-04-24 (月) 17:10:10 New!
  • 大会では参加者がリスする度に何度も掘り直して目的武器を手にする様子を会場の大スクリーンやネット中継でPSO2プレイヤー達が見ることになるわけか。いやぁ、逆に凄いね。感性を疑うよ -- 2017-04-24 (月) 21:41:34 New!
    • 解説では弓は強いですね言いまくりも追加だ -- 2017-04-24 (月) 22:49:35 New!
    • 慣れてる奴で4VS4となると掘ってるところを強襲しあうのも十分現実的だし弓じゃ戦えないから掘り直してたらライジング先端当てで死ぬのが連発とかなりそう -- 2017-04-25 (火) 02:14:53 New!
      • 「このスポットによって生まれる駆け引きがユーザー間でも好評で〜」とかほざく可能性ありそうだな -- 2017-04-25 (火) 08:56:21 New!
      • 角とか壁の奥に待ってる敵いたら壁密着メギドで判定貫通させて殺せるからなぁ… -- 2017-04-25 (火) 13:19:49 New!
  • バトル終了まで生き延びてギリギリ終わった時に死んで、明らかに「終わってから死んだ」はずなのにポイント減算されたんだがなにこの凶悪なラグ -- 2017-04-24 (月) 22:34:01 New!
    • 勝敗の判定出てるタイミングでやられたりすると、その分も減算になるはず だから最後まで気を抜かない方がいいよ -- 2017-04-24 (月) 22:39:59 New!
      • あ、間違えた 最後のフィニッシュ!って言ってるタイミングで倒れたら…だ -- 2017-04-24 (月) 22:44:23 New!
    • ギリギリのエンブレム回収でごっそりスコア動くこともあるし、本当気を抜いたら負けるから気を付けた方がいいと思う -- 2017-04-25 (火) 13:25:35 New!
  • ネメシスこれ感覚つかめたら恐ろしく強いな -- 2017-04-24 (月) 15:31:40 New
    • 劣勢を覆せるのはソードだけなんだから結局杖以下の舐めプ用だぞ -- 2017-04-25 (火) 02:15:30 New!
    • ほんとそれ。弓とかゆうオモチャで遊んでないでさっさと戦線に加わってください -- 2017-04-25 (火) 04:09:29 New!
      • ごめんね…どんなに叩いても弓しか出なくてごめんね…それでもほぼ毎回撃破数1位取れて虹占拠できるようになれたから許して(´・ω・`) -- 2017-04-25 (火) 13:13:47 New!
    • チャレンジもそうだけど全武器使いこなせないのが同じユニオンに混じると辛いよな… --   2017-04-25 (火) 05:16:03 New!
      • そうだよなー弓の使いこなし方は捨てる事ってのがまだわかってないやつが多いよな -- 2017-04-25 (火) 09:29:39 New!
      • 使わないのを使いこなしとはこれいかに -- 2017-04-25 (火) 13:35:53 New!
    • そうだな。弓は投げ捨てるものとしてさっさと掘り返さないで執拗にラスネメ撃ってるヤツが居ると辛い。相手に居るとマジで気が楽だからな。使えない武器として割り切るのも能力のうち。 -- 2017-04-25 (火) 08:09:28 New!
    • 一発の漏れもなく全弾必中する腕があるなら良いけどそれでも貫通とか巻き込みがないしちょっと微妙。弓は通常攻撃がノンチャでも結構強いところがポイントだと思ってる。 -- 2017-04-25 (火) 11:52:22 New!
      • 貫通はするぞネメシス。前後に並んだ敵を二体倒すのは可能。範囲が小さいせいで当たらないだけ -- 2017-04-25 (火) 11:59:57 New!
  • 自分の中でスキルの優先度がPPアンリミテッド>スタンショット>プロテクションでスプリントとキュアは全く選ばない感じに固まってきたんだが皆はどんな感じ? -- 2017-04-24 (月) 12:09:01 New
    • プロテクション=PPアンリミテッド>スタンショット以下おなじ。プロテクションはどの武器でも使いようがあると思ってし、フォイエ・メギド・ピア・ワンポでPPアンリミテッドも楽しい。スタンショットは皆で取得して効率的に活用したら最強なのかもねw -- 2017-04-24 (月) 13:13:57 New
    • プロテクがあればプロテクで無い時はキュアかな。どっちもなければ森と東京はスプリントで火山ならアンリミが多いかな。攻守ともに安定のプロテクはもちろんだけど虹エリア防衛に入ったときここは死にたくないって場面でキュアの建て直し性能は結構生きる。簡単にソードやガストブーツに突破されてるなら話にならないが -- 2017-04-24 (月) 13:42:29 New
      • 話にならないってそもそもソードやガストに突破云々の話してないし -- 2017-04-24 (月) 16:04:12 New!
      • 小木じゃないけど、キュア=即死するような攻撃に対して無力で無意味 っていう一般認識に対して→ソードやガストに接近させるのが悪い っていう弁明的な話だと思うよ。絶対接近させないとか無茶言うなって話だね -- 2017-04-25 (火) 00:55:35 New!
      • キュアで回復するよりプロテクション またはスタンで足止めが出来るから防御のみで攻撃には転じにくいキュアが評価低くなってるのよ --   2017-04-25 (火) 05:21:20 New!
    • スプリントとキュアがハズレなのはだいたいの人の共通認識だろう。自分としては俺TUEEするならプロテク、チームを勝たせたいならスタンショットの2強。PPは武器依存が強すぎるからやや微妙。使いたい場面で使いたい武器が出るまで掘り直すマンほど高評価してる気がする。スタンショットは爆発力はないけど味方を救ったり敵を倒したり相性ひっくり返したりするからバランスが良い。プロテクは皆対応慣れてきて有利を加速させられるけど不利を覆す力はないって感じるようになってきた -- 2017-04-25 (火) 00:52:03 New!
      • キュアはプロテクもスタンショットも無い時の次点としてアリだろ。むしろキュア使えない奴は虹に居座る意識が弱いんだと思う -- 2017-04-25 (火) 02:16:43 New!
      • いやキュアは割りとどうしようもない 死ぬときは一撃死が多いし --   2017-04-25 (火) 05:18:25 New!
      • スプリントも緊急離脱とか出来たら武器選ばずで候補には挙がったんだろうが・・・。現実はソードで裏取りダッシュか眼の前の敵に向かってイノシシダッシュしか有効な手段が無い。高速ワンポも一応手段としては使えなくは無いが微妙。キュアは最低候補だな。これもソードの高HP時しか殆ど機能しないのとHPに関して致命的なインジュリーを解除できないってので限定的過ぎる。 -- 2017-04-25 (火) 08:16:06 New!
      • 個人的には一番使いづらいのはスタンだわ。キュアは継続して戦闘維持する時やミリでHP残った時逃げや反撃に重宝する。スプリントは直接的な決め手には欠けるけど奇襲離脱と役に立つ -- 2017-04-25 (火) 12:15:29 New!
      • 虹に居座るならキュアよりアンリミだなぁ。キュア使わないと居座れないならそもそもアンリミで敵を寄せないようにした方が楽。アンリミなら自分だけじゃなく味方もついでに居座れるしな -- 2017-04-25 (火) 13:40:47 New!
  • 今日はじめて行ったんだけどクソゲーすぎない?一撃死ゲーとかみんなどうやってんだ・・・ -- 2017-04-25 (火) 10:24:12 New!
    • 今頃初めてとか突っ込みどころしかないんだが、配信されてる動画とか見てくればいいよ。ただ沸くエネミー倒す作業だけに甘んじてる人にはムリゲーだな。 -- 2017-04-25 (火) 10:59:52 New!
      • PvPに興味ないって人間とかはアリーナ行かないだろうし突っ込みどころではない気がするが -- 2017-04-25 (火) 12:12:05 New!
      • まぁ今更感はある -- 2017-04-25 (火) 12:24:06 New!
    • そりゃ何も考えず警戒せずに突っ込むから -- 2017-04-25 (火) 12:47:33 New!
    • 俗にいう、当たらなければどうということはないか、殺られる前に殺れだよ。 -- 2017-04-25 (火) 13:49:43 New!
  • しかしアプデ初日からあまりにもクソすぎた弓を叩き続けてきたけど、もし反動で超強化してきたらどうしようと逆に不安になってきた、任意発射だけでも結構ヤバイんだよなあ -- 2017-04-25 (火) 11:43:36 New!
    • なのにたたき続けたんだろ?だから本編問わず悲惨な調整がたまに出るんだぜ? -- 2017-04-25 (火) 12:05:00 New!
    • ネメシス不評だったのでPA追加しましたなら拝むレベルだが、追加しないにせよチャージ短縮とか着弾時の範囲をちょっと広げるとかぐらいはあっても文句はないわ -- 2017-04-25 (火) 12:30:55 New!
    • ネメシスとチャージ通常廃止してマスシュに変えりゃいいよ、性能はホミ零軌道かつガバガバ誘導で。ノンチャは50ダメx3の誘導仰け反り無し、チャージで100x5の誘導仰け反り有りぐらいで -- 2017-04-25 (火) 12:52:47 New!
      • 作ってもらうには要望送らないとな。受け入れられるかは知らん -- 2017-04-25 (火) 13:00:08 New!
      • チャージが弱体化してて草生える -- 2017-04-25 (火) 13:23:34 New!
      • チャージ通常廃止とか言ってる時点で自分で実際に触って批判してるのか怪しいんだが -- 2017-04-25 (火) 15:29:27 New!