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Comments/バトルアリーナVol4
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バトルアリーナ

  • Vol4、新設しました -- 2017-08-20 (日) 22:42:20
    • vol3最後の木を移植、新設作業を終了します -- 2017-08-20 (日) 22:43:52
  • 味方に誰も虹とりにこない奴とか、突撃して死ぬゴミばっか来すぎて10連敗したわほんまこのゲームやめろや迷惑 -- 2017-08-21 (月) 01:37:37
    • ところでその子らは10連敗してない可能性がある中、10連敗した君は疫病神か何か?それとも自分が一番足引っ張ってたっていうオチ? -- 2017-08-21 (月) 05:47:04
    • アリーナって、マッチングするだけありがたいじゃないの?w -- 2017-08-21 (月) 10:52:32
    • だよな。エンブレム争奪戦であってキル数競争ではないのにね。 -- 2017-09-10 (日) 07:46:17
  • アプデ来るみたいだけど今更感あるな -- 2017-08-14 (月) 18:52:17
    • しかもソードがパルチザンに、アサルトライフルがツインマシンガンに入れ替わるっていうよく分からないアプデらしいね -- 2017-08-15 (火) 15:51:57
      • 一撃キルとロックされたら積みな武器が降りたんだから良しじゃない?弓の射程も落ちるって言うし。1回やってみてだね。 -- 2017-08-16 (水) 17:14:22
      • 枝1 弓はノンチャ、チャージともに射程が伸びます。嘘の情報を載せないでください。あとロックされたら詰みとか、あなた本当にバトルやったことあるのですか?(相手グラン、こちらロッドのことならそれはただ不意をつかれたり、接近を許した結果じゃないでしょうか?)考えてコメ入れてくださいよ。 -- 2017-08-16 (水) 17:44:39
      • 訂正:ロッドかAR、弓のことなら -- 枝2 2017-08-16 (水) 17:49:57
      • まあパルチの体力にもよるけどソードみたいな硬いのがいないならロックされたら詰みはまさにゾンデがぴったりだな。PPマックスの1対1前提ならチャージノンチャノンチャで大抵落とせるし -- 2017-08-16 (水) 20:23:26
      • 縦のPA横のPAにガードのソード、連射PAに単発PAで移動撃ち可能なライフルっていうシンプルイズベストな武器をわざわざ消してそこに舞いという独自性が強いパルチザンにほとんど移動撃ち不可でスタイリッシュロールという移動も兼ねた無敵アクション付いたツインマシンガンを追加するってなんかなぁ。ソードやライフルとか一番バランス取りやすそうな武器消してバランス取りにくそうな武器追加する必要性があるのかなぁ -- 2017-08-16 (水) 21:14:31
      • 「弓の射程とチャージ時間の短縮」とあったけど、記憶違いかね。あと匿名だからと言って攻撃的な表現は避けた方がいいよ>>小枝2 -- 2017-08-17 (木) 09:58:40
      • 枝6さん 15日のステージライブ、動画②(緒方さん紹介コーナーのあと辺り)Youtube配信されてるのでそれを見てください。強化される武器の比較、及び紹介がされてますので。誤解を招いていたら申し訳ないのですが、通常ノンチャ・通常チャージ攻撃の射程が伸びて、通常チャージ時間の短縮ですね。 -- 小枝2 2017-08-17 (木) 21:29:48
      • PV見る限りソードとパルチの違いはPAの範囲くらいっぽい。アサバスにしてもライジングの上方向への判定と移動をなくしてちょっと前方判定伸ばしたくらいじゃないかな。ライジングはもともと前方判定長いけど。あとは通常の振りが速くなるからちょっと使いやすいかも。攻撃後の舞は入るけどギアないからキャンセルするのが基本になるし -- 2017-08-17 (木) 22:12:00
      • パルチザンは元々「地上PAからはガードキャンセル出来ない」からその辺りと本来キャンセルの必要が無い場面で舞いの為に半強制でキャンセルしなくてはならない、ってのがどう影響するかだな。舞いをキャンセルするって事は地上ならステップ、空中ならガードかステップだがステジャンが無いアリーナだとつまり走り出しが遅くなるって事だし -- 2017-08-19 (土) 15:53:44
      • アプデ後はTMGが強くなければブーツゲー確定だよ、マッチングの関係でガチで組めない以上如何に下手なのを狙ってキルして数の有利を取るかが勝敗の鍵だからブーツはそれに最適。ブーツをまだ落としやすいソードもライフルも消滅で上手くない人がブーツに対応できるものが無くなる。もしTMGが強かった場合任意キャンセル超回避を持った遠距離武器とかブーツ以上のクソゲー加速だよ -- 2017-08-20 (日) 17:12:23
      • 枝10 ブーツゲーっていうか、もともと本編で使用頻度の減ってる武器やPAをBAに取り入れてる感が強いから、別にブーツゲーが加速するのは運営も特に気にしてないだろう。なんせ入れ替わる武器がパルチとTMGだぞ?まぁでもブーツにしろTMGにしろピョンピョンと飛び回る相手を落とすためにもライジングは残す方が良いとは思うけどな。アサバスって上方追尾あったっけ? -- 2017-08-20 (日) 18:13:51
      • グランで突っ込んできたならジャンプしてアサバスで迎撃するか空中ガードしてから硬直にアサバスすればいいんじゃね。出の速さにもよるがガストなら先手でアサバスすればいい。保険でジャンプしてからするといいかもね -- 2017-08-21 (月) 19:36:23
      • その肝心のガストはそのアプデと同時に初段が強化されちゃうんだよなぁ… -- 2017-08-23 (水) 22:46:47
      • 枝8 その移動方向の変化で地味に痛いのがライジングと違ってアサバスでは段差を登れない(魔改造されない限り)ことで、一撃必殺の近接武器で壁を登れるものが無くなるから火山の裏回り戦術に大きく影響する。 -- 2017-08-23 (水) 23:36:29
      • アサバスとかライジングよりヤバそう アンリミアサバスとか想像するだけでもうね -- 2017-08-25 (金) 20:55:06
      • パルチになることでガード性能劣化してそうなのがなぁ TMGが対靴特化で他に対しては普通ってんならいいんだが -- 2017-08-28 (月) 01:44:22
      • 今のところTMGは通常もPAも足が止まる上に短いあたりがBAルールでは戦局を動かす力が低そうっていう弓と同じような理由でハズレ扱いされるポジのような気がする -- 2017-08-30 (水) 18:35:01
      • 動画でチラっと写ってただけだがサテは結構エグい射程してたぞ。イメージ的にグランの最大突進距離より少し短いくらいの敵に当たってて地上撃ちでも高速化してたし -- 2017-08-30 (水) 19:56:18
  • ストレス感じるから触れてなかったのにキャンペーンにバトルのオーダー入れないでおくれよ… -- 2017-08-28 (月) 20:08:56
    • この程度ビンゴにカジノを入れてきた時と比べたら全然マシよ… -- 2017-08-28 (月) 20:42:01
    • こう返されるのは予想してただろうけどあえて言う。やんなきゃいいだろ。どうせたかがトラブ1個だぞ。キャンペーンにバトルが入るの初めてじゃないんだし割り切っておけ -- 2017-08-28 (月) 20:42:54
      • 何の返しにもなってない定期 -- 2017-08-30 (水) 16:29:04
      • こいつが運営説 -- 2017-09-01 (金) 14:07:38
    • これは強く感じるね、放置しているようなコンテンツを入れてほしくない。 -- 2017-09-07 (木) 13:36:56
      • 近頃驚異的なほど手を入れてるじゃないか。競技人口がメインのユーザー層とは別口なせいで完全に空回りしてるけど。 -- 2017-09-08 (金) 03:59:22
  • e-Sports? おいおいマジカヨ・・・ -- 2017-09-01 (金) 01:40:39
    • まあ前座としては悪くないんじゃないですかね -- 2017-09-01 (金) 03:04:02
      • どう考えても悪いだろ、日本の恥晒しレベルだわ‥‥ -- 2017-09-01 (金) 11:41:45
      • びみょーだなぁ、マップも武器も選べないからスポーツと言うよりクジ引きジャンケンだし。 -- 2017-09-01 (金) 13:47:18
      • こんなんエイプリルフールで見ても笑えないレベルだわ… -- 2017-09-02 (土) 01:47:41
      • eスポーツなんてこんなもんだろという日本の姿勢が伺える -- 2017-09-02 (土) 03:00:36
      • でもこの場合PSO2のバトルアリーナを選んだe-Sports X運営に問題があるよね(見る目がなさすぎる)。どうせ相手の会社やユーザ人数(全員がバトルアリーナをしてるとは限らない)程度しかみてないんでしょう。PSO2チームがバトルアリーナを「eSportsなんです!」と言いはるのはまあ自由だから。。。 -- 2017-09-02 (土) 08:14:08
      • そらそうだ 各作品宣伝のための売り込みは当然しただろうが実際選ぶのは主催とその後ろで金勘定してる連中だからな -- 2017-09-02 (土) 08:41:25
      • 世界よ、これがeスポーツだ! -- 2017-09-04 (月) 00:52:17
      • 気をつけろショービジネスのプロどもが腕をふるって面白そうに放送するぞ -- 2017-09-04 (月) 01:13:48
      • eスポーツに選ばれた大作対戦ゲーで最高のランキング帯なんだぜって色んなSNSで自慢しちゃうぞー、面白いことにアークス除けば内情知ってる奴なんてまず居ないし -- 2017-09-04 (月) 02:40:40
      • ローカルでやるなら割と同期しっかり取るだろうしギリセーフかな フィーバーも封印だし -- 2017-09-04 (月) 04:45:15
      • システム的にラグるんだからどれだけ環境が良くてもラグがなくなることはないと思うぞ。アークスGPでもケツテク使えるんだぜ。 -- 2017-09-04 (月) 06:38:15
      • 20日には俺らのお手元にもケツ修正版くるらしいんでそっち使うんじゃね -- 2017-09-04 (月) 08:25:36
      • ケツテク修正はラグの影響のうちひどいやつに対応するってだけでラグ自体がなくなるわけじゃないだろ -- 2017-09-04 (月) 18:47:15
      • もっとシビアな設計の格ゲですらラグのフレーム遅延はなくせないんだからそりゃなくなりはしない。1秒前の自分が被弾するのを織り込み済みで戦うゲームなのは変わらん。 -- 2017-09-04 (月) 22:07:39
      • 向こうからソード(今後はパルチか)が走ってくるような状況なら早めに攻撃なり退避するんだけど角待ち同士牽制し合うみたいな状況で隠れたはずなのに一秒前の自分に当てられて…とかすごく理不尽感じる -- 2017-09-04 (月) 22:50:20
    • SEGA側がカネ出した宣伝の一環なんだろうけど、対人好きな層がこのゲームやるわけねーだろっていう -- 2017-09-04 (月) 03:04:28
      • おとなしくボダブレで対人アピールするわけにはいっかなかったのだろうか -- 2017-09-04 (月) 09:29:53
      • e-SportsX側の判断かもしれん -- 2017-09-04 (月) 12:18:10
    • いつも俺らがやってるアリーナの感覚だと超絶くそだが大会ということで回線とかがいいことと味方ガチャがないことを考えると案外と普通かもしれん -- 2017-09-07 (木) 19:10:31
      • ラグなしなのはこないだの大会もそうだったな、そりゃそういう環境にするべきなんだろうが普段と違いすぎてなんだかなぁ -- 2017-09-08 (金) 02:39:44
      • 見てる分には面白いあたり実にスポーツ。 -- 2017-09-08 (金) 03:38:30
      • 大会だけずるいよな。 -- 2017-09-15 (金) 20:15:55
  • これガスト強化するんでしょ?だったらグラン消してよくない?もう -- 2017-09-02 (土) 16:58:09
    • 燃費最悪のゾンデ以外でどうやって落とすんだろうなーとは思う、アンリミグランとか確認したら放置して逃げ回るしかないのか -- 2017-09-04 (月) 00:48:18
    • グランは確かに強すぎるねぇ まあそれぐらい壊れてないと完全占拠された東京から逆転要素なくなるんだろうけど -- 2017-09-04 (月) 03:06:52
    • 派生に無敵なくなれば少し許す -- 2017-09-04 (月) 08:27:08
      • でも無敵派生無くなったら正直糞武器だよね -- 2017-09-06 (水) 14:00:48
      • でも無敵そのままだったらTMGがよっぽどメタってないとほぼ安全にダラダラ蹴りループ入れ放題という -- 2017-09-06 (水) 14:11:18
      • それでも弓より評価されるに違いない -- 2017-09-07 (木) 03:58:44
      • グランはもう対策できてるだろ?弓の通常チャージと射程が公式ムービーのレベルで修正されたら弓で楽々狩れるよ。現状でさえ弓でグラン狩れるのに。 -- 2017-09-09 (土) 09:54:52
      • 弓が相手に居て1人で突っ込むグランとかただの馬鹿だから。普通は無理せず味方の援護頼るかそもそも近づかない(or背後狙う)から。もしくはタゲ取りの為か -- 2017-09-09 (土) 16:17:47
      • 相手の武器がなんだろうとタイマン挑むのがそもそも下策だしな 戦争は数だよ兄貴 -- 2017-09-09 (土) 16:41:59
      • 二段ジャンプでの神出鬼没+上空視界外からの奇襲性能の高さがグランの真の恐ろしさだからな。孤立した相手を適切に襲って逆にやられる可能性あるのなんて現状ノヴァのヤケクソ巻き込みぐらいだし -- 2017-09-10 (日) 06:35:00
  • アプデで武器入れ替えたりする前に開始5対6になる現象を直してほしかった。未だ頻繁に発生するから -- 2017-09-04 (月) 16:30:23
    • 自分が落ちたことは1000戦に1回ぐらいなのに直近10戦で5人側2回とかなると勝ち負けすらランダムだと感じる -- 2017-09-04 (月) 17:06:57
  • パルチに舞あるとか、笑うわ -- 2017-09-05 (火) 20:25:57
    • モーションは一緒なんだから仕方ない。どうせキャンセルするんだから影響ないだろ。ソード使ってるときだってライジングやって悠長に落ちてくるの待ってる場面なんてないんだし -- 2017-09-05 (火) 21:08:14
      • 地上攻撃はガードキャンセル出来ないってソードに比べてかなりデメリットだと思うよ。バトルアリーナの仕様で地上攻撃からもガードキャンセル可能にするとかならともかく -- 2017-09-06 (水) 13:38:11
      • ソードがノーリスクすぎたということでひとつ(JBから目を反らしながら -- 2017-09-06 (水) 13:40:34
      • 舞ってステキャンできないんだっけ? -- 2017-09-09 (土) 09:52:51
      • 攻撃と移動以外の動作でだいたいキャンセルできる -- 2017-09-09 (土) 12:36:44
      • PV見ても思ったがわざわざ地上でPA使わないなぁあれ絶対 -- 2017-09-09 (土) 16:20:06
    • 新武器の話題でここに繋げるけどTMGのSロール、入力後に方向キー追加入力で後方ロールから前左右ロールに派生する同期ちゃんと取れてるのか楽しみだわ -- 2017-09-06 (水) 00:06:06
      • リング無しで前にロールできんの? -- 2017-09-06 (水) 00:56:00
      • ケツ修正の煽り食らってそうな気は確かにする -- 2017-09-06 (水) 03:29:14
      • 言われてみればリング追加前の反転前ロールやろうとしたらモロに方向転換かぶりそうだな -- 2017-09-06 (水) 04:58:30
      • SロールでPP消費するから操作ミスは割と深刻 -- 2017-09-06 (水) 09:55:15
      • ブーツの武器アク回避はPP消費ないのにSロールで消費するのか -- 2017-09-08 (金) 04:10:36
      • 公開された動画ではSロール1回PP5消費だったけど移動を伴う分JB武器アクより強いからJBと比べると妥当ではあると思う。 -- 2017-09-08 (金) 04:56:06
      • 左右ロールで高空に逃げる糞ムーブしようと思っていたのに… -- 2017-09-08 (金) 06:18:09
  • この次はロッドがタリスになるのだろうか ウォンドでゾンディール使えたら笑うけど -- 2017-09-06 (水) 06:07:28
    • ギアもラバーズもないウォンドに一体どんな未来があるというのだ… -- 2017-09-06 (水) 09:55:57
    • 古いのから2つずつ入れ替えるとしてロッドとブーツがタリスとナックルとかかな -- 2017-09-06 (水) 14:09:25
      • ブーツと入れ替えならダガーが見たいなぁ -- 2017-09-07 (木) 02:44:56
    • タリス来たら強そうなんだよなぁ。目の前のキャラとは別のとこからテクが飛んでくるだけでも怖い。 -- 2017-09-08 (金) 18:01:05
      • というかテクニックでの角待ちのリスクがほぼ無くなる上に通路に設置されてたらそっち通路に進みづらくなるっていう利点も生まれるんだよなぁタリス -- 2017-09-09 (土) 16:11:01
      • 角に設置したタリスで完全遮蔽対象をノールック爆撃とかアツい -- 2017-09-09 (土) 16:38:50
    • タリゾンで溶岩ダイブを誘発していきたい所存 -- 2017-09-09 (土) 18:49:47
      • ゾンデとは限らないんじゃないか?打撃射撃がまぁ当たり前ながら武器チェンでPA変わってるわけだから、テク武器も入れ替わったら今度は風・氷・光の3種類に入れ替わるのが妥当だろう。 -- 2017-09-09 (土) 19:52:46
      • 限らないも何も、誰も限ってないぞ…? -- 2017-09-09 (土) 20:23:04
      • そこ指摘する必要ある? -- 2017-09-10 (日) 16:33:51
      • というか限ってないならタリゾンのゾンってなんだ…? -- 2017-09-10 (日) 20:53:47
      • 小木はゾンディールのこと言ってるのに枝1はゾンデと勘違いしてるだけ -- 2017-09-11 (月) 02:54:59
      • 勘違いも何もアリーナにゾンディール無いじゃん。何言ってんだコイツ。他のテク来ても初期テクだけだろjk -- 2017-09-17 (日) 14:53:47
  • 公式HPの仕様変更のとこに『バトルアリーナにおいて、クラススキル「スタンショット」、一部のテクニック、一部の射撃攻撃を行う際に、方向転換できる幅に制限を設けるように仕様を変更します。』って記載されてたんだけど、20日にくると思ってたケツテク修正がもうされてるのかな? -- 2017-09-08 (金) 07:41:58
    • 根本的な部分は直せてないから別のやり方でケツテク撃てるらしいな -- 2017-09-08 (金) 10:33:00
      • 撃てるけど、手間が増えたから以前みたいにアンリミで連射は出来なくなった。フォイエは肩越しの方が強くなったから、実質メギドを確実に当てたい時しか使わん -- 2017-09-08 (金) 13:09:06
      • なるほど。結局まだ出来るってことは大会の決勝みたいに見えないメギド弾幕をやろうと思えばできるって感じなのか。弾幕張るほどでないんだろうけど。 -- 2017-09-08 (金) 17:57:07
  • 敵に死体蹴りされたから敵全滅させて東京の敵リスポーン下で全狩りしたら相手チーム3人落ちていって草まみれになった -- 2017-09-08 (金) 16:41:35
    • 死体蹴りかどうかは分からんけど、アンリミガストで敵倒した後グランが近づいてきたから何とか足掻いてやろうと思ってひたすらガスト連打してたら、下にいた人に試合終わるまで執拗に追い回された。まあ何が言いたいのかっていうと相手からしたらそんなつもりじゃなかったのかも知れんし程々にな -- 2017-09-08 (金) 17:26:15
    • このゲーム死体蹴り出来ないじゃん。 -- 2017-09-08 (金) 17:55:33
      • シャゲダンはできる -- 2017-09-11 (月) 21:30:59
    • 事実か妄言か知らんが、他人にとってはクッソどうでもいいのでツイッターにでも投稿してろ。 -- 2017-09-08 (金) 19:16:04
    • 殺されまくってイラついたから妄想の世界に入ったか? -- 2017-09-08 (金) 19:46:45
    • 相手1人630で落ちてゲージ差が酷いことになる→しばらくして相手のマナー悪いやつが切断して6対4になったのは1回だけ見たが3人連続で放置じゃなくて途中切断?w流石に3人切断はちょっと話盛ってないですかね -- 2017-09-09 (土) 01:33:32
      • 落ちた相手がエラーか故意切断か見分けられるの? -- 2017-09-09 (土) 16:14:04
      • 1人落ちたならエラーか切断かわからない、が3人一気に消えるなんてそれこそ諦めての切断以外で有り得ないでしょ。そもそも木主の話してる状況がまず実在するとも思えんが -- 2017-09-10 (日) 06:38:01
      • 実際に本人に確認でも取らない限り有り得ないなんて言い切れんわ。たまたま3人同時にエラー吐く可能性なんて十分あるからなこのゲーム -- 2017-09-10 (日) 12:29:47
      • 「稀によくある」が自然に使われる現場初めて見た -- 2017-09-10 (日) 14:09:33
      • さっき開幕から4vs5だったわ -- 2017-09-10 (日) 15:03:51
      • それ例の前科者レーティング補正うけてると行き着く糞リーグ送りにされてるんじゃ…。 -- 2017-09-11 (月) 03:18:56
    • ネット界隈でよく見る「嫌がらせしてきたから死ぬ寸前までボコった(やたら話を盛る)」みたいなガキンチョの妄言そのものでクソワロ -- 2017-09-09 (土) 06:05:35
      • 全滅・全狩りって言ってる時点でお察し。粘着君が顔真っ赤にで必死こいてたっていう日記だわな。 -- 2017-09-09 (土) 09:51:26
    • 敵がダメージ70%カットの状態でやられずに6人相手に全滅繰り返せる人間がダウンとられるわけがない -- 2017-09-10 (日) 11:30:09
  • アンリミが17秒になるらしい。…中途半端じゃない? -- 2017-09-08 (金) 17:58:50
    • 2回だから15秒でよかった気もするなー -- 2017-09-09 (土) 01:34:41
  • 公式に告知きてたな。画像見ただけ判断だが、なんかアサバスが2HITしてるようなダメージ数値が見えるのと、サテライトの射程が気になるな。なんかアイツ踊ってるぞ的な距離からでも当たる射程なのだろうか。 -- 2017-09-08 (金) 18:05:22
    • 動画では確か東京中央階段横のブロックの上からフロントSロールサテで虹エリア中央付近の敵に当たってた -- 2017-09-08 (金) 18:12:02
      • とすると射程的にも必中度合いでもダメージ的にもほぼゾンデみたいな使い勝手だろうか -- 2017-09-09 (土) 01:37:38
      • 結構射程あるなぁ。フォイエやメギドみたいに目視で飛んでくる弾が見えるわけじゃないし強いんじゃね? -- 2017-09-09 (土) 09:48:29
      • ポジション的には自分が移動しないライジングなんだろうと思っている -- 2017-09-09 (土) 12:35:15
    • アサバスは撃破も二人分ついてるしただ二人倒してるだけじゃないの -- 2017-09-08 (金) 19:33:28
    • インジュリーってどの武器から喰らうんだろうな?ピアシなくなるから別の武器・・・TMGかな?もしくは弓のノンチャとかか? -- 2017-09-09 (土) 09:55:27
      • もしかしたらただピアシ消えるの忘れてるだけなのかもしれない・・・ -- 2017-09-09 (土) 13:14:14
      • あるいは消えるのは実はワンポとかそういう -- 2017-09-09 (土) 16:33:55
      • そもそもアサルトライフル自体が消えるからワンポもピアシも両方消えるっていう -- 2017-09-09 (土) 21:43:10
      • アサバスじゃね?そういう呪いの槍が出てくる話あるし。ケルト神話とか -- 2017-09-11 (月) 23:11:36
      • やっぱワスレテタダ家っぽいね -- 2017-09-21 (木) 18:31:59
  • ケツテク修正とか武器バランス調整の前に5対6は無効試合っての入れて欲しいんだけどいつになったら改善してくれるのかな -- 2017-09-09 (土) 13:10:56
    • 前二つのほうが重要案件だしされないだろうな … -- 2017-09-09 (土) 16:32:46
      • 重要案件かどうかでいったら試合にならない時間が定期的に発生するこっちでは。加えて言えばケツ修正は間に合わせ程度のものだし武器に関しても弓はいいとして他入れ替えるのも不思議だし -- 2017-09-10 (日) 06:40:00
      • 全部やって当たり前の話だが、どっちかしかできないとすれば運悪く定員割れになった試合も含めた全試合に影響する前者のほうが重要ではある。 -- 2017-09-10 (日) 07:27:20
    • 途中抜けで無効試合にする自爆テロ荒らしを防ぐ方法が確立されないと難しそう。 -- 2017-09-09 (土) 16:36:41
    • 開始前の欠員は人数補充(無理なら再マッチング)が望ましいな。開始後は「ARP変動なし&戦闘時間分の報酬が出る」なら続行・再マッチのどちらでも良いと思う。 -- 2017-09-09 (土) 18:24:55
      • 途中抜けはどうしようもないとしても開始時点のはなんとかしてほしいねぇ -- 2017-09-10 (日) 06:40:32
  • スプリント6回はやり過ぎな気が 適当に突っ走ってPP消耗させたりヘイト稼ぐだけでも十分強いのに -- 2017-09-09 (土) 21:38:13
    • いや、もともと5回くらいが妥当だと思ってたよ俺は。ついでに出来るなら初動ももっと早く走り出して欲しいくらい。同期の問題でそれは不可能だろうけど、そうでもしないと武器との兼ね合いもあって選ばれにくい。これくらいで使用率がPPアンリミとかスタンと並んでくるんじゃね? -- 2017-09-10 (日) 06:54:49
      • 個人的には回数このままでいいから。肉体活性ってことで状態異常の時間半減とか欲しかった -- 2017-09-10 (日) 11:35:26
    • とりあえず見てから浮くのがベストの対策だから目視した時には死んでそうで陰から走ってくるスプリントガストがすごく怖い、初段強化で撃ち漏らしを2連バシーンもいらなさそうだし -- 2017-09-10 (日) 18:15:33
      • ガストは対策自体が射程に入らせない以外になくなるな。ジャンプしても威力・攻撃回数・上昇量が上がってるから余裕で狩られると思うわ -- 2017-09-10 (日) 19:58:03
      • ブーツは両方とも十二分な性能持ってるのになんで強化したんだろうなぁ -- 2017-09-10 (日) 20:49:24
      • ガストが一撃必殺のライジングの代わりってことだろう、その代わりに低体力と。じゃあ後はこのブーツをどう止めるかって話なんだろうな。 -- 2017-09-10 (日) 20:56:09
      • ガストの非派生部分強化はグラン相手で不利すぎるからってことだと思うけど -- 2017-09-11 (月) 02:50:26
      • 武器ごとの絶対有利不利によるジャンケンはむしろ推進すべきなのになあ -- 2017-09-11 (月) 03:15:43
    • スプリント6回は強いけど、木主が例に挙げてる使い方はLからは役に立たないと思う。 -- 2017-09-15 (金) 10:52:40
  • 占拠して呼びかけても虹場に来ないのって何かの宗教なんだろうか…?裏取りにいくわけでもなく東京自陣付近からネメシスとか何がしたいのかよくわからないんだけどここ10戦ぐらいで必ず一人いるわ -- 2017-09-11 (月) 07:57:42
    • 死なずに攻撃したい、占拠が済んでるところで何をすればいいかわからない、特に何も考えてないし試合中文字は読まない、てな感じの輩なら10戦すれば1人くらいは見るんじゃね。ここや愚痴板見てるとむしろもっと会っても不思議じゃなさそうだけども -- 2017-09-11 (月) 09:01:17
    • 占拠したからといって虹に全員集まるのが最善とも限らないよ。全員虹に居るときに不意の被弾怯みから一網打尽にされた経験を何度したことか…ネメシスに限らず挟み撃ち出来る状況はあった方が良い -- 2017-09-11 (月) 11:23:00
      • 全員で虹場踏みながら戦ってるのはまとめ狩りのリスクが高いし、ある程度警戒や遊撃に散った方が良いのは確か。でも延々ぼっちネメシスやるような初心者じゃ、どうせ圧力にもならず瞬殺されるだけ。単独行動できる腕になるまでは、味方の多い場所で戦闘経験積みながら貢献する方が良いよ -- 2017-09-11 (月) 14:19:38
      • それは裏取りきっちりできればだな。裏取りもせず、って書いてるじゃん。裏取りせず虹にも行かず自陣に居るのはって話 -- 2017-09-11 (月) 23:33:20
      • だとしても東京で全員で虹場ってのは無いな。森林や火山と違って後ろが無いから攻撃が一点に集中するとツラい。だから例え自陣近くでもちょっかいかけて少しでも意識逸らせるなら全然良い。それに本当にその程度の初心者レベルならポイントもあまり持ってない可能性も高いから囮にも出来るし、瞬殺されたらされたで相手のPPを使わせたって事で虹場への攻撃に穴が空くかもしれないし -- 2017-09-13 (水) 16:53:38
      • 逆に言えば挟み撃ち警戒してちょっかいかけてるやつの処理を優先することで敵の足並みが揃って一度に虹に突撃してくる人数が増える数的不利で虹奪われるってケースもあるから、どうせ死ぬなら虹周辺で弾除けになってくれた方がマシとも言える。結局ケースバイケース -- 2017-09-13 (水) 20:17:25
      • 変なとこでネメシス連射してる時点でこれは放置でいいなって普通はスルーするから囮にもならないからやっぱ微妙な腕なら虹近辺で肉壁の方がいいんじゃないかと。超優勢ならとりあえず倒しとくかぐらいで接戦なら触らないでしょ? -- 2017-09-14 (木) 16:49:20
      • ネメシスは乱戦中にこっそり撃つもんだから、防衛ならチャージ通常して物陰にいとかないといけない ネメシス空撃ちしてる時点でもうダメ -- 2017-09-17 (日) 23:43:29
  • よくわからないまま死んでばっかりでどうしたらいいのかわからない・・。 -- 2017-09-13 (水) 17:54:47
    • たぶんそのレベrなら動画を見たほうがいいよ -- 2017-09-13 (水) 19:47:40
    • わからんうちは「一人で戦わない」だけ徹底すればOK 誰かと動き誰かが攻撃してる相手を一緒に攻め、狙われたら逃げてできるだけ倒されないように努める これらに虹を多くとったほうが勝つってことを加えて動いてれば少なくとも邪魔にはならない -- 2017-09-13 (水) 20:41:12
    • ケツテク全盛期ならよくわからないまま死ぬのも仕方がなかったが今だとよくわからないで死ぬことが多いのはプレイングの視野の問題だな -- 2017-09-13 (水) 20:56:33
    • 絶好のカモだしそのままでいてくれていいよ -- 2017-09-14 (木) 18:26:13
    • 魔法使いはPTの中で1番クールにしてなきゃならないってマトリフが言ってた -- 2017-09-15 (金) 04:43:08
    • 死ぬ理由がよく分からないって人は、まず「姿を隠す事、遮る事」「自分が見つけた相手は、同時に自分を見つけている事」このあたりに気がつかないといけない。 -- 2017-09-16 (土) 15:30:29
    • 酷い味方を押し付けられるのは辛いから本当に何十何百回死んでもいつまでもわからないならそのままフェードアウトしてほしいかも -- 2017-09-16 (土) 22:42:34
      • すでに出ているとはいえアドバイスの一つもなく押し付けるのもフェードアウトしていってほしいね -- 2017-09-16 (土) 23:04:07
      • 初心者がいなくなっても実力()で戦績維持できると本気で思ってそう。まあこの手の思い上がりも過疎でランク帯別のマッチングが機能しないせいだし、ある意味小木も被害者と言えるが -- 2017-09-17 (日) 14:48:32
      • 子木主に当たったメンバーも思ってるよ。味方ガチャに失敗したってね。 -- 2017-09-17 (日) 14:54:59
      • 偉そうな口聞いてるけど横から殴ってるのも有象無象で同類だからね -- 2017-09-17 (日) 20:41:20
    • なぜ死んだのかを徹底的に考える。背後に気を配らなかった、角待ちに意識を割けなかった、武器の射程を甘く見ていた、ロックオンしていなかった、多人数を押し付けられた、武器ごとの得手不得手を分かっていなかったetc… それらを理解できるようになったならば、あとはその死因をそっくりそのまま相手に押し付けてやることも容易いはず -- 2017-09-17 (日) 00:14:15
      • 普通のPvPはこれなんだけどラグと位置ずれ出ると成立しないんだよね、隠れる場所もないのにコンマ数秒前に見た場所から敵がくるなんて普通。突然死が嫌なら攻撃来ない場所に行くとか裏どりが無難。 -- 2017-09-20 (水) 15:46:04
    • 復帰までの数秒でいいからキルカメラつけてほしいわ。粘着目的じゃなく、なんの武器でやられたのかを知りたい。そうじゃないと反省もできん。 -- 2017-09-17 (日) 14:56:07
      • 立ち回りの参考になるし死因表記は欲しいよね。相手の情報はいらないから、キルログに「フォイエでダウン」とか書いてほしい -- 2017-09-17 (日) 15:19:23
      • ログの「〇〇が撃破」「〇〇がダウン」ってやつに直接原因を一言加えるだけでずいぶん違うよなあ。 -- 2017-09-17 (日) 15:35:30
      • 要望送ってても付かないんだから予定がないんじゃなかろうか、先でも予定あるならアナウンスあるだろうし -- 2017-09-17 (日) 20:42:11
      • 少数だろうが晒しに利用されるようには絶対なるからやらんだろうなぁ -- 2017-09-19 (火) 17:16:12
      • 知らないから印象だけど、キルカメラって表示するには常時撮影してるか、試合内容のログから当該時間の状況を即座に映像として再現しないといけないっていう何気におそろしく面倒な仕組みではじめから想定してないとつけようがないとかじゃなかろうか -- 2017-09-20 (水) 09:57:17
      • 大会では上空カメラとか用意できてたし、各キャラを追跡する上空カメラを12台分用意して、倒された瞬間にその倒した相手を追跡してる上空カメラに切り替わるとかでもいいと思うんだけどね -- 2017-09-20 (水) 15:17:01
      • 大会のあれは同時参加人数を削った分のキャラ制御枠を利用してるんだと思う。仕組みとしては見えず判定もないキャラを上空に配置してその視点を拾えるようにしてあるだけのもの。 -- 2017-09-20 (水) 20:30:47
    • 周りにメギドばら撒いてる奴がいたら、そいつの可能性がある。ケツテク完全には修正できてないからメギドの射出方向がずれたときに見えないメギドが発生する。まあ気にしすぎるとステルスなメギドがゆっくり迫ってくる恐怖で何もできなくなるけど -- 2017-09-18 (月) 19:08:26
      • 木主のよくわからないは死因以前の、ゲームの流れに翻弄されてる段階に見える -- 2017-09-18 (月) 19:31:14
  • アリーナってミラージュエスケープに無敵判定ないの?使ってる間に死ぬんだけど -- 2017-09-19 (火) 14:16:57
    • 通常のより短いけどあるよ。具体的にどのくらい短くなってるかはわからないけど -- 2017-09-19 (火) 14:53:56
    • 無敵はあるけど同期が取れてないせいで、こっちでは回避してるのに相手の画面ではまだ回避してない状態で切りつけられ、理不尽な死という結果だけが返ってくることが多々あるよ -- 2017-09-19 (火) 15:06:25
    • 主観的にはモーション開始から1秒弱遅れて無敵になる 客観的には入力から1秒弱遅れてモーションがはじまり終了にあわせて無敵が切れる -- 2017-09-19 (火) 15:38:14
  • ソードとライフル削るんじゃなくて、試合毎にソードとパルチから一種、ライフルとTMGから一種のランダム選定にすれば、ソード&TMGとか見れたのになぁ -- 2017-09-19 (火) 16:16:10
    • それ -- 2017-09-20 (水) 03:41:05
    • まあシーズンレギュレーションてことなんだろう -- 2017-09-20 (水) 09:47:53
  • 良くケツテクしようとしてる感じでアンリミ使ってテクしてる人見るけど出来てない確率が凄い高い。なんか負けてる時とかアンリミ勿体無いから普通にやってくれって思う。言った方か良いのか悩むけど変に揉めたら嫌だから黙ってる。言った方がいいんかな? -- 2017-09-19 (火) 19:57:00
    • 別にケツじゃなくともアンリミメギドはかなりけん制になると思うが。 -- 2017-09-19 (火) 20:04:16
    • ケツであろうとなかろうと傍から見てるように飛んでいるとは限らないからな… -- 2017-09-19 (火) 20:20:58
    • いわばケツだな。 -- 2017-09-20 (水) 03:41:41
    • それ単にアンリミフォイエとメギドが普通に強いからレベル2に上がった時の牽制とか、終盤とかに温存して連発してるだけだったりして(普通の使い方してればそれ位しか思い付かん勢) -- 2017-09-20 (水) 09:30:08
    • うーん。虹エリアとか敵陣営に向けてやってるならそうとも思えるけど完全に自軍向いてやってたり、壁に向かってひたすらメギドやってるからケツテクやりたいんかなー?とか思ってた。それで敵が蒸発してる訳でもないし、普通に虹エリアまで来て敵もやり合ってるから成功してねーんだろうな。と -- 2017-09-21 (木) 17:36:13
  • レジェンドでも2500ポイントから壁を感じるんだが…ランクの分かれ方変わるんじゃないんだろうか。体感だけど。 -- 2017-09-19 (火) 23:37:09
    • 俺はむしろ2500あたりまでが毎回キツイわ -- 2017-09-20 (水) 14:00:55
    • 今3800くらいだけどずっとサクサクだから変わらない、負けるときは大体自分が2回以上判断ミスったときだし緊張とか集中力の問題じゃない? -- 2017-09-20 (水) 15:11:39
      • 木主と同じく2400~700あたりで伸び悩むからむしろどうやってそこまで順調に伸ばすのか聞きたいぐらい、有名配信者の動画も見てるけど割とベストな動きができてもどうしようもない負けって意外と結構ないか? -- 2017-09-20 (水) 20:00:11
      • このwikiにいるやつの戦績を信じるなとあれほど… -- 2017-09-20 (水) 20:08:48
      • 自分最終順位でも2桁、一時的になら一桁はいるくらいだけどそれでもかなり負け多いし小木主はたぶん嘘でしょ。高い人でも勝率70パーいくか怪しいのにそんなサクサク勝てるわけがない。 -- 2017-09-21 (木) 18:30:43
      • 今50位だけどうそじゃないよ、勝率はちゃんと調べてないからなんともだけどそんな途中で勝率が変わったとかは感じたことがないってだけよ -- 2017-09-21 (木) 21:12:39
      • 一度6000オーバーまで増やしたけどとにかくスランプの負け分取り戻しとかで掛かった時間が膨大すぎてサクサクとはとても言えなかった。膨大な試合数で理不尽な運負けを無理やり制して均していくから。木主も実際は300ARPとか一気に減ることも3、4回あったけどほぼ毎日張り付き続けてなんとかかんとか辿り着いた、アリーナ自体は好きでどんどんこなせるからサクサクって表現しちゃう…とかそんな感じじゃなかろうか -- 2017-09-21 (木) 22:26:04
    • wikiではマッチングに戦績関係なく初心者もまざるからくそだとかきくけどたぶんかなり順位も関係してるよね。毎月同じくらいの順位から勝率上がらなくなって順位いつも同じ感じになるし。 -- 2017-09-21 (木) 18:28:13
  • 謎強化されたガスト、射程もそこそこあるわからん殺しのツイマシ、極端に射程伸ばし過ぎな弓チャージ。なんなの運営はゲームぶっ壊したいの -- 2017-09-21 (木) 02:10:44
    • 武器PAの組み合わせは2個減って、弓も使い物になる、ARより殺傷力が高くて戦い易いTMG、相変わらずの強さの靴ロッド、ワンパン槍、正直武器ガチャ減ってバランスは良くなったと思うんだが -- 2017-09-21 (木) 07:17:51
      • 使い物になるどころか「PPを消費しないで出来る攻撃」が強すぎるんだよな今の弓。弓以外はPP面の管理も重要になるけど弓に至ってはとりあえずチャージ通常やってりゃいいレベルになった。加えてラスネメ強化で場面見て一撃ぶっ刺しやすくなったし -- 2017-09-21 (木) 12:18:08
      • 溜め時間に応じてダメージが大きくなる(ネメ、チャージ、通常)3種の攻撃を撃ち分けられてPP消費がないピアシと考えるとどれだけ狂ってるかわかる、インジュリーないから強化されてもピアシよりはやや弱いだろーとか言ってた俺がバカだったわ -- 2017-09-21 (木) 22:29:28
    • ツインマシンガンゲーかと言わんばかりに皆ツインマシンガンばっかり持ってた印象。ヒットしたら被ダメ側がヒットストップ食らって逃げられなくなるスタンショット状態でやり過ぎ。弓との組み合わせ凶悪そうだな…。 -- 2017-09-21 (木) 07:21:45
      • 真面目な話、サテってあれ抜けられるもんなの?バシバシ(あっサテ貰ってる動けん!)→そのまま弓とか追撃サテとか色々飛んできて死ぬ ってパターンばっかで射程内に入る=死って感じなんだが -- 2017-09-21 (木) 22:12:55
    • 射程が長くなった弓はまじやっかいだな。ツイマシは当たった時硬直するから原因分かるけど、弓の通常攻撃で死んだ時に原因分からなくて一瞬「えっ?!」ってなる。あと、アサバス当たり判定狭くてつらい。当たんない。コツとかあるんかな。 -- 2017-09-21 (木) 17:15:34
      • 当たり判定と言うよりソードライジングの頃にあった「ロックオン中にPAすると自動で敵の方を向く」ってのが無いからソードの感覚でやると明後日の方にアサバスが飛ぶのがツラい -- 2017-09-21 (木) 19:58:58
      • アサバスは軸合わせ上手い人がやるとライジング以上に狩りまくってやばい。特に前方向の判定が凄いから火山とか細い通路とか角に置くように使うと2、3人一気にやられたり -- 2017-09-21 (木) 22:16:00
  • ラグ同期ズレ頻発ゲーで隙の少ない高速2連射技入れると何を食らったか余計わからなくなる -- 2017-09-21 (木) 13:24:19
    • 弓とTMGが2人以上固まってると硬直で即死するな、弓弓でも弓TMGでもTMGTMGでもチャージかサテどっちか食らった瞬間終わる -- 2017-09-21 (木) 22:18:23
  • 9勝14敗でB1→A5終了。毎月1日は敵にも味方にもうまい人が多いね。 -- 2017-09-01 (金) 13:52:01
    • 月末がカオス -- 2017-09-02 (土) 09:53:56
    • やば、 -- 2017-09-15 (金) 11:01:12
    • まだ最初(7月くらい)はまともだったよ。助け合いもあったし、声かけもあったし反省もあった。今は考えなしに突っ込むオア前に出ないで当たりもしないゾンデやメギドをぶっ放す。挙句の果てには丁寧にお願いして指示してるのに、反論してくる奴(自分が2位で前に出て3.4キルしてるのに後ろで援護すらしないで床ペロ)萎えますね…。これって私だけでしょうか?愚痴で申し訳ないです…。 -- 2017-09-15 (金) 21:35:49
      • 仲間が敵押し付けてきたり一人で4人相手にしたりPSO2(アリーナ)ではよくあることです。とりあえず、自分は最近強化された弓でソロしてたから、仲間を頼らない…というか、任せたらダメくらいの感覚で、仲間は囮とか思っとけば…少しは…気分が……ちなみに自分はアリーナ実装時からやってる人。小木さんとはいいフォトンドリンクが飲めそうです。 -- 2017-09-21 (木) 07:39:25
      • メギドは弾速の遅さや爆発範囲の広さを利用して牽制に使うもんだと思ってたわ。狙って撃ちはするが感覚的には当たれば重畳みたいな -- 2017-09-21 (木) 12:22:30
      • 誠に残念ながら実装初期から助け合いもましてや反省なんてものも見たことはなかった。考えなしに突っ込む、当たらない攻撃を繰り返す、指示も聞かない、そもそも指示の内容がアバウトに過ぎて何にも役に立たない等、初期からプレイヤーは何1つ変わってなんかいない。そもそもずっとプレイしている人だけではなくちょっと遊んではコツをつかむ前にさっさとやめてしまう人が山ほどいる以上、その愚痴は数多くの人の口からサービス終了まで出続けるから諦めるべき -- 2017-09-21 (木) 15:36:55
      • 5月ぐらいに復帰して、6月からずっとアリーナに通ってるけど、特に民度の変化は感じない。ただ、8月の頭の方は暴言吐いたり放置したりが多かった気がする。 -- 2017-09-21 (木) 17:49:48
      • なぜか8月はやたら暴言多かったね。夏休みってのはほんとに影響大きいのかもしれなi -- 2017-09-21 (木) 18:23:27
      • 8月はクロトのCOキャンペーンも絡んでたから新規も沢山来てたのもあるかもね。で、期間中でちょっと慣れた人たちが-30pt以下の数字の人たちを叩いてような印象があった。システム上ある程度上位グレードの人でも完全初心者と組む可能性があることをわかってなかったのかもね。 -- 2017-09-21 (木) 19:03:14
      • システム上それはそうなんだけど実際足引っ張ってるのは事実だから気持ちはわからんでもない、まぁゲーム中で暴言吐くようなのはBL入れてるけど -- 2017-09-21 (木) 22:14:27
      • 削りや囮に徹してると300P下回ることも珍しくないけどな。1つの目安ではあるけど足引っ張ってるとは限らない -- 2017-09-24 (日) 05:18:15
      • 全員押されてる状況の300以下叩くのはキ印だし、250とかでギャーギャー言うのもどうかと思う。でも互角の戦況で200切ってる人に対しては何か言うかどうかは別として「下手」か「慣れてない」のどっちかって判断するのが自然だわな -- 2017-10-07 (土) 01:15:36
      • 仮に互角であったとしても偶々その回に敵のヘイトがそいつに集中したとかあるから何とも… 当たりもしない援護だけは本当に糞だからそういう奴は高ポイント(というか安全地帯に引き篭もってるんだから当然の如くそうなる)だろうがゴミオブゴミでBL直行 -- 2017-10-09 (月) 16:52:41
  • ロッドは充分強いけど、ちょっと他の武器の尖り具合に負けてるって感じかな?どのスキルと組み合わせても何かしらのデメリットで帳消しになってる感じがした。他の武器はスキルと合わさると凶悪な感じw -- 2017-09-21 (木) 19:08:09
    • ロッドはBA実装から特に調整入ってないしな。飛び道具系として普通ににロケット・超低速ホーミングミサイル、座標レーザー的な感じに分かれて各々でストレートな性能だし。通常攻撃が基本使い物にならないしPP使うテクか無敵長いけど隙もデカイ回避の2択ではっきりしてる -- 2017-09-21 (木) 22:13:06
    • フォイエゾンデはTMGのギリ射程外からいけるし十分現役だけど、さくさくキル取れず消費も重いメギドはちょっと厳しくなった感じがある。追尾は皆普通に避けるし空中爆破も把握されてるしパルチはもちろん弓にもTMGにも近付かれると為す術ないし -- 2017-09-21 (木) 22:21:36
      • メギドでキル取るのは難しいけど、上手く使えば相手に長い時間回避行動取らせる事ができるので相手の連携を崩せるよ。空中爆破は膠着状態や押され気味になった場合に周囲と合わせるように使うと相手の行動範囲を限定させるから効果が高い。まあ、裏どりや単独キルの要素が大きくなってるから戦術武器として使う暇ないんだけどねw最初の仕様だと中央制覇された時の崩しの初動として重宝してたんだけど。。 -- 2017-09-23 (土) 10:33:39
  • 先月PSO2を始めたばかりで対戦ゲーム自体も初めてな素人なのですが、周りに迷惑をかけないプレイをするために初心者が気を付けるべき点を教えていただきたいです。いま心掛けていることは、近距離武器の時は味方と歩調を合わせて前で戦う、遠距離武器の時は少し離れて隠れながら戦う、虹色のエンブレムのところを中心にして戦う、終盤に勝っているときは前に出ない、です。あまりにアバウトな質問で恐縮ですが、よろしくご指導いただければと思います -- 2017-09-21 (木) 21:22:17
    • 虹エンブレム周囲の状況を確認しつつ、相手の武器の分布、味方の武器の状況をみて自分がエンブレム確保にまわるか仲間のサポートにまわるか判断することかな。負ける時の典型的なパターンが時間差でバラバラに虹に向かって順次外記はされちゃうパターンが多いから、足並み揃えることを意識しながらがいいと思う。個人的な意見になるけどランク持った状態で敢えて敵陣の裏に回って注意を惹き付けたりしてもいいと思うな -- 2017-09-21 (木) 21:46:20
      • 順次外記→順次撃破、誤字失礼 -- 2017-09-21 (木) 21:48:04
    • だれか上手そうな人いたら自分がフォローに回ってツーマンセル以上で動くといいよ。野良ゲーなのでそれが出来るだけで相当強い。あと自分の抱えてるポイントと相談して攻めじゃなく生存&星拾いに切り替えるの重要。死ぬと自分の抱えてるポイントの2倍動くようなもんだから崩れて維持できないと思ったらさっさと下がって釣れた敵だけ迎撃するほうが良い結果になる、味方がポイント抱えてて自分はマーカーなしならタゲ取りは積極的にする、あとマップは全体に切り替えておけば味方のデッドで敵の裏攻めに気づける -- 2017-09-21 (木) 23:28:21
    • 大体そんな感じじゃない?後はエンブレム場所の味方が死んで不利になったら大人しく引く(逃げられ無さそうなら当たって砕ける)、細かいテクニックはともかく全武器の大まかな使い方、対処法を覚えておくと良いかなー。頑張って -- 2017-09-22 (金) 00:28:59
    • 特に問題ないと思うけど、1つだけ。終盤優勢時はただ下がるのではなく、ランカー(1,2,3位の人)と合流(勿論可能なら合流後に下がる)するように動いた方がいい。自分がランカーの場合はある程度自己中でもオッケー。 -- 2017-09-23 (土) 22:55:30
    • お返事遅くなってすみません、回答ありがとうございます。常に連携を意識しながら自分の役割を探す、危なくなったらすぐ下がる、下がる時も連携を意識する、自分のランクに応じて立ち回りを変えていく、心に刻んで頑張ります。繰り返しになりますが、ご指導ありがとうございました! -- 2017-09-23 (土) 23:56:23
      • 健闘を祈ります。 -- 2017-09-26 (火) 03:24:20
  • アプデから80戦ほどした感想。「TMGかグラン出るまで掘りなおしましょう。優勢でガン待ち維持ムードなら弓も可」 杖以外は“攻撃性能自体はに甲乙付かなくなった”けど生存能力(味方のフォロー含む)の格差が大きすぎる点が解決されてなくてこの2つが飛び抜けすぎ -- 2017-09-21 (木) 23:05:37
    • それは個人の感想でしょ。その2つだと確殺とるのに時間かかるし、劣勢の場合だと一撃で2殺欲しいような場面もある。スキルのスプリントとの相性もよくないし、結局はケースbyケースだと思うけどね。大体掘り直し自体リスク高いでしょ。今なんてブーツとかにすぐ裏取りされちゃうし。フィールドでやる分には好きにしてもらっていいけど、リスポ地点で掘り掘りするのは迷惑だから遠慮してくださいね -- 2017-09-22 (金) 02:36:17
      • 劣勢なら尚更自分にポイント集中するよね?木で言ったとおり攻撃性能に関してはケースバイケースと言えたとしても、キル取りながらの生存能力+味方がキルされる前に敵を止めれる防御範囲が段違いすぎるんだよ。裏取りブーツなんて典型的な例ね。裏取り潰して味方のデッド防ぐほうが生還困難な所まで突っ込んで敵数キルするよりよほど簡単かつ有利に事が進められるようになる -- 2017-09-22 (金) 15:16:48
      • 弓が強くなってサテもPP少ないピアシみたいな感じだからゾンデメギド…というかメギドの時間あたりキル性能が際立って低いと感じた -- 2017-09-22 (金) 15:25:18
      • メギドってどっちかといえば置いておく牽制だろ。当たればラッキーであくまで敵の動きを制限する係 -- 2017-09-23 (土) 02:14:24
      • 今まではそれをしておく余裕があったけど全武器がガシガシキル取れるようになったからのんびりメギド撒いてる間に弓やらロールで突入からのサテですぐ危なくなるって話では -- 2017-09-23 (土) 05:33:38
      • 直接的に敵を倒せるか倒せないかだけで考えすぎでしょ。仮にメギドで倒せなくても相手に攻撃をさせない時間を長く作れるだけで有利になる。味方が死んでるなら復帰時間を確保しやすいし生きてるなら他の人が敵を狩れるし。 -- 2017-09-23 (土) 10:46:30
    • スキル次第じゃん。アンリミあるならそれでいいけどアンリミなくてスプリントあるならスプリントとってアサバスで影から連続キルしてた方がいい -- 2017-09-22 (金) 04:33:59
    • てか今の弓って別に優勢ガン待ち状態でないと出せないって性能じゃない。TMGやグランに普通に並び立てる性能持ってる -- 2017-09-23 (土) 17:04:45
    • 弓も普通に使えるようななってるぞ。ラスネメのチャージ減少とチャージ通常の射程増大はかなり環境を変えた -- 2017-09-24 (日) 05:15:50
    • グランは弓やパルチで落とされたりするしTMGもpp食いまくったり隙だらけだったりするから万能ってわけじゃないと思うぞ -- 2017-09-24 (日) 10:33:21
      • TMGは燃費の良さと回避性能が売りだと思うんだが。そりゃ最初から最後まで絶対に自分が倒す!って気概ならPP吐きまくるんだろうけど、実際は強力なヒットストップ使って1~2回サテ当てて削りつつ動き止めてる所を味方がとどめって流れの方がやりやすくなるし -- 2017-09-25 (月) 10:43:07
    • TMGの生存っていっても回避にもPP使うし敵の足止めしつつ回避しつつってやればすぐpp枯れる。弓は元々のステアタの速さで生存能力も高いし長くなったチャージショットでヒットストップ掛けられるしpp枯れることもないけどチャージの時間がかかる。アサバスはHPの高さとガードで自身の生存能力は高いけど仲間をサポートってタイプではないけど火力は高いし牽制にも使える。グランは正直TMGと弓のせいで落とされることが増えた感じ。どの武器でも一長一短だから必ずしも掘りなおしは必要ないかな。 -- 2017-09-27 (水) 07:36:12
      • ただまぁ東京とか火山でTMG6人で虹場固められたらそりゃ取り返すのはかなり厳しいけど、そもそもTMG全員が掘ってたらそれこそ時間の無駄。 -- 2017-09-27 (水) 07:37:23
  • 先日、エンブレム争奪戦にてドロー(引き分け)になりました。引き分け判定あるんですね。獲得ARPはレジェンドで±0、獲得BCは+64でした。 -- 2017-09-22 (金) 09:03:22
    • ずっとやってる人なら知ってると思うけどな~多分最初の頃のコメントにも書いてある気が SS調べたら俺は3/26に既に引き分け経験してた -- 2017-10-01 (日) 04:20:37
  • TMGサテ、弓通常チャージ、パルチアサバスが主力だからサテで足止め食らってからの多方位串刺しみたいな場面が増えて死に際の絵面が随分と物騒になったな -- 2017-09-24 (日) 05:34:34
    • 刺さった矢が描く緑の軌跡は何とも言えない命の灯火のようだよな -- 2017-09-25 (月) 09:40:07
  • 対人ゲーム故に過疎や格差ありすぎマッチが致命的になるんだよな…服ほしいのに1部屋建ってるか怪しいレベルなのは辛すぎる。クロトCOに多額のメセタ報酬でも入れてくれれば皆やるんじゃないだろうか? -- 2017-09-24 (日) 09:16:09
    • 深夜帯ならそこそこマッチングするよ。休日とかなら昼も多少あるかな多少。まぁ同じ人とよく組むor敵として見かける気がするのが問題だが。 -- 2017-09-24 (日) 10:27:04
  • 武器変わってからキル目的になってる人多くて困る。虹エリア制圧してて入り口辺りに全員行ってるから誰も虹取らない。そんでまとめて狩られてるの見るとなんかやる気なしてしまう。手軽にキル取れるようになったから目の前しか見えなくなるんかな。 -- 2017-09-24 (日) 17:05:00
    • 月末補正が大きい印象 -- 2017-09-24 (日) 17:41:06
    • それもあるだろうけど、今のうちに倒し方を覚えておかないとって気持ちがあるんだろうよ。かくいう俺もまだ皆が慣れてない内にガンガン前に出て倒してる。新しいものって人に言われたり動画を見るよりも自分で動いて試すのが一番勉強になるし、それで割を食ったんなら残念だけどこの時期は仕方ないだろう、それにもともと猪突猛進の方々は残念ながら一定数いるし。貴方だって自分ひとりで上手くなったわけじゃないでしょ? -- 2017-09-24 (日) 21:51:00
      • そうそう。新武器に慣れておかない後になっても使い方わからないんだよな。 -- 2017-09-25 (月) 09:47:31
    • 熟練者しかいないのか練習しようにも狩られまくって萎える。 -- 2017-09-24 (日) 22:16:04
      • 最初に身につけるのは狩られ慣れること 割とマジで -- 2017-09-24 (日) 23:57:51
      • 実装されて半年だからさ、差がついてるのはしょうがないよ。ただ、萎えるだけならもう止めた方がストレス溜めなくて済む、悔しいと思うなら狩られて覚えた方がいい。一応は対人戦で技術の要素もあるし、痛みを伴わずして熟練者にはなれないんだから。 -- 2017-09-25 (月) 00:34:19
      • 狩られて慣れるは分かるな。サテの初動の遅さから敬遠してたけど、恐ろしいリーチとヒットストップで狩られてからサテにごめんなさいしてる自分がいる。 -- 2017-09-25 (月) 11:20:02
      • 他人の動画も参考になるぞ -- 2017-09-25 (月) 18:28:01
    • アプデから、特にTMG仕様で面白味を感じなくなった。個人的には全体的に射程を短くした方が燃えると思うけど、近中遠の役割ごっちゃりして楽しくない。ここで書くもんでもないが。 -- 2017-09-25 (月) 20:34:41
      • 分かる。サテは少なくともヒットストップを軽減するかPP増加すべき -- 2017-10-04 (水) 06:40:28
      • サテは命中からハメ即死まで持っていける+グラン以上の超無敵移動できる時点で本編の射程で十分、同じ近接武器のアサバスも一方的に止められるし -- 2017-10-07 (土) 01:11:56
      • このバランスでいくなら靴かパルチの代わりにAR戻した射撃ゲーにしておいたほうが味があったように思う -- 2017-10-07 (土) 01:20:40
  • いつまで経っても開幕破棄されたユニオンはデメリットしかないんだな -- 2017-09-24 (日) 23:14:23
    • 緊急と違ってマッチングされた時点から破棄ペナ対象だし、実態は回線不良やクラ落ちが大半だろうけどな。少人数側に救済入れても良いとは思うが、過疎ゲーに金使ってくれるかは微妙なところ(一応他ゲーだと「残ったメンツにバフがかかる」とか「敗北時ポイント低下の軽減」とかある) -- 2017-09-30 (土) 12:58:25
      • バフ掛かる系ってバフ掛かった方が一方的な試合することあるから調整難しいよね -- 2017-10-02 (月) 23:10:02
  • バトル混沌としすぎてどうせアプデするならなぜ10月にしなかったとしかいいようがないんだけど… 月でリセットするときにアプデしろよ無能運営 -- 2017-09-25 (月) 14:19:55
    • そこは1日が水曜日の月にしろと言おうぜ -- 2017-09-25 (月) 14:39:32
      • これどういう基準でリリースおkしたのか怪しすぎw プロゲーマー(笑)様の意見尊重しすぎじゃないですかね。。 -- 2017-09-25 (月) 14:55:24
      • 普通に期日どおりに準備したものを期日どおりに実装した以上の理由はないやろな ポイント戻しプレイは俺らが勝手にやってることだし、なんせカジュアルなスポーツ()ですし -- 2017-09-25 (月) 15:15:44
    • とんでもねえ、待ってたんだ。 -- 2017-09-25 (月) 15:41:51
    • 自分に都合が悪いだけなのも全部運営のせいにする -- 2017-09-25 (月) 16:39:59
    • こいよ木主、ARPなんか捨ててかかってこい! -- 2017-09-25 (月) 16:50:39
  • カジュアル(カジュアルとはいってない) -- 2017-09-27 (水) 16:07:07
  • とえあえず弓にぎっておけばかてれるゲーム -- 2017-09-28 (木) 02:51:56
    • 相手が一人落ちれば勝てるゲーム -- 2017-09-29 (金) 07:21:07
      • 5人で勝つとちょっと盛り上がれるゲーム -- 2017-09-29 (金) 14:44:06
      • 途中一人落ちてピンチになったあと勝てるとさらに楽しい(ただし難しい) -- 2017-09-29 (金) 15:32:54
      • マッチング運ゲー -- 2017-09-29 (金) 16:37:14
    • つまり上で弓出るまで掘りなおししながら相手が落ちるの待ってれば勝ち確ということだな -- 2017-09-29 (金) 17:23:06
      • 勝ち確(相手が落ちれば) -- 2017-10-01 (日) 11:55:56
  • やっぱり旋回性能って大事だなってパルチザン使って思う -- 2017-10-01 (日) 11:58:00
  • ボイス有りの人たまーにいるけど死んだ後「キャァァァー!!」って叫ぶのとにゃんにゃんとわんわん結構いて驚きました。死んだ後叫ぶやつはちょっとうるさくて嫌だなって思うのですが人気ボイスでしょうか? -- 2017-10-02 (月) 20:37:36
    • たぶんコオリボイスでしょ -- 2017-10-02 (月) 20:48:50
    • むしろボイス無しの方にビックリするんだが、バトルアリーナ用にキャラが居るのかもしくはわざわざボイス切って行くのかはたまた普段からボイス切ってるのか。それともどっかにボイスonoff出来る設定ある? -- 2017-10-03 (火) 03:29:45
    • やはり復活時のボイスが小さく短くため息をつくだけの【仮面】ボイスが一番。あまりの短さとシンプルさにほぼ聞こえないはず -- 2017-10-03 (火) 18:16:06
    • 味方ボイスうるさいと萎えるよな -- 2017-10-04 (水) 00:25:18
      • たかが味方ボイスで萎えるとか流石に精神軟弱すぎ -- 2017-10-04 (水) 02:41:52
      • 味方ボイス五月蠅い奴は上手い奴いないんだよな、常に死んでんじゃねーかってくらいリスポンする度に隣から湧いて出てくるから消えて欲しいわ -- 2017-10-05 (木) 18:31:52
      • そりゃ煩い=目立つだからな、目立つ物は記憶に残りやすい。それが例え大した回数聴いたわけじゃなくてもな。てかリスポンする度にとか言うがつまりお前もそれだけ死んでるって事じゃねぇかよ -- 2017-10-05 (木) 22:44:00
      • ニコラス・・・ -- 2017-10-05 (木) 23:53:03
  • 星集めてガン逃げか星も相手へのとどめも味方に押しつけて後半に暗殺に勤しむかの2択しか戦法持ってねえや……もうちょいマシな戦い方できるようにならなきゃな……でもどうすりゃいいのかな -- 2017-10-03 (火) 23:41:53
    • 普通に戦え 暗殺がmvp取れるレベルで成功でもしてなきゃとんでもない地雷プレイじゃねえか -- 2017-10-04 (水) 00:08:31
    • 前者はいいけど後者は荷物だな。削ったとこで頭数減らさないと状況変わんねぇしお前の側は減ってるようなもんだが -- 2017-10-04 (水) 01:07:49
      • ほんとこれな 正面から戦える実力ないような奴は裏回ってもタカが知れてるんだよマジでやめろせめて肉盾になれっつーんだよ -- 2017-10-04 (水) 04:47:07
      • 暗殺に勤しむ(1位が既に逃げ切りモードで順位なしをちまちま狩る程度) -- 2017-10-07 (土) 01:06:04
    • 普通に戦ってエンブレムが付いたら虹付近で撃ち合う、付かなかったら暗殺。ポイント抱えてるからって序盤から逃げられたら不利にしかならん。 -- 2017-10-04 (水) 06:36:39
      • ガン逃げとか言ってる辺り虹じゃなくて普通の奴集めてる可能性あるぞ マジでいるからなそういう馬鹿 -- 2017-10-04 (水) 07:42:11
      • 少なくとも森林じゃ安定して取ってガン逃げなんて無理だし東京なら星集められる≒制圧で逃げる必要ないし案外マジで火山の横とか自陣の星かもな -- 2017-10-07 (土) 01:04:15
    • 「死にさえしなければ逃げ回ってても足引っ張ってない」「死んで低ポイントになって悪目立ちするのが怖い」って典型的なパターンの芋の思考だから下手でもいいから味方と足並み揃えて攻めるとか援護するって選択肢を持とうよ -- 2017-10-07 (土) 01:08:56
  • 劣勢時に「足並みを合わせよう」だの「息を合わせて敵を倒そう」などと言われても具体的にどうすればいいのか分からずに結局虹場目指してただ無心に突っ込むしかない人は山ほどいるはず。そこから一足突っ込んだ具体的な方法をBA内で聞いたことが一度もないのはなぜだろう。「虹場独占しましょう」は何度も聞くが、取れなかった時、虹場を奪い返すための具体的な指示を聞いたことはない。「死んだ人はいったんリスポーン地点付近で待って3人以上で突撃しよう」とかリカバー案を聞いてみたいんだよ… -- 2017-10-04 (水) 01:56:37
    • とりあえず俺が心がけてる言葉を書いておくよ。有名なアニメの課長からの引用だけど。「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。」ま、頑張ってください。 -- 2017-10-04 (水) 02:22:40
    • BAは自分だけが平均よりうまければ回数こなすだけ勝率が上がるから少しでも他のプレイヤーがうまくなるようなことを言う人は自分の首を絞めていると思ったほうがいい・・・。 -- 2017-10-04 (水) 13:17:16
    • 例えば東京の虹エリア制圧されて相手4~6人vs味方1~2人になってたりする。急いで援護しなきゃいけない気分になってつい突っ込んじゃうが、そんなとこに何も考えずに突っ込んでも、良くて1キルとれる程度で基本的に4~5対1の余裕の瞬殺を順にやられるだけ。援護しても各個撃破で傷口広がるだけだと判る時は行かずに10秒も待てば悪くても6対4ぐらい仕切り直せるから待ったほうが良い。というお話じゃないかなたぶん -- 2017-10-04 (水) 16:22:46
      • 東京の今ある現実を言うと 開幕で階段取られる→リスボンして上の定位置で何とか攻撃してく→そこら辺でTMGとか食らって殺られてく→終わるまで永遠と続く とかあるからな 階段下から取りに行けるのがTMG持って凸る位しか思い付かん -- 2017-10-04 (水) 16:43:45
      • 永遠とってなんだよ延々とだろ -- 2017-10-07 (土) 01:02:30
  • チームプレー(パスマ)野良で連帯とるとか6人みんな心優しい人間だったら出来るかもな… -- 2017-10-04 (水) 04:54:56
  • すまんどうしても勝率を少しでも上げたい場合って試合終盤で-30pt未満の奴ら片っ端からBLしていけば良い?ゲームの性質上初期ptより低くなるのはおかしいし、介護辛い本当すまん -- 2017-10-09 (月) 11:17:51
    • その考えで割り切るなら負けたらロビーに戻って履歴の上から5人(直前のユニオンメンバー)をBLするようにしたらいい 各々の実際のPSがどうだろうと要は「一緒になると勝てない」んだからな レジェンドはこっちのランク関係なくBLしててもマッチングされるけど -- 2017-10-09 (月) 11:41:15
      • 前にそれやってマッチングしなくなったってやついたな。まあただでさえ人口少ないBAで他人の勝率を上げる事は自分の勝率を下げる事になるかもしれない事だから多くの人はこんなとこで手の内をさらさないだろうし自分の好きなようにやればいいとは思うが -- 2017-10-09 (月) 11:56:54
      • BL対象とマッチングされたときは再マッチングされる仕組みがあるっぽいからな 時間帯と時期を選ばないと発生しがち L戻し作業人口の多い時期に緊急時間帯を外してやればリスト200件埋まっててもプレイに支障ない -- 2017-10-09 (月) 12:04:07
    • このwikiのアリーナ関連は勝率上がる方法は秘匿どころか嘘ついて餌プ増やそうとする人すらいるからなあ。理論として検討できる話ならともかく、検証しようのない情報は参考にすらならないから自分なりのやり方探すしかないよ -- 2017-10-09 (月) 13:29:10
    • それやると戦局を変える為にわが身を捨てて必死こいて頑張った貴重な囮&特攻&奇襲メンをピンポイントにBLに入れるハメになりかねないぞ 一番上の子木みたく全員入れた方がまだマシだ -- 2017-10-09 (月) 17:19:46
      • ついでに言えば一番分かり易いBL対象は「身に危険の無い遠くからネメシスパンパンしてるだけの奴」 東京と火山で特に分かり易い そしてこいつらは死ぬ事も少ないから木主の考えとは真逆で高ptを維持しやがる -- 2017-10-09 (月) 17:24:47
    • 劣勢で-30未満だとわからないからやるとしても超優勢で、だな -- 2017-10-09 (月) 17:30:08
      • そいつが一身に多数のヘイト集めてくれてたお陰で超優勢になった可能性あるからなあマジで -- 2017-10-09 (月) 17:39:58
      • その考え方は逆だと思うで。劣勢側の30代=多勢に無勢で当たる必要もないのにキル/デス1以下っていうお荷物確定状態。優勢側の30代→キル/デス1以上でもなりうる、ポイント確保組とわかれて多勢に無勢で敵釣ってる可能性もある -- 2017-10-09 (月) 18:58:41
  • 東京マジでワンサイドゲーム多すぎて面白くないんだけど、濱崎D的にはこれどうやって占拠されたとこ返す想定なんだろう?タイミング合わせて突撃しても全部サテで止められるよ? -- 2017-10-09 (月) 16:35:39
    • 初期3武器ならちょうどよかったけど今だと主にサテのせいであかんな -- 2017-10-09 (月) 16:48:16
    • サテのみならず弓のチャージも足が止まるから相手の連携取れてるとスプリントアサバスでもそうそう先端が届かないんだよな -- 2017-10-09 (月) 16:52:00
    • 大サービスで崩す方法を教えてやる アンリミして肩越しフォイエか肩越しと通常を織り交ぜたメギドをばら撒きながら「芋るんじゃなく徐々に前進していけ」もしくは分かってる奴がばら撒くからそれに合わせて好きな武器持って(オススメはパルチだが)出来ればスプリントで突っ込め …誰もやらない自分もアンリミ持ってないなら諦めてptがどうのとか考えずに只管ゾンビアタックしろ 運がよければPP切れとか重なってどうにかなる事もある -- 2017-10-09 (月) 17:12:01
      • 詳しくありがとうございましたPSが足りないですができるだけ覆せるようにがんばってみます -- 2017-10-09 (月) 17:36:50
      • アンリミ杖しかないのはある程度遊んでる人は判ってるけどね、理解者がアンリミ引く&都合よく杖引く&弾幕張ったら合わせられる味方、の3つの条件が整うのが、TMG2~3人入りに虹エリア制圧される事態よりずっと条件整える難易度が高いわけで -- 2017-10-09 (月) 18:28:18
      • 自分が積極的にアンリミ選択すればいいだけの話よ -- 2017-10-09 (月) 18:32:05
      • というか都合よくも何も普通にやっても埒があかないんだからこういう時こそ武器厳選すればいいだけの事 -- 2017-10-09 (月) 18:34:52
      • 占拠許した時点で焦る意味が無いからな 普通に気が済むまでカンカンしてても問題が無いっていう -- 2017-10-10 (火) 10:59:10
      • そのカンカンを潰す係が居なければ、だな。カンカンしてる時点で使える武器じゃない&隙晒ししてるわけだし -- 2017-10-10 (火) 15:52:14
      • 全員で死んで上でカンカンしてれば基本大丈夫だ(ネメツッコミ待ち -- 2017-10-10 (火) 16:29:38
  • 実装初期にバランスよくなった!って言ってた人等全員消えたな、ライジングがぶっ飛んでただけでライジング時代よりワンサイドゲー増えたわこりゃ -- 2017-10-09 (月) 16:55:54
    • 先にロックしたら勝ちの遠距離武器なんてなかったからなぁ。ゾンデはほぼ必中だがその分燃費が悪すぎるわけで。 -- 2017-10-09 (月) 17:10:48
      • タイマンに限るけどな ラグもあるし裏取り時に角でばったり出くわして近距離だったとかなら先に狩られてもおかしくないし遠すぎれば普通に逃げ切られる 一人始末するまでに割と時間かかるのも欠点 -- 2017-10-09 (月) 17:56:15
      • 大抵の場合はフルから倒し切るまでに味方の何かしらの援護が入るから全部自前でPPを使うってこと意外とないよ -- 2017-10-09 (月) 18:44:29
      • タイマンに限ると言っとるのにタイマンより更に有利なこっち2以上相手1とかの話をされてもだな -- 2017-10-09 (月) 19:11:17
      • 多対多になると尚更のこと、ぶっこわれたストッピングと広範囲の味方をフォロー可能な射程とタゲ取り役もこなせる回避性能という穴の無さで圧倒的に強いと思うんですが -- 2017-10-09 (月) 19:38:37
      • 葉1 足並み揃えて同時に動くのが基本のゲーム性でむしろなんで勝手にタイマンに限って話進めてんだ?実戦の話ができないのか?多対多の同数でも異常なストッピングでほぼ一人は確殺できるし相手2までなら低空ロールループで味方が駆けつけるまで粘れるよ? -- 2017-10-09 (月) 20:32:50
  • 一回だけ武器ストックシステムとかどうだろ?開始前のスキル決定のタイミングで好きな武器をひとつ選びストックしておけるようにする。掘れるスポットはリスポ地点の背後(開始時に開くゲートより奥)に一個だけ。リキャストもあるので示し合わせて全員TMGでスタートとかは無理。アンリミ選んだのに杖が来ない、スプリントなのに弓ばかり出る…みたいなスキル選び時に想定した戦術が運に左右されて使えないって状況を回避できると思う。 -- 2017-10-09 (月) 20:22:25
  • 630で落ちたことも切断したこともないのに5対6で5側にしかならなくて(過去10回近く5側)非常に不公平を感じるんだがこれどうにかならんのかな?何か5側に振り分けられる要因とかある?5対6が発生すること自体は仕方ないって意見の人間なんだがこうも5側にしかならないと強制的に負けさせられてるみたいでな -- 2017-10-10 (火) 17:16:09
    • 6側になったり欠員が出なかった回数もカウントしてみると何か分かるかもしれない -- 2017-10-10 (火) 17:23:53
    • 個人的な偏見に満ちたうっそくさい仮説をあげると、①落ちる奴は回線不安定+不安定と言えば無線接続→無線でPSO2とかVita勢やろな ②内部レートのせいか弱い味方とばかり組まされる+Vita民は残念ながら低PS多め→味方にVita民入る確率がバリ高 ①+②から内部レート高い人は回線アレな味方と組む確率がバリ高になってる お叱りを受けそうな偏見だけどありうる話ではなかろうか -- 2017-10-10 (火) 18:40:47
      • 一応撃破か与ダメMVPは結構な頻度で取ってる、味方が取らない時はエンブも、確かにそれが一番ありえる説かも。 -- 2017-10-10 (火) 20:13:56
  • スプリント6回はやりすぎでねえのwww
    使う身としては最高なんだけど -- 2017-10-10 (火) 23:57:21
    • 全スキル1回ずつが良かったなあ -- 2017-10-11 (水) 00:11:32
      • そしたらプロテクまた弱体化するやん -- 2017-10-12 (木) 14:26:31
      • プロテクは7秒2回とかで小分けで2回以上欲しかった -- 2017-10-13 (金) 19:13:26 New
  • 明らかにマッチングおかしいわこれ。あからさまに連敗したり連勝したり絶対操作されてる -- 2017-10-16 (月) 12:10:22 New
    • 大体負けさせられるときはPAを敵に向かって撃てない要介護を3人ほど引率させられるからな -- 2017-10-16 (月) 13:36:01 New
  • 火山でひたすら外周する人がいますがあれは意味あるの?外周の星集めたり敵ひきつけたりってのもあるんだろうけど死んでないから1位マークついて敵に追っかけられてやられてでもひたすら外周ってのはやってる人は何を考えてひたすら外周なのか誰か教えて。理解したくても思いつかない。 -- 2017-10-16 (月) 17:05:54 New
    • 理解も思いつきもしなくていい、あえてするならただひたすらに己のすば運を嘆いておけ。 -- 2017-10-16 (月) 17:56:10 New