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Comments/パルチザンVol4
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パルチザン

  • (´・ω・`)コメント上限との事でしたので新設いたしました。武器ページの半分が上限ってことでらんらん大忙しよ… -- 2016-03-16 (水) 05:35:43
    • ありがとうございます。お疲れさまです。優良な豚さんできっといい黒豚で美味しく食べられることでしょう。 -- 2016-03-16 (水) 09:42:51
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-03-17 (木) 21:00:55
  • サブHuをよく使うので、対エクソ等を想定してライブステイドを持つのってありかな。使い回しが効くのがやはり大きいと思うんだけど。 -- 2016-03-17 (木) 10:19:43
    • 終焉だけなら使うクラス追加したグング赤パルチナギナタらへんのどれか1,2職分でも良いかと。☆13ラムパティ待てない、石各45個の使い道に困っているのならありかな? -- 2016-03-18 (金) 10:17:48
      • つまり余ってるのでなければもったいないレヴェルってことだね。ありがとう。 -- 2016-03-19 (土) 18:34:26
      • そこまでしなくてもビジフォン武器でええやん?と思ってシュタルクブラッシュの値段見てびっくりした。季節ネタ武器がこんな高値になってるなんて -- 2016-03-20 (日) 22:40:37
      • 筆がネタなのは見た目だけで潜在がガチで稀少性高いんだから高くて当然やん -- 2016-03-21 (月) 11:54:16
      • 普通に光のトラクラでいい Fiだとダメージは足りるしBoだとザンバがある BrはバニカゼRaはサテカしとけだしね -- 2016-03-22 (火) 04:03:45
  • 前コメでパルチがHu武器の中で一番PP回収力あるとかあったけどネタ・・・だよな・・・? -- s 2016-03-22 (火) 19:18:17
    • ワイヤーこえるのかは謎だけど、通常攻撃が癖もなく速いから相手問わず回収しやすいとは思う。一方で燃費悪い、舞ってる間は殴れず自然回復のみなので状況次第ではPPとギアの両立が面倒。なんにせよ一長一短 -- 2016-03-23 (水) 00:37:17
      • 癖も無く早いけど範囲が狭すぎて結局ダメだよね。 -- 2016-03-25 (金) 14:12:48
    • パルチPAの良さは長射程と範囲なんだけど、それ故通常攻撃との相性が悪い。例えばレインは近すぎるとめくりで弱点に当たらず、シェイカーは敵が吹っ飛んでしまう。 -- 2016-03-28 (月) 04:44:40
  • 果たしてレボルシオシリーズでパルチに救いは来るのか -- 2016-03-23 (水) 03:25:08
    • 全武器種あるっぽいからパルチもあるよ!やったね!!(白目) -- 2016-03-24 (木) 15:14:16
  • FF14のゲイボルグくるなら全力なんだが来るんだろうか -- 2016-03-24 (木) 21:27:58
  • サブHuのエクソ用に赤パルチとトラクラが候補に上がってるんだけど赤パルチ10501のヴォルグで大丈夫? -- 2016-03-25 (金) 22:30:02
    • ぐお、繋ぎミス失敬・・・ -- 2016-03-25 (金) 22:31:39
  • FFとのコラボも来る事だし、もうそろそろソードでいうツイスターフォールやカタナでいうゲッカザクロとかのような、高く飛び上がって落下(空中からならそのまま落下)する系の新PAをですね・・・(チラッチラッ -- 2016-03-26 (土) 05:35:08
    • トリックレイヴ「あの・・・。」 -- 2016-03-26 (土) 08:43:30
      • テメーは槍投げモーションなくしてから出直してこい無能PA -- 2016-03-26 (土) 08:44:28
      • いっそ地上からマガツの段差に乗れるくらい飛び上がってくれればいいのに -- 2016-03-27 (日) 10:23:08
  • オーディンが来るけどグングニルは既に☆6にあるんだけど、実装されるとしたら別の名前でくるのかな? -- 2016-03-27 (日) 09:35:04
    • *オーディン -- 2016-03-27 (日) 09:38:53
    • グングニール、グーングニル、ガングニール。読みだけなら結構あるし、追加が来ても大丈夫だろ -- 2016-03-28 (月) 11:28:30
    • 出るなら技名を取って「グングニルの槍」って名前で出るだろうけど本家にそもそもオーディンのグングニルの槍自体実装されてないし無いと思うわ。せいぜい竜騎士のレリックだろう -- 2016-03-28 (月) 13:59:28
    • *三連おでん -- 2016-03-30 (水) 18:53:22
  • すいません、パルチ入門したいんですけども「このスキルとっとけ!」とか「この武器は持っとけ!」とかってありますか? -- 2016-03-28 (月) 08:18:43
    • パルチザンギア、ハンターギアブースト -- 2016-03-28 (月) 08:53:20
    • サブFiならテックアーツ系。必須テンプレだと思ったらたまにアーツ取らない人いるんだよな -- 2016-03-29 (火) 08:03:43
    • 武器なら清明バルディッシュかな。それ以外持つならPP回り厳しいと思うから煌気ガンスラを忍ばせておくといいかも。 -- 2016-04-03 (日) 17:38:31
  • ヴォルグ>スラエン>レインよりもヴォルグ>スラエン>シェイカーのほうがダメ上になりそうなのでやってるのですが、これって間に合ってますかね?シェイカーの最後とヴォルグの爆発が同時くらいで怪しいのでわかる人いたらお願いします。--ついこの間までヴォルグ>スラエン>ピークが入ってると思ってた木主 -- 2016-03-28 (月) 14:28:37
    • どう考えたって無理 というか一度でも自分でやれば一瞬でわかるのになぜわざわざこんなところでチンタラ待ってんの? -- 2016-03-29 (火) 10:15:17
      • まあまあ。目の付け所は面白いしどんどんこういうことは実践していきたいと俺は思うな。ちなみに俺がやってみたらギリギリ入らなかった。 -- 2016-03-30 (水) 13:54:33
    • PAのページのほうで回答はしましたので。今後はマルチ投稿はやめましょう。 -- 2016-03-31 (木) 08:22:17
    • どう考えても無理ってほど無理じゃないよねこれ。自分やってみた感じではヒットストップがエネミーによって違って入る場合と入らない場合があると思う -- 2016-04-02 (土) 19:10:51
  • せんせー!Fi用パルチはやはりクラフトパルチ(赤とか)になるんでしょうか!! -- 2016-04-02 (土) 20:58:38
    • Fi武器持って -- 2016-04-07 (木) 11:34:55
  • 近々新☆13パルチ実装します!→ホワイトデー:弓、イースター:ブーツ 大和の☆13が全部機にある事を願うか。 -- 2016-03-27 (日) 01:52:41
    • 全武器実装だったら実質不遇のままじゃないですかやだー ・・・なんか別にそれでもいい気がしてきた -- 2016-03-27 (日) 09:16:03
    • 竹槍待ったなし -- ag1 2016-03-31 (木) 20:45:51
      • いっき!いっき!いっき!いっき! -- 2016-04-08 (金) 23:58:55
    • 季節13に槍来たらそれはそれでFiが持つしメインが持つには微妙だしで来ないほうが良いんじゃねとも思う -- 2016-04-01 (金) 13:00:28
    • エネミードロップはもう出さないんだろうか。リンガの槍とか欲しかったんだが -- 2016-04-03 (日) 01:55:31
      • レアスノウとレアファングあとレアリンガのユニットもほしい。ずっと待ってたらいつの間にかEP4ニナッテイタ・・・・ -- 2016-04-03 (日) 04:04:45
    • 雨風向けのコレクトファイルってまたパルチないみたいね。レボルシオがあるとはいえなぁ…… -- 2016-04-08 (金) 20:08:47
  • どうしてパルチの13はこう種類が少ないのか -- 2016-04-04 (月) 18:50:45
    • 全職存在してるシリーズしかないのな -- 2016-04-04 (月) 18:57:22
    • Huはメイン武器3種だから抽選から外れやすい。あとヴォルグのせい -- 2016-04-05 (火) 03:15:54
    • ただでさえ、Hu武器は三種だから全クラス一つずつ追加の際に枠の取り合いが起きてしまうのに、全クラス(or全武器種)一斉追加時にしか増えていない現状だからな……チャンドラも駆動もHu武器13が出てないのは結構な痛手だと思う -- 2016-04-06 (水) 14:32:59
    • ワイヤーとパルチザンはそろそろ開発にキれていいと思う。 -- 2016-04-06 (水) 20:33:47
    • ワイヤーはガルグリ13があるだけまだ救いはある… -- 2016-04-07 (木) 00:36:49
      • 種類に関してはロッドも同じような立ち位置なんだよな。あっちはあっちでエレコンがあるからテクと相性がいい潜在のロッドが6属性分あればOKで下手に増やされるよりマシみたいな部分があるけど -- 2016-04-07 (木) 04:11:35
      • あれ1種多いからどうしたって話だけどな 使いやすい潜在って訳でもないし -- 2016-04-10 (日) 19:49:29
    • タガミ武器には無し。最低数を貫いていくスタイル。 -- 2016-04-08 (金) 21:18:11
      • もうリアクションするのも馬鹿らしくなってきたわ。そんなに運営パルチザン嫌いかね -- 2016-04-09 (土) 04:15:37
      • あの光背な雷球を背負いつつ長柄武器振り回すって絵になりそうなんだけどなあ…… -- 2016-04-10 (日) 02:45:41
      • ゆるせない・・・TMが許せない・・・ -- 2016-04-10 (日) 21:01:54
      • パルチま~たハブられたのか。。。もうアーレスと同等くらいの強さらしいレボルシオでガマンしろってか。。 -- 2016-04-10 (日) 23:50:10
      • ダガミパルチあったらかっこ良かっただろうな・・・ -- 2016-04-11 (月) 06:23:20
      • タガミの槍とか絶対かっこいいだろうに・・・本当にガッカリ感が酷すぎる。公式放送で今後はパルチ増やすと言ってたのは何だったのか。今からでも急いで作って追加しろマジで。みんなで運営に要望送ろう。 -- 2016-04-11 (月) 11:11:37
      • 今回のアンケートで一職一武器追加の方法は撤廃して、もっと均等に全武器に新武器が実装されるよう要望送っといたわ。まあどれだけの効果があるのかは分からんが、現状はあまりにも理不尽だからな。言うだけ言ってみないと。 -- 2016-04-11 (月) 14:24:10
      • 色んな意味でオフス取ってよかったと思ってるわ… -- 2016-04-12 (火) 01:30:53
      • バルディッシュとグリゴロス並べて理不尽と言うのなら分からなくも無い(どっちがどうとは言わないが) -- 2016-04-12 (火) 17:25:32
      • 一職一武器どころか全職すら徹底されてないのがね。限界駆動スカルタガミHuスルーはおかしい -- 2016-04-13 (水) 01:49:15
  • これ使いやすそうだから強化したいんだけど、NT武器来たら死ぬのかな? -- 2016-04-08 (金) 09:34:07
    • 誤爆 -- 2016-04-08 (金) 09:34:23
  • PA後の舞い中にPP自動回復適用って結構革命的ちゃう? -- 2016-04-09 (土) 15:27:27
    • 結構前から「パルチだけ舞でしかギア貯めれないのはなぁ…。」って思ってたからスゴイうれしい。舞の制限が少しでも無くなるのはいい事ね。 -- 2016-04-09 (土) 19:46:22
    • PA後に通常入れて舞う癖がついてるから今更感ある まあ無いよかマシか -- 2016-04-10 (日) 10:25:59
    • 欲をいうなら舞を行うとPP+5か+10でぽんと回復してくれるといいな(贅沢 -- 2016-04-10 (日) 13:26:34
    • PA後の舞のときだけPP回復力+100%ぐらいになるべきだよね(リングでやられそう -- 2016-04-10 (日) 19:41:08
      • 舞いからのJAで威力1.5倍のボーナスとかくれ -- 2016-04-10 (日) 21:02:53
      • スタイリッシュ舞踊JA(200%)だね -- 2016-04-11 (月) 19:32:48
  • 悲報 パルチザン☆13はセイガーパルチザン(他シリーズ物) 違う違う。そうじゃない!!!! -- 2016-04-16 (土) 20:55:07
    • セイガーは性能はいいんだけどひたすらデザインがダサいからなぁ・・・。パルチ勢が求めてるのは性能もさることながらやっぱ見た目だと思うわ。 -- 2016-04-16 (土) 21:08:43
    • もう何を信用してよいのやら -- 2016-04-16 (土) 21:20:11
    • クオツ系やミリタリー系も結構追加されるみたいだし、東京☆13は最終的にノクスよろしく全武器対応になるのかもしれない -- 2016-04-16 (土) 21:36:08
      • クオツ、ミリタリ、セイガーで今回の追加分で全武器種網羅だよ -- 2016-04-17 (日) 04:29:00
    • セイガー欲しいと思った人が居ないと言い切れるのも凄いな -- 2016-04-16 (土) 21:37:55
      • 箱向きの大型武器が多いからどうしても似合わないキャラが多くなる -- 2016-04-16 (土) 23:55:07
      • 逆に言えばイデアルに次いでようやく箱に合いそうなパルチが来たとも言えるんだけどね -- 2016-04-17 (日) 00:08:57
      • そうだな勇○シリーズやエ○ドランシリーズみたいな箱には超合うだろう -- 2016-04-17 (日) 00:24:27
    • シリーズ以外の☆13て何があったっけ? -- 2016-04-16 (土) 23:27:12
      • パルチに追加された中で全武器種が無いシリーズはセイガーが初かな。☆13で特定シリーズになってないものという意味だと過去作武器な限界駆動(ダブセ、TMG、ブーツ)、ダガセラ、アステユニコンと卵ブーツぐらいだと思う。 -- 2016-04-17 (日) 01:04:32
    • というか既にHuにはセイガー枠としてソードが与えられてるのに、もう1つセイガーをパルチで出したってことは、これで運営的には、パルチの☆13が少ない問題に対しての対策は完了したということなんだろうか。。まあFoにもロッドでクオツの追加あるみたいだから、そうでないとは思いたいが。 -- 2016-04-17 (日) 01:25:41
      • なおセイガーは全6種になる模様、パルチワイヤー弓ダブセが追加 -- 2016-04-17 (日) 02:02:39
    • 強くて見た目が良いことが保証されているからありだろ -- 2016-04-17 (日) 07:20:41
    • セイガーほしいなら今のうちにギドラストリガー集めたほうがいいのかな? -- 2016-04-17 (日) 09:50:03
      • コレクトファイルかと思ったけど東京ドロップ追加? -- 2016-04-17 (日) 13:55:23
      • コレクトファイルは確定だった、直ドロは大和かもしれない -- 2016-04-17 (日) 14:45:06
    • レボルシオパルチ(個人的には)ダサいし潜在も微妙っぽいから、セイガーくるのは普通に嬉しいわ -- 2016-04-17 (日) 12:23:31
    • 何カテゴリ出るのか知らんが大和武器、AIS武器ですぐ★13優遇武器と離されるおそれもある -- 2016-04-17 (日) 16:40:09
      • おそらく大和戦で大和・AIS武器含めて全種一つずつ追加するんだと思う。ぶっちゃけパルチが他に追いつけるイメージができない。武器が増えることはいいことなんだけどさ…… -- 2016-04-17 (日) 16:48:36
    • セイガージャベリン+35 打撃力1255(アビ3込み1270) 勇気の証 -- 2016-04-17 (日) 16:58:12
      • 判明している大和とレボルシオの潜在に比べりゃ、勇気の証は神潜在に思えるな。 -- 2016-04-18 (月) 16:44:37
      • どんな潜在かは知らぬが安定性のある使いやすい潜在ではあるな -- 2016-04-18 (月) 18:24:29
      • 判明している情報のままで来るならレボルシオパルチはJA効果8%上昇。+35でも打撃力はセイガーパルチを8上回るだけなので、常時11%+40秒に1度全回復のセイガーにはどうあがいても勝てない。セイガーもNT武器としての実装らしいから、集めやすさで差が生まれるかもしれないけど -- 2016-04-19 (火) 16:39:06
      • 勇気の証って強潜在だったんだな -- 2016-04-20 (水) 00:50:44
      • 大和のコレクトだから期間が短めなのが集めやすさの差になるかな -- 2016-04-20 (水) 00:52:13
      • 単純に火力の面だけ見ても何も条件無しかつデメリットも無しでPBフル状態のアーレスより火力あんだからPBためる必要の無いアーレスって考えるだけでもかなり良い潜在だと思う。ソードとランチャーにはオービットがあったからそいつらの電池能力と比較して、どちらか片方だけしか用意できないなら、まずはオービットから、もしくはオービットで十分、って選択になってただけだと思うわ。 -- 2016-04-20 (水) 18:13:31
      • さよならアーレス -- 2016-04-20 (水) 18:30:33
      • アーレス先輩1年半だもの。よく頑張ったよ。むしろ頑張りすぎだった。アーレス先輩お疲れ様した!!とはいえこれからアーレス取るのは微妙ってなるけど、今アーレス完成品持ってたら乗り換えるほどの劇的な差なさそうだけどな。俺はアーレスもオフスもないから取る気まんまんだけど。 -- 2016-04-20 (水) 18:41:17
      • さよならと言いつつアーレス持ってないから取るけどね -- 2016-04-21 (木) 12:24:46
    • シリーズ物の残りをだしただけでドヤ顔で追加しましたって言ったってことは、もうシリーズ物以外だす気はないってことなんじゃないの? -- 2016-04-19 (火) 20:37:46
    • 東京で出てたら印象も違ってきただろうに、なぜ1213交換かぶせてまでソードが先だったのか -- 2016-04-20 (水) 00:15:41
      • かといって、ソードは13が優遇されてるかと言ったらそんなに増えている訳でもない。同じく武器三種のFiはどんどんと13増えてんのに何でHu武器はこんなに扱いが悪いんだよ…… -- 2016-04-20 (水) 01:22:43
      • 運営のFi推しは何だろ? -- 2016-04-20 (水) 02:01:52
      • リングも異様に有効だしな。ぶっちぎりで優秀だよねFi用のLリング。てかFiは運営的に「あかん子」扱いって事だったのかね。修正せざるえないみたいな。とはいえHuもそう変わらんと思うけどなこれ・・・ -- 2016-04-20 (水) 18:38:44
      • リングも優秀、武器も多い、さらにはストーリーにも登場とFi武器は優遇されている -- 2016-04-21 (木) 18:38:32
      • ソードは優遇されすぎでしょうが。リングにスキル、ネガりすぎという効果が強いけど。二番煎じのセイガージャベが来てソードはAISソードだし。 -- 2016-04-22 (金) 16:52:09
      • リングとスキルってソード優遇か? 使い勝手は知らんがジャスガリングはHu武器三種ともあるし、ギアセイブも三種に有効。スキルもギア以外でソードにのみに有効なものはなし -- 2016-04-22 (金) 18:15:11
      • 武器の実装に関してはソード優遇じゃなくてパルチが異常に冷遇なだけだろ -- 2016-04-22 (金) 18:30:13
      • なぜパルチはこんなにも冷遇されるのか -- 2016-04-22 (金) 19:10:35
  • ディオライゼノーク-NT+35 デフォルト打撃907でした -- 2016-04-20 (水) 22:29:03
  • レボルパルチ SHAD浮遊、リスク11のパリドランからドロップしました -- 2016-04-20 (水) 22:52:32
  • 海岸探索人多すぎてワロタ -- 2016-04-20 (水) 23:20:11
  • 今回の修正で雑魚相手に他Hu武器2種と比べても負けないレベルの瞬間火力、継続火力を出せるようになったね。Huはもうパルチザン一本でやっていけるかも知れんね -- 2016-04-21 (木) 04:40:27
    • オビソード -- 2016-04-21 (木) 12:35:36
      • ソード自体が… -- 2016-04-21 (木) 20:50:17
    • 継続火力は分かるけど対雑魚相手の瞬間火力って何か強化されたっけ? -- 2016-04-21 (木) 22:21:20
      • バンタースナッチ -- 2016-04-23 (土) 21:06:22
      • あぁ・・・単体PAだけど一応対雑魚用っちゃ対雑魚用か ヴォルグには絡めないし -- 2016-04-25 (月) 00:08:16
  • セイガーパルチの強化がかなりやばそうだ -- 2016-04-21 (木) 18:39:38
    • セイガーが、と言うより新しく追加された☆13NTがラムグラを貪り食らうらしいからなぁ・・・一応だが素材に追加する☆12を強化してから合成させれば消費が抑えられるかもって検証が出てるが、これじゃあ単にややこしくなっただけじゃないか・・・こんな強化じゃ俺、アークス守りたくなくなっちまうよ・・・ -- 2016-04-23 (土) 12:54:46
      • とりあえずノクスNTを稼いで検証結果の整理を待つとしよう -- 2016-04-24 (日) 05:51:01
      • 備えあれば憂い無しという事でひたすらノクス集めてる。何か楽しくなってきた。 -- 2016-04-25 (月) 21:34:48
      • ノクス12本目突入、エンペが出ない -- 2016-04-26 (火) 01:55:19
    • 試しにスピアレボルシオ+30まで強化したが、前に作ったセイガーソード10603より圧倒的に楽だった。理解してればラムグラの消費がかなり少なくてすむ(スキップをバカスカ使えるなら別だが -- 2016-04-26 (火) 01:19:34
    • オフス以外の中ではトップなのは確かなんだがレボルシオと大して差がないんだよなぁ で、オフスには相変わらず結構な差を付けられてるから今ならレボル+35目指せるしで出遅れ感が強い -- 2016-04-26 (火) 16:56:00
  • パルチひでえなあ。久々に見に来たらなんだこれは…。オープンβでバシレイオンが猛威を振るったのが悪かったのか? -- 2016-04-27 (水) 08:46:29
    • 戦犯ヴォルグラプターのせい・・・と言いたいところだけど、EP2のヴォルグラプター実装前にも丸半年の間1つも新武器が実装されなかったことがあったな -- 2016-04-27 (水) 10:02:51
    • 運営に嫌われているだけ -- 2016-04-27 (水) 14:30:51
    • 他武器に新しいのが増える度に下らない話(○○は死んだ、ゴミだ)を見てると数増えてもいい事ばかりじゃ無いのは分かるだろうに 楽に取れるアーレス、最強のオフスあれば十分 -- 2016-04-28 (木) 20:59:26
      • 新規だと人いなくてアーレス取るのも大変だと思うけど -- 2016-04-29 (金) 20:11:12
      • 始めた時期によるがアーレス厳しくてもインヴェかレボルシオはいけるからへーきへーき 12のノクス・ハルヴァも取りやすくなったし -- 2016-04-30 (土) 08:09:59
      • ハルヴァがバラマキ対象になったせいでクーガーさんの取り柄が… -- 2016-04-30 (土) 12:06:11
  • セイガーを目標にしていたらインヴェを拾ってしまった、どうするべきだろうか -- 2016-04-29 (金) 19:10:19
    • オフス作っちまいなYO -- 2016-04-29 (金) 20:14:40
      • 魔石以外は7回交換出来るくらい有るけど魔石は一つも無い -- 2016-04-30 (土) 03:31:21
      • 一日一周すれば二週間で終わるで それも面倒ならインヴェなかったものとしてセイガー取ればいいんじゃない -- 2016-05-01 (日) 17:56:48
      • 3周で気力が尽きた、魔石もAD輝石みたいに緩和してほしいな -- 2016-05-01 (日) 18:23:06
      • 緩和ならもうされてるけどな -- 2016-05-02 (月) 05:50:16
      • 今は踏破すれば魔石2つ分の原石もらえますからねぇ…実装時にバイオや紅葉作ったときはなきそうになりましたよ -- 2016-05-03 (火) 07:07:46
      • めっちゃ緩和してるじゃない…。全然☆13実装されないからオフス作ったけど、後悔なんてないぜ。 -- 2016-05-03 (火) 22:43:45
      • ↑2 それなw 当時は40Fまで10周してやっと魔石1個だったからねぇw 開始当時でチケットも全くないわで6ヶ月巡業と言われたよなぁ -- 2016-05-19 (木) 04:30:21
  • そういえば話題にもなってない気がしたPA後の舞により時間経過によるPP回復が行われるようにってやつ、体感出来ないくらいだと思ったから計ってみたら、PA後の舞の有無に関わらずタイム一緒だったんだが…。俺の解釈何か間違ってんのかな。 -- 2016-05-03 (火) 06:20:40
    • どういう解釈なのかわからないけど、今回の修正は、PA舞がPA中と扱われてPP回復が無かったものが、舞動作に入った時からPP回復が納刀または抜刀時と同じ扱いになったって話だと思うのだけど。新しい要素が追加されたわけではないよ。 -- 2016-05-03 (火) 12:51:44
      • ああ、そういうことだったのか。てっきりPA後の舞をすれば一定時間PP回復量が上がるのかと。助かったよありがとう。 -- 2016-05-03 (火) 21:28:54
  • 久しぶりに復帰したんだけど新世武器とやらがくるから今更旧武器?のオフスとか作るのは手間だったりする?カッコよくて惚れてるんだけどなぁ -- s 2016-05-04 (水) 09:20:43
    • 作りゃええやん。オフスは暫く最強の座なんだし。ちなみにオフスは入手方法が他武器と違ってダンチで手間。1から全部交換用のもの集めようとすると3ヶ月はかかる。 -- 2016-05-04 (水) 11:56:24
    • 手間かかるっていうデメリット以外は当然強いけど? -- 2016-05-06 (金) 01:15:10
  • 運営「パルチ13近々実装します!」 WD:なし イースター:なし レボル:全武器 雨風:なし AIS、大和:なし 東京産:全武器 なぜなのか -- 2016-05-08 (日) 11:23:49
    • 全武器だろうがなんだろうが実装されたろ?それとも専用のゴミ13をお望みかい? -- 2016-05-08 (日) 13:59:30
      • まず倉庫の肥やしでもいいから1本は欲しい。そもそも多少弱かろうが見た目好きなら使うし。さすがに新生でデメリットしかない潜在来たら困るけれども -- 2016-05-08 (日) 18:13:51
      • パルチだけ少ないから追加しますっていう話なのに全武器種じゃどう考えてもおかしいだろ・・・ -- 2016-05-10 (火) 23:43:43
    • 潜在によるダメージ差なんてもはや僅差で武器を選ぶ最大の理由が見た目の人が多数なのに選ぶ権利すら無いんだから文句も出て当然だろ 潜在で考えても燐光やら軌道武器みたいな特殊な潜在も一つもパルチには無い訳で -- 2016-05-13 (金) 08:55:46
  • 2ボタン式のときはオフスパルチをセイクリ用にしてましたが、3ボタン式になって3積みの必要がなくなったので新しいPA構成を模索しています。オフスはセイクリ用に射撃盛りにしていたのですが、セイクリの火力を諦めて打撃盛りにするべきでしょうか?3パレット程度でのPA構成が知りたいです。 -- 2016-05-09 (月) 07:51:39
    • 君さ、どっかのページでもセイクリ用に射撃盛りましたとか言ってたでしょ。ツッコミくらいまくってたけど、読んでないの?根本的に勘違いしてるからこれ以上恥を晒すのはやめなはれ。 -- 2016-05-09 (月) 09:23:00
    • あれ射撃盛りネタじゃなかったの? -- 2016-05-09 (月) 22:37:13
      • チェックミスはネタじゃなかったの?(多分この話題だと思うから繋げておいた -- 2016-05-10 (火) 02:15:15
    • オフス槍のページにいた子かな…… まぁ、強く生きてね。 -- 2016-05-12 (木) 10:09:04
    • ここに書いても読まない気がするけど一応。パルチPAはセイクリッドスキュアを含め「すべて打撃依存」。射撃を盛る意味は限りなく0に近い -- 2016-05-13 (金) 07:38:13
    • 結局見てないのね…。何がしたいのやら…。 -- 2016-05-16 (月) 11:37:05
      • 主が求めているのはアドバイスじゃなくて射撃盛りへの同意だと思うよ。書き込み自体がネタじゃないなら、だけど。 -- 2016-05-16 (月) 20:51:07
    • セイクリの火力落としたくないですよね!ですから、私は打撃盛りです^^ -- 2016-05-19 (木) 06:45:45
      • たまに依存ステ勘違いしてるひといるけど、この例だと武器自体に射撃力が付いてるフラウディートがセイクリ最強だって結論に至らないのが不思議。+780だから射撃盛りなんて鼻で笑うレベルの上昇量。ホントに射撃で威力上がるならオフスも☆1パルチも威力同じになるはずなんだからな。 -- 2016-05-31 (火) 19:47:09
  • セイガージャベリン拾ってSS取ってきたけどどこに載せればいいんだこれ? -- 2016-05-11 (水) 22:45:26
    • とりあえず10まで強化して潜在開放してみたけど当然勇気の証なわけで -- 2016-05-11 (水) 23:16:14
      • 変なのに変わってなくてよかったよ -- 2016-05-12 (木) 01:16:22
    • 関連リンクにある外部アップローダに乗せて、そのURLを個別ページに乗せるってのが常道です。 -- 2016-05-12 (木) 11:49:55
  • es産のジグマとかいうやつがあの潜在のままパルチザンに追加されたらと思うと憂鬱だ……。(´・ω・`)またFi武器とか言われるよ -- 2016-05-21 (土) 10:40:52
    • リグシリーズは出回りましたか・・・?(小声) -- 2016-05-23 (月) 15:38:35
  • レイパルチザンが公開されたしセイガーは32止めでも良さそうだな -- 2016-05-23 (月) 12:31:22
    • 次の13パルチが公開される→レイパルチザンは32止めでも良さそうだな -- 2016-05-23 (月) 12:41:56
      • 新世は32で止めても良さそうだな -- 2016-05-23 (月) 18:58:45
      • 体よく2個ドロップしたら+31でよさそうだな。 -- 2016-06-08 (水) 23:43:03
    • レイパルチが新装されるしセイガーを35にしておかないとな。 -- 2016-05-24 (火) 09:01:12
    • レイパルチが実装されるしセイガー集めなくてよさそうだな -- 2016-05-24 (火) 18:15:03
    • Fi可パルチが実装されるようだしHu用(略 -- 2016-05-25 (水) 16:52:56
  • ver2武器でFi武器にされちゃうんですか!? -- 2016-05-24 (火) 08:58:34
    • クリストだけがヴォルグに乗らないといけない理由ないしさっさと修正してしまえばいいのにね。逆にウォーブレイヴに乗るようにしてくれてもいいけど -- 2016-05-24 (火) 10:40:11
      • あんなクソスキルに変なテコいれされたらポイントしんどいだけじゃん -- 2016-05-27 (金) 19:44:15
    • 雑魚にも1匹づつヴォルグするならFi武器なんじゃない?現実は雑魚相手槍握ってボスはワイヤーが主流だしHu武器でしょ -- 2016-05-24 (火) 20:24:12
      • そんな主流、聞いたことないが… -- 2016-05-24 (火) 21:20:47
      • ワイヤーあるけど一切使ってないわ -- 2016-05-25 (水) 17:38:13
      • 雑魚に槍握るって言ってる割に雑魚に1匹づつヴォルグ…これもうわかんねえな -- 2016-05-28 (土) 03:35:18
    • 大半のFiはエクソくらいでしかパルチ握らんだろ -- 2016-05-24 (火) 21:26:26
      • 大半のFiはFi武器で完結してると思う -- 2016-05-28 (土) 03:36:10
      • FiはFi武器で完結してるだろうけど、パルチはFiHuで使った方が強いとかってなることを木主は心配してるんじゃないの?潜在がアレな感じになるようだからならないと思いたいけど -- 2016-05-28 (土) 18:18:02
  • ヴォルグラプターの爆発ダメージが乗る潜在と乗らない潜在ってあるん? -- 2016-05-25 (水) 15:23:44
    • 今のところ必撃衝打だけが唯一乗る潜在 -- 2016-05-25 (水) 22:46:21
      • 必撃衝打というかクリティカル時にダメージ云々ってやつだね。クリストもそうだし。一応仕組み的には攻撃にクリ判定が出てから倍率分を加算するっていう計算方法だからヴォル爆にも乗ってしまうというガバガバ判定。早く直せばいいのに(´・ω・`) -- 2016-05-26 (木) 05:32:19
      • (´・ω・`)そのせいで爆発ダメージならHuFiレボル<FiHuナギナタなんて逆転現象が起きちゃうのよねぇ。Huレボルだとロドスの口の中に500k弱が精一杯だけどFiナギナタだと600k近く出るのよねぇ…らんらんがへぼいせいかしら?? -- 2016-05-26 (木) 06:45:12
      • レボルシオどころかオフスすら凌駕してるんだよなあナギナタ……。 -- 2016-05-26 (木) 09:33:19
      • 枝1.どういう計算されてるのかわからないけどクリティカルリングには反応しないんだよねヴォルグ -- 小木 2016-05-26 (木) 10:05:43
      • >>枝4さん 確かね、打撃に乗る、射撃に乗る、ってな感じで乗る攻撃が指定されてるやつは乗らないとかそういう検証だったはず。指輪はまさにそれ。ますますオリジナルのクリストがバグくさいけど。 -- 2016-05-26 (木) 12:46:24
      • 無属性の倍率でダメージ増えるわけだし法撃じゃない属性ダメージ扱い。アッパートラップみたいなもの? -- 2016-05-26 (木) 15:01:50
      • なんでRaBr弓>BrRa弓は調整されたのに、HuFiオフス<FiHuナギナタは調整されないのかね... -- 2016-05-27 (金) 19:57:32
      • RaBrは全てにおいてBrRa上回ってたからじゃないの FiHuパルチはギアブないしリミブレはリスクあるしで完全な上位互換ではない -- 2016-05-28 (土) 17:21:04
  • HuFiパルチでエクソ(HPブースト有)1確って出来るんだろうか セイガー持ってヴォルグセイクリピークやってるんだが成功しない もしかしてワイズじゃないと無理? あと2ボタン式なのでヴォルグ3コンボやるのは厳しい -- 2016-05-28 (土) 17:33:52
    • シフストもらえば40%でもアサバススラエンでなんとか。私はオフススピアだけども。 -- 2016-05-28 (土) 18:02:00
      • ブースト無しならシフタ無しでもいけますよね(私はレボルですけど)。セイピーよりもアサバススラエンかアサバスレインのほうがダメージ大きいのでおすすめです -- 2016-05-28 (土) 18:13:37
      • 待って、明らかにセイクリ、ピークの方が総合ダメージ高くないか? -- 2016-05-28 (土) 18:44:21
      • ありゃ?いまPAページ見てきましたけど合計でアサバススラエン2188 セイクリピーク2758 アサバスレイン2450になるんですねぇ。私の実感だとセイピーはアサバススラエンより下だったんですけどねぇ。ピークがちゃんと当たってないかJA失敗してるかですかねぇ。失礼しました 枝1 -- 2016-05-29 (日) 12:39:59
      • アサバススラエンの合計ダメージ見るとピークの倍率がどんだけいい加減かわかるな……。当たらなければ意味はないのだけれどな。 -- 2016-05-29 (日) 17:29:20
    • セイガーなんぞ無くても赤で行けたぞ.... -- 2016-06-04 (土) 12:22:00
  • 久しぶりにHuやってるんだが敵のHP上がっててパルチの継戦能力やばいな。DPPの低さが目立ち過ぎる。オービットがナックルしかないんだが、そういう人はやっぱヴィエラ使ってるのか?パルチオンリー無理があるなと思ってペイン握ったらそっちの方が快適だったんだが・・・。アドバイスお願いします(´・ω・`) -- 2016-05-29 (日) 11:41:58
    • つ清明バルディッシュ -- 2016-05-29 (日) 12:19:05
      • (´・ω・`)皇気バルディッシュも異次元の立ち位置に居るわね。木主に言えることはPA連打じゃなくて通常攻撃も意識して攻撃に組み込む事ね。パルチのPP回収能力は高いほうじゃないけど(まあ、普通よね)、案外通常攻撃の範囲が広いから複数巻き込む事ができるわ。乱戦中は通常通常PAとか挟むと息切れしにくくなると思うわ -- 2016-05-29 (日) 12:46:45
    • 主さんは雑魚狩りにもパルチ使ってるようですが、舞が致命的で火力PP管理も厳しく継続戦闘には向いてないと感じたので、自分は雑魚狩りソードに変えました。パルチはヴォルコンボス専用と割り切ってます。ソードのギルティライジング何にも対応できて万能感ハンパないです。体感2倍くらいパルチより殲滅早いと思います。あと2割火力アップして舞がなくなれば・・・ -- 2016-05-29 (日) 16:48:39
    • PP効率に関しては対策は色々ある。装備面だと防具のセット効果と適度なpp盛り、射撃クラフト等々、スキルならサブFiにしてテックアーツ取得、あとはリングでキリング。ぱっと思いつくだけでこのぐらい。DPPに関してはどんなクエでどんな装備と立ち回りで…ってのが分からないからなんとも言えないが自分は他と比べて高いとは思わんがとりたて不便と感じた事はないな。動きの速い敵相手だとPA出し切りの遅さと隙のデカさは感じるけど -- 2016-05-29 (日) 17:06:52
    • オービットソードという出来る嫁を手に入れよう -- 2016-05-30 (月) 03:02:43
    • 即興でパルチを雑魚戦で使い切るのは実は難しいよ。 敵の沸き方、動き、PAをあてる角度、地形等いろいろな要素を考えながら経験つんでいかないと見えてこないよ。無茶にPA連打をせずにたくさんの敵に当たるように誘導しながらPPを回復してここぞという場面でPPを吐き出して削り切る。パルチで一番重要なのは個人的には「位置と角度の工夫」だと思う。その辺を考えながら戦いを組み立てるのが面白みじゃないかな。でもオービットソードは必須かな。 -- 2016-05-30 (月) 09:54:20
      • オビも次のレリシリーズがPP関連備えてるんで不要になりそうですね。コレとPPコンバリング使えば重大な問題ではなくなると思いますので、持ってる人はそのままで後発組みは無理してオビ取らなくても次代の新武器とったほうがいいかも。 -- 2016-06-01 (水) 20:00:00
      • 安定して5匹以上沸くような対雑魚(大和道中とか)なら今でもウォブレだけで回せるけどな 単体相手だと流石にレイシリーズの10%だけでどうこうなるとは思えないしインターバルがあるボスではやはりオビの重要性は変わらないんじゃないかな -- 2016-06-01 (水) 23:42:18
    • ライジングヴォルグナニカとスピレヴォルグナニカの2セット用意して使い分けていく。ナニカってとこにはピークかティアーズが最適、サブファイターのチェイスをフルに活用して武器に状態異常つけて一発で殺しきる。pp削減にご協力ください -- 2016-06-02 (木) 15:04:50
    • 黒領域XHソロでよくパルチやってるけどPPで困ったためしがないんだが ギアは混戦時に維持難しいのは分かるけどPPはこまめにジャスガしてテックアーツ意識してればまず尽きない -- 2016-06-21 (火) 12:50:35
      • 黒って敵柔いやつ多いじゃん・・・・4足はヴォルグコンだし鬼は適当にアサバススラエンシェイカーとかで倒せる。ダーカーはコア付けばあっさり沈むし。アルチソロでやれば悲しみを背負える -- 2016-06-22 (水) 18:14:31
  • パルチ使ったら被弾で攻撃中断する事多いからチャージパリングかマッシブハンター強化しようと思うけどどっち優先的に伸ばすべきなんだろうか -- 2016-06-06 (月) 16:28:46
    • (´・ω・`)その前にオールガード取得とステアド3にするのをお奨めするわ。チャパリは便利、マッシブは乱戦中のヴォルグコンボには必須だけど、まずは「不必要なダメージは食らわない」立ち回りを身に付けた方がいいわ -- 2016-06-06 (月) 18:21:44
      • なるほど…前までソードマンしてたのもあってある程度被弾覚悟で押し切る戦法主体になってたけどパルチはステップも上手く使っていく必要があるのね。慣れるまで大変そうだけど頑張ってみるます -- 2016-06-06 (月) 21:17:35
      • Fi側のスキルツリーでステアド3取りなよ -- 2016-06-07 (火) 13:46:33
  • ラムダパティルメリアVer.2ゴロンゾランから現物ドロップしました。固有PAとしてアサルトバスター、潜在は新生の誓い(Lv1=5%/Lv2=?/Lv3=?)です。 -- 2016-06-08 (水) 18:33:53
  • 2年近くやってなくてそろそろ復活したいと思うんですけど手ごろなパルチってありますか?
    ナイトファルクス使ってたんですけど流石に時代遅れ? -- 2016-06-08 (水) 23:12:45
    • とりあえず改行はNG。ノクスとかレボルシオ使ってどうぞ。 -- 2016-06-08 (水) 23:15:27
    • レボシートでノクス入手&シート破棄でノクス完成させて鋼鉄シートでセイガー作ればいいんでね -- 2016-06-08 (水) 23:44:18
    • 流石に単発火力は他に大分譲るしそろそろ他に変えたいところだが、PP管制の容易さは相変わらず優秀な部類なので、他に更新したい武器種があるならそっち優先でいい。 -- 2016-06-08 (水) 23:46:53
  • es産のジグマシリーズパルチで出たらナギナタの完全上位互換になるな…虹集まったけどまだ貯めとくか -- 2016-06-12 (日) 13:09:26
  • Brでパルチも持っていきたいのですがどれ良いでしょうか? -- 2016-06-16 (木) 23:27:35
    • (´・ω・`)あら、こんな質問が来てたの気がつかなかったわ、ごめんね。ぶっちゃけ赤かトラクラかラムパティ2しか選択しが無いわね…とは言えトラクラとラムパティ2は潜在が属性依存だから1本じゃすまないのがネックなのよねぇ。クラフトが面倒じゃないなら今でも赤がおすすめね…とは言えヴォルピ用なら弓でバニカゼしたほうがいいんじゃないの? -- 2016-06-18 (土) 16:19:58
    • ヴォルピ用ならクラフトグングとかもありじゃね、他コンボも使うなら辛いかもだけど -- 2016-06-22 (水) 10:19:06
    • せっかくだから俺はこのライブステイドを選ぶぜ(見た目に惚れた)!これでソロでアンガと渡り合うんだ・・・。Br/Huのサブ武器ならノクスワイヤーもカッコいいんだが、如何せん挙動が奔放すぎてな。 -- 2016-06-22 (水) 10:43:55
  • レイパルチザン+35で打撃力1244、必要打撃力は750でした。 -- 2016-06-20 (月) 11:19:37
  • レイパルチザンの収納・抜刀・ホログラムの画像用意したのですが編集やり方わからないので誰か編集お願いしますhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=86191 -- 2016-06-23 (木) 13:04:53
    • 打つところ間違えた -- 2016-06-23 (木) 13:05:26
  • ちょっと前まで13パルチ少ないなぁと嘆いていたらいつの間にか選択肢が増えて嬉しい悲鳴ですなー、オフス60にしようと思ってたのに心揺さぶられる槍が増えて悩むところ(見た目で) -- 2016-06-24 (金) 07:24:46
    • 性能じゃオフスが良いんだから、オフス完成させてから改めて悩んだら? -- 2016-06-25 (土) 16:33:10
    • 未だにシリーズもののみで茶濁されてるの気がついてないとかどんだけ盲目なん。 -- 2016-06-27 (月) 16:15:44
      • セイガーだって一点物だから…! -- 2016-06-27 (月) 16:39:01
      • 喜べアウラシリーズはパルチあるみたいだぞ -- 2016-06-28 (火) 01:17:02
      • 悲しめアウラシリーズのHu枠はワイヤーだぞ -- 2016-06-28 (火) 12:47:50
    • 選択肢vが増えた(レイorオフス) -- 2016-07-06 (水) 11:36:02
  • 先日実装されたジグマシャオロー、固有はアサルトバスターで潜在は他のジグマシリーズと同じく龍の心火。そして龍の心火の効果はヴォルグラプターの爆発にも乗りました。同様にジグマブランチ(弓)もバニッシュアロウの爆発に乗るものと思われます。 -- 2016-07-02 (土) 00:34:33
    • やっぱり大方の予想通りに乗ったか -- 2016-07-02 (土) 03:17:56
    • (´・ω・`)修正はよ -- 2016-07-02 (土) 07:57:55
    • FiHuのナギナタ使いは寄生になってしまったな -- 2016-07-02 (土) 19:33:14
      • そっすね(ハナホジ -- 2016-07-03 (日) 19:35:44
      • 全鯖で何人ナギナタ使いがいて何本ジグマが存在するようになるんじゃろな -- 2016-07-04 (月) 20:13:47
      • FiHuのナギナタとかいつの話なんだろ -- 2016-07-07 (木) 01:05:25
  • パルチに出戻ってみたものの、数の不遇っぷりは相変わらずで泣けるね。まあ、☆10実装時よりかは幾分かマシではあるが。しかし、クオツシリーズとかガルグリシリーズとか、パルチに合いそうなデザインなのに実装されない不思議。 -- 2016-07-07 (木) 23:15:50
  • オデン武器にパルチがない・・解せぬ・・・ -- 2016-07-07 (木) 13:42:18
    • グングニルがコモン武器であるからね・・・ -- 2016-07-10 (日) 12:37:42
    • (´・ω・`)斬鉄剣はパルチにも被せられるけどね… -- 2016-07-10 (日) 14:05:33
    • 解せぬのは分かるからロッドのページに来て荒らす連中何とかしてくれよ。 -- 2016-07-10 (日) 14:36:52
  • 生放送で☆13パルチはあると濱崎は言っていた。ムービーでもそれぽいのがあった。 -- 2016-07-18 (月) 08:24:03
    • タイタンシリーズのだな。与ダメと被ダメ増加潜在だがどうなるか -- 2016-07-18 (月) 20:19:46
    • ☆13パルチはありまぁす! -- 2016-07-19 (火) 08:25:17
  • タイタンスティンガー957(+0)→1291(+35)覚悟の天秤:抜刀時の与ダメと被ダメが増加(?%) -- 2016-07-19 (火) 09:18:50
  • これだけ見ると被弾しない人にとってはオフスに並ぶとも劣らない性能になりそうですね -- 2016-07-19 (火) 09:20:11
  • 光レイができたから闇と炎をノクスからグレードアップしたいんだけどアーレスかレボルシオ狙っておいたほうがいいのかな?みなさん属性ってどう割り振ってます? -- 2016-07-24 (日) 19:27:19
    • 光オフス炎セイガー雷レイでやってる。タイタンは風でいくつもり。 -- 2016-07-25 (月) 09:15:53
  • こんどォパルチ使ってみたいと思ってるものなんだけど、☆13でいい感じの武器って何かな? -- 木主 2016-08-06 (土) 18:25:37
    • レイ一択 -- 2016-08-07 (日) 21:04:41
      • レイなんかほとんどオフスの下位互換みたいなもんだろ -- 2016-09-23 (金) 22:37:23
    • オフスかレイ -- 2016-08-13 (土) 21:31:24
    • 自分は先輩方がオフスかレイを取るまでの所謂つなぎ武器は何を使ってたのかが知りたい。ノクスやバルディッシュでもいいのだろうか -- 2016-08-16 (火) 09:10:40
      • キチンと強化して使うなら全然OKだよ。それ以外だとトラクラとかナギナタ、クラフトのグングや赤使ってた人多いイメージ。 -- 2016-08-16 (火) 09:21:26
      • クラフトグングはいいぞぉ。 こないだレイパルチ作ったけどTeを頻繁に使うせいで、結局レイよりグングのほうが出番多い。 -- 2016-08-24 (水) 21:17:48
      • グングはピークにしか潜在乗らないんで今から作るんだったら赤がいいかなあ。ヴォルピは強いがそれ以外は潜在無しクラフト武器っしょグング -- 2016-08-25 (木) 21:52:42
  • もうヴォルグ削除してくれないかな… 武器の「見た目」は好きなのに舞やらヴォルグやらで戦闘のテンポが悪くて嫌になってくる… -- 2016-08-19 (金) 23:33:36
    • そういう愚痴はPAスレにいって、どうぞ -- 2016-08-20 (土) 18:13:52
    • ヴォルグを起点にした攻撃のリズムがクセになったから個人的には好きなPA -- 2016-09-01 (木) 15:30:03
    • ヴォルグだけ削除してもデメリットしかないじゃん 使わなきゃ無いのと一緒なんだから使わなきゃいいんじゃね -- 2016-09-23 (金) 22:35:45
    • 他の武器もそうだが準備があってこそ近接武器として性能を発揮できるんだぞ 嫌ならコンシューマーやってるかカタナでも使っとけ。お前の要望に沿ったら今より遥か下の性能糞雑魚武器としてなじられる未来しかない -- 2016-09-28 (水) 23:45:27
    • テンポが悪くなるのならヴォルグを自己封印してしまえばいい。いちいち舞をさせるのも面倒ならギアを捨てる事をおすすめする。(かつてパルチのギアは火力が増強されなかった事もありギア未収得もひとつの選択肢だったが) -- 2016-11-01 (火) 01:59:50
  • ここでいいのかな?トレーラーからタイタンスティンガー落ちました。まあ今回もエリアドロなんでしょうが、一応参考程度に -- 2016-08-24 (水) 19:01:37
    • 私はサーカスキャリッジからドロップ。この2体で固定かな? -- 2016-08-24 (水) 19:33:58
  • サブHuでエクソ処理とかのみに槍使う場合でもギアは取るべきだよね?取らないって人は意外に居たりするのだろうか -- 2016-08-21 (日) 12:01:27
    • ギアって威力UP10%とかでしたっけ・・無しでも確殺出来れば良いんじゃないですか -- 2016-08-29 (月) 21:46:49
      • あと攻撃範囲拡大。なくてもそこそこ範囲広いけど… -- 2016-11-10 (木) 17:24:13
    • ギアブないとギア溜めるにもいちいち時間食うし、なくてもいいんじゃないかな -- 2016-09-28 (水) 06:03:40
  • ジャンプの追加ま~だかかりそうですかねぇ?トリックレイヴ?そんなの知らん -- 2016-09-01 (木) 16:22:21
  • 季節ネタ武器はもう全部勇勢疾走なんすかね。なんでこういちいち期待する余地を潰してくるん? -- 2016-09-07 (水) 22:32:43
    • そりゃ、コレクトで集めることもできない期間限定ドロップアイテムが下手に強いと文句言い出す連中が腐るほど居るからだろ -- 2016-09-08 (木) 01:36:14
      • ほんとこれ -- 2016-09-08 (木) 17:54:36
      • ほんとそう言う連中消えてほしいわ。救済なんぞいくらでもあんのになんで常にトップじゃないと気がすまないのかね -- 2016-09-21 (水) 17:44:08
      • お前それエンジュリーミスティ見ても同じ事言えんの?今後期間唯一品が13が出るとニロチの再来待った無し -- 2016-10-04 (火) 19:27:03
      • 多数派意見が優先されるのは仕方がない。少数派は割り切らないとね -- 2016-11-18 (金) 13:22:41
  • レベルうpクエストでスレイヴランスドロップしました。なにから落ちたかはわからないですがザコの何かから落ちたと思います。 -- 2016-09-08 (木) 22:46:16
    • グランゾから落ちた。PAはデフォルトでヴォルグラ -- 2016-10-05 (水) 20:38:00
      • つけまちがえた -- 2016-10-05 (水) 20:38:23
  • 血槍グラド・プラム☆13 打撃971(1310)トリトリ2016ぽい 紫色の変な棒・・・ -- 2016-09-19 (月) 15:15:08
    • その後にアムチで☆13ギグスシリーズ1095(アビ3、デッドリオンソール) -- 2016-09-19 (月) 15:34:11
      • これがあるから潜在によっちゃ産廃だな…見た目いいから一応は取るが -- 2016-10-05 (水) 18:55:25
    • 血槍についてはPSUに存在した血槍ヴラド・ブラムと思われ -- 2016-09-19 (月) 19:13:37
  • 血槍グラド・プラム潜在、限界駆動でした。 -- 2016-10-05 (水) 20:39:54
    • 1チャンオフス抜きできる・・・? -- 2016-10-05 (水) 21:07:32
  • ヴォルコン全体のダメージ武器比較(表はFiヴォルピ) やはりジグマが強い。 http://4rt.info/psod/?eoumk -- 2016-10-15 (土) 19:09:15
  • オビ来るけどppまわりこれで改善されるのかな? -- 2016-10-30 (日) 02:45:37
    • ステップジャンプですぐ納刀できるし、快適すぎてオビ以外持てなくなりそう。怖いのは別潜在にされる可能性が… -- 2016-10-31 (月) 11:59:16
      • 俺もそれが気になってたんだが告知ページ見てたら潜在一緒だって書いてあったゾ…これで持ち替えても安心! -- 2016-10-31 (月) 20:15:46
      • やったぜ。あとは星12版オビユニット出してくれれば最高なんだけどなぁ、欲張りすぎか -- 2016-11-01 (火) 00:28:28
      • おれはもうオビ槍のためにオビユニを作ってしまったんだぜ…これでオビユニ12が来たら泣く -- 2016-11-03 (木) 12:26:52
    • 俺…オビ槍が来たらレイ因子でアスソつけるんだ…熱々のピッツァも食いてぇ! -- 2016-11-04 (金) 03:56:18
  • オビパルチの左下のトランマイザが1体1%ちょい。他の武器のデコルは1体5%。 これは、どうしてですか。 -- 2016-11-09 (水) 19:43:01
    • A:Hu武器だから -- 2016-11-12 (土) 08:41:11
  • 14武器にパルチザンが見当たらないような気がしたのは私だけでしょうか… -- 2016-11-19 (土) 19:29:51
    • まああれは現時点ではパルチというか打撃武器自体がカタナだけですし… -- 2016-11-20 (日) 00:02:20
    • もしあのPVのように過去作武器☆14化復刻とすればナイトオブアルティメットが欲しいですねぇ -- 2016-11-22 (火) 21:02:20
    • どーせ私には来ないしそれよりアリオンはよこい -- 2016-12-06 (火) 15:45:28
  • 半年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど、35503-5SのノクスロザンNTって地雷扱いされないかな?PSはTA闇の痕跡XHソロクリア出来るくらい -- 2016-12-24 (土) 12:10:14
    • ごめん、緩和前アイカのパトカ入手だからSHだったわ -- 2016-12-24 (土) 12:26:06
    • ノクスロザンならけっこう優秀だし、きっちり強化もしてあるようだから、自分なら地雷とは思わないな。ただ、マザー行くなら☆13欲しい。 -- 2016-12-25 (日) 01:09:18
    • ここ見てる一部層に聞いたらTOP以外は地雷、としかかえってこないぞ?まあ☆12NTフル強化だと一般緊急ならまず困らんので、コレクト☆13確保して乗り換えるといいよ。ちなみに敵層自体は大きく変わってないので過去のULT、マガツXH大丈夫ならまあ平気。 -- 2016-12-25 (日) 01:13:00
  • ☆13武器 2017バッヂ交換 氷柱華909 氷属性30 かな 潜在はまだ不明 -- 2016-12-30 (金) 08:12:26
  • パルチザン、初めて見ようかと思うんですが、リングは何を使うのが無難ですか?また、武器はアストラを使う予定ですが、打撃を盛ったほうがいいのかPPを盛ったほうがいいのか、どっちがいいんでしょう? -- 2017-01-08 (日) 00:25:02
    • Lリングはハンターギアセイブ、RリングはエフォートでもPキーパーでもご自由にどうぞ~  能力の盛り方ですが、できれば打撃とPPがある程度両立できる能力がいいと思います 例えばアクトジソール、パワー4、スピリタ4、フリクトアルマ、ノーブルパワーなどで十分だと思います 今後、成長武器など様々な武器が追加されてくるのでアストラに頑張って7sなど付けるより、アストラには軽く能力付けして今後に蓄えておいても良いと思います -- 木主 2017-01-09 (月) 20:19:10
      • 木主じゃないです、すいません -- 2017-01-09 (月) 20:19:35
    • PP盛りについては、防具の盛り方と応相談かと(全部でP180~P200くらいあればいいかなって感じ)、アストラはPP周り良いし、個人的には打撃に振りつつ、PPも多少盛る感じでいいかと、もうすぐ14来るし、物資を消費してまで気合入れてOP付ける必要はないと思います。リングは、Lはギアセーブは確定で、あとユニット追加分で、JGシリーズとか好きなもの、RはPキーパーorキリングorエフォートで状況に応じて、ショートカットで武装交換するといいと思う。あと、もしソードと併用するなら、ソードのギクスはやめた方がいい。あれを使うと、パルチに最適な状況が来ても、パルチに交換しない方いい時が多く、パルチを使う機会がすごく減る。 -- 2017-01-11 (水) 00:40:57
    • LリングはギアセイブRはPキーパーやエフォート,Pコン,キリングから好きなのどうぞ。パルチザンはPP回収効率が高いからそこまでPPt高くなくても大丈夫。 -- 2017-01-29 (日) 14:26:53
  • ☆14パルチ(1194-1612) -- 2017-01-30 (月) 17:11:55
    • どこ情報よ -- 2017-01-31 (火) 04:12:19
    • 400年以上も生きてるのか・・・ロジャー・ベーコンかな? -- 2017-02-08 (水) 02:34:00
    • ジュウヨン・パ・ルチさんシップに来てたのか… -- 2017-04-10 (月) 02:33:42
  • ユニオンパルチザンの直ドロ報告をツイッターにて確認。スクショも添付されているようです。 -- 2017-02-08 (水) 18:31:26
    • ユニオン潜在は練磨天恵・光翼で威力、pp回復効果が10%上昇、被ダメージが5%pp消費量が10%減少で因子はアストラルでした -- 2017-02-08 (水) 21:18:02
      • ↑lv3なのを書き忘れました申し訳ないです -- 2017-02-08 (水) 21:19:56
  • FiHuピックウェポノ潜在でリミブレしまくるなら弱点のPP効率改善されてパルチ接着ではかなりいいんじゃないかと思ったんだが、すそFi武器でよくね、になってしまうんかな? -- 2017-04-09 (日) 16:40:00
    • 案山子相手にとは思うけど、エクソだと基本ジャンプしてのヴォルコンになるし結局マガツくらいかなあ。あとは遠距離スキュア零用か。常時パルチぶん回すってなるとギアが・・・という定番の話題になって結局ダブセでよくね?とはなってしまいそう -- 2017-04-10 (月) 02:50:54
  • ゼイネシスバルディス、特殊因子はセンテンストリプル 打射法+30でした。 -- 2017-04-20 (木) 00:46:01
  • ☆13以外の強いパルチって何ですか? -- 木主 2017-04-24 (月) 22:00:14
    • 無難にバルディッシュが良いかと 第二潜在がかなり優秀だしいずれ星13のパルチを手にする日が来たとしても潜在を切り替えればPP回収に一役買ってくれることでしょう -- 2017-05-07 (日) 10:51:27
  • アウラどこ -- 2017-05-16 (火) 08:22:53
    • ロッドになっちゃった -- 2017-05-16 (火) 11:30:32
  • アストラを逃した復帰組なんですがパルチでPP吐き出した後は ①バルディッシュ②クィーンヴィエラ③PPコンバ のどれで回復するのがベストなのでしょうか? オービットも持ってないのでやはりコンバが最適ですか? -- 2017-05-13 (土) 00:08:50
    • 指輪コンバ単体はたいした性能じゃないよ。と言うかオビと同じ性能なので、経験値稼いで叩く労力や資材考えたら単体運用するぐらいなら素直にオビ叩いたほうが良い。ただし、指輪コンバはオビやリミブレと併用できる。そうすると性能が跳ね上がって面白いことになる -- 2017-05-16 (火) 14:32:33
      • ありがとうございます、どうにかしてオービット入手してきます! -- 木主 2017-05-18 (木) 01:55:39
    • ④こまめにウォブレ。戦闘中ならどのみちステアタ回避&回収しつつ攻撃するだろうし、ヴィエラなど持ち替えで回収する猶予があるならむしろ電池持ち替え+コンバRをチャットコマンド込みで起動すれば一瞬で満タンになる。なんにせよ電池ほしいなら再配布シートの残り時間が少ないから、使う予定のあるHuオービットを一種づつでも入手しておくと良い。でないと電池はソードのみになってしまう。 -- 2017-05-18 (木) 06:08:52
  • ゼイネが手に入ったのでパルチ初めてみようと思うのですがPAなどはどれがオススメですか?あとバルディッシュは作っておいた方がよいのでしょうか? -- 2017-08-21 (月) 11:52:49
    • Hr台頭してパルチ…というよりHuがとても不遇な時期だと理解した上であえて使うってんなら、PAはほぼ全部バランス良く使えるようになったんで(3パレ化必須)、自分が使うシチュで入れ替えして行くと良い。とりわけどこでも使える万能さでいえばヴォルグ、レイン、トリック、セイクリ零あたりが一つ抜けてると感じる。バルディッシュ~は敵を殴ってPP回収する必要が生じた時のものだから、コンバートRやオービット、あるいはEPPRリングやケートスなどをいろいろ試した後の話になるかと。 -- 2017-08-21 (月) 12:31:29
      • バランス良くなったなら好きなの使っても問題ない感じですかね?ppはオビでなんとかしようと思います。パルチ頑張ってきます! -- 2017-08-21 (月) 14:08:55
      • それぞれのPAの火力バランスが調整されたばかりだから、全部のPAに使い道がちゃんとあるよ。状況に合わせたパレットが二つくらいあればパルチだけで合わせていけるくらいにはなった。ただパルチ一種ではPPが回らない(オビは手が止まる)から、本来ならソード、ワイヤーの使い分け、どうしてもパルチオンリーってんならコンバRなどを入れ替えながら…という話になる。 -- 2017-08-21 (月) 20:53:12
  • パルチ勢としては14を早く出して欲しい 14カタナの様に「盾」付けてパイルバンカーにして欲しい!(妄想) -- 2017-01-07 (土) 16:45:55
    • ☆12の時同様最初は旧作武器orそのオマージュを出していくっぽいから、そういうのは後々に期待。最初に来るとしたら何だろう、グランディアとかかな -- 2017-01-07 (土) 16:57:29
      • PSOBBの頃のパルチザンとなると高枝切鋏、蛇矛、雲長でしょうか。まさかカメレオンサイズではないでしょうが・・・ -- 2017-01-09 (月) 21:05:50
      • 超々過去へのレスで申し訳ないがグランディアは☆13で来るみたいやね。14パルチははBB時代のものか、ソードと並んでPSZからか…しかしグランシャリオやヘーメラーではぱっとしないなぁ -- 2017-07-13 (木) 09:46:45
      • グランディアさんビーチウォーズ2017限定ドロになったぞ Po2iで1番好きな武器だったからなんとしても手に入れたい -- 2017-07-13 (木) 13:25:29
      • ソウルフェニックスの出番かな -- 2017-08-22 (火) 02:51:37
      • パルチザンって感じじゃないけど 槍カテゴリーだとナイトオブアルティメットとかもあるね -- 2017-09-04 (月) 22:33:54
    • クヴェレみたいにシリーズものだったらやだなぁ…やっぱ固有の武器が良いよね -- 2017-09-11 (月) 14:37:01
    • 上位職対策も兼ねると潜在は 舞を出し切った後10秒間ギア消費なし、威力+○%、舞の完遂後PAで攻撃を与えた敵が爆発 とか面白そう -- 2017-09-13 (水) 15:02:36
    • ステーションで槍の14の画像っぽいの無かった? -- 2017-12-04 (月) 19:47:36
  • 舞でppが回復するようになるだと…!? 地上でのガードキャンセル追加も地味にありがたいな -- 2017-09-23 (土) 18:41:13
    • 地上ガーキャン追加はめちゃんこありがたい。通常でのPP回復量の上方はないみたいだけど舞で補えるかな。あと欲を言えば通常の攻撃範囲を上方して欲しかったな -- 2017-09-24 (日) 01:14:40
    • 舞のPP回復と地上ガーキャン追加ですごくヌルヌル戦えるようになった -- 2017-09-27 (水) 18:56:22
      • やってみたけどPP30も回復してなくね?20だと思うけどな -- 2017-09-27 (水) 19:01:05
  • 攻撃後の舞いでpp30回復、ガード舞いはpp回復が止まらず自然回復するようになったみたいです -- 2017-09-27 (水) 17:14:11
    • ガード舞いのpp回復速度は武器を収めている時の自然回復と同じ速度です -- 2017-09-27 (水) 17:16:26
      • 例外として、トリックレイヴの舞い判定部分にPP30回復はない模様。まあこれがあると永久機関になるから仕方ない -- 2017-09-27 (水) 17:34:10
      • これピークも無かったけど仕様なんだろうか。地上PAの殆どが舞い挟めば永久状態だし、レイヴが永久で外されたとは考えにくいが…ピークもレイヴもPA中若干浮くのがダメなんだろうか -- 2017-09-27 (水) 18:49:44
    • これって自然回復の扱いなんかな?Hrのリロードと同じならそうなるはずなんだけど、そうするとTeのPpリストレイトで回復量が1.4倍の42回復、光輝の癒やしで50弱。リングのpPコンバでいかなるクラスでも120とか回復できることになるんだが…テキパキポップルとかヴィオラとあんまり変わらんか -- 2017-09-27 (水) 17:40:44
      • 自然回復。オビ持ってりゃ止まるしクレハも乗る -- 2017-09-27 (水) 19:58:25
    • 動き方が違いがでてて面白くなってる、Hrいるからこそできた結構壊れてる修正な気がするんだけど・・・。 -- 2017-09-27 (水) 19:35:06
      • というかHrで天井ぶっ壊してからやりたかったんだろ。こうでもしないとただ単に威力上がりました程度の微妙調整でずるずる続いてただろうし -- 2017-09-27 (水) 19:57:17
      • 2017/09/27で各武器・クラス・PAに行われた調整を「上級ハンター」や「上級レンジャー」という新しいクラスとして実装して盛り込めば、Hrとかいう呪われたクラスに頼らずとも運営様の言う「英雄感」が楽しめたと思うんです -- 2017-09-28 (木) 00:16:34
      • それ法職の連中の前で言ってみ?ま、事実上のサブクラス撤廃の口実としてもっと煮詰めていけるなら上等だが、既存9職の上位なんて揃えられる筈もないだろうし今回のはあくまで既存職をどうにかしてくれっていう声への対応だからな。 -- 2017-09-29 (金) 13:36:54
  • ちらっと振ってみた感じ通常後の舞いで10、PA後の舞いで30回復かな。通常はわかりづらいけど確実に回復してる -- 2017-09-27 (水) 22:33:24
    • メンテ中で確認できんが、それだとPA後の舞を意識することがこれまで以上に重要になるな。20PPも損するのではな。これまではギアセイブリングのおかげで舞は最低限だったが、今後は隙を見て舞を挟むのが最適解にもなるな。舞で余裕かますの好きだからテンション上がるわ -- 2017-09-28 (木) 01:06:09
  • Fi装備可な☆13槍持ってない復帰勢なのですが、主に槍投げに使うとしてなにかオススメな槍ありましたら教えてほしいです。なおesはやってません -- 2017-10-07 (土) 11:42:04
    • 性能的にはアリオンかライアアックスが欲しいとこだけど手に入らないならヴォルグコンボもするならジグマ、単にやり投げるだけならカイザーファルクスNTかトラクラNTあたりじゃないかな -- 2017-10-08 (日) 03:35:39
  • ブルージは来るのはesのたまたまでしかないが、それを省くとパルチザンはまた忘れられたように武器が全然無いな。タイタン es グランディア 後はシリーズものという酷いラインナップだ。フォルニスもまだ。 -- 2017-10-25 (水) 13:21:53
    • ライアックス ピックNT ヴラド ミツツキ -- 2017-10-25 (水) 13:26:41
  • 14パルチ実装決定と、さてどんな潜在になるか今から楽しみだ -- 2017-11-22 (水) 02:58:53
    • 形状観れたが、盾っぽいのが刃の下に有ってもな・・・EUの儀礼杖っぽいな -- 2017-12-19 (火) 01:05:39
      • 武装迷彩の「*クエンティンランス」と似てますね -- 2017-12-19 (火) 17:34:02
  • アトラヴィクト交換したのでまだページできてないっぽいですしこっちに貼っていいか迷ったけどページ作成時に参考にお願いします(自分でできない http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114211 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114213 -- 2017-12-20 (水) 23:17:05
    • 編集しました。 -- 2017-12-21 (木) 04:02:03
  • ジルドギローラ 潜在 聖鳥の祝福 ガード時PP回復量上昇。ギア最大時、空中ではギアを消費しなくなる。(Twitter情報 -- 2017-12-21 (木) 01:19:50
    • 威力アップはない感じかしら。それとも明記されてないだけでユピテルみたいにある感じかな? -- 2017-12-21 (木) 02:40:47
    • 空中でギア消費無しってことはジャンプしてからPAブッパしてれば良いのかな・・・?だとしたら私的には使いやすくていい武器になるな(なお出るとは言っていない) -- 2017-12-21 (木) 10:35:46
    • 空中ギア消費なしならスナッチ連打しまくれる。PP回復がどれくらいかも気になるけどDPSでいったら単純な火力潜在より恩恵でかいな -- 2017-12-21 (木) 17:14:17
    • いまだに小ジャンガードの癖が直ってない俺からしたらちょっと嬉しい潜在だな。さっさと矯正したほうがいいけど。 -- 2017-12-21 (木) 22:03:10
  • すみません!もしかしたらここで聞くことじゃないかも知れないんですけど、現状持つならおすすめのパルチってなんですかね?今掘れるのでお願いします! -- 2017-12-23 (土) 21:27:57
    • ご自身のレベル帯で変わって来るかも?自分はSH~XH入りたてぐらいの時はノクスロザンを使ってましたが割とオススメです(今では強化の楽なNT仕様もありますね)。XH以降でしたら、現行のコレクトシートから好みの物を選んで取得すると良いかも。今ある中だと、イヴリダランジアなら来年3月まで期間があるので今からでもコツコツ集めて行けますね。 -- 2017-12-24 (日) 01:35:07
      • 丁寧にありがとうございます!イヴリダをのんびり集めていこうと思います!ありがとうございました! -- 木主 2017-12-24 (日) 13:23:12
  • パルチ最近始めたんだけど、ドラゴンみたいなボス相手にした時におすすめのパレット教えてくれないかな? -- 2018-01-10 (水) 23:11:09
    • PPあるならヴォルグコンボ。持ってないならスナッチかピーク。ドラゴンだとフラッグ混ぜて詰めるかいっそ槍投げでも良い。選択には個人差があります。 -- 2018-01-21 (日) 17:13:29
    • 先日パルチオンリーでやったけど、突進技無いと割と面倒だった。動かれる状況だとアタリ判定に優れたPAでも良いかもね(高威力技スカすより中威力でも当てた方が断然マシそうだし) -- 2018-01-22 (月) 16:09:53
    • ライフラ零で接近、おおざっぱに弱点狙いやすいレイン、遠距離用セイク零、ダウン用にヴォルグ+α。ドラゴンはちょこちょこ向きと体勢を変える+爪に攻撃を吸われる事があるんで当て易さ重点にしてる。 -- 2018-02-19 (月) 14:31:18
  • パルチの属性上げ面倒くさいな。石交換でオビやセイガーがないのが地味に辛い -- 2018-02-13 (火) 02:54:39
    • 5%買えばいい。安いし。無課金でも3人キャラ作れるから、クロト1ヶ月分やれば数個買えるでしょ。 -- 2018-02-20 (火) 12:26:25
    • チャロンコラボが始まる、属性2%ならそこでどうぞ。 -- 2018-02-20 (火) 19:26:01
    • いっそバルを買ってしまうのが楽かもしれない。 -- 2018-02-20 (火) 21:00:29
  • 次の新シリーズ系の武器でパルチが入ってたけどパルチが一番乗りとは珍しいね。何か開発の心境の変化でもあったんだろうか? -- 2018-02-21 (水) 14:03:38
    • メモ用 ストラジオスマザード 打撃1012 紫枠だからSOP対応 個数は不明 -- 2018-02-25 (日) 12:53:19
    • 可哀想で非常に言いにくいけど、タクティオ(黒い駒)の対で白いだけの同系列武器だから新しくもなんともないよ。潜在は違うかもしれんけど -- 2018-02-25 (日) 13:12:34
      • 実装されたストラジオ武器はタクティオとは潜在とSOP両方とも違うから同系列武器というのは難しいな。あくまで同じテーマを元に作られたデザインが似てるだけの武器。まぁ実装前に名前が違うシリーズを同系列と判断出来ないでしょ。 -- 2018-03-08 (木) 14:13:12
    • 遅レスになるけど、開発目線で言えば今のHu武器ではパルチザンは通常クラス強化案の筆頭候補にならざるを得ない立場だからだと思われ。んで、次がワイヤーになる時期。 -- 2018-03-08 (木) 14:40:33
  • パルチを練習しているのですが、ギアやPPがすぐに無くなります。PAの後の舞を挟まないといけないのでしょうか? -- 2018-06-01 (金) 08:12:30
    • 極論そう 攻撃後の舞を適宜キャンセルしないのが重要 -- 2018-06-01 (金) 08:49:14
      • ありがとうございます、慣れるように頑張ります! -- 2018-06-03 (日) 11:33:51
    • 例えば敵の動きをみて予測しながらヴォルグを刺して後舞してスライドを撃ってアサバス打ってPA後舞をする。こういう動きが基本になってくるので敵の動きと配置・沸き予測にギアPP管理を組み込む必要があるから実は割りと忙しい武器なので触り始めの人にはキツイとは思うよ。 最初はレインしている間に次に何をするのか?を考える事から始めるのがいいかもね。後は応用だよ。 -- 2018-06-04 (月) 13:57:05
  • ワイヤーは快適になったけどパルチきっついわ 流石にメインHu不遇すぎる -- 2018-07-28 (土) 15:04:39
    • パルチきついかな?Huはソードが好きだけど気が付いたらパルチ握ってるわ というかアトラパルチがPP無限に使えるから他の武器が使えない… -- 2018-08-30 (木) 13:39:40
      • 光子などのPP系で固めたアトラはすごいね。ギローラ出てアトラは別武器にしたけどぶっちゃけパルチはアトラが至高かもしれない。 -- 2018-09-04 (火) 08:46:18
  • もしフォボスとギローラが両方手元にあったらどちらを使いますか? -- 2018-10-29 (月) 03:10:56
    • フォボス。ジルドは結局PP死ぬからSOP有無の差が大きい -- 2018-10-29 (月) 10:19:50
    • S2のみ、かつ2秒待機のフォボスだとギローラ使って固有性能楽しんで遊ぶ方を選ぶかな。ま、フォボス最大火力を狙った立ち回りを堪能するもの悪くない気もするが。 -- 2018-10-29 (月) 12:47:00
  • ザラ槍が見た目鎌でむっちゃカッコいいな!マッシブ時以外でも常時マッシブ効果も地味に良いのでは -- 2018-11-08 (木) 11:50:45
    • シェイカーやトリックやピークとSAが途切れるPAがあるから有り難いね、威力が低いっぽいのがちょっと残念だけど -- 2018-11-08 (木) 13:14:00
      • 上方出揃ったら普通に倍率高かったw 主力足りうるか! -- 2018-11-08 (木) 20:35:12
  • SOPスロットを追記しました。誤表記や抜け等有りましたら修正お願いします。 -- 2018-12-08 (土) 14:24:36
  • DBのページに書いてあったがヴォルグじゃDBゲージ貯まらないんだな。レイドとかで他の人のが先に貯まっても総合ダメージはパルチのが高かったりする時もあるということか -- 2019-01-01 (火) 13:29:39
  • es公式より実装情報。★14アレティアランサ。ソードに引き続いての実装です。黄金版リュミエル&ジュティスってとこですね。 情報まとめの木としてお使いください。 -- 2019-02-01 (金) 16:56:39
  • es14アレティアランサ出土報告。初期1129、+30:1524、SOP1.2.3対応、必要打撃力:770、潜在能力:金煌騎士の祝福、特殊能力因子:S3時流活与 -- 2019-02-03 (日) 14:54:59
    • 私も拾いましたが初期1173ではないでしょうか?強化倍率的にも1129から+30で1524では合わないので。 -- 2019-02-05 (火) 00:22:41
      • すみません。初期の数値別の武器と見間違えていました。小木主さん有難う御座います。 -- 2019-02-05 (火) 04:01:27
  • ロッドに武器フォーム変更で被せたい、被せたくない? -- 2019-03-07 (木) 03:25:57
    • アメン・ラー被せれば実質パルチ被せてることになるぞ! -- 2019-03-07 (木) 13:46:31
  • RAスティンガーの潜在はダッシュ中に立ち止まると衝撃波発生…謎すぎる -- 2019-04-23 (火) 07:05:54
  • オブリサパルチは無かったのか…言ってくれよ -- 2019-06-11 (火) 01:16:04
    • というより新15そのものが無い。2か月くらい先まで無い。 -- 2019-06-11 (火) 01:58:56
      • ワイヤーが連続で追加されるとは思わなかった・・・ -- 2019-06-14 (金) 09:52:27
      • パルチっていつも後回しにされてる。以前、人気のある武器を優先して実装してると言ってたけど、ワイヤーのほうが使われてるってことなのか -- 2019-06-14 (金) 14:54:40
      • ゲノンパルチ寄こせ -- 2019-06-14 (金) 17:23:05
      • パルチにPP回復潜在はまずいですよ! -- 2019-06-15 (土) 12:49:39
      • むしろpp回復潜在とsopつけないと使い勝手悪すぎ -- 2019-06-16 (日) 16:33:51
    • オブリサもゲノンもパルチにこそ欲しいな。 -- 2019-06-15 (土) 12:09:46
  • さて、パルチザンの後継クラスはどんなんだろうな?もちろん持ち方含めファントムロッドとはまったく違うものになるんだろうな? -- 2019-06-16 (日) 14:20:07
    • Phでパルチ作ってたらしいし、開発時期的にかぶってるだろうし冬の新クラスはパルチ無さそうだなぁ -- 2019-06-16 (日) 16:32:22
      • おそらくPhロッドと同じモーションだったんだろう。あのアンケートの結果同じ後継クラスの武器としてパルチザンを使えなくなったから、いつかPhロッドと違うモーションのパルチザンも使う後継クラスも作るだろうな。冬の新クラスは、まだストーリー的に情報無いから全く予想付かないなぁ。 -- 木主 2019-06-16 (日) 19:39:05
      • Phがパルチで作ってたって情報なくない?アンケートだって「ロッドでしか作ってないけどパルチでもやりたい人どの位いますか?」って趣旨だったし -- 2019-06-16 (日) 23:00:43
      • いつもの脳内ソース語りだから鼻で笑って鼻クソなすりつけとけw -- 2019-06-16 (日) 23:16:36
      • ソース無いんかーい、普通に信じた。 -- 木主 2019-06-17 (月) 00:02:30
      • まあ、10年はやるって言ってたんだし、あと3年あるからパルチザンの後継クラスもそのうち来るだろう、Phロッドにパルチザン非対応になったことで楽しみが増えたと思っておこう。 -- 木主 2019-06-17 (月) 01:36:14
    • 仮にパルチを後継クラスに出すとしたらPSUのランスみたいに突きが主体になりそう -- 2019-08-03 (土) 00:03:46
      • 初代psoに原点回帰して攻撃範囲重視の無双の呂布みたいになるか、あるいはpsu系列の付き主体で西洋騎士っぽくなるか。この2択だろうね -- 2019-10-02 (水) 05:09:39
  • メガリスグレイヴにおける+35強化後の攻撃力が詳細ページと異なっていたので、詳細ページの数値に合わせました(修正前:2453→修正後:2457) -- 2020-05-23 (土) 18:23:29
  • この武器忘れられすぎて調整放棄されてないか? -- 2020-05-30 (土) 20:38:59
    • 順番待ちだ大人しく舞ってろ -- 2020-05-30 (土) 21:47:00
  • パルチメインで復帰したいんだが何を目指せばいいか教えてくれ -- 2020-06-06 (土) 16:58:26
    • 単純にパルチが使いたいだけなのか、カチ火力勢(HuEt)になりたいのか、テクも使えるパルチマン(HuPh))になりたいのか、火力は二の次で支援もしたいテクパルチ(HuTe)になりたいのか。プレイスタイルは人それぞれなのでそれを教えてくれと言われても・・・。 -- 2020-06-06 (土) 19:19:14
    • 復帰か。武器ならとりあえずビジフォンで買えるディムパルチザンがクセが無くて良いと思う。ディムを振りつつアトライクスを目指したら良いのではないかな。以前はサブFiが主流だったけど、今はEtとPhがどちらもFiより手軽&安定して火力が出せるのでおススメしたい。個人的にはPP周りが快適になって零サフォで機動力と空戦能力を得られるサブPhが好きだけど、その辺りは色々試して見るといい。 -- 2020-06-07 (日) 02:54:19
  • 復帰の理由もパルチスキンのロンギヌスの槍で零スキュアメインで遊びたいからなんや…足後の記憶は坑道アルチ実装されて離れてたような気がする -- 木主 2020-06-09 (火) 17:29:36
  • s5で調整すんのやめちくり~ -- 2020-06-28 (日) 01:29:37
  • Huで使う際、サブクラスに関わらずフレイズディケイっていれた方がいいんですか? -- 木主 2020-07-21 (火) 08:07:59
    • うん。マルチなら大概Phがいるし、いない場合やソロでもアトラクトで自前付与可能なんで腐らないし。 -- 2020-07-21 (火) 09:18:10
    • 逆にディケイ抜いて何入れるのかってとこで考えてみようか。例えばディケイ抜くことで打撃が更に盛れて打撃増幅が使えるようになると考える。元々のS1が赤閃や妙撃で+3%・錬成で+4%だったとして、それが増幅になると+3%x+2%で+5.06%に変わる…その差は1.06~2.06%、打撃盛った分30~60を加味しても精々2.0~3.0%。一方でディケイで手に入れられるのは5%、Huだったらジェルンを能動的に入れられるからほぼ無条件。…さて、ディケイを抜く意味はあるかな? -- 2020-07-21 (火) 10:30:24
    • つ「フレイズ・リカバリー」 SOPでPP自動回復速度を上昇させられれば、PA後の舞でのPP回復がさらに早くなる。ソードならディケイでいいかもしれないけど、ここの板、パルチだしの。空中戦特化ならディケイでいいかもね。PP消費軽減のリデュースは手に入らないし、攻撃時PP回収のレスポンスはパルチじゃ効果薄いし((( まぁ、最終的には「お好き」にってところ。バトルデザインはプレイヤーごとに違うからの。 -- 2020-07-21 (火) 11:32:48
      • リカバリー入りにするなら、それは電池特化のサブウェポンとして独立させちゃって火力は火力で一本作るってのも一つの手かもしれんね。サブEtじゃないならゲノンワイヤーで補っちゃうって人もいるだろうし…ホントスタイル次第だと思う。ただ火力のためにディケイ省いて打撃盛るはあんまり意味が無さそうだから、そっちで考えてるなら素直にディケイ入れるのをオススメしたい。 -- 2020-07-21 (火) 11:59:12
    • ありがとうございます。報酬期間に向けて準備します! -- 木主 2020-07-21 (火) 14:31:09
    • ありがとうございます。報酬期間に向けて準備します! -- 木主 2020-07-21 (火) 14:31:11