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フォトンアーツ/アサルトライフル系

  • 「ホーミングエミッション」複数ロック可能ってどっかに書いた方が良いのかな? -- 2012-06-26 (火) 09:09:03
    • そうするとスキルLvによるロック数補正とか、あるのかな? -- 2012-06-28 (木) 13:31:17
  • あれ?6月28日メンテ前ってワンポイントLv3のPP消費30だったっけ?28になってるけど。 -- 2012-06-29 (金) 14:40:07
  • ホーミングのエミッションはロック数が増えるほど単体の威力が下がってるみたい -- 2012-07-01 (日) 12:22:29
  • ホーミングエミッションって転倒効果ありますね。 -- 2012-07-03 (火) 17:35:58
  • ピアッシングシェルってやっぱヴォルとかの頭から尻尾に向かって打っても1発しか判定ないよね・・・? -- 2012-07-03 (火) 17:36:17
    • ロックベアでさえ複数ヒットした記憶があるからヴォルも複数ヒットする可能性はあるんじゃないかな -- 2012-07-03 (火) 21:58:25
      • それってバグじゃないのか?実際ラグった時に2発ヒットはしたけど・・・ -- 2012-07-05 (木) 01:22:44
    • まじかw明日試してみよ! -- 2012-07-03 (火) 23:32:52
  • 使ってみれば分かるけど、ホーミングエミッションのロックオン中はPPが一切回復しません。記入が無かったので一応報告。 -- 2012-07-05 (木) 07:18:48
  • スニークシューターの匍匐前進中もPPは回復しないよ どのPAもそうだけど完全に行動が終わってからPPの回復が始まる -- 2012-07-05 (木) 09:48:02
  • スニークシューターは威力は高いけど、雑魚相手だと判定がシビアだからあてにくいんだよね。撃つ瞬間の横への微調整が利きにくいってのもある。玄人向けだろうか。 -- 2012-07-05 (木) 16:11:42
    • ロックすればそう難しい事じゃないと思うんだが、弱点に当てるという意味ならちょっと難しいかもしれない。話変わるけど、ウィークバレットとの相性はすごく良い。 -- 2012-07-05 (木) 16:56:08
  • スニークシューターですがクリック後打つ瞬間は上下にしか照準が動きません。匍匐前進中のみ左右に動かせるようです。 -- 2012-07-06 (金) 23:47:41
  • スニークシューターは肩越し視点の時には左右の旋回がほぼ利かない状態になるから使い難いね。運営に要望として出してみようか。 -- 2012-07-09 (月) 17:08:20
    • TPS解除して、ロックオンしなさい -- 2012-07-11 (水) 06:38:55
    • これはこれで味があると思ってる。プレイヤーの熟練度が必要だがTPSならば弱点をダイレクトに狙えるのは大きい。弾道と敵の行動を予測して狙撃する腕を磨くのもなかなか楽しいんだな。 -- 2012-07-18 (水) 10:18:50
    • 敵にもよるけど、練習すればTPSでもある程度いける。例えlvが低くてもウィークと併用して敵の弱点に当てれば半端ないダメージを与えられるから、序盤のロックベア戦とかで重宝するよ。 -- 2012-07-20 (金) 21:23:50
    • TPSでレティクルの中心に捉えててても、オートロックでも外れる時が多くない?動かない状態で撃っても同期ズレしてるのかな? -- 2012-07-21 (土) 19:34:49
      • あ、エネミーが動かない状態(寝てるラッピー等)で撃っても同期ズレしてるのかな?です -- 2012-07-21 (土) 19:40:51
      • もともと、アサルトライフル自体、ぶれ易いから近間にいても静止していてもずれる事は多々ある。 -- 2012-07-30 (月) 03:07:39
  • グレネードは敵の動きを阻害出来るものの、ディフューズシェルと違って撃った後のプレイヤーの硬直時間が少し長い。ダガンなどは追撃前に起き上がってしまう場合が多い。自分で追撃するための足止めには向かないようです。 -- 2012-07-18 (水) 10:15:37
    • 空中で使えば他と変わりないですよ -- 2012-08-09 (木) 16:19:07
  • ライフルのPAは状況によってそれぞれ使い分けできるとすごく楽しいですね^^ -- 2012-07-20 (金) 19:04:47
  • 最初はなんじゃこりゃ?なディフェだったが
    今ではワンポイントとスニークのユニットを組むことになっています -- 2012-07-25 (水) 10:39:44
  • スニークのDPSが低いと書いてあるが、即打ちすればむしろ一番高いんじゃないだろうか。
    ほかのPAも装填モーションがあるからモーションの長さ的にはそれほど変わらんし。 -- 2012-07-26 (木) 02:39:06
    • 確かにわざわざ匍匐前進→射撃よりその場で即撃ちする時の方が個人的に多い。
      装填モーション有りのPAよりもやや発動が早いから、多少の予測射撃でも割と当てられる -- 2012-07-29 (日) 04:16:48
    • 起き上がりのモーションも遅いためDPSは低い 瞬間火力は高いが・・・ -- 2012-08-09 (木) 01:16:28
      • それはちゃんと時間まではかったのか?射撃時間の長いワンポと、発射後のモーションがないが威力では一歩ゆずるディフーズの二つと比べても明らかにスニークの方がDPSが高い。
        それに起き上がりモーションが遅いって言っても3発(PP100での最大連射数として)撃ち切るのはディフーズとスニークじゃほとんど変わらないんだが…。 -- 2012-08-09 (木) 16:39:26
      • DPSとかどうでもいい、正確に頭や弱点を狙える状況ならスニークの方が良いし、簡単に頭や弱点狙うならディフューズの方が良い。運用自体まず違うし・・・ -- 2012-08-10 (金) 03:33:12
    • しかし連射するとPP消費がマッハ。PP130程度だと全快状態でも4発しか撃てない。
      (PP消費軽減の副作用発生中はもっと撃てるが)
      地形に引っかかって不発することが多いスニークは、DPSは高くてもPP効率は良くない。 -- 2012-09-05 (水) 14:36:57
      • 別にPA中PPが回復するわけじゃないから、同じPP使うならPA自体の時間が短い方が、何もしてない時間が長い分PPの回復量は多いでしょ。匍匐はJAのタイミングで繋ぎつつ、ヴォルの頭とか尻尾とかみたいなぶんまわしが落ち着くのを見計らって撃てる利点はある。 -- 2012-09-16 (日) 05:12:10
  • スニークシューターなんだがジャンプしてから打つと若干ながら低い射線を上げられる(障害物への引っ掛かりを軽減)のでオススメ
    自分の安全が確保できているときは空中射撃からのJAすると空中静止のおかげで照準のブレも解消できるとなかなかにメリットがあるとおもうんだ。
    賛同者が多いなら項目に加筆されてもいいと思うんだがどうだろうか? -- 2012-08-06 (月) 14:03:54
    • 特に必要ないかと -- 2012-08-09 (木) 01:15:33
    • 照準のブレの解消というのは文章から吟味出来なかったのですが、射線については加筆させて頂きました。 -- 2012-09-08 (土) 10:58:40
  • スニークは距離によってダメージ倍率が変動するのは既出?
    近距離と遠距離じゃ1.3倍程度変わる -- 2012-10-01 (月) 10:21:58
    • 距離減衰ってライフルの通常射撃も変わるよね。
      PAではスニークだけの特性なのか、ワンポやピアッシングなど他PA減衰するかで書き方が変わってくるだろうな。 -- 2012-10-02 (火) 20:48:24
  • ワンポイント(Lv3)を6万で売ってる奴がいたぞw -- 2012-10-06 (土) 17:29:23
    • 余程珍しかったのか、金欠だったのかだろう…また来たまえ。 -- 2012-10-08 (月) 15:54:13
    • 6万は流石に高すぎだけど、LV3とかだと滅多にPCショップに並ばないからなあ。アフィンからもらえるのとか知らない人もいるんじゃね。 -- 2012-10-11 (木) 15:19:57
  • スニークLv14で威力274 必要射撃力については確認忘れました・・・ -- 2012-10-11 (木) 19:24:09
  • グレネードシェルLv12 威力179% 消費PP30 必要射撃力は確認漏れ。威力一気に上がった上に消費減ったのは大きい。 -- 2012-10-12 (金) 04:47:16
  • ホーミングエミッションLv12 ☆3 必要射撃力402 威力402% 消費PP30 でした。 -- 2012-10-12 (金) 22:17:22
    • やっちゃいけない修正その2だな。あれは最大6発の当たり判定を同時に発射するPAだ。6発分ロックオンして銃口を弱点部位にでも押し当てて使う(そこまでしなくても近距離で使う)とアプデ前でもライフル中最大の火力を誇るPAだった。その1はロデオね。 -- 2012-10-13 (土) 06:04:34
      • 表示火力は6発全部の合計だろ。このクソホーミング性能ならこのぐらいないと。ホーミングって名乗ってるくせに外れ多すぎなんだよ。 -- 2012-10-14 (日) 03:22:16
      • ならば10以下の説明をどうつける? -- 2012-10-14 (日) 03:43:45
      • 表示火力は6発全弾そのまま威力表示のザン同様 HIT弾数分 ダメージを増やせる ハイパーPA
        だったはず・・・ -- 2012-10-14 (日) 10:33:03
      • ツリー違いだがロデオはやばい
        特攻という性質上危険性は増すが、1HITでもディバイン以上の火力が出る。 -- 2012-10-14 (日) 11:07:56
    • Lv14手に入れたので撃ってみました。一発の威力がスニークシュータ並で、繰り出す速度も非常に早いため単発撃ちでもDPSは最高レベルです。 -- 2012-10-15 (月) 04:56:43
  • インパクトスライダー(Lv.11)/威力273/消費PP30(必要値は確認漏れ。申し訳ない。)
    説明文:「『長銃』用のフォトンアーツ。スライディングしながら銃弾をばらまく、移動を兼ねた技。」
    VH火山洞窟探索にて、バーン・ドラール討伐後のチェンジオーバーで出現した2体目のバーン・ドラールからドロップ。 -- 2012-10-13 (土) 02:43:59
  • グローリーレインLv.11 威力420 消費PP32 -- 2012-10-13 (土) 04:59:42
  • グローリーレイン、初動の上空への射撃にも当たり判定ある様子 ただし密着じゃないと当たらない -- 2012-10-13 (土) 16:31:15
  • ディフューズシェル Lv.11 威力221 消費PP30 必要値394 -- 2012-10-13 (土) 22:20:40
  • ホーミングエミッション弱すぎるw
    lv14でもlv10のスニークと同じかそれ以下だった
    多部位にロックすれば…ってロックする為に溜めていちいち動き回ってたら本末転倒
    スニークさっさと撃ってpw回復してた方がいい
    ラグネとかなら即複数にロックできるからいいかも -- 2012-10-15 (月) 21:17:54
    • ペーパースペック的にはそんなわけないのだがどういうことだ? ただのステマか? 6発合計の威力だとか言っちゃった子が荒しにまわったのか? -- 2012-10-15 (月) 22:48:06
    • スニークより早いモーションでワンポイント相当の攻撃力を出せるPAなので優秀かと。 -- 2012-10-16 (火) 01:48:20
    • 浮遊で対岸にダークラグネが現れた。しかし迂回して直接たどりつくにはあまりに遠すぎるUの字地形。
      近いようで遠いらしく肉眼では透明なラグネ。ランチャーなど色々試すが当たらない。
      その流れでホーミングエミッションを構えてみる。するとピピピ、、とかろうじて3箇所ロックオンしたではないか!
      まじかよと思い発射すると、数秒ほど時間かけて着弾、3箇所に各160ダメージ。
      ホーミングエミッションは役には立たない超長距離PAであるとボクは言いたい。 -- 2012-10-16 (火) 08:37:15
      • それLv11以上ですか? -- 2012-10-16 (火) 15:21:33
      • 12です -- 2012-10-17 (水) 10:13:22
      • その射撃力だと、スニークでも210ちょい程度ですね。 -- 2012-10-17 (水) 14:22:08
      • 射撃力も他のPA使った時のダメージも提示しないで「160しかダメージが出なかった! 役立たず!」とか書かれてもな・・・ -- 2012-10-18 (木) 09:48:05
      • 消えるか消えないかの距離でもロックする超長距離PAだけど、その距離で仮に1箇所500ダメージ出せたとしても「役に立つか立たないか」のお話。ロックから着弾までの時間、PA回復時間も踏まえる。 -- 2012-10-18 (木) 10:50:53
      • 仮にスニークより高い攻撃力としたら、通常視点ロックすれば移動撃ち可能&モーションがスニークより速いためPP回復効率も最高。着弾までのラグがある代わりに追尾性能があるので、そこは一長一短かと。 -- 2012-10-18 (木) 16:30:16
    • 君は根本的に使い方を間違っている TPSモードで高速ロックして接近>一箇所に集中して直撃させるのがホーミングエミッションの真髄だ -- 2012-10-17 (水) 09:58:18
      • ロックベアで試してみましたが。WBつけると一回で2万ダメージ以上可能ですね。ただヴォルの角など小さい的に当てるのは厳しいですね。 -- 2012-10-17 (水) 18:23:42
      • 確かにその使い方は正しいが、運営の頭はどうかしてる -- 2012-10-20 (土) 15:45:53
    • とりあえず、単発では威力400のホーミングより270のスニークの方が強いことがわかった。つまり表記は2発分くらいかな? 基本的なザコはロック箇所がロック判定二箇所あるわけだし。ま、2発分でもその三倍のダメージだせるし、それって実はザンと同じでもある。ザンも一本の往復が威力表記だしね。 -- 2012-10-21 (日) 04:21:50
  • インパクトスライダーLv9、威力269補正100%PP30です -- 2012-10-16 (火) 03:53:27
  • スライダー8 威力267他同じ -- 2012-10-16 (火) 11:38:23
  • インパクトスライダー、移動用に使えるかと思ったがステキャン不可ときたもんだ
    ただ、貴重な移動技なんで高速回避には役立つね。ディフューズとのコンボも悪くない -- 2012-10-16 (火) 20:24:37
  • グローリーレインの使用感とかわかる人いたら詳しく書いてほしい。ヒット数とか範囲、体感威力なんかもあるといいかも。 -- 2012-10-18 (木) 09:41:14
    • ヒット数は5hit以上あったかな
      範囲は狭い半径1mくらい、撃った後時間差で弾が降ってくる感じ
      ブリアーダに効果的 個人的にはディフューズシェルの方がいいかな -- 2012-10-18 (木) 11:32:17
    • 体感だとチャージシフデバの半分くらいの狭い範囲にどうやらゆっくり10HITする
      威力は1発が通常射撃1発分程度なので弱点以外に当たると悲しいダメージになる
      当たり判定がバレットスコールと同じ不思議仕様らしく、スパルダンAの頭の弱点には当たらないけど、ダガンの腹の弱点にはじゃんじゃん当たる
      上側への判定はキャラ3~4体分ほど上空から降り注ぐので、さほど強くはない
      発動時の弾ばら撒きモーションはキャンセル不可で、どうやらばら撒き時の銃口にも一応ごく小さな当たり判定
      ただしモーション中にダメージ受けてキャンセルされても雨はちゃんと降ってくる模様
      こんなカンジかな、長々と失礼 -- 2012-10-18 (木) 12:20:09
      • thx 反映しました。攻撃判定は発動時のキャラの立ち位置に依存とかなのだろうか…。 -- 2012-10-19 (金) 08:30:00
    • 自キャラ左右の横判定は広いが前後の判定は狭い。体感だが左右は2~3体、前後は1体かも。どうも自キャラより下にも判定があるらしくジャンプして発動させるとジャンプ分判定が若干上になるから真下の敵に有効且つ回避にも使えて一石二鳥。PP多い人は連続で発動できるから群がってくる連中は一網打尽に出来るよ。長々とすいません。 -- 2012-10-21 (日) 06:27:52
    • 地上を歩いてるエネミーのほとんどにヘッドショットでヒットしまくるから周囲に敵が固まってれば大砲やスリラープロードよりダメージがはいることもある。初動の隙が大きく敵が動くと全然あたらなかったりするので、乱戦時やダウンしている敵への追い討ち、ファンジの破壊などにつかうといいかも -- 2012-10-28 (日) 02:16:24
  • ディフューズシェル、詳しく検証してませんが効果時間は一瞬ではなく微妙な間があるようです。
    コンマ何秒の話だとは思いますが、発動後に近づいてきた敵やDPSで視点移動した先にいた敵にもHITする模様。 -- 2012-10-21 (日) 15:03:42
  • ホーミングエミッション、TPS視点でプレイしている場合に限り?、任意の場所に集約させるコツというか。
    たとえばマルモスの部位破壊を狙う場合、左角を割りたいなら後ろを向いて少し左気味に向けて発射すると、マルモスに当たる頃にはほとんど一直線の集弾になる。
    またヴォルなどで顔を狙う場合、ほぼ零距離で発射することでも複数弾当てやすいが、近すぎると当たり判定が出る前に通り過ぎるので要注意。
    近でも遠でも、距離によってふくらみが発生するので当然慣れは必要だけど、
    ウィークつけて全部あてればヤスミノコフな俺のしょっぱい装備でも一回で3000~5000程度通ります。 -- 2012-10-22 (月) 08:39:46
  • ホーミングエミッションの実際倍率は表記の半分。1発あたりはスニークの3/4かワンポ10発分。接射6発フルヒットの場合はスニークの4.5倍のダメージが出るが、ほぼ無理。あとよく勘違いされるが、オートでもホールドでもTPSでも、ロックオン(オートorホールド)かTPSモード(TPSモードの判定はシビア)で照準された物はロックオン(ホーミングエミッション)済みと見なされ、即発射できる。敵をロックオンしたままで連打ちすればDPSはいかなる銃フォトンよりも↑、が、あくまでもPP無限の話、PPの効率が悪すぎる。 -- 2012-10-23 (火) 04:10:52
    • ていうかホーミング、10と11の間に何があった…。 -- 2012-11-15 (木) 05:09:48
  • インパクトスライダーのアイコンがグローリーレインになっているような・・? -- 2012-10-27 (土) 03:52:33
  • グローリーレインの説明で「1Hitあたりの威力は通常射撃一発分程度」ってあるけど、この一発って通常射撃の3Hitの合計?それとも1Hitのみの威力なの? -- 2012-10-28 (日) 03:47:28
    • 通常攻撃3Hitのうちの1発をベースにするとワンポイントが同程度、グローリーレインは2倍といったところです ウーダン相手に試しましたが通常60-65 ワンポイント60~ グローリーレイン110~といった感じでした -- 2012-10-28 (日) 08:00:47
    • グローリーレインLv9で試しましたが、通常部位への通常射撃が60~65の3HITとすると、グローリーレインは1HITあたり70~75程度、弱点や頭部HITによりそれが増減する感じです。なので大体通常射撃1HIT程度の威力が10HIT、という事です。 -- 2012-10-28 (日) 19:23:10
    • 11で伸びる系だから自分でLv11以上取らないと本当の性能が解らないなレインは -- 2012-10-29 (月) 06:22:02
    • レインLv12取ったから試してみたけど、通常射撃JAHSで平均250×3で、レインJAHSで平均450でした。相手はウーダンです。どうやってもレインがHSしかしてくれないのでこうなりました。 -- 2012-11-10 (土) 07:04:29
    • 移動しながら連続発射するとかなり広範囲かつ高威力に殲滅できるな。ダガンやダーガッシュの群れとかに包囲された時や野良ラグネ戦の混戦時には良い感じ。 -- 2012-11-11 (日) 07:51:50
      • 単発で使用するよりは2~3回重ねがけしたほうがいいね。DPSが全然違う。
        PP消費が激しくなるけど、ガンナーやテクターのスキルと併用すれば鬼のように撃てるし、状態異常系追加効果とも相性がいい。 -- 2012-11-11 (日) 08:21:14
  • この技空中だとJAできなくないですか?通常→JAレインは可能なんですけど、レイン→レインはJAの判定が存在してないような気がする。できる方いますか? -- 2012-11-05 (月) 08:04:03
    • 出来ないですね、白い円が出て小さくなって…そのまま消えて赤い円が出ない。空中レイン後にはJA出来ないようになっちゃってます、バグだろうけど -- 2012-11-10 (土) 08:44:03
    • ホーミングエミッションの後もJAできないみたいだよ。 -- 2012-11-19 (月) 00:05:18
  • インパクトスライダーは3発射撃>キックとありますが、実際に使ってみたところ、4発射撃>キックのようです。集弾性の影響で増減することもありますが。 -- 2012-11-13 (火) 09:18:50
    • こっちで調べてみたら5連射>キック だったぜ FPSは参考までに60FPSで対象はダガン、すれ違いざまにキック発動してあたるぐらいの距離から発動したぜ -- 2012-11-19 (月) 22:35:56
  • グローリーレインですが、修正が入ったのか、ばら撒きモーション中にダメージを受けて仰け反ったりすると、スキルが不発するようになっているようです。 -- 2012-11-15 (木) 21:21:18
  • 12月5日のアップデートでグレネードシェルの爆発範囲が広がったようです。大体ガンスラッシュのスリラープロードと同等の範囲でした。突然広がっててびっくりした・・・。あ、威力に関しては不明です。 -- 2012-12-05 (水) 20:36:42
    • ディフューズがその頃から射程狭くなったもしくは当たり判定変わった気がするけどどうでしょう? -- 2012-12-12 (水) 18:57:09
      • 体感だと前方90~120度範囲にアバウトに撃って当てられる距離はソード並みに短いように感じる。
        飛んでいく散弾部分が見かけ上当たる範囲だともう少し遠くまで届くけど到達がとても遅い。 -- 2012-12-14 (金) 12:09:06
  • ピアッシングシェルってジャンプ撃ちするほうが地上撃ちより弾速早いよね 地形の関係などでスニーク当たらないかなーなときに代用できていいです。とっくに有名だったらすいません。 -- 2012-12-28 (金) 07:35:29
  • ホーミングがDFアームに相性良すぎてヤバいな。Ra12人なら全員がホーミング1発撃つだけで終わるんじゃないのかこれ。 -- 2012-12-28 (金) 18:39:20
    • 終わるわけないだろう -- 2012-12-29 (土) 01:48:34
    • 1発5000ダメ以上出るから、実際不可能ではない -- 2012-12-29 (土) 04:50:29
      • ひくいじゃんw -- 2012-12-29 (土) 21:09:22
      • ノーマルの話だろ。そこで食らいORETUEEさせてやれよ -- 2012-12-29 (土) 21:32:28
      • 一発というか6ロック接射したときじゃないの?WB無しだと、射撃力1200程度で約2500×6・WB有りで7200×6くらい出る。ぶっちゃけスニークなんかよりも数倍強い。 -- 2012-12-30 (日) 21:36:39
      • VH 射撃力1400代でWH Lv10×2 ZR Lv10×1 WB時に ダメ7k~10k×6 ぐらいなりますよ Ra、Guで使うなら便利かと  -- 2012-12-31 (月) 18:12:18
    • アーム戦はホーミング一択。エルダーの腕破壊も複数ロック状態でグルグル回ってポン! Guスキル:ゼロレンジと合わせるとVHソロでも1確。 -- 2013-01-03 (木) 03:00:14
      • WHA1,2をMAX、ゼロレンジ1,2とエアリアルもMAXにすると凄まじい火力を発揮。ファニーブーケライフル程度のヘボ武器でもそこそこの火力が出せる。 -- 2013-01-04 (金) 20:48:40
  • 比べたので追記 WB時、スニーク9k ワンポイント900×10 ホーミング7.5k×2~6だったよ -- 2012-12-31 (月) 20:55:16
    • ワンポイントは12発ですよ -- 2013-01-03 (木) 03:30:35
  • インパクトスライダーって使い勝手どうです?いまだに使っている方を見かけませんし、自分で使おうにも高くて買えませんし・・・ -- 2013-01-03 (木) 11:02:55
    • 遠距離から距離を詰めながら撃つ時には便利。スニークと違って弾速が早いから狙った所に当てやすい。回し蹴りの後にすぐジャンプでき、次の行動に直ぐに移れるのも良い。逆に、中~近距離だとスライディング中に敵を通り越すため、反対側を振り向いて再び狙いを付けないといけないため、使いにくい。 -- 2013-01-03 (木) 16:00:32
      • なるほど、遠距離からなら活躍しそうですね!回答ありがとです。バーン・ドラールさん探してきます! -- 2013-01-03 (木) 16:35:47
    • ぎゃりりびゃりゃああん! って音がいいんだ -- 2013-01-03 (木) 18:36:47
    • ただし火力はお察し。ロックしてもスニーク以上に弱点部位に当たらないし、定点攻撃もしにくい。 -- 2013-01-04 (金) 20:45:40
      • 上にも書いてあるが遠~中距離ワンポ並に弱点狙えるし、火力も蹴り当てなくてもスニークに並ぶか若干上回るくらいあるぞ? -- 2013-01-16 (水) 14:05:07
  • WB時にFアームコアに射撃2262でホーミングが13~14k×6でした。参考までに -- 2013-01-03 (木) 18:03:47
  • グレネードシェルで上昇できてワロタw -- 2013-01-06 (日) 18:58:56
  • ホーミング、空中で撃った後JAリングが発生しないのは仕様でしょうか。 -- 2013-01-08 (火) 05:28:20
  • グローリーレイン、スイッチ相手に試したところ1hit+10hitだったのでちょっと改変しました。 -- 2013-01-18 (金) 09:16:40
  • スニークの15、まだ情報出てなかったか。昨日、拾ったので帰ったら数値調べて報告しまーす -- 2013-02-14 (木) 09:01:43
  • ディフューズシェルlv15、必要射撃力455、威力229、消費PP30でした -- 2013-02-14 (木) 19:51:12
  • ピアッシングシェルLv15:必要射撃力455 威力188% 消費PP28でした -- 2013-02-14 (木) 22:49:09
  • ホーミングエミッションLv15 必要射撃力455 威力411% 消費pp30 -- 2013-02-15 (金) 07:42:35
  • グレネードシェルLv15 必要射撃力455 威力182% 消費pp30 -- 2013-02-15 (金) 07:43:44
  • スニークシューターLv15 必要射撃力455 威力276% 消費pp30 -- 2013-02-15 (金) 07:44:54
  • グローリーレイン空中で発動するとJA続けて出来ないんだけど仕様? -- 2013-02-15 (金) 19:51:50
    • 実装当初からそうだったな。今のところ公式発表がなかったと思うので仕様。 -- 2013-02-15 (金) 20:05:01
      • ふーむ、不具合報告送っちゃったけどまあ問題ないか、連中どうせ把握してなかったんだろうし誰も指摘しなかったからわからなかったのだろう -- 2013-02-15 (金) 20:38:56
      • かもねぇ。すっかり忘れたけど射撃職の他のPAでも出来なかった記憶があるわ。 -- 2013-02-15 (金) 20:53:42
  • グローリーレインが緊急の巨大機甲種・覚醒 ビッグヴァーダーからドロップ。 -- 2013-02-17 (日) 16:24:05
  • 軒並み強化されている各武器のPAの中で、取り残されていった武器の一つ。(もう一つはランチャー)射撃職報われないわぁ・・・ -- 2013-02-19 (火) 02:58:47
    • それはスニークとディバインしか使ってないから。ホーミングなんて威力倍だし、ロディオやクラスターも使ってミソ。コンセントのPP効率は圧倒的。ああ、レアPAのことなら同意。ランチャーはまだネタになるけど、ライフルはねぇw -- 2013-02-27 (水) 09:47:19
  • グローリーレインはもはや産廃だな。どう考えてもわざわざ敵の真ん中突っ込んでいって雨降らすより遠くから蒸発させる方が楽だし。ラグネやヴァーダーのコア撃ちにしてももっと火力があるPAは他にいくらでもあるという… -- 2013-02-21 (木) 01:58:07
    • ゾンディール→中心でレインとか・・・ランチャーのほうが手っ取り早いけど -- 2013-02-21 (木) 17:59:35
      • WB残弾がまだ残ってる時に使える -- 2013-02-24 (日) 23:26:42
    • 機甲種の青い弱点部分に優先ヒットすればいいのになぁ。 -- 2013-02-21 (木) 18:08:44
      • するよ、空中で撃てば -- 2013-02-22 (金) 01:20:21
      • マジか。マイザーボスエリアの雑魚連中にばら撒いてもペシペシ音しかならなかった。打ち方とかかなぁ…。 -- 2013-02-22 (金) 01:38:43
    • グローリーレインは発動した高さに弱点があると優先的にヒットする…ような気がする。マルモスでやると分かりやすい。ちなみにオスプレイの上からだと下に届かない模様 -- 2013-02-24 (日) 22:53:36
    • グローリー撃つ→WB→他のPA連射、でWB中グローリー一回分のダメージは一応得だぞ。PPがあればの話だが。Teのコンバートあれば余裕。 -- 2013-03-05 (火) 13:17:29
  • スニークのダメージ減った気がするんですけど…自分だけでしょうか? -- 2013-02-23 (土) 20:21:50
    • ダメは減ってないと思う、ただやっぱり射撃のブレ幅がでかくなって当らなくなってきている、あとスニークの弾の判定も変わっていると思う。 -- 2013-02-23 (土) 20:25:06
    • 相手の防御が上がってきているのに倍率あまり変わってないことが問題かな というか今はもうホーミングの時代 15レベ同士だと ホーミング一発<<スニーク<ホーミング2発<ホーミング3発・・・ あまりにもひどすぎた -- 2013-03-17 (日) 19:28:31
  • グローリー撃ってからすぐTマシに切り替えると、グローリー発動せずにキャンセルされるのは仕様? 同じ人いる? -- 2013-02-27 (Wed) 21:55:54
    • 仕様。ライフルじゃなくても起こせる。 -- 2013-02-27 (水) 22:33:50
      • ついでに言うと昔は起きなかった、気がつくと無断で変えられてた仕様変更のひとつ -- 2013-03-15 (金) 02:08:32
      • ランチャーでクラスター撃つときもなる おそらく仕様変更されてる -- 2013-03-17 (日) 19:29:51
      • 数多くのゲームでありがちな、持続攻撃系を発動中に装備変更すると変更後のステータスを参照してダメージを算出するってバグがある。この場合だとレイン撃ってランチャーに持ち替えるとランチャーの性能でレイン撃ってる計算になる、みたいな。これの防止策で持ち替えるとダメージオフにしたんじゃないの?現状でもサゾンデ素手で撃ってロッドに持ち替えるとロッドダメージで入る(メリットはない)。 -- 2013-03-17 (日) 19:50:13
  • また裏パッチなのかゼッシュレイダの判定変わったせいで、ダウン中に腹に乗って下半身側から胸コアにスニークが当たらなくなってるな。下方修整はしないとか言っておいてこんなことばかりしやがる。 -- 2013-03-19 (火) 02:02:05
    • ホーミングばっか使ってたから知らなかった 下方修正というよりは仕様変更だな -- 2013-03-21 (木) 12:00:56
  • グローリーレインLv15 威力432 PP32 でした -- 2013-03-20 (水) 15:47:37
  • 通常視点でロック部位が複数あるMOBをホーミングでロックしようとしてもマーカーが1つしかつかないんだけども、自分だけでしょうか? -- 2013-03-23 (土) 05:42:08
    • ロックオンした後にタゲ切り替えしてもつかなかったの? -- 2013-03-23 (土) 11:21:03
  • ホーミングマルチロックを密着で撃つとすごいダメージ出せる。コレに気づいてからスニーク使わなくなったw -- 2013-03-27 (水) 08:40:52
    • まあ皆そうだからね。スニークがどんどん当たりにくくなってるから余計にホーミングの方が使いやすく感じるだろうなぁ。 -- 2013-03-28 (木) 03:15:28
      • しかし、ロックが難しいかつ、周りに雑魚が以内という限定状態ではスニークの方が強いっていう・・・まぁ、適材適所ってことでスニークもたまには使ってやってくださいお願いしまs(ry -- 2013-03-28 (木) 16:22:24
      • このWikiにもこの前書いたしその前から使ってる人もいるね。DFで多い。離れてる相手には依然スニークを使うし、スタスナ載せやすく連射も効く。使い道が違うんじゃないかな。 -- 2013-03-30 (土) 00:30:22
    • PPコンバとPPリストレイトをMAXで取るとスニークが本当に要らなくなる。一応目安としてMAXPP120(スニークとホーミングを4連射できる)でコンバータを使うと自然回復だけで、JA連射スニークが12回・ホーミングが24回(ホールドロック時)撃てる。ホールドロックせずにホーミングをジャンプしながら一回転でも楽に12回は撃てる。スニークを使う場面が本当に減った(インパクトスライダーに食われてるところもある)。 -- 2013-03-30 (土) 01:11:34
  • lv15の内容が更新されていないようなので情報をまとめます。 必要射撃値はすべて455
    ピアッシングシェルLv15  :威力188 消費PP28   グレネードシェル Lv15 :威力182 消費PP30
    スニークシューターLv15 :威力276 消費PP30   ディフューズシェルLv15 :威力229 消費PP30
    ホーミングエミッションLv15:威力411 消費PP30  ワンポイントLv15    :威力249 消費PP28
    グローリーレインLv15   :威力432 消費PP32   インパクトスライダーLv15:威力281 消費PP30 
    プレビューを見ながら編集しようとしましたがブロックが離れたりサイズが変わったりとでページがおかしくなりそうだったので編集出来る方お願いします。 -- 2013-03-30 (土) 01:44:59
    • やってみました -- 2013-04-04 (木) 09:57:43
      • ありがとうございます -- 2013-04-05 (金) 20:13:00
  • 装備でpp200(区切りいいので)にしたらかなり楽しい武器のひとつ全身スティグマスピ3スピブ黒リュクスとドリンクで行ける上すごく汎用性のある防具なので試せる人はお試しあれ -- 2013-04-05 (金) 20:07:22
    • そこまでやるならアビ3付けたいね。 ところでそれ雑談掲示板の方に書き込んだ方がよくない?あと、句読点ないと読みにくいぜーw -- 2013-04-05 (金) 20:24:10
    • PP多いと得するのってテク使うクラスだけじゃないかな? けどライフルでPPがそれくらいあったらグレネードシェルを連発できて楽しそ・・・。 -- 2013-04-05 (金) 20:50:22
      • WB時にPA使って火力の底上げできるじゃん -- 2013-04-09 (火) 04:05:44
  • バーンさんインパクトスライダー出さなさすぎ!サ・フォイエだらけになったじゃないかっ -- 2013-04-06 (土) 00:12:35
    • バンドラ出なさすぎ!何度行っても黒いんだけど!アドバでいっても芋虫ばっかだしっ -- 2013-04-21 (日) 12:02:03
  • グレネードは正面から盾持ちの背後狙えたり、遠距離からの高速連射で動き止められたりと2スロット目では用意しておいて損がないPAだと思う -- 2013-04-08 (月) 19:42:00
    • スニークも地上なら発射後にスタスナ判定が発生するから、ホーミングなりワンポイント使うなりの前にも最適だわ -- 2013-04-08 (月) 19:44:31
  • ホーミングエミッションでロック可能な部位ってまとまってないかな? よく忘れて全身嘗め回すように見るハメになる -- 2013-04-09 (火) 20:28:14
    • プレイしてて覚えられないんじゃ、wikiで見ても戦闘中思い出せないような -- 2013-04-18 (木) 04:35:06
      • そのうち覚えるんだろうが、毎日行ける訳でもなくてな。まとまってるのがあれば、行く前にちょっと見れば思い出すだろうと思ったんだ。あとは例えばバリドランがターゲット切り替えで即2ロックできるとか、そう言うのもまとまってれば便利だろうと -- 木主 2013-04-18 (木) 22:26:34
    • そもそもロックできる箇所を一々把握する必要があるってのはホーミングの使い方を間違ってるんでは・・・全身嘗め回してる暇あったらノーロックで1回転してさっさと撃つべし -- 2013-04-21 (日) 13:13:38
      • それは接射じゃないとあんまり当たらなくね。LV11↑で多ロックできる相手なら中・遠距離でも実用的な火力になる。そもそも肩越し視点での多ロックってあんまり使われてないんかな -- 2013-04-23 (火) 01:43:14
    • よし、お前がまとめろ -- 2013-04-22 (月) 17:31:49
    • 実用的な火力www普段どんだけ低いダメージなの?ww頭にスニーク撃ってろ、ホミは接射大前提 -- 2013-04-27 (土) 12:17:45
      • ワンポイントもろくに当たらないような遠距離から頭にスニークが連発で入るなら、な… -- 2013-04-30 (火) 14:41:13
      • インパクトスライダーならロック箇所に全弾必中する。PP回復も兼ねてスタスナ乗せればダメも出る。 -- 2013-05-01 (水) 10:02:34
    • 部位狙いの時にロックしたまま通常2発&ホーミング1発のコンボ使ったりしてるが、モーションが短く隙も無いし遠距離でも当たるからこのPAはもっといろんな使い道があるぞ。低いダメージでもモーションが死ぬほど短いからDPSは悪くない、スニーク1発撃ってる間にホーミング1発と通常1セットが終わってるからな。 -- 2013-05-01 (水) 03:15:14
  • そ ろ そ ろ チャージPAを頼む。 -- 2013-04-19 (金) 20:36:31
    • それってエイミンg・・・エフンエフン -- 2013-04-21 (日) 15:01:20
    • チャージPA欲しいけど、PSO2のチャージ中ってウ○コ我慢してるみたいでカッコ悪いんだよな。 -- 2013-04-22 (月) 00:47:40
    • スターライトブレイカー -- 2013-04-24 (水) 13:35:41
    • チャージPA欲しいけどさARにチャージって意味わからないよな。何をチャージするんだろうな。トリガー引く動作をチャージしたって銃の威力なんt(ry -- 2013-04-29 (月) 21:15:12
      • 実弾じゃなくてフォトンぶっぱしてんだから、フォトンをチャージという解釈で良いんじゃ無いか?いっそマスケットみたいに先込めぽく -- 2013-05-01 (水) 01:23:07
    • ライフルじゃなくてアサルトライフルだからなー。チャージ物が来ても乱舞になりそう。全方位乱射乱れ撃つぜえええええええええええとか でもそれツインマシンガンの仕事なんすよね -- 2013-04-29 (月) 21:28:30
      • 通常攻撃と基本運用方法がアサルトライフルなだけで、PAを見てみれば
        ショットガンやグレネードまで放てるのだから別に単発ヒットがあってもおかしくはないと思う。
        ただ、ただの単発射撃だとピアッシングやグレネードやホーミングなど性能が被りそうなPAが多いから
        動きを交えた何かになりそうな気はする -- 2013-05-01 (水) 23:39:09
      • 華麗に三回転しなが弾丸吐き散らすのがいいなーw -- 2013-05-04 (土) 01:35:10
    • いっそ新武器でレールガン出ればいいのに··· -- 2013-04-30 (火) 04:36:50
      • 豆鉄砲なレールガン… -- 2013-05-01 (水) 16:16:48
    • ホーミングはロックオン中チャージしてるんだと思ってました -- 2013-05-18 (土) 11:38:30
    • RaにもチャージPAを入れてしまうと、テクニックとの差別化(ゲームとして)ができなくなってしまうじゃないかな。 -- 2013-05-20 (月) 15:44:52
  • チャージバスターライフルとか胸熱 -- 2013-04-20 (土) 09:37:46
    • 漢なら極太レーザーだよな -- 2013-05-02 (木) 18:32:51
      • ラ・グランツと演出が被る気がするな・・・ -- 2013-05-05 (日) 17:03:48
      • こっちは何故か光学兵器なのに後ずさりするって演出で。あとラ・グランツより太く、ためが長いって感じだったら痺れる -- 2013-05-05 (日) 17:58:36
      • その代わりOEみたいに隙が大きいデメリットが引き換えになりそう。  -- 2013-05-06 (月) 09:46:16
  • 弱点部位ロックできるならホミエミで、部位破壊は従来通りスニークか。まあ、WB装填してなきゃ持ち替えますが -- 2013-05-04 (土) 09:19:20
    • VHあたりの難易度になると、まともに雑魚を狩れないってのがね・・・Tマシは上方修正来るらしい(っていうか元々雑魚狩れるだけの火力・範囲あるし)けど、範囲狭いわ闇パッチで下方修正するわで本当に報われないなライフル・・・ -- 2013-05-20 (月) 03:20:53
      • それまじで言ってるのか釣りなのか。まじなら君はRaに向いていない。ましてGuには触ったこともないのだろう。 -- 2013-05-20 (月) 04:44:34
      • 弾ぶれのことならよぉく分るがTマシは元々PT活躍できる場面がなくなったからね。雑魚は狩れるけどソロくらいでないとTマシ握る機会は全くないのが現状さ。ライフルは範囲に恵まれているだろうが、グレネード・ディフューズ・グローリー使ったことないのか? ライフルで雑魚をまともに狩れないならPS磨いたほうがいい。 これが釣りだとしたら俺は恥ずかしいほどにおもっきり釣られたー! -- 2013-05-20 (月) 15:59:46
  • バックアップNo.16(2013-03-18 (月) 01:10:06)の更新にて、ホーミングエミッションの活用方法のひとつについての記述(至近距離からの全弾当て)が削除されていた為、復帰しました。 -- 2013-05-20 (月) 03:21:49
    • また消されてる? タイムアタックのランキングで名前が出るか出ないかぐらいの奴の仕業と見た。ランクに到底及ばない俺だってもう動画で知ってるくらいだからいくら攻略情報を隠蔽しても無駄だよ。アークスグランプリも始まるし、こういうセコい工作に必死になる奴まだ出そうだな。 -- 2013-05-24 (金) 18:08:03
  • ライフルの一部のPA(ピアッシング・グレネード・ディフューズ)と通常攻撃はテコ入れして欲しいね。特に通常攻撃はガンスラのハンドガンモードに攻撃力(DPS)と命中力、PP回復力が負けるのは我慢できない。PP回復時はライフルからガンスラに持ち替えるプレイヤーは多いんじゃないかな。 -- 2013-05-20 (月) 15:57:17
    • ライフルとガンスラだと3段目の射撃に3PPほどの差があるだけだね。けどガンスラのほうが単発であるが故にPP回復はいいね。ライフルだと一度に3発撃つから弾がバラけてPP回復効率が悪いのも事実だね。PAはピアッシングを一番なんとかして欲しい・・・燃費・ダメージ・特性が微妙すぎる。次いでワンポイントをなんとかして欲しいかな~あれはシンプルでかっこいいんだけどキャンセル回避出来ないし、1発のダメージが通常より低いからイマイチ感が半端ない。 -- 2013-05-20 (月) 22:40:19
      • 攻撃1回あたりのPP回復量が多くても、時間あたりのPP回復力は低ければ何の意味もないからね。ワンポイントは状態異常付与PAだから攻撃力は別にあれでもいい気がする。ワンポントをダメージソースとして使う人は少数派だろうから、もっと連射力を上げて短時間で撃ち切れるようにして隙を少なくして欲しいね。 -- 2013-05-21 (火) 00:55:59
    • ピアッシングはチャージ可能のして、チャージ毎にヒット間隔が短くなるのはどうだろう。まんまMHの貫通弓だけど。グレネードは使用後の入力受付拒否さえ無ければ満足かな。 -- 2013-05-21 (火) 18:55:42
      • 歩きながら攻撃できるライフルでチャージ要素を入れてしまうと、それってもうテクニックなんじゃないかな。クラスのアイデンティティは明確にわけないと職選びの楽しさが無くなってしまう気がする。 -- 2013-05-21 (火) 19:40:00
      • エイミングショット「クラスのアイデンティティwww」 -- 2013-05-21 (火) 20:10:32
      • なるほどエイミングショットは一種のテクニックだったのか! -- 2013-05-21 (火) 21:02:53
      • ↑↑ガンスラは全職武器だよ。つまりガンスラにはテクニックっぽいPAや、ライフルっぽいPA、ソードっぽいPAなど混ぜ込んで何でも屋にしていいわけ。そこを否定するなら、ガンスラの存在自体を否定しないと。ライフルにテクニックっぽいPAを入れるのとは話が別でしょ。 -- 2013-05-22 (水) 01:04:51
      • 安心しろ、テクニックと似通っていたところでどうせ越えられない壁が立ちはだかるんだから・・・ってか、なら近接にチャージあるのおかしくねって話になるだろうから気にすることないだろ。むしろRaの武器だけチャージないのも不公平感あると思う -- 2013-05-22 (水) 01:49:19
      • 姉妹作でもチャージショットあるからむしろ今回は銃でチャージできないのかぁって残念に思ったな。チャージがテクニックの千万特許だと思うなよ~! -- 2013-05-22 (水) 02:23:04
      • ガンスラを除けば、クラス専用武器にチャージがないのってRaだけだからなー。ホーミングのなんちゃってチャージはあるが・・・もしやホミがチャージ攻撃相当に扱われてるのか? -- 2013-05-22 (水) 20:07:44
      • 専用武器のどれにも無いだとRaだけだけど、武器単位で見ればツインダガーも無い。単にたまたまじゃないか。追加される可能性も無いわけじゃない。 -- 2013-05-22 (水) 20:45:11
      • チャージPAとテクニックは別物だろ・・・。妬み最強厨Fo様はお帰りください。RaにチャージPAがない分、エイミングショットで十分代用できてるし、ホミがチャージというか溜めてロックとって威力上げるみたいなもんだし、十分満足はしてるけどね。 -- 2013-05-23 (木) 19:39:57
      • ホーミングがチャージPA枠なのは納得いかない。けどエイミングはガンスラのままでもいい。遠距離攻撃を持たない近接クラスでは痒いところに手が届くPAとして重宝されるわけだしな。ホーミングは強いが肩越しを使いこなせないと本来の性能が出せないのがなんともなぁ・・・。 -- 2013-05-24 (金) 18:27:44
  • エイミングショットはアサルトだよなどう考えても。 -- 2013-05-23 (木) 00:01:13
    • 斬撃を伴わない技(エイミングショット)はアサルトであるべきだし。体術を伴う技(アディションバレット)はTマシであるべき。 -- 2013-05-23 (木) 02:54:32
    • インパクトスライダー「体術を伴う技・・・(´・ω・`)」 -- 2013-05-23 (木) 17:59:17
      • Tマシ「なぜ君がアサルトのほうへ行ったか・・・俺には未だに分らねぇよ! 」 -- 2013-05-23 (木) 18:11:11
      • ライフル「俺にも打撃がらみのかっこいいPAが欲しかったんだ!!!」 -- 2013-05-23 (木) 18:25:02
      • マジであれはTマシにくれてやれよ。 -- 2013-05-24 (金) 18:45:13
      • インパクト使ってる奴あんま見ないな。かっこいいのに・・・。 -- 2013-05-26 (日) 14:35:05
    • 今までWB貼ってスニークしてたけどエイミングの方が当て易く威力も十分出るし何より挙動が素直で使い易い事に気がついてしまった…ARにエイミングみたいなPA欲しいなぁ~永眠具 -- 2013-05-24 (金) 17:45:49
      • 遠距離でもホーミング曲げて集中させた方が威力出るよ! 誘導だから当てやすいよ! -- 2013-05-24 (金) 18:14:34
      • 一応エイミングに近い感じで使えるから俺はピアッシングよく使ってる。ってもエイミングほど素直な軌道じゃないけどね -- 2013-05-26 (日) 14:02:34
  • ピアッシングシェル、ガウォンダ等の盾を弾かれずに貫通、ダメージは1でしたが・・・ -- 2013-05-25 (土) 08:30:09
    • 盾にはじかれずに弱点のケツにあたるなら使い道あるんだけどなぁ・・・クラーダの殻モードの防御を無視とか -- 2013-05-28 (火) 12:00:35
      • カニにはワンポでショック入れられるだけARはマシじゃないかな。まあアド遺跡のバーストはクレスマ大活躍だったがw -- 2013-06-01 (土) 18:06:20
  • インパクトスライダーの突進距離を上げるか威力上げるか、それか旋回力上げないと誰も使わないぞこれ… -- 2013-05-28 (火) 13:51:03
    • 蹴りを回避でキャンセル出来るようになったらキャンプシップ内の移動で使う・・・という冗談はさておき絵面は好きだよ -- 2013-05-30 (木) 03:47:24
    • スライダーはDPS割と高いよ。スライダーで突っ込んでレインを降らせてゾンディで引きずり込むというコンボはなかなか使える。そこからメギバースで回復までできる。 -- 2013-05-30 (木) 04:26:31
    • 常用してるけど普通に使えると思うよ。スタスナの維持ができないけど当たらないスニークより命中精度高いぎゅーんのほうが好み。当然メインはホミだけどサブとしては優秀なんじゃないかなぁ。ただ蹴り前でキャンセルはほしいかも。 -- 2013-05-30 (木) 04:35:43
    • マジレスさせてもらうと、ディフューズシェルが何でかJA出るまでの時間が延長されたからもう接近で使う意味が皆無。グローリーはまだ置きで使えるしも変な判定のせいで素直には使いづらいし、スライダーから他の武器に移行しようとしてもラグでおしゃかになる。それなら遠距離のPA編成した方がマシ。開始から今までライフルとランチャーは地味に下方修正されてんのに何も言わなかったツケだよ。 -- 2013-06-01 (土) 03:57:45
      • 何も言わなかったツケって? 何も言わなかったからどんどん下方修正されてるとでも思ってるの? 君が知らないだけでJAのタイミングの要望なんて言わなくても送っている人いるからね。 というかJAのことは不具合・要望それぞれ送ってるけど未だになんとも言ってこないからみんな諦めたんだろ。 -- 2013-06-01 (土) 18:45:13
    • インパクトスライダーなめんなよ?中~高威力程度の弾を超弾速でまったくブレずに撃ちだすPAだぞ。射角や前進するという欠点はあるけどそれでも強い。…癖が強すぎるのは間違いないがな。 -- 2013-06-03 (月) 00:53:55
      • 滑ってるくせに肩越しでワンポが数発しか当たらない距離から夫婦の前足をピンポイントで狙えるような精度だもんな -- 2013-06-03 (月) 17:13:46
    • ヒューナルの剣破壊で使ってるわ -- 2013-06-03 (月) 01:07:48
  • 冗談のつもりでガウォンダ&グウォンダにディフューズケツにブチ込んだら、面白いくらい転ぶ転ぶ。 -- 2013-06-02 (日) 10:09:12
  • インスラ出たことないんだが、ドラゴンエクスとかにチキンプレイするなら単発ホミエミとどっちがDPS高いの? -- 2013-06-03 (月) 19:15:04
    • 意味がわからないけど単ロックホミよりは火力ある。DPSはホミ連打だし、スライダーは前進のせいで被弾リスクがあって、スタスナが切れるからチキンプレイには向いてない。エクスに限らず近づいて多段ホミメインで片付けましょう。 -- 2013-06-03 (月) 19:47:48
    • DPSとリスクに関しては↑の通り。しかし、チキン道的には近距離が得手の相手に対してホミ接射はないと思うので、遠距離からのホミ複数ロックぶっぱでいいよ。 -- 2013-06-03 (月) 20:32:34
    • インスラはどっちかというと距離が開いてしまった時に安定してダメージを取りつつ接近するPAだからチキンプレイにはそこまで合わないかもな。インスラ→後退しながらワンポ・ホミエミでできなくは無いけどスタスナは捨てることになる。 -- 2013-06-04 (火) 10:56:54
      • 皆さんありがとう。バーン狩り止めてホミエミ練習するわ -- 2013-06-06 (木) 21:51:28
  • インパクトスライダーのスライディング中に無敵時間が付けば緊急回避用途で実用性に富むし、敵の懐に潜り込んで攻撃を回避してる感じになって非常にスタイリッシュになると思うんだがどうよ -- 2013-06-08 (土) 01:47:53
  • インパクトスライダーの蹴り部分って草を刈れないから射撃属性でいいんだよな? Gu育ってないので確認できんのだけど、ゼロレンジアドバンスが乗るんじゃね? 全弾に乗せるのは無理だから無いよりマシ程度だろけど。 -- 2013-06-09 (日) 08:54:24
    • 思いのほか、使える。少し消費PPが痛いけどスライダー連続発動で敵から敵へばら撒きながら近づくとそれなりに敵を一掃できる。近づいた後はディフューズやレインがいいね -- 2013-06-13 (木) 08:59:27
    • 弾速もガンスラの通常射撃並にしてほしいな。今のはあまりにも遅すぎる -- 2013-06-14 (金) 15:43:37
  • EP2でスニークをチャージPAにして真っ当な遠距離PAに仕上げてくれ
    何が悲しくて狙撃体勢のまま近接戦闘せにゃならんのじゃ -- 2013-06-11 (火) 18:30:09
    • ↑それいいな。全5段階チャージ位で1チャージ1.1%程上乗せでな。弾速も上がれば尚良いが…  その時はトラップ系もギア制に変更だな -- 2013-06-13 (木) 10:54:52
    • 序に死んでるピアッシングシェルも統合してチャージ2段目からスニークの威力で貫通とかどーよ -- 2013-06-14 (金) 11:58:54
    • 同意だわ
      というかスコープ覗いて純粋にAim力のみで当てるようなPAあってもいいんじゃないかと -- 2013-06-19 (水) 16:45:19
      • それやったらTPS得意な人の戦力大幅増強されるぞ……っ -- 2013-06-22 (土) 15:11:11
  • 接射ホミがたまに変な位置から弾が飛び出て外れるんだがこれはラグってて実際の位置と違うとこに銃口押し付けてるからなのかね。低い位置の敵を狙おうとするとよくなるんだけど(密着して転んだガロンゴの頭とか) -- 2013-06-13 (木) 23:08:28
  • hu/fiだが思ったよりアディパレの火力がでません。レベルはどっちも60です。なんかいい方法ないですか? -- 2013-06-14 (金) 15:28:42
    • ここはARのページであってガンスラのページではないんだが -- 2013-06-14 (金) 17:15:42
    • アディションのページか質問板にいけば検証結果やらなんやらでてくるから見といで -- 2013-06-14 (金) 17:19:57
  • 雑談にも載せましたがPA威力検証結果を載せます。EP2で大幅に変わらないとも限らないので暫定情報ということで。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=13457 -- 2013-06-15 (土) 01:27:34
    • お疲れ様です。ところでこのページにレインの一発の威力は通常一発程度って書いてあるけど、この表見ると一発は72/3=24で、10発で240。通常一回で72だとすると10発で720になるから上の表記がなにかしら間違えてるかもしれない。そもそも計算方法が違うってんだったらごめん。 -- 2013-06-15 (土) 12:44:04
      • 恐らく、この「通常射撃一発程度」の基準はLv10以下のグローリーレインではないかと思われます。一発毎の威力が低いものを十発撃って一発に30%程度の差しか出ない場合、検証する気が無ければあまり差異を感じられないと思うので。小数点以下四捨五入の場合、通常攻撃は一発24で三発合計72、検証のグローリーレインLv11は一発42の十発420、Lv10のグローリーレインは一発32の十発319のはずです。動画を作れれば良かったのですが、自分の環境では不可能と判断し表のみとなりました。 -- 木主 2013-06-15 (土) 15:30:10
    • インパクトスライダーって命中だけじゃなく、威力も高いのか! なんか参考になったよ! -- 2013-06-15 (土) 15:43:25
      • 表記は射撃部分だけの威力みたいです。遠距離から近づきながらスニークとほぼ同じ威力で攻撃出来るという事ですね。 -- 木主 2013-06-15 (土) 15:49:44
    • 検証乙!こう表にしてみると凄いな。グレネードデュフューズピアッシングはやっぱり威力が… -- 2013-06-16 (日) 14:50:19
      • ディフューズはJAタイミングさえ戻れば……グレネードはまあ牽制に使えるとして、今の性能じゃピアッシングの使い道は対ヴァーダー時の超チキンプレイぐらいですかね。 -- 木主 2013-06-17 (月) 19:42:18
      • ピアッシングはトラップ破壊に…使ってなかったわ。ホーミングエミッションは単発威力でも上で6発だと1000越えか。 -- 2013-06-19 (水) 16:04:00
      • ピアッシングはダメダメだね。某狩人ゲームみたいに貫通で体内の弱点にヒットすればいいんだけどね。例えば、常時マイザーのコアを狙えようにとか。 -- 2013-06-26 (水) 08:29:04
      • ピアッシングってライフル系での一番初期に覚えてるPAなのに使いやすいのに、弱すぎてびっくりするわ。狙ってやら無くてもデフォで2~3HITしないと活躍することがないと思う。 -- 2013-06-27 (木) 04:31:18
      • ピアシングはソロでヴァーダーやる時ぐらいだな。ヴァーダーは上甲板のロボ以外ほぼ動かないから貫通して確実に複数ヒットさせる箇所がいくつもあるし。特に登らず火炎放射器2つを同時に撃てるのは楽でいい。 -- 2013-06-29 (土) 07:19:20
  • ホーミングエミッションって何箇所ロックできるの? -- 2013-06-20 (木) 00:04:33
    • 6箇所。祭壇の龍磁晶6個をいっぺんに壊せる。 -- 2013-06-20 (木) 01:19:01
    • 接射ホミに慣れるとDFも夫婦もまるで赤子 -- 2013-06-28 (金) 03:57:39
  • グローリーレイン使い勝手悪すぎだろ -- 2013-06-23 (日) 17:31:23
    • ゼッシュレイダ転倒時とかに使うとGoodだぞ -- 2013-06-24 (月) 12:38:16
      • ゼッシュのダウン中はホミが使いにくいから重宝しているわ。 -- 2013-06-26 (水) 07:40:54
    • レインは雑魚でもボスでも微妙にしか感じない。 ロックした敵の周りに降らせるとかならばもう少し意見が変わったと思うが。 -- 2013-06-24 (月) 13:25:06
      • 弓でそんな感じのが見えたような -- 2013-06-24 (月) 13:29:55
    • ナベ2TAでデマルの背に乗って連射、10秒で終わる -- 2013-06-26 (水) 16:00:22
    • 相手が動かない状況ではホミ除いたライフルPAの中で一番火力が高い、且つ上から判定が出るので需要は無いがラグネの腹の下からコア狙えたりする。龍祭壇TAの強制ソロ部分、デブの水晶全部壊した後にそれなりに活躍。ただぶっちゃけデブはロデオした方が早い。デマルモスは背中に乗ってる状況ならホミでグローリー一発撃ち切る前に終わってしまうので個人的には微妙。ゼッシュはダウン中に頭が埋まってるなら上の通りグローリーが良いと思う。 -- 2013-06-27 (木) 09:31:34
    • ベイゼの破壊・ヴァータのコア・ラグネの真下からジャンプ撃ち・ゾンディールで集めた中心でぼこすかとそれなりに使い道はある -- 2013-06-29 (土) 01:08:20
    • グリーリーは攻撃対象に接近しなきゃならんのが致命的にダメだろう。クラスターとOEで全部カバー出来る範囲だし。ほんとなんでロック対象に降らせる仕様にしなかったのか理解できん。 -- 2013-06-29 (土) 07:28:20
  • ホミエミ、スニークは確定としてあと一枠何にしようかな
    インパクトスライダー? -- 2013-06-26 (水) 20:05:27
    • 異常重視ならホーミング、レイン、ワンポ。威力重視ならホーミング、スニーク、スライダーと使い分けてる。 -- 2013-06-27 (木) 03:53:52
    • 最近スニーク使う状況がわからなくなって入れてない。どういう状況で使うんだ……? -- 2013-06-27 (木) 09:34:53
      • アムTAのヴォルの尻尾がWBスニ1回で割れるから便利かな。あの微妙な距離だとホミが当たらないことがあるんだよね。でもホミを使いこなせる人なら使う場面は無さそうだね。 -- 2013-06-27 (木) 22:31:55
      • だなぁ、前は多用してダメージソースになってたけど多段ホミ覚えたら必要な場面がなくなった。ちょいと攻撃できそうなら単発ホミとか命中精度高いインパクトスライダーでいいし、もっと弾速はやければなぁ… -- 2013-06-27 (木) 23:54:09
      • 誰も彼もマウスで肩越しやってるわけじゃねえしな。 -- 2013-06-29 (土) 07:31:18
      • 木とは関係ないけど、銃なら肩越し必須でやらないと地雷扱いされるそうだから嫌な時代にだねぇ。 弾速遅いのがやっぱり気になるから最近使ってないなぁ。 なんでライフルなのにあんなに弾は遅いんだろう・・・。 -- 2013-06-29 (土) 10:07:32
  • 新PA全武器に追加ってにもついにネタPAがくるのか -- 2013-06-27 (木) 23:44:39
    • ストックで殴打(スタン付き)とか? -- 2013-06-28 (金) 04:12:47
      • ランチャーがアレだからライフルは野球のバットでホームランをぶちかますとか!? -- 2013-06-28 (金) 04:15:05
    • 微笑みデブみたいに相手撃って自分もパーン -- 2013-06-28 (金) 04:23:35
    • つかみ技でヒット後相手を掴んでゼロ距離でワンポ的なアレだとカッコイイよね -- 2013-06-29 (土) 00:23:11
      • ストックで殴って倒れた敵を片足で踏みつけてホールドしてから、銃口を押し付けて全弾撃つとか?  -- 2013-07-19 (金) 01:39:45
  • 銃固定してスナイパー射撃とかでいいよほんと -- 2013-06-29 (土) 19:21:06
  • インパクトスライダー目当てでバーンマラソンしてるけどほんと出ない…つらい -- 2013-06-30 (日) 03:11:19
    • インパクトスライダーってバーンからのみ?誰から出たかわからないけど炎渦クリアした後ゲットしてた -- 2013-07-19 (金) 13:32:10
  • で、新PAはどんなのなんだ?ランチャーは火炎放射ってどっかで見たけど -- 2013-06-30 (日) 22:54:53
    • 上半身裸になって奇声をあげ、アサルトライフルを乱射しながら突撃する -- 2013-07-01 (月) 03:56:04
      • おいおい・・・肝心のPA名を教えてくれよ? 気になって眠れないじゃないか! -- 2013-07-01 (月) 05:40:21
      • PA名:クレイジーランボー -- 2013-07-01 (月) 09:32:50
      • 不覚にもワロタ -- 2013-07-03 (水) 20:20:01
      • ↑×2 クッソ吹いた -- 2013-07-19 (金) 07:47:08
    • マジレスするとバックダッシュみたいなもの。どうみても銃の反動に負けて後ろに吹っ飛んで尻餅つきましたよって感じ。♀キャラで正面にカメラまわすとパンチラ拝めそうな優秀なPAだと -- 2013-07-02 (火) 14:16:23
    • 「アサルトライフルは回避しながらの銃撃で,回避方向はプレイヤーが決められる」 これが事実なら、Sロールみたいに横に動きながら撃てるのかね? だったら結構使えそう。ちなみにこの文章は感謝祭の記事から引っ張ってきた -- 2013-07-04 (木) 15:23:09
      • インパクトスライダーに方向選択追加すればよかったのに -- 2013-07-06 (土) 15:18:55
      • 横?後ろ?それともSロールみたいに方向は任意なのか? 攻撃力はもちろん使いやすいかでライフルが輝きそうだな。 もし回避中に撃てても通常並でしかないならちょっと微妙ではあるかもね。 PAだから撃ってる最中はPP回復することもなさそうだし。 -- 2013-07-09 (火) 02:47:43
      • 「任意の方向にスライド移動しつつ、目標に向かって射撃する」「左右と後ろには移動できるが、前進しながらの射撃は行えない。あくまで回避のためのアクションなのだ」とガイドブックにあり。 -- 2013-07-19 (金) 14:31:01
      • なるほど 緊急回避用としてみると良いなこれ -- 2013-07-20 (土) 04:35:44
  • わろた -- 2013-07-02 (火) 17:06:38
  • ホーミングが強すぎてつまらない。ワンポイントとか使いたいよ。 -- 2013-07-04 (木) 09:10:18
    • 誤:ホーミングが強すぎて 正:他が弱すぎて WB装填してない状況だと、ホミ以外はガンスラの射撃PAに火力面で大幅に劣るっていうのがなんとも。ワンポはせめてダイブロールでキャンセルさせてほしい。 -- 2013-07-04 (木) 15:07:00
      • 現状WBホミ発射装置だもんね… -- 2013-07-05 (金) 05:18:14
      • おいOEしか撃つ必要がないソードさんの悪口はその辺にしておけ -- 2013-07-05 (金) 12:45:38
      • 確かにOE以外のソードPAは弱いけど、ギア溜めや維持に色々使う必要はあるし、ギアさえ溜まればなんとか火力出せる位には強くなるからな -- 2013-07-08 (月) 17:31:55
      • 確かにディフューズとかアディションある今なんに使うんだってレベルだよな。 -- 2013-07-09 (火) 21:31:37
      • ピアッシングとグレネードが完全にお亡くなりになってる、こいつらの上方修正は来るのだろうか・・・ -- 2013-07-10 (水) 02:49:34
      • 一部のPAは11LV以上で上方修正があったんだから、次の16LVか21LV以上でまた上方修正の可能性はあるだろう…それまでお休み。 -- 2013-07-10 (水) 23:47:43
      • は?20レベル以上とか出なくていいわめんどくさい 今のままで十分 -- 2013-07-11 (木) 19:48:37
      • 区切りで急に強くなってもホミまで強化されたら結局同じじゃん 入手できる人と出来ない人での差が広がるだけでPA間の力関係が変わるとは限らない ・・・ガンナーほどPA死んでないんだからアディで無双できるだけマシと思おう -- 2013-07-12 (金) 15:02:33
      • TMGはPAが死んでるんじゃなくてGuのスキルが駄目なわけよ。ホミが強化されるとかいう無根拠の仮定じゃ何の意味も無いし、PA間の力関係の問題じゃなくて使い道の問題。 -- 2013-07-13 (土) 08:56:57
      • アディに関してはライフルのPAですらないんですが・・・ -- 2013-07-14 (日) 02:18:03
      • 大分上だけどソードOE以外のPA弱いとか言う奴はHuもうやめろw -- 2013-07-19 (金) 02:28:10
      • ナックルの新PAやら新テクニックのナメギドにアホみたいな威力のが出てきてますますしょんぼりになるアサルトライフル -- 2013-07-19 (金) 17:21:23
    • GUHUで零レンジとって 他人のはったDF腕にチェインホミしたら腕が即死してわろた -- 2013-07-14 (日) 17:04:11
      • ホミ撃てない職選び、いかにも妄想臭い言い回し....救いがないなこいつ -- 2013-07-18 (木) 08:29:10
      • ホミは撃てるだろ。何言ってんだ。まぁ小木主の腕が~に関しては状況の説明ないからなんとも言えないけど。 -- 2013-07-18 (木) 10:21:50
      • ↑↑無知が指摘しててわろたwチェインゼロレンジが糞強いのは確か。自分でWB撃てないからDF専用だろうが -- 2013-07-19 (金) 03:02:32
      • 流石にGuRaの間違いだろうな。ホミ撃てんし -- 2013-07-20 (土) 11:12:09
      • Guがアサルトライフルを持てないという謎の妄想。PAの話をする前にまずどのクラスが何の武器を装備出来るかぐらい知っとこうな。 -- 2013-07-20 (土) 13:04:57
      • みんな釣られすぎワロタ -- 2013-07-20 (土) 16:34:10
      • なんでみんなGuがアサライ持てないって勘違いしてしまうのん? -- 2013-07-21 (日) 15:11:43
  • グローリーがブレイバーのPAみたく使えればな -- 2013-07-14 (日) 01:40:26
  • 新PAの消費PP32だった。こんなことならPP128にしとけば良かったorz -- 2013-07-16 (火) 08:59:07
    • いつも疑問に思うんだが、PPマックスからJAを連射し続けられる状況ってどれだけあるんだよ。 -- 2013-07-17 (水) 01:36:48
      • けっこうあるけど。ラグネ、ヴォル、グワナ、夫妻、ヴァーダー、亀とまあ挙げればきりがないぐらい。 -- 2013-07-17 (水) 05:09:36
      • そしてRaHuのアサルトライフルはJA連射が最も重要な武器だよね -- 2013-07-18 (木) 01:30:47
      • JAとPP関係ないからPAって言いたかったんじゃない?確かにバトル開始直後以外は隙にPA撃ちこんでればPP最大まで回復ってそうそうないよね -- 2013-07-23 (火) 07:27:33
      • WB後にPP無いと困るから最大までPP回復してからWB撃つ人は多いと思うよ。 -- 2013-07-23 (火) 10:35:59
    • 新PAの名称をば・・・ -- 2013-07-17 (水) 19:16:28
      • パラレルスライダー -- 2013-07-17 (水) 20:39:22
      • パラレルスライダーLv14・威力300・消費PP32
        ・すんごい後ろに飛びながら連射。まず吹く。むしろアークスさん勢いに負けて吹き飛ばさ れてるようにしか見えない。 バル・ドミヌスより泥でつ。 -- 2013-07-17 (水) 21:57:05
      • ↑で、使い勝手は如何ほど? -- 2013-07-18 (木) 01:14:14
      • パラレルスライダーLv15 威力302でした。 -- 2013-07-18 (木) 03:54:51
      • インパクトと組み合わせて激しく前後しながら遠距離射撃とか流行るんかしら -- 2013-07-18 (木) 04:04:38
      • 激しく前後・・・スゴイ・イヤラシイ -- 2013-07-18 (木) 12:46:50
      • しかし飛んでる時間が結構長くて飛び方もちょっと硬いからこれを有効活用するのは難しそうだわ -- 2013-07-18 (木) 19:17:36
      • 発動時に左右入力で左右に移動できるからな、発生は遅いけど -- 2013-07-19 (金) 14:26:20
      • 横移動に関しては同じ時間で後ろの約1.5倍の距離を跳ぶ。どちらかと言えばこっちが本分かな。発動はともかく移動速度は上々で、連打すると走るより速く移動出来る -- 2013-07-19 (金) 16:05:12
    • むしろ128と言わずに、DFの方のエルダー防具にマイザ(ファング)ソールとスピブとスピリタ3つけて150超えとかやってもいいのよ? -- 2013-07-19 (金) 14:58:28
      • ファルスヒューナルもダークファルスエルダーもどっちもDFだぞ おい -- 2013-07-20 (土) 18:53:13
      • そこはファルス・ヒューナルは「FH」で考えれば迷わないんじゃないかな? “DFの方の”って言ってくれてるから差別化がされてるよ -- 2013-07-21 (日) 14:08:53
      • ダークファルスエルダーの方をエルダーもしくは巨躯って言えばもっとわかりやすいと思うんだけど -- 2013-07-23 (火) 10:34:05
  • 移動のインパクトスライダー 連射のワンポイントを取り込んだのがパラレルスライダーってところかな、ワンポイントよりずっと威力は高いな -- 2013-07-18 (木) 03:04:22
  • インパクトみたいな瞬間着弾系なら拙者ホミ狙えない部位に使えそう -- 2013-07-19 (金) 23:43:05
  • パラレルスライダー 『長銃』用のフォトンアーツ。対象を補足しながら、左右に移動し効果的な射撃を放つ。 Lv.15 必要射撃力:455、威力:302%、消費PP:32 編集宜しくお願いします。 -- 2013-07-20 (土) 00:35:50
    • 補足?捕捉じゃなくて? -- 2013-07-21 (日) 03:37:26
  • パラレルは、ワンポイント+スライド移動といった具合。何もいれなきゃ真後ろにスライディング
    左右にいれることでロック対象を中心に円を描くようにしてズザー

ぶっちゃけ、使い道あまりわからんとですうまくつかえばパンツSSが撮れそうなこと? -- 2013-07-20 (土) 03:44:11

  • 横移動しながらでも弾は真っ直ぐとぶ?まっすぐとぶならワンポよりかなり使えそうだけど -- 2013-07-20 (土) 04:59:51
    • 消費PPを見比べてみな、それにからいうと回避と攻撃兼ねるなんて優柔不断なこなとより避けてからワンポでいいと思う。まあ言っちゃえばホーミンングあるから必要ない -- 2013-07-20 (土) 08:21:41
    • 集弾性は異常、ロックしたところに全弾あたるよ。ワンポイントみたいにバラけることはない -- 2013-07-22 (月) 03:19:21
    • インパクト結構使ってたけど乗り換えますねさようなら てかネタ尽きたのかしらんけど2つ一緒でいいじゃん・・・パレット3つなんだよくそがああああ -- 2013-07-22 (月) 04:48:34
  • パラレルはTPS視点の時もうちょっと照準調整出来たら良いのに・・・要望送っとこ -- 2013-07-20 (土) 13:39:56
  • パラレルは発動硬直が短くて、移動方向に斜め前斜め後ろがあって、ついでにパラレルでパラレルをキャンセル出来たら消費PPの価値があると思う -- 2013-07-20 (土) 21:58:23
  • パラレルスライダー  Lv.12 威力:296%、消費PP:32 必要射撃力はわからんです。まぁたぶん402かと。 -- 2013-07-22 (月) 03:21:57
    • パラレルスライダー  Lv.10 威力:292%、消費PP:32 必要射撃力 374 11以上でも伸び率は普通だったか。 -- 2013-07-23 (火) 01:04:02
  • スライダー系は正直TMGに欲しかった位に見栄えが好きだ…
    メインRaからGuに移ってたがクールタイムの間に魅せプレイの時間を頂くWB奴隷として返り咲くぜ -- 2013-07-22 (月) 05:16:22
    • 接射ホミュとランチャーを使いこなせば君も立派なプロアークス -- 2013-07-24 (水) 17:30:23
  • 箱で後パラレルスライダーするとギスの後SBメインにしか見えない・・・ -- 2013-07-23 (火) 09:31:41
    • 「セオーッ!」 あれみたいに発生早かったらいいんだけどね。 -- 2013-07-23 (火) 10:32:50
  • パラレル入れようと思うんだけどスニークかインパクトどっち抜くべき? -- 2013-07-23 (火) 22:46:39
    • 俺ならスニーク抜いて、インパクトパラレルスライダーしたい -- 2013-07-24 (水) 01:04:23
    • 俺は移動しないスニーク残して、左右パラレルでインパクト外した -- 2013-07-24 (水) 01:42:18
  • パラレルで遊んでたんだが、左右ズザーと後ろズザーとで、威力と弾数、移動距離に変化ないか?後ろズザーは弾数少なめ高威力で、左右ズザーは弾数多め低威力で移動距離とモーションが後ろズザーの二倍な気がするんだが。正確には眠いんで見てない -- 2013-07-24 (水) 03:08:22
    • 移動距離は左右のが長いみたい。多分1.5倍くらい? -- 2013-07-24 (水) 04:23:30
  • インパクトって走り出す前にロックとくと斜めに移動しながらロックした箇所打てるよな。パラレルと連携したら相手の攻撃範囲からほぼ完璧に逃れられると思う。スタスナ効かないのがネックだけど、回避がお粗末っていう弱点補えるからソロでは有効かな?どうだろう俺まだRa歴短いから断言はできないんだけど、Ra歴長いひとからしたらやっぱりホミとかのほうが効率いいのかな? -- 2013-07-24 (水) 11:04:46
    • 命中率も高いからダメージも稼ぎやすいし、回避を兼ね備えたワンポって感じだね。 ダメージ効率を見ればスタスナも乗せられるホミのほうが格段に上ですかね。 -- 2013-07-24 (水) 17:44:41
    • PPあたりの効率は間違いなくホーミングだと思うけど、時間当たりの効率はインパクト&パラレルじゃないかと。ホーミングはどうしてもロックオンに時間かかるし近づかないといけないからね… -- 2013-07-25 (木) 07:18:56
      • 相手によるかなぁ。ロック可能部位が密集してて判定が大きい、もしくは前に出てる部位(ヴォルの顔面とかクォーツの角とか)を持ってるなら遠距離でもほとんどその部位に当たるし、ロックも一瞬で済む。クーガーみたいなのはロックが大変だからパラレルやらインパクトの方がいいかな。普通にロック出来る人ならそのままホミで良いと思うけど。まあ自分の腕と相手に合わせようって事だね。 -- 2013-07-25 (木) 10:03:01
    • PA前に1秒とまってりゃ発動中動いてもスタスナ乗るんじゃなかったっけ -- 2013-07-25 (木) 13:27:40
      • PA自体にスタスナが乗るけどそういうことじゃなくて、このPA以降スタスナが切れるという話じゃないのかね。 -- 2013-07-27 (土) 11:36:30
      • ちなみにパラレルはPA後、スタスナ乗せれるよ。自キャラが完全に立ち上がる辺りで一秒以上静止したと見なされる模様。JAの受付が若干長い?ようでスタスナJAも全然いける。ただインパクトはPA後のスタスナは無理ですた -- 2013-08-01 (木) 04:01:44
    • 慣れた人が使えば強いPAだと思う。スタスナ除けば火力は射撃だけでスニークやワンポと並ぶし命中率も高い。ホミとは性能が全然違うしそのまま繋ぐのも簡単。効率で言ったらホミだけどホミ使いずらい時の補助として優秀だと思う -- 2013-07-30 (火) 20:42:58
  • パラレルlv15ほしいー -- 2013-07-25 (木) 17:42:04
  • パラレルのアイコン画像はよ -- 2013-07-26 (金) 07:58:27
  • インパクトパラレルスライダーって言うPA欲しいよな・・・ -- 2013-07-27 (土) 02:11:28
    • 前にもスライディングできて、最後に蹴りを放つパラレルスライダーになる予感 -- 2013-07-27 (土) 03:16:34
    • 二つに分ける理由がなかった、それだけだ -- 2013-07-27 (土) 13:21:01
  • 新PAの話しかしてないが、既存PAの死にっぷりをどうにかせんとだめだろ。弓PAに上位互換が来まくって泣ける。 -- 2013-07-27 (土) 10:23:34
    • その辺のバランスは、10月のレベルキャップ解放で16Lv以上ディスク開放でとられると思ってる。すぐにはバランスも決められんだろ、気長に待とう -- 2013-07-27 (土) 13:23:17
      • 威力面を強化されても性能が今のままじゃ何も変わらないと思うぜ。 16以降でピアッシングの貫通力が強化されるとかあるならいいんだがね。 -- 2013-07-27 (土) 13:33:57
      • それを言うならまずはトラップやランチャー系デバフ弾の調整からだろ -- 2013-07-27 (土) 13:57:51
      • の前に射撃精度どうにかしてくれ。移動しながらだとまったく当たらんしPAですらブレる、無駄な動きも多いし威力も何もかも弓に劣る。 弓は許されない -- 2013-07-27 (土) 15:37:54
    • ホミ強いが -- 2013-07-27 (土) 19:27:03
      • ホミはLv11以上の強化具合がおかしい。10→11で200%もUPしてるのってホミだけだしライフル自体を強化して全体の底上げを図りつつホミは11以降100%ぐらい火力下げたほうがいい。 -- 2013-07-28 (日) 03:59:25
      • なによりアサルトライフっぽさが全然無い -- 2013-08-05 (月) 20:01:33
    • ディフューズシェルとグローリーレインはもっと範囲と威力あってもいいと思うの -- 2013-07-28 (日) 14:11:07
      • というかいい加減ディフューズのJAを元に戻してほしい。今更戻ったところで強PAどころかまともな火力ですらないのに何で頑なに戻すのを拒むんだろう。 -- 2013-07-30 (火) 02:15:55
      • なんか銃のPAだけ妙な慎重さがある気がするんだよね。HS前提で威力倍率を設定されているか知らないけど、JAに関してはなぜ無条件で下方修正くらったか謎過ぎる。 -- 2013-07-30 (火) 21:43:52
  • パラレルは威力高め、命中高め、ヒット数多め、カッコいい、さらに武器の固有SE乗るって正に求めてたPAなんだけどあんま評判良くないね -- 2013-07-27 (土) 18:11:29
    • 個人的には好きなんだけどね〜。ちなみに空中で発動した方がスタイリッシュ。Guとかだとそこが重要。 -- 2013-07-30 (火) 12:16:03
    • ただ燃費悪いのがなぁ・・・ -- 2013-07-31 (水) 14:40:58
  • ワイはアヴェから乗り換えたくないんや。でも性能差が厳しくなってきたんや。だからワンポ超絶強化はよ!!!! -- 2013-07-27 (土) 23:07:46
    • 唯一武器固有のSEとかが反映されるPAだからもっと使いたいよね -- 2013-07-28 (日) 02:25:26
    • 異常効果狙いでしか使わなくなったな。アヴェの潜在3まで解放しても少し強くなる程度だしなんだかね。 倍率200上げても問題ないと思うんだけどなー。 -- 2013-07-29 (月) 18:57:25
  • グローリーレイン、ほぼ存在価値ゼロになったな -- 2013-07-29 (月) 15:34:05
    • WBからのゼッシュコアにいつも使ってるが。結構ダメージでてる気がする。 -- 2013-07-30 (火) 13:51:08
    • アドバンスボス部屋の雑魚処理にゾンディと伏せて使っている。 -- 2013-08-04 (日) 20:12:20
      • タリゾンにロデオの方が早くね? -- 2013-08-05 (月) 21:12:26
  • パラレルを地上で発動するとPAの終わり際にやや長めの硬直(移動できない)時間があるけど、空中から発動すると硬直時間が減少してる気がする。どうでもいいけど、特殊エフェクトが乗るからヴァイスフェニクスとかで撃つと見た目のインパクトがすごいね。 -- 2013-07-29 (月) 20:49:09
    • 使用後の長い硬直は続く攻撃でのみキャンセル可。キャンセルというべきか怪しいものではあるが、比較的早めに動ける。 -- 2013-07-30 (火) 02:13:36
    • その硬直中に実はスタスナ乗る。JAも一緒に可。 -- 2013-08-01 (木) 04:09:43
  • パラレルスライダー、vitaで使うと弾だけ装填してそこで終わることない? 重い時に多々こうなって結構困る。PCでやってる時は一度もなったことないんだけど…… -- 2013-07-30 (火) 15:54:23
    • 自分もなったわ パラレル結構使うからこれは困る。。 pcだと今のとこ平気 -- 2013-08-01 (木) 20:19:06
  • やばい、新PAのパラレルですら火力低すぎ。アサルトライフルなのにWBとホミだけとか悲しすぎるだろ。WB弱体と接射ホミ出来ないように仕様変更してもいいから全PAの性能上げてARをWBホミ発射機じゃなくて普通に使える武器にしてほしい。 -- 2013-08-01 (木) 09:27:59
    • ほんとにね -- 2013-08-02 (金) 09:11:00
    • 何さりげに弱体化要求してるの -- 2013-08-02 (金) 13:26:06
      • 別に弱体要望してるわけじゃねーよ。せっかくのライフルなのにまともな物がWBと謎誘導ビームのホミだけとか楽しくねーんだよ。だから他のPAの火力あげて普通の用途で使用できるようになってほしいわけだ。でもそれだと何でもできる万能武器になっちゃうだろ。WBをもう少しマイルドにしたり接射ホミが出来なくなっても構わないから他のPAも実用レベルまで強化してほしいっていう個人的な意見を言っただけ。 -- 2013-08-02 (金) 13:58:24
      • 無くなったら困るけどホーミングエミッションはアサルトライフルじゃなくていいよね。弾大きくしてロック中動けなくしてランチャーPAにしたらかっこいいなとか思ったり -- 2013-08-02 (金) 21:16:05
      • WBありきの火力だから文句が出るんだろ、WBが強すぎんだよ… -- 2013-08-03 (土) 04:40:09
      • HSとWB前提で威力が設定されているから余計に弱く感じる。ホミだけが一強の現状はなんとかしないといけないだろう。 少なくとも完全に死んでるPAやWB目的くらいでしか使われることが少ないARにはテコ入れが必要だ。 -- 2013-08-03 (土) 05:13:12
    • WBホミ以外ゴミだけどWBホミだけで全クラスの中でも上位性能になれるってのがな。 -- 2013-08-02 (金) 14:00:47
    • 要望送れよ -- 2013-08-02 (金) 21:53:30
    • そもそもライフルって直進性を向上させた銃だと思うんだけど、PSO2世界だと別物なんだろうね -- 2013-08-03 (土) 00:25:27
    • PS界ではフォトンこそが最強にして絶対の存在であるので、銃弾なんかでチマチマとフォトンを叩き込んでいてはろくなダメージなど出るはずが無いのだ… -- 2013-08-03 (土) 11:19:36
    • WBとホミだけの簡単な作業です。ライフルの形をした別物です。 -- 2013-08-08 (木) 14:27:29
    • 公式「高い機動性が特徴で、移動しながらの射撃が可能(当たるとは言っていない)」「スキルを使用することで、通常弾に特殊な効果を付与することができ、パーティープレイにおいて真価を発揮する(何故かGuでも同じ説明)」 -- 2013-08-09 (金) 10:54:04
    • ほんとに接射ホミしか威力的に使えない他PAの弱さ  -- 2013-08-12 (月) 23:43:58
  • パラレルスライダー、vitaで12人とかラグが強い時に使うとスティック入力しておかないと弾装填してそのまま動かなかったり、発射された弾のダメージ判定が全く出ない事が多い。インパクトスライダーはまったく問題無いのを見るとこのPAの不具合だと思うんだが… -- 2013-08-02 (金) 15:25:36
    • そのうち他のPAでもvitaだから~になるのか。
      PSUの時のPS2は上位テクニックで動けなくなるが再来するのか…。 -- 2013-08-03 (土) 13:49:32
  • ホーミング空中撃ちでJA判定消えるの修正された? -- 2013-08-03 (土) 05:30:59
    • された -- 2013-08-05 (月) 00:51:38
  • ろくなPAないよな~ Tマシの次はAR強化だな -- 2013-08-07 (水) 11:48:27
    • ライフルに限った話じゃないよな?使えるPAなんてどの武器でも少ないだろ -- 2013-08-07 (水) 13:51:13
      • この武器程悲惨じゃないがな。上でも言われてるがWBの割を食った感じが半端無い。ピアッシングシェルとかマジで戦えないレベルの弱さだぞ。 -- 2013-08-08 (木) 09:59:11
      • もうピアッシングは弓のペネトレイトと全く同じPAに置き換えでいいよ。 -- 2013-08-09 (金) 01:18:17
      • グレネードシェルの事も思い出してあげてください -- 2013-08-10 (土) 00:54:15
      • グレネードは最悪劣化ランチャーみたいな戦い方が出来るからまだいい。連射も効く、HSもそこそこ出来る、軽い打ち上げで敵の無力化も狙える。 だがピアッシングだけがダントツに弱い・・・。  -- 2013-08-10 (土) 01:07:10
      • ・威力が無い(Lv15でも1Hit当たりの威力は通常攻撃6Hit分よりほんの少し高い程度) ・範囲も無い(きっちり見た目通りの判定) ・PP効率も悪い(正直消費10でも使うかどうか怪しい) ・便利な付加効果も無い(前述の範囲のせいで雑魚には貫通の意味が非常に薄い、さらにボスに多段Hitしても1Hit以外は弱点を狙えない上にそもそもの威力がこれなので狙う価値が無い) 書いててちょっと涙が…… -- 2013-08-10 (土) 02:15:19
    • 通常攻撃ではTマシにダメージ・集弾性で負け、PAでは素エルダーの時点で惨敗、武器アクションでもズタボロ、唯一の利点は歩きながら撃てるってことだけだけどそれもインフゥニティファイアに惨敗。マジでWB射出以外使い道が無い。つまりGuのアサルトライフルは本気でゴミだからはよ強化はよ -- 2013-08-09 (金) 06:26:08
      • インフゥニティファイアに吹いたwww -- 2013-08-13 (火) 21:15:49
    • WBをストックしながら通常攻撃ができるならこの攻撃力でもありなんだけどな。そんな感じの追加スキル出ねぇかなぁ… -- 2013-08-10 (土) 08:35:12
      • それアルファテストなら出来たんだけど馬鹿が潰しやがったんだよ。そん時は武器持ち替えても装填されたウィークは無くならなかったからウィーク入れてランチャー持ち替え、切れたらライフル持ち替えてウィークって出来た。 -- 2013-08-12 (月) 03:24:50
      • アルファテストのときは出来たのかよ!? おいおい、どこのアホだよ!それ潰した奴は!? -- 2013-08-12 (月) 20:35:19
    • 狙撃ですらガンスラのエイミングに劣るという体たらく・・・せめて狙撃性能くらいは勝ってくださいよ。 -- 2013-08-10 (土) 21:05:56
    • ろくなPAないっていうけど、ホミ最強何ですけどそれは… 一つだけとかいうなら他職だってデッドリーだったり、ブラサラだったり、 ちなみにインパクトも使いやすいよ?インパクト後のJAはスタスナ乗るから -- 2013-08-12 (月) 00:34:34
      • ホミが最強っていっても弱点に6発すべてが当たれば最強なんだよな。肩越しやらゼロレンジ圏内ほどに近づかないと全部当たらないし、ロック中に攻撃受ければ中断させられる、単発で使っても変に当たらない距離がある、弾速は早いというわけでもない・・・。  -- 2013-08-12 (月) 01:55:53
      • そんな限られた環境の連中がホルホルするだけの最強はいらん。つーかホミに限らず11以降にいきなり火力上げるバカ仕様通してる運営は何考えてんだ?上げるにしてももっとなだらかに上がるよう出来るだろ。 -- 2013-08-12 (月) 03:30:56
      • ↑↑ごめん、ホミって言ったら普通は接射ホミのことで、これが使いこなせなかったらARをメインウェポンで戦うのはまず無理だぞ。とは言っても、使いこなせてない人が沢山いるのも現状だがね。ちなみに、WB接射ホミ→ひるみでハメれるし、瞬殺だから相手の攻撃なんか受けないよ。
        ↑新規かい?ディスクが10までしかなかった時期に弱すぎたから、11以降で調整しただけだろ? -- 小木主 2013-08-12 (月) 23:38:28
      • ↑こんな奴が居るから接射ホミが基本だぞーっていう奴が次から次へと出て来るんだよ・・・。あれのどこが基本なんだよ。 DFアームのときくらいでしか使いこなせねぇぞ。 -- 2013-08-13 (火) 00:41:19
      • まず無理だぞってディスクがLv10までしかなかった頃はみんなスニークとかで頑張ってたはずなんですがそれは…… とりあえずWBの頭おかしい性能を何とかすれば他のPAもまともな威力に出来そうなんだけどね。ホミでキャタの相手とかミスったら禿げそうになるんでマジで勘弁してください -- 2013-08-13 (火) 11:30:09
      • ↑↑自分下手なPSを晒されてもwww 接射ホミの何がむずいのかがわからん。psoなんてかなりのヌルゲーなのに、、他のゲームとかやったことある? 多分ゲームに向いてないよ?どっかの廃人みたいに足とか使う訳でもないのに
        ↑よく読んだ方がいい。ホミの話なんかしてないんだがwww 上のコメ読めよ、ホミに限らずって書いてるだろ?早漏君め -- 2013-08-13 (火) 21:32:11
      • お、おう^^; -- 2013-08-14 (水) 02:20:20
      • 矢印君は一部のPAだけ11から別物になるようなバカ調整がお好みだと。モーションチューニングまで手を入れるならともかく、現状やってんのレベル別の倍率数値いじってるだけじゃねえか。んなもんグラフで可視化して見ればおかしいのなんか小学生だって判る話でそれが出来てない運営擁護って頭悪いにも程があるわ。 -- 2013-08-15 (木) 02:11:54
  • ピアッシングシェルの画像ちがくない? -- 2013-08-10 (土) 18:11:25
    • パラレルに置き換わってるぽい -- 2013-08-11 (日) 03:18:16
  • お前らがワンポワンポいうからインポって見えた上に聴こえたじゃねぇか!どうしてくれる! -- 2013-08-11 (日) 18:07:19
    • おまえの発言のせいでワンポインポって単語が頭に浮かんできたわ、どうしてくれる -- 2013-08-13 (火) 01:19:28
  • 近距離高DPSのPA来ないかな。範囲とモーションの長さは修正前のサテライトエイム程度、途中キャンセル不可、PP消費35、威力450。実用的な近距離PAが実装されればインパクトスライダーも輝くだろうに。 -- 2013-08-12 (月) 00:19:19
    • ホミがあるじゃん -- 2013-08-12 (月) 00:35:32
    • 射撃武器なんだからまずは中遠距離で使える高火力PAじゃないか?ほらエルダーリベリオンのような奴 -- 2013-08-12 (月) 03:46:36
    • アサルトライフルで接近戦って、Zのビームライフルの銃口からビームサーベルが出て切りつけるイメージが。そうだ。銃口からフォトンの刃を出して、敵めがけて投げるってのは強いのでは?(寝不足で頭が…) -- 2013-08-12 (月) 07:33:46
    • インパはちょっと反撃に弱すぎるんだよな。どんな敵の軽いワンパンであれ止まる。ある程度の攻撃でもひるまずにやってくれるならよかったんだけどな。ディフューズシェルがあんな事にならなければな・・・。あれは射程短すぎるパルチのスピードレインより短いってどういうことよ。 -- 2013-08-12 (月) 09:57:36
      • ディフューズは今の倍射程あってもいいよな。発射前硬直だって馬鹿にならんしJAタイミングもクソ遅いし。 -- 2013-08-12 (月) 18:19:56
      • デュフューズシェルさんの効果音が好きです。シュ〜バーンて -- 2013-08-12 (月) 20:22:47
    • 近距離より中距離で強いPAが欲しい。威力は300程度でいいからいつでもキャンセルできて中距離でも弾ブレがそんな酷くないのがいい。 -- 2013-08-12 (月) 18:20:04
  • やっぱり今ライフルが弱いのって、cβoβでWHAスニークが強過ぎた弊害なんだろうな。今はもうまず通常攻撃からどうにかして貰わないとどうにもならない -- 2013-08-13 (火) 00:22:11
    • 他職が優秀なスキルやPA追加、修正によって強化されてきた反面、Raは全く変化ないどころか一部下方修正食らう有様。更に弓実装によって一部PAが劣化版となり相対的に下方修正された。肝心要のWB・HEもPP回復絶望的かつロックに時間がかかり、遠距離職が敵に接近しなければいけない等多くのデメリットがある。しかしこれだけデメリットが多いものを使ってもソロ性能は他職に適わない現実。 -- 2013-08-13 (火) 05:19:43
      • ソロ性能が他職に劣るってマジで言ってる? 龍祭壇TAもRa/Huが1番早く、一本釣りに関しても他の職同じように出来てるんですが、 -- 2013-08-13 (火) 21:42:20
      • 装備そろってないとボスクラス相手だと10分近く戦うハメになるからなぁ。同じキャラで完全に手を抜いたGuやHu、さらにレベル下のFoの方がまだ楽に早く倒せる。 -- 2013-08-14 (水) 02:31:23
      • 極一部の人だけが強いだけだろ。 PS並々の人が使えば間違いなくソロ性能は他クラスに劣る。 ていうかライフルのPAって一工夫、二工夫しないと使い物にならないよな。 -- 2013-08-14 (水) 02:32:28
    • そりゃ装備あって上手い人がやれば同様に出来て当然
      RaはGuなんかと比べるとある程度テクニックが無いとダメージ出せない。お手軽操作で最強ならGu -- 2013-08-14 (水) 02:11:18
    • WBと組み合わせた場合の爆発的火力が有る限り不遇とかありえないけど、cβの頃からスペックがそれに偏り過ぎなんだよな -- 2013-08-14 (水) 05:41:47
    • いろいろときついのはわかるけど、PS次第でトップクラスにも底辺にもなれるってのがある種魅力だと思ってしまう。WB、ダメージ、PPを計算してどれだけスムーズに倒せるか自分なりに研究して遊べるやりがいのあるクラスとしてへたくそな調整だけはされたくないなぁ。思考停止したいならGuなりFi使うし。とりあえず運営の調整がへたくそすぎるのがなぁ・・・。 -- 2013-08-14 (水) 05:56:27
      • それと同じことをGuとBrの時も聞いたなぁ・・・。運営の調整が下手糞なのはいつ聞いても同意だわ。 -- 2013-08-14 (水) 12:18:57
      • そもそもこのゲームのベースがRPGである以上、「レベルが上がればどんな下手な人でもある程度強くなれる」っていう前提があったほうがいいんじゃないかな。そういう意味ではやっぱりこのゲーム調整下手だよ、アサルトライフルに限らず。 -- 2013-08-14 (水) 16:16:02
      • 多職のことを平然と思考停止などと言ってしまうあたりに高PS()さんの凄みを感じる -- 2013-08-15 (木) 00:47:22
      • お前Raのくせに火力とかPPとかやりがいのあるクラスとかウォンドラバーズ食らったTeの前でも同じこと言えるの? -- 2013-08-17 (土) 16:01:08
      • クラスのページならともかく武器のページでRaがどうこう言うのはどうかと思うがね。専用武器が産廃って意味ではウォンドに軍配が上がるが、職単体での評価ならTeのウォンド以上にGuのライフルは産廃だ。 -- 2013-08-18 (日) 03:32:09
  • ホミ以外のPAをどのように強化すべきか。ワンポは集弾性、ディフュは連射力か。 -- 2013-08-14 (水) 17:47:49
    • WBにメス入れないとたぶん無理だと思う -- 2013-08-14 (水) 23:35:43
      • WBの下方修正はちょっと嫌だなぁ 他職に比べてダメージボーナスを得られるスキルが少ないし、それも割りと厳しめの条件付き WBのお陰で最弱時代も要らない子にはならなかったけどそれをなくすことは結局Raの首を締めることになると思うんだよな やっぱWB維持しながら通常撃てるようにしてピアッシングとかグローリーとかは持ち味を付ける方向で調整したほうがいいような気がする -- 2013-08-15 (木) 19:47:24
      • WBのおかげで生き長らえているのは事実だな。ほんの少しだけ性能を下げる程度ならまだ大丈夫かもしれないが、ハゲ運営のことだからジェルンショットの二の舞にならないか心配だわ。 -- 2013-08-15 (木) 20:44:45
      • ジェルンショットはマジで酷いよねあれ。確かにcβの頃の性能はあまりにも強過ぎたけど、せめて今もMAX攻撃力30%減程度は欲しい -- 2013-08-15 (木) 23:26:05
    • 単純に「ウィークバレットなしで行ける火力を!」っていうのも微妙なので、「ウィークバレットの効果をかなり弱くしつつリキャスト短縮などで気軽に使えるように」とかどうだろう。同じWB前提でも、その方向ならまだマシなんじゃないだろうか。その上で全体的にほんの少しだけPAの倍率上げる感じで。 -- 2013-08-15 (木) 12:21:31
      • 単体でWB使えないGuにも持たされてる以上、WBなしで行ける火力を与えることが急務だと思うんだけど…強欲とかではなくカテゴリの存在意義の問題。 -- 2013-08-16 (金) 04:58:41
      • 「アサルトライフルでしかウィークバレットを撃てない」っていうヒモ付けがある以上、このままではどうしたって運営はウィークバレット前提の性能をやめない気がするなあと思って。ツインマシンガンでウィークバレットが撃てるとかならその理屈も通せそうなんだけど、そうじゃないからなあ…。 -- 2013-08-16 (金) 20:36:14
      • あれ、なんか勘違いしてわけのわからん文になってた。申し訳無い。ガンナー単体でアサルトライフルを使う場合のことなら確かにかなり問題があるな。 -- 2013-08-16 (金) 20:41:51
      • ウィークバレットは自分で攻撃した場合のみ性能落とすとかどうかな。極端な話防御を0にするとか。他人は今のまま3倍で。そんでARのPA強くすれば恩恵が大きすぎることもなく周りへの影響も最小限に・・・ -- 2013-08-16 (金) 22:10:55
    • ピアッシングをPP20消費程度にして、ディフューズの範囲をサテライトエイムより少し広い程度+威力320ぐらいになると嬉しい -- 2013-08-15 (木) 23:22:54
      • ディフューズをアディと全く同じ性能にする、ピアッシングは威力3倍で無限貫通消費PP20で3WAY射撃に グレネードシェルはスキル取ってなくても全ての特殊弾が撃てるように -- 2013-08-16 (金) 16:52:05
  • もうグローリーレインは火力じゃなくて防御用PAとして生まれ変わらせたほうがいいと思う。具体的には範囲ちょっと広げてダウン効果付ける。こうすりゃトラップ設置がわりと安全に出来るようになるだろ。弓PAが完全上位として存在してしまう以上別方面に活路を見出す以外に方法がねえよ… -- 2013-08-15 (木) 02:16:36
    • 問題は運営がその別の活路に目を向けるかどうかだな。まぁ多分、向けることはないんだろうが・・・。 -- 2013-08-15 (木) 20:47:58
      • トラップには目はむけてるよ、ただ・・・ね? -- 2013-08-15 (木) 23:02:39
  • 現状望まれているのはWBの影響が少なく、つまりGu単体での運用も可能で、それでもある程度の威力も望め、射撃武器の特権たるHSもしっかり狙えて、ARに致命的に不足している対多数を補える雑魚殲滅用PA。もうまんまアディションですわ。弓に貫通取られたんだし、運営はさっさとARに蹴り消去したアディション持ってこよう、な? -- 2013-08-16 (金) 08:09:47
    • せっかくのアサルトライフルなんだから中距離で弾丸をバラバラとばら撒く弾幕系PAとかあってもいいよなあとは思うな。スニークとピアッシング統合して空いた枠にそういうの入れてくれたりしないかなあ、という妄想…いや、要望は送るけど…。 -- 2013-08-16 (金) 20:31:48
    • 対ボスはホミ、妥協してワンポでいいから、次はちゃんとした使いやすい対多数PAを実装してほしい。WBはほぼボス専スキルなんだから対雑魚用PAは威力高くしても問題無いはずだ。貫通系みたいに1体に多段ヒットとかしなければどうやったって接射ホミは超えられないんだし。 -- 2013-08-16 (金) 22:54:02
    • というか我侭なことを言えば、アディションより更に性能が上のが欲しいな。 射撃攻撃がメインの武器がどのクラスでも使える武器の射撃攻撃に負けているとかおかしいわ。 -- 2013-08-16 (金) 23:42:07
    • 木主の望みはディフューズ弄れば解決するんだよなあ。JAタイミングを元に戻して威力をアディションと同等以上にして、アディションの7割程度の射程(もしくは射程同じで距離が離れるほど威力減衰)にすれば、蹴りが無い分HSがしやすいかわりに発生が遅くスーパーアーマーも無い、威力もばらつくという一応差別化されつつ一線級のPAになる。初心者がWB奴隷にならないためにもこれくらいあっていい。 -- 2013-08-17 (土) 01:50:41
      • できれば固有効果音やエフェクト捨てたくないから新PAが良いんだが、元々素質があるという点で現実的なのはやっぱディフューズ修正だよな -- 2013-08-17 (土) 02:04:52
      • ディフューズは音がかっこいいから許す -- 2013-08-18 (日) 02:38:03
    • ガトリング撃つようなpa欲しいわ。移動速度はPAチャージ中ぐらいの速度で、弾1発ごとにPP1消費。集弾性悪くて1発の威力高いみたいな。とにかくARにも道中使えるPAが欲しい -- 2013-08-17 (土) 19:49:48
      • PAボタンを押し続けている間PP消費しつつ攻撃できる技はほんと欲しい。ただ集弾性は今のままでも十分悪いから変かもしれないが、やっぱりそこそこ高い集弾性をつけて欲しいところだ。今はどの武器でも道中それなりに適当な組み合わせのコンボでもいけるが、VHでARじゃまともに苦戦するんだよなぁ。対ボスと割り切ってもWBに依存しすぎてるからなんともなぁ。 -- 2013-08-17 (土) 20:32:29
    • どうせ運営はまともにプレイせずに数字だけで決めてる感じだから、まずは集弾率を上げてほしいな。それなら全弾命中時のダメージは変わらずに期待値を上げられる。お互い静止状態でのWBでさえ距離があると外れるのは勘弁してほしい -- 2013-08-20 (火) 09:23:34
  • ガンスラのエイミングショットをまんまこっちに持って来て欲しい・・・ -- 2013-08-17 (土) 17:19:30
    • それランチャーにも欲しいです。 -- 2013-08-17 (土) 19:15:54
  • もう通常だけで戦えるくらい強くていいよな 謎のリロードあるし Tマシにはないのに -- 2013-08-17 (土) 17:45:44
    • というかWBの仕様とWBのせいで大半のPAが不当に低性能(Guでは完全に産廃)である関係上通常攻撃は全武器中最強であるべき。バラけるのはいいから1発1発が強いとかね。でもウォンド見る限り通常攻撃が強くてもあまり意味がないとも思っているからやっぱりPAを見直してほしい。幸いにも弱い理由の大半が単純に威力が弱い(ピアッシング、グレネード)とか、他の装備可能武器の下位互換で使う意味がない(アディションに対するディフューズ)とかだからテコ入れ程度で済むし。特にピアッシングとディフューズは威力次第で一気に主力返り咲きだ。 -- 2013-08-18 (日) 02:27:04
  • ディフューズシェル
    弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込むことが可能。
    弾倉変更してんなら複数回撃てても良いじゃないか。ピアッシングは貫通性能あるんだし防御無視くらいの性能あっても良いじゃないか。
    説明に書いてあるんだからそこらへんしっかりしてくれないかな運営。 -- 2013-08-17 (土) 19:00:25
  • 個人的には、対ボス戦での火力を上げたいな。ぶっちゃけ、雑魚はガンスラのアディで十分だし、雑魚向きのランチャーもある。でも、ボスはホミ以外火力が出ないし、そのホミも全弾当てるには接近を強いられるから、中距離からの強PAが欲しいところ -- 2013-08-17 (土) 23:35:56
    • メインRaならライフルがボス戦の主力になりやすいからね。肩越し・ロックでも使いやすくダメージが高いPAがいい。上のほうに接射ホミできねぇのは低PSwとか言う人がいるからなんか1回でも失敗すると自信なくしちゃうんだよね・・・。 -- 2013-08-18 (日) 00:46:22
      • 別に接射ホミできないからって自分を卑下する必要はないけどな。前転スリラーとかと違って色々想定外にも程がある。パッドやVitaはTPS視点そのものが辛いしそこも強要はできん。それに大半の人はWB奴隷なんて言葉があるようにWB撃ってくれればそれでいいと思ってるし、ピアッシングでもない限り並みの火力はWBの助けで出るからそのあたりは言葉の意味に反して前向きにとらえるべき。WBのクールタイムまでライフルなのはやめた方がいいけどな。 -- 2013-08-18 (日) 02:14:21
    • 殲滅速度の遅さに泣きたくなるレベルだが一応キリングボーナスディフューズさえあれば雑魚はなんとかいけるしな。距離があるならホミを本来の使い方で。単体は接射ホミが出来ないとどうにもならん。他の武器に頼ろうにも対単体が死に気味なのはランチャーもなのよね。ロデオをWB部位に狙ってPA1度で複数回当てられないならスニークでチビチビやるしかない… -- 2013-08-22 (木) 12:43:03
      • サブHuならキャタ系みたいな動きまくりで接射ホミ潰される奴にはマグ変えてラムアリOEした方がマシなレベル。所詮ヘタレの意見だけどさ、出来ないものは出来ないんじゃorz -- 2013-08-22 (木) 13:13:49
  • "ピアッシングシェル"と"パラレルスライダー"が画像が同じです。
    ピアッシングシェルの画像が間違っていてパラレルスライダーが合っています。
    画像の撮り方と編集の仕方がわからないので出来る方は直していただけると幸いです。 -- 2013-08-18 (日) 02:39:31
    • さっくり修正、これまでちゃんと表示されてたのだから上げ直す必要は無かったよ。 -- 2013-08-20 (火) 09:07:15
  • なんでガンスラッシュ()とかいう中途半端な武器のほうが射撃強いんだよライフルなめてんのかクソ禿 -- 2013-08-18 (日) 03:14:50
    • みんなアディションに負い目持ちすぎ 無理にアサルトに拘らず状況に合わせアディション使えば良いんじゃね? アサルトはスニークや接射ホミとか単体相手ならDPS高いんだしさ まぁ、マシンガンみたいな無駄に撃ちまくるPAが有っても面白いと思うけどね -- 2013-08-21 (水) 00:42:20
      • 誰も使い分けの話なんてしてねえよ。 -- 2013-08-22 (木) 18:47:06
    • 俺はアディ云々よりも弓PAにピアッシングとグローリーが完全に食われたのが許せん。 -- 2013-08-21 (水) 03:41:15
      • それ元々あんまり使われてなかったし… -- 2013-08-22 (木) 17:53:50
    • 全クラスが装備できる武器に射撃専門武器が負けているのは許せないし、弓に上位版をつけて2つのPAに止めを刺したことも許せない。 糞ハゲは一回プロアークス100人と対談すればいいと思うよ。 -- 2013-08-21 (水) 04:05:50
      • いや、まったくそう思うよ。ライフルを空気みたいな存在してる禿出てこいや~!ライフルに他には寄せ付けない強力なPA一つでもあれば「ライフル担ぐ奴は地雷」とか言ってるバカに怒りの鉄槌くらわせれるのにな。とにかく禿出てこいや~! -- 2013-08-28 (水) 14:12:10
  • “アサルトライフル”が好きで使ってるのに、一番強いのがホーミング弾なのが悲しい -- 2013-08-18 (日) 15:27:50
    • アサルトライフルらしい攻撃と言えばワンポイントだが異常効果をつけるくらいにしか出番がないんだよな。PA調査で1位だったが単純に工夫しなくとも使っていけるPAなだけだったけど・・・。  -- 2013-08-19 (月) 03:38:40
      • ラグネのカマイタチみたいな地を這う攻撃を避けるのにも使えるから、緊急回避用に入れてるなぁ -- 2013-08-20 (火) 09:15:58
    • ホミって近接が~とか強いとか聞くけど・・・全然強くないんだけど?いやアンチライフルじゃないんだがホミのどこが強いのかよくわからんし、PP消費が半端ないPAで実践で使ったこともないんだが・・・エロイ人教えて -- 2013-08-28 (水) 14:16:01
      • エアプは帰って? -- 2013-08-28 (水) 14:19:40
      • WB貼ってうまくJAして6箇所ロックしてそこに全部当てれば強い。同じPP30のワンポやスニークの倍以上のダメージを稼げる。実感しにくい!使いどころが分らん!というなら動画を見るなり、機会があればファルスアームの尻に試しに撃てばいいよ。 -- 2013-08-28 (水) 14:24:13
  • ワンポの連射速度をパラレル並みにしてくれ。それと集弾性UPと、威力上げるかPP消費を20に下げるかどちらかでいいから頼む。あとグレネードシェルの威力ガツンと上げてくれれば俺はもう大満足。 -- 2013-08-20 (火) 11:10:52
    • グレネードは撃った後の入力受け付けなくなる謎仕様なんとかならんかなぁ -- 2013-08-20 (火) 19:10:28
      • 固まるやつでしょ?JA入れてグレすると次の弾撃つ時固まるんだよね。正直これバグだし回避硬直よりイラってくる俺・・・・ -- 2013-08-28 (水) 14:18:57
  • パラレルでSS撮ってて気付いたけど通常攻撃連打してると装填した後に通常攻撃を撃つことがあるな…モーション分岐をさせるための入力受付で方向以外の他の入力も受け付けちゃってるみたいな感じだろうか -- 2013-08-21 (水) 00:00:19
  • お前ら要望送ってる? -- 2013-08-22 (木) 18:05:49
  • WBはサブパレット扱いなのだから、わざわざ通常攻撃に割り当てる必要ってないよな?そうすれば通常射撃できるし、WBも温存出来る、武器変えだってokじゃないか -- 2013-08-22 (木) 19:41:57
    • 何度か特殊弾の発射はサブパレからにしてほしいと要望送ってみた。これならWBを高Lvで取得する優位性もより高くなるし。 -- 2013-08-22 (木) 20:00:00
    • WBもったまま武器チェンジは強すぎるってアルファテストで文句言って潰したアホが居るんだよ。いかにも「俺はお前らよりよく判ってる」って感じのアホがな。 -- 2013-08-24 (土) 04:03:40
      • とんでもねぇアホだよな。今じゃ逆の意見があるのになんでアルファで潰したんだろうか・・・そういうアホの意見を真に受ける運営も運営だ。 WBに縛られる要因の1つを作ったと考えられないのかよ。 -- 2013-08-24 (土) 04:15:31
      • 今は今、当時は当時としか。WB強すぎるだろって言うのは別に一人のアホじゃなくて結構多い声だったからな。勿論反論も多くて喧々諤々公式掲示板で議論してたが、結局はWBの強さを維持して欲しいって声を取る代わりにそういった制限掛けたりジェルン弱体化したりトラップ性能抑えたりした尖ったクラスになった。 -- 2013-08-24 (土) 05:18:14
      • WBはまだいいよ、今のままでも充分便利ではあるから。ただ他に関してはもっとマイルドな修正はできなかったのか。触媒まで使いながら攻撃にも緊急回避にも向かない罠、10ポイントも使ってお守り程度の効果のジェルン。SHも来ることだし、他クラスのスキルも含めて見直してほしいところ。 -- 2013-08-24 (土) 07:34:53
    • 武器チェンジは今の環境ではいらんかな。例えばRa/Fi or Fi/Raで自分でWB撃った後にデッドリーなりバックハンドなりをWBを保持したまま使えるとなると流石に強すぎる。ただ通常射撃くらいはできるようにはして欲しいわな。PP回収さえできればWB以外の貢献もできるしPAのJAもWB貼り付けやPAからつなぐ必要なくなる。 -- 2013-08-26 (月) 14:26:15
    • そこで持ち替え可能のままWBの効能を落とせば色々調整しやすいのに、WBの異常性そのままで使いにくくするのか・・・何にせよ問答無用の部位倍率3倍掛けは止めて部位倍率を+200%に変えて欲しいな。例えば80%のベアの体へのWBなら240%→280%。ダメージ出過ぎる200%部位のWBなら600%→400%とマイルドになる -- 2013-08-27 (Tue) 04:16:05
    • 木主だが、流石に今のWBで武器変えが可能になるとマズいか…射撃職しかやっていないから近接職と法撃職を念頭に置いてなかったわ。だがやはり通常射撃と温存だけは可能にしてもらいたいもんだな。何個かPAが息を吹き返すかもしれないし、対ボス用スキルになってしまってるのも否めない。大型ザコにも手軽に使えるようになりたいもんだ。……ホント、バランス調整の為だけのアプデがあってもいいと思うんだ…運営に言ってやるわコンチキショウ。 -- 2013-08-29 (木) 23:03:59
    • いっそあれだ、WBは射撃攻撃だけ倍率かかるようにしたらいい -- 2013-09-01 (日) 00:08:14
  • レンジャーのスキルとPA修正するとか言ってたがいつになるんだ禿 -- 2013-08-24 (土) 08:40:56
    • ARのPAいい加減見直してくれないかなぁ・・・今回の追加PAもそうだけどPAの使い方が尖り過ぎなんだよ。プレイヤースキルの要求度が高い癖してそれに対するリターンが他職に比べて低すぎる。あれか禿とキムはRaに親でもコロコロされたのか。 -- 2013-08-27 (火) 13:06:43
      • いや、むしろハゲとキムが親だろw 自分の子供を理解しようとせず適当にあしらっている。 -- 2013-08-27 (火) 14:13:53
      • 少なくとも火力スキルがホーミング一択なのをどうにかして欲しい 「アサルトはホーミング強すぎるからいいじゃん」と言われるけど接射ホミをマトモに使えない操作環境ではRaはボスに対する決定力が欠けすぎる WBあるから弱くて当たり前と言われたら、それなら接射ホミを今の半分ぐらいに威力下げるかロックオン部位一個に対して一発しか当たらないようにすべき -- 2013-08-27 (火) 15:27:34
      • ホミってそんな強いかな?強いと思わないんだが・・・・・ -- 2013-08-28 (水) 14:26:24
      • ホミ弱体化しろってファビョッてた池沼子を思い出させるなww -- 2013-08-28 (水) 14:34:30
      • ホミが強いって言っても、他職と比べて強いと言えるのはせいぜいWB接射ホミの時だけ。それ以外の場合でも2、3発程度ロックして当てればスニークの威力も超えるからライフルの中では一番強い -- 2013-08-28 (水) 14:41:03
      • そのWB接射ホミが強すぎるのが問題なんですが、それは・・・ WB使ってやっとマトモになる、程度ならいいけどホミと組み合わせた瞬間ラグネすらワンパンで死ぬのが問題 仮にスニがそういう威力になったとしても誰でも同じ火力だからいいけど接射ホミは人によって火力が出せるかどうか、また火力出すまでの時間が大幅に異なるのはダメでしょ Hu修正したってGuでほぼ同じことができるしWBとのバランスを考えればホミをどうにかするべきだろう -- 2013-08-30 (金) 00:15:11
      • 接射ホミが強すぎるって・・・同条件下ならラグネなんて大抵即効で沈むしFiとかならWB無くても即沈むのぞ。後さ、接射ホミって普通にコントローラ操作なら誰でも簡単にできるよ。VITAは持ってないからわからんけどね。にしても使い手が違ったら結果が違うのは当たり前と思ってたけど全部同じ結果でないとだめなのかね? -- 2013-08-30 (金) 01:51:37
      • まぁ下のほうにでもあるがよ、ホミ以外のPAを強くしてくれってことだろ? ぶっちゃけ運営が想定していた使い方じゃないわけだし、現状ライフルPAの中で複数ロックして使えば一番強いor異常なほど強いし修正は必要だわ。別にホミを弱くしろ!とは言ってないんだ・・・他のPAをホミ以下にしろ何にしろ上方修正して欲しいだけなんだ。 -- 2013-08-30 (金) 04:45:34
      • ホミ弱くしろって言ってるようなもんじゃん馬鹿なの?他のPA強化しろやピアッシングなんてもう半年以上つかってねえぞ -- 2013-08-30 (金) 05:41:36
      • ↑お前さんは何が言いたいの? 不機嫌かなんか知らんけどむやみやたらに馬鹿とか言ってんじゃねぇよ。ホミは現状のままで他PA修正しろって言ってるだけじゃんかよ。自分と同じ考えの人にまで馬鹿っていうのは最近の流行なの? -- 2013-08-30 (金) 05:47:08
      • >現状ライフルPAの中で複数ロックして使えば一番強いor異常なほど強いし修正は必要だわ。 -- 2013-08-30 (金) 05:51:41
  • グレネードのところにある[Ga]ってなんだろう、新クラスかな?(すっとぼけ) -- 2013-08-26 (月) 02:59:03
    • 眼科と小学校からやり直したほうがいいよ。 -- 2013-08-28 (水) 23:39:07
      • 無闇矢鱈に批判するんじゃなくて調べてから批判しろや。お前こそ最低限のマナーを学び直したほうがいいよ -- 2013-08-29 (木) 00:07:30
      • 眼科からやり直すってなんだwww -- 2013-08-30 (金) 02:40:05
  • たまにパラレルスライダー使用時に装填モーションだけをして後は何もしないっていうことが起きるんだけど・・・しかもPPはちゃんと持っていかれる -- 2013-08-26 (月) 05:38:49
    • 俺もなる 発動してもスライディングだけor少ししか撃たないとかでキッチリ発動しない いつもは普通なんだが、緊急とかで重いとほぼ確実にそうなる ちなみにvita -- 2013-08-30 (金) 00:10:21
    • Vitaやpcに限らずそうなるようだな。処理が重くなると発射されない、又は発射出来ても連発数が減る。連射系PAであるワンポイントも連発数が減る場合があるね。他人からどう見えてるか分からないが主観では確実に弱体化してる。 -- 2013-08-30 (金) 20:48:48
  • パラレルの移動に無敵時間つくように修正してくれないかな。そしたら攻防一体のPAとして大分扱いやすくなるんだけど。 -- 2013-08-28 (水) 01:31:19
    • インパクトにもつけて欲しいな -- 2013-08-28 (水) 14:21:32
  • Raでダメージがもっとも出る距離が近接職と同じで近接以上の手間をかけて近接以下のダメージしか出ない現状。近接と同じ火力くれとか遠距離で拙者ホミ並の高火力のPA出せなんてアホなこと言わんけどさ、せめてメインの戦闘距離を中距離にしてそこできっちり使える癖の無いライフルらしいPA作って戦えるようにしてくれ。ワンポとパラレルだけじゃ足りんでしょ。 -- 2013-08-28 (水) 16:30:42
    • ワンポは通常攻撃に毛が生えた程度ののを12発撃つだけだしな。シンプルな火力は高いけどキャンセル出来ない、12発撃ち切るまで時間が少し掛かるから速効性も使いかってもいいとは言えないね。おまけに弾ブレも結構する。 パラレルはリロードモーションが無ければ完璧だった。 まぁどっちにしろ火力は無いけどな。 -- 2013-08-28 (水) 18:10:51
    • せめてワンポイント中だけPP自動回復があればいいんだけどなー -- 2013-08-29 (木) 01:23:51
      • ワンポイントなんて使えないPAはいらない通常攻撃があれならいいんだけど -- 2013-08-29 (木) 22:51:45
      • つかワンポの場合だと、射撃精度が糞過ぎるから一緒に威力多少上げてもいいくらい。 -- 2013-08-30 (金) 16:36:49
    • パラレルとインパクトは、移動モーション中にパラレル/インパクトでキャンセル繋ぎできれば面白いんだけどな。もしできたら、実用性は置いといてPPメガ盛りのユニット組むわー。 -- 2013-08-29 (木) 05:45:39
      • どうせならPPも消費半減くらいにしてくれてもいいと思うな。それなら実用性もあるし面白い・・・がARらしい戦い方から遠のく。 -- 2013-08-29 (木) 05:54:43
      • 前後おおおん♪ -- 2013-08-30 (金) 02:43:33
      • 瞬間火力が出せないタイプのPAは全部PP消費半分に下げても問題ないくらい。現状だとコストとリターンがつりあってないし。それにこのタイプは消費下げたところで火力はまったく上がらん。・・・つーかよく考えるとライフルPA全部のPP下げたところで火力なんて殆ど変わらんか。他職と違って火力を引き出して攻撃できるタイミングとその時間自体が限られてるしな。 -- 2013-09-01 (日) 02:43:02
  • パラレル地上で撃つと2回目からスタスナ乗るね
    複数ホミなんてねらってらんねえ!!って時とか結構便利、キャタとか -- 2013-08-28 (水) 23:17:30
    • 少し間を置いてからじゃないと乗らないよ。JAが可能になった瞬間に攻撃してしまうとアウト。 -- 2013-08-29 (木) 22:34:59
    • しかし地上で撃つと終わりの隙が大きいという欠点。ジャンプして撃つと隙はかなり小さくなるが今度はスタスナが乗らないジレンマ・・・スタスナは0.5秒くらいで乗るようにしてくれい・・・ -- 2013-08-30 (金) 16:41:19
    • 確かにな。射撃職やっていない人には0.5秒なんて・・・と思うかもしれないがそれだけでも結構変わってくる。 -- 2013-08-30 (金) 18:44:41
  • ピアッシングとグローリーが弓のPAに喰われたと言われてるけど、ホミも若干、食べられてると思わんか?手間隙掛けて接射ホミしてるこっちの隣で弓はマスターシュートを放ってるのを見て(´・ω・`)←な顔になってしまったわけだが。ホミのおかしな威力がなかったと思うともう・・・ -- 2013-08-29 (木) 23:18:46
    • 若干どころじゃなくてもろに食われとるやんか・・・マスターのほうが全部狙ったところに追尾して当たるから強い。命中精度・PP効率はガンスラに負けてPA面は弓に負けて・・・ARってこんなにも弱かったっけ(白目 -- 2013-08-30 (金) 04:51:50
    • ホミの威力で辛うじて命を繋ぎ止めてるとは思うんだ・・・でも、その威力を叩き出すには安定性が皆無に等しいし、やっぱり喰われてると言うべきか・・・ -- 2013-08-30 (金) 18:35:25
      • 威力って結局はウィークバレット前提だからどっちにせよ比べ物にならないよ -- 2013-09-05 (木) 23:34:32
    • 複数ロックPAを接射で無理矢理収束させて使ってるわけだからねぇ -- 2013-08-30 (金) 19:48:53
    • そういう扱いが前提になってしまってるのなら、一ヶ所に複数ロック出来るようにしちゃっても問題ないように思えてくる。マスターシュートは瞬時にロックした部位へ矢が飛ぶのに対してホミは一ヶ所の部位に時間を掛けて複数回ロック可能にさせるとかね。まあホミをどうこうするよりも他のPAをどうにかしなくちゃいけないのが先だろうけども・・・ -- 2013-08-30 (金) 21:04:50
    • 6発全部を同一箇所にロックしてから打つとエフェクトを伴った追加攻撃が出たりすると胸熱。レイストームのパクリでも全然おっけぇよ。 -- 2013-09-05 (木) 18:12:07
    • ホミが1×ロック箇所数じゃなくて、6÷ロック箇所数みたいな感じならまだよかったのにな。そうすりゃ弱点狙い撃ちしてもいいし、雑魚をまとめて攻撃してもいいってできたのに -- 2013-09-11 (水) 03:13:34
  • パラレルって命中精度高めって書かれてるけど実際に使ってみると飽くまでも通常射撃やワンポに比べてってだけで中距離以降は結構ぶれるね。移動目標や侵食核みたいな小さい目標だと尚更。距離とっちゃうと弾速の問題もあるのかもしれんが。 -- 2013-09-01 (日) 02:52:59
    • 立ち通常射撃や立ちワンポと拡散率一緒のような気がする ワンポイントは移動中は移動判定に変わるけどパラレルは移動してても立ち判定のままみたいな -- 2013-09-02 (月) 21:46:06
    • さらに肩越しだと前にしか飛ばないという謎仕様 -- 2013-09-22 (日) 23:13:36
  • うむRaじゃないけど、PAの威力上げるのもそうだけど、パワーバレットがダメージ+20%になってPPセイブパレットと2つともがとりやすいとかじゃダメなの?後モンハンみたいに距離適正つけるとか。スキルでもいいけど。そしたら中距離ワンポが輝くんじゃない? -- 2013-09-01 (日) 09:30:26
    • ワンポを通常射撃にしてもいいレベルだわ、PAとしてのワンポはとっくの前に死んでる。現状使えるPAはホミとスニぐらい。他はどれも糞ダメで使えない -- 2013-09-05 (木) 06:28:25
  • 最早WBしか価値のない職。現状の火力バランスだとぶっちゃけ一切必要ないレベルだよな。無くても困らない。PAはゴミと化し、通常攻撃は文字通り豆鉄砲。動けば乱射魔状態であたりゃしない。 -- 救いはないんですか!? 2013-09-08 (日) 23:16:04
    • Gaなんて職あったっけ?Wbって職なら知ってるがなぁ(ゲス顔 -- 2013-09-09 (月) 00:48:13
      • RとG間違えたのかも知らんがGaとWbを一緒にしないで下さい(憤怒 -- 2013-09-09 (月) 04:14:05
    • アディが一番輝く職だろ?この際専用装備が全職装備にボロ負けしている悲哀は置いとくとして… -- 2013-09-14 (土) 01:48:05
    • 逆にWbがそれだけバランス壊してると考えるべきかもね。TeとかBrのスキル比べたら‥‥ -- 2013-09-20 (金) 08:56:18
  • ギア実装してくれんかなぁ。ARギアLV1で収束率アップ&装填モーション高速化(リロモーション含)ギア2でPAの強化&PP消費低下(単純に威力を上げるのではなくピアなら多段ヒットの判定の密度アップ、ワンポインパパラレルは総時間は変わらずに弾数1.5倍、グレは威力と範囲強化かナフォみたいに延焼するとか、デフグロは発生と範囲、スニは特定の打ち下ろし系、地面から吹き上げる系以外の攻撃当たらないとか、ホミは現状より威力下げて、ギア少ないと発射数減るがギア上がっていれば発射数が増えて現状維持)で、ギア3でダイブロールの起き上がった瞬間にJAタイミング追加、また、JAタイミングのロールで無敵時間増加。ギアゲージはJAをすれば増えていくって感じで。WBを現状の倍率のまま自分のみの効果にするか、倍率下げてパーティのみ対象に弱体化、その代わり単体に対して複数つけれる…とか。妄想長文すまん -- 2013-09-09 (月) 01:33:49
    • まさにそういう感じのギア効果ほしいね。まぁそうするとランチャーにも何か欲しくなるが(なんだかんだでRa専用武器だもの)。公式オンラインマニュアルは「ギアシステム」と並んで「バレットチェンジ」という聞いたこともないシステムを解説しているが、ゴミ弾は何種類あってもゴミだし、全部に10SPなんて振れるわけがないし、サブパレにそんなスキルを入れる空きもないし、唯一の強みのWBは極端なせいで効果時間が限定されすぎてるしで、1SPでサブパレ圧迫せずに広範な恩恵を受けられるギアと同列に語れるものには到底なりえないんだよな・・・。まず基本性能を最低限ライフルGuができなくもない程度まで整えて、そのうえでRaにギアで旨みを増してくれればいいのだが。Guでも扱える武器だという事を誰もが忘れそうなくらい、Ra(というかWB)専用武器になってるのが・・・ -- 2013-09-10 (火) 07:43:56
      • 今のバカ運営の調整能力だとライフルテコ入れが来た途端アホみたいに強くなって最強厨効率厨が押し寄せてきそうだがなー -- 2013-09-14 (土) 01:50:48
      • いや、ライフルが最強クラスの武器になったら即行で修正されるだろwまぁいくらバカ運営でもライフル最強伝説なんか一時的でも作らせてはくれないだろうさ・・・。 -- 2013-09-16 (月) 18:46:21
  • アサルトライフルって最初はこんなに弾ブレなかったよな?ワンポだってかなり遠くからでも普通に当たってたし。いつの間にかこんなにされちゃったけど何でだろうな・・・ -- 2013-09-13 (金) 01:36:53
    • どうだったろうなぁ・・・でも最近は、少し離れただけでロックした場所にWBが付かないってのもザラにあるし、ほんとなんとかしてほしいよねぇ -- 2013-09-13 (金) 02:00:52
      • ダイブロール1回半くらいの距離で自分も敵も棒立ちの状態でWB外れたときはコントローラ投げそうになった。 -- 2013-09-14 (土) 17:23:59
      • 分かるわ、棒立ちで当たらないときはホント腹が立つ。もっと射撃精度を上げた方がいいだろ・・・ -- 2013-09-14 (土) 20:53:38
    • なんかいつからか知らんが異常に弾バラけるようになったよなしかもリストに載らないという -- 2013-09-18 (水) 21:43:55
  • ワンポを性能そのままに発射レートと発射数増やせばいいんじゃね?あんまり上げてもらっても見た感じ気持ち悪い気がするけど -- 2013-09-14 (土) 16:08:53
  • ワンポ無くして通常攻撃をフルオートにして欲しい。 -- 2013-09-16 (月) 18:10:03
    • 威力は多少下げてもいいからフルオートにして欲しいねー。ダダダダダッ!って感じにw リロードなんかいらなかったんや! -- 2013-09-16 (月) 18:48:14
      • PSUにはセイバーとかとセットで装備出来る片手マシンガンがあって、それの仕様がボタン押してる間弾を垂れ流すものだった。が、クソ弱いし使っててクソつまらんかったよ。 -- 2013-10-06 (日) 19:44:53
    • WBみたいなアクティブスキルじゃなくて。Raの特性として通常攻撃した箇所が一定確立でウィーク状態になるみたいなのが良かったな…そしたらワンポも生きただろうに -- 2013-09-17 (火) 13:32:09
    • 1マガジン9発のアサルトとかマヂナイ…マジナイゎ…… -- 2013-09-26 (木) 02:59:29
      • 弾が大きくて1マガジンに9発までしか入らんのじゃよ。弾が大きいから反動もでかくて、フルオートなんて使い物にならんから3点バーストしかついていない。ワンテンポ撃つときは連射用の少し小さい弾にマグチェンジ。 こういった銃のことをPSO2世界ではアサルトライフルと呼ぶ……と自己解釈。 -- 2013-09-28 (土) 07:30:25
      • バトルライフルじゃないかそれ・・・ -- 2013-09-28 (土) 09:48:12
  • 公式マニュアルに「バレットチェンジ」とか紹介してるんだから、スキル起動するとPA含めて全ての攻撃に今みたいな弾数ではない効果が適応されるようにすればいいのに。例えばAP弾(大ダメージ)とかHEAT弾(部位破壊できる場所に大ダメージ)みたいな感じで。 -- 2013-09-17 (火) 12:58:31
    • 上で言ってるギア採用してそれらの効果入れるとなおいいな -- 2013-09-27 (金) 20:25:42
  • ピアッシングシェルは大型MOBに対してはモンハンの貫通弾Lv3や水中時通常弾Lv3みたいに超絶多段HITするようにする、グレネードシェルはランチャーのディバインと同等の威力に、ワンポイントは威力そのままで24連発化、ディフューズシェルはアーマードコアのスラッグガンみたく超絶拡散+大量発射型にして密着で当てれば全弾HITするようにする、スニークシューターは弾速をガンスラの通常射撃並に超高速化する、正直これくらい大げさなアッパー調整してくれないとARはこの先ずっと息しないと思う。WBあるからとかそういう甘えは通用しないだろうに -- 2013-09-27 (金) 21:23:30
    • ワンテンポ撃っている間でも回避できるようにするか、24発でも撃ちきるまでにかかる時間は今と同じにしないと、そのワンテンポは使いづらいような気がするな -- 2013-09-28 (土) 07:34:15
      • ワンポイントって言いたいんだろ?、ワンテンポ() -- 2013-10-05 (土) 03:04:16
    • あるのは甘えではなく怯えかと・・・ -- 2013-09-28 (土) 16:21:18
      • 怯え? ガンナーやらなんやらをあれほど露骨に強化しといてそれはねーだろ。どーせ禿が何も考えていないからだろ- -- 2013-09-28 (土) 21:38:07
    • そろそろ数値だけでなくTマシのメシアのような仕様変更をして欲しいところだな。バランスといったらまず数値じゃなくてPAの仕様変更をするべき時だと思うんだ。最低でも弾速を早くしてくれるだけで大分変わってくると思うのにな。 -- 2013-10-01 (火) 03:35:14
  • パラレルってvitaやスペックが低いPCだと弾が一発しかでないときがあるみたいだね
    酷いときだと常時弾が一発とかもあった -- 2013-09-28 (土) 07:18:35
    • 充填作業だけ繰り返して1発も撃たずPP全消費もあったんですがこれは・・・ -- 2013-10-05 (土) 11:23:51
  • パラレルスライダーのディスク買おうと思って検索したら40万…なにこれ… -- 2013-09-29 (日) 14:12:31
    • 何かブーストかかってると出ないのかナバータしか落とさないんだ・・。てか誰かブーストかかってる時にパラレル出た人居る? -- 2013-10-04 (金) 18:10:07
      • 先ほどLv15パラレル出たわ、(ブーストアイテム未使用・ライズドットc3点セット装備) -- 2013-10-06 (日) 11:58:38
  • (´・ω・`)Tマシやエイミングショットよりスニークの弾速遅いのなんとかしてくれませんかねぇ... -- 2013-10-01 (火) 02:21:22
    • おまけにブレるしなぁ・・・やってられないよ、もう・・・(´・ω・`) -- 2013-10-01 (火) 17:36:13
    • 倍率を2000%位にすれば使えるんじゃない?(適当 -- 2013-10-07 (月) 00:26:16
      • 倍率高くするのはいいけど、外した時に凄く悔やまれるなw -- 2013-10-08 (火) 04:02:09
  • しっかしARの癖してARじゃない単発撃ちとかのスキルの多いこった -- 2013-10-02 (水) 00:40:27
    • デューク東郷「呼んだか?」 -- 2013-10-03 (木) 19:35:57
    • ファイアーアームズみたいにどうみても対物ライフルみたいのもあるから・・・ -- 2013-10-06 (日) 17:06:49
  • ホーミングエミッション、海岸のセグレズンからおちました -- 2013-10-05 (土) 02:58:42
  • 他人が使ったホミのピロピロ音がうるさいのいつになったら直るんだよ、音がバグっててすげぇ耳障りだわ。ただでさえARはマルチロック接射ホミしか使い物にならない他PAの豆鉄砲ぷりなのに唯一のホミですら使えば他人に煩がられるし。さっさとホミのピロピロ音は他人から絶対に聞こえないようにするかホミ以外の全PAの火力をまともにしろよ -- 2013-10-05 (土) 07:46:03
    • あのピロピロはホミの音だったのか、俺はアイテム抽選中の音だと勝手に解釈して箱割って落胆してたわ -- 2013-10-06 (日) 17:03:03
      • なんかワロタ -- 2013-10-12 (土) 07:04:39
  • オートエイムにフルオートw まさに子供むけの武器ですね -- 2013-10-07 (月) 01:17:15
    • 豆鉄砲だしな -- 2013-10-08 (火) 02:11:05
    • 某FPSみたいにHS1発じゃ雑魚すら倒せないゲームなんでね。通常攻撃だけだと30発くらいは必要だな -- 2013-10-11 (金) 23:55:49
  • インパクトスライダーLv.16威力660消費PP25。めちゃくちゃ上がってるなw -- 2013-10-09 (水) 17:46:56
    • ほぼ自爆技だからなぁ・・・これくらい威力無いとw もしパラレルスライダーも同じくらいなら絶対強いから、SH海岸期待するわぁ -- 2013-10-10 (木) 05:03:18
    • マジかよ、即着弾射撃だし、ブレも少ないそれでいて消費PPまで減少とか…バーンさんに会う目的ができたよサンクス。 -- 2013-10-11 (金) 05:00:44
    • インパクトどう?どれぐらいダメ出るか知りたいんだが・・・。 -- 2013-10-11 (金) 16:53:47
      • とりあえず適当な装備のGuHuで使ってみたら2500x弾数+蹴り3000だったからガチ装備の人なら倍くらいでるんじゃないかな? -- 2013-10-12 (土) 12:39:52
    • インパクトで急接近後ディフューズでドーンと・・・ -- 2013-10-12 (土) 19:07:07
    • これ入手すると一気に戦略の幅が広がるな…パラレルスライダーも同じくらいの倍率になってたら完璧だわ。 -- 2013-10-13 (日) 02:34:37
  • スニークのLv16は威力364だった。上がってはいるけれど敵はそれに輪をかけて上がってるから微妙だなぁ。敵の動きも激しく速くなってるから当たらない確率が上がってるし。 -- 2013-10-09 (水) 18:28:41
    • 隠しステータスとして弾速が上がっている!ってことがあれば最高なんだがな。 -- 2013-10-10 (木) 04:31:18
      • そういう挙動の変化でPAごとの差をつけてほしいよね。倍率上げるだけじゃ結局その時点で一番倍率の高いPA以外使われなくなるに決まってるのに…… -- 2013-10-10 (木) 05:08:16
  • グレネードシェルLv16 威力273% 90&もあがってる -- 2013-10-09 (水) 19:11:24
  • ディフューズシェルLv16 威力450% 消費28 -- 2013-10-09 (水) 20:17:12
    • 高速で寄ってくる敵をこいつで捌けってことだろうか。 -- 2013-10-10 (木) 03:11:06
      • だろうねぇ。ってか約2倍ってLv10⇒11のホミみたいだな。倍率だけなら3発以上の接射ホミの次か。ホミにJAとかスナスタとか乗せるの下手だから、ダウン中のボスとかホミで密着したあとはこれ連打でいいかな? -- 2013-10-10 (木) 14:24:47
      • RaGu(WHA1,2、スタスナ1、ゼロレンジ1,2をMAX。武器はベリル10503)でマイザーの弱点にWB付で3~4万ダメージを最大3発叩き込めた。ホミ6ロックするのが面倒な人はこっちでも良いかもしれないが、スニークなら4発撃てた気がするからLV16になってるならそっちのがいいかも? -- 2013-10-11 (金) 09:05:52
      • 小型の敵がランチャーでさばきにくくなって懐に入られやすくなったからライフルに持ち替えてデュフューズ使うようにしてるよ。ダウン奪えるしJAだと結構なダメージ出せるからRaの近距離の弱さをカバーできるようになった。いい調整をしてくれたと思うよ。 -- 2013-10-13 (日) 22:52:46
    • デュフューズ使う俺としては有難い。ヤスミ7000Vでぶっぱしたいぜえ~ -- 2013-10-12 (土) 02:50:30
      • ディフューズシェル強化の潜在能力つければよかったのにね 見た目もスパス12なんだから -- 2013-10-12 (土) 04:00:22
    • JAタイミングは修正なし? スタスナ乗せやすいから威力で取り戻せそうだけど -- 2013-10-12 (土) 09:20:10
    • ホミのロック箇所少ないやつとかにいい仕事してくれる -- 2013-10-12 (土) 10:25:12
    • Gu65Hu61のヴァイス10503炎だけどTAアムドのガウォグォのケツJAで38000くらい出て1発で行けるようになって楽になったわ -- 2013-10-13 (日) 12:01:25
    • ディフューズシェルLv16って試してきたけど、気持ちいい位ダメでた!
      Ra再開するひとはまずこれをゲットすべき! -- 2013-10-13 (日) 17:42:54
    • ディフューズは火力より射程とJAの改善が欲しかったなあ。こういうバ火力修正は接射ホミみたいにそれだけプレイ誘発するから嫌なんだよ。 -- 2013-10-15 (火) 03:37:03
  • グローリーレインLv16 威力472% 消費30 -- 2013-10-09 (水) 20:36:15
    • グローリーレインさり気無く判定変わった?物凄くHSしやすくなったんだが。おかげでスキルと合わせると一瞬でPBが溜まるww -- 2013-10-11 (金) 23:40:53
  • ピアッシングシェルLv16 必要射撃470 威力282% 消費28 -- 2013-10-09 (水) 20:59:46
    • ようやくスニークに追いついたけど、スニーク16がしっかり上がってるんだよな……他ヒット狙える相手でなければパレットに入らないままになりそうな -- 2013-10-12 (土) 09:22:22
      • 運営様はスニークがお気に入りなんだな。スニークも100近く上げて相対的にピアッシングは弱く見えて、使用頻度は大して上がらないだろうに。やはり貫通性能か燃費の良さを強化するなりしないと意味が無いな。 -- 2013-10-13 (日) 07:05:02
      • ぶっちゃけあと100ぐらいは上じゃないと使う意味が無いよなあ。ボスに貫通させたら体節ごとにヒットで超多段するとかなら前のままの火力でもいいけど。 -- 2013-10-14 (月) 03:52:18
      • キャタやヴォルくらいの長さなら3HIT、バルくらいなら4~5HITするだろ・・・どっちにしても貫通後当たるのが弱点じゃないから弱いんだよなぁ -- 2013-10-14 (月) 22:43:35
      • ヒット判定を時間あたりに変えたほうがいいよね。格ゲーみたいにダメージはヒット補正で下がるようにして1F1ヒットするようにすれば図体でかいボスからダメージの連続表示出せて「気持ちいい」だろ。別に火力自体が上がらなくてもそういう気持よさが大事だと思うんだよ。 -- 2013-10-15 (火) 00:35:28
  • インパクトスライダーLv16 660% 消費PP25 -- 2013-10-12 (土) 02:05:31
    • 上がりすぎワロタ -- 2013-10-12 (土) 15:30:44
    • ↑×3の木のディフューズの時と同じキャラと武器でファルスアームの尻WB付にJA射撃部分のみで12000×4のダメージがでた。ちなみにLV16スニークはスタスナゼロレンジつけても4万に届かなかった。 -- 2013-10-12 (土) 23:59:07
      • おぬし16揃えるの早いな~おらにおくれ -- 2013-10-17 (木) 02:05:15
    • いい加減糞運営はレベルで異常に上げるのやめてくれよー拾える気がしない。
      上げるなら下位も調整しろや… -- 2013-10-14 (月) 18:04:19
      • そういう調整能力をこの運営に期待するだけ無駄なんだよなあ…何度も要望出してんだけどね -- 2013-10-15 (火) 03:39:05
      • せめて20まで解放してほしかったなぁ、その分確立ふえるし・・・ -- 2013-10-16 (水) 00:46:49
      • 20解放とかよりやっぱ低レベルから改善していったほうがバランスいいと思うんだよね。最終的には今の数値でいいけど、1レベル上がるだけで跳ね上がるのはやっぱダメだと思う。 -- 2013-10-17 (木) 13:26:21
      • フォトンフレアの上方修正措置が、「フォトンフレア自体をを強くするんじゃなく、フォトンフレアアドバンスの追加」というアホナ運営だからな -- 2013-10-17 (木) 13:44:42
      • ↑ガンナーのショウタイム関連を見てるとニヤニヤが止まらないよ -- 2013-10-18 (金) 18:20:48
    • 欲しいけどまじで手に入らねぇ・・・低レベルゴミだし・・・ -- 2013-10-17 (木) 02:02:26
    • わりぃ、ハンスのオーダーやってたら一発でてたわ -- 2013-10-18 (金) 18:38:34
      • ちっくしょwwwくれよwww -- 2013-10-19 (土) 02:49:41
  • ディフューズのLv16の消費PPは28ですじゃ。どなたか修整をお願い出来ぬかの? -- 2013-10-13 (日) 10:36:17
  • ディヒューズがディガータ、プレディガータに対して空中で使うと結構活躍できる!
    ただ連続でやると高度いっきにさがっちゃうけどwグレネードジェルは保てるのに -- 2013-10-13 (日) 15:21:11
    • いつからかJAタイミング伸ばされたんだよな。昔は空中停滞できたよ。 -- 2013-10-16 (水) 14:21:17
  • ディフューズシェルの16なかなかでませんね -- 2013-10-13 (日) 20:35:19
    • ウィンディラから出るよ。クォーツからも出るから浮遊潜ってみたら?ザウーダン3日やったけど出なかったわ -- 2013-10-13 (日) 21:40:05
    • ドロップ装備でも着けて探し回るんだ。森林の箱からも出るぞ -- 2013-10-21 (月) 01:10:15
    • ディフューズ探すなら浮遊がいいのかなー、まるで出ない・・・ -- 2013-10-21 (月) 18:50:04
  • アラオシリンダー強すぎワロタdfの尻にスタスナ乗せたらホミ単発4万越えたわ、シフタも有だがつええw -- 2013-10-14 (月) 02:37:09
    • 改行してまでここで言うことか?武器ページと間違えてたりしてな -- 2013-10-15 (火) 08:25:38
      • 興奮しすぎて間違えてるんだろ -- 2013-10-15 (火) 23:45:06
    • 弱点率アップだけどシフタ有りでヘイズ10503使って45000出るんだぜ。もっとがんばれ -- 2013-10-18 (金) 18:37:50
  • 結構威力の変更で動きも変わったと思いますが、高所の弱点などを狙う際にはみなさん何を使っていますか? ヴォルドラゴンの背中などがなかなか狙いにくいんですよね -- 2013-10-18 (金) 04:15:51
    • 自分はランチャーのクラスターで破壊してるけど、今ならピアッシングシェルとかいいんじゃないかな。 -- 2013-10-18 (金) 18:16:55
    • Tダガーのシンフォニックドライブで食いついてから持ち替えてグレネードで滞空とかどうだろうか。そもそも持ち替える必要が無いという部分には目をつぶるとして… -- 2013-10-19 (土) 00:49:25
      • (゚д゚)RaFiだと!? -- 2013-10-19 (土) 02:51:52
    • 尻尾壊した後、ヴォルと触れるくらいの近さでディフュ打つと背中に当たる -- 2013-10-19 (土) 04:44:31
  • インパクトスライダー強化されたからとりあえず使ってるがちょっとこれ音がうるさくないか?w周りの人はどう思っているかと思うと迂闊に多様できない; -- 2013-10-19 (土) 00:37:31
    • ホミのピロピロに比べたら取るに足らない気遣いかと -- 2013-10-19 (土) 02:09:23
    • そんな事気にしてるアークスなんておらんで。ガンガン使っておk -- 2013-10-19 (土) 02:29:57
  • 運営はいつになったら全ディスクの一斉倍率調整を行うんだ?モノによっては完全に別スキルじゃないか……。 -- 2013-10-19 (土) 19:11:12
    • 16だけで調整とか粗末にもほどがあるよな -- 2013-10-26 (土) 01:29:50
    • 下方修正しません宣言をしてしまった以上、荒波立てずにバランス取る良策だと考えてるんだろうよ。ちなみにこの修正方法はPSUから既に5年以上続いてる -- 2013-10-27 (日) 13:08:31
    • 調整じゃなくて追加だなw -- 2013-10-29 (火) 01:37:55
  • SH海岸解禁でLv16来たらパラレルも救済されるだろうか? -- 2013-10-19 (土) 23:19:13
    • パラレルの存在を忘れていた -- 2013-10-19 (土) 23:31:17
    • うーん、微妙なんだよな。インパクトスライダー並みに強化されると嬉しいんだが、敵に突っ込むインパクトと比べて攻撃のリスクに差があるし、最近追加されたPAだからなあ…大きく動くかな? -- 2013-10-20 (日) 04:57:32
    • もしパラレル化けたらインパクトとあわせてもっと楽しくなるんだけどなあ -- 2013-10-20 (日) 11:41:52
    • 使われている頻度で強化してるとか聞くからパラレルも50~100くらいは上がるんじゃない? けど使われているところを見てないグローリーが30しか上がってなかったのも見ると・・・ここから先は考えないようにしとこう。 -- 2013-10-20 (日) 14:24:48
    • せめて500以上は上がってもいいと思うが・・・ -- 2013-10-21 (月) 11:29:09
    • 500~から600くらいまでは上がってほしいよね -- 2013-10-22 (火) 21:37:41
    • もし大幅強化されたら、フリパのレンジャーが後ろにぶっ飛んでいく光景が増えるわけか -- 2013-10-23 (水) 03:19:31
  • インパクトスライダー16でねーなんでSHでレベル8のディスクだすんだよ。苛つく -- 2013-10-21 (月) 11:40:51
    • レアアイテム扱いなんだからねーなんでチケット使わねえんだよ。苛つく -- 2013-10-25 (金) 18:04:51
      • チケット使ったくらいで出たら苦労しねーよ。苛つく -- 2013-11-03 (日) 15:55:09
  • スライダーの出始めモーションと同時にボスも攻撃モーションに入ったのを見た時の「あ・・・」感がヤバい。 -- 2013-10-22 (火) 20:29:32
  • LV16 パラレルスライダー 倍率360 PP30です -- 2013-10-23 (水) 18:14:38
    • 倍率じゃなくて威力です。間違えました -- 2013-10-23 (水) 18:16:22
    • ありがとう。魚に篭る必要がなくなって胸をなでおろしたよ・・ -- 2013-10-23 (水) 18:48:04
    • 全弾弱点命中前提だが、スニーク級の威力の攻撃を高機動高精度で使えると考えると、なかなか良いんじゃないかな?掘りに行くのが大変だな・・・ -- 2013-10-24 (木) 03:41:58
      • 相手がじっとしてるならスタスナを乗せやすいスニーク、動きまわってるなら当てやすいパラレルやインパクトと使い分ける感じかな。裏パレ式の武器はとっさの使い分けが利いて羨ましいわ -- 2013-10-25 (金) 15:08:52
    • 今更だがパラレルの威力表記って横スライドか後方スライドどっちなのか、それも全弾かそうじゃないのかとかどうなってるんだろう -- 2013-10-24 (木) 03:55:58
      • 後方撃ちが9発、横撃ちが11発で後方撃ちのダメが表記だと思う。一応多少は検証してあるが、そこまで当てにしないでくれ。なにせ早いしわかりにくい。動画とか撮ってみたら分かりやすいかもしれん。 -- 2013-11-05 (火) 17:22:25
    • レアディスクだしせめて400くらいにして欲しかった。 -- 2013-10-24 (木) 07:54:57
      • インパクトで接近してパラレルで逃げる戦法には流石に運営も試し撃ちで気づいて慌ててこの威力にしたんじゃない?Raが好きなら掘りに行けばいい話 -- 2013-10-25 (金) 18:10:02
      • ……その戦法そこまで強力か? ほとんどの場合で近付いて離れる意味が特に無いような……しかもパラレルの後ろ移動距離短いし弾数少ないし -- 2013-10-30 (水) 12:49:13
    • これを肩越しで撃つと照準を動かせなくなるのは何故だ・・・。 -- 2013-10-30 (水) 18:41:16
  • いつのまにやらグレネードシェルの攻撃後の攻撃不可時間が消えているようです、ちなみにPAのLv16で確認 -- 2013-10-24 (木) 22:58:08
  • Ra諸君、ディスク16はアサルト・ランチャー共に入手がクソめんどくさいが拾えたら別世界だ、頑張って掘ろう!Raの時代がすぐそこまで来てるぞ! -- 2013-10-29 (火) 07:20:11
    • 凍土か海岸の緑コンテナ壊してたらほとんど揃ったよ。 -- 2013-10-29 (火) 07:47:34
    • 正直、ディスク掘りやらないほうがいいよ、レアエネミーなんて2時間やっても出ないときはでないから、もうねゲームじゃなくて仕事だよ。マジで -- 2013-10-29 (火) 07:47:47
    • ホーミングエミッションをボスに撃つだけの時代は終わった・・・!それどころかライフルでも雑魚をそれなりに相手出来るようになって本当に嬉しいよ -- 2013-10-29 (火) 13:01:38
      • 実弾系ライフル迷彩とディフューズ強化のお陰で一気にモチベーション上がったわ。 -- 2013-10-29 (火) 13:22:42
    • 上のほうの木にもあるが、全レベルで一斉に倍率調整するべきなんだよな本来は。レアエネミー産に関しても難易度別に最高レベルのディスクを出やすくするべきなんだがな・・・ -- 2013-10-29 (火) 13:34:47
      • ていうかPAテクをレアドロにするのやめてほしいわ。スキルポイントみたいにレベルアップ毎にひとつずつ任意のPAを成長させるとか。それでも充分面白いゲームにできると思うんだけど。掘る工程が苦行でしかない -- 2013-10-29 (火) 14:05:44
      • レア限定ディスクはやめて欲しいわwマジで。スキルポイントで成長っていうのも要らんな。そういうのは別ゲーで体験すりゃいい話。 次のアプデに追われているか知らんが、劇的に変わるっていうアプデでもないんだから一斉調整してもいいと思うんだがねぇ。今のままじゃ不満ばかりが溜まっていくわ、ゴミPAが息を吹き返しても焼け石に水状態じゃ意味がねぇぜ。 -- 2013-10-29 (火) 18:38:18
      • 延命措置でしょ、必死でディスク集めないとやっていけないようなバランスを目指してる -- 2013-10-31 (木) 21:57:14
      • 技や調整さえも掘らなきゃいけないのがゲームの未来ってやつなんだろう -- 2013-11-02 (土) 15:57:19
    • 歩いて接近→接射ホミ、からインスラ接近→ディフュ 過程が変わっただけでやることは同じ、遠距離PAが強くならない限り意味がない -- 2013-11-03 (日) 00:37:03
    • ワンポとかピアシングとかぶっちゃけVH→SHのエネミー強化のほうが激しくて全く変わらんというかぶっちゃけ弱体化レベルだと思うの。 -- 2013-11-03 (日) 07:17:50
  • 16ディスクで強くなったが、やっぱりライフルとしては変だな・・・。 結局は接近戦を強いられる。スニークやピアッシングも倍率上がって遠距離もいいかなと思ったけど、弾速が遅いから命中しにくい。  -- 2013-10-29 (火) 18:50:41
    • そうなんだよね・・・昔よりは良くなったとはいえ、やはりもっとアサルトライフルらしさが欲しい。ワンポイントさえ強くなってくれれば・・・ -- 2013-10-29 (火) 21:23:58
    • ディフーズ使ってスナイパーじゃなくてアサルトライフルだって事に初めて気づいた俺がいる。 -- 2013-10-29 (火) 21:40:31
    • 昔のディヒューズはグレシェルやホミ並みの速度で連射できたから近距離戦では重宝してたよ、ちゃんと使えばアサルトライフルしてた。 -- 2013-10-30 (水) 02:17:22
      • だが、それは昔のことである・・・今でもアサルトライフルしてるか? -- 2013-10-30 (水) 13:07:42
      • 両手で持った銃を乱射しながら敵に突っ込んでいく様はまごうことなきアサルトライフルって思ってる。TMGでインフィ使ってる時に。 -- 2013-11-01 (金) 16:51:06
      • 乱射というかスライディングしてるんだけどな(笑)まぁアサルトライフルって感じではあるか? でもアサルトライフルというんだったらもっと連射力上げてくれてもいいと思うんだがね。 -- 2013-11-02 (土) 06:28:50
    • ラフォイエみたいな高弾速のPAがあってもいいと思う -- 2013-10-30 (水) 14:06:20
      • フレイムバレットがもっと長く伸びてくれるといい感じなんだけどね -- 2013-11-01 (金) 01:56:24
    • 以前遠距離からノーリスクで敵溶けすぎっていう不満があってだな -- 2013-10-30 (水) 14:31:38
      • 銃ってのはそもそもそういう武器だろうと…そのかわり近接武器は攻撃範囲内の敵全てにヒットするからちゃんと調整すれば住み分けは出来るはずなんだがな。 -- 2013-11-09 (土) 04:38:49
    • Raに限らずどのクラスでもSHだと立ち位置も近接戦寄りになってしまうんだよな。唯一テクのみが離れていられる事が多いけれど。 -- 2013-10-31 (木) 16:11:39
      • SHは敵の動きが速すぎてグレやPAの弾速じゃ当たらんからな。ライフルの場合は弾速はともかく精度がクソすぎて遠距離じゃ当たらんし。テクは確実に当たる瞬間発生のお陰で苦にならんけど。 -- 2013-11-02 (土) 06:27:12
    • 通常攻撃やワンポはまずブレをなくしてもらいたい。歩きや立ち止まってる時よりもスライディングしてる時の方が命中精度高いとかおかしいだろ -- 2013-11-03 (日) 01:06:44
      • だよなぁ…。売り(?)である歩き撃ちもブレすぎて台無しだからなぁ。狙った箇所にはしっかり当たるぜ程度は欲しい。2丁持ちのスタイリッシュ()の武器のブレの小ささ見て下さい... -- 2013-11-05 (火) 11:14:40
      • 攻撃力が高ければブレ幅大きくして調整するのはいいと思うけど、弱い上にブレ幅が大きすぎるんだよね。 -- 2013-11-05 (火) 15:19:42
      • マルモスさんに射撃教わった方がいいな。 -- 2013-11-05 (火) 23:29:06
  • ライフル系PAがLV16で調整されすぎ レアに仕込むものだから取れないと全然別ゲーじゃん。萎えるわ。 -- 2013-10-30 (水) 13:02:57
    • 敷居高すぎんだよな。強くなりたい、快適なRa生活送りたいならSHまで登ってきてディスク16掘ってねって。これ以前大不評だったレアエネミー限定のレアディスク実装と同じ流れじゃねえか。本当同じこと何回も繰り返すな… -- 2013-10-31 (木) 00:53:10
    • 出ないからレアというんですよ(SA略)、まぁ出にくすぎてもあれだがの -- 2013-11-04 (月) 21:28:40
    • SHレアでもLv一桁とかざらにあるからなお質が悪い -- 2013-11-05 (Tue) 13:57:45
  • インパクトスライダーの各威力比計算したよ。射撃部分が470でフィニッシュの蹴りが160。既出ならごめんね。 -- 2013-11-03 (日) 21:49:37
    • インパクトスライダーの射撃部分は表記の25%*4で蹴りは表記の35%のはず。少なくともLv15まではそれを確認出来た。 -- 2013-11-04 (月) 11:45:14
      • そうなのか。普通に比で計算してたわごめんね。 -- 2013-11-04 (月) 22:00:23
      • いや、そもそもわかってる情報をここに載せてないのが問題っちゃ問題だしね……念のために16手に入ったら改めて計測して載せておくよ。検証お疲れ様 -- 2013-11-05 (火) 09:08:19
      • パラスラのバックとサイドの威力も頑張って検証してみるわ -- 2013-11-05 (火) 12:15:12
  • インパクトスライダーのLv16全然落とさん…。ブーストイベントのおかげでバーン3体には会えたがLv9,11,11,12とかばっかで萎える。せめてヴォルもLv16落とすようにしてくれよ… -- 2013-11-07 (木) 22:27:26
    • というかSHなんだからレベル一桁ディスクとかやめてほしいな。いくら低くても11以上でいいだろうに……というわけで要望送ってくるわ -- 2013-11-08 (金) 11:28:54
      • いやまて、そもそも16以外ゴミ性能ってのが(ry -- 2013-11-09 (土) 04:43:11
      • もう取引解禁してほしい -- 2013-11-15 (金) 22:50:36
  • インパクトスライダーLv16堀りに行ってるんだけどバーン5匹目でまだ出ない。みんなどれくらいで出てるの? -- 2013-11-09 (土) 00:26:26
    • 1体目で出る人も居れば、30体目で出る人も居る -- 2013-11-09 (土) 00:36:32
    • バンドラ1体目で出たけど、ヴォルは20体以上狩った。もう火山行きたくない。頑張れ。 -- 2013-11-09 (土) 23:44:13
    • 俺は10体以内には出たかなぁ。16あるとマジで世界変わるから頑張れ -- 2013-11-10 (日) 01:30:48
    • ヴォルは一緒にPT組んでやれるほど人いるじゃん…いないところだってあるのです… -- 2013-11-10 (日) 08:37:50
    • 先週やっと出たがヴォル260体バーン21体だったよ・・・ PT内でドンドン出されてメンバー変わるたびストレスがやばかった -- 2013-11-10 (日) 18:20:40
    • バーン途中から数えてないけど20↑、ヴォル(レア含まない)がデイリーとかで数えたら250超えた。ちなみにすべてS周回でNPC3人連れ。 -- 2013-11-12 (火) 20:48:37
    • 自分はインランもあったのでバーン20くらいでしたー。ヴォルは何日か前の消化がてらだったので99は狩ってますー(´・ω・) -- 2013-11-14 (木) 13:43:23
    • 木主だけど今日で20体目突入しますた。みんなの報告だとそろそろ出るはず・・・かな笑 ソロでやるのさすがに疲れた。 -- 2013-11-17 (日) 01:30:54
    • バーンが出ても16が落ちない、マジで心折れそう・・・ -- 2013-11-18 (月) 18:23:41
    • 30体突破しちまったぞ!どうすりゃいいんだ・・・ -- 2013-11-20 (水) 19:34:47
    • サブの分も取りにいかにゃならん俺の気持ちになってみろ。マジ禿げる -- 2013-11-20 (水) 22:58:30
    • バーン40体突破記念、もうどうすればいいのわからん -- 2013-11-21 (木) 01:04:52
  • なぁ、ホーミングエミッション修正入ってないか?空中撃ちしてもJA出来るようになってるし、保持時間も延長されてる気がするんだが。この辺発表あったっけ? -- 2013-11-10 (日) 00:38:53
    • ホミの空中撃ちからのJA繋ぎは結構前にできるようになってた気がする -- 2013-11-10 (日) 21:30:51
    • 保持時間は知らないけど空中撃ちJAはちゃんと不具合として公式に載ってて、結構前に修正された -- 2013-11-12 (火) 09:11:28
  • パラレル発動早くして最初少し無敵だったりするとダッキングブロウみたいな使い方できるのにね... -- 2013-11-10 (日) 11:18:09
    • ダッキングブロウのスウェーやアクロエフェクトのJGみたいな欲しいね~
      あとはダイブロール後にJA判定つくとか -- 2013-11-11 (月) 14:32:44
  • グレネードシェルの所簡単にいえば手榴弾ってあるけど、厳密にはグレネードランチャーだよね?アサルトライフルのバレル下、アンダーレールに装着したやつ。 -- 2013-11-11 (月) 06:07:13
    • ほんとそれ、手榴弾は手で投げるから手榴弾なんだろ あれはしっかりランチャーから射出されてるじゃないの -- 2013-11-11 (月) 13:32:33
    • ミリタリー要素を解さない人間に対する説明としてはわかりやすくていい。ああ、あの投げると爆発するやつね、程度には伝わる -- 2013-11-11 (月) 13:49:49
    • ライフルグレネードっていうのが実際あるらしい。 -- 2013-11-25 (月) 10:20:20
  • レアボス系のPAって職一致じゃなくてもでる?バーン出た時のワクワクが少しでも欲しいのw -- 2013-11-11 (月) 14:29:23
    • でるから安心して掘ろうぜ -- 2013-11-11 (月) 15:47:27
      • クライアント99討伐頑張ろうね_(:3 」∠)_ -- 2013-11-11 (月) 18:22:31
  • なんかエクストリームにいたレンジャーハンター異様に強かったけどなにか強化されたの? -- 2013-11-11 (月) 21:19:08
    • こことランチャーのページ見たまんま、Ra武器のPAの多くが強化されたんですよ。というか使い手が上手ければ前からRaHuは異様に強いんですよ……上手ければの条件に該当する人がほとんどいないだけで…… -- 2013-11-12 (火) 09:10:11
      • 上手いと言うよりは接射ホミなりで仕様の穴を突かなきゃやってられんのがレンジャー、どの職と比べても取り回しがしづらい、インパクトの最後の蛇足蹴り然りパラレルの最後のズザー然り、ダイブロールの隙消し出来ない然り・・・、設定上は最後衛職の癖してコレ。 -- 2013-11-17 (日) 17:06:37
    • アサルトライフルが雑魚戦強化+ボス戦微強化。ランチャーはその逆て感じ? -- 2013-11-12 (火) 09:14:03
      • アサルトもランチャーも全体的に超強化 ランチャーはWBの関係で使わないかもしれないが -- 2013-11-12 (火) 21:14:56
      • 全体的?どう考えても特定PAだけだと思うが。 -- 2013-11-16 (土) 14:36:24
      • ロデオクラスターフェイク以外大幅強化だろ ボス戦でもまだ火力出せるようにはなった -- 2013-11-16 (土) 16:40:51
      • SHのエネミー強化具合考えりゃ強化と言えるのなんてデフュインスラぐらいだろ。ピアシングとかSHのどこで使うんだよ。 -- 2013-11-19 (火) 19:37:52
      • 武器系統全般の話をしてたのになぜPA単位になってるのか PA調整で普通にオールラウンドに戦える調整になっただろ -- 2013-11-20 (水) 20:24:29
      • 超強化とまでは言えんな。ライフルは雑魚でも使えるようになり、ランチャーはクラスターが微妙になった代わりにコンセが取って代わった程度 -- 2013-11-22 (金) 01:43:22
      • ↑↑超絶強化されたPA使うからなんとか他について行ってるんだろ。3スロットをワンポピアシンググローリーで縛りプレイしてみろよ。特定PAしか強くなってないのに全体的になんて言葉使うほうがおかしいって気づけ。 -- 2013-11-29 (金) 01:24:48
      • 全体的に、がPAじゃなくて武器に掛かってるんだから日本語としては間違ってないだろ -- 2013-11-29 (金) 04:12:43
  • 今の主要は中距離+範囲はグレで遠距離はインスラ、近距離はディフューズ、ボス近距離はホミエミってかんじかな・・・? -- 2013-11-12 (火) 07:52:04
    • インスラで接近してディフューズでドカン、と。シグノヘッドガンでやったら思いのほか強くてびっくりしたわ……。16前提なのがダメだと思うが。 -- 2013-11-12 (火) 20:43:48
    • ディフューズがLv16で大出世したおかげで、ゼロレンジを活かしたいサブGuの私には近距離での頼れる主砲になった。インスラの強化も相まってGu時でも中型までならARだけで捌けて実に楽しい。 -- 2013-11-13 (水) 20:37:10
    • ×ボス近距離 ○多数ロックできるボス近距離だな -- 2013-11-29 (金) 11:44:41
  • ほんと16で使われてなかったPAを強化してくれるのは良いことなんだが、なんで15未満も同時に調整してくれないんだ…消費PPが下がってるやつはまだ分かるけど威力増し修正しかしてないなら成長度をもう少し見直すとかして欲しいわ。1~10で3%ずつの強化11で50%の強化~15まで4%ずつの強化、16で50%強化~20まで5%ずつとかやりようはありそうなもんだが。一応要望送ってみるか… -- 2013-11-16 (土) 16:33:50
    • にも関わらず16ディスクは取引不可だから自力で集めなきゃならないしな・・・キングやダルマルといったドロップ残念な不人気レアボスからのレアPA16掘りは本当に苦行でしかない。レアディスク以外旨みが全くないと手伝いに行ってくれる人を探すのも難しい。何度も言うがキングとダルマルはアホとしかいえん -- 2013-11-16 (土) 16:48:35
    • Lv15とLv16で差が殆んど無いし15でいいやってなると全く行く意味のないボスが出来るのを避けたんだろ?それこそキングとダルマルなんかは良い例じゃないか。運営はしてやったり顔だろうな。 -- 2013-11-16 (土) 17:22:47
    • それ以前にその二体に関しては理不尽な強さに見合わないドロップをどうにかしろって思うんだがな・・・なんでそれぞれの同地域のスノウやマイザーのが強さ的に下なのにドロップの質は遥かに上なんだよ -- 2013-11-16 (土) 18:40:33
    • インスラ15×10個と16交換してほしいわ -- 2013-11-17 (日) 04:12:29
    • ホントもう何度もバーン倒してるはずなんだが一向に16が出ない、苦行だよなあこれ。 -- 2013-11-17 (日) 21:40:32
    • インスラなんて丸腰と武器所持ぐらいの差があると思うわけですよ。
      必死に潜って出なくて引退した人もいるからね。
      このままの仕様突き通せばレンジャーする気起きなくなるよね。 -- 2013-11-18 (月) 14:10:03
      • PA一個で引退とかレンジャーする気ないとかそんな余裕のないプレイしてるのか… -- 2013-11-18 (月) 15:43:12
      • そういう人も居るでしょ。ゲームごときでストレス貯めるなんてアホらしい、ってね。オンラインゲームに向いてないと言うならその通り。 -- 2013-11-18 (月) 16:22:42
      • 引退決めました、バーン50体目でもうPSO2なんでやってるのかわからなくなった -- 2013-11-21 (木) 17:48:03
      • ↑この人を超えるまではがんばりたい -- 2013-12-01 (日) 22:48:44
      • インスラ16は日課のハンスオーダーついでに出たから苦労が分からないけどまぁ頑張ってくれ -- 2013-12-05 (木) 21:53:24
  • パラスラが非常に使いづらいのだがなんかいい使い方ないかな? -- 2013-11-16 (土) 19:55:51
    • ない!! -- 2013-11-16 (土) 20:24:38
    • 後方パラレルでドジっ娘転倒パンチラを演出。武器固有弾エフェクトが乗るからヴァイスあたりで羽を撒き散らす。横パラレル移動で隔離ETで落ちた床を飛び越える。等々。敵?ゼッシュの背面砲弾を一気に避ける時にでも使えばいいんじゃないかな。 -- 2013-11-17 (日) 17:38:52
    • とりあえず使い物にならないからヤメトケということはわかった。インスラ・ディフューズ・ホミの3つが鉄板か。 -- 2013-11-18 (月) 00:34:46
      • インパクトが蹴りまで当てれるエネミーには普通に強い。それ以外にはソロでインパクトで狙いにくい部位破壊するときとか、回り込みながら打つとかな。インパクトとパラレルの両方16持ってるやつが少ないからディスってるだけなんじゃないのかねえ。
        状態以上付与にも使えるし、ARはパレットに三丁いれてインスラ、パラレル、ディフ、グローリー、ホミの5つそれぞれ使い分ければほかの武器いらんようになるぞ。 -- 2013-11-18 (月) 10:49:45
      • 使い物にならないってことはない。最初のリロードモーションさえクリアすればロデオ並の速度で横移動しながら精密射撃できるし、慣れれば大体の攻撃はこれで避けられる。特にWB保持してると移動が遅くなりがちだから、ケートスP中とかPPに余裕があるんだったら横パラレル空中発動で移動した方が遥かに速い。 -- 2013-11-18 (月) 11:35:30
    • パラスラは高威力高精度のワンポイントを撃ちながら移動できるPA、と割り切ったほうが良いかも。パラスラ強化の割を食ったのはワンポイントだったりする。 -- 2013-11-18 (月) 12:38:28
    • ヴォルさん尻尾にWB→横移動パラスラとかしてるよ。火柱避けつつ撃てるし。 -- 2013-11-19 (火) 09:17:35
    • おお、結構使いどころもあるのか。色々練習してみるかな。横移動パラスラがナナメとかにも動ければかなり面白いんだがなぁ。 -- 2013-11-19 (火) 19:29:17
      • グローリーやパラレルは使いどころは限られるが、あると便利な部分ってのがかなりあるからいつでも使えるようにしておくとARの汎用性が格段に上がる。ほかの武器も使うならグローリーはいらんかもしれんが、パラレルはボス戦用PAだしARで使えて損はないかな。 -- 2013-11-19 (火) 20:09:39
      • パッと見の強さはないが使い方を覚えて良さがわかってくるタイプのPAだな。とにかく遠距離から弱点を狙いやすいのが最大の長所で例えばインスラ・ディフュでは危険の大きい祭壇の大型なんかも距離置いて空中発動からの騎手狙いで楽に仕留めれたりする。ボス相手にもWB貼ってから空中発動で発射後の隙を無くしてもいいし地上発動からスタスナ乗せも強い。いずれにせよ弱点かWBに当てるのは必須だが。あとラグネに使うと雷で楽に死ねるのはご愛嬌 -- 2013-11-20 (水) 00:24:53
  • ディフューズ16掘るのめんどくさいって思ってたけど海底まるぐるでぼろぼろでたわ。ほしい人はオススメよー -- 2013-11-17 (日) 19:01:19
    • ↑参考に海底マップタロベッコからドロップ確認 -- 2013-11-17 (日) 22:06:52
    • ディフューズは比較的良心的なPAだと思う。ガンナーしてたら結構出てくれる。
      レアボス系赤箱系は全然でなーい… -- 2013-11-18 (月) 14:12:06
      • Guカンスト済みなのにディフューズどころかARの16PAがホミしかなくて詰んでる -- 2013-12-04 (水) 15:06:09
    • ディフューズは出過ぎて逆に腹立つレベルだわ。他のPA全然でないくせに(´・ω・`) -- 2013-11-22 (金) 20:28:34
    • ディフューズさ、森林緊急行ったら即出たよ……誰が落としたか詳しくはわからないけど、ガルフ、フォンガルフ、ウーダン、ザウーダンのどれかだったのは確か。どうしても他の場所で出なかったら気晴らし程度に森林行ってみるといいかも? -- 2013-11-22 (金) 21:20:11
    • てかファルスアームで出るしインスラ掘りのついでにヴォルが落とすし、ストレスフリーだと思う -- 2013-11-25 (月) 02:18:11
  • なんか甘えた奴らが多いな・・・・・・PSO2のレア掘りは出ないのが当然レベルだぞ?他のネトゲならまだしもPSシリーズは目当てのレアはホントに出ないからな・・・・・・人にもよるけどクラス60~65になってようやく目当ての16ディスク出るかどうかだったりする。本当に欲しいならガチで粘れよ、それで諦めたらそこまでってことだぞ。ゲームごときで、って言う人もいるだろうけど、ゲームだからこそガチで頑張ろうとする人だってたくさんいるんだからさ -- 2013-11-22 (金) 11:26:38
    • 個人的にはやっとPSOのレア堀りをしているかんじかな。レアエネミーがでるまで粘ってそいつからは割と高確率でレアが出るっていう。ただ精神的にくるのはそれがPAのディスクで15まで(特に15)は出るからもう少しで出るんじゃない?って錯覚することかな。 -- 2013-11-22 (金) 12:43:17
    • 俺も別のネトゲ出身だからPSO2はレア出まくりですげーぬるく感じるんだけど最近の人はそう感じないんだろ。そしてそういう人が増えてるのに古い考えの運営がやってるから余計にかみ合わないんだろうな。 -- 2013-11-22 (金) 20:12:18
    • PSO2はレアしかないからな 他のネトゲはレアドロなくても素材集めとかそういうものがあるがpso2はレア出すしかないからな それと愚痴ってるだけでぶっちゃけ本気で欲しいとも思ってない -- 2013-11-22 (金) 20:24:59
    • PSO2はレア堀ゲー。そしてレアディスク16はバンバンでる。なのにコモンディスク16は全然でないよ(´ Д` ) -- 2013-11-22 (金) 20:30:11
    • ネトゲはPSO2しか知らない人間だが、掘るのは精神的に苦痛。出なきゃでないでいいんだが。時々レアが入った宝箱どこかにないかなーと考えたりもする。 -- 2013-11-22 (金) 21:59:28
    • 本当に出にくいのは許すとしてもそれを2,3ヶ月も経たずに産廃化させるのは勘弁して欲しいわ。かつてのVH初期時代にアベンジャーやセイクリッドダスターを300~400周、下手すりゃ1000周してやっと一つ掘り当てたなんて人いたけどそれよりも遥かに入手が容易で圧倒的に性能上の物を僅か数ヶ月後に実装してすぐ産廃化させられたら萎えるだけだわ。せめてドロップ率緩めるかアプデ間隔を今の倍にするかどっちかしろっていいたい -- 2013-11-22 (金) 22:12:53
      • アプデのペース遅いと人が離れるからなぁ・・・。元TERA民の俺からすれば、PSO2はアプデのペースが早くて嬉しいわ。 -- 2013-11-29 (金) 09:48:07
    • 装備品とPAを一緒にされても、ねぇ。武器防具のレア品とは性質も需要も異なるでしょうよ。他のRPGでいうステータスUPアイテムとかなら分かるけど、ただの必殺技にレベルと威力差があって、雲泥どころかその1レベル差で使う意味があるなしって程度の修正が入ってる訳で。そんなゲームを楽しむための下準備にすらレア掘りゲーだから頑張って掘ってねって言われてもそもそもディスクてコモンアイテムだろって言いたくもなるわ。揃えたけどさ。結局何が言いたいかと言うとせめてレベル帯にあったレベルのディスク落としてください。SHで1桁台のディスクは精神に悪い。 -- 2013-11-23 (土) 03:35:37
      • クラスレベルに応じたディスクレベルの調整は欲しいね。SH入ってから取得レアディスクが最高Lv10になってしまった。 -- 2013-12-05 (木) 22:21:38
    • 肝心なレア掘りを進化させずに旧態依然で運用とか馬鹿なの?と、毎度突っ込みたくなる。 -- 2013-11-23 (土) 20:36:45
    • PSOでサイコ持ってたけどPSO2のほうが遥かに難易度高いよ -- 2013-12-03 (火) 00:34:38
  • パラレルはTA祭壇の個別障壁のエネミー戦でWB早めにリロってる時にスニークにパレット入れ替えるのが面倒だからWB貼ってパラレルで横っ飛び射撃×3って感じにしてる -- 2013-11-22 (金) 19:02:36
    • …ん?別に裏パレット使えば問題なくねそれ -- 2013-11-23 (土) 16:51:04
    • 意味わかんねーから誰か役してくれ。 -- 2013-11-25 (月) 01:30:41
    • ディフューズでよくね。それにヴォル前でWB3発も消費するのはきつくないか。WB1発でしとめれる自身があるなら何もいわんが -- 2013-11-27 (水) 16:03:57
    • ゴロン前にWBリロードする方式ね野良のRaがやってるの見たことあるわ、VITAとかだと入れ替え面倒くさいし武器パレット足りないから分かるわ -- 2013-12-03 (火) 17:03:51
  • ピアッシングシェル、カタナのハトウリンドウみたいなヒット判定に何故ならなかったのか。 -- 2013-11-26 (火) 12:53:47
    • 弱点以外にあたってもRaは弱すぎるから、それでも正直使い物にならんと思うけどな・・・。 -- 2013-11-26 (火) 14:06:04
    • 判定以前に弾遅いし大型でも有効に使える奴がいないしで根本から産廃 -- 2013-11-26 (火) 16:14:48
    • 一歩間違えると高威力多段HITで一気にクソ技になるからしゃーない。 -- 2013-11-26 (火) 19:55:01
      • むしろソードのOEやナックルのBHSのような一撃ロマン系超高威力にしたほうがいい。あるいは格ゲーのコンボ補正みたいな減衰入れれば1F1HITしたって大して威力でないしな。 -- 2013-11-29 (金) 01:43:06
      • 一撃ロマンはスニークのほうじゃね? スニークを差し置いてピアッシングを一撃ロマン技にしたほうがいいとか何考えてるんだよ・・・。 -- 2013-11-29 (金) 04:55:06
    • ピアッシングは無限チャージPAにして、チャージ中PP減り続けるが弾速とヒット密度と威力が上がる、とかにしてくれない限り使いたいとは思わんな。こうなったとしてもRa的には一点に攻撃を集中させたほうが強いから結局ネタだが。現状ネタにすらならん。もう長いこと撃ってすらいない。 -- 2013-11-30 (土) 08:44:31
    • うまく撃つとヴォルの頭の角と背中の角一緒に当てられるからたまに使ってる。うまく撃てないけど…。バルロドスに正面からうったら、シッポの先端まで全ヒットしたりしないかな? -- 2013-12-02 (月) 01:26:02
      • 判定復活のサイクルが組まれてるからこれが全箇所に当たらないんだコレ -- 2013-12-07 (土) 20:22:03
    • モンハンの貫通弾みたいにデカい敵にほど最大ヒットするような超絶多段ヒット仕様にすればいいのに -- 2013-12-08 (日) 12:05:31
  • なんかパラレルスライダーの挙動おかしくなってない?装填しながら地面に発砲してる。ちな、vitaです。 -- 2013-11-28 (木) 08:19:49
    • PCでも。先々週辺りからいくつかのPAで装填時に謎の発砲を確認。特に問題があるわけでもなかったからスルーしてたけど -- 2013-11-28 (木) 09:40:21
    • 空中で発動するとなってるような…気がしないでもないのです -- 2013-12-07 (土) 19:40:20
  • いい加減ディフューズの仕様元に戻せと。わざわざ威力上げなくても、旧仕様だったら十分実用範囲内だったのに(強化された今でもグレ連打したほうが強い)。運営は使用率が激減した理由分かってないだろと -- 2013-11-28 (木) 11:06:39
    • 判るわけないよ、要望送られているにも拘らず数字しか見てないから -- 2013-11-28 (木) 17:52:54
      • なんで元に戻して欲しいかとか、どう戻して欲しいかとか具体的に書いてるのかねえ。それに元に戻せってことは強くしろってことだから、それを素直にはい強くしますとは修正しないっしょ。元と同じになったらDPS的にインパクトや接射ホミよりも強いからな?グレネードのほうが強いとかはごくごく一部の状況じゃないと無いんじゃね -- 2013-11-28 (木) 23:25:49
      • 知ってるか? その宣言をしてからディフュ性能落としてるんだぜ -- 2013-11-29 (金) 15:26:22
  • ディフューズ落ちやすいとか言ってるけど全く落ないんだけど...落ちやすい場所無いですかね? -- 2013-11-30 (土) 17:58:41
    • 最初はイエーデで掘ってたけど落ちる気がせず断念。雑魚よりかボスエネミーで狙うといいかも、俺もアーム戦で拾いました。 -- 2013-11-30 (土) 21:56:39
    • 出現率の高いタロベッコが持ってるので、海底がおすすめ。フリーでやってもいいし、ソロなら生態調査とか救助隊なら他のエネミーが少ないので効率がいい。あと、ガンナーで行くと別のディスク落とすっぽいのでレンジャーで行った方がいいよ。 -- 2013-12-01 (日) 01:50:51
    • ブルメガーラからLv16ドロップを確認しました。レアエネミーだとフレイムバレットも狙えるのでおすすめです。 -- 2013-12-06 (金) 18:19:28
  • 主観視点のスニークが変な方向に飛ぶんだけど・・・ -- 2013-12-01 (日) 01:46:01
    • もしかして? >ゾンディールなんちゃら -- 2013-12-01 (日) 20:13:12
    • インスラの蹴りが丁度当たらないかな?って距離のディーニアンの頭を狙って外したことは何回かある。丁度顔面真横をかすめていったからその分照準をずらしたら当たった。TPS特有の視点と射線のズレかなと思ったけどそれにしては的が遠いのよね -- 2013-12-01 (日) 21:00:25
  • レアエネミーブースト時間帯にフルで火山こもってバーン・ドラールと一回も遭遇しないって流石にどうよ……遭遇しても16落とすって決まってねーのに、そこまですら到達出来ないって……お前…… -- 2013-12-05 (木) 22:34:04
    • 宝くじを引くための宝くじとはよくいったものですな -- 2013-12-06 (金) 01:05:15
    • 昨日は引きがよくて3匹に会えたけど、3人でいってインスラ16出たのは1人だけだったよ(´・ω・`) -- 2013-12-06 (金) 09:17:41
    • おー・・・同志よ・・・。あれ絶対ブーストかかってねえって -- 2013-12-06 (金) 11:04:14
    • お前らもか。あとは日曜の緊急と、バレンタイン緊急ぐらいしか希望が無いな。そもそもあと一か月以上待たなきゃいけないバレンタインを希望として勘定していいのかわからないが…… -- 2013-12-06 (金) 12:11:25
    • 無茶して掘らんでもええんやで(ニッコリ) -- 2013-12-07 (土) 16:14:22
      • 日曜の緊急、時間的に参加出来そうにないわ……一人でも多くの人がインスラ16手に入れられる事を祈りながら働く。 -- 2013-12-08 (日) 03:10:19
    • 必要のないサ・フォイエ16ばっかり出る。いい加減にして。 -- 2013-12-08 (日) 18:29:18
    • 確立である以上100倍の労力使っても出ない人は出ないんだもんな・・・上で引退するって言ってた人の気持ちが分かるわ、出なくても諦めが付くレアと絶対に手に入れなきゃいけない主力PAじゃ手に入らない辛さが違いすぎる。 -- 2013-12-08 (日) 20:56:24
      • 誰が絶対手に入れなきゃいれないってほざいたんだよ言ってみろ -- 2013-12-09 (月) 02:45:55
      • そうカリカリすんなよ障害者 -- 2013-12-09 (月) 12:09:09
      • 絶対かどうか知らんけどまともにRaやるなら必須だろ。エクス産のミズーリかガルドでも持ってるなら無理して掘るまでもないが。 -- 2013-12-09 (月) 12:10:11
      • 自分のスタイルに合わせてプレイの仕方もいろいろなのに絶対って言い方は無かったなスマン。ただ自分も16出るまでかなり苦労したから何とかして欲しいって思ってしまうのよ・・・ -- 2013-12-09 (月) 14:13:32
      • すぐ差別用語使うとかネットこわ -- 2013-12-09 (月) 14:55:59
      • (´・ω・`)Raなんて非常識な中学生ばっかだから差別用語なんて当たり前よ -- 2013-12-11 (水) 02:19:11
      • ↑おう、Ra差別すんなや。大多数はまともな奴だよ -- 2013-12-11 (水) 06:25:05
      • foさんの出張かな? -- 2013-12-11 (水) 10:59:32
    • やっと出た…もう火山嫌… -- 2013-12-09 (月) 00:35:57
      • おつかれ。そしておめでとう -- 2013-12-09 (月) 12:54:28
      • 子木主おめでとう。あー今日のブーストで出なかったらどうしようかなぁ…… -- 2013-12-16 (月) 11:07:42
      • おめでとう!俺は来月にくる生まれ変わった境界クエストに全てを賭けるよ(白目)  -- 2013-12-16 (月) 14:38:40
      • 今日そもそもレアエネミーじゃなくてレアドロップだった(絶望) 混沌に賭けるしかないのか……! -- 枝2 2013-12-16 (月) 22:05:06
    • 今日こそインスラ16手に入れるぞー(諦念) -- 2013-12-27 (金) 14:34:32
  • はよワンポ強化しろやKMRSN -- 2013-12-10 (火) 11:41:59
    • ワンポ強化に関しては俺も動く。抗議デモだよ -- 2013-12-10 (火) 11:47:47
    • 状態異常狙いとちょっと滞空するくらいしか使わないもんな。早く強化して欲しいわ。 -- 2013-12-11 (水) 07:26:45
      • ワンポって滞空でラグネのカッターをかわすためのPAでしょ?(半泣き まともな性能くれよ・・・ -- 2013-12-14 (土) 15:50:09
  • 荒尾にしてからPAの強弱って気にならなくなった -- 2013-12-10 (火) 11:56:27
    • ゼロレンジ圏内なら16%もダメージ上がるから気にならんでしょうな。 -- 2013-12-11 (水) 07:36:20
  • インパクトスライダーがこんなにも進化してたとは今知った(´・ω・`)防衛戦までに16掘りに行かなきゃ… -- 2013-12-15 (日) 01:14:50
    • めっちゃ早く出てきた…。今年の運使い果たしたか(´・ω・`) -- 2013-12-15 (日) 02:05:04
      • 今年ってもうすぐ終わりじゃないですか やだー 因みにどこ掘ったん?うちもほしいわ -- 2013-12-15 (日) 04:44:21
      • 普通に火山洞窟探索で(´・ω・`)バーン2連続で出てきてその2回目にドロップ。 -- 2013-12-15 (日) 13:31:10
      • 流石だぜ・・・ ぼくにはとってもできない(棒 -- 2013-12-19 (木) 03:45:07
  • ちょい思ったんだがスニークをエルダーみたく即着弾にしたら素敵になりそう。ぶっちゃけ今のままだと当たらんのだが…俺のPSが無いだけならいんだけど(´・ω・`) -- 2013-12-15 (日) 14:58:02
    • 素直な単射&単体攻撃のはずなのに弾速のせいで中距離以遠の動く相手には当てづらいというジレンマ -- 2013-12-15 (日) 17:07:36
    • 匍匐前進じゃなくチャージ系にすればよかっただろうにね。チャージ段階により弾速と威力アップ。狙い定めている間にスタスナ乗れば尚良し、みたいな -- 2013-12-16 (月) 14:54:04
      • 匍匐状態が完全にスティック移動式にすればいいのにね -- 2013-12-23 (月) 21:32:42
    • そもそもスニークは距離衰退がデカイから近距離用の硬直狙い技だねぇ。今は実装初期より弾速が倍くらいになったから、慣れれば殆ど当たるはずだよん。 -- 2013-12-16 (月) 17:48:19
    • スニークは消費PPさげてくれないかな(ゲス顔)WB撃った後にスタスナ載せつつJAでホミを撃つために使ってるわ。 -- 2013-12-16 (月) 17:50:24
    • 匍匐前進に(パンチラ以外の)何かしらの効果が付加されてれば面白いんだけどなぁ。 -- 2013-12-16 (月) 18:01:32
      • 新しい衣装かったらとりあえずスニークするからなぁ… -- 2013-12-16 (月) 18:02:42
      • 匍匐前進の間はヘイト値が下がり続けるとか? -- 2013-12-16 (月) 22:06:21
      • パンチラなら後方パラスラもおすすめだぞ、ドスンっておしりついた時な。 -- 2013-12-18 (水) 15:32:22
      • 地面に直接判定がある以外の攻撃はすべて回避できても良いくらい -- 2013-12-21 (土) 09:32:09
    • 見た目が完全に長距離狙撃なのに内実は近接並みの至近&的の硬直時で撃たないと当ってくれないというね・・・何考えてこんなPA作ったのかね? -- 2013-12-26 (木) 04:07:16
  • パラレルスライダーこんなにかっこいいのに こんなに・・・弱い・・・ -- 2013-12-17 (火) 18:02:45
    • (´・ω・`)e 普通に主力PAのひとつよ? -- 2013-12-19 (木) 02:12:42
    • それってLv16から? 敵正面から横くらいまでしかいけないし回り込もうにもキャンセルできないし使いにくいんよ 使ってるけど -- 2013-12-19 (木) 03:48:49
    • ソロでボスの相手をする時とか結構強いと思うんだけどな。一番な理由は機動力があるから相手とある程度距離を置きながら戦えるから。でも接射ホミ使うなら弱いと思えてしまうかも? -- 2013-12-19 (木) 05:23:03
    • 後ろパラレルで距離調整→インスラとか色々出来て楽しいぜ。個人的に主力というか基点のPAだな。 -- 2013-12-19 (木) 20:09:00
    • 大ダメージ狙いよりも、回避&移動しつつダメージ稼いだり、状態異常入れるために使うことが多いかな。亀の背中砲弾避ける時とか。あと、ロックできない箇所を狙うのが辛い。 -- 2013-12-20 (金) 18:00:05
    • 肩越しで撃つとなぜかスニークみたいに視点を左右に動かせないのがな… -- 2013-12-24 (火) 12:35:10
  • ゴルドラーダの背中爆弾を破壊するのにインスラがとても便利。 -- 2013-12-19 (木) 19:36:53
    • ピンポイントに攻撃できるのはライフルの得意分野だけど、最近じゃ弓やTMGに立場を奪われがちなのが・・・ -- そのラストネメシス、ライフル用によこせや 2013-12-20 (金) 12:47:49
      • というかアサルトライフルの中で強いってだけでインスラ16すらチャージマスシュに劣る威力なのよね。命中精度は素晴らしいけど、やっぱりあのキャンセル不可のスライディングがね…… -- 2013-12-20 (金) 19:18:11
      • ライフルのPAが強化されたことは喜ばしい。喜ばしいんだが全体的に見ると使えなかったゴミが使えるかな?程度になった扱いなんだよなぁ・・・GuやBrみたいにしろなんて口が裂けても言わないけど使える子達の一つ後ろくらいの物にしてほしいものだ。当たり前だが「距離をとって戦う射撃武器」としてね。 -- 2013-12-23 (月) 02:26:05
      • ラストネメシスがライフルにきたらピアッシングシェルが泣いちゃうじゃないか -- 2013-12-23 (月) 23:35:40
      • 弓はしこたまARのPAを本歌取りしてるんだから、逆輸入があってもいいはず -- 2013-12-24 (火) 04:04:58
  • ワンポを威力700の30連射くらいにしてくれ。どうせキャンセルもできないし精度も悪いんだからこれくらいでええやろ。ロマンと威力を詰め込んでくれや… -- 2013-12-22 (日) 02:14:13
    • 運営「連打式に仕様変更します!頑張って連打してね!!」 -- 2013-12-22 (日) 15:28:01
      • インフィ並みの連射とキャンセル利くならそれでもいいよ -- 2013-12-22 (日) 18:42:07
    • PPなくなるまで連射するんでもいいんやで? -- 2013-12-22 (日) 18:59:29
      • よし、発動に20PP、その後1発1PPで撃ち続けよう! -- 2013-12-22 (日) 19:08:24
      • 俺のPP214装備が火を噴くぜ!! -- 2013-12-26 (木) 19:02:20
      • 回避行動で当然キャンセル可能な! -- 2013-12-30 (月) 15:05:08
    • フレイムバレットみたく押しっぱなしで連射数アップとかだといいのになぁ -- 2013-12-22 (日) 19:35:15
    • 連射にして欲しいと言えばピアッシングは3連射くらいしてくれてもバチ当たらないと思う -- 2013-12-27 (金) 00:15:30
    • ようやくRaがカンストしたから強い強いと噂のGuのれべらげ始めました。…なにこのインフィとか言うの。ワンポ上位互換どころかファミコンとPS3ぐらい性能差あんだろコレ。同じなのは歩きながら連射ってスタイルだけで、火力も精度も機動性(緊急回避)も全部ワンポぼろ負けじゃんwそらGuの職武器はTマシ「だけ」と勘違いする連中も出るわな。サブRa入れなければGuがライフル持つ意味無い状態じゃねーか。 -- 2013-12-28 (土) 14:49:53
      • 実際インフィの精度は「移動撃ちでは全く役立たない」程度にして欲しいよな。SMGで片手撃ちなのに、しっかりフォールドしたARの方が連射の精度で劣るとか・・・。 -- 2013-12-29 (日) 10:51:49
      • ワンポが勝ってるのは射程距離と対空性能くらいか。TMGは何故かリロード要らずだしな。もしかしたらARも2丁持てばリロード要らなくなるのか? -- 2013-12-29 (日) 11:51:47
      • ランボーよろしくのあの構え方か・・・胸熱 -- 2014-01-02 (木) 12:10:15
      • 滞空時間ならエルダーとかメシアが・・・、射程もブレ考えると実質同じくらいでしょ -- 2014-01-02 (木) 16:55:08
      • 改善要求は欠かさず送ろう、もうそれしかない・・ -- 2014-01-03 (金) 19:05:52
  • ディフューズシェルLv16回収 海底タロペットで落ちた、サウダーンでの回収はエネミー出現率の関係上厳しい 狙うなら海底まですすめましょう笑。 -- 2013-12-24 (火) 19:04:04
    • その微妙な名前の間違いは何だよwまぁ俺もエネミーの名前なんてほとんどうろ覚えだけど…。 -- 2013-12-26 (木) 16:34:58
    • ペットwww -- 2013-12-26 (木) 19:03:03
    • オナペットと誤読した -- 2013-12-27 (金) 04:41:55
    • 地味にサウダーンもお腹痛いんだがw -- 2013-12-30 (月) 12:50:45
      • サウダーンってなんか強そう -- 2013-12-30 (月) 15:48:54
      • イスラム圏ぽいネーミング -- 2013-12-31 (火) 09:06:11
  • パラレルのLv16やっと出て試しに使ったけど、移動方向をちゃんと確認してないと、溶岩池や火柱に突っ込んだりして不用意に出せない。だけど使っている人がめちゃくちゃ少ないから超目立つ。 -- 2013-12-30 (月) 00:38:30
  • 毎日ディフューズ掘り、緊急、ディフューズ掘り、緊急、ディフューズ掘り、緊急、ディフューズ掘りを繰り返してるんだけど全くでないんだけどなんかいい感じの掘りスポットとかないですかね?かいぎょうすまん -- 2013-12-30 (月) 12:53:23
    • 既出みたいだが海底タロペッコで結構ディフューズ落ちるぞ。飽きたら凍土のイエーデでもおk -- 2013-12-30 (月) 14:40:07
  • ピアッシュが即着弾並みの速度だったらなぁ… -- 2013-12-31 (火) 14:59:23
  • ホミ、インスラ以外のライフルPAの燃費が他武器と比べてかなり悪い気がする。WHA活用しないとダメージが出せない分、PP消費を25ぐらいに抑えてほしいなぁ・・・ -- 2013-12-31 (火) 16:35:31
    • ほんとそれだな。弱点部位突かなきゃカスダメージなのに燃費は並々なのがなぁ。 -- 2013-12-31 (火) 17:28:05
      • つまり、燃費が悪いんじゃなくてライフルの基礎威力と弱点狙う機会が無いのが悪いって事じゃん -- 2014-01-01 (水) 19:44:52
      • 弱点狙う機会が少ないのはSH(低難易度は敵の速度遅いし当てやすいからおk)だから割り切ってるし別に悪くない。ライフルの基礎威力を上げてしまうと相対的にWHA適用時の攻撃力が高くなってしまい、インスラ、ホミ等のPAが壊れる。しかし現状ではWHAが適用されなかった場合、他武器のPAと比べても最低レベルのダメしか与えられない。PP消費を低くして連発できれば弱点当てミスった場合のリカバーもしやすくなるしいいと思うぞ。お前の腕が悪いといわれてしまえばそれまでだが・・・長文スマソ -- 2014-01-01 (水) 22:32:37
    • PP効率良くし過ぎるとWBが強くなりすぎるんじゃないか、ってのもあるんだろう運営的に。シュンカとかWB+PAより強い?そんなバグPAの事は忘れるんだ -- 2014-01-02 (木) 10:09:52
      • 別に普通に射程と回転率上げてくれればいいんだよ、通常からして手数の武器なんだから、ディフュとかグローリーとか変にJAとか猶予時間とかもろもろがガッタガタすぎるんだよ他の武器と比べると -- 2014-01-02 (木) 17:11:12
      • ホミとインスラとディフュ以外は全部消費20以下で良い。WBとの兼ね合いっつったってこの三つ以外のPAが消費20になったところで火力的に追いつくどころか及ばない。ワンポとピアッシングなんか消費15でも使うかどうか…… -- 2014-01-03 (金) 14:22:23
      • ↑これ以上PP下げるとライフルで空を飛べるように成ってしまうぞ? -- 2014-01-03 (金) 16:03:11
      • ↑ライフルで空飛べるとかどこのパラレルワールドだよ、TMGと思いっきり勘違いしてねぇか?つかただの空中静止だろ -- 2014-01-03 (金) 16:22:20
      • グレネードシェルの上昇効果で延々と滞空できることを言ってるんだろ。 -- 2014-01-04 (土) 08:59:40
      • それって単にグレシェルの上昇効果削除すればいいだけな気がする。とはいえ上昇効果あろうがなかろうがグレシェルそのものの性能が致命的にまで悲惨なことには変わりないな・・・爆破範囲を大幅に拡大するなり無駄な装填モーション削除して即座に撃てるようにして全体的に手数出しやすくするなど根本的にモーション見直さなきゃ駄目だと思う -- 2014-01-04 (土) 11:13:35
      • 5↑PPリストレイトあるGuが浮けるようになったとしてだ、Tマシ使わずライフル使う意味があると思うか? -- 2014-01-04 (土) 15:59:27
      • ↑ある、ガンナーだからだ -- 2014-01-07 (火) 01:09:12
      • ↑悪いが大多数は宗教的な意味じゃなく実用的な意味を求めているって理解してくれ -- 2014-01-09 (木) 07:42:52
  • ディフュ2発目以降でJAリングが発生しないんだが、同じ症状の人いる? -- 2013-12-31 (火) 22:21:24
    • JAタイミングミスってるだけだと思う -- 2014-01-01 (水) 19:31:12
    • 2発目どころか1発目でも発生しない。何なのこれ。 -- 2014-01-03 (金) 17:11:06
    • あー、防衛戦でなら時々JAリング発生しないことあった。Sロールの時だけど。ただ単にラグのせいではないかね? -- 2014-01-03 (金) 20:13:30
      • ザンぶっぱしてる人とかがいるとエフェクト負荷で全員のJAリングが消える。防衛で一度遭遇したが、あれは放置寄生や子供サッカー状態なんかの比じゃないくらい迷惑。 -- 2014-01-04 (土) 17:26:10
    • 低すぺだと、連続してボタン入力してるのに負荷が多くなったときにその入力が一瞬なくなった扱いになることがあるらしい。で、仕様上JA前に攻撃押したらJAリングが消えるので、この場合はJA出来ない。あとマウスorパッドの単純な接触不良とかでもなる。ただ他のPAではならないのなら、機械的な故障やスペック不足、他のエフェクト云々とかより、木主がなにかしてしまっている可能性が一番怪しい。 -- 2014-01-09 (木) 04:05:29
  • そろそろ往年のマシンガンみたいにPPある限り連射できる感じのPA欲しい -- 2014-01-02 (木) 10:43:59
    • ツインマシンガン、という武器が有ってだな、つまりはおっと!誰か来たようだ -- 2014-01-02 (木) 16:35:02
      • そっちにガトリングとかの名前取られたお陰でマシンガンが出る気しないよ! -- 2014-01-04 (土) 23:44:09
      • 今実装してるのはツインハンドガンだよな。おろ、誰か来たわ -- 2014-01-05 (日) 13:52:56
      • ツインPDWかツインSMGって感じだなあれは。 -- 2014-01-05 (日) 17:22:14
      • 火力高くなったから手動マシンガン()とかいってバカにする人減ったけど、手動マシンガンであること自体は変わってないんだよね!! -- 2014-01-07 (火) 17:38:48
  • レアエネ+100だから朝からちょっとやってみたら2回目の火山でいきなり金ピカリューサン&インスラ16出てしまった…今年の運は使いきったわ -- 2014-01-03 (金) 09:53:29
    • そんなんで使い切るお前の運っていったい -- 2014-01-03 (金) 15:20:26
    • そうか、ところで俺は朝から火山に籠っててもLv16インスラ出なかったんだが、これは運を使わなかったと喜ぶべきなんだろうか…… -- 2014-01-04 (土) 01:13:55
  • GuReでディフューズlv16掘ろうとして2時間イエーデと格闘したあと3時間クルペッコと格闘したけどディフューズどころかバレッドスコールしか落ちなかった悲しい。Guのディスクが優先されるのかな。それとも細かい条件があるのかは知るよしも無い -- 2014-01-04 (土) 01:41:05
    • 毎回思うんだが、レンジャーって"Ra"じゃないのか?なんで"Re"って書く人が多いんだ・・。そっちでも言い方としては合ってるのか? -- 2014-01-04 (土) 11:39:19
      • 面白いと思ってやってるんだろう -- 2014-01-04 (土) 11:49:58
      • 別に伝わるんだからどうでもいいだろ -- 2014-01-06 (月) 12:28:39
      • ポルトガルの首都で復活するタイプなんだろ -- 2014-01-09 (木) 15:01:19
    • ディスクのドロップ条件見てきたらいいと思う。 -- 2014-01-06 (月) 17:11:07
      • クラスで使えるPAだからGuでもアサルトPA落ちるんじゃないのですか? -- 2014-01-07 (火) 13:01:40
    • 俺はGuやってたらARのPAはLv.16揃ってたよ。SH実装時にはRaは50レベ未満だったから間違いない。 -- 2014-01-17 (金) 08:00:01
  • クォーツでもディフュが確認出来たけど、今ならスサノ掘りと一緒に周回してみるのもいいんじゃない? -- 2014-01-04 (土) 11:26:49
  • レアエネミーブーストを利用しようやく手に入れたインパクトスライダー16は確かに「AR」のPAとしては優秀でRaの選択肢を増やしてくれるものだった…でも結局のそれだけでそれ以上のものではなかった。インスラ16自体はぶっちゃけると他武器の普通のPA程度でしかなかったからな。一度でいいからARで能死PAなんて言われてみたいものよ… -- 2014-01-05 (日) 03:07:55
    • ライフルが日の目を見れる日はいつか来るのだろうか。とりあえず要望送るしかない -- 2014-01-06 (月) 01:56:20
    • まあインスラかっこよくていいよね。アサルトって感じがする。今まで接写だのヤクザキックだのやってたより格段に楽しいわ。 -- 2014-01-06 (月) 01:57:26
      • パラレルと組み合わせるとマジ楽しいです -- 2014-01-06 (月) 15:34:42
      • でも実際ARらしいPAってスニークとかピアッシング・ワンポイントとかだよね?グレネードシェルはM203とかあるからわかるけど。AR打ちながらスライディングとかズサーしてるのはなんだかね。 -- 2014-01-07 (火) 01:47:21
      • 現実の銃なんか触ったことないけどスニークとかピアショは別の領分な気がする。突っ込んでいきながらバババって弾ばらまくようなイメージ -- 2014-01-07 (火) 02:07:38
      • ARを匍匐して撃つことはあるからなぁスニークもありだと思うよ。 -- 2014-01-07 (火) 02:20:08
      • 後ろに立たれるのが嫌いな伝説のスナイパーはアサルトライフルで狙撃もしてたしいいんじゃないか -- 2014-01-09 (木) 17:18:52
      • そのキレイな顔をフッ飛ばしてやるって叫びながらスニーク撃とうぜ -- 2014-01-10 (金) 10:53:24
    • メインBrだけど、いきなり超強化されてノーシやら厨やらと叩かれまくるのもなかなか辛いものよ。ちょっと強いくらいのうちが華かなって。 -- 2014-01-12 (日) 17:35:21
      • 強化前からBrとかGu使ってるプレイヤーにはマジで同情するぜ… -- 2014-01-23 (木) 13:54:54
    • 下手にAR強化するとまたガンナー様が調子に乗るから…(震え声) -- 2014-01-23 (木) 11:19:06
  • ディフュのJAタイミングはいつになったら戻るのかねぇ。無告知で改悪されたのを16で威力上げて産廃化したモーションを誤魔化そうとしてもきかんぞ -- 2014-01-06 (月) 19:40:03
    • スリラーみたく大多数が運営にメルボムすりゃ考えるかもな -- 2014-01-09 (木) 18:36:51
  • ぶっちゃけPA堀りは雑魚とボスのどっちがいいんだろう?道なり殲滅でボス行った方がドロップ多いし出やすかったりする? -- 2014-01-08 (水) 21:53:02
  • ディフュほしいならクォーツぐるぐるしてればすぐ出たよ。レア狙いとかデイリーの時かねて行くとGood -- 2014-01-08 (水) 22:25:01
  • 普通に通常射撃の三点バースト削除して、ボタン押しっぱで30発連射出来るように修正したら、ましになるのでは…
    この場合PAのワンポイントは威力上方修正するか、削除しないといけないけどw -- 2014-01-12 (日) 15:14:16
    • 撃ちっぱなし欲しいよなぁ ワンポイント()なんかじゃなく -- 2014-01-12 (日) 15:26:50
    • いっそ特殊弾倉を店売りしてそれをスキルで使って通常攻撃にバリエーションつけてるとか。30連マガジンとか貫通弾とか威力3倍5倍のお高い弾とか溜めがあるけど高威力1発とか拡散弾とか手持ちの弾とスキルのショートカットで通常攻撃使い分け。弾の性質はPAにも反映されるようにしてさ -- 2014-01-26 (日) 02:12:08
  • WBという糞スキルのせいで根本的に威力が弱すぎるしピアッシング、スニーク、グローリーと何のために存在してるのかわからないPAが多くて本当にARは悲惨すぎるわ。ホミエミもマルチロックしてから接射となぜかショットガンみたいな使い方を強要されるし本当に意味がわからん。WB自体を削除or大幅弱体化してその分ARの基本威力及びPA威力を根本的に底上げしてほしい -- 2014-01-13 (月) 12:53:04
    • ×ARが弱い ○WBとキチガイ発想戦法を構築しないとロクに使えない -- 2014-01-13 (月) 16:40:53
    • WBのせいで他の全ての性能を抑え気味にされるのは癪だが、仮にWBに加えこれ以上強いPA来たら絶対ぶっ壊れになるだろうしな・・・ARはWBの為にある武器であって、他の機能はオマケだと思うしかない -- 2014-01-13 (月) 17:45:42
      • だからWBそのものを削除するしかないんじゃないの?当てた部位の全てのダメージそのものが3倍になるなんて「対象の防助力を低下させる脆弱弾」ってレベルじゃないくらい狂ってるとしかいえないし。他の機能がオマケだったらもう上位武器もPAも存在自体いらない、ブーケでいいじゃんってなるし。それともカテゴリ「ブーケ」にしてほしいのか? -- 2014-01-13 (月) 17:55:40
    • αのころのから、テスト中の公式掲示板でもWBは問題視する声多かったのに、未だに何もないからもう諦めてるよ。ネットゲームの運営としては大分古くからやってるのに終わってるわPSOシリーズにかかわってる社員は。 -- 2014-01-13 (月) 18:00:32
      • ずーっと要望送ってもこれだもんな。どうかしてる -- 2014-01-13 (月) 18:02:21
      • PSOオリジナルスタッフもう殆ど居ないらしいし、PSUスタッフと言ったほうが正しいような -- 2014-01-21 (火) 10:36:57
    • RaにとってはWBなんか無かった方が幸せだったかもな…。かといって今から無くしたところでどうなるものでもない気がするが -- 2014-01-13 (月) 18:04:28
      • いや、Raやってれば判るけどWBは今の仕様で「合っている」。むしろWB以外が死産継続中なのが根本。ボスで耐性持ちでもバインド強制付与とか出来たら一気に息吹き返すよ -- 2014-01-14 (火) 11:12:58
      • 子木主じゃないがRaやってる上でWBはおかしいと思うわ。というかここに書き込んでる奴は大抵Raやってるだろ。 -- 2014-01-14 (火) 11:50:09
      • その大抵のRaがWB以外に触れてないから言っているの、バインドやパニショミラショはこのまま行くなら弾数を4倍にテコ入れしてもいいレベル -- 2014-01-14 (火) 12:39:44
      • 4倍にしたところで使えないゴミスキルなことには変わりない。WBの仕様が「合ってる」と思えてしまうのは他のがしょぼくて弱いから3倍ダメージがその分割りに合ってると思えてしまうんだろうよ。 -- 2014-01-14 (火) 15:00:26
      • なら使えないゴミスキルをテコ入れする方が先だろ、なに馬鹿言ってんだお前は -- 2014-01-14 (火) 15:15:17
      • WB以外に触れる触れないじゃなくてWB自体がスキルとしておかしいっつってんだけど。何をどうしたら他の特殊弾の話になるんだよ -- 枝2 2014-01-14 (火) 15:28:34
      • 別にWBを先にテコ入れしろとは言ってないんだが・・・w -- 枝4 2014-01-14 (火) 15:37:45
      • ↑2 WB単品だけ見ておかしいなら他のスキルと合わせたらそれこそバランスが逝かれ腐っててもおかしくないんだが -- 2014-01-14 (火) 17:00:16
      • ↑それだけRa武器のPAとRaのWB以外のスキルが糞って事だよ言わせんな恥ずかしい -- 枝2 2014-01-14 (火) 17:25:45
    • 問題はWBしか選べないってことでしょ 罠で爆破するとか、WB以外の各種特殊弾での援護とかそういうの選びようが無いってどういう事だって話 -- 2014-01-14 (火) 11:22:20
    • とりあえずグローリーはそれなりに使える。shの高速で接近してくる雑魚をまとめてhsとか、防衛でゾンディで集めていっぺんにhsとか。 -- 2014-01-14 (火) 11:42:31
    • WBが有る限りクラスで見れば『不遇職にはならない(なれない)』んだよな。WBをただ無くしたらRaは死ぬけど、逆に言えばLv65(+SP10)にまでなってもLv18で全段装填出来るWBに全依存してる。 -- 2014-01-14 (火) 15:48:57
      • RaじゃなくてWBという職になりさがってんじゃん、むしろ初期から不遇と言ってるようなもんだぞそれ -- 2014-01-14 (火) 16:55:04
      • GuRaが存在する限りたとえWBがあっても不遇職だよ。WBはRa専用とか思ってる奴いそうだけど現状メインRaにする利点が皆無 -- 2014-01-16 (木) 08:51:54
    • てか、罠とかスタンとかにもっと魅力を感じられるようにしてツリーに多様性を見出して欲しい。ある程度とったらもう振りたくなるようなスキルがないってのがそもそもおかしい話であって、WBやスタスナ削ってでも罠やスタン類をとる価値があるようにして欲しい -- 2014-01-15 (水) 14:27:16
      • スタングレネードは携帯数を増やすべき10じゃ少ない -- 2014-01-15 (水) 14:29:29
    • バレット装填中は通常攻撃によるpp回復ができないから、WB中も通常攻撃ができるだけで十分なんだがなー… -- 2014-01-18 (土) 11:34:34
  • ホーミングエミッション Lv16 威力414 消費30 -- 2014-01-13 (月) 20:27:29
  • レンジャー強化するならホミ1箇所に6回ロックオンできるか一回のロックでも6発うてるようになりませんかねぇ・・(適当) -- 2014-01-18 (土) 12:56:16
    • 運営「要望に答え1箇所のロックで複数発飛んでいくPAを実装しました!(ARにとは言ってない)」 -- 2014-01-18 (土) 16:34:07
    • 普通に良い案だと思うね。同一箇所に多重ロックできれば、ちゃんと中距離職から火力が出せるし。しかし、今更PAの挙動を変えることはないだろうなぁ。 -- 2014-01-18 (土) 19:15:53
    • 中距離から単体に火力出せるようにするんだったらワンポイントの威力を上げるだけでいいしそっちのが簡単だと思う。遠距離から近距離までホミだけでいいみたいになっても嫌だし。 -- 2014-01-18 (土) 19:23:30
      • ワンポはまず現実のアサルトライフル以下の集弾性能をどげんかせんといかん -- 2014-01-18 (土) 21:39:01
      • 弾の速度を2~3倍くらいに上げてほしいわ。ホーミングもだがスニークやピアッシングの速度を上げてくれれば自然と集弾性能もよくなっていいと思うんだ。 -- 2014-01-19 (日) 06:13:28
    • デヒュを散弾銃っぽくゼロ距離で超多段にして欲しいわ…範囲自体はアディくらいだけど、それじゃカスダメとかで -- 2014-01-24 (金) 17:11:49
      • 現実の散弾銃の弾って結構バラけないし距離飛ぶぞ面白い動画 -- 2014-01-25 (土) 10:55:06
      • ディフューズシェルはショットガンというか何なんだろうなあれ…距離短すぎるし拡散範囲は広すぎるし… -- 2014-01-25 (土) 16:28:29
      • ガンダムOVAのMS IGLOOのヒルドルブの散弾・信管ゼロ距離が一番近く感じた -- 2014-02-04 (火) 17:53:16
    • マスターシュートご利用、ありがとうございます!! -- 2014-01-31 (金) 19:20:57
  • とりあえず、PA中に回避なり何なりでキャンセルできるようにしてほしい。実際近接職よりも近接を強制される職なのに回避手段は全職中最弱でPAキャンセルすらないとかRaにどんだけリスク背負わせるの?その上リスクに見合ったリターンがあるわけでもないとか・・・ -- 2014-01-18 (土) 21:40:21
    • しかもpaの平均威力も恐ろしく低いんだぜ…スキルもカスなの多いしな 運営はレンジャー嫌い、はっきりわかんだね -- 2014-01-20 (月) 23:08:10
      • Te「ちょっと待とうか」 -- 2014-01-21 (火) 02:23:02
      • ほとんどがWBありきの威力だからね。運営はエアブすぎる -- 2014-01-21 (火) 12:14:21
      • エアブースト?? -- 2014-01-22 (水) 03:30:09
      • グローリーがゾンディール範囲くらいカバー出来るなら文句はなかった。 -- 2014-01-22 (水) 07:10:36
      • WB込みでも他の火力職の足元程度の火力という現状、何のために調整(笑)やってんのかこれもうわかんねぇわ。WB込みで他職と並ぶならまだ救いはあったのにね。PAの性能が糞過ぎるんだから現状のRa全PAに威力+150%&消費PP20前後にでもしとけよ…まあ根本が解決してないからこれだけ盛っても大して変わらないだろうけどさ。 -- 2014-01-22 (水) 14:09:26
      • いや、WB込みなら火力職の足元程度とは思わないけどな。PAもSH導入でディフューズシェル、インスラ、パラスラがかなり強くなってくれたし。クォーツなどのボスに対してもソロレンジャーでも十分倒せる。まあレンジャーだとソロで倒しづらいボスや雑魚も確かにいるけど、それは相性が悪いと割り切るべきかと。ネトゲだし誰かに力を借りるという選択肢もあるしね。 -- 2014-01-22 (水) 15:46:34
      • ↑倒せはするんだけどそれはあくまで16PAを取ってる前提じゃない?15以下だとSHで戦うのしんどくないか。あと確かにソロでつらいなら誰かの力借りればいいんだけど、いつだって借りられるわけじゃないし、せめてソロで安定して戦えるレベルの性能が欲しいってことなのでは -- 2014-01-23 (木) 04:34:51
      • ぶっちゃけて言うとwikiや大会で「WB接ホミ出来て当たり前」って連中がデカイ顔してるからRaはいつまでたってもテコ入れ来ないよ。極限定条件で言えば一瞬だけでもBrやグフに並ぶからね。大多数の一般層はそんなに上手くないけどこの手の連中は感覚が狂ってるから「できないほうが悪い」って開き直るだけだし運営に対して大声でやかましいからな。 -- 2014-01-24 (金) 19:58:56
      • 当てた部位へのダメージが約3倍で最大4発打てるWB・・・運営はこれだけでRaの修正を渋ってる可能性が高いんじゃないのかな。使い方次第ではボスを数秒で倒せてしまったりするから弱いわけではないってね。下手にWB弱体化してPAやスキルを強化しますと言えば、ガチな人たちが尋常じゃないほど切れるし、この先ずっとこんな感じだろうな~。 -- 2014-01-25 (土) 17:24:50
      • レンジャーは威力面では弱点にさえ当てれば他の職にも負けない。当てるのは個人のスキルだろがんばれよ。っていうコンセプトだと自分では思ってるから素の威力が低いのはもう割り切っちゃってたな・・・どちらかといえば威力はこのままでもいいからもっと扱いやすくしてほしい。木主が言ってたようにモーションの変更とか、あと個人的な意見ではPP消費とかな。 -- 2014-01-26 (日) 03:03:01
      • 要はホミが11以降いきなり火力高くなって多重ヒットするからライフル自体にテコ入れ出来ないんだよ。前からホミの火力下げてその代わり全体の底上げしろって要望は出してんだがな。 -- 2014-01-29 (水) 01:26:03
  • ↑確かにLV16PAを取っていること前提で話をしてしまいました。すいません。ただレンジャーがどうしようもなく弱いという話の流れだったので、そうじゃないんだよと言いたかったんです。休日にPA掘りをし続ければそのうち出ますし。苦行でしたが。 -- 2014-01-23 (木) 07:47:58
    • 木を繋げ間違えました。申し訳ない。 -- 2014-01-23 (木) 07:49:16
      • いいのよ。確かにソロでは辛い面もあるけど、戦えないほど弱い職じゃないって言うのもわかるから。ただPA掘りは拷問でしかない(PAを掘りにいくPAがないとかいう状況になりかねない)ので特定レベルで威力を跳ね上げるのはやめてほしい… -- 2014-01-23 (木) 14:00:05
      • 昔のGuでも対ボス性能はトップクラスでカタナは近接の中では範囲最強だったし戦えないほど弱い職なんて元々ないだろ。今のRaは間違いなく底辺 -- 2014-01-24 (金) 13:23:35
      • 弱いということに変わりはないってことでOKやな。 -- 2014-01-24 (金) 17:50:35
    • Raじゃなくて長銃がWB以外弱い。ランチャーの雑魚処理は実用範囲だし、サブBrで弓持ったりすれば強いんだから。 -- 2014-01-25 (土) 10:57:34
      • それサブBrが強いんじゃないんですか~雑魚処理もシャキンシャキンしてるほうが早いんですけど -- 2014-01-25 (土) 11:00:42
      • ランチャーは硬直とRaの回避性能のせいでボス戦(特にSH)で主力で使うには相当慣れてないと厳しいし、かといってライフルだとWB使ってないときの攻撃力が悲惨だからどうしてもボス戦が長引きがちなんだよね。RaHuとかRaBrとかの攻撃系な組み合わせならまだマシだけど、RaTeとかRaFoみたいな支援よりの組み合わせだとかなりつらい -- 2014-01-25 (土) 16:32:08
  • アサルト弱いとか言ってるけど下手なだけかやたらに効率厨なだけだろw別にwbなくても弱点当ててけば余裕で敵死ぬし、弱点狙うのも苦じゃないだろ -- 2014-01-26 (日) 22:41:35
    • 確かに雑魚に対して弱点当てた場合の火力ならお前の言う通りかもしれない。でもアサルトが弱いのは対雑魚火力じゃなくその扱いにくさにあると思うんだよな。PP消費量が弱点あてる前提になってるせいで弱点外した場合のPPロスが半端ないし、かといって弱点当てたところで他職のPAより強いかといえばそうでもなく、目に見えた違いはない。しかもそのくらいのダメージを与えようと思えば中距離職と設定されているRaでしかも長銃のくせに接近するのを強制させられる(ホミは言わずもがなだし、インスラは蹴りまでキャンセルできない、ディフュは射程が短い)。一々あるマガジンアクションや通常攻撃の、構えてからの~ぽぽぽん、ぽぽぽん、ぽぽぽん、リロード。など挙動が遅すぎるのもネック。対ボスに関しては破壊可能部位(倍率は通常部位と同じ)を破壊しないと弱点露出しない敵も多いし、WBなしでの他職に並ぶボス処理速度はできないといってもよい。木主はWBのことは話してないのでWBに関しての不満点は言わないでおくが、WBに関して言わなくともこれだけの短所がある長銃のどこが弱くないんだ? -- 2014-01-27 (月) 00:51:55
      • 長い長文ご苦労なことだがよく読むんだ。弱点に当てれば余裕で敵死ぬって言ってるだろ?VHまでしかやったことがないにわかRaかただのエアプでしかない野郎だ。SHじゃPA16レベルのディスクがないと余裕で倒せないわ。アサルトに限らずランチャーでもな。VHまでなら敵の動きが遅いから弱点部位はよほど下手糞でもない限りは木主の言うとおり狙うのは苦ではないな。どうせ木主はVHの敵相手にグレネードを乱発してるだけでしかない低レベルRaだろう。いつかSHに行ける様になって15以下PAで余裕で敵を倒す動画を撮って来てこっちが間違っていたと証明してくれるのを待つわw -- 2014-01-27 (月) 01:55:23
      • すまん、子木主だが熱くなって超長文を書いてしまった。反省はしていない。とりあえず木主にはTASH鍋1をソロで行ってもらって壁に頭を埋めたガルフルに四苦八苦したりやボス&取り巻きの犬どもにレイ●されたりすれば、長銃の弱さがわかる同志になってくれることだろう・・・ -- 2014-01-27 (月) 07:34:42
      • か、囲まれましたァ!増援を…うあああああ…ってなるくらいには大型と戦ってるときの取り巻きは邪魔 -- 2014-01-27 (月) 14:42:00
      • 同じ中距離射撃武器のバレットボウと比べるとアサルトライフルがどれだけ弱いかよくわかるな。弓はもっさりとは言えステップだし回避面でも負けてる上必死にホミってもバニッシュカミカゼには勝てない -- 2014-01-27 (月) 19:40:11
      • ぶっちゃけARのPAって他職の下位互換でしかない。その上どのPAも前提としてWB有りの状態なら~という糞仕様。しかもWB装填中の縛りの所為で総合的に見ればダメージ量はそこまで伸びないというね。リーチで勝負しようにもPAの殆どが接近しないと使い物にならないものばかり。(というか大部分がそもそも産廃)ホミエミとインパクトならと思うがどっちも単体向けかつ使いどころはボス戦という時点で今の環境で距離とった戦闘なんてやれないわけで。じゃあPT組めばいいじゃないかと考えるかもしれないが道中はRaがARやランチャーで攻撃する前に他職が素早く処理出来るし、ボスではWB張ればその時点で終了、というか今は一部のボス以外はWBすら要らない状態になってる。ぶっちゃけFoやTeの方がまだやること多くて救われてるよ。 -- 2014-01-29 (水) 19:33:29
    • 以前、TPS視点の練習としてWB無しのソロ縛りをやっていたら悟りが開けた。制約がある中でどう回避してどうダメージを稼いでいくのか考えながら戦うのが楽しいんだと思う。 -- 2014-01-27 (月) 15:19:13
      • ↑これが出来る人がゲームを楽しめる人、RaはTeより不遇じゃないからギスギスしてるけどTeみたいに出来ることだけやって楽しみを見つけ出す方が長続きするよ。 -- 2014-01-28 (火) 18:48:12
      • 縛りプレイは強くても出来るわけだが?今のカタナBrでも弱PAだけとかな。でも逆はできんだろ。プレイの幅を狭められてそれ肯定してるようじゃ逆に先はないと思うがね。 -- 2014-01-31 (金) 02:37:31
      • この文章は、他職と比較されないソロプレイだと輝けるという文章さ。 -- 2014-02-06 (木) 15:10:26
      • それは既に、普通に他のTPSシューティングやった方が面白いと思うんだ -- 2014-02-11 (火) 21:15:32
    • 弓撃った後にAR使ったら、ARが屑ってのが理解できた。弓はPALV15以下、ARは全部16でもね。 -- 2014-02-02 (日) 03:09:44
      • だってライフルのスキルって弓からすると下位互換のものばっかですし… -- 2014-02-03 (月) 06:17:16
    • アサルトライフルが弱いことわかってないのは、他の職やってないヤツだけだよ。WBなしのDPSは他職の半分だろう。 -- 2014-02-06 (木) 15:12:22
    • PA16にならないとSHじゃ生きていけないですね~ -- 2014-02-14 (金) 19:16:54
  • インパクトスライダーについて。「ただし、移動しながら撃つのは別である、割りと外れるので注意。」とはどういうことだ?必中するんじゃないのか?と思って、試してみたら見事に弾道がバラけた。おそらくPA入力した瞬間の集束率を参照してるんだな。スタスナ乗せるために静止射撃を挟んでたから気付かなかった。 -- 2014-01-27 (月) 11:31:24
  • スニークシューターみたいなエセ狙撃じゃなくて、TPS時限定PAで高倍率の狙撃PAとか欲しいね。 -- 2014-01-28 (火) 19:32:30
    • ズーム機能についてはアンケのたびに要望出してたりする。視点によって威力やモーションが変わるPAがあっても面白いと思う。「TPSマスタリー」みたいなスキルがあってもよさそうだけど、単純な威力増加だと接射技もますます強化されるから考え物。あとvita勢が頭を抱えそう。 -- 2014-01-28 (火) 19:46:49
      • vitaでも接写ホミ余裕ですしおすし -- 2014-01-30 (木) 11:27:17
      • そのスキルはさすがにテクニカルすぎるwPCでもゲームパッドプレイだとTPSなんて使わないことも多いし -- 2014-01-30 (木) 12:51:54
      • TPS接射はVitaじゃ流石にきついけど、ヴォルやラグネやリンガにやる歩き接射なら簡単にできるぞ?熊やウォルならTPS接射もコツ掴めば結構楽だし。ただしゼッシュ、てめーはダメだ -- 2014-02-04 (火) 10:47:18
    • ネメシスみたいな狙撃する感じのPAはARにこそ欲しかった… 屈射で動けない代わりに貫通する高速弾とかやりたかった。 -- 2014-01-29 (水) 01:56:47
      • ネメシスみたいな単発高火力はランチャーにこそ欲しかった・・・とも考えられる。どっちにせよ、まずは春を待とうや、要望だしながらな -- 2014-01-30 (木) 12:36:03
      • ランチャーはむしろフォトン粒子砲みたいなゲロビが欲しい -- 2014-01-31 (金) 00:34:27
  • アサルトの不遇さについての木が立つと必ずテクターのほうが不遇だから云々とかいうやつが湧き始めるが、職としてテクターの方が不遇だからといってアサルトが不遇じゃないわけじゃないんだからな?むしろ武器としてはウォンドの方がギアとかウォンドラバーズとかで優遇されてるわけだし。何が言いたいかというと消費減&モーション高速化のギアをガンナー、レンジャーツリーにはよ実装してくれ・・・ -- 2014-01-29 (水) 17:11:15
    • ギアレベルMAXの状態でやっとまともになるレベルとかだったら嫌だ・・・。もしも実装するとして、Raのギアなら弱点部位への攻撃に成功した場合だけゲージが溜まるとかになるのかな? -- 2014-01-30 (木) 14:16:04
    • アサルトライフルギアか。面白そうだ。さっそく要望だしとこう。PAにどう反映されるかは知らんけど -- 2014-01-31 (金) 00:18:19
    • スタスナっぽくじっとしているとギアが貯まるとかなら最高だな(白目 -- 2014-01-31 (金) 00:25:56
      • ここはHuのパルチの舞っぽくRaのゴミ要素ともいえるリロードモーションでどうや?モーション一回につきゲージが1増える、PA使用時ゲージを1消費して倍率UPみたいな。リロードモーションは通常攻撃時限定ね -- 2014-02-11 (火) 20:59:55
      • いいなそれ 一番弱い通常攻撃3段目を有効に利用できる -- 2014-02-15 (土) 02:22:46
    • アサルトライフル・ウォンド・パルチザン・タリス、現在のPSO2四大弱武器候補だな。どれもモーション自体大幅な見直しが必要なくらい修正必須だわ -- 2014-02-04 (火) 10:36:38
      • ランチャーも大幅に見直しが必要な気が・・・仕方がないんだろうけど弾速とモーションが遅すぎてSHじゃ辛いわ -- 2014-02-04 (火) 10:50:32
      • ウォンドは修正ラバーズのおかげでだいぶマシになってないか?そういう点を加味するとウォンドよかランチャーの方が悲惨な気がするぞ… -- 2014-02-05 (水) 01:19:17
      • タリスはボーナススキル実装で普通に運用できる火力になったぞ。ヘッポコ四天王ならHuのソード・パルチとRaのライフル・ランチャーだろjk -- 2014-02-06 (木) 02:08:01
      • まあソードもPAの種類は揃ってるけどまともな火力がライドだけだからね。パルチは言わずもがな。子木主の案ではウォンドとタリスが来てるが、ウォンドやタリスみたいな特徴が無い上にテク火力をタリスに越されたロッドの方が悲惨だと思う -- 2014-02-06 (木) 20:04:02
      • ラバーズ修正はマイナスが0になっただけなんだよなぁ。今のテクターがマシに見えるのは16サザンとElのおかげだよ。それだけでも救いのないパルチよりは格段にマシだけどな -- 2014-02-08 (土) 01:39:27
      • ソードはまだ波乗りで雑魚一確できるからいいんじゃないか?それより今はタリスに火力で完全に負けてるロッドだろう・・・。 -- 2014-02-08 (土) 04:19:44
      • ワイヤードランス「・・・」 -- 2014-02-12 (水) 11:52:19
      • ランチャーはPAにスーパーアーマーあればいいのになぁ -- 2014-02-20 (木) 12:52:52
    • そもそもライフルはWBあるんだから弱めに調整されるのは当然だろう。スキル前提っていうならギアとかもそうだし -- 2014-02-11 (火) 12:48:34
      • Gu「俺WB無いですけど。おっとライフルはRaだけの専用装備でしたっけ?」 -- 2014-02-11 (火) 13:16:24
      • その理屈で押し切れるのってVH時代までだね -- 2014-02-11 (火) 18:07:22
      • WB前提でこれからも調整され続けるならいっそないほうがいいわ。というかいらん。 -- 2014-02-12 (水) 00:49:23
      • そんな調整されるならWBまじでいらんわwwwほかの職だけつねに100%で戦闘してARだけ常に50%で戦闘とかふざけてんのか -- 2014-02-16 (日) 12:23:13
  • いつになったらグローリーを弓のように任意の場所に撃てる様にしてくれるの?というか、弓はなぜあんなに強いの? -- 2014-01-29 (水) 17:43:37
    • 今回のメンテバーストでバグとして修正されないかな・・・鯖機器関連のメンテとは聞いてるが・・・ -- 2014-01-29 (水) 17:58:32
    • 運営はRaが嫌い・・・ってのは冗談だけど、今の運営の方針が完全にBr押しだからだね。他職は本気でどうでもいいって考えてんじゃないかな? -- 2014-01-29 (水) 18:55:33
      • これは冗談に思えない。今まで散々下方修正だけされて今全く触れられてないのを思うとな…… -- 2014-01-31 (金) 15:48:39
      • 対応リストにも載ってないから完成したクラスだと思い込んでいるのかな。TA動画でも変態的なタイム叩き出してたりするし・・・。もしくはWBという超性能のスキルあるから別に調整することないっていうかめんどくせーwって考えているのかもな。他クラスのことも大体こんな感じじゃね。 -- 2014-01-31 (金) 16:39:54
      • でも実際WB持ちに高性能持たせるとそれだけで他が完全に不要になっちゃうからしゃーない。昔の安っぽい攻略本みたいに10段階評価するとARは3~4くらいなのにWBだけでなぜか20とか誤記みてーな事になるし。 -- 2014-02-03 (月) 10:54:19
      • GuでもAR持てるんだから最低限エルダーインフィより高性能にするべき。GuでAR使ってる奴見たことないわ -- 2014-02-03 (月) 12:21:08
      • 現状の仕様のままRaに高性能PAもたせたところで他が不要になるなんてことはまずないわ…つーか結構勘違いされてるけどWBがそれを遣うRaに齎す恩恵って実際のところそんなにないのよ。WB装填する=攻撃に制限がかかる、だから。恩恵をもっとも受けてるのはWB張られた場所に攻撃する他職だろうね。 -- 2014-02-03 (月) 14:42:38
      • ぶっちゃけ今でもよほど急いでない限りはWBの出番なかったりするもんね。アップデートで他クラスはどんどん強くなるし、強い潜在持ってる武器もどんどん出てきたりね。WB無くても十分すぎる火力をもうみんな持ってるんだよ。あれば便利だなっていうスキルになったけど、Ra自身にとっては目玉スキルのままなわけで自分で使うには制限が掛かって扱いづらいときてる。装填しても通常攻撃できるとかにでもならないかな。要望はもちろん送るよ! -- 2014-02-03 (月) 23:20:33
  • いまさらだけどインスラだけ、どの銃にしても発砲音って同じだよね?こっちの環境だけかな?パラレルとかワンポはちゃんと銃特有の発砲音が連続で鳴るけど。 -- 2014-01-30 (木) 13:02:22
    • 同じ。おそらく回し蹴りまでが一つの効果音なんだと思う。 -- 2014-01-31 (金) 04:04:26
      • うむ。ババババズサーまでだな 途中でダメージ受けたりしたら仰け反ってるけどズサーって言ってるな -- 2014-02-03 (月) 22:06:44
    • スニークを忘れるなよwファイヤーアームズとかのドドドドって音もフォイアレインみたいなスポポポって音も一括でパスンだぜww -- 2014-02-11 (火) 21:03:06
      • というかむしろPAで発砲音がそのまま活きるのってワンポくらいじゃねーのか -- 2014-02-11 (火) 23:20:54
      • パラレル・・・ -- 2014-02-11 (火) 23:45:24
      • あの連続発砲音が無駄にかっこいいってだけで横撃ちパラレル使ってしまう。インスラも変えてほしい… -- 2014-02-12 (水) 04:19:38
  • パラレルっておもしれぇな!ロックしたらどこにいても当たるわ~・・・たとえ壁越しでもな!! -- 2014-02-04 (火) 19:01:49
    • マジかよ… -- 2014-02-05 (水) 01:20:28
    • うぃきの説明読むだけだとつまらなそうだなとおもうかもだが実際使うとすごく楽しく、使いやすい インパクトからパラレルつなげるのがすごくイイ -- 2014-02-16 (日) 12:27:11
  • うちの鯖パラレルがLv8で30万するんだけどみんなバルロドスいかないのかね・・・ -- 2014-02-06 (木) 00:58:05
    • SHのバルはクソボス過ぎて…強いじゃなくうざいで果てしなく時間がかかるだけでストレスしかたまらんし。 -- 2014-02-06 (木) 02:12:05
    • 道中のEトラででないから、ポロっと思わず入手もないしねー。まあルベルトからもらえるようになったし、どうしても急で欲しい時意外は買わなくてイイでしょ -- 2014-02-06 (木) 13:24:08
    • SHのウミヘビそんなにダルいか? 慣れたらレンジャーで4.5分かからず倒せるぞ? -- 2014-02-08 (土) 01:46:39
      • 俺はレンジャーはだるいからやめて普通にBrかGuRaで30秒くらいで沈めてるな。4~5分ですら長くだるいなって思う。 -- 2014-02-08 (土) 01:49:16
      • だって戦ってて楽しくないんだもんアイツ… -- 2014-02-11 (火) 08:36:36
  • ワンポイントをナバータみたいにして押してる間だけ撃つみたいな仕様に出来ないのだろうかPPは一発につき1消費で。 -- 2014-02-06 (木) 01:00:56
    • そいつは名案だな。機関銃らしさが増す。 -- 2014-02-06 (木) 14:53:48
    • むしろ通常攻撃をそれに・・ -- 2014-02-06 (木) 14:54:08
      • スキルツリーに「AR専用スキル。回避行動が一切出来なく代わりに通常攻撃を絶やさずに発射可能」みたいなアクティブスキルきたらいいな。効果時間30s、リキャスト90sとかで -- 2014-02-06 (木) 20:15:36
      • スキル名:ライトマシンガン -- 2014-02-07 (金) 08:17:05
      • 回避行動が一切できなくなるならご遠慮願いたいな。効果が30sしかないんなら制約なしでもいいくらいだと思う -- 2014-02-08 (土) 04:30:02
      • ふむ、、、運営に要望を出してみよう -- 2014-02-08 (土) 09:17:35
      • 回避行動は可能だけど、撃ち始める前に1秒弱の固定モーション(パイル撃ちこみとかバイポッド設置とかガトリング砲の空転みたいなの)があってもいいかも。固定砲台っぽくてかっこいい。ただ、固定砲台でやっていけるだけの十分な火力があればの話だが -- 2014-02-08 (土) 16:36:40
    • ARギア:通常攻撃を押し続けている間打ち続ける(最大30発)、一発撃つごとにギアが1貯まり、30溜まるとリロードする。JAするとギアは0になる。ってのが浮かんだけどあり? -- 2014-02-16 (日) 02:47:23
      • 今までのギアと違ってギアが上限を示すのか・・・。今までにない発想だし面白そう。子木主GJ -- 2014-02-19 (水) 11:54:01
    • なんで打ち続けれないんだろうなほんと・・・アヴェンジャーでたった10発しか打てないのは悲しすぎる -- 2014-02-16 (日) 12:28:34
  • PA掘りきつくて禿げそう。インスラ出ないのはまだ分かるが、ディフュすら出ないのはどうなってんだ。もう2ヶ月は掘ってるぞ。いい加減モチベがですねぇ… -- 2014-02-08 (土) 22:19:02
    • ディフュってアームででるんじゃなかった?普通にまわしてれば手に入ってしまうレベルだと思うが…。インスラはバレンタイン緊急くるから一気に楽になる。あと2日待て。オレはあとグローリーだけだ… -- 2014-02-10 (月) 18:35:22
    • ディフュ拾える場所は海底とか凍土とか人気ないとこばっかだしな・・・まぁ出なくて辛いだろうがもうちょっとだけ我慢してがんばれ。同じAR使いとして応援してるぞー -- 2014-02-11 (火) 00:57:49
      • ブルメガーラからもドロップするからフレイムバレット掘るついでに狙えるぞ なお肝心のフレイムバレットは今日全く出なかった模様 -- 2014-02-11 (火) 18:33:36
    • ディフュがヴォルから出るならチョコ2でインスラとWゲットの可能性あるから頑張ろうぜ。俺はメインサブ両方欲しいから2個ずつとるんだ・・・ -- 2014-02-13 (木) 05:49:50
    • 木主さすがにディフュ16は出したのだろうか?龍族はレアディスク16出し渋るね。気前のいいのはヘイズとノワルちゃんくらいか -- 2014-02-14 (金) 11:17:04
    • PAディスクレベルが16までしかないくせに16で爆発的にあげるのがダメなんだよ。ディスクを20までにして16で爆上げすれば多少は掘りやすくなったのに・・・ -- 2014-02-14 (金) 19:32:52
      • それ結局は16以上出なかったら今と変わらないじゃない? レベルの上限を上げても普通に掘っても出ないことが多すぎる。アディションなんか11手に入れるまでに何ヶ月掛かったか・・・。 -- 2014-02-15 (土) 03:31:42
      • というより特定レベル(11とか16とか)で爆上げじゃなくて、きちんと綺麗に比例した調整にしろと -- 2014-02-15 (土) 07:30:28
      • インスラのダメージグラフなんか16で崖だからな。頭おかしいだろ調整してる奴 -- 2014-02-15 (土) 08:00:21
      • 枝1のいうこともわかるけど、現状16しか妥協できる点がないからなぁ。20まであれば16~20のどれかが出ればいいわけだし、少しは負担軽くなると思うのよね。地獄のアサバス&アディション掘りは思い出させないでくれ・・・ -- 木主 2014-02-15 (土) 12:36:49
      • lv16のディスクを掘る作業を強いる事でゲームの寿命を延ばすのが目的なんだろう。そうでもしないとこのゲーム、レア堀り以外のゲーム性が希薄過ぎるから… -- 2014-02-16 (日) 16:08:49
      • ↑↑今更だけど木主じゃなくて子木主だった・・・木主よ、騙っちゃってスマヌ。 -- 子木主 2014-02-16 (日) 21:51:56
    • 酒に酔った勢いで愚痴書いちゃって、詰まんない事書くなって叩かれてるんだろうなと思っていたらやたら伸びててワロタ。未だディフュ16出ません\(^o^)/バグを疑いたくなるレベル。 -- 木主 2014-02-16 (日) 20:20:48
  • パラレルスライダーってどうなのよ?面白いんだけど狙い撃ちするならワンポイントで良い気がする・・・ -- 2014-02-16 (日) 23:41:07
    • 気がするってことはまだ使ってないんだな?使ってみればわかる -- 2014-02-17 (月) 03:29:21
      • ワンポイントLv16取ってないから比較できないんだパラレルはLv16 -- 2014-02-17 (月) 13:24:43
      • パラレルはほぼ必中、ワンポは止まっててもばらける命中精度、威力はパラレルの方が上、パラレルは移動を強制されるが後ろか横にかなり自由度の高い動きができるため被弾しにくい。ワンポは止まってても撃てるが動くと近距離ですら外す。木主の言う狙い撃ちには圧倒的にパラレルの方が優れている -- 2014-02-17 (月) 15:17:36
    • インスラ手に入れたらセットでお世話になるんじゃないかな -- 2014-02-17 (月) 13:33:50
    • チェインあるときは、フィニッシュでインスラ→後ろパラレルが全弾決まる、かつ俺カッコイイ。インスラが空中でだせればなおよいのになー… -- 2014-02-17 (月) 15:33:33
    • 最初はラグネやヴォルだと飛んだ先に雷や炎があって事故死多かったが慣れれば敵の攻撃タイミングに合わせて回避出来て良いね -- 2014-02-17 (月) 22:03:05
      • 飛んで火に居るなんとやら -- 2014-02-19 (水) 15:04:00
  • ライフル専用スタンスで『ヘイト0と射撃力向上』ってやつが出てほしい!使用すると光学迷彩で姿が消えて、敵に気付かれなくなる仕様のやつが! -- 2014-02-18 (火) 02:28:34
    • デメリットが0の時点の望み薄そう。攻撃力上げる代わりにヘイト上昇or防御減少とか光学迷彩発動中は姿は消えるが攻撃力半減とかそういうバランスよくメリット・デメリットつけないと荒れちゃうよ。弱さ的にメリットだけっていうのもいいかもだけどね。 -- 2014-02-18 (火) 02:40:37
      • でも、デメリットが0になったウォンドラバーの修正考えたら、ありといえばありなのでは? -- 2014-02-18 (火) 04:21:54
    • レンジャーの項にもいたなお前。ここはARのPAだからスキルは書かない方がいい。あと改行すんな -- 2014-02-18 (火) 13:45:29
      • ライフルに関するスキルのことで言ってるんだし、もう少し力抜けよ。気に入らないならコメントアウトなりしてもいいんだぞ? -- 2014-02-19 (水) 02:06:48
      • レンジャーの項にも同じこと書いててしかも改行を故意でやってるみたいだったからな・・・後でコメントアウトしますわ -- 2014-02-19 (水) 02:41:15
  • パラレルの威力がインスラ並みにあればRaもうちょっと使いやすいんだがなぁ…… -- 2014-02-18 (火) 21:43:43
    • パラレルの威力がインスラ並にあったらインスラ死ぬと思うんだ・・・。パラレルは立ち回りで考えれば使いやすい部類だからこのままでもいいと思う。というか全体的なPA倍率がお察しだしな・・・ -- 2014-02-19 (水) 00:52:01
      • PA倍率が悪い訳ではない。ARの威力が低すぎるんだ! -- 2014-02-19 (水) 00:58:07
      • かといってARの威力をピアッシングシェル(例)が実用できるまでにあげてしまうとホミがぶっ壊れPAになるからな・・・。もうPA倍率を変えるぐらいしか解決策はないと思う。ホミを下げる?やめてください死んでしまいます(白目 -- 2014-02-19 (水) 02:37:25
      • 倍率下げずにロック数を減らす -- 2014-02-19 (水) 02:57:38
      • すまん、ホミの話書いたせいかホミ下方修正の話になっちゃってるな。仮にホミ修正したとしてもまだぶっ壊れ候補としてディフュやインスラがある。その二つの仕様まで修正するほど根気あるなら不遇PAの倍率変えた方が楽だろう・・・というかなんで下方修正になってるんだよ!!(半ギレ -- 2014-02-19 (水) 03:23:33
      • エッ、運営ってRa関係に限っては下方修正するんじゃなかったの?(すっとぼけ -- 2014-02-19 (水) 04:02:52
      • 連射系のPAは表記威力=一発の威力で調整すればそれでいいよ。ワンポ合計2400%パラレル合計1400%(横飛び1800%)グローリー合計3000%くらいでええわ。現時点の仕様のままならこれぐらいしても大して意味はない・・・射撃精度やWB保持を何とかしない限りな -- 2014-02-20 (木) 02:06:48
    • でもさパラレルやグローリーが今後Lv17で爆上げになったりしたら延々キングヴァダ&ドミヌス狩りをしにゃならん訳でなんかゾッとしないよね -- 2014-02-19 (水) 06:04:13
      • そうなりそうで怖い。 -- 2014-02-20 (木) 14:44:16
      • キングはヴァダ緊があるからまだいいけど、ドミヌス狩とか拷問でしかないレベルの苦行 -- 2014-02-20 (木) 15:16:02
      • レアディスクPAの強さを上げるのは構わないけど、掘るまで何も変わらない現状は結局どうしようもないのがなぁ。17っていうとSHアドバンスとかSHより上の難易度から出るということだと思うし、ますますきつくなるね。PTで行けばどうということは無さそうだけど、現在の強さだとアドバンスPTに参加するのも厳しくなりそうで苦行になることは間違いないね・・・。 -- 2014-02-20 (木) 16:10:35
    • パラレルは威力うんぬんより最初の装填時の拘束をどうにかして欲しいと思う -- 2014-02-21 (金) 05:25:46
  • インパクトスライダーって、WBありでどのくらいのダメが普通なの?属性にもよるけど、できれば平均を教えてほしい。 -- 2014-02-20 (木) 17:50:11
    • RaTeでも1発あたり3000~(※クロームの翼に対して)は出るから、平均となるとそれ以上じゃないか? -- 2014-02-21 (金) 06:16:51
    • SH帯武器(属性50)でWB有りなら一発12000~↑くらいのダメージかなぁ -- 2014-02-21 (金) 15:58:59
      • RaHuで?WHAは12全振りだとして他にどういうスキル取ってる?別に煽ってるわけじゃなくて純粋に質問。 -- 2014-02-22 (土) 11:29:43
      • RaHuでSH武器1050、WHA1、2全振りSSは1、2共に5程度のWBでヘッドショットなら12000以上は確実 -- 2014-02-22 (土) 14:12:55
      • Thx.やっぱRaHuは火力でるなぁ -- 2014-02-23 (日) 02:32:37
  • RaのPAは威力よりも動作を改善して欲しい物が多いなぁ、パラスラとかグローリーとか -- 2014-02-21 (金) 16:49:51
  • スニークを移動なしレバ入れで移動、停止中にジャストチャージ(1.5倍+弾速アップ)とかなんねぇかなぁ -- 2014-02-23 (日) 12:21:59
    • そういえば匍匐する意味ないのずっとそのままだったな -- 2014-02-23 (日) 12:35:36
      • 伏せるのはまだいい。何故前進する… -- 2014-02-23 (日) 14:51:45
      • あの匍匐前進はほんと意味がないよな。ただ移動速度が遅くなる程度で・・・ネタには最高だが戦闘では無敵効果やヘイト0にしたりとかっていう効果がないと意味がないよな。 -- 2014-02-23 (日) 16:13:00
  • もう強制TPSモードで狙い撃ち高威力スナイパーライフル見たいな感じでのPAがあっていいと思うんだ!! -- 2014-02-24 (月) 15:53:41
    • ラストネメシスみたいなPAあっても良い気はする -- 2014-02-24 (月) 17:23:13
  • そういえばディフュの16.DF本体からも出ましたよ(GuHu) -- 2014-02-25 (火) 03:41:53
    • LV70になって、急にディスク落とさなくなったと思ったが、出る人には出るんだなあ -- 2014-03-04 (火) 05:32:36
  • コンセントの16が全くでない…。 -- 2014-02-25 (火) 11:03:35
    • コンセントレイトワンなら、採掘場・海底でバーストすると結構落ちていますよ。 -- 2014-02-26 (水) 10:58:52
      • まじか採掘してくる -- 2014-02-27 (木) 07:28:46
  • スニークってフレパだめなん?吹っ飛ばさないし射撃時間短いからWB使ってくれるかなーって思って入れてたんだけど…自分のフレパの動きを見たことないからわからん -- 2014-02-27 (木) 11:22:31
    • 位置考えずに撃つから、地形に吸われまくるよ。まぁそれ以前にフレパのライフルにダメージ期待してもしょうがない気がするが。 -- 2014-02-27 (木) 14:36:53
    • 射撃時間短いからWB使うってのがよくわからない…。どのPA入れても、スキル使うときは使うし使わないときは使わないからなあ。フレパのライフルは状態異常付与目的でワンポにしてる。フレパくらいではワンポ使ってあげたいし… -- 2014-02-28 (金) 00:56:00
      • NPCもパラスラの方が命中率がいいんだよなぁ・・・ -- 2014-02-28 (金) 02:35:09
      • ほ、ほら、蹴りに吹き飛ばしあるし…ヘンなとこ滑っていくこともあるし… -- 2014-02-28 (金) 23:13:05
      • ↑残念だが、それはインスラだぞ・・・。パラスラとインスラを間違えるなよ。 -- 2014-03-01 (土) 03:34:28
    • 地形に吸われるのか…ありがとう、素直にスライダーにしとくよ。ちなみに射撃時間が短いってのはAIのよくある「余計なことをさせない」ってのを考えてのことだったんだ -- 木主 2014-02-28 (金) 04:29:45
  • たまに起きるんだけど、グレネードシェル敵に密着して当てると不発というかダメ発生しないし雑魚もダウンせず、ただPPだけ消費して終わることあるんだけどこれ自分だけかな?みんなはない? -- 2014-03-01 (土) 04:35:28
    • ある 発射モーションまでは来るけど榴弾が発射されてない vitaサービスインからあったよ -- 2014-03-02 (日) 06:16:21
    • それな、実を言うとランチャーの攻撃でも起きるんだわ。ディガーラが突き刺さってる状態だと通常攻撃、コンセント、ディバインが不発に終わる事がある -- 2014-03-07 (金) 15:34:51
  • パラスラ最安値20万…… 希少価値とは恐ろしい -- 2014-03-04 (火) 08:32:55
    • 落とすロドスがクソすぎて誰も行かないからしょうがないね -- 2014-03-08 (土) 18:59:22
  • サテライトかっけぇ!。。。ランチャー期待してるよ。。。? -- 2014-03-04 (火) 23:32:04
    • サテライトすげーかっけぇ!けどこれランチャー向きじゃねーのw -- 2014-03-05 (水) 01:01:14
      • キレそう(DQN並感) -- ランチャー好き 2014-03-05 (水) 01:13:28
  • 運営からみたARってもうなんなんだろうな。砂にもなるし麻()にもなっておまけに衛星砲撃の通信機にもなるんだな・・・ -- 2014-03-05 (水) 01:19:18
    • FPSにおけるスカウト(偵察兵)のノリだと思われる。狙撃銃持ったり突撃銃持ったり、通信機器による爆撃要請なんかもこの兵科にまとめられる事が多い。そう思えばARPAで衛星砲というのは割りと自然な方。 -- 2014-03-05 (水) 01:32:50
      • あぁ、偵察兵だったのか。そう考えるとリサがマールーに(ネタバレのためry)といったりゼノが(ネタバレのためry)って後悔してたのも説明がつくな。子木主様GJ! -- 2014-03-05 (水) 01:42:27
    • 衛星砲撃の通信機になるアサルトライフルってなんかカッコいいな。ちょっとコモン武器クラフトしてくる -- 2014-03-05 (水) 02:20:11
      • サテライトキャノンかよw -- 2014-03-10 (月) 15:02:29
    • ライフルそのものが通信機になるというよりは、砲撃地点をマークするレーザー照射機かIRマーカー発射機みたいなものになる感じだろうな -- 2014-03-05 (水) 21:08:43
    • アークスの任務って基本的に遭遇戦になるから(ダーカーの場合いきなり目の前にワープしてくる場合もあるし)敵との距離や敵の数などの状況が変動しやすい。技術的に可能であれば現場のニーズに応えて多機能化が進むのも別におかしくないんじゃないか? -- 2014-03-06 (木) 20:23:30
  • サテライト、銃身からではなく上空からの攻撃なのは、火力不足を払拭すべく確実にヘッドショット判定にするため、だと思ってる。まぁ当たり判定が見た目と一致しないPAもあるし、SHでは敵動きまくるからわからんが… -- 2014-03-05 (水) 04:53:32
    • 普通に考えれば衛星からの攻撃なんだから空からビームでしょ? -- 2014-03-05 (水) 05:05:19
      • 新PAがサテライトとかいう空からビームのPAなのはそういう背景、って言いたいんじゃないの?普通に銃からビームだすPAにしろよっていう -- 2014-03-05 (水) 07:17:23
      • 銃からビーム出すならランチャーでやるんじゃないかな。上から攻撃してもヘッドショットし辛い敵もいるし。狼系とか -- 2014-03-05 (水) 10:52:38
      • 発射までに動けない時間も気になるな、ムービーだと少しカットしてあったし -- 2014-03-05 (水) 12:17:33
      • ベアが殴って起き上がるまでだからカットは3、4秒かな?準備してから6秒ほど経てば確実にピンポイントになるってくらいか。 -- 2014-03-08 (土) 01:38:17
    • ところがどっこい、グローリーと同じ判定で小細工入れないとヘドショにならない、まで見えた -- 2014-03-05 (水) 15:27:25
      • グローリー「弓に上位版実装されてへこんでたのに今度は完全上位互換ですかそうですか元から使われてないけどな!」 -- 2014-03-05 (水) 16:19:32
      • グローリーよ、何を言っている。今回の修正でお前は空中滞空出来る上にJAスタスナも乗るイケメンになったじゃないか。さあ、お前らグローリーレインを使え! -- 2014-03-06 (木) 00:22:23
      • グローリーよく使ってたから今回の空中でJA連続で出来るようになったのにすぐ気付けたよ!ずいぶん使いやすくなって満足だw -- 2014-03-06 (木) 03:03:43
      • グローリーレインに関して、空中JAの件と今となっては誤記に等しい情報を編集。 -- 2014-03-08 (土) 20:33:30
      • 追記。グローリーレインが空中でJA可能になった事で、アサルトライフルでは今まで出来なかった『空中でスタンディングスナイプを乗せる』という事が可能に。 -- 枝4 2014-03-08 (土) 22:31:57
      • グローリでSHロドスギリ1本釣り出来るから結構便利よ、防衛用に作った光ホリレで10kの弾幕重ねまくって楽しんでる -- 2014-03-12 (水) 05:43:59
    • HSになるかはわからんけど、動画のダメージおよそ1400が何にも乗ってないダメージとすると、フューリーJAスタスナの非弱点ダメージは4500x5ほど、弱点だった場合、WHAものって14000x5、WBなら43000x5。って感じかな?ただ弱点に当たる敵は限られてきそうな気もする。出し切れるならWB中の最適解になり得るか!? -- 2014-03-08 (土) 02:04:48
      • 遅すぎてWB中の対ボスとかは微妙そう。それより動画は5発で死んでるがエフェクト的に7ヒットくらいしそうにも見える。KMRは5発くらい~って言ってたがエアプだし参考にならん。一番使用頻度の高そうなノンチャのヒット数と威力次第で生死が決まるな。 -- 2014-03-08 (土) 20:55:53
      • 動画のやつ武器もショボかったしマグもなかったから実際もっと威力でるだろ -- 2014-03-14 (金) 23:03:55
    • むしろマーカーポインタで衛星砲撃つ場所とか指定出来たらそれはそれで神PAだわ -- 2014-03-08 (土) 02:06:23
  • グローリーの相場ってどのぐらいっすか? -- 2014-03-06 (木) 23:59:47
    • 1050で売れますよ -- 2014-03-07 (金) 15:52:07
    • 聞くより自分で調べたほうが早いと思うんだが -- 2014-03-07 (金) 16:02:11
  • サテライトってノンチャが範囲狭くて威力が高いんだっけ? -- 2014-03-12 (水) 12:11:07
    • 逆だ、ノンチャのほうが威力高かったらチャージしないだろwwwチャージすると収束して火力UP -- 2014-03-12 (水) 17:55:19
  • 弓の方は遂にダメージカンスト(9,999,999)したというのにARのPAのなんというしょぼさ。 -- 2014-03-13 (木) 02:48:10
    • PAが上位互換だから仕方ないねそやね。もう拙者ホミですら他職のPAに火力で追いつかれるようになってきたな・・・ -- 2014-03-13 (木) 02:52:41
  • パラレル堀りにいくやつ いねえがー いねえなー -- 2014-03-13 (木) 07:36:16
    • はーい、パラレル拾ったこと無いでーす! -- 2014-03-14 (金) 01:21:54
  • 衛星砲は来てみないとなんともだが、ディフュ16とインスラ16は思ったより良いダメージソースになってくれる。Guに比べると威力も機動力も落ちるけどまぁ使えんことはないな。インスラは射程の長さと命中精度が優秀。あと横パラレルは立ち上がり早いんで回り込む時に結構使えるなー -- 2014-03-13 (木) 10:11:51
  • サテライトはロスプラ2の衛星砲みたいに強いのか? -- 2014-03-14 (金) 00:09:14
    • そんなに強かったらマップ消し飛ぶ -- 2014-03-14 (金) 01:43:41
      • バルロドスとか面倒でしかないんでマップごと吹っ飛ばしてやりたい -- 2014-03-14 (金) 16:50:51
    • 全ての敵を細胞一つ残さず消せるぜ -- 2014-03-14 (金) 23:08:16
    • 似た上から降ってくるようなPAのグローリーレインとはなんだったのか。バリア的に使えばいいのかな? -- 2014-03-15 (土) 01:39:40
      • 上のほうにある木だと空中でスタスナを載せることが出来るとあるぞ。まぁだからなんだ?って感じだが。 -- 2014-03-15 (土) 08:43:42
    • AKIRAのSOL -- 2014-03-15 (土) 06:09:33
      • 衛星レーザーはBSコントローラと相場は決まっとるんじゃい。 -- 2014-03-16 (日) 15:14:22
    • 疑問なんだが、衛星砲なら、PALVの倍率って意味ないんじゃね?狙撃衛星の性能に依存するような。。すまん。 -- 2014-03-15 (土) 14:49:09
      • ぷそにじゃ衛星が大量に存在しててPAが高いほど上位の衛星砲をつかえるんじゃないかね? -- 2014-03-15 (土) 16:51:57
      • ディスクには衛星の識別コードや、兵装を使用するためのパスワードが入ってるって感じ?かな? -- 2014-03-15 (土) 22:17:12
      • RAの数だけ衛星砲が飛んでると思ってしまった。めっちゃうようよいそう。 -- 2014-03-16 (日) 01:20:11
      • ???「その程度、想定の範囲内だよぉ!!」 -- 2014-03-16 (日) 03:59:46
      • いつから衛生からの射撃だと錯覚していた? -- 2014-03-17 (月) 01:51:32
      • 衛生兵からの射撃だとは予想もしてませんでした -- 2014-03-18 (火) 00:11:15
      • 俺自身が衛星砲になることだ・・・ -- 2014-03-20 (木) 01:37:50
  • ディフュの射程をガンナーのインフィとかの最後と同じにしてくんないかなぁ・・・移動撃ちの精度を弓くらいにしてくれないかなー・・・あ、逆にTマシと弓の精度をこっち基準でも・・・ -- 2014-03-14 (金) 01:26:58
    • インフィも精度もくれてやるからインスラとかいうかっこいいのくれ。 -- 2014-03-14 (金) 11:49:57
      • Gu…というかTマシも「なんでこれこっちにしたし」「なんでそれライフルにやったし」みたいなPAあるからなぁ… -- 2014-03-14 (金) 16:52:33
  • わすれてたけどサテライトカノンはGuも使えるのか・・・AR用意しとかないとな -- 2014-03-14 (金) 18:09:38
  • ディフュ16出てから全く接ホミ使ってねええ -- 2014-03-14 (金) 21:19:48
  • 結構ネガティブなコメント多いけどGuHuだとライフルメインじゃないけど頻度それなりだと思うんだけど。SHでもダーカー相手だとコアロックからのインスラ16デフューズ16アラオで距離適正ならロールインフィより早いし。むしろ通常の集弾性の悪さの方を改善して欲しいレベル。 -- 2014-03-15 (土) 15:13:50
    • メインじゃないのが全てを物語ってる。RaじゃGuでサブ武器扱いのそれをメインとして扱わないといけないんだぞ -- 2014-03-15 (土) 16:17:29
      • ランチャーをメインに.....乗り物としてしかすでに使ってないわ済まない。WB中もPP回復手段があればなー。武器アクションWクリックで通常と特殊弾が切り替わればいいのにね。 -- 2014-03-15 (土) 16:25:37
      • ↑ついでにJAリングも出るようにしてくれればARの不満がかなり解決するな -- 2014-03-15 (土) 16:33:36
      • ダイブロールJAチャンスみたいなスキル欲しい -- 2014-03-15 (土) 17:35:20
    • サブHuじゃわざわざ持ち替えて戦うほどの物じゃないと思うんがな。トラップのスイッチを攻撃するときくらいでしか使わないのが現状だろ。まぁもっと言えばライフルで出来ることならツインマシンガンをもっと上手く扱えればそれ以上のことが出来るとも言うんだが。 -- 2014-03-15 (土) 22:06:54
      • 相手にもよるけどロール挟むより早い時が稀によくある -- 2014-03-15 (土) 22:44:49
    • Guでライフルメインはないわたとえ誤差でもTマシ上回るシーンがあったとしてメインのTマシと同格のライフル一本用意する暇が会ったら別の物に金回しますしおすし -- 2014-03-16 (日) 01:33:13
      • メインじゃないけどって書いてあるけどあと別の物にお金を回すかどうかは個人の自由ですし。アムドゥTAとか使う機会は少なくないよ。多くも無いけど。レンジャーやる時もあるならライフル用意するのも無駄じゃないし。Guで全く使う機会がないわけじゃ無いって話だよ。エルアーダとかインスラからデフューズだけで沈むし。インフィでいいじゃんと思うなら否定するほどでも無いけど。 -- 2014-03-16 (日) 01:50:23
      • 結局は、「この武器が使いたいんだ!」っていう愛がなければ不必要っていうのが現状なんだよなぁ。俺ぁソード使いだから気持ちが分かるぜ・・・ -- 2014-03-16 (日) 22:32:20
    • ARを「使いこなす」のと同じ水準でTMGを「使いこなす」のなら現状GuがWB以外でARを使う意味は無い。適正距離なら早いとか言う話は接敵される前に溶けるロールインフィの前には無意味。日本刀と槍の話みたいなもんで有効射程の差はそんぐらいデカい。 -- 2014-03-21 (金) 14:06:13
    • インスラ、ディフュ16あるならそれなりに使う場面はあるけどTAみたいに追加湧きがないならともかくその場の敵全滅させてもちょろちょろ湧いてくる普通のクエストだと初めからSロールでマシンガン使った方が結果的には速いと思うよ。ライフル使ってる間被弾しやすくもなるし。 -- 2014-03-24 (月) 00:50:55
  • 新PAの上からレーザーの奴・・・どう見たかってドーンハンマー・・・ -- 2014-03-15 (土) 20:24:42
    • ライフルで衛星撃ち落としてコロニー落としの方が、よほどARらしかったな。 -- 2014-03-16 (日) 01:48:49
    • やはり思いつくのは同じか、実装されたらドーンハンマーごっこしよう -- 2014-03-18 (火) 00:03:52
      • どちらかといえばハエビームの方がPAとして欲しいと思うのは俺だけか・・・? -- 2014-03-18 (火) 00:06:23
    • リアルで「ドーンハンマーは使えないわよ」にならないことを祈る -- 2014-03-18 (火) 15:51:41
  • インフィニティファイアが欲しいわ -- 2014-03-18 (火) 01:18:36
    • ワンポイント(集団するとは言っていない) -- 2014-03-18 (火) 01:18:55
      • インフィも割と集弾性は良くないんだけどね、それでもワンポよりはマシだけど・・・ -- 2014-03-18 (火) 01:23:56
  • ムービーでキャス男が「どでかいのを一発ぶち込んでやるぜ!!」とかいってるけど、一発どんだけ多いの -- 2014-03-18 (火) 03:19:17
    • どでかいのはサテライトではなく倒れた熊に覆いかぶさったキャス男の・・・あれ、誰か私を呼んでる。ちょっと行ってくるわ。 -- 2014-03-18 (火) 03:23:41
      • どでかいの♂のぶち込みを行う♂ -- 2014-03-18 (火) 15:37:40
      • 熊「とんでもねぇ・・・待てたんだ」 -- 2014-03-18 (火) 17:45:33
    • ( 興)遅かったじゃないか・・・ -- 2014-03-20 (木) 21:45:51
  • 新PAのサテライト。宇宙からやるんだったら実弾のほうが威力高くない?クレーター作れて一石二鳥。 -- 2014-03-21 (金) 16:39:24
    • 浮遊大陸落ちるぞ -- 2014-03-21 (金) 16:41:01
    • 神の杖とか胸熱。そして、どう考えてもPAには思えない不思議。 -- 2014-03-22 (土) 06:43:10
    • チャージも必要無くなるしな。落とすだけだし。 -- 2014-03-22 (土) 20:04:12
      • その代わり着弾までにやたら時間が掛かるようになるんだろ。マークした地点に10秒後にクーガーのサテライトバンカーが炸裂しますみたいな。 -- 2014-03-23 (日) 05:29:33
    • 火山とか海底とか空が見えないところでは使えないんですね。Raには地球防衛軍にあった戦闘機(落ちない)に援護射撃要請させるスキルがあってもいいとおもうの。 -- 2014-03-24 (月) 09:33:49
  • サテライトって威力どれくらいだろうね。動画のギリアムさんはベアに1500くらい出してたけど。 -- 2014-03-22 (土) 17:06:45
    • あまり期待はできないね…イルフォイエと同じガッカリダメージしか出なさそう… -- 2014-03-22 (土) 17:46:04
    • チャージするほど範囲が狭くなって威力が上がるんだったな。真上からって性質上HS判定になり易そうだし、ノンチャの広範囲攻撃でもそこそこダメージ出そうな気はする。問題は消費PPと発生の速さかな? -- 2014-03-22 (土) 19:54:40
      • 真上からだと思うじゃん?HS乗って超火力だと思うじゃん?でもPVの1ヒット辺り1500くらいしかないじゃん?なぜじゃん?判定下から上じゃん? =(´・ω・`)らんらん♪ -- 2014-03-23 (日) 08:10:25
      • 相手がロックベアだからだろーが豚。しかもPVで火力判断なんて出来ねーことは前々から言われてんだろが -- 2014-03-23 (日) 15:35:29
      • RaはWHAにかなり依存してるし他職より信頼性は高いぞ。 -- 2014-03-24 (月) 20:27:19
      • PVを観る限り判定が下の方にあるのか、グランツみたいにロックオンしたら直接着弾するかは不明
        ただ障害物に隠れながら、こそこそ攻撃できるのは確実 -- 2014-03-25 (火) 03:13:09
      • ゾンデのバグから時間たって同じ過ちをしたスキュアの例があるからなぁ・・・また同じことしないか心配だ -- 2014-03-25 (火) 03:19:07
    • 衛星砲連射できたらそれはそれでいいけどドーンハンマーとかみたいに一発必中の超威力だったら尚更いい -- 2014-03-22 (土) 20:07:30
  • ワンポの消費ppはどのくらいにしたらつかえるようになるだろうか?(っていうかlv16でインパクトより消費ppが多いって…) -- 2014-03-23 (日) 05:01:08
    • 消費PPを下げたところで撃ち切るまで動けない時点で使い物にはならなくね。撃ち切るまで動けないというリスクを考慮しても使いたくなるほどの威力にすりゃ解決。 -- 2014-03-23 (日) 05:18:45
      • ワンポって打ってる最中も動けるでしょ -- 2014-03-23 (日) 12:32:25
      • 空中で撃てば文字通り動けないし、地上で撃てば歩きながら撃てるが回避はできない。動けないっていうのは回避アクションが出来ないってことを言ってるんだよ。 -- 2014-03-23 (日) 21:16:04
      • ていうか動くと肩越しでもお構いなしに尋常じゃない程ぶれるしね。マジあの糞精度なんなの -- 2014-03-24 (月) 02:00:24
      • 激しく動くインスラやパラレルの方が正確な謎 -- 2014-03-25 (火) 14:38:30
  • 「が、がんばらなくっちゃ! ふんふふんふふ~ん♪よぉし!」ってAW発言しながら撃ちたい -- サテライトビーム 2014-03-23 (日) 05:09:35
    • PSP版だとガトリングの方に喰われたんだよな、あのクラフト -- 2014-03-23 (日) 15:36:07
      • じゃあ「かくごしてくださ~い!!」って発言しながらアヴェンジャーでワンポイントを発動すればいいな -- 2014-03-23 (日) 21:09:12
  • ディフューズ16が本ッ当に出ない。パラレルとディフューズだけ15でパラレルはまだわかるけどディフューズは何ヶ月掘らせるつもりだよサテ来る前に出てくれよどこで掘れば出るんだよ… -- 2014-03-23 (日) 05:46:09
    • ちょっと前の「期間限定~」のとき、結構出たけどね。今もホワイトで出たかな? -- 2014-03-23 (Sun) 07:44:53
      • ホワイトじゃ出ねえよ -- 2014-03-23 (日) 07:49:10
      • 子木主がエアプだという事は確定的に明らか(ブロント並感 -- 2014-03-23 (日) 08:07:06
      • クリス倒した時にディフューズ15が出てた気がしたけど16は出ないんですかね?クォーツのドロップと思ってたけど違うのかな・・・ -- 2014-03-23 (日) 12:59:07
    • 迫る漆黒の腕ででるぞ。がんばれ。 -- 2014-03-23 (日) 12:13:46
    • 俺はインスラが出ない -- 2014-03-24 (月) 14:50:23
      • [火山で][待っているぞ] -- 2014-03-24 (月) 16:31:22