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フォトンアーツ/アサルトライフル系

  • コメント上限が近いとの事でしたので新設いたしました。コメントの流れを切ってしまっていたら申し訳ありません。 -- 2016-03-16 (水) 08:36:21
  • ワンポイント零式とか来ないかな-。押しっぱでフルオートとか浪漫じゃね? …使いどころ?知らんな -- 2016-03-26 (土) 19:20:08
    • おもしろそう。おまけで移動速度とか上げてくれれば、PVの動きができるぜ -- 2016-03-29 (火) 22:52:46
    • 最初のマグチェンジが凄くゆったりで、同時にスフィアみたくフワッと浮遊してから、移動中は走りじゃなくて少し足を開いたホバーだと完壁だな(PV撃ち)、ただしホバー中は微妙に慣性が働いてるとなおいい。高火力でPPの続く限り猛連射できるタイプか、逆に発射時間のみ延長するDPP重視か迷うところ -- 2016-05-10 (火) 15:21:09
  • エンドアトラクトってチャージしても威力と範囲が増えるだけでHIT間隔が短くなったりはしないんですか? -- 2016-03-29 (火) 02:53:10
  • EP1の時からスネークシューターの動く仕様やめてほしいって思ってたんだけど、やめたらやめたでスネークじゃなくなるんだよな➰ -- 2016-03-30 (Wed) 01:28:43
    • てかなんでスニークなの💦うち間違えたじゃん -- 木主 2016-03-30 (Wed) 01:31:00
      • 伏せた時にダンボール被れるPAかと思ってしまった。 -- 2016-04-02 (土) 08:34:50
    • 狙いが変えられるようにして下さい。動く相手にJA付き連続でHSできません。 -- 2016-03-30 (水) 11:02:15
      • ロック不可部位に対しては途端に気難しい欠陥品に成り下がるよねスニーク 惜しい実に惜しい -- 2016-03-31 (木) 07:04:14
    • 特性が無くなるけどピアッシングと同じ挙動にしたら最強PAになるな -- 2016-04-02 (土) 14:03:38
    • しゃがんでる状態でそのまま止まれるようにする・射撃後JAリング追加入力するとその姿勢のまま次を撃つ(最大三連射)あと弾はエルダーリベリオンのフィニッシュみたく超高速着弾でいい -- 2016-04-09 (土) 10:27:57
  • ホミ零の消費PP改善されるけど使ってる人いる? -- 2016-04-08 (金) 18:19:47
    • ここにいるぞ -- 2016-04-08 (金) 18:29:01
      • 戦闘ではどう使ってる? -- 2016-04-08 (金) 19:09:45
    • 主にスイッチ用に使ってるな・・・ -- 2016-04-08 (金) 22:37:16
    • 遠距離でサテライトもエンドアトラクトもいまいちな敵にWBチェイン1hitしてホミ零猛連射してる -- 2016-04-09 (土) 04:35:49
      • ダブルの足コアみたいな? -- 2016-04-09 (土) 22:53:16
      • 周りにおもちゃ車とかこなくて溜めれるならエンド、近くで溜める余裕なさそうならちょっと距離とって安全にホミセロ連打かな エンド弾速遅いから移動されると当たらないし -- 2016-04-10 (日) 00:44:10
    • 近距離でWBを貼ることになってその部位がすぐに壊れるような時かな。特にGuRaの時は割と使う。あとTAとかのスイッチ。 -- 2016-04-20 (水) 03:06:06
    • そもそもホミ零自体がry ワンポやスニの強化で遠距離から使う意味は無いし、かと言って接射ホミは手動でやったほうがずっと強いって言う -- 2016-04-20 (水) 04:19:46
      • まあロック箇所が複数あればのはなしだけどな スイッチくらいは都合がいい 動き回る敵にはワンポで十分な節があるのがつらいな PP消費減らすのはいいけどもうちょっと威力に色つけてもよかっただろうに -- 2016-04-24 (日) 13:27:26
  • 2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリー -- 2016-04-20 (水) 10:20:42
    • ホミ零、PP30 になっている模様。カスタム-8で22を確認。 -- 2016-04-20 (水) 21:49:45
      • かなり消費下がったなぁ -10引ければPPセイブ有りで消費14、そこからセイブなし換算で約17.5 ワンポと使い分けられるぐらい十分な性能になったんじゃないか -- 2016-04-21 (木) 15:59:23
      • カスタムでPP⁻10とダメ+35↑ぐらい引いてやっとダメ650%・23PP/秒ぐらいって接射前提でもスニークに完敗、産廃じゃね? -- 2016-04-21 (木) 16:35:45
      • スニ使うくらいならエンドアントラクトでよくね ホミ零はワンポの代わりって感じだわ -- 2016-04-21 (木) 17:23:59
      • 単一を攻撃する遠距離攻撃としてみて、DPS的にアトラクト>スニ>ホミ零って事よね。なおスニはスタスナ載せれるしデフォでPP20だから、起点として優秀なので居場所はある。ホミ零は動きまわる的に撃つといい感じかも知れない。 -- 2016-04-24 (日) 04:17:25
      • GuRaなら元からギドランとかアンガとかには局所的に使えたからまぁ悪くないかな マッシブあるRaHuなら相変わらずいらないけど -- 2016-05-02 (月) 03:45:59
  • 空中で零ホミ使うと一瞬だけ滞空するんだけどこれって元からだっけ?いやどちらにせよ問題はないんだけどさ -- 2016-05-02 (月) 03:47:18
  • ワンポイント連射してて気づいたんだけど、攻撃終了後にJAリングが消える場合があるんだけどこれってバグ? -- 2016-04-22 (金) 18:08:09
    • そらJAリング出る前に攻撃ボタン何かしら押したらJAリング出ないだろう・・・ -- 2016-04-23 (土) 14:20:13
      • いや、そういうんじゃなくてワンポイントの動作終了時にJAリング出なくて攻撃がつながらないの。ひどいときはライフル下すまで次の攻撃動作入れないんだ。JA系の潜在で撃ってみたけどJAのタイミングで撃っても潜在乗ってないし、ただ単に表示されてないんじゃなくて完全に消滅してた。発現条件は不明 -- 木主 2016-04-23 (土) 14:35:21
    • 撃ちすぎてPP切れてるだけの可能性 -- 2016-04-30 (土) 03:10:45
    • 自分の環境ではグレネードシェル→ワンポイント時に確認できた。仕様かどうかはわからないけど。 -- 2016-05-02 (月) 15:09:12
    • ワンポイント中に一度でもPAボタンを押すとJAが出なくなる事を確認した 若干条件違うけどTマシのバレスコでも似たような症状が確認されてるから3ボタン実装の弊害かなこれ -- 2016-05-02 (月) 16:55:42
      • ああいやボタン押すとJA消えるのは元からか 上のグレシェル→ワンポは自分の環境では確認出来なかったんだけど3ボタン式使ってないからかな? -- こぎ 2016-05-02 (月) 16:58:39
    • 普通に連打してしまってるからじゃないのか・・・。ワンポはボタン連打じゃなく1回押せば出し切ってくれるPAだぞ。別に何の問題なくJAリング出てるわ。 -- 2016-05-06 (金) 22:48:11
    • 3ボタン以降この手の報告多いし、キーコンフィグ次第じゃ裏パレ切り替えが早漏入力扱いされてJAリング出なくなるんじゃない? -- 2016-05-07 (土) 17:03:26
  • なんかホミの弾が見えなくなってるんだけどこれってグラフィックの問題だったりします? -- 2016-05-02 (月) 17:49:13
    • エフェクト軽減をonにしたりしてないかな? -- 2016-05-10 (火) 16:09:16
  • インパクトスライダーの説明文にある「ヴァンキッシュごっこに必要、パラレルスライダーと合わせて前後左右に高速移動できる。」ヴァンキッシュってなにか分からんのだがこの文必要か? -- 2016-05-07 (土) 16:47:02
    • Ps3の隠れ名作ヴァンキッシュ知らんのか、というのは置いといて「ヴァンキッシュごっこに必要、」の所は消していいと思うよ。 -- 2016-05-07 (土) 16:55:57
    • 消しといた -- 2016-05-09 (月) 05:38:30
    • まだTマシのページでセルフウィッチタイムしてベヨネッタごっこができる、とか書いてあるほうが理解はできるが何にせよ必要ないな -- 2016-05-10 (火) 14:14:11
      • どっちも理解できるだろ理解できないってことは元がわからないってことだ、まあ別に元がわかって理解出来ても必要ないことは確か -- 2016-05-16 (月) 01:05:19
  • 今良く使われるPAってワンポイントとスニークとサテカくらい? -- 2016-05-11 (水) 19:22:29
    • エンドも -- 2016-05-15 (日) 19:28:45
  • 初期以来のレンジャー復帰だけど今はどうやって戦うのがセオリーか分からぬ
    ウィークホーミングしか思いつかん -- 2016-05-20 (金) 14:54:48
    • まず改行はNGというルールがあるがおいておいて、雑魚はランチャーのクラスターとディバインのカスタムが使いやすいからそれを中心に、ボスはウィークからのサテライトカノンやエンドアトラクト、あと位置取りにワンポイントなんかもあるなもちろんウィークは強いから状況を見て使っていくべき。個人的な意見だからいろんなものを見ていくのがいいね -- 2016-05-20 (金) 16:21:54
  • 今良く使われるPAってワンポイントとスニークとサテカくらい? -- 2016-05-11 (水) 19:22:28
    • エンド「えっ俺ライフルの主力じゃないの?」 -- 2016-05-11 (水) 19:25:35
    • XHでワンポなんて滅多に無いわ・・。 -- 2016-05-13 (金) 00:40:07
      • 自分の場合ワンポは、エンド・サテカが当てにくいor撃ちにくいやつに使ってるな。やっぱある程度距離に左右されず、PP消費も軽めで、動きながら撃てるってのはかなり大きいアドバンテージだと思ってる。 -- 2016-05-15 (日) 10:53:47
      • ファングとかアルチボスとか動きすぎるエネミーには使う。隙があればスニーク連打とかすればいいし即着弾で任意の場所に移動しながらダメージ稼げるのはでかいよ -- 2016-05-15 (日) 18:00:49
      • 移動するついでに敵いればとりあえず撃っとく -- 2016-05-15 (日) 18:10:11
      • 防衛でゴルドラが一匹残ってたら、肩越しで顔面打ちするくらいかな。あと状態異常付与。 -- 2016-05-16 (月) 08:58:11
      • ワンポ使わないとかもったいないわ。DPP優秀、即着弾、射程それなり、移動可とかなりの高性能。弱点狙いやすくて位置も調整できるから本当に使える -- 2016-05-24 (火) 09:58:49
      • 小木じゃないけどワンポは俺も使わないなぁ モーション長くてヘイト取ってる時とか差し込みにくいからついでにスタスナ乗せやすいスニーク使っちゃうな まぁ流石に小型雑魚には使うけども -- 2016-05-28 (土) 13:04:47
      • エンラクやサテカノが立ち止まりすぎるんで、貴重な移動攻撃用として重宝してる。防衛でもジアの吐く小玉落としとか高さ合わせてなぎ払うだけで済むし。 -- 2016-05-28 (土) 16:19:56
      • ワンポは主力PAやろ、修正されてめっちゃ優秀になってるよ。エンド、サテもいいけど当たらなかったら威力0やからね。動きの速いやつとかには基本ワンポで、ダウンとかうばって確実に当てれるとおもったらエンドもしくはサテ撃つかんじやな -- 2016-06-14 (火) 10:22:07
    • スニ使ってないなぁ たまにJA早すぎてスタスナ失敗したりするのと空中JAに使えないのが不便 スニ自体もしょっちゅう外れるし -- 2016-05-16 (月) 19:52:52
    • ピアシは? -- 2016-05-18 (水) 13:30:36
      • ピアシいいよね。チャレクエ通うようになってから使うようになったが、小型の雑魚を一直線の射線上にまとめて串刺しとか狭い場所の混戦で割と重宝する。 -- 2016-05-28 (土) 11:58:41
    • ワンポ・グローリー、WB抱えてる時の回避用パラスラ。他はオマケって感じで使ってる。Guだけど -- 2016-05-18 (水) 14:13:47
    • なんだかんだでグラボからのグローリーが使用率高いかな。そこに案山子用のサテカ、線に強いエンドア、部位破壊&チャージ間に合わない時用のスニーク、雑魚タイマン&緊急移動時に便利なワンポ。 -- 2016-05-19 (木) 03:19:58
  • カカシ相手にサテカ19チェインで出したいんですけどいけるんですかね・・・ -- 2016-05-26 (木) 04:49:33
  • ライフルを片手持ちするPA来ないかなぁ。 -- 2016-05-26 (木) 11:53:58
  • サテカ17掘るべき?ソロアドバーストゴミでディスクも絞られすぎで行く気になれないのだけれど -- 2016-05-27 (金) 18:49:59
    • 今持ってるサテカは何LV? 掘るとしたらチムメンでも誘って行ったら? -- 2016-05-27 (金) 20:13:25
  • ピア2HIT狙えるようになったらお手軽高DPSやんけ!って思って調べつつ練習中。ダイブロール2回分くらいの距離で再判定するのかな? -- 2016-05-30 (月) 20:45:33
    • たまに、大して大きくもない部位に2HITしたりするからよくわからんね。経験的に「2hitしそう」ってのが分かる場面もあるけど、正確な条件は把握してないなぁ -- 2016-06-02 (木) 20:42:24
  • 皆さんxhでディフューズシェルって使ってます?強いと思うんですがここのコメント読む限り使う人少ないっぽいので… -- 2016-06-04 (土) 00:37:26
    • コメント欄てvol3とかも見たかい?そっちには書かれてたと思うけど。今あるこのコメント欄は新設されてまだ新しい方だからたまたまディフュが書かれてないだけかと。質問にも答えるとディフュは普通に使う。ただし(当然ながら)近接した時だけなのでいつでも使うってわけではない。 -- 2016-06-04 (土) 00:46:06
    • 接近してくるエネミーをARのままで取り敢えず捌きたい時とかに使ってます。エイムが面倒な時でもHSや弱点を取り易く、単発なのでダメージの確定も早い。若干の持続性があるから置きにも使えるのが地味に便利 -- 2016-06-04 (土) 02:35:23
    • 回答ありでした。よかった要らない子じゃなかった…あと過去ログなんてものがあったんですね… -- 2016-06-05 (日) 20:54:47
  • チャージ式で匍匐前進しないスニークシューター零式つくってほしいなぁ。スナイパーごっこしたい。 -- 2016-06-04 (土) 12:19:54
    • PA発動してから実際に発射するまで数瞬に左右入力受け付けない今の仕様じゃ若干狙いにくい所あるしな、零式はPAホールド時に自動で前進するんじゃなくてチャージ中任意に移動出来るようになればいいんだが。って行ってもスニークは強いから零式実装はだいぶ先になるかね -- 2016-06-04 (土) 23:55:18
    • PAが増えた現在、あの匍匐前進に意味持たせないとなんでうつ伏せで強制的に前進してるんだ?ってなるな。個人としては匍匐前進中は強制的にスタスナ乗るくらい設けて欲しいけどスキルに矛盾がありすぎる。 -- 2016-06-20 (月) 11:20:44
    • 今までスニークシューターを一々匍匐してから撃っててスタスナ乗らないPAの何処が強いんだと思ってた・・・ -- 2016-07-03 (日) 07:31:19
  • PAカスタマイズでグローリーをNOVA仕様に出来るようにしてくれないかなぁ -- 2016-06-06 (月) 13:47:38
  • エンドアトラクトって距離減衰ないのな。でも弾速遅いからさすがに狙撃なんて無茶な真似はできないか・・・ -- 2016-06-09 (木) 01:33:03
    • 狙撃っていうよりはエネミーの進路上に「置く」ことができれば狙撃みたいなマネは可能だぞ。しかも貫通するからまとめてぶち抜ける可能性も。ラグ移動してくるマガツの顔を横からぶち抜く時とか特に有効。エンドの弾速とエネミーの挙動への理解・判断能力がかなり必要だけど決まるとめっさ快感だから試してみ?w -- 2016-06-09 (木) 04:21:23
      • それは予測偏差射撃と言われる類のテクニックじゃなかろうか。進路上に置いておく感覚を把握できるとエンドやチャージペネみたいな柱型の攻撃判定持ちは一際輝けて楽しい。古参SEGAファンならバーチャロンのライデンレーザーとかも思い出せる -- 2016-06-11 (土) 18:25:06
    • 仮にエイミングショットやラストネメシス並みに弾速早かったらもうバランスブレイカーの部類になってたかもしれない。貫通弾どころか超電磁砲(レールガン)の一種である -- 2016-08-18 (木) 02:25:12
  • そろそろARに効率度外視のPP吐き出しPAきませんかね。ミリオンストームとかスフィアイレイザみたいな -- 2016-05-21 (土) 15:57:29
    • それが多分サテカだったと思うの -- 2016-05-21 (土) 18:17:21
    • サテカ零式:威力半減してボタンを押してる間、射撃が頭に執拗に落ち続ける -- 2016-05-23 (月) 00:26:07
      • 強すぎだろw -- 2016-05-23 (月) 01:20:54
      • サルス「呼ばれた気がした」 -- 2016-05-29 (日) 15:33:36
    • ワンポ零が来たらいいんだけどねぇ・・・(アヴェンジャー、カルシ系を磨きつつ) -- 小木 2016-05-28 (土) 17:27:47
      • ワンポ零式「使用中移動不可、空中発動時滞空、威力半減、ボタン押してる間PPある限りワンポ・・・うむ、弾幕ファイターも納得だな! -- 木主 2016-06-05 (日) 10:38:02
      • 「使用中移動可、空中発動可、威力半減、ボタン押してる限りPP消費、代わりに着弾点が何時ぞやの時並みにばらけるもしくは反動で狙いが跳ね上がり続ける」なんてのもいいと思うぞ            まあ本当のこと言うと、ライフルの武器アクにセレクターの実装、さらに欲を言うと各銃でセミのみ(FAとかミズーリとかが該当)とかフルのみ(カルシ系とかアヴェンジャーとかが該当)に出来る、という実装が個人的には望ましいんですけどね。フルバーストは集弾性威力PP回復量↓(実質数撃ちによる面攻撃)、バーストは今のまま(バランス)、セミは狙撃モードだから威力PP回復量↑(単発故に1発必中になるか、目押し必須)、みたいな -- 2016-06-11 (土) 03:03:19
      • ノヴァだと何故か単発・セミオート・フルオートから通常攻撃選択できたんだよね -- 2016-06-11 (土) 14:22:02
    • グローリーレイン連射の弾幕がそれに近いと思う。バースト時ゾンディに合わせるとめっちゃ強いよね -- 2016-06-11 (土) 11:54:15
      • 他の人にお膳立てしてもらえる状態での空中レイン連打は凄い気持ちいい。一人だとグラボムから2,3発置く程度だけど -- 2016-06-12 (日) 15:39:01
    • PP吐き出しで言うならボタン押してる間出続けるワンポがいい。個人的に欲しいのはチャージ無し狙撃系PAが欲しい、スニーク零で移動しないで撃ちたい。 -- 2016-06-20 (月) 11:12:52
  • 次PAカスタム来るとしたらグレネかディフュが妥当だと思うんだけど、果してどうなるのと強くなるのだろうか… -- 2016-06-27 (月) 09:34:22
    • よーし合体させようぜ! -- 2016-06-27 (月) 10:16:58
      • なんだよこのマジキチフルオートグレポンはwお気に入り登録不可避じゃねーか。 -- 2016-06-27 (月) 23:14:29
    • PAカスタムの前に既存PA調整してほしい。・パラスラ中の肩越し照準を可能にする。 ・インスラのスライド射撃に回避を付与 の2点 -- 2016-06-28 (火) 00:01:34
    • ワンポはオートロックオンだと射程内の敵に均等に弾が分配されてほしい。名前から逸脱するけど。 -- 2016-06-28 (火) 00:15:29
    • ありがちな案だとチャージ型になったり射程・範囲・威力等の拡大あたりだろうけど、ARがあまり面制圧で優秀になると大砲の出番を奪うから難しいところかな -- 2016-06-28 (火) 01:36:19
    • 3バーストGLとか、スラッグ弾化したディフューズ(名前に矛盾)とかありそう。 -- 2016-06-28 (火) 19:14:48
      • アディションみたいな感じで火力下げた代わり範囲広げたディフューズ零とかほしい。PSO2に限らず、ゲームでよくあるやたら射程の短いショットシェルってなんかもやもやするんだよな。そんなのじゃないだろショットガンってといつも思う -- 2016-06-30 (木) 00:19:35
    • グレポン零式:消費ppがゼロになり、真っ直ぐ飛ぶスモークグレネードを射出。スモーク内のエネミーのヘイトをゼロにし行動を制止させるとともに、エネミーがスモーク内にいる間はppが一体につき秒間25%無尽蔵に回復する。 -- 2016-08-25 (木) 01:32:11
  • スタスナ乗せるためにスニーク→エンドってやってたけど、わんぽ→スニークの方がいいんだろうか。 -- 2016-07-03 (日) 05:22:58
    • どっちでもいいと思うけど、ワンポは撃ち終るまでが長いからスニークでいいのでは。自分は昔からの習慣でピアスを使ってる -- 2016-07-04 (月) 01:04:40
    • 以前は滞空できるのと命中精度でワンポ使ってたけど、滞空ワンポだとSS繋げるのがシビアすぎるから結局エンド連打になること、SS乗せる以上はエンドが主役だから前座は(フル)ヒットするかどうかよりも速度を重視すべきと感じてスニに乗り換えたな -- 2016-07-04 (月) 17:12:15
    • 今はスナ仕込み直しながらのエンド何度も撃つ場面ならイレイザー使う可能性考えてもいいかもしれない。だいたい照射が7秒以上になればスナイレイザーがスニエンド交互を抜ける。なおDPPはry -- 2016-07-04 (月) 18:04:24
      • ちょっと計算してみたんだけど、スフィア7秒の時点でPP消費230だよw -- 2016-07-05 (火) 10:07:54
      • ちょっと前にスフィアイレイザー(というかランチャー全体が)テコ入れ強化されて、今は発動20PPから持続が毎秒2ヒット/30PP消費ペースになってて170PPあれば撃てるはずだよ。まあスニエンドなら100PPで済むわけだが -- 2016-07-09 (土) 04:31:12
  • ジャンプからのワンポで次スタスナって乗りますか? -- 2016-07-06 (水) 23:48:10
    • 乗らないと思う。 -- 2016-07-07 (木) 01:51:01
      • 「乗るかもしれないが、基本的に乗らないものだと思っていていいレベルで判定がシビア」かな -- 2016-07-07 (木) 01:53:56
      • ありがとうございます。素直にグローリー使うます -- 2016-07-07 (木) 02:23:49
  • ピアッシングシェルって説明と威力が合ってないな・・・収束された一撃の威力は高いって説明なのに実際はかなり弱く貫通前提にしても完全に遠藤に居場所を奪われてしまった。チャージしないで移動しながら撃てるのが売りにしてももうちょっと威力上げても良いと思う -- 2016-07-22 (金) 13:05:34
    • ピアシュは2ヒット出来る人用のPAだと思えば説明通り -- 2016-07-22 (金) 13:26:26
    • エンド来る前はそれなりに使い所あったかなとは思う。リリアルチ実装時くらいはライフル持ちRaはグローリーかピアシュしてたっけ。今やただのJA用PAって立ち位置だけど。 -- 2016-07-22 (金) 20:08:04
    • 今思うとエンドアトラクトはピアッシングシェル零式としてだせばよかったんだ、、 -- 2016-07-22 (金) 23:02:58
    • 的確に使えればええんやで?絶望で戦闘機落とすときにピア→エンドくらいでしか使わないけど。他に使いやすい使いどころってあったっけ? -- 2016-07-26 (火) 21:30:45
      • デコル皿に貼ってコア貫通とかかな(マッシブサテカで良いとか言うな) -- 2016-08-07 (日) 04:23:56
      • 絶望終焉の戦闘機でもフルチャエンド2セットのが早いがな -- 2016-08-16 (火) 21:34:43
  • 初心者的な質問ですみませんがサテライトカノンで10万ダメージを今の限定XHオーディンに与えるにはどれくらいの射撃値が必要ですかね?雷属性の武器不使用WBはマルチ用に腹にある状態ですもちろんオーディンの頭に当てた場合の事です -- 2016-07-19 (火) 11:21:28
    • 文章最後変になってしまったので捕捉です頭に当てるのはもちろんサテライトカノンでWBは腹です -- 木主 2016-07-19 (火) 11:24:01
    • 合計なのか単発なのか、たぶん単発だろうな。つ1Hit分てきとーに -- 2016-07-21 (木) 12:43:55
      • オーディンのヘッドショットはたぶん最終倍率で射撃に耐性付いてるから、1ヒット10万は至難じゃね。RaHuのオフスでサテカ撃って1ヒット5〜6万だぞ。 -- 2016-07-21 (木) 12:52:56
      • 防具マナー盛りオフスTMGでシフスト貰って好条件整ったときのWBつきサテHSクリダメで1発44kぐらいだから胴WBRaHuのARだと武器抜き射撃4000ぐらいないと無理じゃない?つまり実質不可能 -- 2016-07-21 (木) 15:11:45
      • オーディンのページに耐性とかいろいろ書いてあったから単純にその通りにいじってみた -- こぎぬし 2016-07-21 (木) 16:21:02
      • けた外れの射撃力がないと不可能という事ですね。細かく色々とシミュレートして頂いてありがとうございます!オフスで雷とか揃えるのも厳しいですし、WBは総ダメージ的に頭より腹にあるべきと思うのでサテライトカノンよりエンドアトラクト等を活用しようと思います。 -- 木主 2016-07-26 (火) 08:37:18
  • モーション比的にエンドアトラクトのチャージ2は3回以上当たらないとチャージなしよりもDPSは低いっていう見方であってますか? -- 2016-08-08 (月) 02:27:10
    • 状況による。エンドは連打したらスタスナ乗らないし。初撃にスタスナが乗ってる前提なら2ヒットでもチャージのが火力は上 -- 2016-08-10 (水) 02:47:22
    • ヒント:燃費。スタスナ。間合い依存スキル。 -- 2016-08-17 (水) 00:01:50
  • 既出かもしれないけどグローリーレインLV17ディスクが闇のいざないで雑魚からドロップ確認 -- 2016-08-18 (木) 02:18:41
    • ちなみにエンドアトラクトもlv17出ましたよ -- 2016-09-25 (日) 02:12:12
  • どうでもいいことだけど、グレネードシェルの弾は青色。既出だったらごめんなさい。 -- 2016-08-19 (金) 01:28:57
  • 十点や十三点バーストとかもいいけどさ、フルオートもほしいよね -- 2016-08-24 (水) 08:38:14
    • 13点バーストとか撃ちすぎじゃね -- 2016-08-24 (水) 08:56:42
    • 10点も13点もすでにフルオートの領域だと思う -- 2016-08-25 (木) 01:33:05
    • PPが切れるまでひたすら撃ち続けるPAか… -- 2016-08-29 (月) 20:56:42
    • その点で以前にもあれやこれや言った木があるのは別として、最も連射に適してる形状のアヴェンジャーに固有潜在としてワンポのカスタム化(威力減、押しっぱなしPP消費タイプに変化)が実装されたらどうする?というかしてほしい  まあ、実際は数十発毎で冷却の為に指切りが必要ではあるんで、止まる部分が出ると思うけども。バランス的にも必要だと思うし   本当は通常射撃に切り替え機能があればいいんですがねぇ・・・ -- 2016-09-03 (土) 20:32:29
  • グローリーレインの空中JA連続発動ってシフピリ見たくスタスナって維持できてますか? -- 2016-08-25 (木) 19:35:19
    • うん -- 2016-08-25 (木) 20:27:44
  • ライフルなんだから、チャージ系や変わった挙動のPAだけでなくシンプルな狙撃を楽しみたい(スニークはしゃがむモーションがあるのでちょっと)・・・ということでピアッシングシェル強化して欲しい。 -- 2016-06-25 (土) 11:56:27
    • でも武器種は”アサルト”ライフルなんだよな。そのうち「そのきれいな頭を~」なことが当たり前に。 -- 2016-06-27 (月) 23:55:54
    • スニーク連射時にいちいち立ち上がらなくなったら最高なんだけどな・・・ -- 2016-08-22 (月) 00:36:02
      • スニークはTPS視点時の操作性が悪すぎるからそこをどうにかしてくれと使う気になれない。 -- 2016-08-22 (月) 19:34:24
      • スニークはふせっぱJA連射可能・やられ判定縮小・押っぱ移動廃止ってなったら最高 -- 2016-09-04 (日) 08:36:54
      • スニークシューター零式に期待だな。 -- 2016-09-04 (日) 20:57:19
      • スニーク肩越しは、ダイブロールで横軸を合わせることができるようになれば狙えるぞ -- 2016-09-11 (日) 11:46:28
    • 当たり判定が広いから狙った場所以外にヒットするところと弾速が遅いのをどうにかしてくれたらかなり使いやすくなるんだけどねぇ・・・もちろん火力も上げて欲しいけど -- 2016-08-22 (月) 19:38:15
  • 零式パラレルスライダーでOP再現! -- 2016-09-18 (日) 14:50:35
    • もうOP詐欺とは言わせない!おめでとうギリアム! -- 2016-09-18 (日) 16:20:56
    • こういうの -- 2016-09-18 (日) 16:23:02
      • 待ってたぜ -- 2016-09-18 (日) 16:23:14
      • うおおぉぉぉ!!!!! -- 2016-09-18 (日) 16:42:18
      • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92073 -- 2016-09-18 (日) 17:00:19
      • ギリアムが代弁してて笑える -- 2016-09-18 (日) 17:03:54
    • PPが尽きるまで射撃するスタイルと、見た限り燃費もいいおかげでスタスナ相性良好、かつ撃ち続けるのは容易そう。ただし弱点狙って一撃必殺が売りのアサルトライフルでこれは、ネタと愛以外では使いづらいかもしれない。パラレルマンという単語が溢れる未来が見える程度には大人気PAになる -- 2016-09-18 (日) 18:15:36
      • なんか高速で動けるワンポってイメージ 今までと同じく位置取り用になるんじゃないかな(今のでも使ってる人あんまり見たことないけど… -- 2016-09-18 (日) 20:14:04
      • 高速とは限らないしDPS DPPはワンポ未満になると予想 -- 2016-09-19 (月) 07:01:42
    • 生身でやるシュール感 -- 2016-09-18 (日) 18:26:49
      • これが今度の実験体か -- 2016-09-18 (日) 20:42:26
      • はい、資料では元ヒューマンだとか -- 2016-09-18 (日) 21:51:44
      • なるほど、例のルーサーからか -- 2016-09-19 (月) 16:36:28
      • 負債は相当な額だったそうですよ… -- 2016-09-19 (月) 22:44:29
      • 夢、敗れたりか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る -- 2016-09-20 (火) 12:31:28
      • 箱になれば…ですか -- 2016-09-20 (火) 19:32:46
      • ランチャーの通常が不具合だと思われるけど生身とキャストで挙動違うじゃん?それを逆に応用すれば生身とキャストでPA挙動も変えられるんじゃなかろうか?条件をキャストの移動モーションをホバーにしたときのみだもいいかもしれんが -- 2016-09-21 (水) 08:42:24
      • ま、そういうことだな。では始めようか… -- 2016-09-21 (水) 09:05:39
      • 迂闊な事を言ったばかりに枝主がナニカサレテしまった -- 2016-09-22 (木) 18:32:14
    • なんか動画見た感じだと全然当たってないんだけど、これは連射が遅いのか初期ワンポ並にブレてるのか・・・ -- 2016-09-18 (日) 19:28:57
      • 実際OPでもギリアムの射撃はほとんど当たってなかったりするから、OP再現してるだけでしょう(願望 -- 2016-09-18 (日) 21:39:42
    • 正直ネタPAにしか見えないけど実用性はあるのだろうか? -- 2016-09-18 (日) 23:40:42
    • PV見てるとめちゃくちゃ命中率悪く見えるんだけど -- 2016-09-19 (月) 00:24:22
    • 本家パラレルみたいにTPS視点だと使いものにならない…なんてことなければ良いんだが -- 2016-09-19 (月) 01:10:40
      • むしろTPSで狙わないと当たらないまでありえる -- 2016-09-19 (月) 07:02:33
    • 見てる限りだとミリオンみたいにPPある限り撃てる感じかな 問題は精度と威力だなぁ -- 2016-09-22 (木) 02:18:07
    • スタスナ乗せつつそれなりの速度で長時間自由移動+攻撃が可能ってだけでもオンリーワンな性能だけど威力と精度の方はどうなるかな・・・ -- 2016-09-29 (木) 00:56:41
      • 現状、チャージPAが主砲なRaの新主砲とは言わないでも副砲程度になってくれれはソロクエストがやっと他職と同レベルになりそうなんだがな この運営バカだからなぁ -- 2016-10-03 (月) 03:27:03
      • すいません、改行してしまった俺がバカだった。直し方分からないのでよろしくお願いします -- 2016-10-03 (月) 03:28:20
  • アサルトライフルで単純にダメージ稼ぐには相手の懐に潜ってグローリーレイン連射かチャージアトラクトくらいなのでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 02:15:50
    • ARに限った話ではありませんが、相手の動きの速さ及び隙の長さ、相手の(弱点)部位の位置・形状・攻撃の吸われやすさ、ロックの可否などあらゆる要素で有効度合は変わってきまふ。確かにグロ雨やエンドが最も有効なダメージソースとなる場面もありますが、例えばベーアリにそれら2種のPAを選択するのは得策ではないと言えます。 -- 2016-09-25 (日) 05:36:25
    • 黒とかアルチの硬い雑魚とかはそれくらいしか有効なものないけど、普通の雑魚ならワンポ、ピアス、スニークでHSか弱点狙えば普通にダメ出る。まあARは率先して硬いやつにWB打つなりエンドするなりすればいいよ -- 2016-09-28 (水) 14:11:43
    • 小型多数相手ならグラビティで集めてディフューズで蹴散らす。意外に効率いいですよ。 -- 2016-09-29 (木) 10:48:17
  • いやしかし待ちに待ったフルオートPAがパラレル零式で実装されるとなると、ワンポ零式はどうなるんだろうな…個人的にはいっそ思いきり尖った性能にして差別化を図って貰えると嬉しいな。伏せたりサテカみたいに膝立ちで構えて移動出来なくなる代わりに、高威力貫通弾で制圧射撃できたりとかとても素敵だと思うんすよ…NOVAのイージスを前方に張れたりしたらもっといいけどそりゃ流石に贅沢だろうね -- 2016-09-29 (木) 11:42:17
    • NOVAのイージスはぶっ壊れになるから辞めるんだ -- 2016-09-29 (木) 16:21:38
    • あいつワンポの話になると -- 2016-09-29 (木) 22:28:50
    • ワンポイント零式:一点集中射撃と同時にヘリ3機による援護射撃を行う、とかだったりして。 -- 2016-09-30 (金) 12:24:51
    • ワンポイント零式:九頭竜閃が如くチャージ系の2種を除く9PAを一点に通常ワンポイントと同じ時間で叩き込む -- 2016-09-30 (金) 18:28:01
  • パラ零全方向自由に移動しながら撃てるから楽しい -- 2016-10-05 (水) 17:51:43
    • TAハルコNならキリングxパラスラ零1回で壊滅できるなぞの快感 -- 2016-10-05 (水) 17:55:51
      • まじでか -- 2016-10-05 (水) 18:09:11
      • トリガーハッピーになれるぞ(無駄に周回してる人 -- 2016-10-05 (水) 18:50:33
    • その場で止まって機銃みたいにも撃てるよね。オートロックするから狙わなくていいし楽ちん。 -- 2016-10-05 (水) 17:59:07
    • たまたま試し打ち中にルーサー出くわしたけどグランバータスライド移動で全部躱せるなwパラ零中はランニングと同程度の速度になるからこれまで走ってよけてた攻撃はパラ零に変えたらDPS上げれそうだな -- 2016-10-05 (水) 18:10:09
  • とりあえず軽く使った感じ・ボタン押しっぱで射撃継続(ナバとかミリストと同じ)・射撃中は自由に移動可能(速度は普通に走る時と同じ)・ただしジャンプはできない・空中発動すると高度がゆっくり下がる(なお地上発動で段差から落ちたときなどは即落ちる模様)・射撃終了後に長めの硬直(ロールキャンセル可)ってとこかな -- 2016-10-05 (水) 18:11:22
    • あ、あと初動の消費PPは20~30 -- 2016-10-05 (水) 18:28:21
    • 威力はどんな感じ? -- 2016-10-05 (水) 18:36:23
      • ほぼワンポと同値 ワンポの方が圧倒的にPP効率いいからワンポも死んでもいなくて良調整 -- 2016-10-05 (水) 18:41:30
      • 威力は昔の横に飛んだときの設定っぽいから2-3割り数値より高いぞ 単発だとワンポの1.2-1.3倍であとは秒間の発射数と消費PP次第だわ -- 2016-10-05 (水) 20:13:25
      • 適当カスでワンポとダメージ変わらなかったと思ったらこっちのが高かったか 適当言ってスマン -- 2016-10-05 (水) 22:15:59
    • WBをつけてスタスナを乗せて、あとはパラスラ零を撃ちっぱなし。前後左右(上下は不可)自在に動けて攻撃をかわすのに十分な移動速度もあるとくれば、対ボスが楽しくなる。もちろんきっちり狙ったエンドアトラクトとかサテライトカノンには到底適わないが、これはこれで面白い -- 2016-10-05 (水) 18:57:44
      • 終わらせるのも早いからシームレスにエンドサテカに移ってもいいしな -- 2016-10-05 (水) 19:48:19
    • 一瞬だけ押すと射撃せずにリング出せるからファーストヒットに安定してJAを乗せられるというのもあるかな。まぁマルチだとどっちにしろほぼ無意味だけど… -- 2016-10-05 (水) 19:53:35
    • 銃系PA特有の弾込め動作がないのがいい。「あっ、危ない。」と思ってからパラスラゼロ使ってもスィーと動いて回避できる -- 2016-10-05 (水) 19:59:32
    • すごい良PAだね。 双子の腕コアみたいな動き回ってサテカエンドのフルヒット狙い辛い敵にぶっ刺さる。 上で言われてるように位置取りにも使え、格下雑魚殲滅ならワンポより速い、おまけに硬直も少なくキャンセル可能… -- 2016-10-05 (水) 20:45:09
    • 思った以上に使いやすいって感じだな。スイーって動きつつPPある限り撃ちまくれるのは楽しい -- 2016-10-05 (水) 21:10:03
    • 使ってきたけどキャストじゃないからあまりにも滑稽で笑ってまうはこんなんw -- 2016-10-05 (水) 21:11:43
      • こうなったらもうワンポ零式はどこからともなく銃座かセントリーガン召喚するくらいやって欲しいな! -- 2016-10-05 (水) 23:38:31
    • 実用性はともかくローリングから発動すると実にスタイリッシュ -- 2016-10-05 (水) 21:41:01
    • インフィ零もこういうのがよかった… -- 2016-10-06 (木) 00:36:57
    • Nでおすすめクエ受ける時とか機動力殆ど落さず雑魚殲滅できるからめっちゃ便利 -- 2016-10-06 (木) 02:18:04
  • そういや何気に次のアプデでインスラも改良されるっちゃされるらしいな -- 2016-09-30 (金) 11:23:23
    • 出だしに無敵+キャンセル可能になるっぽいから、距離詰めたい時に使える性能になるといいか -- 2016-10-01 (土) 21:14:20
      • 元々使ってたがかなり使いやすくなりそうで楽しみじゃ(敵の攻撃を掻い潜って射撃って格好良くない? -- 2016-10-03 (月) 10:05:53
    • Ra的にはシャープ切れるわスナ乗らんわで使わんPAだろうけどGu的には地味に嬉しい。 -- 2016-10-01 (土) 22:35:36
    • 次のPAちゃんとスタスナ乗るぞ?シャープは打ち始めの距離次第だが。 -- 2016-10-02 (日) 21:50:10
    • EP2だかそのへんの頃にインスラ難民続出したのが懐かしいなあ -- 2016-10-03 (月) 04:35:45
      • サザンぶっ壊れの時期だっけか?あの頃ってサテカすらなかったからインスラ連打が一番なお手軽火力だったとか今聞くと笑える -- 2016-10-05 (水) 15:47:15
      • インスラは16で一気に強くなったけど、それでも連打するPAでは無いから全然お手軽では無かったよ、当時のRaは挙動の癖が強かった上に使えるPAも限られていたからライフル接着なんてとんでもない時期だったしね。対ボス戦は接射ホミで雑魚戦はディフュ、若しくはランチャーやガンスラを使い分けて工面してた。 -- 2016-10-05 (水) 21:11:11
      • 接射ホミをまともに出来ないRaはWBありでやっと他職よりちょっと火力出せるくらいだったからそういう連中からするとインスラがお手軽火力だったてのは強ち間違いじゃない -- 2016-10-05 (水) 21:24:43
      • 野良Raで拙者ミホちゃん殆ど見かけなかったしあれはお手軽枠には入らないのでは?そもそもあれパッドだとまともに出来んし -- 2016-10-05 (水) 21:54:50
      • ↑ホミがお手軽って話じゃないぞ 出来ない人から見るとインスラのが手軽って話だぞ あとパッドでも慣れれば普通に出来る -- 2016-10-05 (水) 22:49:19
  • パラレルスライダー零式が発表されたから次は左右に移動しながらグレネードを3連射するグレネードシェル零式ですな -- 2016-09-20 (火) 23:17:38
    • いっそのことチャージ可能にしてバニッシュとかヴォルグみたいにしても構わない( -- 2016-09-23 (金) 00:07:27
    • AIS「俺の武器なんでちょっと…」 -- 2016-09-28 (水) 00:26:07
    • スフィアイレイザー「」 -- 2016-10-05 (水) 21:53:25
    • 威力100%で打ち込んで次のPAヒット時に反応して威力400%くらいで炸裂する使用にしよう 取り巻き掃除に使える -- 2016-10-05 (水) 22:53:04
      • マインスロアーみたいだな -- 2016-10-06 (木) 04:06:50
  • ソロエクス1~5、パラスラだけでもクリアできるのか・・・・ -- 2016-10-05 (水) 22:10:44
    • それどころかリング、パラレルのおかげで6-10もヌルゲーと化した -- 2016-10-05 (水) 23:17:11
    • 最後までクリア余裕だったわ。パラスラのおかげでエース取れた -- 2016-10-06 (木) 00:32:28
    • それってエキスパートブロックの存在意義がなくなっちゃうんじゃ… -- 2016-10-06 (木) 01:58:16
      • と思うじゃろ? そういう連中はまず火力が低くて倒しきれない&ワンパンで床ペロ、っていう連中だから… -- 2016-10-06 (木) 07:27:45
  • こうなったらもうワンポ零式はどこからともなく銃座かセントリーガンでも召喚するくらいはやって欲しいな! -- 2016-10-05 (水) 23:40:19
  • みんなワンポイント零式はこれ以上の連射がーってイメージなのかわからんけど個人的にワンポ零は即着弾型単射PAになって欲しい。スタスナ&JAリング要員としてPP消費5〜10の超燃費繋ぎPAになってくれたら最高 -- 2016-10-06 (木) 00:01:47
    • ワンポより使用率の低い他の単発PAでいいんじゃね。 -- 2016-10-06 (木) 00:31:51
    • スニークシューター零式… -- 2016-10-06 (木) 00:58:48
      • 匍匐前進をやめ潜伏中(床伏せ状態)はずっと無敵威力は変わらず -- 2016-10-06 (木) 05:10:08
  • 零式空中で発動すると一気に滞空時間が延びるね -- 2016-10-06 (木) 07:27:59
  • パラスラ零HSが突き刺さると気持ちいいダメージ連発出来て超気持ちいいんですけど…非弱点部位に当たるとなんかにょもる…移動しながらHS継続するの難しいですし…モンゴリアンを極める時か… -- 2016-10-06 (木) 08:03:58
  • かーっ、諸事情あってパラ零まだ試せてないけど楽しそうだなー。DAISバルカンの完成が絶望的なのが恨めしいぜチキショウメー -- 2016-10-06 (木) 08:13:11
  • パラレル零式のせいで自分の種族がキャストでないことをこれほど後悔したことはない・・・ -- 2016-10-06 (木) 09:14:27
    • 運営「3キャラまでは無料!更に有料でキャラ追加も出来るよ!」 -- 2016-10-06 (木) 09:27:47
    • 蟹股でそのまま雑なMAD動画みたいにスルーっと移動するからシュールだよなw 使い勝手がいいから俺は気にせず使うが -- 2016-10-06 (木) 09:29:23
      • 絶対零式でスイーーーと滑走する全知君のMAD出てくるぞ -- 2016-10-06 (木) 11:11:07
    • ウィング・ブースター系アクセを付ければ違和感無くなると思う。 -- 2016-10-06 (木) 18:43:25
  • パラスラ零 本人以外からは瞬間移動に見えるんだけど、これオマ環? -- 2016-10-06 (木) 09:33:27
    • 完全動機じゃないからでしょ、でもそのお陰でゴミスペックPCに足引っ張られず遊べるんやで -- 2016-10-07 (金) 09:03:44
  • パラスラ零これワンポ零じゃダメだったんですかね…元のパラスラ残して欲しかった -- 2016-10-06 (木) 11:03:37
    • カスタムしなければいいんじゃないですかね(筋肉理論 -- 2016-10-06 (木) 17:02:22
    • そこにリセットディスクがあるじゃろ? -- 2016-10-06 (木) 18:22:19
    • インフィニティファイア涙目 -- 2016-10-06 (木) 20:48:13
  • パラレルスライダー零式、初動のクルンという回転に無敵時間があると思われます。カースセントリーやその他エネミーの攻撃を初動の回転で回避できました。 -- 2016-10-06 (木) 00:09:10
    • やはりか・・・報告さんきゅ -- 2016-10-06 (木) 00:16:17
      • 良かった私だけじゃなかったか。反応してくれてありがとう -- 木主 2016-10-06 (木) 00:27:32
    • あれに無敵時間あったのか…緊急回避として使えそうね -- 2016-10-06 (木) 00:30:55
      • ちょっとOPのギリアムさん強すぎませんかねぇ -- 2016-10-06 (木) 01:31:59
      • あったというか今回のアプデでついた -- 2016-10-06 (木) 01:32:30
      • [゚д゚]<ハコモアイシテ -- 2016-10-06 (木) 02:16:30
      • パラレルスライダー零式自体が今回のアプデで追加されたからこの場合の「あれに~あった」は「(実装された奴に)無敵効果も付属していた」という意味でなにもおかしくないだろうとマジレスしてみる -- 2016-10-06 (木) 04:12:58
      • 「あれ」は「初動のクルンという回転」のことを指してるんじゃないかな。スニークみたいにJAリングが長く出るタイプのPAからパリング感覚で使って移動離脱できるからかなり使い勝手がいいよ -- 2016-10-06 (木) 11:54:39
    • PP無駄遣いになるけど、出はじめ無敵とJAリングを早く出せることを利用して、敵の攻撃に合わせてノンJAパラスラ→何か、みたいに使えそう -- 2016-10-06 (木) 03:03:17
      • そうだねぇ。スタンディングサインで確認したけど、見た目では浮くけどその場でやる分には静止してることになってるし -- 2016-10-06 (木) 07:30:37
      • さらに、唯一の空中発動した後に次のPAにスタスナのるPAなのも良い -- 木主 2016-10-06 (木) 07:53:47
      • じゃあ空中で緊急回避パラスラ零→かーらーのエンドアトラクト とかも出来るのか -- 2016-10-06 (木) 08:13:31
      • サテカの前に撃つ以外価値がないピアスをゼロパラに変えてもいいな -- 2016-10-06 (木) 09:06:08
      • なるほど、パラ零、消費PPも厳選すればピアスと同じだから、ピアスの代わりにできるのか -- 2016-10-06 (木) 12:04:07
  • インスラの無敵ってどこにあるんだろうか。何回か試してみたんだが、バックはダメでスライディングに判定がある気がするのだが・・・ -- 2016-10-06 (木) 01:38:00
    • どこにも無敵なんて書いてないやん。ひょっとして未来の話してる? -- 2016-10-06 (木) 01:58:26
      • >アサルトライフルのフォトンアーツ「インパクトスライダー」において、キャンセルタイミングを緩和し、モーションの一部に無敵時間を設定します。 -- 2016-10-06 (木) 02:04:59
      • 小木よ、大至急アプデ予告の調整一覧を見てくるのだ -- 2016-10-06 (木) 02:18:04
      • 未来どころか昨日の話やで -- 2016-10-06 (木) 04:08:07
      • 突けそうなもんはとりあえず突いたれって悲しい性やな。情報は公式が最優先、次いで掘り下げてくのにwikiやで。ここだけに篭っとらんで公式も見いや -- 2016-10-06 (木) 18:09:41
    • ヴァーダーの主砲に突っ込んできたけど滑ってる最中が濃厚、かな?個人的には蹴りが無敵だと嬉しかったんだけど終わりは吹き飛ばされたぜ -- s 2016-10-06 (木) 14:26:02
      • 改めてトゲ床とマイザーで遊んできたけど滑り出し~キャンセル可能一歩手前くらいまで無敵やな。射撃中が無敵って考えていいかも。細かいと頃はプロフェッショナルな方にまかせるぜ!(丸投 -- 2016-10-06 (木) 14:43:16
  • 納刀で走ってる状態から使うと速度が落ちずに発動して少しカッコイイ -- 2016-10-06 (木) 18:56:10
    • むしろ通常の走るペースより若干早い気がするけど・・・楽しいからよし!ビバ(゜∀゜)トリガーハッピー! -- 2016-10-06 (木) 19:36:15
    • グルマイカレッグ使うと、ブースター的なアクセサリーがなくてもフロート足みたいでいいよね -- 2016-10-06 (木) 19:38:34
  • なんかパッドで零パラスラしながら方向キー弱く入力すると斜め上に撃つな、仕様かね -- 2016-10-06 (木) 20:52:19
  • パラレル零式試してみたけど射撃攻撃してくるボス相手に使うとクッソ楽しいなwwwナベチでアンガ相手に使ってみたりとかしたけど、これ使いながら3wayホーミング弾避けるのが気持ちいい。おまけに威力とPP消費も十分実用的っていうね。もう最高だわ。 -- 2016-10-06 (木) 21:47:02
    • ワンポに比べると燃費結構悪化しちゃってるけど、単にワンポが低燃費過ぎるだけって話だしね。ボス相手に使う分には特に問題ない(雑魚相手に遊びで使ってると気が付くとPP消滅してるけど) -- 2016-10-06 (木) 21:52:37
    • 敵のHPが低い独極とかだと明らかに楽になってる気がするわ。ワンポだとスタスナJA乗せ続け辛いし -- 2016-10-07 (金) 00:06:09
    • なるほどなぁ…PP消費軽減のレイライフルと相性よさそうね。60なってたのエサにして作り直してる段階だけど、作れたらステッカー狙いで独極乗り込んでみようかな。 -- 2016-10-07 (金) 00:42:58
      • 銃身が焼きつくまで撃ち続けるんだ! -- 2016-10-08 (土) 13:52:53
  • パラスラ零の感想はボト○ズとコラボしてくださいお願いしますスクラッチ引きますから。 -- 2016-10-06 (木) 22:35:04
    • 火薬の匂い染み付いて -- 2016-10-06 (木) 22:37:42
      • む せ る -- 2016-10-06 (木) 22:50:48
      • む せ る -- 2016-10-06 (木) 22:51:46
      • む せ る -- 2016-10-06 (木) 22:56:57
      • む せ る -- 2016-10-06 (木) 23:16:47
    • 最低野郎ホイホイ -- 2016-10-07 (金) 01:28:53
    • 暫くはベルガシリーズを残党軍カラーにして基地を・・・襲撃・・・。 -- 2016-10-07 (金) 02:25:39
      • どっちも正規軍の色(緑と紫) -- 2016-10-08 (土) 17:43:29
    • 凄くほしいの スコープドックATのコス着て砂漠でパラスラ零したら むせてしまうぜ -- 2016-10-07 (金) 02:45:50
      • SORO「ほああぁぁぁ!」 -- 2016-10-08 (土) 17:42:07
    • S●GA「生身だからスペースハリアーですよ?」 -- 2016-10-07 (金) 21:53:46
    • ターンピックが冴えないような当てにならないパーツがざっと50はあるハコ専用 -- 2016-10-08 (土) 17:39:59
      • おう足りなかったぜ。バララント専用な、これ -- 2016-10-08 (土) 17:41:11
  • ニコニコ動画にベーアリブルスをパラレルスライダー零式で倒す動画あったけど火力凄いな 問題は生身の人がホバー移動するのはちょっとな・・・フォトンすげー -- 2016-10-07 (金) 10:51:43
  • パラレル零、から撃ちならスタスナ乗るのは知ってるけど、空中である程度撃ってからは乗せられないんですかね? -- 2016-10-07 (金) 10:55:30
    • と・・・思ったらすこし上に書いてますね。申し訳ない -- 木主 2016-10-07 (金) 10:56:57
  • パラスラ零発動中に移動ボタンちょんちょん連打すると全然撃たなくなる -- 2016-10-07 (金) 11:39:05
    • 移動のし始めは連射を止めるため、連続で移動入力をするとその動作が繰り返され、弾を撃てず時間とPPを無駄にする。100%生かしたいなら止まらずにずっと動き続けていたほうがいいかもしれない -- 2016-10-08 (土) 01:52:13
  • ブーツの空中チャージでスタスナリング光るらしいけど、パラスラ零の空中静止撃ちっぱは次にスタスナ乗るのかな -- 2016-10-07 (金) 10:42:46
    • 少し遅らせ気味にしたらOK。てか上に書いてるじゃん -- 2016-10-07 (金) 10:50:16
    • 空中でパラレル零使って、少しの間はリング反応するからその時に解除すれば乗るよ。ちなみに空中でスタスナ載せたいだけならPP25のグローリーかまたはそれ以下の可能性があるパラレル零になる。パラレルはは空中発動即解除からの少し遅らせJAでスタスナ乗る。しかし空中発動してある一定以上の時間打ち続けると乗らなくなるからリング作って試してみるといい。境界線の時間はフレームとかよくわからんから有志に任せる -- 2016-10-07 (金) 10:53:24
      • それって静止状態からは乗るけど、ある程度空中で移動撃ちした後静止した場合は乗せられないってこと? -- 2016-10-07 (金) 11:01:25
      • そーゆーことだね。ただ、リング使えばわかる。言葉での説明難しいんだけど、空中発動してそのまま撃ち続けると急に乗らなくなる。それまでに収まる(移動してから静止条件達成)なら乗るかもしれない。それは試してないから帰宅したら試すわ -- 2016-10-07 (金) 11:16:30
      • なるほどなー 位置どりしてからスタスナ出来たら最高だったんだけどな。情報サンクス -- 2016-10-07 (金) 12:47:27
      • ブーツの空中チャージ中はずっとスタスナリング光るから、このことから分かるのは落下速度が一定以内ならスタスナは乗るってことじゃないかと。空中零パラの場合撃ち始めはゆっくり下降するけど徐々に速度上がっていくから、いずれかのタイミングで適用限界の落下速度超えるんだろう。 -- 2016-10-07 (金) 13:04:05
      • 壁に垂直に背中向けてランチャー撃つとスタスナ乗るから、たぶん一定速度以下なんだろうなって思うけど、JBの落下速度より遅く動いても乗らないし、なんかよく分からないね。 -- 木主 2016-10-07 (金) 15:16:28
      • 木主じゃないのに木主って名前にしちゃった -- 2016-10-07 (金) 15:17:02
  • わかってたけどやっぱりパラスラマン湧くのね、オフス持ちのくせに雑魚にずっとパラスラしてて恥ずかしくないのか -- 2016-10-07 (金) 17:08:01
    • スタスナ乗せて弱点撃っとけば総合で他のPA使うより早いまであるから使い手次第 -- 2016-10-07 (金) 17:17:38
    • WBも入れとけば1万以上はでるからね、さすがにカスダメだと困るけど -- 2016-10-07 (金) 18:12:24
    • アルチとかだとちょっとなって思うけど、ライド辺りならランチャーで巻き込んだりピアッシングする間に敵溶ける、弱点の風テクで動くから即着弾でほぼ必中のパラスラの方がいいんじゃないかって感じはある。オーバーキルもしないし -- 2016-10-07 (金) 18:47:02
      • ライドなら殲滅しつつ、敵が減ってきたら攻撃しながらライド乗り場まで移動できるから便利よね -- 2016-10-07 (金) 19:00:30
    • PA使い分けなくてもWBとパラスラだけでレンジャーの仕事の90%はできる -- 2016-10-08 (土) 17:22:24
      • いいすぎた。80%くらいだわ -- 2016-10-08 (土) 17:23:06
    • ハロウィン緊急の雑魚とかWB無くても10k行くよ逆にオフス持ちだからパラスラなんじゃない?☆12とかの中途半端な火力なら微妙に感じると思う弱点にも当てなきゃいけないから難しいかもそれに今は追加されたばかりだからみんな試しているんだろうね -- 2016-10-09 (日) 19:49:09
  • 零パラ、威力とレート追記しておきました。(60fps動画、ダメシミュ完全一致確認済み)。撃ち始めの動作は22~23f?+60fps10発(823%)。10発時…23fps計算で10発のみでDPS約594。100発時 DPS792。更にこれはテクカス分を含んでいないのでDPSは更に高いです。つまり数値で比較するとサテカノと使い分けするレベルで強力なPAと言えますね。長文失礼しました -- 2016-10-07 (金) 20:38:06
    • あ、すみません。JAリングまでの時間は考慮してませんでした。撃ち終わりから赤JA表示まで12fだと思います -- 2016-10-07 (金) 20:40:30
    • 一回ポンとPAボタン押しただけだと弾でないでくるりんするだけなんだな。つまりこれ、回避技としても使えるわけだ。 -- 2016-10-07 (金) 20:59:10
      • PP20で回避+JA+スタスナ出来るから優秀だぞ -- 2016-10-07 (金) 21:43:28
    • しかも移動速い、最初無敵ついてるし強すぎない?実際強かったから厳選したけど修正きたりしないよな? -- 2016-10-08 (土) 23:19:52
    • このコメントを元にDPS追加してみました -- 2016-10-12 (水) 16:18:48
  • ワンポと比べて明瞭な利点はずっと打てるからスタスナをずっと乗せれるところよな ワンポは毎回乗せるには少し立ち止まってなきゃいけないけど、パラスラは最初乗っければ後自由にスタスナの火力でPP切れるまで動き回れるんだから。引き撃ちするにしても火力が落ちないのが良し -- 2016-10-07 (金) 23:08:19
    • RaGuでやると回避性能のお陰で楽に接射NDKできて楽しい。 -- 2016-10-08 (土) 00:13:56
    • 欠点は初動の遅さ。でバランスを取ってるんだろうね。無敵やそんなにも遅くないから気にならないけど。 -- 2016-10-08 (土) 08:05:37
    • 長く撃ってるとワンポの完全な上位互換になるからね。永久スタスナ、高速移動、ワンポより低燃費、ワンポより高DPS -- 2016-10-08 (土) 09:04:38
    • 完全滞空でないとはいえARで高所戦闘がしやすくなったのも利点かな。足場が出るまでパラレル零式で滞空時間稼いだり他の足場に逃げたり出来て、マガツが凄くやりやすくなった -- 2016-10-08 (土) 11:01:49
    • ワンポは短時間ならパラスラ零より連射力あるから一応違いあるなって思うけど、そんな短時間が少ないっていう。カルメリとかノルリドニークとかで状態異常付与にはまだ出番あるか -- 2016-10-08 (土) 13:04:04
    • RaHuでマッシブ+サテカばかりしてたけど、これからはRaFiでパラスラ零マンに俺はなる! -- 2016-10-08 (土) 16:57:58
      • たしかにありだな -- 2016-10-08 (土) 17:20:31
      • ありだけど体のでかい奴とかしっかり狙える場合はアトラクトの方がいい場合もあるから使い分けれるならそのほうがいいとは思うけどね -- 2016-10-08 (土) 23:40:31
    • スタスナリングもってないんだけど、移動したあとも青いリングでる感じかんですか? -- 2016-10-08 (土) 17:32:17
      • 移動中はもちろん出ない パラスラの撃ち終わりに1秒停止していれば次のJAタイミングでサインが出る -- 2016-10-08 (土) 19:46:07
      • スタンディングサインは「開始可能の合図」であって「威力アップ中の合図」じゃないから止まってないと光らないのよ。…それとも発動中、移動しなかったら光るかって話?俺は試してないけどたぶん光るんじゃね? -- 2016-10-11 (火) 03:25:20
  • リリチ夫婦みたいなのにはパラ零は正に最適だな。回避と攻撃両方一度に出来るのが素晴らしいね -- 2016-10-08 (土) 15:48:13
    • あまりにも最適すぎてFiHuでもジョイフルミコシ担いだほうが安全まであるぞw -- 2016-10-08 (土) 17:27:58
  • 零パラ数値上は強いが思った以上に距離シビアだな。離れると距離減衰、近づくとシャプシュ乗らず -- 2016-10-08 (土) 17:57:33
  • 今ピアスって、どんな時に使ってます? -- 2016-10-08 (土) 18:35:33
    • JA用 あとはリンガやイーデッタのダウン時みたいに2hit狙える時ぐらいかな 好きなPAだからもっと使える場面が欲しいね -- 2016-10-08 (土) 18:51:34
    • 今パラ零が出てきたので、どうしたものか困ってますねw消費も同じですし -- 木主 2016-10-08 (土) 18:53:39
      • 消費は同じだがスタスナ用としてピアス→エンド→ピアス→エンドだとパラ零→エンド→パラ零→エンドよりは強いから使い道あるかなって感じ -- 2016-10-08 (土) 22:31:40
  • そういえばインパクトスライダーの無敵はどの辺に付いたんだ -- 2016-10-08 (土) 21:45:31
    • どこぞのメシアと一緒でタマ出してる時だけは無敵って感じじゃないかな(意味浅) -- 2016-10-09 (日) 01:44:46
    • インスラさんにキャンセルと無敵のくだりをやっつけ追記しといたぞ。詳しく検証できる人いたらお願いしたいけど、すっかりパラ零の影やな・・・ -- 2016-10-09 (日) 16:17:09
  • 今回のパラスラ、大分ぶっ壊れな気がするんだけどみんなの意見はどうなの?発動時に無敵、攻撃しながら攻撃避けられる、火力もHS等で十二分に出せる、PP効率良し、PP無くなってもPP回収が比較的容易なRaなら特に問題なし、ランチャーのノンウィークといい、今まで立ち回りが他の職よりある程度重要だったRaだけどのーしが捗りそうなんだけども。 -- 2016-10-06 (木) 18:22:25
    • パラスラ零式はワンポ連打に回避性能が増えたようなもんで火力としては所詮単体 ノンウィークも元々HSできてた人はノンウィークのなくてもあっても殲滅力は変わらないし幻想種中型みたいな弱点ないやつらを他職に任せなくてもが倒しやすくなっただけくらいだぞよ -- 2016-10-06 (木) 18:29:06
    • 気に食わないなら高度なPSが要求されるFFに移住したり自分だけの縛りを設けてプレイしてみたりすればええんやで -- 2016-10-06 (木) 18:29:23
      • 高度なPS(ミスれば戦犯ミスしなかったら普通)の大縄跳び大会 -- 2016-10-06 (木) 18:32:41
      • 言うてここまで「何やってたってどうにでもなる」のはPSO2くらいやで -- 2016-10-07 (金) 01:43:08
      • こういう趣旨をすっ飛ばす意味の分からない回答ってよく見るけど真面目に言ってるの? -- 2016-10-07 (金) 12:08:18
    • そりゃまあ低火力でいいならのーしプレイできるでしょ。EP1の頃からワンポマンとかいたし昔からだな。 -- 2016-10-06 (木) 18:37:35
      • ttps://twitter.com/PONTDF/status/783836851966611458 俺これで低火力だなんて口が裂けても言えないんだけど・・・ -- 2016-10-06 (木) 18:50:42
      • 枝1 パラスラ零式で一番効果が発揮されるであろう状況を撮影してるだけじゃんそれ。威力自体はワンポのソレと変わらんのだから、別の手段でいいのならマッシブワンポ+隙見てスニークやエンドサテカノしたほうが威力・燃費・タイム共に上いける。一部だけ見て可笑しいはナンセンスや -- 2016-10-06 (木) 18:56:23
      • 動画に対して比較動画を上げずに脳内プレイだけでナンセンスとかいっちゃう奴~w -- 2016-10-08 (土) 00:52:14
    • パラスラ零式は単発威力がワンポより高いけど連射速度がワンポに劣るからDPS自体はワンポとどっこいどっこいだよ。事前にスタスナを乗せればワンポ2回目3回目の長時間照射でDPSが落ちないってのが利点+で高速移動。 PPに関してはワンポと比較するとかなり消費は多いので所詮消費がめっさ多くなった代わりに特殊機能が付いただけのワンポだよ。木主の鯖がワンポだけでどうにかなる場所なら木主の言う通りじゃないかな?うちでは違うけど -- 2016-10-06 (木) 18:48:44
      • カスタムの威力次第でワンポとの誤差がコンマ数%程度だからほぼ同じDPSだね -- 2016-10-06 (木) 20:02:35
      • DPS パラ零(連射部分のみ) 905 ワンポ 487 -- 2016-10-16 (日) 09:09:14
    • 明かに強PAの部類 攻撃避けて位置取りした上スタスナで次につなげられてそれなりの火力がある PPも正直苦になるって程は多くない 縁の下の力持ちタイプだよ -- 2016-10-06 (木) 19:27:16
      • 問題はそれを超雑魚を除く対複数で使ったりと状況考えず使っちゃう人だね。PAの利点ばかり目が行って不向き・効率的でないな状況ですら使いだす。テレビショッピングとかすぐ騙されてそう -- 2016-10-06 (木) 19:30:45
      • まぁ、何事も状況によりけりだよねぇ。狭い範囲のはグラボムでまとめてもっと便利なPAぶち当てた方が早いけど、広範囲にバラけた複数相手だとコレの方が結果的に狩れそうなカンジはあるかな? -- 2016-10-09 (日) 19:30:05
    • TA勢歓喜!!!! -- 2016-10-06 (木) 22:49:17
    • これが貫通弾だったら間違いなくぶっ壊れてたとは思うw -- 2016-10-07 (金) 00:08:31
    • Raは静止してチャージした攻撃が主砲で機動力最悪でソロクエに向かないクラスだけど、これで静止しなくても戦えてワンポみたいにトロくないからいいと思うけどな。これがぶっ壊れなら、テッセンとかBrのエスケープなんて無茶苦茶なんだからそれもダメだ。っていうと反論くるけど、結局どっちもどっち -- 2016-10-07 (金) 15:21:19
    • 足を止める必要が無くなったうえにワンポと違って移動しながらでもスタスナ乗せ続けられて接近してくるボスに対してもシャープを乗せやすいのが相当強い。ファングエクスクロームあたりと戦うのがかなり楽になったというかこれだけで封殺できるというか・・・とにかく弱点を狙いづらくてよく動くボスに対してはこれしかないってレベルで強いと思う -- 2016-10-07 (金) 19:50:09
    • このPAに限らずここ最近の流れ全体を一言で表せば、EP2末期の再来は近い -- 2016-10-07 (金) 20:35:48
      • やっぱり中村は悪じゃないか -- 2016-10-08 (土) 00:57:01
      • マジかよアーデム絶対許さねえ! -- 2016-10-08 (土) 05:49:19
      • 真の黒幕がお前だったとはな!(悪ノリ -- 2016-10-08 (土) 15:26:32
      • 一強時代じゃなくて使いやすい強PAだけしか使えないイナゴ量産だとおもうんだが -- 2016-10-08 (土) 15:31:06
      • まだ60F以下のチャージタイムで威力2倍のスキルや他と比較してDPS倍DPP4倍のPA来てないから -- 2016-10-08 (土) 21:43:49
      • EP2は下手な人はそのPA1つだけ使ってればいい、上手い人はそのPA1つだけを使わざるを得ない、選択というものが存在しない状況だった。それに比べればまだまだいける -- 2016-10-11 (火) 18:30:36
      • EP2末期には程遠いわな。赤字で強調するのも滑稽なレベル。他の超火力要素なんてマロンが条件付。トリスパは調整難しい。ダブセは高く色々沸くがイナゴとなると… -- 2016-10-11 (火) 19:42:17
      • 元の2~4倍なんて馬鹿げた火力にはしなくなったものの、使い勝手も火力も既存PAの上位互換で出してそのPAだけ使ってろって状態にする方向性は変わってないんだよなあ。定点火力のサテカとアトラクトは生き残ったけど他の直射系・小回り用のPAは全部殺してパラスラ零1個でいいわになったよね。インスラに無敵付けたかと思ったらパラスラも無敵付いてて上位互換だし -- 2016-10-12 (水) 08:29:39
      • 着実にその歩みを奨めてるな。そしてPAだけに留まらないという事実
        偶数エピソードは欲にまみれてぶっ壊れる定説 -- 2016-10-13 (木) 22:51:40
      • ↑PSO2がぶっ壊れるより先にお前の改行でWikiが壊れるっての -- 2016-10-17 (月) 13:51:43
    • 個人的には零ディバと対になるARのメインウェポンかつARの特性を多く持った代名詞的PAになったと思う。ただ、他のPAは食ってないから強すぎるって事は無いかな。 -- 2016-10-07 (金) 21:25:20
    • PPを104(20+12*7)消費するまで撃てばワンポと同じ位の攻撃回数/PP消費になるのね? っつーことはそれ以上撃てばPP効率に関して言えばほんのちょっぴりワンポを超えられると -- 2016-10-09 (日) 12:12:18
      • 途中で送信しちった・・・ということは、それくらい連射出来る状況下にあるならワンポよりこっちかなってカンジはあるね。 -- 枝 2016-10-09 (日) 12:21:56
      • 威力的にには11発で追いつける。wikiのはノンカス比較だからな。だからPP11で相当するからPP75程度からひっくり返る。しかもずっとスタスナ余裕だからそこでも簡単に逆転する -- 2016-10-09 (日) 16:55:00
      • そもそも短時間撃つだけならスニシュで充分、ワンポやパラ零使う時点で基本長時間動きながら撃ちたい場面なわけだからPP面でもほぼワンポ食ってると言えるな。こういう「ゲームバランス全体が著しく破綻するレベルではなく、異様に高火力なわけでもない、しかしそれでいて非常に便利で有用なPA」を実装できたのは評価に値する。今後もこういう方向で頑張ってほしいわ。 -- 2016-10-11 (火) 04:20:06
      • サブFiだとワンポ1回撃ってからパラスラ零にした場合残りPP無くなるまでテックアーツとテックアーツPPが乗るんだよねぇ今までワンポと他のPA交互に比べたら遙かにPP効率も向上してしまったと思われる。 -- 2016-10-11 (火) 10:58:45
      • ストチャ零の検証動画見た感じ、テックアーツ系のPP軽減効果は持続消費部分には乗らなそうだぞ。もちろんパラスラで検証してみないと何とも言えないが。ただ、これを差し置いても高DPPを持っているのは間違いない -- 2016-10-11 (火) 12:54:34
  • パラスラ零楽しいのは解るんだ…。トリトリのカボチャに向けて撃ってそこら中ポイズーンにするのはやめてほしいな… -- 2016-10-11 (火) 12:27:06
    • 考えなしで撃つこと自体はあれだけどテクいるならむしろポイズンばら撒いてスパトリした方が快適そう -- 2016-10-11 (火) 17:15:32
      • カボチャの真の脅威は地味に痛いダメージと転ばす程度の吹っ飛びだと思うんだ。 -- 2016-10-11 (火) 18:24:43
  • パラスラ無敵でルーサーの時止め回避可能 -- 2016-10-11 (火) 13:17:44
  • キャストのホバー移動は違和感ないけど他種族はなんとかならなかったのか… -- 2016-10-11 (火) 17:14:27
    • 悪いな、こちとらその真逆の事で長い間悩まされてきたんだ…嫌ならルックス着るなり君もキャストになるなりしていいんだぜ? -- 2016-10-11 (火) 17:58:10
    • ウィング・ブースター・スタビライザー系のアクセを付ければ違和感無くなる。 -- 2016-10-11 (火) 18:25:58
    • 人間だと蟹股ぷかぷか移動がシュールだけど性能がいいからおk -- 2016-10-11 (火) 20:49:06
    • スペースハリアーごっこが捗る -- 2016-10-11 (火) 21:19:20
      • 同じこと考えてるやつが・・・ 世代がわかってしまう。 -- 2016-10-13 (木) 22:15:03
    • おっさんが中腰でスライド前進してる姿はそれはそれは・・・ -- 2016-10-12 (水) 08:10:18
    • 徐々に高度が下がるのも笑える -- 2016-10-12 (水) 16:32:31
  • パラ零のDPSの欄でカスタイム最大で草 -- 2016-10-12 (水) 16:33:35
    • 修正しました -- 2016-10-12 (水) 19:36:53
  • パラスラ零式って距離減衰なし?ステップ10回分以上の遠距離からホバー射撃してる輩結構見かけるが -- 2016-10-13 (木) 08:02:21
    • あるよ あからさまにダメージ変わる -- 2016-10-14 (金) 20:09:27
    • 射撃武器での遠距離攻撃も許されないこんな世の中じゃ… -- 2016-10-14 (金) 21:12:14
    • 撃ってりゃわかるけど突然2割弱ぐらいダメ減るよね。 -- 2016-10-15 (土) 02:39:13
    • 距離によるダメージ減衰を補うためにシャープシューターが作られたはずだった、・・・が距離減衰無視のPA(エンドやサテカ)が主力になり、結果ただの火力スキルになっていたのだった。 -- 2016-10-15 (土) 21:30:41
  • パラスラ零式、PPセイブバレット等で継続射撃部分の消費も減る件、他の継続系にも書かなきゃいけなくなるからってコメントアウトされてたけど、他に特殊弾のからむ継続射撃PAってランチャーのスフィアイレイザーしかないしそっちには書いてあったから戻した。 -- 2016-10-15 (土) 00:22:04
  • パラ零撃ち始めの動作23fってなってるけどもっと長くね -- 2016-10-15 (土) 10:15:14
    • 一発目までに35f以上かかってる感じするがガバガバ検証なのでよく分からん -- 2016-10-15 (土) 15:26:03
    • パラスラ零の初弾までは納刀状態から40f 検証画像→ttp://imgur.com/O4TaHyp.jpg -- 2016-10-18 (火) 15:18:56
  • 前々から思ってたんだけど、サテカチャージ中に被弾したときのヒットストップ直してくれんかなあ -- 2016-10-17 (月) 10:51:57
    • それサテカの問題じゃなくて普通ならダウンやノックバックする攻撃をマッシブで耐えるとものすごくヒットストップするってマッシブの問題じゃないのか -- 2016-10-17 (月) 11:48:30
  • パラレル零式って雑魚戦でも使えるかな?エンドで良くね?って感じなんだが(てか雑魚戦はランチャーで良い気がする) -- 2016-10-15 (土) 00:19:19
    • ティラルーダとかみたいに、インスラやパラスラで進みながら撃つだけでHSまたはコアヒットしてすぐ沈む細かいのもいるからそういうのが多い場面では便利よ。マルチで雑魚が密集したりする場面ではランチャーなどの範囲攻撃系の方が便利。 -- 2016-10-15 (土) 17:20:44
      • マルチだとエネミーの沸き方によっては零ディバを発射する前に溶け始めたりわんこそば沸きになる場合も多いから、逆に零パラの方が向いているケースもある -- 2016-10-16 (日) 11:21:05
    • アルチならランチャー握っとけって感じだけどライド程度ならHP高いのにスニークやホミ、複数ヒットする大型にエンドなりしとけば後はパラ零でいいと思う。最適ではないんだけど、十分な火力出てるし、ディバとかエンドチャージの間に敵溶けるよりはよっぽどいい。 -- 2016-10-16 (日) 12:26:26
    • パラスラ零はランチャー使うまでもない場面埋めるのに丁度良い感じだよ、後木主がどうだかは知らんが雑魚にエンドばっか撃ってる人は本職Raからは白い目で見られてたりするよ。ノンウィークきたことで一層その傾向強くなって、普通のHPのXH以上のクエの雑魚戦は基本ランチャーありきで考えていくことになると思うから、大して多段もしない雑魚にエンド撃つ場面はごくごく限られたものになっていくと思うよ -- 2016-10-16 (日) 20:29:28
    • 単体狙いで弱点とか頭にロックできて、攻撃が激しいやつにはかなり有効(ガンカイザーとブレードのやつ)。ワンポイントだと回避いる場面でもパラスラなら安定して攻撃できる -- 2016-10-18 (火) 12:50:57
    • デイリーSH程度なら、沸き多いときにはグレネードで数減らしパラスラで高速残党狩りといった使い道で快適だな。 オビは非常に欲しいが。 XH以上はランチャー撃ってたほうがいい。 パラ零は所詮、単体攻撃であり非弱点に大きなダメージが出るわけではないPAなので雑魚戦に関しては格下用。 WB貼ったボスの弱点に機動力を持ったまま攻撃し続けられるのは、やっと敵の動きにRaが追いついたわけであり、いままでの棒立ちチャージを始めとする弱挙動と比較すればとても強いんだけどね。 -- 2016-10-19 (水) 02:21:09
  • サテカって最近出番少ない? -- 2016-10-20 (木) 20:42:01
    • 動きの速い標的には狙いづらいのもあるけど、それだけ使える択が増えたってことじゃないかな、とも思う(動き止まってもエンドとかの方が便利なやつもいるし -- 2016-10-21 (金) 00:40:32
  • ワンポマンの次はパラスラマンが登場! -- 2016-10-20 (木) 23:51:37
    • 状況・距離問わず終始垂れ流してる奴はミリオンマンと同等のチキンプレイといってもいいな -- 2016-10-21 (金) 08:44:54
      • 部位が少なくて(=エンドで多段ヒットが期待できない)動きまわってる(=サテカで狙いにくい)単体相手では肩越しパラ零でひたすら頭や弱点をペチってるんだけど、これってアウト? だったらごめんよマルチであたった人達… -- 2016-10-22 (土) 01:18:26
      • 言い始めはここか知らんがお前らがワンポマンとかエルダーマンとか言い出したせいでそのネーム(悪い意味で)だけ先行してワンポイントとかが非常に使いづらい。WB入ったところに連射してるだけでEトラ後に白茶くるくらいだったからほんとヒドイ。 その上でまたパラスラマンとか言い出すのか・・・ -- 2016-10-28 (金) 12:23:56
      • てきとーにカテゴライズして嘲笑するためにさも超装備超PSのスーパーゲーマー気取るひと多いからねここ。 -- 2016-11-03 (木) 23:55:23
      • ○○マンて、元をたどるとEP1やEP2の頃に全職ライフル担いで通常攻撃のみやワンポのみ撃ってた人、Guで射程長いからってエルダーのみ使ってた人たちに向けた呼称で使われて、その後PA見ただけで条件反射的に反応する人が増えたって認識してるが……チャンスタイム(ダウンなど)でも常時同じPA使ってたらアレだけど、そうじゃないならさして気にしなくていいと思うぞ。 -- 2016-11-04 (金) 00:52:48
    • いちいち他人のプレイ見てられる程余裕無いアークズだし別に気にしないけど確かにマルチなら近接がヘイト稼いでくれるだろうし、ちょくちょくWB貼ったりサテカエンラクで一掃したりランチャーに持ち替えてもいいとは思うかな… -- 2016-10-22 (土) 10:36:26
    • 少し使ってみたけど結局はワンポのがいい感じかね。それより、レンジャーに依存してるマンも多すぎだとは思うがな。 -- 2016-10-22 (土) 11:05:02
      • パラ零は発動時の無敵と速力を活かしての、範囲攻撃回避とか仕切り直しの距離稼ぎが便利なものだからね……ワンポはパラ零に比べて燃費と連射速度(とそれによるワンポ1回分の時間火力)が上だから、状況に合わせて適宜使い分けてネって感じじゃないかと。 -- 2016-10-22 (土) 12:55:49
    • ワンポマンと違って今回は運営が悪い。置きサテカ・グローリ、エンドあたりの案山子用を除いた汎用ライフルPA全部食ってるバランス無視の強PA様だから。まああくまでも単体遠距離攻撃だから範囲必要な場面もずっと単体攻撃してるのはおかしいけどな -- 2016-10-22 (土) 14:22:35
      • パラスラ零実装前からサテカ、エンド、ワンポ、グローリー以外のライフルPAは死んでたようなものだから、そこにパラスラ零が加わっただけでPAの使用状況に関しては大して変わってないな。でも今後のPAカスタマイズで余程高性能にならない限り他のPAが使われる見込みが無くなったのは事実 -- 2016-10-22 (土) 18:58:25
      • パラスラ実装前はまだワンポ・インスラ・スニーク・ピアシュ2ヒット狙いの使い分けはあったよ。本来ならDPSスニーク以下、踏み込み性能インスラ以下とかに抑えておかなきゃならん内容 -- 2016-10-25 (火) 02:36:06
      • スニーク大好き -- 2016-10-26 (水) 03:27:31
      • たんに使いやすい移動射撃PAふが増えたやったー!くらいだったけどそうでもないのか? -- 2016-11-03 (木) 23:56:28
    • なんとかマン嫌うくせになんとかマン推奨みたいな立ち回り強制するも追加でw -- 2016-11-03 (木) 23:58:24
  • パラ零のお陰で独極すげーらくになった。 -- 2016-10-26 (水) 12:33:21
  • XHになると敵がアクティブになるからサテカかなり使いにくい、結局大ダメージ狙うとすると空中で静止できるエンドのが有能 -- 2016-10-26 (水) 16:27:26
  • アルチであらためてエンドアトラクトの強さ思い知ったけど火力高すぎてボスのタゲとっちまうのが考えもんだなあ・・・ -- 2016-10-27 (木) 21:37:36
    • アムチラストのアンガなら、あえてタゲ取って石レーザーの届かない場所に誘導するのも悪くはないかも。 ・・・野良だと中央でタゲ戻る可能性も -- 木主 2016-10-28 (金) 00:52:00
  • ディフューズシェル零式でメタルスラッグのシャッガーン位の近接超火力PAにナラナイカナ。 -- 2016-10-26 (水) 21:00:12
    • もともとディフュは火力要員だった頃もあるし、射程伸ばして対空撃ち落としに使う補助になるか範囲狭めてスラッグ弾打ち込む単発火力(非貫通、ピアスと差別化)とかになるんじゃないかなと思っちゃう -- 2016-10-27 (木) 00:16:08
      • スニーク「あの・・・単発火力なら・・・」 -- 2016-10-27 (木) 00:20:50
      • スニーク先生は弾速上げてもらったこともあるし、合わせて距離による減衰率を抑えて中距離以遠の咄嗟射撃に対応してくれていいと思うの…… -- 2016-10-27 (木) 13:06:12
      • スニークは距離減衰さえ撤廃してくれればチャージ不要+即時発射可能な点でサテカノやエンドとの差別化は割とできる気がする。 -- 木主 2016-10-28 (金) 00:53:46
    • 散弾っぽい範囲攻撃じゃなくて、ゴロンゾランの散弾みたいにちゃんと散弾にして接射で高威力にしてほしいな。RaGuなら最大火力って感じに -- 2016-10-27 (木) 22:40:37
      • ゴロンの散弾だとホミ零みたいな1ロック複数弾射撃に誘導なし段数増加をつけたらそんな感じになりそうね。ディフュ零でそうなったらそれはそれで楽しそう……接射ホミを思い出す部分もあるね懐かしい -- 2016-10-28 (金) 00:20:15
      • 銃オガキバルのあれだな。あれくれよ本当 -- 2016-11-04 (金) 00:33:52
    • フルオートでAA-12化してほしいな威力下げていいから敵の行動阻害目的で便利そう -- 2016-11-30 (水) 08:56:35
  • パラスラ零は動き回るボスで弱点部位ロックオン出来るなら出来るなら最適解として使っていいのかな。アンガ戦でコアにWB張り付けてパラスラし続けてるとパラスラマンと言われそうで -- 2016-10-30 (日) 01:08:37
    • 最適解というか安全解じゃないかね。対象が動き回ってる間にも継続して位置取りしながら攻撃できるという点で。でも、常時動きっぱなしな敵もいないし、動きを止めた時やダウンした時などのチャンスタイムにエンドやサテのような火力PAを撃たないのは場面的にもPP的にも火力的にもおいしくないしもったいない。なので、対象の動きを覚えておいて、硬直などにエンドサテ撃ち込めるよう「位置調整の間の継続攻撃」って感じがいいんじゃないかと思ったり。 -- 2016-10-30 (日) 18:19:10
    • パラスラはずーっと出せればDPPもDPSも上がって強いけど、ちょびっとしか撃てない時ならスニークとかワンポを挟むのもいいと思うよ。最大の強みはスタスナ維持してグルグル動けるところだからそれを生かしつつ隙を見せたら素早くサテカとか溜められるといいと思う。 -- 2016-10-31 (月) 18:02:46
  • パラスラ零はワンポ零にした方がいいよなぁこれ ワンポの方は完全に使わなくなるけど旧パラレルは使いであるし -- 2016-10-31 (月) 01:25:50
  • マガツでブーツ2段ジャンプした後パラスラ零式で足場にスムーズに乗れるようになった。後マクロス気分を味わえた。レンジャーだと乗ってどうするって気もするけど・・・。 -- 2016-11-01 (火) 01:53:22
    • wb貼るのがすごく楽になったように思う -- 2016-11-01 (火) 21:10:30
    • 対マガツだと、衝撃波とか咆哮とかをパラスラ零式発動時の無敵ですり抜けられるから、被弾リスク落としながらジャスガとかSロールとかで張り付きっぱなしの他職の支援がしやすくなった感ある。 -- 2016-11-02 (水) 00:21:59
    • 空中移動に照準合わせ、おまけに回避にスタスナ乗せまでできて零式様々だわ。あと台座にのれば即座に的確にWB撃てるから悪くないと思うぞ。俺はよくそのままマッシブレインしてる。 -- 2016-11-04 (金) 19:29:17
      • というか、Raだろうが弓だろうが高台からの攻撃はNG行為だと思う。足場が大きく動く張り手を誘発させてしまい、乗ってる人が振り落とさせれる可能性が出る。 -- 2016-11-21 (月) 00:20:16
  • パラスラ零は地上発動では中腰姿勢で砂煙が上がるようにしてほしいなぁ・・・ギュイイイインて感じのタービン音が鳴ってくれれば尚良いんだけど -- 2016-11-02 (水) 17:04:43
    • 炎の匂いが染みつきそうな演出ですね -- 2016-11-03 (木) 07:14:23
      • むせそう。 -- 2016-11-12 (土) 23:57:57
      • 心が乾きそう -- s 2016-11-18 (金) 09:52:18
      • 苦いコーヒー飲んでそう -- 2016-11-26 (土) 08:43:24
      • さだめとあらば心を決めそう -- 2016-11-26 (土) 08:59:29
  • ホーミングエミッション零式だけど、間違ってロックしてしまっても一度ボタンを押してしまうと、たとえロック切り替えをやっても発射しない限りターゲットが変更できないって書いておいた方がよくない? -- 2016-11-08 (火) 17:31:18
    • 書くならホミとホミ零どっちも(または通常の方に書いてそっちに準拠とか)じゃないかな。どっちもロック済み箇所は発射orダイブロールでキャンセルしない限り変更できないし。マルチロックの上限に対して、追加でロックすると古いものから順にロックがキャンセルされるっていう仕様だったなら標的変更できたかもだけど…… -- 2016-11-08 (火) 20:05:39
  • 【検証結果】パラレルスライダー零式(pp+1)総pp199。ppセイブパレなし(約18秒)あり(約23秒)でpp消費80%は一発一発にのるみたいです。編集できる方お願いします。 -- 2016-11-13 (日) 13:59:03
  • エクソにしかサテカ使えてないヘタレRaなんだがやっぱり他の相手にも使えるようになった方がいいのかな。エンドやパラスラ零が使い勝手いいのもあるのだけど -- 2016-11-17 (木) 23:37:05
    • サテカはエネミーの移動が止まるところ(防衛戦の塔前やボスの攻撃モーション後硬直等)とかゾンディなどで集められるところとかに置いておけるようになると、対応できる幅広がるから練習して損はないよ。先読みの練習にもなるし。あとかなりレアな使い方かもだけど、ノンチャで細かい雑魚の面制圧も意外と便利。ダガッチャとかコアに吸われやすい小型は瞬時に数体消し飛ぶ種類もいるし、円筒状の範囲だから高めの位置にはぐれたやつと低高度のやつまとめて攻撃できるのも場面によっては便利になるぞい。 -- 2016-11-18 (金) 00:12:02
    • ダブル後半戦のコア常時露出時に車が当たらない裏側の位置取りで安全にサテカ3発当てられるとか色々有効な場面はあるよ、連続使用で全部スタスナ乗るのがメリットだから何も考えずにマッシブ→サテカ連打が強い場面は多い -- 2016-11-19 (土) 03:17:36
    • 例えばネッキーだと波1のアッパートラップ後のアンジャ、波3の塔に飛んでくるリューダソーサラーとかビブラス、波4のデコル、波5のレオーネが吼えたとき、波6のクロームが吼えたとき、なんかはサテカ安全に入るよ。後は危なそうならマッシブすることかな。今はスフィアで薙ぎ払えるから置きPAとしての出番は若干減った感じもする。敵の動きを覚えるのが一番大切かね。 -- 2016-11-21 (月) 00:41:56
  • ネッキーの壁2枚同時破壊用のサテカって交差してる場所を直接撃てばいけるの?動画見たけどいまいちよくわからない -- 2016-11-26 (土) 20:32:53
    • W3は交差してるところで、他のは交差してるちょっと横あたりに判定をかすらせる感じ -- 2016-11-26 (土) 20:44:18
    • サテカって照準あってる部位の中心点(ロックオンカーソルついてるところだったりWB貼った時にカーソル表示されるところだったり)に照射されるから、ネッキーW3の中央で交差するやつはそこにサテカ落とせばOK(多少ズレても部位としての中心点が交差地点だから交差地点近くの壁に照準が合ってれば大雑把でもそこに当たる) それ以外は壁の交差する地点の横の地面に肩越しで照準をあわせてサテカ落とせば、両方に判定吸われて2枚同時に破壊できるって認識してる。肩越しで地面に照準合わせて当て方ずらすのは慣れがいると思うけど…… -- 2016-11-26 (土) 23:54:33
    • だたらやり方をおそえてやれよ、ちゃんと見てろよ?こうさw -- 2016-12-09 (金) 08:58:19
      • 日本語でおk -- 2016-12-14 (水) 23:11:18
  • 侵食戦闘機の処理ってエンドよりもホミエミ零の方がやりやすい?WB前提でPPマッハだけど迅速に処理できました。 -- 2016-11-20 (日) 14:41:14
    • WBありエンドで2発で処理できなかったっけ? -- 2016-11-20 (日) 14:52:25
      • 当て方が悪いのかエンドは一発で空振ることも多くて…かなり接近すれば多段命中するのでしょうか? -- 木主 2016-11-20 (日) 15:57:06
      • 戦闘機の機銃の射角の内側くらいまで入ってエンド撃てば安定して2ヒットするよ。ネッキーXHの戦闘機だと155k2ヒットを2射でもギリギリ墜ちなかったと思うから、人によってはスニークとかホミで追撃必要な気がする。 -- 2016-11-20 (日) 17:25:00
      • 自分は感覚で70~85°の角度くらいに近づいてる。エンドは戦闘機の向きが前後もしくは後前になるように位置は取ってたけど。 こき -- 2016-11-20 (日) 17:41:36
      • 逆に近づきすぎても多段ヒットしないで貫通しちゃうことなかったっけか……以前絶望のコメント欄で角度の話出てた時、そんな話を見た気がする。 -- 2016-11-20 (日) 18:17:39
      • 真下から狙わないで、肩越しで適当に斜めからWB中心狙うと2hitする。ちなみに、ネッキーのは180000×2hit×2セットで堕ちて、180000×2=360000程度で大体7分の4削れる。 -- 2016-11-21 (月) 12:45:36
    • エンド2HITのDPS828%/s、ホミ零8割↑カスタム頑張ってDPS670~680%/s、じゃないのかな?ホミ零ノンカスの1ヒットと同じ51F計算だけど、もっと早かったりする?まあどっちにしろエンド撃ちにくい状況で困ったらパラ零でいいと思う(エンド2発ぶん=6秒連射するならDPS800%/sぐらい) -- 2016-11-20 (日) 17:39:42
      • ホミ零のフレームそんなに遅くないぞ。30Fは間違いなく切ってる -- 2016-11-25 (金) 18:04:25
    • 当たるならエンド。どうしても無理ならホミエでもいいだろうけども、ちょっと練習すれば2ヒットはすぐよ。壁に平行エンドの練習すればなんとなくコツがつかめるかと。 -- 2016-11-21 (月) 00:33:42
    • 先の防衛で試したところ、しっかりエンドで2ヒットしました!まっすぐでないと当たらないんですね。瀕死の時はスニホミ零とで使い分けていこうと思います。ありがとうございましたー -- 木主 2016-11-21 (月) 21:44:59
      • 操縦席と翼の間らへん狙うと3HITすることもあるよ…RaGuでチェイン併用すれば1撃で落とせるけど、RaHuとかだとほとんど無意味 -- 2016-12-06 (火) 20:33:05
      • RaHuでも落とせるでしょ、3HITなら -- 2016-12-21 (水) 12:34:30
  • パラ零式のカスタム部分の消費PPって継続にも影響する? -- 2016-12-11 (日) 01:29:31
    • 自分で検証したら影響なしでした。+8と+2で比較した所5秒間での消費PPが完全一致 -- 2016-12-11 (日) 19:21:39
  • パラ零は距離減衰有。ストミのコオリ(Lv.70)で試しましたが頭にWB有りで近距離時クリ12735、遠距離時(シャープ有り)クリ10135でした。 -- 2016-12-13 (火) 12:53:56
    • これって前者もシャープ乗ってるの?威力減衰せずにシャープ乗る距離ないっけ? -- 2016-12-16 (金) 10:32:40
      • ある -- 2016-12-21 (水) 19:04:30
  • レドランレーザーみたいなこと出来るならホミどうにかしてほしかった -- 2016-12-22 (木) 02:56:24
  • ライフルで状態異常狙うならワンポとパラスラ零どっちがメリット大きいですか? -- 2016-12-22 (木) 18:46:34
    • 要は運な気がするけど、ワンポは12発/15PPに対し、パラ零は初期20消費のその後1発/1PP。だから、ワンポのがいい気はする -- 2016-12-25 (日) 11:46:53
  • エリックさんの生放送見て楽しそうだったのでレンジャー始めたいのですが、オススメのpa教えてくれませんか? -- 2017-01-16 (月) 03:07:47
    • エンド、サテカ、スニーク、パラスら零式。立ち回りとかスキルとか分かってなさそうだからそこらへんも調べといたほうが良いよ~ -- 木主 2017-01-19 (木) 14:51:23
      • 木主ではないw -- 2017-01-19 (木) 14:51:41
      • 自問自答で草 -- 2017-01-26 (木) 18:22:03
    • 定点火力ではグローリーレインもおすすめ -- 2017-01-22 (日) 16:45:16
  • マザーの本体戦というか、腕戦終わった後の暴れまわってる時、チャージ時の被弾リスクとよけられるリスク(よけられないようにタイミングを計ることの時間的リスク)をなくすため、パラスラ零でPP吐き出して、オビで回復してまた吐き出すっていうの繰り返してるんだけど、これどうなんかな。みんなはどうしてる・・・?? -- 2017-01-23 (月) 02:31:44
    • スナ乗せてパラ零の火力≒2HITのエンドをスナ乗せたまま連射し続けるぐらいの火力。始動20+毎秒10消費と3秒で25消費のPP差はあるけどね、ワンポマンみたいな扱いを受けるが普通に容易に強いPAだよ -- 2017-01-23 (月) 08:51:57
      • それならまあ安心かな… まあ傍目からはエンドとか撃ってた方がいいんだろうけど、実際問題本来撃てるはずだけど撃ててない時間はパラスラよりは長くなるわけだし。まああとは状況を見て判断するようにするよ -- 木主 2017-01-23 (月) 15:04:39
      • エンドはスタスナ乗せなおす作業があるから多段ヒットを的確に狙える状態で無い限りパラスラを上回る事はかなかなできない。まぁRaにとってマザーはやり辛い相手だな。 -- 2017-01-29 (日) 14:03:16
      • パラ零は距離による威力減衰があるから、距離次第じゃホミ零連射より弱いがな -- 2017-01-30 (月) 08:30:22
      • ジャンピングドッジ使えばかなり安全にチャージできるよ -- 2017-02-03 (金) 18:54:41
      • ホミ零連射なんてしてたらPPが秒で溶けるが -- 2017-02-13 (月) 10:22:22
      • そもそもパラ零なら間合いなんていくらでも調節できるやろ -- 2017-02-13 (月) 13:57:09
    • RaHuでいってるし、形態変化の間はあんま被弾しないから残りのメイトでゴリおしてマッシヴサテカやってる。中央行って攻撃するときとか、結構コアにクリーンヒットするからおすすめ -- 2017-01-31 (火) 13:57:16
  • レベルだけ上げたレンジャーだけど、スニーク、エンド、サテカしか使ってないんだが、余りのパレット何入れれば良いんだ。表裏何使ってるか紹介してくれ -- 2017-02-04 (土) 00:41:15
    • パラ零は入れとき -- 2017-02-04 (土) 01:31:17
    • ワンポもいいで -- 2017-02-08 (水) 09:45:44
    • 2017-02-06 (月) 21:39:28通常、パラ零、ワンポ  エンド、サテカ、スニークだな、通常は言わずもがな、パラ零は困った時に、ワンポはNとかで、エンドサテカも言わずもがな、スニークはコンボの始動に --
    • ついでになるけどパラ零は空中でのコンボの始動にも使えるぞ、スタスナ乗るし -- 2017-02-06 (月) 21:40:51
    • 丁度木主と同じようなこと調べに来たついでで直しといた、参考にします -- 2017-02-11 (土) 03:36:40
  • ライフルって天極地極の10めちゃくちゃ楽にクリアできるね、Raで行ってみてあまりの楽さに思わずため息出た -- 2017-02-07 (火) 07:02:44
    • 確かに今は火力あるしパラ零もあるから楽だね。実装当時は楽ではなかったけど… -- 2017-02-13 (月) 10:06:37
    • アンガがコアロックしてサテカし続けるだけですぐ死ぬからな -- 2017-02-13 (月) 12:33:04
    • パラ零ないと深遠が結構きつい。いまは消化試合になったが。 -- 2017-02-19 (日) 22:27:20
  • 一年ぶりに復帰したんだけど、もしかしてサテカって今やほぼ使わない?攻撃激しい敵なら、ドッヂからのグローリー→エンドとか、パラ零って感じで使ってるんだけど、それ以外の相手でもサテカ構える場面ってほっとんどないなぁと思って。 今やダウン中フルヒットする相手限定みたいな立ち位置なのかな? -- 2017-02-19 (日) 23:58:30
    • 1年前サテカ当ててたやつにはサテカ使えばいいよくらいの感じ。 -- 2017-02-20 (月) 00:02:44
      • やっぱそんな感じか。ありがとう -- 2017-02-21 (火) 01:06:05
  • グローリーにカスタム来てほしい・・・判定上からで、Sロールみたいな移動を追加してモーションが少しでも速くなれば、タゲ取ってるときに誘い置き+中距離に離脱ができると思うんだが?移動にはパラ零使えば快適だろうから -- 2017-02-28 (火) 15:04:50
    • 空中で高度維持しつつ高めのDPSでスナ仕込める良い手札なのに移動追加されたらスナ切れて劣化するだけじゃないかな。GuRaだと主力に入って来るPAだから下手にいじられても困る -- 2017-02-28 (火) 15:58:28
    • 威力も範囲もあって落下せずに高度維持できるからグローリー超優秀だからそれはいらない。むしろ零対応するなら今や火力的にも微妙すぎるインスラかな。 -- 2017-03-01 (水) 00:11:38
      • 個人的にはディフューズどうにかしてほしいな。近接PAにも拘らずGuRaですら使わん性能だもの。ちゃんとした散弾判定にして、全ヒットする大きな的ならシャープディフュがスニより強い、だが非シャープで接射ディフュするよりはシャープスニのほうが強い、ぐらいの性能にして使い分け候補になるようにして欲しい -- 2017-03-01 (水) 00:55:11
      • そっちも確かに調整してほしいな。ディフュはモーション短くてGボムからの小型確定がクッソ楽だったけど、今じゃ全然火力足りないんだよなあ。単純に連射速度あげるとか近距離だと連続ヒットするとか良調整頼むよぉ頼むよぉ。 -- こき 2017-03-02 (木) 00:32:59
    • それ以前にグレネードの修正しろって思う。弾速あげて判定消滅バグ、キー無認識バグ改善してほしいが運営に再三申請しても修正されないから若干諦めかけ -- 2017-03-01 (水) 22:04:37
  • ホミ零のDPS出てなかったので暫定で追加。もしかしたら最速JAはもう1~3Fぐらい早いかもしれないけど入力誤差とか考えると30Fぐらいに考えたほうがいいかも。それでもDPS1160%とサテカ越え可能みたいだ。なお燃費 -- 2016-12-23 (金) 19:05:48
    • dps半端ないですな、マザーのよろけにしかけるのもいいかもしれない。試してみようかな -- 2016-12-27 (火) 03:10:44
      • 使ってみた感想としては悪くはない気がしたな、pp消費はカスタム最大にしてppセイブ乗せれば14になるから燃費もまあまあ、地味に地上スタスナ乗せに使う時に溜めておけるからjaとスタスナを安定させられるのもいいね。今まで安定してたワンポ使ってたけどjaスタスナ乗せに使うのもありかもしれない速殺狙えるかもしれないし -- 2016-12-28 (水) 13:46:52
    • 自分はGuRaARでずっと使ってたけどPP回収優秀ならかなり便利だと思う -- 2017-03-11 (土) 14:15:29
  • 何となく、スニシュの射程が通常射撃よりも長いっぽいし以前から気になっていてたので測ってみた。結果はマップの1区画の対角線ぐらい?ダイブロールにして15回分(よりも少し多いかもしれない)はあるかと。詳しい検証は任せた -- 2017-03-19 (日) 12:03:52
    • 因みに、常設ダーカーの巣で湧いて出てきたキングヴァーダーの火炎放射砲台で測定しました -- 木主 2017-03-19 (日) 12:13:22
    • 今Vita持ってないから分からんのだけどPCより射程短いのは直ったんかな?絶望実装当時侵食戦闘機にスニが当たらなくてワンポで落とした覚えがある -- 2017-03-23 (木) 05:47:08
  • 多段ヒットする敵にはエンドフルチャージを使うのは基本だと思うのですが、フルチャージサテカ全ヒットをエンドが上回るには何ヒット以上必要なのですか? -- 2017-03-24 (金) 03:47:35
    • そのくらい自分で計算しろよ... -- 2017-03-24 (金) 08:14:03
      • 頭悪くて計算できないから聞いてるのにそんな言い方しなくてもいいでしょ… -- 2017-03-24 (金) 14:54:38
      • それ慰めなってねぇから -- 2017-03-24 (金) 21:50:51
    • ダメージ計算はここ使うといいよ。PA倍率のところにPAの「威力」を打ち込んで、あとは自分が取得しているスキルなどをいれる。PAの「威力」は複数ヒット・複数段の場合全部合計したものになるから、エンドは2段チャージが100%(PA威力が1300)複数ヒットならヒット数を乗算→100%(威力1300)*ヒット数。サテカの威力は4480だからこれを超えればいいわけであるが、サテカはHSが乗るけどエンドはのるの最初だけだっけ?ここ曖昧 -- 2017-03-24 (金) 23:06:43
  • レベル80になってSP余ったからPPセイブバレット全部振りしたら、オービットで回復する手間が滅茶苦茶減って凄かった。パラスラ、イレイザーずっと撃ってられるからVRでもそれなりに貢献上がって満足。 -- 2017-03-26 (日) 08:53:33
  • ガンナーのサブレンジャーではなくサブハンターで、エルダーやインフィ零前半部分の遠距離攻撃の代わりに、こっちのパラスラなんかのPAを使うのって、アリですかね? -- 2017-03-09 (木) 21:11:34
    • すっごい亀だけど、Raがクラス構成に入らないとPA使えないよ -- 2017-03-25 (土) 14:10:06
      • 嘘はイカンよ嘘は普通にメインガンナなら使えるで -- 2017-03-26 (日) 03:05:04
      • ライフルはGu装備不可だと勘違いしてる子木ちゃん可愛い -- 2017-03-30 (木) 03:19:05
      • このライフルGu装備可能です!(定期) -- 2017-04-02 (日) 20:22:56
      • だからライフルは基本的にRa、Guが装備可能だって言ってるだろうが!(定期 -- 2017-04-03 (月) 08:55:44
      • Raのレベル上限解放しようとしてアサルトライフルを35まで強化したら同時にGaのレベル上限も開放されて驚いた俺の悪口はよせ -- 2017-04-24 (月) 17:12:06
    • リング実装前ならエルダーやインフィが無しだった(ギア1.3倍とマスタリ考慮してもエルダーよりパラスラのほうがDPS↑だった)。いまは射程や判定吸い込みの問題が無ければインフィエルダーのほうが強い。例えばチェイン〆の3秒で見るとパラ零は約2700%前後、エルダーだと1680%のギア1.3倍の指輪1.3倍のマスタリ1.03(ゼロクリ圏内なら1.07)倍で2900%強。とはいえ大差じゃないから安定HITできる点やパラ零移動で接射に持ち込める点とか状況次第で逆転するので有り -- 2017-03-30 (木) 04:48:26
    • デットアプローチしないってことは動きが激しい場合のチェインフィニッシュだと思うので多少威力が落ちようとも座標攻撃で確実なエルダーのほうがいい -- 2017-03-30 (木) 23:59:04
      • エルダーは普通に弾体飛ばす攻撃やで。弾速もARと大差ないと思う。ヒルスタが弾速異常なぐらいか -- 2017-03-31 (金) 13:33:42
    • フィニッシュにさあ入るぞってときに唐突に移動されて距離できて「どうしようもない」ときのフィニッシュはエルダーってやってた人は多いはずよ。他だとAR持ち替えるとかなる。いまはサブHuでスタンスアップのリングあると普通に火力でるので細かい事気にしないでフィニッシュで迷ったら「当てやすいPA」をサブHuだろうが選ぶといいよ。そうするとエルダーは元々TMGのPAの中じゃぶっちぎりで優秀よ。フィニッシュ失敗するよりずっといいよ。 -- 2017-04-03 (月) 09:56:07
      • なんかよーく木主の書き込み読まないで書き込んでしまいまいました・・・ごめんなさいごめんなさい・・・こんなこと木主は聞いてるわけじゃないの勝手なことくっちゃべってすんません・・・ -- こき 2017-04-03 (月) 09:59:31
  • ファレグは超高難易度になるらしいけど、メイン火力のエンドサテカが人型+動き回る相手に相性悪すぎるからどうにかして欲しいなぁ。深遠タイマンの最初みたいなでかい硬直なかったらパラ零以外出来ることが何もなくなる・・・。 -- 2017-04-04 (火) 12:42:15
    • トラップが効く可能性に賭けろ。 吹き飛ばしてチャージ時間を稼げればあるいは・・・。 -- 2017-04-04 (火) 21:02:54
    • パラ零って途中で途切れなければチャージ最速サテカ4ヒットよりDPS高いけどな。 -- 2017-04-07 (金) 02:13:11
      • これ。ソロ花の一騎打ちでレスキルし損ねた時の処理とかでもそうだけどファレグに広範囲の全周攻撃や必中攻撃が設定されて無かった場合、ロックしてパラ零衛星射撃してPP尽きたらオビ持ち替えて走るの交互だけで詰みだと思う。(っていうか設定されててもパラ零一回切って回避するだけやし) -- 2017-04-11 (火) 17:31:00
    • むしろそういう相手用の救済措置的なPAが零式パラスラだというのに・・・。そしてそういう敵でもないと他のクラスが楽勝すぎるってなりかねないからな。Raが気楽にかまえてサテカ落としたりフルチャエンド決めていけるタイマン相手とか素直にチェインしとこねってなってしまう -- 2017-04-07 (金) 05:11:29
      • ファレグ戦にもカンスト上限くるってよ -- 2017-04-07 (金) 06:01:22
      • バニと違ってマロン以外じゃ一発あたりのカンスト上限だとチェインはさして問題ないと思うけどな -- 2017-04-10 (月) 06:01:57
      • 1Htチェインマロンでちょうどカンストになりそうな気がする -- 2017-04-11 (火) 10:19:53
    • Raでアクションゲーしたかったらランチャでも使えば? -- 2017-04-11 (火) 10:19:08
  • サテライトカノン零式、来るとしたらどんなのだろう?広範囲系か6段階チャージで高威力かね? -- 2017-04-08 (土) 12:40:15
    • ノンカスホミ形式で同じ部位に多段ロックできるようにして、アイアス・ニフタみたいに1発ずつ座標攻撃。相手が動いても当たる代わりに置きが出来なくなる使い分けカスタムみたいな・・・パラ零でええな -- 2017-04-08 (土) 14:01:44
  • みなさんピアッシングって使ってるんでしょうか?スタスナ乗せるにも最近はパラ零を使ってるのであまり使っていないんですが、ピアスの方がいいんですかね? -- 2017-04-20 (木) 15:33:32
    • カスタマイズで威力は高いものの消費ppがちょっとだけ上がってるから、威力も高くて消費ppの追加が0なら零パラでもいいんじゃない?空中で載せれるし -- 2017-04-20 (木) 15:46:54
  • マザーみたいな、パラ零を撃ち続けるのが困難なほどの広い攻撃範囲をもった敵と戦う時って、なにを使えばいいでしょうか?今はスニーク使ってます -- 2017-04-20 (木) 23:20:32
    • 普通、エンドやサテ、スニークを撃つのが困難だからパラ零使うんじゃ…? 引き撃ちするといいよ。短い隙に撃ち込むPAは何って話ならばホミ零連打がDPS優秀よ。普段使いするとPP死ぬけど。 -- 2017-04-20 (木) 23:44:48
    • いえ、たとえば継続的に安置のない攻撃を使ってくるとか、そういうたぐいのエネミーを相手にするときです。マザーとかも腕薙ぎ払いがかなり広い範囲ですし。 -- 木主 2017-04-20 (木) 23:55:36
      • 下がればマザーは全く攻撃当たらないと思うのですが…? 遠くからスフィアとかしてても全然問題無い位ですし。 ジャンピングドッチからのパラ零でスタスナ乗せてパラ零orエンド、マッシブエンドって手もあります。Raソロ 月駆ける幻創の母 で動画検索かけると参考になるかと。 -- 2017-04-21 (金) 00:11:43
      • ああ、もしかして私の立ち位置が悪かったのかもしれません。・・・しかし、ドッジかぁ。やはり必須なんですか? -- 木主 2017-04-21 (金) 00:46:51
      • 必須とまでは言いませんが、現状Raでどうしてもつけたいリングってノンウィーク位ですし、あると全然違いますよ。別職でも使えますし。それこそソロの動画見れば必要性がわかるかと。各段に楽ですよ。 -- 2017-04-21 (金) 02:32:49
    • それが移動回避できない攻撃をいなすPAもパラ零なんですよ。一回切って発動時の無敵時間ですり抜ければいい。回避可能→パラ零で避ける。回避不可能→パラ零で潜る。ほんとろくでもない調整してくれる。そんなわけで考えるべき問題はどのPA使うかじゃなくどうやってPP管理するかってお話になる -- 2017-04-21 (金) 06:26:07
  • みんなパラ零一発あたり何ダメくらいなんだろ -- 2017-04-22 (土) 21:08:30
    • 参考になるか判らないけど、デウス相手にWB付きで3000程度しか出ないRaGuが通りますよ。これでもかなり低い方だと思うけど -- 2017-04-23 (日) 16:41:44
    • デウスコアWB込みでよいのであれば、7~8k -- 2017-04-24 (月) 16:30:48
      • 自分もそれぐらいやな -- 2017-04-24 (月) 18:05:43
      • やっぱそれぐらいありますよねぇ。初めて一ヶ月の雑魚ですんません…。せめて5000越えてから出直してきます -- 子木主 2017-04-24 (月) 21:57:21
      • 自分もユニオンでだいたい7kちょいくらいかな。もちろんいろいろコミコミで一番ダメージ出てる上体だから自分もたまーにJAからしなおさないと3k~4kくらいのときわりとあるよ -- 2017-05-01 (月) 02:17:02
      • スタスナが乗ってないんじゃないの -- 2017-05-08 (月) 10:46:49
    • RaHuだけどWBジャマー・スタスナ・JA・距離減衰無しで5500~6000ぐらいだったと思う たまにミスって3500ぐらいになったりする -- 2017-05-08 (月) 22:38:21
  • エンドアトラクトのチャージしてる時の光ってどの位置から見てもやっぱり股間が光輝いてるようにしかみえないよな。 -- 2017-05-01 (月) 14:08:56
    • それチャージしてる時だけ露出してるんだよ?光ってるのは規制の所為ってだけで。 -- 2017-05-26 (金) 20:01:34
  • パラ零って青ダメが出て、そこからスタスナ距離減衰シャプシュバフとかの変化ない時に、理想状態(全て青ダメージ出たとして)でのDPSはその青ダメの10倍という単純な考えで差し支えない? -- 2017-05-08 (月) 17:59:44
  • グラーシアで使用してるPAなんですがPPは大体220前後、基本ホミ零+アッパートラップ先置でPP回復しつつフル連打してるんですが。エンドとかパラスラのほうが火力出るんでしょうか? -- 2017-05-11 (木) 21:30:31
    • 最後の人型のコアの話であれば、シャプシュスタスナ乗るしDPS表通りホミ零でいいと思う。220もPPあればパラスラの方がダメージ上回ることもないと思うし他人のチェインも回せるしね。エンドは一回12人の方で試してほしいんだけど1hitしかしない。龍の首はエンド,パラスラ、登っていくダウンはサテカ、ラストのターン戦闘はホミ零、とりあえずスニークorピアスって感じかな。 -- 2017-05-12 (金) 01:35:17
      • ありがとうございます、周りで見るRaがホミ零撃ってる人を見たことなかったので少し不安でした・・・。 -- 2017-05-12 (金) 22:17:28
      • 人型のコアも2ヒット以上入るぞエンド。腕とか胴体の判定が大きすぎて吸われやすいから、角度次第でコアにちゃんと当たるのが1ヒットくらいになる場合があるだけで。後半の往復する攻撃の時は、直後のコアの止まる位置が固定だから、そこ覚えてアッパー先置き+グローリー2射程度設置して、戻ってきた時の攻撃をロールかパラ零無敵部分で抜けてホミ零連射とか便利よ。 -- 2017-05-14 (日) 18:41:53
      • ダウン時は正面から撃ち抜くとまず2hitするので意識してデウスがよっこらせって起きようってアクションおこしたとこにエンド置けると簡単に多段するんで自分は壁に背中押し付けてこれ狙いでエンドしてるな。エンド打つために壁に背中置くための移動にコアをロックしながらパラスラが丁度いい感じ。PP厳しくてアッパー置いてってコアの近くに後置きするならそのときはトラップ置きながらホミ零してトラップ発動ってしてる -- 2017-05-21 (日) 05:35:41
      • 自分もデウスが戻っていくときの多段ヒット目当てでコア正面からエンドしてる。戻る時じゃなくても2ヒットはするから、総ダメージも悪くないと思う。また、サテカの着弾をコアをかすらせるようにすると当たるらしい(デウスのページに書いてある)ので、慣れ次第ではサテカ×n→エンドで追撃とかもできるのかもしれない。 -- 2017-05-22 (月) 18:45:55
    • だいたい8割カスタムでパラ零880%、ホミ零560%で6秒攻撃と仮定して。スナエンド2HIT+エンド2HIT=約6040% スナパラ零6秒=約6280% スナホミ9連射=約6660%(PPと目押し技術さえあれば最大12連射ぐらいまで可能だけどry) 置きで空中スナグロイン6秒=約8270(シャプシュ差し引いて実質6890%) 以外とグロインが一番強いっぽいけど、試したことないけど空中グロインは体に吸われないんけ?っていうかマッシブでごり押しじゃないと置けないな -- 2017-05-23 (火) 20:47:40
      • 本体のコアへのグロインだけど、今のところコア至近であれば胴体や腕じゃなくてコアにヒット吸われてるよ。往復時の戻ってきたところでコアヒットしてるから、ダウン時でもほとんど同じかと思う(デウスの上体の傾きほとんど一緒だし) サテカはヒット安定しないって話もチラッと見かけた気がするんだけど、どっちも上から判定だよね。判定出始めの高度とか関係あるのかな…… -- 2017-05-25 (木) 01:41:53
      • グロインは自分中心の円柱に放射方向だから基本一番近いところに当たるんじゃないかね -- 2017-06-10 (土) 19:47:19
  • 肩越しでフルチャージでしか撃てず消費PP50~100ぐらいの無限射程弱点命中で超威力の狙撃PAが欲しい。新PAじゃなくても零式でどれかがならねーかなー・・・。 -- 2017-06-05 (月) 00:26:06
    • 要するに弓のラストネメシスか。撃った後に貴様は「ビューティフォー」または「グッナーイ」と言う・・・ -- 2017-06-11 (日) 18:13:58
    • スニのカスタムで欲しくなるな。んで匍匐移動が強制全身じゃなくて任意になって -- 2017-09-04 (月) 01:57:15
    • ボタン押すとその場で伏せてなんかガチャガチャやって4秒ぐらい経ったらエンドアみたいなのを一発だけ…有効かどうかはともかくロマンはあるな -- 2017-09-07 (木) 15:22:12
  • で、上方修正とは名ばかりのいつまで経っても硬直ありグレネード、ランチャーで良くねディフューズ、貫通火力ならアトラクトぶっちぎりのJA乗せるしかほぼ意味なくなったピアッシング、魅せPAインスラ、まともに使えそうなのがスニークぐらいという今のお気持ちは如何でしょうか? -- 2017-06-11 (日) 01:02:59
    • グレネはめちゃ硬直短いぞ。ジャブやイモぐらいの速さ。ただ連射しても燃費も威力も糞不味いっていうか浮かすから連射したらWHA効かなくなくなるので論外っていう連射と範囲攻撃と浮かしのミスマッチ -- 2017-06-11 (日) 03:23:42
      • グレネ君はちょっとJAミスったら硬直しちゃう癖直してから帰ってきて -- 2017-06-11 (日) 12:09:23
    • 何のための伏せだよって動きが意味を成しそうで嬉しいスニーク君 -- 2017-06-11 (日) 09:10:59
    • JAのせるために何も考えずピアッシング連射することあったからうれしい あとは触ってみないとわからんなワンポみたいなパターンもあるし -- 2017-06-11 (日) 12:55:01
    • 自分はディフュは普通にスタメン張ってる。移動しながら細かいmobを確殺して回れるのは何かと便利だし、多少アバウトに撃っても弱点に当てやすいから非常に重宝してる。 -- 2017-06-11 (日) 18:07:50
    • グレネとインスラとディフュはGu用のPAって割り切れる性能にしてくれれば文句ない。思考停止でヒルスタ連発してるほうが強いんじゃ意味がねえ -- 2017-07-14 (金) 17:00:49
      • 残念ながらGuHuが既に主体な今、ギアとハイタイム維持してTMGで戦ってた方が強いです。Guにすら見捨てられたARの運命如何に… -- 2017-09-07 (木) 12:40:38
      • GuでAR装備できる利点がまるでないからな…強いていうならマザーのキューブ展開時にチャージエンドアトラクト貫通ヒットさせて破壊するくらいしか使い道がない。至近距離の取り回しもSロールがあるTMGには何一つ勝ってる点がない。 -- 2017-09-17 (日) 08:34:01
    • 移動しながら撃てる利点があっても肝心のRa自身のスキル、特に闇雲に少しでも動くとまず殆ど適用外になるスタスナとの相性の悪さ、逆に乗せやすいのにたったの5%というショボすぎるムビスナが目の上のたんこぶになってくるな…。グレシェルとディフュは打ち上げとダウン効果が防衛以外じゃ蛇足 -- 2017-09-17 (日) 08:29:51
  • 座標系テクの無限射程が修正されるが、ホミの無限射程は何も書かれてないから修正ないのかな・・・、Pウィークバレット+零ホミでどこからでもダーカー粒子砲壊せるのは便利なのよね -- 2017-06-11 (日) 22:06:58
    • テク以外の無限射程はいくつかあるけど、即着弾はテクのみだから他は許される気がする。とはいえ、過度の期待はすまい。 -- 2017-06-13 (火) 23:52:13
    • WB自体も全対象ジャマー状態がデフォになるからこれだけでもかなり痛手なんだよな。 -- 2017-06-25 (日) 20:30:06
    • 壊せるけどホミは結局距離減衰のせいで極端に威力ショボくなるしWB1.2倍デフォだから結局対してアドバンテージにならんな。下手したら対オブジェクト火力は下から数えた方が早いレベル。TeHuがラヴィスなんて持ってたら絶対かなわない -- 2017-09-23 (土) 08:51:23
  • 結局スニークが少し使いやすくなった以外糞みたいなPAの微妙な威力上昇だけか。もうソロクエでも要らんな -- 2017-07-29 (土) 20:11:16
    • shフリーとかな -- 2017-07-30 (日) 11:10:40
    • Raにかんしてはプレイスタイルが1通りしかないからね…。まあ煮詰めたら解出るのはわかるけど、選択肢がないに等しい。 -- 2017-07-30 (日) 12:13:09
    • 要る要らないの話したらきっちり使えてるHrとTeRa一人のみ以外要らないんだが。 -- 2017-07-30 (日) 17:02:15
      • マルチじゃん -- 2017-07-31 (月) 06:27:16
      • 至るところでTeRaはゴミ扱いされてるけど… -- 2017-07-31 (月) 20:30:59
      • ザンバとシフタで貢献度は高いけど、野良だと被りあるから要らんわな…。今ならまだいいけど -- 2017-08-01 (火) 15:36:23
  • ざっとメモ ピア404>485で1.2倍ぐらい グレ335>402で1.2倍ぐらい弾速も上がってる ディフュ(Lv16)600>935で1.55倍ぐらい インスラ1386>1733で1.25倍 スニ(Lv16)626>704で威力1.125倍ぐらい -- 2017-07-26 (水) 20:03:38
    • スニの無敵どうでしたか? 伏せモーション中常時…は無いよね。伏せの瞬間とか? -- 2017-07-26 (水) 20:05:45
      • 匍匐移動中は普通に被弾するし、発砲エフェクト出てからJAリング出始めまでの間でも被弾したから、スニークの無敵は射撃姿勢取り始めから発砲までっぽい。 -- 2017-07-29 (土) 19:30:46
    • 結局DPSはホミ零最強は変わらんか PP消費?しらん -- 2017-07-26 (水) 22:21:56
      • Guでチェイン乗るのがTMGだけになってクッソ萎えてるわ。チェインホミ連打マンとかチェインエンドマン出来ないの辛すぎる -- 2017-07-27 (木) 15:24:30
      • 分からんでも無いが元々Guのスキルやし -- 2017-07-27 (木) 16:40:09
      • 一応ARもGu武器やねんで… -- 2017-07-27 (木) 16:45:35
      • 「○○(新アサルトライフル)ドロップしました。ガンナーでも装備可能です」 -- 2017-07-27 (木) 19:54:58
      • アンガとかで使い分け強要してくるわりにTMG接着強要とかもうアホかよと -- 2017-07-27 (木) 20:19:31
      • ファレグとかでも明らかにランチャーで足引っ張る羽目になるのがね…。エンドもパラレルも強いからそれに並ぶくらいのものは欲しいわ。 -- 2017-07-28 (金) 19:18:10
      • RaGuではARにチェインが乗らない←わかる GuRaだろうがARにはチェインが乗らない←は? -- 2017-07-30 (日) 22:58:39
      • ホミ零で思い出したが、セイブバレットや錬成錬化で軽減された値が計算上より低い値になってるんだが、既出?具体的に言うと消費PP23のホミ零でセイブバレットと錬成錬化8s併用して、本来四捨五入で消費15になるはずが何故か13で射てるんだよな。 -- 2017-08-08 (火) 03:33:16
      • 30 * 0.64 - 7 = 12.2 だからおかしいことないと思うが。確かこの仕様のせいで2回目から配信されたPAカスは消費PPがメリットとして減少ではなくデメリットとして上昇するように変更された気がする。 -- 2017-08-08 (火) 03:53:04
      • ああごめん勘違いしてたわwそりゃ普通は乗算してから減算するわな。何故か(30-7)0.64だと思い込んでた。 -- 2017-08-09 (水) 06:26:29
      • ↑↑ん?納得しかけたが小数点第一位は四捨五入されるから、その計算だと消費12じゃないか。13なんだよなぁ。 -- 2017-08-09 (水) 10:37:45
      • PPは小数点以下も計算されるぞ 例えばPP150から12.2消費すると137.8になるが、コンマ8は表示されないので数値上は137になりPP13消費に見えるだけ -- 2017-08-25 (金) 17:57:14
    • ディフューズの判定短くなってない? -- 2017-07-28 (金) 22:34:22
      • 気のせい -- 2017-07-30 (日) 14:07:28
      • すまない、言葉が足りなかった。射程じゃなく持続時間ね。TAナベ上級森林のテレポータ4基のとこ、今までリスキル含め4匹を1発で狩れてたのが、最後1匹残るようになった。プレイ環境や装備は一切変えてない。 -- 2017-08-03 (木) 20:58:39
      • 何回やってもダメなら弄って直し忘れたとか小数点単位の上方かもね。それ以外だとやっぱラグかな… -- 2017-08-08 (火) 11:56:26
  • ホーミングエミッションはわからないけど、ホミエミ零式は射程有限。非常に長いから射程無限だと思われるけど、射程は有限。ロック範囲は無限だけどね。具体的にはバスタークエの腹パンするために上る階段の上からバスタータワー周辺に出た赤い塔は肩越しロック可能で撃てはするけど弾が途中で途切れている。 -- 2017-08-13 (日) 15:49:01
    • 今考えてみると、表示限界だけだったかもしれない。ただ塔が壊れてないのにダメージ表記は出てないからもしかしたら有限かも。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 15:49:49
  • 武器PA倍率はものすごく上がったけど、Raスキル調整でスキル側はMAXパワーが0.7倍に大幅劣化してるので注意。結果的に調整前よりは高いけど、調整後火力1.39倍=調整前の火力相当みたい -- 2017-09-27 (水) 19:53:50
    • レアマスかなんかいれ忘れてないかな -- 2017-09-27 (水) 20:17:11
      • レアマス入れ忘れてました 木主 -- 2017-09-27 (水) 20:33:55
    • 一方で、ムビスナ強化(1秒以内なら立ち止まっても乗る)のお陰でエンドアトラクトが結構使いやすくなってる。WHAもスタスナも無視して胴体に連発していくだけでぶち抜けるようになったのは、便利になったと見るか、弱点を狙う楽しみが薄れたと見るべきかは人によるかな?現状でも弱点狙った方がいいのは間違いないけどね -- 2017-09-27 (水) 20:26:44
      • PSO2プレイヤーの方々は「楽しみ<必須・当然」をすぐに作り実力差ができるのは気にくわないご様子ですし。どのみちやることは変わりませんし最低保証がしっかりしているだけで十二分でしょう。無茶な状況でも必ず弱点に当たるチートを使えるわけでもないですし -- 2017-09-27 (水) 21:12:27
      • 今までは「ダメージを出すには狙わなくてはならない」っていう枷でしかなかったし今回の「狙う事でよりダメージを増やせる」の方が健全でいい -- 2017-09-27 (水) 21:19:38
    • ライフル強化の恩恵を受けるのはGuの方だろうな Raとは対照的に本体の性能が大して変わってないから純粋な超強化になっててようやく握る意味が出てきた -- 2017-09-27 (水) 21:10:57
      • そうね。TMGの対雑魚範囲PAは零式で根本的にモーション弄らないと変わらないって感じだから、ライフル側の長射程PAとかに頼れるようになったのはありがたいかな -- 2017-09-28 (木) 03:06:15
    • スキルは0.8倍、PAは基本的に1.4倍だから実際には12%近くPA火力は上がってますね。今回。カスタム無視だとパラスラ零式は約1.4倍の超強化。HrのTMG垂れ流しより強くなったのは個人的にうれしいところ。サテカの出番が相対的に狭まったのが少々苦しいけど使い分けとして見れば十分ですね。 -- 2017-09-27 (水) 22:03:36
      • スキル0.8倍は非スタスナ時(修正後のみムビスナ含む)だから最大火力ではスキル0.7倍であってるぞ -- 2017-09-28 (木) 11:25:35
  • スニークの射程がダイブロール15回分くらいある気がする。 -- 2017-09-27 (水) 23:18:23
  • ワンポ凄いことになったな。まあお役目をパラ零に取られがちだったのもあるだろうけど -- 2017-09-27 (水) 16:53:46
    • 言うてパラスラも1.77倍と激増な上にスタスナのウェイトが高まったおかげでより一度乗せさえすればいいパラスラに傾いた気がするな -- 2017-09-27 (水) 18:06:21
      • パラ零実装されたときからどうだったけどな -- 2017-09-27 (水) 22:17:28
      • これでパラ後のPAにはSS乗らないとかならバランス取れたかも知れないが、現状ワンポがやっとパラ零の足元ぐらいには及ぶようになったって程度だなぁ -- 2017-09-28 (木) 11:31:33
      • でも燃費の問題もあるから、そんなに長時間打ち続けないならワンポイントの方が便利だと思う。SHの雑魚狩りくらいならワンポイント撃ちながら回るだけで溶かしていけるし。まぁPPの取り回しもよくなったからパラスラで吐き出しても回収すればいいという考えもあるけど、パラスラだけあればよくねって感じでもない気がする -- 2017-09-28 (木) 11:49:58
      • ポップ数やスピード考えればPPは十分賄えるんじゃないの 突っ立ってりゃいいだけならともかく対雑魚となると調整が必要だからワンポはSS乗せ続けるの難しいしDPPは見た目より低くなる というかSHの小型相手に使えたとしてだからなんだとしか言えない -- 2017-09-28 (木) 13:04:36
      • じゃあ結局ワンポは遣うな必要ない感じ? -- 木主 2017-09-28 (木) 13:26:15
      • マガツで高度維持しつつ狙い定める時ぐらい? -- 2017-09-28 (木) 13:35:42
      • 対雑魚=どっちもすぐ溶けるからどっちでもいい、強いて言えば燃費の優れるワンポが都合良い。 対ボス=部位破壊等でWBを複数行うならワンポ、ワンポ3回~以上攻撃し続けるならパラ零という感じ。注意しないといけないのは、今回の調整でパラ零の1発の攻撃力=ワンポの1発の90%程度と弱くなってる上に連射速度自体はパラ零のほうが遅いという事。だから馬鹿の一つ覚えにパラ零ばかりしてても、地味にワンポより優れる割にアホかという程PP効率が悪い事もある、結局状況見極めろってことやな -- 2017-09-28 (木) 15:23:48
    • 単発の威力が調整前は地味な差だけどワンポ弾<パラ零弾だったのがワンポ>パラ零になってる。加えて連射速度は元々ワンポの方が上だったから、同じスキル条件で短時間だとワンポイントの方が強い上にPP消費も少ない。そんでもってパラ零最大の利点であるスタスナを常時発動出来るのも、調整前は25~30%強だったのが15%の差になったから、発動出来れば勿論良しだけど意地でも発動する必要がなくなった。パラ零の魅力は機動力とスキル維持なので、状況に合わせて長時間撃ち続ける感じならパラ零を使う感じかな -- 2017-09-28 (木) 15:18:42
    • 今回のPA威力調整で、火力目的だと・・・ワンポ2回分の連続攻撃ならスタスナの有無に関わらずどっちでもOK(誤差範囲の違い、燃費はワンポが上)、ワンポ3回目を超えると少しずつスタスナ付のパラ零が上、スタスナしないなら3回目を超えてもワンポと大して変わらん上に燃費が悪い感じになったな -- 2017-09-28 (木) 19:15:35
      • 撃ってる最中は完全にワンポ超えてるけど、初動ロスが地味に効いてるな。まあワンポは動けてもスタスナにしようとしたらろくに動けないし、スタスナ維持のまま高速移動が可能って点で唯一無二かつつよいわな。 -- 2017-09-28 (木) 19:37:02
      • パラ零の初動はロスなんかじゃなくてPPを消費してかなり安全な回避ができるって感じだな。回避からそのまま攻撃し続けられるってあたりすごい長所じゃないかな?その辺のおかげでワンポとは使い分けできていいね -- 2017-10-01 (日) 05:40:56
  • ワンポ強くなったって事はもしや空中JA乗せ用ピアッシングいらなくね? -- 2017-10-01 (日) 02:43:36
    • 元々空中JA載せってパラ零かグローリーじゃね? -- 2017-10-01 (日) 03:11:59
      • 多分木主はスタスナは乗せずに空中でJAだけする、って意味なんじゃないか。「乗せ」って言うとスタスナだと思うのもわかるが -- 2017-10-01 (日) 09:54:10
      • JA乗せるだけならなんでもよくねーかな・・・ JA後にエンド連打するような相手なら最初から素出しエンドでいいし -- 2017-10-10 (火) 14:22:05
  • パラ零体感変化ないようにみえるけどほんとに秒間10発かなぁ。ガバガバにしかやってないけど秒間7発程度の合計ダメージしかでなかったわ。 -- 2017-10-01 (日) 17:56:07
    • パラ零撃ちながら後ろに下がってた可能性とかない?あと相手の動き次第では若干ばらつくかも。 -- 2017-10-01 (日) 21:03:02
    • 痕跡のイーデッタ(ダウン時以外は本体のHP削れない)のHP調べたうえで、ダウン時オビのパラ零のみで仕留めて使用前と撃破後のPPと単発ダメから逆算すれば確認取れるんじゃね -- 2017-10-10 (火) 17:56:12
    • 録画とって検証してみると、スキルのリキャストをタイマーとして取って確認したところ1秒7発~8発で推移してました。youtubeにも他の人が挙げてる検証動画があるんですがパラスラの発射間隔は秒間7.5でほぼ間違いなさそうです -- 2017-11-06 (月) 00:02:39
  • 8スロのAISバルカンでのみの手法だけど、最大カスタムのホミ零式が消費PP6.0で連射可能。ワンポですら消費9.6なので条件限られるけどかなりの低燃費、無印より消費1/4以下なのでいくら威力が落ちても超連射し放題のこの燃費なら運用は十分アリかもしれない -- 2017-10-14 (土) 19:49:16
    • 果たしてそこまでの低燃費を求める必要があるのかが問題である ホミ零は特にアッパートラップとの相性がいいし火力ライフルで良さそう -- 2017-10-15 (日) 07:45:09
      • といってもAISバルカンはクリファドやらには劣るけど十分火力があるライフルだしな。PP消費軽減なしの武器だと一気に消費が最低10と2倍近くに増えてしまうから、消費と火力のバランス・使い勝手ならAISバルカンだろうな。 -- 2017-10-15 (日) 08:39:26
      • 零ホミってDPP捨ててDPSを取りたい場面に使う物だと思ってたからあんまり魅力は感じない(それこそワンポ使えばいいし) まぁ連打する必要性がある以上AISバルカンの潜在とは噛み合ってるとは思うけどアッパートラップ腐らせてなければクリファドでも延々と撃てるからなぁ -- 2017-10-17 (火) 22:07:56
    • MAX厳選出来ず消費7だけどいいなこれ。ネックだったマッハ消費がかなり抑えられてるのでクリファドで数割威力上げる以上の快適度が良い。弾道的に至近距離か収束する距離でしか当たらず使い所も限られるけど、エンドがフルHitし辛い奴に対しての代替手段としてなら最適かもしれない -- 2017-10-16 (月) 12:22:33
      • スタスナのせたパラ零でよくない? -- 2017-10-16 (月) 13:03:17
      • 枝1 DPS自体はそれの1.5倍~行くみたいだぞ。弾がバラけるから有効間合いしてない&そもそもホミ零が向いてないボス相手に使う下手糞だとパラ零の半分も出ないかもね -- 2017-10-16 (月) 13:55:05
      • マザーで比較したが、実際フルhitでパラ零同じか多くても1.2倍くらいしか出なかったぜ。威力はどっちも上限より数%低いけど、燃費考えるとパラ零でいい気がする -- 2017-10-16 (月) 18:14:08
      • ナベリウスの雑魚にホミュ単発とパラ零単発当てて比較したが、ざっくり4倍は威力に差は出てた。フルクリティカルなら1.5倍は確実に出るが、期待値的にはやっぱり1.2とか1.3じゃないかな -- 2017-10-16 (月) 18:28:42
      • 全弾弱点を外れず必中する間合いを取れてる場合に限って、燃費が悪化するけどパラ零の1.5倍か。相手が動いたり間合いを間違えると火力一気に下がるピーキーさがネックなので、ボスのコア露出ダウン中みたいな状況&エンドが多段Hitしづらい時のみの限定運用が結論くさそう。特定状況の為に武器PA枠1個潰すかと言われると微妙だが(レイド限定運用でセットするくらい?) -- 2017-10-16 (月) 21:46:48
  • ピアスがもうちょい使い物にならんかと思ってちょっと使い込んでみてたんだけど、どうやらダイブロール2回とちょっとぐらいで判定が復活して2HITする模様。で、密着状態から後方ダイブロール2回でほぼ同時に判定が発生するっぽい。距離感つかめるならホミよりDPSを若干上回る計算だけど使い物になるかな。 -- 2017-10-23 (月) 02:04:26
    • ホミのDPSってカスタムの値入ってない気がするな。カスタム最大なら威力812でDPS1740だろうか。敵が完全に案山子なら空中ピアスで上回れるけどスタスナは乗らないな。敵が動くなら2ヒットの安定性は途端に失われて厳しくなりそう。まあそもそもARはパラ零以外動く敵が苦手だと思うけど。 -- 2017-10-23 (月) 02:51:42
      • ホミの威力訂正ありがとう。とすると地上撃ちだとDPS越えないのか・・・ジャンプ撃ちであれば2HITのDPSが2150ぐらいで一応スタスナ込みのホミ越えるけどそもそも安定しないのが問題だしなぁ。おとなしくホミとか使ったほうがよさげだね。 -- 2017-10-23 (月) 23:16:04
    • そもそもAR対ボス、ランチャー対雑魚っていう方針になってしまってるからな…。使うにしても対ボスしか想定してないから弓のペネとかボマーみたいな両方でつかえるようなのは出さないかもね…。個人的にはランチャーの単体向けPAと範囲あるけど隙大きめのPAを強化してで対ボス(対ボス複数も含む)がやりたいわ。ARもちょっと範囲とか射程とか隙減らせばある程度はできるようになるかもしれない。 -- 2017-10-25 (水) 16:12:43
    • 結局安定して一点集中火力ならパラ零でいいってことになるな。レイド運用考えてもマザーならホミュ零はいいかもしれんが、デウスだと腕振り下ろして引っ込めた後もロック外さないで右に移動してパラ零撃ち続けてればダメージ入りっぱなしだもん -- 2017-10-25 (水) 16:51:32
    • スニークをスタスナ乗せるのによく使うけれど、ダメージを稼ぎつつスタスナ乗せるなら別のPAの方がいいんだろうか? -- 2017-11-03 (金) 02:26:54
      • 別の木に書き込んでしまいました、ごめんなさいorz -- 2017-11-03 (金) 02:27:53
  • エンドマジで狂ったDPSしてるな…。射撃は5hit狙えるならエンド1強だろこれ… -- 2017-11-05 (日) 16:51:08
    • いうても深淵の花形態コアと大型のオブジェクト以外でまともに5ヒットする相手いなくね?非弱点で5HITならあるけどそれだと弱点部位に当てた場合のDPSに直したら1500%いかなそうだし -- 2017-11-06 (月) 00:55:21
      • 弱点フルヒットとなるとエルダーの腕、深遠のダウン時コア・人形腕、魔神城の腕 ぐらいじゃね -- 2017-11-06 (月) 01:22:44
    • っていうかわりと大き目なデウスのコアサイズの静止時すら3ヒット目安定しなくてシャプシュ諦めてグロインやホミ連射が考慮されてたぐらい。以前の非ジャマーWBならグリやトラックの等で大型部位を2.55倍にして多段ヒットで貫けばダメ稼げてたけど、今のWBだとそれやっても本来の弱点部位にWBパラ零撃つより弱いまであるっていう -- 2017-11-06 (月) 14:17:50
    • エンドで狂ったDPS扱いなら、Heはどうなってしまうんや・・・特にフィニッシュ -- 2017-12-09 (土) 23:35:40
      • 弱点フルヒットする状況なら常時Hrフィニッシュしてるようなもんやろ、その状況がほぼないって上でも言われてるけど -- 2017-12-10 (日) 01:05:34
      • フィニッシュはPAじゃねーし大半ソード接着サイッキョ勢だから回転率はそんな良くねぇから比較対象ではないだろ。強いんだけどさ -- 2017-12-10 (日) 01:14:41
  • 頭にWB付きのアンゲルにロックオンフルチャサテで一発3万強、Pウィークでロックした所に撃ってフルチャで一発4万強出たけど上から順にロック箇所に判定でるでいいのかな? -- 2017-11-19 (日) 03:26:41
    • 訂正:ロック箇所→ロックできる所 -- 2017-11-19 (日) 03:59:37
    • 何が言いたいのかよくわからんけどスタスナのってなかったりシャプシュ乗ってなかったりじゃないの。あと羽がある間はたぶん先に羽に当たってサテカじゃHSできない気がする。 -- 2017-11-22 (水) 01:16:51
    • アンゲル相手だと中心にウィーク貼ってパラ零でいいわ。厳選してれば単発8000以上は出てるし -- 2017-11-22 (水) 08:43:26
    • 普通に上から円柱型の判定が降ってくる感じだと思うよ。 アンゲルは枝2の言うようにHS判定が狭くてサテカは羽に吸われてなかなか当たらない。 当たれば1Hit10万オーバー出るよ。 -- 2017-12-16 (土) 10:58:47 New
  • ホーミングエミッションさんワイズハウンドみたいなロック形式にならないかな? -- 2017-11-28 (火) 17:46:35
    • 零式じゃない方のホミさん「まあ僕手動ロックだからね、仕方ないね」 -- 2017-12-10 (日) 03:54:01
    • どちらかと言うとレドランレーザーみたいな物が欲しい サテカよろしく謎衛星からミサイル掃射で -- 2017-12-13 (水) 19:50:52 New
  • 計算しやすい所のDPSとついでにDPPも更新。随分と止まっていたんだな… -- 2017-12-15 (金) 05:29:40 New
  • (マッシブは無いものとして)サテカは制限の多い後衛固定砲台っぷりが好きだったのに最近は動き回る敵の相性もあって出待ちですらエンドでよくね?感が強くて悲しい 零式化で流行りの長押しレーザー化しないかな -- 2017-12-15 (金) 15:55:03 New