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フォトンアーツ/ソード系

  • 限界が近かったため新設しました。札幌でHeのPAが発表されましたね、1武器4種ずつ(武器固有2種+武器持ち替え2種)武器アクションのガードはありませんがPAにガードポイントがあるみたいです。 -- 2017-06-18 (日) 08:13:33
    • 新設ありがとうございます。Heについての話題は仕様がはっきりしてないためこちらのページにしていただけると幸いです。PAのページをどうするかは相談中です。 -- 2017-06-19 (月) 12:39:08
  • クルーエルスローって光の玉の状態で今のダメージになるくらいの強化しないと、もう無理じゃない?つまり、ちゃんと刺さった場合に今の倍以上のダメージになるけど、掴める敵なんて中型以下の雑魚ばかりだし、その程度の敵に即死級のダメージを与えても別に壊れた強さでもない気がするし…言うても単体だし… -- 2017-07-04 (火) 11:05:17
    • 零式で敵じゃなくて剣を投げるスキルに変わるから…きっと、いつか -- 2017-07-04 (火) 12:43:02
    • 素の威力を大幅に上げて、ホールド可の相手には最高DPSを叩き出せるレベル。さらに投げつけの巻き込みダメージと巻き込み範囲を大幅に強化して、対雑魚最強PAにすればいいんじゃないかな、と思うんだ -- 2017-07-04 (火) 12:58:19
    • もうHuのソードは諦めるんだ -- 2017-07-04 (火) 16:24:19
      • 諦めないぞ!私はHuのソードが好きなんだ!お願しますよ…運営様ぁ… -- 2017-07-04 (火) 19:09:59
    • クルーエルスローの使用率ってほんとどうなってんだ。今までに修正項目に出た記憶が思い出せないくらいなんだが、これでいいのか運営は・・・ -- 2017-07-19 (水) 22:00:07
  • イグパリはJAせずに出したとしても、ガード成功すればJA扱いとなっても良いんじゃね?と言っても置きで出す物でもない・・・か -- 2017-07-06 (木) 12:56:43
    • イグパリを置きにいける人はある程度いるけど結局テックアーツのためにスタコン始動ってケースが多いだろうからその仕様になっても活きるかは微妙かなあって気がする -- 2017-07-10 (月) 21:08:21
    • 自分の挙動中、敵の事前動作が見えた時 1.次のJA前に当たりそう→JGソニ 2.次のJA後0.5秒内ぐらいに当たりそう→チャパリ 3.微妙にチャパリ後に当たりそう→イグパリ 4.1秒以上猶予有りそう→ディレイ通常挟んで調整してチャパリ ニュートラル時に攻撃来た→アーツ起点かねてJGソニ 基本はこんな感じのルーチン化して考えればいいと思う -- 2017-07-10 (月) 22:32:28
      • ↑素晴らしくわかりやすいな。これイグパリ運用面での手引き書として説明に追加しておきたいくらいだ。 -- 2017-07-20 (木) 19:39:42
      • でもこれ要約すると「大半はJGソニックとチャージパリングでいい」ってことじゃない…? -- 2017-07-27 (木) 12:19:09
  • 計算してて今気づいたけどツイスターフォール零式のDPPとDPSがチグハグになってるね。DPSは衝撃波込み、威力、DPPは衝撃波抜きの数値になってる。ちょっと縦に長くなるけど衝撃波込みの威力を追加してDPPとDPSの整合性を取った方がいいかな? -- 2017-07-21 (金) 03:11:21
  • 槍強化で本格的にソード終了 -- 2017-07-27 (木) 00:27:52
    • パリングで乱戦には強いから… -- 2017-07-27 (木) 02:05:15
    • 別に負けてるわけじゃないし、あとギルティは移動用として超便利 -- 2017-07-27 (木) 02:11:04
    • パルチよりHr様に全力でコケにされてませんかね。あんな「ソード」を実装しておいてこっちはクルーエルの数値弄るレベルの初歩的な調整すら放棄されてるってなんなの -- 2017-07-27 (木) 11:37:19
      • クルーエルスロー零式(ホールドしたエネミーを即死させる)実装フラグかもしれん -- 2017-07-27 (木) 12:16:45
    • パルチPAの1000%≒ソードPAの770%相当ぐらいだっけ?ギルティ・ノヴァ主体の対雑魚は死んだとは思うけどカウンター決まりまくるボスだけはソードのほうが強いんじゃね -- 2017-07-30 (日) 10:50:23
    • いや、使い慣れたの使う方が強いから -- 2017-07-31 (月) 21:20:05
  • Huの戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・     ヒーロー様のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! -- 2017-07-27 (木) 13:18:54
    • ヒーローソードになれたらハンターソードやっぱ攻撃おせえわ… -- 2017-07-27 (木) 13:22:40
    • 理想のテンポはやめなされ...はともかくヒーローソード見てるとハンターソードに悲しみを抱くのは確か -- 2017-07-27 (木) 13:42:01
    • 同じ方向性の上位互換だったなら諦めて乗り換えますって話だけど見た目が同じなだけの別武器なんだよなあ。Huソード合わなかったけどHrソードは楽しいって呟きとかも結構見かけるし。別路線ならこっちにももうちょいテコ入れ欲しかったなあ… -- 2017-07-27 (木) 14:14:40
    • まだ全然育ってないから比較すらできやんのやけど、実際のところ瞬間火力ではどっちのソードが上? -- 2017-07-27 (木) 22:33:58
      • 火力だけならHrの方が速くて強い気がする、ただし本体がすごく脆い -- 2017-07-28 (金) 02:17:05
      • もうHuはガードスタンスはメリットのみをクラス専用パッシブに、フラッシュガードウォークライアイアンウィルオートメイトは無条件スキルポイント1MAXにしてのーしプレイできるようにしてくれればいいよ -- 2017-07-28 (金) 09:15:50
      • 火力はHrの圧勝かと。Huは乙女マッシブのごり押しが出来るから完敗じゃ無いし・・・(震え声 -- 2017-07-28 (金) 10:14:00
      • アムチボスみたいなイグパリチャンスボスでもない限りもうヘーローソードからボスタゲは取り返せないやろなぁ -- 2017-07-28 (金) 10:39:11
      • スラエンもどきが強いけどPP消費40とデカい。ライジングはなんかツイ零もどきって感じで微妙。ぶっちゃけギア貯めコンボ目的じゃないならHrはTMGだけでいいって感じがしてる -- 2017-07-28 (金) 11:09:46
      • それにしてもヒーローのソード凄いな 乙女とマッシブ犠牲にするだけで、サクリから解放されて、常にギアMAXギルティレベルの機動力が出せて これまでソードでは無理だった遠距離攻撃、対空攻撃までできるとは -- 2017-07-29 (土) 00:27:49
      • その犠牲を「だけ」と言い切れるような層はHuのソードでだって十分に戦えそうである -- 2017-07-29 (土) 10:43:26
      • 乙女マッシブ頼らず活躍してたような人らはHrソードなら更に更に強いだろうから余計に気持ちを飲み込みきれなかったりするんじゃないの。これでまた次の調整まで半年とか引っ張る気なんかなあ… -- 2017-07-29 (土) 12:46:16
      • あっちにはヒーロータイムもあるしな~。でもレイドで自分以外11人Hrだったけどそこで死ぬん!?って人何人かいたなぁ。乙女ゴリ押しで育ってしまった人たちかな -- 2017-07-30 (日) 08:27:20
      • マッシブ乙女に頼って来なかった身からするとHrは完全に上位互換で悲しくなる 被弾しないように立ち回るのもアクションの質からしてHrの方が楽だし -- 2017-08-02 (水) 23:21:04
      • 上位職だから仕方ないね(Hr1強でゲームとしてそれでいいのかという問題はあるが) -- 2017-08-03 (木) 04:29:47
      • まあ上位クラスだからゲームバランス壊していいという理屈はおかしいもんな -- 2017-08-05 (土) 00:38:07
    • lol noobs -- 2017-08-06 (日) 23:27:10
  • ヴォルグの燃費悪化からワイヤーでアダプトカレント使い分ける頻度が増すほどに零サクリ+ソードギア3の呪いが復活してくるな。スタンス発動、ウォクラ(ウォブレ)、サクリ、ギア1~3、JA+チャージが必須、これら全て「Hrに比べて出足が遅くなる要素」だから周回遅れになりやすいのに、状況に合わせた3種使い分けようとするほどにサクリ消滅が~のループ。Huソードは一撃の重さならHrに負けてないのに、事前準備でタイミング逃しているのがホント惜しいね。 -- 2017-08-02 (水) 15:47:08
    • Hrソードの何が不愉快ってその挙げた要素ほぼ解消してるんだよね。なのにこっちは据え置き。今さらサクリやギアは削除できないとしても、PAのチャージ速度をギア依存じゃなくしたりウォクラのガッツポ消そうとは調整段階で感じなかったの? そういう要望今までなかったの? っていう。 敵に触るまでは火力どころか機動力まで制限されてる呪いの武器を、Hr実装のタイミングで捨て置いたのは本当に正気を疑うわ -- 2017-08-02 (水) 17:33:40
      • 数年間で10回以上はそういう要望送ったな -- 2017-08-02 (水) 18:36:02
      • スキルリングと同じでプレイヤーが欲しい要素を直接追加するのではなく別の形で実装してくる あっちからすれば散々言われていた要望を新要素()という名目で追加できるから楽なんだろうな、クソが -- 2017-08-06 (日) 18:08:02
    • 旧サクリ+セイブ指輪無いころでもソードが活躍する場面だけソード使ってれば問題ないレベルだったのに何で困るのか…ソードなんて使わなくていい場面で無理くりソード握ってない? -- 2017-08-03 (木) 00:48:23
      • 普通にパルチワイヤーの持ち替え頻度が増したが、ソードも好きだからソロ以外じゃ出番が減らざるを得ない事が惜しいという話。誰も困っている?わけではない。 -- 2017-08-03 (木) 18:44:26
      • 元々持ち替え前提なのにあったまおかしいひとおおいからなぁぁぁぁ -- 2017-08-06 (日) 23:25:36
      • 持ち替え前提(サクリ、ギア) なんとかしちくり~ -- 2017-08-08 (火) 00:19:40
      • 持ち替え前提は役割が全く違うFi武器の話であってかぶり気味なHu武器の話じゃなかったはずだけど -- 2017-08-11 (金) 18:52:04
      • 言ってもソード接着は地雷らしいから、少なくともソードとDPS用にワイヤーかパルチは使うことになるんじゃない? 武器固定でもかなり強いHrですら接着は地雷とか言われるしなあ -- 2017-08-11 (金) 21:51:30
      • 単一の武器として見れば同武器なはずのHrソードと露骨な待遇差がクソだし、Huの1パーツとして見れば元々パルチワイヤーに比べて飛び抜けてたわけじゃない状況で唯一強化・改善なしという意味不明さ。クエスト側で特別ソードの活きる場面が出てきたわけでもない(むしろHrとパルチに食われた)。運用について話す段階ですらねーわ -- 2017-08-12 (土) 19:25:15
      • おまけにギアなんてmaxが大前提でもはやデメリットでしかないしサクリとかいう鎖はあるし火力は別に出るわけじゃないしでマジでどうしようもないゴミ -- 2017-08-13 (日) 03:09:03
  • うーん、あれだ。Hrのソードと差別化させるためにはBBのハクメンみたいな使い方をさせるしかない!、という訳で早く運営にはステップにJG判定を追加するスキルとガードモーション始動+カウンターで相手に特大ダメージを与えるイグパリ零式の実装をだね……。 -- 2017-08-03 (木) 19:20:09
    • 被ダメージの一定割合をPP回復とか攻撃力UPとか被弾に特典つけてドM仕様にすれば差別化完了やな -- 2017-08-04 (金) 20:57:59
    • もうガドスタにジャスガ成功時周囲の味方に長めの無敵付与とかソードはガードしやすいとかつけてメイン盾路線にしようぜ唯一ぬにの盾 -- 2017-08-07 (月) 08:33:42
  • 案の定救いは無かったか… -- 2017-08-06 (日) 01:11:21
    • どうか、お助けください! -- 2017-08-06 (日) 18:13:38
    • 死もまた救い…… -- 2017-08-16 (水) 14:50:20
    • ちょ、ちょ、ちょっと待って下さい!(EP5で大した強化がない)待って!(Hrを追いかけながら)助けて!(敵に触れられない虚無感)待って下さい!(ギア溜めサクリ前に敵が蒸発)お願いします!(上方祈願)アアアアアアアア!(発狂) -- 2017-08-16 (水) 14:56:36
      • ものすごく理解できて草 -- 2017-08-17 (木) 03:26:28
      • 元からマルチのハンターなんてそんなもんだろ。周りが弱すぎる時だけそれなりに戦えるだけなのにまるでメイン張ってたように言われてもw -- 2017-08-18 (金) 10:15:14
      • だとしたら尚更Hrの導入タイミングで強化しなかったのは悪意の塊であり無能の証明なんだよなあ -- 2017-08-19 (土) 14:49:22
      • そんなのHr様にソード差し上げるためでしょ( -- 2017-08-19 (土) 17:53:01
  • サクリ零とOE無くして2つ混ぜたPAでないかなあ、3分OE刀身で倍率と挙動変更的な -- 2017-08-16 (水) 18:49:58
  • Hrにならっていずれサブ職システムを無くして再調整→敵の前後に縛られない、テックアーツを強要されない、これだけでFiと棲み分け、個性が少しだけ蘇るんだよな。あとギアはチャージ時間に影響なくして範囲、威力のみ、一番の癌であるサクリは削除か、少なくとも火力上昇効果を消さないと再調整の意味がない。ライフラ零移動→持ち替えソード後のチューチュー残されたら、Huソードなんて3種使い分けの候補にすらならないわ。 -- 2017-08-16 (水) 21:20:12
    • サクリ出たときからPAじゃなくてギアの効果にしてくれって要望何個も送ったのに -- 2017-08-17 (木) 03:29:11
    • 敵の前後にもテックアーツにも縛られないBrと言う選択肢(サブクラス)だって有るんですよ······ -- 2017-08-27 (日) 04:08:02
  • ハンターのバスタークエスト運用ってどうしてる?周りがヒーローばかりだから聞き辛いんだけど、ハンターが好きでバスターでも使ってる人が居れば、どんな立ち回りしてるのかご教示頂きたい!特にソード! -- 2017-08-27 (日) 14:34:03
    • パルチ使う。セイクリ零で遠距離攻撃したりレインやシェイカーで範囲、ライフラ零で移動する。ソードはギアの関係で始動が遅くてちと厳しいと思う。 -- 2017-08-28 (月) 01:35:53
      • これだな。ソードもパルチじゃ吹き飛ばされやすい左右の階段攻略で使うよ。魔人城にはワイヤーだしなー。 -- 2017-08-28 (月) 09:37:44
      • バスターでもビーチでもHuの主力になれない武器がEP5開始時に3種中で唯一調整放棄されたとかいう渾身のギャグ -- 2017-09-01 (金) 09:13:24
      • G3以上ならギアセイブリングやらちゃんとしてればソードでギア維持して戦うのは簡単。フリーで行くG1は殴る前にHrに溶かされてギア貯まらんが -- 2017-09-11 (月) 14:55:03
    • JAボナ1&2取ったガードスタンスHuBrでウォブレしてサクリ零通常とノヴァでぶんぶんぐるぐるしてるか、前の人と同じくパルチ使う。ガドスタ&アドバンスは良いぞ!ブッ飛ばされてもヒルガとジャスリバでほぼ回復するし、リングでHPリストレイトをつければ更に死ににくい!囲まれても恐くない!これからのメインHuはガドスタの時代だ。 -- 2017-10-03 (火) 03:14:10
  • サクリ当てたら次に使うPAの威力がすごく強くなってそれ以降はいつも通りの1.2倍…とかちょっとかっこいいかなって思う。実用性あるかって言われれば多分ないだろうけど -- 2017-09-10 (日) 12:23:28
    • サクリファイス・パリングとか夢があるね。ただ個人的にサクリファイス当たった時のJAが出るの遅く感じるから微妙な気がする...もうちょっとJA出るの早くても良くないかねー -- 2017-09-10 (日) 12:26:59
    • サクリは効果発動中は大気中のフォトンエネルギーを吸収する事で、PP回復速度が倍増する効果~とかが本来妥当な性能なんだけどね。いちPAのクセに火力調整の足かせにされてきた事がおかしいだけ。 -- 2017-09-12 (火) 16:08:00
    • SRJABの二の舞になるだけなんだよなぁ 零式ツイスターぶっぱのクソゲーと化すのが目に見える -- 2017-09-24 (日) 03:32:17
  • ところで、フォトンでダーカー浄化するのにダーカーからフォトンうばえるのはなんかおかしくないか…? -- 2017-09-15 (金) 21:57:48
    • ダーカー自体も闇のフォトンからできてますしお寿司。PSOの世界の物体は生物非生物問わず、僅かでも何らかのフォトンが含まれてる、と解釈しな -- 2017-09-15 (金) 23:39:06
    • というかソードの振りが当たる対象なら原生ダーカー問わずエネミーどころか、龍磁晶やエネルギータンクといった設置物、トラップですらサクリ当てれば吸収できるんだぞ。何もかもフォトンが含まれてれば同じくフォトンを用いたソードで何でも当てられるってことでしょ。ゴッドイーターでもアラガミ細胞は同じアラガミ細胞を用いた神機でしか砕くことができないのと殆ど同じ原理。 -- 2017-10-08 (日) 16:42:26
  • 相変わらず修正に触れられないクルーエル君・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:34:43
    • 悪い意味で期待通りだった。もうこれ一生強化されないな -- 2017-09-24 (日) 01:15:59
    • 狂ーえるすろーだからな。 -- 2017-09-24 (日) 01:17:05
    • もうサクリと一緒に削除でいいは…待つの疲れたよママン。 -- 2017-09-24 (日) 06:48:04
    • きっと調整班の中に家族をクルーエルスローで殺された奴が居るに違いない(適当 -- 2017-09-24 (日) 07:26:06
    • ネタにすらされないスタン… -- 2017-09-24 (日) 12:43:54
      • スタコンは地味に強化されてきただろ。 他のPAのほうが使い勝手が良いから使われないだけで、あまり意味は無いが確定スタンがついてるから、主力PAよりは劣るっていう調整が妥当だと思う。 -- 2017-09-25 (月) 08:46:15
      • サブFiのテックアーツに縛られてなければ、現状あえてスタコンすべき敵いねーんだけどな。もうスタコン零式でチャージ可能なヒーロ気弾みたく変えて欲しいは。 -- 2017-09-26 (火) 03:32:07
    • くるーえるって何?クルエルフローガのこと? -- 2017-09-25 (月) 06:44:55
      • あえてそれを持ち出す感じ、嫌いじゃない -- 2017-09-27 (水) 20:28:01
    • ザンバースばりのブラックボックス化でもしてるんだろうか、作った奴が辞めたので下手にさわれませんみたいな。そうは見えないけどな -- 2017-09-27 (水) 11:48:42
      • というより扱いに困ってるんじゃないか ただでさえホールドPAという弱点を抱えてるのに威力も範囲も中途半端でモーションもムダに長いし それこそ零式追加してモーション自体変えないとどうしようもないと思う -- 2017-09-27 (水) 15:05:00
  • 修正でOEがあるけど攻撃範囲なのか。威力や速度じゃないのね。ツイスター零は威力上方修正だけど化けるかな? -- 2017-09-25 (月) 18:27:42
    • OEに限らず、レアマスタリーがダメージ上昇になるのと、ヒットストップが軽減されるから、実質火力UPという認識でいいんじゃない? あとようやくすっとろいステップ速度が修正されるのはデカい。 -- 2017-09-26 (火) 02:05:12
      • Hrやった後だとライジング・ノヴァ・OEあたりのヒットストップ結構気になったからありがたい ギアの関係で敵に張り付くのが重要なソードで接敵しやすくなるのも嬉しいね -- 2017-09-26 (火) 23:43:17
    • 正直、オーバーエンドの範囲拡大て体感ではわからないぐらいだな(本当に広くなってる・・?)。乱戦ではますますノヴァ(チャージパリング1.5秒 JG時pp20回復)でいいになったし、オーバーエンドは素直に火力を大きく上げてほしいな。 -- 2017-09-30 (土) 17:46:49
  • ギアさえあればギルティでHrより機動力高いわ -- 2017-09-27 (水) 17:46:08
    • テンション上がりすぎて盛ったわ。チャージ時間あるからさすがに及ばないけど悪くない -- 2017-09-27 (水) 17:56:10
    • これいいよね 初見ギア3の移動距離なっがwてなる 実測移動効率や速度なんかは比較してないけど、引けをとらないと思う -- 2017-09-27 (水) 19:40:24
    • 何となくで個人的にだけどPA一回分の距離は ノンチャギルティ≦フラッシュ<2段階ギルティ な気がする。ただ2段階ギルティが早いからかもしれないけど -- 2017-09-27 (水) 22:31:02
      • 調べてみたら トリック<ノンチャギルティ だったわ。トリック→ステップ半歩ぐらいの距離を移動してた。 -- 2017-09-28 (木) 05:49:26
  • あとはノヴァのキャンセルを出し切り前でもできるようにするのとソニック消費軽減欲しいな -- 2017-09-28 (木) 07:15:06
    • ソニックはもうJGリング前提なんじゃね -- 2017-09-28 (木) 12:24:22
    • ノヴァはあのキャンセル手軽にできない(状況選んで使い分けしないといけない)とこが割と好きだから、そのままでもいいと個人的には思う。ソニックの軽減は欲しいねー -- 2017-09-28 (木) 13:29:01
      • 威力も上がったし火力過多とか他プレイヤーとかで出し切り前に死ぬのも多いし出来るようになってほしいわ キャンセル出来ないことによるメリットもないしOEすらすぐキャンセルできるのにノヴァだけできないのは違和感がすごい -- 2017-09-28 (木) 15:30:45
      • 同意。今回のパルチ調整で思い知った。ガーキャン、ステキャンの有無はジャスガ職のHuの方向性として正しい。今後もチャージ必須のソードPAがキャンセルできなきゃまるぐるは最後尾のままになる。 -- 2017-09-30 (土) 13:46:50
    • OEの威力強化と通常攻撃威力下げてもいいから高速化もほしい -- 2017-09-28 (木) 15:27:49
    • ノヴァは別にどっちでもいいけどソニックは別に普通じゃね。もはや低DPPが総合火力を著しく下げるなんてこともないし、便利さでは最高級だからあんまり連発できてもどうかと思うし、せいぜい20になるかどうかくらいだな。 -- 2017-09-29 (金) 12:53:52
  • 通常のモッサリが解消されてないからモヤモヤは残るな Hrと共有する武器種であるってのが何よりも大きかった 武器の本体性能で槍やワイヤー突き放してる人沢山居るんじゃないだろうか? -- 2017-09-28 (木) 12:37:14
    • もっさり感が好きだからHuソード使ってる人もいるんやで。重装備っていう感じが。そもそも軽快な動きでソード使いたいならそれこそHrでいいし。 -- 2017-09-29 (金) 09:58:35
      • ハンターまでもがソードをヒュンヒュン身軽に振り回したら、何のためのヒーローか わからんしなぁ -- 2017-09-29 (金) 16:17:31
      • ストッピングパワーがもっとあるならもっさりも良いんだけどな -- 2017-09-30 (土) 07:44:27
      • ふっつーに考えてHr比でHuのが遅くhit数も少ないのだから、範囲あるいは威力に勝る…みたいな方向のトレードオフがないと、ここはなかなか同意が得られない部分だろうね。 -- 2017-09-30 (土) 12:51:09
      • Hrソードはソードというよりカタナだからなぁ。ソードじゃなくてHrカタナだったらそこまで違和感なかったかもしれんが -- 2017-09-30 (土) 16:37:33
      • Hrソードはお話の中の勇者が操る剣だろ。イメージ通りだと思うが -- 2017-09-30 (土) 16:57:56
      • 別にタンクはパワーに優れてるわけでもないし。こんなもん。それに振りの話ではなくなるがチャパリとか含めガード武器だし -- 2017-10-01 (日) 01:29:25
      • HrのソードがこうだからHuのソードはこんなんでいいだろっていうのは違うんじゃない?他と比べて性能が足りないならバフすべきだし、足りてるんだったら現状でいい でも今の環境でもっさり感あるとよっぽど火力ない限り立場ないと思う -- 2017-10-01 (日) 08:18:30
      • なら、よっぽどな火力があればいいだろ┗(⌒)(╬'v'╬)(⌒)┛ ディバインランチャーを見よ! -- 2017-10-01 (日) 08:32:44
      • タンクと言いつつ未だにタゲ固定スキルもない。ウォクラにメイン限定で付けても良いと思うんだが。 -- 2017-10-01 (日) 10:34:24
      • リミブレのオーラとか以上にもっと自己主張激しくタゲ固定知らせる方法ないと混乱するだけだからなぁ、仮に固定できてもpso2のシステム的に不遇なんだよな -- 2017-10-01 (日) 11:24:34
      • 勇者さま(笑 -- 2017-10-01 (日) 17:12:01
      • ソードの時にだけタンクタンク言われてもえっ?としか...どうみても今のぷそにタンクなんてロールないしそういう強化もされてないでしょ。少なくとも現環境には必要ないよ。そんなことするより火力出すなりさっさと敵殲滅しろなり言われておしまい。 -- 2017-10-01 (日) 22:42:01
    • Huのソードはバッサリ切り捨てられてパルチとワイヤー使えって言われてる感じはする -- 2017-10-01 (日) 11:04:57
    • なぎ払い無しで振り下ろしチャージするオーバーエンド零式はよ。あともう一声の強化あると嬉しいんだけどね。ソード装備時は被ダメ低下補正あるとか、ワイヤーならクリティカル出やすいとか、槍なら防御○%貫通とか -- 2017-10-02 (月) 02:52:11
      • 消費PP170-200くらい・鳥スパイラル並の超長いチャージ・チャージ中移動不可でギアは容赦なく減り続けギア2段階以下はクソザコダメージ・これらをクリアすれば全職中ぶっちぎりの超火力。こうですか -- 2017-10-02 (月) 03:23:46
      • 確かにOE零式とか武器ごとの特徴とかは欲しいけど改行はしちゃだめよ(直しときました) -- 2017-10-02 (月) 11:20:29
      • 修正ありがとう、改行だめだったよなーって思って修正したつもりで居たわ… -- 2017-10-03 (火) 19:16:35
  • ギア3の間だけサクリ零の効果つけるようにするってのはどうかな?そうすればギアも縛るだけの効果じゃなくなるしサクリ零も必須ではなくなるけど、最初から強化できるのとギア下がっても強化が得られるっていう使い道も与えられると思うんだけど -- 2017-10-01 (日) 17:58:34
    • ギルティで張り付いてたらギアなんて全く気にならないし、そもそも3分もあるサクリ零切らすような奴はソード触るべきじゃないだろ。 -- 2017-10-04 (水) 15:38:22
      • 3分で切れることじゃなくて持ち替えで切れることが問題なんだろ。お前はソードは触れるようだが、ソードしか触れないようだな。 -- 2017-10-04 (水) 16:41:45
      • 葉1の通りで持ち替えで切れたり、わざわざ上書きするためにいちいちサクリ挟まなきゃいけないのがなぁってことよ 結局いつもサクリ付けなきゃいけないんだからもうギアの効果でいいと思うんだけど -- 2017-10-04 (水) 20:30:00
      • 新しいソード出るたびに使い分けを夢想するけどサクリが足引っ張ってるからねえ メセタ吐かせたいにしてもサクリ何とかしないと運営も得せんのになあ -- 2017-10-05 (木) 09:36:55
  • ソニックは威力上げてほしいなあ、PP消費はは今のままでいいから。刀のカウンターはアホみたいに威力出てるのにこっちはその半分あるかないかって悲しくなるわ(しかもあっちはリングなんて訳のわからんもん作らなくて済むしなあ)。 -- 2017-10-02 (月) 10:23:13
    • ソニックは個人的には火力じゃなくてギア回収目的だと思うなぁ、あとはJGリングで出たりするのもあって調整とかちょっと難しいんじゃない? -- 2017-10-02 (月) 11:23:40
    • PAソニックとしては威力10%上げるかどうかじゃないかね。カウンター性能はもっと乖離してるのがレギュレーションぽいし上げるならリング性能だな。もしくはJG反撃ダメージ自体を上げればリングもなく達成できるのでは。 -- 2017-10-02 (月) 12:29:22
    • ソードに限らずハンター武器にJG後のJAに倍率のせるスキルとかあっても面白いかもしれない。JGカウンター→Brカタナ、避けてカウンター→Hr この二つと被らない感じになるかも。 -- 2017-10-02 (月) 18:19:32
      • JG後のJAよりパリング成功にJAを乗せて欲しいな、素だしチャージPAだとほんとただの緊急回避でしかない。 -- 2017-10-03 (火) 09:05:43
      • てか、初撃のJA適用はもうHrオンリーじゃなくて全職にしてほしいよな。目の前の敵殴るのにまず素振りしなきゃいけない意味が分からん。 -- 2017-10-03 (火) 12:05:51
      • コンボボーナス的な感じなんだろうけど30%ってのがでかすぎて前提になってるのが微妙なのかなー、通常のJAを10%にしてハンターはもうガード出した時点でJAリング出して、全クラスのPAをJA下げた20%分引き上げとかにしてほしい、10%ならまぁ素出しでもいいかって思えるし。 -- 2017-10-03 (火) 14:10:13
      • ガードをダガーのスピンみたいにしちゃおう。ずっとガード出して待ち構える、なんてナンセンスな行動が可能なこと自体、プレイヤースキルの成長をミスリードする要素でしかない。 -- 2017-10-09 (月) 04:14:40
      • ガード・ネバギバ・ガドスタツリーなどハンター自体がタンク系を想定してるんだろうからそういうぬるキャラでも良いと思うんだけどな、プレイヤーとしてはフュリツリーが大半で打撃火力スキルクラスとして見てるってことはまた別の話。 -- 2017-10-13 (金) 14:22:15
  • 雑に強いHrソードよりやっぱHuソードのが使ってて面白いな… -- 2017-10-07 (土) 10:06:32
    • お前そりゃのーし連打するのと、チャージで受け流したりしつつ考えてアクションするのとじゃ全然違うに決まってるだろ!! -- 2017-10-07 (土) 12:03:49
      • レイドボスはHuソードで楽しんでるけど、やっぱマルグル系はきついっす。特に槍に持ち替えた後、すぐ戻さないとギアは減るしサクリもかけ直しだし・・・サクリの持ち替え制限はいつ修正くるんだろ -- 2017-10-07 (土) 19:05:37
      • どっちが面白いかは人によると思うけど個人的にはHuよりHrの方が考える事多いと思うぞ -- 2017-10-07 (土) 19:07:32
      • 完全脳しなら今はHuのが楽だし強い。Hrだとフォルニスいるし、ヒロブ切れてダメ激減するしな。被弾抑えてかつダメも出すとなるとHuソードのが難易度は高いと感じるが、ただなあ、それほど意味がないんだよな。 -- 2017-10-08 (日) 11:14:57
  • ギアとサクリ維持するのにギルティ多用するから消費PPを5ぐらいにしてほしい。それか武器変えてもサクリ維持とギア減少を軽減してほしいな。 -- 2017-10-09 (月) 09:56:31
    • ギルティってDPSもトップクラスなんやぞ・・・ これでPP5になったら流石に強すぎるわ、PP下げるなら威力も同じ割合で下げて完全な移動用PAにするしかない -- 2017-10-10 (火) 14:36:41
      • まあねGrのデット連続が強いとか同じ流れになるの嫌だから、威力も相応に下げてほしいと思う。ギルティ零式とかこないかなワルツ零式みたいに消費PP5も狙えるようになってほしい。 -- 2017-10-12 (木) 14:31:42
    • 5はぶっ壊れでしょう。ギルティは移動距離も長いしね(15ぐらいならあってもいい気はするが)。サクリ維持とギア軽減はホンマ同意。サクリは威力に影響なくて通常のリーチとかpp回復量にしか関わらないんなら、まだいいんだがね・・・。そしてギアセイブは仕様にしろっていうか、もうリングはスキルツリーに合併しろよ -- 2017-10-11 (水) 09:32:56
  • 今更だけど「サクリ零状態の」通常攻撃は一切倍率が変わってなくて、むしろアタアドリング弱体の分下方ですらあるって認識で良いの?公式のページ確認してもサクリ関連について一切触れられてないのと、「威力の上方修正」というのが(多分倍率修正を言ってるとは思うのだが)表現が曖昧で確信が持てていないんだ -- 2017-10-10 (火) 16:53:53
    • 自分HuBrだが大分火力あがったぞ…?HuFiでアタアドリングならわからん -- 2017-10-14 (土) 14:10:25
  • カタナのカウンターが強過ぎてカウンター武器(てかパリング)の意義を失いつつある気がする今日この頃。刀は高DPSやら無敵やらいろいろあんだからそこは奪わないでくれ・・・ -- 2017-10-11 (水) 03:28:43
    • カウンター関係って、せいぜい刀カウンターとJGヘブンリーが比較できるくらいじゃね? JGソニックは射程、JGライフラは接敵って長所があるんだし。パリングにしてもHP・PP回復しながら攻撃できる長所があるんだし -- 2017-10-11 (水) 10:10:22
    • あ、すまぬイグナイトパリングね。(JGソニックにしても、射程はそんなに対単体で活かす場面ないと思うのよね。対集団でもチャパリ活かしながらノヴァなりで殴った方が強いし)。まぁオールガードある分の利点はあるけど、JA→PA発動→武器アクションの3点踏んでるんだから、ねと。あとカタナカウンターの方がpp回復するよ。 -- 木主 2017-10-11 (水) 10:54:24
    • JGソニックは無敵の設定時間が長すぎて連続ガード出来ないのがね、カタナカウンターはJGソニックより全体モーションもかなり短いし連続ガードも可能、DPS自体もあっちの勝ちっていう。 それにこっちは浮かないから低空ツイスターとか出来ないしな… -- 2017-10-11 (水) 10:57:29
      • それですな。 -- 2017-10-11 (水) 11:08:10
      • 途中で送ってしまった。それですな。DPS表見ると、あっちは1500級がゴロゴロあるのに対してこっちはパリング以外軒並み1100程度(先日の調整後,サクリ込み)だし。よく言われるスタンス分の違いも、実はカタナギア含むと大して変わらんし。ウィークスタンスなんて使われた暁には、テッセン連打されてるだけで惨敗だしなあ -- 枝1 2017-10-11 (水) 11:15:07
      • しかもギア3まで溜めてサクリつけるまでさらに火力下がるっていうおまけつき ホントにギアとサクリが癌すぎる -- 2017-10-11 (水) 15:18:41
      • ハンター武器はリングなしのギア減少が、今のハンターギアセイブをつけた状態と同じで、ハンターギアセイブをつけたら更に遅くなるとかであって欲しかった… -- 2017-10-11 (水) 17:12:49
      • ギアが糞、サクリが糞のソードなのに、Hr時代になったらJGソニックすらも挙動が遅く、足も止まるクセに弱いワケで。イグパリ自体がもう火力増強に加え斬撃飛ばして、かつ位置調整もできるくらいじゃないとかみ合うシチュがなくなっちまったわ。 -- 2017-10-12 (木) 05:05:14
      • 単純にパルチに単体火力と殲滅力負けてるから使う場面がないんだよなぁ 近接の中で下準備が一番いるのにどれも中途半端じゃあねえ... -- 2017-10-12 (木) 13:49:25
  • もうオーバーエンドの火力素直にDPS1300(サクリ込)ぐらいに上げてもええんでねえのって思う。敵の動きも早くなってるからのーしOEじゃどの道ダメージは出んし、チャンスタイム狙って撃つって制約背負ってる訳だし。置きにしても完全上位互換の「気弾」なんてのがあるのに対して、タイミング見定めて置いておく必要があるんだからそんぐらいダメージ上げてくれよ・・・なんなら零式で「被弾したら(たとえSA中でも)中断」とかでもいいからさー・・・ -- 2017-10-13 (金) 06:37:03
    • 被弾したら中断はいやだな、ボコボコ殴られてるのにこれでもか!って叩き込むのが好き。どちらかというと威力上がっるのと相対的に消費PP重くして速度も遅くなるような零式が良いな。 -- 2017-10-13 (金) 19:40:57
      • 速度遅くなると結局DPSが死ぬからなあ(てか現状だと最終段撃ち終わる前に敵が死ぬor去られるがほとんどになると思う)。相当威力上がるなら別だけどね。まああと、ぼこぼこ殴られながらの用途はノヴァでええんよね。あっちはチャパリもあるし攻撃が全周囲だからより使いやすいし -- 2017-10-14 (土) 09:20:10
    • 私はOE、威力+500で横振り5%×2、最後5%×2、80%×1にして欲しいなぁ。後ギルティを消費PP17にして欲しい。 -- 2017-10-13 (金) 19:57:09
    • OE零はチャージ形にしてやたら前方に伸びてやたら多段ヒットする面打ちにしてほしい Huの体を通して出る力だ! -- 2017-10-14 (土) 06:59:08
    • 自分もオーバーエンド強化してほしいな。置きとしてではなく火力として使いたい。無防備・最終段当てないと低ダメ・ニャウ後のボス登場に置きとして使うにも運まかせなど、リスクに対して威力がみあってないと感じるよ。 -- 2017-10-15 (日) 17:12:53
    • その制約を認識しねーでOEぶんぶんしてるのが目立って嫌われたし、敵の速度が上がり始めて以後最低限の小回りも利かない大技()は避けてるしなぁ… -- 2017-10-15 (日) 18:00:50
  • 遂にクルーエルに修正が入るぞ! -- 2017-10-13 (金) 22:14:37
    • 零式で挙動変えて欲しかったわ。定点火力に必須になったらもうね… -- 2017-10-13 (金) 23:41:06
    • 速度は変わってないっぽいけど、威力上がって選択肢に入ることが重要だからね -- 2017-10-14 (土) 09:30:10
    • これダメージ、修正前/後 (2879+1220=)4009/(3887+15547+1220)=20654 で合ってる? -- 2017-10-14 (土) 09:33:30
      • ああでもこれ、単純にPA強化だけの違いじゃないのかな。PA以外の条件が同じならと思ったけど、DPS4倍(752→3008)はさすがにないか -- 子木 2017-10-14 (土) 09:45:56
      • 最後の光球もヒットしてダメージ入ってるけどこれ部位が複数重なった特殊な敵以外は普通入らないんじゃない? 最後の1220は本来計算に加えない方が良さそう -- 2017-10-14 (土) 10:26:11
      • 修正前ダメージは投げのダメージが入ってないからね。全体威力が1.35倍されてるから1015か。 単体性能で見れば強めだけどHuはTA意識しないといけないからスタコンと交互に使わなきゃいけないし結局大したことないな。スタコンの消費が下げられでもしない限りかなり微妙な気がする。 -- 2017-10-14 (土) 10:33:02
      • サクリ込みだと実質1200ぐらいか。今までダウン時のdPSがよくてせいぜい1100いかないぐらいだったから、一応一つの選択肢にはなる・・・か。まぁただ枝3の言う通り、結局交互に使う必要があるから単純に1.1倍火力が上がる訳じゃないのがかなしいな -- 2017-10-14 (土) 11:20:15
      • それならギルティ始動にすれば良いだけの話な気もする -- 2017-10-14 (土) 13:05:48
      • 今も、定点やるなら2種PA+通常3みたいな事やってるし、その片割れがクルーエルになるだけよね -- 2017-10-14 (土) 13:54:58
      • 突き20%+(投げダメ80%消失)+投げ衝撃波8%→突き35%+光玉投げ108%+投げ衝撃波8%として1.4倍強化しつつ(突き25%+光玉70%+衝撃波5%)ぐらいかな -- 2017-10-15 (日) 17:57:14
  • ソード(Hu)で高い瞬間火力を叩き出すのはどうしたら良いんでしょう。 -- 2017-10-16 (月) 12:37:54
    • ぶっちゃけイグパリと置きオバエン以外は無い。敵のダウンとか、チャンスタイムに殴れる手段がないんだよ・・・。他の武器は大抵、DPSが1500(あるいはそれ以上)ぐらいのの主力になれるPAがある。が、ソードはせいぜい1100という悲しみ。武器の基礎攻撃力がチョイ高いとはいえ、これでは焼け石に水・・ -- 2017-10-16 (月) 14:05:28
      • ソードの特徴が相手の攻撃中でもダメージ出し続けられることっぽいからその代償として一発の爆発力が抑えられてる気がする。そのせいでレイドとかターン制になりがちな相手には他武器に遅れを取る。デウスとやってるときとかが顕著に感じたな -- 2017-10-16 (月) 14:11:45
      • グラーシア行って、んはあっ、てなったんです。槍のヴォルグコンボなのかなあ。木主 -- 2017-10-16 (月) 19:30:18
      • 当たりさえすればツイスター(零式)も強いぞ!当たりさえすれば! -- 2017-10-16 (月) 22:27:58
      • デウスなら、竜首に対してはソードも良いんだけどね。ギルティのお陰で追いかけやすいし、チャパリのお陰で事故も少ない。コアはライジングギルティ通常3でも良いけど、基本は槍かワイヤーに持ち替えかね。ワイヤーは、腕なぎ払いの時にJGヘブンリーからのアダプトカレントがうまい具合に決まるから気持ちいい -- 2017-10-16 (月) 23:09:05
      • そっかー、元々ワイヤーマンだったからワイヤー持ち替えで良いならそうするよ。木主 -- 2017-10-17 (火) 06:13:17
      • ティアーズカレントと同じように表記ダメ3000以上にすれば良いだけなのに頑なに威力上げないのはやはりHrやらせるためなんだろうか( -- 2017-10-21 (土) 12:47:20
  • JGリング3種合成してJGアドバンスとかそんな名前の1個のリングにしてほしいわ -- 2017-10-18 (水) 21:01:56
    • 武器種を判定して各々に対応した動作をするスキル、ってのが作れないんじゃね。ヒーロータイム(フィニッシュ)は独自に1から作ってて前提にあるけどこっちは後付けだし。FiのテックアーツPPセイブはFi武器orその他の判定はみたいなのはあれど効果は一緒だし挙動が変わる訳じゃないし。挙動関係は全部個別指定 -- 2017-10-19 (木) 02:21:33
    • この間のアークスライブで、既存クラスの調整について「リングでなくスキルで入れてく」って言ってたから、スキルツリーに統合してくれると有り難いね -- 2017-10-19 (木) 16:32:32
      • そら調整をリングにしたらさらに増えるわけで選択式の外付け系はともかく必須にしたい上方モノはスキルにするだろ。そもそもリングだって習得スキル・SP格差を劣悪にさせないようにしつつ調整入れる応急措置だし -- 2017-10-20 (金) 15:01:58
      • 枝1 リングにしたのはどっちかっていうとギャザリングやらせたかったからじゃないかね。SPに関しては、既存スキルの必要P減らすことでいくらでも調整できた、というか実際EP4以外の調整ではそうしてるし -- 2017-10-22 (日) 12:26:57
  • イグナイトってテックアーツ乗せて当たり前だったりする? JGしつつJAも合わせようとするとどうしてもステJAじゃないと難しくてテックアーツ乗せられないことがほとんどなんだが 一応テックアーツなくても他PAのテックアーツ込みよりもDPS、DPP共に高いし問題ないんだろうか -- 2017-10-20 (金) 12:32:15
    • テックアーツまで乗せられるのは相当じゃないと無理だろ。ただでさえ受付が短く繋ぐPAのモーション終わりわら合わせないといけないんだから。パターンが分かり切った相手じゃないと無理 -- 2017-10-20 (金) 15:00:04
    • ここの住人は知らんが、一般野良だとイグパリすら使う奴は稀だし当たり前ではないだろうね。とりあえずイグパリと同じパレにスタコン突っ込んどくことを勧める。始動ならステJA並みに早いし、JGソニックの無敵を強制終了させてカウンターに繋げられるからカウンターパレだと優秀よ。 -- 2017-10-20 (金) 20:04:38
    • 最速なら未カスツイスターよりDPS高いし無理してまで乗せる必要性は薄いかね -- 2017-10-20 (金) 22:10:29
    • エネミーによっては狙いやすい場合もあるので狙えるときはやるくらいで良いと思います。 -- 2017-10-21 (土) 13:59:21
    • a -- 2017-10-22 (日) 12:16:21
      • 荒らしかな -- 2017-10-22 (日) 12:19:19
      • ごめんミス。当たり前ではないと思うよ。やれるときはやる。ギルティ・ライジング、JGソニック辺りで戦ってると、ちょうどそれらの後にJAパリングやれるチャンスがあるから、そのときはJA乗せてる。 -- 子木 2017-10-22 (日) 12:21:39
    • JAは基本やってるけどテックアーツは時々乗せる程度。俺がやるときはライジングから繋げることが多いな、敵の行動によってはノンチャで出してタイミング合わせてる。 -- 2017-10-22 (日) 21:49:43
    • なるほど、やっぱ出来そうな時だけって感じでいいのね 皆ありがとう --  木主 2017-10-24 (火) 14:28:18
    • 景気良くできるような相手の時はやってるよ。近いうちに絶対攻撃してくるのがわかってるなら始動PAは早めに出しておいて通常しつつ待機してもいいしね。 -- 2017-10-24 (火) 17:04:46
  • 今日からクルーエルスローの強化が来ますね。 -- 2017-10-25 (水) 10:30:48
    • オーバーエンド1回とクルーエル2回で同じくらいの調整にならないと結局使われないんでしょうかね、やっぱり。 -- 2017-10-25 (水) 11:13:58
    • 実DPS(サクリ込み)1200ぐらいだっけ。今ほかの通常PAが大体1100だから、微妙だなあ・・・。クルーエルは他と違って汎用性が低めの純粋な単体PAなんだから、もうちょっと上げても良かった気がする。具体的にはサクリ込み1300ぐらいか…? -- 2017-10-25 (水) 11:49:58
    • 単体技で大してダメージ出ない割にホールドしてしまうと全体の討伐速度にも影響でるのがね・・・もういっそ範囲内の敵を複数まとめて串刺しにしてホールド投げするぐらいの糞技だったら別の意味で輝けたかもしれないけど -- 2017-10-25 (水) 14:46:49
    • この運営だから威力だけ上げて期待はずれで終わると思ってたがちゃんと速度調整も入ってて意外だ。バインドスルー並にはなるのかな。 -- 2017-10-25 (水) 16:07:00
      • 全体フレーム地上130空中132くらいで早くなってはなかったわ。威力は1.35倍だけど少し遅くなった挙動と合わせるとDPSは1.3倍くらい。 -- 枝1 2017-10-25 (水) 17:55:28
      • この斜め下な調整は流石としか言いようがないぜ… -- 2017-10-25 (水) 18:18:56
      • クソダサモーション連打は嫌だと言うここの意見を汲んでくれたんじゃね -- 2017-10-26 (木) 01:46:51
    • ギア3 ガドスタアドバンス セイカイザーソードで光玉がロックベアの頭に十万出た ただ挙動がクッソ重い -- 2017-10-25 (水) 17:42:51
      • 単体PAが弱点に10万じゃあ、しょうがないわねぇ。ディバインランチャー零式でそれくらい出ることを考えると… -- 2017-10-25 (水) 19:59:48
    • クルーエルスローロドス口に27万7千ダメージ出ました。ただなんだろう…動作が重たすぎて使いにくい… -- 2017-10-25 (水) 20:13:17
      • ↑ロドスの口に -- 2017-10-25 (水) 20:13:50
      • テックアーツJAボーナスありで30万は出ました。ただ、途中キャンセル無しであの拘束時間はストレスになります… -- 2017-10-25 (水) 20:25:15
      • ユーザーが欲しかったのは威力ではなく速度なのだ・・・ -- 2017-10-25 (水) 20:29:36
      • ですね…遅すぎます… -- 2017-10-25 (水) 20:35:48
      • クルーエル修正着手までもが遅すぎる -- 2017-10-26 (木) 01:44:13
    • むしろ期待されてたよりDPSさがってんのかよ。何がしたいんじゃ。 -- 2017-10-25 (水) 21:06:24
    • クルーエルなんかどうでもいいからギアとサクリを早くなんとかしてくれよ -- 2017-10-25 (水) 21:23:57
      • ほんとにな いつまでこんな前時代的な縛りを強いられなきゃいけないんだ -- 2017-10-27 (金) 08:51:36
      • 同じく前時代的な吹き飛ばしとかも残されてるし、ちゃんと時代に合わせて欲しいわ -- 2017-10-27 (金) 10:23:17
      • 吹っ飛ばしはスラエンとかノヴァとか集団に使いたいPAに付いてるもんだから邪魔で邪魔でしょうがない いい加減デメリットでしかないことをわかってほしい -- 2017-10-27 (金) 20:24:46
    • あんま使ってなかったから知らんかったけど光球って目の前の当たり判定結構狭いのね…てっきり振り下ろした剣にも判定でると思ってたわ。剣突き刺したとこに当てたいのに当たんなくて悲しい… -- 2017-10-27 (金) 09:08:41
    • ノヴァやライジング・ギルティ・ライド・OEなどは範囲(対複数)や対空、接敵などそれぞれ機能持ってるからDPS抑え目なのもまあわからなくないんだが、これ狭範囲の完全単体PAやろ。何でほかと大して威力変わんないんだよ -- 2017-10-27 (金) 12:13:38
    • PAの名前がクルーエル「スロー」なせいで、零式でホールドなしの突き攻撃にすることも許されない宿命を背負っている。これはもうダメかもわからんね -- 2017-10-27 (金) 12:38:31
      • 単純に単体の高DPS攻撃にすればよかったと思うのよね。密着して光弾当てないとダメージ出ないって制約ある分高いDPSが出る、ってすればバランス取れてると思うし。 -- 2017-10-27 (金) 14:15:47
      • 名前的には敵じゃなく剣を投げても問題ない。格ゲーでよくある、剣投げ→瞬間移動して刺さった剣を掴んでそのまま切払い、みたいな奴。外した時に不自然が無いように空対地に角度つけて投げれば外しても地面に刺さった場所に移動する -- 2017-10-27 (金) 19:00:08
      • slowでもいい(よくない) -- 2017-10-27 (金) 19:34:59
      • もともと死んでたものをわざわざ触ったがばっかりにただ悲しみを広げただけだったな…… -- 2017-10-27 (金) 20:20:01
      • 死体損壊かな? -- 2017-10-28 (土) 14:59:55
      • 強制落下で地面にぶっ刺して振り上げながら引っこ抜いた岩を飛ばす飛び道具、長押しすると地面刺したままチャージになって離して地面めくり上げる前方範囲攻撃でいいんじゃね。 -- 2017-10-28 (土) 15:11:13
      • throwには「投げる」以外にも実は「叩きつける」「叩き込む」って意味もある。だから強打系・乱舞系PAにすることは可能 -- 2017-10-28 (土) 19:32:41
      • 真下に叩きつけて、おまけ程度の衝撃波ダメージと怯み効果とかなら使いようがある気がするけど、遅いダメージも対してないじゃ調整した意味がわからない。 -- 2017-10-29 (日) 12:17:31
    • 今からでも良いからフレーム50にして威力900にしてください… -- 2017-10-27 (金) 13:51:32
    • むしろマルチだと他人のロックオン外す地雷行為だし、ソロでもPP使うなら別のPA使うし、なんかもう適当なとこ弄って仕事しましたアピールしてるみたい -- 2017-10-27 (金) 23:55:20
      • ホールドでロックが外れるのは、ホールドが効いて本体を投げられる小型類だけだから、ロックが外れても掴んで即溶けるならそんなに問題はないんだが。クルーエルはちょっと使いどこが思い浮かばないな -- 2017-10-28 (土) 17:04:51
      • 話は逸れるが強化アムチの弓兵エリアでロック外されるのはほぼサクリだったわ。こんな儀式が必要なんて可哀相だなって思って怒りは湧いてこんかったが -- 2017-11-02 (木) 05:22:42
  • クルーエルスローの話題ないあたり、本当存在意味のないPAなんだなーって…みんな使用感どう? -- 2017-11-03 (金) 02:57:01
    • バスターで火トカゲまとめるのに便利だったけど、ホールドできない事もシバシバ(何で?)。遅いのと光の玉の軌道が固定?みたいだから、当たる前に敵が溶けるとかチョット動いて当たらないとかで上手に使えない、なんかコツないかな? -- 2017-11-03 (金) 08:22:01
      • 突き刺し範囲も攻撃範囲も初期のままらしいから、拡大された他PAの感覚で使うと当たらない -- 2017-11-05 (日) 23:42:06
    • もともと選択肢に無いものだから気にならない。というか武器内で用途被りとか含めて死にPA1個って恵まれてるほうだよ。まあ限定的なホールド欲しい状況でソード接着なら使ってもいいんじゃね。ワイヤーも使える人にはホント要らんけど -- 2017-11-03 (金) 08:50:24
    • ライジングでいいって感じ。死にPAではなくなったけど特化して使える場面もほぼない。全体が長いせいで差別化出来ないからほんとライジングでいいやってなる。ただし浮かないからマガツでは使えると思う。 -- 2017-11-03 (金) 21:39:44
    • だってDPSライジングギルティと変わらん、しかも攻撃判定や移動力の良さがあるわけでもない、ついでに言えばチャージもないからチャパリも無い。そりゃ使うわけないでしょ。潔く単体火力のPAにすればよかったものを -- 2017-11-05 (日) 06:51:33
    • 新キャラ育成でギア周りのスキル無い序盤にスタンコンサイドとのコンボでお世話になった。サブハンターでソード持つときに使ってもいいかも?チャージも無いしPPも軽めだしな。 -- 2017-11-10 (金) 12:49:15
      • ギア無いソードをあえて持つぐらいだったらまだギアないパルチを持った方がいいと思う -- 2017-11-10 (金) 21:48:55
      • もっとソードを愛してぇ!・・・ネタで遊ぼうにもクルーエルスロー強化潜在を持つソードが無いしなぁ -- 2017-11-11 (土) 02:55:57
  • いい加減まともな火力PAくれよ・・・。置きオバエンにしてもpp使わない上にタイミングも楽々調整できるHrの気弾。パリングにしても、はるかに楽で下手するとDPSも並ぶか負けてる、更には連打もできる刀カウンター(しかもあっちはダウン中のラッシュ技も持ってるっていう・・・)。前は頑張れば場面次第で他職抜けたけど、今はもういつも劣化やってる気分だわ・・・ -- 2017-11-01 (水) 12:23:45
    • ギアとサクリの制約そのままならギルティの消費PPを半分以下にして欲しいと思ってるけど火力ってそんなに要るかな?クルーエルスローの速度は見直して欲しいとは思うけどw -- 2017-11-01 (水) 13:52:21
      • 通常の殴りは底辺やからね。通常攻撃やカウンターが強みだったがそれがほぼ潰れてるから、まあ現状のーしで死に辛いのぐらいかね、いいところは。個人的にはスタコンの燃費と射程を上げて欲しい、イグパの合間に使い易くしたいから -- 2017-11-02 (木) 01:56:52
      • やっぱりコンボ繋げたら火力でるって感じがいいね! -- 2017-11-02 (木) 12:06:46
    • ダウン時のラッシュは素直に槍かワイヤーに持ち替えろ定期。平時はぶっ壊れ性能のチャパリでPP回復しまくるから手数で追いついてね感ある。 -- 2017-11-02 (木) 11:29:45
      • んで、ワイヤー持ち替えてやるからのサクリ効果消すんじゃねー定期なw。 -- 2017-11-03 (金) 02:21:04
    • ライジングのPAカスでBAのライジング使わせてほしいわ。1発8万くらい出るようにして -- 2017-11-04 (土) 20:00:23
    • 事故死が怖いマルチの時はまず死なないハンター使う。マルチで床舐めヒーローいっぱい居る時はムーン投げて優越感。ソロの時はもっさり低威力で怠いからヒーローでサクサク終わらせるけど -- 2017-11-11 (土) 02:16:16
    • 火力はワイヤーパルチあるからラッシュ時に持ち替えすればいいんだが、ギアとサクリという足枷のせいでその後ソードに持ち替えた時初速が遅れるのがな...。 -- 2017-11-11 (土) 08:32:09
      • これ。ただでさえ低いダメージ効率がより落ちるっていうね -- 2017-11-11 (土) 09:38:36
      • もうソード捨てれば良くね? -- 2017-11-19 (日) 12:09:42
      • 雑魚処理にはソードが最適だからなあ...。それにギア3ギルティ無いとHrに置いていかれることが多い -- 2017-11-19 (日) 18:45:33
    • アンケートきてるからみんな書こうず -- 2017-11-11 (土) 09:41:23
    • JG成功イグパリ<Hrソード通常3 この状況ってどう考えてもおかしいと思うのは俺だけでっしゃろか。ナベチも結局タリスなりで高度上昇さえしてれば気弾やらでPP回復できるし、死ぬ要素ほぼほぼなくずっと滞空してられるぶっ壊れ武器の通常攻撃のが全PA中まともに扱おうと思うと最高と言っていい難易度のPAより普通に強いって( ダウン中のラッシュ用の高火力PAはもうここの運営には期待してない。イグパリのJG成功時の威力爆上げしてほしい -- 2017-11-16 (木) 16:22:54
      • >「ダウン中の~イグパの威力爆上げ」同意やね。そもそもHrカウンターやカタナのカウンターよりDPS低いどころか半分以下ってのも頭おかしいし -- 2017-11-18 (土) 08:54:23
    • ライジングのPAカスでBAのライジング使わせてほしいわ。チャージなし単発7~8万くらいで -- 2017-11-25 (土) 00:43:52
    • Hrなんて最強を見てたらどうしようもない、S級やら14武器のアトラで強化されるだろ -- 2017-11-25 (土) 15:15:51
      • いや、Hrが最強だから問題なんでしょ -- 2017-12-07 (木) 15:39:58
  • ソードSチャージを実装します -- 2017-11-17 (金) 13:11:27
    • これ、チャージパリング⇔Sチャージの切り替え式だったら面白いね。乱戦ではチャパリ、チャンスタイムにはSチャージって感じで使い分けられたら楽しい -- 2017-12-07 (木) 15:42:50
  • ヒットストップ短縮後のオーバーエンドってDPSどの位なんだろう?測定の仕方がわからない・・・ -- 2017-11-18 (土) 12:18:56
    • 無料録画・編集ソフトのロイロゲームレコーダーいいぞ。60FPSで撮るんやで。 -- 2017-11-18 (土) 15:13:24
      • 詳しく書き忘れてた。編集モードで、通常後とかの赤いJAサークルがPA発動で消えて白く光るのがスタートでそこ(例:1秒22とか)を覚えといて、PA終了で赤いJAサークルが発生する時間を終わりとして、その時間からスタートの時間を引いたらそのPAの全体フレームや。1秒が60フレームなことに計算で注意やで。 タイミングによって数フレームの誤差もあるから何回か撮って計るといい。 なお最近計り出した新参なのでこの方法が合っているかは分からない模様。スマンナ -- 2017-11-19 (日) 00:03:47
    • 自分がロドスで測ったのだとOEは271fのDPS913。ついでにチャージ2のライジングとノヴァも置いておくけど、ライジングが40f+88fのDPS942、ノヴァが40f+108fのDPS768。間違ってたら捨てておいてクレイ -- 2017-11-19 (日) 00:17:29
      • 俺はロドスOE274だった。ぷそのFPS90にしてるの関係あるのかね。他の人も教えてくれ。 -- 2017-11-19 (日) 09:45:52
      • 録画もPSO2も60の設定で録画してたけど多少ブレてたかもしれん--小木 -- 2017-11-19 (日) 11:16:15
      • いや、自分のデータには自信持ってくれ。クエスト中のタイマーとかで1秒60フレームになるかどうかでずれてるか分かると思うから帰ったらTAので見てみるわ。 他の人もデータ張ってくれたら早いんだが… -- 枝1 2017-11-20 (月) 09:49:51
      • TAのタイマーで計ったら60フレームだったわ。 -- 枝1 2017-11-20 (月) 18:16:36
  • コメント見て思ったんだけど、psp2iのオーバーエンド実装すればかなりの問題点を解決できるんじゃ・・・ -- 2017-11-25 (土) 20:08:41
    • それしてもギアとサクリっていう根本的欠陥がどうしようもない -- 2017-11-26 (日) 14:25:06
    • ソードの問題点ってワイヤーパルチと違って、ギアが有ると強いじゃなくて無いとお話にならない点。それとサクリ前提で調整されてるPA倍率。こいつらどうにかしないと欠陥武器って言われ続ける。 -- 2017-11-27 (月) 15:50:28
      • ギアは「理想(初期コンセプト)→ギア溜めて強力な攻撃! 現実(というか現状)→存在が足枷そのもの」でサクリはその当時の雑な救済用で作っちゃったから下手にいじれないけど削除もできない重しの付いた超頑強な蓋と化してる -- 2017-11-27 (月) 20:37:22
      • チャージ前提じゃなくて今のチャージなしをチャージ3にしてチャージしたらOEの刃でも出して攻撃範囲増加くらいのメリットにしてほしいわ。チャージ時間もギア0の状態でも常時ギア3並の速度でいいでしょ。それか通常攻撃からも繋げれるソードSチャージほしい -- 2017-11-27 (月) 22:35:48
    • サクリがどうこうというより、ソードにDPS出るPAないのが問題じゃね。操作性、機動力、範囲、カウンターに特化してて、対雑魚とよく動くボスには安定して戦えるから案山子にはダメージ出せないように設定してるのかもしれない。まあツイスター零式、クルーエル、OE辺りはもっと上げてダウンラッシュとか対案山子でも使えるようにしてほしいのはある。 -- 2017-11-28 (火) 15:12:12
      • カウンター特化だったのに、そのカウンターのDPSを(はるかに)上まわるHrカウンターの登場とカタナカウンターの上方修正が行われたのが問題。JGソニックはもちろん、JAを合わせるのが難しいイグパすら抜かれてるという酷い状況。イグパ使いこなして他職よりダメージ出すのが楽しかったのに、何してくれとんじゃと思ったわ -- 2017-11-30 (木) 01:28:33
      • JAイグパリとか先読みするか予備動作があるボスくらいしか狙えなさそう。とりあえずイグパリだけでもデフォでファーストブラッド付けてもいい気がするわ。ついでにPAの威力も2500くらいにしてほしい -- 2017-11-30 (木) 01:55:01
      • カウンター特化っつーより、単に地味なソードに必殺技っぽい華持たせ程度で凄く上手い人はかっこよく強い技になりますよ、程度だろ…。実際最初の修正以外微妙な細かい事しか変えてねぇぞ -- 2017-11-30 (木) 02:17:08
      • 必殺技っぽい、とだけだと語弊があるな。大剣の連続斬り系の、だ。実装前はソードで連続斬りしたいって意見結構多かったし 枝3 -- 2017-11-30 (木) 02:19:08
      • ハンターソード好きだったけどイグパリのジャストアタックがシビアで、練習しても全然使えんくて諦めた。 -- 2017-11-30 (木) 08:41:55
      • ソードの特化した面って言ってもBrやHeに全負けしてる気がするぞ 操作性と機動力なんて差を感じないし範囲もソードって言うほど広かないし、カウンターに至っては明らかに負けてるし -- 2017-11-30 (木) 08:57:19
      • 範囲→ブライトネス>カンラン>ノヴァ カウンター→Hrカウンター>カタナカウンター>イグパリ()>JGソニック() DPS→ヴェイパー>カタナPA>ランペ零・ジーカー>ライジング・OE() なんにも強みないからねしかたないね。 さらにここにサクリという足枷。 -- 2017-11-30 (木) 11:02:00
      • 仮に案山子には火力出ないから武器切り替えろってコンセプトだったとしても、もはや言うまでもなくギアとサクリで武器切り替えがしづらい状況になってるわけでやっぱり破綻してるんだよなぁ。この仕様ならなんでも平均以上にできなきゃあかん -- 2017-11-30 (木) 14:56:06
      • イグパリはJG成功で威力2倍を3倍にしても難易度考えると許されるやろ・・・・てかしてくれないと付いていけない -- 2017-12-03 (日) 02:31:51
      • イグパはいっそで、威力は今の2倍でいいと思う。冗談みたいな数字に見えるかもしれないけど、HRカウンターやらカタナカウンターのDPS見ると、むしろ今が冗談みたいな状況。 -- 2017-12-05 (火) 13:26:14
      • さすがにそんなことしたらJGイグナイトパリングの次にDPSが高いのがJG無しイグナイトパリングになってしまう。 JGソニック3倍と無敵時間調整で連続JG出来るようにすることで手を打とうず -- 2017-12-06 (水) 11:48:36
      • >枝11 ああ、もちろんJG成功時のダメージを上げろということだよ。失敗時なんざそのままでもいい。ソニックもほんと「(笑)」って感じだから上げていいね -- 枝10 2017-12-06 (水) 13:21:23
      • 他職のせいで相対的に糞化したカウンター路線は放置同然で元々弱点だった定点殴りはやっとPA強化したと思ったら結局選択肢にも入ってこないレベルの微調整とか何のための数ヶ月だったんだろうな -- 2017-12-08 (金) 21:17:21
      • ソードはヒーロー様専用武器なんでしょそうとしか思えないエアプ調整ばっかだわ。ギアとサクリを前提にさせるならそれをもっとやりやすい様にする調整があってしかるべきなんだがその気配すらない。挙句の果てにソードは弱くても使う人います^^だからな。まじksg -- 2017-12-09 (土) 11:16:13
      • てかHrとカタナのカウンターが強過ぎなんだよなぁ。あんなに簡単なのに、両方ともDPS4000ぐらいあるっぽいからね、アレ。しかもあっちはPAが短いから、無駄なくカウンターの合間に攻撃していけるし。それでこっちはDPSが半分程度とかアホかよ -- 2017-12-10 (日) 12:48:29
      • ヒロブ切らさずカウンター全弾キメるてリミブレしまくって絶対タゲ渡さない水準のプレイしてんのに比べたらなんでそれより遥かにイージー操作の他職が火力で並ぶ必要性があるんだ?と思うが。一通りの職ができた上でそう思うぞ -- 2017-12-11 (月) 17:53:01
      • Huは確かに若干不遇感あるな。全武器ネメシス廃OPにしても主役張れるかっていうときちーもんな。その水準にある人は青芝してもいいかもしれん -- 2017-12-11 (月) 17:54:57
      • バウンサーは乙女マッシブPASA付きでファイターに並んでるけどね。ヒロブリミブレ宗教家は現状くそ弱いハンターよりもバウンサーsageに出勤したらどうですかね。 そういう議論できるレベルにないほど弱いからもちっとハンター強化して欲しいってだけなのに。 -- 2017-12-11 (月) 22:09:44
      • というか「カタナやヒーローカウンターの格上になれないイグパリ」って職に例えたら「常時リミブレやヒロブ状態でHuに火力負けてるFiやHr」みたいなものなのに突っかかってくる意味が最高に謎。リスクとリターンは釣り合わせるべきだと考えてるなら俺達と一緒にイグパリの強化要望出してくれやという話 -- 2017-12-12 (火) 19:02:57 New
      • イグパリは失敗時PP-25、成功時PP-5。カタナカウンターは失敗時-20、成功時+15~。だからね。しかもイグパリはJAもTAも乗せなきゃ火力ダウン。 これでイグパリがDPS1/3なの頭おかしい -- 2017-12-12 (火) 19:53:02 New
      • ソードマンのオワタ式動画とかみてイグパは簡単だと勘違いしてるだけじゃね?つまりエアプレイ。オワタ式はあれ成功するまでに気の遠くなる死亡回数重ねるし、マルチでもイグパは使うタイミングは限られる。にも関わらずJG受付時間は通常ガードの半分以下、なおかつJAしないと成功しても話にならない、この枷と手間でヒーローカウンターどころか通常3に負けてる謎。上級職だから強くて当たり前だろとかは問題外です。そのせいでユーザー激減してると運営がインタビューで答えてたしな -- 2017-12-12 (火) 23:47:14 New
    • 性能的にはカザン零式まんまでオーバーエンド零式が欲しいとは思う -- 2017-11-30 (木) 02:25:55
      • 俺はヒーローの通常攻撃みたいなのをオーバーエンドでやって欲しいと願う -- 2017-11-30 (木) 11:27:26
      • むしろちょっとした差別化としてチャージしてその後思いっきり前方180度位薙ぎ払ったらいいんじゃないかな。え?ブライトネスエンド?…ソンナモノハシリマセン -- 2017-11-30 (木) 12:52:02
      • つまりイグパリ成功でオーバーエンド状態を振り回すようにすればいいんだな! -- 2017-11-30 (木) 14:32:31
      • イグパリ+OEの最後みたいなのがいいんじゃね?ノンチャで範囲、チャージでOEの最後みたいなやつが出て弱点に直接的な -- 2017-11-30 (木) 15:13:17
      • ↑なぜか動きが完璧に再生できると思ったらヒーローフィニッシュだった -- 2017-11-30 (木) 20:20:33
      • だって通常振りとかライジングとかフィニッシュとか大体イグパリモーションの流用だもん。もちろん新規もあるけど流用だったりベースにしてたりするのは明らか。フィニッシュに関してはモーションに移動も加えてそれっぽくしてるだけで動画撮って確認すると割と地味 -- 2017-12-12 (火) 19:06:29 New
      • 大剣振ったら速度の差こそあれ大体あんな感じになるのでは -- 2017-12-13 (水) 00:07:44 New
      • PSPo2iやってるとオーバーエンドをカザンに盗られた感あるよな -- 2017-12-13 (水) 05:35:07 New
    • オーバーエンドはもう、素直に最終段の威力大きめに上げていいと思う。今の環境だと敵が動くか蒸発だから、ある程度タイミング見計らわないと当たらんし。それこそダウン時のチャンスPAにもなる。「不慣れなHuがオーバーエンドマンだらけになる」っても、Hrオンラインの現状、もうそれでもいいわ・・・(諦め) -- 2017-12-10 (日) 12:55:03
      • 今の初期習得PAもOEだからOEマンばっかが加速するぜ -- 2017-12-10 (日) 15:59:11
      • >枝1 それで何の問題もないよ。どうせそういう人はPAがどういう仕様だろうが関係ない。 -- 2017-12-10 (日) 20:24:07
      • イグパ成功時威力爆上げ、OE最終段威力上げで定点ならこれでおkなレベルにする。これくらいはして欲しい -- 2017-12-11 (月) 11:28:52
      • >枝3 それでええね。要望送ろう。それがあればサクリとギアは我慢するわ -- 2017-12-11 (月) 13:10:26
  • 初心者ハンターです。PAは一通りそろえたのですが、ソードPAのコンボが分かりません。オススメのコンボなどを教えてください。 -- 2017-12-17 (日) 00:30:18 New!
    • とりあえず操作タイプ分からんから繋ぎの部品までな。ギルティ→小ジャンプのC1ライド(引き殺しループ)、ギルティorライド→ノヴァorオーバーエンド(接近からの凪ぎ払い)、ライジング→オーバーエンド(高所定点)、スタンコンサイド→イグナイトパリング(上級者向けTAカウンター狙い)。この辺りは割りよく使うかね。迷うならギルティ+その他でループでも構成しとくとよし。ちなみにHuソードはリングのJGソニックアロウを装備してジャスガカウンターと、サクリ零式(効果時間3分)の維持がコンボより重要だからこっちの準備も忘れないようにね。 -- 2017-12-17 (日) 02:20:41 New!
      • 3ボタンです。やっぱりJGリングは必要ですよね・・・。オーバーエンドは置きではなく普通にコンボに組み込んでも大丈夫なんですね。それとダウン中などに使う定点コンボも教えていただければ幸いです。 -- 2017-12-17 (日) 04:20:53 New!
      • 3ボタンならギルティ起点のループ主軸でいいね。ダウン中は前提として素直にワイヤー、パルチの高DPSのPAの方がいいとして、どうしてもソードでならソニック、ギルティ、クルーエルで任意のループ(弱点狙い)、小ジャンプでギルティorライジング→低空ツイスター(弱点狙えない相手への貫通多段Hit狙い、カスタム時は最速キャンセル)ってとこじゃないかな。 -- 2017-12-17 (日) 12:19:31 New!