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フォトンアーツ/ランチャー系

  • おい!ロデオドライブ載ってないぞ! あれが一番重要だろ!!!!11 -- ぱうあ 2012-04-29 (日) 04:12:40
    • 追加しておきました。 -- 協力者 2012-05-15 (火) 08:42:08
    • 悲しいから移動用とか言わないでくれ!ww -- ? 2012-05-14 (月) 14:18:30
    • ロデオドライブ、捕縛ダーカーを一撃ですり抜けます -- 2012-05-29 (火) 12:32:40
      • 捕縛ダーカーとは何ですか?? -- 協力者 2012-05-29 (火) 20:21:31
      • バインドトラップのことかと思われ。回りに輪っかが出て動けなくなる奴。ロデオを使えば一発破壊+その場から退避可能。 -- 2012-06-19 (Tue) 15:55:03
      • ファンジに閉じ込められるアレからもロデオで逃げ切れるという意味では? -- y 2012-06-18 (月) 21:39:08
      • 捕縛ダーカー = バインドトラップ = ファンジ でOK? -- 協力者 2012-06-19 (火) 20:57:25
      • ファンジって赤くてグロい球体のようなエマージェンシートライアルでしょ?↑のバインドは森林探索でよく見かけるキャラの周りに小さい赤い輪が出てくるほうかな? -- 2012-06-22 (金) 18:42:59
      • バインドひっかかってもジャンプで出れるんだけど -- 2012-06-24 (日) 13:14:19
  • ゼロディスタンスの威力の低さが納得いかない・・・ -- 2012-06-25 (月) 02:17:08
    • ゼロディスタンスゴミ過ぎるwwなんでわざわざ目の前に行くリスク背負って敵ほぼ1体だけにHITするレベルの範囲なのに威力最低クラスなんだ・・。他は離れまくって3体以上に1,5倍以上ダメージ出るのに本当意味不明・・ -- 2012-06-25 (月) 06:25:52
    • ゼロは出が早い、ダウンがとれるので雑魚相手には便利。プリアーダ等の大型雑魚でも完封可能。RAは戦闘距離が中距離~近距離だし結構使える。 -- 2012-06-26 (火) 13:43:46
    • ゼロ連射はいいのだけど一発のつもりが二発出ちゃったり、間合いが近すぎて外したり、微妙に届かなかったりと慣れが必要かも。 -- 2012-06-26 (火) 16:45:14
    • でもゼロはもう少し範囲広げるか威力上げるかして欲しいよね 現状でも使えないって事はないんだけども -- 2012-06-26 (火) 16:53:21
  • クラッカーバレットLV9, 威力がダウンしてますが、誤植ではなく事実なんですか? -- [[ ]] 2012-06-26 (火) 22:13:50
    • CBTデータが混在してる可能性あり -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • コンセントレインワンあればクラッカー系いらなくね? -- 2012-06-26 (火) 22:58:19
    • コンセントは3連射という性質上「1発目を外しても2発目3発目が当たる可能性がある」という利点があるが、逆に言えば「1発目が当たっても残りが当たらない」という欠点もある。例えばダークラグネの足などコンセントで3発当てるのは難しいが、クラッカーならヒットすればどんなに動き回られても100%ダメージを叩き込める。ついでにダウンも奪えるからブリアーダなんかを封殺できる -- 2012-06-28 (木) 00:57:00
  • クラッカーは連打の時に怯ませられればその場で固まってPTの時でもソロの時でも中型までならハメ殺し出来る
    ダウンを取れるという意味ではディバインでも可能だがPP消費的にクラッカーの方が優秀、クラッカーならエンドレスで繋げられる
    ↑の人も言っているとおり一発当たれば動き回られても当たり続ける点も評価できる
    の割には威力は中程度、さらに言うと檻に閉じ込められるイベントの時クラッカーだとゴリゴリ削れる、おそらくあれは攻撃回数
    一方コンセントは一発目はまだしも3発全て当てることは難しい さらに三発打つということはその分好きができるということだ 単純計算でクラッカーの三倍の時間突っ立っていなければならない
    よって総合ダメージではコンセントに軍杯が上がるが その他の、ダメージの入りやすさや応用性等から見てもクラッカーの方が圧倒的優位 -- 2012-06-28 (木) 02:13:46
  • クラッカーは状態異常与えるのにも便利だよね -- 2012-06-28 (木) 10:56:14
  • コンセント弱すぎなんだよ・・・せめて最大火力あげろと言いたいわ その上3発分のモーション考えたらディバインランチャー+通常のほうが火力あるし
    3発当てた時の火力が277%って通常*3より弱いじゃねえかwww -- 2012-06-28 (木) 13:33:58
    • コンセントは3発を同じ敵に全部当てるのではなく、「そんなに大ダメージ要らないから、とりあえず一発当てたい」という時に使うスキルだろうね。クラッカーは特に攻撃範囲も狭いので、直撃させないと爆風に巻き込む使い方もできない。その点、コンセントなら「数撃ちゃ当たる」タイプなのでアギニスみたいな横移動多い敵にも当てやすい。まぁ・・・問題は、「コンセントに頼らないと当てられないくらいならライフル使えよw」と言われるとどうにもならないことか・・・ -- 2012-06-28 (木) 17:35:14
    • コンセントは通常3発と全く差別化できてないから使い所無いよね。せめてライフル通常のように文字通りの3連射なら…ってそれならディバインの方がマシかw
      火力据え置きでも「発射までディバインより早く、連射は通常より早い」コレぐらいは最低ラインっしょ。 -- 2012-06-28 (木) 19:38:41
  • ロデオドライブは雑魚敵狩るのに少し離れたとこから使えば4体くらい一気に当てられるし至近距離まで行くからそっからゼロディスなりにつなげられるよ
    ゼロディスもダウン確実に出るし3連射が早いから結構火力出るよ 使い分け次第じゃないの? -- 2012-06-29 (金) 04:41:50
  • クラッカーの爆風は状態異常判定もしてるでいいよね?毒と組み合わせると、キャタドランとか完全にカモになるわ。 -- 2012-06-29 (金) 13:58:11
  • ロデオをファンジに使うと一回で4発あてられるね。回ったときに周りも攻撃できるし -- 2012-07-01 (日) 17:53:29
  • ソロのときはゼロディスタンスの瞬間的な移動による回避+攻撃と攻撃直後のJAコンボがそこそこ使えるけどなぁ・・・。ゼロディス初動がランチャー全スキルで一番早いからキャタドランとかと狭い場所でガチゼロ距離戦するときも便利。ただPTでは空気。ロマンあふれるPA。 -- 2012-07-02 (月) 01:19:35
  • コンセントを通常3発と比べるのは全く無意味。例えば通常3発撃つ所を、通常2発+コンセントという風に撃てるんだから。ジャンプして空中で撃つなら尚更。また、消費PPの低さも見逃せない。 -- 2012-07-02 (月) 05:27:19
    • 攻撃回数が多い=動く敵に当てにくいだがな -- 2012-07-07 (土) 09:45:49
  • あ、ちなみに言っておくとファンジはクラッカー連発するだけでゴリゴリ削れる ロデオよりそっちのほうがいいぞ -- 2012-07-03 (火) 01:23:20
  • 結構やってるのにもっていないPAが全然でない・・・同じのはいやというほど出るのになぜだ・・・・ -- ロデオしたい 2012-07-06 (金) 12:35:26
    • ロデオが出ないならショップで安めのときに買った方が早いかもしれぬ -- 2012-07-06 (金) 15:26:50
    • 習得レベル以下のディスクは売るしか無いからみんなに行き渡ったらユーザーショップでダダ余りになると思われ -- 2012-07-07 (土) 01:24:24
    • レベルや種類に関係なくディスクの売値は100メセタ固定だから、そんな捨て値で売るくらいならせめてマイショップで1050メセタで売ろうって人も増えるだろうね。 -- むしろマイショップで売るどころか捨てられる? 2012-07-07 (土) 20:53:31
  • どうみても体当たりですが、ロデオドライブは射撃判定です -- 2012-07-06 (金) 14:52:33
    • 己が砲弾と化すのだ -- 2012-07-09 (月) 14:44:10
  • ゼロディスタンスの前ダッシュって無敵時間あるこれ? -- 2012-07-08 (日) 05:24:35
    • そんなものは一切ない 色々と省みない漢らしい技です -- 2012-07-09 (月) 14:09:03
      • 威力も漢だといいのにね、私は中キャラを転ばすのに使ってます。ハードのガンゴロとか、それと空中でもまぁ・・・使える。ちなみに左右で挟んで同時に撃つと面白い、ただそれたけ。 -- 2012-07-11 (水) 11:13:52
  • 市街地奪還の出口の車をロデオで壊していくのはマジカンベン(´・ω・`) -- 2012-07-08 (日) 05:28:54
  • クラッカーバレットの説明欄の「infoにある威力表記はディバインランチャーに迫る数値だが実ダメージはかなり低い。」は、爆風も含めて言ってるの? -- 2012-07-08 (日) 23:47:00
    • いじっておきました -- 2012-07-16 (月) 22:18:08
  • 最近ショップ販売でコンセントレイトワンとロデオが売れてます。他はlv7でも1050だったりして、もはやマグの餌になっている。 -- 2012-07-11 (水) 11:25:37
  • 消費PP40のディバインランチャーと消費PP28のコンセントレイトワンが威力を比べられてるのが謎。
    武器次第だがフリーズやショックの異常付きランチャーを使った場合はコンセントレイトのが支援として優秀になる場合も。
    打ち上げはTPSプレイメインの人らには迷惑っぽいし。(ロックオンしない為に弱点が動くと狙い難いみたい。) -- [[ ]] 2012-07-12 (木) 17:09:56
  • クラスターの範囲はディバインの2倍ぐらいはある。ヘッドショットもわりと出やすいのでコントローラーユーザーにはお勧めしたいPA。肩越し視点だとちょっと使い辛いかも。 -- 2012-07-13 (金) 09:32:01
    • クラスターってラグネのコア上に撃ったら全弾直撃とか出るのかな? -- 2012-07-21 (土) 19:39:03
      • TPSモードで角度と位置を修正すれば狙えなくはない。けど、1ヒットしかしないです。 -- 2012-07-22 (日) 09:19:23
  • なにげにロデオ移動中にアイテム回収可能。マルチバーストの後の散乱したドロップ回収に使うと面白いw -- 2012-07-24 (火) 19:19:10
  • コンセントレイトワンって一発でもヘッドショットもしくは弱点にあたれば、通常部位に当たった同LVのディバインランチャーよりダメージ出るんだよね -- 2012-07-28 (土) 03:13:16
  • ゼロって距離減衰してませんか?狭い範囲で減衰するからちょっと外れると威力が激減するけど、ちゃんと真芯に当てれば悪くないダメージが出ますよ。ガウォンダの盾の裏に突っ込んで撃ったりとかすると便利。 -- 2012-07-28 (土) 03:51:53
  • 通常三発目にゼロにするとリロードモーションを取らなくなるので「通常 > 通常 > ゼロ > 通常 > …」とPPが続く限り連射できます。ゼロでダウン取れるので動き回る相手には便利かも。 -- 2012-07-30 (月) 14:45:04
  • ロデオドライブの楽しいこと楽しいことwww威力0でもいいからこいつを無限に使いたい -- 2012-08-07 (火) 00:47:15
  • 誰だ、AA追加した馬鹿は、俺は別にかまわないけどw -- 2012-08-10 (金) 03:35:53
  • クラッカーバレットの項目に「空を飛ぶmobには最終段でその場ダウン」とあるが、浮遊大陸のウィンディラには効果がありません。 -- 2012-08-14 (火) 21:15:37
    • あるよ、ふらついてるのがウィンディラのダウン状態 -- 2012-08-18 (土) 12:00:34
      • そういう意味でしたか。てっきり『地面にダウン』という意味だと勘違いしてました。 -- 2012-08-20 (月) 07:54:27
  • ゼロは機甲種に対して使うとヘッドショットになりやすいな、例外もあるけど -- 2012-08-20 (月) 00:20:39
    • マルモスのとんがりにもよく刺さる。ロックオンモードだと楽ちん。 -- 2012-08-20 (月) 03:41:09
  • ロデオの捕縛地雷脱出もしかして対策された?発動1回で破壊できなくなった -- 2012-08-23 (木) 21:17:52
    • 単純に火力が足りないのかもしれない マップが進めば進む程捕縛地雷は耐久力が上がる -- 2012-08-24 (金) 23:44:42
  • ゼロは直後の通常一発とセット運用が基本じゃね -- 2012-08-24 (金) 10:15:29
    • ゼロはもっと火力があっていいと思うの… -- 2012-09-03 (月) 23:44:38
    • 十分火力あると思うが。それに射程は独特だけど範囲広く当てやすい、動作も速くダウンも取れる。妥当なバランスだと思うよ。 -- 2012-09-04 (火) 00:11:58
      • バランス的には俺も悪くはないと思うが、彼は「ゼロ距離射撃」というロマンを加味せよと仰っておられるのだろう。 -- 2012-09-04 (火) 00:16:45
      • そもそもランチャーで接近戦がロマンですので、リスク考えるとダメージは欲しいという話。使い勝手は文句無しなのに現状これを使ってる人を全く見掛けないのが悲しい -- 2012-09-04 (火) 20:31:02
      • なんで使ってる人少ないんだろうねー。かなり良いPAだと思うんだけどな。前衛のいないソロなんかだとかなり頼りになるんだが。
        見かけないってのは人数が多いマルチとかだと敵に接近される事も少ないし、ディバンやクラスター撃った方が手っ取り早いからかもね -- 2012-09-04 (火) 23:28:08
      • パレットの問題もある。近接用には近接と移動を兼ねたロデオが入る。近接ダウンならディバイン。他の武器スロットはAR3GS2。良いPAではあるとは思うが余地がない。 -- 2012-09-04 (火) 23:42:24
      • 射撃武器である以上、射撃PAを使う方が楽な上に、倍率でも他のPAが高い。ロデオの多段も考えると現状これを選択する意味は無いと言える。威力というアドバンテージがあれば選択に入りやすくなると思うのだが・・・ -- 2012-09-06 (木) 21:00:30
      • 出が早いのも売りだし、ウォンダやカルターゴ、キングイエーデへのもぐり撃ちとか、他にできない動きはできる。空対空の撃ち落としも得意。ロデオが威力を発揮する範囲ともまた違う。 -- 2012-09-06 (木) 22:40:15
      • ランチャーで二か月以上近接戦闘をやる俺は一体・・・・・・ゼロ→通常で同じ程度の時間且つ低コストでディバイン以上の火力は出るんでディバインとか入れてない。高範囲とかロデオで十分ですしお寿司。そういえばアプデでクラスターの範囲広がったような気がするんだが・・・・・・ -- 2012-09-14 (金) 04:43:46
    • 威力が妥当かどうかはともかくとして、説明と実態は乖離してるわな。ゼロ距離で使ったら当たらないし、リスクを省みずというより接近されるリスク回避用の技だし。 -- 2012-09-23 (日) 02:53:26
  • ゼロはやっぱりダメージ発生速度の速さが魅力だと思う。ランチャーでこれだけの速度があれば実際かなり使い道はある。けど威力もランチャーPAで最弱クラスだったり、硬直が空中撃ちや回避キャンセル前提なのもあるし、何より零距離の相手にスカる仕様が気になる。もうすこし強化は欲しい -- 2012-09-08 (土) 05:22:04
    • 始動から発射までの間に、発射位置まで突き飛ばすような判定があってもいい気がする。 -- 2012-09-11 (火) 20:32:18
    • 意外とゼロ愛してる人多くて嬉しい限り。けど、微強化でいいから強化が欲しいのも本音 -- 2012-09-10 (月) 21:23:58
  • ロデオドライブはこうやって使うんだぜ←吹いたww -- 2012-08-27 (月) 21:08:41
  • クラッカーバレットの最大射程が半分程度になっていますね -- 2012-09-13 (木) 12:00:32
    • 走破リリーパでずっとクラッカーバレットでスイッチを連続ヒットさせるが、確かにアプデの後の射程はかなり短っただと思う、スタート直後の右スイッチはまったく届かない。 -- 2012-09-18 (火) 17:06:29
  • ゼロってやたら威力が不安定な気がするけどなんだろう・・・通常の2.5倍位のときもあるし通常よりダメ低いときもある・・・距離判定でもあんのかな -- 2012-09-23 (日) 16:49:05
    • 表示の倍率が出るのは真芯(銃口)だけみたいだね。 -- 2012-09-23 (日) 16:51:47
  • ディバインランチャー Lv12 339% -- 2012-10-11 (木) 08:40:05
    • ロデオドライブLv13で威力395%まで伸びます。 -- 2012-10-11 (木) 09:57:13
    • コンセントレイトワンLv11で威力344消費PP26確認 -- 2012-10-12 (金) 06:12:20
    • クラスターバレット LV13 威力372 ゼロディスタンス LV11 威力257 ロデオドライブ LV11 威力389 でした -- 2012-10-12 (金) 21:18:44
    • 全体的にディバインランチャーがいまいちになったね。消費PP的にも。 -- 2012-10-13 (土) 13:31:16
      • ディバインは範囲が広いのが利点  だと思う -- 2012-10-14 (日) 00:45:34
      • 普通の直線弾道だから遠近変わらず当て易いってのは利点かと、ロデオとクラスターはちょい癖があって使えない場面が出てくるし -- 2012-10-14 (日) 01:42:00
    • コンセントレイトワンLv12で威力347消費PP26 クラッカーバレットLv12で威力309消費PP30 ゼロディスタンスLv12で威力259消費PP30 -- 2012-10-17 (水) 05:34:20
    • クラスターバレットlv11以降、かなり強くなったね、坑道や浮遊Hのスパルダンやディーニアン系なら射撃1100ほどならJA込みで一撃で倒せるぐらい(2800ダメ) -- 2012-10-17 (水) 11:46:17
    • クラスターバレット Lv14 威力375 消費PP30 -- 2012-10-18 (木) 01:48:32
    • ちょっと待てゼロディスタンス12Lvと14Lvの間に何があったw -- 2012-10-19 (金) 18:27:08
      • ゼロは威力が低…い…? -- 2012-10-20 (土) 16:02:14
  • 通路塞いでる石壁壊しにクラッカー使ってたんだけど、アプデ後はなんか壊しにくくなってるような…かなり接近しないと石壁に当たる前に破裂して最後の爆発しか当たってないっぽい -- 2012-10-21 (日) 03:52:07
    • クラッカーは少し前から射程半分くらいになってるよ。 -- 2012-10-22 (月) 08:28:31
  • ロデオ11以降がヤバイ。頭に当たると3000台。サブをFiにしてブレイブ乗せたら5000はいくな。敵集団に特攻むとJAだけで総ダメージが万単位いくぞ…。 -- 2012-10-21 (日) 04:06:02
    • ロデオを静止状態から使った場合、ゼロレンジアドバンスとスタンディングスナイプ両方乗るのかな。50属性武器だととにかくアホみたいな威力で、倍率UPスキルがかなり効いてる -- 2012-10-21 (日) 07:16:50
      • ゼロレンジは発動時に敵との距離があった場合は適用されない。スタンディングは乗る。両方の効果を得るには立ち止まった状態で、敵と零距離の状態から発動する必要がある。 -- 2012-10-22 (月) 08:26:47
    • VHでも射撃が1500くらいで、WHA1,2ともに10、ブレイブスタンス10、Sアップ10くらいやれば安定して5000くらいでるね 弱点狙えば通常攻撃でも一発1500くらいだね -- 2012-10-22 (月) 08:31:41
    • しかしこのPAほどヘッド"ショット"とかスタンディング"スナイプ"とかに違和感を感じるPAは無いな。次点はスリラーだろうか。 -- 2012-10-31 (水) 04:36:31
    • 11で伸び率が150ってぶっ飛びすぎだな -- 2012-10-31 (水) 16:05:20
    • ゼロディスタンスlv12 威力259、 lv13 威力261 -- 2012-10-22 (月) 00:49:36
      • そう考えるとLv14の威力は363ではなく263かもしれませんね -- 2012-10-23 (火) 22:01:21
      • ゼロディスタンスLv14 威力263 消費PP30 です -- 2012-10-24 (水) 02:39:18
  • ゼロディスタンスにゼロレンジアドバンスって適用されるのかな?ロデオと同じだとすると敵と零距離で発動しないと駄目?・・・当たるわけないやん -- 2012-10-24 (水) 16:01:07
    • 答えは上のコメとスキルの説明に書いてある ■ゼロレンジは発動時に敵との距離があった場合は適用されない ■ほぼ密着に近い状態で効果を発揮する。■前進してから接射を行うのでスキル発動位置の目前の敵はすり抜けてしまいヒットしない。 -- 2012-10-28 (日) 16:37:42
  • 新PA未だ無し………なんなんですか……!!! -- 2012-10-28 (日) 17:57:56
    • 次の大型アプデで実装されるみたいだよ。正直どんなPAか予想もつかないわ。 -- 2012-10-29 (月) 01:34:19
      • 追加されたやつらのPAが使いにくいのを見るとな・・・・ -- 2012-10-29 (月) 17:11:04
      • 粘着弾発射→時間差で爆発とか状態異常系かな -- 2012-10-29 (月) 17:17:21
      • アサルトライフルのグローリーレインみたいな時間差攻撃はありそうだね -- 2012-10-30 (火) 03:13:39
      • 大型巡航ミサイルでオナシャス -- 2012-10-31 (水) 14:06:30
      • 自分でランチャーの穴の中に入ってどんきーみたいに飛び出すんだよ -- 2012-10-31 (水) 16:24:01
    • 新PAはアクロエフェクトみたいな無敵時間があるPAか、浮かしもダウンも吹き飛ばしも投げ判定も無い単発高威力PAだといいな -- 2012-10-31 (水) 03:38:26
    • 夢を壊すようだが殴りかかりと囮製造らしいぞ -- 2012-11-01 (木) 23:16:18
      • 何でランチャーすぐ打撃武器みたいに扱うってしまうん?
        ていうか囮製造ってなんだ・・・ -- 2012-11-02 (金) 10:02:52
      • 囮つくれるってヘイトとかどうなるんだ・・・ネタPAか -- 2012-11-05 (月) 10:57:44
  • ロデオが強すぎてライダーになった -- 2012-11-01 (木) 07:06:55
    • 打ち上げも吹き飛ばしも無いからマルチでも迷惑かけるわけじゃないけど、目立ちたがりみたいで何か気が引けちゃうな。 -- 2012-11-04 (日) 23:01:10
    • ロデオが目立ちたがりとかGuなんかはどうすりゃいいんだよw -- 2012-11-05 (月) 01:11:07
    • ランチャーは乗り物だと、アドラステアに跨った男が言っていた。 -- 2012-11-05 (月) 05:02:24
      • 地球クリーン作戦w -- 2012-11-05 (月) 11:49:30
    • あれっ?と思ってギアいじったっけロー入っちゃってもうウィリーさ。 -- 2012-11-05 (月) 14:35:13
  • リグシュレイダ(ゼッシュレイダレア種)からクレイジースマッシュのドロップを確認。 -- 2012-11-07 (水) 19:15:18
  • フェイクシルエット アロナガーダ(ウォルガーダレア)から -- 2012-11-07 (水) 19:36:03
    • フェイクシルエットLV12で威力251のPP28 -- 2012-11-07 (水) 21:18:51
    • アロナガーダからフェイクシルエット。囮が出ます。 -- 2012-11-07 (水) 21:35:16
  • クレイジースマッシュはもはやゴルフスイング。当てると前方に大きく吹っ飛ばす。
    ただランチャーとしては射程が短いうえに威力が低く、振るまでの隙が大きいので実用的とは…まだゼロディスタンスのほうが使えるレベル。ミクダでゴルフをしたい方に… -- 2012-11-08 (木) 03:21:50
  • 新PAはどっちもネタPAだなw しかし嫌いじゃないわ 今回のアップデートで色々雰囲気明るくなったから良く見えるだけかもしれんがww -- 2012-11-08 (木) 03:38:02
    • 囮は任意で爆破できたらもっと生きただろうね~。まぁもともとランチャー既存PA強いしネタ追加されても笑ってられるよねw -- 2012-11-08 (木) 03:46:20
      • どんな状況下でも囮にタゲが変わる。だったら使えるのにね。 -- 2012-11-08 (木) 07:42:30
  • ランチャー新PAどっちもゴミ -- 2012-11-08 (木) 04:58:13
  • なんでケインなの? -- 2012-11-08 (木) 04:58:58
    • ガンスラより短いという意味でケイン・・・ってかウォンドだな、修正しといた -- 2012-11-08 (木) 05:35:04
      • 残念ながらウォンド修正されましてモーションだいぶ早くなりました。 -- 2012-11-08 (木) 12:30:51
  • 出し惜しみしてるからどんなすごいPAなのかと思ってたら、どっちもネタとかやってくれるw -- 2012-11-08 (木) 05:31:54
    • ウォルガーダよりフェイクシルエットLV14ドロップ -- 2012-11-08 (木) 08:24:38
    • クレイジースマッシュLv13 威力318 技量補正100% 消費PP25 -- 2012-11-08 (木) 09:42:15
    • クレイジースマッシュの説明文、WHAがWBAになってますよ~ -- 2012-11-08 (木) 11:17:34
    • 壁跳ね返り効果って別に入れる必要ないような…壁際でふっ飛ばせば何でも跳ね返るし。 -- 2012-11-08 (木) 13:55:25
  • ネタならせめて威力もうちょいくれよと思う -- 2012-11-08 (木) 12:59:28
    • 威力も使い道もなからネタだろ -- 2012-11-08 (木) 13:17:05
    • でも攻撃速度はあるからベイゼとか相手ならランチャーでディバイン撃ってる間に2・3回殴れるんだよな -- 2012-11-08 (木) 15:52:57
      • ベイゼ破壊ならロデオで比べろよ。 -- 2012-11-09 (金) 10:38:28
    • あれじゃね?FiとかHuサブに入れてるRa向けのPAだとか。 -- 2012-11-08 (木) 23:11:49
  • ダウン相手なら吹っ飛ばないと思ってダウンしたダガッチャにゴルフスイングしたら吹っ飛んだからびっくりしたよ。
    実際は起き上がったタイミングで当たっただけなのかもしれないけど。 -- 2012-11-08 (木) 15:56:57
    • ダウン中にぶっ飛ばせる事確認 -- 2012-11-10 (土) 00:58:53
    • 非常にどうでもいい事ですがクレイジースマッシュで草刈り可能です -- 2012-11-08 (木) 20:39:23
    • ほんとに開発陣はランチャーをなんだとおもってるんだろうなw -- 2012-11-08 (木) 20:56:15
      • 開発「ランチャーは絶対殴りの方が強いって! だって見てみろよこの形状! どう見ても打撃武器だろ!?」 -- 2012-11-08 (木) 21:20:49
      • プロジオンでクレイジースマッシュ使うとポッキリいきそうだがw -- 2012-11-08 (木) 22:01:57
      • タルラッピー「あの・・・」 -- 2012-11-09 (金) 01:04:48
  • フェイクシルエットの使い道はキャンプとか捕獲スイッチ待機中とかで暇つぶし用だな -- 2012-11-09 (金) 03:43:41
  • なんでランチャーの新しいPAはこんなもんかよwぜんぜんいらないわ -- 2012-11-10 (六) 00:28:14
  • もっとぶっといビームみたいの出させてくれよ 頼むよ(´;ω;`) -- 2012-11-10 (土) 00:37:27
    • 頼むよ(´;ω;`) -- 2012-11-10 (土) 01:00:47
    • ビームいいなぁ・・・ 頼むよ(´;ω;`) -- 2012-11-10 (土) 11:01:38
    • セクターラインというアーツが昔存在していてだね・・・こねぇかなセクターラインこねぇかな -- 2012-11-10 (土) 12:01:03
  • PSOのショットみたいな感じで5連装射出来るようなPAがくるのかと思ってたらとんだ期待はずれ(´・ω・`) -- 2012-11-10 (土) 06:13:23
  • アレか。ゴルフスイングはファイタークラスのチェインアドバンス使えってことですねわかります -- 2012-11-10 (土) 13:39:13
  • フェイクシルエット、敵によってヘイトリセット値というか何かが違う気がする。ガウォンダあたりはかまわずこちらに突っ込んでくるけどサイクロナーダやガロンゴ、他の小さいmob等相手にするとき、かなこちゃん出すだけで結構簡単にこちらへのタゲがリセットされている気がする。 -- 2012-11-10 (土) 14:04:20
  • 役に立たねえとかそんな話ばかりだが浮遊のソロでマラソンしてる時の床の時とか重宝してる。ディーニアンやバリドラン、ウィンディラに包囲された時に狭いとタゲが集中して回復が追いつかないままハメ殺される事も多々あったが、囮のお陰でそっちに分散してくれるようになって助かる。狭いところで包囲されそうになった時にオススメ。 -- 2012-11-11 (日) 01:47:43
  • そのうち前に構えて後ろから弾が出るPAとか追加されそうだな「説明書を読んだのよ!」って -- 2012-11-11 (日) 01:51:10
    • 面白い奴だ。殺すのは最後にしてやる。
      そろそろラ・グランツのようにぶっといビーム出すPAがほしいなぁ。もしくはホーミングミサイルを出すPA -- 2012-11-11 (日) 04:07:41
  • クレイジーはダウンしたボスに打ち込んだりしてる。割と強いよ。あと非常に限定的だけども吹っ飛んだ雑魚が壁に当たって跳ね返ってきたところにまた当てて、ってのを繰り返して壁当てもできる。 -- 2012-11-11 (日) 06:25:59
    • クレイジーは単体ヒットのみで溜めあり、溜めMAXで超威力にした方がいいんじゃないか?溜め30秒でバイソンのファイナルターンパンチぐらい行けばロマン技として認められるのではw -- 2012-11-11 (日) 12:49:25
  • 弱い以前にもっとランチャーらしいPA出せや毛無し -- 2012-11-11 (日) 10:37:35
  • そういえば今回はビームないのだろうか。 -- 2012-11-11 (日) 11:43:10
  • フェイクシルエットが爆発した時の範囲クラスターじゃなくてクラッカーの方だと思う。 -- 2012-11-11 (日) 11:44:42
  • クラスターのLv11以降はかなり強いね。Ra45/Gu50シューマイリドゥルティブ+10で3000~4000近くダメ出る。ヘッドショットしてんのかな? -- 2012-11-11 (日) 15:48:33
  • クレイジーは森林や雪山等の障害物(岩)を一撃で破壊した。・・・うーん。どうなってるんだ -- 2012-11-11 (日) 21:48:57
  • クレイジー、ダイブロールで中断可能です。それと、WHA乗らないだけで威力そのものは射撃力で計算されてるっぽい。 -- 2012-11-12 (月) 01:49:37
  • 水平にドドドって5連射くらいして、近距離か中距離を薙ぎ払うPAが欲しいなぁ -- 2012-11-12 (月) 02:37:49
  • フェイクシルエットヴァータコアに打ち込んでみろwwwくっろわろたw -- 2012-11-12 (月) 22:43:15
    • 間違っても緊急ではやめてくれよ;; -- 2012-11-12 (月) 23:43:24
    • 気になるので今度緊急で試してみます -- 2012-11-12 (月) 23:53:29
    • 気になるから今度試してみるわw(・∀・) -- 2012-11-13 (火) 03:09:51
    • まさかとは思うけど大体予想できた -- 2012-11-13 (火) 16:26:37
  • 11以降クラスターが強い。ディバインよりヘッドショットになりやすいし。間合いが難しいが、ゼロからJAでつなぐと飛ばされて立ち上がったエネミーの頭にクラスターが当たる。 -- 2012-11-13 (火) 04:48:55
  • クレイジー使ってあ然。ランチャーなのに近づかないとあたらんし攻撃力が高いわけでもない。このPAどういう状況で役に立つのかまったくわからんのだが。 -- 2012-11-13 (火) 15:47:57
    • 大好きなランチャーで殴れる、それだけで何かイイ -- 2012-11-13 (火) 16:24:20
    • でもまあよく考えてみれば、ランチャーに限らずほとんどの新PAはネタはいってるんだよな・・・ -- 2012-11-13 (火) 16:46:36
    • ゼロディスタンスもあったのになにいってる -- 2012-11-13 (二) 21:21:22
      • ゼロディスタンスと一緒にしてもらっちゃ困るな、確かにこちらも近接型PAではあるが、ゼロディスはある程度距離があっても届くが、クレイジーなんて密着してから発動しないと当たらないんだぞ・・・ -- 2012-11-13 (火) 22:55:40
      • グワが腹出したときに殴ればいいんじゃね。 -- 2012-11-15 (木) 18:19:49
    • 憎いエネミーを壁際に追い込んでひたすらに殴る、ただひたすらに殴る。 -- 2012-11-16 (金) 01:41:03
    • リリーパ君を守る時に武器持ち替えずに済むから便利じゃないか -- 2012-11-16 (金) 10:19:11
      • ザイルをふっとばすのにちょうどいいかも。 -- 2012-11-17 (土) 18:39:00
  • ランチャーの新フォトンアーツホントにこんなんでいいのか?
    絶対ダメだろ。物によっちゃ新フォトンアーツ強いのに、やっぱりネタ要素なのか・・・。 -- 2012-11-13 (火) 18:19:41
    • 超ピーキーだが威力だけは桁外れの浪漫の塊オーバーエンド、修正されて範囲貫通高速発生射撃のアディションバレット、槍に新しい戦術を拓くアサルトバスターとスライドエンド、癖はあるが火力のあるクイックマーチ、そしてガンナーの躍進の狼煙であるエルダーリベリオン・・・際立ってるのはこの辺か -- 2012-11-15 (木) 12:47:17
    • 基本的に現行のPAでかなりの広範囲カバーできてたしな。なんならロデオと対空撃墜用のPAがあれば足りる。 -- 2012-11-17 (土) 18:38:31
  • 随分早い段階でネタに走ってきたな -- 2012-11-13 (火) 22:16:04
  • クレイジースマッシュ、空中で当てたら不自然に自分が地面に降ろされるんだけど既出?ロックベアの顔殴りにいったら明らかに挙動がおかしかったんだが。 -- 2012-11-15 (木) 17:36:36
  • ロデオドライブでダーカイムの周りをぐるっと回ったら一瞬で溶かした。どのぐらいの大きさまで回れるか -- 2012-11-17 (土) 14:46:41
  • 捕獲イベントでフェイクシルエットどやぁ~ ってのは? -- 2012-11-17 (土) 20:48:46
  • フレパにフェイクだけセットすれば凄く使えそうで使えない -- 2012-11-17 (土) 20:59:39
  • マダオというキャラを作り、あの人の声にしてフェイクシルエットを連発したい -- 2012-11-21 (水) 18:49:53
  • フェイクってどういう状況で使うんだこれ ハゲの頭に撃つのか? -- 2012-11-22 (木) 14:05:07
  • フェイクはソロ捕獲とか人が少ない時に捕獲とかなった時に捗ると思う ほんとそれだけだけどさ -- 2012-11-23 (金) 06:27:44
  • フェイクはヘイト取りが強力になって設置時間が短縮できれば使えそうだけどなあ。現状じゃ死にスキルのトラップ系と大差ないんじゃ? -- 2012-11-23 (金) 11:32:57
    • ボスとかだと機先を制するには打ってつけだぞ、つってもこのゲームでそこまで考えてゲームを楽しんでる奴がいるか?といわれると微妙すぎてそりゃクソスキルと呼ばれもするわな…という気分だが。12人マルグルだとまったく役に立たないが、少数とかでぐるっとまわってボスが出た時とかにも便利、効果が実感しづらいし目に見えないからどうしても分かりづらくて分からないのは仕方ないんだけどね…。 -- 2013-01-17 (木) 22:36:01
  • クラッカーが刈り取れる草やゾンディールの輪に当たっただけではじけちゃうことに対して、みんな不満はないのかな。一応運営に「大砲の弾なのに草もすり抜けられないのはおかしい」って意見出したんだけど、ぜんぜん改善される様子がないんで、たくさんの人から要望がいけば変わるんじゃないかと思うんだけど。 -- 2012-11-28 (水) 06:57:11
    • 撃ちだした人形がFiさながら一定時間戦ってくれるってのはどうだろう、正直フェイクは廃止でもなんの問題もないな ネタPAとして割り切るべき -- 2012-11-28 (水) 10:26:19
  • ゼロディスタンスの説明にかっこいいとかあるけどwikiとして適切なのか -- 2012-11-29 (木) 18:54:34
    • まちがってなくね -- 2012-12-01 (土) 13:33:57
    • 個人的な主観は必要ない -- 2012-12-02 (日) 04:02:41
      • 個人的じゃない主観ってなんだろう。ともかく、有っても無くても誰も困らないだろうから気になったら消すぐらいでいいんじゃないか? -- 2012-12-03 (月) 13:02:50
      • wikiのシステムだと個人的な主観を含まない方法はむずかしいぞ 全人類の脳を直結するくらいしかない -- 2012-12-06 (木) 04:05:47
      • かっこいいとかかっこ悪いってのは完全に個人的な好みだしな。事実に多少の主観が含まれるのはしょうがないと思うが、単に「良い」とか「悪い」とかってのはwikiとしては不適切。 -- 2012-12-10 (月) 01:08:51
      • wikiに君は必要ない。 -- 2013-01-08 (火) 18:37:38
      • wikiに君も必要ない。 -- 2013-01-11 (金) 23:04:20
  • クレイジースマッシュ使ってると時々っていうか当てたときはほぼ確実にロック外れるけどこれは仕様なのかな?スマッシュで遊んでる時はちょっと困る -- 2012-12-09 (日) 09:04:42
  • ロデオキャンセルしても普通に走ってるほうが早くね?
    後自分で編集するでもなしに批判ばっか書いてる奴はうざい -- 2013-01-14 (月) 00:31:04
    • ロデオは武器構えちゃうから、2,3連続使用でキャンセルしないと走ったほうが速かったりする。 -- 2013-01-14 (月) 00:57:23
    • 連続使用すれば確実に早い。リリーパ走破ソロのショートカットスイッチの難易度が激変するし間違いない。コンバート使って30秒乗り放題でロデオするとかなり差がつく。 -- 2013-01-24 (木) 04:57:20
  • 非っ常にどうでもいい事だけど、零距離射撃とは正確には『仰角0°の射撃』のこと。
    ここのゼロディスタンスの説明文は本当なら『接射』が正しい -- 2013-01-18 (金) 13:44:19
    • うっそだーって思いつつ調べたらマジだった。ま、まぁ水平に撃ってるし? -- 2013-01-18 (金) 14:11:08
    • まじか、いい勉強になった。やっぱwikiはすごい -- 2013-01-19 (土) 16:53:27
  • コンセントレイトワンの「実はディバインランチャーと理論ダメージは同等だったりするが、ダメージ量がブレやすい分実際はやや少なめになる。」ってどうして?3発だからブレの幅が広がるのはまだ分かるがブレやすさは中央に収束する分ブレにくくなるんじゃないの?あとどうして実際の値が低くなるの?乱数の範囲内で低ダメージを出しやすい仕様なの? -- 2013-01-19 (土) 10:25:04
    • ヒント:技量 -- 2013-01-20 (日) 04:27:08
    • 実際使えばわかるけどそんな威力は変わらん。通常弾よりホント若干弱いのを3発って感じだから。でも空中だとディバインよりは出は早いしのはもちろん通常3発撃つより早い。何よりPPもかなり低い。総合的に考えてこっちのほうに軍配が上がる。 -- 2013-01-25 (金) 23:14:14
      • 修正⇒若干弱い× 若干強い○ -- 2013-01-26 (土) 01:54:05
  • ここ見るに皆ビームスキル期待してるのですね。高速貫通弾みたいなスキル欲しい私は異端なのかな… -- 2013-01-20 (日) 09:47:51
    • そのうち自爆して自分を中心に範囲ダメージなPAが出るって信じてる -- 2013-01-21 (月) 00:02:13
  • クレイジースマッシュは前からもふっ飛ばし着弾時にダメージ入ってたっけ?
    あと、クレイジースマッシュで吹っ飛んだ敵に当たった敵にもダメ入るのも・・・
    殆ど使ってなかったからわからないや。 -- 2013-01-23 (水) 21:57:59
    • 公式に「ふっとばしたエネミーを他のエネミーにぶつけたときダメージが入らない不具合を修正した」って書いてある。つまり本来殴り飛ばしたエネミーを弾として攻撃するPAだったものが不具合でただの近接攻撃になってたわけだw -- 2013-01-23 (水) 23:40:57
      • 運用次第で強PAになるか?難しい気がするなぁ…。使うなら、クラスター、ロデオ、クレイジーだろうか? -- 2013-01-24 (木) 05:01:31
      • クラバータとか防御姿勢に入っても吹っ飛ばせるので結構重宝してます -- 2013-01-24 (木) 23:55:50
      • 見た目どおりのゴルフ技になったなw -- 2013-01-25 (金) 17:57:21
    • 威力は殴り飛ばした時・壁や地面に衝突時は同じダメージ。途中他の対象に衝突したら約3分の1程のダメージが入るようです。 -- クレイジースマッシャー 2013-01-24 (木) 12:47:20
    • クレイジースマッシュが敵1体にしか当たらなくなった?
      草刈りしづらくてたまらん・・・ -- 2013-01-26 (土) 00:30:31
  • 蟹にスマッシュしたら防御態勢を強制解除出来た。意外と使えるのかな? -- 2013-01-24 (木) 23:55:48
    • スパルダンAは飛ばしても何か着弾ダメージでてない。着地してるからか?カルターゴみたいなダウンしない敵は最初の1発だけの模様。強制ダウンが地味に良いね、ブリアーダ・エルアーダの突進とか潰せるんでソロの処理には結構いいかも。 -- 2013-01-25 (金) 15:59:10
  • フェイクシルエットの胸元の文字が「カナコ」に見える… -- 2013-01-26 (土) 21:36:57
    • 空気よめ -- 2013-01-31 (木) 12:11:16
      • いいセンスだb -- 2013-01-31 (木) 17:20:49
  • クレイジースマッシュの説明のところ強力な強力なって、2回もくどいので訂正願います -- 2013-01-29 (火) 07:39:41
  • 攻撃速度は早いがバックスウィングが入るので技の出は遅い。当然吹き飛ばないエネミーより吹き飛ぶエネミーを殴ったほうが強い。 -- 2013-01-29 (火) 17:35:25
    • だよね。あと打撃用スキルとかサブファイターとかの意味が・・・・・・。今のところ打撃判定のみに適用されるスキルってファイターのチェイスだけじゃなかったっけ? -- 2013-01-31 (木) 13:41:09
    • 先々週・・・だっけか?クレイジースマッシュで吹き飛ばした場合、打撃時に加えて着地時に同威力のダメージが発生するようになったの。その辺も記述したほうが良いかと。 -- 2013-01-31 (木) 19:43:22
  • DF本体の隕石投げの時にTPSでフェイクシルエットを空中に出すとメンバーを守れます -- 2013-01-31 (木) 14:36:06
  • クレイジースマッシュは吹っ飛んだ敵が地面に激突したときにも追加でダメージが入ってる(巻き込みじゃなくて単体で)んだけど、前からそうだっけ? -- 2013-02-04 (月) 08:11:19
    • ふたつ上のコメでも出てましたね
      あとはネタで、壁に押し付けるようにふっとばしたり、広い場所でふっとばすとJAロデオで旋回部分を重ねやすい
      ただ、吹っ飛びの前半で敵を壁に当ててしまうと跳ね返りが大きいので位置調整は難しい、と思う -- 2013-02-04 (月) 08:19:46
  • クレイジースマッシュは本来弾かれる盾系に弾かれない。クラバーダの防御をこじ開けられる(素の状態に戻せる)前者は割とどうでもいいけど、後者は便利。 -- GuRa 2013-02-05 (火) 11:07:29
    • クレイジースマッシュ、6日の更新からまた修正前の仕様に戻ってない? -- 2013-02-09 (土) 07:56:26
  • ロデオドライブ15Lvの威力は401でした。必要射撃は見てなかったので、どなたか追記お願いします。 -- 2013-02-13 (水) 19:40:34
  • クラスターヴァレットlv15 砂漠アドバンから必要射撃455威力378でした -- 2013-02-13 (水) 22:04:38
  • クラスターバレットのエフェクトが変更されていたけど、ダメージ範囲に変更はなかった? -- 2013-02-21 (木) 02:40:14
    • クラスターバレット多用するけど、なんか命中範囲狭くなったような・・・前は頭上から円形に落ちてたのが楕円形?横にしたラグビーみたいな範囲になったような気がする。体感かもしれん・・・ほかにだれか気づいた人いない? -- 2013-02-26 (火) 18:09:13
  • クレイジースマッシュlv15 威力322でした。 -- 2013-02-21 (木) 03:32:16
  • ゼロディスタンスlv15 威力265 消費PP30でした 必要射撃は見てなかったので、どなたか追記お願いします -- 2013-02-23 (土) 17:09:04
  • 君は美しいとか輝いてるとか変な文言入れるのやめろ -- 2013-02-24 (日) 17:18:13
    • そういうのが気に食わないんだったら自分で消しなよ。編集面倒ならわざわざコメントせずに無視してればいいのに。 -- 2013-02-24 (日) 22:23:22
      • 悪意のある改変を放置するのはアカンでしょ。どんどん報告するべき。 -- 2013-03-03 (日) 20:50:56
    • はい修正。他にもあったらまた報告よろしゅー。 -- 2013-02-24 (日) 22:41:46
  • クレイジースマッシュ、メンテ後からスパルダンとかもちゃんと着弾ダメージ入るようになりました。不具合だったのか… -- 2013-02-25 (月) 01:17:18
  • フェイクシルエットはクラスターバレットと相性がいいね。特にソロ中は。 -- 2013-03-02 (土) 20:54:43
    • フェイクってそんなに広範囲の相手を集めてくれるのか・・ 使ってみようかな・・ -- 2013-03-03 (日) 14:08:30
      • 広範囲・・・という訳ではないけれども、密集してる所に撃ちこんでおけば、暫くその場を動かなくなる・密度が上昇するからHSし易くなるって話ね。 -- 2013-03-03 (日) 20:45:35
  • クレイジースマッシュとフェイクシルエットのLv5ディスク クロから貰えました クエの回数は確認してなかった -- 2013-03-04 (月) 08:22:37
    • クレイジースマッシュ、フェイクシルエットのLv5は、NPCパートナー・プレゼントでクロからもらえる。 -- 2013-03-13 (水) 10:16:44
      • 上の木くらい読めよ… -- 2013-03-19 (火) 11:46:46
    • クロからクレイジースマッシュLV5を貰いました、威力は302%になります -- 2013-04-02 (火) 23:53:30
      • 既出 -- 2013-04-07 (日) 16:29:03
  • 武器変更と同時にロデオドライブすると変な乗り方になる。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11284 -- 2013-03-06 (水) 19:00:25
    • なぁにこれぇ -- 2013-03-08 (金) 13:07:23
    • ダニィ!? -- 2013-03-08 (金) 13:10:14
    • 他の武器でも武器チェンジ後即チャージすると同じようになる。ちなみにかなり前からある現象 -- 2013-03-08 (金) 13:47:01
      • 正確にはいつからか修正されてて、最近また発症するようになった。 -- 2013-03-10 (日) 22:59:31
    • 体験したことがなかったですこれ、、、、 -- 2013-03-08 (金) 13:49:25
    • ロッドも変更直後に即チャージを始めると反対向きに構えたりするな。 -- 2013-03-16 (土) 17:32:19
      • あわてすぎだろ落ち着けw -- 2013-03-26 (火) 21:54:26
    • エリア移動直後でも同じ現象が発生するようです。 -- 2013-03-28 (木) 13:48:05
  • SSPNの潜在のおかげでディバインが生き返った・・・か? -- 2013-03-28 (木) 03:46:17
    • PALV15の潜在LV3でやっとLV15ロデオと並ぶくらいの威力になる計算だな -- 2013-03-28 (木) 11:52:15
      • ほら、ロデオって狙ったところに当てにくいじゃん。うん・・・(´・ω・`) -- 2013-03-29 (金) 04:16:41
      • せめて燃費が良くなればなぁ・・・ -- 2013-03-29 (金) 11:15:46
      • こんな死んでさえいなきゃ一番使いたいPAなんだよなぁ、ディバインは。ランチャーらしさが際立って良いPAだと思うんだけど、如何せんダメージ効率がなぁ……。 -- 2013-03-29 (金) 21:33:58
      • 範囲が足りない、ギグラ並みの範囲あってもいいと思う -- 2013-03-31 (日) 03:23:36
      • 単純に威力や範囲を上げるより、爆心地に近いほどダメージボーナスが発生するとか、弾が直撃すると大ダメージとかの方がロマンがあって良いと思う。ゾンデだって似たような仕様があるんだしランチャーにあってもいいじゃん。 -- 2013-03-31 (日) 10:21:18
      • ↑それ思った。てかやる前はランチャーの爆風は何かしらのダメージボーナスがあるもんだと思ってたから…… -- 2013-04-01 (月) 13:12:32
  • なんでランチャーって死んでるっていわれてんの? -- 2013-04-08 (月) 18:49:25
    • アディションバレットとテク職が強すぎるから。 -- 2013-04-15 (月) 15:09:39
  • フェイクシルエット…ウォークライの強化と一緒にヘイト取りやすくなったりしないかな -- 2013-04-09 (火) 18:19:02
  • いつかクレイジースマッシュに『グワラゴワガキィーーーーーン』という描き文字エフェクトが加わってくれる事を願うw -- 2013-04-17 (水) 02:38:02
  • いつのまにかフェイクシルエットのゲーム内説明に JAによる威力上昇は発生しない と説明文が追加されている -- 2013-04-17 (水) 22:32:03
  • 森アドソロの時はクレスマ大活躍だな。めっちゃ楽しいわ。 -- 2013-04-18 (木) 20:18:47
  • ほんとスキル関連は不遇だよね・・・ネタスキルばっか増えるし -- 2013-04-20 (土) 15:34:32
  • フェイクシルエットですが、おそらく囮の体型はPAを使用したキャラクターに依存している模様。以前FPが使用したのを間近で見たときはすらっとしてましたが、キャス男の自分が使うとデブいので。 -- 2013-04-21 (日) 00:13:46
  • コンセントレイトワン威力356, クラッカーバレット315, いずれもLv15 -- 2013-04-22 (月) 04:32:33
  • コンセントレイトワンの射程って長いよな。通常より長くて驚いたわ -- 2013-05-01 (水) 15:53:11
  • RaGuのロデオ特化キャラ楽しいな。平均火力はRaHuには勝てないけどさ -- 2013-05-04 (土) 09:21:56
    • そういえばいつからゼロレンジの判定が変わったんだろうね。最初は接触発動しないとダメだったよね。 -- 2013-05-24 (金) 17:39:25
    • ついでにキリングボーナス+10にしとけば4匹まとめ轢きで無限ロデオ出来てほんとに楽しい。みんなもやろうロデオドライブ -- 2013-05-31 (金) 12:30:27
  • 今更かもしれないけど一応報告、クラッカーバレットlv15:威力315技量補正100%消費PP30。自分では編集出来ないので反映お願いします。 -- 2013-05-11 (土) 15:24:37
    • クラッカーについては既に上がってましたね、勘違い申し訳ない -- 2013-05-11 (土) 15:26:02
  • 火炎放射みたいなPA欲しいわ -- 2013-05-18 (土) 21:52:03
  • 全然話題にあがってないけど、エクストリームの「ダメージ食らうな」オーダーでフェイク使ってみたらすごい捗ったんだが…お前ら使ってる? -- 2013-05-20 (月) 13:50:10
    • サイクロネーダ「やあ」 -- 2013-05-21 (火) 09:29:34
    • サイクロさんのおかげで何回失敗したことか…w -- 2013-05-29 (水) 16:21:30
    • 龍祭壇のレーザーもDFの梅干しも止められるし地味に便利だよな、フェイクシルエット -- 2013-05-31 (金) 12:28:56
  • ロデオのスーパーアーマー判定戻してくれないかな。ボス戦で死に武器になっているのは悲しい -- 2013-05-21 (火) 09:34:19
    • ラグネ・レイダ・ドラゴン系列には未だに強力じゃないか。乱発は出来ないけどタイミング見計らって使えば十分ダメージソースだと思う。 -- 2013-05-24 (金) 13:07:34
    • そもそもロデオの速度なら被弾しないからスパアマいらないような気が……ただロデオ以外にもボスでまともに運用出来るPAが欲しいとは思う。ゼロディスの糞威力とか弱点以外どうしようもない。 -- 2013-05-24 (金) 13:11:45
      • ロデオで被弾するかどうかは状況の見極め次第だねぇ。ロデオ以外だとクラスターをデマルやヴォル相手に使ったりするぐらいか。 -- 2013-05-24 (金) 17:33:28
    • 死にPA多いんだし、道中では無双出来るんだから十分だと思うよ。ロデオにスパアマ付け直すより先にTMGのPAを何とかしてやって欲しい。 -- 2013-06-01 (土) 19:02:58
    • ロデオはまだ強いから他の強化が先に欲しいな。てかロデオさん何であんな見た目てゼロレンジ乗るんだよ。 -- 2013-06-03 (月) 01:31:31
    • ロデオ十分強いから問題なし戻せば下方修正が来そうで怖い -- 2013-06-12 (水) 15:15:39
  • クラッカーの威力あげて欲しいのは私だけ・・・? -- 2013-06-07 (金) 22:01:38
    • つーかまず射程を元に戻せと。なんなのあの意味不明の下方修正は。遠距離クラッカーなんて弾速遅いし岩壊すぐらいしか使えなかったのに。 -- 2013-06-08 (土) 19:14:06
    • クラッカーは爆風の範囲をもちょい広げて欲しいかな。事実上単体攻撃になってる。せめて見た目くらいには欲しい所だ -- 2013-06-14 (金) 07:07:39
  • PAの威力検証結果を載せます。青ダメなのに妙な差がありますが、ほぼ表記通りです。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=13456 -- 2013-06-15 (土) 01:30:43
  • ロデオでカットバックドロップターンする夢を見た ロデオでライダーキックする夢も -- 2013-06-20 (木) 09:57:30
  • クレイジーこれ仮面も吹っ飛ばせるんだな 意外と便利だわ -- 2013-06-23 (日) 16:55:53
    • なんと。じゃあクラリスクレイスやヒューイもふっとばせるのかな -- 2013-07-02 (火) 14:18:34
      • ヒューイは知らないけどクラリスクレイスをふっ飛ばしてるのならニコ動にあったよ。ランチャー一本+マグの打撃で倒してた。 -- 2013-07-03 (水) 05:51:05
  • フェイクシルエットでDFの炸裂弾防ぐの難しい、成功率30%くらいなんだけどコツとかある? -- 2013-06-26 (水) 08:03:12
    • 全員がフィールド中央に集合とか呼びかけて、真ん中あたりに置くってのはどうかな。問題は皆が中央に寄ってくれるかどうかだけど・・・ -- 2013-06-28 (金) 11:56:08
  • コンセントレイトワンのところに有効射程距離が最長ってことも書いておいた方が良いかな。 -- 2013-06-28 (金) 09:59:58
  • 通常攻撃が特殊エフェクトのランチャーでコンセントレイトワン使うと、通常弾と同じ弾を3連射するのね。他のPA同様に専用弾込めてんのかと思ってたら。 -- 2013-06-29 (土) 04:36:22
  • 新PAの火炎放射はスパアマ付きで最低威力1000%はないとゴミだな、WHA効かない敵用に作られてると思うけどその他のスキルも乗せ難い上に遅い -- 2013-07-03 (水) 23:14:19
    • ボス戦でも使えるPAが欲しいよな -- 2013-07-06 (土) 05:21:40
    • (ヾノ・∀・`)ナイナイ -- 2013-07-06 (土) 15:41:59
    • 汚物の消毒くらいにしか使えなさそうだよな…。 -- 2013-07-06 (土) 19:54:02
      • ヒャッハーと叫ぶモヒカンのプレイヤーが増えるんですかねぇ・・・ -- 2013-07-11 (木) 01:00:25
      • そのためにモヒカン買っといたわ -- 2013-07-18 (木) 09:54:06
    • 僕まさかの連打PAだと思うんだ -- 2013-07-07 (日) 21:45:50
      • ランチャーもついに連打デビューか・・・おめでとう(ゲス顔) -- 2013-07-07 (日) 21:58:45
    • 溜めて、溜めて、じゅどーーーんってPAが欲しかった。極太貫通レーザーで部位ごとに当たり判定があるような感じで。 -- 2013-07-08 (月) 15:38:59
      • PPの限り撃ち続けれるとなお良し。 -- 2013-07-08 (月) 17:52:42
      • ↑↑それだとレーザーが武器種として出る枠が…。押してる間撃ち続けるといいな。そして炎渦で使うと炎のHP回復、これ重要() -- 2013-07-10 (水) 23:53:32
      • 10年やるとか言ってるから出し惜しみそういう派手なのは出し惜しみするんじゃないか?OEみたいに早々に派手なの出せれると次がどうでもよくなるし。 -- 2013-07-13 (土) 14:43:58
  • 最近になってクレイジーで吹っ飛ばした敵をダウン中にロックオンできなくなったんだがこれって仕様? -- 2013-07-11 (木) 12:00:20
    • 結構前からそういう仕様だったはず -- 2013-07-18 (木) 19:45:29
  • オススメのPAはなんですか? -- 2013-07-13 (土) 23:24:52
    • ロデオとクラスターは必須かと。あとはあんたの好きなものを使っていけばいいさ -- 2013-07-17 (水) 12:16:03
    • 遠距離用にコンセントかディバあると便利かもね?ディバは敵ふっ飛ばしたいときに使って、コンセントはマルチとかで迷惑そうなら使ってる感じ、あと雑魚殲滅の微妙な削りとか? -- 2013-07-17 (水) 16:15:29
    • 防御用にフェイクもなかなか地面に向かって撃てばすぐに生えてきて敵の攻撃がそれに当たればその場動かずにノーダメージ、ファングとかボスにも有効 -- 2013-07-18 (木) 15:31:09
    • クレイジースマッシュは蟹ガード割るのに便利。あとクレイジー→ロデオでガロンゴがめっちゃ楽に掃除出来るのは良い。 -- 2013-07-18 (木) 20:22:52
    • 遺跡の歩く下ネタ1号2号にもクレイジーは有効。それなりの装備で股間を殴ってれば良ければ1回、平均2回で部位破壊可能だぞ。先輩諸兄の言うとおり蟹割りにも使えるし、敵が飛ぶのを見てると楽しい -- 2013-07-19 (金) 11:59:29
  • ウォパルのレアエネミー「フィオルガーラ」からPA「フレイムバレット」を確認。
    Lv.12威力377 PP35
    『大砲』用のフォトンアーツ。砲身内にセットする特殊な弾丸により激しい火炎放射を行う。
    使用感は後ほど -- 2013-07-17 (水) 15:50:04
    • 発動後、銃口より火炎放射。発動中移動可能。ボタンおしっぱで長時間噴射、射程はダイブロールより少し短いくらい -- 2013-07-17 (水) 16:01:08
    • かなり短いスパンでダメージ判定が発生する、多分最大噴射で20~30ヒット程。
      仰け反りあり、打ち上がってる相手に下からかけると支えるようにしてヒットし続ける。
      ヘッドショット可能、ラッピーの胴体から頭に振り上げたらダメージが大きく変化 -- 2013-07-17 (水) 16:21:57
      • 買って使ってみたけど20ヒットもない気がする。射程と範囲がもっと欲しい。 -- 2013-07-18 (木) 15:23:23
      • ↑もしかしたらレベル11以上だと変わるのかもね。木主じゃないからわからないけど -- 2013-07-18 (木) 21:39:36
    • 同じく花のモンスレアからLV12をドロップ汚物消毒用だな・・・ -- 2013-07-17 (水) 19:40:25
    • ラグネやら亀やらコア晒してビクンビクンするやつにWB貼って焼きてえ -- 2013-07-18 (木) 06:04:45
    • 途中キャンセルもできるみたいだしDFショック用になったりするのかな。 -- 2013-07-18 (木) 19:19:39
      • DFショック用は威力があっちゃだめだ。弱いライフルで通常を撃つべし。 -- 2013-07-19 (金) 04:26:09
      • 逆に考えるんだ 初期ランチャー等の弱いランチャーなら良いのだと -- 2013-07-19 (金) 09:30:38
      • グッバイファイア「つまり、皆が俺を呼ぶ。そういうことだろ?」 -- 2013-07-19 (金) 12:01:23
      • ショックで蟹転がしたりクーガー痺れさせたりポイズンでエクスやクォーツ脆くしたり、火力面以外で意外と使い出があるという妙なPA。調整と移動可能なのが大きい。 -- 2013-07-19 (金) 22:26:28
    • 手に入ったので威力を検証。Lv7のフレイムバレット(威力362)を青ダメで手元の他PAデータと比較して測ったところ、13ヒット(多分これが1PAでの最大ヒット数。当方の環境ではこれより上のヒット数は確認出来ず)で威力799(小数点以下四捨五入)、少々誤差が出てしまったが表記は大体6ヒット時の威力だと思われる。 -- 2013-07-20 (土) 01:13:17
  • フィオルガーラってどういう敵なのかな 出来ればどの敵か詳細書いてくれると嬉しい  -- 2013-07-18 (木) 02:41:10
    • でかい花のレア敵だよ -- 2013-07-18 (木) 05:35:23
    • ありがとう!がんばる! -- 2013-07-18 (木) 11:10:04
    • ダーカーに侵食された草ポケモン -- 2013-07-20 (土) 08:43:05
  • フレイムバレットで豚も焼けるじゃない、焼却よ~ -- 2013-07-18 (木) 11:59:10
    • ジュー (´×ω×) -- 2013-07-18 (木) 12:03:00
    • (´・ω・`)そんなー -- 2013-07-19 (金) 01:28:46
    • (´・ω・`)じゅあわ -- 2013-07-19 (金) 10:29:07
  • さっそくバニレンで消火器持ったモヒカンが汚物を消毒してた。カットイン付きの発言と共に。俺のキーボードがお茶まみれになったわ。 -- 2013-07-18 (木) 17:38:52
    • やっぱりやる人いたかwww連続20ヒットなら消化速度も速そうだな。心優しいモヒカンやでぇ -- 2013-07-19 (金) 10:02:17
    • お前のコメントを見て俺のキーボードがコーヒーにまみれた -- 2013-07-19 (金) 12:11:52
    • 畜生先を越されたか……w でも火炎放射のPAとくれば誰だってやりたくなるよねw -- 2013-07-19 (金) 13:11:56
    • むしろこれグッバイファイアに合わせて作った感がハンパねぇww -- 2013-07-19 (金) 13:19:35
      • ウェルカムファイア -- 2013-07-19 (金) 21:00:05
    • 遺伝子の欠片まで 焼き尽くしてやるがががーっ! -- 2013-07-20 (土) 06:58:43
      • 次はモヒカンスラッガーだな -- 2013-07-20 (土) 14:46:36
  • フィオルガーラからフレイムバレット-Lv15・威力386・pp35 -- 2013-07-18 (木) 18:28:38
  • Lv9で368だったので11から伸びるPAではないみたい -- 2013-07-19 (金) 03:59:05
    • というか11以降の急な伸びはあくまで使われないPAの救済だったから新PAは全部普通に伸びるんじゃないかな -- 2013-07-19 (金) 11:43:41
  • どうしてこうネタ枠が多いんですかねぇ -- 2013-07-19 (金) 13:12:47
    • 火炎放射自体は別にネタじゃないでしょ -- 2013-07-20 (土) 13:54:28
  • グッバイファイアなのにフレイムバレットとは…ワロタ -- 2013-07-19 (金) 17:39:15
  • フレイムバレッドLv15。威力386。 -- 2013-07-19 (金) 20:36:18
  • ヘッドショット判定あるからフレイムバレット超優秀な気がする -- 2013-07-20 (土) 04:25:05
    • でも使いドコロがわからんでござる -- 2013-07-20 (土) 18:25:00
  • 空中でのフレイムバレットの使用は出来ず、移動したり方向転換しながら使うことは可能 -- 2013-07-20 (土) 11:49:50
    • 発動後ならジャンプも可能 -- 2013-07-21 (日) 12:05:49
  • 持ってる人動画あげてくだちぃ -- 2013-07-20 (土) 13:07:17
  • ヒット数は13のようですね。20とか30とか書いてる方がいましたので、ちょっと期待したのですが(^^;それとボタンを離してないのに放射が切れることありませんか?私のやり方が悪いだけかもしれませんが -- 2013-07-20 (土) 13:53:52
  • フレイムバレットは発動して一瞬でもボタン離すと数ヒットで止まるから注意かなーおしっぱにしててそのまま2発目出たりもするからタイミングが重要かも -- 2013-07-20 (土) 17:15:34
  • フレイムバレットで草狩れるな。 -- 2013-07-20 (土) 20:01:24
    • みんなのために、ロデオで先行して草が焼けるってことか。オレは草焼だ。 -- 2013-07-21 (日) 04:43:46
    • 焼き畑が捗るな -- 2013-07-22 (月) 21:23:03
  • 火炎放射の使い道が難しいなぁ。ロデオみたいにひき逃げやクレイジーみたいに特別な使い道があるならともかくなんでランチャーで接近戦用なのか。 -- 2013-07-21 (日) 17:34:22
    • ゼロ・クレスマ「なんか言った?」 -- 2013-07-22 (月) 08:20:57
    • 接近専用のPAが多いな、ランチャーw 意外とそういう武器なのか。 -- 2013-07-22 (月) 09:08:06
    • あとDPSもそんなに高くないね -- 2013-07-22 (月) 18:29:36
  • レベルによってバーンⅠ〜Ⅲの効果があれば神PAになれるのにな…
    せめて放射時間倍ぐらいにしてほしい -- 2013-07-22 (月) 02:09:24
  • わしのビジットがついに火を噴くか -- 2013-07-22 (月) 04:00:03
  • 位置を微調整しながら攻撃したい時にはいい
    しかし普通はパレット枠が足りない -- 2013-07-22 (月) 06:07:17
  • ランチャーに心奪われた俺に雑魚戦とボス戦の戦い方を教えてくれ。 -- 2013-07-22 (月) 07:21:04
    • 対雑魚はクラスター一択、対ボスに関してはランチャー使うのは正直危険を通り越してPTじゃ地雷レベル
      ・・・とまあ、効率優先だとこんな答えになっちまうな。まあ冗談はともかくとして、雑魚ならクラスター、ロデオ、コンセントレイト辺りが有効だと思う。ディバインやゼロも気持ち良いんだが、どっちも多数の敵を打ち上げ(吹き飛ばし)ちゃうから使うのはソロ時限定にした方が良いな。
      あと遺跡とかのカニが居るエリアに行くならクレスマ入れたパレットを一つ用意しておくと良い。テク勢が居るなら引っくり返せるから良いが、ソロ時やテク勢が居ない時にガードされると修正されたとは言え、やはり地味に時間を食う。
      ボスに関しては、ディバインとコンセントレイトで良いと思う。弱点部位に一発できっちりと狙い付ける自信あるなら前者、心許ないって場合は後者を選ぶと良い。のんびり攻撃してる暇が無い相手ならゼロで一撃離脱も手ではある。クォーツとかエクスみたいな状態異常が有効な相手には対応するOP付いてる武器にクラッカーセットしておけば打数の多さ故になかなかな高確率で付与出来る。
      後、雑魚・ボス共に言える事だがランチャーは「地上で撃つな」が基本だ。通常攻撃一つ取っても地上はのんびり構えて撃つが、空中なら即発射だ。地上からじゃ敵集団を多数巻き込むって言うのも地味に難しい(集団相手に向かって撃っても集団の外郭の敵に阻まれて他の敵に当たらない)から、折角のランチャーの攻撃範囲を活かせない・・・と、まあこんなもんか。
      自分の戦闘スタイルからの答えだから異論は多々あるだろうな。あと長文すまない。 -- 2013-07-22 (月) 11:32:23
      • なるほど。すごい参考になったよ!ロマンを求めつつ、他様に迷惑にならないようにランチャー楽しむぜ!!ありがとう! -- 2013-07-22 (月) 12:31:38
      • クレイジーに関しては仮面を強制的に吹き飛ばせる唯一の手段なので、詰められた時に顔面へ叩き込むのもあり -- 2013-07-22 (月) 13:36:29
      • なにそれ楽しそう・・・/// -- 2013-07-23 (火) 01:21:53
      • クレイジースマッシュは地味に優秀なんだよな・・・転がってくるガロンゴを打ち返したりできるし -- 2013-07-25 (木) 01:54:43
      • 改行 -- 2013-07-25 (木) 08:13:27
      • スタスナ乗せる為にちょっと工夫して地上撃ちをするのは十分ありだと思う -- 2013-07-26 (金) 17:53:44
      • ランチャーはギリギリ地面を這わせたり自分が高所ならスタスナ乗って地上もありだな。人型相手は地上からTPSで頭撃つかロックしてジャンプ撃ちで分けるし。ボス相手でもクラスターやロデオは優秀だから小木主の意見と合わせて使って欲しい。ボス戦でもヘイトやWBの使用率によってはランチャーの方が強いこともある。でもライフルを使えるの前提ね -- 2013-07-30 (火) 21:32:25
    • 私のパレットはロデオとクレイジーとフェイク。ロデオで攻撃してクレイジーで蟹を捌いてフェイクで梅干とかTA龍祭壇のビームを防いだりおとりにしてパーティの役に立つ。こんなもんかな。ボス戦はオススメできないから・・・ -- 2013-07-23 (火) 00:17:24
      • フェイクは色々役立ちそうだね。ボスはソロか身内の時だけにするよ。ありがとう! -- 2013-07-23 (火) 01:24:38
  • ボスエネミー討伐ET発生時に、ザコ定点即湧きポイントに火炎放射しておくと楽しい。キリングあればザコが枯れるまで延々と汚物消毒できたりもする。 -- 2013-07-23 (火) 10:36:27
  • フレイムバレットでダーカイムごと敵を焼こうとしたらダーカイムにのみヒットした。複数の敵をまとめて焼けてたからいけるかなと思ったんだがダーカイムは障害物みたいな判定があるんかね? -- 2013-07-23 (火) 14:25:43
  • フレイムバレットLv14の威力383 消費PP35です 追加お願いします -- 2013-07-23 (火) 14:38:13
  • フレイムバレットは総ヒット数が近いクラッカーバレットと比べて、射程とヒット速度、ノックバックを犠牲にして、巻き込みやすくなり威力をあげたPAと考えると状態異常を付与するにしてもなかなかにいい性能だと使ってみて思う ただ、威力表記が長押ししないでの4HIT時のものなのか(要検証)、瞬間火力を求めるなら別のPAを使ったほうが早いという点には注意 -- 2013-07-23 (火) 20:37:09
  • なんかもう海岸に置いてあるフォトンキャノンが新PAだったらよかったのに -- 2013-07-23 (火) 22:31:19
    • まったく同じことを思ってたわ。威力は置いておいて、シンプルなチャージPAとかほしいね -- 2013-07-24 (水) 06:47:39
      • シンプルなチャージPAをくれと何度も要望送ってるけどどんどん他の武器に実装される。ペネトレイトェ…… -- 2013-07-30 (火) 11:01:50
    • あれは使いたい。ランチャーに高ダメ狙える単発PA無いし。チャージ単発がなぜいまだにランチャーに無いのか。そもそもなぜ時間のかかるチャージがランチャーとライフルに無くてTマシにあるのか。…今更だが。 -- 2013-07-30 (火) 21:38:58
  • ロックできない状態の海岸ふぐにフレイムバレットで回転放射すると当てやすい。あとはスタスナ&JA乗せた放射でDFアームケツに使えたり、唯一発動中に"好きな方向へ"移動できるという点で良PAだと。仮面HSの焼き殺しは楽しいですわw -- 2013-07-24 (水) 12:30:03
  • SSPNランチャーやパンツァーファーストで火炎放射したらどうなるのっと! -- 2013-07-27 (土) 01:11:22
    • マジレスすると中に入ってる核弾頭が爆発して惑星が核汚染される。お前の火炎放射で惑星がやばい -- 2013-07-27 (土) 01:58:24
    • きっと、ミサイルを逆に装填しているんだよ。噴射口が相手に向くように。 -- 2013-07-27 (土) 03:10:34
    • フォトン力は偉大なので、火炎放射用の弾を装填してトリガー引くだけだから問題ない。ただし、ラッピーキャノンはラッピーが体内の火炎袋から火を吐いてる。 -- 2013-07-27 (土) 11:29:48
    • パンツァーならクレスマしたって「だいばくはつ」だよ!! -- 2013-08-06 (火) 12:27:15
  • フレイムバレットはビジットと見た目的な意味で相性良すぎる。炎獄+フレイムバレット強化とかにならんかな~。潜在2個もそろそろ実装していってもいい頃だと思うの -- 2013-07-27 (土) 03:57:34
    • ☆11以上なら潜在2個くらいあってもいいかもな。強化回数が2倍に増えるだろうけど。 -- 2013-07-27 (土) 04:03:29
      • 解放する潜在選ぶ画面があるからワンチャン・・・・・。 -- 2013-08-01 (木) 19:07:26
  • 昨日さ消火器のランチャーでフレイムバレットを使いながら、緊急消化やってる奴が居て盛大にわろたwww -- 2013-07-27 (土) 08:55:32
    • 焼いてるんだか消してるんだかw -- 2013-07-29 (月) 23:25:40
    • 俺もやって来たww -- 2013-07-30 (火) 03:09:32
    • 「テッド・ファイヤー! がががっ!」と叫びながら 救助者を遺伝子の欠片まで 焼き尽くしてやったよ -- 2013-07-30 (火) 21:05:04
      • ゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ! -- 2013-07-31 (水) 01:10:21
      • 押してもいいんだぜ 懐かしいドラム缶をよ! -- 2013-07-31 (水) 17:45:27
    • なんだ、綺麗に消してるじゃないか(住民ごと) -- 2013-07-30 (火) 21:07:56
    • うちもTeのナフォイエで火に火を注ぐようなことやってたが甘かったわww 火を注ぎつつ消火とはねw -- 2013-08-01 (木) 19:34:38
    • バカヤメロ、やりたくなってくるからww(グラインダーとクリスタル買いこみつつ -- 2013-08-02 (金) 05:58:03
    • AWに「汚物は消毒だ~!」を入れれば完璧だな -- 2013-08-04 (日) 09:05:29
      • 「汚物は焼却だ~!」「汚物は消化だ~!」この2つも入れれば何がしたいのか訳分からなくなるぜ! -- 2013-08-06 (火) 12:29:24
      • ほひひ☆ -- 2013-08-09 (金) 12:57:45
  • 仮面をクレスマでふっ飛ばした後4人で順番にフレイムバレット当てて永遠と胴上げするの楽しすぎwww -- 2013-08-05 (月) 06:05:01
    • 仮面をゴルフで転がしまくってたら「ふざけんな」って怒られた。 -- 2013-08-06 (火) 19:01:29
  • フレイムバレットLv11・威力374 PP35でした -- 2013-08-07 (水) 01:48:56
  • フレイムバレットLv13・威力380・PP35です -- 2013-08-09 (金) 00:39:44
  • あんまり触れられてないけど盾持ちのケツにフレイムバレットぶち込むとかなり楽に倒せるのなw 地味にEXとか遺跡だと重宝するわww -- 2013-08-17 (土) 14:26:48
  • ゼロディスタンスかっけえ -- 2013-08-20 (火) 10:48:26
  • フレイムバレット盾持ちにやるとビクンビクンしてリアルに気持ち悪いw -- 2013-08-20 (火) 11:39:07
  • 森林火災にならなければいいが...てww -- 2013-08-21 (水) 17:52:13
    • 気遣いの仕方が何か可愛いよなw -- 2013-08-26 (月) 08:35:46
  • ランチャー追加PAって強いけど基本ネタですよなー。まじめにかっこいいPAもほしい。ああー重力弾がBrにとられたのが悔しいです。いいよねグラヴィティキャノン。 -- 2013-08-27 (火) 11:54:21
    • ???「Longinus Smasher!!!!!!」 -- 2013-08-30 (金) 02:49:57
    • ほんとネタPAばっか来るよな。フレイムバレットもイマイチ使えないし。いい加減使えるPAくれよ! -- 2013-09-03 (火) 11:54:32
    • フォトンキャノンみたいのランチャーで実装したらすげえよくない?もちろんチャージは長くていいし、PP消費多くていいけど、ロマン火力でさ。 -- 2013-09-18 (水) 22:30:35
  • ランチャーってクラスターだけあればいいって思ってたけどディバインも合わせて使うと更に楽に使えるようになった。PP管理がちと厳しいけどクラスター中に接近された敵を潰せるのはありがたい。 -- 2013-08-27 (火) 13:21:48
    • ランチャーて結構PA組み合わせると楽しいんだよな。集団からはなれて近づいた敵をクレイジーやゼロディスで押し込んでまとめてつぶしたり。定点バーストであぶれた敵をおしこんでなおかつ元の位置にもどれるゼロディスタンスさんを忘れないであげて。そんな機会めったにないけどな。 -- 2013-08-27 (火) 14:38:08
    • フレイムバレットのほうが使える -- 2013-08-27 (火) 14:39:47
      • フレイムバレットはラグネのコアとかの定点攻撃にしか使ってないな。範囲狭いすぎて多数同時に焼き払うなんて使い方は難しいし多数相手にするなら他に優秀なPAが多いし。フレイムバレットがナフォイエみたいに地形あてで挙動が変化して広範囲をなめるように焼き払えれば最高なんだが。なんだあの短い炎。 -- 2013-08-27 (火) 15:37:16
      • フレイムバレットは現状だと雑魚にもボスにも使い道が無いな。雑魚はクラスターとその隙間を補うPAで事足りるしボスはライフルに切り替えた方が早いし。攻撃範囲拡大+敵の行動抑制効果でも付けば使い道も出てくるんだろうけど。 -- 2013-08-28 (水) 02:21:10
      • 実際接射ホミてどのくらいダメージでるんだ?Vitaだからうまくいかなくて強さがよくわからんのだ。ボスでもランチャー使いたいていうのもあるが。ボス戦ウィークロデオとかじゃだめかね? -- 2013-08-28 (水) 09:17:44
      • 他の人はわからんがうちのRaはWB貼って全部のスキル乗せてフルロックで18000x6ダメージ程度出る。ただこれが安定して出せるのってDF・アーム戦やパンサーパンシー・ラグネ・バルくらいだけどね。実際に体験すると分かるが飽くまでもRaのARPAの中でダメージが出せるだけの話。他職は同条件下でもっと短時間且つ簡単に接射ホミ以上のダメが出る。ボス戦WBロデオだけど一発のWB効果時間内で倒せるのであれば別に問題ないんじゃないかな。倒しきれないのならライフルのままでWB維持しつつ戦ったほうがいいかもね。ホミは無理に使う必要ない。Raらしくちまちま削ろうぜ!! -- 2013-08-28 (水) 15:41:28
      • DFアームはロデオで指めがけて走り回ってるなー。指も2Hitで壊れるし、壊れたあとの指なら1Hit 20000でるしな。ウィーク無しで20000×Hit数でかなり楽しいんだ。アームが固まってれば固まってるほどダメージでるし。 -- 2013-08-28 (水) 16:57:38
      • 自分パンサーパンシーが安定しないんだ。TAでつかいたいんだがいつも攻撃もらって中断されてしまう。PP無駄になるしで抜けるのが遅くなってしまうからあきらめた。普段は足にウィークしてスニーキングで爪壊して頭にウィーク。ランチャー持ち替えでクレイジーはさんでJAロデオ。位置調整うまくいって3Hitすればこれでおとせる感じ。ミスったらあとはひたすらロデオで頭に突撃。 -- 2013-08-28 (水) 17:29:35
      • 安定させるにはどうしても主観視点使う必要あるんだよね。TAの場合、主観を使うタイミングがパンサーに接近する前の段階で遠距離から走りながら爪にWB→ホミ→ホミと決めると部位破壊できてそのタイミングで大体接近できてるから後は視点を戻して頭にWB貼ってホミ起動→くるっと回って頭で終わりなる。とりあえず俺はこれで安定した。コツはとにかくスピーディにやることかな。ちょっとでも時間かかると雑魚の邪魔が入るから。 -- 2013-08-29 (木) 01:24:44
      • おおコツまでおしえていただけるとは。感謝感謝。やってみよう。そしてここはランチャーPA語る場所だぞと言われる前に自分で言っておく。 -- 2013-08-29 (木) 16:14:26
  • キャタドランサ討伐VHでLV12ロデオドライブがダガッチャからドロップ -- 2013-09-06 (金) 12:32:25
  • ゲロビとまでは言わないから、並んだ敵へ強くないランチャーに極太貫通弾系のPAが欲しいです…。威力はディバインの2/3ぐらいでいいから、地上で発生の早い貫通弾をください -- 2013-09-08 (日) 00:06:22
    • PSPo2iのファイナルトリガーが来てくれれば…。2段階チャージ、チャージ中移動不可、高火力極太レーザーというロマンの塊をもう一度 -- 2013-09-09 (月) 14:30:01
      • それガチだな。 -- 2013-09-20 (金) 08:09:53
    • ゲロビは欲しいよね、ビジュアル的に -- 2013-09-16 (月) 07:03:10
    • PSZのレーザーにもなぎ払いビームあったな -- 2013-09-18 (水) 11:21:34
    • ベクターキャノンモードへ移行。エネルギーライン、全段直結、ランディングギア。アイゼン、ロック、チャンバー内、正常加圧中、ライフリング回転開始、撃てます(相手は死ぬ -- 2013-09-19 (木) 15:25:58
      • 正直そういうの欲しい。追加がネタっぽいの多いからなおさらだけど -- 2013-09-27 (金) 18:29:26
  • ジャンプしてロデオで頭に突っ込みながら往復するの楽しすぎワロタwwwテラ立体機動ごっこwww -- 2013-09-16 (月) 07:02:41
  • 消費PP100以上全部、PA倍率10000%超弾速の弾頭を発射、直径90メートルを爆破する、使用後30秒間PPが回復しない、こういうPAでないかなw倍率は適当だがw -- 2013-09-18 (水) 21:15:24
    • ネタでほしいPAはいくつかあるよね 2iのファイナルトリガーとか -- 2013-09-21 (土) 16:57:23
  • フレイムってノックバック凄いな、まとわりつくスパイザイルの混じった混戦でクラスター出しにくい時使える。発射してぐるぐる回るのも楽しい。 -- 2013-09-25 (水) 10:09:28
    • スパ『ル』ザイル「」 -- 2013-09-28 (土) 16:19:50
  • SHで敵の移動速度上がってフェイクシルエットがゾンディール並みの集客力を発揮する・・・。そんな夢を見ていいでしょうか。 -- 2013-10-02 (水) 20:15:08
  • あまり荒れない辺り、ランチャーPAのバランスは良くも悪くも良好なんだろうな。 -- 2013-10-03 (木) 03:01:07
  • 本当にスパルダンAからクラスターでるの?アド砂漠4回行っても出なかったんだけど(´・ω・`) -- 2013-10-03 (木) 16:01:05
  • 1クエスト1回だけ使えるOWもどきのPA欲しいなぁ 使ったらクエスト中ランチャー使用不可みたいな -- 2013-10-03 (木) 19:19:42
    • 成る程!ランチャーを全力で投げつけるPAですね! -- 2013-10-07 (月) 00:40:34
  • クラッカーバレット16で472 -- 2013-10-09 (水) 18:42:19
  • コンセントレイトワンLv16 威力570 必要射撃470 -- 2013-10-09 (水) 19:55:04
    • コンセ意外と使えるんじゃなかろうか -- 2013-10-09 (水) 23:55:43
      • コンセをインフェで撃ったらどんなもんになるんだろうか?かなり良い感じな気がするんだが -- 2013-10-10 (木) 20:41:36
      • 射撃2000程度だと、インフェ潜在3でHS時6900~7000×3、侵食核とかの弱点ヒットだと7500以上×3は出る。世界が変わったと思ったよ… -- 2013-10-13 (日) 05:38:48
    • 出来れば消費PPもお願いします! -- 2013-10-10 (木) 03:15:27
      • 消費PP26 -- 2013-10-10 (木) 04:09:02
  • ロデオドライブLv16 威力404 PP35 必要射撃力470 -- 2013-10-10 (木) 02:56:01
  • クレイジースマッシュLv16 威力580 消費PP25 必要射撃470 -- 2013-10-10 (木) 04:21:01
    • これほんとクレイジーな威力になった
      SHの敵はこちらにすばやく寄ってくるのでカモw -- 2013-10-11 (金) 05:27:42
      • RaHuでラグネの脚とか壊すのにもすげえ便利だわこれ。 -- 2013-10-11 (金) 15:01:58
  • SHのエネミーは動きが速くてすぐに近くに来るな…そのせいでクラスターが使いにくいわ。変わりにフレイムが実にヒャッハー!してる感が否めないww -- 2013-10-10 (木) 05:05:04
  • ファーストヒットのおかげでディバインランチャー復権ワンチャン……? でも打ち上げるから確殺できなきゃ駄目か -- 2013-10-10 (木) 08:30:32
    • なお、エネミーの移動速度が上昇してランチャーが当たらないもよう。あとマルチじゃ装填してるあいだに誰かしらに削られる -- 2013-10-10 (木) 10:34:00
  • クラスター16 威力381で消費PP30でした。 超進化なしか。 -- 2013-10-10 (木) 20:18:37
  • ディバインランチャーLv16 威力452 PP40 -- 2013-10-11 (金) 07:47:41
    • ディバイン何気にスゲェなwやっとランチャーの代名詞が復活してくれて嬉しいぞ -- 2013-10-11 (金) 11:13:09
    • でもモーションとか消費PP考えたら800程度有ってもおかしくないと思うの… -- 2013-10-13 (日) 04:01:04
      • コンセのが威力高くて消費安くてモーション早いからね、打ち上げがメリットになる状況以外全てに於いて負けてる。ヘッドショットの関係で打ち上げがデメリットになる事も多いし、せめて600ぐらいはないと…… -- 2013-10-13 (日) 10:03:09
      • ソロでは打ち上げが役だったりする。緊急回避PAと割り切った方が良いのかもね。 -- 2013-10-19 (土) 02:18:01
  • SHの敵早く移動するからクラスター当てにくくなったな -- 2013-10-11 (金) 20:13:11
    • わかる。HS取れない当たり方することも多いからダメージも伸びない。最近はコンセをよく使うようになったよ。 -- 2013-10-18 (金) 09:10:45
  • ゼロディスタンス威力496 PP30 -- 2013-10-12 (土) 07:50:58
    • 書き忘れ、分かると思うけどLv16 -- 2013-10-12 (土) 07:51:51
    • おお……出が早い+吹き飛ばしに高火力まで……今は敵捌くのでいっぱいいっぱいだからこの強化は嬉しいな -- 2013-10-12 (土) 07:59:43
    • これはもう掘るしかないな。昨日一昨日と掘っても出なかったが -- 2013-10-12 (土) 08:03:35
      • ディスクすら落ちなくてしにそう、ガウォグウォ以外からのドロップないの… -- 2013-10-18 (金) 19:42:35
    • 似たような用途のクレイジースマッシュも威力上がってるから、両方とったら結局出番は無くなるかも知れんが。 -- 2013-10-14 (月) 02:36:13
      • 似たような、といってもあっちは単体だし対空に向いていない。ゼロは中距離+範囲爆発だから全く違う -- 2013-10-14 (月) 10:38:03
      • 何より「威力が高い打撃属性」と「威力は少し劣るが射撃属性」の違いは大きい。 -- 2013-10-19 (土) 02:45:03
    • ゼロディスタンス+クレイジースマッシュで近接殴りランチャーはじまる? -- 2013-10-14 (月) 18:21:48
      • ソレ、俺のフレパ設定。 -- 2013-10-18 (金) 09:54:46
    • SHだとゼロティがちょうどあたるくらいのところまで雑魚がよってくるからかなりいいかも -- 2013-10-16 (水) 03:18:14
  • ディバイン進化したと思ったらコンセがさらに進化してるじゃないか。どっちもまだ16もってないから比べられないんだけど、やっぱコンセのほうがいいのか……? -- 2013-10-13 (日) 01:26:02
    • 射撃2000のインフェルノ潜在1だと、ヘッドショット時ディバインで13000、コンセで6500✕3って感じだった。他の武器使ったとしてもコンセの方が主力としてはいいだろうな。ディバインは敵集団のダウン取りたいときに使う感じ -- 2013-10-13 (日) 05:34:14
    • ダメージ取るならコンセのが優秀だったね。SHだとダウン取りたい場面も多いから、ディバインも結構活躍してるよ。 -- 2013-10-13 (日) 15:58:17
      • コンセホント強くなったよなー、クラスターとアディション使わなくなった -- 2013-10-14 (月) 11:51:03
      • エネミーの接近速度が速いからソロだと使いにくいね。PTやマルチで先行してくれる近接職がいれば使ってる。コンセではカバーしきれない広範囲を埋める感じで。 -- 2013-10-14 (月) 20:51:37
    • なるほどなぁ……ダメージはコンセ、ダウン狙いでディバインか。ありがとな! -- 2013-10-14 (月) 01:44:51
      • 接近してクレイジー・盾役としてフェイク・ファンジ破壊にクラッカー・移動にロデオ6スロ使い切りやで -- 2013-10-14 (月) 22:48:25
    • コンセ16探すのどこがいいのかな -- 2013-10-19 (土) 00:43:26
    • コンセは射程距離がとてつもなく長いからね。 -- 2013-10-19 (土) 02:15:17
  • クラスターとロデオ以外全く使われてなかったのが丸わかりな実装なのがなんとも…運営は火力以外の性能をもっとよく考えてくれ。 -- 2013-10-15 (火) 04:04:47
    • 強くなったんだしいいじゃん -- 2013-10-16 (水) 03:27:14
  • フェイクの威力1000くらいになると期待してたのにw -- 2013-10-17 (木) 05:55:38
    • フェイクは威力よりも、もっとヘイトを稼いでほしいかな。 -- 2013-10-19 (土) 02:16:31
      • まったくまったく。自前の攻撃当てちゃうと、もうフェイクに見向きもしないことが多いんだよね。ウォークライを食っちゃうくらいだとまずいけど、もうちょっと稼いでほしい。 -- 2013-10-20 (日) 07:46:26
    • チャージで人形がでかくなるぐらいの遊びが欲しいな、ともあれ現状だと威力と効果がカスすぎる。 -- 2013-10-22 (火) 03:56:26
      • レベル20辺りでフィールドを埋めるほどのサイズになって敵の遠距離攻撃を完全に封じるという妄想。プレイヤーの視界も封じる -- 2013-10-31 (木) 13:59:40
    • せっかく威力一辺倒じゃない面白いPAなんだしな -- 2013-10-22 (火) 04:00:27
  • ヒャッハー!皆も消毒だァーーーッ! -- 2013-10-24 (木) 07:15:28
  • フレイムバレットやべえなこれww -- 2013-10-24 (木) 14:16:16
    • しかもランチャーの中ではほぼ唯一スタスナを連続で載せられるPAなのよね。離れてPA発動してから近寄ってももいいしでもの凄く便利だわ -- 2013-10-27 (日) 00:51:35
    • ゼロディ、クレスマ、フレバこの3つは中々危ないダメージが出る。そして何故か中毒性がある。 -- 2013-10-27 (日) 15:16:40
    • ウイークしたロドスの口に放つとそのまま丸焼きにできるw -- 2013-10-27 (日) 16:11:07
    • フレバレ堀とかインスラ並に苦行そうでうつだわ・・・ -- 2013-10-29 (火) 01:13:29
      • レアエネミー産はRaじゃなくてもぽろりすんだからサブHu上げとかで地道にオルグエリア2ぐるぐるでいいんだからインスラよりマシじゃない?というかボス相手にするなら他のPA揃ってるしそこまでしてフレイムを出す必要も感じないなー -- 2013-10-29 (火) 01:56:25
      • シグノブルー並といえば掘りづらさが分かるだろ -- 2013-10-30 (水) 09:19:06
      • シグノブルーみたくその内緊急で救済していくんかねぇ -- 2013-10-30 (水) 12:27:47
    • オルグエリア2結晶の全盛期の時はバースト終わりにアイテムを拾いにいくとバレットが山のように落ちていたのでPA掘りは全く苦労しなかったけど、海岸緊急も結晶掘りもない今じゃムリゲーだな。 -- 2013-10-30 (水) 12:25:16
      • そう思ってオルグ40分ばかし回ってたらサクッと出たわ、まだゼロディスもコンセも15で止まってるんだがな -- 2013-10-30 (水) 13:26:47
      • Tマシ勢がブラウ掘りしてるからフレイムバレット掘る絶好の機会だよ。掘るなら今しかない -- 2013-10-31 (木) 04:57:29
    • おまいらのコメ見てるだけでなんかワクワクしてきたぞ、頑張って掘ろう -- 2013-10-30 (水) 14:12:37
    • その前に新規PA勢なのに強化されたってことは公式に死産認定されてるってことだよなフレイムさん… -- 2013-10-31 (木) 09:55:07
    • ナ・○ータ「君の事は仲間だと思っていたのに…」 -- 2013-10-31 (木) 14:56:48
      • アンタはネタにすらならないガチの欠陥品じゃないか・・・ -- 2013-10-31 (木) 16:44:41
      • ガチの欠陥品って意味ならほら、ダブセの強PAに似たのが…… -- 2013-11-01 (金) 10:38:26
      • あっちは一応クラス固有のスキルが乗るけどナバータさんはそれすらも乗らないから… -- 2013-11-01 (金) 13:05:51
    • RaFoでフリーズキープ極振りでフリーズⅤつけたランチャーを使いフレイムバレットで燃やす(凍らす)という新しい使い方!(提案) -- 2013-11-01 (金) 00:12:47
  • 坑道シグノビートからコンセントレイトワンlv16のドロップを確認。 -- 2013-10-31 (木) 19:40:05
    • マジか、トリトリに賭けるしかねぇな -- 2013-11-01 (金) 00:30:59
    • 情報Thx。インスラついでにヴォル50やってもコンセ自体見なかったからシグノでやろう。RaでSHヴォルつらすぎる。 -- 2013-11-10 (日) 16:45:46
    • 坑道シグノからワンポでたんだけど、コンセもでるの? -- 2013-11-12 (火) 22:49:05
      • 出ましたよ。。。コンセLV8(;´∀`) -- 2013-11-13 (水) 12:58:23
  • ゼロディスタンスlv16、トリトリ2で拾えた。採掘でも15はみかけたことあるからチンゲあたりか? -- 2013-10-31 (木) 20:53:46
    • セロディスタンス、ティラルーダからドロップ確認 -- 2013-11-04 (月) 16:42:51
    • グワナーダからゼロディスタンスlv16確認
      まさか出るとは思ってなかったからラッキー -- 2013-11-10 (日) 13:01:51
  • ロデオドライブ16、マルモスからドロップ -- 2013-11-01 (金) 17:44:55
  • トリトリでゼロとコンセ拾えるのか、、ありがとう希望が持てたよ。 緊急には全てレンジャーで参加しているのにまだ拾えてないとか何の冗談だろうか -- 2013-11-02 (土) 08:27:13
    • 必ずウォンダ出るわけじゃないからねえ。グウォンダなら環境汚染装置破壊でたくさんでるよ。ゼロディスでこかしてコンセ叩き込んだりゼロディス連射したりしてたらもうほとんどガンスラいらないわ。ゼロは出が早いからボスの部位破壊にも使えるし。 -- 2013-11-04 (月) 16:02:54
  • クレスマって殴った瞬間とかっ飛んだ敵が地面に落ちた時の2回ダメージ合計で表記ダメって事かな -- 2013-11-04 (月) 21:49:39
    • いや、殴った際のダメージが表記と同じ。つまり吹き飛ぶ相手なら表記の二倍。ちなみに吹き飛んだ敵が他の敵に当たった時のダメージは表記の20%程度 -- 2013-11-04 (月) 22:08:57
  • ゼロディスタンスLV16、SH火山でソル・ディーニアンからドロップを確認。フレやチームメンバーから複数証言あったので確定かと -- 2013-11-08 (金) 09:48:12
  • なかなかコンセが出ないっす(´・ω・`) -- 2013-11-12 (火) 15:04:21
    • Ra上げ終わって他のクラス上げ始めるとポロっと出るんだよね。早く他クラス上げ終えてRaに戻ってゼロディスタンスや火炎放射でドカンドカンしたいわー。 -- 2013-11-13 (水) 20:46:48
    • SH火山探索x浸食ヴォルドラゴン狙いついでで 経験値稼ぎ(浸食MAXのが出現したらレアドロップ50%~使ってもいいかと。) 浸食MAX撃破し易くするのへウィークスタンス43% or ハンターLv40(60%)は無いとやってられないかと。(マルチエリアx協力戦闘でおこぼれじゃなかったらLv16回収できなかった強化不足Lv59Raサブブレイバー21%) -- 第7サーバレンジャー 2013-11-16 (土) 06:46:50
  • なんか通常射撃の範囲広くなってない?気のせいかな。前より周りの敵を巻き込みやすいってか、今までなら当たってない位置の敵に当たってる気がする。 -- 2013-11-14 (木) 02:32:19
  • ゼロディスタンス16、SHディーニアンからドロップ -- 2013-11-14 (木) 11:40:26
    • ゼロディスタンス16、海岸の小型鳥ダーカーのどちらかからメインRaでドロップ。マルチだと大量湧きするので今だとオルグ討伐エリア2の花狙いのまるぐる部屋あたりが狙い目かと。フレイムバレットも狙えるし。 -- 2013-11-14 (木) 17:49:42
  • レア花さん、、、どこにいるの?出てきてもいいのよ?(´・ω・`) -- 2013-11-15 (金) 19:08:37
    • オルグエリア2をFPつれてひたすらグルグル・・・ようやく黄色い花が出たので、その場で250%とトライ100%投入してフレバレ16を一発でゲット。DFにつかっても11なんて出たことないから後悔はない。 -- 2013-11-16 (土) 00:58:09
      • なるほど・・・倉庫に腐ってる250とか使ってみるかな -- 2013-11-16 (土) 18:56:40
      • バーンでレアドロ150トライ50でやってたが、結局30体近くレア種倒してようやく16ディスク手に入ったからあんま意味ない気がするわ。16手に入ったのは運だと思う。たぶん一つしかディスク落とさないしやめといたほうがいいと思うけどなー。 -- 2013-11-18 (月) 06:56:57
      • レア花が出たら使おうと250を懐に忍ばせておいたけど、使う機会自体が訪れなかったよ。 -- 2013-11-18 (月) 18:40:18
  • ほんとレア掘り並みに苦行な16ディスク集め…インスラは割りとすんなり出たけどゼロディが出ない。ガウォンダ狩ってみたりティラルーダ狩ってみたりしたが16どころかディスク自体出ないとは… -- 2013-11-16 (土) 16:19:50
    • こ、こいつが物欲センサーってやつですぜ。兄貴。 -- 2013-11-17 (日) 04:07:43
    • ゼロディスタンスは移動要塞型機甲種撃破のエリア1をリタマラすれば出ましたよ。ティラルーダがわんさか出ますから -- 2013-11-21 (木) 18:26:52
      • ありがとう、しっかり拾えました~ -- 2013-12-06 (金) 11:51:18
  • シグノビートからコンセが出るけど、もしかしてシグノブルーからは出ないのか?
    トリトリでシグノビート地帯でフルバーストしたが、落ちたディスクはスライドエンドのみでコンセは1枚も落ちてなかった -- 2013-11-18 (月) 23:58:11
  • パトラガンからもコンセイトレイトワンでますが16が一向に出ない… -- 2013-11-21 (木) 12:51:10
    • ビオル・メデューナからコンセLv16出ましたので、こんどのインランなどで人が集まるときに行ってみてください。ノーマークだったので驚きましたが…。 -- 2013-11-22 (金) 08:31:14
  • ロマン砲がバレットボウに奪われた件について -- 2013-11-24 (日) 11:21:32
    • ウルトラザウルス並の重力砲PAはよー -- 2013-11-24 (日) 17:28:16
    • 発射の構えのために踏み出した足で甲板を踏み砕いちゃう感じの重量感のあるPAがいいな -- 2013-11-25 (月) 04:19:02
      • マクロスのデストロイドモンスターみたいなやつか…イイネ -- 2013-12-06 (金) 11:53:35
    • バーチャロンとコラボしてライデン級の極太レーザーPAはよ! -- 2013-11-25 (月) 20:15:43
      • チャロンとコラボするならまず前ビとライデンのボムみたいな移動型トラップの実装だな(錯乱 -- 2013-11-30 (土) 09:02:40
      • ソードライフルな武器迷彩に、前ビ三発なPAきたらサーフィンラムしまくっちゃうよ! -- 2013-12-07 (土) 03:11:39
    • オペレーターが動作のプロセスを読み上げるチャージに20秒近くかかるPAはよ -- 2013-11-26 (火) 01:25:14
    • エネルギーライン、全弾直結。ランディングギア、アイゼン、ロック。チャンバー内、正常加圧中。ライフリング回転開始。…撃てます -- 2013-11-30 (土) 02:10:58
      • ただしその代償にラッピーが死ぬ -- 2013-12-03 (火) 20:29:39
    • バレットボウにランチャー型武器迷彩が来れば解決!(マテ -- 2013-12-07 (土) 03:14:42
      • ランチャー&バレットボウ両用武器迷彩来てもアリだね。 -- 2013-12-07 (土) 03:15:38
      • ↑それなんてバリスタ -- 2013-12-15 (日) 21:11:56
  • ゼロディスタンスの攻撃範囲が大分見た目より狭い気がするんだけど気のせいかな。爆風当たってても無傷だったりするし範囲攻撃というにはちょっと命中率低すぎな感じ… -- 2013-11-26 (火) 01:10:58
    • 確かにちと狭いかも。丁度敵すり抜けて直ぐ後ろで爆発しても当たらなかったりするし。それにしても小型の塊や中型エネミーに連続して打ち込むと爽快感ぱないの!SHですら1~2発で溶けるわw -- 2013-11-29 (金) 10:49:25
    • 当初からもともと狭いし範囲攻撃じゃないぞ。出が早くてヘッドショットが狙いやすいから、通常攻撃してる隙がない時に、JAしないでゼロディからのコンセやロデオが主な使用法。ゼロディからつなぐかクレスマからつなぐかはその場次第って感じかね。どっちもあると便利だぞ -- 2013-11-29 (金) 13:20:37
      • 範囲攻撃は範囲攻撃じゃね?複数の敵にヒットするぞ。欲を言うなら範囲拡大より踏み込みをもっと浅くして欲しい感じ。近距離自衛に使えるかと思ったらすり抜けて当たらないとか結構あって結局ロデオで離脱が安定になってる自分が居る。定点攻撃としては優秀だから別に今のままでも良いっちゃ良いんだけど。 -- 2013-11-30 (土) 08:57:49
  • ゼロディスタンスとフレイムバレットのそれぞれの青ダメージから推測した感じですが、フレイムバレット16は単発98%程の13hitで1274%といった所じゃないかなと思います。スタスナも乗せやすくいい感じですね。 -- 2013-11-29 (金) 13:45:10
    • 元々フレパレの表記が6Hit相当だと検証結果が出てるみたいだから、大きな誤差はないな。検証お疲れ様。 -- 2013-11-30 (土) 08:53:52
  • 一発超ダメージPAは弓にお株を取られがちだし、もうランチャーは超範囲武器ってことで大量にファンネルミサイルバラ撒くPAはよ -- 2013-12-01 (日) 23:55:20
    • オレは地面に向かって発砲して超ジャンプできるPAほしい -- 2013-12-02 (月) 01:31:07
      • カスタムロボにそんなのあったねえの -- 2013-12-02 (月) 01:51:27
      • ジャンピングポッドっすか。連想するものはそれ以外にもっと色々あるとは思うけど、とりあえずランチャーで高度確保出来たら楽しそう。強いかどうかは知らない -- 2013-12-02 (月) 10:57:40
      • ジャンピングポッドじゃなくてアクロバットボム、アクロバットポッドな。 -- 2013-12-09 (月) 19:02:51
      • ↑ああ、そういえばそんなんだったな。なんだジャンピングポッドって。跳ねる鬱陶しいポッドの方じゃねえか -- 枝2 2013-12-10 (火) 09:10:30
    • サテライトキャノンはよ -- 2013-12-03 (火) 20:31:04
    • 上にあるけどグラビティキャノン欲しいわ3秒チャージとかで -- 2013-12-05 (木) 17:36:06
    • 横に撃った反動で高速回転し円周上のエネミーを吹き飛ばすようなPAがいいなぁ、チャージ段階で円が広がるとか。 -- 2013-12-06 (金) 12:01:00
    • 発動時間とPP消費が馬鹿デカいのがほしいなぁ、もちろんそれ相応の威力のもので。ランチャーってそういう武器だと思ってる。今のところ浪漫が薄いよ…。 -- 2013-12-18 (水) 07:33:34
  • 今日の海岸のレアエネミーブーストでフレイムバレット出るように祈っています(`・ω・´)ゞ -- 2013-12-06 (金) 13:03:54
    • 往くとしようか(`・ω・´)ゞ -- 2013-12-06 (金) 13:33:59
    • 今日だ・・・今日でこの戦いに決着をつける!(`・ω・´)ゞ -- 2013-12-06 (金) 13:37:42
    • つきませんでした!レア花すら見なかったです!(`;ω;´)ゞ -- 2013-12-06 (金) 22:43:06
      • 同じく!!諸君ご苦労だった!!!(`;ω;´)ゞ -- 2013-12-06 (金) 23:43:56
    • (´・ω・`)全員出荷よー -- 2013-12-07 (土) 04:50:34
      • これは豚さんじゃないから出荷しちゃだめよー、間違えたあなたは出荷よー -- 2013-12-08 (日) 13:39:12
  • ゼロディスタンス16、緊急ヒューナルE2緑コンテナよりドロップ。情報ないから稀なのかなぁ -- 2013-12-06 (金) 18:11:12
  • Lv16コンセントが全然出なくて泣きたい、しかもここのページの一例には大型エネミーしか無くて落とす雑魚がコメ欄読まんとすぐにわからんのも微妙につらい -- 2013-12-10 (火) 09:24:35
    • しょうがないにゃあ・・・ 編集してあげたョ -- 2013-12-11 (水) 12:48:52
  • 仮面をクレイジーで殴って殴って殴って… -- 2013-12-11 (水) 15:11:26
    • 仮面「ぐっへっへ今日もまるぐるの邪魔しに来…うわRaおるやん(´・ω・`)」 -- 2013-12-11 (水) 19:43:09
      • 仮面さん財布の中身ぶちまけながら逝かないでください -- 2013-12-13 (金) 23:49:48
    • ソーサラーとかヤクトティンゲまでふっとばすのな。採掘場で大活躍でした。 -- 2013-12-16 (月) 13:19:09
  • フレイムバレットの説明文ワラタ -- 2013-12-14 (土) 08:46:20
  • 装填1秒、二段階チャージ可、1段階で3秒、2段階で5秒の間ボタン押しっぱで薙ぎ払える超火力PAほしいわ~。要望も出したけど今度出来るフォーラム(?)にも書けば運営は見てくれるのかしら? -- 2013-12-15 (日) 21:21:51
    • 大人の同性愛板に帰ってくださる? -- 2013-12-17 (火) 03:17:58
  • 新緊急で突っ込んでくるゴルドラーダをフルスィングで吹っ飛ばせないかね? -- 2013-12-18 (水) 18:39:19
    • 面白そうだから試してみよう -- 2013-12-19 (木) 04:50:18
    • 飛ばせなかった(´・ω・`) -- 2013-12-19 (木) 09:15:44
    • 同じく(´・ω・`) -- 2013-12-19 (木) 15:00:19
    • 飛ばせないのかあれ(´・ω・`) -- 2013-12-19 (木) 15:11:42
    • 最強吹き飛ばし効果のクレスマが…まさか、敗北しただと?! -- 2013-12-19 (木) 16:20:37
      • ゴルドラですら吹き飛ばないというのに仮面さんときたら… -- 2013-12-20 (金) 14:20:08
    • もしかして初の敗北かこれww -- 2013-12-21 (土) 01:34:14
      • マルモス様が見てる -- 2013-12-22 (日) 17:50:18
  • 防衛でフェイクシルエットを使った方はいらっしゃらないかな? -- 2013-12-19 (木) 08:01:12
    • 引き寄せられませんでした・・・(小声) -- 2013-12-19 (木) 09:10:56
    • パニックショットと組み合わせると良好 -- 2013-12-22 (日) 00:58:21
    • 最初の進軍中に撃ちこむと、発動した瞬間は無反応でそのまま塔まで走って行くけど、塔に到着した後思い出したように戻ってくることがたまにある様子 -- 2013-12-25 (水) 02:00:58
    • フェイクシルエットをラグネの円盤やビブラスのエネルギー弾から塔を防御するのには使うことできませんかね・・・? 貫通しなければ防御手段としてありだと思うのだけれど、まだ試してない -- 2013-12-26 (木) 04:14:28
      • ラグネの円盤はフェイクシルエットで一枚消せましたが何故か他の円盤が人形の後ろにも貫通するのを確認しました。自己解決ですが一応報告を -- 2013-12-26 (木) 20:17:27
  • 防衛の粒子砲をランチャーで撃ちたい(´・ω・`) -- 2013-12-19 (木) 14:57:12
    • 撃ったあとは放熱でしばらくPA使用不可やな -- 2013-12-19 (木) 15:00:06
    • 長時間チャージ、使用後のクールタイム、放射中PP継続減少とかデメリットきつめでもいいからアレは使いたいなぁ。(´・ω・`) -- 2013-12-20 (金) 18:03:04
    • (´・ω・`)ランチャー一撃が高いPAっていうのがないのよね。スーパーアーマーもついてないし早くテコ入れして? -- 2013-12-21 (土) 01:25:51
      • つクレスマ -- 2013-12-21 (土) 01:35:07
      • クレスマはそもそもRaのスキルが乗らないからな。ラストネメシスみたいなのはランチャーかアサルトライフルに来てれば神PA扱いだったろうに…… -- 2013-12-23 (月) 17:56:20
    • 俺はビブラスの爆弾撃ちたいわ。起爆時間長くていいんで高火力で! -- 2013-12-23 (月) 12:04:57
    • レーザーカノンの溜めレーザーみたいな高威力のチャージPA欲しいよなぁ -- 2013-12-25 (水) 08:06:29
      • 高威力のチャージPAがランチャーに無いのがおかしいんだよな。真っ先に思いつきそうなもんなのに -- 2013-12-25 (水) 15:57:52
    • それカタナコンバットみたいなのあるから特殊弾の1発として作ってくれるかもと期待してはいるんだが・・・無いかなぁ・・・・? -- 2013-12-26 (木) 16:30:08
    • 旧作のダークメテオさんの出番ですね -- 2013-12-27 (金) 00:58:56
    • ゲロビか、MHFのへビィにはまさしく廃熱噴射機構があったがこっちにはこないのだろうか -- 2013-12-30 (月) 20:54:55
    • リキャスト云々で言うならスキル配分になるのかね。ここPAの場所だけど。でもロマン砲は欲しいよね。ランチャーだってレーザー撃ってもいいじゃないか! -- 2014-01-04 (土) 14:00:31
  • フレイムバレットでパニックVばら撒こうそうしよう -- 2013-12-21 (土) 09:16:18
  • ワンポイントとかディバインランチャーの正確な射程距離が知りたい、防衛戦で自分の攻撃がどこまで届いてるのかよくわからない。 -- 2013-12-21 (土) 18:28:06
    • ディバなら紫から緑・青くらいまでは届いたよ -- 2013-12-22 (日) 03:01:37
      • ほんとだ!届きますね!防衛戦ってランチャー超有利では! -- 2013-12-22 (日) 22:24:57
      • ディバインがHSしなくても火力出せるPAだったらそこそこ有利だったろうね。まあ用途としては遠くの拠点に群がったディカーダを打ち上げるぐらいかな。そもそもそんな事しなきゃいけない状況になってる時点でメンバーが絶望的だけど -- 2013-12-23 (月) 18:02:11
  • バーたみたいにppの限りフォトンレーザー打つスキル実装しようず。PP型がみなぎる -- 2013-12-26 (木) 18:43:36
  • 3時間グォンダ倒し続けてゼロディスタンスが1個も出なかったんだけど不具合かも? -- 2013-12-26 (木) 22:51:50
    • 火山、凍土、浮遊、海岸と緑コンテナからでも出るからガンバレ。海岸がお勧めだ。MOB倒してると勝手に拾ってる。 -- 2013-12-27 (金) 05:17:26
    • ソーマエリア1マラソンですぐ出るよ -- 2013-12-27 (金) 06:56:53
  • コンセ16が全く出てこないのですがそれは -- 2013-12-28 (土) 23:12:29
    • みんなそうです。 -- 2013-12-29 (日) 03:54:06
    • 緊急の境界を砕くもの行くといい、誰だったか忘れたけど習得してテンション上がった -- 2013-12-31 (火) 21:22:20
  • フレイムの16が出ない。そもそもフィオルに会えない。やっぱり大勢で回ってPSEでレアエネミーアップ引かないとだめかなあ。1月3日のレアエネアップに期待かなあ。 -- 2013-12-30 (月) 00:46:22
    • 16でないね~。とりあえず。防衛でにパニックつけて、塔に群がる敵を焼くとかなり面白いw -- 2013-12-30 (月) 10:46:47
      • ゴキブリ処分現場じゃないですかーやだー -- 2013-12-31 (火) 21:23:06
    • ブラウ掘りしてるGuさんと一緒に6時間同じマップを延々と回り続けてやっとゲットしたぜ…。RaはPA掘り辛すぎるね…。 -- 2014-01-01 (水) 05:43:38
      • 引きのいい人・悪い人いると思うけど、自分はオルグ2に通算50時間ほど通ってた。そして今はドミヌスオンライン中。 -- 2014-01-01 (水) 16:12:35
    • 新緊急が海岸だ、それに期待するしかない -- 2014-01-03 (金) 09:04:45
    • 教えてくれ、ハゲ!俺はあと何匹殺せばいい?あと何回あのトカゲとあの子トカゲを殺せばいいんだ? -- 2014-01-04 (土) 11:01:48
      • 自爆すると出るんじゃないかな -- 2014-01-04 (土) 11:55:32
      • 死ぬほど痛いぞ -- 2014-01-07 (火) 17:06:00
    • フレバレ出る気がしない。。。。 -- 2014-01-04 (土) 16:48:29
  • フレイムでベイゼを攻撃すると、違うゲームを思い出した。 -- 2014-01-02 (木) 13:24:02
  • 16ディスク実装からコンセ16をずっと探し続けても出ないんですけど、どこかおすすめスポットってあります?ここでコンセがポロポロ落ちたっていう情報お願いします -- 2014-01-06 (月) 02:31:45
    • 救難信号調査のエリア2のベルコンを往復してシグノビートを倒し続けるのと、DFからのドロップを待つのをオススメしとく -- 2014-01-11 (土) 01:34:39
    • 海岸の緑コンテナとか出るのでフレバレ、ゼロディ掘りと一緒にやるのとかどすか? -- 2014-01-12 (日) 14:37:51
  • ランチャーにこそ威力1000超のPAが必要だと思う。個人的にチャージありで高威力範囲貫通PAが欲しい。チャージ中はPPをどんどん消費して消費したPP分範囲と威力が上がるようなのが欲しい -- 2014-01-07 (火) 11:31:07
    • Raはサービス開始から弱体化とPAの威力弄る事しかテコ入れ無いからな。あれだけテコ入れされて使用率10%未満のTeさんよりはマシだが、そろそろ追加PAでネタじゃないPAが欲しいところ -- 2014-01-07 (火) 13:49:27
      • TeRaなんだけど、あれだけてこ入れってなんのこといってるの。まともなのトリートメントくらいじゃん。おこよ。EWHとリアクターは両立しづらいから取捨選択迫られ(以下、Ra無関係なので略)もうRaとTeはテニテトッテ、リニアつかおっか。 -- 2014-01-07 (火) 17:12:41
      • 法爆の範囲拡大、通常攻撃の速度うp、多重爆発によるエフェクトの緩和、シフタ デバンドアドバンスの倍率強化、ウォンドギアの前提緩和、テリバの効果時間拡張。追加スキル以外でこれだけテコ入れされてあの様よ… -- 2014-01-07 (火) 22:09:06
    • つーかディバインをもっと強くせなあかんよな。 -- 2014-01-09 (木) 03:23:55
      • 40PP消費の価値が全くないね -- 2014-01-09 (木) 07:39:08
      • 射撃攻撃で40PPだとラストネメシス16で威力1665 ディバイン16の威力452 酷いですね -- 2014-01-09 (木) 07:42:49
      • 説明不要の強力()なグレネード弾 -- 2014-01-09 (木) 10:14:09
      • ネメシスと比べるとひっでぇなこれwディバインが範囲攻撃で技の出が早いっていう点を差し引いても弾速も圧倒的に負けてるし威力も3倍以上負けてるって… -- 2014-01-23 (木) 04:40:42
    • 今こそ前線で戦ってる味方を「ちょぉぉぉっとお手伝い」するPAが必要だな -- 2014-01-10 (金) 10:52:07
      • もうランチャーでスタングレネード発射できるようにするべきなのだよ -- 2014-01-11 (土) 02:29:04
      • コフィー「今撃ったのは味方ですが」 -- 2014-01-13 (月) 18:14:21
    • それこそフォトン粒子砲みたいなゲロビPAが欲しいよな -- 2014-01-10 (金) 18:46:13
      • ビジュアルだけならビックヴァーダーの主砲が完成系に近いんだけどなぁ・・・いつになったら撃てるようになるんだろうか -- 2014-01-25 (土) 20:33:34
  • SHクーガーNXからコンセ15、SH仮面からもコンセ11↑出るようです -- 2014-01-07 (火) 17:39:22
    • 情報ありがとう。でもクーガーも仮面もいつでも会える訳じゃないしな~。やっぱヴォルばっか倒すのが一番いいのかな -- 2014-01-07 (火) 21:11:59
      • インスラも兼ねて掘る感じか。Raソロ苦手だが仕方ないか・・・ -- 2014-01-08 (水) 00:53:47
  • 威力の数字だけ見たら一番強いのクレスマなのか・・・レベルを上げて物理で殴るのが一番ってことか -- 2014-01-08 (水) 13:27:01
    • ・WHAとスタスナが乗らない ・フューリーは打撃側適用 ・吹き飛ぶ相手には二倍ダメージ これらを考慮して使うべき。単体でも吹き飛ばない相手だったら射撃PAでHS狙った方がダメージ出る。HS、弱点を狙わないのなら吹き飛ばない相手でもサブのスキル関係無しにクレスマが一番威力高い(ロデオの多段ヒットを除く) -- 2014-01-09 (木) 10:09:58
    • WHAやゼロレンジ等が射撃力依存の攻撃全部に乗ってくれればいいんだがなぁ。Ra単体やGu単体だとスキルで威力強化できないPAがあるってのはどうかと思う。 -- 2014-01-09 (木) 17:21:59
  • コンセントレイトワンが浮遊の緑箱って情報見てから掘ってみて確認したんだけど、アムドゥTAのカースセントリーからコンセントレイトワン16確認 -- 2014-01-10 (金) 02:46:40
  • 防衛でフェイクシルエットの可能性を追求したい -- 2014-01-11 (土) 12:16:04
    • スルー -- 2014-01-11 (土) 12:24:35
    • フェイクシルエットの活用方法ってほんと無いに等しいな・・・。撃って人形が出る時間も結構な間があるし、速度あげて人形出た瞬間に軽いウォークライ効果でもつけてくれなきゃ話にならねぇ・・・。 -- 2014-01-11 (土) 14:21:02
    • 木主じゃないけど追及してみた、ほぼ無意味… -- 2014-01-11 (土) 16:15:35
    • EXのダメージを受けるなで使ってくれたRaに感動した!!尚その後爆発した模様 -- 2014-01-11 (土) 16:40:46
    • 防衛どころが通常エリアでも微妙すぎるなー。ヲクラの役割を奪うほどはマズいけど、もうちょっとダミーのヘイトを高くしてほしい。 -- 2014-01-11 (土) 16:48:36
    • フェイクを事前に設置して置けば、ディカーダのワープ飛び掛り攻撃から塔を守る盾にはなりそう。 -- 2014-01-12 (日) 14:48:52
    • 塔の周りをフェイクで囲んだら盾として機能しそう。 -- 2014-01-12 (日) 17:17:08
    • 3~4個くらい一気に出て任意のタイミングで爆破できりゃ最高なんだがな -- 2014-01-13 (月) 20:31:04
  • 飛び道具の最大の利点である、距離を取って攻撃できるって点がSHになって無意味になったお陰で本当にド産廃になったよなぁ -- 2014-01-11 (土) 14:14:34
    • 長射程が生かせないというのはわかるけどランチャーは近距離でも戦えるし、ド産廃というほどじゃない・・・採掘防衛の後半?が遠距離が求められる戦場だったらいいな -- 2014-01-11 (土) 19:48:11
    • 倍率高い長射程PAさえあればねぇ・・・ -- 2014-01-13 (月) 10:23:04
      • ワンショットで殺しきれない倍率なら無い方がマシ -- 2014-01-14 (火) 12:46:47
  • コンセント射程長ぇΣ(・ω・ノ)ノ防衛戦の隣にまで攻撃できるしこれは結構便利だ! -- 2014-01-13 (月) 14:50:44
    • なお弾が届く前にシュンカで切り捨てられるもよう。というか使ってみたけど少し動かれるともう当たらないしダメージも低いから結晶拾ってたほうがマシだと思う。 -- 2014-02-02 (日) 15:57:27
      • 普通にwave3から塔前置きクラスター撃ってればいいでしょ、十分貢献できる -- 2014-02-04 (火) 00:36:42
  • コンセって反動ある?地上で撃った直後の攻撃にスタスナ乗るかって意味で -- 2014-01-17 (金) 05:55:50
    • あるよ。連続で撃つとスタスナ乗らない -- 2014-01-17 (金) 08:35:41
    • スタスナ乗るのはフレイムだけ!皆でヒャッハー!既存PAから反動消すだけでグっと使いやすくなるのになぁ。 -- 2014-01-17 (金) 11:49:21
      • ×反動を消す ○微動しただけで消滅するスタスナをどうにかする -- 2014-01-18 (土) 16:47:14
      • PAの挙動を変えるよりは、スタスナを弄ったほうが早いし楽か -- 2014-01-18 (土) 19:17:13
    • 任意移動のフレイムバレット以外は全て嫌がらせのように反動もしくは移動が付いてる。Raのスキルを使いづらくして運営はランチャーに何を求めているんだ…… -- 2014-01-18 (土) 01:12:52
  • とりあえず大砲らしく、ぶっ壊れ性能のゲロビ型PAを頼むw
    それと、潜在の無限束砲?をゲロビ型PA実装に合わせて、内容変えて欲しいw
    こよなく大砲を愛するガチムチレンジャーよりb -- 2014-01-20 (月) 22:08:32
    • あなたのランチャーに対する愛は認めるけど改行を連発するのはいただけないわ? -- 2014-01-23 (木) 04:36:56
  • もうジェノサイドガンでも実装すればいいんじゃないかな?(すっとぼけ) -- 2014-01-23 (木) 14:55:28
    • ジェノサイド砲?(難聴) -- 2014-01-25 (土) 09:07:58
    • ジェノサイドバンカーかな(期待) -- 2014-01-26 (日) 22:05:16
  • ふと思ったがアサルトとかの弱点に当てないとダメージが少ない。ってのはわかるんだがバズーカは爆風でダメージ与えてんのに弱点以外はダメージが低いっておかしいよな・・・ってことでランチャーだけは弱点以外もダメージが普通に通るようにしてもらうというのは・・・ -- 2014-01-25 (土) 23:55:49
    • 前々から爆風でヘッドショットとか意味わからんって思ってた。射撃依存打撃属性にしてRaのスキルそれに合わせりゃいいんじゃないだろうか -- 2014-01-26 (日) 17:48:56
      • 運営「そういうスキル実装するとクレスマとかの攻撃力が尋常じゃなくなってバランスが崩れるので実装しません^^」 -- 2014-01-27 (月) 14:47:57
      • クレスマは射程短いんだからそのくらいの壊れになっても全く困らないな -- 2014-02-08 (土) 04:32:49
    • 単に弱点以外の肉質や甲殻が硬くてダメージ減ってるんじゃないかな爆風は! -- 2014-01-27 (月) 22:57:09
      • APFSDSかHEATを採用して、攻撃範囲を犠牲に正面からカルターゴやらガウォンダやらを抜けるPAをだな…え?ピアッシング?なにそれおいしいの? -- 2014-01-28 (火) 07:31:46
  • クレイジースマッシュで飛ばした敵がガウォンダの盾に当たると、謎の弾かれモーションが発生するんですね。なんか理不尽……。 --   2014-01-26 (日) 09:56:57
    • あの盾はフォトンでも超えられない不思議盾だからな。 -- 2014-01-26 (日) 15:47:46
      • それを加工しちゃうフランカさんまじ料理人 -- 2014-02-06 (木) 03:04:33
  • 防衛のフォトン粒子砲の劣化版みたいなPAでないかなー。エフェクト使い回しでも良いから -- 2014-01-27 (月) 20:08:56
    • シュタークガンのビーム攻撃そのまま使えばいいと思うんだよね。チャージありの反動ぶっ飛びありで実装してほしいわ。 -- 2014-01-29 (水) 01:31:05
      • もうぷすぽ2レーザーカノンのチャージショットまんま持って来ていいから… -- 2014-02-03 (月) 22:16:50
    • ティルトレイターでフォトン粒子砲ぶっぱしてバスターランチャーごっこするのが夢 -- 2014-02-09 (日) 11:19:18
    • チャージ中に動けなくていいからヴォルのメガフレアぽいのでもいいぞ~ -- 2014-02-12 (水) 02:20:38
  • スタスナは一定時間座標が動かなかったらじゃなくて、一定時間移動キー入力がない場合に発動にしてほしいなぁ・・・ -- 2014-02-02 (日) 04:53:58
    • ヴァーダーの上に乗っても移動してる扱いにされるんだよな。不便すぎる。 -- 2014-02-02 (日) 11:53:47
    • それ使いにくすぎ -- 2014-02-02 (日) 12:48:37
  • フレイムバレットの説明の「火炎放射(フリーズ付き)」で、PSPo2の頃セイクリッドダスターでイックヒックの火吹き芸やってたのを思いだした 楽しいよね -- 2014-02-02 (日) 17:46:19
    • 消火器から雷属性の火炎放射(フリーズ付き)出せたりな。フレーバーがちぐはぐな攻撃楽しい -- 2014-02-07 (金) 11:08:25
    • 消火器は属性固定だから無理だけど理論上はね -- 2014-02-07 (金) 11:09:37
  • 防衛でホームランやってる人がいてぶったまげた。当たるならいいがスカるなよ... -- 2014-02-05 (水) 13:41:23
    • ホームラン射程クソ短いからね、仕方ないね。冗談はさておき、ゴルドラ相手ならぶっ飛ばないから連発できるし、Raが扱えるPAの中ではそこそこ攻撃力高いものだし、RaHuとかの組み合わせで打撃強化してるなら主力級になり得るPAだから、一概に否定するのはどうかと思うわ…?ただ、他のエネミー相手に発動してぶっ飛ばした挙句に1発で倒しきれてないとかならちょっと邪魔ではあるね -- 2014-02-05 (水) 22:24:29
  • ランチャーなんだし次のPAは目からビームだよね? -- 2014-02-06 (木) 22:29:39
    • さあ国民の声に悩めセガ -- 2014-02-07 (金) 00:25:35
    • 武具など無粋...真のアークスは眼で殺す! -- 2014-02-09 (日) 04:10:43
    • どこの赤いランサーさんだよw -- 2014-02-16 (日) 21:21:54
  • コンセントレイトワンLv16、SHクーガーも落としました -- 2014-02-08 (土) 07:12:16
  • オルグブラン討伐エリア2でブルメガーラが定点出現してくるところがあって、フィオルガーラが出たと思ったら同じところで3体続けて出てきてびっくりした。フレバレ堀りにはいいかも -- 2014-02-09 (日) 11:44:19
    • キミはラッピー連続沸きを見たことないの!!???!!!?? レアエネミーにも連続ポップ判定はあるのさ -- 2014-02-09 (日) 18:49:07
      • タガミカ3連したときは明日死ぬかもと思った -- 2014-02-11 (火) 00:49:43
      • 俺もタケミカが三連で沸いたことあるわ…君と違ってRaソロで三連湧きだから死ぬかもどころか死にまくりながらボス以上の時間をかけて倒した…まあおいしかったけどRaのレベル上げのときに出てくるとうれしさ半分絶望半分…相性悪いよねえ… -- 2014-02-14 (金) 18:44:14
  • シャープボマーみたいに斜め後ろに飛びながら爆撃するPAほしいね。ガンダムVS系のニューガンダムがバズーカの反動でブレーキかけてるのみたいな感じで。三連射しながら結構な距離飛びのくスタイリッシュなPA欲しい。 -- 2014-02-11 (火) 12:45:54
    • ハイパーバズーカみたいな、一定距離飛んで大型のディフューズみたいに炸裂する砲弾が欲しい。対空攻撃用みたいな -- 2014-02-11 (火) 23:23:50
  • •ヒット数の高さを活かし、状態異常付与やファンジ破壊にも活用可能って書いてあるけど ファンジってヒット数とか関係ないよね WBであきらかに耐久力ゲージの減る速度上がってるんだし単純にダメージでしょ -- 2014-02-14 (金) 04:17:37
    • それは・・・ベイゼとファンジを間違えているだけでは? 相手を捕獲してフィールドの端まで誘拐するのがファンジでドームのような形 ベイゼは最初小さい球体で時間経過でじょじょに大きくなるのだよ? ファンジにWBは効かないからあなたが言っているのはベイゼだよ。 -- 2014-02-14 (金) 04:25:16
    • この前ファンジにひたすらオバエンしてる人いた。形状もEトラの状況も似てるから意外と混同するんだよね、この2つ… -- 2014-02-14 (金) 05:05:29
    • 中に人が入ってるドームともじゃもじゃした球体と何をどうすれば混同するのか -- 2014-02-18 (火) 00:33:05
      • 学習能力とか観察力がないお馬鹿なんだろ -- 2014-02-18 (火) 13:32:21
      • ゲーム内の処理に関してまで考える奴も決して多くないのさ。殴っていれば終わる、ただ硬いだけのエネミー、としか考えてない。新規なんかは特にな、もはやファンジなんか話題にも上がらんし、ただの赤いモジャモジャだし -- 2014-02-21 (金) 08:22:39
  • すでに言われてると思うけど、ランチャーにもオーバーエンドみたいなPAあってもいいと思うんです。 フォトンで砲身作って極太ビームとか。 ついでに永野護氏デザインのキャストボディも実装してFSSごっこを! -- 2014-02-17 (月) 17:48:45
    • ※旧作にフォトン砲と同じスキルがあり、それと同じレーザーキャノンみたいな武器がありましたが、PSO2で消されました 理由はわかるな? -- 2014-02-17 (月) 22:34:40
      • ランチャーpaで実装されるんだな!(早とちり) -- 2014-02-18 (火) 13:25:13
      • ディバインランチャー『呼んだ?』 -- 2014-02-21 (金) 08:28:30
      • ↑ディバインの1撃で重たいのは消費PPだけだから… -- 2014-02-22 (土) 11:35:40
  • みんなコンセ16何処で手に入れたの?出ないよ…フレイムバレットも… -- 2014-02-19 (水) 01:43:26
    • Raでアーム戦SHオススメ -- 2014-02-19 (水) 08:51:13
      • 木主じゃないけど、普通のDFの時はいつもRaで堀に行ってるんだが、まるっきり音沙汰無しなんだよな・・・。 -- 2014-02-19 (水) 12:18:58
      • ディフュは森林の野良アームから落ちたんだがコンセはマジ見ないんだよな -- 2014-02-20 (木) 04:39:15
    • コンセは採掘場跡の機甲種性能調査でとったな。 -- 2014-02-21 (金) 08:14:56
    • 5分以上かけて倒したデマルモスからドロップ。 -- 2014-02-22 (土) 07:45:15
    • 緑箱から落ちました -- 2014-02-25 (火) 11:42:39
  • ランチャーって実際は雑魚殲滅最速だったりするのかな?GuとBrがバランスとられてランチャーに単体火力出れば返り咲く・・・かも? -- 2014-02-19 (水) 19:20:59
    • ライフルよりはましだが、ツイマシやカタナと比較するのは無謀すぎる -- 2014-02-20 (木) 01:32:39
      • まぁ、今のGuBrと比較するのは無謀だわな。木主はそんな事言ってないけど -- 2014-02-21 (金) 08:26:12
    • 一確できるVH帯だったら条件次第で最速だな -- 2014-02-20 (木) 21:45:45
      • と言うことは、火力と範囲が上がれば、SHでも十二分にやっていけるって事なのかね。そうなったら嬉しいな -- 2014-02-21 (金) 08:24:43
      • 今の威力でもカンラン級の範囲があれば・・・ロマンなんだが -- 2014-02-24 (月) 02:40:55
      • 一確を逃したら大迷惑ディバインランチャー以外範囲か射程どっちか足りないのが辛い・・・物によっては火力もだが -- 2014-02-24 (月) 02:46:30
    • 遠距離はディバイン(本当はコンセ使いたいんだが、16が出てない)で先手必勝、中距離はクラスター(ロデオでもいいかも)近距離はゼロディ使ってるが、これで結構SHでもやっていけるかな。ある意味ARより楽な場合がある。SHでの敵の攻め方が意外とタイミングが合う。最速と言われるとちょっと疑問だが、一確できる雑魚も少なくはなく、テク職よりは速いかも。 -- 2014-02-26 (水) 14:31:46
  • フレイムバレットLv16が欲しいのにフィオルガーラが全く出現しない…… -- 2014-02-21 (金) 01:18:44
    • よう同志。全然見かけないよな… -- 2014-02-22 (土) 11:36:24
    • 海岸の緊急期待したのになんだこの仕打ち -- 2014-03-01 (土) 13:57:25
  • ↑ブラウヴィント掘りしてるGuさんのパーティーに入るとええで。7匹目くらいでドロップしたよ。かかった時間は・・・・ -- 2014-02-23 (日) 15:59:36
  • 先生!!我々アークス一同は!!グラビティバレッドの開発を!!オラクル制度にのっとり!!正々堂々と行うことを!!誓わせます!!(超願望) -- 2014-02-24 (月) 15:55:48
    • 寒いな -- 2014-02-24 (月) 19:59:39
    • つまらないよ -- 2014-02-24 (月) 20:00:09
    • グラビティ・ビュレット…?ああ、あのバトルスキルは強力だったよな -- 2014-02-25 (火) 06:41:21
    • ただし武器種はARかガンスラじゃないかな、ランチャーだったらただのグラビトン・ランチャーだ -- 2014-02-26 (水) 22:25:30
  • Lv16フレイムバレットこれあかんやつや 強すぎや… -- 2014-02-25 (火) 07:54:56
    • 何度か使ったけど全く強いと思えないわ……肩越しの視界悪いしDPS低いし動き遅いしで個人的にはアサルトライフル持ってディフュ撃ってた方が遥かに戦いやすいし早い -- 2014-02-26 (水) 16:07:04
      • 燃費がいいの 俺でもやっとキングイエーデを1確できるようになったし -- 2014-02-27 (木) 04:09:17
      • では将軍様 まず16ディスクを落とす敵を出してください(血涙 使い道はありそうなのは間違いないんだけどねぇ -- 2014-02-27 (木) 13:46:58
  • ランチャーにも新PAが追加されるらしいがちゃんとSHの速度に対応したPAなのかね?遠距離攻撃武器にまた近接しこむとかネタとかはもう簡便よ。そろそろ「大砲」に相応しい奴を入れてくれ・・・まあぶっちゃけ新しいPAよりもクラスターを高速化&火力UPしてもらった方が実用的ではあるけどさ。 -- 2014-02-26 (水) 15:31:58
    • シャープボマーの軌道が好きでよく肩越しで遊んでる。大砲みたいでしょ?あれの超火力がいい。 -- 2014-02-26 (水) 15:45:30
    • ランチャー(ミサイルやロケットの発射装置とは言ってない)ってやつですね わかります -- 2014-02-26 (水) 15:54:45
    • PP20くらいの軽い移動PAが一番便利になると思う。反動で後ろに下がるとか、下撃ちで上昇あたりだとかなり良さそう。そもそもの問題は通常攻撃が遅すぎるってのもあるけど。逆に高火力だとしたらさらに装填が遅いくらいでいいんじゃない。 -- 2014-02-27 (木) 15:37:46
      • ランチャーから大量のホーミングミサイルをばら撒くフルオープンアタックはどうだろうか? これならランチャー握ってボス戦戦ってもいける!…はず… -- 2014-02-27 (木) 16:32:48
      • 地面にランチャーを打った爆風を利用して後ろにジャンプするのはどうかな? ついでに爆風に当たった敵は吹き飛ぶみたいな これだと距離がとれていい感じにならない…かな? -- 2014-03-02 (日) 10:43:28
    • PAが早くても、JAするために遅い通常射撃する必要があるから結局なあ -- 2014-02-28 (金) 19:38:19
      • ゼロディスかホームラン使って、どうぞ。燃費悪いね、そうだよね…。ホームランで吹っ飛ばしたところをロデオで轢き殺していくのがランチャー。弾使ってないけど気にしない -- 2014-02-28 (金) 23:18:19
      • ゼロで転ばしフレイムで焼き尽くす。もちろん弾は要らない -- 2014-03-01 (土) 15:26:44
      • フレイム"バレット"やぞ!! -- 2014-03-02 (日) 00:36:28
    • つか、SH対応だと正直全攻撃発射までの動作速度上げるのとディバインと通常の弾速上げてほしいわ… 通常1発撃つまでに既に攻撃食らいかねないのはどうなんだ -- 2014-03-05 (水) 10:11:55
    • PSZのワイルドブロウみたいなのならまだ近接系でもいいかな… -- 2014-03-10 (月) 20:43:23
  • ヴァーダーの主砲みたいなPA欲しいな。構えた後、PPなくなるまでぶっといビームを撃ち続けるようなやつ。もしくは上で言われてるような、移動と攻撃を兼ねたPA(ロデオみたいなのじゃなくてちゃんと移動しながら撃つタイプね)。 -- 2014-03-02 (日) 03:41:42
    • フレイムバレットでいいじゃん -- 2014-03-02 (日) 14:07:35
    • ぶっといビーム!(判定がでかすぎて頭以外に吸われる -- 2014-03-02 (日) 14:10:37
    • 個人的には、サイズはシュタークガンさんのあのレーザーぐらいでいい。てか、あのレーザーはPAにほしい -- 2014-03-04 (火) 22:47:19
    • おしっぱはフレイムバレットあるし チャージPA欲しいね フォトンキャノンみたいな -- 2014-03-05 (水) 11:44:41
      • むしろレンジャーはトラップじゃなくて銃座召喚できたほうがいいと思うの -- 2014-03-07 (金) 00:00:46
  • 16ディスク集まるのツライ!クレスマとか未だに持ってない事にびっくりだ。フレバレは・・・まぁ狙って出せるもんでもないしなぁ -- 2014-03-03 (月) 12:43:30
    • 今なら海岸でまるぐるのついでに狙えるぜ -- 2014-03-03 (月) 16:20:00
  • コンセのJAサークル出ないんだけど俺だけ? -- 2014-03-04 (火) 20:55:49
  • 俺だけだったわ -- 2014-03-04 (火) 20:58:32
  • うごけないが超火力っぽいPAきた!しかもめっちゃかっこいい!やばい!絶対ランチャーだろこれ!→AR -- 2014-03-05 (水) 16:20:41
    • え、あれアサルトなの・・・?ランチャーに救いは無いんですか -- 2014-03-05 (水) 19:23:58
      • 救いは無いね -- 2014-03-06 (木) 02:38:18
    • これで新PAがまたロマンとか全く無しのネタPAだったらそろそろ怒りが殺意に変わる -- 2014-03-06 (木) 02:39:15
      • まだ変わってなかったのか。寛大だな(濁った眼で) -- 2014-03-06 (木) 06:20:16
    • あ~・・・そういうことね~衛星の援護見たいな奴だからか!!ならランチャーは本当に大型主砲になること期待 -- 2014-03-11 (火) 00:18:56
  • 造竜終わった・・・フレイムバレット・・・ -- 2014-03-05 (水) 19:25:18
  • ある一定のLvから威力爆上げするの勘弁してつかぁさい・・・ フレイム掘り辛すぎ -- 2014-03-08 (土) 19:29:14
    • ハルナ!ハルナじゃないか! -- 2014-03-13 (木) 11:12:41
      • ハルハルは作ろうにもあのデカいコートがないから作れないという -- 2014-03-14 (金) 17:03:34
  • 防衛で塔前に集まったゴキにゼロディスぶっこむ位しかランチャー使ってない -- 2014-03-09 (日) 02:28:10
    • そんなあなたにフレイムバレット -- 2014-03-09 (日) 03:00:21
    • 群がってるゴキの後頭部にゼロディス連打気持ちイイよな。パニック付きランチャーがあればビブラスにクラッカー -- 2014-03-09 (日) 13:46:38
  • イルフォイエ持ちフレパのおかげで狩りが捗ります。出るかどうかは別として。 -- 2014-03-11 (火) 18:16:34
  • 大艦巨砲主義みたいなPA出ないの? -- 2014-03-13 (木) 00:26:05
    • SEGAはナックルとか弓とかアサルトライフルとか小艦巨砲主義だから(白目) -- 2014-03-13 (木) 11:05:54
    • ロマンこそが正義!! ロマン砲実装はよ -- 2014-03-13 (木) 11:10:29
    • 運営「フォトン粒子砲があるから他に何か案をだしてー。」 とかになりそうだ・・・もぅ核ミサイルでも撃つか? -- 2014-03-13 (木) 14:27:19
      • フォトン粒子砲をランチャーに入れるだけでいいのになー -- 2014-03-16 (日) 17:21:16
    • デカイ砲弾を曲射できるPA出てほしい -- 2014-03-13 (木) 14:52:31
    • どっかのサイトに、次のランチャー新PAのアイコン(解析画像?)が上がってたけど、大爆発もしくはエネルギーが収束?っぽいアイコンだったから、ちょっと期待してるわw -- 2014-03-13 (木) 15:09:26
    • ACFAの社長砲みたいなの -- 2014-03-14 (金) 00:06:09
    • 縮退砲きぼんぬ -- 2014-03-14 (金) 11:39:05
    • プロトンキャノンみたいなのが欲しい もちろん3F打撃判定からの追撃ビーム -- 2014-03-14 (金) 17:12:27
    • ティロ・フィナーレッ! -- 2014-03-14 (金) 18:32:09
  • フレイムバレットもった敵がまるででない・・・オルグブラン討伐エリア2で周回してるけど探索のほうがいいのか? -- 2014-03-13 (木) 23:49:36
    • なぜ造竜で拾っておかなかったんだ・・・といいたいところだがフィオルガーラなんて3回くらいしか見たことない・・・ -- 2014-03-14 (金) 01:29:37
    • 探索のエリア1が結構でると思うが、比較はしてない
      パラレルスライダー狙いで周回して、ついでに狙ってみたけど1周に1回は出たよ
      まあ4周しかしてないけど -- 2014-03-14 (金) 01:48:13
    • ついでにこの期間中だと結構湧く 俺の経験だとブースト何も無しで1週間フィオルなし でもブースト中の今いってみたら4分で8匹湧いた あとはわかるな? -- 2014-03-14 (金) 02:57:17
  • グッバイファイアからフレイム撃つの無駄に楽しいw -- 2014-03-14 (金) 18:33:39
  • ガンナーにゼロシフト期待コメしたらブレイバーに行くしランチャーにサテライト期待コメしたらアサルトに行くしそんなに運営は俺が嫌いか -- 2014-03-14 (金) 20:03:17
    • お前だけじゃなくて射撃職全般を嫌ってそう・・・。ランチャーは俺も要望してたからな・・・。 -- 2014-03-14 (金) 20:11:56
  • 前から思ってたけどクラスターなんで下まで届かない仕様にしたの運営は。 -- 2014-03-14 (金) 20:36:16
    • 逆にラゾみたいな仕様にしたらVHAD時代確実にぶっ壊れになってただろうな。そこを見越したのかも? -- 2014-03-14 (金) 20:41:14
  • クレイジースマッシュの射程が旧ウォンド並って記述、旧作をプレイした人にはよくわからんと思うんだけど。 -- 2014-03-15 (土) 01:15:31
    • ↑ミス:プレイしたことのない人 -- 2014-03-15 (土) 01:16:06
    • 旧作のウォンド、じゃなくてPSO2の上方修正前のウォンド。 -- 2014-03-15 (土) 17:24:35
      • ナケテクルガ -- 2014-03-15 (土) 17:26:34
    • 旧ってのがいつかわからんが修正後にやり始めた人にもわからんし変えたほうがいいんじゃないかな? 短いならBHSとかを基準しにするとか -- 2014-03-20 (木) 00:32:01
      • 短いとはいってもBHS程じゃないのでとりあえずナックルの通常攻撃並って書いてみた -- 2014-03-20 (木) 13:38:16
  • MHFのクロスボウの排熱弾みたいなPA出てほしい -- 2014-03-16 (日) 16:01:38
    • 残念ながら新PAはもうPVで出たんだ・・・。安定の残念仕様でな!(絶望 -- 2014-03-16 (日) 17:31:52
      • 不安だが実装するまでは残念かどうかなんてわからないだろ。ヒールとシュンカの前例もある -- 2014-03-16 (日) 17:44:28
      • ランチャーという武器種としては残念だ! -- 2014-03-16 (日) 18:25:50
      • 例えぶっ壊れ威力でも近接から苦情が出そうなPAだな・・・前が見えなくなりそう -- 2014-03-16 (日) 18:29:30
      • えらいゆっくりした弾だったが。。。その間に他職に敵が溶かされてるのが想像できた。 -- 2014-03-16 (日) 18:48:21
      • あれで見えないとかペロルとか苦情言ってる奴はただの雑魚じゃないですかぁ・・・ -- 2014-03-16 (日) 18:48:58
      • イルフォでペロる奴が居る世界なんだ。光の玉を射出からくっ付いた部分に連続ダメージなサゾンデっぽいPAだったけど範囲が見た目まんまならRaTeでゾンディールから繋ぐと楽しそう。範囲だったら当てたくない部分に吸われそうだけどね -- 2014-03-16 (日) 19:15:42
      • ダブルセイバーの新PAで集めてこれだな。ついにフレイムチケット出番来るわー -- 2014-03-16 (日) 21:05:11
      • あれはもう挙動からして残念だろ。巨大な光球とかいってるくせにそう巨大なわけでもないし、ゾンディ前提ででしか範囲攻撃として使えない。PA時間中は移動できるみたいだけどPP回復してなかったしPP効率も悪いだろう。あのPV見てどうやっていいところ見つけるっていうんだ -- 子木主 2014-03-16 (日) 21:40:14
      • ライフルの新PAサテライトカノンのほうが欲しかったな。 -- 2014-03-16 (日) 21:52:21
      • PVからじゃ何もわからんよ -- 2014-03-19 (水) 08:26:33
  • コスモスブレイカーて敵の動き止めてるの?よくわからん -- 2014-03-16 (日) 18:40:11
    • ゆっくり敵を追尾して多段ヒットってことくらいしかわからないな。ヒット毎に範囲が大きくなってるように見えたけど見た目通りの当たり判定かわからないし実装されるまでは何とも言えないな -- 2014-03-16 (日) 22:00:15
      • ランチャーには毎度の事だけど、TPS視点で地面着火して使うのが前提になりそうだね。最終的にゼッシュの全身覆える程度の大きさにはなるみたいだけど -- 2014-03-17 (月) 02:04:29
      • ゼッシュの全身覆うとか近接死んじゃうw -- 2014-03-17 (月) 03:17:55
      • もし地面着火出来ないならかなり状況が変わってくる -- 2014-03-17 (月) 12:58:16
      • ゼッシュ覆うとかどこソースだ?生放送ではそんなこと言ってなかったと思うが。聞き落としてたらスマン -- 2014-03-17 (月) 15:52:35
      • ゼッシュを覆えるくらいの大きさまで広がるってことだよ。実際に覆うわけじゃない。 -- 2014-03-17 (月) 22:05:53
      • アプデPart3のPVで、ゼッシュの頭に撃ち込んだコスモスブレイカーが最終的にゼッシュと同等の大きさまで膨らんでた。嫌いじゃないけど……使い勝手悪そうで怖い -- 2014-03-17 (月) 22:17:52
      • 最大展開時はゼッシュの胴体ぐらいの球体になりそうだな。ただ多段ヒットでダメージが分散しそうだし最大展開まで時間がかかるしで地面に着弾ができるとしても範囲攻撃として使うのは難しそう。うーん、やはり残念な仕様だな・・・。 -- 2014-03-17 (月) 22:26:12
    • 周囲のエネミーを吸い込んで一気に爆発するなら喜んだ。分かる人少ないと思うけどprototype2の核兵器?みたいな感じ -- 2014-03-16 (日) 22:04:28
      • 弓のグラビティとバニッシュの複合みたいな感じか? -- 2014-03-17 (月) 11:30:15
      • そうそうそれを広範囲にした感じ -- 2014-03-17 (月) 17:47:32
    • 新PAどっかでみた絵だと思ったらバル・ロドス戦の水球破壊してる時のそれだわw -- 2014-03-17 (月) 18:35:46
    • 地面とかにも着弾可能ならタリゾンあわせてバーストが捗りそうだな -- 2014-03-18 (火) 00:15:31
      • 今のバーストって生半可な範囲じゃ二体すら巻き込めんぞ -- 2014-03-18 (火) 00:21:49
      • 着弾から最大展開になってれば置きPAとしての活躍も見込めそうだったんだがな。 -- 2014-03-18 (火) 00:25:40
      • 一定距離で、弾消滅じゃなく、炸裂ならまだ巻き込めそう。 -- 2014-03-20 (木) 10:23:20
    • 俺の目が確かなら、動きを止めるどころか部位破壊すらしてないゼッシュレイダを
      足ではなく頭に当てて転倒させてるんですが… -- 2014-03-20 (木) 02:44:54
      • うそだーと思ってみてきたが確かに転倒してるな。そういう状態異常や効果のあるPAなんだろうか?ちょっと期待してしまう -- 2014-03-20 (木) 11:54:15
      • どう見ても転倒じゃなくて突進前の動作です本当に(ry -- 2014-03-20 (木) 13:35:32
      • 突進だと倒れる方逆なんだけど・・・ -- 2014-03-20 (木) 20:05:55
      • え? これ(ニコ動)で言う0:20ぐらいの部分だよね? 何回見ても思いっきり頭こっちに向けてうつ伏せになってるよね? -- 枝2 2014-03-20 (木) 23:08:34
      • エフェクトで見にくいけど仰向けに倒れてるよ -- 2014-03-21 (金) 19:38:55
      • 何度も見てるうちに前か後ろか分からなくなってきた。でもうつ伏せっぽいか -- 2014-03-21 (金) 19:40:36
      • 見直した後にゼッシュと戦って来たけどやっぱうつ伏せだよこれ。そもそもひっくり返る時ゼッシュはジャンプしないのに動画では腕を前に構えながらジャンプして腹から着地してる -- 枝2 2014-03-21 (金) 19:44:37
      • 手をこっちに向けて倒れてるから突進モーションだな。目が疲れてるみたいだからちょっと休んでくる。 -- 2014-03-21 (金) 19:45:34
  • 当たれば全PAの中でも最高クラスの威力になりそう -- 2014-03-17 (月) 03:30:35
  • 新PAは防衛戦使ったら気持ちよさそう(wave4) -- 2014-03-17 (月) 15:28:03
  • 全部もっさりしてるんだから全体的に威力あげてくれよ、、あの弾速であの威力とか絶望すぎるわ、、 -- 2014-03-17 (月) 23:45:28
  • コスモブレイカー20HITくらいしてないか?スタンスやスタスナ乗せたら結構ダメージ出そうな予感だが。弾速遅いなら、密着して打てばいいんじゃないかという結論 -- 2014-03-17 (月) 23:56:02
    • 弾速だけじゃなくてモーションも遅いのは確定的明らか -- 2014-03-17 (月) 23:58:01
    • 密着してJAのために通常攻撃撃ってPA撃ってなんかやってたらSHADじゃまず間違いなく死ぬな。実装前に明るく話し合えるようなPAを作ってほしかった……要するにロマン砲だけど…… -- 2014-03-18 (火) 00:28:37
      • クレスマ「JAならまかせろ」 -- 2014-03-18 (火) 02:51:52
    • ヒット数は多いけど動画だと後半ダメージ落ちてるんだよね。多分最初は頭に当たってたけど後半は他の部位に当たってるんだと思う。だから当て方次第で強くも弱くもなる難しいPAだと思う -- 2014-03-18 (火) 12:05:29
      • Raの攻撃力はWHAとスタスナにすべて依存してるから、PVであったダメージはかなり信用できる数値になってると思う。あれにWHAの倍率を足すと・・・絶望しかない。 -- 2014-03-18 (火) 13:48:09
      • 破壊可能部位に判定が吸われるあれか……あれ、範囲広いのってデメリットな気がしてきた -- 2014-03-18 (火) 15:36:35
  • いいじゃんコスモ。対ボス、バースト用の新しい選択肢っぽいじゃん。DFアームとかに使うと2.3体巻き込めるんじゃないの?12人でコスモ撃って、核の炎に包まれようぜ! -- 2014-03-18 (火) 07:25:16
    • 防衛コスモ縛りプレイが出るんですね! -- 2014-03-18 (火) 13:48:27
    • PPは枯れ、酒井は禿げ、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。しかしダーカーは死滅していなかった -- 2014-03-20 (木) 23:15:16
  • ゼロディ潜在ランチャーはよ・・・ -- 2014-03-18 (火) 17:10:15
    • それがあればランチャーも近接武器に・・・あれ? -- 2014-03-19 (水) 08:39:45
    • 零の手でいいんじゃないかな? -- 2014-03-20 (木) 00:40:21
      • スーパーロデオタイムが始まってしまう -- 2014-03-20 (木) 15:52:42
      • Guのゼロレンジがなぜかロデオには発動位置基準で乗るらしいから怪しい -- 2014-03-20 (木) 18:21:51
      • ↑それ大分前に直ってるはずだけど -- 2014-03-20 (木) 19:37:17
      • ↑ちゃんと自分で試してみた上で言ってる? ロデオをゼロレンジ距離と最も有効な回転部分まで入るくらいの間合いで当ててダメージ較べてみなよ インフィのPA中にも近づいていけば乗るようになった件とは別だぞ -- 2014-03-20 (木) 22:23:33
      • ↑5月頃にここで「ロデオにゼロレンジ乗るようになってる」って話を見て試した覚えがあるから言ってる。今違うならごめんね -- 枝3 2014-03-20 (木) 23:17:56
      • 新ランチャーに期待だが、動画のは色味が好みじゃない… -- 2014-03-21 (金) 13:33:16
  • コスモっていうくらいだしもうあのバカでかい光球に敵が吸い込まれて消滅しろ -- 2014-03-20 (木) 15:53:56
    • クロームの捕食のようにドロップも消滅するがよろしいか? -- 2014-03-20 (木) 15:55:55
    • 惑星を両断するソードというものがありましてな・・・ -- 2014-03-20 (木) 18:43:22
    • コスもじゃなくてコスモスなんだよなぁ…… -- 2014-03-20 (木) 19:36:12
      • ??「ジュワッ!!」 -- 2014-03-20 (木) 22:20:42
      • ↑スモスさんは帰ってどうぞ -- 2014-03-24 (月) 09:37:31
    • 木主はクエストクリアできればなんでもいいんだよな -- 2014-03-21 (金) 19:03:08
      • ネタにマジレスあざっす^^クエストクリアに貢献できないPAなんかいらないよ、フェイクお前だよ あとコスモスよりコスモのほうが言いやすいってだけなんだぜ 花のほうとかぶるし -- 木主 2014-03-22 (土) 00:10:56
      • コスモスよりコスモのほうが言いやすいってのはさすがに無理があるだろwww涙拭けwww -- 2014-03-22 (土) 11:16:11
    • 「コスモブレイカーで人類滅亡」って動画がUPされるところまで予想できた -- 2014-03-24 (月) 09:35:50
      • じゃあ作るね -- 2014-03-25 (火) 20:08:18
  • コスモコスモってコスモスブレイカーだからな? てかこれクラッカーバレットの完全上位互換な見た目だな -- 2014-03-21 (金) 13:12:33
  • フェイクシルエットはウォークライ並みのヘイト強制奪取にしてくれないかな。道中では使い道さっぱりない、肝心の捕獲Eトラではこれの爆風やマグの攻撃で簡単にこっちにヘイト向くから結局だめだし -- 2014-03-21 (金) 18:03:40
    • 強制ってなるとウォークライなどのヘイトスキルの存在価値が消えるから、強制でではなく今こちらが持っているヘイトより3倍上にして発動とかの良いかな。 -- 2014-03-21 (金) 19:09:30
    • あの人形をドゥドゥに変えれば使い道広がると思うの。 -- 2014-03-22 (土) 03:56:41
      • ダッチワイフ的な? -- 2014-03-22 (土) 12:07:13
      • ↑君の発想力には脱帽だよ…。 -- 2014-03-23 (日) 15:17:04
      • 斜め上すぎだろ・・・ -- 2014-03-23 (日) 21:03:28
  • コスモスブレイカー 動画見る限りじゃ全弾ヒット後にJAサークル出てPP回復もないから、仕様はフレイムバレットとほぼ同じだろうけど、地面着弾できるかどうかにすべてがかかってそうだな じゃないと弾速遅すぎて話にならん -- 2014-03-22 (土) 04:55:39
    • ふわふわと飛んでいく光弾とそれを見送るプレイヤー、そして止まったPP・・・ -- 2014-03-22 (土) 11:36:49
      • うわああああああああああああ -- 2014-03-22 (土) 16:54:43
      • そして当たる前にBr&Guに全滅させられる敵・・・ -- 2014-03-23 (日) 07:21:35
      • ちくしょうこうなったらGuBrも纏めて殺してやるぅぅうあああああ(錯乱) -- 2014-03-23 (日) 10:32:39
    • 防衛のW4あたりで拠点前にぶっ放しとけばいいんでない?そんで、なwにwもwみwえwなwいwwwってなれば良いと思う -- 2014-03-23 (日) 15:24:03
      • コスモスだけで防衛やったらすごいことになりそうね -- 2014-03-23 (日) 16:21:41
    • まんまフレイムバレットのモーション流用してるから球でた後攻撃くらって中断されたりしないか心配、球がしょぼんって消えたりしたら・・・ -- 2014-03-24 (月) 18:51:05
      • ほんとこういうときSAあればいいのにって思う。TMGにあってなんでランチャーではないんだ! -- 2014-03-26 (水) 01:30:10
  • まぁ私はコスモが来たら箱つかってソロモンの悪夢ごっこしますけどね -- 2014-03-23 (日) 15:25:37
    • ソロモンよ!私は帰ってきたぞ! -- 2014-03-25 (火) 00:47:28
    • 待ちに待った時が来たのだ! 多くの英霊が無駄死にで無かったことの証の為に・・・ 再びランチャー使いの理想を掲げる為に! 星の屑成就のために! アークスよ!私は帰ってきたーーーー!! -- 2014-03-28 (金) 01:19:46
    • ???「さぁ、素敵なパーティーしましょ!」 -- 2014-03-28 (金) 21:30:02
  • ウォパルにある砲仙花みたいな真上に打ち上げて周囲にダメージ与えるPAこないかな・・・ -- 2014-03-25 (火) 22:08:49
    • プロミネンスかな? -- 2014-03-27 (木) 19:26:53
  • ランチャーもいつか爆破部分が複数部位にあたればそこもダメージになったらいいのにね。カタナのハトリンドウでさえ複数部位HITあるのに。ドカーン!っていってここだけしか当たってませんーが納得いかない -- 2014-03-26 (水) 13:06:29
    • あの爆発の中から平然と向かってくるエネミーを見てるとブロリーを相手にしてる気分になる -- ブロリー「なんなんだぁ今のはぁ・・・??」 2014-03-27 (木) 19:00:33
    • 爆発した後、燃焼状態とは別で爆炎でのBOTダメージ式のPAとか面白そう。 -- 2014-03-29 (土) 01:49:25
  • いい加減ランチャーPAにスーパーアーマー付けてほしい。特にフレイムバレットなんてせっかく攻撃回数多い唯一の短距離高火力PAなのに途中でキャンセルされるとマジでイラつくわ・・・。ロデオも無告知でスパアマ効果撤廃されたし舐めてんのかと。逆にランチャーより軽量武器のTMGに全部スパアマついてるのも意味わからん。ガトリング砲かよあれ -- 2014-03-26 (水) 18:08:25
    • そこで要望ですよ -- 2014-03-27 (木) 13:19:34
    • さあ、君も要望を出そう! 僕と一緒に要望マスターになるんだ! -- 2014-03-27 (木) 16:20:23
    • 最近「ロデオってSAなかったんだ初めて知った!!」って思ってたんだけど、そうかお得意の無告知弱化だったか…… -- 2014-03-28 (金) 00:02:49
      • 無告知弱化のコンボに「仕様変更はしてないし最初からその仕様だった」が -- 2014-03-28 (金) 21:41:55
      • ↑ひどすぎワロタwww -- 2014-03-29 (土) 04:18:56
  • デルタレイとかインブレイスエンドっぽいの来たしロニ版ファイナルプレイヤーのラスト(斜め後ろ飛びつつ溜め→レーザー)的なの来て欲しかったなぁ… -- 2014-03-27 (木) 22:09:24
    • ランチャーで何度も殴りつけてから、飛び上がって叩きつけで〆るPAが来ちゃうぞ -- 2014-03-28 (金) 05:28:59
      • ランチャーをポロっと落としちゃうんですね -- 2014-03-28 (金) 10:12:39
      • おっとランチャーが(ボロン -- 2014-03-28 (金) 12:49:00
      • …すっご -- 2014-03-28 (金) 15:40:13
      • それ何てクリティ(ryですかね…つーかパルチでロニ版クリティ(ry来たら最高では…あれD2とPSO2って相性いい様な(錯乱 -- 2014-03-28 (金) 18:41:55
      • スピリッツ(pp)が少ない時に攻撃するな! (パーティとして)弾かれるぞ! -- 2014-03-28 (金) 21:23:17
      • WB装備中のRa「サーテライト!サーテライト!サーテラ(ガキンッ)グアァッ!」 -- 2014-03-29 (土) 01:15:29
    • PSZにそれっぽいのがあった気もする -- 2014-03-30 (日) 16:52:57
  • もしコスモがフレバレみたく後から上のディスクで倍率調整されても、地獄のレア種掘りをしなくていいってのがなにより安心できるわ……って思ったけどまだ前のアドのディスクの16すら全部揃ってなかった -- 2014-03-28 (金) 00:08:13
    • 新しいPAなどは11・16以降で大きく上がらない上に、SHAD行けばドロ確率は低いものの出るから狙いやすいとありがたいことばかりだよな。ただ既存PAなどはどの道苦行を乗り越えないと逝けないのが辛いね・・・。 -- 2014-03-28 (金) 07:01:23
      • 火炎放射16堀のハードルが高すぎる・・・今になってあのビーチウォーズがこれほど羨ましいとは -- 2014-03-29 (土) 02:14:15
  • 公式で更新されてたが・・・ボタンを長押しすることで遠くまで飛ぶらしい・・・エネミーをゆっくり追尾しながら・・・。 -- 2014-03-28 (金) 17:10:15
    • 問題は当たる前にボタン話した時爆発するか消滅するかだな、あと地面に当てたときとかも。基本ゼロ距離運用とかになりそうだが -- 2014-03-29 (土) 01:51:58
      • 当たる前にふよふよ漂わせておくの無駄だしね -- 2014-03-29 (土) 02:18:28
    • インフィみたいに撃ちながら移動できるようなので思ったよりは使いやすいPAであることを祈る -- 2014-03-29 (土) 05:16:10
    • 事前に漂わせてエネミーが湧いたら方向転換、追尾開始したら面白いな -- 2014-03-31 (月) 22:25:42
  • エネミーを倒してもその場に残り続けて、長押しで時間の限り次のエネミーを追尾で倒し続けるとかだったら面白そうだなー -- 2014-03-28 (金) 18:17:38
  • コスモスブレイカー、ホールドPAなんだな、、、アトミックバズーカみたいなのだと思ったら、デカイ誘導弾だったなんて、、、 -- 2014-03-28 (金) 19:46:06
    • ホールド?流石にホールドPAではないと思うが・・・ -- 2014-03-29 (土) 01:23:19
    • ホールドってかそれホーミングじゃ・・・ -- 2014-03-29 (土) 01:50:11
      • ボタンホールドって意味なら当たってるらしいが -- 小木主 2014-03-29 (土) 01:53:52
    • あー、誤解を招く書き方だったね。ボタンホールドって意味ね。長押しPAとかそういう書き方のがよかったね -- 木主 2014-03-29 (土) 08:01:26
    • 押しっぱなしの時間で射程距離決まるみたいだし、ある意味合ってるんじゃない? -- 2014-03-30 (日) 19:52:11
    • 敵をがっちりホールド、じゃないということですね。 -- 2014-03-31 (Mon) 20:10:38
  • TA祭壇の隔離フェンスで使ったら敵溶けそう -- 2014-03-28 (金) 21:37:53
  • 動画のやつだとRa/Guだし武器もアルバかヴィタランチャーっぽいのでゼッシュの頭に1Kだったから俺らが使えば結構な火力になりそうな予感がある。ヒット数も15~20くらいはありそうだったから5K~10K×20hitくらいになりそう -- 2014-03-29 (土) 16:42:35
    • 同じくギリアムが使ってて絶望感漂っていたサテライトカノンが実際にはあの火力だったのでちょっと期待している -- 2014-03-31 (月) 00:22:39
    • 実戦砲撃術とWBを組み合わせたまったく新しい戦法である。 -- 2014-03-31 (月) 23:49:02
  • 運営はコスモとコスモスをごっちゃにしてるのか -- 2014-03-30 (日) 09:12:33
    • コスモスブレイカーが正式名称だと思うが…秩序の破壊者とか不穏すぎる名前だな -- 2014-03-31 (月) 17:00:01
      • もしかしたら宇宙を壊すのかもしれない。オラクル崩壊とは何だったのか -- 2014-03-31 (月) 18:29:13
  • サテライトカノンがランチャーPAだと思ってたのは俺だけじゃないはず -- 2014-03-30 (日) 09:39:13
    • 必死にランチャーPA探したぜ -- 2014-04-02 (水) 14:00:52
  • HS無しで火力出るPA一つぐらい欲しい。Vita版やノートPC防衛でラグりまくるから弱点まともに狙えん -- 2014-03-30 (日) 23:57:24
    • フォントキャノンがランチャーで射てればいいのよ -- 2014-03-31 (月) 00:00:22
  • 今度はコスモスブレイカーで防衛かな?核戦争でも起こすのかな?(´・ω・`) -- 2014-03-31 (月) 22:21:34
    • 一つ目の核弾頭はこの無人島で起爆させる(CV:若本) -- 2014-04-01 (火) 01:35:24
      • このホワイトドールには天を灼く剣があります!(CV:朴) -- 2014-04-02 (水) 07:47:42
  • コスモスは地面接触で爆発してくればそれで満足 -- 2014-04-01 (火) 12:43:21
  • コスモスは、鈍亀みたいなかんじかな?(伝わる人いるのかな) -- 2014-04-01 (火) 13:40:43
    • 鈍亀先生と違ってこのゲーム自体自爆は無いから…… -- 2014-04-01 (火) 13:44:40
    • 陸男は歩きながらあの火力を撃てると言うのにキャストは足を止めなきゃ大砲一発撃てないんだよな・・・ -- 2014-04-01 (火) 19:30:08
      • ストーム1はたった一人でマザーシップを撃墜して、尚且つ生還する男やで? -- 2014-04-02 (水) 16:49:58
    • 歩いて追い抜けるスカイタートルさんだろ -- 2014-04-02 (水) 02:52:46
    • SO3のグラヴィティピュレットを思い出した。巻き込んでも敵はビタンビタンしてくれないだろうけど。 -- - 2014-04-03 (木) 04:52:52
      • 「重力の檻に取り込まれなさい!」 -- 2014-04-03 (木) 09:30:34
  • で、コスモスブレイカーの使い心地はどうだった? -- 2014-04-02 (水) 18:59:13
    • 来週だよ -- 2014-04-02 (水) 20:26:37
    • 未来人かな? -- 2014-04-02 (水) 20:28:18
    • 禁則事項です^-^ -- 2014-04-02 (水) 20:30:06
    • 凄い強かった(適当) -- 2014-04-02 (水) 22:26:15
    • うーんとね、対ボスは有用。雑魚でも使えなくはないって感じだった -- 2014-04-09 (水) 18:56:18
      • 未来から書き込んでくるなw -- 2014-04-05 (土) 18:34:26
      • ざわざわPc時計いじってまで未来日記書き込むとはやるなwww -- 2014-04-06 (日) 14:28:55
      • お 前 を 見 て い る ぞ -- 2014-04-07 (月) 12:23:14
    • 割と使い所を選ばず使っていけるけど、爆風の広がりがやや遅いから雑魚散らしに使う際は早めの発射が必要。あと、爆風展開中にランチャーから武器変えると攻撃判定消えるから注意。 -- 2014-04-03 (木) 05:46:07
    • コスモスというよりもっこすって感じの使い勝手だわ -- 2014-04-03 (木) 08:15:14
    • 動画でPP106→61 現時点では消費PP45に設定してるようだね -- 2014-04-03 (木) 17:10:05
    • そういえば生放送見てて気づいたんだけど、あれ何にも当たってなくても爆発させられるっぽいね -- 2014-04-03 (木) 18:08:02
    • なんかスグリっていう同人ゲーで見たことあるようなウッ!頭が…っ!! -- 2014-04-03 (木) 19:35:41
    • 超使いやすい上に強かった(希望) -- 2014-04-04 (金) 20:43:15
  • ディバイン16掘るならどこがいいのかな -- 2014-04-02 (水) 23:44:43
    • ダーカードロップなら砂漠か遺跡だろね。サザン16堀も兼ねた砂漠でいいんでない? -- 2014-04-03 (木) 18:16:25
  • そういや新PA見てフレがミリオンモンキーズのメガランチャー思い出してたな。つまり次はギガr -- 2014-04-04 (金) 07:52:33
  • コスモスブレイカーやランチャーが扱いやすくなるような調整が来るみたいだけどPA全体も手を入れてくれるのかね。まあモーションとか早くなっても弾速の問題があるから攻撃面はあんま期待できないんだけど。フェイクシルエットの効果をウォークライやショウタイムみたいに強力にしてくれれば初手に入れてその後に本命PAって感じになるから別なんだが… -- 2014-04-04 (金) 11:07:42
    • ウォークライクラス(広範囲にヘイトリセット+ヘイト付与)になると本気でウォークライの価値が無くなるからやめてあげて。発動までの速度アップか誰からも攻撃を受けてないエネミーのヘイトは確実に取る程度が良いです -- 2014-04-04 (金) 13:20:26
      • 撃った直後からのダミー展開を早くして爆発までの時間を短くし、展開→爆発の短い時間だけウォークライなどの効果がちょこっと発動なんてがいいかもな。 -- 2014-04-05 (土) 18:45:35
    • モーションが早くなると、通常一発からのJAまでの遅さが改善されるから期待してる。フェイクはヲクラと同格にはしちゃいけないが、もちょっとヘイト稼いでほしい。 -- 2014-04-04 (金) 16:09:54
    • スタスナのせるのが現実的になるだけでダメージ1.3倍だし期待 -- 2014-04-04 (金) 20:54:20
  • esのゼロディが本家より優秀な件について -- 2014-04-04 (金) 12:55:58
    • たしかにesのゼロティ使いやすいよね( ゚ω゚ ) -- 2014-04-04 (金) 14:43:16
    • 本家もes仕様にしてくれー -- 2014-04-08 (火) 12:34:17
  • コスモスもいいけど、チャージ系PAも実装して欲しいな。ノンチャでコンセン一発分の1.25~1.5倍くらいの威力で範囲ディバイン並、チャージすると威力と範囲が強化されてく感じで。さらにコラボで某戦闘機の形したランチャー迷彩が来れば完璧 -- 2014-04-05 (土) 19:02:11
    • フォトン粒子砲を流用してくれ頼む。何でもするから。 -- 2014-04-06 (日) 00:16:17
      • ん?今なんでもって(ry -- 2014-04-06 (日) 01:52:34
      • おう、あくしろよ -- 2014-04-09 (水) 16:30:28
  • ここだけの話、イルザンを見てああ…羨ましいなあと思いました(絶望) ランチャーに単発の極太貫通弾はもう来ないのかな… -- 2014-04-06 (日) 02:39:59
    • 榴弾も悪くないけど徹甲弾も欲しいね -- 2014-04-06 (日) 03:25:06
      • 格好いいのもあるけど、榴弾だけだと対空キツイから、判定の大きい弾がホント欲しいです。あとランチャーはZ軸方向の集団への殲滅に弱過ぎんよ〜 -- 2014-04-06 (日) 03:29:25
      • ピアッシングシェルを使って、どうぞ。 -- 2014-04-06 (日) 22:40:34
      • マスターシュート「呼んだ?」 -- 2014-04-07 (月) 12:24:25
    • 弓のペネトレイトにも同じような感覚を感じたな。結構テクニックには羨ましく思うものがある。ナ・フォイエのような放物線を描いていくのとかね・・・。 -- 2014-04-06 (日) 06:41:09
    • RaTeかRaFoでイルザン撃ってからコスモ撃てばエフェクトかぶってかっけーできるんじゃないかな?(火力?しらんがなw -- 2014-04-09 (水) 07:02:48
  • コスモスブレイカー期待され取りますな -- 2014-04-06 (日) 10:56:28
    • サテライトがおおよそ期待以上だったからかな。 -- 2014-04-06 (日) 13:13:15
      • って事は産廃を実装してくると見た(白目) -- 2014-04-07 (月) 00:25:26
      • 動画じゃあ1500とかだったのにRaHuなら1万とかでたしね。 -- 2014-04-07 (月) 10:21:01
  • コスモで雑魚吸い込み出来たらいいのにな -- 2014-04-06 (日) 16:56:01
  • 任意爆破出来る遠隔操作可能なランチャーミサイルが欲しい、PTの後方からミサイルだけちょっと通りますよしておもいっきり爆破させたい -- 2014-04-07 (月) 01:57:26
    • マイザーのミサイルほすぃ -- 2014-04-07 (月) 10:50:35
    • コスモスが任意爆破っぽいから我慢するんだ -- 2014-04-08 (火) 21:49:16
      • ???)いいや!「限界」だッ!押すねッ! -- 2014-04-09 (水) 16:33:16
  • フォトン粒子砲も欲しいがフォトンカノンをランチャーで撃ちたい...ランチャーでゲルブルフ打ち落とせるよーになんないかな... -- 2014-04-08 (火) 12:29:29
    • 撃つ予備動作の時にやられるんですね、分かります -- 2014-04-09 (水) 06:53:22
      • 囮は誰かがやってくれるさ(震え声 -- 2014-04-09 (水) 12:55:59
      • フェイクシなんとかさん「チラッ チラッ」 -- 2014-04-09 (水) 18:01:43
  • コスモブレイカーだと思ってたら、コスモスブレイカーだった -- 2014-04-09 (水) 15:57:12
  • コスモスブレイカー市街地SHアドにてドロップ -- 2014-04-09 (水) 19:00:36
  • ダメージの出が早くてカウントし辛いけどコスモス最大で20hitかな? -- 2014-04-09 (水) 19:09:53
    • 任意で発破出来るの良いな -- 2014-04-09 (水) 19:12:19
      • すまん出来なかったぽい コスモス→ダイブで通常とかPAは撃てる -- 2014-04-09 (水) 19:17:35
      • 追記 コスモス→ダイブ→コスモスで一発目の弾が飛んでる時に二発目コスモス撃つと一発目の弾が消える -- 2014-04-09 (水) 19:21:10
      • 正直使用PP45は重すぎると思う -- 2014-04-09 (水) 19:31:33
    • スタスナの判定はどうなってるんだろう。 -- 2014-04-09 (水) 19:32:40
    • コスモスブレイカー発射後に武器変更で弾は消滅しました。 -- 2014-04-09 (水) 19:50:56
  • コスモスブレイカー強い -- 2014-04-09 (水) 19:28:58
  • 俺の装備だと弱点に9000くらい・・威力は申し分ないけど遅さが致命的だな 動画で見たよりずっと遅く感じる もうちょい威力下げて弾速あげて欲しかったなあ -- 2014-04-09 (水) 19:33:02
    • 遠距離向きではない感じだな。ロックした場合の回り込みは悪く無いから近~中距離で着弾させて巻き込むといい感じに広範囲にダメージが出る。遠距離で撃つには弾速が遅すぎるね。 -- 2014-04-09 (水) 20:55:40
      • ゼロディ代わりに入れる感じやね -- 2014-04-09 (水) 21:15:42
  • コスモスブレイカー 市街地アドSH カマキリからドロップ Lv16 威力403技量補正100消費PP45でした -- 2014-04-09 (水) 19:34:15
    • 同じく市街地でドロップを確認 -- 2014-04-09 (水) 20:04:34
  • 弾飛んでる最中歩けて爆発終わったあとにJAが出るのはなんともシュールw -- 2014-04-09 (水) 19:37:10
    • 距離調整してからのコスモでダイブキャンセル入れて発破に合わせてJAコスモしてみw -- 2014-04-09 (水) 19:39:56
  • コスモスだが、肩越しで地面向けてうつ、ロールして即うつ、っての繰り返すと二発くらいが同時発動状態になる -- 2014-04-09 (水) 19:58:39
  • 早速ニコ動に一本釣り動画が。 -- 2014-04-09 (水) 20:04:29
    • DPSはサテライトカノンより少し低めといったところか。範囲で優っていることを考慮すると、完璧なバランスだね。 -- 2014-04-09 (水) 21:28:50
  • どうしてこうRaのPAは玄人向けというか使い手を選ぶものばっかなんだろ -- 2014-04-09 (水) 20:16:07
    • GuやBrみたいな職にならないだけマシ -- 2014-04-09 (水) 20:17:52
      • だからと言って他の職を貶めるのはよくない -- 2014-04-09 (水) 20:23:33
    • それがいいんだろうが。シュンカやらインフィみたいな垂れ流しPAより使い手次第で良PAになる形の方が何倍もマシ。 -- 2014-04-09 (水) 20:18:37
    • それがいいGuやBrみたいに誰でも簡単じゃないから最強厨も来ないしやってて楽しい -- 2014-04-09 (水) 20:19:31
      • でも今度のアップデートで結構Raは強化されるから最強厨が来て地雷が量産される可能性がある -- 2014-04-09 (水) 20:35:38
      • 強化されるっていってもぶっ壊れ火力になるわけじゃないでしょ。しゅうだんせいの向上や発射の速度が上がるって修正だし。これらの修正で最強厨がくるとは思えない。昔からRaやってる身としてはこういう調整はうれしいね。 -- 2014-04-09 (水) 20:39:43
      • うむ。Raは蔵人好みで縁の下の力持ちでいいんだよ。派手な仕事はGuに任せときゃいい -- 2014-04-09 (水) 20:57:05
      • 集弾率アップ=HS率アップの程度にもよる。またそれとは別に威力アップ・消費PPダウンも同時にやるようだから、さじ加減間違えれば壊れ武器の誕生 -- 2014-04-09 (水) 22:08:24
    • GuBrみたいにいきなり超強化されて最強厨湧いたり糞職呼ばわりされたいのか? -- 2014-04-09 (水) 20:33:36
    • Raは練習しないと使いこなせないからこそ好きだな。お手軽高火力でドヤ顔されても困るが熟練Raにはドヤ顔されてもいいわ -- 2014-04-09 (水) 21:18:49
    • 扱いが難しいのは別にいいんだよ、それにあったリターンがないのはどういうことだよ。つよいPAは大体動作が遅すぎてSHの敵とマッチしてないし -- 2014-04-09 (水) 22:05:18
      • バースト時にコスモス撃ったら判定続いてるところに早くなった雑魚が次々大量に突っ込んできて楽だったんだが -- 2014-04-09 (水) 23:49:20
  • とりあえずWB→バニッシュ→コスモスブレイカーやっちゃったよ! -- 2014-04-09 (水) 20:28:53
    • (´・ω・`)マジかよ再現不可能だろ -- 2014-04-09 (水) 20:39:31
    • ランチャーに持ち替えてる時点でバニッシュ消えてるじゃねえか…… -- 2014-04-09 (水) 21:02:51
    • やってる途中にダメージ表記が多すぎて勘違いしている可能性が存在する? -- 2014-04-09 (水) 21:31:42
  • コスモスブレイカー・・・ギリシャ語だけどコスモスは世界・秩序・宇宙を意味するから直訳すると・・・秩序を破壊するもの? -- 2014-04-09 (水) 21:09:18
    • ターゲット確認、排除開始 -- 2014-04-10 (木) 00:08:49
    • 昔駄菓子屋のまえにあった赤い自販機があってな -- 2014-04-10 (木) 00:16:04
  • 置きコスモしてダイブロールで硬直をキャンセルして、そっから別のPAぶち込んで波状攻撃が楽しい あとナベニーのサイクロに置きコスモ→向き直ってJAコスモしたらカマキリまとめて死んで笑う 当たるまでに、持ち替えなければ別の動きができるのがおもしろいね -- 2014-04-09 (水) 21:19:03
  • 防衛でコスモス使えそうだなーと思ったけどエフェクト邪魔だよね。あんまり使わないほうがいい? -- 2014-04-09 (水) 22:21:53
    • 弾速が遅く他の人がタゲ取ると当たる前に走って何処かへ行ってしまう&当たる前にエネミーが溶けるという使えないPAと化しました -- 2014-04-09 (水) 23:40:43
    • 壁かで立ち往生してるゴルドラータにぶち当てて巻き込むとかってのならまあなんとか。弾速の遅さを接近してカバーせにゃならんかなと思った。 -- 2014-04-10 (木) 00:14:46
  • コスモス使い慣れてくると化けそうだな・・・弱体化する可能性があると思うか?それにptプレイ時はイルフォイエに次いで近接職の視界妨げになりそうで無闇に撃てなそうだ(´・ω・`) -- 2014-04-09 (水) 22:27:53
    • それそれ、本当にそれ。防衛で拙者するためにラグネに近寄ったらコスモスで画面が真っ白になって乾いた笑い。 -- 2014-04-10 (木) 00:21:49
  • コスモ強いけど、モーション硬直中にもう一回ボタン押せば起爆するようにしないと、無駄に追尾して爆発しない状態になるとかなり面倒。 -- 2014-04-09 (水) 22:30:20
    • そうなったら楽しいね。レンジャーはそもそもトラップとか使ったトリッキーな職だと思うんで、そういう個性が欲しかったかも。実際にはとてつもなく長い硬直時間だけがついてきたわけだが… -- 2014-04-09 (水) 22:38:58
  • コスモス真下撃ち→バックステッポ、スリラープロードさんが完全に息を引き取ったわ… -- 2014-04-09 (水) 22:35:08
    • お前のコスモスはスリラー並みの発射速度があるのか、羨ましいな -- 2014-04-09 (水) 22:37:56
      • ダイブキャンセルすれば実現可能だぞ>スリラー並みに連射 -- 2014-04-10 (木) 00:06:02
      • JAするために通常挟む時点でもう追いついてないだろ。それとも普段からJAしてないの?加えてスリラーは前転、後転、側転等の自由度の高さもウリだし、そもそも何故スリラーと比べたのかの時点で謎 -- 2014-04-10 (木) 00:12:03
    • 正直、コスモスよりクライゼン16の方が強いと思うんだけど、どうかな? -- 2014-04-09 (水) 22:50:29
      • ランチャーPAで比べろよっと -- 2014-04-09 (水) 22:54:38
      • だってどのランチャーPAもSHでご臨終ぎみだし -- 2014-04-09 (水) 22:57:50
      • そもそも木主が何故かガンスラPAと比べだしたから…… -- 2014-04-10 (木) 00:09:41
  • 塔とか壁にmobが群がってるけど自分しかいない、て時にタゲ取用に撃ってみた。侵食核への置き打ち→ロールキャンセル→銃座で時間短縮とか考えてたけど機会がなかった。 -- 2014-04-09 (水) 23:40:06
  • とりあえずシャープシューターとはあまり相性がよくなさそうだと思った、コスモ 結局接射が安定する 近すぎると通り過ぎていくけど -- 2014-04-09 (水) 23:59:40
    • 前々からRaのメインPaは、シャープシューターと相性が悪いの多いのよね -- 2014-04-10 (木) 00:56:44
  • コスモスは照準視点専門の自分にはすごく使いやすくて楽しい・・・嬉しい -- 2014-04-10 (木) 00:02:13
  • コスモス Lv1威力343 Lv10威力379 -- 2014-04-10 (木) 00:08:41
    • Lv12威力387 -- 2014-04-10 (木) 00:19:43
  • とりあえずコスモスの正しい使い方を見出した 足元に撃てばいいんだ -- 2014-04-10 (木) 00:41:25
    • でもヘッドショットも狙いたい -- 2014-04-10 (木) 00:51:04
    • 弾速が腐りきってるから足元に置くしかないという -- 2014-04-10 (木) 01:16:18
      • キミは今まで接近してPA使ったことないの?ロデオで突っ込んだあとに出すのもいいしね -- 2014-04-10 (木) 07:42:51
  • 普通に撃ってもまあまあだけど真下に置きコスモスやるとかなり強いね。JAしなくても雑魚ならやれるから突っ込んで真下コスモスですばやく全部倒せる。JAすれば中型1確、JA無しなら速い殲滅 結構いいね -- 2014-04-10 (木) 01:26:41
    • 普通の雑魚にJAで出すとオーバーキルすぎるから雑魚にはJA無しで即真下発射、中型にはJA発射でおkかな? -- 2014-04-10 (木) 01:29:01
      • JA、スタスナ無しでも十分な火力が出るからロデオ→ころりん→足元コスモスとかでサクサクプレイできていい感じだ -- 2014-04-10 (木) 03:52:00
  • コスモスここまで普通の威力なら弾速も普通でよかったよな。バランスガーってのを恐れたんだろうけど、この遅さならもうちょい威力あってもいいわ -- 2014-04-10 (木) 01:26:57
    • ボスには拙者ホミ、サテライトあるし上にも書いてる通りJAの有無で雑魚殲滅か中型1確か使い分けれるし割と殲滅速いし丁度いいでしょ。 -- 2014-04-10 (木) 01:33:36
      • サテのランチャー版ってのが一番しっくり来るかな -- 2014-04-10 (木) 01:36:09
      • ネガってるやつはARかガンスラってはっきりわかんだね嫉妬か?w -- 2014-04-10 (木) 08:13:30
    • ホールド中の弾速はもうちょっと速くても良いかなって思う。そうじゃないと、誰もホールドつかわないっぽいし。 -- 2014-04-10 (木) 01:59:47
    • コスモスの項目に書いてないみたいだけど、一応爆破に打ち上げ効果あるよね? -- 2014-04-10 (木) 03:33:12
      • あるある。タフなmobに撃つと多段ヒットしながら徐々に浮いてく -- 2014-04-10 (木) 03:51:46
      • おかげで置きコスモスの真ん中にいると突っ込んでくる敵も浮かすから結構安全に回復行動とか取れる わりと便利 -- 2014-04-10 (木) 04:56:15
      • 防衛でカマキリに使ってたわ。結構広い範囲をカバーできるし打ち上げ時間も長めなんでなかなか良かった。 -- 2014-04-10 (木) 07:02:56
    • あのねサブHuにしないBrでデコルの頭のコアにシュンカしてきなさいその後にRaHuでコスモ頭にやるとダメ差にビビるぞwサテライトで完封とかの話はどうでもいい -- 2014-04-10 (木) 08:24:23
  • コスモスで雑魚を一掃した快感がやめられん。こんなPAを待っていたんだっハラショー!! -- 2014-04-10 (木) 01:44:02
    • 思わずハイになっちまうくらい愉快だな -- 2014-04-10 (木) 01:48:28
  • 道中ならランチャー、ボスはライフルで分けれていいね。ゼロディスタンスかコスモスかで使い分ければ効部屋でもない限り十分な殲滅 -- 2014-04-10 (木) 02:24:11
    • 道中はクライゼンなんだよなぁ -- 2014-04-10 (木) 04:00:18
      • どっちも十分な殲滅力があるということでOKよ。わざわざガンスラをランチャーのページで持ち出さなくていいから。 -- 2014-04-10 (木) 05:05:02
      • Raならガンスラは割と持ってるだろうし比較になるのは当然なようにも思えるが・・・。どっちが上かとかは知らんが。 -- 2014-04-10 (木) 06:29:32
      • レンジャーだけどガンスラ全く使ったことないわ。ランチャーで充分。 -- 2014-04-10 (木) 07:12:05
      • いや、単にランチャーのページでやることじゃないってだけだろ。ガンスラがいいと思うならガンスラのページでどうぞ。 -- 2014-04-10 (木) 08:17:24
      • 他のPAと比較って変なことでもないだろうガンスラは全クラスなんだし -- 2014-04-10 (木) 09:59:12
      • クライゼンでコスモスの範囲分倒せるの?お前のクライゼンすげえな。特別製なの? -- 2014-04-10 (木) 10:04:22
    • 消費は重いけど、集団相手に至近で撃つからキリングあればそこそこ回収もできる。爆風が割と残るから、ちょっとした追加湧きならすり潰せるのもオマケ感が。 -- 2014-04-10 (木) 04:53:44
    • そもそもクライゼンにそんな性能はねえ -- 2014-04-10 (木) 06:39:18
      • ソロRaのクライゼン力を知らんのか!マルチだと苦しいがな -- 2014-04-10 (木) 07:11:58
      • ここでする話じゃないだろ 終了 -- 2014-04-10 (木) 07:38:07
  • 敵集団に当たる前に適当に一発ぶっ放して、飛んでる間コンセやフレイムで戦う置き射撃な使い方が楽しい -- 2014-04-10 (木) 06:27:47
    • まぁメインPAではないよな。カスタムロボのジオトラップボムみたいに置いておく使い方が一番しっくりくるわ -- 2014-04-10 (木) 07:14:57
      • メインじゃない?今まで中型と大型をランチャーでどうやって倒してきたんだ? -- 2014-04-10 (木) 07:46:58
      • 察してやれ。今までランチャー使ったこと無いんだろう -- 2014-04-10 (木) 07:57:06
      • メインたり得るかは人によるだろうけど、近距離での選択肢が増えたことは有難いね。少し走ってエネミーを纏めてからコスモス置けば大抵のザコはHSとか弱点とか関係なしに溶ける。 -- 2014-04-10 (木) 09:05:03
    • 贅沢な言い分なのはわかっているが、トラップでこういう設置風味&派手な爆発技がほしかった・・・と思ってしまった。そっちは救われないかなー -- 2014-04-10 (木) 08:50:34
  • コスモは消費に合わない弾速に威力だな。これを接射するぐらいだったら他にもうちょい凡用性のあるpa使うわ。(ディバインとか) -- 2014-04-10 (木) 07:30:56
    • 消費PPはよくないが威力はGuのヒールと同等かそれ以上だよ?ヒールでもソーサラー一確は難しいのに・・・ -- 2014-04-10 (木) 07:50:52
  • コスモスって炸裂する前に二発目撃つと一発目消えない? -- 2014-04-10 (木) 07:38:24
    • だね。発射してから5秒後に自然炸裂するみたいだから、それに合わせて撃つといいかも -- 2014-04-10 (木) 07:54:23
  • バル・ロドスっているじゃん?コスモス下に向けて打つじゃん?水玉落ちてくるじゃん?水玉消えるじゃん?(´・ω・`)ランラン♪ -- 2014-04-10 (木) 07:47:27
    • 水玉を相殺する構図が絵面的にも格好良すぎて濡れる(水飛沫的意味で -- 2014-04-10 (木) 08:06:44
      • でっかい水玉と小さい水玉の連発で争うんですね!!コスモス「ふふ・・・小さいのがいくつ来ても無駄だ・・・」バル水「小さいけどみんなで行けば・・・!!」あれ・・・?悪いのアークスだっけ? -- 2014-04-10 (木) 09:49:32
  • カルターゴのコアをロックして正面からコスモ撃つと前半はむろん軽減されるが後半コアにヒットしてる判定が出るんだが気のせいか? -- 2014-04-10 (木) 08:11:18
    • 爆発範囲に弾をバラまく感じなんだろ。それで結果としてコアにも当たる弾があるってことだと思う。 -- 2014-04-10 (木) 08:19:28
    • 基本的にコアの方が判定が強い感じだから、コアが優先されてるってことじゃないか? -- 2014-04-10 (木) 15:04:55
  • 正直、コスモスよりディバインのほうが使える -- 2014-04-10 (木) 09:29:30
    • ぜもコスモスは削りダメージに魅力を感じる、攻撃ヒット中は基本的に敵の動き止まるから雑魚に対してゾンディコスモスで動き止めながらもキリングボーナスで連発できると考えると・・・それはもう・・・あ、これはあくまで雑魚に対しての意見だよ!?バースト中での意見だよ!? -- 2014-04-10 (木) 09:47:23
    • 木主氏。感想だけじゃ全く情報交換にならんから、如何なる状況での利用における比較で、如何なる理由でそう考えるのかを述べてもらえまいか。 -- 2014-04-10 (木) 09:50:31
    • 批判するわけでないがディバインが当たる範囲潰すならゼロディスタンス16の方が範囲も速度も上だと思うけどね。他にも意見あるけどバースト中のゾンディコスモスとか効率かなり良いし。TAの一部シーンやアドバンスの大量沸きを真下コスモスで即殲滅できるのはすごいと思うけどね。 -- 2014-04-10 (木) 09:58:39
  • 数体ならゼロディスタンス16、五体以上ならJA無し真下コスモス、中型ならJA有りロックコスモスが最適すぎる。なんか普通に撃ってくそ遅い弾速で外してコスモスよえーみたいな人よくロビーで見る。後々使い方わかって手のひらクルーってするんだろうなー -- 2014-04-10 (木) 09:52:38
    • 囲まれた時の真下撃ちが、便利だな。ただPSの問題か、俺にはまだ使いこなせない。 -- 2014-04-10 (木) 10:21:47
      • キリングあれば消費もそこまでネックにならないしいいよね。ただ前が見えないけど。 -- 2014-04-10 (木) 11:11:29
      • 確かに見えないよな。なので拡大MAPで確認しながらやってるよ。撃つ→map開く→2射目→ロデオで移動 みたいな。 -- 2014-04-10 (木) 16:55:50
    • 自分の場合だと 単体などのごく少数→ディフュorインスラ 複数で前側密集→クライゼン 囲まれている→スリラー 硬い敵→接射コスモスor弱点インスラ って感じだな。HSできない敵への選択肢増えて嬉しいぜ -- 2014-04-10 (木) 11:18:58
    • スーパーアーマーがあるならダメージ覚悟で直下コスモスもいいと思うんだが、攻撃で不発になるからなんともいえない -- 2014-04-10 (木) 12:56:17
      • そうだよなぁ、多数の時に使いたいけど敵が多いほど被弾して不発しやすいんだよね -- 2014-04-10 (木) 15:14:29
    • とりあえずコスモスは肩越しで真下に向けて田植えする感じで撃つのがいいな、SHだと敵も勝手に突っ込んできてくれるしロデオ→下向けてコスモスも良い感じスーパーアーマーないけど意外となんとかなる、あと全然関係ないけど、某ガンダムゲーのせいでああいう爆発見ると自分にも被弾しそうで怖いのは自分だけでいい。 -- 2014-04-10 (木) 16:57:21
      • 起き攻めからの盾めくり美味しいれす -- 2014-04-10 (木) 19:29:57
  • バルドロス一本釣りいけたわ -- 2014-04-10 (木) 13:16:12
    • あ、コスモでです -- 木主 2014-04-10 (木) 13:20:56
  • コスモスゼロ距離で敵に当てると時々不発にならない? -- 2014-04-10 (木) 13:19:28
    • すり抜けて消えるよね。ゼロディぐらいの位置じゃないと消える。 -- 2014-04-10 (木) 13:39:15
    • エフェクト濃いせいか、そもそも弾が出なかったり、当たり判定がなかったり…侵入だとよく消える、あと肩越しで撃って即通常視点に戻すと消える。 -- 2014-04-10 (木) 14:02:16
    • 地面撃つしかないかも(´・ω・`) -- 2014-04-10 (木) 15:14:28
    • コスモスが顕著なだけでランチャーのほとんどのPAで起きる現象。アサルトライフルのグレネードシェルでも起きる -- 2014-04-10 (木) 20:52:10
  • コスモス3人とテリバゾンディでアドいってバーストしたらすごい効率でる? -- 2014-04-10 (木) 14:38:33
    • コスモスばっかだとかえって悪いと思う -- 2014-04-10 (木) 14:52:03
    • 着弾が遅いからやるなら道中で4人かたまってその場ゾンディ&真下コスモかな・・・。出口・MAP端バーストは難しいと思う -- 2014-04-10 (木) 18:28:00
  • コスモはフリーズ付与ランチャーで疑似バーストバリアという使い方もありだな。もちろん周りに気を付けないといけないが。 -- 2014-04-10 (木) 14:49:10
  • 技はかっこいいい、威力も申し分ないけど、イルフォより視界凶悪なのがなー -- 2014-04-10 (木) 15:29:01
    • 透過性があるからイルフォより断然マシでしょ。 -- 2014-04-10 (木) 15:38:24
    • ほんとこれ。パーティーやマルチじゃ絶対使えないし自分でもつらいときあるわ。足元撃つとわかるが中心部は長時間真っ白になる。 -- 2014-04-10 (木) 15:56:24
    • そこまで酷くないと思うけどね。 -- 2014-04-10 (木) 18:30:31
    • 使う側は分かって撃ってるからいいんだけどねぇ… -- 2014-04-10 (木) 19:03:47
  • 武器パレットが足りない。特にRa。ホミディフュインスラで1つホミサテインスラで2つディバインクラスターロデオで3つアディ三連で4つあと2つは移動用ダガーとかニョイボウとかスリラー三連とかクライゼン三連。スリラークライゼンは混ぜて1つにしたとしても足りない。武器パレ拡張はよ -- 2014-04-10 (木) 16:40:17
    • ショトカ割り当てがあるんだから10まで拡張されても良いくらいだよな、潜在ブラオとニョイボウを常備してるせいで実質4枠しかない現状…。 -- 2014-04-10 (木) 18:04:25
    • 以前のなんかの生放送でショトカ使わない人が辛くなるから増設しない的なこと言ってたような…なんだかなぁ -- 2014-04-10 (木) 19:01:37
  • エフェクトカット機能が付くまで使わん 使えても視界が無くなるなら本末転倒だろ -- 2014-04-10 (木) 17:34:37
    • 何の本末転倒なんだ・・・・ -- 2014-04-10 (木) 18:43:02
      • 本末がわからんが、コスモを遠距離で撃って着弾まで凝視してたら自分が転倒してたんだろう -- 2014-04-10 (木) 19:25:47
  • コスモスの長所 真下に撃てば周りの敵をほぼ殲滅でき、JAしなくて余裕で倒せるためランチャーの弱点中の弱点である一発撃ってからJAできるまでの異常なタイムラグがない。広範囲殲滅のためPPがほぼ枯れない。 キュクロやガヴォンダのような敵も1確。 ファンジ破壊がやたら早い、自分が内側でも適当に撃ってれば稀にある無理ゲーレベルのファンジ内部でも余裕。
    短所 中型に撃つ以外は実質真下撃ちしかないので攻撃を食らって中断されやすい。 とにかく視界の邪魔。地形によっては真下撃ちしてもどっか飛んでいったり距離によっては不発だったり安定性に欠ける。 -- 2014-04-10 (木) 18:33:13
    • ながい、PC一行でまとめろ。 -- 2014-04-10 (木) 19:23:05
      • 真下に撃つと強い。しかしエフェクトが邪魔 -- 2014-04-10 (木) 19:35:13
      • ワロタw -- 2014-04-10 (木) 20:32:15
  • 市街地でコスモス撃ってダイブロールしてると、こう、地球守る某ゲームみたいな感じ。あっちは足元撃ちは御法度だが -- 2014-04-10 (木) 19:09:04
    • 【巨躯】のダーク・ファルス、略してE・D・F!! -- 2014-04-10 (木) 19:38:43
      • 不時着した戦闘機を自爆できればいいのに。丁度周りに集まってくるし。アミーゴ! -- 2014-04-10 (木) 20:51:33
    • 「ファルス・ヒューナルが出現しました!」「聞こえないぞー(棒」 -- 2014-04-10 (木) 20:33:01
    • ジェノサイド砲は真下に撃って使うものだったと記憶している。弾の遅さもそんなかんじ -- 2014-04-11 (金) 00:32:03
  • 使ったら蹴られた。試し撃ちさせてよ -- 2014-04-10 (木) 20:20:57
    • どこでどう使ったんだよ…それがないと一概にどっちが悪いとは言えん -- 2014-04-10 (木) 20:33:36
  • コスモスキャンセルしてもう一回撃つと一発目が消えるのな・・・多段ヒット出来るかとちょっと期待したのに -- 2014-04-10 (木) 20:39:46
    • 起爆後なら大丈夫みたいよ~ -- 2014-04-10 (木) 21:35:37
  • コスモスの画像つけといた。なんかしっぱいしてたらすまん -- 2014-04-10 (木) 20:47:02
  • ボタンホールドの最大は15秒でした~ -- 2014-04-10 (木) 21:18:57
  • たま~に、コスモスブレイカー超零距離で打つと玉消えるのは、僕だけかい? -- 2014-04-10 (木) 21:30:24
    • なるなる、ゼッシュ足あてても消えた・・・ -- 2014-04-10 (木) 21:34:27
    • 接射しても爆発しないなーと思ってたら敵を素通りして天高く舞い上がってたりする
      接触起爆じゃなかったらもう少し使い易かったんだけどな -- 2014-04-10 (木) 22:56:48
    • ディカーダの群れに地面撃ちして一掃しようとしたら、球消えて自分は群れの中心。すごい焦った。バグだと思うけど早急になんとかして欲しい。絶賛報告中。 -- 2014-04-10 (木) 23:34:09
    • この不具合、前にメギドであった密着して撃つと消えるものに似てますね。ちなみにフォトンキャノンも密着して発射すると消えるという。 -- 2014-04-11 (金) 00:46:27
  • コスモ侵入だとやばいなw置くだけでいける -- 2014-04-10 (木) 22:58:06
    • 同じ場所で12人同時にこれしたらアトミックみたいになるよなww -- 2014-04-10 (木) 23:14:27
    • 置きコスモスには可能性を感じる。壁殴りに来たディガーダなんかには特によく効く -- 2014-04-11 (金) 11:04:05
  • 襲来でコスモ撃ってたらシュッカマンに怒られた・・・緊急だと使わない方がいいのかねー? -- 2014-04-10 (木) 23:21:18
    • 使い方次第じゃない?遠距離で撃ってたらそりゃ着弾が遅くなるわけだからね。近距離で使ってたら自分は全然問題ないと思うよ。まぁランチャーが防衛に結構向かないのは前からだからね・・・ランチャー使いとしては悲しい限り・・・ -- 2014-04-11 (金) 00:02:29
    • もしかしてWBそっちのけでランチャーを楽しんでたとか? -- 2014-04-11 (金) 00:04:13
      • wave4くらいだったかな?WBは気にしてたしPA自体はほぼ零距離で撃ってた。自分なりに色々考えながら撃ってたからけっこう凹んだわ・・・ -- 木主 2014-04-11 (金) 00:27:14
    • 爆風でゴルドの挙動が見づらいんじゃ!って意図だったんでないかな。 -- 2014-04-11 (金) 01:13:20
    • 少しきつい言い方にはなるが、その程度で凹むようならこのゲームはやめておけ。とりあえずその言ってきた相手を完全に無視できる勢いで行かないとこの先もたないぞ -- 2014-04-11 (金) 01:32:02
    • シュッカマンはPA弱体化の話で気が立ってるのよ -- 2014-04-11 (金) 01:48:27
    • 攻撃モーション中や乱戦痔にやられたら正直閃光弾にはなるね あと弱いと倒しきれずに小型は高く打ち上げるだけで無駄な時間が増える→だったらシュンカで切ったほうが早いってことでは?
      コスモのみで乱射とかじゃなければ使いようはあるかと -- 2014-04-11 (金) 02:04:50
    • シュンカの威力下がっちゃったけど、今後のシュンカマンはどうなるんだろうね?シュンカの威力下がっちゃったから、もう刀使わないって言うやつは、ぶっちゃけ言うけど最初っから刀使うなって思う。
      言い方が悪いかもしれないけどほんとのことだと思う -- 2014-04-11 (金) 13:07:24
      • 下がっちゃったって、まだ下がってないでしょ? -- 2014-04-11 (金) 13:58:59
      • 出荷について弱体化修正するとは公言してるけど、まだ調整入ってないんじゃないか? -- 2014-04-11 (金) 15:44:47
    • コスモスだけじゃなく一部のテクもだけどもっと考えてエフェクト作れよ・・・
      性能以前にエフェクトのせいでPTプレイで使う気にならん -- 2014-04-12 (土) 17:03:33
  • 雑魚に対して遠くから(JAなしで)コスモス撃つ→ボタンホールドで弾に随伴しながら接近→雑魚が近寄ってくる→ボタン離してコスモス起爆→キリングボーナスウマー -- 2014-04-10 (木) 23:54:45
    • コスモスって実際の倍率いくらくらいなんだろ -- 2014-04-11 (金) 00:09:24
    • コスモス調べてみたよ 誘導可能なのは発射してから5~18秒の間 なおどんなに弾着が速くても5秒は拘束されてjaリング出ない 射程はキャンプのテレパイプからテレプールの向こう側よりまだちょっと長い模様 威力はロックベアの胴体に16クラスター(威力381)が3004、13コスモス(威力391)が1542だからコスモスは一撃の威力が表記の50%でいいと思う そしてフルヒットで15回当たったから実際の威力はlv1/2572.5~lv16/3022.5かな -- 2014-04-11 (金) 12:50:26
    • おー、乙でーす -- 2014-04-11 (金) 15:41:50
    • ランチャー増えますかね?これから -- 2014-04-11 (金) 16:02:29
      • うーん、火力と射程はかなりあるが弾速の遅さ、拘束時間、視界の悪さとか考えると、増えるかといわれたらどうだろうねぇ・・・ソロはともかくマルチでは使いどころが限られるだろうから。 -- 2014-04-11 (金) 16:37:25
      • コスモスに限らずランチャーの仕様の話になるけど、単一エネミーに対して爆破範囲に巻き込んだ全ての部位にダメージが入ってくれれば使用人口は増えるんじゃないかな -- 2014-04-11 (金) 16:49:22
      • 部位の数に比例してダメージが激増する仕様ってあまりにもピーキーすぎると思うんだよなぁ。ボスとか単体の敵にも使いやすいようにするなら、弾頭が直撃すると大ダメージとか、爆心地に近いほどダメージが大きくなるとかの方が調整しやすいと思うけど。 -- 2014-04-11 (金) 20:07:13
      • 部位毎にダメージ判定させるとなると、mobの部位設定や攻撃側のダメージ倍率を見直さないといけなるなるから難しいだろうね。ウーダンとか小さいクセに4部位くらいあるし。 -- 2014-04-12 (土) 00:00:51
      • 腕肉の部分がどこにくるかわかりやすいDF戦ならあらかじめ置き撃ちしてすぐダイブすればフルヒットは確実 -- 2014-04-12 (土) 01:37:36
    • コスモスは打った後ボタンホールドして4~5秒後からはボタン離せばそのタイミングで爆発するから沸く場所把握できてれば防衛で最初のヘイト集めに使えるな -- 2014-04-12 (土) 12:22:34
  • 近距離で自分がエフェクトに包まれるとJAリング見えないな、タイミングで使おうにも新PAなのでタイミング分からないしタイミング自体もやや変則的、JA成功の効果音も聞こえない気がするぜ。 -- 2014-04-10 (木) 23:56:19
    • JAタイミングぐらい真のランチャー使いなら把握済みだよね?ね? -- 2014-04-11 (金) 11:49:32
      • なんか発射後の弾の移動と爆破を見てるとさ、うるさい雄叫びが聞こえてくる気がするんだ。ほら、味方(の視界)と敵に大ダメ入るっていう点も含めてそうとしか見れなくなってしまった… -- 2014-04-12 (土) 13:08:01
      • 今日の襲来で思ったんだがコスモス強いし有効なのはわかったが「邪魔」コスモス目の前でどんどん撃たれるとタリゾンのタイミング測り損ねる時も出てくるし気を付けたいね… -- TERA 2014-04-12 (土) 13:48:18
      • まさに邪神モッコスか -- 2014-04-13 (日) 02:36:16
  • 定点に強いねーコスモス、バーストの時とか地面に撃ってローリングでキャンセルの繰り返しで敵は死ぬわキリングボーナス入るわで半永久的に撃てるゾ -- 2014-04-11 (金) 01:09:18
    • どのMAPで定点できる?ちょいと気になる -- 2014-04-11 (金) 02:19:03
      • TAみたいに固定沸きの連中は一瞬で消し炭に出来るな -- 2014-04-11 (金) 08:07:56
      • 自分は遺跡アドで魚と糞蟹バーストをゴリ押ししてた -- 2014-04-11 (金) 17:13:06
  • 過去ログも見たがコスモスの最大ヒット数誰も数えてないのか。vitaじゃむりだ。誰か頼む。 -- 2014-04-11 (金) 02:29:22
    • チムメン協力のもとチェインで測った結果コスモのヒット数15回。追加検証求む。後本体DFの伸ばす腕にヒットしない模様。間違ってたらすみません -- 2014-04-11 (金) 02:49:10
      • 検証したエネミーはデ・マルモスの胴体部分です。書き忘れすみません -- 2014-04-11 (金) 02:52:47
    • 試してみるわチェイン貼ってから打てば行ける! -- 2014-04-13 (日) 14:28:51
  • コスモスファルスのカニカマに設置したい(願望) -- 2014-04-11 (金) 02:42:08
  • コスモス、ファンジに捕まった時便利すぎる。 -- 2014-04-11 (金) 12:26:38
    • クラッカーほどじゃないけどね。 -- 2014-04-11 (金) 20:00:16
      • クラッカーが捕まったときに便利なわけないだろう。救出時はいいけど -- 2014-04-12 (土) 01:58:15
      • クラッカーを使えば、さくっと自力脱出できますやん -- 2014-04-12 (土) 02:21:20
      • 打ち上げ付の爆風バリアで身の安全を確保しながら同時にHIT数稼げるからでないの? -- 2014-04-12 (土) 07:03:25
      • 範囲考えるとクラッカーとコスモスいい勝負だと思うけど -- 2014-04-12 (土) 12:18:31
      • 範囲はやっぱりコスモスの広い。だけど、1秒あたりのヒット数はクラッカーの方が多い。クラッカーはダイブキャンセルなしで連発できるしね。 -- 2014-04-12 (土) 13:30:06
    • 足元にコスモス撃ってるだけで攻撃も喰らわずにファンジ破壊出来るだろう。例えばRaソロ時にカマキリ&ダガッチャの集団に囲まれて、クラッカーで脱出出来るのか…? -- 2014-04-13 (日) 05:01:39
      • いや、できるでしょ。ジャンプ後に連続発射すればいいだけだし。あとクラッカーには捕縛性能があるから楽勝っすよ。 -- 2014-04-13 (日) 15:09:32
      • 流石に例えが極端だろ。そもそもクラッカーとコスモスは性質からして違うんだし、上位互換とか劣化とか比較して考える必要はない -- 2014-04-14 (月) 03:07:07
      • 上位互換とか劣化とかって話じゃなくてファンジでの有用性について話していると思うけど -- 2014-04-14 (月) 13:26:03
      • この小木様の例えがファンジの中って書かれてないからなぁ。単純にコスモスとクラッカーの優劣語ってるみたいなんだが -- 2014-04-14 (月) 17:54:37
      • 一文目にはファンジ破壊。二分目には脱出とあるので、明らかにファンジについての話だと思うけど。 -- 2014-04-15 (火) 00:52:22
  • オル・ドグラケル!!1 -- 2014-04-11 (金) 19:21:59
    • ザメリーキャノンで再現できるか・・・無理か。 -- 2014-04-11 (金) 22:25:30
    • ガッシュ懐かしいなw -- 2014-04-12 (土) 07:51:05
    • ダレイドください -- 2014-04-12 (土) 13:49:59
  • コスモスゾンディの中でぶっ放すと爆発しないんだけど(地面に打ちました)・・・不具合? -- 2014-04-12 (土) 07:11:02
    • RaTeなんでやってみたけどふつうに爆発したよー。ゾンディ内に限らず至近距離で撃った場合になぜか不発になるときがあるみたいだけど(これはたぶん不具合) -- 2014-04-12 (土) 09:33:10
    • 仕様かどうかわからないけど銃口がめり込むぐらいのゼロ距離で敵に打つと不発になることがあるね -- 2014-04-12 (土) 10:42:18
      • (´・ω・`)コスモス関係の木が乱立してるから適当につなげとくわね -- 2014-04-12 (土) 13:51:25
      • ご苦労。勤勉な豚は出荷を待ってあげるわ(;^ω^) -- 2014-04-12 (土) 14:33:58
    • フォトンキャノンも目の前の敵に撃とうとすると不発するし似たような不具合かね -- 2014-04-13 (日) 05:43:03
  • 正直ランチャーのPA威力上昇はしなくてよく感じるけどなぁ。今のブレイバーとガンナーのダメージがぶっ飛んでるだけで十分ランチャーでも戦える威力だし。PP消費軽減は嬉しいけどね。 -- 2014-04-12 (土) 16:25:03
    • ディバインランチャーは威力上昇必須だと思うの。 -- 2014-04-12 (土) 16:32:18
    • でも何かこう…、派手さにかけるから威力はやはり欲しい -- 2014-04-12 (土) 19:37:20
    • 構えからの発射が圧倒的に遅いからなあ。そこを早くするだけでランチャーって大分変わると思うんだけどなー。今の発射速度だとジャンプ撃ち前提過ぎるし。
      早さを犠牲にした威力が得られればいいんだけどな。というわけでクラスターの威力アップとフェイクのヘイト引きつけ効果の上昇を俺は望むのだ -- 2014-04-12 (土) 22:44:37
    • 遅くてPP回収もしづらくて、攻撃範囲すらそんなに広くなかったのに威力がしょっぱいんだ…。全職で遊んでみると不便さが露骨に出る。BrGu以外でも。 -- 2014-04-13 (日) 04:58:21
      • ランチャーの一番辛い所はPP回復量の少なさだよな。あんな糞遅いモーションで1発たったの2しか回復しないとかおかしいでしょ -- 2014-04-13 (日) 15:54:32
      • 通常攻撃に範囲があると言っても単体じゃ2はきついな。ソードとかも接近戦ではあるが、あっちも複数体巻き込めて1回で6とか回復するんだぜ。重量ある武器は不遇すぎる。 -- 2014-04-14 (月) 18:27:16
    • 極端な事を言えば、どんなショボイ武器を使おうと十分戦ってられるだろう。ただしそれが難易度に見合った威力かどうかは・・・。 -- 2014-04-13 (日) 05:55:31
    • 自分も威力には不満はないな。アプデで挙動が早くなってくれれば充分。 -- 2014-04-13 (日) 08:54:22
      • むしろ、挙動遅いのがキャノンの特徴だから、凄く遅いが威力がトンデモって方向性で…。 -- 2014-04-13 (日) 21:46:28
      • 人気の速度や手数の武器に対して、鈍重だが攻撃が成立したら戦闘終了みたいな一撃必殺砲的なロマン武器でいいと思う。俺的には今の発射速度なら通常攻撃の威力を3-4倍にしてもいいとおもう。 -- 2014-04-14 (月) 17:32:04
      • まぁ禿もようやくDPS見て調整するらしいし・・・ -- 2014-04-14 (月) 17:45:06
    • ランチャーギア:時間とともにギア増加、PA使用時に消費で段階に応じてリロードモーション省略。とかあればいいと思うのよ -- 2014-04-14 (月) 18:19:38
      • ギア系スキルは総じて…いやなんでもないです。個人的にはちょっとだけPAのリロードモーションがはやくなればいいバランスだと思うけどな。逆にあんまり威力は変えないで欲しい。 -- 2014-04-14 (月) 23:20:04
    • ランチャーがズドドド、って撃ててもなんか違和感ある。 やっぱり重量感に見合った遅さと威力が欲しい。あの遅さこそランチャーらしいし威力変えない(上げない)で欲しいっていうのはランチャー使ってるのか?と思うし、早さを求めるなら住み分けが出来てるライフルや双銃でいいでしょ。 モーションスピードじゃなくリロードスピードだったら改善しても良いと思う。 -- 2014-04-16 (水) 09:17:10
  • コスモス多用されると敵が全然見えないから控えめにお願いします、って言ったら逆ギレされたんだけどダメだった・・・のかな? -- 2014-04-12 (土) 17:19:19
    • あれ使ってる本人も辛いレベルで視界ふさぎにくるからな。まあ指示(というかお願いだけど)されるのが嫌な人なんでしょう。たまにいるよ。 -- 2014-04-12 (土) 17:21:46
    • ラメギドやイルフォイエみたいに使うと他者の妨害になるようなエフェクトだからなぁ。
      他者の視界塞いでまで使う価値があるかといわれると微妙なとこだし、ほんと考えて作って欲しいわ -- 2014-04-12 (土) 18:14:25
    • 正直コスモス撃ちまくってるやつ邪魔だよな…強いし楽しいのはわかるが迷惑になる可能性があるとゆうこともきっちり考えて使ってほしい。ラメギやイルフォより長いからうざいしな…。 -- 2014-04-13 (日) 12:29:52
    • 別にコスモスに限った話題じゃあるまいて。ラメギ、ゾンディその他諸々、自分から控える人も、言われて控える人も控えない人も、稀には逆ギレする困った人も居る。 -- 2014-04-13 (日) 13:02:07
    • 鬱陶しいことは自覚しているけど、タゲを奪ったり、無闇に宙に浮かしたりはしないから、使わないでいるよりは使った方が敵を多く倒せる。防衛戦だとサテライトよりもザコ狩りには向いているから、つい使ってしまう。見え辛いのは使っている方も同じなので、運営にエフェクトを緩和する要望出しとくわ。個人的にはエフェクトがもっと透けてくれたら見え易くなると思う。 -- 2014-04-13 (日) 15:18:15
    • エフェクトの透明度を今の大体40%ぐらいにすればいいのにと思う。この運営はゾンディ修正から何故学ばないのか…… -- 2014-04-13 (日) 15:41:54
    • 少し小さめのボス(仮面とか)でこれ使われると近接が攻撃が当たりにくい&いつのまにか攻撃くらい死ぬ(見えないのでよけれない) -- 2014-04-13 (日) 16:04:16
      • 野良PTで地雷を見かけるとわざと地面撃ちしてPKしてるw -- 2014-04-13 (日) 21:33:20
      • 最低だな -- 2014-04-14 (月) 18:23:20
      • 混沌で連発してる奴がいてキャタドランがいつの間にか目の前に!?(突進攻撃) 霧の中から、「はい、こんぬにちわぁ」ってね -- 2014-04-15 (火) 02:22:28
    • 一応アドバンスのバーストで使った後に邪魔か聞きましたけど、その時の人達は気にならないと言ってくれました。もちろん、邪魔かどうか言ってくれれば使用しませんけど、アドバンスだとダイブキャンセルで置きながら普通に攻撃したり回復したりできるし範囲内で沸いた雑魚は即座に死ぬから使いやすいんですよね。 -- 2014-04-13 (日) 17:22:16
    • AWとかSA厨はBLでなんとかなるけど、PAとかテクのエフェクトはどうしよういもないんだよね。まぁ本人は楽しくて仕方ないんだし、楽しませてやりなよ -- 2014-04-15 (火) 01:32:04
    • ユーザーに苦情じゃなくてセガに要望出せよって話だ -- 2014-04-15 (火) 04:41:44
  • コスモスブレイカーでナベリウスの草が刈れました、一応報告を -- 2014-04-12 (土) 18:54:55
    • 火炎放射でも刈れるしやっぱあれ焼夷弾か何かなんだな     焼夷弾頭ミサイル?…うっ頭が…! -- 2014-04-15 (火) 16:32:12
  • コスモスは誘導弾撃つとか言うからどんなもんかと思ったら何だよあの手抜きフォトン()弾は…爆風はあの感じでもいいからミサイル撃てよ……今度から鈍亀って呼んじゃうぞ -- 2014-04-13 (日) 09:08:54
    • 鈍亀で地球防衛軍のスカイタートル思い出した -- 2014-04-13 (日) 11:08:14
      • 多分それであってると思うよ。今はエアトータスだけど -- 2014-04-13 (日) 11:24:44
      • やめろ!あれ初見で使って自爆した隊員が何人いると思っとるんだ! -- 2014-04-13 (日) 11:53:08
      • わ た し で す(AA略) -- 2014-04-13 (日) 17:39:06
    • ドンガメ・・・いや、それはむしろロマンを感じる呼び方だぞ・・・ -- 2014-04-13 (日) 16:33:39
    • 完全に巡航ミライルだよなアレ -- 2014-04-13 (日) 18:54:44
    • ゼッシュウ「……。」 -- 2014-04-13 (日) 21:48:26
  • コスモス16が20回行っても出ない・・・皆そんなもんなのか?それとも俺だけ嫌われてるのか? -- 2014-04-13 (日) 17:14:40
    • いつから16PAはぽろぽろ出るものだと錯覚していた? -- 2014-04-13 (日) 17:39:52
    • ディスクすら出ない人間もいるんですよ -- 2014-04-13 (日) 18:24:27
    • 結局は運だよね。コスモスは3週目で16拾ったけど、サテライトやシフトは未だに10↑が出ない。他のPA16な中、一つだけ10とかモヤっとするから早く拾いたいもんです。 -- 2014-04-13 (日) 19:25:30
    • コスモスにかぎらす、市街地遺跡祭壇を合計40周ほどしていまだに新ディスクでてないこもいるんですよ・・・あとスレチだけどフレイムバレット大量のssが・・・すげえ -- 2014-04-13 (日) 21:35:07
      • おまww報酬期間に泣きながら通ったのに出なかったのに・・・海岸ADが待ち遠しい -- 2014-04-14 (月) 00:57:24
      • ゆ"る"さ"ん" -- 2014-04-14 (月) 02:22:41
      • この画像って海岸のパラレルで沸くお花(大)10体を倒した後じゃないかな -- 2014-04-18 (金) 08:44:51
    • 弾速遅いから、やっぱりロデオで接敵して近距離発射になるなぁ。近くで撃てばキリンボも取れる。中距離職とはなんだったのか。 -- 2014-04-14 (月) 05:45:31
      • でもランチャーで、至近距離での対多数戦が戦えるようになったのは楽だわ…。フレバレと違って16PAじゃないと威力不足ってこともないし -- 2014-04-14 (月) 15:07:02
      • 強いからいいが、中距離クラスではないな。新スキルもランチャーじゃ生かせそうにない。どうせならゼロレンジをRaに実装すればよかったんじゃないかって思えてくる。 -- 2014-04-14 (月) 17:55:23
      • ゼロディスタンス「・・・」 -- 2014-04-15 (火) 01:33:04
    • コスモスなら14とかでも16とさほど威力変わらんから妥協すればいい、問題は16になった途端威力が大幅に上がったPAだ、クレイジースマッシュ、お前のことだ -- 2014-04-16 (水) 02:57:49
      • 防衛で壁前の棍棒持ち飛ばせるから重宝してます -- 2014-04-17 (木) 04:16:05
  • コスモスでダルマかなり楽に倒せるようになった。RaHuで足元にコスモス打って間のコア潰して行って、最後の頭のコアに直接コスモスしたらノーダメで倒せた、雑魚RaでWbなしでできるからかなり重宝してる、中型もJAスタスナで一撃なおかつぜろ距離でやるからPPが尽きないでやりたい放題できる。ガチの武器ならもっと強いんだろうな -- 2014-04-14 (月) 00:50:31
    • バースト時とかだったら湧いた敵巻き込めるし視界潰してでも打つ価値はあると思うな、ADなら近接少ないし近接特にBrとかにとっては邪魔かもしれない、テクだったら爆心地にゾンディールで敵死ぬからね、ただ出が遅い分普通の時は別の使った方がいいんだろうね -- 2014-04-14 (月) 00:57:52
  • コスモスでバグか仕様か判らんが、発射後ロールでキャンセルして着弾のタイミングぐらいに通常攻撃するとJAリンクでないね。おそらく、キャンセルしない場合と同じJAタイミングにはリング出ない模様。vitaのみで確認した。 -- 2014-04-14 (月) 01:06:39
    • エフェクト上限に引っかかってたとかじゃなくて?JAリングもエフェクトだからエフェクト上限だと消えちゃうんだよ -- 2014-04-14 (月) 15:40:11
      • そう。シップ内一人だけでも起こる。 -- 2014-04-15 (火) 01:37:37
  • 防衛で出てくるゴルドラーダって、足が凍っている状態でコスモスブレイカー、もしくはサテライトカノンを充てると仮定して、どのくらいで倒せるでしょう? -- 氷テク 2014-04-15 (火) 01:21:07
    • コスモスは顔面に当てれば一確。武器にフリーズつければ凍るし。味方の視界さえ塞がなきゃ完璧なのに。 -- 2014-04-15 (火) 01:41:50
    • サテラもチャージすれば1確。ただしTPSで当てる位置の調整が必要。 -- 2014-04-16 (水) 00:33:41
      • 一体なら顔面ロックでいいんだけどな -- 2014-04-16 (水) 02:48:59
    • それなら凍結した敵を倒したり、ゾンディールでの殲滅もできそうですね。回答ありがとうございました -- 2014-04-16 (水) 02:48:31
  • ゼロディスタンス16だけ出ないんだけど、どこで掘るのが一番いいのかな?混沌でぽろっと出ること期待してたけど甘かった・・・ -- 2014-04-15 (火) 15:58:02
    • SH砂漠アド、SHアムドTAの最初の4匹分、お好きなほうをどうぞ! -- 2014-04-15 (火) 16:10:38
    • ティラルーダも落とすから、移動要塞型機甲種撃破エリア1(ティラルーダが多い)か海岸探索でベイゼのEトラ(ベイゼが破裂するまでティラルーダが沸き続ける) -- 2014-04-16 (水) 00:31:53
      • へー、ティラルーダも落とすんだ、知らなかった -- 2014-04-20 (日) 14:52:22
  • コスモスブレイカー、RaTeと相性がいい気がするわ。もっさりな通常じゃなくてゾンディで敵集めつつJAとってコスモス。接近しないと当てるの難しいPAだしRa/HuでノンチャコスモスするよりノンチャシフタJAコスモスとかするほうが威力がでる。近接集まってバーストするときとか敵集めつつ殲滅。ってのができて楽しかった -- 2014-04-16 (水) 06:06:32
    • それは俺も思ったな、結局雑魚だとノンチャで撃つことがほとんどだし、そうなってくるとフューリーなんて130%ちょっと、JA出来ればほぼ完全に追いつくし、しなくても殲滅力はそう変わらない。ただやっぱりボスは辛い。 -- 2014-04-16 (水) 09:31:00
    • ほうほう、つまりチャージハウザーの使用可能クラスはそういうことだったのか -- 2014-04-16 (水) 12:05:24
    • ウォンドで殴ったほうが早い気もする( -- 2014-04-16 (水) 12:49:48
      • それ言ったらアカンて。あ、でもRaTeだと法撃打撃のパラメータはお察しになってる可能性があるから射撃を活かせるコスモスは強いか -- 2014-04-16 (水) 13:54:37
    • RaTeやってるけど素手ゾンディからのコスモスは諸刃の剣だと思う。挙動の早い雑魚とかタイミングによってはコスモスリロード中に袋叩きにあうし、ppもすぐ枯渇するし。キリング・テリバ・テリセとかとったバースト専用ツリー&周りのひとの職&湧くエネミーによっては使える可能性もなくはないかなー程度。ただテクターのスキルって前提重くてポイント足りなくなりがちだしリスキルはできなくなるんでそこまでして爆心地に集める必要があるかは微妙。 -- 2014-04-16 (水) 21:17:14
    • 個人的にはゾンディ使うんだったらコスモス撃った後の方が良いと思う。爆風長時間残るし撃つ位置考えればゾンディ使用と同時に着弾とか出来るし。ゾンディもコスモスの爆心にいるなら範囲だけは同じで一秒持続のノンチャで撃ってからチャージしても良い -- 2014-04-16 (水) 22:04:53
      • むしろ自分から弾がいる位置に移動してゾンディすれば起爆するって寸法か -- 2014-04-19 (土) 06:51:04
      • コスモス→ロール→ロデオ→ロール→ゾンディが間に合う程度の弾速 -- 2014-04-20 (日) 03:08:18
  • コスモの弾速もうちょっと速くしてもいいと思わない? -- 2014-04-17 (木) 01:47:28
    • これくらいでいいと思う。 -- 2014-04-17 (木) 02:07:50
    • ボタンホールドで飛距離延ばす意味がほぼないから、ボタンホールドで球が加速してくれるなら中距離用として便利かもしれない -- 2014-04-17 (木) 03:41:10
      • 長押しで距離伸ばすんじゃなくて2度押しで即起爆できたら文句ないね -- 2014-04-21 (月) 19:02:18
      • C4のことかね? -- 2014-04-22 (火) 00:55:42
      • 連打するやつが絶対出てくるな -- 2014-04-22 (火) 00:57:42
    • 弾速を早くするか着弾の当たり判定がもう少し大きいと嬉しいかな。ちょっと触っただけでドカンと行くくらいのが欲しい -- 2014-04-17 (木) 04:38:36
    • 射程距離を短くして速度を上げてくれたほうがいいかな。雑魚殲滅には一役買ってくれるが、結局のところは至近距離の技になってしまっているしね。 -- 2014-04-17 (木) 13:08:17
    • 早さには申し分ないが、自分を含めて他人の視界まで塞ぐのはやめてほしい。 -- 2014-04-17 (木) 13:57:32
      • まずは、それだね。 -- 2014-04-17 (木) 16:41:31
  • コスモスブレイカーのスタスナ判定がどういう仕様なのかわかる方いますか。いろいろ試しても、スタスナが乗る場面が見当たりません。 -- 2014-04-17 (木) 16:43:33
    • 普通に発射前に1秒静止じゃない?歩き状態からJAなしで撃ったら3800、静止から撃ったら5000だったから丁度スタスナでの上昇と一致したよ。 -- 2014-04-18 (金) 05:05:23
    • フレイムバレットにも言えることだけど、発射前に静止しててもJAと同時に即動いてるとスタスナのってないみたいね。気持ち静止してから動いた方がいいかも -- 2014-04-19 (土) 01:54:25
  • コスモのエフェクトをもうちょっと透明にしてもいいと思わない? -- 2014-04-17 (木) 19:18:40
    • エフェクト、バルロドスの水弾みたいな感じでいいんじゃないかなぁ -- 2014-04-18 (金) 03:35:23
    • 是非透過して欲しいね。現状では近接の人のヘイトを一気に集めるPAになってる。 -- 2014-04-18 (金) 04:31:35
    • 友達とふざけて2発の弾を同時に着弾させたところにいったら完全に真っ白で何も見えなかった。エフェクトはもっと控えめでもいいと思うね。 -- 2014-04-18 (金) 04:32:11
    • 誰かてんかんの発作でも起こせば一発修正なんだがなぁ。(チラッ -- 2014-04-19 (土) 02:11:15
      • m9(`・ω・)言いだしっぺの法則 -- 2014-04-19 (土) 18:26:30
    • エフェクトが邪魔すぎて野良じゃ使えん。 PTメンの視界ブレイカーになっちまう -- 2014-04-19 (土) 06:34:58
    • PSUのラフォやダークメテオになりそうだな。着弾点でくっそ処理重くなってどのみちカエレと言われる -- 2014-04-19 (土) 20:04:36
    • マジでもったいないんだよなぁ・・・。防衛でもうまく使えばかなり効率よさそうなんだけど、今やったら完全に地雷扱いされそうだ -- 2014-04-20 (日) 06:04:39
      • コスモスは良PAなんだが、惜しいなー運営ガンバレw -- 2014-04-20 (日) 09:33:29
    • コスブレは着弾エフェクト薄くするのがまず第一だが素敵性能も重視したい俺としては弾頭をフォトンの粒子を撒き散らしながら突き進む大型ミサイルにして着弾予定地点にはヴァーダーミサイルのロックオンマーカーみたいなの付けて欲しい。あとはもう少し飛距離伸ばしてくれませんかね…1.5倍くらいでいいからさ -- 2014-04-20 (日) 16:28:47
      • エフェクト薄くしたら重みがなくなるよ?どんなに威力強くても透明スカスカじゃ気分でない自分以外の過剰エフェクトだけ透過するオプションでいいよ全部じゃなくて過剰なやつだけね -- 2014-04-22 (火) 20:52:39
    • とりあえず運営に要望だそう -- 2014-04-20 (日) 18:08:44
  • コスモスブレイカーの扱いを見てると、なんというかポータブル時代のサ・ゾンデを思い出すな…… -- 2014-04-20 (日) 09:51:32
  • コスモスが地面撃ちで使えるとかよく言われるが地面撃ちより接射でキュクロなどの硬い敵を一確する方が向いてないか?地面撃ちと言っても純粋に範囲目的で使うにはゾンディが必要なレベルだし。個人差とかお前のPSが低いからとか言われてしまえばそこまでだが・・・ -- 2014-04-20 (日) 16:39:05
    • どっちにも有用でいいんじゃないかい。クラスター程の範囲はないものの、HS関係なしに小型中型を溶かせるし、カス当たりでも打ち上げ効果で安全も確保できる。 -- 2014-04-20 (日) 18:47:16
    • どちらにしろ中~遠距離職()の使い方では無いんですがそれは… -- 2014-04-20 (日) 19:46:58
      • 今更中~遠距離に拘ることもないでしょ。SH以降のRaは遠距離攻撃手段が豊富な近距離職だし。 -- 2014-04-20 (日) 23:09:54
      • でも確か、今度遠距離の敵を攻撃すると威力補正があるスキルが来るんじゃなかったっけ? -- 2014-04-21 (月) 01:02:34
      • 来るね。どの程度の距離からが適用範囲なのかや、ランチャーやPA等の修正度合いによって有用度は変わりそうだけど、一応は期待してる。 -- 2014-04-21 (月) 05:29:58
      • TAギルナスには結構有効だと思う。中距離から打つと着弾までの間にコア開けてくれるし。まー毎回律儀にあけてくれるのはTAのギルナスくらいだろうけど -- 2014-04-22 (火) 17:07:25
    • 床撃ちするくらいだから周りは敵だらけ呑気に下向いてたんじゃボコられるよ2回目からの床撃ちはJAなしで予測ダイブからの目隠しぶっぱね気付いたら敵はいなくなってる・・・とうれしい -- 2014-04-21 (月) 19:10:00
      • すまんこちらの理解度が低いのかもしれんが子木主の言ってることがよくわからん。もうちょっとわかりやすく頼む -- 木主 2014-04-22 (火) 00:44:02
      • 言葉が足りなかったねゴメン基本コスモスは敵の群れに突っ込んで接射か床撃ちしてるんだでも範囲がそれほど広くないから取りこぼしもあるだから残りの敵の位置予測して視点変えずにそのまま床コスしまくるってこと実際は他のPAで確実に狩ったほうがいいから連続爆発が楽しいってだけのネタです -- 2014-04-22 (火) 20:32:12
  • 超巨大曲射砲弾を発射するPA出してもらいたい -- 2014-04-22 (火) 00:57:39
    • 着弾観測員が必要になるがよろしいか -- 2014-04-22 (火) 01:10:24
    • エリア間砲撃かな?(戦ヴァル的な意味で) -- 2014-04-22 (火) 02:08:35
    • 160cm砲か…いやSEGA的な意味でギガノトか… -- 2014-04-22 (火) 20:15:06
      • 「砲撃します、気をつけて!」 -- 2014-04-24 (木) 00:34:56
  • フレイムに続いてコスモスも草刈り可能だったんだがwww誰か追記オナシャス -- 2014-04-22 (火) 08:30:00
    • 検証のうえ追記したよん。まさに「牛刀をもって鶏を割く」って感じ。 -- 2014-04-23 (水) 01:58:51
  • 今更なんだけどクレスマで仮面飛ばせるのはともかくストーリークエのゲッテムさんまで吹っ飛ばせるのには流石に草生えた。他どいつに有効なのか詳しい人いる? -- 2014-04-22 (火) 13:54:00
    • 他に試すなら戦技大会のラストでSA状態になったクラリス&ヒューイあたりかな? -- 2014-04-22 (火) 17:18:39
  • やばいwディバイン15なのに威力720あるw -- 2014-04-23 (水) 16:41:25
  • 一部PAの消費PPが変更されたのでとりあえずLv16のやつだけ載せとく クラッカー30→20、ゼロディス30→20、ロデオ35→30、フェイク28→20 後は変更なし。個人的にロデオ30は嬉しい -- 2014-04-23 (水) 16:43:12
    • とりあえずPA倍率も見てきた ディバイン452→724、コンセ570→797、クラスター381→572、クラッカー472→568、ゼロディス496→521、ロデオ変化なし、クレスマ580→638、フェイク変化なし、フレバレは持ってないがLV11で既に650、コスモス変化なし(たぶん) -- 木主 2014-04-23 (水) 16:49:00
      • ↑だけどフレバレとコスモス以外はLV16ね -- 2014-04-23 (水) 16:51:33
      • 苦行のフレイム16堀りをしなくても火力が出る!よっしゃ! -- 2014-04-23 (水) 19:01:00
    • フレイムバレットLv16 威力665、PP35 -- 2014-04-23 (水) 16:56:58
    • コンセLv14 789 PP 26 クラスターLv15 569 PP 30 -- 2014-04-23 (水) 18:49:41
    • ディバの消費ちょっと減らして欲しかったなぁ……こいつは変化なしか、残念。まぁ威力底上げされたしいいのかな -- 2014-04-23 (水) 19:54:15
  • ちょwwwディバイン16の威力が724にwww -- 2014-04-23 (水) 16:43:40
    • つよい(革新) -- 2014-04-23 (水) 18:10:48
      • まじで革新的だな -- 2014-04-23 (水) 18:39:41
  • クラスター1発で祭壇TASHのフォードランサが沈む。。。 -- 2014-04-23 (水) 17:34:17
    • oioiマジかよ -- 2014-04-23 (水) 18:39:57
    • JA弱点ヒットしたときのダメージがシュンカのラスト2HITくらいのダメージになってるね -- 2014-04-23 (水) 19:55:58
  • なんでシュンカに合わせた火力UPしてんだよ。これじゃまた近接が接近する前に蒸発するって文句が出てループするだけじゃねえの?PPをもっとガッツリ減らして回転で火力を補う方式にしろよなあ。 -- 2014-04-23 (水) 18:51:43
    • HPが数万あるエネミーが遠距離の攻撃でそう簡単に蒸発するわけねぇだろ、ましてや防衛戦ならバラけるんだから十分だろうが -- 2014-04-23 (水) 18:55:12
      • そもそもシュンカ使えるカタナマンは防衛以外でも文句なんて言ってない。アレは近接の範疇超えてる。テクor射撃>シュンカ>他の近接という構図で文句が出るのは変わらん -- 2014-04-23 (水) 19:19:37
      • HP4万ある祭壇TASHのフォードランサが一発で沈むって↑の木にあるが -- 2014-04-24 (木) 00:42:54
    • そもそも大砲より刀のほうが威力も攻撃範囲も優れてたのがおかしかったわけで。(修正後の攻撃速度を考慮した上で)ようやくモーションの遅さに見合うだけの火力になってくれたのではないだろうか -- 2014-04-23 (水) 19:10:03
      • 遠距離で広範囲に超ダメージばら撒けるのも十分おかしいぞ。アクションゲームの終焉 -- 2014-04-24 (木) 11:33:46
  • コンセントは修正の度にいい火力になってくなおい。インフェルノバズーカの俺前回のlv16実装時に続きまたまた大勝利。 -- 2014-04-23 (水) 19:22:50
    • インフェルノ長らく現役だよね -- 2014-04-24 (木) 14:55:14
  • ディバインランチャーの威力マジ説明不要でワロタ -- 2014-04-23 (水) 19:58:43
    • SSPNの上位武器が待ち遠しいな -- 2014-04-23 (水) 21:59:48
    • 本当に説明不要だな…。 -- 2014-04-23 (水) 22:38:28
    • でかぁぁぁい!説明不要! -- 2014-04-23 (水) 23:35:01
    • まぁ、打ち上げるのには変わらないし、調子に乗って連射して迷惑かけないようにはせんとな。 -- 2014-04-24 (木) 00:29:18
      • 大抵の打ち上がる小型雑魚は打ち上がるまでもなくこれで消し飛ぶと思われる -- 2014-04-24 (木) 06:56:04
    • ランチャーが息吹き返したのほんと嬉しいわ。 -- 2014-04-24 (木) 09:37:32
  • PAどれがいいか分からなくなってきた -- 2014-04-24 (木) 02:29:17
    • おいらはランチャーで武器スロット2つ使ってしまったよ・・ -- 2014-04-24 (木) 02:43:22
      • 前からランチャーで武器スロ2つが当たり前だったので今回大変困惑している 武器パレ的の限界的な意味で -- 2014-04-24 (木) 07:11:42
    • ガンスラで3つ使ってるせいでランチャーは1つだけだな。遠距離用でロデオ、クラスター、コンセだわ -- 2014-04-24 (木) 10:10:24
    • コンセ、ゼロディ、コスモの万能構成にしてる。フレイムバレットが威力据え置きな所為でお蔵入りに。あと便利だから騙されたと思ってゼロディを一回入れてみると良い -- 2014-04-24 (木) 11:28:48
      • PP20で威力520、弱点にも当てやすいし発生も早いからマジでお得よ -- 2014-04-24 (木) 16:17:09
    • 枠1:クレスマ/ロデオ/コスモスで白兵戦用 枠2:コンセ/クラスター/フレイムで牽制&ミクダ処理用にしてる 枠1はアホっぽいが結構使いやすい -- 2014-04-24 (木) 11:32:37
  • あれ、空中クレスマのJAタイミングはやくなってね?スタスナのるんじゃねこれ -- 2014-04-24 (木) 04:36:18
  • これ、もしかしてlv15以下も数値調整されてないか? -- 2014-04-24 (木) 06:58:43
    • されてるよ。コンセがずっと15でぐぬぬ状態だったのに、昨日見たら威力794になってた -- 2014-04-24 (木) 11:03:25
    • インスラがLv16じゃなくても、使えるようになったのさ!! -- 2014-04-25 (金) 20:35:37
  • チャージハウザー作っといたけどこれからもささぽんを使うことになりそうだ。 -- 2014-04-24 (木) 09:40:14
    • ディバインは消費PP多すぎない? -- 2014-04-25 (金) 06:24:08
  • 2パレット作ってもコスモスの入る余地がない…早くも立場が危うい -- 2014-04-24 (木) 09:51:44
    • なんだかんだで囲まれた時に便利だから常時入れてるよ -- 2014-04-24 (木) 11:01:19
    • 寄ってくるディンゲールやフォードランサをクレスマでぶん殴ってそのままJAコスモスで周りも巻き込んで素早く確殺取れるよ 上の人も言ってるけど入れとくと何だかんだで役に立つ -- 2014-04-24 (木) 11:27:48
  • どんなボスでもコスモスぶっぱすれば余裕で勝てる。俺はこの方法でテオに2回負けた -- 2014-04-24 (木) 15:06:11
    • 負けてるじゃねーか・・・ -- 2014-04-24 (木) 18:07:44
    • 動きや攻撃動作が早い敵にはロデオ轢き逃げか素直に武器チェンジしたほうがいいな。特に人型でボス級の攻撃力もってるのはあかん・・・。 -- 2014-04-24 (木) 18:42:53
    • コーヒー吹いた -- 2014-04-24 (木) 21:25:26
    • 誰かテオ君とか敗者さん(人形態)をゴルフしてみた人いる? -- 2014-04-24 (木) 22:35:03
      • ここにいるぞ!テオとルーサーにクレスマするとどうなったか?と言う質問と判断した上で回答させていただくと、吹っ飛んでいきました。 -- 2014-04-26 (土) 11:58:16
    • WB撃ち込んでからコスモス垂れ流してたらほぼ一方的に勝てたよ -- 2014-04-25 (金) 10:46:28
  • うーん、定点バーストはどれを使えばいいんだろう。クラスターかコンセントかコスモブレイカーか・・・ -- 2014-04-24 (木) 16:54:36
    • バーストでコスモ使う人って、コスモ→ダイブロール→通常攻撃→コスモって流れ? -- 2014-04-24 (木) 19:36:20
      • 行き止まりになってる場所でなら自分達と湧き場所の間に壁を作るように撃って展開中はコンセで処理だな。もちろんコスモスの硬直はロールでキャンセルが必須 -- 2014-04-25 (金) 13:24:04
      • なるほど、コンセ人気なんだね。コスモに食われたのはクラスターか。 -- 2014-04-25 (金) 20:33:32
      • クラスターは相変わらず範囲とリスキル性能が高いから食われてはいないかな。判定特殊だしPTなら一歩引けばかなり使いやすい。まあ状況次第だね、てか考えてみるとランチャー内のPAバランス随分良くなったなぁ -- 2014-04-25 (金) 23:19:32
  • 一応貼っておきます。まだ見ていない人どうぞ -- 2014-04-24 (木) 17:57:11
    • 良く集めましたね。ご苦労様です。 -- 2014-04-25 (金) 20:36:07
    • どれも15→16で3ぐらいしか上昇しないっぽいね。必死にディバインとコンセ16掘りした意味が・・・。 -- 2014-04-26 (土) 17:03:16
  • うん?もしかしてコスブレロックオンして撃てば押しっぱなしにしなくてもどっかに着弾するまで飛ぶようになった? -- 2014-04-24 (木) 18:54:04
  • 今までディバインあんまり使って無かったから有効な敵が分からん。効率的な運用方法教えて -- 2014-04-24 (木) 22:16:24
    • 範囲と威力を活かしての小~中型集団殲滅が向くんじゃないかな。クラスターと違って素直な弾道だし、倒し損ねても転倒させてるからそこそこ安全。 -- 2014-04-24 (木) 22:44:51
    • 昔の運用だと小型には地面撃ちでまとめてヘッドショット、中型は顔面直撃って感じかなぁ。今だったら敵が勝手にヘッドショットされに来てくれるから昔じゃせいぜい三匹ぐらいしか蒸発させられなかった地面撃ちでも五匹以上まとめて消し飛ばせる -- 2014-04-24 (木) 23:57:30
    • 既に言われてるけど基本的に爆風は弱点に吸われていきやすいので肩越し視点で地面や壁などに撃って巻き込む感じだよ。弾速が遅いのでSH未満だと偏差射撃が必要だけど接近してくるSHなら偏差もそこまで難しくない -- 2014-04-25 (金) 00:49:27
  • そろそろ新PP消費量をリストに反映させたいけど、Lv15以下の情報が少ないなぁ。Lv15以下もLv16と同じ消費量になってる?自分全部Lv16だから確認できないの。 -- 2014-04-25 (金) 23:03:14
    • ゼロディスタンスの15レベは威力518のPP20になってた -- 2014-04-25 (金) 23:57:46
    • なるほどなるほど。とりあえず、PALvに関係なく一律で調整されたものとして、消費PP書き換えておきましたわ。間違ってたら修正お願いします。威力に関してはどうするかなぁ・・・。 -- 2014-04-26 (土) 06:21:03
      • ライフル見る限り綺麗に比例でなってるっぽいけどね -- 2014-04-26 (土) 19:30:35
      • 今リストにある威力数値から全Lvの数値を計算して書き換えてもいいものかしらね。低Lvの数値が判れば躊躇い無く書き換えできるのだけど。 -- 2014-04-27 (日) 15:38:39
      • とりあえず数値が変わったと言えるものは判明分以外消して空欄の方がいい。古いデータ入れてると誤解が発生するし。Lv1はショップで確認できるからLv1以下の倍率になってる過去のデータはいらないよね? -- 2014-04-30 (水) 01:46:14
  • コスモス撃つとたまに出ない(消える)時があるんだけど似た症状出る人いる?武器変更とか2発目撃ったりしてないのに不発みたいになるのよ。ダメージ出ないからエフェクト上限でもないと思う。 -- 2014-04-26 (土) 01:20:25
    • 逸れ至近距離すぎて敵に砲身めり込んだような状態で撃つとあるかな。乱戦だとそれに気をつけてるわ。 -- 2014-04-26 (土) 01:56:51
      • だね、めり込むと不発しちゃう。基本ゼロ距離でランチャー撃ってたからコスモス辛い・・・ -- 2014-04-26 (土) 11:01:43
    • ↑にも有るとおり、敵に密着しすぎると判定消えちゃうよ。主に床とか壁に向かって打って爆風を当てるようにすると凄い使いやすいと思うよ。後、ほぼ密着に近い状態で敵に当てた直後に視点を肩越しに変えると自分の画面でエフェクトだけ消えてダメージはちゃんとでるよー。 -- 2014-04-26 (土) 19:47:30
  • なぁ、クラッカーバレットの最後のダメージがHS判定だと思うが2万ほどのダメージが出たんだが。。。強いのかな? -- 2014-04-26 (土) 12:03:16
    • クラッカーは判定が見た目通りになって射程を改悪前に戻すのが先だなあ。今だになんで射程を短くしたのか理解不能。 -- 2014-04-26 (土) 17:28:43
    • クラスターの最後はもともとダメージ高かったはず。と言うかそれ以外の威力が無さ過ぎるw ただPT戦の雑魚相手だと最後が入る前に溶けるし、そもそももっと範囲の広いPAでまとめて倒すことになるからほとんど見る機会がないのよね。射程は無告知下方修正のはずなんで何とかして欲しい -- 2014-04-27 (日) 17:17:06
      • よくあるクラスターとクラッカーの間違いはともかく、射程はそうだなぁ。クラッカー自体強かったわけでもないのに何で急に半分になったのか…… -- 2014-04-28 (月) 14:47:13
  • ランチャーでキャニスター弾移した射てるPA出そうぜ。射程と威力はディフュの10倍の装填モーション無し -- 2014-04-26 (土) 18:50:28
  • コスモス撃った後キャンセルして爆発前にコスモス撃てば消えるけど、他のPAなら爆発前に撃っても消えずに追撃が出来る。まぁこんなこと皆知ってるか・・・ -- 2014-04-27 (日) 17:29:33
    • 知ってる人は少なくないと思うけど、これのおかげでランチャーの使い勝手が更に良くなったな。 -- 2014-04-28 (月) 02:59:15
  • こっそり上がった感じだからディバインとかコンセントレイト使ってたりするの、あんまり見ないな -- 2014-04-28 (月) 06:32:37
    • コンせ16はもともと強かったから結構見る -- 2014-04-28 (月) 13:37:15
    • ディバインは消費PPがネックだな。コンセ2発撃たないと倒せずディバインなら1発で倒せる敵には効率良いが、基本的にコンセで済むしなぁ -- 2014-04-28 (月) 19:07:04
    • おうディバインLv1から一度もパレットから外したことない奴だっているんだぜ -- 2014-04-28 (月) 20:01:08
    • なんだかんだでディバインはずっとスタメンだなー。説明不要の強力なロマンが詰まってる。 -- 2014-04-29 (火) 08:48:49
    • 思っきし敵が打ち上がりますけどね。ボス用か。 -- 2014-04-29 (火) 10:01:19
      • そこら辺の雑魚ならJAすれば打ち上がる前に敵が死なね? 倒すか交わされるかってイメージしかないなぁ -- 2014-04-29 (火) 10:12:11
      • 打ち上げ便利だけどなぁ。ディバインの威力なら小型は消えるし、厄介な中型も一旦寝かせて安全確保できるし。 -- 2014-04-29 (火) 19:29:03
      • 試しにスタスナ12シャープファースト全部乗せで当てたら40000オーバーとか見たことない数字出て目を疑った 仕損じても打ち上げが軽いからバースト中ならGuのインフィが掃除してくれる -- 2014-04-30 (水) 12:56:17
  • 書いてないけどコスモスでボタンホールドして4~5秒くらいした後なら任意のタイミングで起爆できることってみんな知ってるんだよね? -- 2014-04-29 (火) 13:26:46
    • 既出だけど、コスモスの所に説明追加したほうが良いかもね。 -- 2014-04-29 (火) 13:31:10
  • 数ヵ月前はランチャーアドでも使えるよとかここで言ったら滅茶苦茶煽られるような状況だったよなあ ホント立派になって… -- 2014-04-30 (水) 12:20:20
    • paの強化とraの挙動の強化がかなりかみ合ってソロアドのストレスがほとんど解消されたよね。VHADではボスもネックな場合もあったけど(自分へたくそだから)今は対ボスでも最強と言っても過言じゃないし -- 2014-04-30 (水) 12:34:49
    • 個人的にはディバインの消費PPを下げずに威力上げてくれたのが嬉しい。まさに説明不要の威力。 -- 2014-04-30 (水) 15:32:38
    • アドでランチャーは使いようがなかったのは事実じゃん… -- 2014-05-02 (金) 01:56:56
  • クラッカーとフェイクは仕様そのものの変更が必要じゃね?クラッカーは全ヒットが最終ダメとおんなじ威力になればいいだけだけどフェイクはどうすりゃ使えるようになるんや -- 2014-04-30 (水) 18:40:25
    • ソ、ソロの捕獲Eトラで大活躍ですし…(震え声) -- 2014-04-30 (水) 19:27:30
    • ゾンディのように吸引してくれればいい -- 2014-04-30 (水) 20:38:14
    • クラッカーは状態異常付与目的かな。フェイクは・・・私は遠慮しますね。 -- 2014-04-30 (水) 21:44:15
    • ウォクラ並にヘイト引っ張ってくれれば良さそうな -- 2014-05-01 (木) 02:23:38
      • 自分が持つヘイト値を撃ち出すとかならマシになるはずなんだがなぁ… -- 2014-05-01 (木) 09:38:02
    • フェイクは【巨躯】戦の氷塊投げの前にばら撒いて盾にしてるの見た事ある
      ひょっとしたら多段ヒットでない飛び道具なら相殺できるかも -- 2014-05-02 (金) 04:52:56
      • 多段っていうか貫通な。誰かに当たった時点で以降の判定消失するタイプなら全部止められる -- 2014-05-03 (土) 04:40:34
    • フェイクはRaで気紛れにソロSHアド行く時にクラスター打つ前に敵を引きはがすのに使うくらいかな。通常攻撃と違って着弾してもダメージ与えないからファーストヒットも乗るし、「フェイク→後ろダイブで間合いとる→通常攻撃を空に撃つ→クラスター」って感じで、フェイクに引っかからない敵がちょくちょくいたり、マグの攻撃でファーストヒットが消えたりすることが多々あるのが微妙なとこだけどね。 -- 2014-05-02 (金) 06:35:47
  • 曲射でめっちゃ爆発範囲の広い榴弾発射するPAと爆発はしないが(地面や壁への着弾時、通常弾の半分の範囲のスプラッシュ判定はある)凄まじい威力と貫通性を持つレールガンみたいなチャージPAが欲しい。 -- 2014-05-02 (金) 02:39:55
    • なんか定期的にぼくのかんがえたつよいPAが来るな。新しいPAを考えてくれること自体はこっちも想像の余地あるしいいんだがせめて現状PAとのバランスを考えてくれんかね・・・?明らかなぶっ壊れPAじゃ見る側も楽しくもなんともない。 -- 2014-05-02 (金) 03:03:49
      • そんなマジレスを想像で強いPAについての木にされても、それこそ見ていてつまらないよ。実装されるわけでもないんだし、ランチャーという重量射撃武器にレールガンのようなのがほしいっていっているだけなんだからそんな目くじら立てることでもないでしょ。 -- 2014-05-02 (金) 05:10:21
      • 強いPAってもぶっ壊れすぎてちゃこっちの想像の余地もないだろう。てかPA提案はこういうPAが実装されて欲しいなってことじゃないのか?実装されない前提でバランスぶっ壊れたPA書くのならそれこそ日記帳にでも書いててほしい。せめてデメリットとか書いて現実味を出してくれるか、威力や範囲なんて書かずに仕様だけ書く小木2、3様の提案のようならばこっちも賛同できたんだが -- 2014-05-02 (金) 15:53:51
    • チャージしてヴァーダー並のレーザーなぎ払いさえあれば、あと10年は戦える(死亡フラグ) -- 2014-05-02 (金) 08:02:46
      • かつてPSUにレーザーという武器種があってな、続編のPSPo2iにてチャージして射程は短いが扇状に薙ぎ払うPAみたいのが追加されたんだ。・・・これが雑魚戦ではかなり強力でな。小型は上に吹っ飛ばし、中型は怯ませる性能で雑魚が辛いクエストは「とりあえずレーザー持っとけ」という性だったんだ。もしかしたら運営はそれを忌避可能性が僅かにある。 -- 2014-05-02 (金) 09:58:22
      • 貨物列車の通路は薙ぎ払いながら進むだけの簡単なお仕事 -- 2014-05-02 (金) 10:57:16
    • 久々にシュタークガンと遭遇して、直線ビームもいいけどミサイルもPAで欲しいなぁ、と。タゲに向かって微誘導するマイクロミサイルを、砲口からパッと広がるように撃ちだすような -- 2014-05-02 (金) 14:53:52
      • 某ハンティングアクションのご苦労さんみたいなファンネルを5発撃ち出すとか欲しいの SHだと敵速くて当たらないこと多いから… -- 2014-05-02 (金) 18:39:03
      • フルブのイフリートサブ的な -- 2014-05-05 (月) 13:44:52
    • 個人的には扇状に3~5発同時に発射で爆発範囲コンセ程度のがほしい射程は短めで -- 2014-05-02 (金) 17:09:25
    • 確かに今のランチャーにはレールガンみたいなチャージPAや曲射榴弾PAが欲しいな。 -- 2014-05-02 (金) 20:41:19
    • そもそもこのゲーム始めたときにクラスターバレットを多弾頭ミサイルみたいな面制圧武器だと思ってたしな・・・現実は上に撃ったら慣性の法則無視して真下に爆弾を落とす、しかもなんか地面に当たらず一定距離落ちたら爆発するし -- 2014-05-03 (土) 12:12:25
      • 理想はウルフファングのフレイムランチャー -- 2014-05-03 (土) 22:47:09
    • スタングレーネードの事もたまには思い出してあげてください -- 2014-05-05 (月) 19:26:04
      • 投擲じゃないか -- 2014-05-06 (火) 15:21:40
  • ボス戦でコスモは勘弁してください。敵の挙動見えなくて床ペロするから(´・ω・`) -- 2014-05-03 (土) 01:33:15
    • WBリキャスト中なら持ち替えもだるいしそのままコスモ撃ちますなあ。視界的には自分にとっても邪魔だけどあんな状態で実装した運営が悪い。苦情入れば修正されるかもしれんしガンガン使ってくよ! -- 2014-05-03 (土) 02:06:05
    • まぁ運が悪かったと思うしかないね。こればっかりは運営に文句言ってもらわにゃ。 -- 2014-05-03 (土) 03:50:54
    • 正直皆で使いまくって苦情入れてもらった方が早く修正されるだろうね。 -- 2014-05-03 (土) 04:28:10
    • コスモがPTでも使えるくらいやさしいエフェクトだったらなあ・・・というか何度派手なエフェクト実装すれば気が済むんだろうねここの開発はwどうせエフェクト修正しろって内容のメルボムくるのに -- 2014-05-03 (土) 19:25:32
  • コスモス自分でよく使う小技書いてみた、いらないなら消してください -- 2014-05-03 (土) 12:13:14
  • 周りからコスモス発射後のウィーーンが延々聞こえてくるとすごくモヤモヤする。それ、そういう使い方じゃねえから! -- 2014-05-03 (土) 12:43:20
    • ボタンホールドで射程伸びる機能までついてんだから接射しかしないものではないだろ。追尾も割とするしホールド解除したタイミングで起爆もできる。 -- 2014-05-03 (土) 13:37:55
  • 最初、コスモスは、チャージして球体作って、放つと思ってたけど、そうじゃなかったのね。というか、チャージなしであの球体作れちゃうのは、違和感がが・・・(汗 -- 2014-05-03 (土) 16:38:31
  • フレイムバレットにバーン付与があってもいいと思うんだ -- 2014-05-03 (土) 21:55:01
    • ランチャーにバーンⅢを付与しているのは私だけではない…はず -- 2014-05-04 (日) 09:43:51
      • 射程がのびるという理由からティルトレイターにバーンⅢつけて燃やしてました。 -- 2014-05-06 (火) 04:43:53
      • アグ二バズーカだとデフォルトでバーンⅣだから、いじらなくてもフレイムバレットがそれらしくなるという奇跡 -- 2014-05-13 (火) 14:12:03
    • フレイムバレットで凍結する仕組みがいまだにわからないしこれからもきっとわからないだろう。 -- 2014-05-07 (水) 14:27:30
      • 何を言っているんだ。フォトンの一言で片付くじゃないか -- 2014-05-07 (水) 14:34:43
    • そこでビジットさんの出番なわけですよ -- 2014-05-11 (日) 16:36:53
  • 射撃職に触れたことない近接のものだけど、正直コスモスは使いこなせない人は使わないでほしい。防衛なんかで湧くタイミングと場所が理解できてるとかなら見えづらくなるけど倒せてるしいいさ。でもプレディ出現を目視してからコスモス撃ってワープ回避されてるやつとかみるとすごい萎えるし、シュンカマンみたいなノリで考えなしがバカみたいにバビューンって連射してるやつを見てると視界ジャックで妨害するためにこっそり紛れ込んだ模倣体なんじゃないかと思えてならない -- 2014-05-04 (日) 22:47:29
    • 防衛だと主観にして地面に当てないと基本使い物にならないからなあ -- 2014-05-04 (日) 23:58:44
    • 視界ジャック嫌ならここでなく運営に言ってくれや。使ってる人はダメージ効率のいいPA使ってるだけなんでな。当てれんやつは知らんが。 -- 2014-05-05 (月) 00:01:17
    • 防衛みたいなスピーディーな戦場では出現した後の敵に対して遠距離から射撃するようなPAではないね確かに -- 2014-05-05 (月) 06:13:31
    • 実害が出てる部分には同情するが、7割のコメントがただ気に入らないと愚痴るだけのチラウラだな。 -- 2014-05-05 (月) 13:31:03
      • エフェクトが邪魔。3割もないよ -- 2014-05-05 (月) 13:35:06
    • そもそもサブガンナーにしてガルミラ、射撃力高い全職TMG持ったほうがランチャー持つより防衛適性高いのがねぇ…マァ好きな武器、pa使えば良いんじゃねぇの?エフェクト邪魔なら離れたら言いと思う、防衛なら敵の湧き位置広いから -- 2014-05-05 (月) 15:05:46
      • 前衛でヘイト集めてこれやられると下手すると一撃で床ペロするがな。流石にこっちに張り付いて毎回コスモ撃たれると視界見えないからせめてクラスターにと言うが -- 2014-05-05 (月) 18:22:32
    • 運営が悪い!ってのも道理だが、それなら迷惑かけていいからガンガン使えっての?それはなんかおかしくねぇ? -- 2014-05-05 (月) 18:29:53
      • おかしいと思ってもなんもできんでしょ?このサイトで寄生や地雷叩くとよく返ってくるじゃん。「実装されてる範囲でやってる。規約違反なんかしてない。批判する権利なんかない」 -- 2014-05-05 (月) 18:37:13
      • おかしくないと思うよ?オンラインゲームは他人に制限かける場所じゃないし、そんなに効率求めたけりゃ部屋つくりなよ -- 2014-05-12 (月) 19:44:22
    • じゃー上手く使いこなせてない奴を見つけたらウィスパーやGJでいってやればいいんじゃねえの?邪魔だから上手く扱えないなら使うなってここでいわれてもここはそういう苦情を書き込むところではないだろ。 -- 2014-05-06 (火) 13:41:58
    • 大量の雑魚を相手するには非常に効率のいいPAなだけに、あの周りが見えにくくなるエフェクトはあまりに残念だよな。湧く位置に置き撃ちが現時点では一番いい使い方かな。 -- 2014-05-06 (火) 22:07:51
    • まああの程度で「何もみえないー」とか、むしろ敵が視認できないと戦えないような初心者はSHにまだ来ないでくださいって感じだが -- 2014-05-12 (月) 17:57:51
      • ほんとそれ。 -- 2014-05-16 (金) 12:05:29
  • コスモスの16欲しいんだけど市街地ADで簡単に出るもん? -- 2014-05-06 (火) 13:00:17
    • 俺は苦労したよ。20週くらいはプレイした。しかしながらRa1レベルのリアフレは2週目で出たのであった。まあ運よ運。 -- 2014-05-06 (火) 17:10:10
    • ごめん、ソロで1周したら出たわ・・・ -- 2014-05-06 (火) 17:20:10
    • テレパでブリの卵量産すれば簡単にでるで -- 2014-05-06 (火) 21:11:50
  • ディバインやっぱコンセに出番とられてね? -- 2014-05-07 (水) 03:14:51
    • 爽快感と瞬間火力ならまだディバインの出番はある。まぁそれ以外全てはコンセのがいいんだろうが。 -- 2014-05-07 (水) 03:40:36
    • コンセダガンくらいなら一発で死ぬから3発で意外と広範囲にばら撒けるからなぁ・・・ -- 2014-05-07 (水) 13:41:26
    • バースト中のPBゲージ回収にはお世話になってるぜ…。 -- 2014-05-07 (水) 14:23:02
    • バーストディヴァインマジ正義。炸裂範囲広いから、狙いアバウトでもオーバーキルダメージで。PBコンボ安定。 -- 2014-05-07 (水) 19:51:23
    • WHBボーナスと合わせるとマジ便利、ガンガンPBが貯まってこれはありがたい・・・ -- 2014-05-10 (土) 21:49:18
      • PB修正でその利点も失われるかもだがな。上限調整次第ではあるが、遊びの幅を狭くすることで有名な運営だし希望は捨てた方がいいがね。 -- 2014-05-11 (日) 06:53:58
    • ディバインは肩越しで撃つもんだしな -- 2014-05-12 (月) 17:59:28
    • 用途が違う。ディバインは近場で爆風当てる、コンセは遠距離狙うものって使い分けてる -- 2014-05-12 (月) 18:22:07
  • バースト時はクラスター一択でいいのかな? -- 2014-05-07 (水) 14:04:15
    • 自分はクラスターで届かなそうな相手や動きが早い相手にはディバインも使ってるかな。 -- 2014-05-07 (水) 14:21:38
  • PBゲージの下方修正きてディバインまじ死んだ…。開発チームからのコメント「特定条件を満たした場合、フォトンブラストを短い時間で連続して発動することができる場合があることを確認しておりますが、この現象は、サーバーに対して負荷をかけてしまう問題とゲームバランスに著しく影響してしまう問題があると判断しております。そのため、誠に申し訳ございませんが、以下の下方修正をともなう対策を実施させていただきます。”フォトンブラストの攻撃でエネミーにダメージを与えた場合、フォトンブラストのゲージが溜まらないようにいたします。””エネミーの最大HPを超えたダメージを与えた場合、フォトンブラストのゲージ増加量に上限を設けるようにいたします。”今後の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。」 -- 2014-05-07 (水) 23:47:06
    • 脅しはやめるんだ -- 2014-05-08 (木) 02:19:28
    • 「フォトンブラストの攻撃でゲージが溜まらない」というのだけじゃダメなのか…。ディバインの一撃必殺という唯一の長所が潰されたな。ユリウス・二フタのことなんだろうが、とんだとばっちりだ。 -- 2014-05-09 (金) 03:02:39
      • ほんとそれな。オーバーキルでPBゲージ稼げてた一撃系の技が全てとばっちり食らう修正だよなこれ。あと運営が修正の理由に「ゲームバランス」を持ってきてると鼻で笑いたくなる -- 2014-05-09 (金) 08:26:44
      • 広範囲かつ敵を倒すのに丁度いいくらいのダメージが出るイルメギ一択になりかねないのにそれをわかっててのバランス調整()なんだろうか。ブラストループできなくなるのでFo以外来ないでくださいね^^;って事になるんだろうな、VH時代のADからなんも学ばないのな運営は。 -- 2014-05-09 (金) 12:31:23
      • ようするにただのテク限じゃん。騒ぐほどのもんでもない -- 2014-05-09 (金) 22:15:43
      • だから騒いでんだろ -- 2014-05-10 (土) 13:39:11
      • 限定部屋なんて全体の一部だろう?それに、どうしても限定部屋に入りたきゃ当該職になればいいだけじゃないか -- 2014-05-12 (月) 06:17:44
  • えなにじゃあ適度な威力の連射できるコンセがランチャーPAの中じゃ大勝利になるの?また俺のインフェルノバズーカちゃんが延命してしまって、すまんな。 -- 2014-05-11 (日) 06:46:18
    • SH実装の時に4スロで潜在1解放済みのが3Mで売ってたから即買ったが、とんだ掘り出し物だった。おかげでランチャー掘る気になれない… -- 2014-05-12 (月) 11:21:39
  • フレイムバレット11以上どうやったら出るんだよ。延々海ゴリ討伐繰り返してるがレア花なんて出る気配すらねーぞ。 -- 2014-05-14 (水) 08:01:26
    • そこで出したよ。がんばって、今日にも出るかもしれない。 -- 2014-05-14 (水) 13:14:20
    • 前のヘイズ海で出たな -- 2014-05-14 (水) 16:54:31
  • 浮遊VHアドにてウィークヒットブラストボーナス1でファイナルインパクト装備。ユリウスN後タイミングあわせてクラスターうつとそれだけでPBが回収できる。 -- sage 2014-05-14 (水) 17:10:40
    • バーストはソロだからわからない! -- sage 2014-05-14 (水) 17:11:14
  • 気になったんだがディバインの説明強力なじゃなくて超強力なじゃない? -- 2014-05-14 (水) 18:46:18
  • 修正されたと言ってもディバインで五万後半くらいだして倒せばゲージかなり伸びるよね。カタコンフィニッシュとかに比べりゃ被害少ない -- 2014-05-16 (金) 17:24:57
    • まだ修正されてなくね? -- 2014-05-17 (土) 01:06:05
  • アポス,ルーサー戦でフェイクシルエットを壁として使えるか試したけど、貫通する攻撃ばかりで防げる攻撃少ない・・・ -- 2014-05-17 (土) 13:53:36
    • ルーサーの厄介な誘導弾は何かしらに当たれば消えるから選択肢としては有りだと思う -- 2014-05-17 (土) 21:15:26
  • フェイクシルエット、ヘイト率がアップしたとか一定期間は周りのヘイト量関係なく奪えるとか調整なかったんか・・・なんで相変わらず防衛で素通りされるんだこいつ -- 2014-05-18 (日) 01:58:32
    • 上の木にあるように、誘導弾吸い寄せたりできれば化けるんだろうけど。 -- 2014-05-18 (日) 02:48:00
    • WBの張替え合戦みたいに2人以上のRaが人形を浮かべまくって敵が右往左往する未来が見える。 -- 2014-05-18 (日) 13:58:56
  • フェイクは一定時間自律して攻撃するようにすればいい。あともっとデブにして起動時間伸ばせば防壁になる -- 2014-05-20 (火) 16:25:05
    • 撃った瞬間SHの速度で敵に肉薄して跳び蹴りとかしだすシルエットさん想像してワロタ -- 2014-05-20 (火) 17:52:13
    • 弾速を早くするも追加で、なんであんなトロトロしてるんだよ… -- sage 2014-05-21 (水) 13:12:57
    • よしウォークライみたいな効果つけよう(錯乱) -- 2014-05-21 (水) 20:18:57
    • フェイクは起動中360度の範囲にコンセをばらまき続けて自爆するときコスモと同じ爆発をおこすとかどう -- 2014-05-22 (木) 23:01:49
      • もうそれPBでいいんじゃないかな( -- 2014-05-23 (金) 02:48:48
      • ガンナーのメシアと同じくネタとはもう二度といえないまでに昇格するなwPP60でもいいからそうならないかな -- 2014-05-23 (金) 15:18:55
      • もうそれフェイクじゃなくて本命なんですが・・・。本命シルエットかな? -- 2014-05-23 (金) 16:39:39
  • スマッシュで仮面吹き飛ばしたりゴルフしたり群れに飛ばしてボーリング..ネタとしては一品? -- 2014-05-20 (火) 21:54:35
    • 蟹さんに対してはすごく実用的です。一人がガード状態の蟹を頑張って殴ってるところに颯爽とゴルフで助太刀するときはなんかドヤァって気持ちになります。まぁ人がたくさんいるんだったら>>1さん出てこいよオラオラのノリでタコ殴りした方が早かったりするが…(´・ω・`) -- 2014-05-21 (水) 13:17:08
  • 一秒止まってクレイジースマッシュ→クラスターバレットでクラスターにスタスナのりますか? -- 2014-05-23 (金) 15:11:15
    • 一秒止まっても地上では乗らない。空中では空クレイジー最速JAなら乗る。 -- 2014-05-23 (金) 16:42:41
    • 事前に1秒止まってるのならその間に通常入れればいいのに。 -- 2014-05-23 (金) 17:01:16
  • もしかしてクラッカー敗者にミラージュくらわせるのに使えるかも…というか状態異常付与以外に使い道あるの? -- 2014-05-23 (金) 22:34:52
    • それくらいしか使い道がないし、敗者にミラージュかけたいなら素直にマシンガンかライフルにミラージュ付けて攻撃したほうがいい。 -- 2014-05-24 (土) 07:35:25
    • ジェルン維持するならそれもアリ -- 2014-05-24 (土) 14:45:31
  • 自身の攻撃に連動して攻撃してくれるPAとか欲しい、要はファンネル -- 2014-05-25 (日) 06:06:19
  • ボス戦でめりこみながらコスモス→不発がつらい -- 2014-05-25 (日) 09:13:37
    • 原因がハッキリとしているなら改善の仕方もハッキリとしていていいじゃないか。 -- 2014-05-25 (日) 11:20:06
  • 現状役に立たないPAがいくつか有るじゃん。ARも含めて。そのPAたちを合体させて新しいPAとして実装すれば良いんじゃない?合体させたもとのやつは廃止 -- 2014-05-26 (月) 17:01:58
    • 廃止ってのはネトゲじゃリスクが高すぎるからやらないと思うな。 -- 2014-05-26 (月) 17:20:06
      • よくそう言われるけど具体的にどうリスクが高いの?他ゲーは結構スキル改変とか行われるけどなぁ。産廃削除はユーザーが確実に望む方向でもあるし -- 2014-05-26 (月) 21:51:01
      • 他は他、ここはここってことだ。 -- 2014-05-26 (月) 21:57:54
      • 廃止は確実にリスクだろ?使ってなかった人は影響なしで使ってた人は萎えるだけ。 -- 2014-05-26 (月) 21:58:23
      • なら「ネトゲ」とは書かないで欲しかったな。ふむふむなるほどね、そういう方向性で調整を進めるなら最終的な「より多くのPAを使って頂けるようなバランス」は見物だ -- 枝1 2014-05-26 (月) 22:21:27
    • とりあえず役に立たないPAを消すんじゃなくて名前そのままで仕様を変更する要望出せば良いんじゃない?現状このゲームで優先しなきゃならんのは全クラス共通でPAバランス整えること -- 2014-05-26 (月) 23:17:17
  • ようやくコスモスのエフェクト修正してくれたか・・・あれ強いけどマルチでは迷惑になりかねないからあまり使えなかったからありがたい -- 2014-05-28 (水) 00:10:44
    • これで気兼ねなく大量にコスモスをぶっぱなせるぜ!! -- 2014-05-28 (水) 15:11:55
      • そして近接職の仕事が益々無くなると。 -- 2014-05-28 (水) 17:36:21
      • エフェクトで逃げれてたのに、修正されて使用者増えたら真っ先に弱体化される。威力おかしいのがバレちゃうw -- 2014-05-31 (土) 16:24:06
    • というか運営はゾンディから何も学んでいなかったのかと・・・・ -- 2014-05-28 (水) 19:02:35
      • ゾンデの攻撃判定を見た目通りの上から下へ変更した所為があるにも関わらず、平気で下から上判定の新PAをぶっこんでくるあたり、この運営はオブラートに包まず言うと阿呆だよね -- 2014-05-29 (木) 10:46:31
      • そうじゃなくてゾンディールのエフェクトの事でしょうがw -- 2014-05-31 (土) 17:05:53
    • そしてエフェクトの調整で15発の膜による真っ白回避に5発に低下され透過性は良くなったが威力が1/3になるとか・・・ありえるかも?倍率ぶっこわれだし。 -- 2014-06-08 (日) 22:30:32
    • 何で開発過程で誰も気づかないんだろうな…もう2年になるというのに「エフェクトは必要十分なだけあればあとは地味なら地味なほど評判がいい」ということがなぜか運営には伝わらない -- 2014-06-09 (月) 03:18:59
  • ゼロディスタンス、PP増やしても良いからもうちょっと火力上げて欲しいなぁ・・・後、零の手ランチャーが欲しいよ。せっかくかっこ良いし挙動も早くて使いやすいPAなのに。ってこれは甘え過ぎだろうか。 -- 2014-05-29 (木) 14:51:43
    • プロジオン系を装備してキングイエーデの尻にゼロディスタンスをぶちかますのが楽しくてしかたない今日この頃 -- 2014-05-30 (金) 14:42:07
  • すいませんクラスターが上手く当てられなくてコツとかありませんか? -- 2014-05-30 (金) 10:05:48
    • 大体こんなもんかなーって距離感は教えてどうにかなるもんじゃないからとにかく感覚を掴むしかない。ただTAの動画とか見ると役に立つかもよ。 -- 2014-05-30 (金) 12:58:34
    • 肩越しで頭狙えばヘッドショット入るよ。近寄られたらクラスターはやめたほうがいいかもね。ロデオでダメあたえつつ離れるとか。コスモスで溶かすとか。 -- 2014-05-31 (土) 06:13:54
    • TPSでやるとロックオンでやるより明らかにHS入るからまずはそれ。あとは適度に距離を取って、照準を敵より上に向けるといい -- 2014-05-31 (土) 10:27:44
      • 標準じゃなくて照準 -- 2014-05-31 (土) 11:32:02
    • アドバイスどもですー!TPS視点でやるようにしてから明らかにHsできる回数増えましたwあとは距離を体でおぼえてきます! -- 2014-05-31 (土) 13:59:23
    • TPS状態でリンドウみたいなもん -- 2014-06-14 (土) 14:09:47
  • 近接からちょっと。野良でコスモ連打するのやめてくれエフェクトで敵の攻撃が見えない。割と切実にお願いします、コスモ悪いとは言わないけど少し使いどころを考えてほしい。 -- 2014-05-14 (水) 06:59:23
    • ここでそれを言っても意味はない。直にやる人を見つけたらすぐに注意するなり苦情いうなりしないとダメ。いってダメなら諦めろ。 -- 2014-05-14 (水) 07:50:16
    • コスモ連打するようなPA使い分けしないRaはこのコメ欄にいないと思いますので、雑談に書き込んでみてはどうでしょうか(当方別に困ってない近接とレンジャーの両刀遣いです、野良で行けるところならあきらめて、離れあ別の敵を攻撃してます)。 -- 2014-05-14 (水) 13:19:05
    • この話題出るの何回目だよ。少しでもいいからログ見てから書き込んでどうぞ -- 2014-05-14 (水) 16:46:59
    • ゾンディールのエフェクト修正の実績があるから、運営に要望送ったら良いよ。 -- 2014-05-15 (木) 10:58:28
    • まああの程度で「何もみえないー」とか、むしろ敵が視認できないと戦えないような初心者はSHにまだ来ないでくださいって感じだが -- 2014-05-16 (金) 12:51:38
      • すごいな。自分には目を閉じてボスを倒すなんてできそうもない。 -- 2014-05-16 (金) 17:33:24
      • 目は閉じるな。レーダーとロックオン機能あるゲームなんだから楽勝だろ・・・ -- 2014-05-16 (金) 19:44:23
      • 邪魔なことに変わりはないがな -- 2014-05-17 (土) 09:30:52
      • 修正前ゾンディールも修正前ラメギドもこれもそんなに見えないか・・・?って言うレベルなんだが・・・ -- 2014-05-17 (土) 12:29:35
      • ゾンディラメギは見えないというより眩しくて目が痛いって感じだった。コスモは見えん。まあ見えない範囲ってそこまで広くもないしそもそもコスモ当たった敵は基本死んだようなもんだから放置安定ですわ。だからって考えなしに連発されるのは実際アレだが -- 2014-05-18 (日) 13:52:41
      • 他ゲーで、レーダー上の距離とロックオンを使って位置関係把握することには慣らされてるから可能ではあるけど、このゲームの敵はウーダンでさえも移動兼用スパアマ攻撃持ってるし、そもそもそういうテクニックは個人差だから他者に強要するもんじゃない。 -- 2014-06-19 (木) 06:02:24
    • Raがコスモ使わなきゃいけないような状態を防げなかった優遇俺強さんが何言ってんだ? -- 2014-05-17 (土) 13:12:19
    • ボスならゴミRaと当たって御愁傷様だが中型以下なら倍率3000%のマジキチPA着弾した時点で終わってるから木主の視界が潰れても問題ない -- 2014-05-17 (土) 13:17:07
    • 本来ならゴルドラに弱点なしで1確とれるくらいあるんだが野良火力みると迷惑って言いたくなるのかもな。 -- 2014-05-18 (日) 15:28:57
      • 修正後ランチャーの火力の高さ自体があまり認知されてない気がする -- 2014-05-18 (日) 20:27:49
    • 修正前ゾンディもコスモスもSAも気にならんむしろ派手でもっとやれ的なプレイヤーからいわせてもらうとモニター側の明るさなり、解像度変えろとしかいえない。あとそういう人種は基本受け身で部屋たてないけど諦めて自分から建ててプレイしろ -- 2014-05-18 (日) 17:05:36
    • コスモスって昔のワイヤーのような扱いで良いと思うんだが。一確できてるならもうこの敵を相手にしなくていい、手間が省けたと思って別の敵に向かえばいい。コスモスの爆発が終わってまだ敵が生き残っていたら改めて批判やらをその場で言えばいいんじゃね -- 2014-05-19 (月) 12:41:34
    • ワイヤーとナックルを使う近接だが何故コスモスの範囲内に留まっているのか理解できない。ボス等でもあの程度の視界不良で死ぬなら立ち回りを見直せと思うわ -- 2014-05-19 (月) 13:01:09
    • というか何度も繰り返されるこの議題、運営も気づいてるはずだし早いところエフェクトを少しでも変えてくれればいいのにな。ちょっと色を薄くするだけで皆ハッピーになれる筈 -- sage 2014-05-19 (月) 18:35:33
      • だな。文句あるならお前らも、もっと要望メールしろよ?こんなトコで愚痴ってないでな -- 2014-05-22 (木) 19:30:26
    • イルフォもそうたか結局近接と遠距離が共存するのって不可能なんだな -- 2014-05-19 (月) 21:18:49
      • 可能だよ、どいつもこいつも勇者様したい馬鹿が騒いでるだけだよ -- 2014-05-22 (木) 14:59:25
      • こういう煽りがいるうちは不可能なんですよねぇ・・・ -- 2014-05-23 (金) 09:39:02
      • でも実際、無能な怠け者より無能な働き者の方が害悪ではある -- 2014-05-23 (金) 17:08:07
      • その極論で進めればMOBに近接が集ってたら遠距離は手出ししないが吉って言いたいんだな。遠距離職から状況見て、最低限近接職の武器から瞬時に判断するのが限度で、その時点でまぁ任せてしまえと想ったらその場から離れるか遠めに眺めてろって言いたい訳だ。OK。 -- 2014-05-23 (金) 22:47:53
      • 遠距離とはいえ接敵状態でも近接より火力出るんだから文句あるはずもない。火力が正義だわ -- 2014-05-24 (土) 10:24:12
      • ↑x2 その考えな時点で駄目である、他にも敵を釣ってくる、近接にとって不利な敵のヘイトだけを取る。回復や支援をする、やり様は結構ある。無論押し付けも一考 -- 2014-05-28 (水) 04:24:26
      • ↑近接もそういうことやってくれるのか?敵の射撃攻撃から盾になって防いだりウォクラでヘイト取って隙のある攻撃を遠距離職に決めさせてくれたりするのか?そんなことしてるのは極少数だろ。所詮このゲームなんて攻撃力が正義なんだから支援やらを相手に求めるのが間違い -- 2014-05-28 (水) 15:45:53
      • やってなきゃ侵入でヲクラ取りとか出ないんだけど、それこそ極少数じゃなくてお前が気づいてないだけ -- 2014-05-28 (水) 16:04:03
      • 気づかないほど効果が薄いって事だろ。支援目的で味方がウォクラしてくれて助かったなんて事例一度もないわ。殲滅目的でウォクラするなら自分でやるしな。そもそも近接が支援してくれた記憶なんて全くないんですがねぇ・・・ -- 2014-05-29 (木) 16:19:04
      • 温厚なランチャーのページが荒れてるだと・・・? -- sage 2014-05-29 (木) 17:16:01
      • 近接クラスで支援に命を燃やす勇者たちがここで無駄に騒いでいるだけだから気にしなくていい。ほっとけ。 -- 2014-05-29 (木) 18:51:12
      • ↑x3 な、自分で答えだしてるだろ?結局お前が場を把握して無いだけじゃん -- 2014-05-29 (木) 19:19:59
      • 気づかないってのは極少数しかやってないのと同義だと思うんだが?ウォクラも一応目立つエフェクトなんだし、他の奴がやってるならすぐ気付く -- 2014-05-30 (金) 00:20:51
      • だからそれにすら気づかないのがお前なんだろ -- 2014-05-30 (金) 00:26:03
      • もうそういうことでいいや。気づくの気づかないのに固執するとか今更ながら草生える。近接の事なんて気にしないでいいって結論でFAだろ -- 2014-05-30 (金) 01:09:06
      • そもそもヲクラするだけならRa/Huで足りるしついでによってきた奴らにコスモ撃てる -- 2014-06-06 (金) 15:39:26
    • すまんな。コスモスぶっ放してる時がRaやってて最高に楽しい瞬間なんだよ。Raやってみてくれたらわかってくれると思う。 -- 2014-05-27 (火) 15:59:22
      • 防衛で拠点前や壁前のゴキに撃つときは、勿論爆弾破壊する程度のことはやってるよな? -- 2014-05-31 (土) 04:06:28
    • 雨風で雑魚殲滅しねーからコスモ連打したけど何か? -- 2014-05-29 (木) 18:05:52
      • 正直雨風とかああいう12人系は好きに遊べって思うわ…。どうせイルメギで敵溶けるし極論踊ってても問題ない。 -- 2014-05-29 (木) 18:29:16
    • テメーらうるせーぞ!仲良くしろこのクソどもが。これ以上Raのページを汚すすな。他所でやってくれ。 -- 2014-05-30 (金) 01:26:47
      • 気持ちはよくわかるんだけど、汚さないでほしいのならまずはご自身の言葉遣いを見直してほしいな… 言いたいこと理解できるだけに尚更もったいないよ -- 2014-06-01 (日) 13:03:19
    • エフェクト関連は、もうセガがエフェクトのオンオフをオプションで選べるようにしてくれるよう皆で嘆願するのが良いんじゃね? せっかくの高火力PAを周りに遠慮して使い渋ってればストレスたまるだけだし、それを言う方がシュンカ等でザクザク敵切ってりゃさらにストレスたまるだろうし。 -- 2014-06-06 (金) 00:55:40
      • 出来ればこれが一番だろうな。起動し直してもいいなら描画レベルの設定が有るけど、あれじゃなく影やブラーの設定みたいに『よし次は遠距離職にクラス変えて派手に楽しもう』『次は近接職だ自分の嫁はちゃんと見たいから描画設定は落としたくないけど他のエフェクトは消したい』みたいな事が出来れば良い。 -- 2014-06-10 (火) 00:41:32
    • エフェクト邪魔→うるせぇ!設定下げてから言え!→低スぺ乙wwwこういう流れになるからアホだよな? -- 2014-06-11 (水) 00:36:06
  • ランチャーのフォトンアーツ「コスモスブレイカー」において、見た目が眩しくなり過ぎる現象の対策としてエフェクトの調整を行います。この変更により、他のキャラクターが使用した「コスモスブレイカー」は至近距離ではエフェクトが薄く表示されるようになります。 打ちまくるぜー -- 2014-06-11 (水) 14:13:02
    • やべぇコスモスがスケスケだ -- 2014-06-12 (木) 12:29:33
      • ヘッヘッヘ 、スケスケだぜぇ・・・ -- 2014-06-12 (木) 13:02:44
      • お前のコスモス、スケスケだぜぇ・・・ -- 2014-06-14 (土) 11:42:00
  • ペネトレイトアロウみたいなPAが欲しい。旧フォトンランチャー的な… -- 2014-06-11 (水) 13:29:59
    • ピアッシング使え -- 2014-06-12 (木) 12:47:12
      • ピアッシングの効果範囲狭すぎる。貫通による複数ダメージが目的で使うには実用的と言えるレベルじゃないね。 -- 2014-06-12 (木) 21:22:51
    • 確か欲しいね。ペネトレイトやイル・ザンのような複数体の敵を貫通していく大きな弾を撃ちたいもんだ。 -- 2014-06-12 (木) 19:42:18
      • っロデオ -- 2014-06-19 (木) 07:06:53
    • ミリオンレインをゲロビ見たいにしてランチャーに実装しよう(提案 -- 2014-06-13 (金) 08:27:18
    • そこでだ。ランチャーにチャージできるレールガン実装しよう。貫通力はトップクラス。ヒット数はMHの滅龍弾なみ -- 2014-06-14 (土) 00:08:05
      • 超・協力兵器『レールガン。』か -- 2014-06-15 (日) 15:12:05
  • いつも防衛でボス殺した後ランチャー担いでるんだがイルメギドの殲滅が早過ぎてロデオコスモスくらいでしか手が出せない・・・プロRaはどう立ち回ってるんだろうか  -- 2014-06-14 (土) 22:04:49
    • スタスナのせてコンセを遠距離の敵集団の頭上でエアバーストさせまくる。 -- 2014-06-17 (火) 19:53:32
  • フェイクシルエットでルーサーの誘導弾を防げたりするのだろうか? -- 2014-06-13 (金) 19:00:40
    • 多分行けると思う、接触時に消滅するはずだし -- 2014-06-14 (土) 14:16:31
    • 防げるよ -- 2014-06-14 (土) 23:57:16
      • おお、やはり!ありがとうございます。あの誘導弾、地味に数多いしスロー時にはしつこいくらい追ってくるから、フェイクで消してあげると周りの被害が抑えられて良いかもですね。WBの残弾が無い時は狙ってみようかな。 -- 木主 2014-06-15 (日) 00:24:33
  • 6/11にコスモスのエフェクトが修正され至近距離での表示が薄くなった。以前とかわらず全然見えないんだが・・・修正されたからいいよねと使ってたもののやっぱり見えん・・・ -- 2014-06-15 (日) 00:25:09
    • 自分で撃ったコスモスは依然視界潰す。他人の撃ったコスモスのみ薄くなる。 -- 2014-06-15 (日) 00:45:48
      • 他人が撃ったコスモスでも着弾点と同じ座標くらいまで行かないと半透明化にならず、近接の間合いでも今までと変わらない眩しさ。なんで「密着時のみ」というわけのわからない制約を設けたんだろう。 -- 2014-06-15 (日) 02:09:22
    • どんだけこのエフェクト見せたいんだよ -- 2014-06-15 (日) 02:11:15
      • まあ運営様がわざわざ調整してくださった結果これということはこれでいいんだろう。遠慮なくぶっぱしまくろう。 -- 2014-06-15 (日) 02:22:03
  • 混沌でフィオルガーラ出たわ。意図せずフレイムバレットLv.16ディスクが取れてラッキー(*´ω`*)むしろ裏ビンゴのニワトリさんに会えない… -- 2014-06-15 (日) 00:28:11
  • 再誕で人型殴打しまくんの楽しすぎwww -- 2014-06-18 (水) 19:21:39
  • 少なからず迷惑している人間がいることわかっていながら敢えてコスモスをぶっぱしているやつの性格までは、さすがの運営にも修正できなかったんだね。 -- 2014-06-18 (水) 21:55:36
    • 他人からはかなりスケスケに見えるようになったのにまだ迷惑してる人がいるの? -- 2014-06-19 (木) 03:17:34
    • 近接の文句に付き合ってやれるほどこっちも弾ある訳じゃないし、仮にコスモ封印したとしてそれ以上の働きを今の近接で出来るかって考えたら使わないって選択肢はまず無い。 -- 2014-06-19 (木) 14:31:29
    • 今はもうデメリットよりメリットの方が勝ってる。批判コメントするのちょっと遅かったね -- 2014-06-19 (木) 20:09:17
    • ボス以外は当たれば倒れるからなぁ -- 2014-06-19 (木) 20:28:59
    • 民主主義ってのはお前みたいなやつの為に一石投じたりはしない、文句言うだけは簡単、自分が変わればいい話 -- 2014-07-25 (金) 09:04:44
  • 皆コスモス大好きだけど防衛みたいにポップがある程度予想出来る場面じゃないとクッソ使いづらくない?コンセの使いやすさが半端ないよなあ…余裕で単発10k越えるし -- 2014-06-19 (木) 20:38:20
    • 他人のプレイングをとやかく言うつもりはないけど、俺は防衛でしか使ってないなコスモスは。防衛以外だと大体ガンスラで事足りるからってのがあるけど。 -- 2014-06-19 (木) 22:25:21
    • 連戦などでWBが切れた場合はコスモスが高火力だから使いやすいのよ。サテと違って自分にタゲが向いてても撃てるしね -- 2014-06-19 (木) 22:34:47
    • 体力が高く、弱点が狙いにくい。そんな敵がわんさかこない限りコスモスはちと過剰火力で燃費が悪いんだよね。サイクロ、ディンゲール系、あと海底の蟹くらいにしかコスモス使わんなぁ・・・。 -- 2014-06-19 (木) 22:35:11
      • SHなら地面打ちするだけでよってきた敵溶けるんでどっちかというと置き要素が強いかな、あとは保身用に特にカマキリ用に置いとくとか球発生直後ロールして別のことしたり、ボス相手には直接弱点にスタスナJA乗せたら10000越えとか普通にいくし弱点に当たらなくても部位破壊で使ったりもできる。ただやっぱりPP消費がでかいから接射で玉が消えたりロール早過ぎて球打てなかったらその後立ち回りがしんどくなる感じはするかな。 -- 2014-06-24 (火) 21:49:32
      • そういえば接射の玉消えバグって公式のどっかで直したってみたような気がしたがまだ消えるのか? -- 2014-06-24 (火) 21:59:19
      • 前試したがもう消えなくなった、もしくは消える距離がさらに短くなってたな -- 2014-06-25 (水) 00:19:34
      • ↑2こま?TA龍祭壇で騎龍系に接射コスモスやろうとしたら消えた覚えがあるのだが、鯖停止の数日前のTAで。クラスターとかディバインでいいだろとかは無しでおねしゃす。 -- 2014-06-25 (水) 01:14:47
    • バルロドス釣りのボス直のときに道中雑魚がいっぱいついて来たら撃ってる・・・少しでもボスのドロップ数を・・・! -- 2014-06-24 (火) 21:58:03
      • リューダー複数出ても安定して解体できるし湧いてきた分も巻き込めるからね、何よりPP消費が悪くてもキリングボーナス10振りなら敵が大量にいるならほぼPP尽きないな。まぁロデオでひき倒せるならロデオでいいと思うけど。というかボス直ついでにハンスオーダーこなしたらいいのでは? -- 2014-06-25 (水) 01:10:13
    • 置き攻撃だからボス戦とかでも楽じゃね? -- 2014-06-28 (土) 16:19:48
    • コスモス撃ってロールキャンセルからのゾンディで敵を集める。敵は至近距離で閃光に消えて、キリンボでPPが回収される。そんなRaTe。ボスにはウィークコンバートがあるし。 -- 2014-07-07 (月) 04:10:16
  • 俺的には、PAの火力を下げてPP消費を少なくしてほしいな、もっといっぱいコンボ的なことをしたい。 -- 2014-05-27 (火) 15:19:56
    • ランチャーのコンセプトは一撃が大きいとかなんでしょ?多分だけど。ゼロディ連発くらいしか難しそう、それにコンボするにはPPよか挙動のが壁になるんじゃない?さっきも言ったけどコンセプトあるからさ。 -- 2014-06-06 (金) 16:52:58
      • 挙動重いランチャーが火力下がって手数武器になったらそれこそ看板倒れというか…ねぇ。誰が使うの?wって感じになる。 -- 2014-06-07 (土) 11:41:07
    • とりあえずPAで言えばフェイクの威力をだな、そして空気嫁膨らんだ時に空気嫁がウォクラも追加発動で敵を集めてほしいわw -- 2014-06-08 (日) 22:33:54
      • 空気嫁がエネミーを誘惑するんですね?わかりま…なんか嫌だなぁw -- 2014-06-09 (月) 03:08:18
      • 空気嫁のディティールを高める調整を行えば…【若人】型とか… -- 2014-06-09 (月) 03:14:00
      • 【若人】「ふっざけんな! ばかぁ!(泣」 -- 2014-06-09 (月) 23:24:26
      • ここは双子のお二人を・・・! -- 2014-06-10 (火) 15:33:00
    • よしわかった!コンボ的な動きをするPAをひとつ実装すればいいってことだな!(運営脳 -- 2014-06-09 (月) 03:12:36
    • もう言われてるけどランチャーは消費重めで一撃必殺の方がイメージに合ってると思う。木主の言う内容の調整をして喜ばれるのはFi武器やカタナみたいな軽量級近接武器じゃない? -- 2014-06-09 (月) 16:53:43
      • JA無しで一撃必殺級(ただし隙もデカいからしっかり当てろよ!)ならステキ性能高くていいんだけど、実際には何かしら空撃ちしてJA乗せないと届かないからなあ。武器アクションなりでJAリングの発生する短時間モーションとか追加して欲しいわ。PP微量回復を付けてくれてもいいぞ。 -- 2014-06-13 (金) 10:11:21
      • ディバインでHSとればJAいらない小型多くね?コスモスは中型までいけそう -- 2014-06-13 (金) 19:15:26
      • 今はたまたまできてるだけで次の難易度では絶対に無理だろうし空撃ち必須なのは変わらんだろう。 -- 2014-06-14 (土) 00:10:00
      • ステアタみたいにダイブロールアタック追加するとか -- 2014-06-18 (水) 15:59:40
      • ダイブロール→ランチャーで叩き潰し -- 2014-06-18 (水) 16:42:25
      • 特殊弾装填みたいなモーションで直後の攻撃の倍率上昇みたいなPAをJA用に作って欲しいな -- 2014-07-05 (土) 15:56:12
      • 通常1段目の構えモーションにJAタイミングがあったら素敵かも -- 2014-07-07 (月) 10:55:46
    • むしろもっと威力を上げて全部射撃依存打撃にしてHSなんて縛りから放して欲しい -- 2014-07-04 (金) 14:21:17
    • サテライトカノンってお前が撃ってたんか的なPAが欲しい。つまり、サテに似たモーションで、ランチャーの砲口からごんぶとレーザーが出る感じの。チャージが進むごとに地面にアンカーを打ち込んだり、収束リング的なエフェクトが出るとなお良い。 -- 2014-07-07 (月) 04:46:50
      • それ何てベクターキャノン? -- 2014-07-11 (金) 02:57:37
  • フェイクはエリア内全ての敵のヘイトが最優先で向くようにして一定時経過するとコスモ発動するようにすれば使い道出来ると思う -- 2014-07-04 (金) 17:16:49
    • ヘイト最優先は良いけどそっからのコスモスはやりすぎだwww -- 2014-07-05 (土) 02:40:52
      • ヘイト最優先もウォークライなどのスキルが死ぬから、その時点でやりすぎだと思うけど... -- 2014-07-05 (土) 05:23:55
    • 正直フェイクは削除して攻撃PAを新たに追加してくれた方が選択肢広がって良いレベル。ライフルでもグローリーとかなぁ -- 2014-07-05 (土) 17:22:59
    • 自分に向いてるヘイトをフェイクにそのまま移すってだけで大分使えるんでそれで -- 2014-07-07 (月) 10:16:31
      • それでヘイト消せたら便利だな -- 2014-07-07 (月) 10:53:41
      • 自分へのヘイトを移せるなら置いて敵を誘導してまとめたり出来て楽しいよね!あ、これが本来の使い方か・・・。 -- 2014-07-10 (木) 20:37:21
    • ヘイト優先は大賛成だけど、上でも言ってるようにウォクラがしぬから(しんでもいい気がするけどタンクやりたい人も居るだろうから流石にアレ)ランチャー持ちかえると消えるとか、コスモみたいに爆発するまで構え状態になるとか、あるいはダメージを受けていないエネミー限定とかの制限はほしいところ -- 2014-07-07 (月) 10:47:01
    • 単純にフェイクより他のスキルのほうがヘイト高くしたらいいんじゃないかな。ウォクラ>フェイク>その他(自分や回りの味方)って感じに。 -- 2014-07-12 (土) 12:29:39
      • ウォクラとかって後からでも効くように対象のヘイト値(らしきもの)を一度リセットしてから改めてヘイト乗せてるんよ。フェイクはヘイトリセット無しでヘイト値高め、ダメージ蓄積してる相手には無効とかでもいいかもね -- 2014-07-14 (月) 13:25:51
  • コスモスのスタスナってどうなってるんだ?終わるまで動いちゃダメなのかね -- 2014-07-08 (火) 16:06:27
    • ここランチャーのページだけど弓使いの自分としても気になるところ -- 2014-07-08 (火) 16:15:50
    • 以前、球が発射されるまでは動いちゃダメってコメを見た気がする -- 2014-07-08 (火) 23:03:45
    • Raのページ行ってスタスナの項目ちゃんと読んだらそんな疑問は出てこないと思うんだけど。PA発動する時にスタスナ乗ってれば(PA前に一秒静止していれば)あとはいくら動いてもいい -- 2014-07-09 (水) 09:10:46
      • ここの運営の事だから、もしかしたら「例外」ってこともあるかと心配になっちゃってね -- 2014-07-09 (水) 09:47:03
      • 例外あるなら書いてあるわ。実装から何か月経ったと思ってる。 -- 2014-07-09 (水) 10:10:44
      • メンテごとに仕様変更(こっそり)の可能性があるんだよね・・・ -- 2014-07-09 (水) 10:50:24
      • どうしても疑いが晴れないようならば時間があるときに静止の有無で威力が変わってるか実際自分で試してみよう! 百聞は一見にしかずだよ。 -- 2014-07-09 (水) 12:57:05
      • というか試せば即ハッキリするようなことは試せばいいじゃん、それがWikiに載ってないなら書けばいいじゃん。そういう場所だろ。と心から思う吉宗であった -- 2014-07-10 (木) 15:42:04
    • 最速で動く、またはpa入力時に移動コマンドを入力してるとスタスナ乗らない現象が割とあるから気を付けてね 俺は装填するカチャッて音鳴るまで移動しないことにしてるよ -- 2014-07-09 (水) 15:42:53
  • コスモスのPA発動って球体撃ち出した時タイミング?着弾するまで動いちゃいかんのかな -- 2014-07-10 (木) 09:45:36
    • PA発動はPA発動だってば。どのPAがーとか関係ない。文字通り理解しなさい -- 2014-07-10 (木) 11:18:16
    • 上の木をじっっっっっっくりと見なさい。あと改行はするな(修正済) -- 2014-07-10 (木) 11:39:46
    • 授業とかで 先生「はい、A、第5問の答えは?」A「-4π/3です」先生「違うぞ、じゃあB(木主)、お前の答えは?」B(木主)「-4π/3です!」先生「...(イラッ」っていうタイプかの -- 2014-07-10 (木) 13:55:58
    • PA発動はそのまんまPAボタンをクリックした瞬間。弾が出てしまえば転がっていいのよ。 -- 2014-07-14 (月) 13:29:13
      • コスモスを撃ったら寝転がります(ベッド2) -- 2014-07-14 (月) 13:33:30
  • やっぱランチャーってZ軸に弱いよなあ… 何度も言ってるけどイルザン的な巨大徹甲弾PAはよ。威力680%ぐらいで。ごん太ビームはちょっと違う -- 2014-07-14 (月) 13:33:27
    • 弱いか?こっちはZ軸にはクラスターで普通に処理できてるんだが。あとイルザン的な巨大徹甲弾ってなんなんだ・・・ペネトレイトみたいな感じか? -- 2014-07-14 (月) 13:58:12
      • 処理出来るか出来ないかで言われれば出来なくはないけれど、手前に強くない割に射程不足なのが響いてるし、やっぱり奥に対して弱いと思いますよ。ライフル?何のことですかねえ… -- 2014-07-14 (月) 16:08:55
    • フォトンキャノンをPAで撃ちたいね。ゲルブルフ消せたら良いのに。 -- 2014-07-15 (火) 10:42:10
      • ツリーでのスキルの強化弾で「リキャスト時間が20分前後と長いものの行為力のフォトン弾頭を装填する」とかもいいかも。でもPAでも欲しいよなー -- 2014-07-15 (火) 10:47:44
      • 20分って一発撃ったらクエスト終わりますがな。性能次第だけど10分くらいが良さげな気がする。 -- 2014-07-19 (土) 19:49:14
  • SHだとコスモス+WHBB+ケートス相性いいよな、いざないとかだと1~2集団にコスモスぶち込むだけで溜まる。でもコスモス使うならユリウスニフタとかのほうがいいかな -- 2014-07-16 (水) 13:24:35
    • ケートス使うならコスモスもいいがクラスターが本当に相性がいいぞ。リスキルに徹すれば一人で常時1体は出しておける。コスモスニフタは相性いいように思えるがプレイヤーの前方にユリウスが出るのとコスモスのPP消費の高さがコスモスの地面撃ちと微妙に相性が悪くて思ってたより使いにくいんだよなぁ・・・ -- 2014-07-16 (水) 13:55:58
  • 初期PAの終わり際のモーションで後退するため連射時にスタスナが乗らない残念仕様はEP3で改善されると信じたいな -- 2014-07-16 (水) 14:06:49
    • スタスナは地面に足着いてる時発動にしてくれりゃよかったのに…… -- 2014-07-19 (土) 19:35:12
      • スタンディングは立っていることが一般的だが、運営は「停止した状態を保つことで、最後のスパートの機をうかがいながら牽制(けんせい)し合う」っていう意味で考えているんだろうね。普通に立っているということでもいいじゃないかね・・・。 -- 2014-07-22 (火) 19:16:20
  • コスモスの下方修正いらんだろ…今結構バランス取れてると思うのになあ -- 2014-07-26 (土) 18:42:18
    • まあ今だとパレットに入れない選択肢は無いぐらいに強いPAだから個人的には多少の下方ならそこまでの不満は無いかな。通常攻撃が遅くてJAしにくいから感じにくいものの、モーション時間に対して威力高すぎるし -- 2014-07-26 (土) 18:54:31
      • 消費PP45だよ?相応だと思うんだけど -- 2014-07-26 (土) 19:25:20
      • 雑魚相手だったらほぼ確実に近くで使うからキリング入るし、スキルとの兼ね合いを考えたらこの消費は軽いぐらいじゃないかな。少なくとも自分はコスモス使っててPPが足りないと思った事は無いよ。まあ結局下方修正の度合いに依るけど、地上撃ちモーション早くなるしWHAの倍率上がるし威力4割減ぐらいまでなら許容範囲 (威力下方かもわからないけど)-- 子木主 -- 2014-07-26 (土) 19:47:03
      • あ、通常攻撃の地上撃ちモーションが早くなるからJAしやすいって意味ね -- 子木主 -- 2014-07-26 (土) 19:47:45
      • スキル込みで考えたら他PAもトラップでPP回収〜〜ってなるから、こういう場合はスキル無しを考えるべきだと思うんだけど。 -- 2014-07-26 (土) 21:58:09
      • スキル無しで考えたら事実と全く状況が変わって考える意味が無いと思うんだけど? まあ飽くまで自分の例で自分は不満が無いってだけの話だし、下方は確定してるからバランス取れてるかどうか考えるのも調整が来た後にした方が良いんじゃないかな -- 子木主 -- 2014-07-26 (土) 22:25:53
      • まぁ俺もキリング使ってるけど、恐れてるのは弱体されたことでキリングでのPP回収が出来なくなったりしないかな?と思うのね。だからこういう調整はスキル無しで弱体して欲しいわけよ。 -- 2014-07-26 (土) 22:52:20
  • コスモス下方修正は別に構わんからあのなんか変な火球じゃなくてでかいミサイル撃つようにして着弾予定地点もエミッションみたいにマーカーが表示されるようにしてくれよ…どうせなら射程と弾速も伸ばして欲しいくらいだけど -- 2014-07-26 (土) 22:08:41
    • ミサイルで着弾は小さなキノコ雲で -- 2014-08-19 (火) 17:40:30
  • 強化されないpaってどれだろう、使ってる感じコンセとディフュっぽいかなぁ -- 2014-07-26 (土) 22:50:16
    • ライフルは9種上方(GuのとこでTMGは8種、ライフルと合わせて17種上方と書いてある)だからサテカ以外全部上方みたいね。となるとランチャーは7種上方だからコスモス以外に二つ上方されないのがあるみたい -- 2014-07-27 (日) 00:50:53
    • となるとコンセとクラスターかな? -- 2014-07-27 (日) 01:24:31
    • ついにシルエットさんが本気出す・・・! -- 2014-07-27 (日) 08:46:42
    • なるほど、丁寧に教えてくれてありがたい となるとコンセとクラスタさんですかね、フェイクは倍率が上がる謎調整じゃないことを祈る -- 2014-07-27 (日) 12:29:52
      • つまりディバインは上方修正される、と。SSPNが熱くなるな…… -- 2014-07-27 (日) 23:19:48
      • SSPNは元の性能がクソだから… -- 2014-07-28 (月) 09:43:22
    • たのむインフェルノのためにもコンセ強化してー! -- 2014-08-04 (月) 01:35:26
    • フェイクが強化されないとかかもだけどな。一応完成してるPAだし、強化されても結局使いどころないし -- 2014-08-04 (月) 13:25:09
  • サテライトの下方修正はわかるよ フルチャージのヒット数を3発にして範囲面積2倍にしてくれればいい コスモス下方修正って何考えてんのさ?頑張って当ててカスダメ連発させればいいの? -- 2014-07-30 (水) 00:45:45
    • 弱体されるとしても今のシュッカに合わせるだけだからコスモスは微弱体だと予想してるな。当てる難易度が高くて硬直も晒すのに威力まで急激に下げられたら誰も使わないし -- 2014-08-03 (日) 01:44:01
    • 状況次第だけどサテライトはソロじゃとても運用出来ず連携ありきのPAだから弱体化は逆に不要じゃないかな?コスモスはお手軽に色々スキル乗るから修正はしょうがないと思う。要するに人それぞれだね -- 2014-08-04 (月) 10:28:09
      • というより、ランチャーの運用動画見ると殆どコスモスばっかなのであれはどうかと思った -- 2014-08-04 (月) 10:29:59
      • 同じ至近距離用のフレイムバレットが息してないんですよ・・・ブルヒット威力がコスモスに比べて半分にも満たない上にホールドでヒットさせ続けてもDPSで負けてるし・・・。あと至近距離でホールドさせ続けなければならない性質上スーパーアーマー付与されてないとまず話にならない -- 2014-08-04 (月) 10:52:39
      • インフィみたいに、ガトリングランチャー的な攻撃があったらいいのにね。PP消費は5/秒の継続攻撃PAみたいにさ。 -- 2014-08-04 (月) 11:43:05
      • AISのグレネード、フォトンブラスターとかランチャーに欲しかった物だよね・・・。 -- 2014-08-04 (月) 12:42:02
      • 威力が低くていいからAISのグレネード撃ちたいなぁ。弾が早くて、追尾して、3発同時発射するPA出ないかな。AIS乗ればいいじゃんっていうのは無しで…。 -- 2014-08-04 (月) 16:27:06
      • フレイムと性質が被り過ぎてる上に、完全に上位性能になっちゃてるのがね。サテライトは強い代わりに隙の大きさもトップクラスだから、あまり弱くなるとリターン/リスクが釣り合わずに厳しい。 -- 2014-08-05 (火) 08:44:57
      • ↑×2 それコンセの完全上位になっちゃうから・・・ -- 2014-08-05 (火) 10:18:26
      • いっそランチャーと合体して擬似AIS化できるPAにしよう(提案) -- 2014-08-15 (金) 10:58:02
      • ↑4 一度アサルトのグレシェル使ってみ今のグレシェル通常JAより早い連射ができるんだぜ・・・ -- 2014-08-19 (火) 22:45:35
    • コスモスの弱体→地形では爆発しない。とかだったらゴミになるけどね -- 2014-08-04 (月) 13:23:21
    • 代わりに爆発タイミングを発射時点からボタンホールドでコントロール出来たら良いな -- 2014-08-04 (月) 23:54:27
    • WHA+20%強化されるんだからそこのところの調整だろ スキルだけ考えたら調整後はRa一強だし -- 2014-08-06 (水) 20:21:42
    • 正直バルロドスさんに憧れるよ、スパアマにあの威力だもの。ザメリー迷彩のバルドロス版が求められる(見た目的に) -- 2014-08-09 (土) 20:19:54
  • もう零距離とコスモスを一つのPAに纏めちゃえばいいんじゃないかな… -- 2014-08-04 (月) 13:31:36
    • 急接近からのコスモス起爆とか胸暑ww それはさておき、ゼロディスは一定距離じゃなくロックした敵への接近に調整入らないかな 今のでも良いんだかやっぱりたまに間合いを間違えて暴発するし至近距離で即座に使用できるようなのになったら最高 -- 2014-08-07 (木) 15:07:45
    • パイルバンカー実装しちゃえ -- 2014-08-08 (金) 13:13:49
      • PSNova「こ、この武器種は渡さんぞ!」 -- 2014-08-15 (金) 22:41:39
  • コスモス使ったことないなあ。クラスターメインでロデオとクレイジーをそれぞれ近接・中距離トドメに使ってるけど、やっぱ火力的に差はあるのかな。あのジリジリとした弾の動きが我慢できないんだが… -- 2014-08-15 (金) 02:12:49
    • 撃ってローリングでキャンセルすれば玉が動いてる間も行動可能だからとりあえず撃っておけばいいっていう感じの撃ち得技じゃね。玉が遅いのが気になるなら接射すればすぐ爆発するし密集地に打ち込んだときはやっぱり火力高い -- 2014-08-15 (金) 10:54:27
    • 地面撃ちすりゃ即起爆出来るから弾の動きなんか気にならないよ。あの範囲にあの速度で威力3000近く出せるPAなんか他に無いし使わないと損だと思う。RaHuがJA無しで撃ってもJA有りロデオ4ヒットとほぼ同等の火力が出るしボス以外は一瞬で溶ける -- 2014-08-15 (金) 13:39:44
    • コスモスは密着or地面撃ちで当てる至近PAと割り切って使えば充分強い。置きPAとしても便利 -- 2014-08-15 (金) 16:35:01
  • ランチャーの砲口地面に差し込んで衝撃波で周囲攻撃できるPA欲しい・・・クエイクハウリングになっちゃうか・・・ -- 2014-08-09 (土) 01:31:07
    • 撃ってるプレイヤーが第一に被害受けそうだな…ゼロディスも大概か。 -- 2014-08-09 (土) 15:56:17
    • レ ー ザ ー 実 装 は よ (何回目だ) -- 2014-08-11 (月) 18:57:46
      • フォトンキャノンか粒子砲みたいなビーム撃ちたい… -- 2014-08-12 (火) 10:43:35
    • ACのグレネードバリアかな?(レイヴン並感) -- 2014-08-13 (水) 12:51:30
      • ヒューナルさんがブレホからロケット当ててきそう -- 2014-08-13 (水) 18:16:58
      • OIGAMIの実装が待たれる -- 2014-08-18 (月) 23:42:32
  • フェイクシルエット今のままでもいいから威力だけ1000越えてくれないかなw -- 2014-08-19 (火) 22:46:45
    • ロマン枠ですね。わかります。どうせなら全武器にロマン枠入れてくれよ~(既にいくつかはありますが) -- 2014-08-20 (水) 09:22:20
      • マルチじゃ使えないけれど防衛ならウェーブ開始前に時間見て置き撃ちできるからなかなかw -- 2014-08-21 (木) 06:29:06
    • 完全に盾として障壁展開するとかタゲとる装置を射出するとか、浮遊機雷を設置するとか何かしらに特化はしてほしい 今のままだと使い道がなさすぎて… -- 2014-08-24 (日) 11:52:53
      • これが初期paじゃなくて追加paなんだもんね -- 2014-08-24 (日) 19:19:15
      • ランチャーの追加PAは酔った勢いで思い付いたようなのが続いてたからなー -- 2014-08-25 (月) 13:00:34
  • クレイジースマッシュについて今さらな感じですが、フォードランのジグザグ突進前のモーション中は吹き飛ばせないようです。驚きの事故死しました……。 -- 2014-08-25 (月) 11:55:30