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フォボスクーペ

  • かった -- 2018-07-04 (水) 21:29:46
  • うーん、この中途半端感・・・ -- 2018-07-04 (水) 21:37:43
  • イザネがHP+150なのを考えるとこの性能でHP+80はちょっと弱い気が。デザインはなかなかかっこいいけれど -- 2018-07-04 (水) 21:58:50
  • え、何このゴミ・・・。まさか、セット意外デメリット効果付きか? -- 2018-07-04 (水) 22:02:54
  • 防御面に偏らせたのはわかるが、属性はないしPPもないし、高い耐性もウェラボと比べる1%しか違わないと他が犠牲になりすぎる・・・ -- 2018-07-04 (水) 22:10:16
    • 数値だけ見れば強いが、あくまでパーツ単位での組み合わせの幅を広げるためのものって感じだね。イザネだと打撃がなーとか、耐久上げたいけど火力あまり落としたくないなーとか自己満レベルの細かい需要に合わせる調整用の一つって感じ。 -- 2018-07-04 (水) 22:14:18
      • その自己満レベルの細かい調整をして満足したところに投げかけられる「ウェラボでよくね?」って未来まで見えた -- 2018-07-04 (水) 22:45:43
      • さすがに説明を受けた上でウェラボでよくねは取り合う価値もない輩やで… -- 2018-07-04 (水) 22:56:10
      • 取り合う価値がないのはフォボス防具シリーズやで。このままだと新規さん用というぐらいか。新規がいるかどうかは聞くな -- 2018-07-05 (木) 00:26:16
      • 使いたくないなら使わなければいい。ただそれだけの単純なことだ -- 2018-07-05 (木) 18:09:15
    • むしろオールマイティに中途半端な防御寄りとかされるくらいなら特定の属性耐性だけ突出して高いとかしてくれた方が時限も含めて相手(行き先)に特化して差し込む事が出来てまだ生きた気がする -- 2018-07-05 (木) 07:06:24
  • 武器も潜在とかSOP対応数とか、妙に半端だし…ユニはHP・PP(PP上昇が無いが)の上り幅的に、やっぱアプグレ説が高まるな -- 2018-07-04 (水) 23:22:31
    • PP属性火力に偏ったダイモスシリーズとか用意されてそう -- 2018-07-04 (水) 23:58:18
      • アプグレがあると仮定して、フォボス+ダイモス=アーレスユニット だろうね。 -- 2018-07-05 (木) 20:37:45
    • セット効果でもないとこのユニットを選ぶ必要性がないよね。そこら辺に僅かな期待を… -- 2018-07-05 (木) 06:25:22
    • アストラユニのアプグレ、今も待ってます -- 2018-07-05 (木) 15:05:33
  • HP補正が150無いせいでうんちと化した新ユニ君 -- 2018-07-05 (木) 11:31:19
  • トップ連中に取っちゃ不要品かもしれないが一般及び短時間接続者にとって有益となりうる措置であると言える。さらにこのユニットには更なる仕掛けを施すための布石と考えた方が妥当だろう。 -- 2018-07-05 (木) 11:44:58
    • 草 -- 2018-07-05 (木) 13:43:52
    • サイキ時代のブリサみたいなポジションを目指して調整頑張れ!って事? -- 2018-07-05 (木) 17:51:12
    • 多分イザネ手に入れるほうが楽だぞ -- 2018-07-06 (金) 12:40:44
  • ウェラボとフォボス差がオルレジ1とスタミナ5と考えると厳しいものがある。もうちょいなんかないのか -- 2018-07-05 (木) 13:52:40
    • アスリタエテボディリアクトマインドディフェンスで被ダメ1狙うユニットやろ多分… -- 2018-07-05 (木) 14:10:59
      • 最近、高難易度コンテンツの火力の伸びが激しいし きつくない? -- 2018-07-05 (木) 17:35:50
    • 細かいけど差で言うならスタミナ3じゃね?pp10を失った代償がでかすぎるし調整あると信じる。もしくはアップグレードとか -- 2018-07-05 (木) 18:13:44
      • よく考えたらスタミナ3ですらなかったわ -- 2018-07-05 (木) 20:12:44
  • まるでお前らの人生を体現したかのようなゴミユニット -- 2018-07-05 (木) 20:13:52
    • 他人を貶しても自分の価値が上がるわけじゃないんだよなぁ -- 2018-07-05 (木) 20:42:26
      • こういう人って自分を高めるのではなく周りの足引っ張って差を埋めようとするから迷惑よね -- 2018-07-06 (金) 07:37:27
    • 直近で追加された技がキチガイpp消費でpp無しの防具とな -- 2018-07-05 (木) 21:04:04
  • フォボスシリーズは殴りテクター用か? -- 2018-07-05 (木) 20:28:05
    • PPには困らないけど火力は欲しいクラスとなると、そんな所かね? あるいはPP回収能力を向上させたBoとか? -- 2018-07-05 (木) 20:46:00
  • 技量40とPP5もあれば候補にならん事も無かったろうに -- 2018-07-05 (木) 21:30:34
    • それだと流石に強すぎない? 一応、若干の耐久性と引き換えに火力を上げたイザネって位置づけではあるんだし。もっとも、対抗馬的な役割を期待するには出るのが遅すぎた感は否めないが…。ただそれだけに、アプグレはじめ何かありそう…って感じはするんだがな。 -- 2018-07-05 (木) 22:32:43
      • いいかげんイザネは過去のユニになっていい頃だと思うぞ -- 2018-07-06 (金) 01:23:25
      • それは同意するが、イザネの変わりにこいつっていうは話ではないよな -- 2018-07-06 (金) 12:21:37
    • 部位ごとに武器とのセット効果つけて揃えるほど強くなる特徴くらいあっても良かったな -- 2018-07-06 (金) 10:16:23
  • ボード3種を一昨日揃えた身としては乗り換える心配がなくてほっとした -- 2018-07-05 (木) 22:19:59
  • クーペってなんのことやろか。他がヘッジホッグとニードルからとってるから「とげとげしたもの」に類するものからとってるんだろうけど -- 2018-07-05 (木) 23:22:10
    • クーペで真っ先に思い浮かぶのは車の用語だけどどうなんだろうね。ヘッジやニードももしかしてそっち用語かも -- 2018-07-06 (金) 16:22:42
    • どう考えても車しか思い浮かばんかった -- 2018-07-06 (金) 22:26:18
    • クーペリーと言う名前の多肉植物でトゲトゲしてる物も存在しますがそこから来てるかも -- 2018-07-09 (月) 05:38:43
      • [゚д゚]ソレダ!! -- 2018-07-10 (火) 11:55:00
  • 高防御ステの味を覚えてしまったのですごい欲しい(少数派の故人の乾燥) -- 2018-07-06 (金) 00:44:30
    • 俺も欲しいけど、アストラユニとクリファドユニと比べるとやっぱ出づらインだろうなぁ -- 2018-07-06 (金) 00:49:12
    • あんた死んでしまったんか・・・ -- 2018-07-06 (金) 01:26:24
    • エジプトで風化にさらされるミイラかな? -- 2018-07-06 (金) 02:56:03
    • いいよね高防御…でも高技量もいいからなぁ… -- 2018-07-06 (金) 09:32:32
      • アスソエテファク「俺ら入れるだけでええんやで」 -- 2018-07-06 (金) 12:40:11
      • リターナーV「僕も混ぜて」 -- 2018-07-06 (金) 13:39:46
      • アビⅣ「(´・ω・`)・・・じー・・・」 -- 2018-07-06 (金) 16:25:14
      • 枝2と枝3(の中身)が喧嘩してる…! -- 2018-07-06 (金) 19:05:37
      • 現状のドロ率が悪いしアプレンレイドでボロボロ落ちるようじゃないと、低確率とはいえフィールド問わずに落ちる可能性のあるイザネでいいになる -- 2018-07-07 (土) 00:13:08
  • ボード系の派生みたいな性能だな -- 2018-07-07 (土) 16:14:33
    • 派生ではなく劣化では? -- 2018-07-08 (日) 18:34:29
  • ここと関係ない方向のコメントにシフトしてたので木ごとCOしました -- 2018-07-08 (日) 00:21:08
    • GJ。木主よ反省しろ -- 2018-07-08 (日) 08:06:15
  • イザネ3部位で耐えられなかった攻撃がフォボス3部位で耐えられた、ってのはあったりしないだろうか…? -- 2018-07-08 (日) 10:11:46
    • 高防御とは言われてるけど、イザネも実は防御ステカチカチな部類の★12ユニなんで差は3部位で打防21、射防84、法防84 後は各耐性1の優位しかない 属性耐性もないしね。ステ20の差があるから差別化は出来なくも無いだろうけど、HPに圧倒的な差があるから防御ステ系で差別化してってのは無理だと思う -- 2018-07-08 (日) 10:33:34
      • 防御5でダメージ1くらい減るんだっけか。加えて耐性があってもそこまでじゃないし、HPの差で耐久ならイザネ勝つんじゃね?あとは各部位の打射法の差をどう見るかだよなぁ -- 2018-07-08 (日) 11:11:40
      • まぁ、HPをやたらめったら盛れる(3000近く?)なら耐性と防御差でHP差を補えるかもな。ただイザネにオルレジとかステ多く盛ればよくね?とか言われたら反論できないくらいの差か。 -- 2018-07-08 (日) 12:12:37
    • イヴリダのアプグレ予定がこっちにシフトしたとかいうオチで大逆転のフラグが・・・(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- 2018-07-08 (日) 10:47:30
    • ふと思ったがリミブレFi的にはどうなんだ?リミブレ中はHPの恩恵が1/4になって相対的に耐性と防御の価値が上がるから、盛り方によってはこっちのが硬いってのはあり得るのかね -- 2018-07-08 (日) 12:15:52
      • クソ長文&独自考察。リミブレにより3部位イザネHP112 同フォボスHP60 防御ステで減る被ダメージはイザネ打216射法204 フォボス打射法220 エネミーの攻撃倍率が2倍ならイザネ打432射法408 フォボス打射法440 これじゃ分かりづらいので(ありえないが防具の全基礎ステだけを抜いて)リミブレ後のHPが500だと仮定して許容値計算。イザネはHP612 フォボスは560 仮に防御ステで減る被ダメ+リミブレ後HP=許容値(敵攻撃倍率が等倍のとき≒死なないダメージ)と定義すれば、許容値+許容値×耐性%(増えた許容値に更に耐性が乗るので1〜2の誤差) イザネ許容値:打861射法848 フォボス許容値:819 興味無かったらここだけ読んでくれていいまとめ:敵の攻撃倍率が等倍で計算してるのでこれが上がれば少しフォボスが有利になるが、2倍くらいだとイザネがギリ優位かな ステ考えればありかも -- 2018-07-08 (日) 14:14:15
      • ここじゃなくてブログで存分に考察どうぞ -- 2018-07-08 (日) 14:44:37
      • うん、イザネもとても良いよね!今はアスソエテファクリタ5のイザネなんだよね(隙自語)。ここまでやると乙女とってもリミブレでもしない限りモノメイトすら消費しないぐらいになるんだけど、もっと固くしたいからね!すごい欲しいネ!(下の木の人達みたいにちゃんと考えたりしたわけじゃないガバガバな体感の話だよ!) -- 木主 2018-07-08 (日) 15:01:06
      • あ、つなぐところ間違えた。申し訳ない -- 木主じゃない 2018-07-08 (日) 15:01:46
      • 計算やら間違ってるぞって意見が飛んできそうだなって思ったら、まさか場違いって意見が来るとは思わんかったわ すまんな 枝1 -- 2018-07-08 (日) 15:41:28
      • 荒らしに見えるこのノリ -- 2018-07-08 (日) 17:29:16
      • 考察GJ。wikiに考察書いて文句言うやつが出るとは思わなかったな。ブログでも読んでりゃいいのに -- 2018-07-16 (月) 21:32:59
  • どうして画像を誰も貼らんのだー!!!どうなっても知らんぞー!!! -- 2018-07-08 (日) 17:22:31
    • 画像はまだかーー!!!なぜ出来ないー!!!一体どうなってるんだーー!!!画像が!!遅すぎるぞォォーーーー!!!早く・・・貼ってくれ・・・ -- 2018-07-13 (金) 02:22:22
      • そりゃおまえ、貼ったら貼ったで見づらいだの難癖つけられるんだから誰も貼らなくなるわな -- 2018-07-13 (金) 09:25:15
  • PP補正0はちょっとびっくりだわ -- 2018-07-08 (日) 22:11:47
    • せめて+3くらいあれば個人的にイザネと取捨選択くらいにはなったな -- 2018-07-09 (月) 10:04:02
  • EVが重複出来てHPを盛りやすくなった分、ステ差でイザネとの差別化は出来てると思うけどなぁ・・・ -- 2018-07-09 (月) 00:05:07
    • 正直、皆最近HP余らせてるべ・・・HP盛り系アークスが赤ゾーンまで追い込まれるような敵最近居たっけ? -- 木主 2018-07-09 (月) 00:10:47
      • ブースト系か事故誘発しか居ない。 -- 2018-07-09 (月) 15:17:20
      • まぁだけどやばい奴はホントにやばいべ…2000あっても油断できない(=HP1000で耐性系無振りだと大体ワンパンKO確定)ってのもおるし -- 2018-07-09 (月) 20:11:03
      • イザネ3部位で小技でもワンパンKOってのは流石にステータスおかしすぎだわな、ずっと前ニコ生イベントでやってた攻撃力+200%のゼフィロス(グラーシア)、ポリタンランドとか、あれは頭悪すぎるでしょ。グラーシアとか結局30分間で5乙失敗4回でクリアできず終いだったし。防具の性能考えてステータス調整してほしいわ -- 2018-07-10 (火) 12:51:22
      • そういう特殊なブーストイベントは『難しいぞ。さぁやってみろ!』というコンセプトだから。通常の緊急が常時それになったら困るけど、生放送とかで時々開催するくらいなら丁度良いスパイスよ。装備強化してもやる事ない~とかボヤいてる人いるけど、時にはそういう需要にも応えないといけないしね。 -- 2018-07-14 (土) 10:29:54
  • 打射法の数字が揃ってて、汎用勢としてはそそられる。特別強いわけでもないのに技量要求が高いのが謎 -- 2018-07-09 (月) 02:49:07
    • これ今現在だと防御ステに打射法耐性はトップなのか。イザネのが…と思ったけどオルレジ付けた三部位同士で見ると案外馬鹿にできなさそうな数字ね… -- 2018-07-10 (火) 00:34:29
      • アスソエーテルリタ5ディフェンスブーストで、HPとPPをキープしつつ防御ステを馬鹿盛りして笑うユニットだと思ってる -- 2018-07-10 (火) 11:59:00
    • イザネにHP盛りはさすがに過剰かなぁ・・・と思っててかつ複数種の攻撃ステを均等に使うなら(ソードタリスを均等に使うHr等)、イザネグレースパワーよりフォボスグレーススタミナの方がいい。ボードHP盛りだって? -- 2018-07-10 (火) 11:45:20
      • エレガント使うと似た性能になるから比較しやすいよ。イザネにエレガント(ステ)の場合ステ60(他20)HP150PP4でフォボスにエレガント(スタ)の場合ステ40HP150PP4になる。こう見るとブーストの値段でユニット決めてもいいかも・・・? -- 2018-07-12 (木) 16:49:46
      • 追記するとイザネにエレガント(スタ)はステ20HP220PP4でフォボスにエレガント(ステ)はステ80(他40)HP80PP4になるこの場合のフォボスはボードの下位互換に見える。 -- 2018-07-12 (木) 16:54:59
    • ボードイザネイザネ→ボードx3にしたら耐久がちょっと気になった人にはフォボスボードボードはバランスいいかも? -- 2018-07-21 (土) 09:18:48 New!
  • 一部位打射法耐性+9ずつあってもバチ当たらんレベル。…というかディアボユニの打耐性+6以来ずっと耐性値が3年も頭打ちって何なのさ…。Lv80エネミーブーストやLv85でやばい奴が出てきてるというのに -- 2018-07-13 (金) 12:57:34
    • 当時の時点で過剰だったんだから今ならようやく普通だろ -- 2018-07-13 (金) 13:47:39
      • ディアボに関してはむしろ射撃に穴あるし、当時EXクラフトのサイキ3部位、その後にはマガツヒやPドラと同じくEXクラフトのフィス2部位もあったからむしろ不遇でしょ。…何よりEXクラフト自体もHPは確保できても射撃法撃への耐性に穴ができてしまうから必ずしも高防御とは言えなかった。 -- 2018-07-17 (火) 11:18:26 New
  • もしかしたら来るであろう、アストラルレヴリーがステ30、HP50、PP7、防御30とかで付けるとPPも盛れていい感じですよ~的な事を予知してるのかもしれん ユニットのエーテルファクターより楽だろうし(エルダーがちょい高いだけで -- 2018-07-14 (土) 10:15:28
    • そういうのが来ると出にくい部位が高騰する結果になるな エルダーはレイドが無いしユニも多スロ落としづらいから何倍にも高騰するの目に見えてる -- 2018-07-14 (土) 10:55:23
    • HP50、PP7は強すぎひん -- 2018-07-14 (土) 19:45:27
    • そして実装されると「ダブルユニット落ちなさすぎない?」問題が発生する -- 2018-07-15 (日) 15:43:03
    • 報酬期間に多スロEV用のレッサーⅤ量産するから一緒に買ってくれよな?全てはドゥモニの気分次第ではあるが‥ -- 2018-07-20 (金) 16:31:36 New
  • 装備画像撮ってみました。
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=121264 -- 2018-07-14 (土) 18:32:46
    • でかした!(結構鋭利なデザインだな) -- 2018-07-14 (土) 20:36:43
    • このデザインは、もっと攻撃値高くても良さそうだなコレ -- 2018-07-14 (土) 20:39:15
    • うっかり腕をひっかけたりして自分にダメージが来そう…。 -- 2018-07-15 (日) 08:46:15
    • 見た目だけで欲しくなるユニは久々やな -- 2018-07-15 (日) 22:43:09
      • イヴリダキブスといいカブキモノライデンといい、わりとリアは毎回誰かしらそういう発言してたから好みの問題だろうに -- 2018-07-20 (金) 16:39:05 New
    • 非常に鋭利… -- 2018-07-20 (金) 17:32:11 New