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Comments/ブランアブソルト
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ブランアブソルト

  • これブランディッシュじゃなかったんだな -- 2018-04-11 (水) 20:14:42
  • 潜在見てきたけどPPスレイヤー振るか迷うダガーだな -- 2018-04-11 (水) 20:35:13
  • 潜在はPPが半分になり、PP消費30%減少&PP回復30%アップみたいです。 -- 2018-04-11 (水) 20:53:45
    • FiはテックアーツJAボーナスで火力底上げするイメージあるからPP半減するのは結構辛い気がする。武器の最終的な評価がどうなるかわからんな・・・ -- 2018-04-11 (水) 20:58:48
    • 「PP50%を境に」であってPPが半分になる訳じゃないと思うけど -- 2018-04-11 (水) 21:16:25
      • あー、回復しなくなるのかキツいな こき -- 2018-04-11 (水) 21:17:24
    • そこは武器アク関連にして欲しかったなぁって(ダブセとナックルは武器アク強化だし) -- 2018-04-11 (水) 21:25:16
  • この半減ってリミブレみたいな状態? -- 2018-04-11 (水) 21:02:04
    • うん。ヒみたらPP90とかなってて笑った。ちなみに回復しない。 -- 2018-04-11 (水) 21:15:46
      • 自然回復停止してるから半減状態で止まるだけで元から半減してるわけじゃねえよ -- 2018-04-11 (水) 21:26:54
  • つまりPP盛りユニで固めればOKということだな??? -- 2018-04-11 (水) 21:16:33
    • ホワイティルリミブレFiとかいうFi極めちゃうのか -- 2018-04-11 (水) 21:33:29
  • 星14にもハズレを仕込んでくる運営… -- 2018-04-11 (水) 21:43:15
    • 少なくとも現行ダガーの中じゃ一番強いんで拾ってからネガって -- 2018-04-11 (水) 21:44:20
      • アトラダガー「そう…」 -- 2018-04-11 (水) 21:52:39
    • Fi武器に露骨なハズレはないだろ。むしろ優遇されてる方 -- 2018-04-11 (水) 21:52:22
    • 星13とのシリーズ武器な上に武器アクション関係ない普通の潜在はなぁ… -- 2018-04-11 (水) 21:53:45
      • モタブは12とのシリーズ武器だけど -- 2018-04-11 (水) 22:42:34
  • 回復30%上昇ってのは自然回復なのか通常攻撃での回復なのかどっち?両方? -- 2018-04-11 (水) 21:46:15
  • PPスレイヤー「時代が俺に追いついた」 -- 2018-04-11 (水) 21:48:25
  • ダガーの潜在能力の30%とFiのテックアーツで25%にシフドリの軽減で10%乗算で47%まで消費PP常に減ることになるから、PP50%以上自動回復しなくても実質問題ない、PP回復効果もあるからそれの倍率次第では相当化け物クラスの武器やな -- 2018-04-11 (水) 22:48:58
    • 狙って常時維持はきつそうやな・・・ -- 2018-04-11 (水) 21:50:30
      • ダガー持ってる間は基本PA使ってるかエアチェイスで敵との距離詰めてるかだしPP50%以上は自動回復停止するから積極的にPA使って攻撃してればPPスレ込みで維持しやすいんじゃないかな -- 2018-04-11 (水) 22:53:51
    • フレイズリデュースをつけるとさらに減るからほぼつけるのが必須になりそう -- 2018-04-12 (木) 11:58:12
  • 拾ったので強化だけしました。
    潜在名:旋風循環
    威力が7/8/9%上昇。PP50%を境にPP消費量、回復速度が変化です -- 2018-04-11 (水) 22:06:20
  • このPP変化状態を状態異常と認識してくれりゃバンザイなんだがな・・・ -- 2018-04-11 (水) 22:17:56
    • オービット「さすがに自然回復が止まるだけではなあ」 -- 2018-04-11 (水) 22:20:08
  • どうせこんな潜在なら地上でもギア3が発動するの方がまだ面白い潜在だわ -- 2018-04-11 (水) 22:27:50
  • 変態専用14かな? -- 2018-04-11 (水) 22:33:21
  • アトラの方が強いじゃない -- 2018-04-11 (水) 22:54:34
    • 諸刃か妙撃一つで火力超えちゃうな。もう二つ火力SOPつけて火力ぶっちぎるもよし、奪命やら災転つけて安定はかるもよしでアトラの方が強い感がある -- 2018-04-11 (水) 23:44:23
  • PP50%以上でPP回復停止、50%以下で回復30%と減少30%かそのへん。あとは任せた -- 2018-04-11 (水) 21:16:49
    • 50%以上で消費減少、50%以下で回復増加じゃ駄目だったんだろうか。なんか色々と残念 -- 2018-04-11 (水) 21:24:09
    • 正しくは自然回復の停止だな。殴ると普通に貯まる -- 2018-04-11 (水) 21:27:52
    • 潜在3で威力9%かそんなもん。威力は十分として付加効果がうーん・・・ -- 2018-04-11 (水) 21:29:09
    • ギアエクといいクヴェレといいFiの14はピーキーすぎるな -- 2018-04-11 (水) 21:31:02
      • ギアエクはともかくクヴェレはそうではないだろ。まぁダガーはさすがピーキーすぎるけど -- 2018-04-11 (水) 21:44:03
    • デメリットキツない? -- 2018-04-11 (水) 21:34:33
    • PPMAXから全部吐き出そうとすると半分から消費PP0.7倍だから、PP÷2+PP÷2÷0.7で実質PP1.21倍? -- 2018-04-11 (水) 21:42:07
    • つまりPPスレイヤーを生かすための武器か?つっても攻撃力200程度だから微妙っぽいかな -- 2018-04-11 (水) 22:17:12
      • PPスレイヤーボーナスみたいなぶっ壊れ倍率スキルが来るんじゃないかな。EP4からFiは強化される一方だし -- 2018-04-12 (木) 00:00:36
      • 攻撃力200常に乗るってことは約7%威力上昇と一緒じゃなかった?潜在と合わせて16%なら十分な強さじゃね? -- 2018-04-12 (木) 08:36:33
    • これ握るってことはPPスレイヤーアリのツリーにすることも視野に入れるわけか。SPもつんかなあ・・・ -- 2018-04-11 (水) 22:55:29
      • スレイヤーっていっても数値加算だから強くなればなるほど霞んでいくからなあ…Lv85開放もくるし -- 2018-04-12 (木) 01:20:36
      • 今SP余りまくってね?PPスレイヤー取ってもいいかーってくらい -- 2018-04-12 (木) 13:00:14
    • 現状ナックルダブセの陰に隠れちゃってるからもうちょい尖らせても良かった -- 2018-04-11 (水) 22:57:45
      • 残りPP30%以上で自然回復停止、30%以下でPP消費50%オフ威力18%UPとかそんな感じかのう -- 2018-04-12 (木) 01:16:58
      • ダブセとナックルのアッパー調整で目立たないけど元々ダガーの性能って壊れてるからな、特に防御性能。EP5の魔改造で弱点らしい弱点も消えた、しかし何故か騒がれない。 -- 2018-04-12 (木) 03:05:24
      • アクション得意な人が使いこなせば強いけど、その人種が少ないかつ、そういう人種は良識を併せ持ってるタイプが多いからじゃね? -- 2018-04-12 (木) 03:43:21
      • 確かに上手い人が使えば鬼のように強いが、使おうとする人は少ないからだろうな。使おうとする人が多ければ多分騒ぎになった(「上手い人が強いのはズルい!」とか言われたHrを見ながら) -- 2018-04-12 (木) 06:52:50
      • TDは対雑魚が苦手だから、武器を色々作るのが面倒な層は敬遠するってのと、以前の使いづらい印象のままの人が多いんだろうね。ワルツ零だけでも劇的に楽になったわ。 -- 2018-04-12 (木) 14:14:16
    • 今のところはインヴェ、日緋金もまだ選択肢に入りそうだなー常時クレハ発動くらいのぶっ壊れ来てもよかったのに -- 2018-04-12 (木) 02:48:40
      • Fi本体がすでにぶっ壊れですし -- 2018-04-13 (金) 19:26:05
    • けっこう待たせてこれじゃあなぁ・・・ -- 2018-04-12 (木) 20:33:11
  • こんだけPP関連もりもりにすればリミブレして潜在発動させれば通常3当てること意識するだけでPP減らないループになりそう 普段から通常3意識してる人にとっては神武器の予感 -- 2018-04-12 (木) 06:52:58
    • ちょっと計算してみたら3割軽減がでかすぎてリミブレ中どころか通常状態ですらラプ零オウル通常3が無限ループしそう なんだこいつ 木主 -- 2018-04-12 (木) 18:03:34
  • 次の新スキル用かもしれない(予想) -- 2018-04-12 (木) 11:29:26
  • レンカイブヨウザンしたくなる -- 2018-04-12 (木) 21:30:41
  • 出たので。貼り方はこうでいいのでしょうか?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117818http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117819 -- 2018-04-12 (木) 01:42:25
    • 武器と服が同系色で見にくいから着替えてくれると嬉しいかも。あと通常攻撃やPA中のモーションもあるとありがたやありがたや。 -- 2018-04-12 (木) 04:37:51
      • 今日帰宅後に撮り直してみます。ご指摘ありがとうございます -- 2018-04-12 (木) 10:32:02
    • フォトンカラー変更できたので変更して撮りなおしましたhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117834 -- 木主 2018-04-12 (木) 12:51:54
      • ついでに武器説明文のトリミング位置が若干ずれてて、他と統一できないから、OPまであるような大きめにトリミングしたものがあると助かります!(175pxへのトリミングはこちらでも可能なので -- 2018-04-12 (木) 16:30:37
      • これでよろしいでしょうか?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117839 -- 木主 2018-04-12 (木) 17:15:05
      • Thx! 残業ワンモア来ちゃったんで23時頃にだれも貼ってなきゃやっときます -- 2018-04-12 (木) 19:41:40
      • おねがいいたしますm(_ _)m -- 木主 2018-04-12 (木) 22:26:17
  • 結局、「自然回復の変化」は50%以上時停止、だけ?自然回復upはあるの? -- 2018-04-12 (木) 23:17:40
    • 普通のダガーとこれを持ち替えてタイムを計ったところ、50%以下の時の自然回復速度は倍近く差があると思いました。 -- 2018-04-13 (金) 19:49:34
      • ん?だとしたらラプソオウル3のループが実質結構コスト下がりそうね、アリなのか…? -- 2018-04-14 (土) 11:27:09
  • 何だろう・・PPスレつかえみたいな潜在はw しかし今更PPスレはぁなぁ・・ -- 2018-04-13 (金) 22:03:57
    • まあPPスレないと使えないわけでもないし今までどおり無視で良いんじゃないかな、ダガーは接着できないからこれのためだけにスキルツリー用意するのもアレだし。 -- 2018-04-13 (金) 23:22:52
    • ダガー初心者だけど もう1つぐらいPPスレイヤー状態を強化する効果が有っても良かったんじゃないかな…って思う -- 2018-04-14 (土) 00:12:44
    • 人によって戦闘スタイル違うだろうけど、今の環境だと災転奪命で通常状態だとソロエクスだとほとんど通常使わずにPA撃てる。なのでもうちょい威力17%とか来てもいい気がする -- 2018-04-14 (土) 11:11:20
    • 潜在発動時にクリティカルボーナスつければよかったんじゃねーかと -- 2018-04-14 (土) 19:06:37
  • 使用感はアトラにS1光子S2光子S3気剰S4輝器みたいな感じなのかな? -- 2018-04-14 (土) 00:36:04
  • PPスレ込みで考えると常時アトラと320ぐらいステータスに差がでる事になるけどどの程度火力SOP爆盛りのアトラとどの程度差があるだろうかね、PP回りはアブソに大きく強みがあるけどなぁ -- 2018-04-14 (土) 05:46:28
    • PPスレに振らない分の10SPを打撃upに回したアトラ諸刃瞬撃妙撃120盛と、PPスレ発動したブラン200盛が大体互角ってとこ -- 2018-04-14 (土) 12:46:31
      • そしてブランはPP減らない、なに今回の14 つおい -- 2018-04-15 (日) 04:22:45
      • 問題は他武器のPPスレがきついことだな。 -- 2018-04-15 (日) 06:05:34
      • 他武器は移動時やマザーのキューブ等の特殊なケースにのみ使用で事足りる。 -- 2018-04-15 (日) 10:13:58
      • そもそもPPスレイヤー使う必要あるか? -- 2018-04-15 (日) 11:15:53
      • PPスレイヤーってPP半分になるだけでステが200上昇して、リミブレ使えない状況でもある程度乗せやすいスキルだと思うんだけど、そんなに微妙なの? -- 2018-04-17 (火) 14:09:55
  • Fi触った事無いのに8sのこれが出て困惑してる・・・コメ見る感じPPスレイヤー運用?なのかな? -- 2018-04-14 (土) 07:25:28
    • 倉庫しまっとけばいいじゃん -- 2018-04-14 (土) 07:35:26
      • せっかくの☆14なので使おうと木主なりにがんばってそうなとこに意味不明な言葉を浴びせる嫉妬民かわいそう -- 2018-04-14 (土) 19:23:29
    • どっちかというとリミブレ併用前提じゃないかな、これ。リミブレ終了時はPP自然回復停止してても全快するし、消費を計算するとリミブレ中、PP50%切りだとラプソ、オウル、通常3でPP減らずに延々と殴れるだろうしな。 -- 2018-04-14 (土) 07:35:27
      • ラプソ、オウル、通常3ループ前提を基準に育成とOP付けしてみます(肝心の8s素材が無いけど)。ありがとうございます。 木主 -- 2018-04-14 (土) 08:29:16
      • リミブレ中だと、ラプソオウル通常3ってPP効率何も無しでもほぼ減らんじゃろ -- 2018-04-14 (土) 11:29:09
      • 非リミブレ中もラプソ零オウル通常3でPP減らないんじゃないのこれ。それくらいには化物、こいつ。 -- 2018-04-14 (土) 11:51:34
      • こいつじゃなくてもリミブレ中はラプソ零オウル通常3で1コンボPP2.75回復するんだからこいつがループできないわけ無いじゃん…。 -- 2018-04-14 (土) 12:05:48
    • Fi触ったことないならたぶんFi3武器種の火力にびっくりすると思う。特にダガーは対単体性能が対多数に全く向かない分全武器種で飛び抜けて強いから、大事に使うといいよ。あとついでにいうとPPスレイヤーは別にいらない。 -- 2018-04-14 (土) 11:50:15
    • で?自慢?要らないなら黙ってろよ。どうせその程度じゃ使いこなせねーよ -- 2018-04-15 (日) 10:07:10
      • プークスクス -- 2018-04-15 (日) 11:58:55
      • 自分に出なくて冷えてるか^~? -- 2018-04-15 (日) 12:23:24
      • www -- 2018-04-15 (日) 14:11:56
  • こいつとデモニア比較。Hrと比べるのはまあ範囲的にも色々間違えてるけどこいつのPP効率のヤバさを知るにはいいと思って…。 -- 2018-04-14 (土) 12:20:10
    • 訂正(打撃アップ2,3分のステを減算)。まあいいたいのは「リミブレ中はHrソード通常ループよりもPPが回復する」ことと、「非リミブレ中でもPPが回復する」ということで、火力の話ではないからこの訂正は余り意味がないのだけれど。 -- 2018-04-14 (土) 12:24:06
    • 比べる対象が意味なさすぎる・・・ -- 2018-04-15 (日) 06:04:45
      • デモニアツインダガーなんてあったっけと思ったらやっぱり無いやんけ -- 2018-04-15 (日) 10:59:09
      • デモニアソード持ったHrとのDPP比較してるんでしょ -- 2018-04-15 (日) 12:25:11
  • 非リミブレでもPPが快適なら、いっそリミブレ切りのスレイヤー打撃123全振りツリーで運用したい。ダガーはPPがキツい故に、クレハ目的でリミブレしている節があるからなぁ。 -- 2018-04-15 (日) 08:48:25
    • 時流の恵ダガー使ってて、これ拾ったからとりあえず+35にして使ってみたけど、PP面での話なら時流の恵の方が強い。 -- 2018-04-15 (日) 09:59:51
      • 強制的にPP半減されるからねぇ、せめて消費PP軽減の方も半分にならんもんかと -- 2018-04-15 (日) 13:07:39
      • 強制的ではないけどな。ただ木主みたいにスレイヤー振りだと維持しないといけないからなぁ -- 2018-04-15 (日) 14:39:46
      • フレイズも付けるとPP55%軽減されるけどそれでもPP足りなくなる?自然回復もかなり早くなるし相当PP効率良くなる気がするんだけど多少通常挟むだけじゃ足りない感じなのかな。早く拾いたい -- 2018-04-15 (日) 17:03:07
      • "強制的に"というより、"矯正的に"だな -- 2018-04-15 (日) 17:12:39
  • ラプオウル3がPPの効率いいのはわかるけどそれって通常と次のラプにテックアーツのるの?通常は乗らないと思ってていつもラプオウルループしかしてなかったんだけど -- 2018-04-15 (日) 12:08:50
    • 通常には乗らんけど通常のあとのPAがJAかつ異なるPAなら乗るんじゃなかった? -- 2018-04-15 (日) 12:13:00
      • 通常挟んでもPaにテックは乗ってこの武器だとループできるのね。その部分強いとはいえアトラに光子付けて同じようにラプオウル3やってればなかなかPP減らなさそうだしめちゃくちゃ強いってほどでもないのかな。でももしとれたらカッコいいしどんどん使いたいな -- 2018-04-15 (日) 12:25:02
      • これが有ることによってアトラを他の武器種に回すという選択肢もできるんやで -- 2018-04-16 (月) 07:37:56
      • ぶっちゃけ↑だよね。アトラ奪命便利だけど他武器にだってS4使いたい武器いくらでもあるから出たら使うわ。空中の回復手段は持ち替えフォルニでもう慣れてきたし。 -- 2018-04-16 (月) 14:11:59
    • ダガーならステップなり武器アクなり挟まない限り、PA1とPA2の間にどれだけ通常挟んでもテックアーツは乗る -- 2018-04-15 (日) 12:22:55
  • PPスレ常時発動するし、使わない手はないんじゃ? -- 2018-04-15 (日) 16:59:59
  • もうちょっとこう、なんていうか、かっこいい系のデザインにならなかったんだろうかw -- 2018-04-16 (月) 00:12:00
    • は?めちゃくちゃ良い見た目だろ。アンチ乙。嫌ならアンインストールしろや酒井木村濱崎 -- 2018-04-16 (月) 12:54:41
    • 装備してみたら常にクルクル回ってる。好みによるが俺は気に入ったよ -- 2018-04-16 (月) 23:32:44
      • 納刀状態は格好いいんだけど、抜刀時に常にクルクルクルクル回ってるのがちょっと・・・・ -- 2018-04-17 (火) 11:33:23
    • ブランフルークのページに書いてあるけど、恐らく過去作品のリメイク。デザインうんぬんの話はナンセンスやで -- 2018-04-17 (火) 12:17:13
    • 好みのデザインじゃなかったけどこのページの赤染めブランアブソルト見て欲しくなった -- 2018-04-17 (火) 14:31:42
    • (´・ω・`)ルーサーの持ってるダガーかDBデザインの期待してたのに、もう実装することも無いのかなあ? -- 2018-04-17 (火) 17:08:24
      • どう考えても次のオメガ若人が持ってるの14ダガーだと思うんだが... -- 2018-04-17 (火) 21:29:57
  • 出ましたwこれ強いですか?これ強いですか?ww -- 2018-04-16 (Mon) 01:58:16
    • 緊急始まる前に何言ってんのこいつ -- 2018-04-16 (月) 05:51:46
    • 弱いです(って言えば満足なんでしょ?自分は強く感じるけど) -- 2018-04-16 (月) 05:53:15
  • この潜在つっよいなぁ。今まで期待値で語られてたPPスレイヤーが100%になるだけでもポイント効率ぶっ壊れなのに、回復増と消費減のせいでレイドでもPP減る気がしない。しかもPPの最大値が実質半分の状態になるからPP盛らなくてもあまり変化がない(コア殴りみたいな停止敵を殴り続けるならPP盛ったほうがいいが) -- 2018-04-16 (Mon) 17:31:51
    • PP盛れば盛るほどスレイヤー維持しながらPA乱打するのが楽になるからPP盛りの恩恵も結構大きそうだね -- 2018-04-16 (月) 23:42:34
      • 逆じゃね?PP盛ったとしても潜在の効果で実質半分になるから勿体無いのでは?(そのあと消費30%減が入るが差し引き20%分はロストになる・回復増はPPの最大値とは無関係)ある意味OPを盛った分だけ2倍で強くなったクリファドの真逆、盛った分を半分にされるなら半分にならないステ等に回したほうがいい感じ -- 2018-04-17 (Tue) 09:04:27
      • こいつはテックアーツ乗せると0.7×0.75=0.525つまり消費-47.5%という驚異の軽減(ほぼ半減)になる、つまりPP半分でも実質素の状態に近くなるからPP盛れるなら盛ったほうがいい。ラプソとかほぼ消費10になるからPA1発分のPPが容易に盛れるとも考えられる -- 2018-04-18 (水) 08:34:57
      • 容易って言い方じゃなんか変だな、大差なく盛れるってとこか 枝2 -- 2018-04-18 (水) 08:42:34
      • あの…ある意味PP盛る量も半減だから楽も糞もないと思うんですけど -- 2018-04-18 (水) 18:33:51
      • だから(通常と)大差なく盛れるって訂正してるじゃん? 枝2 -- 2018-04-18 (水) 20:39:31
      • ちなみにその-47.5%にリデュース乗せたらどうなるんですか?単純-49.5%じゃないですよね?。テックアーツ込み-47.5%は武器詳細に記載していい情報だと思います。 -- 2018-04-19 (木) 22:42:39
      • 単純に-49.5%ってどういう計算?消費PPの割合軽減はどれも一緒なんだから-47.5%をわざわざ記載する必要はない。リデュース乗せたらどうなるかなんて0.96かければいいだけ。 -- 2018-04-20 (金) 10:52:16
  • コレ本当に最新なんだよな?最新なのにS能力ないのか。 -- 2018-04-17 (火) 11:47:06
    • sop無いのに諸刃瞬擊妙擊アトラと誤差ってすごくね? -- 2018-04-17 (火) 11:59:02
      • 性能の良し悪しというよりフロティアぶりに拾った最新レアが最新仕様じゃなかったことに驚いてる。 -- 2018-04-17 (火) 12:28:02
      • アトラとの火力差が誤差で済んでるとは思えんが、シミュするまでもなくステと倍率見ただけでそう思う -- 2018-04-19 (木) 00:32:40
      • シミュってみろよPPスレ乗せたら打撃up多めに取ったアトラとPPスレブランアブソルトがいい勝負してるから。SNSとかでみた評価そのまま真に受けてるんじゃないだろうな? -- 2018-04-19 (木) 09:39:48
      • もちろんブランほどでないにしろアトラでもPPスレ乗せれるっていうの考慮してんだよな?PPスレの数値そのまんまブランにだけ足してたりしないよな? -- 2018-04-19 (木) 18:58:01
      • 打撃upとかPPスレとか書いてあるからそりゃ考慮してあるんだろ。つかわざわざそう書いてくれてるのにアトラでPPスレイヤー…?普通のツリーは打撃up安定だろこいつの潜在を活かすために取るんだから -- 2018-04-19 (木) 23:40:35
    • こっちはお前の頭の悪さに驚いてる -- 2018-04-17 (火) 12:49:51
      • アトラにドロ限並の初期性能つけたらどうなるか、考えもしないんだろうな -- 2018-04-17 (火) 21:14:52
    • (´・ω・`)なんか見たことあるような気がしたらブーツね。2個も持ってたわ・・・ -- 2018-04-17 (火) 16:39:11
    • 何故泥限14にsop付いてると思っていたのか -- 2018-04-17 (火) 18:51:44
    • 泥限14にS能力あったら性能壊れちゃー↑う!! -- 2018-04-17 (火) 19:55:55
  • 使用感とか強さ云々よりもう少し派手さが欲しかったなぁ。Fi14武器の他2種が派手すぎたのかもしれないが -- 2018-04-17 (火) 18:04:47
    • ギレスなみの存在感欲しいな、ぶっちゃけ見た目は☆10以下って言われても納得できるレベル -- 2018-04-17 (火) 21:15:57
      • 申し訳ないが存在感だけの靴はNG -- 2018-04-17 (火) 21:23:28
    • わいジルドギローラ持ってるんだけどエフェクトとかなんもなくて少し寂しい。初☆13として実装したアーレスみたいに問答無用で「レアリティが違うのだよ‼既存武器とはっ‼」という凄味が欲しかった。 -- 2018-04-18 (水) 13:24:14
      • アーレスってか12→13のときは赤レアから虹レアに切り替わるタイミングだったし…13→14はただ星1個増えただけなんで -- 2018-04-18 (水) 18:38:57
    • というよりもSOP付けれない割に潜在がしょぼい リミブレ運用前提みたいなもんだし、どうせなら今の効果+HP25%以下でもっとガツンと火力が跳ね上がるような潜在にしてほしかった 今はなんというかスペシャリティに欠ける -- 2018-04-23 (月) 18:38:52
  • 潜在も面白いけど、個人的には刃がまるごとフォトンカラー対応されてるところに惹かれる 他の☆14だと申し訳程度の色替えしかできなかったからこれぐらい見た目カスタムできると嬉しいんじゃあ -- 2018-04-17 (火) 18:12:15
  • 拾えたから使ってみてるけどかなり強いね。PP半減こそすれど消費量も下がって使いやすいのと回復速度アップ(オビほどではないけどそれに迫る勢いの回復速度)とPPの半減が効いててリミブレ外でもすぐ半分までたまるから回転率は予想してたよりもかなり良かった。 -- 2018-04-18 (水) 21:41:19
    • 同じく感想。ガード用のスピンと位置,タイミング調整の通常だけでPP困らない。ステルクと帯二式足して割らないような武器っていえばやばさが伝わると思う。PPが5割で止まるのどうなんって思ってたんだが、むしろ止まらないとPPスレ乗せるのがほぼ不可能になるレベル。盛り方はPP少なすぎると自然回復上昇が活かしきれず、多すぎると今度は吐き出しきれないかな。 -- 2018-04-19 (木) 01:02:46
  • ニレンカムイ「オマエニ タクシタ」 -- 2018-04-20 (金) 04:10:50
    • まさか過労で引退したカムイ大先輩の意思を受け継いだ後輩が出てくるとは思いもしなかった -- 2018-04-20 (金) 10:19:40
    • (´・ω・`)ニレンカムイちゃんはesで現役よー -- 2018-04-21 (土) 05:46:55
  • 手に入ったので育成ついでに埋まってない部分含め検証。PP自動回復量(LV1/LV2/LV3)+50%/+75%/+100% PP消費軽減(LV1/LV2/LV3)-10%/-20%/30% です -- 2018-04-18 (水) 21:40:31
    • PP自動回復量に関しては動画取れる環境ではないためストップウォッチを用いての検証。PP50回復するのにLV1で6.67s LV2で5.8s LV3で5.0sでした。多少の誤差含め、切りのいい数値をということで上記の数字だと推測しました -- 2018-04-18 (水) 21:43:34
      • 自然回復倍ってなると、リミブレで4倍?それとも3倍か…?掛かり方が解らんけども、リミブレしたらPPゼロからでも自然回復だけで50%まで速攻で回復しそうw -- 2018-04-20 (金) 09:52:29
      • こちらの値で書き直しておきました。何か不備がありましたら訂正をば。 -- 2018-04-20 (金) 11:24:34
      • 潜在LV3のリミブレ時でPP100回復するのに5.0sでしたのでクレイジーハートとは乗算の模様です。 -- 2018-04-20 (金) 17:34:24
    • 間違えて改行入れてしまったので直した方がいいならどなたかお願いします… -- 2018-04-18 (水) 21:44:54
    • 細かいことですが自然回復上限(PP50%ちょうど)の場合PP消費量軽減の効果は乗っていないので表は50%未満/50%以上での分け方が正しいと思われます。 -- 2018-04-20 (金) 17:39:07
    • PP消費軽減はテックアーツと乗算で、消費軽減のかかり方も同様なため、ラプソ零の場合PP消費量は11~21(潜在LV3のみ)、5.75~15.75(潜在LV3+テックアーツ)になる模様です -- 2018-04-20 (金) 17:47:03
      • これどういう事?意味分からないんだけど -- 2018-04-21 (土) 06:26:10
      • 0.75×0.7=0.525。ラプソ零は本来の30に軽減をかけてからカスタム値を引くタイプなので(30×0.525)-0~10でこうなってる。 -- 2018-04-21 (土) 12:08:14
      • この武器実はPPスレイヤーが載せやすくなるのに低消費で高火力なチート武器なんじゃないか? -- 2018-04-24 (火) 06:46:51
  • 普通というか特別感がないけどアカツキみたいな隠し潜在ないんかね?実は空中攻撃中常にGP発生してるとかさ -- 2018-04-23 (月) 18:43:00
    • ダガーって武器アクションと殆どのPAどころか通常攻撃にまでGP付いてるんですがそれは -- 2018-04-24 (火) 01:10:19
      • 「常に」な -- 2018-04-24 (火) 09:25:17
  • FiやったことないからよくわからんがPPスレイヤー取るとして武器能力でPPはどのくらいつけたほうがいいんだ? -- 2018-04-24 (火) 00:10:16
    • こいつならPP回復は早いからダウンで叩き込めるだけのPP確保する程度でいいとは思う。使ってる感じ半減時で90もあれば十分かなーってところ。戦い方によってはもうちょっと減らしても行けるかなぐらい -- 2018-04-24 (火) 01:22:27
  • これゴミ武器じゃね? PPが実質半分になるのなら消費PPも50%オフにしろよ。 -- 2018-04-24 (火) 10:27:03
    • 通常攻撃使わない縛りでもしてんのか? papa通常3ってやってれば実質半分からPP減らない武器だぞこれ -- 2018-04-24 (火) 12:33:05
    • 頭悪すぎて草 -- 2018-04-24 (火) 19:49:05
    • 50%減ってTA乗せラプソ零の消費PP1.25ですぜ旦那…30%減って光子光子PP250輝器アトラでやっと追い付ける数値だと考えたら十分強力なんだよなあ。 -- 2018-04-24 (火) 22:01:05
  • さっき拾ったのだが、フォルニスベセトから乗り換える価値ってあります? -- 2018-04-24 (火) 02:25:20
    • フォルニス頼みな立ち回りならグダってイライラすっかもなぁ HP管理に加えてこいつはPP管理も難しくなる PP50%以下を強制的に維持させられる性質上、快適な立ち回りのフォルニスとは真逆で自らを窮地に追い込むリミブレのPP版みたいな潜在しとるし PP200(潜在効果で常時PP100)付近まで盛らんと不自由すぎてハゲそう -- 2018-04-24 (火) 04:44:12
    • まず火力面では比べるまでもない話だね。PP面に関してはほぼ強制的に半減になるとはいえPP消費が相当軽くなるからテックアーツを維持できる腕前ならいつも通りの運用方法でも問題ないと思う。因みに自分はPP158(半減時79)だけど通常通りの運用が出来た。リミブレ中はクレハの効果も相まってPP面は気にする必要が無いくらい快適になる、なにがしら通常攻撃挟むだけでPAを数発打ち込める位PPも回収できる感じ。使い手の練度やダガーの仕様に対する理解度に完全に依存するような性能だけど面白い武器だから使ってみて損はないと思う、長文失礼。 -- 2018-04-24 (火) 07:13:56
    • ありまぁす! -- 2018-04-24 (火) 07:19:54
    • 使ってみた・・・なんだこれは、たまげたなぁ。PP200だが、とにかくPPが枯渇しない。PP30減とPP回復速度2倍が大きい。追跡ついでに通常混ぜるとほんと息が長い。仕切り直しのために地上に降りてもそこからのリカバリーがむっちゃはやいなこれ。強いて言うなら、フォルニス時のクセが抜けずに攻撃をスピン回避するのをよく忘れる -- 木主 2018-04-25 (水) 00:17:18
      • TDエアチェイスでの位置調整とかちょっとしたことやってる間にPP確保できるからすごいよねぇ。フォルニスのくせが抜けないならリミブレ10振りするんだ!クレイジーと乗算だから回復速度4倍だし、1発喰らうのもつらいから回避癖はつくぞ! -- 2018-04-25 (水) 00:21:39
  • 初めての☆14でこの子が拾えたのでさっそく強化して使ってみたけどPAを叩き込むFiにはうってつけの潜在じゃないかな?純粋に強くて面白い武器だと思った -- 2018-04-25 (水) 01:23:20
    • そだねー( -- 2018-05-01 (火) 03:10:34
  • これ使うならPPスレは振るべき? -- 2018-04-29 (日) 14:12:19
    • 自分が使ってる感想だとこれ一本しか握らないならほしいけどFiが持ち替えて戦うスタイルだから武器を使い分けて戦うなら打撃アップとかに振ったほうがいいかも。 -- 2018-04-29 (日) 16:52:09
    • 他のFi武器でもスレイヤーが腐る武器って稀だから取って損はないかと。基本ナックルしか使わなくてユニットもステ一切振りませんみたいな特殊な事例ならしょうがないけども。 -- 2018-05-04 (Fri) 23:36:09
  • 入手したからこれを機にPP200にしないと。 -- 2018-05-02 (水) 11:48:50
    • 最低限PPどれだけあったほうが良いとかある?参考にまで聞きたい。 -- 2018-05-09 (水) 15:55:26
  • この武器を最大限に生かすならPPはなるべく下げて打撃もりもりじゃないか? 武器の中でも一番打撃力が低いんだからとにかく打撃盛りたいと思うんだ -- 2018-05-02 (水) 17:25:47
    • 半分切るまで自動回復停止だからPP下げても意味ないぞ。むしろ180ぐらいは欲しい -- 2018-05-02 (水) 17:31:12
      • 180くらいならステとPP同時に盛ればいけるいける(あとPPドリ飲むか) -- 2018-05-02 (水) 18:11:11
    • 意図してPPを盛らないユニットを作っても、ダガー以外が辛い上に敵がコア晒した時とかに息切れする。でもこの潜在の理論値としてはPP110から半減みたいなのが一番活かせることになる(重ねて言うが理論値として)。つまり盛ってもいいし盛らなくてもいいって扱いでいいかと。打撃に特化させてオマケでついてくるPPだけでも運用に支障がないみたいなのが一番美味しそう。 -- 2018-05-04 (Fri) 23:39:55
      • 威力も上がるならともかくあんまりPP少ないと軽減の恩恵が少なくなるぞ。仮に150あったとして間が悪いと条件満たしてても残りPP50程度しかないなんてことにもなるしな -- 2018-05-05 (土) 00:30:21
  • 手裏剣ワイヤーみたく重ねて背負わないのか -- 2018-05-04 (金) 08:53:00
  • 最初唯一のハズレとか言われてたけどマジ強いなこいつFiの14武器は全部使いこなせる人が使うとぶち壊れの究極武器になる、こういう調整はいいと思うぞ -- 2018-05-06 (日) 00:36:57
    • 使いこなせるというか実際に使うと強い。通常一回挟むだけでめっちゃ回復するし(リミブレとか特に) -- 2018-05-06 (日) 02:05:25
    • そもそも基礎ステからしてぶっ飛んでるからな。そのうえでPP周り快適になってPA撃ちまくれるのに弱い訳がない -- 2018-05-06 (日) 02:26:59
    • 潜在とテックアーツのってるとラプソ零オウルのコンボがPP20未満で撃てるという。 -- 2018-05-06 (日) 02:58:14
    • Fi自体80にして以来の素人だけど、メチャクチャ強いのはわかるよ…。むしろルーズに使っても息切れしないからダガービギナー向きとすら思う。 -- 2018-05-06 (日) 17:10:46
    • 弱いというより既視感のある潜在なのがアカンのやろうね、新鮮味がないというかなんというか -- 2018-05-06 (日) 17:33:39
      • まぁ他が通常4連射とか追撃してる中でPP周りを強くしてるだけやから地味ではあるね  -- 2018-05-06 (日) 17:55:36
    • ハズレどころか大当たりの部類。ただ、やっぱ字面が地味なのは否めない。 -- 2018-05-06 (日) 19:11:22
      • デュアルバードだってPP周りの潜在しか付いてないけどそれでも強いもんな。こいつ拾ってFi武器全部14にしたいぜ・・・ -- 2018-05-06 (日) 19:29:44
      • 見た目もスマートで控えめ、性能も一見控えめでありながら実際にはかなり強い、素敵じゃないか -- 2018-05-06 (日) 23:42:57
      • 実際使ってみないとわかり辛い強さよね 快適系や特殊系にはままあること -- 2018-05-07 (月) 09:57:35
      • Fi14は今のところみんなそれやな(アトラは別として) -- 2018-05-07 (月) 11:20:23
    • PP関係のぶっ飛び潜在はテキストのみの評価はさておき、使えば強いって解るからなぁ -- 2018-05-07 (月) 12:57:25
  • こいつのいいところは電池にもなることだ(PP200あっても100で止まるが)。PP多いと快適になるがPPスレイヤー発動までがPA数発分遅くなる。PP少ないと他2種使うとき少しだるい。そもそもPPスレイヤーより打撃upのが他2種は安定する。運用が悩ましいな。結局PPスレイヤー振らずにいるわ -- 2018-05-07 (月) 09:27:21
    • PPスレイヤーは取るとしても1振り程度で充分な気もする -- 2018-05-07 (月) 11:22:35
      • 自分はデッドライン10振りついでの1振りにしてる -- 2018-05-07 (月) 12:14:40
  • PP管理が難しそうだなとちょっと心配だったけど、実際使ってみると手数の多さ分消費の激しい武器だからPP半分なんてあっという間だし、一度半分にしてしまえば自然回復が半分でストップする点も、デメリットのように見えてその実最初からクライマックス状態で運用出来るようにするえげつない性能という事が分かって全くの杞憂だった。潜在にギアが絡まない点も今後新クラスでTDを使う事になったとしても潜在を殺さずそのまま使えるという事だと思うし、拾えたら全力で強化していいねコレ -- 2018-05-07 (月) 20:56:04
  • この武器、単体性能も高いけど各Fi武器を使い分けるという観点から見ても、PP周りの性能によってダブセやナックルから持ち替えた時、それまでに消費したPP分がロスになりにくいってのが強烈だね。折角ダウン取ったのにPPが足りなくて満足にPAが撃てない、が殆ど無くなるのは大きなアドバンテージだわ -- 2018-05-08 (火) 00:14:38
    • ブランアブソルトから他武器に持ち替えた場合は逆に...。 -- 2018-05-08 (火) 06:20:44
      • でぇじょうぶだ、まだリミットブレイクフォトンチャージがある! -- 2018-05-08 (火) 06:27:58
      • ダブセもナックルもPP回収能力高いから元々PPスレイヤーを維持できる腕があればあまり気にならなかったりする。 -- 2018-05-08 (火) 07:16:12
      • たぶん木主は最大PPが200とかあって戦闘で残り30まで使っても戦闘終了して持ち変える間に100までは余裕で回復するから便利、と言いたいのだと思う。実際アブソルト使ってるとそんな感じになる -- 2018-05-08 (火) 12:12:12
  • 拾ったらフレからはずれ14だのステ低い産廃だの言われたけど、ここを見る限り割と悪くない感じなのかな…Fiに触る良い機会かもだし頑張ってみよう -- s 2018-05-08 (火) 16:05:18
    • エアプにはわからん強さだからの、あと無闇に改行しちゃいかんぞ直しといた -- 2018-05-08 (火) 17:48:37
    • PP半分以上の時は回復しないってデメリットだけ見たらそうなるだろうな。実際はPP半分未満になったら、テックアーツ乗せたラプ零オウル通常3を延々続けられるという、けっこうなぶっ壊れになる。ついでに、ダガーは手数で押すタイプだから、元々ステは低い。 -- 2018-05-08 (火) 18:03:28
      • クレハ発動しなくてこれだからリミブレ中はPP吐き出してたまに通常するだけでいいというね(クレハ外でも空中戦がやりやすくなるし) -- 2018-05-08 (火) 19:22:55
    • ステ低い(ツインダガー1位) -- 2018-05-08 (火) 18:08:28
      • 現状で現実的なトップ候補であるアトラを100以上上回ってる恐ろしい武器だわ -- 2018-05-08 (火) 18:58:18
      • ステ低い発言だけでFiエアプなのが丸わかりで草生える -- 2018-05-08 (火) 19:01:25
    • 武器ステだけで見るならペインオメガが最強武器になってしまうからなあ…武器だけで威力が決まるようなゲームならこんなに議論してないはずなんだぜ。 -- 2018-05-08 (火) 18:40:02
      • スカーレットもステ100くらいしか差が無い上にこれ以上に潜在強いかどうかぱっと見でわからない割にはスカーレットは産廃って言われないんだよな。完全にFiエアプの戯言だわ -- 2018-05-09 (水) 00:26:54
    • これは使ってから手のひらクルリンパか? -- 2018-05-08 (火) 19:01:44
    • 14武器は拾って使ってから評価するようにしよう(Fi14は特に) -- 2018-05-08 (火) 19:18:15
    • ギアで更に1.5倍の威力倍率かかるからねダガーって -- 2018-05-14 (月) 00:26:27
    • こいつマジでぶっ壊れじゃねえか誰だよ特化アトラに負けるとか言ってた奴話にならんわ -- 2018-05-22 (火) 18:16:15
  • 拾えたがこれ面白い武器だね。最初は説明分だけみてPPスレイヤー発動難しい妙な武器だなって思ってたけど、むしろPPスレイヤーを最大限生かす武器だったとわ。明日85でどうせ振り直しが来るし、PPスレイヤー振ってなかったので確定で振らねばな -- 2018-05-08 (火) 23:13:34
    • ハイレベルボーナスでそのSPは消えるんだよね… -- 2018-05-08 (火) 23:27:20
      • ああ、それとは別でちゃんと確保はできるので大丈夫 -- きぬ 2018-05-08 (火) 23:30:40
    • マガツで振り回したい -- 2018-05-10 (木) 03:46:13
      • ブーストマガツやってて欲しいと思ったわ。禍縛QTの時の掌底鬱陶しいから開幕てのひら潰してるんだけど通常当て損ねたりリミブレ切れると一気にPPがカツカツになってつらい -- 2018-05-14 (月) 02:54:30
  • このダガー欲しいんだけどやっぱ評価的には高い感じか -- 2018-05-09 (水) 15:05:00
    • 実質ないに等しい条件のPP半減以降一式オービット潜在Lv1と同等の自然回復量と、チャンドラ武器の軽減率(しかも火力下がらない)を併せ持った上で素ステ最強の破壊力だからね。カタログ見ただけだと軽んじてしまうけど、実際使えると評価が下がる要素がない -- 2018-05-09 (水) 15:26:31
      • なるほど、そんな感じなのか。分かりやすくて助かる。 -- 木主 2018-05-09 (水) 15:57:52
      • この武器にケチをつけるならデュアルバードとかみたいな特殊エフェクトが無い程度だよ 性能面は文句なし -- 2018-05-10 (木) 06:55:59
  • PP200欲しかったけどPP150以上で諦めよ。それでもかなり使いやすい。 -- 2018-05-10 (木) 01:09:51
  • HP盛り盛りこいつと火力盛り盛りアトラ作ったのにヒーローアイアン14出てこいつだけ割り食らって辛い -- 2018-05-10 (木) 10:31:47
    • (作成難易度) -- 2018-05-10 (木) 10:38:31
  • 気づかない間に拾ってJBと勘違いして倉庫放り込んでたわ・・・TDFi始めてみるか -- 2018-05-10 (木) 17:56:52
    • 今ならマガツで活躍すること間違いなしですよ!! TDの欠点だったPPがこれ一本で解決するし、ダメージも大幅に上がりますb  -- 2018-05-11 (金) 15:33:05
      • TD自体ちゃんと扱えば普通に強いしな。 -- 木主 2018-05-12 (土) 14:42:23
      • 木主じゃねえ(枝1) -- 2018-05-12 (土) 14:43:01
      • ワルツ零の性能と燃費のおかげで延々と張り付いてられるしな -- 2018-05-12 (土) 15:09:03
  • これはもしかしてリミブレ後のPP全回復というスキル取らないほうがいいのかな -- 2018-05-12 (土) 23:57:43
    • こいつだけで戦うってんならフォトンチャージ切るのもありなのかなーとは思うけどダブセ、ナックルを使うときのこと考えて取ったままだなぁ。どうせPP50%以上だろうと威力倍率は同じだし、多少空打ちしたりクイック連打とかすればすぐにスレイヤー行けるしな -- 2018-05-13 (日) 00:13:05
    • PPスレイヤー振っててもやっぱ取った方が便利 -- 2018-05-13 (日) 00:20:38
    • ぱっと見勘違いしがちだけど威力倍率の方は常に乗ってるから、PCでPP回復させても威力が特別下がる事はないから切る必要はないと思うな。SP重いわけでもないし切ったらダブセとナックル時に困る場面のが増える -- 2018-05-13 (日) 00:51:18
  • これ森で落ちるん・・・? -- 2018-05-14 (月) 16:38:58
    • アンゲルが落とす。アンゲルが出なければノーチャン。 -- 2018-05-14 (月) 17:25:03
      • じゃあ一応今んところ森(アンゲル限定)でも落ちるって解釈でいいわけか。ありがとう。 -- 木主 2018-05-15 (火) 08:19:12
  • 森でレコード見たら1つの鯖に対して1本落ちてるような計算になるのか(全ての鯖に均等に落ちてるとは言ってない) -- 2018-05-16 (水) 23:32:33
  • トリガーが実装されたらこいつのために全力で回るんだ・・・ -- 2018-05-20 (日) 07:48:47
    • こいつ持つともう他ダガーが持てなくなるぞ・・・だがその為にはまずトリガーを拾わないとな -- 2018-05-21 (月) 02:37:13
      • そんなヤベーヤツなのかお前・・・ダガー好きとしては取るしかなくなるじゃねーか・・・・・・ -- 2018-05-21 (月) 14:46:58
    • トリガーじゃなくても今なら森で泥するぞ!!(ドロップするとは言ってない) -- 2018-05-21 (月) 15:48:24
  • これって攻撃時回収量じゃなくて自然回復が+100なのか・・・クレハやスパトリなしでこれ1本で戦えるってわけじゃないのか -- 2018-05-24 (木) 19:23:42
    • 当然クレハスパトリが有れば良いけれど、リミブレ外での息切れをかなり改善できるからどっちの状態でもこれ一本で戦えるくらいの性能は有るよ。当然、相手によってナックルダブセに持ち帰る必要があるのはブランも例外では無いけど -- 2018-05-24 (木) 19:43:51
    • リミブレ外の使用がかなり楽になったりリミブレ状態に至ってはほぼ息切れしないとでも言おうか。多分戻れない -- 2018-05-24 (木) 21:22:08
      • リミブレ時4倍回復を触ってしまったせいで他のダガーどころか他のFi武器すら握れない体にされてしまったぜ… -- 2018-05-24 (木) 21:51:25
    • むしろ自然回復の方が空対空ではありがたい -- 2018-05-25 (金) 23:43:10
    • PP半減まで効果発動しないにせよでかいPP軽減があるからPPMAXまで到達する速度が半分になるような感じだからPP自然回復の方が恩恵でかい。通常中も効果あるわけだし -- 2018-05-26 (土) 00:50:56
      • これがすごいのは、永久コンボでしょ他の武器使うのがバカらしくなるくらい便利 -- 2018-06-04 (月) 16:23:03
  • 見た目がハンドスピナーっぽいけど待機時くるくるまわってまんまそれじゃないかw -- 2018-05-25 (金) 21:01:01
  • ダークスケルツォで投げたいダガーだわこれは -- 2018-06-08 (金) 10:50:23
  • これもクヴェレやギアエク同様にFiの神器なのかな、運よく泥ったから強化して使うけどコメ見てる限り使いやすそうね -- 2018-06-12 (火) 13:26:35
    • 確かに使いやすそうだね、あー欲しい -- 2018-06-17 (日) 03:36:05
    • 勘違いされがちだけどPPが51%以上あっても別に火力落ちるわけではないのがミソなんだよね だから変に使い方変えなくても勝手に発動してPP減らなくなる武器 -- 2018-06-18 (月) 09:31:00
  • これ炭素や窒素も操れるんやろか -- 2018-06-22 (金) 17:23:42
    • 少なくとも下のコメント見た感じ、場の空気は操れないようだよ -- 2018-06-23 (土) 07:59:11
    • 炭素は標準状態だと気体じゃないよ -- 木主 2018-06-23 (土) 15:54:42
      • 木主じゃない… -- 2018-06-23 (土) 15:55:13
  • ドロップ限定星14の中でも屈指の地味っぷりたが、その実星14の中でも屈指の性能を誇る神器。拾えたら超ラッキー。 -- 2018-06-22 (金) 17:46:15
    • 具体的にどうすごいのかFi素人にはよく分からないんですが?落ちて持ってはいるので教えてください。 -- 2018-06-22 (金) 19:11:55
      • 日本語読めるならちょっと上に使用感いくらでも書いてあるの分かるでしょ -- 2018-06-22 (金) 19:29:47
      • なんといっても燃費の良さ。ダガーは燃費が悪いのが弱点だが、PP50%未満になるとPP消費低減とPP回復が付くので、PAの連発具合が違うし、PP少なくなってきたなぁと思ったらダガーチェイスのついでに何回か通常挟めばPPが切れない。さらにこういうタイプの武器にありがちな、PP半分にならないと真価を発揮できないとか、そんなことはなく、威力上昇部分は常に発動しているので普段と同じ使い方でそのまま使える。要は「普通に使いつつ、PP半分切ったときの粘りが強い武器」。空中を維持するのにも楽だし、一旦地上に降りて仕切り直しするときも自慢のPP回復で復帰が速い。ランチャーの4000FJやラヴィスみたいな派手さはまったくないけど、使いこんでいって初めてその強さを実感できるタイプ -- 木主 2018-06-22 (金) 19:38:46
      • 枝1 上のはこの木主の感想とは限らないだろ使用感全員が同じ反応とは限らんねん。いちいち突っ掛かってくんなよ鬱陶しい -こきぬ -- 2018-06-23 (土) 07:55:46
      • こいつの使用感は基本同じ反応しかないやろ、見た目地味、ぱっと見使いにくそうな潜在、でも実際使ってみると気持ちいい、そんな所やろ -- 2018-06-23 (土) 10:07:16
      • PP回り改善されてコンボ回しやすい以外の感想出てくるとでも思ったのか? -- 2018-06-23 (土) 10:34:54
      • 強化幅が破格なだけで自然回復強化もPP消費軽減も既にある効果やし変わった感想聞きたいなら後はPPスレ安定起動できるくらいだよ  -- 2018-06-23 (土) 17:12:01
      • 小木主さんが教えてくださいって言って木主さんが教えてつかかってくるなよ鬱陶しいとは一体… -- 2018-06-23 (土) 17:28:11
      • 自演的な事なんじゃね… -- 2018-06-23 (土) 21:31:04
      • どうでもいいけど、"〜〜ですが?"って部分に挑発的な響きを感じるのは僕だけかな。?を、に変えるだけでこの文の印象全然違うと思うんだけど… -- 2018-06-25 (月) 21:47:58
      • 突っかかられても文句言える筋合いないよねって位は挑発的だね -- 2018-07-03 (火) 21:50:22
  • PP50%以上の時のPP自動回復停止というのは気にならないレベルのモノなのだろうか -- 2018-06-26 (火) 04:23:49
    • そう言ってみんな掌くるりんぱ -- 2018-06-26 (火) 05:35:29
    • それが気になる場合、消費PP3割削られてなおコンボもままならないようになってしまう装備を着ている方が悪い -- 2018-06-26 (火) 05:46:54
      • TAPPセイブも合わせれば3割減どころか更に減るしな、リミブレ中だとこいつじゃなくても息切れしにくいのにこいつ握ったらどうなるのやら。ほんとほしい・・・ -- 2018-06-26 (火) 06:08:24
    • PP自動回復停止とかがで困るのはPPが尽きるからで、PPが尽きる前に潜在発動してPP減らなくなるから問題ないよ 強いて言えばキャンプシップでPPドリンク飲んだら増加分のPPが回復しないってことあるけどそれは他武器に持ち替えれば出発前に解決するし -- 2018-06-26 (火) 12:02:51
    • PP200盛ってると全く気にならないよ 100になってもスキルと潜在合わせて初段以外55%軽減されてるからかなりの回数撃てるし、リミブレ+クレハ状態で1,2回通常攻撃挟めば80ぐらい一気に回復する 快適そのものだぜ -- 2018-07-07 (土) 12:26:35
    • しいて挙げるとするなら、これから他武器へ持ち替える時だね。50%で停止してるから持ち替えると50%から回復スタートになる。最初少しだけ変な感じするけどすぐに慣れるよ。あと既に言われてるけど、そんな些細な事気にならないくらい快適かつ強い。 -- 2018-07-11 (水) 23:45:20
  • 全然でなくてリュミエル渋々使ってるけどダガーはガス欠しすぎでほんとこれほしいわ -- 2018-06-28 (木) 15:48:39
  • PP効率がヤベーダガーだってことはよくわかったけど、PA1発分の威力はどうなん? -- 2018-06-30 (土) 10:14:16
    • ヤベーダガーだよ -- 2018-06-30 (土) 10:19:03
    • ネメシススレイヴ辺りよりは高いけど火力特化sopの☆14には負けるくらい -- 2018-06-30 (土) 13:50:53
    • 完全火力特化にはそろそろ単発火力で負けるレベルだけど、こいつはPP特化SOP程度では勝てないレベルのPP特化持ってるのに、最大打撃力+倍率持ちというちょっと1段おかしなレベルにいる代物 -- 2018-07-03 (火) 05:06:22
      • 火力特化とPP効率特化の良いとこ取りってめっちゃ欲しいんだけど -- 2018-07-11 (水) 07:10:47
  • これに限った事じゃないが緊急の14とか持ってる奴ってすげぇよな、2時まで起きてて何もないが連続すると流石に心が折れる--ホモ -- 2018-07-09 (月) 04:17:45
    • トリガーを回せる人脈でもかなり差がうまれるしなぁ -- 2018-07-09 (月) 08:47:34
    • 23時緊急が終わったら2時まで仮眠するのよ -- 2018-07-10 (火) 00:45:00
    • とりあえずトリガー250回したというフレがドロ限14全て入手しててブラン2 リヴァ1 モタブ1 ヤスミ1 クラーデム36 バル15 ダルス迷彩とクロノスは落ちてないとのこと。50回くらいごちそうになって俺なにもブラン1。そんな確率。 -- 2018-07-10 (火) 17:36:41
      • 誤字った 俺なにも出てない -- 2018-07-10 (火) 17:40:23
      • なにもブラン好き -- 2018-07-11 (水) 02:33:02
      • ブラン(出ないの意) -- 2018-07-12 (木) 20:48:31
      • ボロンならこの時期多そうなんだがな。 -- 2018-07-26 (木) 18:21:59
  • これのPP半減をプラスとして見るならテックアーツできればPP全体が半分に凝縮された感じなのかな? -- 2018-07-19 (木) 20:51:24
    • 回復が早いからそれ以上 -- 2018-07-26 (木) 18:21:15
  • すごいな。武器にもユニにもPP盛る必要性がまるで感じられなくなる程に快適だ。 -- 2018-07-23 (月) 03:02:36
  • これ、武器がでかすぎなくて、主張し過ぎないのが良いいな。 -- 2018-07-27 (金) 18:32:52
  • レイジングワルツで上に上がり過ぎた時にフォールノクターン挟んで位置取り仕切り直しをするくらいに高燃費。 -- 2018-07-29 (日) 23:54:50
  • 風を自在に操るというこの武器なら、全クラスでネクストジャンプ実装来てもファイターが2段ジャンプできる理由付けになりそう。“ジェット”ブーツの存在意義なくしてまでネクストジャンプ要るかはさておき。 -- 2018-08-01 (水) 10:07:20
    • 支離滅裂な思考・発言 -- 2018-08-03 (金) 13:22:56
  • アークマで拾えたぜ、やっふぅ -- 2018-08-05 (日) 22:22:08
    • 落ちるから当然だな。はい次の方どうぞ -- 2018-08-05 (日) 22:30:26
    • 俺の名前入ってるはずや -- 2018-08-06 (月) 23:57:29
  • 覇者の紋章で交換できるようになるのかな。もしできるなら、これ一択だな -- 2018-08-06 (月) 22:20:13
    • 「王者の紋章」な。覇者交換はラインナップ増えないから -- 2018-08-06 (月) 22:23:02
    • 他でも言われてるけどωルーサー自体まだ実装から4か月。早すぎるから王者には含まれないと思う -- 2018-08-06 (月) 22:31:28
      • 去年7月実装のヤマト産が2月に紋章入りだから間隔的には去年12月実装の邪竜までが濃厚だよね -- 2018-08-06 (月) 23:43:26
      • でもあったら嬉しいよな。期待はできんかも知れんけど・・・ -- 2018-08-14 (火) 11:14:36
      • 期待できないよ。ソースは公式 -- 2018-08-14 (火) 12:17:16
      • 期待できないよどころか期待するだけ無駄になってるぞ、もうラインナップ発表されてるし -- 2018-08-14 (火) 15:26:04
  • 実際に使っている人に聞きたいんだけど、TDエアチェイスで命中率高めた状態で、適宜ワルツ零で追いかけながらPAPA通常3で貼り続けてリミブレ切れた30秒間PP保つ?できれば最大PPも含めて教えてほしい -- 2018-08-15 (水) 22:38:31
    • PP180で普通に持つ -- 2018-08-18 (土) 23:28:54
      • 情報感謝。PP面が改善されるから強いのは分かりきっていたけど、ますます欲しくなったわ -- 2018-08-19 (日) 00:37:16
    • 俺もつい最近拾って使ってみたけどシップ内での素振りでさえ持続力がダンチだったから普通に戦闘してたら余裕だと思う ちなみにPP190ほど -- 2018-08-19 (日) 02:20:22
      • 子木2もありがとう。普通のダガーだと、リミブレ切れたらどうしても通常攻撃増やさなきゃいけなかったからいつもダブセと持ち替えるか悩んでいたけど、この武器は悩まずに済みそうね。しかも火力まで高いという本当に羨ましい武器 -- 2018-08-19 (日) 12:51:23
  • 3つ上の話みたいに250回Tに行けば出るのだろうか(白目) -- 2018-07-25 (水) 15:00:23
    • やりたいこと やったもんがち♪ -- 2018-07-26 (木) 13:25:10
    • それを信じて今度の報酬期間に持ち寄りで128連する予定、これ以上はトリガー集める資金がねえ…… -- 2018-07-26 (木) 20:40:34
      • なお全てドブな模様(悪辣) -- 2018-07-29 (日) 01:16:01
      • で、でででで、出たらここに報告してやるからな!(震え声) -- 2018-07-30 (月) 20:29:04
      • 持ち寄り128連でモタブが二冊出ました(白目) -- 2018-08-22 (水) 10:07:49
    • ドロップレアをキューブ>グラ換金してリトライやな! -- 2018-07-29 (日) 07:55:02
    • 張った人には14でないのに参加した人には出る。レアブー〇%じゃないかとも思わせる仕様。 -- 2018-08-03 (金) 13:58:51
      • つまり持ち寄りこそ正義。トリガー100個集めるより、トリガー1個出してくれるフレンド100人いれば解決よ -- 2018-08-03 (金) 18:00:28
      • そしてその100人を見送る俺 -- 2018-08-03 (金) 23:41:33
    • 45個提供してやっと排出したぞ…ともあれ余りは持ちよりの仲間に提供して仲間1人のドロ率上げに貢献。参加した仲間に感謝しかない… -- 木主 2018-08-19 (日) 22:41:35
      • とりあえずおめでとう。ドゥモニ弱体期間に間に合って何よりですね。 -- 2018-08-22 (水) 09:17:35
      • むしろヒャア我慢できねえ8スロ化だ!ってなりそう。自分も拾ってFi本格的に始めたけどド下手でも長く滞空できるので楽しい -- 2018-08-22 (水) 18:07:51
  • 気を付けろ、こいつを握っちまったら他のダガーに触れる気すら起きなくなるぞ。 -- 2018-08-23 (木) 17:04:11
    • ラヴィスカノン「良いのかい?そんな事無責任に言っちまって」 -- 2018-08-24 (金) 12:01:01
  • 手に入れて気づいたけど、これって潜在の関係でほぼ常時PPスレイヤー乗るんだね・・・大急ぎで全スキル振りなおしたわ -- 2018-09-07 (金) 05:22:45
    • もう他のダガー握れない…… -- 2018-09-07 (金) 12:26:28
    • しかし検証したらこの武器のpp回復上限だとppスレイヤーは乗らないみたいね。たとえば最大pp217だと108までしか回復しないけど、この108の状態だとステは同じ。107にするとppスレイヤーが乗る・・・地味に噛み合ってないような。。。 -- 2018-09-08 (土) 18:49:12
      • PAはPPを消費してから発動するようになってるから絶対乗る -- 2018-09-08 (土) 18:58:15
      • スレイヤーはPA発動PPを消費した後のPP値で発動判定されるから自然回復上限からPAを発動した場合スレイヤーは確定発動 -- 2018-09-08 (土) 19:25:58
  • 紋章交換は年明けくらいですかね? -- 2018-09-13 (木) 23:29:06
  • 紋章交換は年明けくらいですかね? -- 2018-09-13 (木) 23:29:40