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Comments/マロン
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マロン

  • ナベリウスULTのベーアリブルス、プロジオーグルスからドロップ -- 2016-03-09 (水) 18:50:21
  • ナベリウスULTのディアボイグリシス通常種よりマロンエッグ☆12が落ちました -- 2016-03-09 (水) 18:57:16
  • ホワイトデー XH 敵はわからないけど13ドロ確認kn -- 2016-03-09 (水) 20:08:32
    • 同じくホワイトデーにて雑魚より☆13ドロップ、周囲の状況から見てセト・サディニアン、パラタ・ピコーダ、ピッタ・ワッダのいずれか -- 2016-03-09 (水) 20:42:23
    • ホワイトデーの雑魚から☆10 -- 2016-03-09 (水) 20:45:18
    • ホワイトデーXHで☆10マロン、おそらくウィンディラ -- 2016-03-09 (水) 20:46:39
    • WDXHラッピーから☆10ドロップ、エリアドロップかも? -- 2016-03-09 (水) 21:04:39
  • ホワイトデーVH ガル・グリフォン からドロップ -- 2016-03-09 (水) 20:24:37
    • 星8 -- 2016-03-09 (水) 20:25:30
  • とりあえず性格、「やせ我慢」「超やせ我慢」確認。効果はダメージを受けた際にHPを回復する。超は例のごとく泥アップ付。メロンも同名の性格あり -- 2016-03-09 (水) 20:44:16
  • 性格:逆境 ペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇  タマゴの状態での性格確認より -- 2016-03-09 (水) 20:44:48
  • 性格、「やせ我慢」と「逆境」確認しました。効果は、「被ダメ時に確率で回復」と「HP一定以下でダメージUP」です -- 2016-03-09 (水) 20:46:43
  • マロンに関してはレベルが上がるにつれて被ダメージが減っていく→最大蓄積までにHPが半分を切らない→投げて気絶 って感じになって逆境をあまり生かせない気がする。やせ我慢は間接的に蓄積回数を増やすタイプの性格かね -- 2016-03-09 (水) 20:50:11
    • メロンのほうは防御がクッソ高くて大抵1ダメージになるからメロンのほうが逆境活かせそうだけどもHP多すぎてうーん・・ -- 2016-03-09 (水) 22:57:19
      • マルチのレスタァで回復する可能性もw まぁかといって固い奴が確率で回復してもだろうし迷ったら逆境でいんじゃないかな? -- 2016-03-09 (水) 23:14:12
    • どちらにせよダメージ受けても半分切らず、投げて気絶させるのなら回復する必要も無いから逆境で良さそうだとは思う。 -- 2016-03-09 (水) 23:42:52
  • 性格:超逆境 確認しました。逆境+ドロUP -- 2016-03-09 (水) 21:02:16
  • マロンストライク lv1 威力21700 技量補正100% 消費PP5 -- 2016-03-09 (水) 21:46:25
    • マロンふくらませ量によって威力かわってるのかな。最大膨満時上記の模様? -- 2016-03-10 (木) 07:44:11
  • エルサーXHでも確認。とりあえずあんまり急がなくても緊急行けば大丈夫そうね。 -- 2016-03-09 (水) 22:11:31
  • エルサーXHからマロン13ドロップ確認 -- 2016-03-09 (水) 22:22:57
  • エゴ使ってる状態での自爆でプレイヤーが死ぬことはなかった -- 2016-03-09 (水) 22:40:10
  • マロンチェイサーは持続力が長いから単体に使うと数個の光の玉が攻撃して回る -- 2016-03-09 (水) 22:41:53
  • マロンはナベアルチでドロップするようです。メロンはリリアルチ -- 2016-03-09 (水) 22:50:26
  • マロンストライクは草むらなど破壊可能な当たり判定のあるオブジェクトに当たることで爆発するので注意されたし -- 2016-03-09 (水) 22:52:07
  • 2x2キャンディーが6個までしか配置できないなこいつ… -- 2016-03-09 (水) 22:18:11
    • 2x2の奴なら7個設置できるぞい。 -- 2016-03-09 (水) 22:25:06
      • ああ真ん中横に3つ置けるのか…すまんかった -- 2016-03-09 (水) 22:44:02
      • 残りはスピリタアメx2、サンドx6ってとこか -- 2016-03-09 (水) 23:25:14
      • サンドの配置上限もあるからそこにグミなりで埋める感じかね -- 2016-03-09 (水) 23:54:23
    • マロンとメロンは90度回転させただけの違いだな。 -- 2016-03-09 (水) 23:01:26
  • ターン制のレイドボスにはめっぽう強いだろうけど弾数用意する手間が酷いな。そのうち光マロン5発持ってこないSuなんなのとか言われるんだろうか -- 2016-03-09 (水) 23:19:35
    • 流石に最速ぶん投げやっても3体でループできるから大丈夫 -- 2016-03-09 (水) 23:23:35
    • しっかりロール持たせればすぐ復活するし1匹 多くて2匹いれば充分だと思う。 -- 2016-03-10 (木) 00:27:07
      • 復帰はジャスト1分のもよう。しっかり2個入れて48秒。3体いれば回るだろうか -- 2016-03-10 (木) 03:23:41
      • 結局三体も作らないとなのか -- 2016-03-10 (木) 05:27:32
      • やさしいサリィ用意して全員にしっかりロールもたせて5体用意すれば素投げでまわせっかな -- 2016-03-10 (木) 12:38:06
  • 復帰までは1分くらいだな -- 2016-03-09 (水) 23:32:15
  • マロン(メロン)チェイサー、単体用にも使えるな。風テクのザンみたいに。エフェクト制限どうなるのかわからないけど、4個までなら同時出し可能。5個目がぎりぎりいけるかどうかってところ(まあすぐ消えるけど)。案山子に対してはチェイサー1発で5回攻撃できた。 -- 2016-03-10 (木) 01:21:46
    • 追尾性能がイルメギも真っ青なレベルになってるよなチェイサー。さっき壁の突起の裏側に逃げてった的に対して壁を這うようにして追いかけて当たってた。 -- 2016-03-10 (木) 20:46:35
  • 投げれるスパルザイルか -- 2016-03-10 (木) 01:24:32
    • 他作品ですがソードアンドソーサリーでビオメルダーが投げるとどのオブジェや武器よりも高ダメージを出せるミミナガ(仲間)を思い出しました。 -- 2016-03-10 (木) 12:07:10
  • これガードせずに通常で飛ばした後にチェイサー連打でタゲ取りするほうが蓄積させやすい(少なくともアルチでは)。溜まったらエゴ使って投げて他のペットでエゴの恩恵にあずかるのもいいね -- 2016-03-10 (木) 01:29:01
  • マロンって消費PP少ないし、がむしゃらパフェ結構合うんじゃないかと思った。 -- 2016-03-10 (木) 01:35:10
    • がむしゃらメガトンがいいと思うが問題はがむしゃらが全然出ないことだな… -- 2016-03-10 (木) 15:07:19
  • とりあえずレイドボスのパターン攻撃防いで投げつけるために光2体ぐらい作っとけばいいか。メロンは・・・準備に手間かけてヨーヨー投げしてるとこれスタブ連打でいいんじゃないかって気しかしないんだが -- 2016-03-10 (木) 01:43:48
  • もしかしてとは思ったが、ゾンディにストライク使うと爆発するな -- 2016-03-10 (木) 02:46:57
    • 当たり判定グラボムの流用かよw 中央で爆発しないんじゃ一つ常套手段潰されたようなもんだな… -- 2016-03-10 (木) 04:22:09
    • いい加減これ何とかしてほしいよなー(防衛とかマルチだと大抵ゾンディ発動してるから潰されて困る) -- 2016-03-10 (木) 05:20:37
  • どうでもいいけど、「逆境」って性格を示す単語じゃないと思う -- 2016-03-10 (木) 08:24:04
    • それやさしい以外全部に言えない? -- 2016-03-10 (木) 08:29:17
      • 「晴れ好き」「おりこうさん」「がんばりや」はかろうじて・・・ -- 2016-03-10 (木) 09:20:13
    • 逆境に負けない○○って言い方するし、状況の事だよね -- 2016-03-10 (木) 11:18:57
    • 「逆境好き」とかにすればまだ自然かな -- 2016-03-10 (木) 12:47:25
  • マロン挙動おかしいな、敵に向かわず手元で攻撃し始める -- 2016-03-10 (木) 10:32:25
    • ほかのペットと違って、射程外の敵に対してはむかわない性質みたいですね。バグなのか仕様なのか。 -- 2016-03-10 (木) 21:36:41
  • マロンだけに言えた事ではないけどニャウのぐるぐるパンチをあえてマロン(メロン)シールドで受ければ即席爆弾が出来上がる。 -- 2016-03-10 (木) 12:00:38
    • そのまま自爆して主人に大ダメージやなb -- 2016-03-10 (木) 12:05:25
      • 自爆前にまず間違いなくボス出てくるからそのまま投擲 -- 2016-03-10 (木) 12:12:03
  • エリア移動すると蓄積ダメージがリセットされるっぽい? -- 2016-03-10 (木) 12:08:19
    • されますね -- 2016-03-10 (木) 12:11:11
  • マロンストライクの説明、直しておきました -- 2016-03-10 (木) 12:32:59
  • マロン予想通りただの壊れだったな -- 2016-03-10 (木) 13:55:43
  • キャンディの配置はどんなのがいいんですかね? HP盛りでしょうか? -- 2016-03-10 (木) 18:50:53
    • 自分的には難しく考えるの面倒だと思って2段ケーキ2個・スタミナクッキー2個・しっかりロール2個・ブラストパフェ1個の圧縮2×2キャンディを真ん中に置いて、外周20マス全部スタミナグミで埋めてますね・・・HPプラス400、復帰時間48秒、PBゲージに応じて火力アップになります -- 2016-03-10 (木) 19:01:54
    • とりあえず中央に2×2を7個配置できるようにして左上と右下にスピアメ、あとはサンド5とグミ2にしてある。HP盛るかどうかは高レア卵でどこまでいくか次第かなあ -- 2016-03-10 (木) 19:36:50
  • キャタドラン討伐SH、ガウォンダからマロン★7ドロップ。 -- 2016-03-10 (木) 19:00:22
    • ↑間違い キャタドランサ討伐SH -- 2016-03-10 (木) 19:00:54
  • 超付きの性格掘りたいのにナベチが過密待機ブロックで入れないって言う… -- 2016-03-10 (木) 19:42:59
    • どこの鯖だ。ウチは8鯖だけどギャザリングBから埋まっていくから大抵ナベチは空いてる。でも人が少ないってことはつまりナベチ行く人も少ない・・・orz -- 2016-03-10 (木) 20:49:01
    • 4鯖はPCブロックはXH推奨の上から順に埋まるようになってくれたよ。なおナベULTに人が居るかは別問題。そしてVITA共用ブロックはあいかわらずギャザリング推奨に待機勢たまってる -- 2016-03-10 (木) 23:56:26
  • 何回キャタドランいっても一個も落ちねえええ・・・皆どこで落ちてるんだ・・・ -- 2016-03-10 (木) 20:09:37
    • 1個で良いならナベチソロでいいから何かボス倒して250%使って割れば出るよ -- 2016-03-10 (木) 20:14:48
    • 緊急。いつの間にかいくつか拾ってた。XHの何かに行ってりゃそのうち拾うよきっと(希望的観測) -- 2016-03-10 (木) 20:55:41
  • ☆8がAMDVHTAの最初の盾野郎からドロップ -- 2016-03-10 (木) 21:09:15
  • こやつ(メロンもだけど)の攻撃は何属性になるんだろう。打撃と法撃?ストライクは射撃な気もするし… -- 2016-03-10 (木) 21:12:39
    • ペットはスイッチしても攻撃属性はテクニックじゃない法撃だよ。法撃だけどテクニックじゃないからテクニック強化効果のらないし、打撃射撃強化ものらない。のるのはすべて強化する系 -- 2016-03-10 (木) 21:43:43
      • あいやSuの方の法撃基準って話じゃなくて、ペットのステの方でエッグ何喰わせたらいいのかなって -- 2016-03-10 (木) 22:42:12
      • ペットのステの参照もスイッチ基準じゃなかったっけ 困ったら法 -- 2016-03-10 (木) 22:48:01
    • ペットのページに書いてあるじゃんか -- 2016-03-11 (金) 04:13:06
  • マロンが蓄積最大(煙を吐いてる状態)になるまでは被弾6回で固定みたいです。ダメージ量は関係なさそうです。編集中の方がおりましたら、そちらも解説お願いします。 -- 2016-03-10 (木) 21:20:59
  • 壊世調査ナベリウスのディアボから☆8を同時に3個ドロップ -- 2016-03-10 (木) 21:54:59
  • しっかりロールは必須かな? -- 2016-03-10 (木) 22:34:12
    • ほぼ必須だろうな -- 2016-03-11 (金) 00:23:17
  • メロン、マロンともに被ダメ量ではなく、攻撃のヒット数で膨れていくことを確認。アルチエネミーの高威力少数回よりも、Nエリアの低威力多ヒットですぐに膨れるのを確認。 -- 2016-03-10 (木) 22:48:14
    • 大体3~5HiTで一段階、5~10HITで2段階・・・そのまま放っておくと手元で自爆するので早めに投げよう -- 2016-03-10 (木) 22:52:48
    • マロンは1~2hitでちょっとだけ膨らみ、3~5hitで赤く大きく、6hitで最大蓄積(煙を吐いた状態)になりました。これ以降はいくら被弾しても膨らまず、時間経過で爆発します。 -- 2016-03-10 (木) 23:15:56
  • マロン、チェイサーで割と戦える気がする。まぁ、トリムの爆発力には及ばないが -- 2016-03-10 (木) 23:36:30
  • アプレンティスジアからマロン11get -- 2016-03-11 (金) 00:02:21
  • 浮遊大陸Nで行ったらガウォンダからマロン★7出たぞ -- 2016-03-11 (金) 00:13:59
    • 遺跡Nでも同じくガウォンダからやせ我慢★7マロン確認 -- s 2016-03-11 (金) 08:13:55
      • ガじゃなくてグだった(´・ω・`) -- 2016-03-11 (金) 08:17:12
  • 終焉 終了時赤石からマロン☆13 ドロップ(直) -- 2016-03-11 (金) 00:16:36
    • WD緊急XHの雑魚?から星13マロンを確認 寝ぼけててSWで不意打ちされた感あるからボスではないはず -- 2016-03-11 (金) 12:31:03
  • むてきロールで無敵中に何回も投げられるようになるんだろうか -- 2016-03-11 (金) 00:44:11
  • マロンのパラメーターの木。☆9マロン HP2107 打撃力847 射撃力863 法撃力855 技量198 打撃防御991 射撃防御1043 法撃防御886 (すべて+値は除く)編集の仕方分からないので何方か打ち込んでくれるとありがたいです。 -- 2016-03-11 (金) 01:05:16
    • 情報ありがとうございます。 打ち込んでおきました。 -- 2016-03-11 (金) 01:34:38
      • ありがとうです! 木主 -- 2016-03-11 (金) 01:42:00
  • コイツの火力を試そうとするアークスが出てまたロドスが叫ぶのか -- 2016-03-11 (金) 01:28:20
    • 既にワンパンされてるんだよなぁ -- 2016-03-11 (金) 02:04:37
  • 逆境マロンはHPマックスの状態でも投げれば発動を確認。投げたら死ぬからだと思われる。メロンは連続で投げれる仕様だからかHOマックスでは乗らず。 -- 2016-03-11 (金) 02:00:24
    • まじか、なら逆境安定だな -- 2016-03-11 (金) 02:05:06
    • HPの残量に限らず乗るのならマロンは逆境、メロンはやせ我慢でいい感じかな -- 2016-03-11 (金) 02:43:22
      • マロンは脆いのに6回被弾貯めたくなるからやせ我慢 メロンは硬いしスタミナ・サンド積みで瀕死維持しやすいから逆境という考え方もある -- 2016-03-11 (金) 04:19:07
      • ダブル逆境という脳筋スタイルで -- 2016-03-11 (金) 10:42:46
      • ダブルやせ我慢という零式防衛術スタイルで -- 2016-03-11 (金) 12:38:34
      • 単純に思い通り操作できる(予定外の気絶をしない)なら逆境で、そうでないならやせ我慢って感じかなぁ -- 2016-03-11 (金) 19:25:49
      • ペットが潰れる時って意図しない時だけで、やせ我慢のHP回復程度で助かるなら呼び戻してレスタでも助かるからどっちも逆境でいいような気はする。 -- 2016-03-11 (金) 21:26:24
    • ビジフォンみてると逆境がどっちも人気で超逆境たかすぎる。超逆境もっと産んでくれ -- 2016-03-11 (金) 12:59:35
  • チェイサー連打結構強い?数字がたくさん出て気持ちいい -- 2016-03-11 (金) 02:11:28
    • こいつも連打すると途中で消えちゃうんじゃないだろうか -- 2016-03-11 (金) 02:26:14
      • 4個まで同時出しできるよ。一個につき最大5回攻撃可能。敵が動くとヒット数も減るけどね -- 2016-03-11 (金) 02:34:37
  • マロンのペットプラス値の上限、HP+120 攻撃力+120 射撃力+105 法撃力+115 技量+90です -- 2016-03-11 (金) 06:44:34
  • マロンシールド、メロンシールドともにJG判定ある模様。サブハンターなし -- 2016-03-10 (木) 01:21:36
    • JG時はダメージも受けず本体の膨張もしないようです。PCと同じようなJGエフェクトあり。 -- 2016-03-10 (木) 01:23:00
      • えっJGすると膨張しないの・・・ -- 2016-03-10 (木) 12:17:15
      • 爆発目当てなら通常ガードが良さそうね -- 2016-03-11 (金) 04:14:50
      • JGになるタイミングはマロンが割って入る前に本体に攻撃が到達した場合なので、マロンが被弾してないから膨らまないのよね -- 2016-03-12 (土) 19:27:52
    • サモナースキルのペットフォトンバリアが合わさり割と優秀な盾 -- 2016-03-10 (木) 04:04:13
    • JGタイミングとしては、だいたいタクト振り始めと初期位置からマロン(メロン)がPCの前に来る間 -- 2016-03-11 (金) 02:21:42
    • マロンシールドだけの検証ですが、シールド直後からプレイヤーの前方にJG判定がずっと出ているみたいです。位置等の理由でマロンではなくプレイヤーに当たってるので膨張もないのだと思われます。あと、シールド中はいくらかマロンにヘイトがいくようです。 -- 2016-03-12 (土) 10:18:14
  • これ左上と右下の細長いスペースどうする?ppいらなくね? -- 2016-03-11 (金) 11:01:26
    • そこにスタミナグミがあるじゃろ? -- 2016-03-11 (金) 12:37:29
  • アルチソロでローテするとしっかり2積み3体じゃ10秒近くのCTができてしまう。マルチで使うなら2,3体いれば十分かな(アルチ以外ではほぼ蓄積できないけど) -- 2016-03-11 (金) 13:25:34
  • マロン☆10Lv85ステ、HP2277、打撃925、射撃943、法撃934、技量234、打防1138、射防1198、法防1018。+値とキャンディーボックスの加算値なしです -- 2016-03-11 (金) 13:49:44
  • マロンストライク17威力25500消費5、ブレイク17威力1414消費15、チェイサー17威力315消費25、シールド17威力100消費5、カース17威力5197消費40。 -- 2016-03-11 (金) 13:53:59
  • マロンには直接関係ないけど、ペットの一覧の並び替えできるようにしてほしいなー。マロンとメロンは名前が似てるのでわちゃくちゃになってしまう -- 2016-03-11 (金) 14:14:11
    • それ前から思ってたので、一応要望は出してきました。正直どれがどの子なのか一瞬わからなくなるのが面倒。 -- 2016-03-11 (金) 19:17:56
  • ナベチでエッグ30こ鑑定したけど全部★8だったぞふざけんな -- 2016-03-11 (金) 14:19:21
    • 愚痴板へどうぞ -- 2016-03-11 (金) 14:41:42
    • 沸点が低すぎるwww -- 2016-03-12 (土) 04:43:44
  • パフェはがむしゃらとメガトンで決まりかね? -- 2016-03-11 (金) 14:23:19
  • ヴォモスから12卵ゲット -- 2016-03-11 (金) 15:52:27
  • 超性格掘り、メロンはリリチ3周したら5個ぐらい出てたからナベチ行きゃすぐ出るとは思うんだけど、そもそもナベチが機能してない…。 -- 2016-03-11 (金) 19:02:47
    • 五鯖は逆にリリチが人いない… -- 2016-03-12 (土) 09:07:31
  • ホワイトデー緊急で雑魚からマロンエッグ☆13出ました~ -- 2016-03-11 (金) 19:05:01
    • 自分も出ました。逆境かー・・・ -- 2016-03-11 (金) 22:50:43
  • 超難しいわけじゃないけど、マルチとか混戦で狙うのはしんどいのに「割りに合わない」の一言じゃね。自分でさえないペットを操作してハイリスク(ダメージを受ける・そのあと死んでしばらく使えない)条件を満たして出すダメージとは思えない。他の条件満たす系の方が簡単で強い。。。 -- 2016-03-11 (金) 21:50:01
    • そこで伝統の「そうだ別に使う必要はないんだ」という結論ですよ。 -- 2016-03-11 (金) 22:23:09
      • 似たようなの2種類も出たのに悲しいね -- 2016-03-11 (金) 23:28:45
      • なーに、実装されたPAが使われないなんて普通のことよ -- 2016-03-11 (金) 23:36:02
      • 合わせて8つも実装されたのに全部使われないなんて今までにない大失敗なんだよなぁ -- 2016-03-12 (土) 22:05:14
      • 木主が使えないのと誰にも使えないのは別の話だが、他人になれるわけじゃない以上は他の誰ができても木主には出来なければ実際木主のPSO2生活には無意味なので気にする事はない。 -- 2016-03-13 (日) 08:59:24
    • 確実に弱点に当てようと肩越しで投げると妙な不発する事が多いんだけどどういうことだろう。ダウンしてるボスに投げて不発して戻って来るってどういうこった -- 2016-03-11 (金) 23:01:44
      • 関係ないけど弾速が遅いのもかなり辛いね -- 2016-03-11 (金) 23:29:03
      • キャラとカメラとサイトと実際に弾が発射される場所の相互関係で、肩越しで距離が詰まるとあさってのほうに投げる現象じゃね -- 2016-03-11 (金) 23:32:52
      • 2ステップぐらいの距離からダウンしたアルチ象のコブに投げたんだけどな。コブが外れても胴体に当たるはずなのに何も起こらず帰って来て目が点になった -- 2016-03-12 (土) 00:21:33
    • 割に合う条件自分で見つけて使っていくのはどの職でも基本だろうよ -- 2016-03-11 (金) 23:02:53
      • 6発被弾で最大ダメージ・そのあと死亡の条件どうやって変えるのか教えて欲しい -- 2016-03-11 (金) 23:29:35
      • 君のPSO2はゲームシステムを変えられるのか。被弾させる手段の工夫、またはさせやすい環境下で死んでも次弾用に複数用意でいいでしょ。 -- 2016-03-12 (土) 04:19:04
      • アンガとか連続ヒットする攻撃にあわせてマロンシールド。挙動が長めの連続ヒット攻撃に合わせて出してカウンターのように使うのが良い。常時出しておくようなペットじゃないと思うよ -- 2016-03-12 (土) 04:52:37
      • 小木主じゃないけどターン制のボスや全周攻撃まき散らす奴など狙い処なんていくらでもあるからパターン見つければいいって話じゃないの?それよりフォトンバリアで膨らまないことが困る -- 2016-03-12 (土) 04:55:47
    • 結局木主はどうしたいんだ…。 -- 2016-03-11 (金) 23:34:37
      • WB撃ってエンド撃つだけくらいの手軽さでカンスト出したいらしいよ -- 2016-03-12 (土) 05:18:42
      • それなんてトリムスパイラル -- 2016-03-12 (土) 05:51:37
      • トリスパがエンドほど当てやすかったらどんなに良かったか・・・ -- 2016-03-12 (土) 16:42:23
      • こんなどうしようもないペットにさえ使い道はある!なんて擁護が湧くんだからちょろい商売だよなほんと -- 2016-03-12 (土) 22:06:38
      • そりゃ使わないなら使い道なんてないでしょw他のページ行きなさいな。 -- 2016-03-12 (土) 23:02:30
      • どうしようもなかったらこんなに戦術コメ書いてないな -- 2016-03-13 (日) 00:55:17
      • すでに下では具体的にどのくらい使えるのかまで出始めてるというのに -- 2016-03-13 (日) 08:56:56
      • 扱いきれなかったら非難して誰かが使い道見つけたらテノヒラクルーしてさも玄人のように振る舞うのが準廃って生物だからな -- 2016-03-13 (日) 14:41:01
    • この程度で割りに合わないならEP1中盤とEP3序盤のGuに怒られそう。 -- 2016-03-13 (日) 02:20:16
      • ボタンかキー2,3回押したら敵が死なない!弱い!って言う層は少なからずいる。とりあえずPSO2だから叩くって層もね。 -- 2016-03-13 (日) 15:13:20
  • ニャウのぐるぐるパンチでマロン(メロン)を膨れさせて、呼ばれてくるボスに当てたいんだがイマイチ間に合わないっぽい?どうも時間切れで破裂してしまう -- 2016-03-11 (金) 23:01:35
    • 余裕で間に合う。ただし、ボスの弱点を狙おうものなら時間切れもある。 -- 2016-03-11 (金) 23:35:32
      • まじっすか、もうちょい試行回数積んでみる -- 2016-03-12 (土) 08:28:26
    • ガルグリみたいにEトラ発生から出現までが長いエネミーはかなりタイミングがシビアかと。ニャウのぐるぐるパンチ終了と最大膨張を合わせられればいい手になるんじゃないかな。 -- 2016-03-12 (土) 00:10:08
      • それ良さそうですね、思い返すとぐるぐるパンチ全弾当ててしまっていました -- 2016-03-12 (土) 08:29:35
    • ニャウウウ!のボイスが途切れるかどうかあたりで当てるのがよさそう -- 2016-03-12 (土) 09:17:24
    • 間に合う時と間に合わない時がある、ラグの問題かな? -- 2016-03-13 (日) 20:36:59
  • ファイタースキル取る上でデッドラインハーフラインが爆発に乗るのか気になるんだが乗るの? -- 2016-03-11 (金) 23:55:58
  • サンド2個ずつ装備してみたがいまいちだな、打撃防御に全振りしたほうがいいかな -- 2016-03-11 (金) 23:26:10
    • マロンはメロンほど硬くないから混戦状態の中に突っ込ませたりしたらあっさり逝ってしまう、しっかりボディサンド5つ積んであげた。 -- 2016-03-12 (土) 00:48:55
    • HPオバケのマロンはレジストのほうが相性がいいんではないかと思いアメ積んでみてる -- 2016-03-12 (土) 16:39:55
      • 何故そう思ったのか・・ブロウレジストだと「打撃防御が5%上昇」とほぼ同じ。それを踏まえてお手元のマロンの打撃防御を確認して頂きたい。100上がるサンドより効果的だろうか? -- 2016-03-13 (日) 09:52:45
      • 全然ちゃうぞ>「打撃防御が5%上昇」とほぼ同じ 正確には敵の攻撃力とペットのの防御力の差が5%縮まる -- 2016-03-13 (日) 10:24:36
      • 要するにマロンではどっちが効果的なんだよ(横から -- 2016-03-13 (日) 11:29:05
      • アークスと同じならHPが高い(=耐えられるダメージの範囲が広い)なら防御上げるより耐性上げるほうが効果高いんだっけ -- 2016-03-13 (日) 12:02:58
      • 左メニューのダメージ計算のページにかなり詳しく書いてあるからそれみて決めれ。レジストと防御、どういう時にどっちが有効かもな。 -- 2016-03-13 (日) 13:42:04
      • マロンの防御力が軒並み低めだから即死レベルのダメージを耐えたい以外はサンドの+100のほうが総ダメージは倍近く抑えられる -- 2016-03-13 (日) 13:47:35
      • そうだったんか・・・適当に言ってごめん。 ということは大体はサンドでいいってことか 枝4 -- 2016-03-13 (日) 14:04:26
      • ダメージ計算のページ確認してきたが、これってつまりマロンは耐性でメロンは防御がいいってことなんだろうか。(手のひらクルクル 枝4 -- 2016-03-13 (日) 15:06:49
      • もう両方積もう -- 2016-03-13 (日) 15:26:45
      • ↑↑確認してきたらわかるとおもうけど、本気で調整したいなら仮想敵と仮想攻撃まで設定しないと決めれないぞ -- 2016-03-13 (日) 15:44:42
      • ダメージ計算のページは「答え」がそれとわかるように書いてないから、どちらかと言えば多いであろう「理解したいわけじゃなく今すぐ結論が知りたいだけの人」の役に立てないか…。各項の頭に即答例を入れられないか検討するか -- 2016-03-13 (日) 15:47:05
      • 被ダメいろいろのページもちょろっと程度だけれど見てきた。雑魚エネミー想定だとメロンは防御>攻撃も夢じゃなさそう。防御と耐性どっちがいいかは自分の運用法次第としか言えないか・・・ 参考になりました ありがとう。枝4 -- 2016-03-13 (日) 18:19:36
  • 自爆のマロンへのダメージ、エゴで返ってこなくない? -- 2016-03-12 (土) 01:56:16
    • そりゃ来たら大変 -- 2016-03-12 (土) 02:52:02
    • 返ってっこようものなら、おいそれと投げられなくなるよね -- 2016-03-12 (土) 07:31:03
      • マロンのHP的に即死不可避 -- 2016-03-12 (土) 10:55:12
    • 15秒後の自爆とストライクあてたときの自爆、どっちのことかで話が変わってくるな -- 2016-03-12 (土) 16:47:13
  • 逆境が爆死させるだけでも乗るのは不具合臭いなぁ -- 2016-03-12 (土) 04:26:48
    • 爆死してHP0になって逆境が適用されてからのダメージ判定が発生してるだけな気がする。不具合っつーか仕様っつーか、どちらとも言える。 -- 2016-03-12 (土) 04:32:09
    • 安心がPP半分以上→半分以下となる状況でPA使用しても乗るのと同じじゃね -- 2016-03-12 (土) 05:56:04
    • 安藤「一緒に死んでやるから派手にいこうぜ(エスケープ準備しながら)」 -- 2016-03-12 (土) 07:59:43
    • 以前のヴィントジーカーの蹴り前属性破棄みたいな感じかねえ -- 2016-03-12 (土) 10:56:52
    • トリムのがんばりやが通常に乗るものなんか怪しいしペット関係は不具合なのか仕様なのかわからんものが多々あるんだよなぁ -- 2016-03-12 (土) 17:32:18
    • メロンをキャッチせず即死させた場合は逆境乗ってないからおそらく不具合 -- 2016-03-12 (土) 17:44:14
      • 処理の構造が違うのでなんとも言いかねるな 素直に不具合報告して沙汰を待つか -- 2016-03-12 (土) 19:29:53
    • さすがに修正はされないよな。爆破用に逆境で育ててたのにここで仕様変更とか酷すぎる -- 2016-03-12 (土) 20:12:05
      • されない保証はないよ。万事運営の掌の上のこと -- 2016-03-12 (土) 22:00:43
      • がんばりやトリムが通常攻撃にまで効果乗ってるほうが余程不具合くささあるけど、あれだけ多岐に渡ったサモナー関連の不具合修正された今なおそのままなあたり修正されない可能性がかなり高い -- 2016-03-13 (日) 09:45:11
      • 修正箇所が多すぎて手がまわっていないだけでは・・・ -- 2016-03-13 (日) 20:44:26
      • それならそれで。不具合認定されない限りどんなに怪しい挙動だろうとシロだから都合がいいものは使い倒すだけのこと。 -- 2016-03-14 (月) 04:02:54
  • Suのレイド戦は6匹のマロンにしっかりx2搭載して投げ続けるゲームになるんです? これ数用意した場合でも膨らませてから投げる方がいいのかね。死なせないように膨らますのなかなか難しい。 -- 2016-03-12 (土) 07:29:46
    • 敵による。エルーサーやアポスあたりはそうなるかもしれないけどマガツやアームはスタブとスパイラルねじ込むほうが早いと思う -- 2016-03-12 (土) 11:00:36
    • 普段はトリムで攻撃ターンの時だけマロンやメロンで受けて投げてまたトリムに、一匹づつでいいんじゃないかしら -- 2016-03-12 (土) 12:23:55
    • ならない。被弾回数で蓄積する以上エルーサーみたいなターン制攻撃じゃなかなか溜まらなくてメロン投げるか他のペットで普通に攻撃したほうがいいしマガツは蓄積するタイミングが無さすぎる。死なせたくないならノンチャデバンドかけるとか手元に戻した状態でレスタ範囲内でミラージュしてマロンにだけ攻撃を当てるとかそういう工夫がいるね -- 2016-03-12 (土) 20:01:08
      • それが奥さん、マロンブレイクのDPSが素直な挙動なのにLv17で1417%/45F?/15PPと普通にトリムスタブとタメ張る性能なるんですよ。(マロン自体の攻撃力は劣るぶんちょっと弱めだけど)。無難にブレイク主体に戦いながらシールドでガードして貯まったら投げるスタイルで、スパイラル決まらない相手だとトリムより強いかもしれない -- 2016-03-12 (土) 20:44:58
      • そうなのか・・・ストライクばっかりに目がいってたけどあまり動かないタイプのボスにはブレイクが強いんだね。敗者のダウン後の腕や時止め後にはスパイラルがいいと思うけどそれ以外の場面でペットを回避させる必要なしに高DPSのPAを撃てるのはいいね -- 2016-03-12 (土) 21:50:49
      • それにルーサーなら開幕から5連激飛んでくるから、あと1回好きなタイミングで被弾させてぶん投げれますよ -- 2016-03-13 (日) 05:48:45
  • 膨張時とそうでないときのダメージ倍率はどうなってんだろ。やはり2段階状態のがダメージでかいんかね -- 2016-03-12 (土) 19:46:22
    • ぱっと見た感じ完全膨張時を100%とするとまったく膨らんで無いときは10%程度の火力しか出てないね -- 2016-03-12 (土) 19:57:22
  • 自爆だけ注目されてるけど普通にPA強い気がしてきた。とりあえずLv17でブレイク1414%/15PP チェイサー315%/25PP カース5197%/40PP ストライク25500%/5PP これブレイクとカースだけでも行ける性能だよね -- 2016-03-12 (土) 21:01:08
    • 試しにホワイトXHでブレイクを連発してみてきた、通常攻撃で飛ばす手間があるけどその後はぐるぐる回転するだけなので素直にダメ蓄積できる。 -- 2016-03-12 (土) 22:09:43
    • 破壊部位が多いボスとタイマンするときはスライサーが面白い。ヒットすると次の部位に誘導してかなりのヒット数が出る。スライサーを連打するとボスの体が数字で真っ白に・・・。 -- 2016-03-12 (土) 22:29:53
      • 新PA追加されてんぞ。スライサーって何だよ・・・w(初代PSOのスライサーとは違うよな -- 2016-03-13 (日) 03:07:23
      • マロンの形的な意味でゆで卵切るやつを想像してしまい -- 2016-03-13 (日) 08:54:54
      • スライサー=チェイサーって訂正して読めばいいんだよね?別に揚げ足とる訳じゃないけど、個人的にとても有用な木なんで一応確認したくて。 -- 2016-03-13 (日) 10:09:03
    • もうちょい調査、ブレイク43F チェイサー44F カース44F。DPSが順に1973% 430%xHIT数  直撃(10%)x1+DOT(9%)x10 直撃2F後の1発目から63F間隔x9=570F 平均DPS547%(モーション比7087%) 参考までにスタブ1922% シャウトバレット548% パルサー平均549% やはり普通に強い。 -- 2016-03-12 (土) 22:46:23
    • ついでに自爆の大雑把なダメージ、逆境Lv4 ブレイク11k→自爆初期:22k 1~2回被弾:見た目膨らむが変わらない模様。22k 3回~5回:152k 6回:222k 逆境ぶん差し引くとだいたい6回で25500%に近い値。4~5回は7割き。3回以下は1割。オーラ出るまで頑張りたくなるけど点滅まで行ってれけば弱点露出WBなどのチャンスがあれば投げてしまっても十分かも -- 2016-03-13 (日) 01:05:37
      • 具体的な検証おつおつ!なんか自爆の話と文句ばっかりだったからこういう可能性が広がる木は非常にありがたいです。 -- 2016-03-13 (日) 10:11:45
      • んん?数字見ると6回を10として1~2回は膨らむけど1割、3~5回で7割ってことかな 違ってたらごめん -- 2016-03-13 (日) 12:49:15
      • そういうこと。クリダメで測ってないから3~5回目がMAXの66.6%なのか70%なのかは判んない -- 2016-03-13 (日) 19:26:46
      • 大雑把にですが検証。手持ちのマロン吹っ飛ばして同じレベルのウーダンへのクリダメで点滅無し14061、点滅膨張98424、爆発寸前140606になりました。僅かにブレがありますが点滅無し10%、点滅膨張70%、爆発寸前100%の威力ではないかと思われます。 -- 2016-03-14 (月) 09:47:32
    • メロンもそうだけどチェイサーが低クエストで強すぎるわ。おすすめクエストとか時間ない時、ハードとかノーマルでやるけど楽でいいわ。 -- 2016-03-13 (日) 14:37:29
      • サリィの方が良くね?持続力ないけど速度があるから一気になぎ倒すぞ? -- 2016-03-14 (月) 10:42:34
      • 結構次の対象に飛んでって旋回しきれずにそのまま周りぐるぐるが多くて微妙だよ、サリチェ -- 2016-03-14 (月) 18:31:23
  • pt足りなくてソロになってしまったナベチでディアボとその他雑魚に出会ってマロン×2交互に投げて全体に40万ダメ、補充される雑魚もまとめて消し飛ぶし最終的に雑魚が沸かなくなって一騎討ち、気づいたら倒してた…w 案外少人数でマロンに雑魚集中させてからの投げで一掃がかなりいい感じ…w -- 2016-03-12 (土) 22:14:26
    • 初手にマロンストライクで取り巻き諸共吹き飛ばした後別ペットに交代、復帰するまでの落とせなかった再度ストライクでダメ押しが、割と理想の流れになりそうだな -- 2016-03-13 (日) 19:01:16
  • バグか仕様か判らないけど、肩越しストライクのあたり判定がホミのロック可能部分しかないように思える。ちょっとでもずれたら敵の体表で跳ね返ってくる。要するに肩越しで弱点に当ててるのに不発し過ぎで辛い -- 2016-03-13 (日) 12:26:26
  • 最終的にワンダよりHPが多く硬くなってしまって・・・ワンダ君ショック・・・ -- 2016-03-13 (日) 12:53:23
    • ワンダショックってそういうフラグだったのか -- 2016-03-13 (日) 13:49:42
    • まあワンダくんはアルチとかの混戦時あの硬さから繰り出されるショック連打が強みだから… -- 2016-03-13 (日) 18:43:43
    • ワンダショックの強みは範囲とスタンだし・・・ -- 2016-03-14 (月) 14:58:23
  • 膨張させることさえ出来ればチェインと合わせやすいなぁ。アルチ以外じゃ攻撃されんが -- 2016-03-13 (日) 13:54:57
    • ソロでフリーフィールドとかのボスだと楽でいいわ。すぐ終わるし。 -- 2016-03-13 (日) 14:39:24
  • なんか普通にブレイク使いやすいのに気づいてから、ワンダ使わなくなった……トリムはまだつかうけど、この子は普通に強い気がする -- 2016-03-13 (日) 15:09:25
  • ペット変えるとシフタの効果が消える仕様のせいで、ほとんどの場面でトリム一匹だけ使う方が火力出るんだよなぁ。シンパシー、シフタ、シフスト、サブBoならシフタエアも消えるから火力が全然違う -- 2016-03-13 (日) 15:10:47
    • ほうほう…で?そのトリム並みにマロンを同じように使う方法を見つけたからコメントしに来たんだよね? -- 2016-03-13 (日) 15:19:45
      • だからペット変えても効果が持続するように要望送ろうってことだよ、俺は送った。折角新しいペット実装したのに仕様のせいで生かせないっていうのがホントに意味が分からない -- 2016-03-13 (日) 15:24:22
      • ペットの入れ替えというのは要するにログアウトしてるようなもんだから「ペットへのシフデバ効果はマスターのものを参照する」とかそういう設計の根底から変えない限り無理くさいが要望出すのはタダだし運営の都合に配慮してやる必要は無いからな -- 2016-03-13 (日) 15:29:58
      • 実装直後のBrみたいにただ弱いって訳じゃなくて、Suはシステム的な欠陥やら不具合が多すぎるわ。今後もペットが増えていくんだからこの仕様はまずいって分かるでしょうに -- 2016-03-13 (日) 15:43:16
      • 運営が知らずにやったならマズイがわかっててやったなら別にマズくはないよ。どっちなのか知る方法はないけど。 -- 2016-03-13 (日) 15:48:34
      • 実装初期からとっかえひっかえして戦ってるから対して気にもしてなかったけど、こういう人が多いなら要望数次第では早いうちに修正されそうね。アルターエゴでは平気なわけだし。 -- 2016-03-15 (火) 11:41:43
      • アルターエゴの場合は出してるペットに作用するフィールドを「マスターに」付与するスキルで、入れ替え後も持続してるんじゃなく「再付与」してるので結果的に維持できてるように見えるだけっぽいからそう簡単な話ではない気はする。 -- 2016-03-15 (火) 11:58:46
    • ペット変えたら補助きれるのは仕方ないとは思うけどね。WBを武器持ち替えたら弾なくなるようなもんでしょ。他の木でのマロンの使い勝手報告見てると十分活躍してるように思えるけど?仕様のせいで活かせないというより、今の仕様で活かせるように考えればいいんでないか? -- 2016-03-13 (日) 23:30:26
      • 仕様の不備や欠陥というのもそれまでのPSO2の経験則に照らした場合そう感じるから不備や欠陥と見なすことになるってものだからねえ。Suを使って不満を感じるほど運営の思惑通りになってる悔しいでも -- 2016-03-14 (月) 04:01:08
      • ストライク打ちたくない雑魚で膨張しきっちゃった時戻すとかでも役立つからデメリットだけではないからね -- 2016-03-14 (月) 10:53:13
    • 普通に使うぶんには弱めでピンポイントで持ち替えから連続投げターン作るのが常套手段みたいなメロンの木でいうならまだ判る。カウンター気味にヨーヨーでトリムの1.3倍ぐらいの効率でダメージ稼げたとしても、それが10数秒間では再Buffの手間で帳消しになってないかと。でもマロンの木でいうなら扱い方の問題じゃなかろうか -- 2016-03-14 (月) 03:21:42
  • 何気に通常攻撃倍率が半端じゃない高さ。通常攻撃が上がるパフェ入れても良いかも -- 2016-03-13 (日) 15:57:48
  • 徒花にて☆13ドロップ。過去ログに無かったようなので一応報告しておきます。 -- 2016-03-13 (日) 16:16:40
  • エルダーの押し潰しはシールドで受け止められるようだ -- 2016-03-13 (日) 16:41:43
  • マロンブレイク連打すると微妙に左斜め前に前進しながらちょっと上昇してる?どんどん場所がずれてく -- 2016-03-13 (日) 17:50:11
    • チェイサーもロックして使うと一回ごと離れながら撃つことがある なんか挙動が不安定よね -- 2016-03-13 (日) 19:34:46
      • チェイサー撃った後に通常攻撃するとその場で攻撃して敵に向かっていかないし・・・挙動が不安定だね -- 2016-03-13 (日) 22:31:34
      • PA直後に通常攻撃したらその場でやっちゃうのはマロンに限った話じゃなくね?トリムだろうがワンダだろうがなるぞ。 -- 2016-03-13 (日) 23:53:28
      • そんなことない、手元でPAやってから通常攻撃だとちゃんと飛んでいくマロンメロンは射程が短いのか飛んでいかないことが多々 -- 2016-03-14 (月) 10:39:52
      • 感知範囲は狭い印象 トリム>サリィ>ワンダ>マロンメロン程度に割とはっきり差がある感じ 思うに被弾で最終的に爆発する仕様上、トリムみたいに攻撃モードの持続が次の湧きに間に合ってしまうくらい戦闘意欲溢れてると勝手に突っ込んで被弾するなど制御が難しいので、あえて絞ってあるんじゃなかろうか -- 2016-03-14 (月) 15:11:54
  • Su75/Br75 ウィークスタンス★12逆境マロン(Lv.カンスト、+値低め)最大被弾→ロドス口内:ポイント有り・WB有り・チェイン"無し"=4193,166ダメージ。※ビジフォンで確認、最初:マガツWBバニッシュ126万、これが4193,166に。ちなみに非クリティカル。 -- 2016-03-13 (日) 18:04:11
    • チェイン絡めたらビジフォンの実績でもカンスト出来るかも? -- 木主 2016-03-13 (日) 18:09:30
      • マロンマジロマンだな -- 2016-03-13 (日) 19:03:30
      • SHロドスにSuGu逆境マロンチェイン19(300%)WBでビジフォンカンストいける★12MAX,★13ならもう少しチェイン低くてもいけそう -- 2016-03-13 (日) 23:31:33
      • これ逆に言えばチェインさえすれば膨らんでない状態で投げてもロドス倒せるってことだよな・・・ -- 2016-03-14 (月) 02:59:39
  • こいつすごいよな。特にマロンストライクという手榴弾のPA、火力が半端なかった・・・。(゜д゜;) -- 2016-03-13 (日) 20:46:27
    • 入手した初日にストライクの倍率見て苦笑したのを覚えてるわw -- 2016-03-14 (月) 10:39:37
  • これってむてきロールの無敵中でも爆発したら気絶するんかな -- 2016-03-13 (日) 21:42:06
    • 無敵があた判定を消すもので、ストライクがアンガの反射バリアのように内部にダメージだとしたらくらうんじゃないかな。あくまで推測だし検証しよ? -- 2016-03-13 (日) 22:33:12
    • 検証したが残念ながら普通に死んだ -- 2016-03-14 (月) 23:48:25
  • ヴォパル救助隊のガムアネモネにマロンストライク投げたところ爆発せず -- 2016-03-14 (月) 00:39:45
    • アンガのビットも同様((( -- 2016-03-14 (月) 18:36:25
      • Eトラで出てくるファンダージビットには当たらないけどアンガ本体のビットには当たるよ。 -- 2016-03-14 (月) 19:43:54
    • 防衛終焉でダーカー粒子砲にぶつけても不発でした -- 2016-03-18 (金) 07:52:30
  • ホワイトデーの雑魚から☆13マロン出土。これ既出かな -- 2016-03-14 (月) 00:55:13
  • マロンLv100のステータスはHP2458打1127射1149法1138技299打防1330射防1400法防1190です。キャンディー箱空、ペットプラス値抜いた数字になります -- 2016-03-14 (月) 01:42:42
  • マロンストライクにハーフラインスライヤーとデッドラインスライヤーって乗るのかな? -- 2016-03-14 (月) 04:41:27
    • スキルページで同様の質問があったけどプレイヤー依存のため乗らない模様 あとGuのパーフェクトも爆発後にダメージのため乗らない(逆に逆境はのる) -- 2016-03-14 (月) 19:09:01
  • マロンLv90のステータス:HP2336打964射982法973技253打防1212射防1276法防1084(キャンディーと+値含まない)です -- 2016-03-14 (月) 12:07:30
  • マロン1パレットで運用するならセットPAは何がいいだろう。この子普通に強いみたいだし、ストライク、シールドは確定としてあと1枠に迷う -- 2016-03-14 (月) 19:08:21
    • ブレイクがかなり強いからおすすめ。チェイサーはおすすめクエストのNやHで便利。カースは知ら管 -- 2016-03-14 (月) 19:38:57
    • ストライク、ブレイク、チェイサーかカース。1パレならシールドしなくても戦わせとけば膨らむってことで入れない派。逆に盾に使って膨らませるのは必要な回数が少ないメロンのほうがあってる気がする。 -- 2016-03-14 (月) 19:41:18
      • シールドで能動的に被弾狙える分マロンのほうがシールド必要だと思うんですけど -- 2016-03-14 (月) 20:25:13
      • そもそもそんなに慌てて膨らませなくてもブレイクとカースでかなり高めの火力保持してるから、シールド使わない。投げないと火力的にきついメロンはシールド使うけども。 -- 2016-03-14 (月) 21:06:19
      • 私は普通に殴るチャンス多い相手ならトリム使った方がいいと思うのでマロンは可能な限り早く溜めて行けるシールドありのしっかり2積み2匹でかたっぽがシールド、ストライク、ブレイク。もう一方がシールド、ストライク、チェイサーで運用してる。けどまあ所持エッグや装備枠との兼ね合いもあるから人次第ですな -- 2016-03-14 (月) 21:22:07
      • 殴るチャンスと殴られる可能性があるならトリムよりマロンのが火力高い。一方的に殴れるならトリムだけど。 -- 2016-03-14 (月) 21:28:40
      • スパイラル叩き込めるボス相手ならトリムが強い。そうじゃなければ一緒、もしくは安定して狙ったところに当たるマロンのほうが強い。ついでに1段階の自爆でも17000~17500%ぐらい入るのでスパイラル狙える場面が1回程度ならブレイクx4→自爆で追い抜かれてしまったりする -- 2016-03-15 (火) 00:26:43
    • 同意。1パレならシールド諦めてブレイクとカースで普通に対ボス戦して弱点露出時に1段階(それでも17000%ぐらい)以上膨らんでたら投げるって方法でいいと思う -- 2016-03-14 (月) 20:24:18
      • 俺もそんな感じでマロン使ってる。トリム確かに強かったけどどうにも合わなかった。トリムのときモタモタしてたのが減って随分火力上げて戦えるようになって満足。個人差レベルだけどさ。 -- 2016-03-15 (火) 11:46:23
      • この木自体個人レベルの話なので持説の根拠は「俺には都合が良かった」でいいんだよ。誰も間違ってない -- 2016-03-15 (火) 11:53:02
  • 「ペットフォトンバリア」が発動した時の被弾はカウントされない。とあるが普通に膨らむぞ -- 2016-03-14 (月) 20:53:50
    • 今ある情報は常に古いので確認できたことは随時更新を。 -- 2016-03-15 (火) 11:15:56
  • 時間経過による自爆ってザンバ発動するのねw自分にザンバダメージ来たわ -- 2016-03-14 (月) 21:49:17
    • 自爆でチェインとかも発動するらしい -- 2016-03-14 (月) 22:06:09
    • 自爆で死ぬときと死なないときの差はそれか・・・ -- 2016-03-15 (火) 11:17:56
    • こっちにも衝撃がきたぁ!(ザンバ) -- 2016-03-15 (火) 11:20:34
  • VHヴァーダソーマの侵食核にSuBrアベスタでポイント貼って投げたらWBもチェインも無しでカンストして驚いた((( 侵食核って倍率全部同じ? -- 2016-03-15 (火) 10:00:24
  • WDでゾディする馬鹿Teのせいで不発連発。ゾンディマンまじ邪魔。 -- 2016-03-14 (月) 22:27:10
    • 釣りなんだろうけど、マロンサモナーひとりに気を遣ってPTの殲滅速度落とさないといけないとかあり得ないでしょ -- 2016-03-14 (月) 22:57:33
      • なんで俺に気持ちよくストライクさせねぇんだ!(決闘者並感)ってことだろう -- 2016-03-14 (月) 23:01:44
      • 他の11人は俺様の為に動けよ? ってことか -- 2016-03-14 (月) 23:04:18
      • さすがにサモナーがいたらゾンディやめろよ -- 2016-03-14 (月) 23:06:15
      • まるで土着人みたいな争いだぁ…(直喩) -- 2016-03-14 (月) 23:08:00
      • いや流石にゾンディやめろはどうかしてる。 -- 2016-03-14 (月) 23:08:24
      • Ra「そうだよ」 -- 2016-03-14 (月) 23:40:38
      • ゾンディの中心で投げたらいいのにな -- 2016-03-14 (月) 23:49:49
      • でも中ボス沸いてるのにゾンディするのはやめてほしい -- 2016-03-14 (月) 23:51:20
      • ゾンディの範囲に入ってから投げればいいんじゃよ(素 -- 2016-03-15 (火) 10:25:18
      • ↑x2 また関係無い話してる…MKHS -- 2016-03-17 (木) 14:13:54
    • ソロりつつクソUNEIにメールボムしておとなしく他のPET突っ込ませてくれよな^~ -- 2016-03-14 (月) 23:02:43
    • ゾンディ関係なく不発してるだけじゃないの?肩越しホミでロックされるぐらいの判定中央以外だと敵に当たっても爆発しないみたいなんだが -- 2016-03-15 (火) 00:21:47
    • ニャウをわざわざゾンディして遠ざける奴がマジで邪魔。開幕登場モーション中にボス殺せる火力あるんだから邪魔すんな -- 2016-03-15 (火) 08:28:56
      • ニャウのぐるぐるで死んだ奴見たことあるから遠ざけたくなるんやすまんのwww -- 2016-03-15 (火) 23:28:04
      • プロマロナーなら追いかけていく -- 2016-03-16 (水) 05:48:20
    • Suぜんぜん触ってないけど、野良Suがニャウから被弾→ボスにボム投げる。ってやってた人見て、おお!その手があったか、お見事って思った。まぁゾンディしなくてもレスタかけりゃいい話だしねw -- 2016-03-15 (火) 08:41:45
    • ボス以外にマロンを投げるのか・・・? -- 2016-03-15 (火) 10:57:23
      • 相手が何者だろうと!俺が投げたいときに投げるッ -- 2016-03-15 (火) 11:18:51
      • 野良アルチでは雑魚に囲まれて辛い時に投げると一掃出来て便利。 -- 2016-03-16 (水) 14:03:47
    • 修正しない運営が悪いとしか言えない。他人叩いてる手間で要望出してこい -- 2016-03-15 (火) 11:26:09
      • ゾンディのフィールドがエフェクトじゃなくオブジェクトとして配置するように処理してるんだとしたら、修正したらなんか他に色々不具合でそうな気がする。わからんけど。 -- 2016-03-15 (火) 11:38:01
      • 本当にしくじった場合起爆できなくなるだろうね、それでも利点のが上だけど。鳥のショックはサゾ投げりゃ良いだけ -- 2016-03-15 (火) 11:45:18
      • 何しろ不利益を被るのが一部のクラスの中のさらに一部の攻撃手段のみだしなあ…いつだって多数の利益は少数の不利益の是正より優先されるのだ… -- 2016-03-15 (火) 11:51:06
      • へえ、そういうもんなのか。マルチじゃ状況に合わせて適当に武器とか戦い方変えて遊んでるからあんま悩んだことないや。 -- 2016-03-15 (火) 11:53:56
      • ゾンディがエフェクト扱いで起爆不能になったとしても別に大したことじゃない。しいて言うと運営という少数にとって手間って不利益があるが -- 2016-03-15 (火) 13:53:48
      • あ、じゃあ絶望的だわ -- 2016-03-15 (火) 14:53:05
      • むしろゾンディ起爆なくなったら仕様を元に戻せるだろうし無茶苦茶助かる。タリゾンずれるのめんどくせーんだよ -- 2016-03-15 (火) 14:56:49
      • ゾンディで弾がずれる問題の発覚から思い返すと、よほどどうしようもないところに起因してる仕様バグって奴なんだろうなあ。 -- 2016-03-15 (火) 15:09:37
      • 仕様変更するまでこの手の問題は増えてくだろうさ。ほんと困ったやつだ -- 2016-03-15 (火) 15:20:30
      • つまりクライアントが再設計されるまで続く…。 -- 2016-03-15 (火) 15:46:26
      • どうにかして無理って方向に持ってくことに必死な人が湧いてる意味がよく分からんけど。そんな大げさじゃねーよ -- 2016-03-15 (火) 19:53:49
      • そこまで致命的な仕様ともおもえないが、あえてマロンを反応させる意味はないからなぁ。とはいえこれくらいの不利な仕様程度で運営がどうこうって騒ぐのもバカらしいけど -- 2016-03-15 (火) 20:07:23
      • そういう人はわざわざ書き込まなくていいんじゃないかな。馬鹿らしいし -- 2016-03-15 (火) 20:28:04
      • いやどうにかしてもなにも、できないにしろしないにしろ、その理由が構造であれ優先順位であれ費用対効果であれ結果として現実に今日まで修正されてないんだもの。マジ要望手伝って。 -- 2016-03-15 (火) 20:29:17
    • 白チャで言え定期 -- 2016-03-15 (火) 19:04:48
      • ほんこれ -- 2016-03-17 (木) 22:04:33
      • 言われても聞く気はないけどな!!(まさに外道 -- 2016-03-18 (金) 08:02:19
    • ゾンディの範囲の上から投げればいいだけのこと。段差あるならその上から、ないならジャンプで投げれば当たる。Raのグラボムとかスタグレもそうだし -- 2016-03-15 (火) 19:17:17
      • グラヴィやスタグがジャンプして投げれるなんていつアプデされたんだ? -- 2016-03-21 (月) 01:53:26
    • 結論は木主が下手くそなだけ -- 2016-03-15 (火) 19:44:41
    • ゾンディ程度で不発するの? -- 2016-03-15 (火) 23:23:40
    • 装備が見えないからちゃんと強化してるか信用出来んからな。そんな不確定要素のためにゾンディなくして殲滅速度落としたくはないんでね。 -- 2016-03-16 (水) 00:00:39
    • ゾンデごときで不発するんじゃ木主はマロン扱い向いてないからおとなしくトリムだけ使っとけ -- 2016-03-16 (水) 00:38:09
    • 真のプロサモナーはゾンディに当ててボスを巻き込むから -- 2016-03-19 (土) 12:23:50
    • ゾンディしてくれるならそこにマロンブレイクぶっこめばいいだけ -- 2016-03-20 (日) 12:01:20
    • これは木主が下手すぎるに一票 -- 2016-03-22 (火) 06:37:35
  • むしろ一発広範囲超ダメージのマロンこそ雑魚集団にぶちこむもんじゃないか?ボスはトリムとかのほうが安定して戦えるだろうし -- 2016-03-15 (火) 11:07:05
    • 集団が残ってる状況で最大まで溜まるって状態がまず根本的にソロかアルチくらいしかない -- 2016-03-15 (火) 11:25:14
      • 三回溜めるだけでSuBrアベスタ★9逆境マロンぴったりパフェのみで200kとかダメージ出るよ 爆発の範囲がかなり広いしゴルドラの集団くらいなら寧ろちょうど良い使い勝手だと思う 木主じゃないよ -- 2016-03-15 (火) 12:06:05
      • まぁそもそもまるぐる緊急とかだと雑魚相手にマロンもメロンも使おうとしても一発も喰らわないまま雑魚居なくなるからアルチでって考え方だろうね。でも実際ボスの時の雑魚が邪魔な時に投げると一掃してくれる。 -- 2016-03-15 (火) 15:44:09
      • しばらく使えなくなるのに200kとかショボすぎない?しかも一発で死ぬからアルチの沸きじゃ気休めにもならないし -- 2016-03-15 (火) 19:51:29
      • そもそも「3回溜める」ってのが三段階溜めることなのか3回被弾させて2段階溜める事なのかで全然違うな。他の木でアルチ雑魚に400k出るってあるみたいだし後者かな? -- 2016-03-15 (火) 21:31:25
      • マロンを3体用意すれば問題ないなそこは。3体目投げたら大体ちょうど1体目復活してるしw バンバン使えるよw -- 2016-03-16 (水) 13:55:05
    • マロンとかメロンを使ってたらカタナギアが雑魚戦で解放出来ないのを思い出した -- 2016-03-18 (金) 02:01:31
  • ストライクの自爆食らってPCが死ぬことってないよな?2回やらかしたけど2回とも1残ったんだよね。あ。ちなみに吹き飛び中にザンバの追撃で結局2回とも死んではいるんだがw -- 2016-03-15 (火) 18:04:11
    • というか、自爆ってダメージある?あれってペットだけが超ダメージくらって死ぬっていうだけで、プレイヤーは吹っ飛ぶだけぽいんだけど -- 2016-03-15 (火) 19:39:32
      • ユニットなしで自爆してみたところHP1まで削られた -- 2016-03-15 (火) 20:13:58
      • マグの回復とか発動してないか?巻き込まれるとHP1だけ残るよな。 -- 2016-03-16 (水) 06:00:19
      • もしかしてディアマスターが奇跡の状況を作り出しているとか?一応必ず1なるってわけじゃなくHP>ダメージだと普通に差分のHPが残るみたい。 -- 2016-03-16 (水) 06:56:02
  • 家ダーカーからドロップ。車からはメロン落ちた。ダーカーもドロップするっぽい? -- 2016-03-15 (火) 19:06:04
    • 上のほうにある入手方法のとこみたか?☆7に関しては雑魚エネミーLv1-って書いてあるぞ -- 2016-03-15 (火) 21:22:05
      • すまん。超時空しか見てなかった -- 2016-03-16 (水) 12:44:33
  • 4,5ヒットって書いてあるけど最大は6ヒットじゃないかな。 -- 2016-03-15 (火) 23:13:06
    • チェイサーの事だろうけどよく文章読もうか。まあ、最大ヒット数も書いてあった方がいいと思うけど -- 2016-03-16 (水) 20:48:39
  • マロンブレイク連発したらSEで耳が死にそうになったんだがお前らよく大丈夫だな・・・ -- 2016-03-16 (水) 00:55:50
    • 甲高い音がするよな・・・俺も耳がやばくなった -- 2016-03-16 (水) 03:20:07
    • 普段どんな大音量でやってるんだ… -- 2016-03-16 (水) 05:47:00
    • スピーカーやイヤホン次第で結構音変わるから何とも言えない。イヤホン派だけどイヤホン変えたらマグ無敵が以前までは耳障りなファンファン音に聞こえたのが静かに波打つ音になって発動終わったの見落とすぐらいになった -- 2016-03-16 (水) 10:21:04
  • ニャウに殴らせて、出てきた敵にすぐ投げて部位破壊するの楽しいなw -- 2016-03-16 (水) 05:58:24
    • 開幕浮き上がって結晶弾撃とうとするクローム撃墜してそのまま仰け反り嵌めで倒せるとしてやったりって感じする -- 2016-03-16 (水) 10:14:10
    • 可能ななら全員で爆弾もって待機して 敵が降臨した瞬間にせーのでなげたら楽しそうだな -- 2016-03-17 (木) 00:43:33
      • 非弱点に当たっても6人投げれば終わるね -- 2016-03-17 (木) 03:20:23
  • エルダーアーム戦とかでトリム使い人多いけどなんでマロン使わないんだろ?楽に溜まって99万でるのに -- 2016-03-16 (水) 10:16:07
    • 育てたトリムが惜しい -- 2016-03-16 (水) 10:19:47
    • 1分に最低2回のチャンスで流れ次第で3回以上スパイラルぶち込める相手かどうかがマロンよりトリム使ったほうがよくなる分岐だと思う。アームなら台バンや合体タワーのたびにスパイラル決め放題だからトリムのほうが良いんじゃないか? -- 2016-03-16 (水) 10:52:51
    • 普通にまだ育成途中なんじゃよ -- 2016-03-16 (水) 11:59:59
    • アベスタでSチャージありの★10トリムでアンガコアにポイントのみだとシャウトスパイラルで30万代前半くらい、★10マロンは同じ条件スキル構成で30万代後半くらい、ストライクにSチャージ乗ってるのかは知らないけど同じ★数ならマロンストライクの方が威力が高い。おまけに投げられる遠距離範囲攻撃だから被弾多い場面なら圧倒的にマロンが有利じゃないかねぇ…ちなみに★12マロンだと上の条件で40万軽く超える。★13Lv.120なら50万超えも余裕じゃないかなw -- 2016-03-16 (水) 13:36:01
    • トリム★13 マロン★10 -- 2016-03-16 (水) 16:42:33
    • 投げる前に終わっちゃう・・・ -- 2016-03-17 (木) 00:50:12
    • マロン壊れなのは知ってるが、初期ペットで気力とパフェを使い切っただけだ!エッグ合成ももう死んでもやりたくないしな!( -- 2016-03-22 (火) 10:31:31
      • お前エッグ合成のやり方おかしいんじゃねぇの? 拾ったもん緊急後のアイテム整理で食わすだけじゃん -- 2016-03-22 (火) 14:26:34
      • ? -- 2016-03-23 (水) 03:56:12
    • サブBoのワイ、属性別に色んなペット育ててるので単にキャンディ間に合ってない可能性も微レ存 -- 2016-03-26 (土) 10:36:39
    • 速攻で終わるから被弾できないんだけど -- 2016-03-27 (日) 20:13:19
  • サークルレーザーにマロンシールドで突っ込んで膨らませるの便利だよな -- 2016-03-17 (木) 02:57:34
  • マロン限定防衛戦やろう(提案 -- 2016-03-17 (木) 10:09:21
    • 搭にゴル殺到。「おい!誰か止めろ」「ああ~全員のマロン気絶中~~」 -- 2016-03-17 (木) 14:20:47
      • 限定やるからにはローテ組んでるから大丈夫だ。行け、回天1号~6号。 -- 2016-03-17 (木) 15:59:24
      • ゾンディ「いや使えよ」 -- 2016-03-17 (木) 16:21:49
      • そしてゾンディに弾かれて死んでいくマロン達の山が -- 2016-03-17 (木) 19:42:42
      • 「お 俺が…俺が飛び込んで爆破する…!」 -- 2016-03-18 (金) 08:18:08
      • 「ヒッヒッヒッヒッ も、もう持ってられない」 -- 2016-03-18 (金) 11:54:41
    • 某狩りゲーみたいにみんなで一斉に爆発させるの楽しそう。 -- 2016-03-17 (木) 16:22:49
  • マロンLv120のステータス、HP2581打1240射1264法1252技330打防1421射防1496法防1271です。キャンディー箱空、ペットプラス値抜いた数字になります。 -- 2016-03-17 (木) 21:59:55
  • ☆9で登録するときついな…☆10そんなに出ないし、超にならない。☆9が大量に取れるとこないかな…ナベチだと☆9出ないくさいし、出たとしても凄い低そう。ナベチは、☆8、10、12しか見たことない -- 2016-03-18 (金) 08:11:31
    • 報酬期間はまだ始まったばかりだぜ -- 2016-03-18 (金) 08:15:11
    • 買ってしまえばいいんじゃないか? -- 2016-03-18 (金) 08:17:20
    • Lv低めでメセタ出せばやり直しが効く今のうちに超性格で買いなおしたほうが良いよ -- 2016-03-18 (金) 11:46:26
    • WDでワンチャンするかビジフォンドロップした方がええで -- 2016-03-18 (金) 11:57:40
    • その手があったの忘れてたよ、ありがとう!!って買いに行ったら、うちの船じゃ☆9の超の出品がありませんでした… -- 2016-03-19 (土) 09:36:57
      • とにかく在庫があるものの中からお望みの属性と性格のものを買って育てなおすわけだよ。 -- 2016-03-19 (土) 20:58:40
      • 13パフェとか12ロール使ったってわけじゃなけりゃ育て直したほうが早いよ。星12までならすぐ限界まで育つ。 -- 2016-03-22 (火) 22:16:06
  • 爆死しないキャンディとか13でだせばいいのにな -- 2016-03-18 (金) 10:57:04
    • トリム「スパイラルのチャージがなくなるキャンディもいいな」 サリィ「テリトリーがゼロ消費で撃てるあれキャンディの布石だったんすよ」  -- 2016-03-18 (金) 11:43:17
    • サイズが4×6とかになりそうだな -- 2016-03-18 (金) 12:21:38
      • 圧縮してそのくらい -- 2016-03-18 (金) 12:24:55
      • カテゴリーはどれだろう?クレープかな? -- 2016-03-18 (金) 17:33:41
      • マロンモンブラン(ケーキ) -- 2016-03-19 (土) 11:04:41
    • 爆死しない(ただの体当たりでダメージは…) -- 2016-03-19 (土) 18:43:26
      • 爆死しない(ただしプレイヤーへの自爆とザンバでプレイヤーは死ぬ) -- 2016-03-19 (土) 18:49:11
      • 爆死しない(こともあるメロン仕様になる。威力・消費含めて) -- 2016-03-19 (土) 18:57:48
  • 今のところ性格は逆境1択かな? -- 2016-03-19 (土) 23:13:53
    • 初心者はやせ我慢のほうが普通に安定する -- 2016-03-22 (火) 14:23:38
    • ☆10でも育つと滅多に死なないし逆境で良いと思う -- 2016-03-23 (水) 01:17:25
  • ロールはふんばり2個でいいかな?しっかりつけてもそんなに時間変わらないから2匹育てた方がいい気がしてきた -- 2016-03-19 (土) 23:24:16
    • あればへんかん。無ければステクッキー3枚詰めときゃいいんじゃないか -- 2016-03-20 (日) 00:06:08
      • 大して防御ないのになぜ変換 普通にふんばりでいいと思うが -- 2016-03-21 (月) 11:55:43
      • メロンと間違えたんじゃね? -- 2016-03-28 (月) 20:27:02
    • 素早く被弾数稼げる相手だとしっかり2個つんだマロン2匹でも回しきれないことあるから私はしっかりだわ。3匹使うなら要らんだろうけど武器パレの圧迫が…逆にふんばりの必要性は感じないな、死ぬことが稀なくらい十分タフだし -- 2016-03-21 (月) 13:30:04
      • 死ぬのがマロンじゃなくて本体だからふんばりがいいかな。マロン2枠で他に何を4枠入れてるんだろ -- 2016-03-21 (月) 14:25:22
      • ふんばりって本体にも適用されるの? -- 2016-03-22 (火) 07:40:26
  • ストライクホールドで手に持ってるときジタバタしててカワイイ。しかしジタバタするということは投げられるのを嫌がっているのだろうか() -- 2016-03-20 (日) 02:58:00
    • 自爆テロしたいかね? -- 2016-03-20 (日) 06:53:18
    • マロン「好き好んで爆発するが痛みを感じないわけではない」 -- 2016-03-20 (日) 11:56:37
    • ヒント:上島竜兵 -- 2016-03-20 (日) 12:36:35
      • 投げるなよ!絶対に投げるなよ! -- 2016-03-20 (日) 18:27:01
      • ああーっと!(PAボタンポチー -- 2016-03-20 (日) 22:45:29
    • マロン「いくら威力が上がるとはいえ盾にされるのは心外で御座いまsあ痛ぁー!?」 -- 2016-03-31 (木) 20:23:47
  • シールドのアイコンをよくみると表情が……スマヌ(敵に投げつけながら) -- 2016-03-20 (日) 13:41:56
    • (´・_・ ` ) -- 2016-03-20 (日) 13:52:38
  • ☆11マロンMAXでXHアポスの審判の柱攻撃をガードで耐えきりやがった・・・ -- 2016-03-20 (日) 01:25:41
    • そもそもあれガード不可だけど・・ -- 2016-03-20 (日) 06:38:09
      • うせやろ?(普通にシールドで受けて死なずに済んだ。なおペットは気絶) -- 2016-03-20 (日) 06:41:49
      • 少なくともオールガードのソードでは受けれない(PP足りないとかでなくガード判定が出ない -- 2016-03-20 (日) 08:56:34
      • それはルーサーの時止めじゃ?カタナのガードで凌いだことは結構ある -- 2016-03-20 (日) 09:32:57
      • ディアマスター発動したんじゃ -- 2016-03-20 (日) 10:39:49
      • 前哨戦のアポスのタイムアップで発動する柱攻撃にダメもとでシールドしたら防げたんだが、ディアマスターも取ってなかったしで、これもうわかんねぇな 枝1 -- 2016-03-20 (日) 12:03:04
      • もうちょっとこう、位置取りとか詳しい状況を添えてくれると再現確認がしやすいんじゃなかろうか -- 2016-03-20 (日) 14:32:23
      • 前に構えるとは書いてあるけどガード範囲については検証記述がないしな もしかするとマスターの当たり判定を一時的になくすとか、完全に覆ってしまうとか、ふくらみ具合で範囲が変わるとかあるのかもしれない -- 2016-03-20 (日) 14:37:11
      • 木主だけどとりあえず審判発動時にはアボスの方を向いて正面からガード、デイアマスは取ってないけどペットバリアは取ってたから何発かは無効化してたかも?デバタフやデバカットはどうだったか覚えてない -- 2016-03-20 (日) 14:39:08
      • 木主なのにaposuだったりabosuだったり統一されてないほうが気になって仕方ない -- 2016-03-20 (日) 15:07:58
      • そもそもガードしなくても乙女だけで生き残ったりする程度のダメージだからガードしたつもりになって「ガードで耐えた」と勘違いされてる感。 -- 2016-03-20 (日) 15:14:10
      • 自分も木主と同じ感じでペットは気絶したけどマスターはノーダメージだったな。デバタフやデバカはかかってない。JGしたってわけでもないし、どうなってんだ・・・ 枝1&5 -- 2016-03-20 (日) 18:57:29
      • 今ある証言からすると、シールドはシールドであってガードじゃないから可能というのがとりあえずの事実ということでいいんではなかろうか。 -- 2016-03-20 (日) 22:44:43
      • 審判の柱はガード可能攻撃。不可能なのはルーサーの時止め。だから木主がマロンガードで受け止めたのは事実と思われる。時間があったらNアポスにオールガードハンターで行って、審判の柱をガードしてみるといいと思う -- 2016-03-22 (火) 11:21:52
      • 副次的な話だけどオールガードつきHu武器ならガードできるということはシールドはデフォで全方位ガードってことか -- 2016-03-22 (火) 11:29:13
      • うんにゃ、アポスのは方向間違ってなければ普通にガードできる。オルガだと全方位ガードだからやりやすいだけ。壁を背に密着してればカタナでも全部ガードできるしね -- 2016-03-25 (金) 09:48:09
      • すると肝心のシールドのガード範囲は不明なままか・・・ -- 2016-03-26 (土) 00:42:18
  • 武器パレに何匹入れてる?俺は最初2匹→4匹に増えた13卵複数出る気がしねぇ! -- 2016-03-22 (火) 01:39:53
    • 俺も4匹だな。メロンは2匹。 -- 2016-03-22 (火) 13:35:05
    • トリム2マロン3アンブラだわ -- 2016-03-22 (火) 14:42:00
    • 2匹で十分過ぎる気がする。4匹も用意してもそんな被弾できないでしょ -- 2016-03-22 (火) 16:19:33
      • 足りるならローテからあぶれてる余りは溜めずに投げてしまえばいいのさ(筋肉理論  -- 2016-03-22 (火) 18:29:16
      • ところがどっこいアンガとかになると爆発に巻き込ませて3匹立て続けに投げたりできるのだ。そうでなくてもリリチは3匹しっかりじゃ回らない・・ -- 2016-03-23 (水) 03:20:07
      • しっかり2匹だと基本的には回るけど、溜めやすい相手だともっと欲しくなるな -- 2016-03-24 (木) 20:43:57
    • ワンダトリム2サリィマロンアンブラだわ。1パレにPA全部いれれるようになったらトリムのかわりにマロンかメロンいれる -- 2016-03-23 (水) 11:31:50
    • トリム2マロン2ヴィエラアンブラだわ。ヴィエラは防衛のインターバル中とかスパイラルぶち込めるタイミングでPP足りない時とかに重宝してる -- 2016-03-23 (水) 13:20:08
    • ワンダトリムマロン3ニョイボウだけど、ニョイボウ外してマロン4にしようかと思ってる。ゴミで邪魔だったしっかりロールが神アイテム化したわ -- 2016-03-25 (金) 14:13:01
      • 何故ニョイボウ?お守り取れば武器パレに入れる必要ないよ -- 2016-03-26 (土) 00:47:50
      • ニョイボウ装備してればゴミ武器を倉庫に送るときに全選択できるのよ -- 2016-03-26 (土) 02:56:00
      • ニョイボウにロックかけて並び順をロック順にすればゴミ武器倉庫に放り込むの簡単やで -- 2016-03-26 (土) 10:40:32
      • その並び替えの手間を掛けなくてもいいように装備してるんだろ。固定で高速周回してると時間ないときってあるんだよ -- 2016-04-04 (月) 10:13:02
    • マロン6属性1つずつで埋めてる(`・ω・´) -- 2016-04-01 (金) 22:45:55
  • 深遠でマロンの被弾稼ぐのにフィールド上の竜巻スゴく役立つよ! -- 2016-03-21 (月) 12:12:59
    • アンガの爆撃とかもダメージソース(違) -- ag1 2016-03-22 (火) 01:46:55
      • エゴ入れっぱなしだとリスクあるからそこだけ注意な!(見誤って死にながら -- 2016-03-22 (火) 01:50:54
      • 積極的に敵の真ん前に出て攻撃を(ペットが)受ける職 -- 2016-03-22 (火) 10:27:15
  • マロン「投げないでほしいッス!」 -- 2016-03-22 (火) 17:55:46
    • ヒャアがまんできねえ -- 2016-03-22 (火) 18:26:34
    • マロン?「力みなくして解放のカタルシスはありえねェ…」 -- 2016-03-22 (火) 21:38:37
    • タクトをしまった瞬間、そこにはマロンではなくプリニーが! -- 2016-03-23 (水) 01:32:49
    • 安藤「あっはは♪ バイバーイ!」 -- 2016-03-23 (水) 11:00:24
    • ソニアボイス「私の力、見せてあげる!(マロン投げ)」 -- 2016-03-23 (水) 12:22:24
    • マロン「ギャーーーッス!」 -- 2016-03-23 (水) 12:55:27
    • そのうちマロンガーXとかレイドボスでくるのか… -- 2016-03-24 (木) 10:38:25
  • マロンLv85 光50 法1119 エゴ10 ポイント ウィークスタンス10 シフタ シフタドリンク(大) 3段階目 の状態でバルロドスに投げると一撃だった -- 2016-03-24 (木) 14:54:37
    • またしても罪の無いバルロドスさんが火力チェックの犠牲になったのか・・・ -- 2016-03-24 (木) 19:46:33
      • ロドスさん貧弱すぎんよ… -- 2016-03-25 (金) 07:57:08
    • マロンLv85 光50 法1119 エゴ10 ポイント ウィークスタンス10 3段階目 の状態でTAナベⅡのラグネ(コア)に当てると1撃だった -- 2016-03-30 (水) 10:25:13
  • マロン膨張0でもマロンストライク10%の2550をPP5で放てるってDPPもDPSもかなり高いってことかな。出会い頭に投げるように適当なマロン用意しておくのいもありか -- 2016-03-24 (木) 21:22:10
    • 8匹のマロンを投げては切り替えしてるな -- 2016-03-25 (金) 07:57:42
      • 武器パレの入れ替えもやってるってこと? -- 2016-03-25 (金) 10:10:04
    • さすがにそれはブレイク連打や他のペットで攻撃した方がいいと思う… -- 2016-04-04 (月) 16:21:19
  • 独極ステージ9(60秒ダメージ受けるな)で 最初にマロンで攻撃→マロンボコられる→適当に投げる でヴィエルと仮面瞬コロで震えた。ソロ時はめっちゃ強いな -- 2016-03-25 (金) 14:11:04
  • (´・ω・`)マロンカースっていつ使うん? -- 2016-03-25 (金) 20:20:34
    • 完走までに死なない相手全般 -- 2016-03-25 (金) 20:34:33
    • ボスに出会い頭ぶっぱ。あとは普通に戦い持続ダメ消えるかストライクして交代初っ端叩き込む。毒のデバフみたいなものだから切らさないようにしとけば良い・・・んだろうけど、実際はブレイク、ストライク、シールドで3枠埋まって使ってない。今度の変更後ならPA全部入れられるからそんな感じで使えるんじゃないの? -- 2016-03-25 (金) 20:56:53
      • あれ?なんか操作変更あるの? -- 2016-03-29 (火) 03:59:30
      • 武器パレットに関連した新システムが実装予定。3ボタンとその裏パレットの3x2スロットに通常攻撃、PA、テク、武器アクションなどを任意にセットして使える。現行システムも選択式で引き続き使える。 -- 2016-03-29 (火) 05:12:13
      • あぁPS4版リリースと同時に操作方法リファインするっていってたけど、そういうことだったのか。しかしそうなるとパッドどうするんだろうなぁ。16ボタン対応パッドじゃないとボタン足りないよね?PS4もボタン数は変わんないしどうするんだろう -- 2016-03-29 (火) 18:29:37
      • 基本的には取捨選択式。「武器アクションを入れない」とかできるので。 -- 2016-03-29 (火) 21:47:09
    • 完走早くて火力もあるDOTだから隙あれば常に入れてけ -- 2016-03-29 (火) 17:20:29
  • 終焉W1でビブ攻撃を肉壁させてビブ後方から湧くゴトラ集団にぶん投げるのが楽しいいいい -- 2016-03-23 (水) 13:38:30
    • 第一団湧くまでにそんなに被弾、というかビブに攻撃させるマルチもすげえな。 -- 2016-03-26 (土) 09:47:02
  • サモナー初心者ですみませんが、マロンに『はりきりパフェ』は微妙でしょうか? -- 2016-03-26 (土) 03:12:26
    • アリじゃね マロン通常倍率高いし -- 2016-03-26 (土) 03:34:31
    • マロンはPAの威力も高いしちょっともったいない気もする。それだったらメロンにはりきり付けてマロンはがむしゃら+ぴったりorがむしゃら+メガトンの方が才能を伸ばせると思う -- 2016-03-26 (土) 06:50:05
    • ボス戦なら有用だし、雑魚が多ければ複数に当てられるPAを伸ばしたほうがいい。状況に応じてペット毎にセットしておけばいいけど、余裕ないならブラストとぴったりのお手軽セットでいいと思う -- 2016-03-26 (土) 09:51:49
  • 最低でも被弾の回数ぐらい目に見えて分かるようにしてほしいなあ・・遠くいってたりエネミーが集まってると何段階目かわからん・・・後ブレイクで位置がズレてくのは不具合だと思いたい。ほんとこのふたつだけでいいんですぅ!(要望済み)あ、ついでにシンパシーもペット変えてもそのまま効果引き継いだままにしてほしいっす・・ -- 2016-03-26 (土) 18:51:56
    • 被弾回数のみならず、PTメンバー用のをちっちゃくしたようなペット用の簡易ステUIを表示して欲しい -- 2016-03-27 (日) 06:48:01
      • そもそもHPすら見えんと非難殺到だったので時期とかはまだだけど対応には入っているそうな -- 2016-03-27 (日) 19:13:30
  • マロンブレイクはボタン押し続け状態で連続するとマロンブレイクの終わり際の中途半端な位置でキャンセルして次のマロンブレイクを開始するからどんどん位置がずれてく模様。ボタン押し続けずに完全に初期位置に戻ってから次を開始するか2回ごとぐらいに1回通常攻撃指示して移動させればある程度補正できるがDPSが目に見えて下がるな -- 2016-03-27 (日) 03:53:11
    • 敵がいない状況でブレイクを素振りすると、なぜかズレない。修正案件ぽい、報告したほうがいいかな? -- 2016-03-27 (日) 06:38:20
    • 常に一定のずれを見せるならコレで説明がつくんだけど、ずれない時あるんだよなあ。キャンプシップなんかだと押しっぱなしでもずれてないし、フレーム落ちするとずれるとかだろうか -- 2016-03-27 (日) 06:39:09
    • ヒットストップで元の位置に戻る前に次のが出るせいかとも思ったけど、同じエネミー、同じボス(探索ボスのリンガやゼッシュ等)同じタイミングでもずれるときとずれないときがあるね・・ -- 2016-03-27 (日) 06:44:03
    • マガツでマロンブレイク使うとたまに変な所攻撃するんだよなぁ・・・ これがなければワンダ外せるんだけど -- 2016-03-27 (日) 07:39:42
    • 磁雷針に色々試してきたたけどずれる条件はやっぱり不明。ただ、気付いた事が、何故かずれる距離が飼い主との距離に比例してるっぽい。マロンと一緒にタゲのそばにいれば5連発ずれても1キャラぐらいしかずれてないし、反応ギリギリまで離れたてるとものすごい勢いでずれる -- 2016-03-27 (日) 07:57:39
      • 追記、条件は不明だがずれる時はチェイサーやカースでも発射時に瞬間移動してずれる。サリィがチェイサー不発するときの妙な挙動に似てるがちゃんと発射はする -- 2016-03-27 (日) 08:01:10
      • それがリンガのダウン時のコア殴る時も主人と一緒に密着しててもグイグイずれていくんだよね・・もしかするとPA撃つと一瞬だけ主人横の定位置に戻ろうとする挙動が出るせいでずれるのかとも思ったけど、シールド→シールド解除→定位置→マロンブレイク連射でもずれていく・・謎すぎる -- 2016-03-27 (日) 08:36:22
    • ズレについては報告したが対応に載ってない状態 -- 2016-03-27 (日) 11:28:15
    • ワンダブレイクも同じじゃなかったっけ -- 2016-03-27 (日) 18:36:42
  • マロンメロンの膨張後時間経過による爆発の挙動はペットの自体の特性であり、その説明がPAマロンストライクの項目に記載されてるのは適切ではないと思うのですがいかがでしょうか。特に「ストライクで投げるか最大膨張時に時間経過で爆発する」「爆発時に近くにいると巻き込まれてダメージを受ける」という説明が並んでいると、近くの敵にストライクを当てると爆発に巻き込まれてダメージを受けるのでは?という誤解も生じると思います。 -- 2016-03-27 (日) 21:47:51
    • 膨張の度合いが影響する要素がストライクしかないから問題には感じないけど、別に編集してくれて構わない。 -- 2016-03-27 (日) 23:31:00
  • マガツの合掌はシールドで防ぐことができる、プレイヤーにダメージが当たらなかった -- 2016-03-28 (月) 00:23:15
    • あれガード可能攻撃ですし -- 2016-03-29 (火) 09:08:50
      • ガード可能は知ってるけどプレイヤーにダメージが届かないのは大きい -- 2016-03-30 (水) 09:51:03
      • 要するにジャスガ失敗がないのっていいよねっていうような話 -- 2016-03-30 (水) 17:28:16
  • 詳細は分からないけど、ソロTAハルコタンでマロン使用中に家ダーカーが怒りだしたけどペットの攻撃は怒らないんじゃなかったのかな・・・? -- 2016-03-29 (火) 00:46:42
    • タクトの直殴りに巻き込んだんだろう -- 2016-03-29 (火) 06:32:56
      • 十中八九コレっぽいけど、もしバグだったら「再現は難しいけど内容がなかなか不利」だから地味に厄介だな・・・ -- 2016-03-30 (水) 22:32:57
    • アレ一定時間経過すると、毎回勝手に怒り状態になってるんだけど? -- 2016-04-13 (水) 15:45:11
  • ☆13出る気がしねえ…。石交換とか実装しないならもうちょっとドロップ率あげてほしいなぁ -- 2016-03-29 (火) 04:28:25
    • ブラストパフェ用のアーレス石を6枠分集めてるだけだしって思ってナベチ回れば石が集まるよりは先に出るんじゃないか。トリムはリリチ周回だけで石150個集めたぐらいで出た。なおナベチはリリチと違って野良周回が無い模様 -- 2016-03-29 (火) 06:38:09
      • アーレス石360個程度で欲しい卵出るなら楽何だけどな。現実は、ワンダ「やぁ」 -- 2016-03-29 (火) 10:20:04
      • サリィ「ちーっす」 -- 2016-03-29 (火) 10:21:10
      • リリチ石530個プラスになるくらい回ったけど13卵なんか一個も出なかった -- 2016-03-29 (火) 10:30:15
      • そうなんだよ、ナベチはなぜか野良周回が少ないんだよな。ずっと程よい人数で回れるならいいんだけど、人が少ないからコンスタントにまわせないのがツラい -- 2016-03-29 (火) 18:31:58
      • アーレス石ならリリチ、ガレルならバッヂ交換できるので、複合テクの開放でもない限りは行く必要が無いっていうね -- 2016-03-30 (水) 16:05:28
    • はやくペットラボでもなんでもええからペットショップほしいよな。石とき物を交換ってアレだけど -- 2016-03-30 (水) 16:46:23
      • ミス石と生き物。 -- 2016-03-30 (水) 16:46:56
      • 石…クローンがまた増えるのか -- 2016-04-04 (月) 19:07:16
    • 石交換にエッグ入れてほしいよね…ワンダ以外もう手に入る気しないわ -- 2016-03-30 (水) 22:55:08
      • 実際でないのも無理はない そもそも13のドロ自体所詮運だからでないときはでない 仮にでてもエリアドロだから1/19(全カテゴリ+ワンダ、マロンを含めて19のはず)とかっていう頭おかしいことになってるからな・・・ -- 2016-03-31 (木) 14:11:27
      • ナイトギア・クロームは卵設定されてたっけ?黒コタンか東京でトリガー周回したら何かしら13卵落とすんじゃなかろうか -- 2016-03-31 (木) 16:53:14
      • クロームは龍族扱いでサリィ、ナイトギアはメロンの模様。ゲルストリガーはラムグラ量産危惧されるからあり得ないだろうしマロン掘れるトリガーは期待できないな -- 2016-04-02 (土) 20:58:20
  • ブレイク当てにくいなぁ Dot入れつつはりきり通常にザンバでもあわせてるほうがいい気がしてきた -- 2016-03-30 (水) 22:50:03
    • チェイサー→イルゾン→ゾンディで1回ステップ挟んでブレイク連打やぞ -- 2016-03-30 (水) 23:52:17
  • サポナーさせるならマロン一択やな -- s 2016-03-31 (木) 20:43:10
  • 画像には膨張1段目がないね。まぁただ体が大きくなってるだけだし -- 2016-04-01 (金) 12:14:19
  • マロンブレイク全く当たらないんだがこれ普通にやって当たるものなのか? ウォルガーダみたいな大きい敵に通常攻撃の後にマロンブレイクしても当たらん -- 2016-04-02 (土) 00:27:22
    • 前後上下左右見た目程度の判定しかないので、マロンが直に当たる位置にいるのを目視して撃たないと当たらない。ウォルガは素直に通常攻撃出すと頭のかなり高いところに行ってしまうので通常二段目まで待つなどして程よい位置関係になってから撃つ。比較的簡単なのはマスターがマロンの下に行ってゾンディ。なお連打するとマロンがズレていくので相手によるけど3連射くらいが限度の模様。 -- 2016-04-02 (土) 05:39:25
    • 普通に当たるけどな?ズレ問題は飼い主とペットの距離縮まるほどマシになるっぽい -- 2016-04-02 (土) 14:57:38
  • 犬と鳥は肩越し通常で指定地点へ移動→攻撃するのに、こいつは移動中に攻撃してちょっとずつ指定地点へズレていくんだよな。ブレイクやチェイサーでずれるのもこのあたりに原因があるんだろうけど -- 2016-04-03 (日) 13:48:58
  • 二人縛りでエルダーに自分はSuBrアベスタマロン×4でさ、もう一人はGuRaTMGミストールオービットの10403だったんよ、ユニットは5sだけど射撃力はあんまり上がらない構成でさ、同位置でエルダーの腕にサテで15000×2でさ、マロンカースで15000×10(上書きしない限り腕を戻しても判定有り)更に効果中に通常で10000/15000/20000、おまけにレーザーとかで被弾数もたまりやすくて腕伸ばし×2ほどでマロン最大膨張で★10でも同じ腕に80万(全てWBチェイン無し)、正直ここまで差が出るものなのかと意気消沈、TMG本当に良くなったのかこれ? -- 2016-04-04 (月) 12:03:58
    • 相手の取得スキルが分からない以上知らんわ。地雷乙とでも言っとけ -- 2016-04-04 (月) 12:56:57
    • マロン/トリムがぶっ壊れてるって話だろうと思ったらTMGディスのオチで笑ったわ。まあその状況でWB無し=GuHuだろうからお察し。武器属性も割れてるし動ける人でも8万ぐらいのサテ30発前後とチェイン1回決めれたとして3.5M前後/分って所じゃないか?カタナやソード並の火力。サブRaで動ける人ならなら10万ぐらいのサテ30発+WB付き5発にWBチェイン2M前後で6M前後/分ぐらいは出すだろう -- 2016-04-04 (月) 13:39:47
      • 良く読もうぜ、GuRaって書いてあるやん -- 2016-04-04 (月) 14:10:01
      • サテライトで約40000×2ですか…w そこまで違うとはw -- 木主 2016-04-04 (月) 14:49:29
      • GuRaでそれってスタスナ乗せれてないんじゃねーかな… -- 2016-04-04 (月) 19:49:02
    • 武器カテの絶対的なパワーを比較したいなら最低でも全ボス通しプレイくらいしてから結論付けてほしいなあ、と思った -- 2016-04-04 (月) 14:19:22
    • 確かにちょっとディスっぽくなってますね、すいません(汗 まあでもユニットや属性値が微妙なのは分かってることですから、まあつまり聞きたいのはしっかりした構成(この場合職は分かってるので特殊能力や武器)ならこんなんじゃなくしっかりとしたダメでますよね?ってこと、TMGがみなこれくらいなんじゃないかと疑心暗鬼になっちゃって(汗 具体的な例とダメで是非教えて欲しい!今回だとエルダー腕(WBチェイン無し)にサテ30000×2くらい行くならとても安心します(*´ω`*) -- 木主 2016-04-04 (月) 14:33:46
      • マガツ全盛期ぐらいの時にした大雑把な分間火力がBrRa、PBF7M、Fiヴォルピ6M、修正後ナックル5.5、HuヴォルピGuRa5M、修正前ナックル3.5M、修正前カタナ3Mとかそんな感じだったはず。ウェポブ・スキル追加・装備向上などで今は↑の1.2倍ぐらいになってるんじゃないかなあ -- 2016-04-04 (月) 15:19:07
      • 話題を分離してTマシのページか雑談掲示板で聞くべきだったのでは。蛇足ながら一応。 -- 2016-04-04 (月) 15:29:19
      • そもそもTMGは張り付き性能の高さと回避動作のロスの無さから来る継続火力が売りで、瞬間火力はチェイン抜きだとそこまで高くないよ。 -- 2016-04-24 (日) 05:54:12
  • マロンの自爆&ザンバ追撃でたかーく打ち上げられてからの死で真っ逆さまに落ちるの面白いw でも他キャラ視点から見たいw 誰か動画あげてくれーw -- 2016-04-06 (水) 12:01:46
    • その場で急に死ぬだけやで -- 2016-04-06 (水) 12:38:11
      • ↑それは同期ズレかマッシブ、はたまた連続攻撃中の可能性あり -- 2016-04-06 (水) 16:06:39
      • ズレっていうか死に行く人の一連の過程は視界に入ってないと同期してないしな。今から爆死すると宣言してから見守ってもらわないと。 -- 2016-04-06 (水) 16:31:00
      • 打ち上がってからザンバ追撃入るほうが同期ズレじゃないの?普通は即座に追撃はいってその場で死ぬが。 -- 2016-04-06 (水) 18:10:20
      • 戦闘不能になった時点で座標移動は強制終了されて即床舐め姿勢に移行するからな 強いて言えばザンバのダメージ処理の隙間のタイミングで爆発した場合? -- 2016-04-06 (水) 18:40:37
      • ザンバはそのプレイヤーの最初の攻撃から1秒間隔で蓄積時間があるんじゃないのか?確かにザンバの説明ぱっと読むとそうなるけどさ、使ってみてもザンバによる"範囲内の全てのプレイヤーの追撃が1秒間隔で同時に起きる"なんてなってないしない? -- 2016-04-06 (水) 21:34:52
      • ザンバの追撃がいつ入ってるかは張った本人以外には見えないことを思うと最初からそのつもりで自爆幇助して確認する以外わからんのじゃね ここにいる誰一人、他人の自爆ザンバ死を観測したうえでの話はしてないくらい普通見られない現象らしいし -- 2016-04-06 (水) 23:29:18
      • いや他人のザンバ死の話だけで自分の話は誰もしてないぞ -- 2016-04-07 (木) 08:35:08
  • 爆発させないマロンの戦闘能力ってどんなもん?被弾する暇ないクエでもマロン接着の人いるけどトリム使ったほうがよくないか -- 2016-04-06 (水) 17:58:32
    • スパイラル使わないトリムよりはブレイク連打でDPS高い、PP回収量も多い、通常攻撃の倍率も高い -- 2016-04-06 (水) 18:08:10
      • 以前マロンの大雑把なDPS計算して比較張ってた本人だけども、あれは性格・ステ差を考慮してない倍率の数値。実際にはトリムのほうがちょっと強いはず。通常もトリムよりだいぶ遅いから時間当たりのダメやPP回収量多いかも怪しい。ただし、マロンはFiのスタンスを安定させやすいって言う利点がある -- 2016-04-06 (水) 19:18:10
      • ブレイク連射してても全くPP苦しくならないしトリムよりはかなり回収率いいはず -- 2016-04-06 (水) 20:38:23
      • マロンの通常性能も計ってきた。ダメージのタイミングで40F-110F-205Fの模様。これからキャンセル前提のDPSに直すと1段目連射300%・13PP/52F→346%・15.0PP/秒 2段目キャンセル900%・27PP/110F→491%・14.7PP/秒 3段目キャンセル1800%・42PP/205F→527%・12.3PP/秒。トリムの通常3段が608%・11.2PP/秒ほどだからちょっと性能低め、攻撃可能距離も半分ぐらいだし -- 2016-04-06 (水) 23:49:33
      • 1段キャンセルと2段キャンセルはマロンのがかなり高いね。カース使うのも含めるとトリスパ使わないならマロン安定じゃない? -- 2016-04-07 (木) 08:32:26
      • 被弾する暇もないってことは動き回らない相手ってことだから攻撃可能距離もあんまり関係ないのでは -- 2016-04-09 (土) 11:44:29
    • トリムがなければマロンを使えばいいじゃないで片付く程度 -- 2016-04-06 (水) 18:34:23
    • 被弾するケースがないくらいヌルいクエならチェイサーが無双するんでメリットデメリットで好きにすればいい程度の差しかない -- 2016-04-06 (水) 21:58:02
    • やっぱり爆発させてナンボなので速やかに被弾稼げる場面以外はワンダかトリムだな、ブレイクはちゃんと当てれば強いけど理論値出すのはなかなか難しいし -- 2016-04-06 (水) 23:50:48
      • ワンダはないかな流石に -- 2016-04-07 (木) 08:32:52
      • うちのトリムはlv95だから120のワンダには火力でも勝てないんだよ…てかワンダ火力出るぞちゃんと鍛えればスライサーで12k+25kとか出るし攻撃範囲もトリムマロメロとは比較にならん -- 2016-04-08 (金) 22:09:34
      • その37kぐらいのスライサー目押しで3回撃つ間に、スタブやブレイクは☆12でも25kぐらい出るのを5連出来て、さらに状況にあわせて高火力のPAがあるねんで -- 2016-04-09 (土) 11:24:46
      • マジかようちだとlv120ワンダスライサー35klv95トリムスタッブ18klv95マロンブレイク15kくらいなんだがサブBrアベスタが悪いんだろうかユニットは全身法撃120でパフェ2属性60or50なんだが… -- 2016-04-09 (土) 15:57:04
      • パフェ・ステ系飴無しでもコレスタブやブレイク15kはアベスタ不一致かつシフタかエゴ切れてる状態じゃないと出ないはずだけど、その条件だとスライサーも24kぐらいしか出ないだろう。ちなDPSに直すとスライサーは↑シミュの12%引き。スタブブレイクが35%増しぐらい -- 2016-04-09 (土) 16:39:10
      • thx俺がなんか勘違いしてるぽいなもう一度一通り試してくるわ -- 2016-04-09 (土) 16:47:21
      • 原因多分判明ワンダの晴れ好きを忘れてた模様、とりあえずワンダ13他12曇り不一致のDPSがスライサー442スタッブ474マロブレ442ならワンダだけ13の俺はボスにはパルサー入れつつ基本全部ワンダ、ボス戦で耐えられるときはトリム、被弾貯められるときはマロンでいいみたいだな -- 2016-04-09 (土) 17:48:03
    • みんな言ってるけどブレイク連打するとどんどんずれてくの何とかしてほしい。これが理由でマロン使いづらい -- 2016-04-07 (木) 08:53:37
      • このズレと通常攻撃での追従の遅さが微妙に使いづらさを感じさせるんだよな -- 2016-04-12 (火) 16:35:01
    • ごめんトリムだけ★10なんだわ 麻呂は★13だから許して -- 2016-04-08 (金) 01:38:50
  • 他職は新世武器が実装されるけど、ペットは関係無いのかね? -- 2016-04-06 (水) 18:57:53
    • タクトは実装されるかも知れんぞ(要するに関係ない -- 2016-04-06 (水) 18:59:38
    • 潜在やOPが付けれるタクト。新キャンディー、既存品より圧縮できるキャンディー。新しい強い性格追加。このあたりだろう -- 2016-04-06 (水) 22:29:34
    • これ以上サモナーを強くしたら本気でやばい -- 2016-04-08 (金) 08:54:54
  • イースター緊急で赤大箱からドロップしたんですが報告ってここでいいんですかね? -- 2016-04-06 (水) 20:44:43
    • 緊急ページにドロップ報告あったので解決しました。流しで大丈夫です。 -- 木主 2016-04-06 (水) 20:50:13
  • 低Lv帯のペットレベルを1刻みで上げる方法ってありますか? PAの倍率と習得Lvを調べて記入していたのですが、☆6エッグでも一気に3~4Lv上がってしまい困ってます -- 2016-04-07 (木) 09:38:11
    • 残念ながら多分ないと思う… -- 2016-04-07 (木) 10:18:34
    • esのチップのレア度1とか2をエサにしたらどうでしょうか -- 2016-04-07 (木) 10:55:04
    • es側で☆1チップを与えたところ1Lv刻みであげることが出来ました。(そして他ペットのPAと同じ習得テーブルだと確認) 子木1・子木2のお二方コメントありがとうございました。 木主 -- 2016-04-08 (金) 10:48:48
  • マロンメロンジャストガードに成功しても膨らんでくれんだろうか、咄嗟に引き戻したらガードに成功してしまうんじゃが -- 2016-04-08 (金) 11:46:39
    • シールドの説明よく読めば答えは書いてあるよ -- 2016-04-08 (金) 21:36:28
  • マロンカースの効果は別々(2発当てたら2発共効果が出る)でしょうかそれとも上書きでしょうか? -- 2016-04-09 (土) 07:42:20
    • 上書きじゃなかったか?使えば分かる -- 2016-04-09 (土) 10:27:59
  • ワイ氏、性格が超ふんばりのまま☆9にしてしまい13が出てもビジで☆9の超逆境が無い失態を犯す -- 2016-04-10 (日) 23:13:55
    • 星9までの経験値ってすぐ上がるし星7超逆境買ってレアUPで星13にしようぜ -- 2016-04-11 (月) 00:54:26
      • 勢い余りすぎてパフェ完備なんだよなあ・・まあマロンなら2匹いてもええか・・ -- 2016-04-11 (月) 03:07:41
      • 超ふんばりだもんな。一旦落ち着こうぜ。 -- 2016-04-11 (月) 04:38:13
      • マロンとメロンがイースターでばら撒かれてるから1体だったマロンを3体に増築しました(まだ拾えてない) -- 2016-04-11 (月) 17:24:48
  • がむしゃらパフェこいつに入れていいんかな? -- 2016-04-12 (火) 22:33:23
    • ヴィオラまで待った方がいい -- 2016-04-12 (火) 22:40:47
      • あぁぁ13拾える気がしねぇぇぇ 木主 -- 2016-04-12 (火) 22:42:34
  • 遂に念願のマロン13拾えたぞぉぉぉぉ -- 2016-04-12 (火) 23:57:13
    • 間違って餌にする呪いをかけてやる -- 2016-04-13 (水) 01:04:45
    • 良かったねw 自分も☆13エッグ拾ってヤッターと思ったらメロンでスたorz -- 2016-04-13 (水) 14:01:46
      • それをよこせぇぇぇ -- 2016-04-13 (水) 20:30:23
    • イースターで☆13卵キター!→メロン「やあw」・・・OK。明日の朝食はテメーの目玉焼きだ・・・! -- 2016-04-13 (水) 22:38:53
    • 自分もイースターで★13マロンを拾ったからサモナー始めた -- 2016-04-14 (木) 00:09:26
      • 「えぇ?サモナー……?」とか思ってても、☆13を拾ってしまったら「じゃあ折角だから……」と乗り気でないながらもサモナーを始め、そのまま深みにハマっていくというパターン、自分もです。 -- 2016-04-25 (月) 19:55:04
  • サンドは何入れてますか?ボディ2リアクト1マインド2にしてるんだが参考に聞きたい -- 2016-04-07 (木) 16:38:43
    • ボディ1リアクト1マインド3で防御値が平均的になるようにしてる -- 2016-04-07 (木) 22:21:24
    • 実際には敵の攻撃属性は打撃が圧倒的に多く、次に射撃、法撃はほとんどないから打撃重視で大丈夫 -- 2016-04-08 (金) 05:07:36
    • 現状マインドサンドが死んでる気がする、アメもだけど属性耐性に変えてほしいね。こちらはボディ3リアクト2 -- 2016-04-08 (金) 11:58:03
      • むしろマインド重要じゃない?マロンは頑丈だから適当でいいけど、トリム使ってると死因は打撃より全周囲攻撃(大抵法撃属性)がダントツで多い。そもそも打撃はペットの位置ちょっと気を付けてれば当たらないものが多い -- 2016-04-08 (金) 16:40:24
      • これね。避けにくいのが総じて法撃ダメージだからマインド多めに積んでる -- 2016-04-09 (土) 11:42:56
      • プレイヤーの場合法撃防御は無属性の法撃ダメージにしか影響無いと思ったけどペットは違うのかな…? -- 2016-04-13 (水) 15:19:21
      • プレイヤーの場合も法撃防御は全部に影響するよ。違うのは耐性のほう -- 2016-04-13 (水) 18:00:59
      • 法撃"防御力"と法撃"耐性"(マインドレジスト)は別物。防御力でダメージ計算→レジストで割合で軽減でレジストのほうが属性別 -- 2016-04-13 (水) 20:14:07
    • 迷った挙句結局スタミナ全積みにしてるんだけどサンドって目に見えて効果あるかな? -- 2016-04-09 (土) 22:11:54
      • 寧ろマロンのHPでスタミナ盛るほうが目に見えて効果があると思うだろうか・・ -- 2016-04-10 (日) 05:05:24
      • アルターエゴの性質上、ペットはHPを上げて耐久増すよりもサンドやアメでペットが受けるダメージそのものを低くし、プレイヤーへの伝播ダメージを少なくするのがおすすめ -- 2016-04-10 (日) 12:22:44
    • ボディ5だけど特に困ったことはないよ。むしろ打撃は全部受けるって役割も増えて使いやすい -- 2016-04-13 (水) 06:09:01
      • いやマロンなんだし打撃を避けるって役割はないでしょう -- 2016-04-18 (月) 04:45:49
  • 打撃は多段や高速突進が辛い。射撃は多段や追尾や一発が痛い。法撃は避け様のない全体攻撃やノーモーションロック攻撃がキツイ -- 2016-04-15 (金) 23:23:32
  • メロンもそうだけど、肩ごしで投げた時に当たりづらくなるのって今のところ仕様だよね?色々調べたんだけど、何がどうなって当たらなくなってるのかイマイチ掴めん -- 2016-04-16 (土) 17:29:10
    • 最終的にはサイトとカメラとマロンの発射点が見える通りの位置関係にないから、つまりTPSであってFPSではないからに尽きるんだろうけど距離関係なくおきるあたり運営への愚痴以外のことは想像もできんなあ。 -- 2016-04-16 (土) 17:51:08
    • ロックしてしまえば敵が動き回ってても当たったり、デカい的でもタゲの付く芯の部分じゃないと完全に当たってるのに不発したり、ホミのロックみたいな仕様なんじゃないかと思ってる。 -- 2016-04-17 (日) 09:04:24
  • ワイルドイースターで乱戦になるとHPも分からないし膨張何段階目も分からないから、手元に三段階目で戻ってきたときいつ爆発するか分からないからすごい焦る -- 2016-04-17 (日) 04:29:14
    • ボス戦のところはどれも乱戦になりやすいからわりとありがちだな。爆発寸前で戻ってきて自爆>カス当たり追撃死とかわりとえぐい -- 2016-04-17 (日) 05:43:54
    • 常時アルターエゴにして何回被弾したのか自分のHPで確認できるようになるといい。 -- 2016-04-17 (日) 14:42:33
      • エゴってるの忘れてカルターゴの時にシールド→即死を一回経験した -- 2016-04-18 (月) 20:46:03
      • 数え終わる前に死ぬんですが・・・ -- 2016-04-21 (木) 03:12:30
      • 何本目に死ぬかな? -- 2016-04-22 (金) 22:02:06
  • マロン13いい加減下さい…メロンばかりいりません -- 2016-04-18 (月) 21:47:39
    • どっちも出てないから安心して…(白目) -- 2016-04-18 (月) 23:50:32
    • イースターでついにGETしたよ…同時にイースター初13でマジ泣き(;∀;`) -- 2016-04-21 (木) 20:52:31
    • トリム狙いのリリチでメロン13がでて心が折れてナベチでマロン狙ったら13サリィがでてLPがマイナスになったゼもうアルチはいいやイースターにすべてをかけるよ… -- 2016-04-23 (土) 14:08:01
    • エルサーで落ちたな -- 2016-04-23 (土) 16:10:23
    • イースター全力で通ってるけどマロン13出ないお・・・ この緊急逃すと多分もう取れない予感 -- 2016-04-24 (日) 07:49:12
  • ザンバの追撃修正されたのかw 確かにおかしかったけどペットではなく他プレイヤーや自分自身で自分にダメ与えられるから地味に楽しかったんやけどねーw(お遊び時に限る -- 2016-04-21 (木) 20:48:27
  • ゲルブルフ避けれん、マロンガーぐはあっ!あると思います -- 木主 2016-04-23 (土) 01:05:04
  • 何でマロン落ちろーってコメント多いかよく考えるのだ、そう星13落ちても一匹じゃそこまで強くないからなのだ -- s 2016-04-23 (土) 16:41:57
  • まだLv100&プラスパラメーター中途半端、使い方間違えてる可能性もあるけどマロンの評価持ち上げすぎじゃない?サブBrでブレイクは単発20k程度だし当たらない場面が多い気がする、爆弾は範囲に大ダメージ与えれるけど一発芸なのが傷、他職使ってる時と比べてPB溜まるスピードが圧倒的に遅いのが気になるんだよねぇ… -- 2016-04-23 (土) 15:35:24
    • ペットにはそれぞれ使いどころってもんがある。マロンはちゃんと使えてればWBなしでもロドス一本釣りが余裕でできる火力出せるし、当たらないって時点でもう木主が使いこなせてないだけの話だろ -- 2016-04-23 (土) 15:49:15
    • ワンダトリムと比べて索敵範囲が狭いのか同じ感覚で使ってると相手のところに行ってくれなくてやきもきすることが多いな。爆弾は2つ以上ローテ前提でしょ -- 2016-04-23 (土) 15:53:01
    • マロンは他のペットと違って星13複数集めてからが本番、ローテ組めるようになれば二段階目即投げでマジでトリム越えの性能 -- s 2016-04-23 (土) 16:39:20
    • その一発芸がアホほど強いのでやっぱり2~3体積んで投げまくらないと強さは実感しづらいな。ブレイクはDPS高いっていっても位置調整が入る分実測値はかなり落ちるのでそこまで期待しちゃいけない -- 2016-04-23 (土) 18:41:44
    • oh…1匹でも十分強いと思ってたけどそんなこと無いのか…最低も一匹がんばらなきゃ(使命感) -- 木ヌ 2016-04-23 (土) 22:20:05
    • 1匹:確実に足りない 2匹:しっかり2積みで大体は回せるが高速で溜めれる状況だと足りない 3匹以上が理想だけど他ペットとの枠次第。溜めやすい相手なら他ペットの星13使うよりもマロン星10でも複数用意してガンガン爆破したほうが強い。マロンの被弾が溜めづらい相手、状況では他ペット使った方が強い -- 2016-04-23 (土) 22:52:37
    • ULTみたいにチャージが早いクエなら最強格、逆に任意で膨らませ辛い防衛ではイヌ以下という印象。ブレイクの攻撃範囲の狭さと連発したときに位置がずれて定点攻撃しにくいのはやっぱり弱点だよ。 -- 2016-04-24 (日) 05:57:06
    • サブBrは火力出しにくいよ。アベレージだと倍率低いしペットの攻撃の仕様上ウィーク狙いにくい。弱点を狙っていくよりかはブレイブスタンスの方がまだ乗せやすい。って使ってて思ったかな -- 2016-04-24 (日) 08:30:39
      • マロナーになるならサブFiのがいいね -- 2016-04-24 (日) 09:05:17
    • コンスタントにトリスパ入る隙が無いボスには13トリム<11メロン回しってなるぐらいにはぶっ壊れて強いよ。ギドランとか龍族系・境界系のボスとかね。スパイラル入る相手には13トリあればそっちのがいい。 -- 2016-04-24 (日) 10:06:17
      • ギドランはHP低い代わりに部位破壊で引っ込めて中々削らせないって特性があるから、一撃でHP奪い去るマロンが異常に強い・・・。WB弱点に投げるだけで即死したりする。 -- 2016-04-24 (日) 10:15:21
      • マルグル系緊急とかマロン回しがはかどるw -- 2016-04-24 (日) 14:20:12
    • あとぜんぜん語られてないけとチェイサーの性能がわりかしヤバいよね。マルチだとエフェクト上限引っかかるから1、2発同時発射程度、若干の使用程度に控えてるけどボス部屋とか人数が少ない状態なら多重するとものすごい強さになる。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:06
      • チェイサーは実戦だと2~3ヒットぐらいで燃費最悪だから雑魚狩りに楽ではあるけれど強くは無いよ。広すぎてもダメで終焉のダモス処理なんかはサリィのチェイサーかスタブ連打のほうが優秀だし、密集してる敵に打ち込むと4~5ヒットするからブレイク並に火力出るけど密集してる敵ならだいたい吸引絡むからブレイク撃てばいいってなって、結局デイリーぐらいでしか撃たない -- 2016-04-24 (日) 14:41:32
      • チェイサーの強さは狙った部位にむかってほぼ確実に進んでいくことで、ボス相手だと1発4ヒット、場合によっては5ヒットする。ポイントアシストと同じで相手がどんなに激しく動いてても弱点部位をロックしていると確定であたる性質上ポイントアシスト+サポートファイアの恩恵を受けやすい。リリチのわんこ頭破壊後のコアなんかで試すとわかるけど、サブBrで頭破壊したらウィークスタンスに切り替えて、なんてやると馬鹿にならない継続火力がでるよ。 -- 2016-04-24 (日) 15:55:23
  • マロン13でたから、使いたいんだけど見た感じ3体くらいは必要らしいけど、☆10くらいのやつでも火力はでる? -- 2016-04-24 (日) 21:47:50
    • 属性不一致13より一致10の方が強いらしいし属性合ってれば特に問題なくね -- 2016-04-25 (月) 05:39:48
      • マロンの場合、安定してまわすとなると3体欲しくなるから一致3体を5属性としてもそれだけでペット枠なくなってしまう 属性ごとに一匹だけでいいトリムはその理論でいいけどマロンの場合はどうしても☆13の重要度が格段に高くなる -- 2016-05-06 (金) 00:34:51
      • 逆にいうと星13なら属性不一致でも属性一致で属性に特化させたマロンと同じような火力を発揮しやすいみたいな感じにもとれるので枠的に星13に魅力感じてしまうよね。うちは13の光が一匹であと二匹とも星11の光だけどレイドじゃ困らないけど属性不一致になるヤマトを考えると星11にはぴったり入れてる都合結構気が重いわw -- 2016-05-09 (月) 07:09:07
  • 可愛い。文字通りのペットとして欲しい。触った時の感触がフワモコなのかプニムニなのかすごい気になる。友人も同意見らしく、どんな可愛らしい挙動で攻撃するのか期待していたようだが、メインの攻撃方法が『こいつを掴んで敵に向かって投げると爆発する』と教えるとヒトデナシと罵られた。反論できんかったね…… -- 2016-04-25 (月) 20:18:52
    • 一度爆発させたらフレも虜になる -- 2016-04-25 (月) 20:53:22
    • 1.ブレイクする時ぎゅーっと目を瞑る2.盾にする時めっちゃぷるぷる震える3.掴んだ時じたばた 挙動一つ一つがかわいい -- 2016-04-26 (火) 09:06:51
      • 4.走るときに足がピコピコ動く、も追加で -- 2016-04-26 (火) 19:29:04
    • 5 声も可愛い ぴゃあ -- 2016-04-27 (水) 17:09:56
    • 6.他のペットもだけど、一緒に移動しながら時折安藤の方に注意を向けてくる仕草もめちゃ可愛い! -- 2016-04-29 (金) 00:41:57
      • あれ感知範囲内のターゲット可能な対象のほうを見ているのかと思ったんだが違ったのか -- 2016-04-29 (金) 12:03:58
      • ↑ロビー内で歩いてみると分かりますよ。 -- 2016-04-29 (金) 18:37:46
      • いやロビー内を歩いてるときにペットが周りを見るから逆にターゲット可能な対象(NPCや端末など)が感知範囲内にあるとそれを見るんじゃないのかと思ったのよね -- 2016-04-30 (土) 04:33:53
      • ああ、なるほど。フィールドではロック可能な対象を、ロビーではアクセス可能な対象を、という感じですか。実際どうなのか、次にインしたとき見てみますね。 -- 2016-04-30 (土) 21:56:02
      • ↑レス遅くなりまして。NPCや他のアクセス可能なオブジェクトの前を横切る、というのを何度か試してみたのですが、それたに対してマロンが何かしら反応するというのは無いみたいですね。あとPCがただ突っ立っているだけでも、マロンはクルクルっと軽やかに舞い踊る、時折PCに身体ごと注意を向けてはまた正面を向く、という動作を繰り返していました。 -- 2016-05-10 (火) 00:59:08
    • 7.PON★という軽い音で凄まじい火力を叩き出す所がかわいい -- 2016-04-30 (土) 06:56:59
    • 俺は「あいつらは爆発する瞬間に絶頂したかのような巨大な快感を覚え、それにより思わず気絶してる。彼らにとって爆発は悦びだ。ただマロンは止まらないけど、早漏なメロンは飼い主しだいでは寸止めできる」って教えられた。 -- 2016-05-07 (土) 18:37:50
  • 初☆13ペットがマロンだったんだけど他のペット(メロンを除く)と比べて☆13の必要性薄い? -- 2016-04-25 (月) 20:22:30
    • いや逆に必要性が高い ストライクの倍率ぶっ飛んでるからステ高けりゃ高いほどダメージ増えますし -- 2016-04-25 (月) 20:26:16
      • マジか!?☆10とどれくらいの差が出るんだろう・・・ -- 2016-04-25 (月) 23:55:57
      • 性格補正込みで12%前後(装備でも前後する)伸びる計算になる。運用上どうしても複数体使い回すことになるから弱点属性一致を前提にし難い→レアリティ頼みになりやすいという観点 -- 2016-04-26 (火) 09:25:22
    • とりあえずイースターで一匹13かくほしたんだけど、ガチのsuになるならこいつ三匹手に入れてプラス限界まで降ってキャンディーボックスもガッチガチに詰め込む必要があるって認識でOK? -- 2016-04-26 (火) 10:19:12
      • Suはプレイスタイルによって結構ちがうんよ。他のクラスでもたとえばFiでダブセメインだったとして、ナックル13拾ったとかそんな感じ。ガチでSuやるとしてもトリムをメインで使う相手や場面もあるし1匹はすくないけど2匹でいいやもあれば、マロナーでボマーしたいなら4匹ほしい!っていうこともありえる。まずやるべきはそれぞれのペットにさわってどれが自分にあうか検討することから。13マロンは当然1パレはいれていくとしてね。 -- 2016-04-26 (火) 10:25:00
      • ガチなら☆13×3が理想っちゃ理想だけど同じ☆13を3つ揃えられるのはほんの一握りだから☆13を育成をガチって、後は☆10に「しっかりぴったり」とか詰め込んでループさせるのが一般的じゃないかな -- 2016-04-26 (火) 10:29:23
      • 3匹そろえる場合、性格は超逆境で揃えるにしても、属性はどうしたらいいのだろう? 光光光とか炎炎炎とかにした方がいいのか? それとも光光炎や光炎炎、あるいは光炎風のように分けたほうがいいのか。 -- 2016-04-26 (火) 20:33:49
      • 光炎氷。アルチ周回したくなったとき楽やし、終焉とかでも困らないからコレにしてる。 -- 2016-04-26 (火) 20:52:51
      • 体感ですまんが、正直オール光でもいいんじゃないかって最近思う(ちなみにサブFi)とりあえず光鑑定でペット育てて、行くクエストで「火力が足りないな」って思ったら安い属性ラムネで属性変えるといいと思う。 -- 2016-04-26 (火) 20:54:28
      • それやりたいけど属性変化は使い捨てるには高いし出来ずにいるわ、ラムネはシンセで交換できるようにするなりリムーバーをグラで交換出来るようにするなりなれば捗るんだがなぁ -- 2016-04-27 (水) 01:29:19
      • オール光で三体揃えて、必要になったらラムネが良いぞ!属性変化は光だけ段違いに高いし -- 2016-04-27 (水) 04:08:44
      • 俺は全部光で集めているなぁ。弱点属性一致させるのがベストなのは重々承知だが、キャンディボックスのカスタマイズ仕様の窮屈さがラムネを使ってクエストにあわせて属性を合わせるというのが出来ないのがなんともね…。エッグ戻し機能といい、運営はキャンディボックスをどうしたいんだろうな -- 2016-05-02 (月) 19:18:23
      • 自分も全部光だな。13のマロンにだけ「ブラスト・がむしゃら」入れてあるけど他の星11と星12のにはメガトンとぴったり入れて光属性弱点のボス相手用に特化させてしまってるわ。むしろ他は捨ててるから大和次第じゃとても困りそう。ただ今の段階だとこれでも他のペットも併用すると困ることってまずないね。 -- 2016-05-09 (月) 17:36:17
  • マロンって他ペットと違ってペットHP管理ガバガバでもいいから楽だよな 広範囲攻撃飛んできてもガードしたり自分だけ避けたりって出来るのはいいわ -- 2016-04-27 (水) 06:23:13
  • マロンのリボルバー運用が強すぎて他のペットがゴミのようだ!!! -- アドルフ 2016-04-28 (木) 02:42:31
    • もうサモナーならぬマロナーって職だね -- 2016-04-28 (木) 14:18:42
      • 昔Elという職があってな… -- 2016-04-29 (金) 12:01:38
      • つまり下方修正待ったなしというk -- 2016-04-29 (金) 12:30:58
      • 誰もがまさかと思い、同時にもしやと疑いを否定できない。あのElの下方修正以来ね。 -- 2016-04-29 (金) 18:44:20
      • ElとGmを経験した身からすれば全然及ばないから安心しろ 超低コストのチェイサーで雑魚が溶けたりシールド貼ってるだけで近くの敵が蒸発する位までないと -- 2016-04-29 (金) 20:36:51
      • ↑シールド張ってるだけで……確かにそこまでいったら化け物だな…… -- 2016-04-29 (金) 23:38:00
      • SRJAB全盛期のGuはともかく当時からElってそこまで強くなかったけどな 修正されたのってサザンゲーだった時期より大分後だし -- 2016-04-30 (土) 02:24:07
      • そして実際のところEl以外が順当に強化された現在も上位互換装備がないので相対的に地位が下がってるだけのことでElそのものは修正後もさほど弱くなってないという -- 2016-04-30 (土) 04:31:51
      • 枝4と5を読んだ瞬間、盾にされたマロンが可愛らしくジタバタしながら、両目から前方広範囲にビームを乱射してエネミー郡を蒸発させている光景が頭に浮かんだ。 -- 2016-05-01 (日) 21:12:09
  • ブレイクが思ったように当たらなくて全然マロンが優秀に思えないのだがどうやって当てればいいんだろうか…。通常1段目から撃ってもスカってしまう -- 2016-04-28 (木) 10:04:04
    • ブレイクは思ったところにあたったらいいな、程度でいい。ポイントアシストつけてカースしたらひたすら回れ。ブレイクの設定したボタンを押しっぱなしにするだけでいい。ずれたら通常攻撃はさんでPP回収、慣れてきたら自分も突っ込んでザンバまいてブレイクおしつづけるだけで強さはわかるはず。当然膨らんだらさっさとストライクして次のマロン。 -- 2016-04-28 (木) 10:44:35
      • なるほど…使ってる人でも的確に当てるのは難しいんですね。それだとトリムでしっかり周り巻き込んだ方がいいように感じてしまう。 -- 2016-04-28 (木) 22:04:54
    • ズレの法則色々試したけど、おおむねの方向性としては飼い主との距離と比例してズレが大きくなるからビビらず飼い主も接敵すればOK。飼い主の側ならズレないってわけじゃなく、恐らく鯖上のマロンの位置かなんかに向かって一瞬移動するのがズレの原因っぽいけど要するに長距離の移動直後は通常挟んで位置を落ち着かせつつマロンに飼い主が近づけばマシになる。 -- 2016-04-28 (木) 14:53:24
      • ズレというか、上下の判定が狭いっていうのかな。アルチのスパルダンみたいな奴に通常ブレイクってやっても当たってないんですよね。通常挟まずPCごと集団に突っ込んでブレイクするのがいいってことなのかな -- 2016-04-28 (木) 22:06:30
  • 投げる時とか自動攻撃中ぷいぷい言っててかわいい -- 2016-04-28 (木) 21:50:08
    • 壁に叩きつけた時のひぁぁもかわいい -- 2016-04-29 (金) 00:47:40
    • PAのアイコンも可愛い -- 2016-05-01 (日) 16:07:13
    • マロンの可愛い所で打線組めるな…。シールド解除した時に左にくるっと一回転して戻るのも捨てがたい -- 2016-05-01 (日) 21:26:58
  • 未だに超逆境とか見たことないんだが、本当に存在するの? -- 2016-04-29 (金) 12:13:32
    • A.マイショップで見た(87%) -- 2016-04-29 (金) 12:30:04
      • なるほど・・しつれい(´・ω・`) -- 2016-04-29 (金) 12:31:57
    • ナベチ周ってた頃は未鑑定20個あれば1~2個あった感じだったよ。って言うか超性格は鑑定じゃないと付かない仕様だったよね?自分は途中から未鑑定エッグは鑑定費の無駄だと割り切って拾わないようにしてさっぱり見なくなった -- 2016-04-29 (金) 19:24:16
    • 超系の性格は、出品順で一番下の数十万クラスが超だよ、ないなら価格検索で最低価格を20万にすればヒットするはず -- 2016-04-30 (土) 18:04:21
  • LV5性格について Lv.カンスト ゲージMAX ストライク0被弾 我慢青字32754 逆境青字38322 多分17%と思います -- s 2016-04-30 (Sat) 14:23:25
    • 我慢の回復は489/2721ですから18%かな SSはアップローダーにあります -- s 2016-04-30 (Sat) 14:28:09
  • マロナーだとマッシブリングが選択肢に入ってこんかな。本人にSAがないのでイースターの機械夫婦部屋の熾烈な弾幕に無理やりマロンストライクをねじ込む感覚、たまらん…。 -- 2016-05-02 (月) 10:34:27
  • レベル最低1でも20までのボスは3段階で1、2発で倒せる性能。盾役で攻撃にも長けてる万能ペット。それがマロロロロロンたん -- 2016-05-03 (火) 18:04:32
  • マロン13が3匹揃ったから爆弾魔運用やってみたけど快適すぎてやばいwマルグル系クエはマロンだけでいいわ。ボス単体しか出ないクエとか防衛みたいなクエだと流石にトリムの方がいいけど -- 2016-05-02 (月) 10:39:29
    • マロンだけでいいわけないでしょ・・・。雑魚戦は基本トリムだよ。 -- 2016-05-02 (月) 15:28:50
      • 木主じゃないが、「マロンだけでいいわけない」理由をしっかり述べろよ。もちろん木主みたいに☆13マロンを3匹(というか複数)での運用を自分でも試した上で言ってるんだよな? -- 2016-05-03 (火) 23:01:27
      • 基本ゾンディあるしテクいなかったら自分でイルゾンゾンディで集めるからどのみち対雑魚だとDPS高いマロンブレイクに落ち着く -- 2016-05-04 (水) 10:41:52
    • マルグルにマロンはさすがにないわ。☆13トリムが無理なら最低でも電車トリガーで☆13ワンダ手に入れてから来てくれ -- 2016-05-02 (月) 15:33:52
      • どこのペットコメでもこういう奴沸いてるな、☆13が最低ラインとか他職☆12見るたびに「こいつ☆13じゃない!」って発狂してるんだろうか -- 2016-05-02 (月) 16:42:09
      • 実際どこのページでも時にはゲーム内でも稀によく見かけるさほど珍しくもない輩だべ -- 2016-05-02 (月) 17:00:44
      • しかも何のソースもなしに自分が信者してる構成を推すだけっていう -- 2016-05-04 (水) 10:43:22
      • そろそろワンダさんに何かのテコ入れしてくれんとペット追加されるたびに居場所なくなる感じで、いまもっとも必要のない13ペットってワンダな気がしちゃうよ。初期ペットだしなんとかして欲しいもんだ(13ヴィオラに置き換えながら)。ワンダって一人でいろいろできるけど他のペットで役回り分担するとやることなくなるんだよね。 -- 2016-05-07 (土) 12:16:19
      • ワンダにももう少しわかりやすい使いみち欲しいよな。現状だとせっかくの星13だしって感じでわりと無理して使ってたけど他が充実するにつれて完全にベンチになってる。トリムの方が星の数が11程度でも星13のワンダよりも火力が出しやすいし、ヴィオラが星13だとチェンジ踏まえるとだいたい同じ事できちゃうんだよね。んでマロンが13だったりするとマルグルだとブレイクの火力も十分だったり。1番の武器のショックやブレイクの転倒が活躍する場面が少ないのよな。 -- 2016-05-09 (月) 08:17:21
      • ↑スライサーも瞬発力あるしブレイクもショックも便利なんだけどなぁ・・・。いかんせん他が揃ってしまうとパレットがきつくなってきて「パレットから外しても困らない子」みたいな事考えるとワンダって真っ先にレギュラー落ちしそうなのは理解できるけどとても悲しい・・・ -- 2016-05-09 (月) 08:44:05
      • 他のが星13にできてないとかそういう理由でもないとワンダって使う意味あんまないよね。「ワンダをとってから」みたいな前提を付けるくらいなら好きで使うとかじゃないなら他のエッグ掘った方がまだマシだとおもう。ワンダは範囲よりもパルサーが便利でずっと使ってたけど完全にヴィオラにその仕事取られてしまったんだよなw -- 2016-05-09 (月) 17:24:01
      • ワンダの強みはギドラストリガーのついでで手に入るために比較的簡単に13になることにつきる気はする まあそれはそれでワンダを見たらすば運野郎か他の13掘りしてないカジュアル勢に認定される風潮が根付く未来がチラつくけれども -- 2016-05-09 (月) 23:09:54
    • 対雑魚はトリムとヴィオラ以外は横這いだと思う。マロンのチェイサー比べてワンダのショックが強いとは言い難いしな -- 2016-05-02 (月) 16:34:41
    • チェイサーをマルチで使うと消えるらしいし・・・ -- 2016-05-02 (月) 16:41:02
    • ワンダショック・スライサーの方が断然チェイサーなんかよりは強いよ。この場合はSH以下は除外で。あんな低ダメージじゃ戦ってるフリくらいにしかならん -- 2016-05-02 (月) 16:47:35
    • まるぐるでもアルチのように攻撃と敵の物量が激しいところならマロン一強なんだけどねぇ。普通のまるぐるなら被弾する機会なく溶けていくんでマロンの持ち味がいかせていないとおもう。とはいえ、ストライクがなくてもブレイクとかでも十分ダメージでるけどね -- 2016-05-02 (月) 19:22:25
    • マロン13リボルバーしてる俺からするとマロンだけで成り立つ、終焉もマルグルもな -- 2016-05-03 (火) 07:52:41
      • マルグルでブレイク中心の運用法だと、ワンダでいいってなっちゃうんだよなぁ。まあ決定的な差はないから好みとパレット次第か -- 2016-05-03 (火) 11:57:03
    • マロン接着とかやめてくれよ。ただでさえ不当に低いサモナーの評価をさらに落とすつもりか -- 2016-05-03 (火) 11:42:36
      • 嫌なら、不当に低い評価とやらを、あんたが頑張って変えてみせれば良い。 -- 2016-05-03 (火) 22:53:49
    • なんで木主みたいなのにマロン13が出て俺には出ないんだろうな -- 2016-05-03 (火) 11:54:16
    • 小型雑魚なんてどっちにしろすぐ溶けるから中型にブレイクして膨らむのを期待しつつボスに出待ちストライク瞬殺でいいと思うわ アルチとかだと集団雑魚相手でもすぐ膨らむから地味にストライクの爆発範囲が広いのが役に立つしな まあ13鳥あるならそっちがいいんだけど -- 2016-05-04 (水) 10:22:52
    • それ膨らむ前に戦闘終了してない? -- 2016-05-04 (水) 22:51:59
      • 雨風なんかは周りが優秀だと雑魚もボスも瞬殺するから膨らむ前に終わってしまう -- 2016-05-05 (木) 04:58:00
      • 3体も回るのリリチくらいだよな。4、5体でローテ組んでるとか吹いてる人に比べれば可愛いもんだが。 -- 2016-05-07 (土) 15:13:29
      • マルグルだとマロンは一人しか入れてないや。マルグルだととくにトリムとヴィオラが使い勝手良すぎてな。枠があと2つくらいあったらマロンやらメロンも入れてあげたいんだけどな。レイド以外だとマロンの膨張を調整するの難しいよね。 -- 2016-05-09 (月) 08:47:04
      • 現状の彼我の戦力に加えて、マルチだとラグのせいなのか見た目明らかに当たってるの。何故かマロンが被弾せず、膨らむまで殴らせてるその間にボスが死んじゃう事もちらほら -- 2016-05-10 (火) 01:09:11
      • 被弾させるの下手なだけじゃないかな・・リリチだと5体でもしっかり積まないと全部復帰待ちになったりする -- 2016-05-10 (火) 12:25:59
      • 事実だとしてもトリム13に選ばれなかったサモナーの墓場でしかないからどうでもええな -- 2016-05-10 (火) 14:42:58
      • トリムは4属性☆13でもみがわりロールが圧倒的に足りなくて結局リリチ篭る羽目になる -- 2016-05-21 (土) 14:28:19
  • トリムが雑魚処理できると知り、メガトン外してブラストあげて、外したメガトンをマロンにあげようと思うんだけど元々ぴったりブラスト持っててどれを外すか迷ってる、マロン光一匹運用っす。 -- 2016-05-04 (水) 18:30:54
    • 自分の場合だと、マロンは攻撃激しいボスには属性関係なく(Bo時はブレイクあるボスだけだけど)開幕膨らませて投げとけって感じだからピッタリ外してメガトンブラストかなあ。マロンが1体なら尚更 -- 2016-05-04 (水) 19:11:38
  • 特定の緊急だと無類の強さを発揮するマロンだけど、終焉だとかなり微妙なんだよねマロン。ダーカーの大群が相手だとPAの範囲が狭くて足止めがつらいし、エクソ相手だと相性が最悪で★13を持ったBrのテッセン連打とたいしてかわらない有様。マロンをこれから始めよう人は、そのあたりを覚えておいたほうがいいよ。決して過度の期待をしてはいけない。 -- 2016-05-05 (木) 04:39:56
    • 防衛は膨らませる機会が少ないし塔がやられる前にやれって緊急だからなぁ やっぱそういう所だとトリムがすげぇ強いんだよね 栗鳥コンビはお互いの苦手場所助け合えるしこの2種は持っておきたいな -- 2016-05-05 (木) 05:11:26
    • Suの対エクソはザンバも使えばいいよ。トリスパは戦闘機のミサイルで飼い主が転んでキャンセルされて焦って砲を壊すハメになったりするから、結局はザンバ撒きながら着実に削るほうが安定。まあザンバ殴りするにしてもマロンよりトリムスラッシュやヴィオラのほうがペットの攻撃中に飼い主がザンバ展開出来たりするぶん良いわけだが。対雑魚はタゲ取って肉ゾンディで吸い込んで一網打尽みたいな場面になるとどっちでもいいけれどゾンディ不要の蒸発ゲーになるとスタブ圧勝 -- 2016-05-05 (木) 05:50:03
      • ミサイルで中断させられるはさすがに冗談が過ぎるぞ -- 2016-05-05 (木) 08:22:44
      • エクソ処理で今までやったことのある凡ミスシリーズ ・スタンス切り替えたつもりがスタンス切っててスパイラル糞ダメージ ・適当にスパイラルしたら砲(エクソ本体とはHP別)に命中してgdgd ・デコルとエクソが同時湧きかつ塔に自分1人だったのでとりあえずデコルのタゲ取りだけしてスパイラルチャージ→零距離散弾連射でトリム死亡、焦ってマロンで砲破壊。 ・上記のチャージ中にミサイルでキャンセル→焦って砲破壊。 単発大ダメージ出したくなる気持ちはあるけれどどっちでも倒せるなら無難に潰したほうがいいという教訓 -- 2016-05-05 (木) 17:47:17
    • 拠点にマロンを張り付けられれば良いのにな。(侵食核 -- 2016-05-05 (木) 14:16:50
      • メロンはトラップみたいに設置できたら面白いかもな。ってマジレスしてみる。 -- 2016-05-05 (木) 14:26:48
      • 15式戦車の進路に設置されて、対戦車地雷と化したマロンが頭に浮かんだ。 -- 2016-05-05 (木) 17:03:50
      • アッパトラップみたいに設置しておいてゴルドの群れ相手にマインのごとく吹き飛ぶマロンやメロン想像してちょっとクスってきた。 -- 2016-05-07 (土) 18:40:50
      • 地面に植えられてジタバタするマロン・メロンを想像してホッコリした -- 2016-05-10 (火) 16:36:07
    • 個人的には開幕でゾンディしてるところでブレイクしてゴルの爆発で2段以上になれば青・緑に向かうゴル集団に投げて一掃ってしてる -- 2016-05-18 (水) 09:11:22
  • まだレベル49でマロンレベル50ぐらいだけど法撃特化マグで素の攻撃力で3段階で10万、2段階で5~6万、1段階で9千ぐらいでる
    大体一人だけで200発分の攻撃ダメージが出せる -- 2016-05-04 (水) 13:00:35
    • 強い(革新) -- 2016-05-04 (水) 14:37:08
      • いや、上記の情報だけじゃ強いも弱いもないような。200発云々もそうだけど、どのエネミーに対しての攻撃なのか。キャンディーは何を積んでるのか、それとも積んでないのか。それとマグによるステ上昇はペットは対象外だし。 -- 2016-05-05 (木) 03:16:57
    • 200発分って何と比較しての200発分なんですかねぇ -- 2016-05-04 (水) 14:44:09
      • よく考えてみたら、ボスが動きまくって被弾誘える状況が常にあるマルチって・・ゴミマルチ・・・ -- 2016-05-04 (水) 23:33:10
      • 同じボス相手に2投目を狙う場合、ボスの攻撃方向をよく見て動くと良いよ。攻撃させて向かわせるんじゃなくて、自分から向かって行ってシールド使って当てる。もちろん部位破壊でのけ反らない相手ね、のけ反る相手は素直に鳥スパイラルかヴィオラ使おうね。 -- 2016-05-05 (木) 02:50:46
      • そもそも現状だとボスが攻撃出すまえに死ぬから、どう動かそうと2発目打てないことが多い。そんなに攻撃出しまくって耐えてくれるボスって、ビブラスくらいしかいなくない?共用動物園とかはファングでも走り回るんかもしれんけど。どっちにしろ3回被弾は無理だよね。 -- 2016-05-05 (木) 18:34:48
      • 「200発~」と「よく考えてみたら」が文脈おかしいと思ったらサモナーにとって都合の悪いレス?がアウトされてた -- 2016-05-05 (木) 18:43:19
  • ずっとグルグルさせれば雑魚でもなんでもいけるから使いやすいと思うんだが もちろんボスには投げつけてるが -- 2016-05-06 (金) 00:58:32
    • ずっとぐるぐるさせて・・・雑魚になんのPAつかってんの? -- 2016-05-06 (金) 21:08:50
      • ブレイクじゃないの?ぐるぐるってくらいだし -- 2016-05-07 (土) 08:03:48
      • "もちろんボスには投げつけてるが" ボスにはブレイク使ってるんだろうけど雑魚には?ってことじゃない?俺もSuがどんな思考で戦ってるか気になる。 -- 2016-05-07 (土) 10:32:26
      • 「ブレイク使えば雑魚でもボスでも倒せるくらいの火力があるから使いやすいと思う。もちろんボスはストライクも使うけどね」ってことじゃないかな。 -- 2016-05-07 (土) 11:40:27
      • ブレイク結構威力あるからなぁ -- 2016-05-07 (土) 18:45:10
      • エルサーのWBがついた開いたお腹にブレイクを当てたら100kダメージをこえるんだから弱くはないと思う。他職からみたらどうかは知らないが。 -- 2016-05-09 (月) 16:21:30
      • ブレイク強いから頼りがちになる気分はすげーわかるw ただ当たらないタイプの連中には一発としてHITしないときもザラにあるのでブレイクのみでやりくりするのってかなりしんどいけどね。そしてそういう相手だとチェイサーとカースは当てやすかったりするからね。 -- 2016-05-09 (月) 16:56:06
    • 雑魚相手にはグルグルよりチェイス撃ったほうがいいと思うが。チェイス連発→ヘイト一気に稼いで攻撃受けて膨らんだらまとめてBOM グルグルはちょっとずつ移動するから使いにくいんだよなー -- 2016-05-09 (月) 16:45:04
      • だってwikiに2発までしか打つなって書いてるんだもん -- 2016-05-09 (月) 20:11:40
      • わーお -- 2016-05-09 (月) 23:02:34
      • チェイサー2発以降はエフェクト制限って言われてるけど、その辺の事について書いてあるページってないのかね。イマイチ理解出来てないから納得がいかない。 -- 2016-05-10 (火) 12:15:26
      • 同じ問題で排斥されている大先輩のザンのところに詳しく書かれている ちなみに納得する必要は全くないので、画面の向こうでセガを罵倒しながらプレイしていい -- 2016-05-10 (火) 12:26:37
      • ぶっちゃけこの「3発以上」ってどっから出てきた数字なんだ? エフェクト出しすぎると消失するってのは真でも、2発はセーフ・3発はアウトのボーダー設定はわからん。 -- 2016-05-10 (火) 12:48:13
      • ザンが3発同時でアウトだから1発減らせばセーフなんだよ(名推理 -- 2016-05-10 (火) 13:00:13
      • 別にザンも3発同時でアウトって訳じゃないよ ザン飛びしすぎるのがいかんってマジレス -- 2016-05-10 (火) 16:17:49
      • ザンも別に縄跳び続ける分にはいいんだよ 前のが残ってるうちに追加しさえしなければと補足 -- 2016-05-10 (火) 16:28:15
  • 水曜のアプデからのレベルアップクエストでナベチ+ガルグリのが来るからマロンちゃん難民にはうってつけだな  楽しみだ!! -- 2016-05-10 (火) 00:41:30
    • レベルアップクエって75レベルじゃないっけ?13エッグは80レベルのドロップテーブルでも出づらいのにレベルアップクエの75レベルエネミーで掘るのは相当な苦行だと思うが…80だとぼろぼろ落とすガルグリ13も75だとドロ率渋かったしなあ…掘るなら頑張ってくれ -- 2016-05-10 (火) 00:50:57
      • 石集めとかコレクトファイルとか「根気よく頑張れば確実にGET!」という感じに慣れてると、確かに辛いよな。まさしく苦行だ。うん、でも頑張る。 -- 2016-05-10 (火) 01:06:49
      • 多職「コレクトファイルキャッキャ」Su「掘らなきゃ(使命感)」ほんとつらい -- 2016-05-17 (火) 12:48:35
      • コレクトにも13エッグ来ないもんかね…タクトレボルシオ()とかどうすんだと -- 2016-05-21 (土) 14:19:53
    • そういえば75だったね。過度な期待はあまりできないけど他にバッジも落ちるし暇つぶしに行けば損は無いかな? -- 2016-05-10 (火) 01:02:16
  • マイルームにマロン連れて入ったら丁度「終わりなき物語」が掛かってて、マロンの待機時のダンス?が曲の調子と妙に合っていて可愛かったw思わず安藤(女)にもARKSダンスを踊らせたんだけど、拳を突き上げてジャンプする動きに合わせるようにクルンと回ってみせるというのがまたもう、激カワだったよwタイミングが合ったのは偶然だろうけど。違う曲とかでも同じような体験した人いるかな? -- 2016-05-10 (火) 00:48:03
    • マロンじゃなくてワンダだけど、ギャザリングで釣りしてるときに釣り上げと同時に飛び跳ねるの可愛いなって思ってる -- 2016-05-10 (火) 01:30:21
      • 何それ可愛いwリアルでも犬好きだから今度見てみよう。 -- 2016-05-18 (水) 16:30:27
  • HP関係なくストライクで逆境発動することってどこにも書いてないけどなんで? コメ欄では当たり前かのように話されてるけど・・・・ -- 2016-05-10 (火) 00:57:53
    • そんなの誰も編集しないからに決まってる -- 2016-05-10 (火) 12:23:36
    • 大手のとこがアクセス規制食らって編集者減ったからね -- 2016-05-10 (火) 16:33:30
    • 書いてやった。 -- 2016-05-10 (火) 23:32:22
  • 肩越しで投げた時に当たりにくかったの修正されてる?以前はエネミーの体の中心に当てても爆発しないことが多かったのに今はちゃんと当たるんだが -- 2016-05-10 (火) 19:20:02
    • 肩越しで投げた時当たりやすくなってるね。逆にロックオン時に謎の不発が増えた気がする -- 2016-05-11 (水) 03:54:22
      • 先日、結構な間近で、照準したロックベアに向けてMAXまで膨らんだマロンを投げたんだけど、爆発しないで戻ってきて「あれっ!?」ってなった。まさか射程外だったわけでもないだろうし、敵もこちらもほぼ位置変わらずの二投目は問題なく炸裂(ごめんよマロン)したので、結局何が悪かったのか不明のまま…… -- 2016-05-13 (金) 16:08:46
    • ロックオンしてればほぼ命中・稀に当たらない場合は不発扱いでセーフの適当ぶっぱ可イージーモードだったのが、非弱点にも当たるようになって止まった瞬間投げなきゃいけなくなった気がする。代わりに肩越しで狙って当てれるようになった? -- 2016-05-11 (水) 04:51:49
      • 肩越しだと実装直後はロック可能箇所以外に当たらないような挙動だったけど今はテキトーに投げても当たって楽になった -- 2016-05-19 (木) 19:24:51
  • 徒花とかに12人いっせいに膨らみMAXマロンストライクを叩き込んでみたい -- 2016-05-12 (木) 01:39:22
    • 勿論、全員☆13(光)で!深遠からしたら、最大膨張状態のマロンが12匹一斉に自分に向かって飛んでくる……マロンが可愛いだけに、これだけ微笑ましいと恐ろしいが両立する光景も珍しいかもw -- 2016-05-13 (金) 15:58:51
      • 某ポケットなモンスターでは可愛い子にじゃれつかれて物理的に致命傷とかよくある光景… -- 2016-06-04 (土) 11:21:18
  • メロンの最大膨張は、すぐ分かるんだがマロンの方はいまいち分からないんだ。どこらへんで見分けてる? -- 2016-05-13 (金) 02:59:16
    • 頭の上までピンクの湯気が出てると最大 -- 2016-05-13 (金) 05:20:52
    • 自爆したら最大やで -- 2016-05-13 (金) 06:44:31
    • 0段階め(爆発ダメージ最小):初期、1~2ヒット(膨らむ) 1段階目(爆発ダメージ7割):3~4ヒット(膨らみ+赤点滅) 2段階目(15秒経過で自爆):5ヒット以上(膨らみ+赤点滅+蒸気)。Vitaとか設定1とかにしててもエフェクトがちゃんと出るかは知らね -- 2016-05-13 (金) 16:47:07
    • なーるほど、湯気ね!ありがとう! -- 2016-05-14 (土) 19:24:25
    • プレイヤーのHPゲージの傍にペットのHPゲージも表示して、マロンの場合は膨張MAXになるとゲージの周囲に何かしらのエフェクトを明滅させるとか、あとは他武器のギアゲージとかマグのブラストゲージみたいな感じにするとか。マロン(や他のペット)が乱戦の最中にいてもプレイヤーが状態を確認しやすい形での表示が欲しいですよね。 -- 2016-05-18 (水) 17:04:39
      • マロンはシールドやストライクで手元に持ってくれば判別できるからまだマシ マロンよりもトリスパの分かりづらさのほうが先に解決してほしいわ -- 2016-05-19 (木) 18:11:25
  • 3体のマロンの属性・・・光・炎は居るんだけど、後もう一体は属性どうしよう?有効な相手の数で言えば、氷か闇だけども・・・ -- 2016-05-15 (日) 01:39:53
    • 光・炎のどちらかで作って他の属性はラムネでOK -- 2016-05-18 (水) 09:34:20
  • 久しぶりに地下坑道SH行ったんだけどヴァーダー戦がヤバい、開幕レーザー→ガード→機銃→ガード(マロン最大)→登る→本体開く→投げる→Fin -- 2016-05-18 (水) 09:03:47
  • Suに興味が出てきたのですが、☆9マロンリボルバーでレベリングってありですか? -- 2016-05-21 (土) 12:05:09
    • ソロでやり切れる強さがあるか否かって意味ならイエス。下方修正されても仕方ないぐらいには強い。マルチ参加して疎まれないかって意味ならコレクト関係ないマルグル系やレベルアップクエストなら問題ない。XH以降の緊急でマロンはあんまり適さない防衛や、メンツの強さでコレクトの周回数変わる風雨はあんまりご一緒したくはない。 -- 2016-05-21 (土) 14:25:27
  • ★13エッグの入手機会が少なすぎる。マヂ勘弁してほすぃ… -- 2016-05-21 (土) 13:38:22
    • 卵鑑定で★13だ!名前は・・・・ヴィ・・・オラ・・・・ -- 2016-05-21 (土) 23:34:27
  • あなたたちはサモナーじゃない、ただのマロナーだ!…という気がしてきたぞ、最近。いや、実際飛び抜けて強いもんなぁ、これ。入手の苦労に見合ってるってことなのか。 -- 2016-05-23 (月) 11:35:08
    • ロードローラーの群れにストライク打ち込んで1発で倒すの気持ちいい。ストライクの範囲こんなに広くていいのかって思うわ。あとはリードの長さがもう少し長ければな -- 2016-05-23 (月) 12:06:40
      • ロードローラーの群れで爆破。第一ハギト&ヘリで爆破。「避けて!」のあたりで爆破。第二ハギト&取り巻きで爆破。ン気持ぢイィッ!! -- 2016-05-24 (火) 18:47:18
    • 大丈夫 全ての攻撃手段が通ってきた最強PAを連打する装置っていう道を順当に歩いているだけだ -- 2016-05-23 (月) 13:08:50
    • アルチで雑魚湧くやん?ゾンディするやん?マロン突っ込ませるやん?2,3秒したら投げるやん?これで全滅。おかしいよなほんと -- 2016-05-23 (月) 19:03:20
    • マロンストライクの威力は実値で半分にされてもさほど序列変わらないと思う -- 2016-05-23 (月) 19:56:34
      • 単純に考えると 爆弾ダメージ<膨張に要する時間x時間あたりダメージの差 という場合は他ペットのほうが強くなるわけで 爆発ダメージ半分になったら毎分4回ぐらい投げれないとスパイラル無しのトリムと変わらないなんてことになりかねない -- 2016-05-24 (火) 19:13:50
  • 全員アタッカーのこのゲームだけど、サブHuのマロナーだったらウォクラ乱発してタンクプレイができる?それとも火力不足になる? -- 2016-05-23 (月) 18:30:48
    • このゲームにタンクの居場所はない -- 2016-05-23 (月) 18:44:42
    • 倍率のらないサブとか舐めてんの……といいたいところなんだけどストライクは世壊種雑魚ですら耐えられない程の火力あるからねえ。ストライク中心なら十分ありだと思うけどそれならサブTeでテリバゾンディした方がいいかもしれないわね。 -- 2016-05-23 (月) 18:46:12
    • 動き回るボスの位置と向きが固定できるならと思ったけど、攻撃しながら移動するやつらも多いしな。 -- 2016-05-23 (月) 18:52:41
    • ウォクラ…?自分にヘイト向かせてそれをシールドで防いでストライク投げるってこと?殴って火力出さなきゃタゲは他に持ってかれるだけなんで無理では。上にもあるけど肉ゾンディシールドからのストライクのほうがよっぽどタンクとしても火力としても機能する気がする。あとそもそもの問題としてよほどのクソザコマルチでも無い限り敵が即蒸発する現状でタンクの存在意義がない -- 2016-05-23 (月) 18:53:02
      • 仮に敵が死ななくてもタンク構成の火力に起因するタゲ維持能力の欠落でタンクプレイはしたくてもできないという… -- 2016-05-23 (月) 19:55:08
    • ヘイト取ってガード作戦するにしてもサブGuのほうが良いと思う -- 2016-05-23 (月) 19:37:03
    • サブHuにするなら、アルターエゴを発動しながら乙女で耐え抜きつつマロンリボルバーしたほうがいいと思うぞ。 -- 2016-05-28 (土) 16:23:48
  • こいつの火力って13前提なん?劣るだろうけど、☆11、2程度でも十分な火力って出たりする? -- 2016-05-23 (月) 20:17:22
    • 13不一致は10一致にも劣る、13を6属性揃えてるやつはごく少数。あとは分かるな -- 2016-05-23 (月) 20:21:14
      • 属性さえ合わせておけば、13でなくても十分な火力は叩き出せるわけか。ありがとう。 -- 2016-05-23 (月) 20:42:41
    • 火力ってのがどの程度なのかは知らんけどちゃんと育ててキャンディ詰めれば星9の不一致でもでもそこらの近接位の火力なら出るよ 勿論相手を選ぶから他のペットというかトリムも欲しいけど ただどのペットも言えることなんだけども耐久はやっぱり13じゃないと心許ないねって場面が結構ある -- 2016-05-23 (月) 23:15:25
  • 確かに属性一致10のが不一致13より強いのはわかるんだがパレットとかどうしてるんかな、、、みんな6×2マロン登録してクエ毎に付け替えてるんかな -- 2016-05-23 (月) 21:54:11
    • 普通に付け替えてる Teさんとかといっしょ -- 2016-05-23 (月) 22:09:33
    • マロンが常に頂点ってわけでもなく他のペットのが有用な場面が多いからマロンだけにそんな枠割けないわ。13で2匹光と12炎1匹。マロン3匹欲しい時もあるからそれを属性分用意なんて最適解は不可能。何を重視するかでペット運用は個人毎に異なると思う -- 2016-05-23 (月) 22:53:53
    • 付け替えると同種ペットでもパレット消えるのが不便だよなぁ -- 2016-05-23 (月) 23:25:48
    • レス感謝です。不一致でも攻撃激しいときは13マロン光運用で大して攻撃多くない時は一致12トリムみたいな運用になるのかな。圧倒的パフェ不足、、、w -- 木主 2016-05-23 (月) 23:46:22
    • そんな感じでマロンで相性悪い状況かつ、他が属性一致してて相性悪くない状況ならトリムやヴィオラ使ってるなあ。理論値的には一致ヴィオラシンパシー有り<不一致マロンになるには21秒以内に1回投げれるぐらいのペースで膨張が必要 -- 2016-05-24 (火) 10:22:23
  • マロンを爆破目的以外で使用しない場合は星9でも十分かな?複数作っているんだけれど高レア複数要求されるときついから質問 -- 2016-05-24 (火) 06:38:24
    • 耐久こそはレア度の影響受けるけど攻撃力は実質13とそれ以外って位の差だし現状は12以下でもXHでは十分ってほどだから星9でも大丈夫 -- 2016-05-24 (火) 08:34:21
    • 9マロンと12マロンでヤミガラスと剣影くらいの差は出るからレベルアップクエストとかナベチでしっかり11以上揃えた方が良いには良い -- 2016-05-24 (火) 08:41:11
      • 潜在抜きなら分からなくないけど潜在込み程の差は出来なくないか? -- 2016-05-24 (火) 20:10:03
    • ありがとう、とりあえずは9でそれ以上のレア度入手したら適宜更新していくよ。 -- 2016-05-24 (火) 08:48:27
  • マロン持ってる人よく見かけるけど、ちゃんと投げてるんだろうか。。中以上のボスエネミー倒し終わった頃に見ると、膨らんで赤く光ってるマロンばかり目につく。一撃の威力が高いのは認めてるけど、マルグルで他の火力が高いような場合だとあんまり役に立ってないような気がするんだけど、そこんとこどうなの?やっぱ上手い人だと安定して火力出せてるの? -- 2016-05-24 (火) 19:25:42
    • そりゃ膨らんでるのは目立って膨らんでないのは目立たないからな。目につくのは当然だろ。 -- 2016-05-24 (火) 19:37:59
      • たしかに言うとおりですね。毎度毎度投げれるようなものでもないでしょうしね。 -- 2016-05-24 (火) 19:45:07
    • きぬがストライクにばかり目がいってるからじゃないの?そりゃスパイラルとかには劣るけど、カースブレイク連打は強いし燃費もいいから、すぐ溶ける中ボス程度ならトリムよりマロンのほうが使い勝手いいのよ。 -- 2016-05-24 (火) 20:40:39
    • 膨らんでない時の火力は晴れ発動のワンダぐらいだよ。つまり別に爆破しなくても十分強い -- 2016-05-25 (水) 08:03:25
  • Lv120サブBrでシンパシー発動した状態のマロンブレイク25kって低い? -- 2016-05-25 (水) 08:44:25
    • 自分で、低いか高いか判断するりゃいいじゃない。低いと思うなら、上がるようにすりゃいいし、満足出来るならそれでいい。余程のキチガイじゃなけりゃ、他人のダメなんか気にしてない -- 2016-05-26 (木) 10:01:36
      • じゃあこのままでいいかぁ、スキルではもう伸びないし自分的にはここが限界ですし きぬ -- 2016-05-26 (木) 12:14:26
    • マロンはブレイクの単発ダメージなんかより膨張までの時間が火力の分かれ目。30秒で膨らみ25kのブレイクx18+90kのカースx3+爆破450k叩き込んだとして39k/秒、20秒で膨らむなら単発火力1割引きされて22.5kブレイクx12+カース81kx2+爆発360kでも39.6k/秒 というか30秒以内に膨らまないようならトリムやヴィオラ使ったほうが良いと思われ -- 2016-05-26 (木) 12:47:46
      • これよね~。膨らまないマロンはやっぱ強いとはいえない。トリムも遠距離範囲攻撃攻撃と、スパイラル入る場面の定点はとても強いけど、そこそこ動く近接定点では微妙。そんな時にヴィオラ等いい仕事してくれるし、なんだかんだで他の子も欲しい。 -- 2016-05-27 (金) 13:17:19
  • そういえばゾンディールにぶつかってもマロン爆発しなくなったけど、その他のオブジェクトにぶつかっても爆発しない気がするんだがどうだろう。ファンダージビットとかで爆発しない気が。 -- 2016-05-25 (水) 09:10:10
    • ビットは爆発したような気が…。一応、ベイゼ、大和の気合玉、赤箱は破壊確認。ダーカイム、爆弾、トラップ類、スイッチ、粒子砲、侵食壁なんかは試してない -- 2016-05-26 (木) 08:06:46
      • 確認ありがとうございます。ビットは到達までに移動か、他の人に壊されちゃってたのかな。 -- 2016-05-26 (木) 10:22:59
    • 昨日ガヴォンダだかの盾に当たった場合爆発しなかった気がする。後で検証してみるか -- 2016-05-27 (金) 13:04:18
    • ちなみにゴロンゾランが召喚する無敵ヴォルドラゴンに当てても爆発しなかったゾ -- 2016-06-20 (月) 01:26:15
  • 今、ぴったりとブラスト付けてるんだけどきあいを手に入れて入れ替えようかなと思ってるどちらと変えた方がいいかな? -- 2016-05-27 (金) 13:50:03
    • 戦い方によるけど、非一致時も使ってるならぴったりじゃない。一致時しか使ってないならブラストだろうけど、きあいとマロンの相性どうだろうか メセタかけてリムーバーするよか、他のペットに挿す選択肢も考慮した方がいい -- 2016-05-27 (金) 13:58:35
      • ゼロレンジ並みにくっついていなくても効果は乗るようだし相性は良いみたい -- 2016-05-27 (金) 15:34:26
    • 気合とマロンの相性はいいと思う。チェイサーは手元で撃つこと多いし、ブレイクはズレの問題もあって飼い主の側で使うことが推奨、ストライクもザンバ乗せるために接射する。高度回避で膨張が外れないようにシールドで手元に戻すことも多いし、敵が動いて仕方なく距離離れることはあっても基本的に飼い主の側で戦うペットだと思う -- 2016-05-27 (金) 15:18:02
      • あれ、ゼロレンジの距離で8%じゃないのん? 実は私ブラストきあいマロン使ってるんだけど、倍率乗せづらいな~って思ってる。言って先日手に入れたばっかりだからまだわからんけども -- 2016-05-27 (金) 16:18:41
    • マロンと気合いは相性高い。基本、密接ブレイクやシールドでガード溜めて近くでドカン。メガトンと合わせるとボス相手にはかなり強い -- 2016-05-29 (日) 19:17:27
    • ブラストきあいマロンでリリチこもってるマンの体感。 ゾンディ雑魚塊=>まぁ乗る8~5% 散会雑魚=>乗らない2% 激しく動きまわるボス=>8~2%安定しない アンガ=>接射8%頑張れるって感じ。 散会雑魚とマロンはそもそも相性が悪いのでそういう場面はトリムに任せるとして、それ以外は(他のペットと比べると)乗る方かなと。ただ、マロン爆発まで15秒間って言う短い間の立ち回りが制限されるのが思ったより面倒。接近するほど攻撃が激しくなるわけで、接近中に巻き込まれて吹っ飛んで再接近する間にマロン自爆すること複数回。自爆に巻き込まれて安藤吹っ飛んでる最中に追撃死も何度か(これメッチャ恥ずかしい)。これを理由に私個人はブラストやピッタリの方を優先的に使っていきたいとは思うんだけど、個人の好みの範囲にも感じる。つまりアリっちゃアリと言うのが個人的な判断。同時に何が何でも必要ってわけでもないかなと。 -- 2016-05-31 (火) 12:54:54
      • 投擲つぶしが気になるならマッシブリングオススメ。まぁ、マッシブ発動潰されることもあるけど -- 2016-06-04 (土) 06:18:31
  • ふと先端からヴァーダーの本体定位置にマロン投げるとブレイブかワイズか気になったので投げた結果、ワイズの方がダメージ出ました(ワイズ判定) -- 2016-05-31 (火) 09:59:53
    • ワイズのが倍率高いんだから当たり前じゃね? -- 2016-05-31 (火) 12:26:17
      • ブレイブ判定かワイズ判定かってことだろ。ヴァーダーは前向きか後ろ向きかじゃなくて下のでっかい台の前後でブレイブワイズ切り替わるから覚えて置くといい。貴重なワイズ使わないと弱点突くのが難しいエネミーの一体。なお耐久 -- 2016-05-31 (火) 12:51:38
      • 船体前部で投げてワイズになるってことはブレイブ位置で攻撃しても逸れて後部に当たった場合はワイズになるってことだね、普通の遠距離攻撃ではならない -- 2016-05-31 (火) 16:07:21
      • 遠距離攻撃じゃないぞ。 -- 2016-05-31 (火) 16:12:22
      • SuのQ&AによればFiスタンスの基準は本体ではなくペットとエネミーの位置関係なので、前部から投げてもマロンが船体後部に命中したらそりゃ当然ワイズ判定になるのでは… -- 2016-05-31 (火) 16:13:38
  • ファルスアーム戦でWBにワイズ+ザンバ+アルターでカンスト→カンスト出たんだけどヤバない? -- 2016-06-03 (金) 15:11:44
    • いや別に 誰も困ってないし -- 2016-06-03 (金) 15:59:36
    • 自分は実装初期からSu弱いって言ってるエアプに理論値説明しながら修正しろって言ってる。トリスパぐらいならまだしも、マロンリボルバーは周りが追い付くまで放置で済む強さ超えてるだろ -- 2016-06-03 (金) 17:20:09
      • 弱いとは言ってないし、リボルバーしてるけど理論値の話ばっかだから結局安定化力の職と比べると見劣りするかなって感じ、十分強いけど -- 2016-06-06 (月) 12:27:21
    • 運営お得意の"容易に高いダメージを出すことができてしまう"に引っかからなきゃいいけど・・・ -- 2016-06-03 (金) 21:22:24
      • いやこれは偶然にも条件+相性がよかっただけで、ちょっとした位置ズレやタイミングが合わないとこんなことは起きないだろ。 -- 2016-06-03 (金) 21:45:01
      • 普通にWB付いてるところに投げても大体こうなるけど。 -- 2016-06-04 (土) 03:59:11
      • 偶然にも条件+相性がよかっただけで、ちょっとした位置ズレやタイミングが合わないとこんなことにはならなかったエリュが事実上の半分まで火力落とされたんだけどもね -- 2016-06-07 (火) 14:53:09
    • 5M→1Mぐらいマロンなら出て当然だろう。ってよくみたら相手アームやん。風70%カットのアームにザンバ追撃カンストさせようと思ったら14Mぐらい出ないとあかん。WB無しで5.5M計算とか流石に無いだろう。それかアームの風耐性なくなったのか? -- 2016-06-03 (金) 22:51:08
      • 風耐性あるのはエルダーだけでアームは全く耐性とかないぞ -- 2016-06-04 (土) 02:34:30
      • 部位破壊前の指先は風耐性あるよ、情報は正確に。ワイズって言ってるから腕付け根→耐性なしでしょう -- 2016-06-05 (日) 10:19:24
      • いやないよ。ザンバして攻撃してみなさい。 -- 2016-06-05 (日) 13:01:13
  • 安藤(in火山)「おっ炎吹き上がってるやん折角やしマロン炙ろ」 やっぱり安藤はクズ -- 2016-06-04 (土) 02:15:40
    • お、ニャウが泣いてるやん。マロンぼこらしとこ -- 2016-06-04 (土) 04:03:52
    • マロン「いたぶられる好きです」 -- 2016-06-04 (土) 09:15:03
      • その割にはシールド使うとイヤイヤって言ってるよな。 -- 2016-06-04 (土) 11:46:55
      • ……なんだろう。この かんかくは……アルファベットの『M』に似ている -- 2016-06-04 (土) 13:00:20
    • 焼きマシュマロみたいなノリで炙るのはやめろ!でも美味しそうね、文字通り天にも昇るような味になるだろうけど -- 2016-06-04 (土) 17:41:06
    • 安藤(in龍祭壇or浮遊)「お、床落ちとるやん。せっかくやし電流でマッサージしたろ」 -- 2016-06-20 (月) 01:31:52
    • そこであなたに。 カ ー ス セ ン ト リ ー  -- 2016-06-30 (木) 03:10:59
  • 3ボタンにしてからストライクをミラージュエスケープでキャンセルできないんだけど、3ボタンでもキャンセルって出来るん? -- 2016-06-04 (土) 11:21:25
    • 使ってるのもしかして箱コンじゃない? -- 2016-06-05 (日) 13:03:10
      • そのうえストライクがセットしてあるボタンと回避アクションが割り当ててあるボタンってLTとRTじゃない? -- 2016-06-05 (日) 13:57:39
      • ggってみたけど裏に入れてるとダメなのね・・・。なんでやねん(´・ω・`) -- 2016-06-06 (月) 11:52:39
      • 箱コンはLTとRT同時押しが難しい(連打したら出せる報告あり) -- 2016-06-06 (月) 12:33:27
      • 難しいというか、LTRTは同時押しされた時点で一回内部的にリリースされるので、この2ボタンではマロンに限らず全てのホールド操作を回避で中断できない。 -- 2016-06-06 (月) 13:24:38
  • よくわからないんだけどマロンストライクって遠距離攻撃じゃなく近接攻撃を飛ばしてるってイメージだったんだけどザンバから投げて範囲外の敵に乗るのは何故? -- 2016-06-07 (火) 15:14:29
    • 他のPAはペット依存の攻撃だけどストライクは特殊でプレイヤー依存の遠距離攻撃って考えてたんだけど違うのかな -- 2016-06-08 (水) 17:51:03
    • PA着弾位置じゃなくPA発動位置でPA発動状態の判定をしてるから。つまりストライクの発動位置はプレイヤーと同座標だからきあいパフェも8%で乗る -- 2016-06-09 (木) 11:58:10
      • でもブレイブとワイズは着弾地点で判定されてるんだよなぁ・・・ 不思議!! -- 2016-06-10 (金) 12:23:52
    • ザンバは触ってから1秒くらいは追撃効果持続してるからザンバ内から投げつけて追撃発生するのは当たり前や -- 2016-06-10 (金) 12:37:02
      • ザンバ範囲外のペットの攻撃は追撃発生しないのにって話でしょ -- 2016-06-10 (金) 12:39:25
      • 1秒以内ならザンバ内からザンバ外に投げつけて乗るのも当たり前って事よ~ これ多分スタブも乗るね。あんまやる意味ないけどさ -- 2016-06-10 (金) 13:02:58
  • ペット「マロン」「メロン」のフォトンアーツ「マロンブレイク」「メロンブレイク」において、連続で使用すると位置が少しづつ移動する不具合の修正 これは嬉しいですね -- 2016-06-08 (水) 20:19:02
    • マロブレ扱いづらさでバランスとってたと思ったが・・・これはマロンが強くなりすぎるな・・・ -- 2016-06-08 (水) 20:23:32
    • だが元通り。プログラム構成って難しいな -- 2016-06-09 (木) 22:11:28
  • 頼むから、☆13マロンをコレクトに加えてくれ・・・ これだけなんだ☆13じゃないのは -- 2016-06-09 (木) 11:12:41
    • なんと裏山。うちの13はワンダ、サリィ、ヴィオラ・・・13エッグコレクト欲しいね -- 2016-06-09 (木) 11:49:26
    • エッグコレクトは追加されるにしても12までにして欲しいなあ。やることなくなっちまう -- 2016-06-09 (木) 13:13:33
      • パフェも出ないんですがそれは・・・ -- 2016-06-09 (木) 14:04:39
    • マロンリボルバー以外じゃ言うほど数の要らない卵よりがむしゃら、きあい、へんかん、みがわり、あたりのキャンディーをコレクトに加えてほしい。 -- 2016-06-09 (木) 22:35:42
  • マロストに関して、きあいパフェが距離に関わらず8%乗るかをクリティカル10振りアベレージスタンスで検証 的はナヴ・ラッピー マロンは膨らみ0 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=84504 結果、マロスト+きあいパフェは遠距離だと2%しか乗らなそう。 -- 2016-06-10 (金) 12:55:38
    • なんだ乗るってのはガセか -- 2016-06-10 (金) 13:29:52
    • いろいろ画像上がってるけど結局どれが正しいんだ -- 2016-06-10 (金) 15:20:38
      • 最終的には自分で試せになるわな。今回のアップデートでペット挙動おかしくなってるから今週から変わったかもしれんし -- 2016-06-10 (金) 15:44:54
    • こっちよりキャンディーの方が適切な話題かなって思ってキャンディーの方に移動しした。 距離によってダメージ変動があるのは確定と思っていい。どうしても信用出来ないってなら森林ウーダンで試せば誰でもわかるので実践してみるのもアリ。  あと、検証での副産物なんだけど、「オブジェクトを対象として投げた場合、当たってなくてもマロンは爆発する」って仕様に気づいた。ウーダン狙って避けられたら爆発するのは当然として、そこら辺に生えてる木や箱を肩越しで狙って少しだけ外して投げると、なにもない所で何故か爆発する。 これ結構面倒くせぇ仕様だ -- 2016-06-10 (金) 16:26:46
      • それ結構前からストライクの説明に書いてあったよ -- 2016-06-10 (金) 17:59:46
      • どっちの判定にしろ見た目よりデカイうえに肩越しは厳密には狙ったところに向かって斜めに飛んでいくからねえ -- 2016-06-10 (金) 18:20:02
      • ホンマだ書いてある失敬w マロン楽しいけどやっぱ扱い難しいな…… -- 2016-06-10 (金) 21:16:20
      • マロンストライクはマロンを投げるというより、自キャラより一回り大きい球体が自キャラの手から飛んでいくイメージ。この球体が敵やオブジェクトにHITすると爆発し、その周囲にマロンの溜め回数に応じた大きさの攻撃判定を発生させる -- 2016-06-14 (火) 00:58:42
  • ヴィオラもトリムもそうだったからまさかとは思うんだけど、マロンの大きさでカース重なったりはさすがにないよなぁ。自分今は試せないんだ -- 2016-06-13 (月) 11:35:44
    • あの二匹と違ってマロンの膨張はストライクにしか影響しないから無いだろうなあ -- 2016-06-16 (木) 14:04:50
  • もしかして自然爆発の15秒カウントはストライクで投げてから着弾するまでの間でも進んでる?考えてみれば当然のことだけど -- 2016-06-13 (月) 19:05:41
    • 進んでる。途中で爆発したら当然自爆扱いなんで近くに敵いてもダメージは入らない。 -- 2016-06-13 (月) 19:10:56
  • マロンシールドとペットフォトンバリアの動作確認してたんだけど、マロンシールドって一定確率でパリングする効果ある? ずっとガード貼りつつ攻撃受けてたらジャストタイミングと同じようにパリングのエフェクト出てダメージ判定発生しないケースが起きたんだけど -- 2016-06-14 (火) 19:20:31
    • アムドTAのC-4のカースセントリー2台で試したら、片方は延々食らって、片方は延々パリングし続ける状況が発生した。パリング判定が消えた瞬間はもう一度パリングできるとかそういうのかな・・・割と謎 きぬ -- 2016-06-14 (火) 19:37:16
      • どうやら敵複数に同時に攻撃されるとかで、短い間隔でパリングを発生させるとおかしくなるみたい。 パリングさせたくないとこで攻撃弾いちゃうのはやや厄介だな きぬ -- 2016-06-14 (火) 19:49:50
      • ニャウのぐるぐるパンチをガードしたらJGのエフェクトがずっと出続けて膨らまなかったことはあったなぁ。tダガのスピンみたいなもんなんだろうか。 -- 2016-06-15 (水) 22:01:22
      • JGすると膨らまないからJG判定邪魔だと思ってしまう・・・ -- 2016-06-16 (木) 13:40:05
      • あのタイミングってマロンが定位置に付く前=ガードにならないってことだから、JGなしになるとそのタイミングではマスターが直撃された挙句マロンは膨らまない踏んだりけったりになるんじゃ… -- 2016-06-16 (木) 14:02:21
      • 具体的に検証した訳ではないけど、シールド中に正面から来た攻撃がマロンを無視してプレイヤーにヒットした場合パリングのエフェクトが出てプレイヤーはノーダメージになる。 正面に対してはどうやらプレイヤーはマロンが死なない限りガード可能攻撃については完全に無敵っぽい。 -- 2016-06-16 (木) 21:01:47
      • どうやら↑が正解っぽいな。追記しておくわ -- 2016-06-17 (金) 06:09:49
  • なんか最近すごくマロン当てにくくなった気がするんだけど気のせい?投げても投げても手元に戻ってきて爆発しないことが多いんだ -- 2016-06-16 (木) 21:51:45
    • 今は不具合で1週間ごとに動作変わってるようなものだから、落ち着くまで待ったほうがいいと思う -- 2016-06-17 (金) 05:59:48
  • 敵の連撃をマロンシールドすると動けなくなって自分が死ぬのですが -- 2016-06-17 (金) 08:47:55
    • 相手とスキルと状況とだからどうだってことくらいは具体的に教えてもらえんことにはなんとも言いかねる -- 2016-06-17 (金) 10:34:31
    • 状況によって避ける攻撃と受ける攻撃は考える必要あるね。死んだら元も子もない -- 2016-06-18 (土) 02:13:52
    • シールドすれば手元に戻ってくるから範囲ある攻撃はシールド解除してエスケープでよけることにしてる -- 2016-06-19 (日) 16:40:55
  • 自爆カウントみたいなのTMGのチェイントリガーみたいに数字だしてくれないかな?自爆カウントまでハラハラするからヘタクソな自分は大変なのよー。 -- 2016-06-17 (金) 22:54:16
    • イルバータ「ホンマそれ」  -- 2016-06-18 (土) 02:55:03
      • トリム「それな」 -- 2016-06-18 (土) 05:16:40
      • メロン「いやトリスパは本体のタクト数えろよ」 -- 2016-06-18 (土) 08:12:23
      • トリム「シャウトの絡みもあるからペットステのコクピット表示化はよ」 -- 2016-06-18 (土) 08:14:36
  • 膨らますのに必死で全然戦力になってない糞Suはソロでやっててほしい -- 2016-06-18 (土) 07:02:16
    • たしかにカースすら撃たずにシールド構えっぱなしとかはどうかと思う。カースと爆発だけだと15秒以内に最大で投げれるぐらいじゃないとヴィオラにも負けちゃうだろうしな -- 2016-06-18 (土) 10:52:18
      • できてる奴がどれだけいるか、恐らく全体で見ても1%も満たないだろうな -- 2016-06-21 (火) 04:16:37
    • パレットに入れてるマロン4匹中3匹復帰待ちになるくらいには投げてるのに木主みたいなこと言われたことはある -- 2016-06-18 (土) 17:56:56
      • カースやチェイサー撃ちながらそのペースで投げてたならいい仕事だけど、木主が言うように何もせずにそのペースだとヴィオラと変わらんぐらいやで?まあヴィオラと変わらんぐらいって全職平均で見るとだいぶ強いんだけどな -- 2016-06-19 (日) 12:48:58
      • ヴィオラで60秒で30Mダメージ近くも出る? -- 2016-06-22 (水) 07:42:00
      • マロンでも60秒で30Mは無理だろ・・・。Mは万じゃないぞ -- 2016-06-22 (水) 07:59:40
      • XHのエルダーが即死するレベルで草 -- 2016-06-23 (木) 01:43:52
      • 3Mで良いならヴィオラに相性悪い相手じゃなければ出るよ。ちゃんと当てるなら2倍部位に2重パルサー+スタンプ3発だけで1M届く火力はあるから20秒以内にPA5回キッチリ当てるペースで3セットこなせば3M/分ほど。通常の削りぶんがあるから実際にはもっと敷居が低い -- 2016-06-30 (木) 03:54:46
    • 普通に交戦させた結果膨らむのに任せ最終的に膨らんだとき敵がいれば投げる俺は許される流れ -- 2016-06-18 (土) 20:59:50
      • 上に書いてる人いるけど30秒以内に投げられないような状況ならトリム使ったほうが強い -- 2016-06-19 (日) 12:38:10
      • 逆に爆発というリスクを負ってもトリム以下なら泣けるだろう。トリムに届かないってだけで仮に全く投げなくても戦力になるレベルで強いとは思うけどな -- 2016-06-19 (日) 13:16:17
      • 膨らんだのに投げられるチャンスが消えて今度はチキンレースが始まる -- 2016-06-22 (水) 08:25:13
      • いや、無理なら普通に入れ替えてキャンセルするけど 焦りや欲張りがいい結果に繋がったためしがない(戒め -- 2016-06-22 (水) 12:38:30
    • 混沌で雑魚一体ずつにブレイクやってる人みると泣きたくなるわ。ペット持ち替えしないならせめてゾンディ使えと -- 2016-06-19 (日) 15:15:28
      • Te様のゾンディ待ってブレイク。これでこそデキるSu -- 2016-06-20 (月) 02:34:36
      • Te様はそのまま法爆で倒すから、むしろゾンディ漏れの敵の処理行ったほういいと思う。大和前半戦とかね。 -- 2016-06-20 (月) 09:19:20
      • 一体とちゃんと向き合ってるならまだいいよ。もう敵はいないのにいつまでもチェイサー連打するやつとか、敵が遠すぎて届かずに主のまわりでひたすら通常ぽわんぽわんさせてるだけのやつもいる。ひどいもんだよ。 -- 2016-06-20 (月) 23:58:25
      • 盾構えて何もしてないとそれやっても微妙だから膨らませながら攻撃しろって話でしょ?チェイサー・カース ブレイク連打+ガード戻しセットで使ってればプレイヤー側ですぐ膨らむ -- 2016-06-21 (火) 23:58:56
    • マロンなんて膨らましてとっとと投げて複数回すのが正しい運用でしょ。通常戦闘はそれなりにできるけどあくまでおまけだよ。そういう運用ならワンダやトリムにとっとと変えたほうがいい -- 2016-06-21 (火) 00:28:22
      • 結局木主が言う膨らますのに必死とはどういうプレイを見ての感想なのかがわからんことにはこの木自体が無駄なのよね・・・ -- 2016-06-22 (水) 12:41:02
      • 常設で二段膨張させたまま延々と連れ回す勘違いSuも何人かいたな。周回してるといつも殲滅ETよりダメージ壁で膨らませることを優先してるマロン接着マンが目立つし観察してみると全く投げる気配がない。マロン1体しかペットがありませんって言ってるようなもんだわ -- 2016-06-22 (Wed) 12:41:57
  • 二個目のマロンの☆13が出ました。一個目は属性光にしたんですけどマロンリボルバーするなら二個目以降も光安定なんでしょうか?弱点の多い炎やこれから増えるであろう風とで悩んでいます -- 2016-06-21 (火) 22:19:53
    • 俺は全部光にしたよ、属性変化は光だけ高いからね -- 2016-06-21 (火) 23:44:54
    • とりあえず下地は光にしておいて他属性が欲しくなったらラムネ詰めるのが安定 -- 2016-06-22 (水) 09:05:08
  • 強化徒花は、マロン膨らませポイントが多くてマロンリボルバー3発じゃ全然間に合わなくなってきた。攻撃パターンを把握すると、すぐに部位破壊できて使いやすいね。ダブル開幕の攻撃で3回被弾させてすぐに部位破壊できていい感じだった -- 2016-06-23 (木) 15:30:06
  • マロンの膨らませ方のコツがよくわからないです 防衛とかで敵の群れに突っ込ませてブレイク連打とかしてるのですが全然攻撃が当たってくれず膨らまないです ブレイクの動作中は無敵だったりしますか? あとシールド使って自分も一緒に群れの中に突っ込むのが正解なんですか? -- 2016-06-24 (金) 08:28:45
    • とりあえずペットの動作で無敵になるのはジャストガード判定のシールドくらいしかないのでそこは問題じゃない。ただ今のブレイクは連打すると位置がずれるのでヒットしにくくなるってのはある。コツとしては敵の攻撃があたりやすい部分を狙わせるってのはあるけど、膨らみやすい状況とそうでない状況がある。防衛は後者。はっきりいってマロンは防衛じゃチェイサーでタゲ取りくらいしかできん。特にゴルド相手だと大抵頭の部分をロックすることになるがその位置にはほとんど攻撃が届かないから被弾しないんよ。少し上の木にもあるけど膨らませるのに必死になるとかそもそも膨らまない状況ならワンダなりトリムなりに交換したほうがいい -- 2016-06-24 (金) 08:53:59
    • 敵の攻撃の多くは高度で避けれる。不用意なタゲ通常で高度を上げないのがコツ。 具体的には普通の近接の様に扱ってデフォ位置から動かさずでブレイク・チェイサー・カースの3択で戦えばいいよ。通常はシールド戻しとセット。他ペットの様に通常で飛ばしてPAみたいな扱い方すると膨らみにくいし、攻撃しながら膨らませられない、膨らんでも1分に3匹投げれないようならトリムやヴィオラと大差ないか負ける -- 2016-06-24 (金) 09:05:39
  • ここに書いていいのかわからんけどフォトンバリア発動で膨らまないことを確認。敵1体に殴らせたところフォトンバリア2回発動して8回目で最大膨張に。 -- 2016-07-02 (土) 00:16:41
    • メンテするたびに変ったりして安定しないんだよね。この週はふくらむ、この週は膨らまないって感じで。最近ペットが不遇 -- 2016-07-02 (土) 00:24:37
    • もうバリア切っちゃった方がいいかねえ -- 2016-07-02 (土) 00:26:36
      • リボルバーメインなら多分切ったほうがいいだろうな。ただ、フォトンバリアで膨らまないの不具合でしたテヘペロってなったら困るけど -- 2016-07-02 (土) 08:41:49
      • フォトンバリア発動しても死ぬ不具合修正で発生した不具合だからこっそり仕様になりそう -- 2016-07-02 (土) 10:07:15
    • このせいで膨らむ条件が攻撃判定への接触なのか被ダメージなのかすらもハッキリせんのよねー -- 2016-07-02 (土) 09:52:32
  • 一部エネミーのガード不能攻撃ってマロンシールドでもやっぱりぶち破られるけど膨張段階は進むんだな。でもゲルブルフ、ヴィスボルトに限ってはぶち破られるどころかマロンメロンはフォトンバリアの有無問わず喰らうことはなし、膨張段階も一切貯まらないという・・・どうなってんだこれ?ゲルブとヴィスだけの特別仕様? -- 2016-07-04 (月) 18:56:14
    • フレパが食らわない攻撃はスルーだと思われ -- 2016-07-04 (月) 19:30:11
      • でもリリTAなどに置いてあるエネルギータンクの爆発もフレパが喰らわない攻撃なのにペットは普通に喰らったし膨張も進んたな。またSuフレパ3人をタンク付近に位置取らせて発火させてみたがその場合、フレパの主人は爆発巻き込まれたにも関わらず全く影響がなかったのに連れのペットは3匹とも全部死んでるなんていう、あまりにもシュールすぎる光景になった。エネルギータンクもまた特別仕様あるのかね? -- 2016-07-05 (火) 08:25:44
      • どちらかというとペットにはペットだけのルールがあるので過去の事例は意味がないっていう話なんじゃなかろうか -- 2016-07-05 (火) 10:13:43
    • 超遠距離から撃ちまくってくる大和の砲撃は着弾点のマーカーにギリギリ入らない程度にマロン構えていればマロンの膨張進められたりするんだよなー。あとダブルの扉もガードぶち破られるとはいえ膨張段階進められてた。完全にフレパと同じってわけでもなく、ゲルブとボルトは本当に例外なだけかも -- 2016-07-06 (水) 19:03:35
  • ☆13マロンを入手しクッキーで悩んでいるのですが皆さんはどのクッキーを詰んでいます?今スタミナクッキーを詰んでいますが、がむしゃらパフェありならスピリタクッキーも選択肢に入るのかな。無ければ無難にテクニクッキーがいいのかな。 -- 2016-07-02 (土) 08:03:36
    • ニューマン以外ならパワークッキー。ニューマンならスキルと相談次第でテクニクッキー。現状主流のSuFiでFiには打撃アップスキルがあるからスイッチで打撃依存にした方が強い。他の構成ならまあペットのステと自分のステとの相談で決めればええ。ついでにマロンが一番高いのは射撃力 -- 2016-07-02 (土) 08:09:04
      • サブはFiにしていることが多いので助言通りパワークッキーにしておきます、アドバイスありがとうございます。 -- 2016-07-02 (土) 11:13:24
    • 木主ではないけど、マロンのキャンディーボックスってどういう構成が多いんだろう? -- 2016-07-02 (土) 17:11:54
      • 俺は運良くがむしゃら落ちてくれたので一匹はきあいがむしゃら、もう一匹はきあいブラストかな。、しっかり2積み。クッキーはスピ×2パワ-1でスピリタアメ、パンケーキ2段3段にグミ4つで全部うまるかな? -- 2016-07-04 (月) 19:49:48
      • サンド忘れてたな。打×2射×1法×2で積んでる。正直パフェとロール以外ペットほぼ同じだから書かなくてよかったかもw -- 枝1 2016-07-04 (月) 20:02:23
  • いまさらすみません、マロンストライクの説明(3hitで7割、6hitで最大)を見るに、複数体所持してるなら、二段階目でぽんぽん投げたほうが良いって事であってますか? -- 2016-07-08 (金) 11:38:45
    • ケースバイケース、6hitさせるために無理にシールド構えたままになって攻撃の手数がおろそかになったら本末転倒ってのは覚えてほしい。せっかく6hitさせても15秒以内に投げつけないと自爆してしまってかえって自分がピンチに追い込まれるのにも注意 -- 2016-07-08 (金) 14:03:36
      • 紛らわしい文章ですみませんでした。自分が聞きたいのは、3hitで7割だせるなら、3hitで投げてすぐ次のマロンを出してまた3hitで投げた方が効率よくダメージを与えられるのではないか、ということです。シンパシーなどもあるので、その限りじゃない場合もあるとは思いますが。 -- 2016-07-08 (金) 22:09:32
      • 敵の攻撃密度によるんじゃないか。被弾チャンスが10秒に1回とかなら最大まで待たずに投げたほうがいいだろうし、逆に猛攻なら投げつけるモーションやペット切り替えから新しいマロンを突っ込ませる時間から、最大まで溜めたほうがいいだろうし。 あと地味に攻撃範囲も考慮せんとダメだと思う。最大めちゃくちゃ広いし。 -- 2016-07-09 (土) 08:12:00
      • なるほど、アドバイスありがとうございます。 -- 2016-07-09 (土) 10:35:32
  • なんかマロンの自爆でHP最大でも一撃死しちゃう感じなんだが…徒花のラスト最大膨張で投げる瞬間に倒してそれでムービー飛ばしてキメポーズのところで画面の四隅真っ赤、視点が戻ると自分だけ死んでるんよ…ハウッ -- 2016-06-25 (土) 22:13:44
    • ザンバースの追撃を喰らう問題は実は解決されてない(何故かメロンのページにだけ再発確認の記述と注意書きがある)のでザンバの効果範囲内で自然爆発に巻き込まれるともれなく即死する -- 2016-06-25 (土) 22:26:53
      • それにしたって少なくとも11秒は猶予あったんだけどなーなにが違うんだろう、もしかしてキメポーズ中はザンバも消えないのかな?まあでも普通のクエでもザンバ無しじゃHP1残ったし、別に不具合ではないか… -- 木主 2016-06-25 (土) 22:46:57
      • クソスペクソ回線説 -- 2016-06-26 (日) 00:58:29
      • ムービー中もカウントは進むのだ(白目) -- 2016-06-29 (水) 10:30:21
      • まあ他にありそうな原因がないしなあ 予防しようと思ったら最後はザンバの効果範囲に踏み込まないようにするとか。理屈の上では着弾点にザンバがあれば効果は乗るはずだし -- 2016-06-29 (水) 11:37:25
      • 演出中だろうがチャットでの発言はできるから、チャットのコマンドでの武器持ち替えをショートカットに登録しておけば回避自体はできるんじゃね?野良は当然のように即割りされるからアンブラ持ち替え派はこれやってるよね。 -- 2016-06-29 (水) 14:01:14
      • まあ、爆死予防のために個人戦終わったら即マロン投げてトリムにしとこうなってことで -- 2016-06-30 (木) 05:22:14
      • ムービー中のチャットコマンド武器換えは最近のアプデの謎修正でできなくなったよ。自爆寸前マロンでムービー入ったらもうどうしようもない。ムービー中にダメージ受けるのかは知らんが -- 2016-07-16 (土) 05:23:23
      • 昨日ムービー中に自爆してダメージ食らったわ。サブGuのオトメデッドライン発動したから生き残ったけど -- 2016-07-16 (土) 14:49:23
      • ↑2 ムービー中に出来ないならムービー前演出中(深遠なら(´つヮ⊂)ウオオオwwwって仰け反ってる最中)とかにやればええんやで。 -- 2016-10-08 (土) 23:53:11
    • 最大まで膨らんだ時にデバンドタフネスがかかってて、15秒経過する最中にタフネスが切れて、タフネスがかかってた時のHP分ダメージ受けて死んだ事がある -- 2016-07-08 (金) 15:00:32
      • じゃあもしかしたらアークスブーストも同じかもしれないね -- 2016-07-09 (土) 17:48:17
    • 普段は一撃で死なないのにムービーだけ一撃死するのはバグじゃないの?何回もあるよ同じこと -- 2016-09-08 (木) 21:26:24
  • 徒花の時ラグや表示数制限でチェインストライクが消失してマロンだけなぜか死んでるのすごいもやっとする -- 2016-07-16 (土) 20:08:06
  • ブレイク修正まだですか・・・まだですねはい -- 2016-07-28 (木) 15:45:47
    • オデンでストレス無く使いたいYO -- 2016-07-30 (土) 02:55:31
  • マロン掘れる常設か緊急クレメンス・・・もうナベULTは嫌や -- 2016-08-03 (水) 18:40:21
    • ゴロン「もうちょっと待ってゾラン。そのうち常設で順番回って来るよ」 -- 2016-08-03 (水) 18:59:14
  • 地味にブレイクの座標ずれ直ってる? -- 2016-08-11 (木) 00:36:23
    • 公式ページに修正されたって書いてあった。同時にマロメロがペットフォトンバリア発動時に膨らまない現象もバグとして修正されたみたいだ -- 2016-08-11 (木) 00:55:49
    • 代わりにチェイサーがずれるようになった。撃つ度にバックするw -- 2016-08-13 (土) 03:11:44
      • チェイサーとカースの位置ズレは前からある、そっちに関しては「直ってない」が正しい -- 2016-08-16 (火) 10:46:06
  • ビチウォーで最後のニャウパンチでマロン膨らませてボス登場後、位置調整してポイント付けて投げると結構な割合で自爆してしまう。あれ結構シビアなのね -- 2016-08-04 (木) 08:35:31
    • 自分は湧く前にザンバ広げといて出てきた瞬間どこでもいいから投げつけてるな。この方法で今のところ自爆させたことないけどちょっと冷や冷やするね、自爆したらザンバで死ぬから -- 2016-08-04 (木) 11:53:12
      • よくばってザンバやらポイントやらした挙句自爆で散るのは俺だけではないと信じたい -- 2016-08-04 (木) 15:33:54
      • 出現してから付与せざるおえないポイントは諦めていいと思う、こないだSuFiでADSHのLv80トランマイザーに開幕投げしたらザンバの追撃でそのまま一発だったしw -- 2016-08-05 (金) 14:37:23
      • ↑2 そんなアホ宇宙広しといえどお前だけだっつーのwww(ガルグリの足元でムーン貰いながら) -- 2016-08-08 (月) 05:28:28
    • ラグなのか出てくる前に爆発した俺みたいなのもいる。ポイントはあきらめた方がいいと思うぜ。 -- 2016-08-05 (金) 14:47:36
    • 俺も良くやらかすよ。上手く最大まで膨らまさないでザンバ+ポイント付与後投げつけるってのを練習してる。最大まで膨らんだらどこでも良いから投げつけてる。 -- 2016-08-06 (土) 08:53:57
      • そうしたらそうしたで最大まで膨らむ前にクローム死ぬ・ガルグリショックでダウンであれれ…てなるんだよね。自分はもう最大にして即投げしちゃってる。 -- 2016-08-09 (火) 18:36:06
    • あれ…もしかしてマロンストライク待機中の人にザンバ巻いてあげるのって危険行為…? -- 2016-08-11 (木) 01:02:11
      • いや支援ではあるよ。ミスったら殺すって言ってるだけで。 今週のメンテでペット関連修正結構入ってるけどザンバ自爆は修正されてないのかな -- 2016-08-11 (木) 04:27:17
      • メロンで検証してきたけどザンバ自爆直ってないわ、ミラージュも付与されたし間違いない -- 2016-08-11 (木) 10:01:05
      • あれ支援ではあるよって書いたけど、他の人のザンバでも飼い主に追撃発生するのかな -- 2016-08-11 (木) 10:45:47
      • 発生するね。実際シフストザンバしてくれたTeの脇で死んだことがあるからね(もちろん自分では撒いてない)…個人的にSuとして情けなくなる瞬間第一位 -- 2016-08-11 (木) 12:28:38
      • ほー。地味に何かのダメージ検証に使えそうな匂いがするな・・・ -- 2016-08-11 (木) 12:55:46
  • 攻略と関係なくて申し訳ないけど、アークスフェスにマロン&メロンの設定画があったので行けなかった人用に書いておく。「体毛はふわふわ、お腹はもちもちした質感」。表情は目パチ用の3パタ(開き、中割り半目、閉じ)と痛がり(被ダメ)、怒り、驚きがあった。オミットになった表情もあるかと。 -- 2016-08-14 (日) 14:28:16
    • 情報ありがとう、で味は? -- 2016-08-15 (月) 04:40:16
      • メロンはメロン味でマロンはマロン味だ -- 2016-08-16 (火) 10:42:32
    • マロメロのぬいぐるみを要求する! ふくらむギミックあったら諭吉出すぞ! 俺は! -- 2016-08-16 (火) 10:35:32
      • 同志よ!! -- 2016-10-13 (木) 14:35:27
    • 味の指定はなかったがご尊顔。これを見てますますマロンが愛おしく&投げづらくなったよ。生幸子見れなかったけどこれ見れただけでも行けてよかった。はよ設定資料集だしてほしい。木主でした。 -- 2016-08-16 (火) 20:26:54
      • よろしい!2番と6番を頂こう。あざといぐらいにかわいいぞこんちきしょう -- 2016-08-16 (火) 21:34:52
      • 閉じの( ˘ω˘)スヤァ感すこ -- 2016-08-17 (水) 10:23:36
      • 口みたいな栗しやがって・・・ -- 2016-09-06 (火) 21:56:36
      • 盾にできない俺 なんでこんなかわいいものを投げつけるようなぺっとにしたのかと運営に怒りを禁じ得ない -- 2016-09-12 (月) 10:15:51
    • もちもちぽんぽん(ボソッ -- 2016-08-17 (水) 00:47:24
  • マロンシールドって、自分の背後にいる味方も守れますよね。龍祭壇TA終盤のビームなどで確認。他武器のジャストガードにはない機能のような気がします。 -- 2016-09-09 (金) 22:56:13
    • 対象の攻撃が貫通するかしないかだけな気がする。祭壇TAのビームは手前の人がガードしててもしてなくても後ろの人には判定でないよ。 -- 2016-09-09 (金) 23:13:56
    • エクソーダのブラスター発射に向かってマロン構えてみたけど、結局後方の塔は削られて半壊したわ -- 2016-09-12 (月) 21:10:48
  • コイツの上位種なんて来た日にはPSO2そのものを木っ端微塵にマロンストライクするだろうな、バランス的な意味で。シュンカイルメギオンラインをも超えるマロン上位種オンラインが訪れるぞ・・・・・・ -- 2016-09-18 (日) 20:15:54
    • 見たところ変更が加わるのはPAひとつだけっぽいからブレイクあたりがちょっと変わる程度じゃねえの -- 2016-09-18 (日) 20:26:06
    • まずマロン君3体を揃えないといけない時点で厳しいと思うが -- 2016-09-19 (月) 13:26:05
      • 上位種を直接揃えてもええんやで -- 2016-09-20 (火) 02:43:40
    • いま出てる上位種の変化がみんな当たり判定の拡大って方向性だから元々広いストライクはノータッチじゃないかな -- 2016-09-25 (日) 06:56:28
    • 上位種の見た目が可愛くなかったらどんなに性能高くても自分はマロンのままにするな -- 2016-09-25 (日) 13:29:17
      • 地雷w -- 2016-09-26 (月) 15:43:02
      • ↑おまえ、見た目が好きという理由でオフス以外の☆13武器使ってる人に同じこと言えるのか? -- 2016-09-26 (月) 22:37:11
      • ベスト以外は地雷という手合いなんだから言えないわけがないぜ -- 2016-09-27 (火) 14:39:53
      • タイタン3種・ピックNT・フォーム3種・チャンドラ全種・オービット全種×2・メガトンがむしゃらマロン13・シャオロー・アルバスPB全種・アルバスニロチが倉庫にあるんだな?オフスだなんて妥協装備1つ見せたくらいで逃げちゃだめだぞ?? -- 2016-09-27 (火) 16:36:29
    • 進化したらまず確定的にガードが全方位になるだろうがそれだけで終わる可能性 -- 2016-10-07 (金) 02:16:02
    • 威力はもうこれ以上上げれないと思うから、みんなが要望する爆破までの猶予が伸びるが妥当な線か -- 2016-10-11 (火) 09:16:57
  • 常設クエで掘るならやっぱナベチ?とりあえず☆11でもいいからほしいんだけど。 -- 2016-09-14 (水) 03:43:26
    • なべちだけど☆10すらなかなかでないので折れる心が足りなくなる… -- 2016-09-19 (月) 14:35:21
      • 龍祭壇混沌でサボらないでほっとくべきだったわ... -- 木主 2016-09-20 (火) 00:52:29
      • 確かにほっといたら星13ペットはでないな -- 2016-09-20 (火) 16:05:01
    • 星10の3体でマロン回しできればナベチ快適に回せるけどそもそもそれを手に入れるのが難しいっていうね・・・基本超時空エネミーからしか星10以上落ちないのもきびしい。常設だと運悪かったらそのボス自体でないし -- 2016-09-20 (火) 04:42:54
      • 10でいいならライディングクエスト行こうぜ -- 2016-09-20 (火) 04:56:05
    • どうせ今掘っても上位ペットで作り直しになるからショップ産の星9でいいよ -- 2016-09-25 (日) 13:59:11
  • 今光マロン4匹でやってて2匹⭐︎12余ってるから雷で作るか迷ってるんだけどどうしよう…アルバスパフェは今後入れたいけど他のとこでも使うから今の光4匹は崩したくないなって思ってるんだけどみんなはどうする?属性無視するか、雷2と光2、トリムとかでいく感じ? -- 2016-10-01 (土) 05:05:37
    • 育てたの無駄にしたくないならラムネ入れるか、12ならそれなりに落ちるし困らないっていうなら雷で作ってもいい -- 2016-10-01 (土) 18:08:11
    • 俺は新しく雷で作ったわ。ブラストぴったりで最低限パフェはそれでいいしな。ただ雷一匹しかいないから後一匹雑魚処理兼用で何を作るかで悩んでる。ヴィオラあたりかなぁ -- 2016-10-01 (土) 20:22:22
    • 進化ペットも控えてるし☆12だと上限110になっても他ペットに勝てるかどうか怪しいから様子見たら?自分はアムチの敵がスタン有効ならヴィオラにラムネ放り込む。12マロン回すよりは13ヴィオラのほうが安定かつ強いと思うから -- 2016-10-01 (土) 22:58:33
      • レスthxとりあえずレベルだけ上げといてアルバスパフェと進化が実装してから改めて何作るかにしよう。進化ワンダもなかなか気になってるしトリムも耐久上がってたらマロン作らなくていいかもだもんな -- きぬ 2016-10-02 (日) 01:03:25
  • エアリバーサルリングでマロン自爆死防ぎやすくなるかな? -- 2016-10-06 (木) 18:50:21
  • 戦道でマロン落ちたんで使ってみてるんだが、他人がタゲとってるor吸引されてるところにマロンシールドで持っていくとどうしてもジャストガードになってしまって上手く膨らまないんだが、何がいけないんだろうか。自分でタゲとった時はあっさり膨らませれるのに違いがよくわからん... -- 2016-10-07 (金) 21:40:27
    • ニャウ相手なら確証はないけど、ぐるぐるパンチしてるところにシールドを置いてるんじゃないかな。何もないところでシールドを出してから近づけばJG判定にはならないと思う -- 2016-10-08 (土) 10:20:11
      • あーそうかもしれない。次からはもう少し早く構えてみるようにします。ありがとう。ペットのJG判定なくならないかな... 木主 -- 2016-10-08 (土) 13:25:08
      • JGあったらあったで単発大ダメージをノーダメで済ませられるシーンもあるからなんとも -- 2016-10-11 (火) 09:29:51
      • 特にアルチや独極なんかになると、本体よりマロンの体力だとガードしてそのまま蒸発とか起きるケースも出てくるから、JGはあったほうがいいべ。 -- 2016-10-12 (水) 06:59:09
  • 皆さんに質問、ブレイクで弱点部位以外にどれくらいダメ出る? -- 2016-10-16 (日) 22:42:29
  • トリトリやっててニャウのぐるぐるパンチでマロン膨らませようとしてたんだけど、複数人でマロンシールドで接着してたら判定が一人だけに全部吸われることってあるのかな? 2人でシールド接着してて、もう一人は最大まで膨らんでたのに自分だけ毎回全然膨らまないままだった。まだマロン慣れてないから自分が単に当てれてなかっただけなんだろうか。 -- 2016-10-21 (金) 11:50:26
    • ニャウのグルグルパンチは一人用。複数人がマロン出してるなら3HITで引き上げるのも視野にいれよね -- 2016-10-21 (金) 13:45:27
      • 判定吸われてしまうのね……次回から参考にするよ、回答サンクス! -- 2016-10-21 (金) 13:59:37
  • 最近いろいろやらかしすぎてストライクの修正されそうで怖いわ -- 2016-10-20 (木) 04:56:40
    • 実際、ぶっちぎりで強いくらいだと思ってるけど、だからといってほかのペットのが光る場面もあるし、修正する必要はないとは思うなぁ。どっちかというとメロンのほうを修正(上方)してあげて… -- 2016-10-20 (木) 08:03:20
      • じゃあ、投げたマロンの代わりにメロンを爆発させようぜ! -- 2016-10-21 (金) 02:04:58
    • 爆弾威力半分くらいでもいいと思ってるよ…強すぎて他出しづらい風潮作ろうとしてる奴出て来てるし、かと言って他が一部以外は弱いってわけでもないもの -- 2016-10-20 (木) 09:26:05
      • クエ中に何回も同じ奴で自爆攻撃を連射できる方が問題。復帰1分がクエ中に1回程度に修正されるべき -- 2016-10-20 (木) 09:29:37
      • ストライクのぶっ飛んだ威力もそうだけど、個人的には被弾回数でマロンが膨らむのがやばすぎ。一定ダメージ蓄積で膨らむとか無理なのかな -- 2016-10-20 (木) 16:10:11
      • 正直ダメージ量じゃなくて被弾回数だから今程度で済んでる感。 -- 2016-10-22 (土) 21:11:39
    • アムチが接待すぎるんだよなぁテストプレイしてたらすぐわかるはずだろこんなん -- 2016-10-20 (木) 11:09:17
      • 対策してくるだろうと予想してたらまさかの優遇だったでござる -- 2016-10-20 (木) 18:54:18
      • いきゃわかるけど、ナベチでもリリチでもマロン接待だぞ。要するに攻撃が激しいところならどこでもこうなるってことだ -- 2016-10-20 (木) 19:12:35
      • まあこうなるのはわかりきってたってことだな。それにしてもお膳立てしてくるとは思わなかったが -- 2016-10-20 (木) 20:34:21
    • 例えばロックベアの攻撃頻度だとマロンの火力はガタ落ちするから、相手が強いほど強くなるペットとして今の立ち位置は妥当だと思う -- 2016-10-21 (金) 01:59:29
      • ×相手が強いほど ○多段攻撃を持ってるほど 頻度が低くてワンパン痛い相手だとマロンも相性が悪い -- 2016-10-21 (金) 08:13:13
    • 使い分けないとマロンでもゴミになっちゃうメロ。下方修正より僕を修正するメロ。 -- 2016-10-21 (金) 02:11:39
    • 持てるペットは1キャラ1種1匹までにしたらええんや -- 2016-10-21 (金) 02:29:03
      • じゃあ武器もそう修正しないとな。Suはサブクラスによってマグも防具も使い分け、サブツリーも専用、オービットもない冷遇職なんだからよ。マロンなんてぎゃくてんパフェ実装によってブラスト総入れ替えしたんだよ。新しいパフェが出れば作り直し、新しいペットが出れば掘り直し、Lv120になるまで3週間〜はかかる、進化すれば+の振り直しが必要になるんだよ。かつてのEL並みの準備が必要なんだよ。しかもマロンは泥限定でエリュと違って2本じゃ足りないからな。アムチなんて5匹にしっかり2積みの構成に急変更したよ。これにもメセタがかかってる。弱体しろっていうなら自分でまずやってそれでも手間、時間、メセタ、リアルマネーに見合わないっていうなら言え。 -- 2016-10-21 (金) 03:56:47
      • あわせてキャンディ一時的に外して保持できるようにしとけばええな 複数セットできるものは上限まで 事実上の登録制だから一匹あたり一回の投資で一生ベストの調整し続けられる -- 2016-10-21 (金) 04:02:15
      • 課金者優遇でマロンは自爆したら実質キャラロストでいいよ。クエ後、ピエトロの所で課金して復活なw -- 2016-10-21 (金) 16:17:20
      • おそらく昔の旧式武器強化+特殊付けにかかるメセタを知らないからお金が~とかいう主張してるのだろうし、ツリー云々も他の職に共通してるしオービットが必要ないクラスだってあるし、(ぶっちゃけSuもその中の一つ)別に100レベル程度でいいし。(100レベルなら2,3日もあれば作れる)新しい武器が出たら作り直すのは当り前だし、そもそも手間、金がかかってるから強くていいという考えが間違ってるんだよなぁ。その手間も全然かからないしねー。 -- 2016-10-26 (水) 20:36:48
    • マロンが悪いんじゃない。行動強制させようとする一部の面倒な連中が悪いんだ -- 2016-10-21 (金) 06:30:19
    • これだけぶっ壊れてて修正いらないて…ほかの職もっとやったほうがいいと思う。クエストによってはあほくさくてやってられないレベルの差がある -- 2016-10-21 (金) 12:08:52
      • クエストによって得意不得意があるのは当たり前じゃない?まあそれ抜きにしてもアルチのマロンは圧倒的だけど -- 2016-10-21 (金) 12:39:53
      • 死んだペットの復帰は10分でいいな -- 2016-10-21 (金) 16:14:59
    • マロン自体は変わってないのになんで今さら修正しろとか言われてんのこれ。アルチが最高に相性いいだけで今のマルグル緊急環境だとニャウいないと投げるのは多段攻撃もちぐらいなのに -- 2016-10-21 (金) 13:39:32
      • 前でない、命張らないくせに他の職に行動強制させてるからSu自体にヘイトが凄い溜まってるからな。まあ俺は行動強制よりレア泥表示が卵だったりする事からSuがだんだん嫌いになったわ -- 2016-10-21 (金) 16:14:05
      • 行動強制とかイナゴですらない煽りたい準廃が言ってるんだから当てになるかよ・・・それに、前に出て命も張ってるんだよなぁ・・・基本、相性が良いけどさ。ボス部屋では雑魚の処理次第、グリュゾラスは多段ヒットしすぎて死にやすいといったところか -- 2016-10-21 (金) 16:46:22
      • 命張らないってエゴすりゃペットの被ダメが伝播するし主人もろとも殴られると最悪即死だぞ -- 2016-10-22 (土) 08:06:50
      • 命張らない? おまえマロンストライクするとき密着ザンバしないで投げてるの? -- 2016-10-22 (土) 11:31:52
      • ちなみにザンバの範囲外でマロン爆破しても投げた本人がザンバの範囲内にいれば追撃はいるからわざわざリスク高い密着するメリットなんもないぞ -- 2016-10-22 (土) 18:53:27
      • ザンバは範囲内から出た後1秒ぐらいは追撃が発生するだけだよ。ザンバ巻いても遠くで戦闘してるペットに追撃は発生しない -- 2016-10-22 (土) 19:06:35
      • いやストライクの話なんだけども。 -- 2016-10-22 (土) 19:22:27
      • すまん、しっかりマロンストライクの話してるのになんで勘違いしてしまったんだろ -- 2016-10-22 (土) 20:39:22
      • 密着ザンバとか言ってた残念Suに追撃するのはやめてあげなさい。頑張って書いてるんだから -- 2016-10-22 (土) 22:02:26
      • きあいパフェの効果乗せるためじゃん? -- 2016-10-23 (日) 19:07:11
    • ギミックでマロン膨らまないようにしたら少しは変わるかもな -- 2016-10-21 (金) 14:03:21
    • 既にアムチでマロナーいないか少ないと破棄する奴がいるからな・・・ -- 2016-10-21 (金) 14:52:57
      • 確認が取れるタイミングないけどな。テレポ前でマロン出しても分からんし、膨らんでないのに、雑魚でも出しっぱなしだとニワカ地雷に思われるだけ。ボスまで行き、確認する頃にはクリアした方が速い。次の週でSuが居て、マロンが★13でキャンディー詰めきってるとは限らない。 -- 2016-10-21 (金) 17:17:31
    • 弱体要望出しといたわ、さすがにやりすぎ -- 2016-10-21 (金) 15:42:46
      • 膨らむのを確率にするだけでよくね -- 2016-10-21 (金) 16:31:42
      • 運営的には新職であるSuやって欲しいだろうから当分弱体は無いかと -- 2016-10-21 (金) 18:35:38
      • やって欲しいならシートにマロン13置いてね -- 2016-10-21 (金) 19:59:38
      • 活躍できる環境が限られてるのに弱体化とは。 -- 2016-10-21 (金) 20:04:59
      • カッテニ=ヤテーロ(2016~2016) -- 2016-10-21 (金) 21:10:06
      • 環境が限られてる(なおレイドでも最強の模様) -- 2016-10-21 (金) 21:30:11
      • あれはチェインが原因なんだよなぁ。チェインバーランも同様。チェインメイン限定になって終わり -- 2016-10-21 (金) 21:33:38
      • そのチェインと合わせたら強くなりすぎる事が問題視されてんだろ?何言ってんだ -- 2016-10-22 (土) 02:26:15
      • つまりチェインをメイン職限定にすればいいのか?サブSuじゃマロンは投げられないからな。 -- 2016-10-22 (Sat) 12:43:29
      • ちなみにだけどBr/GuXH敗者ペア28秒クリアの動画とかあるで。チェインマロンでは到底無理。よほど下手くそでない限りチェインマロンより大抵のクラスは火力出るはずなんだけどね。 -- 2016-10-22 (土) 19:18:43
      • マロンは死亡後復帰10分でいいよ -- 2016-10-22 (土) 20:35:09
      • 比較対象が明らかに想定されてないレベルの壊れなのがやっぱ異常なんだなって再認識させてくれるねえ -- 2016-10-28 (金) 08:49:47
    • 修正:7発目食らったら即自爆します。マロン使う前はこういう仕様だと思ってた。 -- 2016-10-21 (金) 21:57:23
      • 1発も猶予無いのはさすがに厳しいけど、被弾しすぎで自爆は正直面白いアイデアだと思ってしまった -- 2016-10-22 (土) 06:42:43
  • コンテンツキラーであるクレーマーは黙って通報でお願いします -- 2016-10-21 (金) 22:34:55
  • やっぱりNKMR調整だとこいつみたいなのが出来上がるんだなぁ。SGNM帰ってきて -- 2016-10-22 (土) 03:10:09
    • 何でもかんでも英語名にするんじゃないよ -- 2016-10-22 (土) 14:52:53
    • きぬしの脳内では濱崎が居ないらしい -- 2016-10-22 (土) 15:03:20
  • ディレクター「こんな感じで最強万能のPA作っちゃってw」「あ、でもEP2みたいに既存の数倍火力のぶっ壊れにないように既存PAの1~3割増し程度にバランス調整しといてねw」 この程度の調整しかさせてもらってないんじゃね?結局はEP4になってからはクラスごとの最強PA1個連打しとけって方向性に収束しつつあってEP2と何も変わってないんだが -- 2016-10-22 (土) 17:44:47
  • シュンカ「マロンがやられるようだな」ナバタ「奴は四天王の中では貧弱」クラスター「他職に行動強制するとは四天王の面汚しよ・・・」 -- 2016-10-22 (土) 20:32:35
  • マロンのパフェって、がむしゃら+メガトンorぎゃくてんが鉄板? -- 2016-10-23 (日) 06:00:07
    • がむしゃらは1個配られたとはいえあとは運次第だから、がむしゃら、メガトン、ブラスト、ぎゃくてんから2つ好きなものを選べばいいぞ。あとは徒花固定とかでしか使いませんっていうならぴったり入れてもいいかなってくらい -- 2016-10-23 (日) 06:28:44
    • アルチリボルバー用ならアルチパフェでもいいけどね。普段そこまでぽんぽん投げれるほど膨らませられる場所はあんまりないから -- 2016-10-23 (日) 17:19:29
  • アムアルチでマロンを手っ取り早く膨らませることができる故、つるべ打ちが簡単なせいかこんなに荒れてるのかね -- 2016-10-21 (金) 21:52:02
    • たしかに竜結晶のレーザーやらゾ・シュバリザンのトレンシャルアロウみたいな攻撃で手っ取り早く膨らませられるがマロンを下方修正は見当違いじゃないか -- 2016-10-21 (金) 21:56:06
    • 修正するならレーザーのヒット間隔を長くするとかだろう -- 2016-10-21 (金) 22:01:04
    • お手軽でずるい!ってのが本音だろうね。火力そのものは飛び抜けて強いわけじゃない、むしろ最速クリア狙うならSu入れない面子のほうが速いくらい -- 2016-10-21 (金) 22:07:50
      • マロンって周りがクソであればあるほど(敵の暴れを許すほど)相対的に強くなるからねえ -- 2016-10-21 (金) 22:23:56
      • 正直いざやるとお手軽でもないと思います。変な勘違いした人が空っぽのマロン連れてクエスト来ないといいけど -- 2016-10-21 (金) 23:08:21
      • 敵が攻撃してくる前に撃破する火力出せるなら、マロンより他の方が早いのは疑いないからな。ただそれできるのTA上位勢の固定くらいだろうけど・・・ -- 2016-10-22 (土) 06:45:08
      • わかる、周りのプレイヤーが下手くそな時ほどマロンは輝くからな、逆に回りが上手いとマロンよりジンガ、エアロ使ったほうが強くなったりする -- 2016-10-22 (土) 11:36:02
    • せめてアムチがタイムアタックじゃなければな -- 2016-10-21 (金) 22:58:58
      • 称号取るのに1回だけ必要なだけで、ドロップにはランク(時間)は関係しないぞ -- 2016-10-22 (土) 08:03:33
    • ちゅーかそもそも論なんだけど何故レーザーとかいう多段ヒットオブジェクトを設置してしまったのか。あの申し訳程度に置いてある単発弾結晶だけでよかったのに -- 2016-10-21 (金) 23:59:15
      • そりゃマップ見ればわかると思うけどマロン接待クエだからよ。要約するとSuやってね^^という運営からの無言の圧力 -- 2016-10-22 (土) 00:36:04
    • 騒いでるのは全く触れたことが無い層でしょ。アムチのエネミーが久々に硬いから尚更なんだろうね。 -- 2016-10-22 (土) 00:39:59
    • ☆13を複数用意し、それをレベル120まで育ててパフェロールパンケーキを満載するのにどれだけの手間とコストが掛かるか理解してないから簡単なんて言葉が出る -- 2016-10-22 (土) 11:36:29
      • しかも有効なクエストがそんなに多いわけでもないという。現状コスパはまだ劣悪だと思う。 -- 2016-10-22 (土) 12:52:47
      • 中身詰めるのやったことないのが騒いでるんだろうね・・・ -- 2016-10-22 (土) 15:27:08
      • 武器にノーブル付けたいマンからしたらパフェロールケーキくらいならいうほどの出費でもない。むしろ強化素材費用諸々とか考えるとペットはすごい安く上がって強い。問題なのは全く準備してない人がサモナーやろうと思った時にすぐに出来ない事、育成に時間がかかりすぎる -- 2016-10-27 (木) 00:39:34
    • アムチの話題なので木をお借りして、アムチって道中箱出ませんけどメガトンって乗ります? -- 2016-10-22 (土) 20:25:49
      • 箱出ない絶望やTAでは乗ってる -- 2016-10-22 (土) 21:02:47
      • ありがとうございます。 -- 子木 2016-10-23 (日) 01:51:43
    • マロンはもう修正待ったなし -- 2016-10-22 (土) 22:00:20
      • 上の木でも書いてあるけどリアルラック、時間、レベルと+の手間、専用特化サブツリー、サブFiなら打撃マグ、サブGuなら射撃マグ、サブ変えるごとにクッキー付け替えの手間とメセタ、ぎゃくてんパフェが出てパフェ入れ替え、回転率重視でロール入れ替え。これだけ特化してこその火力なんだよね。クエスト中だけの動画だけ見て何もわかってない勢じゃないのかな?自分でここまでやった上でバランス崩壊だって言ってるの?個人的にはストチャの方がよっぽどぶっ壊れだと思うよ。ストチャ専用ツリーいる?専用武器いる?消費PPが固定だから厳選の重要度も低いし敷居は全然低いでしょ。あれこそ容易に高火力だよ。マロンはあらかじめ少なくとも数週間以上、イースター待機やエッグ狙いでしか行かないような常設に籠り、戦道の固定に乗ってトリガー買って、アムチ実装に合わせてようやくできるようになったんだよ?こういうこと書く奴はどうせSuのレベルも1なんだろうけどな。マロンの文句言っていいのFoくらいだろ -- 2016-10-23 (日) 05:40:29
      • そもそもマロン実装時から全く火力変わってないのに今更修正しろ!とかおかしいと思わんかね? -- 2016-10-23 (日) 08:55:53
      • でも「容易に高いダメージ」という言葉を生み出すと共に弱体化されたエリュシオン(正確には流星棍もだけど)も実際はテクカスやらなんやらで全く容易じゃないのに弱体化喰らったわけだからマロンも完全に安全かって言われると危ない気がするな まあ、仮に弱体化されるとしてもEP4の間はされなさそうだが・・・ -- 2016-10-23 (日) 09:06:56
      • 別にマロン弱体化されてもそれ以外のペットも十分強いのでそんなに困らんけどね マロンとトリムしか育ててないような人は死活問題だろうけど -- 2016-10-23 (日) 10:38:14
      • アムチでこれだけ注目を浴びてしまって、一部のユーザーに不快感を植え付けている以上、極端な話、来週にはがっつり下方修正が入ることもあり得るわけで。今から用意しても完成した頃にはどうなってるか。 -- 2016-10-23 (日) 10:41:39
      • Suを毛嫌いしてる一部のユーザーが難癖つけてる感じがするw -- 2016-10-23 (日) 13:11:22
      • アムチ追加された途端にこれだもん・・・元々火力は変わってないのに・・・ -- 2016-10-23 (日) 13:14:32
      • クレーマーは黙って通報でお願いします。ID出れば他でも荒らしてる可能性探れます -- 2016-10-23 (日) 13:15:57
      • 手間は結構かかってると思うがね・・・ -- 2016-10-23 (日) 16:22:41
      • キャンディーはぎゃくてんパフェの実装でかなり楽になったけど、そもそもマロン☆13を複数集める時点で楽じゃないからね。☆10、☆11だと今話題のアムチじゃ耐久力が足りなくてちょっと使いづらいし -- 2016-10-23 (日) 16:36:14
      • 実装時から火力の変わらんマロンの話題なんかたまに出るくらいだったのにアムチ以降急にマロン関係の話題が多くなって笑うわw -- 2016-10-23 (日) 16:47:14
      • なんで強いのを弱体しろ弱体しろってなるのかがわからないね。マロンだって条件合わせての強さなんだから -- 2016-10-23 (日) 16:53:52
      • 修正が必要ならとっくの昔に修正されてる。元々今までもナベチ、リリチ、強化徒花、痕跡等々で散々強い言われてきたのになんでアムチ来た途端修正されなきゃいけないんだよ。どうせ自分が精を出してるクエストで他人が高火力出してるのが気に入らないだけだろ。 -- 2016-10-23 (日) 17:04:38
      • そもそも敵が強いほど強く、しかも簡単になるってって時点でおかしいだろ -- 2016-10-23 (日) 18:08:58
      • それがマロンじゃないの? -- 2016-10-23 (日) 18:25:17
      • 修正が必要ならとっくの昔に修正されてる、というのはないな。Sロール倍率といい、エリュシオンといい、適切な下方修正が即刻行われるという面では運営に信用がない。 -- 2016-10-23 (日) 19:12:29
      • バランス調整班ができる前のこと言われましても -- 2016-10-23 (日) 19:29:33
      • 他職が着々と強化されてる状況でなぜサモナーだけ弱体されなきゃならんの? マロン弱体するならバニボマ零とかストチャ零も弱体してくれないと納得できないんだが? -- 2016-10-23 (日) 20:35:46
      • マロン弱くなったからってサモナー自体が弱くなるわけじゃないしなぁ ぶっちゃけペットの中でもマロンは突出しすぎてると常々感じてたので弱くなるならそれはそれで別に構わない、他のペットに与える仕事が増えるからむしろ構成の練りがいがある -- 2016-10-23 (日) 21:39:22
      • ここは つりのめいしょ。 -- 2016-10-23 (日) 22:07:39
      • ちょっと前まで ネ実民「マロン強すぎ下方!」がトレンドだったけど今は ネ実民「一太郎のパーティがサモナーなしで3分切った! サモナー弱い!」だから多分下方ないでwほんと一番流されやすいんじゃないか?wあそこ -- 2016-10-25 (火) 10:29:37
  • とりあえずのリボルバー用に星10と星11は調達したが超逆境マロン相場1m近くなってて草も生えない -- 2016-10-23 (日) 14:08:12
    • 流石に☆11だと普通に☆13ペット使ったほうがいいと思うよ。だいたい☆13同士で毎分2回投げれてトリムやヴィオラよりちょい強いかなって所だから -- 2016-10-23 (日) 15:32:42
    • 間違いなく今が売り時 -- 2016-10-23 (日) 15:46:06
    • 単純に供給がないんでしょ -- 2016-10-23 (日) 16:28:59
      • ソロでナベアルチ行ってみたけど結構数マロン落ちるが、まぁ超逆境がひとっつも落ちないわ。超やせ我慢は結構出るのに -- 2016-10-23 (日) 17:15:52
    • 緊急でさほど目立ったレアが出ないからブラオ持ち込まなくなってSEを持って帰らなくなった結果、超性格の産出率が下がったといったところか -- 2016-10-23 (日) 17:15:10
      • スペシャルエッグとかそのまま処分されてるだろう -- 2016-10-23 (日) 21:54:15
    • ぶっちゃけ基本投げ捨て運用のマロンに超性格なんて要らないんだけどね -- 2016-10-24 (月) 06:48:35
      • アムチとか倒した瞬間のレア泥倍率が適用されるのに要らないとかマジ? -- 2016-10-24 (月) 18:59:33
      • たかだか1Mもしない差額で無条件で常時レアドロ5%かかるなら選ばない理由がない。武器と違ってOP枠取るわけじゃないしな -- 2016-10-26 (水) 18:41:04
    • ほんとそれ、急に値段が倍々に増えてった なんだかんだ騒がれつつも皆も気になるからやりだしたって事なんだろうか、マロン3匹構成に辿り着く前に500kで超逆境栗売っちまった・・・サモナーしない人も良い銭稼ぎになってるね。 -- 2016-10-24 (月) 19:30:45
  • やっぱり3は欲しいよなぁ コレクト入り、待っとるで! -- 2016-10-24 (月) 03:47:41
  • まあ強いて言うならペットの死亡でBuffが消えずにリボルバーにアシストシェアが有効な点だけは違和感感じるな。シフタ掛け直しの燃費への影響がマロナーと他ペットのバランス取る上ではかなり重要だったのに -- 2016-10-24 (月) 18:37:31
    • ちなみに膨張17秒ペースとして1分間にストライクだけ性格込み。シンパシー無し前提のシフタ3カース3ストライク3ブレイク21通常1・2x19なら2544%/秒ぐらい。シンパシー維持のシフタ1カース3ストライク3ブレイク24通常1.2x19になったら2876%/秒ぐらいね。シンパシー維持ぶんでトリムヴィオラとの差がけっこう埋まってたのが無くなったのが今更マロン騒がれてる理由の一端じゃなかろうか。ちなみにトリムは性格込み2300%/秒ぐらい、ヴィオラが2200%/秒ぐらいね。だからシェア実装前はシンパシー維持の問題とマロンが光以外属性一致困難な問題が合わさって毎分2投げまではトリムやヴィオラと比べて飛び抜けて強いって事はなかったんだけど、シェア実装でちょっとおかしなことになってる -- 2016-10-24 (月) 19:09:23
      • 単純にアムドULT周回動画で強さが知れ渡っただけじゃないですかね -- 2016-10-24 (月) 19:19:20
      • ここで他職のPAとかじゃなくてサモナー内のトリムヴィオラが比較に上がってくるのが、やっぱりSuって頭1つ抜けてるんやなって -- 2016-10-26 (水) 18:36:25
      • 5分の固定で開幕と∩字マップはトリム使ってるけど他全部マロンで15〜18回は投げてるから1分間に3回ペース以上は投げれるよ。ブレイクとかほぼしないけど -- 2016-10-27 (木) 00:49:23
      • 攻撃しないで膨張専念で投げてるだけだと25500%*1.18*3回/60秒=1504%/秒しかなくてステ差とかも含めるとアベレージはトリムやヴィオラどころかサリィにすら負けかねないわよ -- 2016-10-27 (木) 02:25:33
      • 爆発範囲とかもあるからDPSで単純比較できんけどね。3匹に当たったらDPS3倍計算にしてくれるんですかと。 それにトリムヴィオラあたりと同等火力なら別に問題なくないかといった感じ。 -- 2016-10-27 (木) 09:50:00
      • サリィヴィオラもずっと弱点殴るとかいう想定だから実際はもっと低いよ -- 2016-10-27 (木) 11:22:20
      • 頑張ってヘタクソに合わせて計算してる所が面白い。強職を無理やり下げる時や弱職を無理やり上げる時によく使われる手法。 -- 2016-10-27 (木) 15:24:00
      • 少なくとも小木のちゃんと攻撃しながら毎分3回投げる(=およそ3秒に1回は被弾させつつ攻撃を絶やさない)って条件は上手く動けてるほうに合わせた理論値だろう。ちなみに同程度の火力を膨張専念で出すには毎分5投げ必要でそこまで行くと特殊な環境じゃないと無理。 -- 2016-10-27 (木) 23:47:34
  • 複数人マロンの被弾溜めは龍磁晶の中心にシールドでマロンをめり込ませると全員に当たります。他にもサモナー居たら心がけるとかなりスムーズに進みますよ~ -- 2016-10-27 (木) 11:12:32
    • 有意義な情報ありがとう!あれ他の人に気を使ってためてる間他のペットに変えたりしてたから -- 2016-11-01 (火) 01:59:42
  • マロン強すぎ弱体しろって言う人がマロンを効率良く運用するための苦労を知らないのは明らか。例えばただでさえHP25%でキツイリミブレがHP25%になる以外メリット無しじゃ渋い様に大変ならそれだけ強くなるのは当たり前です -- 2016-10-27 (木) 00:11:38
    • アムチ以降ここに殺到しているお客様は、マロンの事を被弾0ノーリスクでカンストダメをポンポン出せる容易な何かだろうと思っているんだろうよ。実際は構えて敵の攻撃へ当たりに行くから生傷は絶えんし、エゴ発動中は貫通ダメで突発死の危険はあるし、自爆すりゃHP1でアルチ特有の猛攻の中へ投げ出されるような代物だが、お客様達は実際にプレイした事が無いからその事を知らないんだろうな -- 2016-10-27 (木) 03:52:46
      • マロン自体、敵の挙動次第では他のペット以下のdpsになることがよくあるしな。対雑魚も、マルチの火力が高いと微妙だし。 -- 2016-10-27 (木) 10:24:06
    • リミブレと比較して話をするのは危険だ 実際あのスキルそのもののメリットは非常に薄い -- 2016-10-27 (木) 03:58:36
      • 実際リミブレ使いこなせてない人やライト層は勘違いしがちだけどリミブレは本体はおまけでクレハとチャージがメイン。言うなれば火力職版のコンバ -- 2016-10-27 (木) 21:12:25
    • 動画とかで見せプレーとかで効率よく出来る前提なら強いんだろうけどな。実際慣れて無い人がやると無駄な動き多くなるし、そうなれば当然他の職(Su内でも他のペット)にDPS抜かれるし、むしろメインでやってるクラスの方が火力出てるんじゃ無いかいうのがいるそれでいて弱体いってるかななんだかなと… -- 2016-10-27 (木) 04:10:43
    • 受動的なシステムだし複合テクがおkならこれもおkでしょ。アムチのラストみたいにガンガン貯めれる場所ならともかく、即殺ゲーのマルグルじゃあんま使えんしな。チェインゲーだったら任意のタイミングでガンガン打てる弓とかのがおぞましいダメージ出せるんで。 -- 2016-10-27 (木) 06:20:40
    • 多分その理論ならFiとメインGuは今の数倍ダメージ出せてもいいと思うんですよ -- 2016-10-27 (木) 08:06:11
      • FiはともかくメインGuはただでさえRa対策の煽りをRa以上に受けまくってるんだから弓の零ボマーみたいな革新的なものがそろそろ欲しいところだね、ここで話すことじゃないが -- 2016-10-27 (木) 14:15:16
      • 使用人数の多いカタナが大きく食われたようにTMGも革新的なARに食われる可能性。運営はTMG特に警戒してるだろうし -- 2016-10-27 (木) 14:56:58
      • Fiはリミブレがショウタイムみたいにメイン武器限定じゃないってのがネックなんだよね・・・ ラピシュアップみたいなスキル増えないかな -- 2016-10-27 (木) 20:47:38
      • 出せてもいい、出せてもいいが…あんまり他と差が開くようだとそれが基準になってそれ使わない奴は地雷ってなるだけだよ フューリーHuに対するガドスタHuみたいに -- 2016-10-28 (金) 05:24:51
    • 正直弱体化したいんだったらお好きにどうぞって感じだ マロンがペット間のバランスぶち壊してるのは事実だしね -- 2016-10-27 (木) 21:04:28
      • そうか…?正直マロンとタメ張れるボス火力ありながら雑魚相手でもほぼ最適解なエアロのほうがよほどペット間バランスぶち壊してると思うが。ポップルもジンガも「強くはなったけどそれエアロスタッブでよくね?」だぞ -- 2016-10-28 (金) 01:57:16
      • ポップルは兎も角ジンガアサルトは「スタッブでよくね?」にはならん性能はしてるぞ・・・アシストシェアが無い場合は最適解ではあるが -- 2016-10-28 (金) 02:21:45
      • ポップルはアシストシェアのおかげでクイーンヴィエラのポスト安泰。13ばら撒かれた上に威力アップしたチェイサーが地味に問題ありそう。数揃うと壊れるタイプだから、どっかの固定が悪ふざけでチェイサー祭りでもすればイルメギ全盛期の防衛のような事も可能と思われ -- 2016-10-28 (金) 02:48:28
      • 使い比べりゃわかるけどジンガアサルトはスタッブの半分ちょっとの威力しかないから純粋にDPSで劣る。範囲が広いのと燃費は良いから使い分けに越したことはないが、マロンがパレットを占領する以上どちらか片方に絞るとすればマロンに不向きなボスもこなせるエアロになるだろう 枝1 -- 2016-10-29 (土) 03:08:36
      • ジンガアサルトがスタッブの半分ちょっとの威力…? 何言ってんだ……? -- 2016-10-29 (土) 08:30:26
      • マロンがパレット占拠するのも特定クエだけでどこでもやるもんじゃないぞ。ベガスはほとんど出番なかったし、トリトリもニャウで膨らませる一発とそれ以降狙えるのはグランゾくらいだしな -- 2016-10-29 (土) 08:55:55
      • 同属性で試してはいないけれど、PA威力で8%、性格で15%、ステで3%ぐらいは差があって乗算でかかっちゃうからスタブと比べて2/3ぐらいにはなるんじゃないか -- 2016-10-29 (土) 19:58:50
      • 特定の条件でしか火力出せないからそれ言っちゃうとバニッシュやWBの方が壊れてるんだけどなwぶっちゃけ弓ならBrHuの打撃構成でもマロン以上のDPS簡単にだせるしなwRaなら尚更だわ -- 2016-11-01 (火) 02:06:03
    • アムチTAはまともな固定ならSu入ってないほうが早いの知らんにわかorエアプが騒いでるだけじゃろ。グダグダな部屋ほどSu(というよりマロナー)はクソ強いけど固定だとトリムエアロのが使ってる時間長く感じるくらい -- 2016-11-03 (木) 03:31:00
      • アムチ3分の動画でマロンがいればもっと早いって言ってる人いたけど実際そうなのかとおもって自固定で試しにやってみたら10秒膨らませてる間に全て終わっていて、ほぼ次ぎのマップの移動中に割れてる感じか倒し切れなかった1匹にあてるだけになるからSu出すにしても違うペットの方がまだ火力がでた。じゃマロン役にたたないかって言うと、貯まる猶予がある火力の低めマルチなら輝けたってレベルだからなぁこれ弱体しても野良で火力無い人が困るだけじゃねと思ってるんだが。 -- 2016-11-03 (木) 04:03:20
  • マロンエナジーアームズ! -- 2016-10-27 (木) 23:09:57
  • マロンに限らないけど、アルターエゴ中に被弾したらプレイヤーのHPが減る⇒回復する間は敵に与えるダメージはゼロだから、実際のDPSはちょっと低いんだよね。そのあたりをわかってくれない人が多い。 -- 2016-10-28 (金) 03:44:45
    • ペットは攻撃を続けるからゼロにはならないっしょ -- 2016-10-28 (金) 03:53:59
      • 回復しないと最悪死ぬ時にエゴ掛けたままオート通常なんてさせるわけないでしょ -- 2016-10-28 (金) 05:20:50
    • HPリストレイト取ってれば意外と回復無視で行ける -- 2016-11-01 (火) 17:49:42
    • リストレイト取れHP盛れ、マジで。エゴ石被弾かボス部屋での主ペット合わせた連撃くらいしか回復なんて使わん。火力盛りやシンパシー盛りするより、常にエゴで安定して戦えたほうが強い。その上で、ゾンディなどでさらに上の効率を目指すんだ。回復の時間なんてない。 -- 2016-11-01 (火) 23:00:04
    • 木主じゃないけどHP1500でもしんどいんだがそんなもん?ガッツドリンク飲んだら楽になるんだが、マロンはグリュゾの光まともにくらったら死ぬのが普通だろうか? -- 2016-11-02 (水) 01:46:02
      • 自分のマロンはスタミナクッキーとか入れて無くてもグリュゾのシャワー攻撃耐えてるけどなぁ -- 2016-11-03 (木) 02:12:44
      • JGきちんと狙えばラクやで。 -- 2016-11-03 (木) 03:25:01
  • ログ読んでも確定的発言がなかったのですが、マロンストライクにデッドラインスレイヤーは適用されるのですか? -- 2016-10-28 (金) 11:54:20
    • 確定はできない推測だけど逆境がメロンに乗らずマロンに乗る時点でHP0→爆発の順なのは確定してるからペットに本来乗るはずのスキルが乗らない不具合みたいなことが無ければ乗るんじゃね -- 2016-10-28 (金) 15:34:53
    • ハーフとデッドラインは確かプレイヤーのHPを参照していたはず。だからプレイヤーのHPが減った状態で投げればちゃんと乗る。マロンのHPは関係ないから、逆境やぎゃくてんパフェのような運用は出来ないかな -- 2016-10-28 (金) 15:47:12
    • 乗る。逆境の説明にも適用されると書いてある -- 2016-10-29 (土) 15:36:34
    • Suのページにも書いてあるけど、ハーフライン、デッドラインスキルはペットではなくプレイヤーのHPが減少していたら効果が発揮する -- 2016-10-29 (土) 15:44:33
      • Suページに書いてあったのですか。ありがとうございます -- 2016-10-29 (土) 18:23:05
      • このページには「デッドラインスレイヤーのような性能」と書かれてるけど、その本家スキルは投げただけじゃ適応されないんだね -- 2016-10-30 (日) 19:40:31
  • ニャウCOからのボスへのストライクって、限界溜めして最速で当てるより、倍率下がるけど一段階前で止めてWBとかポイントアシスト確実に狙ったほうが良さそう? -- 2016-10-28 (金) 14:53:02
    • サブGuなら手前で止めてチェイン・ポイント重ねたほうが強いね。サブFiなら最速で投げてエアロに持ち替えてシャウトスパイラル -- 2016-10-29 (土) 03:12:57
    • さっさと溜めて退いてあげないと他のマロナーが膨らませられず全体の火力ガタ落ちニャウ。ひとりのマロンを100%にするより全員のマロンを70%にした方が良さげだもの。 -- 2016-10-29 (土) 20:07:34
    • 今のハロウィンイベントならその方がいいと思う。XH以外なら気にすることはないくらい一人で火力だせるけどな -- 2016-11-01 (火) 01:53:31
  • イロイロ騒がれてるがアド時代のゾンディ思い出すなw今まさにマロンがそのかわりになってるわ。とはいえアムチSランクが7分以内条件だし以前に増して脳士火力が求められるからこのペットしかないわな -- 2016-11-01 (火) 01:38:30
  • いまいち調べても出てなかったので訊きたいのですが、☆12以下のマロンってどこで落とせばいいんですか?まさかクーガーやナイトギアでしか落ちないのですか?それともなんか良い落とし場所があるのですか?あったらぜひ教えてくださいお願いしますマロン可愛いのでどうしても使いたいです。 -- 2016-11-01 (火) 18:47:26
    • ビジフォ -- s 2016-11-21 (月) 12:10:34
  • いまいち調べても出てなかったので訊きたいのですが、☆12以下のマロンってどこで落とせばいいんですか?まさかクーガーやナイトギアでしか落ちないのですか?それともなんか良い落とし場所があるのですか?あったらぜひ教えてくださいお願いしますマロン可愛いのでどうしても使いたいです。 -- 2016-11-01 (火) 18:47:29
    • すみません、押し間違いました -- 木主 2016-11-01 (火) 18:48:50
    • 超時空エネミー以外だとエルダー&ルーサーイベか終焉。一応☆11が禍津金銀で出るみたい -- 2016-11-02 (水) 03:52:17
  • 気のせいかもしれないけど、マロンストライクを至近距離でぶつけて爆破させたら自分も巻き込まれるんだろうか?確かに手元を離れて投げたはずなのに自爆に巻き込まれた・・・。 -- 2016-11-01 (火) 21:15:40
    • 投げ中に時間切れで自爆という落ちの可能性 -- 2016-11-01 (火) 22:58:30
      • これだろうな。投げる瞬間は手元に戻ってくるから -- 2016-11-02 (水) 02:18:45
  • 今の流れでいったら進化マロンが実装されたときにコレクトファイルに入るのを願うしかないな、そしたらそいつ4匹集めればこれからサモナーやるって人はやっていける -- 2016-11-02 (水) 02:43:24
    • マロンがコレクト入ると増えるのサモナーじゃなくてマロナーになるからなぁ -- 2016-11-02 (水) 04:12:13
    • マロンは特定状況で輝くけど万能ではないってことは覚えておかないとダメだぞ -- 2016-11-02 (水) 08:36:59
      • ほかの連中に比べたらかなり万能だと思うけどな栗 -- 2016-11-02 (水) 10:06:05
      • 鈍足紫犬や上下に弱い狐と比べるとまだ万能に使える方ではあるね、まああくまで使える方ってだけで殴りつつ膨らませたいとかでもない限りジンガやエアロ使った方がいいけど・・・ -- 2016-11-02 (水) 16:18:34
      • エアロあたりきちんと鍛えておけばストライク用と割り切ったほうが強いし、ストライク運用だとブレイクは膨らみにくくなるだけだからカース当ててシールドしてるのがベストなんだよな。ちょっと浮いてるだけで被弾しなくなる攻撃多すぎんよこのゲーム -- 2016-11-03 (木) 02:06:20
      • 膨らむ要素が運なマルぐるの雑魚戦で普通にブレイクやチェイサーしてる人結構見るね。マロンに限った事じゃないけど使い分けなけなきゃ強いクラスも弱いからね。 -- 2016-11-03 (木) 21:17:13
    • どんな名前なるやろ。クリリンとかかな -- 2016-11-02 (水) 12:00:38
      • モンブラン -- 2016-11-02 (水) 13:34:46
      • 禁具栗無存(きんぐくりむぞん -- 2016-11-10 (木) 13:03:54
    • その頃にはWBと同じように特定の敵にはマロンジャマーがついてると思われ -- 2016-11-02 (水) 13:40:41
      • ないな -- 2016-11-02 (水) 15:24:48
      • 言うほどお手軽じゃないと思うけどなー今協力してナベチでも行かない限り11マロンですら手に入れるの難しいし、一匹完成させるのに費用5m見積もったほうがいいし4匹で20mかかるしなーそれにチェイン挟まない限り道中、並のクラスよりボス戦の画力でないじゃろ -- 2016-11-02 (水) 15:33:59
      • ↑画力ではやない、火力。サモブレやってみてフォースの方が全然安定して火力出せるなーという印象。ただチェイン30のカンストマロンストライクには勝てないけど -- 2016-11-02 (水) 15:36:33
      • 場面によるわな。マロンは瞬間火力型だから双子とかみたく短時間で高火力を叩き込むのに優秀 -- 2016-11-02 (水) 16:07:31
      • フォースの方が安定して強いってのには同意だけど、研究が進んだ今となってはSuFiやSuGuの下位互換と言っていいSuBr使って評価するのも微妙でしょ、あれの他にない強みってサポパでそこそこ活躍するってぐらいだし -- 2016-11-02 (水) 16:23:51
      • チェインで瞬間火力と言ったらチェインバーランとも比較されるからな。まああっちは既に対策されてレイドボスの大半に氷耐性付けられてるが -- 2016-11-02 (水) 21:56:28
  • マロンは腕前の影響少なく単発大ダメージだせるから見た目強そうに感じるだけで言うほど万能ではないよ。例えばカース撃ってシールド専念してれば毎分4匹投げれるっていう場合で(5197+25500*1.18)*4/60=2352%/秒ぐらい。そしてマロンの2352%/秒≒頑張りトリムで1985%/秒ぐらいのDPSぐらいだよ。頑張りトリムはSuスキル以外のPP回収恩恵無い状態でシャウトバレットスタブ通常だけで回してDPS1550%ぐらい。ロールのPP軽減やコンバ指輪の、マロンは属性一致運用が困難(不一致だとダメ約14%引き)な事が入るとこの差は普通に埋まってしまう。そしてガード専念してすら4回/分投げれる環境なんてマルチではそうそうない -- 2016-11-03 (木) 04:54:38
    • まあ逆に言えばアムチのような特殊な環境においては、ガード専念して投げるだけできっちりDOT維持しながらトリム張り付かせるぐらいの火力が出せると言い換えられるけどね。属性一致13マロン4匹準備したうえで特殊な環境のクエならトリムでバレットスタブ張り付かせるよりちょっと強いよって本当に騒ぐほど強いと思うかといえば疑問。しかもニワカマロナーはだいたい☆11や12を光で投げてるわけで -- 2016-11-03 (木) 05:04:45
      • ニワカマロナーとか揶揄してるけど普通メインコンテンツが切り替わるたびに属性新調してられるかよ、枠も馬鹿にならないしいろんな面で限界があるわ、光4匹育成するだけでもかなりの問題だぞ -- 2016-11-03 (木) 05:27:31
      • きちんと属性揃えて相手によって使い分けてるサモナーより12でもマロンリボルバーしてるサモナーのが強いのが今のサモナーだからね -- 2016-11-03 (木) 08:22:13
      • ジンガエアロポップルは配布もあってそれぞれエアロ3ジンガポップル2でメイン以外のやつもちまちまつくってるけどマロンは光4匹でいいと思うわ、3,4匹を使いまわすのが前提のやつを複数属性そろえるとかやってられないし何より所持枠に収まらない -- 2016-11-03 (木) 08:36:43
      • ↑それがそうでもないってのを具体的に数字で話してる木なんだけどな。カンスト一致属性トリムの100%=Lv110不一致属性50のマロンの142%ぐらい なので結構な好条件が揃わないとマロンリボルバーでも普通に一致カンストペット使うのに負ける -- 2016-11-03 (木) 08:44:59
      • 計算上そうなのは理解できるけどじゃあPS次第でエアロ貼り付け続けられるかっていったら絶対的に無理な場所がエンドコンテンツに多いからそれもどうなのって気がする、マロンの利点は取り回しのよさと攻撃が激しいコンテンツに向いた運用法に耐久のそこそこの高さが現状噛み合ってることにあるわけだし。そりゃエアロと単純にDPS比較したらそうもなるだろうよ -- 2016-11-03 (木) 09:35:59
      • マロンが万能じゃないってのもわかるし騒ぐほどかと言われたらそれもどうなのってのも甚だ同意だけど、頑張りトリムを不自由なく張り付けた状態って数値的にはそれはそれでかなり強い状態だとも思うぞ、それが困難になる耐久の低さでバランスとってるわけなんだし。場所によって火力特化紙耐久のペットが張り付くのと同じような火力を耐久バランスのいいやつが叩き出すってのがマロンの魅力 -- 2016-11-03 (木) 09:45:27
      • ひわかでも実際使ってみればわかる。サモナーの中ではぶっちぎりで火力出しやすいペットだよ、ソロではね。 -- 2016-11-03 (木) 21:06:37
  • いや理屈はわかるけどじゃあマロン属性ごとに最低3匹ずつ作るのかって言われたらどう考えたって無理だろ、それに自分は別に12のマロン使ってるわけじゃないぞ -- 2016-11-03 (木) 09:23:20
    • あぁすまん、繋げるのミスしたみたいだ、申し訳ない -- 2016-11-03 (木) 09:31:29
    • マロン最強みたいに言う人いるけど言うほど強くも万能でも準備簡単でも無いよって話題であって、☆13未満の属性不一致マロンでイキってんじゃねえって話をしてるわけじゃないから落ち着いて。 -- 2016-11-03 (木) 09:44:51
    • 俺も進化がコレクトファイル入ったら狂喜乱舞して卵属性別に集めるかもしれないけど所持枠の絶対数的にも労力的にも辛いし俺も多分光しか作らないだろうなぁ、合計で4匹とかなら頑張れてもそれ以上はそもそもパフェ集めたくないわ -- 2016-11-03 (木) 09:48:53
      • マロンで出せる火力を他職で出せと言われてもそこまで難しい事じゃないし労力に合わないってのはあるよねー 進化来てもストライクは間違いなくノータッチだろうし -- 2016-11-03 (木) 21:10:10
  • 投げる時うにー!って叫びたくなる -- 2016-11-05 (土) 04:28:30
    • 自分はえーいやぁって叫びたくなる(二匹目用意しながら) -- 2016-11-05 (土) 04:35:12
    • 3匹用意してうにー!たーる!ちきゅうぎー!で完璧だな -- 2016-11-05 (土) 04:41:46
      • 錬金してマロン作り出せそう。コラボはよ(震え声) -- 2016-11-05 (土) 04:52:43
  • マロンを10秒以内に膨らませないとトリムやヴィオラに負けるとどこかにコメントあったけど、アシストシェアがある今ならどのくらいの頻度で投げられたらマロン優位性を維持できるんだろう。単発ダメージが大きくてとにかく目を引くけど、ただ目を引くだけで微妙な感じにすら思えてきた。 -- 2016-11-05 (土) 05:18:43
    • 正直マロンに関して机上論だけであれこれ語るのは無駄だと思う 想定した通りに全部上手くいくなんてまず無いし -- 2016-11-05 (土) 07:20:22
      • 理論値・ポテンシャル・いわゆるキャラスペックと呼ばれるものが大前提にあってこそ、それをどれだけ引き出せるかがプレイヤースキルと言われるものなんだけどね。基準がないと大幅調整後のGuのサブ論争みたいにPS格差による水掛け論にしかならんから、PSある、もしくは出来るまで使い慣れるのが前提な理論値で語るのが正解 -- 2016-11-06 (日) 02:41:34
    • つーか机上でDPS計算したらそりゃいろいろあるだろうよ、そこから落ちていくのが全体的な武器。マロンの優位点は現在のエンドコンテンツでその机上の理想値からほとんど落ちない数値を出せるところじゃろう、攻撃が激しくなるほどdpsが向上するやつなんて他におらんからな -- 2016-11-05 (土) 10:50:40
    • どれもdot完走前提の上必中だからな、実践だとトリムヴィオラより火力は出せてる しかもヴィオラはあれマロンは属性不一致でヴィオラは一致とか言う謎比較が多いしな -- 2016-11-05 (土) 14:14:47
      • マロンはマロンで瞬間火力を語る上で考慮しなきゃならないオーバーキルによる余剰ダメージ値の差し引きが不透明なままだからね -- 2016-11-05 (土) 18:26:03
      • むしろ実情に即してるんだよなあ。他ペット、特に犬2種なんかは一致13前提みたいな入手難度に対して☆13で属性一致のマロンを3~4匹用意出来てる人が一体どれだけいるのか -- 2016-11-06 (日) 02:28:12
      • アムチみたいに同じクエストに通うんだったらトリマロにもラムネ積むからな、そもそも比較なのに条件一致してないのがおかしいわ -- 2016-11-06 (日) 11:18:46
      • アンガにも投げなきゃいけないのにマロンにラムネ積んでどうすんの アンガ以外のアムチボスは属性合わせる必要ないほど弱いし問題になるのは雑魚戦だけだからあそこはエアロもマロンも光安定だぞ、ラムネを噛ませるとしたらジンガかポップルだ -- 2016-11-06 (日) 14:22:26
      • ラムネはアムチだけじゃなくて同じクエストに何回も通う時の話よ 枝3 -- 2016-11-06 (日) 17:40:46
    • どうせコンバ前提PP無限の仮想状態だろ。消費PPたったの5だぞマロスト -- 2016-11-05 (土) 14:55:10
    • マルチがゴミならゴミなだけ輝くペット ハメ殺し出来るメンバーならエアロやシンクロウのが確実に上だわ -- 2016-11-05 (土) 15:34:32
      • つーか神マルチならマロンいらんくね、ってくらい膨らまないよな。最後の部屋なんかちまちま饅頭焼きなんてしてたら既にアンガころころされてるもん。……その神マルチに当たる確率が低いからマロンが輝いてるだけなんだよな -- 2016-11-06 (日) 09:21:01
    • PP無限必中2重パルスラのヴィオラVS膨らむまでマロンシールド以外何もしないマロン そりゃマロン勝てないわ -- 2016-11-05 (土) 16:51:33
      • マロンシールドしかしないマロンマンがすごく多いね。マロンもちゃんと攻撃しながら膨らませないとトリやヴィオラとそんな変わらんのに。 -- 2016-11-05 (土) 17:20:24
      • カース突っ込んでブレイクしながら膨らみ状態見て投げるだけでいいのにな、そんで多段がとんでこようものなら盾にして投げる。やってて思うけどカースいれて完走見ながらマロンの状態見てってしてるとFF14のほうやってる気分になってくるわ…DOT更新しなきゃ(使命感) -- 2016-11-05 (土) 18:03:16
      • PP維持ペースのヴィオラ(だいたいDPS1900強)vsカース&ストライクのみマロン(だいたいDPS600弱x投げ回数/分)で考えると両方☆13の属性一致の同条件で3投げ/分で五分五分ってところ。まあ☆13で一致のマロンを3~4匹も用意できるかと、以前はこれにシンパシー維持の倍率差まであったから不一致12マロン適当に使ってるニワカじゃちゃんと使ってるヴィオラやワンダにすら負けるって話は間違ってない -- 2016-11-06 (日) 02:20:34
      • ブレイク使えばいいだけの話だな -- 2016-11-06 (日) 11:24:32
      • そうは言っても毎分3回投げれる(3秒に1回程度食らう)ペースで被弾できる位置キープで普通に攻撃していくの難しいんだよな。シールドのジャスガ判定が邪魔で仕方がない。そもそも棒立ちガードでも3回投げれるか怪しい攻撃頻度の相手も多い。 -- 2016-11-06 (日) 20:25:28
      • カース&ストライクのみマロンが分三回なんだろ?ブレイク入れながら戦えばDPS上るから楽勝だろ、それにそこまで言うならヴィオラの遅さのほうがきついわ まともに火力出せるのおでんくらいやろ -- 2016-11-07 (月) 10:36:47
    • カンストダメ出た時の爽快感があるから止められないな -- 2016-11-05 (土) 18:26:01
    • 一撃の値ほど他ネトゲで軽視される要素はないけど、PSO2はボスによっては攻撃出来る出来ないが目まぐるしく変わって隙を縫ってダメージを与えなきゃならないから一撃のダメージも十分強みになるんだよな 同時に攻撃出来ない時間もダメージを与え続けるDoTの価値も高くなるけど それとは逆にPSO2 は敵がすぐ倒れるからオーバーキルやDoTが完走できないとかのマイナス要素もついて回る -- 2016-11-05 (土) 18:34:48
      • 何もしなくても中マロン投げれば一撃で壊れるアンガのとこの龍磁晶を横からカスダメで一生懸命削る奴見てるとなんだかなぁって思う カスダメとはいえ壊す速度とか一切変わらない完全に無駄なダメージやし、カスダメとはいえアンガ殴った方がええんちゃう?ってな そのカスダメに龍磁晶任せてアンガにマロン投げても龍磁晶がいつまでも壊れなくてレーザーで少なからず全体のDPS落ちるだろうし ただの寄生奴かと諦めるしかないのか -- 2016-11-05 (土) 19:22:25
      • 全く関係ないけど文章からにじみでる性格の悪さというかくそさがすごいな、人当たりのいい寄生と一緒になるのと上みたいなのと一緒になるのどちらがいいかといわれたら前者のがよっぽどいいわ -- 2016-11-05 (土) 20:09:52
      • 今の野良はコミュ自体ないから前者の寄生も果たして人当たりいいかどうかわからないぞ。中身の性格なんて知りようがないな。性格悪くても外に出さなきゃ早く終わらせられるメンバーのがいいわ。てかどんなに人当たり良くても寄生しようって奴は嫌。固定の話なら性格悪い効率厨も人当たりいい寄生もゴメンだけど。 -- 2016-11-05 (土) 20:32:14
      • もしその二択ならって話なんじゃない?対比的な意味で。両方ともどうしようもないやつがおったらそれはもうどうしようもないしな、でも俺も上の人と人当たりのいい寄生でどちらがいいかって聞かれたら人当たりのいい寄生のがいいかもしれん -- 2016-11-05 (土) 21:38:21
      • そもそも寄生な時点で嫌い まぁ龍磁晶殴るくらいなら誘導して安全なとこに引っ張れってとこだけど 誘導してても周り見えてない猪のように脊髄反射で絶対龍磁晶壊すマンになる奴も少なからず居るからな -- 2016-11-05 (土) 21:47:07
  • 最近およそ1年近くあけて復帰してからちまちまもともとのメイン職使いつつペット育ててるんだけど、3匹の進化系とシンクロウはともかくマロンが☆10以上すら落ちん、12以下でもいいからみんなが集めるのに少しでもよく感じたってとこないだろうか -- 2016-11-06 (日) 02:19:29
    • エルーサーと終焉の緊急は必ず行こう。出来ればサモナーでレアドロフルブーストで行こう。ナベチだけはやめとけ。時間とレアブの無駄。 -- 2016-11-06 (日) 02:27:23
    • 常設で狙えない緊急・季節クエとナベチを除外しちゃうと、ETのコラボ系ボス以外にドロップなかったよね?マロンは13狙いのナベチ以外は緊急で偶然拾うしかないと思う -- 2016-11-06 (日) 02:50:02
    • 龍祭壇の混沌クエの最後に出てくるゴロンゾロンがサモナーの為の☆13卵をばら撒いてくれる最高にありがたい存在だったけど今はないからなあ・・・マロンの上位がコレクト入りしてばら撒かれるのと龍祭壇混沌が復活するのとどっちが先やら -- 2016-11-06 (日) 03:07:40
    • ナベチはやめといたほうがいいのか、パフェも集めがてらそのうち潜るかって思ってたけど悩むな、13マロンが落ちるそこらへんの緊急はインしてる範囲でなら欠かさず行ってるよ、ただペットが中途半端だから迷惑にならなさそうなまだ動かせる職でいっちゃってるけども。とにかく意見助かるわ、ありがとう -- 木主 2016-11-06 (日) 04:57:03
    • まぁ今からなら多分パフェと13のジンガエアロポップルちまちま集めつつマロン進化まったほうが結果早い気がする、年末の大型で多分くるんじゃねーかなってきがするし -- 2016-11-06 (日) 05:13:23
    • 12以下でもいいならオススメクエストに移動したレベルアップクエ行けばいいよ、まだ75になってないならレベル上げにもなるし12以下ならマロンも割りと落ちる -- 2016-11-07 (月) 09:23:22
  • ぷそ復帰してサモナー触ってみようかなって思うんだけど13マロンの入手法って現段階でも常設はナベアルチだけってことでいいのかな、流石に敷居高そうだなぁ -- 2016-10-28 (金) 07:16:23
    • ☆12でもレベル110まで育てられるようになったからちゃんと育成してキャンディーBOX整えてれば通用するよ、と言いたいんだが☆12も結構掘るの難しいからなあ・・・レアガルグリ出れば割と狙えるんだけど -- 2016-10-28 (金) 07:41:48
      • ★11でもキャンディーしっかりつめて育ってれば40万以上はだせるから十分強いよ。 -- 2016-10-28 (金) 12:33:47
      • 他の13がコレクトで手に入るようになっちゃったから流石に☆11マロンでは厳しいんじゃない?参考までに一致☆13頑張りエアロの100%≒不一致☆11逆境マロンの133%ってぐらいには攻撃力に格差がありエアロは普通に通常でPP戻しながらバレットスタブしてるだけでもDPS2000ぐらい出る -- 2016-10-28 (金) 15:56:14
      • 13手に入っても今までちゃんと育ててきた人じゃないと属性60のぶんしか変わらないから正直そこまで差がでないんだよな・・・ -- 2016-11-01 (火) 01:46:34
    • まともなペットが星13ワンダしかいないから他人と一緒に高難易度の緊急&マルチはしてない状態かなーまあ効率気にしないならまったりワンダ君と愉快な仲間たちを集めつつソロで遊ぶのも悪くないぞ・・・超絶しんどいががんばればソロアムチもいける・・・!(白目) -- 2016-10-30 (日) 16:27:33
    • いつの間にかコメント頂けてて助かります。マルチはそこそこ残ってる装備でやりながらソロでいろいろ集めてみることにしますー -- 2016-10-30 (日) 18:36:58
      • 後はイベ緊急でも出るよ、俺は戦道で☆13が2つ取れた。どの緊急で出るのか不明なのが難点だけど、急ぎでないならコレクト埋めるついでに取れる可能性もあるよー -- 2016-11-06 (日) 18:45:19
      • 今のトリトリ2016には出ないね 一つ前の禍魂集いし戦道2016には割とマロン13泥を見た気がする 時期が悪かった 次のネッキーの泥にもこっそり紛れてるかもね -- 2016-11-06 (日) 19:17:42
    • 自分はナベアルチソロで掘ったよ。鍋アルチなら星9のマロンでも回せないことはないし、ペットマロンだけでもとりあえず4体揃えてサンドとキャンディー埋めまくれば何とか行けると思うぞ -- 2016-11-01 (火) 01:44:35
    • ネッキーで初☆13マロンゲットでけたよw -- 2016-11-14 (月) 14:35:21
    • メリクリ2016のコレクトシートに全クラス装備可タクトとマロン★13入ってたからSuやってみよって人は12月になったら本気だそう! -- 2016-11-20 (日) 20:24:44
  • マロンチェイサーっておすすめやデイリー等でハード以下でやる時なかなかエグい性能発揮するのな・・ -- 2016-11-08 (火) 04:27:49
    • エグイも何も、敵が柔いと本当に「一瞬で蒸発」するからな。数関係なく。冬にマロンの上位出たら、威力次第じゃストライクより顰蹙かうかもしれん -- 2016-11-13 (日) 18:34:44
      • マロナー12人でチェイサー限定いざないやってみたいわ -- 2016-11-15 (火) 19:37:10
    • イルメギもっと頑張れよと思ってしまうくらいやんちゃな追尾能力 -- 2016-11-13 (日) 18:39:13
      • 変な笑い出るよねw ETで敵がわっと湧いたところに撃つと一瞬で敵が居なくなって 指示を出した自分でも何をしたのかわからなくなったりするw -- 2016-12-03 (土) 16:42:07
  • マロン気絶状態で箱割ったとき超のレアドロとかクレープとか乗るのですか? -- 2016-11-14 (月) 16:00:22
    • 気絶中に常時効果あるクッキーとかが無効になってなければ乗ってるんじゃないかな?コレクト増加で検証はできると思うけど。 -- 2016-11-15 (火) 16:32:42
  • SuGuでついつい火力取る為に逆境取っちゃったけど基本PK乗せるならやせ我慢のほうがやっぱり需要あるのかな~ -- 2016-11-17 (木) 02:54:49
    • SuGuでも、肝心のストライクにPKが乗らないからやせ我慢を選ぶ必要性がないと思う。普段はPKが乗る、投げれば逆境のると思えば快適。それにストライク活かせない場面ならそれこそジンガやエアロに切り替えた方が動けるし、今のSuならマロン3〜4匹回しつつ適時エアロとジンガに切り替えて戦った方が良いんじゃないかな、そういうクラスだし。 -- 2016-11-17 (木) 09:46:13
      • あ、ストライクに乗らないのか!って見落としてるだけか。んじゃぎゃくてんパフェ積んでも問題ない事もわかった、ありがとう -- 木主 2016-11-17 (木) 13:45:43
      • PKのHP量はプレイヤー依存じゃないっけ? -- 2016-11-28 (月) 16:25:04
      • PKはペット依存な筈よ -- 2016-12-01 (木) 04:02:25
  • 最大まで膨らんだマロンってリリーパみたいで可愛いよな -- 2016-11-19 (土) 09:41:59
    • だよなぁ、やりてえよなぁ、リリーパストライク -- 2016-11-20 (日) 20:31:54
      • りー!!! -- 2016-11-23 (水) 14:28:43
  • マロンチェイサーのとこでエフェクト制限について軽く触れられていますが詳しい仕様はどこのページで確認できますか? -- 2016-11-21 (月) 12:56:58
  • マロンの性格ってどっち推奨? -- 2016-11-21 (月) 13:53:42
    • 逆境一択 -- 2016-11-21 (月) 14:51:01
    • マロンストライクはHP0→爆発の順番で判定が起こるから逆境が乗るからね -- 2016-11-21 (月) 15:22:49
      • え?マジで? -- 2017-01-06 (金) 18:28:51
  • ブレイクで非弱点に何ダメくらい出る? -- 2016-11-22 (火) 08:31:26
    • 敵指定してくれないと分からない -- 2016-11-28 (月) 16:40:27
  • あんまり人もいないし見向きもされてないけどレベルアップクエストXHで地味にマロン12とか13とか出てるのな -- 2016-11-25 (金) 03:03:17
    • 今はレベルアップクエストとしてではなく 日替わりのおすすめクエストとして配信されているから、前にも増して集まりづらいんだよね…。 -- 2016-12-03 (土) 16:55:50
  • クリスマスシートェ…お前おれのハムった時間を… ありがとうございます -- 2016-11-26 (土) 20:16:48
    • 2016x´mas。オラクルはマロンの炎に包まれた。 -- 2016-11-28 (月) 11:41:27
  • 爆発するときにぎゃくてんパフェって効果ある? -- 2016-11-27 (日) 01:46:23
    • 4つ上の質問読めば分かるでしょ -- 2016-11-28 (月) 10:53:24
  • マロン複数でリボルバーしてる人に聞きたいんですが全部光属性でやってます? それとも各属性1体ずつ? -- 2016-11-29 (火) 21:57:07
    • ラムネに必要な属性変化アイテムで一番高いのが光だし今メインの幻創種もエスカダーカーの弱点属性的にラストを飾るマザーも光入って来そうなんよ、マロンリボルバーが活躍するのは主にアルチとレイドボスでレイドボスは多くが弱点属性に光入ってるんだよね。そもそもこのゲームはアークスvs深遠なる闇の戦いだから光が有効な場面はこれからも増えると思う。無理に属性揃えないでどうしても変えたい時だけラムネでいいよ、どうせ1マスだし -- 2016-11-30 (水) 09:58:00
    • 自分は鳥1猿1栗4、鳥2栗4のどちらかがほとんどだけど、マロンを回す時に1番から4番まで順番に使えばいい状態じゃないと脳みそが追いつかないので性能差があると厳しい、マルグル系緊急なら大丈夫だけどね、アムチなら雷マロンあればいいなぁとは思うけどそのアムチは順番にマロン使わざるをえないクエストという -- 2016-11-30 (水) 13:09:20
    • 答えてくれてありがとう、光マロン4体育ててみます -- 木主 2016-11-30 (水) 22:22:30
    • 光マロン4匹とアムチ用に作った雷マロン4匹いるけど光でいいよ。属性統一クエならラムネで変えて、混合クエでも結局メインボスの属性に合わせたものが1番合う。中途半端に属性分けしてもマロンを全員フル回転させたほうが強いよ。 -- 2016-12-01 (木) 14:08:15
    • 炎ジンガ光エアロ光ポップルと光マロン×4を育てます、ありがとうございました -- 木主 2016-12-05 (月) 01:51:58
    • 弱点属性付けば相当威力変わるから、アムチみたいな旬のコンテンツ用にラムネ変化用マロンが2匹程度いると楽。世壊種はザコもタフだしね……。自分は光4ラムネ枠2でやってる -- 2016-12-22 (木) 14:33:27
  • シートで☆13マロン来るってマジ!?なら間違えてやせ我慢で育ててしまった☆13マロンの性格をわざわざエッグに戻さなくても修正できるってことだよね!確か同じレアリティならレアリティ進化できたはずだし、これは嬉しいね・・・・できるんだよな? -- 2016-12-05 (月) 11:29:22
    • (無慈悲のやせ我慢固定) -- 2016-12-05 (月) 12:40:48
      • いや超逆境マロンエッグを拾ってきてコレクトで手に入れたエッグで超逆境☆13にしてレアリティ進化させりゃええやん -- 2016-12-05 (月) 20:30:56
      • そもそもそのやせ我慢マロン一度エッグに戻せばええやん -- 2016-12-06 (火) 11:04:52
      • エッグに戻すということは性格替えの素材にするという事でキャンディとペットレベルを捨てるみたいなもんなんだけど分かって -- 2016-12-06 (火) 21:43:57
    • 気付いてないなら言っておくぞ。超逆境マロンを13に進化させてからエッグに戻す、それを元からあるやせ我慢から進化させ変更すればいいだけだ。元のマロンもキャンディーボックスも消す必要はない。 -- 2016-12-08 (木) 19:15:39
  • コレクトファイルでマロンが来ると聞いてマロン増やそうと思ってるんだけど、みんなはマロン何匹持ってる? -- 2016-12-05 (月) 20:33:16
    • リボルバー運用で6匹に、ついでに6属性で揃えました。 -- 2016-12-05 (月) 21:58:46
    • 上読もうぜぇ… -- 2016-12-06 (火) 02:26:29
    • 6体格6属性 -- 2016-12-07 (水) 17:21:36
  • (´・ω・`) らんらんは実は8匹マロン使ってる -- 2016-12-10 (土) 04:33:08
  • (´・ω・`)あまり話題にならないわねマロン13。ぶっ壊れもいいとこだけど使用率が低いせいかしら。 -- 2016-12-12 (月) 01:40:41
    • 今更すぎる話題かつ廃人層はとっくに取ってたからじゃないか。理論値サクッと計算して使い道考える層は実装して2週間たたないうちからヤバイって言いはじめてたし、高難度クエのソロやらアムチやら高難易度コンテンツ実装のたびに話題になってたろ -- 2016-12-12 (月) 03:17:04
    • 欲しい人は大体取ってるのと、クエの性質によって使い勝手が大幅に変わって旬のメリクリじゃマロン自体があんまり使えないからな。マザーもあんまり多段攻撃がない感じでマロン対策されてるような印象だった -- 2016-12-12 (月) 09:31:47
      • 対策するのはいいけど、これから全部こうなる可能性はあるよね…というアルチみたいな攻撃密度異常なところではぶっ壊れだけど、あんまり殴ってこないフリーのボスとかには大して強くないからね。案山子対ボスはヴィエラ、対雑魚はサリィとトリの方がいいとは思った -- 2016-12-12 (月) 10:32:45
      • え?ヴィエラまじ? -- 2016-12-12 (月) 13:47:59
      • ヴィエラ自体はボス向きな性能だぞ。ただ開眼の動きがモッサリでよく動くボスに不向きっていう弱点がデカすぎて話題にならんが -- 2016-12-12 (月) 14:47:46
      • ってヴィエラじゃガンスラじゃねーかよ ヴィオラだヴィオラ 枝3 -- 2016-12-12 (月) 14:48:39
      • TeSuなんかはPP回復で弱点補えるから相性いいぞ。スタンプは威力高いうえに、死ななくてもスタンで固めてうざったい雑魚を封殺とかもできるし。 -- 2016-12-12 (月) 16:19:11
      • 属性一致のチェンジスタンプで雑魚一蹴だしなぁ、範囲型BHSとはよく言ったものだな -- 2016-12-12 (月) 17:58:37
      • マザーは結構マロン貯めやすくね -- 2017-01-06 (金) 03:47:58
  • 12人クエでニャウやるとニャウの暴走殴りからタゲられた人が逃げてマロンのチャージが出来ない時がある。何か対策のシンボルアートかコメントはないだろうか? -- 2016-12-19 (月) 17:04:59
    • タゲの人とニャウとマロナー(2、3人)が数珠繋ぎみたいに追いかけっこしてるとなかなか面白い絵になってるw -- 2016-12-19 (月) 17:09:45
    • ぶっちゃけ自前ゾンディールで吸うのが安定 -- 2016-12-19 (月) 17:14:06
    • ゾンディじゃダメなんか? -- 2016-12-19 (月) 17:14:36
      • そういえばゾンディの存在を忘れてた。ニャウにこれ使ってる人見たことないのはマロナーじゃなかっただけか( ̄▽ ̄) -- 2016-12-19 (月) 19:38:28
      • ゾンディ使ってみました。これ自分中心だからにマロンに当たらないのね。ゾンディやってマロンガードしながら肩越し視点からバックしてやったが出来なくないけどこれかなり技術いるね。それにゾンディで拘束できるの2、3秒だからさらにキツイ。 -- 2016-12-21 (水) 00:08:44
      • ゾンディ即ガードするとJGになって膨らまないって言うことも -- 2016-12-21 (水) 09:20:08
      • ニャウが殴り始める前に展開してシールドしながら少しバック&クルっと1回転できれいにできるで -- 2016-12-22 (木) 10:01:43
      • 拘束2、3秒しかないって、もしかしてずっと攻撃当て続けないと膨らまないと思ってないか?ニャウパンチなら最大膨張まで2秒もいらんぞ -- 2016-12-23 (金) 22:55:03
      • 最大膨張させると敵の出現から投げるまでに猶予ほとんどないからポイアシつけれなかったり弱点に投げれなかったりする。最大膨張させないのがいいよ -- 2017-01-12 (木) 23:53:24
  • マロンっておいしそうだよな -- 2016-12-22 (木) 22:55:05
    • そのおいしそうなマロンの飴箱に詰めると美味しいキャンディー教えてくれ…にわかSuで13マロン3体揃えたばかりでどうしたらいいか分からないんだ。一応メロン以外全部13を揃えてはいるからマロンだけにはならない…はず -- 2016-12-23 (金) 22:33:32
      • まず、がむしゃらを詰めます。ブラストかぎゃくてんを詰めます。3体だと回転率が悪いのでしっかりを2つ詰めます。パンケーキを二つ入れます。余ったスペースにステクッキーを3つ、ウィンスピアメ×1、スピリタorクリティカルアメ1を詰めます。グミ2つ詰めたら、ボディサンドを限界まで入れて完成です。 -- 2016-12-23 (金) 22:46:28
      • ふむふむ。ブラスト安定だしどうせ攻撃もタゲ引きに近い役目でPP困らないと思って1体は1つだけあるがむしゃら考えてたがぎゃくてんもいけるのか。でロールはしっかりを詰める、と…。パフェロール以外も含め完成図までありがとう。幸いぎゃくてんは3個あるし詰められそうだ -- 2016-12-24 (土) 00:04:48
      • どうせマロンストライクでカンストダメでるからパフェはがむしゃらとはりきりにしてるなあ。アタックアドバンスとの相性が良くてね。 -- 2016-12-29 (木) 13:38:21
      • 実際は表示上のカンストダメージを超えて与えてるぞ -- 2016-12-29 (木) 19:47:26
  • マロン以降のペットが全部マロンを超えられてないってのはマロンが強すぎるのかそれ以外が弱すぎるのか なんにせよ一人でペットのバランスぶっ壊してる戦犯だよなマロンは…こいつが強い限りサモナーはマロンの呪縛から逃れられない -- 2016-12-24 (土) 07:28:43
    • マロンがというよりマロストがぶっ壊れなだけ。ゆーてもマロンが強すぎるのは対ボスだけで、対ザコはSH以下なら超快適だけどXHなら下位のほうになるんじゃないの -- 2016-12-24 (土) 10:41:26
      • 対雑魚は完全に相手依存。各種アルチなら最強。 -- 2016-12-24 (土) 16:08:38
    • こいつが真価を発揮するのは挙動の狂ったボスや攻撃の密度が異常なクエストだけで、それ以外の場面なら鳥や犬、猿の方が使える。正直こいつ1種類でSuの戦闘スタイルが固定されるような物でもない -- 2016-12-24 (土) 17:25:26
      • どうでもいいがサリーって元ネタ猿だったんだ(´;ω;`) -- 2016-12-28 (水) 08:20:04
      • どうでもいいけどサリィの元ネタというかモチーフは魔法使いのイメージ。猿ではないってニコ生で言ってたよ。でもって某有名アニメのサリィちゃんでもないとは言ってたよ。語源はソーサリー。 -- 2016-12-29 (木) 00:31:09
    • マロン以降のペットが使われないのはエアロの対ボス・対雑魚性能とジンガの対雑魚性能に勝ててないからでしょ。マロンが殺してしまっているペットはヴィオラぐらいだぞ -- 2016-12-25 (日) 10:09:10
      • 攻撃を受けてその分ダメージアップのマロンと、硬さとDoTと攻撃範囲を活かしたごり押しのヴィオラは出したい場面全く同じだからな・・・ -- 2016-12-27 (火) 19:04:41
    • マロンが強いって聞きかじってメリクリみたいなのにもマロン接着だったらお察し -- 2016-12-30 (金) 01:57:51
  • マザー戦にマロンストライクとマロンシールドだけが暗転して使えなくなることがしょっちゅうあるんだけど理由わかる? -- 2016-12-28 (水) 20:16:31
    • アームが動き回りすぎて通常攻撃の自動追尾でマロンもめっちゃ遠くに行って指示範囲外に出てるとかじゃ -- 2016-12-28 (水) 20:26:15
      • あーなるほどそういうのがあるのか。全然知らなかった教えてくれてありがとう。意識してやってみる。 -- 2016-12-28 (水) 20:34:43
    • マザーに限らず、その2PAに限らず、視線が通らないと指示が出せなくなる。ルーサーの潜行モード追いかけて地面に埋まったりするとお手上げ。他ペットならパレ切り替えで戻せばいいけどマロンは膨張リセットされちゃうし -- 2016-12-29 (木) 00:55:49
  • マロンリボルバーするならやっぱり6匹必要かな? -- 2016-12-30 (金) 01:04:01
    • 属性別にというならいるけど、単にリボルバーするなら5匹でいい。6匹いても膨らますまでの時間関係で60秒以内に打ち切るのは無理っていうか5匹でもほとんど理論値に近い状態じゃないとまず回らない -- 2016-12-30 (金) 01:50:11
    • ザンバチャージして投げるのに2秒かかるとすると8秒で膨張しないと1分(気絶クール)で6匹も投げれないよ。最大膨張なら1.2秒間隔で1回の被弾ペース、1段膨張でも2.6秒に1回の被弾ペース。しっかり2個つむならさらに2割引き。アムチのレーザー前でも無い限りは3匹にしっかり詰めておけば十分だよ。っていうか1枠は能動的に火力出せるの入れておかないと全枠マロンじゃダウンへの攻撃困るよ -- 2016-12-30 (金) 02:20:37
    • アムチで3発被弾投げを多用したけど、4匹じゃたまーにクールタイムが発生する、5匹だと全然余裕って感じだったな。しっかりロール2本積んでおけば理想環境でも5匹で十分だと思うよ。 -- 2016-12-30 (金) 06:04:17
    • 3~5匹居ればいい感じか、ありがとう! -- 木主 2016-12-30 (金) 09:02:20
  • 数ヶ月前から諸事情で出来なくなって、最近復帰したのだけれどマロンのパフェ構成は、がむしゃらメガトンで良いのかな?量産したい場合はブラストぎゃくてんが無難? -- 2016-12-30 (金) 21:41:36
    • がむしゃらとメガトンが育成するマロンの分だけ用意出来るならもちろんその方がいい。足りないならブラストやぎゃくてんで代用という形になる -- 2016-12-31 (土) 12:52:06
      • 称号報酬でがむしゃらメガトンのマロンが2体になるから、残りの1体をどうしようかなって。最適はがむしゃらメガトンで現在も変わらずとわかって助かりました -- 木主 2016-12-31 (土) 15:43:02
      • それなら残り一匹はブラストぎゃくてんでいいんじゃないかな。後々メガトンやがむしゃらを手に入れて余裕があるなら入れ替えればいいと思う 子木主 -- 2016-12-31 (土) 16:04:03
      • その線で行ってみます。身内にサモナー少なくて相談しようにも出来なかったので大変参考になりました -- 木主 2016-12-31 (土) 17:50:39
    • SuBoクリティカルリボルバー型、ひっさつ、がむしゃら、クリアメ2、おうえん2かな、通常攻撃のPP回収量いいんだけど攻撃範囲狭すぎてPP回収しにくいがマロンブレイクで76kは強い、戦わせるとかなりの脳筋なんだぜ?投げるにしてもHP25%未満に減らす作業だが・・・ -- 2017-01-06 (金) 03:19:15
      • サブBoエレスタ全30、ブレスタ全30(DB除く)、シフタエア5、PPゲイン、クリフィ5、フィリメ1、クラマス10(アストラルと時限で防御が2000こえたりするw)スタンスの切り替え大変だがクリティカル気持ちいい。あとは法撃クリリング+20 -- 2017-01-06 (金) 03:29:55
    • マロンにがむしゃらパフェは鉄板みたいに言われてるけど、SuGuでチェイン溜める時にPPが途中で切れることがあるからメガトン、ぎゃくてんに変えようか迷ってるんだよねぇ -- 2017-01-18 (水) 15:45:22
      • チェインまでするなら4%差は結構効いてくるんじゃない?チェイン溜めてる最中でもマロンの通常攻撃でPP回収できるし特にPPに困ったことはないけど -- 2017-01-18 (水) 15:53:13
      • がむしゃらって主人のテクのPP増えないよな・・・?チェイン溜めるときにPP切れるって関連無くない -- 2017-01-19 (木) 13:07:00
      • え、マジ? がむしゃらでテクの消費も増えるものだと思ってたわ・・・ おもいっきり勘違いしてたわ -- 2017-01-19 (木) 14:23:00
  • ヴィオラ各フレーム数同様、マロンちゃんのモーション比DPSは後ほど修正させていただきます、かまいたちなんかも出し切りのDPSですので、そういった記述に修正していきます。 -- 2016-12-31 (土) 18:46:39
  • なにげにマロンカース強くなってない・・・?パニック起こして仲間撃ちしてたんだが気のせいかな・・・ -- 2017-01-01 (日) 18:56:48
  • TeSu>チェインマロンいくぜ!>間に合わずマロンが自爆>自分にチェインマーク青1cがつく>JAすると黄色く?なり被ダメ増加? -- 2017-01-06 (金) 03:04:04
    • 上みすSuGu -- 2017-01-06 (金) 03:04:27
  • Fiのスレイヤースキルとストライクに関して自分が気になったので過去ログ漁って追記しました、プレイヤー参照なのねあれは -- 2017-01-09 (月) 11:02:05
  • 混沌もたらす戯神の嘲笑でマロン出ますか? -- 2017-01-18 (水) 01:48:31
    • レコードに無いなら出ないのかもなぁ… -- 2017-01-21 (土) 22:12:45
    • シンクロウは出たけどマロンはまだ出てないなぁ。たしか20だか30種しかレコードのらないって不便よね。 -- 2017-01-22 (日) 06:42:21
    • ガルグリから12までは出ると思う。ガルグリ自体が希少だから期待値は・・・ナオキです(絶望) -- 2017-01-31 (火) 00:33:42
  • パフェ×2 ロール×2 パンケーキ×2を入れながら、ウィンスピアメを2つ入れる方法ってありますか? -- 2017-01-23 (月) 17:22:35
    • 亀レスですまんが、ないよ。その条件だとどうやってもウィンスピ一つが限界 -- 2017-01-27 (金) 18:50:35
  • 何かまたフォトンバリアで膨らまなくなってないか?メリクリとかニャウのぐるぐる防いで膨らまないことが多々あるんだが・・・ -- 2017-01-05 (木) 13:34:34
    • それ多分マロンじゃなくて主人の前に発生してるパリング判定に当たってガードしてるだけやで。 -- 2017-01-06 (金) 06:46:44
    • うん -- 2017-01-06 (金) 21:08:55
    • 被弾してるのに膨らまないことあるよね -- 2017-01-19 (木) 10:41:00
    • 他が膨らませてたり空気を読まないカタナマンがギア開放目当てで重なってると膨らまんな。 -- 2017-01-20 (金) 22:50:14
      • クソザコナメクジが唯一神であるマロナー様の邪魔をするなってか。Suってこんなんばっかだな。 -- 2017-01-30 (月) 01:46:26
      • 文句はクソザコカタナマンがマロナー様以上の結果出してから言え -- 2017-02-01 (水) 18:28:16
      • クソザコナメクジに発言権なんて無いよ、ソロでシャキンシャキンしてろ -- 2017-02-02 (木) 13:46:00
      • バランス調整の名目でマロンの威力調整するよう運営に要望だしといた -- 2017-02-05 (日) 09:14:59
      • だよなぁちょっと手間の割に威力低いと思う。調整要望だしておく。 -- 2017-02-08 (水) 13:48:06
    • 他者のマロンが密着したままだとこちらの判定なくなるね。ゾンディで固定してしまう時はこれが起こるので注意が必要 -- 2017-01-29 (日) 09:30:58
  • 今からSu始めようと思ってもマロン複数確保とか絶望的だよな -- 2017-01-30 (月) 00:35:50
    • ちょいちょい緑色の混ぜてけばバレへんか -- 2017-01-30 (月) 00:58:38
    • またしばらくすればコレクトシートに再録されるだろうけどそれが何時になるかまでは分からん -- 2017-01-30 (月) 01:05:58
    • それな。サモナーのページにでも将来的にサモナーやる予定あるならコレクトエッグ取っとけと書いておくか -- 2017-01-30 (月) 12:23:04
    • 使いどころを間違えなければ☆10でもかなり強い、基本☆10時々☆12でもソロアムチ周回とかしないのなら十分な火力だと思う。 -- 2017-01-30 (月) 22:41:31
    • 一応12でも十分な火力あるからナベチ行けばそこそこ拾えるしそれ狙うしか。まあアンガとか出るとくっそだるいからおすすめはできんが。あとはガルグリがまた緊急等で出てくれれば余裕なんだけどね、あいつ12結構落とすし。 -- 2017-01-31 (火) 00:32:25
      • そこそこ拾える(拾えるとは言ってない) -- 2017-01-31 (火) 16:19:07
      • (今時は人が居ないのでほぼソロでマロンがある程度出来てれば)そこそこ拾える(★10) -- 2017-02-01 (水) 12:48:40
    • パフェとパンケーキしっかり入れて数揃えれば気にならなくなると思うよ、それより即膨らませて高速で4体前後を回せる慣れが重要 -- 2017-02-01 (水) 22:50:56
  • ペット死んでるわけでもないのにマロンシールドで戻ってこなくてガードも発生しなかったせいでマザーで一回死んだんだけど同じ現象確認された方いますか -- 2017-02-04 (土) 11:41:49
    • ここの過去コメやマザーページのコメやらを読み返したらいい。ペットと主人が何かで遮られてたり距離が離れすぎると支持が出せなくなる時がある。ペット替えたらおk。 -- 2017-02-04 (土) 12:13:20
    • ルーサー腕の攻撃時に手元に戻さないとめちゃくちゃ高い場所までついていって操作不可になる -- 2017-02-06 (月) 07:59:18
      • そもそもなんでアレだけあんな鬼追尾するんだろう -- 2017-02-06 (月) 09:16:19
      • ニアオートの影響か…?ルーサー腕が上に上がった時だけ操作不可になるのが不思議でならない。 -- 2017-02-07 (火) 00:20:52
  • EP5になったら即容易罪くらいそう -- 2017-02-07 (火) 22:54:51
    • EP5の担当ディレクター次第やなって思ってます。 -- 2017-02-07 (火) 23:09:53
    • さすがにマザー1分切りは許されないと思ってる -- 2017-02-08 (水) 00:08:12
    • トリムでも可能だしチェイントリガー修正しないと無理じゃね?そもそもマザーとマロンの仕様が噛み合ってるだけで超過ダメージ入ると即復帰する仕様が無かったらBrGuとかでも余裕でキューブまで飛ぶぞ(´・ω・`) -- 2017-02-08 (水) 01:54:55
      • 限界表示になっているので次ページに移行します。 -- 2017-02-09 (木) 04:12:19
  • ようやく育て終えてブン投げてみたんだけど思ったほど威力が出なかったんだけど、さすがのマロンといえどもチェインしないと表示カンストくらいの威力って簡単には出ない・・? -- 2017-02-04 (土) 00:38:57
    • SuFiで等倍部位に投げてそれならそんなもん 非チェインでのカンストは基本弱点orWB部位に当たった時の話だよ -- 2017-02-04 (土) 02:16:05
    • ポイアシも属性一致も無しで適当に雑魚に投げたら400k前後だろうけどサブFiでちゃんと条件整えて一致の2部位に投げれば1.2~1.4Mぐらいは行くはずよ -- 2017-02-04 (土) 02:35:51
    • 弱点ならカンストよ、育て終えてってキャンディーちゃんと入れてるのか知らないけど -- 2017-02-04 (土) 16:29:49
      • やってない人のイメージなんて膨らんだの投げればカンスト当たり前みたいに思ってるからな。実際は最低でも弱点部位に当てるくらいしないと出ないのに。 -- 2017-02-06 (月) 10:42:10
      • これ読んで思ったけどマロンぶっ壊れ言うやつはみんなこんな思い込みの可能性が…?流石に背筋が凍る思いだわー弱点とか知らないのかしr(ry -- 2017-02-06 (月) 11:22:37
      • 流石に弱点属性合わせと弱点部位狙いくらいは常識じゃないかしら。常識よね…?(震え声 -- 2017-02-07 (火) 08:25:41
      • ぶっちゃけ弱点属性じゃなくても普通にカンスト出る -- 2017-02-07 (火) 09:13:10
      • 属性はともかく部位は狙わないと出ないだろ -- 2017-02-07 (火) 11:32:33
      • そら部位狙わな当然よ -- 2017-02-07 (火) 15:56:52
    • そもそも威力以外にも、範囲もあるし、制限もないし、攻撃激しいほど強くなると壊れ要素しかない -- 2017-02-07 (火) 02:40:32
      • ↑こういう奴って投資して数揃えれば軽減できるだけで強制気絶と一定時間(最低でも48秒)使用不可あるのどうせ知らないんだろうなぁ… -- 2017-02-07 (火) 08:17:17
      • 相手の攻撃が激しくないとメロンと大差ないけどな -- 2017-02-07 (火) 10:05:28
      • まあ揃えさえすればユニット並みの寿命が約束されてるからコスパはどんな武器より上なのは認める 神PSの☆14持ち12人集めてもできない事がマロンならできるのも糞ゲだと使ってて正直思うし -- 2017-02-07 (火) 11:41:12
      • 単にチェインと相性いいだけでマロン前は弓チェインがやばかったのに騒がなかったん?単にチェインマロンが威力出しやすいってだけなのにペットだからっていちゃもんつける好き嫌いは雑談行ってくれや -- 2017-02-07 (火) 13:07:13
      • チェイン弓はやりゃ分かるが安定しなさすぎ。固定メンバーと打ち合わせしてないと極大ダメは狙えない。当然ソロレイドとか苦手。やるならBrRaでいい。一方この栗はチェイン無くともふざけたダメ出るし、やろうと思えばビジフォンカンストすら容易にしかもソロで狙える。簡単すぎるんだよなぁチェインマロストは。 -- 2017-02-07 (火) 14:55:35
      • 楽だからやる→(何も間違ってない)、ペットだからやだ→(個人の好き嫌い) -- 2017-02-07 (火) 17:27:04
      • 向き不向きの問題で被弾出来るならマロンは強いが被弾出来ない固定まるぐるとかじゃ弓が圧勝。単に"レイドにマロンが一番向いてた"ってだけでしょ、他武器が超えられなかった弓をマロンが超えた(?)だけでしょ? -- 2017-02-07 (火) 17:43:25
      • マロン強いだろ!ってのは同意するんだけど、強すぎるから許されないだろ!ってなると向き不向きとそれで生じる差をどこまで許すかのラインが見えないから同意しづらい部分が。「容易だから」の一言で片付けるのはダメだろって昔散々騒いだのに今になってユーザーサイドが似たような論説を展開しちゃうのも感情的にちょっとね -- 2017-02-07 (火) 20:08:48
      • かつて容易だというだけで許されなかった人らが今許す側になるわけがないから経費だと諦めている -- 2017-02-07 (火) 21:52:23
      • まあどんだけガタガタ騒がれようがEP5来るまでは安泰みたいなもんなんだからそれまでうまい汁吸ってりゃいいだけ -- 2017-02-08 (水) 00:49:25
      • この対立煽りで実際運営がどこまで動くのか楽しみだな。ユーザーが騒いだので下方修正しますってスタンスならこれからも突出するものが出る度に一部のユーザーだけ損する。特にマロンは普通にクエスト進行するだけならどのクエストでも1強ってほどの強さじゃない。むしろ底辺のカタナとウォンドあたりがやばいだけで他はSu(マロン)と差別化気にする必要が無いくらい長所あるし。Sロールシュンカイルメギとは違う。 -- 2017-02-08 (水) 02:04:51
      • まぁどう擁護したところでマロン>他>>>底辺くらいの差はあるけどな -- 2017-02-08 (水) 02:13:44
      • ↑その差を埋める調整をしろってならわかるがPvEで特定のクラスが強いから平等じゃない弱体化しろってのは意味不明だぞ。マザー即殺は同時にダメージ与えられない仕様にしなきゃトリムでも可能だし、そもそもその仕様を作らなきゃ行けなかった原因であるチェイントリガーならまだわからんでもないが・・・。 -- 2017-02-08 (水) 02:19:44
      • マロン以外にもヤバいのあるじゃん。弓のバニッシュにボマ零とか、Foのフォルメやバーランなんかも強い -- 2017-02-08 (水) 09:34:55
      • そんなかでもマロンは頭一つ抜けてヤバいってだけだ -- 2017-02-08 (水) 09:50:46
      • マロンは被弾しないとかかし同然だし、最大膨張時も15秒以内に投げないと爆発するし、少しでも火力上げるために危険スキルのエゴも発動しないといけないしで結構リスク負ってるんだけな -- 2017-02-08 (水) 10:19:11
      • 実際のリスクはリターンのインパクトの前にはないも同然なのが世間 で世間が持つ印象に基づいた意見を根拠に調整は行われるからな 例え周りが抉れてるだけで実際の頭の高さは地面と同じでも出る杭に見えれば打たれてしまう しかしそのこと自体は実際の公平性じゃなくユーザーの公平感と財布を相手にした商売である以上間違ってないから仕方ないわな マロンが要望どおりつぶれればボマ零なりの次の杭を打ちに行くし、そのときは俺も打つ側よ -- 2017-02-08 (水) 11:33:11
      • 被弾しなくてもテッセンマンくらいのDPSにDOTダメージ上乗せできて1段階膨らみストライクでも6割の火力は出せるしサブGuならエゴのリスクもほとんどないんだよなあ… -- 2017-02-08 (水) 11:42:07
      • サブGuでのチェインってのが一番のぶっ壊れだよなぁ・・・メイン限定とかにすりゃいいのに -- 2017-02-08 (水) 12:11:08
      • 3以上被弾できる状態じゃないとストライク無意味だし特定の状態で強いだけで文句言う地雷多すぎる。一番の原因はサブであろうと使えるフィニッシュ込み"最大×675%"のチェインだろー -- 2017-02-08 (水) 13:15:28
      • まあローズスキュアは存在自体が失態なのは当然として -- 2017-02-08 (水) 13:20:49
      • そうだな。チェインをGu専用スキルにすればいい。ついでにHuのオトメとマッシブもHu専用スキルな! あとは、TeのPPリストレとコンバも忘れずに専用スキルにしようぜw -- 2017-02-08 (水) 13:23:58
      • マロンを守るには弱点の宣伝じゃなく底辺武器を筆頭に他の攻撃手段の劇的な上方修正をマロナー全員で運営含めた全方位に叫ぶほうが効果が高そう -- 2017-02-08 (水) 13:26:48
      • チェインをメイン専用にしてもGu/Suで解決だと思う。倍率こそ多少落ちるが文句なしのぶっ飛び火力なのは変わらない・・Tマシ限定でいいと思う。 -- 2017-02-08 (水) 13:45:49
      • ペットはもうPTメンバーと同じ扱いにしてペットのPAでもチェインが1増えるだけにすればいいよ -- 2017-02-08 (水) 13:58:32
      • Guのキューブ集めでGuSuしてるけどチョコでセントリー2段階膨張、ダブル出たらチェイン後即投げてカンストですぐ落ちるから楽、デッドリオンも範囲攻撃多いから膨らみやすいし -- 2017-02-08 (水) 14:27:10
      • 潜在無しタクトでエゴもスイッチも無いGuSuで法撃特化かーまじでチェイン以外ゴミやんそれ。それでぶっ飛びって単にチェインが強いだけの証明やないか -- 2017-02-08 (水) 14:43:14
      • 壊れと壊れを掛け合わせたらぶっ壊れるのは当たり前だな なのにそのことがサブクラス実装時点でわからない運営ェ… -- 2017-02-08 (水) 14:48:34
      • GuSuでチェイン無しでマロストとブレイクのダメどれくらいか聞きてぇ -- 2017-02-08 (水) 14:59:43
      • ペットは1種類につき1匹ずつしか使えないとかマロンのリキャストか膨張率を倍くらいにするで良いと思うんだがな -- 2017-02-08 (水) 15:25:34
      • まるぐる固定じゃ息してないマロンさんが更にかわいそうな事になるなw -- 2017-02-08 (水) 15:49:02
  • なんでマルグルでもマロン使おうと思うの? -- 2017-02-08 (水) 15:51:15
    • 息してないからまるぐる固定じゃ使えない=使わないって事だろ?考えようぜ、マロンは万能じゃないんだし -- 2017-02-08 (水) 16:08:41
  • こいつのおかげでゴミPSの自分でも新常設XH行けたわ、サンキューマッロ! -- 2017-02-08 (水) 19:55:12
    • ホント糞雑魚な自分でも楽しくクエストいけるのはマッロのお陰ですわ。救世主ですよこいつは -- 2017-02-08 (水) 20:32:05
  • 6HITしっかり数えたはずなんだがなんか最大膨張せんなぁ……数え間違えてんのかな -- 2017-02-08 (水) 22:52:28
  • 6HITしっかり数えたはずなんだがなんか最大膨張せんなぁ……数え間違えてんのかな -- 2017-02-08 (水) 23:00:46