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Comments/ヤスミノコフ4000FJ
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ヤスミノコフ4000FJ

  • 初めてだからよくわからんが画像貼っといたゾ 編集の仕方はよくわからんのでパス -- 2018-04-11 (水) 20:47:45
  • どこで使い方を習った? -- 2018-04-11 (水) 21:30:42
    • 説明書を読んだわ -- 2018-04-11 (水) 21:54:25
  • 潜在:四連石榴 威力が5・6・7%上昇し通常攻撃が4発に変化。 でしたー -- 2018-04-11 (水) 19:32:24
    • ザクロ…? -- 2018-04-11 (水) 19:34:00
    • 全部当てれば通常の威力が実質4倍になるのか?そんならゼロ距離通常連射が最強みたいなことになりそうなんだが大丈夫かこれ -- 2018-04-11 (水) 19:34:18
    • アナザー化した際の挙動も出来ればお願いしても宜しいか? -- 2018-04-11 (水) 19:36:30
      • アナザー忘れてました!つけて撃ってみたらアナザーと同じ挙動の弾一発だけになってましたー -- 2018-04-11 (水) 19:39:44
      • 4発じゃ無くなってただ単に威力が上がるだけになる訳か、サンクス   きぬ -- 2018-04-11 (水) 19:43:33
    • けどこれアレだな。単体に対しても4hitしないと14にしては悲しい性能な気がする -- 2018-04-11 (水) 19:45:59
      • 通常の間隔が普通なら連射速度も速いし多少ホーミングするっぽいから強い。通常の威力がそのままだったらだけど -- 2018-04-11 (水) 19:49:33
      • 枝1 1回の通常攻撃で4hitすればな -- 2018-04-11 (水) 19:51:45
      • ロックオンした相手には必ず4hit、周囲の敵は範囲に入れば最大4hitのようですー 範囲に途中から入った敵はタイミングによって2や3hitのときがありました -- 2018-04-11 (水) 20:02:04
    • スプ二みたいに拡散4発なのかな? -- 2018-04-11 (水) 19:46:47
      • スプニ持ってないのでいまいちわからないですが拡散ではなくロックオンした一か所に目がけて4発飛んで行ってヒットすると最大4HITする小規模なクラッカーバレットみたいになってました -- 2018-04-11 (水) 19:53:48
      • ほえーあざっす とおめっと -- 2018-04-11 (水) 19:57:23
      • これはまさかのライフルはWB発射機でランチャー通常がボス戦最適解なのか -- 2018-04-11 (水) 19:57:31
      • あ、そだpp回収ってどうなるのかな通常4回分?つまり通常の4倍回収かな -- 2018-04-11 (水) 20:00:02
      • PP回収も忘れてました!!しっかり4発分回復してましたー -- 2018-04-11 (水) 20:09:03
      • 4発回収するのwやっば -- 2018-04-11 (水) 20:10:26
    • とりあえずおめでとう。即検証して報告してくれる木主のような人に落ちて良かった -- 2018-04-11 (水) 20:04:11
    • 通常の間隔とか爆風の範囲とかPP回復量とか気になることはいっぱいあるけどとりあえずおめでとうだ。 -- 2018-04-11 (水) 20:09:35
      • 通常の間隔はJAのタイミングの事ですかね?それなら変わってませんでしたー 爆風の範囲の測り方はよくわかってませんでしたが他のランチャーとそう差異はなかったように感じましたー PP回復量は上にも書きましたが4発分回復でした! -- 2018-04-11 (水) 20:14:07
      • 通常攻撃4発は連続発射・同時発射のどちらですか? -- 2018-04-11 (水) 20:17:50
      • 同時発射でした! -- 2018-04-11 (水) 20:18:53
      • 4発同時発射はロマンありますね...!ありがとうございます!それとおめでとうございます! -- 2018-04-11 (水) 20:20:06
      • マルチミサイル的な感じか -- 2018-04-11 (水) 20:22:20
    • 4hitですが1Hit自体の威力は他に比べ低め?に感じましたー -- 2018-04-11 (水) 20:23:41
      • 仮に低めでも合計で2~3倍ぐらいはありそうだね、PPも4倍回復するし強い。迷彩にも反映されるだろうから面白そう -- 2018-04-11 (水) 20:35:01
    • ダメージが気になる。1発の威力そのままなら強すぎる -- 2018-04-11 (水) 20:24:12
    • 素の射撃力高いとか -- 2018-04-11 (水) 20:29:10
    • 威力潜在がLV3で7%と低そうだけど、これは通常弾に適用されるやつ?PAはまた別の威力設定があるのかな? -- 2018-04-11 (水) 20:27:55
    • +35の射撃力は2099でした not木主 -- 2018-04-11 (水) 20:34:06
      • あと1足りない あざす -- 2018-04-11 (水) 20:36:37
      • 攻撃力を考えても威力上昇値が低すぎる気がする…PAの威力はアトラ並かこれ -- 2018-04-11 (水) 21:32:54
      • アトラに比べると、4倍のPP回収力でばんばんPA撃って手数で稼ぐってタイプの武器なのかな? -- 2018-04-11 (水) 21:44:50
      • ただロデオ零強化叩きつけから即JAして通常2回撃ってロデオ零強化叩きつけループするコンボがDPS的にもDPP的にも十分やばそうだな。雑魚はアトラ向きだけどボスはこれだな -- 2018-04-11 (水) 21:49:07
      • 実際に使ってみると、2~3回撃つだけでPPほぼ満タンな状態になったから、ライフルがWBで埋まっていてもPP回収簡単にできるし、そもそもこいつでそのまま戦ってもいいという。 -- 2018-04-12 (木) 00:51:32
    • PP回収4発分の合計値と通常攻撃4発分の合計値が気になる。元々PPに関しては初段から3発で8・10・15の33あってこれの4倍なら1ループでMAXになる気がする -- 2018-04-11 (水) 22:01:18
      • 初段だけですが確認してきましたー 1発たぶん8(ノーマルクエで確認)、全段当たるとほぼ4倍でしたー 雑魚の群れに撃ちこむと1発でPP満タンになったので測定不可でしたー  -- 2018-04-11 (水) 22:26:24
      • 確認ありがとうございます。4倍か・・・やば過ぎる -- 2018-04-11 (水) 22:59:23
      • コンバットでPP回収力の有難みを知った身にこれは朗報すぎる 情報提供ありがとう!そしておめでとう! -- 2018-04-12 (木) 00:34:22
    • 良いなかっこよさそう!欲しいぜ! -- 2018-04-11 (水) 22:02:06
    • SS撮りましたー 納刀:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117790 抜刀:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117791 エフェクト:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=117792 誰かお願いしますー -- 2018-04-11 (水) 22:13:33
      • 弾すげえw -- 2018-04-11 (水) 22:18:17
      • 四連石榴ってどういうことかいなって思ってたけどなるほど、この弾は石榴の蕾に見えなくもない。 -- 2018-04-11 (水) 22:24:40
      • これはおもしろそうだwww -- 2018-04-11 (水) 22:30:16
      • できたらでいいので潜在の効果が確認できる動画もお願いします。 -- 2018-04-11 (水) 23:12:12
    • 手に入れたから、検証情報とか書きに来たけど、十分なくらい情報でてた・・・素晴らしい先人がいた・・・ -- 2018-04-12 (木) 00:23:28
  • レイガンバレない「屋上へ行こうぜ・・・久しぶりに・・・キレちまったよ」 まんま旧レイガンバレルな潜在のランチャー版が実装した感じか・・・ -- 2018-04-11 (水) 23:41:37
    • 違いますけど… -- 2018-04-11 (水) 23:44:53
    • 頑張れない奴と違ってPAの消費にデメリットが無いので全然違うよ。 -- 2018-04-12 (木) 00:08:17
      • だったら旧ガンバレルの上位版でいいな(適当) -- 2018-04-12 (木) 00:30:49
  • L/Aランチャー装備時だとどうなるんだろ・・・ -- 2018-04-11 (水) 23:56:40
    • って上の木にあったか -- 2018-04-11 (水) 23:58:31
  • PAの威力は控え目でも、通常攻撃4発全てが同じ威力なら、エンド5hitと同等のDPS出せるから、PP消費無しのエンドバラ撒けると考えれば滅茶苦茶強い -- 2018-04-11 (水) 22:53:27
    • 通常攻撃が変化するということなので、普通の弾は消えるとしたらエンド4Hitくらいの計算かな。まあそれでも多分におかしい性能ではあるが。 -- 2018-04-11 (水) 23:43:57
    • もしかしてアタックアドバンスで通常攻撃を強化すればえげつない火力でるんじゃ…あれ倍率だけは無駄に高かった気がするし なんでうちに出ないんですかね… -- 2018-04-12 (木) 00:14:36
      • RaBrの最終武器は弓でもARでも無くまさかのランチャーだったのか・・・ -- 2018-04-12 (木) 01:13:42
    • 通常攻撃は若干威力落ちてる気がするけど、東京フリーXThの敵を通常攻撃だけでサクサク倒せる位には強い。 -- 2018-04-12 (木) 00:28:13
  • そういえばこの武器はSOPスロット無しなんだろうか? -- 2018-04-12 (木) 01:12:09
    • SOPはなし -- 2018-04-12 (木) 01:27:37
    • SOP対応武器は枠がピンクになってるのでそこで判断するといいぞ -- 2018-04-12 (木) 07:38:15
  • 4発同時発射の性質上、非常に弱点に当てにくいからLノンウィークボーナスのリングは必須。まぁ、ランチャーメインの人は普通に常備していると思うけど。 -- 2018-04-12 (木) 01:22:05
    • Raメインでも常備してるやろ -- 2018-04-12 (木) 02:14:16
    • マルグルとか季節緊急ではRaなら必須やろ -- 2018-04-12 (木) 08:01:56
    • ARとランチャーを状況に応じて使い分ける時代だし常備するでしょ -- 2018-04-12 (木) 08:42:24
      • なんならチャットコマンドで持ち替えと同時に付け替えるまである -- 2018-04-12 (木) 08:45:14
      • コマンド切り替えの人ならAR時はPWB・ランチャー時はノンウィークで使い分けてるだろうし、コントローラーとかでそんなのめんどくせぇって人はユニにどっちか埋め込んでるもんよ。 -- 2018-04-12 (木) 09:29:52
  • ちょっと気になったんだが、ランチャー特殊弾を装填して攻撃をしたときはどういう振る舞いになる?単発になるようならそれのダメージを使えば倍率を割り出せるかも知れない。 -- 2018-04-12 (木) 08:56:21
    • 今仕事だから、帰ったら試してみる。それまでに書き込みあるかもしれないけど。 -- 2018-04-12 (木) 13:30:07
      • ジェルン装填して発射したところ、単発になった。ダメージも単発レベルになったので、微妙にスキル取得しちゃってるけど検証できそう。 小木主 -- 2018-04-12 (木) 23:37:31
  • 通常の威力倍率は具体的にいくつなのか?アタアドは乗るのか?この2点を検証して欲しいのでどなたか願いします -- 2018-04-12 (木) 10:35:26
    • 潜在解放前・Lv1解放後で比較して1ヒットあたりの威力は80%ぐらいっぽいの模様。リングでの確認ですがアタックアドバンスは有効でした。 -- 2018-04-12 (木) 11:52:12
      • 動画出してる人の計算した感じ33%みたいだけど。HS入ったりしてない? -- 2018-04-12 (木) 12:19:50
      • HSを勘違いしてたかもわからんなぁ、スキル全部切ったツリーで爆風に巻き込んで威力を計算してみるか -- 2018-04-12 (木) 12:33:13
  • 説明文の機動力を上げる調整ってなんだろうな。まさか当初はロデオの速度上昇する潜在だったのか? -- 2018-04-12 (木) 10:54:19
    • もしかしたら4発撃つんで反動でかすぎてそれだけで高速移動出来たのかもしれない(妄想) -- 2018-04-12 (木) 11:24:00
    • 軽量化でしょ -- 2018-04-12 (木) 15:29:47
      • 多分その軽量化の事だろうね。元ネタのM202は代替前のM2火炎放射器よりはかなり軽量になったらしいし。 -- 2018-04-12 (木) 22:35:42
  • 何が始まるんです? -- 2018-04-12 (木) 12:06:53
    • 第三次大戦だ。 -- 2018-04-12 (木) 12:29:15
    • Q.これはなに? -- 2018-04-13 (金) 08:24:42
  • 既出かもしれないですけど、1ヒットで死ぬ敵(Nの雑魚とか)の時も4ヒット扱いになるんですかね? -- 2018-04-12 (木) 16:35:33
    • Nの敵を浮かしてツイスター零とかしてみ?敵が死んだ時点で当たらなくなって落ちるから。つまりは死ぬまではHITするけど死んだらその後はHITしない(最初の1HITで死んだら3HITは当たらないので1HIT、2HITで死んだら残りの2HITは当たらないので2HIT) -- 2018-04-12 (木) 19:21:22
    • 既出かももくそも無いやろPA全段ヒットするまで死なないエネミーとか見たことあるの? -- 2018-04-12 (木) 23:09:50
      • 特殊な潜在やし、エフェクトのみの分割表示みたいなのだと思ったのではねえか? -- 2018-04-13 (金) 01:59:18
  • 潜在込みの射撃力がアトラと誤差程度でしかもSOP対応してないってドロ限にしてはかなり微妙じゃない? -- 2018-04-12 (木) 16:49:38
    • ランチャーは火力よりもPP周りの方が重要なんで -- 2018-04-12 (木) 17:33:44
    • PP回収四倍が微妙はさすがにないわ -- 2018-04-12 (木) 17:36:49
    • 一応最高クラスの威力のディバ零が連射出来てPP無くなったらちょっと通常撃てば満タン、の繰り返しが出来る永久機関と考えれば良し -- 2018-04-12 (木) 17:56:24
    • よく考えろ、PP回復400%だぞ?まあ実際はもうちょい少なくなるだろうが -- 2018-04-12 (木) 20:18:33
    • そもそも今の環境で通常攻撃でPP回収する場面なんてあるの? -- 2018-04-12 (木) 22:18:59
      • ? -- 2018-04-12 (木) 22:24:19
      • 今の環境の方がPP回復しやすいやろ、、、 -- 2018-04-12 (木) 22:46:27
    • PP4倍って事は通常初段でPP回復32、2段と3段は報告が無いから分からんが更に増えてる可能性が高い。ランチャーはスタスナ乗せる問題で必ず通常を入れる。スタスナ載せPAコンボのループがほぼ無限に出来るって事。今流行りの2秒ロデオ叩き付け即JA通常2発ロデオのループ(2秒ロデオ消費PP40~50に通常二発分回復)もPP消費しないどころか回復する計算になる。 -- 2018-04-12 (木) 23:09:14
      • ヴォルドラゴンにイレイザーでPP0→通常攻撃で試し打ちしたけど、通常3回で最大180のPPがほぼ満タンになったから、PP回収力は半端ないぞ。 -- 2018-04-12 (木) 23:59:09
      • 元が8・10・15だから4倍で32・40・60の計132(これに自動回復分なのかな?) -- 2018-04-13 (金) 00:09:37
    • そろそろ単発ダメージだけ見るプレイヤーから卒業したらどうですか -- 2018-04-13 (金) 00:46:27
    • 話を聞いているだけでいろいろできそうでわくわくしちゃうわ -- 2018-04-13 (金) 11:59:48
  • リングならLノンウィークとRアタックアドバンスが安定かな? -- 2018-04-13 (金) 02:31:38
    • 自分はアドレナリンだな。アタックアドバンス弱体化したし、してなくてもシフタやシフストのほうが火力上だしそれを維持しやすい。ソロならフレパTe連れてけば尚更安定する -- 2018-04-13 (金) 08:59:23
  • なにこれ、L&K38コンバット愛用してるけどほぼ上位互換じゃない!?(欲しい) Aランモードで通常弾バラ撒きたい -- 2018-04-13 (金) 03:00:49
    • Aランだと単発だぞ -- 2018-04-13 (金) 03:30:48
    • 13武器と14武器を比べたら、そりぁあ基本上位互換だよな -- 2018-04-13 (金) 09:58:46
    • これで空飛んで上から通常でも楽しそうね -- 2018-04-14 (土) 02:49:15
  • あぁ欲しい、最近R aンチャー始めてロデオ零とゼロディスぶっぱしてる俺からしたら通常でダメージもPP回復も最適なんて神器すぎるだろ…今一番欲しいわ -- 2018-04-12 (木) 22:33:10
    • 減域輝与・時流の恵のロデオ専ランチャー作るか(ロデオ秒間5PP消費-時流の恵4秒間10PP回復=秒間2.5PP PP消費軽減でさらに・・・)、これが出る事を期待して待つか悩んでるわ。 -- 2018-04-12 (木) 22:59:14
    • ノーマルRa、サテカやエンドが有効な敵にはAR握ってと願う…(パラ零しかできねぇってならロデオ悪くないんだけどね) -- 2018-04-13 (金) 01:52:54
      • こちとらレベラゲだけで楽しんでるニワカRaンチャーなんでね、ARはバトアリでしか触ってないくらいだしWBもマトモに当てられないんよ。そんな脳筋ランチャーの俺には勿体ないレベルの代物だって分かってるけど欲しいんだぁ…高望みスマンネ。 -- きぬし 2018-04-13 (金) 03:39:20
      • 出て、RAを本格的にやるなら目標できていいことじゃん 俺も14でてヒーロー捨てたしな -- 2018-04-13 (金) 07:08:14
      • ランチャーマンはソロアルチ行けばAR使うようになるし、ARマンもソロアルチでランチャー使うようになるからお勧め -- 2018-04-13 (金) 08:01:43
      • WBまともに当てれないってPウィーク使ってロック撃ちじゃいかんの? -- 2018-04-14 (土) 00:03:48
  • ライブで追尾がどうこう言ってたけどどうなってるんだろうかの? -- 2018-04-13 (金) 12:47:50
  • 21億ダメージ出そう -- 2018-04-13 (金) 13:43:56
  • (´・ω・`)14ランチャー4連弾ってなってるけど、ほぼ同時に4発出てるわね。これに慣れたら他のランチャー使えなくなりそうだわ -- 2018-04-13 (金) 14:50:49
    • どうせ四連装ならバランゾランチャーがほしかったんだ… -- 2018-04-16 (月) 05:52:27
  • え、これダメージも4回分?だとしたらぶっ壊れじゃないか -- 2018-04-13 (金) 16:43:30
    • 4発分だが一発のダメージは3分の1だ -- 2018-04-13 (金) 18:24:25
  • これ、ダイブロールシュートで撃つとどうなるんだろう。 -- 2018-04-13 (金) 21:29:16
    • ロールシュートでも4発出る -- 2018-04-13 (金) 21:50:05
      • つまりロルシュするだけでPP60回収出来るのか・・・欲しい・・・ -- 2018-04-14 (土) 01:39:52
  • 今のとこの情報をまとめると、普通のランチャー通常の33%(要検証)の威力の弾が4発動時に出てロック位置にわずかに追尾する挙動が追加。PP回収力は実質4倍。Aランチャーモード装備時は1発になり他のランチャーと変わらない。こんなところか?アタアドは多分乗る? -- 2018-04-13 (金) 18:04:59
    • 上にアタアドは乗るって話はでてた。でも要はPA威力7%UP通常威力40%UPってことと同じだよなこれ…威力面は他の☆14武器と比較するとしょっぱい性能な気はする、PP回収能力がユニークってところなんかね。 -- 2018-04-14 (土) 02:44:58
      • 総合的な利便性だけで言うならコンバットも超える取り回しやすさが有り、それでいて14武器の火力って考えると他の武器種の14とも十分タメ張れる性能だと思うけどな。上にも有るけどロデオ零通常ループの比較的高火力なコンボを余分なPP回収不要で使えるし、ただ単にARメインのRaがPP回収用に持つだけでもおまけの火力が強いときたもんだ -- 2018-04-14 (土) 02:58:23
      • そもそも泥限☆14とアトラはどの武器種でも最大火力はSOP次第で大抵アトラが上になるけど妙撃や活実とかが必ずしも常時乗るわけじゃないし平均したらほぼ同等か僅かにアトラが上みたいなケースが多い。http://4rt.info/psod/?jlrcA(ダメシミュ、TeとBoのタブは諸刃活実の代用)S2に時流の恵を付けたとしてディバインランチャー連打中のアトラが実質PP軽減15%ぐらいと仮定してヤスミの通常威力とPP回収4倍にどの程度価値を見いだせるかは個人差あるだろうけど一概にどちらが最強とも言いづらいんじゃないかな。そもそも大抵のプレイヤーはRaメインでもアトラライフルを優先して作ってる人が多そうだしアトラと比較する事自体が実際には無意味な気もする(一つの目安としては問題無いけど)。ちなみに素手攻撃力が下がるほどヤスミが伸びてくる(シミュではユニット150盛りぐらいに時限70*3ぐらいでチム木とシフドリにシフアドを貰ったそれなりに高めのステを想定) -- 2018-04-14 (土) 11:49:31
      • http://4rt.info/psod/?jlrcA 後ろの(とURLが繋がってしまったミス -- 2018-04-14 (土) 11:50:50
  • 同時に飛ぶ代わりに武器迷彩被せても弾が変わらないという変化球(?)能力もあるが。 -- 2018-04-14 (土) 03:12:51
    • それを知ってしまってちょっと残念な気持ちになったぜ…雪だるまの頭を四個飛ばす夢が… -- 2018-04-15 (日) 01:30:44
    • バナナからこれが飛んでいく光景は想像しただけでシュールだな -- 2018-04-15 (日) 19:07:24
  • 軽く比較したけどアトラに比べて通常攻撃のDPSが1.7倍くらいあるわ。PAの火力もちょっとだけ上 -- 2018-04-14 (土) 03:34:40
  • アタックアドバンスとノンウィークどっち使うべきなんだろ -- 2018-04-14 (土) 08:55:24
    • すまん、どっちも付けれるね -- 2018-04-14 (土) 08:56:40
      • これのためだけにアタアドリングをつけるのはちょっと考えるなぁ。一発が通常一発と同じ威力だったら迷うことなくつけたんだが1/3はきつい -- 2018-04-14 (土) 09:42:42
      • 原人もやってたならアタアド使い回せるからお試し感覚でできていいんだろうけどね -- 2018-04-14 (土) 10:59:13
    • 上の木でも一度出たけどアタックアドバンスの代わりにアドレナリンリングもよさげではあるらしい -- 2018-04-14 (土) 09:59:35
  • 使ってみた感じだと、別に追撃の弾も通常攻撃と同じぐらい火力出てる気がするんだけどなぁ -- 2018-04-15 (日) 01:48:43
    • うん、やっぱり追撃の4発も通常攻撃と威力同じです。1/3じゃないです。多分HIT数が多いから他の部位のと混同して間違われた可能性あり -- 木主 2018-04-15 (日) 02:36:54
      • 特殊弾を使った比較検証、待ってるぜ! -- 2018-04-15 (日) 03:09:54
      • 続報です。特殊弾を装填して撃ったところ、Aランチャーと同様に1発しか出ませんでした。また、ランチャーの攻撃も1段目、2段目、3段目で火力変わりますが、その時と同じ威力の弾が発射されるみたいです。PPの回復量も同様に、その弾数と同じだけ回復する(1段目:8×4→32 2段目:10×4→40 3段目&DRS:15×4→60)
        他に何か気になることがあればやっておきます -- 木主 2018-04-15 (日) 08:07:28
      • すみません、勘違いでした。同じ威力の弾が4HITしてたから通常攻撃の威力も同じだと勝手に勘違い。威力は1/3で合ってます。(元の倍率×1/3の弾が4発)混乱招く書き込みして申し訳ない・・・。PPに関する記述は間違いありません -- 木主 2018-04-15 (日) 08:36:16
  • 挙動そのものが違うけど38コンバットの完全上位ってことでいいのかな -- 2018-04-15 (日) 09:16:49
    • 一発しか当たらないオブジェクトやリングでアナザー化したりと極一部の場合のみ、L&K38コンバットの方がPP回収上回りそう -- 2018-04-15 (日) 10:56:46
      • PP回復ではたまーに上回ることあるかもだが通常の火力に関しては半減と3割増しだからなぁ、PAもかなり差あるだろうし…どう頑張っても最終的なDPSで勝ることはできなさそう、まぁ13と14だし当然と言えば当然かもしれんが -- 2018-04-15 (日) 19:06:25
  • これあるとトラップいらなくなりますね。すぐPP満タンになるのでARから持ち替えてPP回復するほうがいいわ。スキル振りなおしてトラップなくしました。 -- 2018-04-15 (日) 10:05:23
    • VR防衛で開幕こけさせるのをやめただと・・・!? -- 2018-04-15 (日) 18:49:48
      • 今さらVR防衛やるの?アトルももういらないだろうに -- 2018-04-15 (日) 19:10:01
      • 今後も同じような用途で使い道でるかもなと思ってね。次のアプデでトラップ強化スキルくるみたいだし、タイミング悪かったみたいだな・・・。 -- 2018-04-15 (日) 19:41:14
      • 4人いるらしいオメガ若人のうち1人くらいは防衛戦形式になったりしてね -- 2018-04-17 (火) 03:07:02
    • オメガルーサーの腹時計を一撃でこじ開けるポイズントラップをご取得なされてない!? -- 2018-04-16 (月) 06:34:39
      • それのためだけにわざわざ振るようなスキルでもないでしょ -- 2018-04-16 (月) 06:59:04
      • しばらくルーサーがメインだからどうだろうなぁ・・・ エンドレスクエのオーダーでも使える可能性あるんでd不要って断言も難しい -- 2018-04-16 (月) 12:59:00
      • 普通に第二潜在のヘイズヴァイアでいいからわざわざ振る必要ないんだよなぁ…… -- 2018-04-23 (月) 07:49:17
  • (´・ω・`)Jの意味って何だろう?ザクなら陸戦型って意味だったような? -- 2018-04-17 (火) 16:53:47
    • (´・ω・`)まずFの時点でよくわからんらん -- 2018-04-17 (火) 19:19:36
      • (´・ω・`)・・・From Japan(小声) -- 2018-04-18 (水) 13:06:13
      • 4000Fのページの情報を元にググったらM202 FLASH(FLame Assault SHoulder weapon)というのが出てきたんでFはこれで確定。Jはジャングル迷彩だろうか…?単に迷彩だけならカモだし -- 2018-04-20 (金) 04:47:40
      • ドイツ語好きっぽいしヤークト(Jagd)の頭文字かも。ただ銃は総じてロシア系っぽい名前だから正しいかはわからない -- 2018-04-20 (金) 08:25:30
      • ↑2 同じような命名の5000SDが砂漠(Desert)風のデザインであることを考えるとJungle説は割と俺の中では強い -- 2018-04-20 (金) 08:47:38
      • ↑3 他のヤスミ見てきたら、MとかCとかVとかHとかバラバラなのね。そうするとどれにでもつけられるJagdよりは、Jungleの方が向いてる感じがした -- 2018-04-20 (金) 09:08:56
      • ↑元祖ヤスミに関してはH:Handgun R:Rifle M:Machinegun って感じでV以外は判りやすいんだけどね -- 2018-04-21 (土) 17:42:52
      • ↑S:Sniper(元ネタが狙撃銃) C:Calico(これのみ元ネタのメーカー名)っぽい。Vはよくわからん -- 2018-04-23 (月) 06:04:34
      • ジャングル迷彩にしてはカーキの比率が高いような気がする。ジャングル迷彩ってもっと緑系の比率が高いし -- 2018-04-23 (月) 07:55:05
      • 質問コーナー向けに聞くべき話題かもわからんね -- 2018-04-23 (月) 08:02:20
    • ゲルググJ(イェーガー)を思い出した -- 2018-04-20 (金) 10:52:20
  • MIRVランチャー -- 2018-04-17 (火) 23:33:18
  • ヤスミノコフがお好き?結構、ではますます好きになりますよ。さあさどうぞごらんになって、ヤスミノコフのニューモデルです。 -- 2018-04-21 (土) 23:59:45
    • おう威力減衰1/2にしてから出直せや(半ギレ -- 2018-04-22 (日) 16:24:31
      • コンバットくん!季節緊急に帰ろう!ね! -- 2018-04-22 (日) 17:00:10
      • コンバットくんはコンバットくんでロデオ→コンバ通常数発→ロデオってできるから好きよ 4kFJがドロップすればお役御免になりそうだけど -- 2018-04-23 (月) 23:53:30
      • S1雪で20%、S2輝剰で17%、S3輝剰で20%でほぼコンバットと同じ回収量になる(ABRで実装されるS1と同時発動するS3入れればさらにアップ)しもうコンバットさんは火力的にも出番ないんじゃないかな… -- 2018-04-24 (火) 16:28:22
      • 嘘つけ通常3段目とロルシュはほぼ同じでも通常1・2段目はそれぞれコンバットのが5と3上回ってるぞ… -- 2018-04-27 (金) 08:13:41
      • だからほぼってつけてるでしょ -- 2018-04-27 (金) 08:24:13
      • S1雪は状況次第で維持できないこともあるし持ち替えで消失するから、火力はともかくPP回収目的ならコンバットの代わりとしては少し不便だと思うが。 -- 2018-04-28 (土) 03:01:22
    • 一番気に入ってるのは… -- 2018-04-23 (月) 08:24:09
    • 値段だ -- 2018-04-24 (火) 13:05:40
    • あぁお客さん!ここ(鑑定屋前)で撃っちゃダメですよ!止まって!止まれぇぇ!うわぁぁぁぁ! -- 2018-04-24 (火) 15:24:45
  • +35での妖怪1足りないが気になる。何さ2099って!2100で良いじゃん!! -- 2018-04-23 (月) 10:03:24
    • 200盛って2299にすれば多少スッキリするぞ -- 2018-04-23 (月) 18:03:21
    • +28で止めて110盛れば2100だぞ、やったな! -- 2018-04-23 (月) 18:21:20
  • 潜在能力開放110,000メセタ、特殊能力追加55,125メセタ。スプニとかと同じやね。 -- 2018-04-23 (月) 22:34:10
  • もしかすると、下手にコンセ撃つより通常連射した方が火力出せるのかしら -- 2018-04-24 (火) 17:38:49
    • 通常最速123段(空中)は計142フレーム、コンセ(空中)は150フレーム。まぁそう言う事なんだが、通常攻撃を最速JAしても8フレームしか違いがない上に慣れないと相当難しいぞ。タイミングは赤リングになる前のリング収束8割付近のタイミングだから頑張れ -- 2018-05-01 (火) 10:32:55
  • こないだスプニドロップして今日これドロップしたからレンジャーやろうかと思うんだけど、これどうなの?つよい? -- 2018-04-26 (木) 23:51:32
    • 弱いからレンジャーやらないでどうぞ -- 2018-04-27 (金) 02:10:29
    • スプニはどっちかって言うとGu向けなのでという話は置いといて。このランチャーは普通に強い。倍率自体は低いけど基礎値がアトラより200高い。そもそもランチャーが雑魚専みたいなとこあるので威力よりはPP回収の点で使い勝手はいいよ -- 2018-04-27 (金) 02:46:33
    • 自分だと他にもってるランチャーが8sDAISとオビくらいだから軽く世界変わるくらい高威力になったわ。あとやっぱりPP回収部分だな。コンバット持ってないけどこんな感じなのかね。問答無用で強いランチャーだよこれ -- 2018-04-27 (金) 23:43:00
  • これが紋章500個の列に加わるのは何時だろうか  -- 2018-04-27 (金) 13:44:21
    • EP5終わってからだろ -- 2018-04-27 (金) 14:02:12
    • また違う紋章500個集めような! -- 2018-04-29 (日) 11:18:25
  • 威力3分の1に減らさなくてもよかったんじゃないかなぁとは思う。FF11やアラド戦記が盛り上がったのはレリックウェポンやエピック武器がぶっ飛んだ性能でみんな取りに必死になってたからなぁ -- 2018-04-27 (金) 20:30:39
    • そう思うのは君だけ -- 2018-04-27 (金) 20:48:27
    • アラド戦記のほうはやったことないからわからないけど、FF11のレリックウェポンはみんなが必死に取りにいくもんじゃなかったよ、少なくとも実装当初は。あくまでやりこみ要素の一つであって、みんながみんな目指せるようなレベルのものじゃなかった。ああいう手間、時間、資金、もちろん運も必要なMMOのやりこみ要素と、誰でも挑戦できて直ドロ一発で手に入る可能性のあるPSO2のレアアイテムを比べるのは適切じゃないと思う。FF11にしても、レリックだけで盛り上がってたわけじゃないしね。 -- 2018-04-28 (土) 01:48:30
    • まぁ、PvEはプレイヤー優位の壊れかけが一番面白いからな。14ヤスミの話に戻すと実際に使って熱が冷めればただの良PP回収ランチャーで、実はランチャーメインRaの主砲よりも結局のところARメインRa用のWB装填中のサブウェポンに落ち着くんだな。PAに反映される能力がもう一つ欲しかった -- 2018-04-28 (土) 03:46:20
      • PP回復が高いのがやばいんだよなぁ。ロデオ零叩きつけ通常ロデオ零叩きつけ通常のコンボがさらに強化されてDPSDPPトップクラスなんだよなぁ(というかPP増えてくし) -- 2018-04-30 (月) 16:42:08
    • 空中通常三段のDPSが568くらいで、これをそのまま4倍したときに何が起こるかはもう言わないでも解るよね。 -- 2018-04-28 (土) 10:23:04
    • この武器の性能がぶっ飛んでないと申すか? -- 2018-04-28 (土) 12:10:08
    • これのお陰で、TAのスイッチを遠距離からランチャで起動できるようになった。 -- 2018-04-29 (日) 10:21:05
    • 言いたいこと分かるけど今のランチャーの威力でそれやったらぶっ壊れすぎるしアンチがまた口汚く騒ぐ要因になるぞそれ -- 2018-05-01 (火) 15:04:03
      • それよりも自分が頑張らない理由を頑張りたい理由にしてくれって我儘だから放っておけ -- 2018-05-01 (火) 15:25:15
  • この武器は確かに存在するんだ大佐。少なくともレコード上はな。この先、この武器が落ちるかどうかはあんた次第だ。分かったら、フルブで緊急クエをクリアしろ。OK? -- 2018-04-29 (日) 00:12:05
    • OK!(ブースト停止 -- 2018-04-29 (日) 00:57:16
    • 追ってくるぜあの馬鹿(ホーミング) -- 2018-04-30 (月) 23:26:24
    • ベネット!?周回はやめたんじゃ・・・ -- 2018-05-01 (火) 08:13:37
      • 残念だったなぁ、トリックだよ(覇者の紋章交換待ち) -- 2018-05-01 (火) 15:23:04
      • てめぇが☆14自慢しだしてからずーっと俺も手に入れる日を想い続けてきた。よぉやくその日がやって来た…… 長かったぜ! -- 2018-05-02 (水) 19:45:29
      • ピシュ(バルボラーレ) -- 2018-05-04 (金) 13:14:12
      • 交換品だよ・・・直ドロ品使いたかったぜ! -- 2018-05-04 (金) 14:04:52
  • PP回収が早いってことはスフィアレーザー打ち放題ってことじゃないのかい? -- 2018-04-30 (月) 14:51:23
    • まずスフィア撃つことがあんまり無い件(出番が局所すぎて…) -- 2018-04-30 (月) 16:59:42
      • スタスナ乗せて、構えて、発射する頃には敵が居ないどころか既に置き去り喰らってますものね・・・ -- 2018-04-30 (月) 17:13:30
      • 一直線に雑魚が並んでる時やアンガにAR耐性付いた時ぐらいしか使わないPAだからねぇ -- 2018-04-30 (月) 17:40:29
      • もうちょい出が早ければ使いやすいんだがなぁ、ごんぶとレーザー好きなんだよ・・・ -- 2018-05-01 (火) 15:01:11
    • 14ヤスミはスフィアよりも通常とロデオ零、ゼロディスって感じで比較的フットワークの軽いPA運用に向いてると思う。通常がPPの増えるPAみたいなものだから手数が火力になる -- 2018-04-30 (月) 19:02:41
    • スフィアイレイザーで打つなクレイジースマッシュで打て。(誤解) -- 2018-05-02 (水) 14:20:09
  • これ通常だけでも結構面白いわ、潜在が違うから4000Fと比べても仕方がないが1発あたりは落ちても連続HITするから結局威力は上がるという。PPバカ積みしなくても回収量は結構あるから使い勝手も悪くはない感じ(それでもPP積むけど)。 -- 2018-05-02 (水) 08:54:11
    • イレイザー撃つなら回収量とか関係無くPP必要だしな。 -- 2018-05-02 (水) 09:01:41
    • 帯ランで充分やろ、と更新を怠っていたけどそろそろ1本じゃしんどくなってきたわ… -- 2018-05-02 (水) 13:02:44
    • というか空中通常連発がかなり強い。威力もPPも。 -- 2018-05-02 (水) 16:27:41
    • アナザーが4発誘導付きになれば良かったのになー。ところでこれ迷彩だとリリーパや雪だるまやバナナが4つ飛んだりするのか。 -- 2018-05-06 (日) 10:44:55
      • 迷彩の弾は反映されない仕様になる、だからそんな迷彩つけてもこいつオリジナルの4発の弾になる -- 2018-05-06 (日) 10:57:52
      • せんせー、バナナからミサイルは出ますか? -- 2018-05-06 (日) 23:21:52
      • はい 撃つと先端が消滅してミサイルが飛びます http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=118790 -- 2018-05-08 (火) 20:48:37
      • 草まみれや -- 2018-05-08 (火) 21:23:46
    • 当然っちゃ当然の話だけどチェインのヒットも4カウントされるね -- 2018-05-08 (火) 20:42:49
  • PP回収が優秀らしいけどフレイズレスポンス入れてる人っているかな? -- 2018-05-07 (月) 14:23:50
    • 撃ち込む対象さえ居れば回収は超早い。そんで、個人的な感想としては「入れるまでもない」。無論、この辺は人によるのは百も承知としても、多分レスポンス入れるスロがあるならスピリタでも入れた方が有用かと。 -- 2018-05-07 (月) 19:59:33
      • 潜在とのシナジーもないしそもそも攻撃にPA、移動にPAでPP満タンになることの方が少ないのにフレイズよりスピリタが良い理由がわからない…ちょっときつい言い方になってしまったが煽りとか抜きで純粋に疑問だ -- 2018-05-14 (月) 15:28:24
      • 枝1です。他の木読んで納得しました。予想以上にハチャメチャなPP回収量なんね… -- 2018-05-14 (月) 15:33:48
    • 俺ならリデュースを入れる。好みのレベル -- 2018-05-14 (月) 22:02:36
  • サブBr(アタアド)とHuどっちが火力出る?多分Huだとは思うけど -- 2018-05-08 (火) 21:29:59
    • 別に通常攻撃で火力出す武器じゃないしHuでいいと思う -- 2018-05-10 (木) 10:55:33
  • 普通では不可能な戦い方が出来るようになるのは素晴らしいと思った、空中でスフィアイレイザー打ちまくる固定砲台も十分可能(PP0から全回復までおよそ3秒)こういう面白潜在は本当に楽しい -- 2018-05-10 (木) 03:53:34
    • 実際この武器でスフィアイレイザー撃ちまくってると、結果的にアトラライフルで戦うよりダメ稼げるんだよね・・・。それが可能な敵はほとんどいないけどさ・・・。 -- 2018-05-12 (土) 09:53:31
    • 幻惑の森で使ってるけどこれ以上にないくらい快適だわ ボス相手でも基本複数湧くから一気に撃ち抜けるし -- 2018-05-13 (日) 15:24:32
    • これ森で使うとヤバいな、スフィア⇔通常の繰り返しで雑魚もボスも素晴らしく快適だし楽しい。通常一発でPP180全回復とか鬼すぎるわ、ある意味レンジャーの最終装備の一つかも -- 2018-05-14 (月) 08:03:14
    • 森でたまにスフィアばっかり撃ってるのがいてそんなに連発できるもんなのかと思ってたが、そういうことか・・・ -- 2018-05-29 (火) 05:23:37
  • 4000Fがゴミだったから期待してなかったのに普通に強いな。スプニは見習え -- 2018-05-12 (土) 11:26:38
    • 誠にごめんなさい! -- 2018-05-12 (土) 11:56:44
  • どこで使い方を習った? -- 2018-05-12 (土) 14:45:07
    • 説明書を読んだのよ -- 2018-05-14 (月) 09:58:44
  • こいよルーサー、怖いのか? -- 2018-05-14 (月) 06:51:50
    • テメェを殺してやる…!(ep2) -- 2018-05-14 (月) 09:59:24
    • まぁ落ち着け。スプニを突きつけられてはビビッて話もできやしねぇ。 -- 2018-05-16 (水) 00:08:02
      • OK!(ズドン -- 2018-05-16 (水) 00:51:59
  • 個人的には1匹のみかな。無理に複数貼り狙うと位置取り等で余計な時間使うから、その分火力とPP回収生かしてイレイザー撃つ方が良いしね -- 2018-05-22 (火) 02:12:13
    • 木間違えたわ -- 2018-05-22 (火) 02:13:20
  • 最近RaがこれもってるとRaがWB貼らないんだけど、これあればWBはらないRaになっていいってこと? -- 2018-05-20 (日) 14:48:37
    • PSO2はなんでもありだからRaでWB貼らなくてもいいしFoでガンスラ握って近接してもいい。 -- 2018-05-20 (日) 14:52:59
    • マルチでRaがダブっているなら、これを持ってる方のRaはわざわざWBを張る必要はないだろう -- 2018-05-20 (日) 17:29:48
    • これ関係なく最近のRaはWB貼らない人多い。スプニに多い印象 -- 2018-05-20 (日) 19:44:53
      • ほんとスプニはWBはらねえ。分担しても張らない。 -- 2018-06-01 (金) 20:55:45
    • スプニ・ヤスミ持ってるRaは通常しか撃ってない印象(もちろんそうじゃない人もいるよ)アトラやネメスレ持ってるRaの方が信じれる -- 2018-05-20 (日) 20:09:13
      • 両方持ってやってるけどやっぱりWBは普通に撃つよ!というかWB云々以前にライフルとランチャーも使い分けないのはなぁ・・・ -- 2018-05-20 (日) 21:45:46
      • クソ、まじヤスミ裏山…S4に四連石榴みたいなSOP来てくれたらいいんだけどなぁ。スプニなんていらねぇ… -- 2018-05-20 (日) 22:20:09
      • スプニみたいなゴミで通常接着はホント辞めて欲しい -- 2018-05-21 (月) 00:48:01
      • スプニがどうゴミなのかあっちに説明しておいてくれ。俺にはわからん。 -- 2018-05-21 (月) 06:44:21
      • スプニの通常のDPSはパラ零のDPSより高いしマルチによってはディヴァ零間に合わない殲滅速度の場合もあるからそういう場合は散弾巻いてるほうがダメージ出るし吹き飛ばないから便利だぞ -- 2018-05-21 (月) 16:47:27
    • まぁ、今のRaならWB貼らなくてもいいんじゃね?WBは貼りたいっていうプロRaに任せておけば張り替え合戦も起こらんし -- 2018-05-20 (日) 21:44:03
      • 最近はへんてこな位置に貼られることが多いからなぁ 自分が攻撃したいところには自分で貼らないとだめね -- 2018-05-20 (日) 22:07:41
    • そういう人はだいたいポイントWBやノンウィークがついてなかったり未強化だったりするので拾ったから使ってみた初心者さんなんだなと生暖かい目で見ることにしてる -- 2018-05-21 (月) 15:48:18
      • ポイントWB常時付けてるとか初心者さんなんだなって生暖かい目で見とくわ -- 2018-05-21 (月) 16:48:28
      • 外す必要なくね?未だオフゼ使ってリング枠足りないから入れ替えてるならともかく -- 2018-05-21 (月) 18:41:55
      • 森に関してはゴーレムの判定がクソすぎてPWB接着側かなあ。ああ、ランチャー使うときはノンウィークにしてるので安心して -- 2018-05-21 (月) 18:50:28
      • PWBリングはロックオン出来ない部位に肩越しで貼る時は外すでしょ -- 2018-05-22 (火) 01:25:27
      • PWBつけたままでも肩ごしでいけるでしょ -- 2018-05-22 (火) 02:52:33
      • 確かにたまたま外してやってる人のを見た可能性はあると思う 申し訳なかった -- 小木主 2018-05-22 (火) 09:48:14
    • 持ってる上で言わせて貰えばWB貼るか否かは状況次第。今のWB倍率や現状的にも昔ほど執着する物でも無いしな -- 2018-05-21 (月) 17:12:47
    • 便乗で質問したいんだけど森でのWBって2匹ボス湧いても人が集中してる1匹の方だけでいいのかね。二匹とも付いてると近接視点だとどっち行くか迷っちゃうんだけどと思って1匹にだけ貼り付けてんだがこれで合ってるのかね -- 2018-05-21 (月) 23:46:54
      • 基本それでいいと思うよ。まぁ敵が集まってたり味方がばらばらにやってたりするなら両方貼るといいかな -- 2018-05-22 (火) 02:11:16
      • やっぱりそうなるよね。ヤスミあると攻撃参加したいから2匹に貼り付けてると攻撃するヒマなくなるんだよな。ゴレとか動きまくるしロックしにくいし -- 小木 2018-05-22 (火) 17:11:42
      • ゴーレムとかコアにサテカ・パラ零でよくね? -- 2018-05-22 (火) 18:02:38
      • サテカやパラ零よりもヤスミ使った方が楽しいからな。察してくれ・・・・ -- 2018-05-22 (火) 18:09:08
      • この武器に限った話じゃないけどランチャーの爆風本当に邪魔。雑魚に撃つのはしょうがないけどまさにゴーレムにも延々とランチャーの通常撃ってる奴がいて本当に迷惑だった。 -- 2018-05-22 (火) 18:21:58
      • 自分は通常挟んでPP回収するくらいだけどその程度でも邪魔なんかね。もちろんWB貼り付けたあとだよ -- 小木 2018-05-22 (火) 19:33:22
      • そもそもゴーレムにランチャー使ってる時点でねぇ…腕破壊目的でロデオとかならまだわかるけど(WB貼らないとWHA乗らないし) -- 2018-05-22 (火) 19:47:49
      • 使い分けてるよそこは。ARで枯渇したPP回収もヤスミならマッハだしね。ただ攻撃参加したいから野良でボス二匹にWB維持したほうがいいのか自分が殴る(人が多そうな)方だけに貼るか迷うのよねーっていう。枝1さんの意見で解を獲た。俺自身はランチャーマンじゃないので安心してほしい -- 小木 2018-05-23 (水) 00:20:06
  • こういう攻撃判定変える潜在作れるんなら38コンバットも出すの遅らせて原作通りの5連射ガトリングにしてほしかった・・・ -- 2018-05-22 (火) 13:25:22
    • 攻撃判定が変わると言うより、内部的には通常攻撃を別物(四連石榴の場合は多分PAに近い何か)へ差し替えてる様だから、システム的には出来ただろうけど調整が難しかったんじゃない? -- 2018-05-22 (火) 16:52:37
    • 今後14でコンバットの上位版で5連ガト出して欲しいね。通常はライフルみたいに5連射で爆風が発生しないがPAはランチャーそのまんまっていう変わり種だったら面白いかもしれん -- 2018-05-22 (火) 17:59:36
    • スプニといいコイツといい挙動が変わる系の武器は面白いのでもっと増えてほしいね -- 2018-05-23 (水) 04:00:15
    • 挙動変わる系の銃は旧作のPSOが宝庫だったからな 出そうと思えばいくらでもアイディアあるだろうな そういえばヤスミ系って特殊な挙動ばっかりだったわね(ショット並に左右補正があるライフルの7000Vとか、ライフル並に射程があるTMGの9000Mとか -- 2018-05-23 (水) 04:16:01
      • 単体攻撃のハンドガン系でありながら攻撃が前方にいる全ての敵に座標攻撃を降らせる天罰化するヘブンパニッシャーが特に異様だったな アレこそいつか来て欲しいユニーク銃よ -- 2018-05-23 (水) 04:28:58
      • 9000Mも距離が伸びるとかあったからなぁ・・・ -- 2018-05-31 (木) 18:04:52
  • 自然発火するロケット弾とか危なすぎるだろ、焼夷弾のことが言いたかったのか? -- 2018-05-22 (火) 14:09:27
    • 4000Fの時にも散々言われてたよ -- 2018-05-22 (火) 20:09:10
      • 画像検索して最高に後悔したやつだ -- 2018-05-22 (火) 21:51:11
  • 4000FJ欲しい(゚ρ゚*) -- 2018-05-23 (水) 09:46:56
  • 強すぎるなぁ、弱体案件レベルかも -- s 2018-05-25 (金) 11:19:38
    • 通常攻撃とPP回収は超優秀なんだがPA使うとずば抜けてるわけでもないんだよな。強すぎるって言えるほど使いこなしてみたいもんだ -- 2018-05-25 (金) 21:19:33
    • つーか、対人対戦ゲームでもないのに弱体化とか意味分からん -- 2018-05-25 (金) 22:34:50
      • ほんとそれ、昔からいるよな -- 2018-05-31 (木) 18:02:50
    • まあ持って無い奴の妬みだろ、そういうのは他所でやってくれ -- 2018-05-26 (土) 03:50:32
    • みんな同じ性能の武器使えるゲームに移った方がいいわ -- 2018-05-26 (土) 14:14:36
    • アトランチャー持っててヤスミFJ手に入れた身としては、普通にアトランチャーの方が利便性高くて総合力上だったわ。ロデオ中も回復する時流の恵がチート過ぎて -- 2018-05-27 (日) 21:04:15
      • まぁ、ランチャーに限らずアトラはSOPで自分のスタイルに合わせてカスタマイズできるからなぁ。とくにランチャーは選択肢が少ないからアトラで作ったものに勝てるものはそうそうないだろう -- 2018-05-27 (日) 22:15:07
      • アトランチャーはクロノス2個目の選ばれし者でもない限りアトライフル諦めないといけないからなぁ。ヤスミはロデオ零フィニッシュ通常のコンボが変わりにあるし総合力で言うと通常のPP回収率とのトレードオフだしどっこいじゃない。 両方あるならヤスミPP回収任せて威力特化アトラと使い分けてしまっていいと思う -- 2018-05-28 (月) 18:55:35
      • ★14としてヤスミノが出てなかったら選択肢がアトラしか無いような状況だったけど、ヤスミノ出て手に入ったから逆にアトラ作る必要性が無くなったかな。まあそっちはそっちで胆力とか付けると面白そうだけど -- 2018-05-29 (火) 16:01:26
      • アトラをよそに回せるのってでかくない?安心してよそに回せるじゃない -- 2018-05-30 (水) 00:12:25
  • 欲しくてRaで緊急ルーサーXH参加しているけど出た試しがない(12時代のバンカー含めて)。ゲットした方々はRaで? それともHrとかで得たのかい? -- 2018-05-30 (水) 02:47:24
    • 14は職補正まだないはずだからクラス関係ない。自分はFiだったよ -- 2018-05-30 (水) 03:07:47
      • たしかBoだったはず。 -- 2018-05-30 (水) 03:33:55
      • どたばたパフェ狙ってSuで行ったら代わりにこいつが出たよ。 -- 2018-06-19 (火) 10:43:29
    • 度々出る話題だが、13はクラス補正でARとランチャーが出やすく、14はクラス補正が無いため何が出るかランダム。つまりRa以外でランチャーが出た方が期待度が高い(バル引きながら -- 2018-05-30 (水) 03:38:37
    • ここに日記を書いて良いって本当かい?トリガールーサーでHrで参加したら出たよ!ペロってAランクだったけどね -- 2018-05-30 (水) 07:18:55
    • 自分はルーサーはHrでしかいったことないからHrだったな -- 2018-05-31 (木) 14:42:29
    • 自分はbohuでこないだの生放送後のルーサーだった。因みに鑑定してこの子だったよ。レアドロ250とトライブ100デイリー50とPT2人で泥 -- 2018-05-31 (木) 18:26:57
    • RaHuで参加していくつかバルランチャーを積み上げた果てに出た。Raでお守り持っていけば鑑定のドキドキが味わえる! -- 2018-05-31 (木) 20:06:34
  • オメガ・アンゲルが8sをポンとくれたぜ(実は出てない) -- 2018-05-31 (木) 23:30:00
    • だけどなルーサー、こいつをくれるってんなら0sでも喜んで貰うぜ -- 2018-06-01 (金) 21:40:58
    • 面白いランチャーだな、気に入った、出すのは最後にしてやる -- 2018-06-03 (日) 00:30:49
    • お前には最後にドロップさせると約束したな。あれは嘘だ。 -- 2018-06-03 (日) 02:01:14
      • うわああああぁぁぁぁ -- 2018-06-03 (日) 17:26:03
    • 余裕の火力とPP回収力だ、レアリティが違いますよ。 -- 2018-06-03 (日) 17:27:04
      • 火力は型落ちするのもそう遠くなさそうな感じだけどPP回収力はクソぶっ壊れてると思うわ。Foがヴィエラ使うノリでこれで吸えるしPP目的でトラップ使う頻度が大分減った -- 2018-06-03 (日) 21:47:30
      • 一番気に入ってるのは・・・ -- 2018-06-05 (火) 19:59:35
      • 4連で弾が出ることだ。 -- 2018-06-12 (火) 22:26:24
      • 待って!ここで撃っちゃ駄目ですよ!待って!撃つな!ウワアアア!(キャンプシップ墜落) -- 2018-06-15 (金) 17:00:51
  • 幻惑の森で中ボス出てもWB貼らずにこれ持ってイレイザー垂れ流すクソRa多過ぎ問題。 -- 2018-06-03 (日) 10:57:02
    • 傍から見てるとあれってランチャーで一番ダメージ出せるPAだっけか?って錯覚してしまう。イレイザーは目立つから印象が強く残るよなぁ -- 2018-06-03 (日) 11:36:00
    • 2匹同時で片方にだけWBして片方無視してると文句言われたことあるからそういうのでもなく? -- 2018-06-03 (日) 12:01:46
      • そもそもボス相手にランチャー使ってる時点で論外 -- 2018-06-03 (日) 12:38:13
      • 論外なのか。すげーなぁ -- 2018-06-03 (日) 14:26:12
      • なら聞きたいがARよりランチャーが有効なボスっている? -- 2018-06-03 (日) 18:12:31
      • アクション的楽しさ補正入れればランチャーの方が上かねぇ -- 2018-06-03 (日) 18:37:35
      • WB貼ったうえでその武器なりに人並みのダメージ出してるならARでもランチャーでもガンスラでも何でもいいよ -- 2018-06-03 (日) 18:41:33
      • そもそも森の敵自体が瞬殺で有効もクソもねーわ。お遊びすら許さないのは他でやってくれ。 -- 2018-06-12 (火) 18:01:10
    • WBは貼りなよとは思うけど、イレイザー自体はネックのPP回収がなんとなかるようになった以上はスタスナ載せながらPP吐き出せるPAとして使いやすいのも事実なのだ -- 2018-06-03 (日) 12:42:31
      • いわゆるミリオンストームの立ち位置みたいな感じかな?昔はゴルドの頭を薙ぎ払うので使ってるの見かけたけど今は使う機会あんま無さそうだなぁ・・・ -- 2018-06-03 (日) 12:47:44
      • WBは貼れるなら貼るべきと思うけど位置どりをしっかりすれば複数のボスに当たるしザコも一緒に殲滅できるので楽なんだよね・・・ -- 2018-06-03 (日) 13:07:59
      • ひっさびさにRaやったけどホント使いやすくなったなwWB撒いてイレイザーで薙ぎ払うプレイがとても楽しい -- 2018-06-04 (月) 00:10:31
    • WB貼ってから撃ち込むんで許して下さい。まぁ、貼るの主に自分のためですが -- 2018-06-03 (日) 17:07:39
      • 森は厳選WBしてチマチマARで撃つよりWBばら撒いてイレイザー垂れ流した方が殲滅速度速いからね -- 2018-06-03 (日) 19:07:27
      • ほんこれ、上でWBやらイレイザーがどうのこうの言ってるやつはヤスミが無けりゃスプニも無いエアプRaだろう -- 2018-06-03 (日) 21:54:35
      • エアプRaどころか他職じゃね? 今でもRaがWB奴隷とか思っちゃってる奴とか -- 2018-06-03 (日) 23:37:18
    • ヒューナルとかならともかく中ボスに1.2倍のWB貼らないからクソとか言ってたら野良の森なんてやってられない。変なところにWB上書きされるくらいならイレイザーだけしててくれた方がまだ無害だよ -- 2018-06-03 (日) 20:41:28
      • とりあえず張ってみて、張り替えられたら任せて攻撃するわ。張り替え合戦がない限りは自分の攻撃する部位だけは最低限張る。状況で複数の敵に張るけども。 -- 2018-06-05 (火) 12:10:52
    • WBはRaの権利であり義務であり責任でもあるから貼らないという選択肢はないな ヤスミといいスプニといい通常攻撃がユニークだとこういう連中が増えるから困る -- 2018-06-04 (月) 00:50:54
      • 自分で貼れや 「ケンリー」さんw -- 2018-06-04 (月) 01:18:27
      • めっちゃ早口で言ってそう -- 2018-06-04 (月) 01:38:11
      • RaにWBを使う権利は有っても義務は無い、他人に貼って欲しいなら自分から頭下げろよw -- 2018-06-04 (月) 01:54:04
      • 自分も火力上がるのに使わないのはちょっとな -- 2018-06-07 (木) 22:53:35
    • そういう奴に限ってなんでイレイザー撃ってるんですかって聞いたら訳分からん持論持ち出すしな。大人しく零パラとかサテカのがDPS明らか出るし。  -- 2018-06-04 (月) 14:48:44
      • WBは置いといて普通にそれらより上のような・・・?特に動き回る敵に無力なサテライト -- 2018-06-04 (月) 16:34:41
      • それ言ったらイレイザーも動き回る敵に無力なような・・・?まあなんにせよこれ以上はここで議論するのは筋違いだと思われる。一部の使いこなせてないRaやそれを過剰に叩いてこの武器への風評被害をもたらしてる人たちのせいでせっかくのこの良武器のイメージも悪くなってるからここいらで終わりにするべき -- 2018-06-04 (月) 17:10:41
      • この手のってヤスミのPP回収能力完全に無視しとるしね -- 2018-06-04 (月) 20:55:36
    • WB撃たないRaの意見=俺のランチャーのほうが火力出る。火力出るというなら、せめて他11人の合計火力を超えてから言ってほしい。言えないならWBで本人含めて他11人の火力がどれだけ上がるか計算してみてほしいわ。AR持ち替え→WB→ランチャー持ち替えは5秒くらいで終わるはずよ?(硬いボスのみ、雑魚はランチャーでぶっぱ推奨。つまり使い分けるのが正解) -- 2018-07-04 (水) 00:26:24
      • そんなあなたへの選択肢! 1.WB撃ってくれるRaをPT募集する 2.RaのフレンドとPT組む 3.自分でWBを撃つ 4.Raのいない部屋に入る -- 2018-07-08 (日) 06:19:25
      • 「5.ゲーム内で直接言う」追加。 誰もがここを見てるとは限らんし、WB撃つ撃たないは武器関係無く個人の問題だしな -- 2018-07-10 (火) 20:11:56
    • Ra(他人)がWB貼らない事を批判する輩は時折見るが、ならば俺がWBを担当するぜという気概を見せる人は殆ど見かけない。まぁ、文句言ってる奴はそういう輩なんだろうな。 -- 2018-07-14 (土) 10:49:17
  • まさしくこれ落ちて通常連射マンしてた者でここ読んでちょっと反省してます。WBはこれからはちゃんと貼るけどARはどれ以上持ってればボス火力でアタアド付きのこれ超えられる?久しぶりだからワルキューレしかないんだよね。 -- 2018-06-04 (月) 18:34:13
    • 瞬間火力ならいくらでもあるが、今入手が容易なものならアトラか紋章スプニ。ただチャージ時間や継戦能力、運用難度を考慮するとヤスミの総合実火力はランチャーでも侮れんのよ -- 2018-06-04 (月) 19:17:13
      • やっぱそうですよね〜スプ二狙いで森周りつつ紋章集まったら交換してみます。それまではずっとヤスミ握ってると思うけど許してくだせえな。 -- 2018-06-04 (月) 20:11:21
      • スプニヤスミ両方持ってるけど、火力面でもヤスミが上回る場面有るから遠慮せず使えば良いよ。許すもなにも運良くゲットして握れたんだから使い倒そうぜw -- 2018-06-04 (月) 20:41:03
      • 問題はヤスミ以外でランチャー接着する勘違いRaが増える懸念があるって点だな ヤスミだけに許された特権ってのを理解してくれればいいんだが -- 2018-06-04 (月) 22:07:46
      • それはあるな・・・ヤスミとスプニは立ち回りそのものが変わるってのを知らないと勘違いしそう -- 2018-06-05 (火) 00:39:22
    • ノンウィーク付けてWB貼って4連通常撃つだけでも強いからなヤスミは。ARはWBとパラスラ回避用と割り切ればワルキューレでも十分 -- 2018-06-05 (火) 00:18:48
      • 密集地帯に撃ち込むとPAか?ってくらいの数字が溢れて気持ちいい・・・w -- 2018-06-05 (火) 00:40:06
      • そして一瞬で全回復するPP・・・、脅威のPP回収能力によるPAの回転率がヤバい -- 2018-06-05 (火) 01:15:01
      • 実際森固定でバーストさせたときこいつだけ通常でもいいからね。ディバ零でPP枯らして通常で一瞬で満タンになって繰り返してるとだんだん面倒になってバースト通常連打マンになりかける -- 2018-06-06 (水) 00:34:45
      • 大ボス相手ならともかく殲滅目的ならそれでも十分すぎる火力出るからホント楽なんだよね -- 2018-06-06 (水) 03:16:29
  • PP回収力とんでもないな…癖になりそうだ。 スキルツリーでトラップ切りも出来る勢い -- 2018-06-06 (水) 02:17:39
    • PP回収にしかトラップ使って無いなら切るのも全然有り、まあEXトラップ+グラボム遠投で集めて焼払うの楽しいんだけどねw -- 2018-06-09 (土) 01:33:23
  • でねぇなこれ。ルーサーがPONと出してくれねぇかな。 -- 2018-06-07 (木) 21:37:07
  • これでイレイザー撃つより、アタアドリングつけて通常連打が最強ってそれずっと(ry -- 2018-06-08 (金) 14:13:44
    • 拾ったんで使ってみてる程度のにわかなんだけど、イレイザーでPP吐き出して通常でPP回収してのループがアホみたいに強いと感じた。マガツとかゴーレムとかスプニ握るよりこっちのが早かった。大事なことなので2回言うけどにわかの感想 -- 2018-06-25 (月) 14:12:18
      • マガツに関してはライフルでエンド使ってダメージ与えてヤスミでPP回収ってしたほうがさらに強いと感じることになると思いますよ。 -- 2018-06-25 (月) 15:05:19
      • 頭は屋根からエンドがいいけど、腕や腹はエンドよりスフィアの方が良くない? -- 2018-06-25 (月) 15:42:03
      • 小木主だけどすまん気の所為だったわ。1秒あたり一回くらいダメージ出てる気がしたけどラグだかホスト取りだかの関係で安定しないのか、イレイザー微妙でした。これだからにわかは・・・。パラスラ零だと徐々に高度さがるしPP回収もできないので、ジャンピングドッジで空中からイレイザーとかしてました。屋根から撃っててよかったのか・・・ -- 2018-06-25 (月) 21:11:50
      • エンド2hit以下ならパラスラで弱点狙って動き回るか、弱点にホミ零連射するか、弱点狙い辛いならこの子でイレイザーって感じかな?マガツは屋根から撃つと張り手誘発して近接さんの邪魔をしてしまうかも -- 2018-06-28 (木) 20:06:08
  • アトランチャーと威力比べてみたけど、同じようなOPだとヤスミの方が3%程上っぽい。実際はヤスミの方が100程多く射撃盛ってるから5%上回ってたが -- 2018-06-08 (金) 22:25:58
    • 潜在による威力上昇自体は控えめだけど通常攻撃の変化(1.33倍)や素の攻撃力の高さもあるしな、アトランチャーはSOPで「ヤスミに出来ない事」を目指した方が良いよ -- 2018-06-09 (土) 01:28:26
      • ヤスミあるならアトラを遠慮なくライフルにもってこれるからその時点でアトラランチャーという存在は気にしなくてよくなる クロノス二個持ちの剛運のことはしらん -- 2018-06-09 (土) 02:26:19
      • クロノスも拾ってる運の良い人ならせっかくだしアトラはいっそ別な武器にまわすといいかも -- 2018-06-09 (土) 15:30:34
    • アトラんちゃの最大の欠点はほぼクロノスの無駄使いになるってことだな。そう考えると比べるまでもない気がする -- 2018-06-27 (水) 10:20:46
  • どこで使い方を習った? -- 2018-06-17 (日) 21:25:52
    • 繰り返しはギャグの基本とは申しますがね、もう何度目よ? 無駄に乱立するくらいならこのページ内にコマンドーネタ専用ツリーでもぶっ立てた方がいいんでねーの? -- 2018-06-17 (日) 23:53:54
  • 『潜在能力「四連石榴」において、スキルリング「L/Aランチャーモード」を装備した際、クラススキルの特殊弾が発射できない不具合の修正』だ、そうだ。 -- 2018-06-27 (水) 17:05:19
    • 不具合だったんかい -- 2018-06-27 (水) 20:56:18
    • まじか!直ったらあの山なりから誘導してくれるようになったら更に神武器になるぞ! -- 2018-06-28 (木) 13:07:59
      • よく読もう 「クラススキルの特殊弾」だ(無慈悲な現実 -- 2018-07-04 (水) 06:28:57
      • 良く読んだ・・慈悲は無いのかorz  いや、マジであれ4連で飛んでくれても罰当たらんだろぉ(チラチラ -- 2018-07-09 (月) 18:12:52
    • Aランチャーモードの通常攻撃は「四連石榴」で変化しない。(従来通り弾道弾の単発射撃、所持品で確認済み) -- 2018-06-28 (木) 20:27:02
  • 質問って、ここで良いのでしょうか。この武器の通常弾って、アタックアトバンスリング付けたら4発それぞれ108%になるのでしょうか? -- 2018-07-12 (木) 22:43:45
    • それぞれのヒット判定毎だよ。ついでに4発発射というよりは最大4ヒットする炸裂弾と思った方が良い -- 2018-07-13 (金) 02:42:34
  • ふと思ったけど、四連石榴でもAランチャーでも特殊弾って単発直線弾だっけ? -- 2018-07-13 (金) 03:10:20
  • 今更だが、通常攻撃を撃つ→敵に当たる前にPA入力→PA中でも通常攻撃のヒット判定があればその分PPが回復 という挙動が出来るんだな -- 2018-07-18 (水) 00:02:18 New
    • 所謂置きアッパーみたいに当りさえすればPP回復する、距離があればあるほど着弾~フルヒットにディレイが掛かるから狙いやすいよ -- 2018-07-18 (水) 16:34:54 New
  • ん?これAランチャーを装備するとそっち優先で4発弾ではなく単発爆風弾になるけど、Aランチャー状態による通常攻撃の威力はどうなるんだろ?1/3になっちゃうのかな? -- 2018-07-18 (水) 01:26:38 New
    • ちょっと上のコメントくらい読んでくれよな~頼むよ~ -- 2018-07-18 (水) 01:58:41 New
      • と思ったけど単純に一発あたりのダメージの話か。持ってないからわからんけど変化しないならダメージも1/3にはならないんじゃない?まあどっちにしろ4発分のPP回収力を捨てる意味もないからAランチャー装備なんてしないだろうけど… -- 2018-07-18 (水) 02:03:23 New
      • 潜在の威力増加(+5~7%)だけ乗る。つか潜在の説明文も若干修正した方が良さそうだな -- 2018-07-18 (水) 16:54:48 New