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ユニオンライフル

  • ライフルとワイヤーはレイの時点でブーストパーツつける場所がわからなかった(他はよくみるとわかる)からどんな形になるのかと思ったがそこにつくんかい! -- 2017-02-09 (木) 10:53:22
    • もう少し考えれば別にあるだろうと思えるような位置だな。ランチャーは良い感じに格好良くなったのにコイツは野暮ったいだけ -- 2017-02-09 (木) 14:19:06
      • お髭っぽくてちょっと可愛いと思った 深海魚とかにいそう -- 2017-02-09 (木) 15:27:33
      • 確かにw糸目で顎がしゃくれた魚かトカゲの顔みたいな輪郭してるな -- 2017-02-09 (木) 19:31:37
    • 逆向きに付いたほうが刺突用の銃剣っぽくなって良さそう -- 2017-02-09 (木) 18:47:31
  • ユニオン製のハイアサルトライフルか。腕パーツのEN武器適正上げなきゃ…。 -- 2017-02-09 (木) 11:27:48
    • 確かにパルスガンめいた形状してるな。パラレルでシュパパパパパ・・・ -- 2017-02-09 (木) 11:41:00
  • ユニオンで色々言ってるけど、軽減付いてるコイツはいい感じに当たり武器なんじゃないかな?   -- 2017-02-09 (木) 11:49:18
  • オフスから火力1%強落ちるがそれだけのトレードで被ダメ5%減と消費10%カットはかなりおいしいな。マッシブで耐えながらチャージとかセイブバレットと合わさってパラ零を垂れ流せる時間も増えるしで アストラは火力は魅力だがPP回収部分がほぼ死んでるからなぁ・・・ -- 2017-02-09 (木) 11:50:17
    • 弓以外の射撃武器はアストラよりユニオンの方が相性良い感じかね -- 2017-02-09 (木) 11:54:20
    • 問題はRaで取ろうとすると並大抵の苦労じゃないってことぐらいか -- 2017-02-09 (木) 12:09:43
    • レイARがこの火力になると普通に美味しいよ。自分はHuで5回ほどクリアできてないがRaはSできたみたいな感じでRaも他と比較じゃ特別きついなんて事ないと思う。どのクラスもその人の熟練度合いだけじゃないかな。むしろ自分は近接やオトメ無し構成辛くてRa以外ハゲそうでやりたくない・・・ -- 2017-02-09 (木) 13:09:21
    • GuRaですらレイの時点でオビと甲乙つけられない状態だったのがさらに強化か。ライフル格闘だとパラ零回避無いとやってられん敵が増えすぎなもんでPP軽減がめちゃくちゃ仕事する -- 2017-02-09 (木) 15:49:12
    • ランチャーもビーム発射用としてめっちゃ欲しいけどRaでのソロ徒花きつすぎてつらい… -- 2017-02-09 (木) 19:50:20
  • アストラシリーズの潜在がライフルには全然あってないからこっちで良いな -- 2017-02-09 (木) 12:27:07
  • ギャレンラウザー(ジャックフォーム)みたいな着き方するのかなーと思ったら・・・。 -- 2017-02-09 (木) 14:23:38
  • これはストックバットからのフォアグリップで返し刀でざっくしといい近接戦闘ができそうですね -- 2017-02-09 (木) 16:49:16
    • ワイヤーカッターの方が説得力ありそう -- 2017-02-09 (木) 19:02:37
      • 缶切りにも使えるよ! -- 2017-02-10 (金) 03:32:55
    • 向き逆にすれば銃剣って言い張れたのに -- 2017-02-10 (金) 20:30:42
      • どっちか言うとビームジュッテいやフォトンジュッテじゃないかな -- 2017-02-11 (土) 14:02:39
  • トラップの回復は上がらんのかなコレ?体感上がってない気がする -- 2017-02-09 (木) 14:05:40
    • PP回復増加の潜在はPP回復スキルの回復量には乗らないからね -- 2017-02-09 (木) 17:16:39
    • ユニオンロッドあったから潜在3で検証したけど上がらなかった -- 2017-02-09 (木) 17:22:05
    • 回復量増加、ではなく回復効果上昇、だから元々回復するものじゃなきゃ上がらないんだろうな -- 2017-02-09 (木) 19:23:44
      • つまりヒュージカッターとかのメイトやレスタの効果上げるPP版みたいなもんってことかね -- 2017-02-09 (木) 20:06:11
  • 抜刀中も強化パーツに閉じててもらいたいと思うのは俺だけかな -- 2017-02-09 (木) 20:21:58
    • いるさっここにひとりな! -- 2017-02-09 (木) 21:59:09
  • これの完全上位互換ってそう簡単に出ないだろうから因子投入してガチ強化した。威力が控えめだとしても、他より一発PA多く撃てるし被ダメまで減るしで副効果が大きすぎる。 -- 2017-02-09 (木) 22:21:55
    • 俺もスプニに投入する予定だった素材使ってガチ構成にしたぜ たいへん満足だ -- 2017-02-10 (金) 00:55:46
      • スプニなんていつ出るかわからん(出ないかもしれない)もんなw 当面ユニオンとギクスの二本持ちでクエに合わせて使い分ければ十分すぎる働きをしてくれそうだ -- 2017-02-10 (金) 01:01:29
      • 終焉なんかでのギクスの穴を埋めるオフスを倉庫に置いていけるのがでかい。いままで終焉だとギクスとオフスとレイ持っていってたわ。ギクスのサポートを全部ユニオンに任せるってできるのパレット的に偉大だと思う。 -- 2017-02-10 (金) 01:09:10
      • 自分も思い切り本気でOP盛り付けてしまったわ。オフスとギクスAR以来だ。でも現状この火力と消費軽減ってなると本当に強いんで本気出す価値あるARだと思う。レイの若干の頼り無さが完全に消えてるんだもの。 -- 2017-02-12 (日) 16:49:02
  • 古春菫の完全上位互換じゃないか -- 2017-02-10 (金) 16:18:52
  • 因子強いし潜在が良いしソロ花倒して一回目は確実に手に入る簡単さもあっておすすめの一品だな -- 2017-02-10 (金) 19:27:46
    • オフスがまんまレイなみの使いやすさになったみたいな性能で、使ってるうちにARはもう当分これだけでいいなって思えてきてしまってスプニでたら使うつもりでいた素材ぶち込みたくなってきた -- 2017-02-10 (金) 23:06:24
    • 納刀してお尻についてるときすげー恰好いいからよけいにねw -- 2017-02-11 (土) 13:35:38
      • ↑すまない!付ける気間違えた -- 2017-02-11 (土) 13:36:05
  • (´・ω・`)ユニオンライフルという語感の良さ好き -- 2017-02-11 (土) 00:36:16
  • ギクスシャドークつぶしてセンテンスシュートつけるか悩む・・・ -- 2017-02-11 (土) 17:12:25
    • 自分はセンテンス付けたけど使ってないのを使ったなぁ。さすがにスプニ持ってるんでもないとギクスの仕事はが減りはしてもまだまだあるとおもうぞ。 -- 2017-02-11 (土) 18:25:00
    • チョコ周ってたらバイキンマンがギクスガンスラくれたからうちはあれつけるかな -- 2017-02-11 (土) 19:56:42
      • ギクスガンスラは残念ながら「センテンスパワー」だ・・・ -- 2017-02-13 (月) 17:21:56
      • センテンスシュートな -- 2017-02-13 (月) 17:59:15
      • 俺もバレンタインでギクスTMG2本出て(1本上限34)、35に出来たから、それ使って付けてユニオン使ってる -- 2017-02-14 (火) 17:20:14
    • ユニオンになったのを機に更新しようと思うが、センテンスは迷わずつけるとしてアスソを付けるかマジで悩むわ -- 2017-02-16 (木) 22:36:28
      • アストラルは因子で付けれるし付ければいいじゃん -- 2017-02-17 (金) 04:28:28
    • 「センテンス・レセプター」と「フレイズ・レセプター」てのが放送局で見えたな・・ -- 2017-02-18 (土) 22:57:16
  • ギクスシートのときあまりインできなくて、シャドークだけなんとか35にしたんですよね。うーん。 -- 2017-02-11 (土) 18:43:24
    • 上の小木1だけどおそらく木主さんが繋ぎ失敗したと想定して。ギクスARはスプニなり今後の強いARでた時のためにとっておいた方がいいかなって思うよ。それしかセンテンスシュートが今用意できないならなおさら。 -- 2017-02-11 (土) 20:18:28
  • 納刀する時に左手挟みそう(小並) -- 2017-02-12 (日) 20:28:17
    • なんとなく未来的な文房具に見えなくもない -- 2017-02-13 (月) 01:18:41
      • でかいホチキスか -- 2017-02-13 (月) 07:58:50
  • スコープの接眼レンズも色が変わるのね。らんらん何色がいいか迷うわ(´・ω・`) -- 2017-02-13 (月) 06:00:44
  • ソロ徒花をクリアするとユニオンブースター1つ貰えて、Sランクでクリアするともう1つ貰えて、さらにクリア称号で4つ貰えるから ランク無視しても1回クリアすればユニオンに交換できる・・・いい武器だ -- 2017-02-13 (月) 12:43:41
  • フォトンじゃなくて本体のカラー変えられたらなと箱やってると強く思う -- 2017-02-13 (月) 19:28:08
  • 見た目はぶっちゃけレイの方がシンプルでカッコよかったかな・・・ちょっと手抜き過ぎ。 -- 2017-02-11 (土) 00:25:56
    • 何故13武器はこうも変なもんが付いてるのかが私には理解に苦しむね -- 2017-02-11 (土) 12:21:17
      • ユニオンはレイに変なもんを付けることでパワーアップするというコンセプトだから仕方ない所もあるかな -- 2017-02-13 (月) 00:37:51
    • 射撃系は特にブースターの蛇足感凄いよね・・・ -- 2017-02-12 (日) 22:48:50
      • ARもだがTMGも「開かないでほしい」って思った。納刀されてると普通にどっちも恰好いいからなおさら -- 2017-02-13 (月) 00:20:55
      • 運営は射撃職とBrになんか恨みでもあんのか -- 2017-02-13 (月) 12:12:33
      • どうせ付け足すならサイコフレームとかそんな感じで内側に発光箇所作って使用時に開くようにすりゃいいのにな -- 2017-02-13 (月) 20:54:54
    • カタナよりマシだろ……あっち絶対邪魔だぞ -- 2017-02-13 (月) 12:06:30
    • オフスかレイガンバレルみたいだったら、まだ許されただろうに・・・ -- 2017-02-13 (月) 19:29:32
    • 一方ロッドはいい位置に取り付けられて普通にかっこよく仕上がってるのが何とも言えない -- 2017-02-13 (月) 21:05:16
      • 打撃武器とガンスラもだいたい格好いい気(カタナは含まない模様) -- 2017-02-13 (月) 21:13:52
      • 見た目の観点だけならカタナは上位だから... -- 2017-02-14 (火) 12:58:10
    • 付けるなら側面の排莢するところに付けてほしかったな。弾の発射機構じゃなくバレル(しかも下部のアタッチメントのほう)を強化するのかよと -- 2017-02-13 (月) 21:23:39
    • ランチャーが迷彩必須だからライフルだけは見た目良くないとキツイよね… -- 2017-02-14 (火) 03:47:34
    • 色以外はレイで完成されてたのが余計に惜しいね。側面装着でティグリボウみたく展開したら十文字のシルエットに変化とか、銃口を延長する形で付けて弾体加速装置っぽくする手もあったろうに。 -- s 2017-02-14 (火) 17:38:11
    • レイで左手の収まり良かったのにひどい -- 2017-03-03 (金) 20:39:37
  • どことなく魚みたいな見た目よね -- 2017-02-13 (月) 21:15:24
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 02:12:23
      • 重かったとはいえさすがに3連打は落ち着こうなw -- 2017-02-14 (火) 12:56:58
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 02:12:28
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 02:12:36
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 12:43:56
    • 同じコメントが四つ・・・来るぞ遊馬! -- 2017-02-14 (火) 22:36:53
    • 木主の顎だいぶ立派なんやな・・・ -- 2017-02-16 (木) 06:39:41
      • 木主やない、子木1~4だ・・・すまねえ木主w 子木主 -- 2017-02-16 (木) 06:40:33
  • これ、PP盛り盛りで(200超え)セーブバレットMAXとRリングのテックアーツJAPPSで試し撃ちしたけど、最高だな~ -- 2017-02-14 (火) 17:29:49
    • テックアーツって最初の消費しか軽減されないんじゃなかったっけ? まあどちらにせよ最高 -- 2017-02-14 (火) 22:27:55
      • 木主じゃないけど スニークJAサテカ ってするとサテカだけ軽減される、じゃなかったっけ(と思って愛用してた -- 2017-02-15 (水) 08:22:26
      • RリングのテックアーツJAPPセイブはパラスラ零とかイレイザーとかのボタン押しっぱでPP消費しながら攻撃継続するPAの消費速度に影響しない(Fiスキルの方だと影響する)って話だよ。 -- 2017-02-15 (水) 08:42:13
      • 言葉足らずだったわ。JAで繋げた別PAの発動時の消費(PAデータに表示される消費PPの部分)には影響する、継続攻撃部分の消費速度には影響しない、で補完しておくれ。 -- 枝2 2017-02-15 (水) 09:17:33
      • ああ、なるほどなるほど。そういう意味だったか。自分だと木主の書き込みからスタスナのせるPAからのJAサテカやJAエンドみたいな話だと思って受け取ってたから、小木の話がコンボの最初って言ってるのかと思って。時間消費系のPAの話をまったく想像してなかったわ。そういやレイもパラスラの消費遅くなるものね。把握把握。失礼しました(申し訳ない) -- 枝1 2017-02-15 (水) 13:12:36
      • 自分も言葉足らずで申し訳ない パラ零楽しいぞ~ -- 小木 2017-02-15 (水) 22:09:44
    • たしかにこの威力で燃費よくなるのは魅力ありますわ -- 2017-02-15 (水) 09:04:50
    • で、オイラの場合撃ち尽したらオビとPPコンバートで即回復してもうワンチャン! -- 2017-02-15 (水) 10:36:39
      • パラスラしきる頃にはだいたいスタグレもCTあけてるから投げてってしてると永久パラスラみたいになるのはレイの頃からやってたわ。むしろこれのためのレイなとこあったwあとJAPPS付けてピアスとスニークを交互に連打もオススメやで。ユニオンだとえらい火力出る。 -- 2017-02-15 (水) 13:15:31
      • PP200のGuRaとして、オビの場合:WBパラスラ13秒→ボム2種投げて約3秒待ってばギリ全快しつつちょうどWB更新の1セット ユニオンの場合:WBパラスラ13秒→ボム2種投げてロルシュ3回でちょうどWB更新の1セットで20PP消費 ぐらいの差。オビのほうがちょい火力高いからオビ使ってたけどユニオンの火力なら乗り換えて良いね。回避動作とかはいると完全にユニオンのほうがPPのもちがいい -- 2017-02-18 (土) 04:15:23
    • 個人的にレイでわりと満足していままでもオフスやギクスと並べて使い分けてたのでユニオンの火力までくると他のARを並べて使い分けが面倒臭いなってなるくらいには良い感じ。この火力と消費軽減10%がセットってARだとわりとズルい性能だと思う -- 2017-02-18 (土) 03:47:07
      • 10%PP消費軽減ってヤバい性能だからね。「PPが1割増えて、回復速度1割増える」のと全く同じ -- 2017-02-18 (土) 10:06:47
      • 現状あるARの中での比較だと、ユニオンライフルはこれ以上なく「万能」だと思う。色々AR準備するの面倒くさいみたいな人だと、なおのこと14手にするまでこれだけでいいと思う。 -- こき 2017-02-18 (土) 16:01:49
  • 癖のあるライフルが多すぎるのかこれの汎用性があまりに高すぎるのか -- 2017-02-18 (土) 18:47:10
    • 相乗効果ってやつかと。それでずっとオフス天下みたいになってたわけで。レイARを愛用して使い込んでた人なら一度は考えてたはずだ。レイがもうちょいでいいから火力あったら、お手軽に接着できて最高なのにって。それそのものだったっていうか予想より上げてきた。 -- 2017-02-18 (土) 18:51:31
    • 主にパラ零が壊れ性能なせい。置きサテカと隙にエンド撃つ以外の行動時に、回避と位置取りとスナ乗せと火力と燃費をすべて備えてるからな -- 2017-02-19 (日) 01:13:19
    • 消費減10%がARだとクソでかいけど、レイの頃だとちょっとサテカあたりだと火力的に使い分けないと地味に厳しいもんがあった。だけどユニオンはそこがオフスにほぼ追いついてしまったからな。耐性だとか自然回復だとかオマケも優秀だしね。ギクス持っていようがアストラ持っていようがオフス使っていようが使ってみようってなんじゃないかな。自分もそうだし。あと入手が簡単でレイが完成してた人だと無料でOP付きが貰えるみたいなとこあるしね。 -- 2017-02-19 (日) 15:25:22
    • 強力な武器なのは大前提の話なんだけど、消費軽減に関しては自前でバレットセイブや相性のいいリングのテックアーツPPSとかあって10%丸々軽減できる機会少ないのと、アストラもそうだけど通常攻撃のPP回復死んでるあたり、ARと相性よさそうでスペック全部発揮できる機会は意外と少ない -- 2017-02-19 (日) 20:18:55
    • ライフルが限定条件以外でカスダメしか出せないから汎用潜在しか使えない。運営も理解してるから極限解放みたいな嫌がらせも受ける。 -- 2017-02-25 (土) 16:50:04
    • レイの火力不足が消えたのがでかい。レイのころだとエクソ相手だけはオフス使ってたんだよな。その使い分け自体が我が家だと完全に消えてしまった。てか面倒くさがりには本当にいいよ。スプニが出るんでもないとレイドでアウラ握るくらいの持ち替えになりそう -- 2017-02-28 (火) 04:41:56
  • ふと思ったんだが回復効果上昇ならトラップの回収効果も上がるのか? -- 2017-02-19 (日) 18:22:39
    • 上がってないね。残念無念 -- 2017-02-19 (日) 19:16:46
      • 上に書いてあったね すまん -- 2017-02-19 (日) 19:28:03
  • ぱっと見GOWのランサーを連想したけどそんなことはなかった。あのパーツで切断とかできないかなぁ -- 2017-02-26 (日) 21:51:57
    • ピュアルサードっていうランサーそっくりなガンスラがあるで(GoW4の日本語吹き替えはよ) -- 2017-02-27 (月) 15:40:48
  • 165盛れば1616、ちなみにギクスに185盛れば1717である -- 2017-02-21 (火) 22:51:59
    • いろいろあっていーないーな -- 2017-02-25 (土) 15:35:30
      • らーいふるっていーな -- 2017-02-27 (月) 13:22:21
      • おいしいおやつ(WB)にほかほかごはん(サテカ) -- 2017-02-27 (月) 15:39:26
      • こども(エネミー)の還りをまってるだろな -- 2017-02-28 (火) 12:39:36
      • ぼくもかえろ おうち(マザーシップ予告)へかえろ(いざない出発) -- 2017-02-28 (火) 13:20:01
      • でんでんでんぐりがえって(ダイブロール)ばいばいばい -- 2017-02-28 (火) 13:27:22
      • (エンドアトラクト) -- 2017-03-03 (金) 21:36:54
      • 何だこれ… -- 2017-03-06 (月) 21:44:22
      • ?「私にも解らん」 -- 2017-03-06 (月) 21:56:06
      • まんが日本昔話かよw -- 2017-03-08 (水) 19:44:05
  • 報酬期間で完成させて乗り換えたがたまらんな 火力とPP面の優秀さは言うまでもないし、マッシブエンドとか被弾の機会も多いから地味においしいとエリート揃いのユニオンの中でも一番の傑作だと思う -- 2017-03-16 (木) 01:57:00
    • ただしデザインは除く -- 2017-03-16 (木) 22:25:15
    • 一部のユニオンはブースター付ける位置が適当すぎるんだよなぁ・・・ライフルはマシな方だよ(ナックルを見つつ -- 2017-03-17 (金) 00:11:29
      • でもあれアイスドリンク用の氷作るのに便利そうじゃん。ガンガンって塊の氷に叩きつけたら綺麗に砕けそう -- 2017-03-17 (金) 01:55:12
      • レイライフルはブースターつけるためのギザギザポイントがなぜか存在しない -- 2017-03-20 (月) 18:02:52
    • フォトンカラー変えれるとオビAR持ってる人間でも迷彩使えるからいいね。今のとこアストラスプニとこれ位しかないし -- 2017-03-17 (金) 01:59:36
  • カラーリングとブースターパーツのせいかエタゲ感がすると思ったのは自分だけだろうか -- 2017-03-17 (金) 04:55:44
    • エタニティゲイザーならもっとデカいな -- 2017-03-20 (月) 18:00:14
  • ☆13で現状最強ライフルってことでおk? -- 2017-03-22 (水) 11:09:39
    • 最強の定義が謎だが現状は火力のギクス、汎用性と扱いやすさのユニオン、PP回収力のアストラの3強だね。後は個人の好みによるかと -- 2017-03-22 (水) 13:36:50
      • 『PP回収力の』アストラはないけどね。通常撃つ機会がほぼないライフルにとってはただの威力12%ライフル。 -- 2017-03-22 (水) 14:09:02
      • 最強争いにアウラ8sも参戦していいですか? -- 2017-03-26 (日) 09:07:22
      • キープロールシュートがかなり大きくPP回収量あがるから無駄ではないんだけど、そんなに頻繁に使うようなもんでもないし、それなら最初から軽減しちまった方がいいし、アウラみたいに回復能力そのもので勝負してもいいって感じだよね -- 2017-03-30 (木) 04:23:44
    • 色々条件揃える必要はあるがD-AISもかなり強いぞ。17.7%は伊達じゃねぇ。 -- 2017-03-22 (水) 14:21:26
      • あれはシフクリとかクリフィもらわないと平均与ダメオフス超えられないくらい デメリットは無いも同然だけど -- 2017-03-22 (水) 19:45:51
    • ARをなるべく一本で済ませたい、いちいち使い分けたくない。みたいな人にこそ輝く万能ツールだと思う。最強かって言われると、そういうタイプの装備じゃないと思う。便利さなら現状で最強だと思うけど。レイとオフスを相手にあわせて持ち替えてたような人だと、その2つを雑にくっつけたみたいなARだからねこれ。 -- 2017-03-22 (水) 14:47:27
    • 妙に消費PP軽減10%が持ち上げられてる感があるけど、グレボムトラップにオビ、さらに人によってはコンバートリングまで備えてPP回収手段は充実してるし、PP自体も以前よりたくさん盛れる様になってるのを考えるとそこまで絶大でもないんだよね。最強格の1つではあっても、文句なしの最強ってわけじゃないと思う。シンプルに高火力なオフス・アストラを基準とすると、扱いにくさはあるけれど火力で上回るギクス・バルカンと、少しだけ火力は落ちるけれど付加価値付きで便利なユニオンがダンゴ状態、ってとこかな。 -- 2017-03-22 (水) 14:53:03
    • Ra見るとユニオンとオービット、アストラ握ってる人が圧倒的に多い。最近ギクスを握ってる人は見ない。 -- 2017-03-22 (水) 15:09:40
      • ギクスは優秀だけど後発が優秀すぎて努力の割に合わない事が増えてきてしまった気。でも終焉やネッキーみたいのでも本当にギクスが努力の割に合う世界だと野良はクリア不能になりかねない未来しか見えないのがまた悲しい -- 2017-03-22 (水) 15:57:01
      • ギクスはPP回復でオビに持ち替えるたびにリセットされるからRaにはちょっとな。 -- 2017-03-22 (水) 16:21:03
    • 最強では無いが、最優ではあると思う。 -- 2017-03-23 (木) 18:44:35
    • アウラ8s無理とか持ち替えやギクスの維持面倒くさいって人だとリソース許すなら間違いなくマストアイテムだと思う。アストラの魅力は組み立てて35にするだけでOP何も付けないでエクソをお手軽にワンパンで持っていけるとこかね。本鯖でユニオン握ってるなら派遣キャラ用ARとしてコスト考えたら最適って気がする。 -- 2017-03-30 (木) 03:35:13
    • 最強ってのが何をもって最強なのかが良くわからんのでそれについては何とも言えんがオビト併用ユニオン、通常挟むPP回収するってんならアストラ、ドカンと一発気持ちいい最高威力のギクス。ほぼ使い方と好みだ好きなものを選ぶのが吉だと思うが。 -- 2017-04-07 (金) 00:50:29
    • ゼイネシス実装で最強じゃなくなっちゃったね -- 2017-04-22 (土) 15:58:10
      • そもそもこれは最強ではなくて最良の一つ、一撃の高さで比較してるのならゼイネシスの上にギクスやスプニがあるでしょうに。 -- 2017-04-22 (土) 16:06:27
      • 額面火力しか見ていない人はそもそもユニオンを選択していないだろうからね -- 2017-04-22 (土) 16:20:22
      • ゼイネシスは火力特化の潜在だしギクス入れてた席にスっと入ってくるタイプだから、最強はゼイネシスってなったとして、ユニオンは横に置き続けると思うわ。レイの頃はオフスの横に居座り続けて実質主力みたいになってたし、こいつって元々我が家だとずーっと主力ARが別にあった上で存在する「最強のサブウェポン」だった気すらするぞ。2番手で何がいけないんだよって感じだったことないのレイの頃から。元々火力だけで握ってなかったと思うんだけどな。 -- 2017-04-22 (土) 17:08:33
      • まぁ、この辺まで火力があるとあとは自分のプレイスタイルにあった潜在のものを使うだけだからなぁ。そうなると火力だけがウリのものは寿命が短くなるのはしゃーない。逆にユニオンは他の人が言うようにPP系の性能で需要があるからね。 -- 2017-04-22 (土) 18:23:30
  • HPPP2倍でユニオン死亡確定。いくらなんでも寿命短すぎませんかねぇ・・・ -- 2017-04-23 (日) 14:13:47
    • すぐ上の日本語も読めないのかな -- 2017-04-23 (日) 14:16:53
    • 逝くの早すぎィ! -- 2017-04-23 (日) 16:58:44
    • 寿命2ヶ月かークリファド集まるのにタイムラグがあるとはいえこれは... -- 2017-04-24 (月) 02:52:46
    • GuRa用ライフルだとパラ零燃費の違いが大きすぎて乗り換えられそうにない。オビからユニオンに鞍替えしたレベルだし -- 2017-04-24 (月) 04:12:12
      • PPセイブバレットがあるから実質8%減と考えて互いに200盛りならゼイネシスのが火力10%程度上になるから燃費は向こうの方が上だな。ユニオンは長く打ち続けられるということに価値を見いだせればまだ現役だが(例えば確殺変わらん場面とか)。 -- 2017-04-24 (月) 04:26:23
    • うーん、ユニオンとゼイネシスじゃそもそも輝く場面が違うから一概に上下関係付けられない印象だなぁ、ライフルみたいにあまり通常攻撃使わないような武器だと特に。 -- 2017-04-24 (月) 12:24:55
      • すまん訂正、通常攻撃のPP回収力が低い武器だと特に、だった。 -- 2017-04-24 (月) 12:39:45
      • 通常攻撃しなくてオビ電池やトラップメインだからこそライフルはDPP大正義なんだけどな。PP10%減少じゃ威力差が10%以上ついたらもう下位でしかないと思うよ。威力差ありすぎてPP減少系はバーカとかの3割減でもないともう勝ち目が無い。 -- 2017-04-24 (月) 15:31:32
      • だからその強みのPP消費10%減も、ゼイネシスのPP2倍でほぼ帳消しになっちゃうのよ。PPが多いほどトラップでのPP回復量も増えるし。 -- 2017-04-24 (月) 20:09:11
      • 個人的に思うのはユニオンの本領発揮はPPが枯渇したあとからだと思うからそこは状況次第では。12人マルチみたいに常にPPを一気に吐き出せる戦い方だったら最大PPが高い方がいいけど最近実装し始めてるタイプ(ソロ花とか今度実装予定のグラーシア、ファレグとか)のような制限付きできつめのPP管理を強いられるような状況なら消費PP軽減+回復能力上昇の方に分があると思う、単体相手に投げたスタグレで回復出来る量じゃすぐに枯渇するだろうしね。これ以上机上の空論語るのもちょっとあれだしここからはちゃんと実物使って比較した情報出るまで待った方良いと思うよ。長文すまん。 -- 2017-04-24 (月) 22:55:44
      • つまり迷うくらいならユニオンでいいってことだな -- 2017-06-06 (火) 18:25:13
      • 迷ったらどっちも用意するのが一番だぞ、ユニオンは威力ライフルのサブとしてはこれ以上ないほどの有能武器だし -- 2017-06-13 (火) 10:58:22
      • ユニオンも上から数えたほうが早いくらいには火力ある方だけどな。 -- 2017-06-13 (火) 11:50:57
    • そも火力にしたってエクソーダ一確ラインさえ超えてくれたらあまり追求しなくてもいいのがARなんだよなあ。ソロ花縮めるなら別だが -- 2017-04-24 (月) 15:35:24
      • その終焉のエクソ相手に一発42万~45万あたりのラインに現状でとどいてない人ならユニットの更新したりチムキのご機嫌伺ったり厳選毎回するよりも、これに雑に200なり搭載しちゃうのが一番低コストだと思うけどな -- 2017-05-22 (月) 13:05:31
      • そもそも弱プレ・チム木無しでエクソ一確出来る人おるんか -- 2017-06-27 (火) 11:59:19
      • チム木無、シフドリでもTeシフストあれば5HIT中1発もクリティカルにならない限りバルカンでサテカ確一できるべ。HPブーストかかってたら怪しいが。 -- 2017-06-27 (火) 16:07:03
  • 火力のゼイネ、PP効率のAISライフル(エーテル潜在)に挟まれて微妙なポジションになりそう・・・まだダメージ軽減っていうゼイネとAISに無いものもあるけどさ -- 2017-06-26 (月) 01:23:42
    • Raはそもそも被弾しにくいからダメージ軽減はいまいち噛み合ってないな -- 2018-01-06 (土) 13:29:56
  • 火力だ性能だと論じる他にも重要な点がある。迷彩枠をランチャーに使いたい場合の見た目よ見た目。個人的に、どんだけ強かろうがゼイネ及びクリファド、アストラとかは迷彩無しで使いたくないから外見と取り回しを兼ね備えてるこいつは実に重宝してるわ -- 2017-06-26 (月) 02:47:35
    • 俺もこのシンプルな見た目が好きで愛用してるわ。Raを特に極めたいってタイプじゃないから、最強ではなくても最優なこいつをそれなりに盛ってこれからも使っていくやで~ -- 2017-07-25 (火) 01:25:27
    • 装飾過多なモデルが多い中、貴重なシンプルデザインだから今でも愛用してるわ。見た目はモチベ。 -- 2018-02-12 (月) 19:31:18
    • ゼイネシリーズ、アストラシリーズ自体は全般的に悪くないと思うけど、ライフルはどっちも外れに感じる -- 2018-02-21 (水) 09:47:56
  • リサとデートするためだけにこれ作った。同じモデルのカスタム違いでペアルック出撃することで、リサと仲良しの称号に恥じない姿になったぜ。 -- 2018-02-13 (火) 00:46:52
  • サブキャラ用に作ったんだが、便利すぎて他のライフルに乗り換えられない。ということでopも整えようと思うのだが、フレイズ系って何がおすすめですか?手数を増やすのにリデュース?それとも光属性弱点の敵の多さに期待してウィーク?みなさんなら何をつけますか?(6sの予定です)他の武器作れという意見は勘弁してください。。 -- 2018-08-01 (水) 16:10:37
    • レスポンス(ゲス顔) -- 2018-08-01 (水) 16:39:11
    • リカバリー→ゴミ。レスポンス→ほぼゴミ。チェイス→ボス格と対峙する機会の多いライフルとは相性悪い。リデュース→一応選択肢としてはあり。ディケイ→Hu武器orバジリス専用、まさかジェルンショットを撃つわけにもいくまい。ワイならウィーク一択かの -- 2018-08-01 (水) 16:45:42
    • なるほど、リデュースかウィークですね。回答ありがとうございました。ウィーク因子在庫確認してきます -- きぬし 2018-08-01 (水) 16:55:37