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ラディウスアルカ

  • ラディウスアルカ ダメージ4/6/8%上昇。PAhit時追撃が発動。回避成功後追撃が強化される。 -- 2018-06-06 (水) 19:44:09
    • 報告乙。ライコウはまだまだ現役かぁ… -- 2018-06-06 (水) 19:47:22
    • 出てないからわからないけどもしかしてこの追撃ってギアエクみたいな感じでチェイスアロウ発動なんかな。あとhit毎に追撃発生ってミリオンとかトリットみたいな多段ヒットするPA使うとえらいことになるんじゃ……あとこの潜在の説明だとチェイスアロウにも追撃乗るよね -- 2018-06-06 (水) 19:53:32
      • 「多段PAでえらいことになる」んじゃなく「多段PAで追撃部分がやっとまともな威力になる」んじゃないといいがな -- 2018-06-06 (水) 19:57:23
      • なんというか、ユピテルと同じ仕様で長いPAは時間単位での追撃じゃないかねぇ。トリットとかはケストラルみたいに2回追撃入るとかそんな感じ -- 2018-06-06 (水) 19:59:38
    • PAヒット毎に追撃が入るならバニペネが凄まじいことになりそう。というかバニペネの依存度が今まで以上に高くなりそうな気しかしない… -- 2018-06-06 (水) 20:04:33
      • トレンシャルバニ不可避 -- 2018-06-06 (水) 20:50:04
      • ミリオンストームがビリオンストームに化ける -- 2018-06-06 (水) 20:53:34
      • バニペネってDPP最悪で継続的なDPSで言うと全然高くならんし使う場面言うほどないだろ。輝いてた時代はそれ以外が貧弱だった&チェインバニがあったとかWBもやばかったとかでの特定条件最強で、大前提で2HIT前提じゃなきゃ弱いから不安定なマルチでするようなもんでもないし -- 2018-06-06 (水) 20:56:48
      • 今の弓っていかにバニペネを決められるかってくらいにバニペネに依存してるぞ? -- 2018-06-06 (水) 21:19:33
      • ヒット数だけで言えば単体に対してはマスシュの方がいいやろ -- 2018-06-06 (水) 21:42:14
      • ペネて全盛期ですら2HIT前提じゃないと使い物にならん机上では最強技だったけど今は違うの? -- 2018-06-06 (水) 21:49:37
      • エアプなのは分かったから黙ってていいよ -- 2018-06-06 (水) 22:03:38
      • マスシュもエアプ扱いは蔦 -- 2018-06-06 (水) 22:06:05
      • バニの方は極限まで低燃費化して撃ちまくれるかでだいぶ違うという意味で依存はあるが。ペネに依存とかありえん。エアプか2ヒット対象にしか弓持たない謎縛りしてるBrかだ -- 2018-06-06 (水) 22:58:00
      • いまも2Hit決めれたらDPSはトップだし出待ちにはよく使うかな。バニペネよりバニボマ零の方が依存度高いと思うけど。なんにせよ、今の弓専Brとかアトラ必須で、PPとか通常攻撃2回で200以上回復できるからDPP考える必要なしよ。 -- 2018-06-06 (水) 22:59:35
      • ただでさえ人口少ないのに弓使い同士で煽り合ってどうするの。まあ各々こだわりがあるのはわかるけど -- 2018-06-06 (水) 23:51:21
      • 弓使いだからだろ。これ他で言うところのOEとかHrTMGブランニューが主体ですって言ってるのと同等。 -- 2018-06-07 (木) 08:13:24
  • ラディウスアルか? -- 2018-06-06 (水) 20:08:28
    • ラディウス出無いアルよ -- 2018-06-06 (水) 20:10:07
    • ラディウスディナイアルワン? -- 2018-06-06 (水) 23:40:58
  • すごい玩具だけどこれ一応Po2iの最高レア★16弓なんだよな -- 2018-06-06 (水) 20:10:39
    • インフィティでも新規14であって16じゃないぞ 16はライコウとベネディクト  -- 2018-06-06 (水) 20:29:29
  • 全ては追撃の威力次第でしょ -- 2018-06-06 (水) 20:21:46
  • とりあえず倍率は解りませんが追撃は一発4000ダメ位のチェイスが出ます。ただ、バニッシュとチェイスには追撃は発生しませんでした。 -- 2018-06-06 (水) 20:48:17
    • 季節緊急物だし過度な期待はしてなかったけど...もう少しダメージ欲しかったな -- 2018-06-06 (水) 20:50:22
    • 回避後でどれぐらい伸びるかが気になるところね…検証が難しそうだけど -- 2018-06-06 (水) 21:00:02
    • 対象はなんでどんなスキル状態なのか書いてくれると助かるんだが -- 2018-06-06 (水) 21:48:41
    • 盛って5000~6000かそんなもんかな?ペネ7連打として追加4万+2万くらいか。あとは回避でどれだけ伸びるか -- 2018-06-06 (水) 21:49:34
      • ウィークスタンス有でHSが効いているのか、黒の領域で何度か8kを見た。ただ雑魚で弓の検証が辛すぎる・・・ -- 2018-06-06 (水) 22:28:16
      • 250kさん「いいよ!こいよ!」 -- 2018-06-06 (水) 23:07:19
    • チェイスが出ます、ていってもHITごとに出るのかチェイスのモーションスピードの間隔通りに出続けるだけなのかが気になるなあ HITごとならミリオンとかでも全然別物の威力と化すし -- 2018-06-06 (水) 22:10:07
      • 色々外して黒の領域XHでミリオン当ててみたがHIT毎ではなかった、単発テェイスが1発出てそれが当たってからまた次の1発が発生する感じで3連チェイスより速度は遅い。逆に複数エネミーにPAが貫通したりした場合対象エネミー全てに同時に同じモーションが発動する -- 2018-06-06 (水) 22:25:51
    • ザンバースみたいに、反応するPAの威力に応じて潜在チェイスの威力が変動したりとかはないんかなぁ。 -- 2018-06-07 (木) 00:13:24
    • スキル無し射撃3212のみでTAのXHイーデッタに通常攻撃1550前後、追撃が1420前後で9割程度の威力?ラストネメシスでもダメージは同じなので単純に手数が多いPA有利 -- 2018-06-07 (木) 00:25:21
      • 書き忘れ。同条件で回避後はダメージが2180前後で1.5倍の約15秒間ですかね -- 2018-06-07 (木) 00:34:45
      • ノンチャ通常と比較してその程度の威力だと追撃の倍率はたったの威力100%前後で回避バフが乗っても150%くらいってことになるけど… ユピテルが無条件で250%なの考えると弱すぎない? -- 2018-06-07 (木) 00:49:19
      • バニのダメージ計上に追撃分も入るならトントン...と言いたいけどバニが重すぎてなんとも -- 2018-06-07 (木) 01:58:12
      • 検証大変ありがたいのですが、報告するときは潜在レベルもあわせて報告していただきたい -- 2018-06-07 (木) 13:59:49
  • あ、ちなみにステップ回避成功時にHrと同じあのSEが入ります -- 2018-06-06 (水) 22:59:28
    • エンドレスといい使いまわしひどすぎぃ -- 2018-06-06 (水) 23:31:35
      • 使い回しって言葉覚えたてかよ・・・ -- 2018-06-07 (木) 00:38:18
      • 実際使い回しじゃない?要はユピテルでしょ?これ -- 2018-06-07 (木) 00:53:20
      • 新しいの付けられるよりは成功わかりやすくていいだろ -- 2018-06-07 (木) 01:51:59
      • 人の言葉を鵜呑みにするんじゃなくて自分で考えてちゃんと発言しなよ -- 2018-06-07 (木) 06:33:27
      • あの音無いと分かりにくいぞ Boの85スキルとか使ってみれば痛感するよ -- 2018-06-07 (木) 12:28:53
      • 今となってはもう「回避条件のギミックが成立したときの音」のスタンダードなんだろうし今後聞く機会は増えてくんじゃね -- 2018-06-07 (木) 13:33:35
    • 追撃自体は範囲攻撃?だとしたらゾンディにぶちこめば法爆みたいになるんだけど… -- 2018-06-06 (水) 23:33:55
      • 範囲かは検証待ちになるけど弓はグラポ有るからゾンディ役居なくても良い感じね -- 2018-06-07 (木) 02:45:00
  • とりあえず追撃は緑っぽいチェイス。チェイスと重複可で3つ設置してたら4つめの矢になる。トリット零チャージで矢を射るモーションに合わせて追撃は3回あり。 -- 2018-06-06 (水) 23:58:11
  • PAが連続ヒットした場合は一定の間隔で追撃が発生します -- 2018-06-07 (木) 07:59:18
    • 追撃で一番気になるのはミリオンなんだけど、その辺はどうなんざます? -- 2018-06-07 (木) 08:16:10
      • 上に書いてあるやろ。同一の敵に対しては追撃にリキャストあるよって -- 2018-06-07 (木) 08:20:00
    • [連続ヒットし続けてる場合]と書くべきてしたね -- 2018-06-07 (木) 10:00:10
  • 今までの追撃はデバンドpp乗ってたけど色違いチェイスってことは望み薄かな。乗ればサブBoで対雑魚にpa撃ちまくるとかできそうなんだが… -- 2018-06-07 (木) 08:24:56
    • エフェクトがチェイスだからって、PAチェイスアロウであるって事はないんじゃない?わざわざ色だって変えてあるんだし。 とはいえ乗ったところでこれのためにサブBoってのもな -- 2018-06-07 (木) 15:01:11
      • ヒットごとに追撃でるって話だからペネ一発撃って3体に当たれば15回収できることになるしグラポとかで何体も引き寄せればトリガーハッピーできるんじゃねって思って -- 2018-06-07 (木) 17:25:35
  • まとめると、追撃の威力は100%、回避成功時150%で強化状態は15秒持続、同じ敵に対しては再発動に1秒かかるってところかな? -- 2018-06-07 (木) 08:36:05
  • リュクロスよりゴミと聞いて -- 2018-06-07 (木) 09:34:26
    • 検証結果出揃ってからじゃないと判断出来ないが現状だと弓のコンボ時のPP消費量考えると確かにゴミだなぁ…PP消費軽減のアトラやリュミエルに勝てないやん -- 2018-06-07 (木) 09:55:07
  • グラポ敵の集団に射つと一斉に追撃が出るのシュールで面白い -- 2018-06-07 (木) 09:40:41
    • 追撃に範囲あるかわかる?範囲あったら法爆と同じで2体に当てたら追撃2発が2体ずつにあたって火力がマッハなんだが -- 2018-06-07 (木) 10:31:38
      • そもそもクールタイムあるから二体同時に追撃出たりしないんじゃ? -- 2018-06-07 (木) 21:39:46
      • クールタイムは固体別だからな、持ってないからそこら辺気になるな -- 2018-06-08 (金) 01:18:14
  • てか初日でドロップ報告とか・・・☆14もやっすくなったなぁ~ 来年には☆15とか出そう -- 2018-06-07 (木) 10:26:08
    • 直ドロ0人でした、一体何がいけなかったんでしょうね〜 -- 2018-06-07 (木) 11:35:36
    • 初日で報告なかったのカザミとクロノスくらいなもんだがなに言ってんの -- 2018-06-07 (木) 12:18:03
  • 出たのでSS撮ってきました収納抜刀チャージ -- 2018-06-07 (木) 12:08:48
  • ラピシュ使ったら隠し効果とかないんかこれ -- 2018-06-07 (木) 15:48:52
  • 季節緊急14はあんま強くしない方針だろうね。ワイヤーよりはまだましそうだけど -- 2018-06-07 (木) 16:41:12
    • はいエアプ -- 2018-06-07 (木) 23:00:37
    • ワイヤーエアプなのバレるから黙っとこうな -- 2018-06-08 (金) 00:46:56
    • グリッターはワイヤーとしては文句無い位強いぞ。よっぽどアトラをガチンコに倍率特化しない限りは現状はワイヤー最強と言える。 -- 2018-06-08 (金) 04:25:46
  • ガチ盛りしたリュミの方が強いんじゃないのこれ -- 2018-06-07 (木) 16:44:17
    • ガチ盛りしなくてもS3に妙撃4%のっけて100盛り、S1とS2はPP関連など運用快適な感じにしても余裕で負けそう -- 2018-06-07 (木) 19:13:42
    • ツイッターの検証見る限り追撃込みだとアトラに諸刃妙撃妙撃迅弓積んでもこっちの方が強い だからリュミエルでも変わらんと思う -- 2018-06-07 (木) 23:07:23
    • エアプわろ -- 2018-06-07 (木) 23:11:24
    • でもこれ単純に威力高いだけで見た目以外何にもユニークじゃないよね -- 2018-06-08 (金) 00:14:09
      • むしろそれが理想的だがね。例えばラピッドのCT大幅短縮で常用できるとかになってみろ。ラヴィス、EPD、に次ぐ呪いの弓になるぞ。★14は単純に火力路線でいい。いや、EPDも火力路線っちゃそうだが -- 2018-06-08 (金) 10:57:38
      • ↑それな。それがないとできない立ち回りが存在するのに、がっつりやってるメイン職の武器が出ないし出る気配がないから鬱屈としてたFo勢が辞めてった反省が少しは生きてると思いたい。。いや歯医者14の最速ゾンディできるタリスとかギア永久できるDBとか実装してるあたり全く反省してねーわ、この運営 -- 2018-06-08 (金) 22:11:32
  • 回避後の強化追撃はチェイスが緑になって、ユピテルみたいな雷を纏いました。隠し効果は今探してます。 -- 2018-06-07 (木) 19:08:47
    • よろしくお願いします 続報期待 -- 2018-06-07 (木) 21:37:55
  • 消費PP的に常用は無理か 火力一点特化って意味では悪くないが -- 2018-06-07 (木) 23:04:33
    • 追撃考えると火力は最強だろうけど、弓は燃費悪いからなぁ。PP消費ケアできないのは少々取り回しにくいか。火力と二者択一という意味ならアトラと差別化できてるともいえるが -- 2018-06-07 (木) 23:10:32
    • 追撃にBoのデバンドPPリストレイト、EPPRは乗るのかねぇ -- 2018-06-07 (木) 23:43:36
      • 全く乗らなかった -- 2018-06-07 (木) 23:48:01
    • ライコウでリキャスト縮めて、ラディウスで火力、PP回収で輝剰の撃3つ積んだ弓で回せば使いやすそうではある -- 2018-06-08 (金) 02:59:45
      • 武器パレが爆発ぎみなのがなぁ…… 両立は既にしんどいし、弓専でも足兼クリティカルを雑に上げる用途のカザミは欲しいし -- 2018-06-08 (金) 06:45:30
  • 追撃のエフェクトカッコいいから拾いたい。チェイスの色違いって感じだけど色的にこっちの方が好き -- 2018-06-08 (金) 04:14:38
    • リュクロスもそうだけど、こういうユニーク(固有じゃなくて面白い的な意味で)な武器こそ欲しいわ。wiki基準でおもちゃ性能なのは認める -- 2018-06-08 (金) 08:34:52
      • 問題はおもちゃでも一級品同等に出ないってとこ。 -- 2018-06-08 (金) 13:07:44
      • これ他の追撃発生系と違ってピンポイントで敵に当たるだけっぽいから倍率上昇系と作用変わんないしあんまユニークじゃなくね… -- 2018-06-09 (土) 11:45:41
  • カラー変更可能かな? -- 2018-06-08 (金) 09:07:37
    • 武器説明のアイコンに色を示すバーがないのでおそらく不可じゃないかな -- 2018-06-08 (金) 09:14:19
  • Twitterでバニボマ+チェイス3発の動画見たけど全体で3回追撃発生してたな。ということはチェイスにも追撃発生してるってことなのか? -- 2018-06-08 (金) 14:19:57
  • 本当に追撃100%強化して150%で確定なの?しかもEPPR乗らないって弱すぎない? -- 2018-06-08 (金) 14:39:10
    • エアプ乙 -- 2018-06-08 (金) 14:45:52
      • そら持ってなきゃエアプだよなぁ?こういう系はどんな感覚で扱えるのか想像しにくいし、自分としてはエネミーの密集してるとこに一斉に追撃のエフェクトが出たら若干見づらくなるのでは?とか思っちゃうわ -- 2018-06-08 (金) 15:55:13
      • 持ってないから聞いてるのにエアプって言われても -- 2018-06-08 (金) 22:07:13
    • 拾った人にもうちょっと検証してみてほしいところだなあ さすがにこんなショボい性能とは思えないけど… -- 2018-06-08 (金) 23:13:18
  • 弱いと思ってる人は武器射撃力と素手射撃力の違いを分かっていないのでは -- 2018-06-08 (金) 15:40:25
    • シミュった結果だけど武器攻撃力が優位になる部位少ないし -- 2018-06-08 (金) 15:51:32
    • 確かに、武器射撃力は属性で1.6倍かけた値だから他の武器なら普通にいいけど。これ"弓"だから。威力上昇は高くないし、メイン効果の追撃はそんなに強くないし、バニペネとかバニコンすると考えたら正直弱いというかきっついよ。まあ、最大PPが220以上あれば使えそうな気がするけど持ってないからなんともいえんな。 -- 2018-06-09 (土) 11:22:20
      • 射・・属性・・HS・・・うっ頭が・・ -- 2018-06-09 (土) 12:21:41
  • 違う視点で考えてみると、追撃によってバニ使わずとも他の弓と変わらない火力が出るという意味でバニからの脱却ができる弓と考えてみるのはどうだろうか -- 2018-06-08 (金) 17:27:46
    • 追撃の火力がもっと高かったらともかく150%じゃバニ使った他の弓と同じ火力なんて出るわけなくね -- 2018-06-08 (金) 18:45:23
  • 追撃はザコ用でいいのかな?威力低いみたいだし -- 2018-06-08 (金) 19:24:45
  • 拾って試し撃ちしてみたら追撃自体はおまけ程度だけど素の威力はそれなりに高い感じかなぁ
    PP周り含めて普通にS能力乗っけた武器の方が使いやすいと思う -- 2018-06-09 (土) 02:39:09
    • あ、あと追撃の当たり判定はチェイスと同じく座標攻撃でした -- 2018-06-09 (土) 02:48:21
      • エネミー複数重なってても当たらないの?グランツはゾンディとかだと当たるんだけど -- 2018-06-10 (日) 17:47:29
  • 珍しく拾えたからワクワクしながらwiki覗きにきたのにボロクソやんけ・・・やっぱりPP周りがキツイから生かせないって感じか -- 2018-06-09 (土) 11:54:23
    • 威力面は申し分無い感じだから当面の問題はPPだろうね。ここさえ解決すれば良い感じになるんだろうけれど・・・ -- 2018-06-09 (土) 12:56:08
    • ボロクソというかコレ自体が普通に使うには上位クラスで強いのはまったくもって問題ないんだけど、弓をメインで使うと考えてアトラとかユニットとかツリーとか組んでる人からしたらTOP性能でもないし他の14みたいな独自性のある使い方ができるわけでもないからうーん…っていう。追撃って結局威力潜在と対して変わらないから…ユピテルはBoで使うならデバンドPPでPP回収のおまけがあるし。繰り返しになるけどこれの単発火力自体はトップクラスだからどんどん使ってみるといいとおもうよ -- 2018-06-09 (土) 13:50:56
    • かさばるかもだがPP回収用弓と併用して使えばワンチャン -- 2018-06-09 (土) 14:35:35
    • これが悪いと言うより弓が悪い・・・。 -- 2018-06-09 (土) 17:06:35
    • wikiのコメ欄はあてにならないっていつになったら学ぶんだ? -- 2018-06-09 (土) 17:09:19
      • 仮にも攻略サイトなのに当てにならないって状況なのはどうなの?とは思うけどね -- 2018-06-09 (土) 17:13:31
      • コメ欄以外はそれなりに役に立つから問題ないぞ。 -- 2018-06-09 (土) 17:32:46
      • あてにならないのは好き放題書かれるコメントであって情報置き場としては普通に機能してるから大丈夫だ。っていうかwikiって基本そんなもんだ -- 2018-06-09 (土) 19:50:07
    • PA一回ごとに追撃発生するようなPAだと追撃で数%上乗せだから弓としては強いんじゃないかな。でもこれただ威力上がってるだけだよねっていう。 -- 2018-06-09 (土) 17:54:35
  • Twitterで軽く流しみしただけだから本当かどうかはわからんけど、『PA1回につき1追撃+多段の場合は同一対象に対して1秒程度のリキャスト』ではなく、『チャージPAを除いて、同一対象に対して追撃のリキャストが1秒程度ある』らしいけど、これマジ?ミリオンだけじゃなくて、バニペネ連とかだと合計で3発程度しか追撃出ないとかなんとか… -- 2018-06-09 (土) 18:35:57
    • 実際に使ってみないとわからんけど、1秒のリキャストあったらこの武器潜在の追撃は、パニッシュの追撃までに2発くらいしか入らなそうだよね… -- 2018-06-09 (土) 19:28:17
  • 出たばっかりの☆14がボロクソに叩かれるのは良くあるパターンだよな。大体は暫くしたら皆手首ねじきれてるけど、この子はどうなるのやら...... -- 2018-06-09 (土) 19:42:55
    • 少なくとも火力は一級品だろうし、弓好きだから今1番欲しい星14武器だわ -- 2018-06-09 (土) 19:58:43
    • 火力は高く、追撃もほぼ必中。強いんだろうけど、弓の燃費の都合上どうしても火力潜在だけだと評価が落ちる。今後のブレイバーの調整によってはぶっちぎり最強になるポテンシャルはあると個人的には思う。 -- 2018-06-09 (土) 20:20:09
      • 追撃が威力倍率100%(150%)の低威力でしかもリキャスト(っぽい?)仕様ありなのもキツいところ。たとえば弓のPAに広範囲・モーション短い・PAの威力はそこそこ・低燃費・リキャに引っかからない程度の連発速度な雑魚用PAがあったらこの潜在のちからが十二分に発揮されるんじゃないかとは思うけど弓ってそういうPAないから…。 -- 2018-06-09 (土) 21:56:14
  • https://twitter.com/idukin_pso2_/media この方のメディア漁ればわかると思いますが、チェイスにも追撃乗るみたいです。 -- 2018-06-09 (土) 21:56:47
  • ラピシュ全振りで素のリキャスがライコウ潜在3と同等になってライコウの潜在自体が変わる調整が検討されてるみたいだから武器パレ面とPP面での問題は多少改善されるかな? -- 2018-06-09 (土) 21:59:00
    • 武器パレはそうだけどPP面の問題は全く変わらないでしょ -- 2018-06-09 (土) 22:18:09
  • 打って変わって弓の挙動変更で滅茶苦茶化けそうだな欲しくなってきた -- 2018-06-09 (土) 23:28:58
    • なおPP -- 2018-06-10 (日) 00:14:32
  • これさぁ、追撃とか言ってるけど結局は見た目変えただけの威力潜在だよね・・・。追撃自体には特にメリットがあるわけじゃないしさ・・・。あえて言うなら攻撃エフェクトが派手になって楽しいってくらい? そらボロクソ言われるわ -- 2018-06-09 (土) 22:13:18
    • 追撃自体に付加効果が無ければただの威力潜在だもんなぁ。せめて範囲ヒットするとかPP回復するとか有ればよかったけど現状だとPTメンのチェイン稼ぎにおまけが付く程度の効果にしかならんよね。一応威力分割で「◯◯ダメージを☓☓回与えろ」系のオーダーには有利になるタイプの潜在ではあるけど -- 2018-06-09 (土) 22:18:56
    • 多分状態異常判定が1ヒット分増えるから -- 2018-06-09 (土) 22:44:40
    • ていうか冷静に考えたらこれ通常攻撃にデバフかかってるようなもんじゃん! どうしてこうなった -- 木主 2018-06-10 (日) 00:29:17
    • 追撃でPP回復するなら髪洗剤だったわ -- 2018-06-10 (日) 01:16:01
      • ハゲ化不可避 -- 2018-06-10 (日) 04:04:29
    • おいユピテルディスるのやめろよ -- 2018-06-10 (日) 10:33:22
      • ユピテルさんはデバンドPP乗るっていう実質PP消費軽減効果あるし、なんだかんだで追撃つえーだろ。ラディウスくんなんかと一緒にしちゃダメだろ。ユピテルさんが泣くぞ。 -- 2018-06-10 (日) 10:46:33
    • 通常攻撃にも追撃が発生すれば強いしラピッドシュート中の演出も派手になって面白かっただろうなぁ -- 2018-06-11 (月) 00:06:04
  • さて今回の生放送で弓自体のテコ入れが発表されたけどこれは化けるのかね? -- 2018-06-10 (日) 00:44:36
    • 肝心のPP周りがアレなので・・・ -- 2018-06-10 (日) 00:55:54
    • 仮にあれで実装するならば火力弓で得られるのはキリング発生させやすいように突撃してPP補助するくらい。撃ちまくれる弓ほど回避性能と機動力は上がるのでそっちは強化される -- 2018-06-10 (日) 00:58:27
  • まともに弓触ったことあるやついないの?普通に考えて一強の性能なんだが -- 2018-06-10 (日) 04:32:31
    • まぁカタナ8割弓2割くらいの使用割合なら一強になりうるかもね それ以上ならまともに弓を使えば使うほどPP特化アトラに収束する -- 2018-06-10 (日) 06:46:03
    • 刀メインで弓を適所に挟み込むスタイルなら普通に強いたろうけど従来の弓とは異なる運用方法が求められるタイプかつまだあまり出回ってないからまだ偏った意見しか出てない感じ。こっちとしても出来たら欲しいんだけどね。 -- 2018-06-10 (日) 07:47:09
    • 多少なりともまともに弓使ったことあるなら、普通に考えてpp周りの重要性がわかると思うんだが -- 2018-06-10 (日) 09:23:08
    • まあバニを使わなければそこまでPPには困らんので、両立Brが例えば森の開けた地形でペネ2ヒットする雑魚を手早く始末するときとか、ヴェルムの上の騎士やグリフォンを狙撃するときとか、バースト時にラピシュとケートスを交互に回したりとか、サブ武器として運用している人には有用かもしれない。メインで使うならアトラ以外ありえないんだよなあ… -- 2018-06-10 (日) 09:30:49
    • 普通に考えてカタナ寄り両立のサブウェポンで最強だな。1強はありえん -- 2018-06-10 (日) 15:28:40
    • これ普通に1強だと思う。弓寄りBrだけど白閃の回収とPP軽減型から乗り換えれるほどパニッシュのダメージがめに見えて高くなって変な笑いが出たわ…思いきってチェイス外してサブウェポンPA増やせるし、軽減も軽減で魅力的だけどこいつはそいつら相手に別ベクトルの何かで優先して使いたくなる。是非とも拾おう!(一番の問題) -- 2018-06-10 (日) 15:42:55
      • バニペネ七連通常バニペネ七連通常ループが出来るアトラよりもDPS出るの?他の運用方法が出来たとしても従来より弱くなったら正直ゴミでは -- 2018-06-10 (日) 16:36:58
      • 全てにおいてバニペネだけできるカカシ相手ならそうなんでねーの?そんなカカシほぼいないけど -- 2018-06-10 (日) 16:52:30
      • カカシ以外の相手にもできる限りバニペネを当てていかないと火力的に厳しい状況だと思うよ。運営も認識してるのか、昨日の改善動画ではPP220盛りの装備でヒューナス相手に2hitバニペネ決めてたけど。というか認識してるならPP面も改善してほしい… -- 2018-06-10 (日) 17:37:38
      • 1強なのに火力弓に有利になる対案山子運用で比べてて意味不明 -- 2018-06-10 (日) 20:44:59
      • そもそも一強なのに『別ベクトル』を出しちゃいけないと思うんだ -- 2018-06-10 (日) 21:19:25
      • いい加減バニペネを机上論だと思ってる人のラディウス上げ見たくないわ...PPアトラから乗り換えて強くなれるのかが知りたい -- 2018-06-10 (日) 23:45:30
    • PP系積んだアトラならバニコンの消費PPをチャージ通常一回、バニペネでも二回あれば回収できる。こいつは確かに火力は高いけどPP回収のためにアトラの倍くらい通常撃つ必要があるから、PPに困らないターン制ボス相手でもなければ継続火力で負けると思うわ。 -- 2018-06-10 (日) 16:43:34
      • これとPP持ったアトラで最強ってことじゃん! -- 2018-06-10 (日) 23:00:22
      • 持ち替えの手間と持ち替え後に潜在が反映されるまでのタイムラグを考慮しなければそうなるだろうけど、こいつから持ち替えてPP回収してまたこいつに持ち替えてってやってる間にアトラは次のバニコン始めてるからなぁ…。 -- 2018-06-11 (月) 00:23:54
      • 単純に、長時間バニコン当てれる相手はアトラ、攻撃タイミングが短時間しかない相手にはラディウスじゃいかんのか? -- 2018-06-11 (月) 12:49:27
      • 散々言われてるけどカタナのサブウェポン。弓主体はダウン時以外も打ち続けてるし隙あらばバニ挟むから結局そういう分け方にはならない -- 2018-06-11 (月) 13:06:34
    • エンドレスクエストの魔人城ステージとかにおいて最強のミリオンマンになれる -- 2018-06-10 (日) 17:31:26
    • (追撃の弱さが追撃付属14の中でも)一強 -- 2018-06-10 (日) 18:34:27
  • いいから俺のもとに落ちろカトンボ -- 2018-06-10 (日) 18:41:59
  • 今PP185だけど少ないかな? -- 2018-06-10 (日) 19:06:06
  • S1~3さえ付けれれば強いのに・・・ -- 2018-06-10 (日) 21:22:05
    • 性能としてはその部分が火力SOPで固定されてるようなものでは -- 2018-06-10 (日) 23:21:02
  • 過去作のような粒子の光はあるだろうか、あれ綺麗だったんだけどなぁ、ほとんどの武器再現されてないんだよな -- 2018-06-11 (月) 05:14:22
    • フォトン形成されてる部分に粒子が纏ってるエフェクトあるね。抜刀したまま移動すると緑色の粒子が後ろに散ってく。 -- 2018-06-13 (水) 14:11:22
  • これ追撃あっても純粋に火力他に負けてない? -- 2018-06-11 (月) 07:32:32
    • 雑だけど上からステ盛り+部位倍率高いの、ステ低くしたの、部位倍率低いの。弓Brのキャラ持ってないからステ適当 -- 2018-06-11 (月) 07:50:09
      • これまじ?こいつの使い道にわか発見器にしか使えんのか… -- 2018-06-11 (月) 13:59:39
      • 少なくとも雑魚用とかは使えんね。倍率糞高いコアとかには使えるかもしれんがその場合はPP系sopつけたバニペネの出番。つかインヴェの上にリュミエルがいる… -- 2018-06-11 (月) 14:49:35
      • これネメシス使用時か流石にどうなの -- 2018-06-11 (月) 14:49:54
      • ネメシス…?比較してって意味? 枝2 -- 2018-06-11 (月) 14:52:06
      • 持ってないから知らんけどシミュのラディウス武器攻撃力が違うくないか -- 2018-06-11 (月) 14:55:17
      • こうか -- 2018-06-11 (月) 14:59:00
      • そうなるはず。PA威力%みてどのPA引用したかがちょっと分からんが、これがループコンならループ中に1回追撃ならギリインヴェ勝ち、2回追撃でインヴェ負けで仮にリュミエルがあればリュミエル勝ち、3回追撃からはラディウス勝ちって感じだな。あくまでループ中のダメージの話だから継戦の話ではないぞ -- 2018-06-11 (月) 15:10:10
    • 追撃発生間隔の制限&威力がショボいせいでユピテルと違って凄まじく微妙な潜在だね、バニッシュコンボ系はせいぜい3発しか出ないからリュミエルに負けるし、回避込みで脳/死ボマー連打とかならギリギリ勝てる程度、ミリオンマンならこっちの方が上になるけどミリオンマン自体が微妙に思えるしアトラを弓にしてないとしたら頑張ってリュミエル2本分拾って火力用とPP用を作ればいい、リュミエル用意できなくてなおかつ運良くこれ拾ったなら別に使ってもいいと思うけど見た目がかっこいいだけで泥限★14の性能としては全くユニークでもなんでもないってところがかなり不評 -- 2018-06-11 (月) 18:34:44
  • 新しい弓を作る場合この武器よりアトラの方が強い〜とか仰ってる方おりますがアトラを別のに作ってしまった場合、この武器を作ってよろしいものか?インヴェの方がよろしいのか?それともリュミエルですかね? -- 2018-06-11 (月) 14:15:50
    • 好きなようにすればいいんじゃないですかね。なんなら全部作っていいんですよ。 -- 2018-06-11 (月) 15:14:15
    • アトラを弓でつくるほど入れ込んでるならそのままアトラ使った方がいい たまたまこれ拾ったから弓も使ってみようって思うなら十分な性能がある 弓は威力だけで選べずPP効率とか使い勝手があるからいろいろ使って自分に合うのを探すべきだよ -- 2018-06-11 (月) 16:27:45
    • ホントどのページでもアトラがほぼ一本しか作れないこと忘れてる人多いよなぁ。ゲーム掲示板らしいけどさ -- 2018-06-13 (水) 21:20:55
  • これの何が駄目っていつかの放送で濱崎が弓使ってる人には嬉しい感じになってるみたいなこと言ってこの性能ってことだよね。これ拾ったから使ってみようって人には強いかもしれないけど弓使い待望の性能ではないわ。 -- 2018-06-11 (月) 18:58:59
    • 弓は瞬間的にPP放出するから他武器以上にPPの縛りが厳しいしなあ 追撃にPP回収があるとか、ちょっと無茶だけどステップ回避したら数秒間PP消費無しとか+αあればまた違うんだろうけど -- 2018-06-11 (月) 19:55:46
    • 挙動が酷いとかライコウの対応があまりにも遅いのからしてそうだけど運営内にまともな弓使い居ないんじゃね -- 2018-06-11 (月) 22:30:12
    • 「それアトラでよくね?」じゃなくて「アトラの方がよくね?」てのがね… -- 2018-06-12 (火) 01:23:36
    • というか弓自体のPP回りが駄目すぎるのがな -- 2018-06-12 (火) 01:35:39
    • 弓使いにはうれしいからのこれって、つまり弓という武器をHMZKが全く理解していないという絶望 -- 2018-06-12 (火) 02:53:47
    • 弓使ってる人には嬉しいってのは完全に無いな。そう言うにはPP周り改善しないと。俺はんほおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!うっふぅ・・・ってくらい欲しいが -- 2018-06-12 (火) 08:45:42
    • 追撃がHITごとだったら神だった -- 2018-06-12 (火) 20:55:11
    • 追撃の威力がチャージ通常攻撃の威力と同じだと勘違いしていた可能性 -- 2018-06-12 (火) 21:37:08
  • 運営がPP軽減系S級のチート的強さに気づいてないとしか思えない性能 -- 2018-06-13 (水) 10:52:54
    • というか、PP軽減を使わないと専用OP構成でもかなりガチなやつじゃないと正直きついという弓の現状を未だに知らないという可能性 -- 2018-06-16 (土) 00:47:26
    • そらあなた、サービス開始後6年経ってから「エフェクトで画面が見にくくなっている」なんて要望にようやっと本腰を入れるそぶりを見せたかもしれない気がしたウンエーですよ? -- 2018-06-18 (月) 20:05:47 New
  • これ絶対この後の弓のPA+ステップを踏まえた14だよな -- 2018-06-13 (水) 22:51:24
    • よく考えてみ。燃費良い武器ほど高機動、高耐久ということだぞ -- 2018-06-13 (水) 23:04:17
    • 回避時にPP回復云々あったら見据えた潜在だったけど、実質火力だけだし今後の機動力追加は燃費良い武器で使った方がいいかな -- 2018-06-14 (木) 03:26:22
    • そのPAステップで回避判定になったとして、それをするために必要なのはPPなんですよねえ -- 2018-06-17 (日) 10:56:09 New
  • これ出たから使うわ。じゃーなギクス弓 -- 2018-06-13 (水) 14:27:01
    • おう、じゃーな -- 2018-06-13 (水) 14:36:53
      • ギグス兄貴見つかる -- 2018-06-13 (水) 15:52:52
      • 兄貴じゃなくて弟じゃない?(なお弟の方が強い模様) -- 2018-06-15 (金) 13:11:49
  • 何度も言われてるけど追撃の威力が微妙過ぎる。単純に威力上げが問題あるなら追撃でPP回収できるとかが欲しいところ。 -- 2018-06-16 (土) 13:00:57 New
    • 追撃で見た目が映えるだけで、単純に威力14%上昇とかの方がいいレベルだよなぁ -- 2018-06-16 (土) 13:08:41 New
  • とりあえずこの弓を「もう少し使える子」にして欲しいと要望メール出してきた。この潜在はちょっと微妙どころじゃないしねぇ(´・ω・`)拾っても嬉しさが全然沸かなかったよ。アトラはソードで使ってるから、この子握るくらいになら火力は落ちるだろうけど、リュミエルでSOP光子盛々の方がまだマシよね? -- 2018-06-15 (金) 13:10:40
    • どんどんゴネてけ -- 2018-06-15 (金) 13:35:40
    • 「これはぼくがかんがえた、さいきょうの潜在で威力は○○○です、ぜひこれに修正してください」ってか -- 2018-06-16 (土) 05:38:39 New
      • (;´∀`)他の木も読んで書き込んでね?最強にしてとも言ってないしね; -- きぬ 2018-06-16 (土) 13:39:44 New
      • PP面を考慮せず火力だけ見たら現状トップクラスなのにさらに使える潜在にしろって、それもう最強にしろって言ってるのと同じことですけど(笑) -- 2018-06-17 (日) 03:10:00 New
      • 泥限14に登場時の最強を求めて何がおかしいのか教えてくれないか?ユピテル・サイコ・カザミ・禁書等どれも人権レベルだが?そんな中で明らかなハズレを押し付けられればな。というか弓でPP考慮しないってお前それ自分が弓エアプですって言ってるようなもんだぞ() -- 2018-06-17 (日) 09:57:43 New
      • いつからそれらの14が人権になったんだよw -- 2018-06-18 (月) 16:00:56 New
      • 使ってみれば分かる。 -- 2018-06-18 (月) 18:56:58 New
      • せっかくライコウの呪いから解放されるのに新たな呪いの装備を所望していくスタイル -- 2018-06-19 (火) 14:27:30 New
    • アトラ弓は勿論状況で複数の弓を使い分けるガチ弓マンなら強いんじゃね -- 2018-06-16 (土) 15:03:51 New
    • この弓をなんとかしろ× 弓のPP周り何とかしろ○ -- 2018-06-16 (土) 22:59:24 New
      • 弓のPP周りのひどさで割り食ってるのは事実だけど、それにしたってユピテルのほぼ下位互換みたいな潜在って同じ泥限14としてどうなのって思うわ。 -- 2018-06-17 (日) 00:02:37 New
      • 今100盛りくらいの仮OPで使ってるが威力は確かに強いけど、すぐに過去の産物になりそう。これじゃドロ限の価値もないし放送で言ってたのとは、かけ離れすぎてて何か萎えるわ。 -- 2018-06-17 (日) 00:17:11 New
      • ユピテルとこいつじゃそもそもの武器種が違うし、それは戦闘スタイルも違うって意味で比較できるものではないんだが… -- 2018-06-21 (木) 00:39:53 New!
    • この弓の潜在でまた感じさせられたけど、弓の性能全般がバニッシュアロウで制約嵌められてる感かなり強い。バニッシュのせいでちょっと瞬間火力上げるととたんにぶっ壊れるから仕方ないんだけど、バニッシュなくして全体の火力引き上げるような調整できんもんかね… -- 2018-06-17 (日) 15:59:47 New
      • 季節緊急の14は他ゲーで言うところのユニークランク止まりだからな。どのゲームでも場合によっては生産に負けるし。レイド14はレジェンドだから性能が押さえられてるのはしゃーない -- 2018-06-17 (日) 16:55:28 New
      • とはいえワイヤーの方は非ホールド時は結構あれだけども主力のホールドPA火力はぶっちぎってるしなぁ ラディウスが悪いというか弓が歪すぎて歪さを解消できるアトラとかでも無いと厳しいって感じだと思うわ  -- 2018-06-18 (月) 09:19:50 New
      • それにグリッターは一時的とはいえギアの枷外れるしな。エフェクト追加潜在のラディウスと同列にしてはいけない。 -- 2018-06-18 (月) 19:20:50 New
    • スプニよりまし -- 2018-06-17 (日) 22:53:05 New
      • スプニは普通に強いわ -- 2018-06-17 (日) 23:20:55 New
      • スプニの通常1ループのDPSはPA並みだし、今後WBと通常攻撃分離されたら火力出しつつPP回収できる強武器になるからな。 -- 2018-06-18 (月) 00:26:15 New
      • スプニが弱いと思ってる残念な子とかまだいたのか -- 2018-06-18 (月) 12:35:35 New
      • 覇者交換や森で落ちやすくなって手にすることが多くなったこのご時世でその発言はエアプでしかないぞ… -- 2018-06-18 (月) 15:06:49 New
      • ライフルという括りで見ると微妙なのは間違いない -- 2018-06-18 (月) 15:12:15 New
      • 弓関係のページにエアプがおおいのは昔から変わらんね -- 2018-06-18 (月) 18:59:09 New
    • 追撃でPP回復させてくださいお願いします -- 2018-06-18 (月) 16:05:45 New
  • 想定外の現象引き起こしまくるフォトンとかいう害悪物質で出来てると思えば納得の性能 -- 2018-06-17 (日) 14:23:52 New
  • 虹箱の弓出たから期待したけどフォルニス\(^o^)/
    てか、フォルニスも出るのかよ! -- s 2018-06-17 (日) 15:55:07 New
    • 季節ラッピーに仕込まれてますので -- 2018-06-17 (日) 22:49:26 New
  • 弓好きの者です。2本目を拾ったのですが、どのような使い道があるでしょうか?アトラがpp特化型なので、1本目を拾った際は265ウィークの火力盛りにしようと考えていました。2本目はドラゴン用に氷で作るか、リデュース+pp盛り等にするか困っています。良い考えがある方は是非ご意見をお聞かせ下さい。 -- 2018-06-18 (月) 14:02:49 New
    • 2本持っている方いるとは…PPはアトラにやはり負けてしまうと思うので別属性で対応出来るレイドボスを増やす方が良いんですかねー(底辺弓使い) -- 2018-06-18 (月) 15:01:06 New
    • 同じ土俵に上がるにはバニコンループ必須だし、バニコンしない場合は確殺数の差が出るほど火力差が必要。でPP盛ればおkになる。 -- 2018-06-18 (月) 16:25:23 New
    • 1つ提案する事をお許し下さい 『カッコイイ姿を示して下さい』と。 -- 2018-06-21 (木) 01:53:03 New!
  • アトラと比べられてしまうのは、やっぱりユニーク潜在とは名ばかりの実質普通の潜在なとこだよなぁ。他の武器は特殊な動きができるなか、これだけ他の武器と同じ土俵で競ってるからなぁ。 -- 2018-06-18 (月) 16:55:39 New
    • Brは武器2つあるけど両立出来ないから弓使ってる人はアトラを弓にしてるからね。カザミも優秀だし。散々待たされてアトラでいいじゃんって性能でしかないとかほんとにもうね。 -- 2018-06-18 (月) 17:54:36 New
      • 自分80キャップ時で時止まってるけど、まだBrって両立できないのか。 -- 2018-06-18 (月) 18:32:45 New
      • sp5増えただけだし、そもそもその増えたspも使う先確定してるんだからそりゃ変わるわけない -- 2018-06-18 (月) 19:56:30 New
      • EP3とかの時点で既に両立完成してね…? -- 2018-06-18 (月) 22:18:16 New
      • 裏ハンターで弓はバニカゼでもやってるの?裏職とPPとツリー教えてくれない? -- 2018-06-18 (月) 23:27:07 New
      • スタンス切ればな -- 2018-06-19 (火) 14:29:18 New
  • 昨日泥して使ってみたけど追撃の威力がチェイスよりも低いように見えたんだが、てっきりチェイス÷2位かと思ってた自分が馬鹿みたいだ -- 2018-06-18 (月) 21:58:16 New
    • チェイスの1/3でも威力あれば評価はまた違っただろうなぁ、と思うよ。追撃100(回避込み)に対して通常ノンチャが108ってあたりで… -- 2018-06-18 (月) 22:17:37 New
      • あ、回避込み150って入れるの忘れてた( -- 2018-06-18 (月) 22:45:36 New
  • コメント見る限りこの子そんなに有用じゃない感じ? -- 2018-06-19 (火) 02:48:22 New
    • アトラ、リュミエル、インヴェ等々S能力入れてPP関連緩くした弓を持ってる人ならまぁ血眼になるほどではないのかなぁとは思う。最高DPSであるバニペネをこいつで回すのは難しいし。とはいえそこらへんは用意するのもそれなりに大変だし、トップクラスの火力自体はあるから自分自身がどれだけ弓に力入れて作れるかってところで考えるといいんじゃないかな。自分はフォルニスからこいつに更新したからなんらデメリットも感じてない -- 2018-06-19 (火) 02:58:29 New
    • 濱崎が弓使いにとっては嬉しい武器みたいに期待持たせておいてこの性能だから叩かれまくってる。アトラ持ってりゃそれで事足りる。 -- 2018-06-19 (火) 05:54:17 New
      • 季節緊急で実装される武器は今後もゴミ性能で濵崎が今度出すレイド14弓と間違えたと期待してる。ワイヤーはラディウスと違って使える?… -- 2018-06-19 (火) 15:15:07 New
      • 条件付きだがギアが減らないんでいつもと異なる立ち回りができる。そういう威力以外で何らかの個性がないとラディウスは人気が出ない -- 2018-06-19 (火) 15:58:09 New
    • バニが軽くなるとか燃費がよくなるとかあれば十分他のユニーク星14と同等だった、一歩引き下がってアトラ、リュミエルよりほんとちょこーっと上か同等だよなぁ、せめて%をあと2~4%上げてくれればとね -- 2018-06-19 (火) 14:29:30 New
    • ユピテルと違って追撃でPPが回復したりもしないからぶっちゃけ「相手依存の条件指定のある火力潜在」でしかないんだよなぁ これを満たした時は他弓をぶっちぎるかと言えば別にそこまでの差があるわけでもないし、相変わらずPPはクソきついし・・・ -- 2018-06-19 (火) 15:45:34 New