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ラヴィス=カノン

  • 迷彩で赤のセイバーつけてみたい。まぁ入手できないけど -- 2017-04-19 (水) 21:21:11
  • 生放送による情報だと通常攻撃の速度アップと3段目に斬撃 -- 2017-04-19 (水) 21:32:54
  • 未鑑定で装備しなきゃ… -- 2017-04-20 (木) 00:02:52
    • HP消費無しで不可視の衝撃波だったっけか -- 2017-04-20 (木) 00:07:18
      • しかもハードアタック相当。懐かしいな。GC白ディスクのみのバグだったはず。 -- 2017-04-20 (木) 00:14:19
      • PSOBBの初期もこのバグは残っていたが後期には修正されたらしい、未鑑定が高値で取引されていたのもいい思い出 -- 2017-04-20 (木) 00:22:49
      • BBはほぼやらなかったので初耳。先祖帰りみたいなバグだなあ。どうでもいいけど「ヘビー」アタックだったわ。スマソ -- 2017-04-20 (木) 02:30:45
  • ツイン=カノンさんのことも思い出してあげてください… -- 2017-04-20 (木) 01:31:57
    • 繋ぎ忘れてしまった… -- 2017-04-20 (木) 01:32:48
    • 旧作にいなかったアーロとツインは仕方ない -- 2017-04-20 (木) 01:45:52
    • ラボル・セスタ「俺もいるぞ!」 -- 2017-04-20 (木) 01:52:35
    • 究極とかついてるのに二本あるのは何か好きじゃないのでDBで来るなら片側赤のセイバーとかだと嬉しいなあ。余談だが∞だとフロウウェンが装備してたので、リコとフロウウェン、みたいなね。 -- 2017-04-20 (木) 02:27:55
  • 今作のラヴィス全体に言えるけど色がチョットなぁ...もっと深みのあるスミレ色でないとコレジャナイ感が -- 2017-04-20 (木) 02:22:08
    • とても、よく、わかります。グラデーションと半透明(刀身の向こうの景色が透けてみえるくらい)エフェクトも再現して欲しかったなあ。 -- 2017-04-20 (木) 02:29:21
      • ヴラドブラムもだけどなんで透明感なくなったのか バックの景色透過しないヴラドでショックだった ラヴィスの色については木主と完全同意見 なんかこう・・・明るいよね -- 2017-04-20 (木) 02:58:14
      • だいたいDirectX9のせい -- 2017-04-20 (木) 07:50:08
      • 透け透け感が出来ないわけじゃないと思うんだけどなぁ……実際迷彩のフロウウェンの大剣とかスケてるし -- 2017-04-22 (土) 01:01:30 New
      • 今のフロ剣の良し悪しはともかくとして、GC版の頃と比べてしまうと「頑張ってはいるんだろうけど限界なんやな」という評価にならざるをえない気持ちはわかる -- 2017-04-22 (土) 02:44:07 New
  • うえぽの漫画が面白かった&かわいい -- 2017-04-20 (木) 00:16:27
    • あっちはブレイドのほうじゃぞ -- 2017-04-20 (木) 00:31:12
    • ラヴィス=カノン(セイバー) ラヴィス=ブレイド(ツインダガー) ダブル=カノン(ダブルセイバー) ラヴィス=アーロ(長弓) -- 2017-04-20 (木) 00:47:00
      • ツインカノンちゃん忘れてるぞ -- 2017-04-20 (木) 08:51:30
    • 間違えてしまってすいませんでした -- 木主 2017-04-20 (木) 07:49:32
  • 装備できるのテクターだけ? -- 2017-04-20 (木) 12:16:51
    • うむ。Teのみ。 -- 2017-04-20 (木) 15:41:05
  • ウォンド使う上で気になるのはやっぱEWHだなぁ。複数の属性を集められないこれが、どこまでの破壊力になるのか気になる -- 2017-04-20 (木) 18:44:14
  • こいつ打撃力くっそ低いけど、殴りじゃなくてテク撃てってことかな? -- 2017-04-20 (木) 19:06:50
    • でもテクにで使うなら潜在関係ないからなぁ -- 2017-04-20 (木) 19:10:50
    • 逆に、潜在になにか打撃に関する高い倍率が設定されているから低めの攻撃力なのではないか、とも考えられる -- 2017-04-20 (木) 19:16:44
      • たぶん攻撃速度上昇を先につけてからあとから火力バランスを無理やりとったんじゃないかなぁ 殴りだと攻撃モーション4分の3≒+30%潜在並みとか考えずに攻撃速度上昇つけちゃって仕方なく打撃減らす感じで -- 2017-04-20 (木) 20:21:40
    • あくまで黄色アイコン(法撃)武器なんだから打撃で使いたいなら素直にウォンドリアクター振れってことでしょ -- 2017-04-21 (金) 18:31:30 New
      • リアクター取っても弱い総ステ13以下ってひどない?潜在がどんだけ強いかしらんけど -- 2017-04-22 (土) 00:38:24 New
  • ウォンド自体微妙だからもっと強い潜在にしてもよかっただろうに -- 2017-04-20 (木) 21:44:31
    • 風マスタリで縛られがちのTeだから、「テクニックの属性が装備ウォンドの属性で上書きされる」とか欲しかったね -- 2017-04-20 (木) 23:29:28
      • それなら氷筆頭に不遇属性のラグラを撃つ夢が見られたなあ(入手の可能性から目をそらしながら -- 2017-04-21 (金) 12:27:14
  • +35で打撃999 法撃1757 -- 2017-04-20 (木) 02:42:27
    • 必要技量480で、潜在名は「未知なる魔杖」 因子はアビリティⅣでした。 -- 2017-04-20 (木) 02:50:38
    • おめっとー。打撃低いのかTeHuだと活かしづらいのかな -- 2017-04-20 (木) 02:52:37
      • テクはアレやが法爆はTeHu強いべよ -- 2017-04-20 (木) 03:01:13
      • 潜在しだいだなー。通常攻撃だけ強化する潜在だからむしろTeHuが一番生かせるかもしれない。というか、法撃強化できないから普通に法撃運用すると他でいいとかなるんじゃ…… -- 2017-04-20 (木) 03:10:03
      • ↑ 訂正 法撃というよりテクね -- 2017-04-20 (木) 03:12:00
    • ドロップおめでとう!出来れば通常ウォンドとの攻撃速度の違いについて是非教えて欲しい! -- 2017-04-20 (木) 03:10:41
    • その数値を元にアストラと法撃比較したが、潜在ありのアストラに勝ってるな。ゼイネシス、クリファドは知らん。ただ勝ってるといってもそんな大きく変わらんからウォンドは他武器種と違ってどれも違ってどれもいいみたいなとこあるからプレイヤーのプレイスタイルに合わせれるのいいな。 -- 2017-04-20 (木) 03:32:03
    • 拾ったのはきぬしのフレなのだ、すまぬ、、、ちなみに攻撃速度については協力のもと動画にしました。 https://youtu.be/bGRuvCGbdvM -- 2017-04-20 (木) 03:33:23
      • 動画さんくす。思ってたより早いな。DPS上がって斬撃も出て...どのくらいのダメになるんだろうか。 -- 2017-04-20 (木) 03:39:34
      • おおーアリガトウ!見た感じダブセの1~2段目と同じくらいの速度かな?音はラヴィス固有のやつだね -- 2017-04-20 (木) 03:41:50
      • 通常3回セットの間に4回セット殴れてる感じだな -- 2017-04-20 (木) 04:04:05
      • これだけ攻撃速度が違うと最後の斬撃の威力次第ではソロ花とかタイム結構変わりそうだなー -- 2017-04-20 (木) 06:12:32
      • 打撃の低さの影響でダメージ倍率の有る無しと斬撃の威力次第やねぇ 倍率無しで斬撃がサイスの3段目と同じぐらいだとサイスとほぼかわらないっぽい -- 2017-04-20 (木) 10:39:11
      • リアクター込で考えても打撃力はサイスよりちょっと上くらいだしダメージ倍率はほしいところだなぁ。検証するから俺のところにドロップはよ( -- 2017-04-20 (木) 18:34:40
      • これテク撃つ分にもJA受付多少早くなってるとかあるのかな 前モーション短縮調整あったからないかな? -- 2017-04-20 (木) 23:57:10
  • 所詮は立場の微妙なウォンドの通常攻撃強化するだけの潜在なのにラヴィス=カノンをこんな☆14らしくない打撃力にする必要あったか?とEPDの性能見ながら思ってたんだけど、EPD以外の☆14見るに多分EPDが例外扱いなんだろうな・・・どうせどれも拾えんのだけどね -- 2017-04-21 (金) 03:38:37
    • EPDだけ強すぎって人をよくみるけどカザミノタチも強くない? -- 2017-04-21 (金) 11:20:17
      • カザミはスロースターターすぎる。ギア解放させる必要もあるし、それなら弓でよくねってなる。カタナマンなら強いとは思うがBr武器としてみると微妙。 -- 2017-04-21 (金) 11:40:59
      • カザミってガード中高速でギア貯まるから、パルチのギア貯めるみたいにね。ちょい遅いけど数秒でマックスになる -- 2017-04-21 (金) 21:57:39 New
    • そのEPDも全属性に対応するから1本でいいだけで、威力はゼイネシス第3潜在と誤差のレベルよ?14は全体にもっと飛び抜けていいとは思うけど、取れない人のために控え目にせざるを得ないんだと思う。 -- 2017-04-21 (金) 11:39:43
      • 14武器は火力よりもオリジナリティ挙動できるのがデカイ -- 2017-04-21 (金) 11:42:22
      • しかも別にツリー問題は解決するわけでもない -- 2017-04-21 (金) 12:05:58
      • ツリー複数用意するのはFoなら当たり前でしょ。EPDはエレコンの威力上がるだけでなく、不一致属性でも最大だから複合がやばいんだよ。これだけでも別次元なのに消費PPも3下がる -- 2017-04-21 (金) 15:02:09 New
    • EPDは一本で通常テクの火力でもゼイネシス6本200盛りに勝ってPP減少ついてる上に、ロッドの最も重要な用途である複合においてはゼイネシス6本集めに飛び抜けた大差で勝利してるからな -- 2017-04-21 (金) 12:47:25
    • EPDはロッド弱い弱い言ってる人達がいるからあんな性能になったんでしょう -- 2017-04-21 (金) 13:37:44 New
      • (カタナとウォンド弱い弱いって言ってる人めっちゃ見るけど) -- 2017-04-21 (金) 14:01:37 New
      • カタナは近接武器としてみるとかなり強い部類、でも同職武器の弓がぶっ壊れてるから「すまん、それ弓でよくね?」って状況が多い。ウォンドはわりとマジで不遇武器だと思う。ロッド自体も使いやすくていい武器なんだがタリス、というよりタリステックの存在がデカすぎて過小評価されがち。 -- 2017-04-21 (金) 14:35:58 New
    • Teの宿命だけど属性合わせないとダメなのどうにかならんのかね、折角これ拾えたとしても属性一致以外使える場所が -- 2017-04-21 (金) 18:16:28 New
      • ウォンドEチェンジというものがあってな -- 2017-04-21 (金) 18:29:50 New
      • それゾンデチャージで属性変わってしまうんだわ -- 2017-04-21 (金) 22:07:25 New
      • ウォンドEチェンジのゴミっぷりはもはやギャグ。 実装前「これもしかしたらゾンディやザンバで属性変わったりしてw」「いくらこの運営でもそこまでアホじゃないだろw」 実装されたもの→ゾンディやザンバで属性変わります!! -- 2017-04-21 (金) 22:12:55 New
      • 正直コレの潜在はEPDみたいな感じでEWHの効果を属性一致40%アップ・不一致20%アップとかの方が良かったかなあとは思う。一本出るかどうかも超絶難易度高い武器を6本とかムリゲですもん -- 2017-04-22 (土) 00:06:17 New
      • ザンバはともかくゾンディは未チャージでもいいじゃろー? -- 2017-04-22 (土) 15:41:57 New
      • Teは法撃職扱いで遠距離罪だからしょうがない。遠距離罪の基準に射程は関係ないからな。何言ってるかわからんけど -- 2017-04-23 (日) 14:05:24 New
    • ウォンドの問題を武器で調整したら後が酷いでしょ -- 2017-04-22 (土) 17:57:51 New
  • (´;ω;`)ウォンドでセイバー実装するのやめてよぉ!!セイバー出してよぉ!! -- 2017-04-21 (金) 20:43:28 New
    • こいつに限らずそれは今更 -- 2017-04-21 (金) 21:00:13 New
    • つ ガンスラッシュ -- 2017-04-22 (土) 01:03:42 New
  • 控えめに言ってもゴミだよねこれ ウォンド殴り自体が全くもって環境に追いついてないのに -- 2017-04-21 (金) 20:48:37 New
    • まだ検証途中だから評価には早い。通常攻撃性能強化だから速度以外に威力もおそらく強化されてるでしょ。 -- 2017-04-21 (金) 20:51:41 New
      • というか、じゃあ武器種としての性質が環境に追いつく調整がEP5で入りさえすれば全て解決というわけだよ -- 2017-04-21 (金) 22:53:14 New
      • フォームサイスとの比較が早く欲しいですね〜 -- 2017-04-21 (金) 23:34:57 New
      • というか法爆でダメージ稼げってことだろうよなこれは -- 2017-04-22 (土) 15:42:56 New
    • ウォンドがラバーズとかある関係で下手に打撃力あると威力とんでもないことになっちゃうとかそういうことじゃねえのかなぁ。どのみち実数出てないうちにゴミだのなんだの喚くのはお門違いだよ -- 2017-04-22 (土) 00:22:14 New
    • ザンバ乗らないならAAB付いてるマロンちゃんエアロちゃんでいいやってなるからね……。オフスティアアックスの二の舞い -- 2017-04-22 (土) 04:25:06 New
    • 確かにカタログスペックで見るとクソ雑魚に見えるが実際のダメ見ないとなんとも言えんな -- 2017-04-22 (土) 09:17:13 New
    • こういう奴ほど実際の検証結果がクソツヨだったらテノヒラクルーするのは知ってる -- 2017-04-22 (土) 16:40:02 New
      • 近寄って殴らないといかんのだからSAか最低でもデッドリオみたいな怯み無効でもないと仮にクソツヨだろうが安定して3段目まで殴らせてもらえるかも怪しいわ、マッシブもCTあるし発動そのものが潰れることもあるしな -- 2017-04-22 (土) 18:05:21 New
      • 射程最短で接近のリスクも手間も他近接の比じゃないくらい高いんだから補助を捨てた火力最強構成があってもいいと思うんだがな -- 2017-04-23 (日) 14:10:42 New
    • ラヴィスありきの調整になっても面倒くさいし -- 2017-04-22 (土) 17:55:46 New
  • サイコもマジピも今までドロップしてないのは、これをドロップするための貯金だと信じてる -- 2017-04-22 (土) 08:09:51 New
  • テクにもザンバにもかからない以上、気になるのはフォームとのDPSなんだが 両方持ってる人が現れるまで待つしかないのか -- 2017-04-22 (土) 08:34:09 New
  • 3枚目のssのルピカがイラストではないのにかわいい…だと!? -- 2017-04-22 (土) 16:52:30 New
  • 運営にウォンドでテクニック撃つの否定された気分。威力10%くらいほしい -- 2017-04-23 (日) 07:52:07 New
    • この打撃の低さは殴ることすら否定されてるように見えなくもないから困る -- 2017-04-23 (日) 08:27:22 New
      • この速さで法爆連打したら威力+とかより強いと思うんですがそれは -- 2017-04-23 (日) 13:20:26 New
    • まあ、もともとセイバーだから法具じゃないしな・・・ -- 2017-04-23 (日) 10:40:32 New
    • 無心と祈念と心輝一意と気光転換を全部合体した潜在でいいよ、たぶんそのくらいやってもエレコンないからまだ足りない -- 2017-04-23 (日) 11:28:57 New
    • 3段目で衝撃波出るんだから1,2段目にテク使って3段目で火力とPP回収兼ねたらいいんじゃないの? -- 2017-04-23 (日) 13:16:20 New
      • 零ナバ零ナバ通常だな -- 2017-04-23 (日) 14:14:40 New
      • まだわからんけどテク後のJAは高速化されて無いだろうからほぼこれの意味なくなるぞい -- 2017-04-23 (日) 15:07:48 New
  • まさか本当に14として実装されるとは。って感じ。衝撃波の威力次第でフォームに取って代わ... -- 2017-04-23 (日) 12:13:45 New
  • 3の倍数でアホになるウォンドはこれですか? -- 2017-04-23 (日) 12:54:52 New
    • また懐かしいものを -- 2017-04-23 (日) 13:19:00 New
  • 赤のセイバーがウォンド迷彩だったから予想通りではあるけど、個人的にはソードにしてほしかったなー、やっぱラヴィスカノンはHuで振り回したかったし、モーション強化も噛み合っていたと思うんだけど -- 2017-04-24 (月) 03:15:19 New
    • ソードにはダークフロウ先生がいるから・・・ -- 2017-04-24 (月) 03:22:23 New
    • 自分も同じ事思テタヨ。カノンはHu、ヘブン(サルスやけど…)はRa、サイコはFo。 -- 2017-04-24 (月) 07:40:12 New
    • ウォンドでも良いんだけど、ハンターかファイター装備可能にして欲しかったな。何で原作だとハンター専用なのにテクター専用ウォンドになってんの・・・ -- 2017-04-24 (月) 10:53:16 New
    • 間を取ってハンター専用ウォンドにしよう -- 2017-04-24 (月) 11:09:05 New
  • あれ、数値低くね?これで潜在にダメ補正なかったら、いくら高速化しても☆13どころか、一部の★12に負けてしまうのでは? -- 2017-04-23 (日) 17:19:28 New
    • 殴りの攻撃速度が4分の3ぐらいになるらしいので殴りを火力潜在換算するなら+33%ぐらいになっからその時点でサイス以外には勝ってるはず ただサイスの殴りは火力潜在換算なら+40%ぐらいだから汎用火力潜在付きか斬撃がめっちゃ強いとかでないと最悪サイスに負けてる可能性も有る -- 2017-04-23 (日) 17:39:04 New
      • なんだかんだ全段で斬撃が飛ばせるフォーム系が優秀すぎるんだよね。多少離れていてもお構いなし、雑魚相手なら貫通で範囲攻撃もできるから、下手にPA打つより強い場面も多いし。 -- 2017-04-23 (日) 23:46:29 New
      • ほんと取らなかったことを後悔してる。いや、取ってたらリアルが犠牲になってたから、これでよかったのかもしれないが・・・ -- 木主 2017-04-24 (月) 00:29:53 New
    • 速くなったところで、じゃあ攻撃当てられる回数増えるかっていうと難しくない?EPDみたいに一本で解決するものでもないしなぁ -- 木主 2017-04-23 (日) 19:41:09 New
      • モーション短縮で殴れる回数増えないならこういっちゃなんだが殴りに向いてないだけだべさ -- 2017-04-23 (日) 20:30:37 New
    • そもそもなんでEPDがあの潜在つけておいてこっちは通常攻撃の斬撃に信じろ!みたいなことしてきたのか。スプニもそうだけど、その機能は元の武器から考えたら妥当な懐かしい機能だけど、今のPSO2に付けてもどこで機能させんだよってすげー思う。斬撃しか売りないとそれ専門の特機のフォームがいるんだぞって。斬撃でなくてもウォンド一本で足りるようになればそれで良かったしラヴィスな以上は斬撃なんだよって話なら、じゃラヴィスをやめろよってちょい思う。今の段階だと実際の性能は未知数だし酸っぱい葡萄でしかないけどな。攻撃速度はとくに実際に使ってみないとなんとも。 -- 2017-04-23 (日) 21:25:41 New
      • それもあるけどドロップ激絞りの★14でサイスは全段出るのに何で衝撃波が1段目2段目にないの?入れた場合に何の不都合があったの?って話にもなるしFoのEPDのエレコン作用みたくEWHを全属性適用にしなかったのは何の差別なの?って事にもなる。攻撃速度なぞ例え3倍になったってゴミみたいな実DPSにしかなりえないんだから殴りTeはクソザコナメクジで居続けろっていう運営からのありがたいお達しなんだろうよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:20:06 New
      • いくら殴りでも3倍になったらFoTeの複合すらDPS上回るぞ -- 2017-04-24 (月) 00:34:04 New
      • まあ14ならそのくらいは許されていい気はする -- 2017-04-24 (月) 03:21:43 New
      • EPDが強いのは間違いないけどそれだけじゃなく他の14がレアリティの割に全体的に控えめすぎるんだよね まあ運営的にはドロ限の超レア物がぶっちぎり最強になることによるユーザーからの批判を恐れたのかもしれんが・・・ -- 2017-04-24 (月) 03:41:37 New
      • ↑↑↑「実」って付いてるんだが…君のPSO2ではのけぞりも吹き飛ばしもない上にボスが年中弱点さらして棒立ちサンドバッグでもしててくれるのか? -- 2017-04-24 (月) 06:58:50 New
      • それ言い出すと複合のDPSも撃ち放題でのDPSになるんやけどな -- 2017-04-24 (月) 07:23:17 New
      • というよりまずまだ検証中なんだから結果が出し終えたところで出せばいいじゃん -- 2017-04-24 (月) 07:28:21 New
      • 発生0.5秒の単発500ダメージの攻撃と完走まで1秒で1000ダメージの攻撃はどちらもDPS1000だから等価みたいな勘違いは実際多いという嘆き -- 2017-04-24 (月) 07:28:38 New
      • そもそも条件や状況次第で千差万別にころころ変わる実DPSなんてものがきちんと出せるなら誰もDPSなんて指標にしてないっていう -- 2017-04-24 (月) 08:03:29 New
      • 改めて言われると、机上論にもなってないものを参考に頭を捻ってると思うと我ながらアホなことをしているなあ…。 -- 2017-04-24 (月) 11:07:22 New
    • 何故14が星12に負けるかもと思えるのか…普通に考えろよ -- 2017-04-24 (月) 05:59:07 New
      • いや、高レアリティを食う低レアリティ武器実装の例はいくらでもあるからな・・・とはいえコイツに関してはデータがまるでない状況だから決めつけるのは早計ではある -- 2017-04-24 (月) 07:24:45 New
    • ☆14タクトの方もそうだがカタログスペックだけじゃ強さがまったくわからんから正確な比較が出るまで待つしかない -- 2017-04-24 (月) 19:36:38 New
    • エリュシオンみたいに強化されて新クラスになるはずだから(切望) -- 2017-04-24 (月) 22:21:26 New
  • これ実はフォームと違って斬撃が法撃依存になってて一気にぶっ壊れ性能とかってことは…ないか -- 2017-04-25 (火) 05:59:26 New
    • リアクタ有効でOP抜きでも武器ステ2000超の打撃依存の斬撃を3段全部で発射してるフォームが壊れでもなんでもないから仮にそうでも大丈夫だろう -- 2017-04-25 (火) 06:21:35 New
    • 法撃依存だったらこれが強くなるってことは別にないべそもそもリアクタ込みだとこれの打撃と法撃あんま変わらんし 打撃依存、法撃依存云々ではなくモーション値がどうなってるかだべ -- 2017-04-25 (火) 06:34:29 New
  • これフォトンカラー変えられるのかな?画像のは納刀・抜刀両方とも公式のデフォカラーよね -- 2017-04-25 (火) 16:29:32 New!
    • カラーかえれるのはたぶんリュクロスだけのはず -- 2017-04-25 (火) 16:38:29 New!
    • ちなみにフォトンカラー変えられるのは緑色のやつだけだ。カラー変更可能武器は緑を公式デフォとしているから -- 2017-04-25 (火) 17:49:51 New!
  • 2chスレで斬撃26000って報告あったけどそれだとサイスと同じ計算なら1000%ぐらいかね 本当ならかなり強いなHuやカタナにDPSでなら勝ってるかも -- 2017-04-26 (水) 06:39:58 New!
    • 26万くらい出てほしかった… -- 2017-04-26 (水) 07:35:02 New!
      • 真偽はともかくとして26000てマロンストライク並の倍率あるし26万くらいは入るのでは -- 2017-04-26 (水) 09:02:53 New!
      • ダメージ26000だった場合の仮定PA倍率が1000%でっせ ちなみに残撃のPA倍率が26000%だとダメージ70万になりまっせ -- 2017-04-26 (水) 09:27:52 New!
      • 26000がどのクラスでどの状況で測ったから何にも言えないけど木主のいうようなロマンが有っても良かった笑もし枝1の倍率だとするとサイスと比べて法爆分で少しダメージが↑+攻撃速度上昇だからまぁまぁかな…SAもないし他への倍率が無いけど… -- 2017-04-26 (水) 11:47:06 New!
    • 本当だとしたら斬撃を強く設定してるからこの打撃数値なのかな? -- 2017-04-26 (水) 10:17:45 New!
    • 斬撃出る3段目まで殴ってペットよりショボイとかゴミすぎワロタ、数えるくらいしか出土しない14でわざわざ威力控えめに設定する意味が分からんわ -- 2017-04-26 (水) 10:58:27 New!
      • 攻撃速度上昇までついてるのに使ったこともない人がゴミ認定とはおもしろいなぁ -- 2017-04-26 (水) 11:34:34 New!
      • よほどゴミってことにしたいんだな…。そこまで出したときの殴りと法爆のダメージ込みで考えろよ。なんなら零ラメギを纏ってるときのダメージもいれていいぞ -- 2017-04-26 (水) 11:49:10 New!