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ラヴィス=カノン

  • 迷彩で赤のセイバーつけてみたい。まぁ入手できないけど -- 2017-04-19 (水) 21:21:11
  • 生放送による情報だと通常攻撃の速度アップと3段目に斬撃 -- 2017-04-19 (水) 21:32:54
  • 未鑑定で装備しなきゃ… -- 2017-04-20 (木) 00:02:52
    • HP消費無しで不可視の衝撃波だったっけか -- 2017-04-20 (木) 00:07:18
      • しかもハードアタック相当。懐かしいな。GC白ディスクのみのバグだったはず。 -- 2017-04-20 (木) 00:14:19
      • PSOBBの初期もこのバグは残っていたが後期には修正されたらしい、未鑑定が高値で取引されていたのもいい思い出 -- 2017-04-20 (木) 00:22:49
      • BBはほぼやらなかったので初耳。先祖帰りみたいなバグだなあ。どうでもいいけど「ヘビー」アタックだったわ。スマソ -- 2017-04-20 (木) 02:30:45
  • ツイン=カノンさんのことも思い出してあげてください… -- 2017-04-20 (木) 01:31:57
    • 繋ぎ忘れてしまった… -- 2017-04-20 (木) 01:32:48
    • 旧作にいなかったアーロとツインは仕方ない -- 2017-04-20 (木) 01:45:52
    • ラボル・セスタ「俺もいるぞ!」 -- 2017-04-20 (木) 01:52:35
    • 究極とかついてるのに二本あるのは何か好きじゃないのでDBで来るなら片側赤のセイバーとかだと嬉しいなあ。余談だが∞だとフロウウェンが装備してたので、リコとフロウウェン、みたいなね。 -- 2017-04-20 (木) 02:27:55
  • 今作のラヴィス全体に言えるけど色がチョットなぁ...もっと深みのあるスミレ色でないとコレジャナイ感が -- 2017-04-20 (木) 02:22:08
    • とても、よく、わかります。グラデーションと半透明(刀身の向こうの景色が透けてみえるくらい)エフェクトも再現して欲しかったなあ。 -- 2017-04-20 (木) 02:29:21
      • ヴラドブラムもだけどなんで透明感なくなったのか バックの景色透過しないヴラドでショックだった ラヴィスの色については木主と完全同意見 なんかこう・・・明るいよね -- 2017-04-20 (木) 02:58:14
      • だいたいDirectX9のせい -- 2017-04-20 (木) 07:50:08
      • 透け透け感が出来ないわけじゃないと思うんだけどなぁ……実際迷彩のフロウウェンの大剣とかスケてるし -- 2017-04-22 (土) 01:01:30
      • 今のフロ剣の良し悪しはともかくとして、GC版の頃と比べてしまうと「頑張ってはいるんだろうけど限界なんやな」という評価にならざるをえない気持ちはわかる -- 2017-04-22 (土) 02:44:07
  • うえぽの漫画が面白かった&かわいい -- 2017-04-20 (木) 00:16:27
    • あっちはブレイドのほうじゃぞ -- 2017-04-20 (木) 00:31:12
    • ラヴィス=カノン(セイバー) ラヴィス=ブレイド(ツインダガー) ダブル=カノン(ダブルセイバー) ラヴィス=アーロ(長弓) -- 2017-04-20 (木) 00:47:00
      • ツインカノンちゃん忘れてるぞ -- 2017-04-20 (木) 08:51:30
    • 間違えてしまってすいませんでした -- 木主 2017-04-20 (木) 07:49:32
  • 装備できるのテクターだけ? -- 2017-04-20 (木) 12:16:51
    • うむ。Teのみ。 -- 2017-04-20 (木) 15:41:05
  • ウォンド使う上で気になるのはやっぱEWHだなぁ。複数の属性を集められないこれが、どこまでの破壊力になるのか気になる -- 2017-04-20 (木) 18:44:14
  • こいつ打撃力くっそ低いけど、殴りじゃなくてテク撃てってことかな? -- 2017-04-20 (木) 19:06:50
    • でもテクにで使うなら潜在関係ないからなぁ -- 2017-04-20 (木) 19:10:50
    • 逆に、潜在になにか打撃に関する高い倍率が設定されているから低めの攻撃力なのではないか、とも考えられる -- 2017-04-20 (木) 19:16:44
      • たぶん攻撃速度上昇を先につけてからあとから火力バランスを無理やりとったんじゃないかなぁ 殴りだと攻撃モーション4分の3≒+30%潜在並みとか考えずに攻撃速度上昇つけちゃって仕方なく打撃減らす感じで -- 2017-04-20 (木) 20:21:40
    • あくまで黄色アイコン(法撃)武器なんだから打撃で使いたいなら素直にウォンドリアクター振れってことでしょ -- 2017-04-21 (金) 18:31:30
      • リアクター取っても弱い総ステ13以下ってひどない?潜在がどんだけ強いかしらんけど -- 2017-04-22 (土) 00:38:24
  • ウォンド自体微妙だからもっと強い潜在にしてもよかっただろうに -- 2017-04-20 (木) 21:44:31
    • 風マスタリで縛られがちのTeだから、「テクニックの属性が装備ウォンドの属性で上書きされる」とか欲しかったね -- 2017-04-20 (木) 23:29:28
      • それなら氷筆頭に不遇属性のラグラを撃つ夢が見られたなあ(入手の可能性から目をそらしながら -- 2017-04-21 (金) 12:27:14
  • +35で打撃999 法撃1757 -- 2017-04-20 (木) 02:42:27
    • 必要技量480で、潜在名は「未知なる魔杖」 因子はアビリティⅣでした。 -- 2017-04-20 (木) 02:50:38
    • おめっとー。打撃低いのかTeHuだと活かしづらいのかな -- 2017-04-20 (木) 02:52:37
      • テクはアレやが法爆はTeHu強いべよ -- 2017-04-20 (木) 03:01:13
      • 潜在しだいだなー。通常攻撃だけ強化する潜在だからむしろTeHuが一番生かせるかもしれない。というか、法撃強化できないから普通に法撃運用すると他でいいとかなるんじゃ…… -- 2017-04-20 (木) 03:10:03
      • ↑ 訂正 法撃というよりテクね -- 2017-04-20 (木) 03:12:00
    • ドロップおめでとう!出来れば通常ウォンドとの攻撃速度の違いについて是非教えて欲しい! -- 2017-04-20 (木) 03:10:41
    • その数値を元にアストラと法撃比較したが、潜在ありのアストラに勝ってるな。ゼイネシス、クリファドは知らん。ただ勝ってるといってもそんな大きく変わらんからウォンドは他武器種と違ってどれも違ってどれもいいみたいなとこあるからプレイヤーのプレイスタイルに合わせれるのいいな。 -- 2017-04-20 (木) 03:32:03
    • 拾ったのはきぬしのフレなのだ、すまぬ、、、ちなみに攻撃速度については協力のもと動画にしました。 -- 2017-04-20 (木) 03:33:23
      • 動画さんくす。思ってたより早いな。DPS上がって斬撃も出て...どのくらいのダメになるんだろうか。 -- 2017-04-20 (木) 03:39:34
      • おおーアリガトウ!見た感じダブセの1~2段目と同じくらいの速度かな?音はラヴィス固有のやつだね -- 2017-04-20 (木) 03:41:50
      • 通常3回セットの間に4回セット殴れてる感じだな -- 2017-04-20 (木) 04:04:05
      • これだけ攻撃速度が違うと最後の斬撃の威力次第ではソロ花とかタイム結構変わりそうだなー -- 2017-04-20 (木) 06:12:32
      • 打撃の低さの影響でダメージ倍率の有る無しと斬撃の威力次第やねぇ 倍率無しで斬撃がサイスの3段目と同じぐらいだとサイスとほぼかわらないっぽい -- 2017-04-20 (木) 10:39:11
      • リアクター込で考えても打撃力はサイスよりちょっと上くらいだしダメージ倍率はほしいところだなぁ。検証するから俺のところにドロップはよ( -- 2017-04-20 (木) 18:34:40
      • これテク撃つ分にもJA受付多少早くなってるとかあるのかな 前モーション短縮調整あったからないかな? -- 2017-04-20 (木) 23:57:10
  • 所詮は立場の微妙なウォンドの通常攻撃強化するだけの潜在なのにラヴィス=カノンをこんな☆14らしくない打撃力にする必要あったか?とEPDの性能見ながら思ってたんだけど、EPD以外の☆14見るに多分EPDが例外扱いなんだろうな・・・どうせどれも拾えんのだけどね -- 2017-04-21 (金) 03:38:37
    • EPDだけ強すぎって人をよくみるけどカザミノタチも強くない? -- 2017-04-21 (金) 11:20:17
      • カザミはスロースターターすぎる。ギア解放させる必要もあるし、それなら弓でよくねってなる。カタナマンなら強いとは思うがBr武器としてみると微妙。 -- 2017-04-21 (金) 11:40:59
      • カザミってガード中高速でギア貯まるから、パルチのギア貯めるみたいにね。ちょい遅いけど数秒でマックスになる -- 2017-04-21 (金) 21:57:39
    • そのEPDも全属性に対応するから1本でいいだけで、威力はゼイネシス第3潜在と誤差のレベルよ?14は全体にもっと飛び抜けていいとは思うけど、取れない人のために控え目にせざるを得ないんだと思う。 -- 2017-04-21 (金) 11:39:43
      • 14武器は火力よりもオリジナリティ挙動できるのがデカイ -- 2017-04-21 (金) 11:42:22
      • しかも別にツリー問題は解決するわけでもない -- 2017-04-21 (金) 12:05:58
      • ツリー複数用意するのはFoなら当たり前でしょ。EPDはエレコンの威力上がるだけでなく、不一致属性でも最大だから複合がやばいんだよ。これだけでも別次元なのに消費PPも3下がる -- 2017-04-21 (金) 15:02:09
    • EPDは一本で通常テクの火力でもゼイネシス6本200盛りに勝ってPP減少ついてる上に、ロッドの最も重要な用途である複合においてはゼイネシス6本集めに飛び抜けた大差で勝利してるからな -- 2017-04-21 (金) 12:47:25
    • EPDはロッド弱い弱い言ってる人達がいるからあんな性能になったんでしょう -- 2017-04-21 (金) 13:37:44
      • (カタナとウォンド弱い弱いって言ってる人めっちゃ見るけど) -- 2017-04-21 (金) 14:01:37
      • カタナは近接武器としてみるとかなり強い部類、でも同職武器の弓がぶっ壊れてるから「すまん、それ弓でよくね?」って状況が多い。ウォンドはわりとマジで不遇武器だと思う。ロッド自体も使いやすくていい武器なんだがタリス、というよりタリステックの存在がデカすぎて過小評価されがち。 -- 2017-04-21 (金) 14:35:58
    • Teの宿命だけど属性合わせないとダメなのどうにかならんのかね、折角これ拾えたとしても属性一致以外使える場所が -- 2017-04-21 (金) 18:16:28
      • ウォンドEチェンジというものがあってな -- 2017-04-21 (金) 18:29:50
      • それゾンデチャージで属性変わってしまうんだわ -- 2017-04-21 (金) 22:07:25
      • ウォンドEチェンジのゴミっぷりはもはやギャグ。 実装前「これもしかしたらゾンディやザンバで属性変わったりしてw」「いくらこの運営でもそこまでアホじゃないだろw」 実装されたもの→ゾンディやザンバで属性変わります!! -- 2017-04-21 (金) 22:12:55
      • 正直コレの潜在はEPDみたいな感じでEWHの効果を属性一致40%アップ・不一致20%アップとかの方が良かったかなあとは思う。一本出るかどうかも超絶難易度高い武器を6本とかムリゲですもん -- 2017-04-22 (土) 00:06:17
      • ザンバはともかくゾンディは未チャージでもいいじゃろー? -- 2017-04-22 (土) 15:41:57
      • Teは法撃職扱いで遠距離罪だからしょうがない。遠距離罪の基準に射程は関係ないからな。何言ってるかわからんけど -- 2017-04-23 (日) 14:05:24
    • ウォンドの問題を武器で調整したら後が酷いでしょ -- 2017-04-22 (土) 17:57:51
  • (´;ω;`)ウォンドでセイバー実装するのやめてよぉ!!セイバー出してよぉ!! -- 2017-04-21 (金) 20:43:28
    • こいつに限らずそれは今更 -- 2017-04-21 (金) 21:00:13
    • つ ガンスラッシュ -- 2017-04-22 (土) 01:03:42
  • 控えめに言ってもゴミだよねこれ ウォンド殴り自体が全くもって環境に追いついてないのに -- 2017-04-21 (金) 20:48:37
    • まだ検証途中だから評価には早い。通常攻撃性能強化だから速度以外に威力もおそらく強化されてるでしょ。 -- 2017-04-21 (金) 20:51:41
      • というか、じゃあ武器種としての性質が環境に追いつく調整がEP5で入りさえすれば全て解決というわけだよ -- 2017-04-21 (金) 22:53:14
      • フォームサイスとの比較が早く欲しいですね〜 -- 2017-04-21 (金) 23:34:57
      • というか法爆でダメージ稼げってことだろうよなこれは -- 2017-04-22 (土) 15:42:56
    • ウォンドがラバーズとかある関係で下手に打撃力あると威力とんでもないことになっちゃうとかそういうことじゃねえのかなぁ。どのみち実数出てないうちにゴミだのなんだの喚くのはお門違いだよ -- 2017-04-22 (土) 00:22:14
    • ザンバ乗らないならAAB付いてるマロンちゃんエアロちゃんでいいやってなるからね……。オフスティアアックスの二の舞い -- 2017-04-22 (土) 04:25:06
    • 確かにカタログスペックで見るとクソ雑魚に見えるが実際のダメ見ないとなんとも言えんな -- 2017-04-22 (土) 09:17:13
    • こういう奴ほど実際の検証結果がクソツヨだったらテノヒラクルーするのは知ってる -- 2017-04-22 (土) 16:40:02
      • 近寄って殴らないといかんのだからSAか最低でもデッドリオみたいな怯み無効でもないと仮にクソツヨだろうが安定して3段目まで殴らせてもらえるかも怪しいわ、マッシブもCTあるし発動そのものが潰れることもあるしな -- 2017-04-22 (土) 18:05:21
      • 射程最短で接近のリスクも手間も他近接の比じゃないくらい高いんだから補助を捨てた火力最強構成があってもいいと思うんだがな -- 2017-04-23 (日) 14:10:42
    • ラヴィスありきの調整になっても面倒くさいし -- 2017-04-22 (土) 17:55:46
  • サイコもマジピも今までドロップしてないのは、これをドロップするための貯金だと信じてる -- 2017-04-22 (土) 08:09:51
  • テクにもザンバにもかからない以上、気になるのはフォームとのDPSなんだが 両方持ってる人が現れるまで待つしかないのか -- 2017-04-22 (土) 08:34:09
  • 3枚目のssのルピカがイラストではないのにかわいい…だと!? -- 2017-04-22 (土) 16:52:30
  • 運営にウォンドでテクニック撃つの否定された気分。威力10%くらいほしい -- 2017-04-23 (日) 07:52:07
    • この打撃の低さは殴ることすら否定されてるように見えなくもないから困る -- 2017-04-23 (日) 08:27:22
      • この速さで法爆連打したら威力+とかより強いと思うんですがそれは -- 2017-04-23 (日) 13:20:26
    • まあ、もともとセイバーだから法具じゃないしな・・・ -- 2017-04-23 (日) 10:40:32
    • 無心と祈念と心輝一意と気光転換を全部合体した潜在でいいよ、たぶんそのくらいやってもエレコンないからまだ足りない -- 2017-04-23 (日) 11:28:57
    • 3段目で衝撃波出るんだから1,2段目にテク使って3段目で火力とPP回収兼ねたらいいんじゃないの? -- 2017-04-23 (日) 13:16:20
      • 零ナバ零ナバ通常だな -- 2017-04-23 (日) 14:14:40
      • まだわからんけどテク後のJAは高速化されて無いだろうからほぼこれの意味なくなるぞい -- 2017-04-23 (日) 15:07:48
  • まさか本当に14として実装されるとは。って感じ。衝撃波の威力次第でフォームに取って代わ... -- 2017-04-23 (日) 12:13:45
  • 3の倍数でアホになるウォンドはこれですか? -- 2017-04-23 (日) 12:54:52
    • また懐かしいものを -- 2017-04-23 (日) 13:19:00
  • 赤のセイバーがウォンド迷彩だったから予想通りではあるけど、個人的にはソードにしてほしかったなー、やっぱラヴィスカノンはHuで振り回したかったし、モーション強化も噛み合っていたと思うんだけど -- 2017-04-24 (月) 03:15:19
    • ソードにはダークフロウ先生がいるから・・・ -- 2017-04-24 (月) 03:22:23
    • 自分も同じ事思テタヨ。カノンはHu、ヘブン(サルスやけど…)はRa、サイコはFo。 -- 2017-04-24 (月) 07:40:12
    • ウォンドでも良いんだけど、ハンターかファイター装備可能にして欲しかったな。何で原作だとハンター専用なのにテクター専用ウォンドになってんの・・・ -- 2017-04-24 (月) 10:53:16
    • 間を取ってハンター専用ウォンドにしよう -- 2017-04-24 (月) 11:09:05
  • あれ、数値低くね?これで潜在にダメ補正なかったら、いくら高速化しても☆13どころか、一部の★12に負けてしまうのでは? -- 2017-04-23 (日) 17:19:28
    • 殴りの攻撃速度が4分の3ぐらいになるらしいので殴りを火力潜在換算するなら+33%ぐらいになっからその時点でサイス以外には勝ってるはず ただサイスの殴りは火力潜在換算なら+40%ぐらいだから汎用火力潜在付きか斬撃がめっちゃ強いとかでないと最悪サイスに負けてる可能性も有る -- 2017-04-23 (日) 17:39:04
      • なんだかんだ全段で斬撃が飛ばせるフォーム系が優秀すぎるんだよね。多少離れていてもお構いなし、雑魚相手なら貫通で範囲攻撃もできるから、下手にPA打つより強い場面も多いし。 -- 2017-04-23 (日) 23:46:29
      • ほんと取らなかったことを後悔してる。いや、取ってたらリアルが犠牲になってたから、これでよかったのかもしれないが・・・ -- 木主 2017-04-24 (月) 00:29:53
    • 速くなったところで、じゃあ攻撃当てられる回数増えるかっていうと難しくない?EPDみたいに一本で解決するものでもないしなぁ -- 木主 2017-04-23 (日) 19:41:09
      • モーション短縮で殴れる回数増えないならこういっちゃなんだが殴りに向いてないだけだべさ -- 2017-04-23 (日) 20:30:37
    • そもそもなんでEPDがあの潜在つけておいてこっちは通常攻撃の斬撃に信じろ!みたいなことしてきたのか。スプニもそうだけど、その機能は元の武器から考えたら妥当な懐かしい機能だけど、今のPSO2に付けてもどこで機能させんだよってすげー思う。斬撃しか売りないとそれ専門の特機のフォームがいるんだぞって。斬撃でなくてもウォンド一本で足りるようになればそれで良かったしラヴィスな以上は斬撃なんだよって話なら、じゃラヴィスをやめろよってちょい思う。今の段階だと実際の性能は未知数だし酸っぱい葡萄でしかないけどな。攻撃速度はとくに実際に使ってみないとなんとも。 -- 2017-04-23 (日) 21:25:41
      • それもあるけどドロップ激絞りの★14でサイスは全段出るのに何で衝撃波が1段目2段目にないの?入れた場合に何の不都合があったの?って話にもなるしFoのEPDのエレコン作用みたくEWHを全属性適用にしなかったのは何の差別なの?って事にもなる。攻撃速度なぞ例え3倍になったってゴミみたいな実DPSにしかなりえないんだから殴りTeはクソザコナメクジで居続けろっていう運営からのありがたいお達しなんだろうよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:20:06
      • いくら殴りでも3倍になったらFoTeの複合すらDPS上回るぞ -- 2017-04-24 (月) 00:34:04
      • まあ14ならそのくらいは許されていい気はする -- 2017-04-24 (月) 03:21:43
      • EPDが強いのは間違いないけどそれだけじゃなく他の14がレアリティの割に全体的に控えめすぎるんだよね まあ運営的にはドロ限の超レア物がぶっちぎり最強になることによるユーザーからの批判を恐れたのかもしれんが・・・ -- 2017-04-24 (月) 03:41:37
      • ↑↑↑「実」って付いてるんだが…君のPSO2ではのけぞりも吹き飛ばしもない上にボスが年中弱点さらして棒立ちサンドバッグでもしててくれるのか? -- 2017-04-24 (月) 06:58:50
      • それ言い出すと複合のDPSも撃ち放題でのDPSになるんやけどな -- 2017-04-24 (月) 07:23:17
      • というよりまずまだ検証中なんだから結果が出し終えたところで出せばいいじゃん -- 2017-04-24 (月) 07:28:21
      • 発生0.5秒の単発500ダメージの攻撃と完走まで1秒で1000ダメージの攻撃はどちらもDPS1000だから等価みたいな勘違いは実際多いという嘆き -- 2017-04-24 (月) 07:28:38
      • そもそも条件や状況次第で千差万別にころころ変わる実DPSなんてものがきちんと出せるなら誰もDPSなんて指標にしてないっていう -- 2017-04-24 (月) 08:03:29
      • 改めて言われると、机上論にもなってないものを参考に頭を捻ってると思うと我ながらアホなことをしているなあ…。 -- 2017-04-24 (月) 11:07:22
    • 何故14が星12に負けるかもと思えるのか…普通に考えろよ -- 2017-04-24 (月) 05:59:07
      • いや、高レアリティを食う低レアリティ武器実装の例はいくらでもあるからな・・・とはいえコイツに関してはデータがまるでない状況だから決めつけるのは早計ではある -- 2017-04-24 (月) 07:24:45
    • ☆14タクトの方もそうだがカタログスペックだけじゃ強さがまったくわからんから正確な比較が出るまで待つしかない -- 2017-04-24 (月) 19:36:38
      • フォームグリーブとかも最初は評価最悪だったしね。ブーツ勢が実際に使い出してようやく評価された -- 2017-04-29 (土) 22:13:38
    • エリュシオンみたいに強化されて新クラスになるはずだから(切望) -- 2017-04-24 (月) 22:21:26
  • これ実はフォームと違って斬撃が法撃依存になってて一気にぶっ壊れ性能とかってことは…ないか -- 2017-04-25 (火) 05:59:26
    • リアクタ有効でOP抜きでも武器ステ2000超の打撃依存の斬撃を3段全部で発射してるフォームが壊れでもなんでもないから仮にそうでも大丈夫だろう -- 2017-04-25 (火) 06:21:35
    • 法撃依存だったらこれが強くなるってことは別にないべそもそもリアクタ込みだとこれの打撃と法撃あんま変わらんし 打撃依存、法撃依存云々ではなくモーション値がどうなってるかだべ -- 2017-04-25 (火) 06:34:29
  • これフォトンカラー変えられるのかな?画像のは納刀・抜刀両方とも公式のデフォカラーよね -- 2017-04-25 (火) 16:29:32
    • カラーかえれるのはたぶんリュクロスだけのはず -- 2017-04-25 (火) 16:38:29
    • ちなみにフォトンカラー変えられるのは緑色のやつだけだ。カラー変更可能武器は緑を公式デフォとしているから -- 2017-04-25 (火) 17:49:51
  • 色々防衛戦トリガーで探してるけど、どいつから出るか分からない。本当にどれから出るんだろう。 -- 2017-04-26 (水) 14:24:00
    • どいつ、っていうよりクエストドロップじゃね -- 2017-04-26 (水) 14:57:13
    • トリガーと緊急は別レコードになるみたいだから、VR以外は試行回数足りなくて見つけにくいよね -- 2017-04-26 (水) 15:06:27
      • なるほどトリガーのクエストレコードはそのような仕様になっていたのですね。 -- 2017-04-27 (木) 11:13:36
  • 一応リアクターと攻撃速度込みならフォームの打撃威力だけは超えるんじゃね、問題は潜在だな・・・ -- 2017-04-26 (水) 22:09:50
    • 通常攻撃性能ってのに威力アップあるかないかかねえ -- 2017-04-27 (木) 07:45:48
  • 2chスレで斬撃26000って報告あったけどそれだとサイスと同じ計算なら1000%ぐらいかね 本当ならかなり強いなHuやカタナにDPSでなら勝ってるかも -- 2017-04-26 (水) 06:39:58
    • 26万くらい出てほしかった… -- 2017-04-26 (水) 07:35:02
      • 真偽はともかくとして26000てマロンストライク並の倍率あるし26万くらいは入るのでは -- 2017-04-26 (水) 09:02:53
      • ダメージ26000だった場合の仮定PA倍率が1000%でっせ ちなみに残撃のPA倍率が26000%だとダメージ70万になりまっせ -- 2017-04-26 (水) 09:27:52
      • 26000がどのクラスでどの状況で測ったから何にも言えないけど木主のいうようなロマンが有っても良かった笑もし枝1の倍率だとするとサイスと比べて法爆分で少しダメージが↑+攻撃速度上昇だからまぁまぁかな…SAもないし他への倍率が無いけど… -- 2017-04-26 (水) 11:47:06
      • ダメージたったとしてカタナより高DPS 部位が不明だから判別出来そうにないし威力のこと書いてるんじゃない?流石に通常3回でマロンストライク並はやばすぎるし間違ってそうだけど -- 2017-04-26 (水) 16:00:15
      • 速度上昇も加味した殴り+法爆+斬撃の殴り3回1セットでのDPSがカタナこえてそうってだけでっせ きぬし -- 2017-04-26 (水) 16:16:17
    • 本当だとしたら斬撃を強く設定してるからこの打撃数値なのかな? -- 2017-04-26 (水) 10:17:45
    • 斬撃出る3段目まで殴ってペットよりショボイとかゴミすぎワロタ、数えるくらいしか出土しない14でわざわざ威力控えめに設定する意味が分からんわ -- 2017-04-26 (水) 10:58:27
      • 攻撃速度上昇までついてるのに使ったこともない人がゴミ認定とはおもしろいなぁ -- 2017-04-26 (水) 11:34:34
      • よほどゴミってことにしたいんだな…。そこまで出したときの殴りと法爆のダメージ込みで考えろよ。なんなら零ラメギを纏ってるときのダメージもいれていいぞ -- 2017-04-26 (水) 11:49:10
      • 小木じゃないけど速くなってるとはいえSAもなく範囲も大した事ないウォンドの通常攻撃を3段目まで出してこれぐらいなんじゃ正直微妙だなあって感想になるよ ただでさえテクターの本体である支援能力が全く上がらないのに・・・まああれこれ言ってても拾えないんだからそういう意味では弱くて構わんけどね -- 2017-04-26 (水) 13:39:05
      • TeHuならマッシブで戦闘時間の半分はSA付きやし威力的にはエアスパマロスト以外のペットとは多分いい勝負になってるぞい -- 2017-04-26 (水) 15:34:23
      • ターン制のごとく殴れる時間の決まってるボス相手に短時間で大ダメージだせない以上ウォンドで殴ること自体がもはや馬鹿の所業といって差し支えないし、そのうえコイツは潜在で威力倍率すらないときたからテク運用も複合の発射台にもならん産廃だ -- 2017-04-28 (金) 07:58:07
      • 複合以外のテクなら短時間での殴りでも多分火力上回るぞこれ まあこれが強いというかTeでのテクが弱いんだが -- 2017-04-28 (金) 08:30:01
    • ウォンドはEP5で強化されるのは確実だし、未強化でこの火力なら☆14で一番将来性のある武器 -- 2017-04-26 (水) 16:12:20
      • まぁでないんですけどね・・・ -- 2017-04-26 (水) 16:17:09
      • ウォンド強化ってまじ? -- 2017-04-26 (水) 17:48:05
      • 初耳だけどローズスキュアに一役取られたから何かあるだろ的な意味? -- 2017-04-27 (木) 22:11:42
      • 今まで菅沼以外にまともなTe強化あったか?そして菅沼は居ないんだから期待するだけ無駄 -- 2017-04-28 (金) 02:05:32
      • その菅沼がウェポンブーストなんぞ入れたせいでサブ武器運用の可能性を叩き潰されたようなものなんですがそれは -- 2017-04-28 (金) 07:35:53
      • それは他職装備可武器を他職で使ったほうが本来の職で使うより強いみたいな状態が多々あったから仕方ない。あちらを立てればこちらが立たないような問題だし。 -- 2017-04-29 (土) 22:46:46
      • ウェポブに注文をつけるとしたら上昇値が一律なところ 武器種とクラス見て個別に設定しておけばもう少し展望があった -- 2017-04-30 (日) 13:32:15
      • ウォンドを強化しろって話でなんでウェポブだサブ武器だとかいう話が出てくるんだろうか。ウェポブなかったら余計にウォンドの立場低くなるだけなのに -- 2017-04-30 (日) 14:19:04
      • 普通にウォンドのウェポブ倍率が他武器より高ければ相対的に強くなるじゃない -- 2017-04-30 (日) 17:04:42
    • 軽く振った参考ですが属性不一致・非JAの斬撃を見るとサイス1段目2529、カノン9113。打マグから法マグへ変えると8675へ下がるので打撃依存のようです。通常使用だと光カノンでデウスコア27000程? -- 2017-04-26 (水) 17:03:39
      • となるとサイスの斬撃を1つにまとめたぐらいかねぇ 殴り1セットの合計ダメージをサイスと同じぐらいにして攻撃速度で差をつけたって感じですかなー きぬし -- 2017-04-26 (水) 17:36:58
      • TeHuシフドリシフスト属性一致マナー盛り程度でSHウーダンに非ja青ダメでサイス初段斬撃3602、ラヴィス13038、ja22559。通常攻撃の潜在倍率は15%だと思います。 -- 2017-04-26 (水) 19:51:43
      • 正確な数値はより得意な人に任せるとしてだいたいこんな感じっすかねぇ ラヴィス斬撃威力推測 きぬし -- 2017-04-26 (水) 20:42:58
      • なんでサイスの3段目と比較しないん? -- 2017-04-27 (木) 15:48:27
  • 赤のセイバーがダブセ対応だったから潜在開放でモーションがダブセになる期待しちゃってたわ。期待通りとは行かなかったけど欲しいことに変わりは無いわ。 -- 2017-04-30 (日) 13:03:40
  • 初のレア14なんだから過去作の使い回しじゃなくて新規デザインの武器にしてほしかったな -- s 2017-04-30 (日) 17:54:47
    • 寧ろ☆14において完全新規デザインなんてクヴェレスカーレット1本しかないんだから、旧作武器がメインなんでしょ。 -- 2017-05-01 (月) 02:59:52
  • 拾ったのでSSと衝撃波ダメージのせようと思うけどダメージは計算しやすいようにTe/Huスタンスなしウォンドリアクターは発動のJAなし(JAアタックボーナスがあるため)でウーダンでも殴ってステータスとダメージ載せようと思うけどこれでいいですかね? -- 2017-04-26 (水) 19:46:45
    • TAナベ初級VHのウーダンをJAなしスタンスなしドリンクなしウォンドラバーズは発動クリティカルで殴った場合ダメージが8480クラスLVがTe48Hu79ステータスは打撃3020法撃2790です。計算は偉い人おねがいします -- 木主 2017-04-26 (水) 19:55:35
    • 納刀 -- 木主 2017-04-26 (水) 20:36:41
    • 振った時 -- 木主 2017-04-26 (水) 20:37:39
    • 衝撃波 -- 木主 2017-04-26 (水) 20:38:18
    • 一応SS取ったのでWiki編集はわからないのでどなたかおねがいします('ω'`) -- 木主 2017-04-26 (水) 20:39:46
      • 思ったより衝撃波でかいな。衝撃波の速度も何かと比較でいいから教えてほしい -- 2017-04-27 (木) 13:48:11
      • ホログラム 木主ではありませんがホログラム画像がなかったようなので衝撃波の射程の分かる画像とあわせてこちらで作ってみました 衝撃波は発生後急加速しながら飛んでいきます -- 2017-04-27 (木) 16:17:50
      • すみません直リンになってしまいました…正しくはこちらです -- 2017-04-27 (木) 16:21:22
      • リンク周り修正しました。上の方で動画貼ってた人含め木主と枝2、文字数や画像を参照して表示してしまうなどの問題があるためURLは必ず投稿機能でハイパーリンク化してください -- 2017-04-27 (木) 17:05:34
      • 修正感謝します! -- 木主 2017-04-27 (木) 20:07:02
      • 修正ありがとうございました 以後気を付けます。 -- 2017-04-27 (木) 20:16:37
      • 衝撃波はノンチャフォイエ比較で同等位の速度、射程は-10mって所かなぁ。振りが早いし、貫通付きだから中距離でもテクチャージするよりこっちで良いってなる位使い勝手は良いよ -- 2017-04-30 (日) 01:43:56
      • まぁ斬撃は打撃依存の打撃属性だから当たり前なんだけどBrサブに置いてウィークスタンスで属性合わせても倍率は乗りませんでした。おとなしくHuで握るのがいいと思いましたまる -- 2017-04-30 (日) 19:13:10
      • DPSチェックとかよくわかりませんがとりあえずフル強化したラヴィス炎でユニットステ盛り打撃160法撃50でソロ花行ったら残り制限時間9分残しでクリアできるくらいには強いようです。PSとかは多分普通くらいだと思います -- 2017-04-30 (日) 19:31:22
      • 挙動で少しタイムがずれるソロ花で何分余ったとかはそこまで参考にはならないけどそれでもフォームサイスよりは使えそうだね流石☆14 -- 2017-04-30 (日) 19:36:27
      • ラヴィス炎ってエレメンタルリング付けていったの? -- 2017-04-30 (日) 19:38:56
      • 現物ドロップだったもので、リング付けていきました -- 2017-04-30 (日) 20:12:07
      • ラヴィスの斬撃は射撃属性じゃなく打撃属性なん?って事はフューリーは120%で乗るんか。サイスの斬撃とは違うんやなぁ。 -- 2017-05-01 (月) 03:46:03
      • 殴りTeガチ勢が持ってればTeRaにして雑魚にHSかました結果ですぐわかるんやがいかんせん殴りTeガチ勢が稀少やからなぁ -- 2017-05-01 (月) 04:05:23
      • 遠回しに失礼なこと言う奴だな -- 2017-05-01 (月) 05:10:53
      • 斬撃の仕様なんてかなりディープな殴りTeぐらいしか知らんし普通はそんなことまで検証しないからねぇってだけやで -- 2017-05-01 (月) 06:14:43
      • 結構レベリングの過程で雑魚にも使ってるけどHSでダメージ増えたことないから純粋に打撃依存っぽい -- 2017-05-01 (月) 13:26:08
      • ↑打撃属性ぽい -- 2017-05-01 (月) 13:30:32
      • サイスの斬撃もHSでダメージ増えへんけど射撃属性やねん。詳しくはサイスのページを参照してくれ。 -- 2017-05-01 (月) 13:44:22
      • TeRaだと雑魚にHSするとWHAが乗ってにダメージが変わることを利用した判別法なんや 殴りTeでなくあえてTeRaにして殴らないとわからないっていうめっちゃピンポイントな判別法 -- 2017-05-01 (月) 18:20:04
      • PKリング打射法つけて上がったやつがその攻撃属性 -- 2017-05-01 (月) 18:32:09
      • そういうことか!今度調べて・・・あっRaレベル上げてるの別キャラだ・・・ -- 2017-05-02 (火) 14:07:31
      • Guのゼロレンジでもいけるはずyぞ -- 2017-05-02 (火) 14:51:56
  • 結局のところ、EPDみたいに一個で完結する武器なんかね?それともこの武器でも、EWHをひっくり返すのは難しいかな? -- 2017-04-30 (日) 18:14:21
    • 略しすぎて大多数の人は質問内容わかってないと思います -- 2017-04-30 (日) 19:15:05
      • 確かに略し過ぎは良くない。エターナルサイコドライブとかの略し方は一部の人間にしか広まってないし、こういう場では広まってない略し方をするのはオススメ出来んなー…。万人が分かる表現をするべきではある。 -- 2017-05-01 (月) 22:48:42
    • ちょっと計算してみたが上にあるように斬撃で26000ほどダメージが出せてモーション1.5倍の速さならこれ一本で殴りだけで考えると余裕で圧勝。殴り特化で使うならな -- 2017-04-30 (日) 19:22:51
      • 比較動画見るに速さは1.5倍でなく4分の3で1.33倍やね まあそれでも十分強いはず -- 2017-04-30 (日) 20:01:02
    • ああ、ごめん。要は、ウォンドは相手の弱点属性に合わせるのが基本だけど、現状複数入手の難しいこの武器は、、弱点合わせなくても弱点合わせたときの他ウォンドを圧倒できるのかって話。攻撃速度が大きく変わると、実戦で感覚狂いそうだから、あまり他ウォンドと一緒に使いたくないなぁ、と考えたもんだから。 -- 木主 2017-05-01 (月) 21:24:38
      • そんな心配しなくてもでねーよw -- 2017-05-01 (月) 22:30:55
      • 多分今ある情報からだと一致サイス≧不一致ぐらいだと思うべ -- 2017-05-01 (月) 22:44:20
      • あくまでモーション含めての比較だし表示されるダメは劣りそうだからモヤる可能性あるな -- 2017-05-01 (月) 23:19:19
      • 弱点不一致による1.3倍はモーション比で打ち消したとしてあとは斬撃の威力が普通の潜在を上回るかどうかやね。斬撃の威力が殴り+法爆の20%くらいあれば大体のウォンドに勝てるんじゃね?サイスは別として。 -- 2017-05-02 (火) 20:47:51
    • トータルのシミュ全然ないから叩き台置いとくよ。どっか間違ってたりシフタ込どうこうOPどうこうやりたきゃそいつが修正してくれ。法爆込のトータル出したかったけどシミュだと反映難しいし法撃値に関しては言うまでもないから想像つくでしょ。属性一致に関しては各自で逆算して。 -- 2017-05-02 (火) 13:34:07
      • シミュだそうにも斬撃のモーション値がまだよくわかりませんからなぁ -- 2017-05-02 (火) 13:41:49
      • 一応上で報告してくれた人の数字そのまま計算して突っ込ん…あー武器威力差反映するの忘れた… -- 2017-05-02 (火) 13:52:32
      • 上の報告からステ逆算して倍率弾いてみたけど多分500%かな。斬撃が射撃でもモーション速度換算の通常のダメージと法撃爆発込DPSは普通に勝つよ。 -- 2017-05-02 (火) 15:15:45
      • 速度込みの火力は確実にこっちがうえだと思いますが多分そのモーション値だと斬撃にラバーズ乗せちゃってますぜい 斬撃がサイスと同じ仕様かどうかわからんけど同じならラバーズは乗らないはず -- 2017-05-02 (火) 17:25:41
      • シミュで攻撃属性を射撃にすると乗らないはずだから大丈夫なはずだよ。そのために打撃と分けてあるんだから。触って確認しなよ -- 2017-05-02 (火) 19:35:52
      • サイスと同じ射撃属性だとダメージからの予測で700%~800%ぐらい必要になるから言ったわけで・・・とりあえずほいっと ?がついてるところはまだちゃんと判明してないので参考程度に -- 2017-05-02 (火) 20:13:04
  • 潜在の説明からするにテクニックには何も補正ないのかな?それとも通常攻撃強化した上で威力上昇が付いてたり? -- 2017-05-02 (火) 18:59:43
    • あの文面だとおそらくなさそうかなーって感じる。あと攻撃速度については散々取り上げられてるけど、攻撃自体の威力が変わってる変わってないとか知りたいなぁ -- 2017-05-02 (火) 19:58:31
    • ちょっとシミュって見ましたけど、仮にテクニックに倍率が乗らないとすると、6%ルナン≧カノン≧祝福ゼイネ(僅差、1%前後の差ですが)になっちゃいますね…20%ルナンやTeFoでタリステック乗ったエルノやオジェンドなんかとは10%くらい違います -- 2017-05-03 (水) 00:39:27
  • PSO2の半透明の制約上しょぼくなるのはしょうがないけど初代以下レベルにしょぼいからどうせならちょっとアレンジして綺麗に見せてほしかったな -- 2017-05-03 (水) 05:33:13
    • 初代 -- 2017-05-03 (水) 12:56:52
      • エコーっぽい -- 2017-05-03 (水) 16:25:49
      • 腰ほっそ! -- 2017-05-03 (水) 17:00:19
      • 初代はな…w -- 2017-05-04 (木) 20:30:28
  • ドロップしたので、検証してみようと思うんですけど、方法を教えていただいてもいいですか? -- 2017-05-03 (水) 00:06:50
    • それぞれ強化+10/20/30で潜在強化前後のダメージを見せてくれたらサクッと上昇%が分かると思うけどどうかな(万が一出た時にやろうと思ってた妄想) -- 2017-05-03 (水) 00:18:11
      • いま+10だから10から殴ってみるね。敵とかクラス指定とかある? -- 2017-05-03 (水) 00:19:48
      • 弱点部位の無いエネミーなら何でもいい気がする。サブBrならブレるようなスキル無いからTeBrとかどうかな。検証どうかよろしくお願いします。 -- 2017-05-03 (水) 00:29:12
      • TeFiやTeBrだとスタンスの関係でダメージがバラける可能性があるので、TeHuかTeFo、TeSuがいいかと思います -- 2017-05-03 (水) 00:32:17
      • TeBrでスタンス使わない、でいいんじゃない?できればテクニックのダメージも調べてもらえるとありがたい。 -- 2017-05-03 (水) 00:55:12
    • TeSuが80/80だからTeSuでやります。エネミーはギドランlv70でいいかな? -- 2017-05-03 (水) 01:11:18
    • 88一応やってみた結果 Te/Su 武器抜き、OP+ユニのステ打1067 法1768。+10(斬撃1329) +20(斬撃1949) +30(斬撃2822) すべてギドランlv70の足にクリティカルで出た値です。初めてなので不足などあるかもしれませんがご了承を... -- 2017-05-03 (水) 02:32:56
      • あ、ちなみにJA?非JA? -- 2017-05-03 (水) 02:59:10
      • JAです -- 2017-05-03 (水) 02:59:54
      • ありがとう。ステと出してくれたダメージを計算式に突っ込んで、Lv70ギドランの防御が267としてギドラン足が打射共に耐性0.3なんで
        (2822/0.3)/(((1067+740*1.3+1302*1.3*1.4-267)/5+740*1.3*0.6/5)*1.05*1.331*1.3) = 5.49770102251
        になるからやっぱ550%じゃねえかなぁ -- 2017-05-03 (水) 03:06:03
      • 同じ要領で+10が 2.96816176445、+20が 4.05594943868なんだけど端数が気持ち悪くてなんか間違ってんのかなぁ… -- 2017-05-03 (水) 03:18:17
      • 属性部分に属性耐性かけてないじゃーんと思って乗せてみたら更にへんなことになったので俺はもうだめだあとはまかせた -- 2017-05-03 (水) 03:57:57
      • リアクタ分が0.4倍でなく1.4倍になってね -- 2017-05-03 (水) 04:03:42
      • ついでに他にも色々手直しと武器が風属性でウェポブ称号とTeSuのパッシブスキルは取ってあると仮定して同じ式で表すと(2822/0.3)/(((1067+740*1.3+1302*1.3*0.4-267)/5+(740*1.3+1302*1.3*0.4)*0.6*0.36/5)*1.05*1.67706*1.3)=7.356…かな -- 2017-05-03 (水) 05:01:31
      • 木主もしよければ測定時の武器属性とスキルツリー、バフ状況おしえてー -- 2017-05-03 (水) 12:55:09
    • 武器属性は光、バフは何もかけてません。乗るであろうスキルはPEWH、オールアタックボーナス1・2、ラバーズ、リアクタ。くらいだと思います。 -- 木主 2017-05-04 (木) 04:02:23
      • あ、PEWH乗らないですね -- 木主 2017-05-04 (木) 04:08:50
      • ウェポブ系は全部あるので乗ってます。 -- 木主 2017-05-04 (木) 04:13:03
      • あ、ラバーズONOFFで斬撃のダメージ変わるかも調べてもらえたら助かりますです -- 2017-05-04 (木) 05:01:11
      • ラバーズ乗ってない場合だと潜在レベル上から9.468...、6.915...、5.003... ラバーズ乗ってると潜在3が6.76...くらいだけど数字丸めるには半端な数字だねえ。これ以上はこっちからお願いするのも負担だからざっくり数字でただけでもありがとうでした。15式戦車の胴体が打撃耐性・光耐性・打撃防御倍率が1なんで、暇なときにでも殴ってもらえれば。潜在3だけわかれば当座は大丈夫でしょうし。 -- 2017-05-04 (木) 15:03:24
      • ↑の条件で9968でした。 -- 2017-05-04 (木) 20:48:48
      • 一応確認のため -- 2017-05-04 (木) 20:53:06
  • 終焉のレコードにコレ載ってるね -- 2017-05-04 (木) 11:04:40
    • ふーん -- 2017-05-17 (水) 22:47:36
  • 通常攻撃性能ってスピードもそうなんだけどこれダメージアップとかも入ってる可能性あるのかな? -- 2017-05-04 (木) 23:59:01
    • 前にほぼ同じ打撃力の+4レイウォンドと通常攻撃比べてみたら+35カノンの方が15%ダメージ上だったよ -- 2017-05-05 (金) 20:20:58
      • テクニックはどうですか? -- 2017-05-05 (金) 20:29:13
      • そのダメ差はリアクタ分だとおもうべ ちょうどそれぐらいやし -- 2017-05-05 (金) 21:38:10
  • 検証した結果(既出含む) 潜在に倍率強化無し 衝撃波は威力750% 打撃力依存で打撃倍率が適用されるが、外付けの攻撃故かフォームサイス同様ラバーズは適用されない -- 2017-05-08 (月) 01:57:33
    • 検証したのは潜在レベル3です、言葉が足りず申し訳ない -- 2017-05-08 (月) 02:00:45
    • お疲れ様!通常攻撃性能って書くくらいだから通常攻撃に倍率つくと思ったんだけど、そうでもないのかねぇ -- 2017-05-08 (月) 22:38:58
      • まぁ通常攻撃の速度上昇が実質「ダメup+PP回収量up」みたいなもんだからね これで倍率付けたら後々の星14ウォンドへのハードルがやばい -- 2017-05-08 (月) 22:57:23
  • 元セイバーなのに打撃値が低すぎるのはなんでなんや?セイバーなら打撃値髙くてもいいと思うんじゃが -- 2017-05-08 (月) 22:40:05
    • リアクターとかあるからあまりあげると壊れるだろ -- 2017-05-09 (火) 01:15:17
      • 衝撃波が打撃依存の関係上リアクタ+普通の打撃値に設定するとぶっとんでることになるからか。衝撃波ウォンドは打撃値が抑え目になるのかね。 -- 2017-05-09 (火) 01:21:40
    • それはどうしてですか?で酒井に恥をかかせた武器種だから遠まわしに嫌がらせされてるんだよ -- 2017-05-09 (火) 21:29:23
    • 元セイバーってだけで今はセイバーの形したただのウォンドだから -- 2017-05-09 (火) 22:27:24
    • 魔法剣に生まれかわったのさ! ・・・素の打撃値が低いおかげでOP盛る価値があるとも言える -- 2017-05-10 (水) 14:25:40
  • 赤セイバーがダブセ対応だったしダブセのほうが剣っぽいモーションだからダブセで出してほしかったな(ダブカノは視界にいれない) -- 2017-05-11 (木) 16:44:45
    • 代わりに何をTeにくれるのか提示しておかないとマズイ -- 2017-05-11 (木) 18:09:12
    • (ダブルカノン) -- 2017-05-11 (木) 19:39:18
    • (コンバットカノン) -- 2017-05-12 (金) 03:39:25
  • ツイッターの動画より非JAで通常おしっぱで高度上昇する模様 -- 2017-05-15 (月) 14:15:49
    • 去年の4月にウォンドで高度下がりにくくなる調整入ったけどその時に通常攻撃でわずかに高度上がる仕様にでもしたのかな -- 2017-05-16 (火) 13:47:11
      • その調整で素振りだと最速JA続けられれば他のウォンドでも上昇するようになったからね -- 2017-05-17 (水) 05:03:31
  • これ持ってエクソにザンバ殴りしてるTeを見かけたんだけど、それはどうなの… -- 2017-05-16 (火) 01:18:58
    • 普通の選択肢の一つ -- 2017-05-16 (火) 02:22:38
  • (´・ω・`)エレメンタルウィークのせいで数本集める手間のある殴りヴォンドだけど、☆14レベルの力の暴力なら弱点不一致でもごり押せる火力はあるのかしら?(リングから目をそらしつつ) -- 2017-05-18 (木) 13:52:55
    • おいおい、リングから目をそらさず現実を見ろよ。もう対応完了してんだよ -- 2017-05-18 (木) 19:57:07
      • ゾンディもメギバもザンバも使えないなら他の属性は別の13ウォンドでいいわ… -- 2017-05-19 (金) 02:28:25
    • 比較対象がフォーム以外なら代用になる程度の数字は出るっぽい -- 2017-05-19 (金) 09:00:52
    • もってないからわからんけど衝撃波が30万ダメ―ジくらいでるんなら不一致でもいける -- 2017-05-19 (金) 12:17:43
    • 多分DPSでは速度加味した不一致≒一致サイスだと思うべ ただ3発目にダメージが集中してるから1セット単位で無いと一致サイスの方が勝ってんじゃないかなー 不一致4セット≒一致サイス3セットだけど不一致殴り4発<一致サイス殴り3発って感じで -- 2017-05-20 (土) 06:55:56
    • 違う弱点のエネミーがわちゃわちゃ出るクエストにテクターを出さない たとえば光弱点のエネミーしかいないクエストならこれの35603だけでウォンドは足りるだろ -- 2017-06-08 (木) 12:44:19
  • マザーのキューブ破壊の手段に使えるかと思いきや、1個にしか当たらなかったよ… -- 2017-05-23 (火) 08:49:28
    • ピアシみたいな判定復活が無い攻撃は同一の敵には一判定につき一回しか当たらんやろ。バータとかザン撃っても直線上のキューブ全部に当たらないのと一緒。 -- 2017-05-23 (火) 09:16:06
  • 武装迷彩にして銃剣も入れて欲しい。 -- 2017-05-23 (火) 11:44:57
    • 銃剣要素皆無なのに? -- 2017-05-23 (火) 16:49:07
  • これはTeFo用なのかな?ラバーズ3振りで通してリアクター5振りしとけばラバーズ未発動状態でも打撃が底上げされて…という感じの。33603光のサイスはあるから殴り特化振りでサイス握ってるけど…そこそこの殴りとデバタフと各種マスタリー…うーん。SPが足りないか。 -- 2017-05-23 (火) 18:44:51
    • TeFoなら錬成開花ゼイネシス握ったほうが強いべ そもそもTeFoでウォンド握る意味ほとんどないからタリスのほうがいいべ -- 2017-05-23 (火) 21:41:55
      • 複合テク撃つならウェポブない全職ロッドや法撃力が低いタリスよりウォンド握った方が火力出るぞ。ただロッドタリスほど差がないならこれないならわざわざ持ち替えるほどでもないけど。無論殴る意味はない -- 2017-05-25 (木) 22:54:49
      • これ複合撃つにしても汎用火力倍率がないんで法撃値は高いけどテク火力はレイ以上オビ未満でしかないんだべ こき -- 2017-05-26 (金) 00:14:18
      • どう計算したらオビより弱くなるんだよwユニオン以上オフス未満だわ。 -- 2017-07-01 (土) 15:44:52
      • ほい TeFoの法撃力だとオビ未満になるでよ -- 2017-07-01 (土) 16:07:47
    • 使ってみたけどとにかく早い、サイスでちんたら殴ってるよりラヴィスで殴ってる方が早く溶ける。サイスは中距離用 -- 2017-05-24 (水) 00:01:58
  • 攻撃速度アップの恩恵でDPSは上がるものの、利便性はフォームに劣るのが悲しすぎる。これ作った奴はステアタのこと忘れてるんじゃないか? -- 2017-05-24 (水) 17:49:28
    • 両方使えばいいんやで -- 2017-05-24 (水) 18:18:57
    • 今は零ナバータで戦闘中はほぼステップせず戦う立ち回りもあるからなんとも -- 2017-05-24 (水) 18:48:26
      • ステップ零ナバでステップJAの代用しつつ2段目から出したりもできるしな -- 2017-05-25 (木) 00:28:24
  • 三段目しか出ないのがネックだよな。途中でザンバ挟むのにも気を使わないといけないし… -- 2017-05-25 (木) 11:11:49
    • 武器パレットに入れたテクニックは通常攻撃の段数を進めてしまうがサブパレットに入れたテクニックは段数を保持する、あとは分かるな? -- 2017-05-25 (木) 12:01:48
      • パレットに入れてJA始動代わり1段目ノンチャザンバでも2・3段目に乗るからそれも -- 2017-05-25 (木) 14:29:31
  • 斬撃でPP10回復します 書かれてなさそうだったので報告 -- 2017-05-26 (金) 15:03:20
  • EP5でザンバ倍率が一律になったから少しだけコイツの価値が上がった? -- 2017-06-10 (土) 16:50:26
    • 倍率なくても法撃力のおかげでテク威力もそこそこありますしな あとザンバ撒かないならリングで属性問題もほぼ解決(まあ結局誰も撒かなくてTeが撒くことになりそうだけど) -- 2017-06-11 (日) 00:17:49
      • SP緩和でかなりマスタリ系にも振れるようになるし法撃の威力にも期待できるしね -- 2017-06-13 (火) 14:36:31
    • ザンバ倍率ダウン、それを素振り速度アップで補うってのが今後追加ウォンドの主流になるのかな?(いずれラピブならぬラピッドウォンドが追加されたりして) -- 2017-06-11 (日) 16:14:18
      • ラビットウォンド「呼ばれた気がした」 -- 2017-07-07 (金) 13:58:37
    • 元々強いけど所持者が少ないから評価されてないだけ筆頭でしょ 攻撃速度上昇は大多数の持ってない人には理解出来ないだろうし妬み嫉みで評価も下がる -- 2017-06-13 (火) 18:10:40
      • ここまで説明文と現実の評価が一致する武器も珍しい -- 2017-06-15 (木) 10:29:21
  • リアクターとマスタリ両立できるEP5なってからがコイツの本番かなぁ。 -- 2017-06-17 (土) 23:52:06
    • 本番と言えるかもしれないEP5で握ってみたいが出る気配が1ミリ足りともねえ… -- 2017-06-17 (土) 23:56:05
    • 本番も何も手に入れなきゃ始まらないが? -- 2017-06-18 (日) 13:18:02
    • こいつでテク撃つのか? -- 2017-06-18 (日) 15:02:15
      • まあOPが同じならアストラの99%くらいは出るしそう悪くも -- 2017-06-18 (日) 15:19:51
      • 法はアストラより高いし斬撃出ない1・2撃目カットすると思えばそれなりやろ -- 2017-06-18 (日) 17:33:59
  • もっと速度上昇率高くてもいいのよ? -- 2017-06-21 (水) 18:29:44
    • もっとドロップ率高くてもいいのよ… -- 2017-06-29 (木) 23:27:53
  • 強いかどうかはともかくPSO時代の憧れの武器だったからめちゃくちゃ欲しいわ…速度上がるのはセイバー意識してのことだろうけど、モーションもセイバーのモーションになってくれてたら完璧だった -- 2017-06-29 (木) 23:49:37
    • PAがなかった時代だったから潜在の高速モーションで素殴りのみで勝負っていうのは原典を再現してあるよね -- 2017-07-04 (火) 14:07:30
  • 強いとか弱いとか関係ない。だからくださいお願いします何でもしますから! -- 2017-07-04 (火) 21:44:49
  • 他の14や新しい14武器見ていて思うんだが、どうしてこれだけこうなったのかなぁ。凄い悲しいんだけど… -- 2017-07-05 (水) 15:39:03
    • 運営の予定と木主の期待が噛み合わなかったよくある不幸のせいやろなあ… -- 2017-07-05 (水) 15:50:29
    • スプニがセーフとな -- 2017-07-07 (金) 12:52:46
    • とりあえず持ってみないことには判らないなぁ_(┐「ε:)_14出たら確認してみる(´・ω・`) -- 2017-07-17 (月) 17:43:33
  • こいつ落ちたんだが強いの? -- 2017-07-08 (土) 07:03:50
    • 一応☆14だからね。ウォンドでは一番強い。フォームとあんま差ないらしいが。 -- 2017-07-08 (土) 11:49:30
    • これ一本で特別突破のエピ1のXHを、ソロでSクリア出来る程度には -- 2017-07-10 (月) 10:11:49
  • どうせ出ないから。Heきたら今の14武器使ってまで旧キャラクター使用する意味あるのでしょうか? -- 2017-07-10 (月) 06:54:43
  • これで殴るよりエターナルサイコでなぐったほうが強い? -- 2017-07-10 (月) 06:58:38
    • なにいってんだこいつ -- 2017-07-10 (月) 08:17:19
    • 打撃力見てそう思ったのかもしれないけどまず向こうはロッドで殴りに適してない&こいつは1.3倍の速さで殴り+法爆+3段目斬撃が出せるからはっきり言って比べ物にならない -- 2017-07-10 (月) 08:18:03
    • そもそも通常攻撃にもしっかり倍率が設定されててロッドの通常は全段概ね100%、ウォンドは200~250%で法爆付きだからロッド殴りなんて相手にならない -- 2017-07-10 (月) 09:24:50
    • EDPで殴るくらいならフォームザッパーのほうがマシ -- 2017-07-11 (火) 18:56:07
  • 落ちたから使ってみたけど振りが想像以上に早くてビックリした。武器に状態異常入れてギアエレメントとったら面白そう。ただ色変えられないのが残念ね。紫でもカッコいいからいいんだけどスターウォーズごっことかしたかった -- 2017-07-11 (火) 16:25:33
    • 2016金バッヂ350個で暗黒面に堕ちれるぞ(赤のセイバー -- 2017-07-11 (火) 19:00:43
    • ゴリ押し紫セイバーのメイス=ウィドウさんというジェダイがいるじゃn -- 2017-07-25 (火) 11:56:54
  • 通常攻撃の速度が約1.3倍になり、威力も強化される。ってあるけど、ロダの検証?を見てみた感じだと威力の上昇はなさそう。 -- 2017-07-13 (木) 19:08:36
    • 3段目の衝撃波の事を指してるんじゃないの?書き方が分かりづらいけど -- 2017-07-13 (木) 20:13:07
      • 通常攻撃の速度が約1.3倍になり、3段目に衝撃波が発生する。っていう書き方のほうがイイかもね -- 2017-07-13 (木) 20:52:53
      • この文章だと「威力も強化される」が指す主語が「通常攻撃」以外あり得ないし、仮に「衝撃波」が…なんて解釈するとそもそも普通のウォンドは衝撃波が発生しないから「衝撃波の威力が強化される」と解するのは不自然だし、潜在レベルが上がるに伴って衝撃波の威力が上がるのならばその通り記すべき。と考えると現在のこの表記は分かり辛いとかでなく、こうして検証でも通常攻撃の威力が(恐らく)強化されていないと判明した以上、超言葉足らず若しくは「現時点で判明している情報の限りでは」不適切じゃないかなぁ。  -- 2017-07-13 (木) 21:10:06
      • うんめっちゃ長々と書いたけどひとまず枝1のこれでいいと思う 枝2 -- 2017-07-13 (木) 21:11:15
      • ログの検証まじえて修正してみた -- 2017-07-14 (金) 01:17:02
      • 修正ありがとうございます。しかし速度アップだけなら通常攻撃性能ってじゃなくて通常攻撃の速度が上がるって潜在の説明に書いてくれてもいいのになぁ -- 2017-07-15 (土) 05:12:00
      • 速度アップ以外のまだ見つかっていない隠された効果があるのか、はたまた別にそんな事はないのか… -- 2017-07-15 (土) 22:20:44
      • 速度と威力アップ以外で通常攻撃で強化されそうなところ...はっ。通常攻撃のPP回復量が増加したりするかな?ちょっとみてくる。 -- 2017-07-16 (日) 01:35:19
      • ヒットストップが無いのも”強化”に入るのかね?俺持ってないから知らんけど -- 2017-07-16 (日) 11:18:24
      • 無いのかヒットストップも1.3倍速になってるだけなのかの検証が必要になるな -- 2017-07-16 (日) 12:12:03
  • EP5からSPに余裕ができて風マスじゃなく、闇マスに振れてられるので零ラメギを高い法撃力を生かして有用なダメージソースとして使う為にTeFiあたりがよくなるんだろうか -- 2017-07-16 (日) 01:37:39
    • それがもっと高威力の複合テクに繋がればなぁ -- 2017-07-16 (日) 01:46:05
      • 使用してる動画見たけどこの武器だけヒットストップ無くない?1.3倍って話らしいけど実際はもっと差がありそう -- 2017-07-16 (日) 13:47:16
    • 殴り含めたSPに余裕出るし全マスタリ振って零ラメ・零ナザン・ラグラ・複合なんかを駆使した魔法戦士スタイルの妄想が捗る。問題は肝心のコイツが出ないから妄想で終わりそうなことだ -- 2017-07-16 (日) 06:34:40
  • 長くなりそうなので新しく木立てます。ヒットストップが無い、もしくは1.3倍速になっているかどうかの検証してみようと思います。検証方法はEP1常設の最初の雑魚をまとめて吸引した時のスピードでいいでしょうか。 -- 2017-07-17 (月) 13:15:32
    • 追記:まとめて吸引して殴った時のスピードです -- 2017-07-17 (月) 13:16:06
    • 計測ならバルロ相手にボタン押しっぱの最速通常攻撃で良いと思う、フレーム単位の話で対複数やJAじゃ計測にバラツキ出そうだし -- 2017-07-17 (月) 13:19:51
      • 遅くなりましたけど了解です。木主 -- 2017-07-18 (火) 11:25:40
  • 見落としてたらすまんけど、斬撃が打撃属性かどうかの検証コメどっかにある?ぱっと見た感じ見つけられない… -- 2017-07-17 (月) 22:52:47
    • サブRaでのHSWHAやサブGuでのゼロレンジの検証はないっぽいですねぇ -- 2017-07-17 (月) 22:59:05
      • だよなあ…書いた人が検証したのかな?雑談のどこかにあったのかなー?突然米に斬撃は打撃属性ってあるけど根拠不明だからもってる人検証ほしい… -- 木主 2017-07-18 (火) 06:59:24
      • 多分フォーム系と同じく射撃属性だと思うんだよね。検証してみるけど。 -- 2017-07-18 (火) 11:27:57
    • サブGuでゼロレンだけ振って青ダメ見てきたけど乗らなかったよ。フューリーではダメ上がるから上のコメ通り打撃属性。 -- 2017-07-24 (月) 13:21:31
      • 検証サンクス。フューリーは射撃も上がるんだけどそこのとこもわかってるんだよね?一応フューリーの打撃属性の威力上昇分上がってるか確認したい。 -- 2017-07-25 (火) 19:28:40
  • こいつ握ってEpisode1~4ソロクリアした人がいるらしい。これ絶対弱くないよな -- 2017-07-24 (月) 01:06:10
    • 弱くないけど何より持ち主がお化けなんじゃないか -- 2017-07-24 (月) 07:51:01
      • そういう人にドロップして良かったよ。 -- 2017-07-24 (月) 08:17:31
      • 良いものを見せてもらった。敵の数こそ力という殴りTeそのもので壮観だった。 -- 2017-07-24 (月) 15:25:12
    • 動画あるで。ダメージとか持ち主の腕とか確かにやばそうに見えたが、武器単体だと単純にスウィング速度が尋常じゃなかった。元々雑魚が多くてゾン殴りできるならそれなりにダメージ出せるクエストではあるけどもw -- 2017-07-24 (月) 13:41:16
    • 法爆の威力が正味1.33倍+法ステ差分になってることが俎上に載ってこなかったからね -- 2017-07-24 (月) 15:48:17
    • 動画見たけど思ったより速度上がるんだな、欲しくなったわ -- 2017-07-24 (月) 16:03:44
    • 動画早送りしてるのかと思ったわwともあれいい持ち主に使われてラヴィスも幸せだろうな -- 2017-07-29 (土) 17:58:13
    • 動画見てきたら想像以上に早かった ファランの速剣か何かですか? -- 2017-08-05 (土) 07:48:54
  • メインTeプレイヤーは例外なくラヴィス難民になってしまったわけで、潜在でテク威力が上がらないから完全にこれ一択ってわけでもないけど -- 2017-07-27 (木) 02:00:53
    • 極論これ手に入ってもどうせ人並みにはなれないのでそう悲観することもないってことで -- 2017-07-27 (木) 20:00:39
    • こいつでるまでおとなしくHrやってるよ・・・ -- 2017-07-27 (木) 22:40:17
    • 法撃の数値もウォンド内では頭2つ位飛びぬけてるのでウォンド使うならこれ一択だぞw -- 2017-07-31 (月) 12:45:44
      • そこは正確にいこう 「持ってるウォンドの中から選ぶなら一択」だ -- 2017-07-31 (月) 13:08:18
      • うちの船の廃原人は結局サイスに戻ってたから1択では無いのかも知れない・・・ まあおいらにとっては1択なので出てくださいお願いします。 -- 2017-08-01 (火) 23:13:16
  • 欲しいけどこれの為だけに宝くじに参加するとか...バカらしくなってくる、EP2みたくバランスぶっ壊してきたしそろそろやめどきか -- 2017-07-17 (月) 12:55:49
    • おう、また明日な -- 2017-07-17 (月) 13:02:41
      • 冷静な返し、すき… -- 2017-07-17 (月) 14:30:45
      • しかも、明日っていうね... -- 2017-10-16 (月) 13:23:28
    • Teに限らず強職イナゴできる人ならともかく好きなクラスでやってた人にはツラいだろうな、ラヴィスカノン喉から手が出るほど欲しいけど出なさすぎでやっぱつれぇわ・・・ -- 2017-07-17 (月) 13:04:58
    • 実際☆14あんまりにも絞りすぎな気もするけどなぁ、昔とは違うんだし週間100本位は出ても良いと思うがなぁ、狙うのもバカらしいってのは正直もう実装してないのと一緒で、目玉にはなりえないからなぁ -- 2017-07-20 (木) 00:50:46
      • 徒花のオフスの時は頑張れば交換で手に入ったけど、☆14は緊急限定で鯖1~3個とかそんなレベルだしな、癒着勢()以外は実装してないのと一緒だろ -- 2017-07-22 (土) 00:16:57
      • あんまり癒着とか言うのヨクナイ(14は絞りすぎだろうけどね) -- 2017-07-22 (土) 00:47:14
      • 癒着勢はいいすぎだけど、今の激しくなった敵相手にで殴るとヒットストップでまともに殴れないからラヴィスないとお話にならんよなぁ……、ラヴィスのおかげでスキルやリングで速度強化も絶望的になったし……。 -- 2017-07-23 (日) 18:48:06
      • 絞ってもいいから自由に掘らせてほしいわ。緊急以外で手に入らないから指くわえて見てるしかないのと同じ -- 2017-07-24 (月) 14:31:54
      • この流れいつぞやの当たりID問題の時と全く一緒で笑うわ。当時からずっと言ってきてるけどそもそも緊急クエストシステム自体が癌なんだよなこのゲーム。低確率の激レアと回数制限が噛み合うわけ無いんだよ。 -- [[ ]] 2017-08-04 (Fri) 03:24:35
      • そしてマルグルは運営方針に合わないともう八方塞だなこれ -- 2017-08-04 (金) 03:28:34
    • サイコウォンドとかの存在知らないかな?狙うんじゃなくて拾えたらラッキーくらいに思わないと。 -- 2017-08-04 (金) 03:53:17
      • ☆14実装とPVの目玉として紹介して触れるのは十数人程度ってアホちゃう?アクティブ何万居ると思ってんの? -- 2017-08-05 (土) 02:29:42
      • まあかつてはサービス終了まで常設で掘れたのにもってる人数を数えられるレベルだった武器なので多少はね? -- 2017-08-05 (土) 06:56:26
      • 俺はこういう武器あってもまあいいっちゃいいんじゃねーのとは思うがPSOEP1&2のサービス終了から数えても10年以上経ってんだから当時の感覚が通用しなくてもおかしくはない -- 2017-08-05 (土) 08:07:33
      • そもそも皆が持ってたら持ってたでばらまき乙と言われちゃうのが目に見えてるんだよな。ということで出た人は先行配布されたと思って喜んでおいたら良いともう。 -- 2017-08-05 (土) 10:28:28
      • サイコウォンド…リューカー…フォンフォンフォン…(テー↑テー→テー↓) うっ 頭が… -- 2017-08-05 (土) 11:00:25
      • ばらまき以前に出なさすぎでしょ、EP2の☆11くらいは出てもいいでしょう、好きな武器種が出るとも限らんのだし。かといえば複数☆14出してる癒着勢は居るしほんまくそげ -- 2017-08-06 (日) 23:47:26
      • 2年ほどして型落ちすればワンチャン -- 2017-08-07 (月) 01:39:18
    • 何でもかんでも楽に手に入るゲームとかつまんねぇわ。君はオンゲに向いてないからオフゲでもやってろ。 -- 2017-08-07 (月) 21:01:34
      • 楽に出ろとは言わんが時間制限を付けるのはやめてくれよ。常設で掘れる+緊急で常設より少し多くでるのが理想 -- 2017-08-08 (火) 17:19:06
      • 老害乙www -- 2017-08-08 (火) 20:09:54
      • 5000ACで☆14のコレクトシートを売ってくれ ドロップ対象の1体でブースト無効の0.1%アップでいいから。 -- 2017-08-08 (火) 20:30:02
      • ドロップ対象がよりにもよって「DFアプレンティス・ジア」「マガツ・サイ」「【深遠なる闇】」「デウスエスカ・ゼフィロス」(しかも緊急クエスト限定で)それでもいいのかい? -- 2017-08-21 (月) 12:49:04
    • やらなきゃ出ない、手に入らない。だから行く物欲センサー凄いだろうけど・・・ -- 2017-10-08 (日) 09:29:15
  • この殴り速度上昇だけでもウォンドの修正としてくれれば大分殴りTeの救済にはなったのに...。流石にヒットストップ無くなるのは強すぎるが。 -- 2017-08-15 (火) 06:05:08
  • なんでこいつだけしましまじゃないんだ -- 2017-08-15 (火) 07:04:56
    • おまえのせいでラヴィス系が全部フォニュエールのしましまぴんくぱんつにみえるようになった -- 2017-08-19 (土) 08:57:37
    • もともとはラヴィスカノンしかなく、これが正統派のデザインだった。まだ実装されてないツイン=カノン(DB)とラヴィス=アーロ(弓)もこのタイプのデザイン。しましまなのはブレイドとダブルだけなんだよ -- 2017-08-19 (土) 11:15:50
  • 今更だがスタートガイドより潜在詳細 Lv3 ヒットストップ軽減100% 衝撃波750% 衝撃波PP回復10 速度30% です。ヒットストップ軽減ほんとにやばいですね -- 2017-08-16 (水) 01:41:52
    • 今更でもなんでもないんで運営は全ウォンド、いや全武器種ヒットストップ100%軽減でお願いします はぁつっかえ -- 2017-08-16 (水) 03:30:46
  • 某SNSで検索かけたら、潜在の効果にヒットストップ軽減もついてるそうな -- 2017-07-31 (月) 12:18:54
    • スタートガイドの潜在説明にヒットストップ軽減100%と書いてあったしな -- 2017-07-31 (月) 13:06:20
      • そりゃあ早いわけだわ、1.3倍どころの話じゃなくなったな -- 2017-07-31 (月) 23:37:27
    • いらないいらない言う人多いけど絶対強いよなこれ。Teの火力を甘く見過ぎている人が多すぎる。シフデバザンバは強みでありオマケなんだよな。 -- 2017-08-01 (火) 22:40:56
      • PSO2でこまる事はないが他職に比べれば低いのはいかんともしがたい事実でありカノン込みでもそれ自体は変わらない 要するに欲しい -- 2017-08-01 (火) 23:00:48
      • 弱くはないんだろうけど、打撃力大分低いのと衝撃波と速度上昇でどれ位ダメージ出せるかが今一わからないから強さが分かりにくい。DPS計算出来たら手のひら返せるのかもしれんが。 -- 2017-08-19 (土) 10:20:11
    • 噂の調整でカノン以外のウォンド振りが速度上昇且つヒットストップ軽減されても、このカッケーピンクの80%位までだったら泣ける。SP10でおk。SP5なら最高。 出ないならSPで解決させてくれ。 あ、そもそもそんな旨い話じゃないか -- 2017-08-03 (木) 15:26:44
    • 上の潜在欄にもヒットストップについて書き込んだ方が良いんじゃないでしょうか?自分は編集の仕方が解らないので他人任せになってしまうのですが -- 2017-08-17 (木) 11:11:44
      • なんでこいつだけ他のラヴィス系と違ってしましまじゃないのか…ダブルとブレイドはしまパン派なのか -- 2017-08-17 (木) 15:23:46
      • PSOの頃からそういうデザインの仕様だからじゃないの?シリーズ通してそうだった気がするけ新規で追加されたカノン系(ツインカノンとか)は違ったかな まぁこういう所だけは律儀な運営だよな -- 2017-08-18 (金) 20:43:20
      • 衝撃波の射程も従来作品と同じぐらいだもんな -- 2017-08-19 (土) 00:45:14
    • 取り敢えず説明追加しといた -- 2017-08-19 (土) 07:19:37
    • 偶然これ拾えたから殴りテクターっての始めてみたけど強いなこれ。ストップ軽減もあって倍くらい振り速度が違うしSHまでの中ボスなら溶けるってレベルで瞬殺 -- 2017-08-19 (土) 15:09:09
      • バスターで大量わきにぶん殴ってみろ、脳汁出るぞ -- 2017-11-09 (木) 21:52:16
  • 遂に待望の☆14でさっきGETしたけど 法撃だけ盛りまくって法爆期待のOPにして打撃は適当盛りで良いのかな? -- 2017-08-20 (日) 08:45:33
    • サブクラスによりけり -- 2017-08-20 (日) 09:29:48
    • 片方150盛るより、ウォンドは打法両盛りのほうがいいと思うぞ。 -- 2017-08-20 (日) 12:38:26
    • 最近の野良で基本レイドボスだけHr達の支援用に使う位なので サブはHuアタアドリング20で基本殴る感じです 片方なら簡単に200盛り出来る まだ途中の因子を35にすると両方150盛り以上も盛れる 両方盛りの方がやっぱり良いですかね? ロビーでTeほぼ見ないし、Te出すなら気合い入れてOP付けて持って行きたいです~(TeもHuも80済み -- 木主 2017-08-20 (日) 14:02:03
      • すでに書かれてるけど殴りで使うウォンドは打法両盛が基本。気合入れてとかいうなら尚更。片方だけとかぶっちゃけあり得ない -- 2017-08-20 (日) 15:05:46
      • 両盛りオススメするのは、法爆が法撃力でダメージ算出されて、殴り+3段目の衝撃波が打撃力でダメージ算出されるからね。モデュとかいれたり、フレイズウィークいれたりするといいよ。 -- 2017-08-20 (日) 18:21:38
      • 武器はともかく、防具だと両盛りは金掛かるからなぁ。まぁ普通にパワテク両方積みつつアレスアビミューテとか積めばいいと思う。武器ならアストエーテモデュトリプルパワーⅥテクⅥミューテⅡオメガで両方200盛りやろうぜ(8sl開ける苦行から目を逸らしつつ) -- 2017-08-21 (月) 12:14:08
      • TeHu殴りで使うなら、某動画の方みたいに法撃より打撃盛ったほうがいいだろうね。打撃盛れば殴り本体と衝撃波強化できる。 -- 2017-08-21 (月) 17:04:55
      • その動画かな?(打撃210 法撃125ウィーク付の人) アストラル、パワー5、モデュ、エーテル、トリプル、エレパワー、ウィークだと感じました(それは報酬期間にクリファドソードに付けた) 現状持ってる因子だとウィーク付きの出来るの検討します 色々ありがとです~ --  木主 2017-08-22 (火) 07:05:16
    • 打撃重視のほうが火力上がると思う。サブにもよるけど法爆って敵多くないとダメ大したことないしボスにもこれで殴るならやっぱり打撃重視でいいかと -- 2017-08-26 (土) 11:26:38
    • 打法だけ盛るのは難しいから全部盛りの方が楽だなアストラルモデュセントリドゥームレヴリーエーテルが至高…ネタで言ってるけど武器は因子使えばエーテルファクター以外普通にいけそうで困る -- 2017-08-29 (火) 06:19:25
      • アスソ、パワーⅥ、テクⅥ、モデュ、セントリ、アビ4、エーテルなら準備はできてるからドロップはよ。 -- 2017-08-29 (火) 10:46:11
  • アプデで法爆の比重が格段に上がったから、装備は両盛り法寄りで、マグは法撃のほうがよさそうかな?衝撃波よりも通常3回の法爆のほうが威力比重大きくなったみたいだし -- 2017-09-28 (木) 11:46:43
    • 1ループでみると打 通常(336+300+370)+衝撃波750=1756 法 法爆336×3=1008 になるから打寄りでいいんじゃない?零ラメギとか考慮するとどうなるか解らないけど -- 2017-09-29 (金) 01:57:55
    • ことこれに関しては打撃でいい気がする 素の値が低いから同じだけ盛った13より伸び率高いべ(リアクター分から目をそらしながら -- 2017-09-29 (金) 02:03:43
    • こいつならほぼ両盛りでOP盛れるからそれで良い気がする。汎用OPも充実してきたしね。 -- 2017-10-01 (日) 08:19:10
  • ウォンドリアクター前提のこの素ステ配分で、テク火力もある程度出せる作りっぽく見えるけどやっぱ威力+%ないとモヤヤンとするな。ユピテルトゥルスみたく表記にない威力アップとかあったりしないんだろうか -- 2017-10-09 (月) 22:00:06
    • 無いんじゃないかなぁ。Lv61ウーダン相手に威力+93%のラフォイエでざっとダメージ見てきたけど、TeBrアベスタで法撃+120盛ったラヴィス(トータル法撃1877)で青ダメ12417、法撃+150盛ったクリファドタリス(潜在とあわせてトータル法撃1690)で青ダメ13376だった。数値同じじゃないから精査ができないけども。 -- 2017-10-10 (火) 21:43:40
      • シミュに入れるとこんなカンジかな?レアブが旧仕様のままなので、アルバスで代用してるよ。 -- 2017-10-10 (火) 21:58:14
      • これ見るとやっぱ威力アップ欲しくなっちゃうな、衝撃波下方してもいいから -- 2017-10-31 (火) 23:59:45
  • ADブーストラリーの次の☆14はデウス産、つまり常設でラヴィスが掘れる!ダメ元で通うぜ! -- 2017-10-10 (火) 18:11:52
    • その心意気は良し -- 2017-10-10 (火) 18:23:25
    • ちな前回のブーストラリーで落ちた☆14の数量は・・・・ゲフンゲフン -- 2017-10-10 (火) 21:21:32
    • ダメ元でも「落ちたらいいな」の気持ちで周回出来るのは大きいよね -- 2017-10-17 (火) 22:02:19
    • 俺メンテ開けたらAD行くんだ… -- 2017-10-25 (水) 13:50:46
      • おう、死亡フラグやめろや -- 2017-10-25 (水) 14:05:01
  • 大海に顕れし鋼鉄の巨艦クリア時に取れたのでアプしておきます。 -- 2017-10-30 (月) 02:39:45
    • 天轟幻創戦艦・大和の泥でした…間違っていたので消しておきます。 -- 2017-10-30 (月) 03:07:46
  • 実装当初はこの武器説明文そのままの状況だったんだな… -- 2017-10-30 (月) 04:56:28
    • 斬撃の威力倍率はともかく、フレーム計算できる環境ある人なんて居ないだろうしな。ヒットストップ軽減100%が判明したのもスタートガイドブックでやっと判明したくらいだし -- 2017-11-03 (金) 01:13:43
  • ウォンドのヒットストップ軽減されたしコイツダメージに与ダメに倍率入れてくれても。いいのよ。 -- 2017-11-06 (月) 17:01:33
  • これ2本引いたらダブル=カノン真みたいにならないですかね?ならないか... -- 2017-11-06 (月) 17:02:34
    • ジョイントアイテムも必要ゾ -- 2017-12-12 (火) 05:37:18
  • あれ?フォームのほうに【ウォンドラバーズは打撃属性のダメージUP】って記述あるからてっきり3段目の衝撃波にラバーズ乗るんだとおもってたが乗らないんだな… -- 2017-11-06 (月) 12:40:13
    • また「衝撃波の属性」に関して議論が紛糾しそうだな…ヒューリーで上がるって話も本当なのかどうなのか。ゼロレンジで上がらなかったって話もあった気がするけど。ヒューリーで上がって(打or射)ゼロレンジで上がらない(<>射)、ラバーズで上がらない(<>打)ってありえないだろ… -- 2017-11-06 (月) 13:57:29
    • PKリングで楽に判別できるはずじゃないのこれ?自分持ってないからなにもできんからアレやけど。 -- 2017-11-06 (月) 16:56:22
    • 言いだしっぺの手前、自分で出来る程度で青ダメみたきわた ツリーはこんなカンジで まずフューリーON+ラバーズONだが、Lv61ウーダンに対して24602  次にフューリーON+ラバーズOFFで、24602 次にガードスタンスON+ラバーズONで、これが16905 最後にフューリーON+ラバーズON+PK打撃リングで、これが25340 って数値を出した。 -- 木主 2017-11-06 (月) 18:01:37
      • これみるとラバーズは「打撃倍率アップだけどウォンド通常と法撃爆発以外には乗らない」という結論かな。そういえば以前ナックルのPAページでTeFiでメテオフィスト→落ちる前にウォンドに持ち替え→メテオにラバーズ乗らないって話があったからそれと同じか。 -- 2017-11-06 (月) 19:14:18
    • ラヴィスは法撃力が調整前から122上がった。打撃力は変化なし。せっかくだから同じ条件で衝撃波の威力調べてみたけど、衝撃波は調整前の青ダメが24602だったのに対し、調整後の青ダメが30102。シミュに入れてみたところこんな結果になったよ。 -- 木主 2017-11-08 (水) 18:28:15
      • 本日の修正を見て倉庫覗いてみたら+35で法値が1879、打値が999になっていた。既に運用してるので打法それぞれ+110がついており、OP分は引いた上での報告。小木と同じ数値を確認したので編集かけておきます。 -- 2017-11-08 (水) 18:47:00
      • 後強化前の数値は計算で出したので、間違ってたら編集お願いします 枝1 -- 2017-11-08 (水) 18:51:10
      • 検証乙。倍率900は凄まじいな -- 2017-11-08 (水) 18:55:09
  • これでDPS出そうとするならナバ零>通常23のループかナバ零×2>通常3になるんかね -- 2017-11-11 (土) 01:01:39
    • ラグラじゃないのか -- 2017-11-11 (土) 04:07:28
      • 今やラグラのDPS殴りに負けてるからなあ… -- 2017-11-11 (土) 05:47:56
      • いやいやいやいやwwwないないないwwwそれお前の法撃力が低いだけだからwww -- 2017-11-17 (金) 19:22:28
      • そうならむしろいいことなんだが、FoページでFoのラグラをもってしてTeの殴り以下になった=つまりTeのラグラともなればお察しください、って聞いたんだが実際のところどうなの -- 2017-11-17 (金) 21:25:15
      • サブHu以外の構成ではまだ辛うじてラグラ。ただTeHuフォーム殴り≧ラグラ≧サブBr・Fiの殴り>その他ってなくらいのわずかな差なので主目的がカノン殴りならサブはHuと想定した場合は殴りが勝つだろうし、テク構成ならラグラが勝つので誰も間違ってない感じ。 -- 2017-11-17 (金) 21:36:28
      • ラグラ溜める時間をザンバ撒きに使えば…殴りだな。 -- 2017-11-18 (土) 17:59:01
      • ザンバ溜める時間のほうが長いような気もするんだが…まぁザンバが持続してる間に通常3セット入るからなコレ -- 2017-11-19 (日) 12:15:05
      • 殴りに関してもレイドボスなんかの弱点むき出しの敵に対してはサブBrのが圧倒的に強いけどな。 -- 2017-11-27 (月) 22:16:47
  • ポリタンランドでドロ確認。これサブはHuよりBrのが活かせるのかしら… -- 2017-11-12 (日) 13:30:35
    • テクに対しての倍率強化は無いし、どっちかと言えばサブHuのが活かしやすいんじゃないか。まぁこれの真価は攻撃速度の強化にあると思う。 -- 2017-11-12 (日) 23:19:28
    • 対レイドボスならBr。まるぐるみたいのならHuでいい。 -- 2017-11-13 (月) 12:21:59
    • 間を取ってサブFiにしようぜ!サブFiに恩恵の大きい調整されまくってるのに全然増えないよね… -- 2017-11-13 (月) 15:20:20
      • 今から育てる手間とかあるし仕方ないね -- 2017-11-17 (金) 12:41:39
  • 打撃999になっちゃったからなんとなくこれ以上上げたくない感がしてしまう -- 2017-11-17 (金) 11:23:47
    • 999ってゾロ目自体はネタかもしれんけど、実際はリアクターで上がる分で意外とバランスが取れてるという。というかガチ盛りするとソールで絶対上げる事になってしまう -- 2017-11-17 (金) 14:46:15
  • 出なくてイライラするんだけど、欲しいよね。 -- 2017-11-18 (土) 10:16:07
    • 出たらラッキーくらいに考えとかないと精神的にしんどくなるぞ -- 2017-11-18 (土) 10:52:12
    • 狙って出る物ではないから気負わないほうがいいね。 -- 2017-11-18 (土) 17:45:16
    • もう遅し。髪が酒井状態や… -- 木主 2017-11-20 (月) 00:39:40
    • いつからやってるかは知らんがダブルカノン、ヤスミ8000c、ブランフルークが3つとも出てるなら出る可能性があると思っていいぞ -- 2017-11-20 (月) 00:46:13
      • ヤスミ1、ブラン2、アトルもウェラボもあるけど出ないよ(そもそも全然やってない)。アルチでガチ盛りで使ってる人やたら見るから掘る気もなくすわ -- 2017-11-20 (月) 22:20:11
      • でも出たらガチ盛りするんでしょ? -- 2017-11-24 (金) 13:45:59
  • すいません、これ拾ったんですが、今までウォンドの強化をした事がありません。OPはどんな感じがいいでしょうか?一応アビⅣ、アストラル、エーテル、モデュ、トリプル、アクスMAXの170盛り?の準備は出来てますが、これで十分でしょうか? -- 2017-12-03 (日) 14:39:31
    • 今調べてみたら、モデュとアクスMAXは共存不可なんですね... -- 木主 2017-12-03 (日) 14:42:14
    • 参考になるか解らんがオレはアストラル・エーテル・モデュ・トリプル・エルダーレヴリー・フレイズウィークにしたよ。 -- 2017-12-04 (月) 01:31:34
  • これ超欲しいのにドッカンアカウントだから全くでないわ・・・ -- 2017-12-05 (火) 20:59:28
  • ナベチブーストでこれ出なかった奴おるんwww....(;ω;) -- 2017-11-25 (土) 22:37:59
    • 出なかったやつの方が多いから泣くなよ -- 2017-11-25 (土) 23:30:46
      • もうあの期間逃したら一生出ない気がしてたからホントに辛い...。 -- 木主 2017-11-26 (日) 03:32:03
      • 次のメンテから一週間またナベチブースト来るからがんばれ -- 2017-11-26 (日) 04:11:02
    • 出てないとかwww...ナッカーマガイタヨ(´;ω;`) -- 2017-11-26 (日) 18:18:01
    • デウスがデレるかもしれないから造神も頑張れ…オレはそっちで出た。 -- 2017-11-26 (日) 19:22:13
    • よかったなもう1週間チャンス到来だ -- 2017-11-29 (水) 15:48:03
    • 一週間後・・・ -- 2017-11-30 (木) 02:14:38
    • もうムリニャウwww正直ネメシス完成して満足してる自分がいる。 -- 木主 2017-12-06 (水) 04:11:38
      • ある意味それも正解。これは他のウォンドと振りの速度が違いすぎてこいつに慣れすぎると他のウォンドが持てなくなるゾ。 -- 2017-12-07 (木) 01:23:44
  • 最近知り合いがこれ落として初めて14武器がpso2 に実装されてたんだなって思って超落ち込んだわ -- 2017-12-04 (月) 07:28:56
    • 別にテクターやったことからいらんけど、初14だったからつい(笑)あの時自虐風自慢してごめんね☆これでええか? -- 2017-12-05 (火) 12:32:25
      • ここまで全く噛み合ってない煽りもなかなか無いだろうな -- 2017-12-05 (火) 20:03:14
    • はい木主仮BL -- 2017-12-05 (火) 12:48:14
      • これ木主に落ちたわけじゃなくね? -- 2017-12-05 (火) 14:08:21
      • ていうかまずそもそも木主(少なくとも今は)仮BLになってないんだがな -- 2017-12-05 (火) 15:04:22
      • 上の子木といいこの子木といい何を伝えたいのかが一切理解出来ないんだけど。 -- 2017-12-06 (水) 04:15:18
      • 身近な者が手に入れてしまったために14なんて都市伝説と思い込むことで手に入らない我が身と心を守る嘘が使えなくなったという話であろうことは理解できる 最後に残った謎はここに書いてしまった理由 -- 2017-12-06 (水) 05:06:19
      • 自虐風自慢「っぽい」文書いてもすぐ荒れてBL入れられるやん?だからあーあ、木主君仮BL入れられちゃうなーって。 -- 2017-12-06 (水) 08:10:32
      • まぁ文章よく読まずに理解されづらいこと書いてしまった俺が悪かったんよな、 -- 2017-12-06 (水) 08:16:26
    • 泣くな、笑うな -- 2017-12-05 (火) 15:13:16
      • 仮面さんちょっと鬼畜すぎやしませんかねぇ… -- 2017-12-07 (木) 02:55:07
    • ☆14は人を狂わせる、はっきりわかんだね -- 2017-12-06 (水) 09:14:49
    • どうせそのうち13みたいにユニクロ化するからそれまで待っとけ -- 2017-12-16 (土) 23:36:19 New
  • 欲しい -- 2017-12-17 (日) 08:53:22 New!