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Comments/ルグサローラ
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ルグサローラ

  • +35で素の打撃が1498です。装備条件は打撃力800。装備クラスはFiのみ。潜在は「聖鳥の託宣」で3開放の文章が「威力が10%上昇。DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。」です。3開放でパリングに成功するとギアがマックスになりシザーエッジが発動します。威力はJAが載っていないせいか、普通に出すより低めでした。画像や細かい検証は他の方にお任せします。 -- 2018-07-25 (水) 20:08:21
    • 1点だけ補足します。シザーエッジ発動にppは消費しません。 -- 2018-07-25 (水) 20:14:45
      • 情報おつ―。ギアエクみたいに無敵も付いてるっぽいんかな。集団ならクヴェレ、単体ならルグサ・シエンって運用になるんだろうか -- 2018-07-25 (水) 20:24:42
    • HuのJGリングみたいな効果がついた武器って感じか -- 2018-07-25 (水) 20:19:16
    • 使い勝手が悪いDSウインドパリング君にSP割かないといけないのか… -- 2018-07-25 (水) 20:26:01
    • テックアーツ始動できるかどうかで評価が変わりそう -- 2018-07-25 (水) 20:26:22
    • DSなんてカマイタチリングあるせいで武器アクションをパレットにいれてないし…困ったな -- 2018-07-25 (水) 20:26:31
  • ギアが回避での発動でこれはパリングなのか。欲を言えばもう一声欲しかったかな? -- 2018-07-25 (水) 20:21:45
    • 間違いなく強いけどクヴェ・・ -- 2018-07-25 (水) 20:22:11
      • これな。クヴェレでよくね?って考えたけど、実質ギア消費無しのカウンターエッジ……。やっぱり使い道がわからんな -- 2018-07-25 (水) 20:33:55
      • クヴェレスカーレットで良い。超優秀な武器。紋章で交換してこよう -- 2018-07-25 (水) 20:45:06
      • ランブならいいと思ったけど、エッジだもんなあ… -- 2018-07-25 (水) 20:46:04
    • ナックルの方のギアエク並のワンパン10万超えカウンターなら考慮したけどこれはちょっと使いづらいかな… -- 2018-07-25 (水) 20:37:08
      • 短モーションでそこそこ威力あるとはいえリーチ短すぎるのがなぁ -- 2018-07-25 (水) 20:50:48
    • ブランみたいにいざ自分で使わないことには評価できないタイプの潜在か……! -- 2018-07-25 (水) 20:40:44
      • ブランは使わなくてもFi諸兄なら優秀ってすぐにわかるけど、これはちょっとわからんぞ。零式シザーエッジが発動するなら一考できるけども…… -- 2018-07-25 (水) 20:50:02
      • ブランじゃなくギアエクと似たようなもんだろ。完全にボスに張り付いて連撃する為だけの武器 -- 2018-07-25 (水) 21:33:19
    • アクロでよくねって思う、PP消費?ダブセでPP20のPA撃てない状況が見当たらないっす -- 2018-07-25 (水) 21:42:01
      • PAキャンセルと全方位ガードできるという利点があるな、まぁギアの上昇良と連撃の威力しだいよな -- 2018-07-25 (水) 21:46:22
      • 青い鳥のSNSで動画を見たがギアは武器アク使用時に0になってガード成功時に最大まで戻った後にシザー発動って流れ 武器アク使用時とシザー発動でカマイタチは2枚に見えるが・・・ -- 2018-07-25 (水) 22:09:49
      • 青い鳥のSNSで動画を見たがギアは武器アク使用時に0になってガード成功時に最大まで戻った後にシザー発動って流れ 武器アク使用時とシザー発動でカマイタチは2枚に見えるが・・・ -- 2018-07-25 (水) 22:10:53
      • パリング成功でギアMAXと(上のが本当なら)劣化シザー程度じゃ他の追加効果ないとパリングせずにリング付けて普通のダブセ運用した方が強そう -- 2018-07-25 (水) 23:56:08
      • ギアエクのノリでクソ強い遠距離打撃技でも出るんじゃないかと思ったがそんなことはなかった。流石に自重したか -- 2018-07-26 (木) 00:15:01
      • つかDSパリング使いにきーよ、効果時間が短すぎる上に失敗するとギア0になるってリスクリターンが見合ってなさすぎる。んでこの潜在きたからパリングの上方修正は恐らく消えた。。。 -- 2018-07-26 (木) 01:09:30
      • ギアエクは強すぎて神機と化してたから仕方ないかもだがこれはこれで弱すぎるという(条件も当てやすさもギアエクの劣化という) -- 2018-07-26 (木) 01:15:11
      • いや、ギアエクっつーかナックルはダッキング(威力弱め)ないしスウェーで「避けなきゃ」いけないから攻撃がしにくくダウンへのラッシュ以外だと神器になった(メテオフィスト自体が強いのもあるが)。こっちはガードポイント付きPAがあって攻撃と防御が同時にできるしカマイタチをギア消費無しで維持できる。更にダブセは対雑魚が多い。つまりは相性が微妙すぎる -- 2018-07-26 (木) 01:25:52
    • ドロップしない俺には関係ないや。 -- 2018-07-26 (木) 09:54:40
  • ギローラ ガローラと来たからその内ゲローラが出るんじゃないかと不安だったがこの武器のおかげでその心配はほぼ無くなった…よかったぜ -- 2018-07-25 (水) 20:42:33
    • 次はコラボでトヨタカローラやな! -- 2018-07-25 (水) 20:45:03
      • ロデオドライブ強化かな? -- 2018-07-25 (水) 20:49:54
      • わろた -- 2018-07-25 (水) 20:53:42
      • ドラクエとのコラボでフローラ -- 2018-07-25 (水) 21:59:09
      • ゴローニャ、ガルーラ、うーん惜しい -- 2018-07-25 (水) 22:44:25
    • 逆にガフォイエとかガバータとか出てくるフラグ -- 2018-07-26 (木) 12:38:53
  • 拾ったんで叩いてみましたが、カウンターシザーは明らかに通常シザーより火力高いです。素出しのJA初段が青ダメ50000に対して100000超え出てるんで、モーションはシザーですが倍率は完全に別物ですね。ギアエクと違って密着距離じゃないと当たらないので使い勝手はギアエクに軍配が上がりますが、張り付いてパリング連発できるなら割とえげつない火力出そうです。 -- 2018-07-26 (木) 01:26:55
    • 加えてちょっと聞きたいんですけども、始動条件がパリングってことは当たり前ながらガード不可攻撃に対しては発動しないってことで合ってますよね? -- 2018-07-26 (木) 01:54:47
      • ガード不可攻撃に当たりに行く検証ができてないので推測ですが、まぁ理屈で考えればそうなるかと。別にウィンドパリング自体の性質にはなんら変化はなく、タイミングなども特に変わらずといった感じでした。機会があれば減速ルーサーの沼にでも突っ込んでみます。 -- 2018-07-26 (木) 02:01:14
      • ルーサーのpp吸引しながら吸い込んでくる攻撃などはカウンター出来ません -- 2018-07-26 (木) 09:55:12
      • 空中機雷もパリングできませんので食らうのみでした -- 2018-07-26 (木) 22:49:30
  • 空中関係ないローラ…ちょっとそこが統一されてないなんて残念 -- 2018-07-26 (木) 02:32:28
    • ダブセで空中モノ出してきたら絶対使いづらくないか……? -- 2018-07-26 (木) 02:36:59
      • スキアブレード「おっそうだな」 -- 2018-07-26 (木) 02:47:57
      • スキアブレード振り回してた身からすると以外とそうでもない あと何故かアクロが接地状態から始動しても最初から空中判定になったはずだからなおさら -- 2018-07-26 (木) 08:14:11
    • 空中は関係無いけどギア関連の潜在って点では一応統一されてるよ -- 2018-07-26 (木) 03:54:37
  • 青鳥で動画見たが幻惑の森の魔人城でカウンターシザーの初撃が168k、JAシザーが69kだったな -- 2018-07-26 (木) 02:53:38
    • 結構火力出るんだな。とはいえ別段カウンターせずともカマイタチで継続火力が出るスカーレットも強力過ぎて乗り換えに至るかどうか・・・この辺は実際に触ってみないとわからんところだな -- 2018-07-26 (木) 03:56:31
  • なんだ、やっぱりカウンターエッジ通常のに比べて強いやんけ。成功時には音がなったりするんかな?ギアみたいに  これならクヴェレと同時持ちで運用分けて使えばいいやん -- 2018-07-26 (木) 08:13:01
    • 欲を言えばシザーエッジじゃなくてリバーサルB最大強化状態の衝撃波出して欲しかった感 あれもなんかカマイタチっぽいし -- 2018-07-26 (木) 08:16:40
    • 一応カウンター音っぽいのは聞こえる。 -- 2018-07-26 (木) 08:46:26
    • GP系だからか、ピキーンって回避カウンター系にあるSEは無し -- 2018-07-26 (木) 22:57:21
      • カウンター成功時はピキーンという回避カウンターと同じ音がなっていました。ただカウンターを外してしまわない限りダメを与える音でかき消えますので鳴っていないように聞こえてしまいます。 -- 2018-07-28 (土) 13:22:11
  • これパリングすると盾の外側から握って回してるんだけど・・・ -- 2018-07-26 (木) 11:44:10
  • クヴェレの炎カマイタチに目を焼かれた俺ならこれがいい…って人いるよな? -- 2018-07-26 (木) 12:42:57
    • クヴェレに目を焼かれた人はたくさんいるがなかったらなかったらでやっぱつれぇわ(つまり両方とも使いたい) -- 2018-07-26 (木) 13:33:36
  • クヴェレとうまく差別化できてていいね。どっちにも独自の強みがあって、どちらかが下位互換になってない -- 2018-07-26 (木) 13:04:25
    • こっちは完全にボス用だな、硬めの雑魚にも強そうだね -- 2018-07-26 (木) 14:10:03
    • スカレのかまいたちがマザー後半みたいなラッシュ時には余剰になりがちだからこれでっていうどっちも強いし使い分けしやすいとかいう -- 2018-07-26 (木) 19:39:56
  • DSパリングってオールガードと同じ全方位ガードだけど、仮に後ろから攻撃されたときに方向転換って出来たりするのかな?あまり必要な場面特に浮かばんけど -- 2018-07-26 (木) 15:36:12
    • できたよー! -- 2018-07-26 (木) 22:48:13
    • 割と強い場面多いよ。ヒューナスとかボクスみたいにパリングしたい攻撃が前に踏み込む挙動のエネミーって結構多いから、密着距離だと後ろに抜けられちゃうこと多いからね。方向転換できるおかげで、ワイズにはなっちゃうけどきっちりカウンター当てられるのは偉い。 -- 2018-07-27 (金) 01:47:21
  • 公式SSのときから思ってたけど内側を見なければガンランスというかパイルバンカーというか刃の部分が飛び出そうな造形してるよな -- 2018-07-26 (木) 22:57:20
  • 入手された方、可能であればサブクラス側のスキルとテックアーツをしっかり乗せたシザーと、ルグサのカウンターとで比べていただけないでしょうか -- 2018-07-26 (木) 09:28:29
    • 独極デウスにTA込みシザー青ダメ60000弱、カウンターシザー青ダメ120000弱ってところですね。精密な計測は環境ないので他の人に任せます -- 2018-07-26 (木) 11:03:43
      • ありがとうございます!カウンターの射程が短いとはいえダメージソースとして期待も出来そうでいいですね! -- 2018-07-26 (木) 12:31:08
      • いわゆるカウンターのレギュレーションって感じだな。カタナガードとかヒーローカウンターと概ね揃いそうだ。 -- 2018-07-26 (木) 12:46:10
      • 近距離で連続攻撃あるならモーションの短さ的にギアエクより強くなる可能性。ギアエクはどこからでも回避すれば当たるけどこっちは威力特化みたいな感じかな? -- 2018-07-26 (木) 13:40:28
      • あと溶岩浴でも発動するらしいからガー不可でもカウンター出来るみたい -- 2018-07-26 (木) 13:41:39
      • やっぱりFi14毎回強いじゃないか!(今回はギアエクと比べるとお手軽ではないけどインファイトだとめっちゃ強そうだな) -- 2018-07-26 (木) 13:49:02
      • 溶岩浴はあくまで無敵判定を調べただけだ!(溶岩に漬かりながらカルターゴに殴ってもらって発動し、無敵状態なのを確認 -- 2018-07-26 (木) 19:07:15
      • 溶岩は発動しませんよ!要は、めちゃくちゃ強いJGソニックアロウみたいなもんです -- 2018-07-26 (木) 22:52:55
      • カウンターシザーとTAシザーの比較出してくださってた方が居て、計算したら普通のシザーの4倍(初段3100、フルヒット4844)でだいたい数字合いますね。 -- 2018-07-27 (金) 06:01:43
      • PA倍率4倍、スキル諸々乗らないのを差し引いて出力ダメージは約2倍ってことかしら。気前のいい倍率してるね。 -- 2018-07-27 (金) 14:58:05
      • PA倍率4倍、スキル諸々乗らないのを差し引いて出力ダメージは約2倍ってことかしら。気前のいい倍率してるね。 -- 2018-07-27 (金) 14:59:30
  • DSパリングで威力上昇とかくっそほしいんですが… -- 2018-07-27 (金) 18:28:50
    • なら掴もうぜ未来 -- 2018-07-28 (土) 01:25:46
  • クヴェレのカマイタチに慣れた身にはノーマルカマイタチは厳しいな -- 2018-07-28 (土) 08:52:17
    • つっても四秒間に二回PA撃つだけじゃないの?いざというときは武器アクで展開→PP回収のダッシュ攻撃とカマイタチでギア上昇とかもできるし、マルグルは維持できんがそんなの常にカマイタチ出すまでもないし。まあチャージデッドリーサークル零に頼る場面だと完全に無理か… -- 2018-07-28 (土) 09:10:45
    • ギアエクや燐光に通ずる中毒性か・・・その武器がユニークであればあるほどクセがついて別の武器に乗り換えづらくなるという -- 2018-07-28 (土) 10:27:07
    • むしろクヴェレと両方持ってて初めて真価を発揮する武器だと思う。カウンター取れれば2枚展開できるから、そういう相手にはこれ、ダウン中だったりでカウンターできない時はクヴェレでラッシュかけるって使い方が良さげ。 -- 2018-07-28 (土) 12:01:24
      • それ以外に何があるのかという話だが何故かコメ民ってそういう考えないよな… -- 2018-07-28 (土) 12:02:29
      • わかってはいる。言わないだけだぞ。木主はもっと視野を広く見て考えようぜ -- 2018-07-28 (土) 12:07:56
      • 視野を広く見る…? -- 2018-07-28 (土) 13:29:11
      • ダウン中にラッシュかけるなら火力特化のリュミエルなりシエンなりのがよくない?クヴェレが生きるのは乱戦とかだと思うけど -- 2018-07-28 (土) 14:19:51
      • 雑魚戦用クヴェレ、対暴れボスルグサ、対ダウンボスリュミエルで完璧やな(ダブセに3パレット割くこと自体に関する是非は置いといて) -- 2018-07-28 (土) 14:39:23
      • 正直クヴェレはボス戦でも生きてるような(まぁたしかに特に生きてるのは乱戦なんだけど) -- 2018-07-29 (日) 00:00:31
      • ラッシュ時はクヴェレの潜在あんまり活かせないから仕方ない。ただ何が挟まないといけない場面だとカマイタチのダメージが安定して強い -- 2018-07-29 (日) 00:06:14
    • クヴェレの性能よりクヴェレの炎カマイタチが好きなんや・・・エフェクトかっこいい・・・ -- 2018-07-30 (月) 19:33:52
  • 上の方の木にもあるけど、スローFiアクションつけてもほぼデメリットないし相性抜群やね。ギアエクはスウェーが遅くなると立ち回りで不便することもあったけど、ダブセはリングがある今パリング以外の目的で武器アクション素出しすることほぼないし。 -- 2018-07-28 (土) 14:51:33
    • は、ハリケーンセンダーで使うし……(震え -- 2018-07-28 (土) 16:55:20
      • ハリセンを使う→つまり雑魚戦→クヴェレを使うから無問題やな。リバーサルBかなんかとショトカでリング切り替えするといい感じやで -- 2018-07-28 (土) 17:26:38
      • DSカマイタチ20埋め込んでるんだかね -- 2018-07-28 (土) 23:49:03
    • ただカマイタチリングをユニットに埋め込む必要が出てくるからちょっと防具乗り換えづらくなるのが難点だな(スローをユニットに入れるという手もあるが他にも影響あるし) -- 2018-07-28 (土) 23:48:56
    • ほーほーほー、確かに。ぶっちゃけ今ダブルセイバーしか握ってないから装備しちゃおうかな -- 2018-07-29 (日) 00:00:49
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  • カウンターのDPSは、シザーと同じフレーム数かつ、上の方にある威力4倍と仮定して計算すると、JA系のスキルをTA含めて乗らない分合計99%倍率補正して2356かな?カマイタチモーション分含めるともう少し落ちるだろうけど、2000は超える計算になるね。 -- 2018-07-30 (月) 15:48:59
    • すごく強いなあ、ドルダンやイリュージョンレイヴの途中からでもガードできる上に、この威力か。使いこなせばマジで火力高まりそうですね。 -- 2018-07-30 (月) 17:04:36
    • JAアディションが来たらカウンターにもJA系が乗って跳ね上がるんだろうか。夢が広がるな(拾えてない) -- 2018-07-30 (月) 17:36:44
      • 残念ながらそれはないと思う…Guのロールアーツに関しても同じ議論がされてたけど、元々JAが存在しない行動には適用されないんじゃね?ってのが今の定説なのよね。ファーストブラッドでジャストリロードはできないのと同じ理屈だね。 -- 2018-07-30 (月) 19:11:18
      • ガードアーツはJA乗るが、ガード系リング・スキルは乗らんのよね 特にHu入ってたりFiTA乗ったりするとかなり強化されちゃうから、まぁアディション来ても乗らないと思ってた方が良さそうだと思うわ -- 2018-07-31 (火) 10:30:17
    • 要するにギアエクカウンターのリーチと安定性と引き換えに火力を特化させたバージョンかな?当たる範囲で連発できると火力最強武器になるかもしれない -- 2018-07-30 (月) 20:46:54
      • ギアエクは無敵時間発動で、本来回避できない攻撃を回避し、本来反撃できない攻撃に反撃できる防御性能が肝で、DPSはそこまで大したことはない。なので根本的にジャンルが違う。ギアエクほどのインパクトはないかもしれないが、住み分けは出来ていると言える。 -- 2018-08-01 (水) 09:35:48
  • ダブセはスパアマ付きPAないので、殴り合いだとサークル零に頼りがちになるから、パリング連発出来るこの武器は良いな~  -- 2018-07-29 (日) 06:48:13
    • 欲を言えばパリング自体を何とかして欲しくはあったが これ出たしもう期待出来なそうだ -- 2018-07-30 (月) 08:16:14
      • 不要(使わない)と切る理由はわかるにせよ、全方位防御とPA中断の緊急回避に使えて何が不服なのか正直未だにわからんのだが…… -- 2018-07-30 (月) 16:17:10
      • ギア全消費が痛すぎる -- 2018-07-30 (月) 16:30:06
      • パリング成功でギア回復はデフォの仕様としてあってもよかったとは思うねぇ…。 -- 2018-07-30 (月) 16:31:26
    • 常にジャストアタックになるだけでだいぶ変わるんだけどね -- 2018-07-30 (月) 19:49:29
  • なんというかFi14って今のところ全部強い気がする。というか強い -- 2018-07-30 (月) 20:50:18
    • うむ。確かに優秀なもの多いよね。ライフルにも救済を… -- 2018-07-31 (火) 00:24:23
      • ブリンガーライフル「俺の出番だな!」 -- 2018-07-31 (火) 22:58:12
    • EP3までの産廃っぷりから一時凌ぎのぶっ壊れスキルや武器に頼ることなくうまい具合に徐々に強化されてるから弱体化される未来がないっていうね、ありがてぇことだ。14武器もFiスキルの制約の多さをカバーするような潜在だから弱いわけない、まぁ武器ありきの調整は今後スキル調整がしにくいとか逆にその武器がないとカバーできないとか問題もあるっちゃある。 -- 2018-07-31 (火) 00:41:39
  • ここまで打撃武器で続いたからゲローラとゴローラはカタナとタクトやな -- 2018-08-01 (水) 10:13:36
  • ハリセン仕込んでパリング成功したら竜巻とカウンター両方発生していいダメージなる? -- 2018-08-01 (水) 11:25:49
    • なりそうだけどハリセン投げる時間で他のPA当てた方が強そうな気もする。あとハリセン起爆にJA乗せるのむずそう -- 2018-08-01 (水) 11:30:31
      • パリングカウンターはシザー後のJAでテックアーツができればいいんだがまだ情報ないから分からんな… -- 2018-08-01 (水) 21:12:10
      • PAモーションを中断すること自体ppの無駄にもなるからオススメしない -- 2018-08-01 (水) 21:17:27
      • イリュージョンとかは最後までダメージ当ててこそのPAだから特にな -- 2018-08-01 (水) 22:00:03
      • ランブは途中でキャンセルしてもカウンターのダメージの方が高いから(後のPAにテックアーツ乗らないことを含めても)無駄にはならないでしょ。あとイリュージョンは敵の攻撃があるタイミングで使う? -- 2018-08-01 (水) 22:52:20
      • シザーが有効な部位にヒットするとは限らないのと非JAカマイタチ2枚にテックアーツが乗せられない状況になるのは無駄にならないとは言えない -- 2018-08-01 (水) 23:56:12
      • まぁ諸々含めて実際の使用感が出揃うまではシュレディンガーの猫状態だな。拾った人はぜひとも感想を聞かせていただきたいね -- 2018-08-02 (木) 00:47:26
      • 非JAカマイタチは1枚でテックアーツが乗らないのが2枚じゃない?まあカウンターでロスするカマイタチのダメージとカウンターのダメージが同じとは思えないけど。カウンター後連続してPA繋ぐだろうから弱カマイタチなんてすぐに張り変わるし。 有効な部位に関してはカウンターが当たらない環境ならアクロもサークル零も安定してヒットするとは限らないよね。 -- 2018-08-02 (木) 00:59:58
      • ランブ中に発動したなら非JAでパリングしてるんだから2枚とも非JAだろう どっちも安定して当たらないならばテックアーツ乗せた他のPAに繋げられるアクロが有利になる -- 2018-08-02 (木) 01:27:41
      • カマイタチは間違ってた、↑の言う通りだわ。 ただシザーエッジ4倍+テックなしPA×1+弱カマイタチ×2のダメージをアクロ+テックPA×1+テックカマイタチ×2で超えられる?アクロが有利な点は地上から空中に上がれるのとテックで消費PPがちょっと少なくなるぐらいしか無いと思うんだけど。 -- 2018-08-02 (木) 01:52:40
      • PAがフルヒットしても途中でカウンターに切り替えてもPAを出し切った時のDPSを下回ることはないんだしとりあえずこれ握ってキャンセル可能なイリュランブしてればいいんじゃないかと思いました -- 2018-08-07 (火) 02:34:33
      • シザーで行けるならシザーが理想的なんだけどね。ダブセで唯一、後半キャンセルするとDPS上がるPAだから。ただシザーは2hit目の出始めくらいまで武器アクキャンセルの受付がないから、変なタイミングで出すと事故るのが悩ましいところ。 -- 2018-08-07 (火) 16:40:15
  • 基本的には使ってて強いと感じる武器ではあるんだけど、1点気になるのはダブセPAと潜在の微妙な噛み合わなさだな。カウンターがシザー扱いかは分からないけど、この潜在と1番相性がいいPAがシザーエッジってのが皮肉な感じ。敵の攻撃と攻撃の隙間にPAを数ヒット差し込んでキャンセルカウンターして…ってのの繰り返しが理想なんだけど、全体的にモーションの後半に威力が集中してるダブセだと途中キャンセルすると威力出ないPAが多いんだよね。シザー、アーチャー、トルダン辺りなら無駄は少ない。アクロも良さげなんだけど、GPの切れ目と武器アク受付の間に被弾するタイミングが存在してるのがちょっと使いにくいところ。本当はダガーのラプソ零みたいなのが挟むPAとして理想だけど高望みしすぎだわね… -- 2018-08-02 (木) 08:08:57
    • やっぱギアエクって神なんだなって -- 2018-08-02 (木) 11:41:26
      • 一応シザーキャンセルカウンター連発できる独極デウスなんかはギアエクより討伐速かったりしたから、噛み合う相手にぶつければ鬼のように強いって評価。ただ噛み合う相手は現状そこまで多くないかなーといった印象。アムチボスには超強いから今度来る強化アムチは活躍の場多そうだね。 -- 2018-08-02 (木) 14:52:44
      • デッドリオン相手とか楽しそうだな -- 2018-08-02 (木) 16:18:46
      • ギアエクは極短モーションだらけな上に適当にカウンターしてもメテオに射程と範囲があるからほぼ当たるのが大きいわな。まぁ敵によって使い分けって感じになりそうだ -- 2018-08-02 (木) 21:09:04
  • もしかしてこれカウンターて出るカマイタチって非JA扱いになる感じ? -- 2018-08-02 (木) 19:17:34
    • 武器アクのカマイタチはそうだね。カウンターシザーで出てる方は調べてないけど -- 2018-08-02 (木) 19:36:45
  • 手に入れたから使って見たが、正面方向にしかガードできないのがなかなかきついな。ギアエク使ってるとそこで感覚が狂ってしまう。オールガードください!! -- 2018-08-12 (日) 10:19:51
    • いやウィンドパリングは全方位ガードだからミスってるだけ… -- 2018-08-12 (日) 11:30:07
      • え…てことはタイミング完全にミスってるだけか…修行してきます… -- 2018-08-12 (日) 11:36:03
      • 真下からの判定すらガードできるからね、タイミング厳しいならこの武器に限ってはスローリングも全然アリよ、防具にカマイタチ埋め込まないといけないけど -- 2018-08-12 (日) 14:49:21
  • 今日拾ったんでここを見たんだけど、HuのJGヘブンリーリングみたいな「使う相手とJGする攻撃を選ぶ」潜在って事でいいのかな。クヴェレみたいにどの敵相手でもとりあえず使えるって感じではなさそう(クヴェレないけど) -- 2018-08-13 (月) 00:24:14
    • 相手を選べば強い武器。こいつのリーチ外だとギアエクかスカーレットの方が向く -- 2018-08-13 (月) 02:18:40
    • その認識であってる。ダウン時とか雑魚処理は他のダブセのが向いてるってくらい。 -- 2018-08-13 (月) 04:03:31
    • お二方ともありがとう。せっかくなので有効な相手を選んで積極的に使えるよう工夫してみます -- 木主 2018-08-13 (月) 16:39:05
    • 潜在の特殊な部分を活かそうと思えばそうだけど、別に雑魚戦でもどこでも素の倍率が10%あって打撃力がスカーレットに4劣っているとはいえダブセ2位なわけだし、どこでも使っていける代物ではあるから安心して使っていけばいいと思う -- 2018-08-21 (火) 14:23:43
    • これ持ってディアモスと戦うの楽しいよ。あとデッドリオンとか相性いいだろうね -- 2018-08-21 (火) 14:32:48
    • 攻撃の激しい敵を相手にするほどより一層輝ける武器という感じですな…サークル零式多用してないときつい相手には噛み合うと思われ -- 2018-08-21 (火) 22:28:32
      • ギアエク拾えてないので積極的に使うようにしている。サークル零のように置けないので、代わりにイリュージョン出して、敵の反撃にカウンター感覚でパリングが出せるように練習中 -- 2018-08-22 (水) 11:13:03
  • フォトンドリンクのPAダメージアップが乗ることを確認しました -- 2018-08-23 (木) 16:01:52
    • スカーレットならシフドリ ルグサならフォドリって分けれますね -- 2018-08-25 (土) 12:42:06
  • これ持ってマザー後半くっそたのしい -- 2018-08-25 (土) 18:04:09
    • どう使うんだ?ツインダガーやギアエクの方が戦いやすい気がするんや -- 2018-08-25 (土) 18:12:39
    • 俺も純粋にどう使うか教えて欲しい -- 2018-08-26 (日) 12:18:29
    • 意地悪な質問すんなよ・・・きっとカウンターばんばん取れてたのしいんだろもってないけどなw -- 2018-09-05 (水) 12:21:08
    • 草ローラ「弱すぎて草生える」あっ、ここじゃ強武器扱いでしたねwwwドロップおめでとうwww -- 2018-09-05 (水) 16:16:21
    • そりゃ拾ったやつが喜んでるだけだってわかるだろ、同じジャンルの武器にクヴェレスカーレットとか言うマジキチ潜在武器がある時点でゴミだよ -- 2018-09-05 (水) 16:29:19
      • 某掲示板の職スレじゃ、ブラン弱い派と強い派で対立してるけど、そのスレですらこの武器擁護する奴いねえからな -- 2018-09-05 (水) 19:34:59
      • そのスレがおかしいだけじゃねそれ シザー当てにくいマザー後半で相性良いか悪いかは別だが -- 2018-09-07 (金) 11:13:56
    • 1週間以上前の「この武器たのしい」ってだけの木に、弱いだのゴミだのイキり散らしてどうすんの -- 2018-09-05 (水) 20:52:50
      • 嫉妬に近いものを感じるぞい… -- 2018-09-05 (水) 22:53:23
    • マザー後半はカウンターを合わせやすいから猶更楽しいよな -- 2018-09-05 (水) 20:56:15
  • キャラクターが無敵になっている間は発動可能になるってあるけど自分が使ってる感じ発動する気配がまるでないんですがどういうことでしょう -- 2018-09-06 (木) 20:09:27
    • ずっと思ってたけど不可能の間違いじゃねえかな。持ってなくて判断できないから触れなかったけど -- 2018-09-06 (木) 20:16:41
    • 自分もよくわからん。無敵判定の話とカウンター中に武器アクキャンセルしてカウンター再発動できるかって話は別なんかな? -- 2018-09-06 (木) 20:18:12
    • 持ってないから予測でしかないけどギアエクでスウェーだと攻撃判定が無敵判定に触れると発動するように、カマイタチパリングでもこっちが無敵中でパリングの成功受付時間中に無敵判定に触れるとガード不可の攻撃でもカウンターできるとか?ただ潜在にパリングを成功って書いてあるからガードしないと成功判定にならない気もするけど -- 2018-09-06 (木) 21:17:25
      • 言い方悪いけどエアプが上のを書いたってことよね。修正しないと勘違いでギア無くす人増えそう -- 2018-09-07 (金) 08:14:36
      • とりあえず簡単に修正。エアプが書いたってより前後の文章からしてただの脱字だと思うわ -- 2018-09-07 (金) 12:12:40
    • 同じく無敵発動中にカウンターを狙おうと思ったが発動せず。上にも書いてあるが、ナックルのスウェーやヒーローカウンターのように回避で発動するものなら無敵でも問題ないのだろうが、無敵発動時の敵の攻撃がガードにしていても当たらないような仕様になっているならこれは発動しないだろうね。ちなみにカウンターシザーの最中にパリングで再度カウンターは出来る。無敵判定がカウンターシザーのモーション中だけだから武器アクで無敵キャンセルされるからね。 -- 2018-09-06 (木) 22:58:24
  • 説明文がかっこいいな。光属性で使えと言わんばかりに。(闇属性ドロップ) -- 2018-09-22 (土) 01:15:28 New