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Comments/レンジャー
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レンジャー

  • スキルアイコン、あるだけ添付しておきました。誤字があったので修正しておきました。 -- 2012-01-30 (月) 00:01:28
    • フォースの方のアイコンは自分持ってるのであるだけ入れておきます。 -- 2012-01-30 (月) 00:27:29
  • α2時点では、ウィークバレット3、ウィークヒット1&2 あればいいよね。スタンは雑魚相手にはいいかも -- 2012-01-30 (月) 15:58:54
  • スタンディングスナイプLv10で120%でした -- 2012-02-15 (水) 09:00:48
    • サンクス -- 2012-02-15 (水) 15:15:33
  • ウィークバレットは敵1体につき1か所にしかつけることができません、Lv3で2発装填しても最後に撃った箇所にデバフが移るだけでした。 -- 2012-04-24 (火) 16:30:52
  • スキルツリーが画像に差し替えになっていたので、検索性を上げるために目次追加。 -- 協力者 2012-06-17 (日) 15:10:24
    • 検索用の表を入れましたので、目次を外しました。使い難いようでしたら復帰させて下さい。 -- 2012-06-18 (月) 22:02:59
  • ウィークバレットって3発同じところに当てたら時間追加されたりするんだろうか -- 2012-06-25 (月) 12:18:06
    • 時間追加はされない、効果時間がリセットされるだけ
      ウィークバレット10まで取ってるけど効果時間って15秒のはず。
      じゃなきゃ30秒×4発=120秒で常時ウィーク発動してる事になるが、実際そんな事は無い。
      あとダメージ上昇は約3倍だと思います。 -- 2012-06-26 (火) 00:35:14
  • 「射撃アップ1」レベル5までは表の通り確認。 -- 協力者 2012-06-25 (月) 14:25:53
  • ジェルンショット lv1 リキャスト120秒、装填数1発、効果99%、効果時間10秒 その後レベルアップ→リキャスト→114 108 102 100 98 96 94 92 90秒 装填数→1 1 2 2 2 3 3 3 4 効果→98% 97% 96% 95% 効果時間→12 14 16 18秒 -- 2012-06-26 (二) 11:07:33
    • 情報サンキューです。入れてみましたが効果と、効果時間はレベル5までの情報で間違いないですか? -- 2012-06-26 (火) 12:20:46
  • ダイブロールアドバンスの上昇値間違っていると思われます。Lv1で0.05秒でした。 -- 2012-06-26 (火) 13:35:35
    • 古い情報のようなので2以降を削除しました -- 2012-06-26 (火) 14:34:47
  • ツール系スキルって何を指すのだろう? -- 2012-06-27 (水) 12:01:20
    • トラップの事だと思われ -- 2012-06-27 (水) 18:48:07
  • 育成方法レンジャーとか作ってもらえませんか? どのスキルがお勧めなのかとかも明確にお願いします。 -- レンジャー 2012-06-27 (水) 22:37:36
    • 確かに欲しいっちゃ欲しいね -- 2012-06-28 (木) 00:19:16
    • とりあえず、ウィークバレット目指すと良いと思うよ、最初は。 -- 2012-06-28 (木) 04:07:36
  • 好きに育てればいいじゃん? -- 2012-06-28 (木) 03:42:47
  • それでも、どのスキルが役にたったか情報提供してもいいんじゃない?個人的にはツール系ならポイズンとスタン。特殊弾ならウィークが役にたった。 -- 2012-06-28 (木) 13:02:05
  • ランチャーならスタンディングスナイプかな? -- 2012-06-28 (木) 12:09:52
  • スタンって単体なの?あと射線(放物線?)表示が出るがコレって動かせないの? -- 2012-06-28 (木) 13:17:45
  • 体感的にウィークバレットは3発あれば十分。4発取得するのはポイントがもったいない。 -- 2012-06-28 (木) 15:48:54
    • PTプレイ中心って人はウィーク10でもいいと思うけどね。ハードのボス戦だと1サイクル毎の1発分の差は結構大きい。 -- 2012-06-28 (木) 16:45:51
  • バインド地雷過ぎた\(^o^)/ボスに効くと思って取り続けたのに -- 2012-06-28 (木) 20:46:44
  • バレットの装填維持出来る時間は60秒くらい?、時間経過すると残っていても消える。 -- 2012-06-28 (木) 20:59:11
    • リキャスト完了で残弾消滅します -- 2012-06-29 (金) 00:11:13
      • ウィークバレットの残弾はリキャスト時間終わっても消滅しなかった -- 2012-06-29 (金) 20:41:13
  • スタンは範囲。射線はTPS操作はわからんけどFPS操作なら狙い位置で変わるよ。あとなにげに結構ダメージ入ってるような -- 2012-06-28 (木) 21:10:58
  • ツールマスタリーでポイズントラップ何か変わるかな -- 2012-06-29 (金) 00:18:19
  • 射撃アップ3振って強化1回分とか泣けるウィークアドバンスにするべきだった -- 2012-06-29 (金) 04:20:55
    • 射撃UP・射撃防御UPは基礎数値があがる→必要装備ステを早くクリアするためのものと思うしかない・・・実際のダメ倍率はレベルによるものが大きいしね -- 2012-07-01 (日) 04:17:55
  • スタンディングスナイプはジャンプ中は無効? 検証された方、お願いします -- 2012-06-29 (金) 13:14:58
    • 「静止した状態」だからジャンプも無効だと思うが、照準動かすのも無効はさすがにないよねぇ・・・・ -- 2012-06-29 (金) 13:25:21
    • TPSモードの時、移動してると照準広がって、止まると小さくなるけど…ジャンプ撃ちの時も照準小さくなってるんだよね、スキルとってないから検証できないけど、出来る可能性もある?だれか検証できる人検証してください -- 2012-06-30 (土) 11:12:57
  • スキル振り考察ですが、PT組むの前提ならウィークバレット10までとっても損しない。ソロだと10まで取らずに他のスキル取ったほうが火力出るかもしれないけど -- 2012-06-30 (土) 11:15:25
    • PTでも1レンだと確かに10振りありだけど、他スキルとの兼ね合い考えると2発目だせる3でもよさそう。 -- 2012-07-01 (日) 13:00:29
    • ウィークバレット10までとったらソロでもPTでも 脆弱弾→ワンポイント×n→脆弱弾→ワンポイント×n(ry してればかなり火力出ると思う。まぁライフル強化してればの話だが -- 2012-07-01 (日) 14:50:58
  • 立ち回り欄がウィーク厨すぎる。 -- 2012-07-01 (日) 19:46:14
    • んなことは無いだろ。ウィーク無いならともかくLv1でも持ってるのに撃たないで延々通常攻撃とPAばかり撃ってる糞レンジャーとかグレランで延々撃つだけの奴には読ませてやりたい。 -- 2012-07-02 (月) 03:51:05
    • レンジャーが長銃使う時に求められる最優先はウィークバレットで間違いないと思う次点が状態異常付加かな 公式サイトでもPTプレイにおいて真価を発揮する武器云々書いてあった気がするし -- 2012-07-02 (月) 18:58:36
  • とりあえずパッシブだけあげとけば失敗がない。技量はいまのところ地雷だがスキルに技量補正があるからスキルメインなら技量はあげただけ与ダメふえる。 -- 2012-07-01 (日) 23:52:36
  • 最長ジャンプからのジャストアタックに関してなんだが、ライフルなら3回、ランチャーなら4回で間違いない?それとも身長とか関係するのかな? -- 2012-07-02 (月) 06:48:58
    • ライフル3 ランチャー5いけるぞ -- 2012-07-02 (月) 16:06:45
      • 4回迄しか撃てなかった‥。己のPSの低さに自己嫌悪orz -- 2012-07-02 (月) 16:41:43
      • ライフルは慣れてないけどランチャーは6でない?空中で落下しつつ三発のリロード硬直が消えて更に三発で都合六連発。下り坂で低い方へ落ちつつなら空中で4発以上いけるだろうが平地では着地までに三発が限度でないの? -- 2012-07-02 (月) 17:43:06
      • ↑ ごめん、間違いだったw空中で四発撃ってリロードキャンセルで更に二発だわ。つか5発って平地じゃどうやっても無理じゃね? -- 2012-07-02 (月) 18:11:09
    • 平地ジャンプでランチャーうまく行くと5回は空中で撃てた、安定しては出せないけど -- 2012-07-02 (月) 18:55:05
    • 質問が曖昧で申し訳ない。聞きたかったのは『平地でジャンプ中』です。 -- 2012-07-02 (月) 19:23:30
      • 平地でジャンプ中6回出来た、キャンプシップで練習したけどジャストアタックを狙うのがコツか -- 2012-07-03 (火) 00:47:22
  • 基本かもしれないけど、ボス部屋ワープのあるエリア3に入ったら即座にウィーク弾を装填してボス戦でのリキャストタイムを少しでも短くするといい。ただし、装填して2エリア移動すると未使用の弾でも無くなるのでエリア3に入ってから装填する点に注意。 -- 2012-07-02 (月) 15:53:26
    • 引用して加筆しました。情報提供ありがとうございます。 -- 2012-07-03 (火) 22:29:07
  • ダイブロールアドバンスの無敵延長は、銃剣のダッシュには適用されない? -- 2012-07-02 (月) 19:48:58
    • 自分で答えだしてるじゃないかwダイブロールとダッシュは別物。スタスナは適用されるっぽい -- 2012-07-03 (火) 11:52:29
  • ライフルPAの立ち回りの >ボス戦では攻撃力の低さを利用して敵の弱点や死角へ容易に回り込む事も叶う。 って「攻撃力の低さ」じゃなくて「機動力の高さ」の間違いなんじゃ…… -- 2012-07-02 (月) 22:25:24
    • ヘイトが溜まり難いから攻撃されず自由に立ち回れるってことじゃない? -- 2012-07-03 (火) 09:16:45
      • ヘイトって言葉も付けないと誤解を招きそうね。 -- 2012-07-03 (火) 11:10:23
      • 修正しまんた。 -- 2012-07-03 (火) 12:32:16
  • ジャンプ撃ちの時ってスタンディングスナイプは適用されるのかな?一応空中で「静止」してるよね・・・ -- 2012-07-03 (火) 01:09:27
    • 集弾率でみると静止状態と同じだが・・・  -- 2012-07-03 (火) 09:18:49
    • どうも適用されないようです -- 2012-07-03 (火) 18:50:43
      • ソースplz マジなら射撃うpが鉄板だ -- 2012-07-04 (水) 01:28:04
      • アサルトライフルでも止まって撃った方が、集弾性が上がるからその時にこのスキルが役立つ。伸び率が問題だが・・・・ -- 2012-07-04 (水) 12:49:04
  • ウイークバレットって通常弾の最初の一発が当たればそこがウイークポイントになるのでしょうか?またウイークポイントになってるか見分ける方法ありますか? -- 2012-07-03 (火) 17:59:16
    • サブパレットにウィークバレットをセットして使うと通常攻撃がウィークバレットになる。敵に当たれば赤いマークが出る。 -- 2012-07-03 (火) 18:06:35
  • ランチャーでジャンプして打つのは敵の攻撃の回避っていう意味でも有用だよね 数発撃って高度下がってくると敵の攻撃当たるけど -- 2012-07-03 (火) 23:44:04
  • 「ジェルンショット」レベル5と6の修正や追記をしました。 -- 協力者 2012-07-04 (水) 04:15:46
  • 立ち回りの内容に、個人の意見が多く見られたので削除しました このような内容で特定のPAやスキルの習得を誘導するのはWIKIの利便性に反します。「このスキルが強い!」「必須!」などは個人で判断することなのでWIKIに書く内容ではありません -- 2012-07-04 (水) 10:40:58
    • 「攻略」謳っておいて謎なスタンスだが利便性だけで言えばすごく助かってたぞ?正直ここで知るまでウィークバレット侮ってたし大砲の使い方も勉強になったし。むしろ「個人の意見が多く見られたので」って管理者面で削除するだけなら誰だってできるんだから第三者として公平な目線で検証して修正した方がよっぽど有益だし価値を高める記事になるんじゃないの? -- 2012-07-04 (水) 11:08:09
    • 個人の育成方針を語るなら個人HPでやればいいこと。そもそもPAやスキルのページは別に存在して そっちに情報や使用感が詳しく書かれてるのにここで個人が勝手にまとめる必要はないと思う PAやスキルの項目を参考にして 自分の好みの育成方法を考える それがオンラインゲームの楽しみでは テンプレに乗った育成や効率だけを考えた育成をするならそれこそ2chなどを参考にするべきであり「ゲームの情報」を掲載するWIKIで語る内容ではないと思いますね -- 2012-07-04 (水) 11:32:33
      • 上に書き込んでいる方の通り(自分の好みの育成方法を考える それがオンラインゲームの楽しみ)だとは個人的には思います。しかし、ここの質問掲示板に「レンジャーを使っています。武器の火力を上げたいのですが、ステータス上「射撃力」と「技量」どちらを重視したほうが上がりやすいのでしょうか?スキル振りに困ってポイントが使えない状態です。」という大きく捉えれば育成方法を聞く書き込みがあったとも思います。需要があるならば「ひとつの例」として書いておくのはいいと思います。書き込まれた方もそういう需要に答える書き込みだったと思います。書き込み内容も読みましたが、ちょっと偏向的な表現もみられましたが、それでも有益な部分もあったと私は思いました。ただし、その情報をどこのページに入れるのかは考慮する必要があるとは思います。また、他の方が違った視点から書き込んでくれれば比較する事ができ、選択肢を与えることにも繋がるので、なおいいのですが。一応、保留内容で内容を保存しておきます。 -- 協力者 2012-07-04 (水) 13:07:05
    • WIKIに個人の感想や使用「感」は不用だな 自己満足のおなぬーといわれても仕方ないと思う -- 2012-07-06 (金) 11:30:37
    • ありがとうございます いきなり削除はやり方がずさんだったかもしれません 確かに参考にはなりますが内容的にここのページにあまり適していないと判断したので・・・ 場所を変えるか、ページを儲けるなど 今後状況が変わるかもしれないので記事の保留に感謝します -- 2012-07-05 (木) 14:54:19
    • 保留の内容について議論するのはどこでやればいいのかね?自分もああいうのはあると便利だと思うけれど -- 2012-07-05 (木) 15:32:35
      • WIKI編集者の集いのコメ欄にどうぞ。 -- 協力者 2012-07-05 (木) 15:38:41
      • 一部コメントを上記のリンク先の場所に移動しました。一応、「ここ」という文字でリンクを張っていたのですが・・・。表現がまずかったみたいですね。続きはWIKI編集者の集いへ-- 協力者 2012-07-06 (金) 10:18:43
        が。他のMMOと違い、まだ正式サービスが始まったばかりで「どのアビリティがこの職では鉄板か?」というのはあまり把握されてませんが、これからそれを固めていく上でもそういうのも必要かと。ただ「まだ固まってない・確証がもてない」時点で強い/必須と書くのは如何か。 -- 2012-07-10 (火) 18:59:31
  • 「ジェルンショット」レベル10まで確認済み。 -- 協力者 2012-07-06 (金) 19:25:11
  • こういう所で「だと思う」とか「私には使い勝手がいい」は不要 -- 2012-07-07 (土) 04:27:13
    • それはページに記載する時の話でしょ?コメント欄は疑問に感じた事を出して、それが正しいのか検証するきっかけの場でもある。 -- 2012-07-08 (日) 01:03:58
  • ジャストリバーサルとってみたが、全然起き上がりきかない。地雷スキルなのかコレ? -- 2012-07-08 (日) 00:50:58
    • ダウン直前に入力すれば起き上がれます。 -- 2012-07-08 (日) 01:14:01
    • あれ、個人的にはいつもほぼ着地丁度か直後に押して起き上がってる。空中で押してしまうともう起き上がれなくなってる。 -- 2012-07-08 (日) 03:13:49
    • 連打はダメ、目押し、あと猶予は意外にある。 -- 2012-07-08 (日) 03:50:19
    • 成功するとクルリと起き上がります。出来なければそのまま追い打ちが入るよ。 -- 2012-07-11 (水) 11:33:11
  • ダイブロールアドバンスってどれくらい上げたほうがベストですか? -- 2012-07-08 (日) 05:05:06
    • レンジャーの一般的な間合いだとよほど反応が遅くない限り、0かリバーサル前提の3で十分に一票。俺は余裕ありそうならとるかもしれないけど今のところなくても困ってないかな。 -- 2012-07-08 (日) 09:10:25
  • にしても使える武器の種類三種類って…イジメか!せめてハンドガンくらい欲しかった…… -- 2012-07-08 (日) 10:45:21
  • WHAはディックの頭部等、弱点エフェクトの無い箇所でもダメージアップしてるんで、記載の説明は誤りかと -- 2012-07-08 (日) 12:15:46
    • 情報がある程度まとまるまでコメントアウトしようと思います。 -- 2012-07-08 (日) 12:39:33
    • ダメージの上下幅も考慮して検証した結果 ダメージ上昇はありませんでした -- 2012-07-09 (月) 13:16:49
      • RaスレでSS付きで効果がある事が検証されています。その他の検証結果があるなら示してください。そして、独断で「効果がない」とwikiに記述するのを止めて下さい。 -- 2012-07-11 (水) 21:00:21
    • WHA1MAXの状態から、2MAXの状態まで一気に上げたが、凍土の小さい猿と狼の頭部に対して明らかに火力が上がっていた。ほかは知らんw -- 2012-07-15 (日) 23:30:50
  • ジェルンショットって範囲攻撃? ボスとザコが重なった時に撃ち込んだら、両方にデバフ効果が出たんだが?もし、通常攻撃と同じ扱いなら地面に撃ち込むのも有り? -- 2012-07-09 (月) 08:09:13
    • 1発のランチャーの弾が爆発してダメージが入る範囲に複数のエネミーが居る場合は、複数のエネミーにも効果が発動します。 -- 協力者 2012-07-09 (月) 12:14:25
      • 回答有難うございます。どうも自分、ウィークバレットと混同してた様です。 -- 2012-07-09 (月) 16:35:03
  • WHAは時間をかけて徹底検証したので コメントアウト部分に記載しておきます 文才のある人がまとめてくれると助かります -- 2012-07-09 (月) 12:06:14
    • エフェクト、音の違いはランチャーでも変わりましたか?あと画像などの資料があればレンジャー考察に置いて違いをはっきり分かってもらえると思うのですが、どこかにないですかねぇ。 -- 2012-07-09 (月) 14:11:25
  • 外部サイト案内 ×スキルシュミレーター ○スキルシミュレーター -- 2012-07-09 (月) 12:25:57
    • ハンター フォースのページでも確認 -- 2012-07-09 (月) 12:26:23
  • ジャストリバーサルは地面についてからワンテンポおいてから入力してください.簡単に起き上がれますよ.そんなにシビアではないので同時にとかを意識しないほうがいいです -- 2012-07-11 (水) 10:05:50
    • 分かってるけどつい着地寸前でジャンプするんだよな… -- 2012-07-14 (土) 23:19:48
  • スタングレネードのスタン確立について書いておきました。 またボスエネミーには10とって確立100%にしてもスタンしなかったので雑魚エネミーオンリーなのではないでしょうか -- 2012-07-11 (水) 10:32:05
  • 動画見るとトラップ連続使用してるが、CT無し? -- 2012-07-14 (土) 07:29:35
  • スタンディングスナイプが、スニークシューターやゼロディスタンスやロデオドライブなど、移動系のPAに適応されるかは要検証。予想は恐らく適応されないものと思われる -- 2012-07-14 (土) 22:51:51
    • ホーミングエミッションではどうだろうか?PA開始時、ターゲットロック時、発射時、着弾時と、4フェイズが考えられるが、どのフェイズの時に止まっていれば適用されるのか、どのフェイズの時に動いていると適用されないのか。 -- 2012-07-17 (火) 16:37:19
  • アッパートラップ、ポイズントラップのリキャストが60秒って書いてあるけど、実際は数秒で起爆、次の設置ができる。ややこしくなるので修正してみては? -- 2012-07-14 (土) 22:54:36
  • ジェルンショットの効果はどう考えても「1%~10%」と表記するべきだと思うが、公式から逆の表記になってんのはあまりに使えないのを表記上だけでもごまかすつもりだからか?レベルごとに効果5%UPぐらいなければスタン狙い以外貴重なポイント振る意味がない。 -- 2012-07-14 (土) 23:14:11
    • クローズドβで減少しすぎで叩かれた。→SEGAの調整でああなった。     どうして、そうなった・・・・。 -- 2012-07-14 (土) 23:31:55
    • お前みたいに批判だけするやつがいるからSEGAが神対応したんだよwクローズβでドラゴンにうったら物理攻撃全部1ダメになって面白かったな -- 2012-07-15 (日) 18:14:47
      • ドラゴンのダメ1は、やりすぎ。しかし、現状の10%ダウンも調整しすぎ。せめて攻撃力30%ダウンぐらいは欲しい。もしくは状態異常抵抗力の減少も付与するなどの工夫が・・・。 -- 2012-07-16 (月) 01:48:29
      • 批判だけって、どれぐらいの効果なら取る価値があるか書いてますが?PAレベルみたいに後からいくらでも伸ばせる物じゃない「1レベルあたり1ポイント」しか手に入らないスキルポイント消費すんのに1%刻みとか明らかにおかしいだろ。 -- 2012-07-20 (金) 21:27:12
  • 誰が書いたのか知らんが特殊弾装填型スキル共通仕様の内容が殆ど間違ってるんだが -- 2012-07-16 (月) 01:31:30
    • で、どこが違うんだ?ウィークバレットしかとってないから上方よろ? -- 2012-07-16 (月) 01:44:18
    • ↑↑を誰が書いたのか知らんが↑↑のような駄文はコメントにすら必要無い。装填型スキルの基本仕様的なものは書くべきだろうから、wikiの編集方法理解してるならグダグダ言う前に即刻編集しろ。理解できないんなら何が間違っててどういう説明が正しいのか仕様をちゃんと書け。有識者が編集するから。両方できないなら黙ってROMっとけ -- 2012-07-16 (月) 02:09:38
    • 文章の表現を手直ししてみたがどう?まだ不満があるなら手直しどうぞ。 -- 2012-07-16 (月) 02:11:12
      • 編集ありがとうございます、これで問題ないと思います -- 2012-07-16 (月) 06:45:22
      • ウィークバレットの有効時間が間違ってるよ。15秒ではない。18秒だ。 -- 2012-07-23 (月) 09:53:51
  • アッパーとポイズンは、使用後にアイコンが若干変化して再度使用で任意起爆できる・その関係で連続設置不可、ってのは書いてある方がいいんじゃないかな -- 2012-07-16 (月) 17:43:32
    • ウィークも同じ使用方法だったら使い勝手良かったんだけどなぁ -- 2012-07-17 (火) 09:04:27
      • その代わり1戦闘10発までのお持込になったらやだなぁ…。 -- 2012-07-19 (木) 02:00:34
      • 流石にそれやると強すぎるしライフルの価値がほぼ0になる -- 2012-07-24 (火) 17:00:37
  • ここのスキルの画像がコンパクトで素敵だな だれかハンターやフォースのほうもやってくれないかなぁ(チラッ -- 2012-07-16 (月) 21:15:23
    • レンジャーのページを参考に縮尺変更しておきました -- 2012-07-24 (火) 13:42:32
      • ありがとうございます! -- 2012-07-25 (水) 15:48:47
  • ツールマスタリーで毒ダメもあがる?ツール系ってアッパーとポイズン以外にあるの? -- 2012-07-19 (木) 17:10:00
    • スタグレも効果上がった。ウィーク状態のトランマイザーにLv1で1200強、Lv6で1600弱だった。ウィークでこそこんだけ差が出るが、通常なら誤差範囲だろうなー -- 2012-07-20 (金) 01:38:17
  • スタンディングスナイプの説明に「ディバインランチャー等」だけを何故追加した。 -- 2012-07-24 (火) 14:55:45
    • •スニークシューターは静止状態で発動した場合、匍匐前進しても静止状態扱いとなる。に変更しました。静止状態でディバインランチャーを発動すれば適用されるのは分かりきってるから書かなくていいですよね? -- 2012-07-24 (火) 21:29:27
  • スキルつりーみにくくなってない? -- 2012-07-24 (火) 15:58:46
  • トラップは一回おく→1~2秒のクールタイム→起爆可能 で、起爆したらもう一回おけるようになってる、リキャスト60秒ってなんなんでしょうね・・・w -- 2012-07-24 (火) 21:13:53
  • 考察の方に「ウィークヒットアドバンスはウィークバレットの付与部分には効果が適用されない」云々書いて此処の説明と食い違ってるんだけど、初見の人にしれみれば一体どっちなんだと混乱するぞ。ウィークヒットアドバンスが適用される事を知っていればそっちとったものを...。 -- 2012-07-25 (水) 19:04:57
    • この検証って一度取ってしまうとキャラを1から作り直すか課金しないと出来ないから、検証結果に矛盾が出ると再検証が大変なんだよなぁ・・・。 -- 2012-07-25 (水) 19:26:09
      • 確定してない情報なら「(要検証)」という感じの旨を書くか、コメントアウトした方がよいのでは?(要検証とか書いておけばもしかしたら有志が検証してくれるかもしれませんし) -- 2012-07-25 (水) 21:42:40
      • ロックベア胴体にウィークヒットアドバンス1+2マスターしたスキルツリーで大体80~120、Lv5のスキルツリーで60~80程度でした。(Lv5の方は射撃UPで+23ついちゃってます。)検証というには一回戦っただけで正確な記録も取ってないですが参考の一つ程度に・・・。 -- 2012-08-05 (日) 10:04:17
  • ウィークバレットの装填残数がなくなるのって全部打ち切るのと武器を持ち替えるのとほかに何かあるのかな?ウィークバレット使った直後にダメージ喰らって打とうと思ったら装填数0だったんだよね -- 2012-07-27 (金) 18:41:17
    • スキル使った直後に攻撃食らうと装填されずに、CTだけ残ることがある。バグか仕様かわからん。 -- 2012-07-27 (金) 20:44:44
      • バグか仕様かはセガにしかわからないですね -- 2012-07-27 (金) 21:21:59
      • 『マガジンを手に持つ動作発生と同時にCT発生 ⇒ マガジンを取り替える動作が完了したら弾が装填される(この動作が完了する前に殴られたらキャンセル)』の流れっぽいからねぇ。まぁウィークバレットの特徴として頭に入れておいた方がいいかも。理不尽なバグってワケでもないし。 -- 2012-07-29 (日) 10:52:00
    • その状況とは関係ないですが、念のためエリア移動でも消えるのは書いておいても損ではないかと -- 2012-07-28 (土) 22:04:07
      • ボス前の回復エリア→ボスエリアでは消えないが、エリア2→ボス前の回復エリアで消えることがある。消えないこともあるのでバグだと思う。 -- 2012-08-07 (火) 09:54:12
    • キャストブレイクによる無効化は多分仕様じゃないでしょうか。小ネタとしてはボス部屋へ行く時のテレポーター、あれはエリアチェンジに相当しないので
      ボス部屋行きのテレポーターがあるエリアに入った時WBセットでボス戦が多少楽かも。 -- 2012-08-06 (月) 20:22:45
  • ジャストリバーサルの説明、頻繁に差し替えと差し戻しを繰り返してないか? -- 2012-07-28 (土) 06:19:51
    • 17日以降は編集はされていない。 -- 2012-07-28 (土) 07:22:49
    • そうか、他のクラスの同項目と混同してたみたいだ。 -- 2012-07-28 (土) 12:10:58
  • アサルトライフルのダメージ計算式の検証中にWHA1と2の効果は乗算されることが分かったので、そのように記述しておきました。検証内容に関してはアサルトライフルのコメント欄を参照してください。 -- 2012-07-29 (日) 01:49:27
    • 加算じゃないってことはMAXで実質156%程度ってことでOK? -- 2012-07-29 (日) 11:08:20
      • その通りです -- 2012-07-29 (日) 11:49:43
  • ウィークバレットの効果をマルモスの鼻とキングイエーデの頭部を用いて検証した結果から、ダメージの増加倍率を求めました。他の敵にも当てはまるかはさらに検証します。 -- 2012-07-30 (月) 19:06:15
  • 本文中にも用語集にも説明せず独りよがりの略語使用してる部分、ろくに本文を読みもせず重複記載を加えてる部分、ソース内のコメントにも書いてあるみたいだが「妄想的な書き込み、特定のスキルやPAの習得使用を促す書き込み」「感想文」を修正 -- 2012-08-01 (水) 21:33:16
  • アッパーとポイズンにもスタンと同じ様に購入の必要が云々の注釈あるといいんじゃないかな。 -- 2012-08-05 (日) 18:52:34
  • ウィークバレットに未記入の情報。武器持ち変えにおいて装填した弾を消費する仕様となっています。これは同じライフルでも武器名称が違えば適用されてしまします。しかし、武器名称が同じである場合に限り、たとえ強化値や特殊能力が違っても装填した弾の消費は起こりません。例えば、ティグリドルを2種類用意し片方を攻撃用に強化した物、もう片方を状態異常付加用にポイズン(あるいはバーン)Ⅲ~Ⅳのみを付加した物を用意、それぞれをウェポンスロットに登録、ウィークバレット装填中において武器を切り替えて攻撃の選択肢を増やせる、といった事が可能になります。 -- 2012-08-08 (水) 20:28:20
    • 他の特殊弾装填型スキルにおいては取得しておらず検証できませんでした。もし取得している方がいれば、検証をお願いできますでしょうか? -- 2012-08-08 (水) 20:32:19
  • ジェルンをマックスで取った場合、4発全部を同じエネミーに叩き込むと90%の4乗で、そのエネミーの攻撃力が30秒間約66%程度になるっていう理解でいいのでしょうか。 -- シェラ 2012-08-08 (水) 20:37:03
    • 何故そう思ったかが判らない。ウィークを当てるごとに相手にダメージが入りやすくもならないし、シフデバもかけるごとに効果乗算じゃないだろ? -- 2012-08-09 (木) 06:48:36
      • いあ、ジェルンがあまりに弱すぎる感があるスキルなので…。マックスまでとっても1割減なだけなら空気スキルと言っても過言じゃない気がするのは自分だけでしょうか…。 -- シェラ 2012-08-09 (木) 15:43:35
      • 確かに10%の減少は現状では弱々しく思えるが、相手の攻撃力が強い程効果は大きくなるんだから今後有用なスキルになる可能性はあるだろう。まだまだ先だと思うが -- 2012-08-10 (金) 21:08:29
      • 通常だと即死だけど、ジェルン掛ければぎりぎり生き残れる、という状況下だったら存在価値はあるんじゃないかな。あるいは耐えられる回数が2発から3発になるとかだと回復のチャンスも増えるだろうし。まぁ、そんなうまくバランス調節されてるのかは分からないけど。 -- 2012-08-11 (土) 10:53:33
  • ヴォルドラゴンの弱点に関してですが、無属性アサルトライフルで攻撃した羽の部分のダメージを1倍とした場合、頭の角のダメージはWHA未取得で1.6倍、WHA1,2共に10で2.5倍となります。1.6*1.25*1.25=2.5なので、ヴォルドラゴンの頭の角もWHA有効部位のようです。同様にダークラグネも足を1倍とした場合、頭部前面のダメージ倍率はWHA未取得でおよそ1.15倍程度 WHA1,2共に10で1.8倍程度になるのでこちらもWHA有効部位だと思われます。 -- 2012-08-09 (木) 10:15:16
    • このゲームは乱数によりダメージ幅があり、検証するなら最大ダメージである青ダメージでする必要があります その結果、ラグネの顔、ヴォルの角などにはWHAの効果が乗りません -- 2012-08-11 (土) 20:52:58
    • 青文字の実測値ですが。無属性アサルトライフル射撃力859でのヴォルドラゴンへダメージ(WHA1,2共に10)頭75 頭の角92 羽37 頭/羽=2.027 頭の角/羽=2.486 無属性アサルトライフル射撃力621でのヴォルドラゴンへダメージ(WHA1,2共に10)頭52 頭の角64 羽25 頭/羽=2.08 頭の角/羽=2.56 無属性アサルトライフル射撃力452でのヴォルドラゴンへダメージ(WHAなし)頭23 頭の角28 羽17 頭/羽=1.352 頭の角/羽=1.647 WHAありとなしで大きく倍率が変わっています。とりあえず動画はとっていないので数値だけですが、数値だけならいくらでもいじれると思うのでしたら後ほど動画を取ってアップします。これでもヴォルの頭の角にWHAが効果が無いと言うのならその根拠となるデータや動画等をお願いします。 -- 2012-08-11 (土) 22:29:51
      • 木主はWB入れればWHAが載ると言っているよね。その下の人は載らないと言っているけど。お互いに動画で検証したって言ってお互いにその証拠を隠蔽してたらラチあかないんで、お互いに動画貼ればいいんじゃないかな。どっちが先とか言い出すとウザイんで俺が客観的立場から決めといてやるけど、順番は言った順番準拠で載らない派の人からね。 -- 2012-08-11 (土) 23:02:16
      • 木主ですが、WHAが適応される部位はダメージ倍率が1倍よりも大きい部位だと考えています。WBに関してはカルターゴの胴体(ダメージ倍率0.1倍)にWB当ててもWHAは適応されてません。しかし、マルモスの胴体(ダメージ倍率0.5倍)にWBを当てるとWHAは適応されています。WBはその部位の元々のダメージ倍率を3倍するという効果で、3倍された結果ダメージ倍率が1倍より大きくなればWHAが適用されるのだと考えています。ですから、WBを当てた部位=WHAが有効 というのは正確ではないようです。あと私はプレイ中のダメージの数値をメモしただけで動画はまだ撮ってません。動画を上げるとしたら後ほど動画を撮ってからの話になります。 -- 2012-08-11 (土) 23:57:31
      • うむ、全て理解している。 -- 2012-08-12 (日) 01:40:58
      • 運営が乗らないって言ってるんだから乗らないんだろ 俺も乗ると思ってたけどメールで乗らないって返ってきたからさすがにそう思うことにしたわ -- 2012-08-15 (水) 10:27:32
      • 運営のメールの内容ってウィークバレットの効果は「弱点化」ではない、と書かれていたんですよね?実際ミクダの胴体にはWHA乗らないから「弱点化」では無いのは確かだけど、「弱点化」ではないって言ってるだけで、「WHAが乗らない」とは言ってないのではありませんか? -- 2012-08-15 (水) 10:56:37
  • このスキル説明の指す弱点とは攻撃ヒット時に特殊エフェクト/特殊ヒット音が発生し、他の部位よりダメージが高く、部位破壊不可能な箇所を指す。部位破壊可能な箇所も特殊エフェクト&SEが発生するが、こちらは弱点では無いため効果は乗らないので注意。*これは動画を含む検証による確定情報です 更に、ウィークバレットにより作り出す虚弱ポイントは「弱点」ではないと運営からの回答があります これってどこが情報源なの?動画とか探しても見当たらないんだけど。 -- 2012-08-11 (土) 19:18:23
  • とりあえずカルターゴの胴体とマルモスの胴体でWB試してみてWB当てた部位=弱点部位 になるという訳じゃないことが分かったので、運営からのメールは正しいようです。WBも含めてダメージ倍率が1よりも大きい部位がWHA有効部位になるようです。 -- 2012-08-11 (土) 21:15:26
  • 運営に質問する際は ゲーム攻略に関わると判断されると回答がもらえないので、バグ報告のような形で遠まわしに質問すれば回答が帰ってきます 自分でも検証しましたが「攻撃ヒット時に特殊エフェクト/特殊ヒット音が発生し、他の部位よりダメージが高く、部位破壊不可能な箇所」これは間違い有りませんね ウィークバレットにもWHAは乗りませんでした -- 2012-08-11 (土) 21:25:46
  • スタングレネードですが、ツールマスタリは影響しないっぽい? LV38、射撃力941のキャラで ツールマスタリ10と0(未習得)でハード「ザウーダン討伐」のウーダンに 各20回ほど投げてみたけど400~500程度(顔を爆風に巻き込んだ場合 850~1000程度)で極端なダメージの差がなかった。 -- 2012-08-13 (月) 11:18:14
    • ダメージ比較するなら青文字の最大ダメージで比較すればいいと思うよ。 -- 2012-08-13 (月) 11:49:10
  • フリー火山ノーマルのヴォルドラゴンLV18に無属性アサルトライフルで通常攻撃した場合に与えるダメージの計算式ですが。羽への通常攻撃の最大ダメージ=(射撃力-87)/21 頭部への通常攻撃の最大ダメージ=(射撃力-87)/21*1.3*(WHA1)*(WHA2) 頭部の角への通常攻撃の最大ダメージ=(射撃力-87)/21*1.6*(WHA1)*(WHA2) それぞれの計算結果の小数点以下第一位を四捨五入すれば最大ダメージが算出できます。また、ジャストアタックの場合は上記の式に1.3を掛ければ求めることが出来ます。最大ダメージは青文字表示となるダメージ表示です。WHA1,2ともに10のレンジャーを用いて射撃力892と射撃力654の時に当てはまる事を確認しています。また、WHA未取得のレンジャーが居ないのでフォースで代用して射撃力496と412の時に上記の式が当てはまることを確認しています。WHA未取得のレンジャーが居る方やWHAのスキル振りがまだ途中の方が居れば上記の式があっているか検証して頂けたらと思います。 -- 2012-08-15 (水) 19:31:16
  • スタングレネードはボスには無効でしょうか?ヴォル・ドラゴンとスノウバンシーに何発か投げ込んでみたのですが一向にスタンしてくれませんでした。マルチパーティエリアのエマージェンシーでダークラグネが出現した時、たまたまご一緒したレンジャーがダークラグネを行動停止させていたのですが、スタングレネード以外の方法があるのでしょうか? -- 2012-08-16 (木) 02:49:21
    • 足が折れたんで、止まっただけじゃないでしょうか…。ヴォルドラゴンだって尻尾の水晶壊せば、地面に浸している間は行動停止状態ですよねえ。 -- シェラ 2012-08-16 (木) 18:08:59
  • 『運営からのメール回答では「ウィークバレット部分への攻撃にWHAは適用されない」とのこと』という記述があったのでフリー森林ハードのロックベアLV33に対してWHA1,2ともに10のレンジャーで無属性アサルトライフルを用いて検証してみましたが。射撃力893で攻撃した場合 胴体29 胴体WB135 頭112 頭WB337 胴体WB/胴体=4.65 頭WB/頭=3.00 射撃力655で攻撃した場合 胴体20 胴体WB92 頭76 頭WB230 胴体WB/胴体=4.60 頭WB/頭=3.02 上のデータからロックベアへの最大ダメージは
    X=(射撃力-140.36)/21 として 胴体最大ダメージ=X*0.8 胴体WB最大ダメージ=X*0.8*3*1.25*1.25 頭最大ダメージ=X*2*1.25*1.25 頭WB最大ダメージ=X*2*1.25*1.25*3
    上記式に射撃力893と655を代入すると 射撃力893の場合 胴体=28.67 胴体WB=134.4 頭=112.0 頭WB=336.0 射撃力655の場合 胴体=19.60 胴体WB=91.90 頭=76.58 頭WB=229.7 と、ほぼ一致するので、胴体部分にWBを当てた場合にはWHAが適用されていると思われます。 -- 2012-08-17 (金) 10:35:58
    • そのXについての射撃-140.36ってどこから持ってきたの?それとも俺が知らないだけで常識なん? -- 2012-08-17 (金) 15:51:25
      • 140.36という数値に関しては次の式より求めています。敵の射撃防御=射撃力-頭最大ダメージ*21/頭のダメージ倍率/WHA1/WHA2 140.36=893-112*21/2/1.25/1.25
        21という数値は長銃の通常部位の最大ダメージが射撃力21ごとに1上昇するという数値です。ダメージが大きいほど敵の射撃防御が正確に求めることができるので、より射撃力の高い方で検証してくださる方がいましたら、射撃力と頭に対する最大ダメージを報告してくださると助かります。現在の式でも実測値と計算値の誤差は1以内程度に収まると思いますが、もし、上の式を利用して実測値と計算値が大きく異なる結果となった場合も報告してくださるとより正確なダメージ計算式を求めることができると思いますので協力をおねがいします。 -- 2012-08-17 (金) 16:50:07
    • ここまでの検証をまとめると、運営の言う通りウィークバレットは命中した部位を必ず弱点(=WHA効果対象)にするスキルではないけど、弱体化の結果、弱点として処理される条件を満たせば弱点の扱いにはなる。ということですね。むしろ例外の方が少ないけども。 -- 2012-08-17 (金) 19:45:31
  • 仮定:1.WHAは部位破壊可能部位には乗らない。 2.ヴォルドラゴンの頭(顔)はWHA対象部位である。 3.ダメージ倍率はヴォルドラゴンの頭が1.3,角が1.6倍である。検証:以下、与ダメージは最大ダメージである青表示のものを採用したものとする。WHAが乗らない状態では、頭よりダメージ倍率の大きい角の方が大きなダメージが出る。WHAをフルで取得すると、WHAが適用される頭にはさらに約1.6倍のダメージが入り約2倍となりWHAが適用されない角の1.6倍より大きなダメージを与えることができる。しかし、実際には頭へのダメージが角へのダメージを上回ることはなかった。結論:破壊可能部位(少なくともヴォルドラゴンの角)に対してWHAは適用される。反証があったらお願いします。 -- 2012-08-18 (土) 14:39:16
    • 問題なさそうなのでとりあえず該当の部分をコメントアウトします。 -- 2012-08-19 (日) 23:03:50
      • おつかれさま。ネガティブキャンペーンをしていた人自身は何をどれだけ検証したというのだろうね。タリスラフォイエとかもそうだったけど、検証している人に「それは違う自分が正しい」と繰り返し言ってのけて検証すれば正解がすぐにでるものすら認めようとしない。 -- 2012-08-19 (日) 23:12:12
      • たぶん運営からのメールの内容を、「ウィークバレットによって弱点化することはない」と誤解したのだと思われます。あるいは検証のデータでなく過程で間違っていたのかも。 -- 2012-08-19 (日) 23:19:06
  • パニックショットがスノウバンサーに効いたためしがないんだけど……?100発くらい撃って検証してみる? -- 2012-08-18 (土) 14:49:57
    • とりあえずコメントアウトしておいた -- 2012-09-13 (木) 13:47:28
  • ジャストリバーサルの説明に無敵状態とか書いてあるけど、ダウンしてる間に無敵なんて無いよね。クォーツの地面突き刺さりと特攻とか、キャタドランサーの地面潜りからの突き上げドーン!とか、範囲が地面に達するモノは寝てても普通に食らうし -- 2012-08-19 (日) 11:27:00
    • 単純にダウン中のヒット判定が狭いから大抵の攻撃は当たらないのか一部の攻撃以外はヒットしなくなっているといった感じだろ ダウン効果のある攻撃だけヒットするのかね?思いつくのはダウン効果有りのばっかだがどちらにせよ敢えて起き上がらないって運用自体は有効な局面があることは間違いない -- 2012-08-21 (火) 06:53:58
    • ダウン直後は無敵だけど、ダウン中に無敵が解除されてると聞いたことがある。 -- 2012-08-21 (火) 08:45:43
    • 判断が間に合うなら、選択肢が増えること自体は悪いことではないと思う。 -- 2012-08-21 (火) 14:28:34
    • 多分その攻撃におけるヒット回数がリセットされる、が正しい 例えば1ヒット判定の攻撃を、寝ていれば既に1度当たったのでダメージ判定無しのところをジャストリバーサルでリセットされるのでもっかい判定が発生する、と -- 2012-09-08 (土) 20:42:13
  • 1倍の部位にWB撃ちこむと、WHAフル取得なら4.6倍もダメージ出るんだな…。1倍がMAXのギルナッチとかウィンディラには特に有効かも。 -- 2012-08-27 (月) 14:25:03
    • 3*1.25*1.25=4.6875だから4.7倍のほうが近い ウィンディラには自分もいつも打ち込んでるな。 -- 2012-08-27 (月) 18:49:06
  • ウィークバレットマップ移動しても残弾消えなくなったので記述の変更をお願いします -- 2012-09-12 (水) 19:28:00
    • 特殊弾装填型スキルはウィークバレットだけではない。記述変更するならば対象全スキル動作検証して状況確認した後に。WBばかり使って頭固くなってんじゃ? -- 2012-09-13 (木) 18:45:26
      • 検証するまでもなく公式に書いてあったわ。 -- 2012-09-14 (金) 22:12:07
  • 昨日から、アッパートラップ・ポイズントラップの手動起爆可能タイミングが「設置完了から約1秒後→設置完了から約3秒後」に変更されました。手動起爆からの再設置は以前と同じようにすぐ可能です。 -- 2012-09-13 (木) 08:57:23
    • 一気に使いづらくなったな・・・ラグネとか削るのに重宝してたのに、ラグのせいで弱点即起爆が出来なくなるとか -- 2012-09-14 (金) 16:07:31
    • せっかくアッパートラップ特化型でスキル組んだのに… スキルツリーリセットかけなきゃ。 -- 2012-10-03 (水) 11:05:45
  • WB装填中のサブ火力としてアッパートラップ使ってたけど今回のアプデから全くと言っていいほど使えなくなった。ただでさえトラップ系スキル取る人は少なかったのに完全に殺してどうすんだ -- 2012-09-15 (土) 10:48:04
  • SEGAにとってトラップは下方修正しなければならないほど強力なものだったのだろうか・・・とてもじゃないがそうは思えんぞ、むしろPSPo2みたいにモーションなし設置即爆破くらい出来るようにしないと誰も取らないレベルだろ -- 2012-09-24 (月) 21:11:57
    • SEGAさんはイメージ重視だからね 即爆破したらトラップじゃ無いじゃんみたいな意見でも出たんじゃないかな -- 2012-10-06 (土) 01:43:55
  • WB普通の雑魚でも便利ですな 道中はWB+スニークでWB切れ次第ガンスラに持ち替えてスリラーみたいな感じで使ってます -- 2012-09-25 (火) 01:35:24
    • つよすぎだよね トラップよりもこWB修正してもいいと思う -- 2012-10-11 (木) 11:04:05
      • 緊急ヴァーダーなんてウィーク係ひとりいるだけで最後のコアへの火力が36人相当になるわけだもんな。弱体化すれば相当数の文句が出ることは予想に難くないが、3倍から2倍に下方修正してもいいぐらいだとは思う。 -- 2012-10-12 (金) 04:29:28
      • 下方修正は不満が爆発するぞ。その分敵を強くしとけ -- 2012-10-13 (土) 00:38:05
  • スタンディングスナイプ2の説明文違うんだがホントに1と同性能かな?いま+5まで見れるけど今のところ同じです。 -- 2012-10-12 (金) 17:17:16
  • トラップサーチを検証した猛者はいないのか なんだかんだ言って便利な気がするが・・・ -- 2012-10-14 (日) 01:29:55
    • 便利そうで欲しいけど、前提スキルがいらない・・・ -- 2012-10-14 (日) 02:14:05
      • 「リキャスト」とか書いてあるということはアクティブスキルなんだな。見つけても避けなきゃ当たるし、見つけなくてもよければ当たらない。ましてや常時発動でないとしたら使わなくなるオチな気がするな。 -- 2012-10-14 (日) 05:12:12
  • トラップサーチ常時発動型:名前の通り、起動前の罠が見えます。爆弾なら事前破壊も可能。地面に埋もれて?いるのは見えるけど手が出せないって感じ。SEGAの厭らしさ(罠)が垣間見れるスキル。 -- 2012-10-14 (日) 07:35:49
    • まんま書き加えておいた 何か気がついたら修正頼む -- 2012-10-15 (月) 11:40:35
  • Raをサブにした時、WHAのボーナスも乗る?まだきちんとした検証はしていないが、メインGuで弱点に当てたときのダメージが通常より高い気がする -- 2012-10-14 (日) 19:59:36
    • 乗る -- 2012-10-14 (日) 21:07:30
    • まぁ、射撃にしか乗らないから対象はツインマシンガンとガンスラ射撃だけなんだが。そういう意味ではRaをサブにして一番得するのはGuだな。 -- 2012-10-16 (火) 03:14:43
  • スタスナってジャンプしてしまうPAを連発しても有効ですか? -- ベリーハード 2012-10-17 (水) 02:26:09
    • 地上において静止した状態での射撃という記述がありますので無効かと思われます -- 2012-10-17 (水) 09:05:11
    • 空中にいるタイミングで発動した攻撃には無効です。 -- 2012-10-17 (水) 09:05:50
      • 適当に検証してきた結果だと、キー入力から一定時間経過後以降ダメUPのようなので、ジャンプの落下中だとギリギリダメUPが間に合う程度。だからと言ってジャンプ撃ちは頂点で撃ってなんぼだろうから実用性があるわけじゃないですが… -- 2012-10-20 (土) 23:29:46
  • RaサブにしてメインGuのときスタンディングスナイプってGuの通常に乗りますか?静止してるかって聞かれるとなんとも言えないんですが。 -- 2012-10-17 (水) 10:15:14
    • 気になったので軽く調べてみたがスタンディングスナイプは効果なしと思われる。通常はおろかインフィニティファイアで静止していてもダメっぽい。細かく検証したわけではないがジャンプと地上でダメージの推移に変化がないと見えた。 -- 2012-10-19 (金) 06:07:47
    • 今回のアプデで乗るようになった。ガンナーもカリカリチューンナップしなくても火力出るようになったな。 -- 2012-11-12 (月) 02:28:43
      • 試したけど乗ってない気がするよ・・・ -- 2012-11-14 (水) 03:59:21
  • トラップサーチの「•爆弾なら事前破壊も可能。」って書いてあるけど壊せねーぞwww -- 2012-10-21 (日) 01:27:30
    • あー、ひとつ訂正…。何も変哲のないところに設置されてる爆弾は壊せた。けど、スイッチの上とかに仕込まれてる爆弾は壊せない。 -- 2012-10-21 (日) 01:52:06
      • 検証してみましたが、スイッチ上の機雷は攻撃しても見かけ上(判定も)残っていますが、起動範囲まで近づくと爆発せずにそのまま消滅するようです。ただ発動するまではそのまま判定が残るので、通常視点だと付近で戦闘が始まった際にオートエイムが吸われる危険性あり -- 2012-10-23 (火) 21:34:22
  • まだ書かれてないのでトラップサーチの情報を。コンテナ内に設置されてるトラップは通常と同じく破壊するまで見えません。それと分かりにくいけどカニバサミも見えます。一応発動時と同じく本体を攻撃することが可能ですが発動前は絶対に壊れません。ダメージは蓄積されているようである程度攻撃した後だと発動後に破壊しやすくなるし、耐久が0になっていれば発動した瞬間壊れます。耐久力も発動時と同じなのでわざわざ先に破壊するメリットはあまりないかと・・・。ちなみに、通常攻撃でPP回復するのも同じですが発動前なら絶対壊れないので無限にPP回収することもできますが、やはり実用性は皆無でしょう。 -- 2012-10-21 (日) 14:43:35
    • 語弊がありそうだったので少しだけ補足。実用性皆無というのはトラバサミでのPP回収のことで、個人的には前提条件を許容できるのであれば便利なスキルだと思います -- 2012-10-21 (日) 14:47:17
    • トラバサミの間違いだった・・・連投失礼 ちなみにトラバサミが見えるのは本体のみです。発動時の赤枠は見えません、ので非ッ常~~に分かりにくいです。火山なんかだと特に -- 2012-10-21 (日) 14:54:25
  • スタンディングスナイプと射撃UPどっちをとったほうがいいとおっもいます?? -- 2012-10-25 (木) 00:17:56
    • ウィーク入れてのスニーク連射。という場面に覚えがあればスタスナも効果高いと思う。WHAとWBで強化されたダメージにさらに倍率かかるから数値以上の効果が出る。WHA全振り前提で話しちゃったけども。 -- 2012-10-25 (木) 14:32:14
    • どちらかに絞りたいようだけど俺は両方とも必要だと感じているから両方にバランスよく振る予定 射撃UPに振る前提で射撃防御に5振らなければならないけど☆10ユニットなどハードルが高い防具が出てきた今かなり助かっている WHA全振り前提でWB6、スタスナ1+10、射撃1+10がLv49で可能 火力面でもそこまで遜色ないだろうし装備条件面でも今後のアプデにある程度対応できると思う 悪く言えば器用貧乏しかし器用であることが今後重要になると思っている ただあくまでツリー1枚縛り前提なので、複数持つならどちらか極でも良いと思う -- 2012-10-26 (金) 17:18:50
      • どちらも後半が伸びるスキルだからバランス振りは微妙かと思う。チェイス系ファイターと組むならパニック、ミラージュが活きるかも知れないので射撃にとりあえず振っとくのアリか?。意識しなければジャンプ撃ち、移動撃ちの比率が高い。 -- 2012-10-30 (火) 04:42:38
      • ↑射撃極の方が微妙だよ 射撃UPはあくまで装備条件緩和が目的 仮に+100にしてもダメ差はそこまで無い 現状+50もあれば装備で困ることは無い筈(射撃マグがあれば) そして使用頻度は劣るにしてもやはりスタスナのx%の恩恵は大きい ただ、ほぼライフル限定の効果というのはたしかに痛いところではある そこで使用頻度と効果、そして最低必要値を考慮したバランス振りという選択肢が生まれる 「どちらも後半が伸びるスキルだから」と言っているけどだからこそ1に対して10まで振ってるわけ これが1と2に対して5ずつとかならSP勿体ないからね -- 2012-10-30 (火) 19:56:45
  • 捕縛罠抜け出せるバグのせいでトラップサーチ超絶ゴミスキル・・・ -- 2012-10-28 (日) 07:45:48
    • ボス周回とかで足が止まるストレスを回避できるからそこまでゴミでもない。本当のゴミがRAにはたくさんあるからな・・・。 -- 2012-10-28 (日) 07:59:28
    • トラップサーチに超絶が付くほどの恨みがあるのか。というか捕縛罠抜け出せるのはバグじゃなくて仕様だと思ってたわ。 -- 2012-10-28 (日) 11:04:11
    • 発動後「一定時間経過で抜け出せなくなってから」抜け出す方法でもあるというのだろうか -- 2012-10-28 (日) 14:08:21
      • あれ、実は抜け出せる高さが増してるだけで高空に飛べば抜けられますね。Guでエアリアルのチャージをジャンプ撃ちしてから横にShiftアクションで出られる事を確認してます。まぁ捕まらないに越したことはないので個人的には十分有用スキルだと思ってます。 -- 2012-11-12 (月) 11:38:38
    • マルチグルグル中とかでラグイ時は抜け出せなかったりするんだよなー。VHでうちの攻撃力だと中から破壊も間に合わないときあるし。ツールマスタリーに1振りしてるから後3振りするか迷うところ。侵食された回復装置?(同心円の赤い毒の輪が広がるやつ)なんかは解除というか発動しないようになるのかな? あと火山の炎とか。 -- 2012-10-29 (月) 10:26:38
      • レンジャーならロデオドライブ使え。 -- 2012-10-30 (火) 01:48:16
    • 実際のところ、機雷をうっかりもらうと普通に逝ける砂漠や坑道を気楽にストレスなく歩けたりゲルブルフやヴィスボルトから逃げる途中に捕縛されるなんて事故を防げるのは強さやSPはともかく長く狩りをする上で精神的には非常に大きく感じた。罠をとっさによけられる集中力を常に保てるというのなら不要ではあるが、個人的には楽に狩りをしたい、他に振るものがない人には推してみたい。 -- 2012-11-22 (木) 01:31:10
  • ウィークバレットLv10、ウィークヒットアドバンス1、2Lv10ダイブロールアドバンスLV10+ジャスリバとったらほぼ完成ですね。Teサブにして、PPリストレイト、PPコンバでウィーク張ってから遠距離でホーミングエミッション連発するのが、ボス戦楽っす。テクニックも使えて便利ですよ。 -- 2012-10-29 (月) 19:59:13
  • 既出なら申し訳ない 10/10のアプデより、アッパートラップ・ポイズントラップのクールタイムが3秒になり、設置→直ぐ起爆ができなくなり下方修正されていた。
    トラップ系はほぼ全滅状態で泣いた… -- 2012-10-30 (火) 11:45:26
    • 設置して即ドリフになるか、それとも安全ピンのほうを投げて3秒後にドリフになるか、悩むところよのう -- 2012-10-30 (火) 11:53:29
  • スタングレネード スキルボタンを長押しせずに使うと自分の足元に投げて最速発生、長押しするとエネミーに向かって放物線のガイドが表示され、ボタンを離すとそこに向けて投げる。遠くに投げた場合、FPSなどの手榴弾投擲に比べて若干着弾までの時間が長く、ふわふわした印象を受ける。 -- 2012-11-03 (土) 14:46:00
    • 爆発にはスタン効果とダメージ(恐らく射撃扱い)があるが、スキルレベルによるスタン時間延長やダメージ増加は見受けられなかった(ツールマスタリで威力増加だと思われる)。あとスキル説明にはないが、3~5秒ほどのクールタイムがあるため、スタンできなかったエネミーにすぐに次を投げてスタンさせるという戦法は取れない点は注意。スタンした敵にスタンを上書きするにはまあ十分時間があると思う。 -- 2012-11-03 (土) 14:54:37
    • ホールド中~投げるモーションが終わるまではダイブロールなどの回避や、ツインマシンガンの特殊回避による回避行動が一切出来ず、投げるまで一切移動やキャンセルは出来ないので注意。空中での発動もできないので、投げ終えるまでの安全が確保できるタイミングで使うことをオススメする。 -- 2012-11-03 (土) 15:05:15
    • 一応威力はアッパートラップ程ではないがツールマスタリ未修得でもそこそこあるので、スタンにならないボスエネミー相手でも、WBの弾数を残してる状態でPPを切らしている時の火力の足しに投げるもありかもしれない……がコストパフォーマンスはお察しなのでそういう手もある程度の認識で。 -- 2012-11-06 (火) 00:05:58
      • コスパは悪くは無いと思うぞ? アームズ+10ツールマスタリーLv6でHV岩熊胴体にWBして投げると1500出せるし…頭+WBだと3000超える時がある…
        まぁ、結局は使い所とあっても無くても困らないって所か… -- 2012-11-19 (月) 02:15:04
    • WBと装填中でPP無い時にかなり世話になる。あとスタン効果のおかげで多少の自衛にも使える 個人的な意見だがFPS上がりだから、こうゆう投擲物は好きw -- 2013-01-25 (金) 10:23:16
  • メインFoかTeならウィークバレットLv10+技量MAXorスタングレネードMAX のどっちか必須だな -- 2012-11-03 (土) 19:54:42
    • それは必須じゃなくて他に取るべきスキルがないだけじゃ? -- 2012-11-03 (土) 20:28:06
    • 必須と言われても、そもそも、メインFoかTeでサブRaの組み合わせの人が、そんなにいない -- 2012-11-07 (水) 03:02:46
      • 緊急ヴァーダーじゃすごい便利なんだけどね。ザンの方が壊すの早いし、コアまでにWB使い切るアホレンジャしか居なかった時に自分でWB撃てる。
        問題はブーケライフル必須ってことだけど・・・ -- 2012-11-10 (土) 11:46:28
      • とはいえヴァーダー壊すのも本気で慣れればガンナーサブにしてるほうが早いしなぁ…チェインフィニッシュのダメージがデカすぎる。WBで他あげてもなお、突き放してその上をいくからな… -- 2012-12-08 (土) 16:10:24
      • 結局、餅は餅屋。Guメイン以外じゃサブRaなんてWBしか価値がないのだから、サブFiやサブTeを諦めてまでサブRaを付ける価値はない。いざという時にWBなくて困るなら自分でRaをやるか、Raメインの友人と常に一緒にいる方が良い。 -- 2013-01-04 (金) 10:46:18
  • WBが付いた部分にもう1発WBをするとほんの一瞬だけ重複するんでしょうか?そのせいかわからないですけど、えぐいダメージがでました -- 2012-11-06 (火) 15:46:01
    • どの敵のどの部分にどの攻撃でどの程度のダメージが出たのか詳しく。 -- 2012-11-07 (水) 00:15:17
    • 自分の環境では再現できませんでした。もしかしてダメージが重なって、そのように見えたとかじゃないでしょうか。 -- 2012-11-07 (水) 14:45:42
    • ガウォンダとかだろきっと。ただの背面と尻部分コアでダメージがえらい変わる。銃だとちょっとずれたら当たらんし。 -- 2012-11-10 (土) 11:48:37
  • トラップサーチで可視化されている機雷に対して、オートロックでギ・ゾンデ(チャージなし)を撃ってみましたが破壊できませんでした。どうやら当たっていない模様。チャージすれば当たるようですが……。 -- 2012-11-07 (水) 14:24:40
    • ノンチャージだと起動範囲外では射程が足りてないだけでは? -- 2012-11-27 (火) 11:22:51
  • スタンディングのマシンガンの効果がないとのことですが、動画が検証で乗ったものが上がっていたのでコメントアウトしました。1秒以上静止、かつWBを貼りつつ射撃できるボスとか考えると相当ハイリスクハイリターンです。 -- 2012-11-14 (水) 08:34:20
  • 意外と自由度あるよな。レンジャー。WHA全振りとWB3or6を前提にしたとしても(勿論取らなくても構わないわけだが)、これらがかなり浅い位置にあるからスキルポイントが余る。 -- 2012-11-19 (月) 03:03:51
    • 個人的にはスタンディングとウィークヒットアドバンスは4つ全て欲しい派なんだけど・・・罠職との完全二択という意味では自由度とは程遠い職に感じる。自分は迷わなくて済むからむしろ好きなんですけどねこういうの。 -- 2012-11-19 (月) 08:16:28
      • スタスナは要らない派だけどWHAは取っているな、スタスナは良くも悪くも棒立ち限定スキルだから使い所がガッツリ別れてしまう にゃんこ夫妻とか混戦時は死にスキルなのがなんとも・・・ -- 2012-11-23 (金) 21:19:06
  • 恐らくこのトラップサーチに振る人はWB3発ドメでWHAとスタスナMAXの人かな ジャスリバまで振ればこれでSPぴったり -- 2012-12-01 (土) 23:55:54
    • 今後のツリー仕様変更のためにも、余った分は振らないほうが賢明かもね どっちにしろ振ったスキルが産廃化したら再振りしないとだけど・・・ -- 2012-12-15 (土) 20:53:17
      • SP22余ってるわオレwww -- 2013-03-14 (木) 12:18:07
  • ウィークバレット使った瞬間に攻撃されて、装填されない時あるけど、あれって仕様?4発無駄撃ちしたようなもんだからマジイライラする…まあ、自業自得でもあるんだけど -- 2012-12-04 (火) 18:18:45
    • ハンターやファイターのスタンスも同じ事が起こるし仕様でしょう。 -- 2012-12-04 (火) 19:23:40
    • アクティブスキルは発動時にのけぞり以上?のダメージで不発する。テクターのPPコンバートでも確認。これはどこか別の所に書いとくべきことなのかも知れないな。 -- 2012-12-09 (日) 04:52:28
  • バインドバレット:体感ですが、バインド率は100%・バインド時間7秒前後 -- 2012-12-10 (月) 08:44:39
  • ふと気づいたが、スキルツリー画像のミラージュショットの位置が明らかに不自然だね。 ポイトラとジェルンの間に普通に置けるはずなのにやたら下に伸ばしてるのは、今後分岐が実装されると見ていいのかも。 -- 2012-12-22 (土) 03:59:39
    • 単純に特殊弾装填型スキルを縦に並べただけじゃないの? -- 2012-12-22 (土) 18:39:15
    • まぁされるでしょうね -- 2012-12-22 (土) 18:44:36
  • アッパートラップがたまに設置してすぐ勝手に起爆してしまうことがあるんだが、バグですかね?フォイエとかで誘爆するのだろうか? -- 2012-12-31 (月) 04:12:03
  • ジェルンをかけるとエフェクトにより敵の挙動や弱点が見えにくくなる。特にエルダー戦では腕の生え際が分からなくなるので注意。 -- 2013-01-08 (火) 08:12:40
  • Ra補助職的扱いなことをゲーム内でも言っているんだし、ジェルンはせめて3%きざみで効果欲しいよな…… 死にスキルすぎる -- 2013-01-20 (日) 18:55:46
    • 状態異常系はホント地味だもんね。バインドとジェルンとミラージュとパニック同時にかかるスキルだとしても取得迷うレベル。 -- 2013-01-20 (日) 20:45:54
    • ジェルンは最低でも80%に軽減くらいは欲しいねえ。パニックとミラージュは雑魚相手にそんなことやってる暇があったら殲滅してるし、ボス相手だと効果がいまいちだしで活用の場が少ない。 -- 2013-01-21 (月) 10:39:15
    • Cβの時、あまりに強すぎたんだよソレ、ストミのロガ様しかりで見越しての調整だったから今の仕様で見たら旧仕様は良かったかもしれないんだけど実装されて無い状態で弱くされた結果、死にスキルに… 調整ちゃんと出来てないのが糞 -- 2013-01-21 (月) 14:27:35
    • ミラージュやパニックなんか特殊能力でもあるから、それ専用に作って武器スロに入れておけばスキルで取る必要すら無いからな・・。 -- 2013-02-04 (月) 23:46:36
      • パニックは今のところ鑑定品限定(からの移植)だからあってもいいとは思うんだ。実際サブクラス以前のソロでは使ってた(今は枠が足りないからはずしてる)。けどLv10もいらない。過去コメにもあったけど1Lvごとに弾数増加(+リキャスト時間減少)で4Lvあればいい。SPをわざわざ振らせるなら各状態異常ごとにスタンスにして「攻撃が全て状態異常付与の可能性あり」でもいいぐらい。それぐらいでないとWBやWHAなんかと釣り合いが取れないよね。 -- 2013-02-12 (火) 16:15:53
    • 10Lvでも-10%じゃ絞りすぎだよね。Teのシフデバ強化系の上方修正みたいに、1Lvで-5%、後半-2%でトータル-20%ぐらいないと使ってる実感はないよね。という感じの要望を以前送ったけどなしのつぶて。 -- 2013-02-12 (火) 15:56:38
  • GuRa用ツリーならスタスナに振るからいいけどメインRa用だとSP余り過ぎる、ザルアショットはよ -- 2013-02-05 (火) 09:55:15
  • 試しにダイブロールアドバンス10とったら全然被弾しなくなった。防具いらないんじゃないのってレベル 使用者が少なすぎて報告されてないだけで神スキルなんじゃないか -- 2013-02-13 (水) 07:31:25
    • ほほう。SP効率からすると2振りぐらいはしといたほうがいいのかもねぇ。トラップとかウィーク以外の特殊弾に振ってなければ余り始めてるころだろうし。<エルダーの腕が避けれないRa -- 2013-02-15 (金) 12:14:44
    • GuRa、RaGuの場合はライブロールアドバンスって両方で取れば加算であってるよね?片方で10取るよりは3と2とったほうがSP効率はいいってことであってるよね? -- 2013-02-21 (木) 01:34:54
      • 加算されなかった覚えがある。両方どりでどうなるかは詳しく知らないけど。 -- 2013-02-21 (木) 11:25:42
    • たしかにDFの腕とかスイスイ避けれるなこれ -- 2013-02-21 (木) 12:07:42
  • トラップサーチ、捕縛爆弾も壊せるようになってますね -- 2013-02-25 (月) 01:32:28
    • メンテで修正されましたね。反映しました。 -- 2013-02-27 (水) 01:36:53
  • スタスナはランチャーとの相性はどうなんだろうか…最近Ra初めたw -- 2013-03-01 (金) 05:11:03
    • 基本ジャンプ撃ちになるから通常攻撃とはそこまで相性よくない。ジャンプ撃ちは高度下がるから。クラスターの為にしっかり位置取りしてJA狙い+地上で連発する時にはかなり有効、スパルダン系の弱点がクラスターで狙いやすい砂漠とか空中コンセントとかね。通常攻撃(ジャンプ撃ち)には微妙だけどPAでならしっかり発動してくれる。ただ、敵に近づかれるとランチャーの隙の大きさから敵から間合いを取る必要があるので固定砲台になる場面は少ないから相性の良し悪しで言えば悪い方なのかなぁ。乱文ですまん。 -- 2013-03-01 (金) 11:48:09
      • いえいえ、とても参考になりましたーありがとうごさいます♪( ´▽`) -- 木主 2013-03-01 (金) 12:14:10
    • ワンアクションでのダメージが大きいから、使おうと思えば絶大な効果があるとも言える。個人的にはシフタやメギバースからのJAでロデオとかクラスターとか。 -- 2013-03-17 (日) 05:00:28
  • スタスナはTMGのサテライトエイム空中連打でも適用されるんじゃないかな。高度維持できるし。 -- 2013-03-06 (水) 22:34:02
    • 出来ますよ。ただ最速JAでやると3PA目くらいからしか発動しませんけども。 -- 2013-03-06 (水) 22:43:47
  • WB4発にしてるとPBケートス・Pが欲しくなるな・・・ -- 2013-03-11 (月) 16:05:18
    • エクスキューブ持ってるなら射撃特化マグのPBを書き換えたらどうかね? -- 2013-03-28 (木) 13:55:59
  • 最近のレア武器で要求射撃力が600以上の物が出て来てますが、今後の事も考えて極端な話ウィークバレットとったら他は全て射撃アップでもいいのでしょうか?射撃力補うだけならマグやサブクラスで解決しますが、攻撃力もアップすることを考えての質問です。 -- 2013-03-14 (木) 17:07:32
    • WHAを全部振った上で余った分を射撃UPにまわすならありか?とはいっても600クラス以上のレア武器だったら多少素のステを上げたところで大きく変わらんと思うがなあ。俺はRaカンストしてるから参考にならんだろうが射撃UP1を10振りして射撃530ぐらいある(サブクラスも50以上だけど)正味射撃150マグあればどの武器も装備できる。ダメージUPを目的にステ上昇を取るのは勿体無い気がする。俺みたいにSP10近く余らせるのも勿体無いがw -- 2013-03-15 (金) 07:32:06
      • ご回答いただきありがとうございます。私も先日やっとRaだけレベル55になれたので大変参考になります。どうもPSO一作目のプレイヤーさんの話を聞いていると、これから要求射撃力630とかね武器も出るそうで・・・そんな武器まず手に入らないと言われればそれまでなんですが、後悔だけはしたくないんですね。とりあえずWHA全振りした上で射撃150マグを用意して考えて見ます、ありがとうございました! -- 2013-03-15 (金) 08:24:02
    • 基礎ステータス50なんて、要求600代の武器からしたら強化一回分とかだもんな。 -- 2013-03-17 (日) 05:02:37
      • ただ RaGuなら問題無くともそれ以外だと装備値が足りない事もあるだろうから 伸ばして損は無いと思うがね -- 2013-03-23 (土) 13:41:40
  • あれ。ウィークバレットってこんなアイコンだったっけ?最近Ra使ってないせいか違和感が・・・ -- 2013-03-15 (金) 08:23:13
    • 古い(βとか)の画像なのかな?確かに違うね。ついでにウィークヒットアドバンスも違う。 -- 2013-03-16 (土) 01:06:56
  • 空中でコンセントレイトワンを使った場合、スタスナは適用されるのでしょうか?、自分で色々試してみたのですが、技量が低いせいか、地上で使った場合と空中で使った場合の差がよくわからなかったので。ちなみにスタスナ1.2をM振りしてます -- 2013-03-17 (日) 03:52:55
    • 適用されないね。PAを発動した瞬間より以前に1秒程静止しているとPAが終了するまでダメージが上がるのがスタスナだけど、ランチャーは空中に1秒ほど静止してからPAを撃つ手段がない。通常攻撃やPAを撃って最速JAでも少し落下するので、ランチャー+空中の条件では適用不可。 -- 2013-03-17 (日) 04:11:17
      • 返答ありがとうございます -- 2013-03-17 (日) 04:39:56
  • おかしなことに気がついた、スニークで動きながら撃ってもスタスナが適応されるのにアディション連発すると2発目から適応されない、この違いは何なんだ?分かる人いますかね -- 2013-03-19 (火) 22:32:03
    • 地上での話なら、アディションは蹴り上げた足を地面に付けるとその足を軸足として前に踏み込む。これによってほんの少し前進しているため、地上でスタスナを乗せたいなら通常を一発以上挟む必要がある。 -- 2013-03-19 (火) 22:34:29
      • なんてこった、アタック一発挟むのはなんとなくわかってたけどまさかそんな踏み込み判定なんてあったとは...でもなんでスニークの移動ではそれがないのだろう、ともあれありがとうございます。 -- 2013-03-19 (火) 22:40:24
      • 3つ上で言っている通り、PA発動前に足を止めていればPA中は何してもスタスナが乗るよね。インフィニティファイアだって足止めてから発動させて動けばフィニッシュまでスタスナが適用されているし。スニークの匍匐で移動しても、PA発動前1秒程度足を止めていればスタスナは適用される。もし匍匐移動発射→匍匐移動発射でもスタスナが乗る(試していないので知らない)という話題なのであれば、一発目の発射で匍匐移動を止めた時点から立ち上がって次のスニークを発動するまでにスタスナ適用時間以上の時間があるということ。 -- 2013-03-19 (火) 22:59:00
  • トラップサーチ、浮遊機雷の威力が怖くなってきたから多少記述に色付けても良い気がする。ユニットが弱かったり二つ以上直撃したりすると即死も有りえるし、アブダクションの捕縛機雷は結構嫌な場所に有ったりするし。 -- 2013-03-20 (水) 04:30:44
    • 記述に色着けてみました、実際これの有無で死亡率が変化するようになってきているし、このくらい書いてもいいんじゃないかなと思ってましたので -- 2013-04-01 (月) 09:12:15
    • 便利な割に存在感薄いなとは思ってた。パッシブスキルだから使い勝手いいし、正直自分はかなり助かってる。 -- 2013-04-02 (火) 11:17:26
      • 最近これで地雷除去するのがマイブーム。ロデオで捕縛破壊しながら突っ切るのもたのしい(これ追加した方が良い? 現状の説明でもわかるとは思うけど)。コンテナ内のまで見破れるようになれば完璧。 -- 2013-04-11 (木) 00:05:15
  • 最近復帰したんだがウィークバレットの弾が以前よかスッゲーばらけるようになってる。下方修正してんじゃん。 -- 2013-04-04 (木) 19:33:07
    • ライフルならほとんどの攻撃で弾がブレまくってるよ。 やや近距離まで近づかないと小さい的には当たりにくいな・・・・。 -- 2013-04-04 (木) 19:39:09
    • 基本的なことだけど、走りながら撃ってるとか言わないよね? -- 2013-04-05 (金) 03:27:36
      • 弄られる前から走ってたら当たらなかったと思うが。まあ更に当たらなくなってるが。ジャンプ撃ちとか一旦停止がライフルはデフォになったなぁ。 -- 2013-04-05 (金) 19:35:55
  • 他者を活かす戦い方が出来るのがRaの醍醐味だよなぁ これでWB以外の特殊弾やトラップ類がもうちょっと息をしていれば… -- 2013-04-05 (金) 17:24:28
    • 別に猛威も振るってなかったのに何故か殺されたからなトラップ -- 2013-04-05 (金) 19:41:11
    • ボスと倒すのに時間が掛かる雑魚にWB撃つだけの職に成り下がってるのは悔しいな。ランチャーの存在意義が若干迷走気味なのとウィーク系以外のスキルが死んでるのが勿体無いわ。スキル振りに悩みがない悩みってのは贅沢なのかねぇ。いっその事、特殊弾を廃止してRaのPA強化するスキルでもつけたらどうだろう。ディバイン・クラスターの範囲拡大とか、クラッカーの射程倍増とか、フェイクの効果範囲拡大とか、ライフルの集弾性UPとか射程UPとか。んでトラップに命中すれば付与率100%のフリーズ・パニック・スタン・バーン(ポイズン)トラップを設置など(ツールマスタリで全トラップ使用可能・効果延長スキルを配置)。 -- 2013-04-05 (金) 19:48:49
      • 特殊弾はホント死んでるもんな。バーンポイズンバレットでエネミー同士が触れたら伝染る毒とかだったら超カッコイイのにな。Raしか撃てない複合特殊弾みたいな。 -- 2013-04-05 (金) 20:08:10
      • 今回のアプデには間に合わないが要望送り続けたら次回以降Raのスキルツリーごっそり改変されないかな。どうせ送るならある程度案をまとめてから送りたいわ。 -- 2013-04-05 (金) 20:19:08
      • PA強化は武器潜在であるから必要ないだろ。付与率100%にしたら「あそこで○○○トラップ使わないとかゴミwww」とか言われるんじゃない?WB以外に強要されたらただの雑用係になる気がする。↑↑の方が言ってることに近いけどRaにしか出来ない特殊異常状態なのをもっとトラップより出すべきだと思う。 -- 2013-04-05 (金) 20:47:27
  • キリングボーナスってアディションよりPP回収性能が最悪なランチャーがかなり強化される結果になると思うんだけどそのへんどうなんだろう? -- 2013-04-08 (月) 23:22:55
    • 個人的にはキリングボーナスが発生する範囲によると思う、、あと、ボス戦でほとんど意味をなさないなーと思ったり、、、 -- 2013-04-09 (火) 11:53:00
      • PSEバースト中なら役に立ちそう~まぁクラスター連発できるほどの回復量ならだけど。 -- 2013-04-09 (火) 12:00:55
      • キリングボーナスって武器ランチャー固定なのかな?じゃなければGu/RaのPP回復量すんごとになるw -- 2013-04-09 (火) 16:08:28
      • メインクラスがGu(サブRa)の場合、キリングボーナスは発生しない模様。不具合か仕様かは不明。メインがRaの場合ガンスラでもキリングボーナスは発生する。 -- 2013-04-10 (水) 17:44:02
      • そりゃいくら何でも不具合だろ -- 2013-04-10 (水) 18:24:34
      • ↑発動しないのではなくキリングボーナスの範囲がかなり狭いようです。 -- 2013-04-10 (水) 18:24:49
      • いやまて、エルダーマンでもない限りRaよりGuの方が接近するだろうw -- 2013-04-11 (木) 08:35:49
    • Raの最大の弱点であるPP切れを補う危険なスキルになりそうだな Foから最強厨のクズが大量に流れ込んでくる結果にならなきゃいいが -- 2013-04-09 (火) 21:06:10
      • 大丈夫、Foと違ってすぐ死ねるし下手に攻撃してもカスダメで終わるから。 -- 2013-04-10 (水) 20:10:09
  • キリングボーナス、レベル=pp回復量、要はレベル10にすると敵が死んだとき10回復する。 -- 2013-04-10 (水) 17:51:09
    • 実用性としてはどうなんでしょ ボス戦とかだと死にスキルだな -- 2013-04-10 (水) 17:54:46
      • Guのサブとして使ってみたら結構いい感じ。リストレに振る分の一部をパーフェクトキーパーに回しても問題はない。またGuの間合いだとまず回復の範囲外に出ることないから今まで以上にPA連打出来る感じ。ボス戦はお察し。 -- 木主 2013-04-10 (水) 17:59:53
      • やはり予想通りの性能だな…ほんと期待するだけ無駄だった -- 2013-04-10 (水) 18:11:19
      • 体感だがキリングボーナスの効果範囲はランチャーPAゼロディスタンスが当たるぐらいの範囲。射撃職にこの範囲で戦わせる意味がわからない。ただずっとロデオが出来るのは面白いかもしれない。 -- 2013-04-10 (水) 19:00:57
      • 発動範囲はとりあえず6キャラ分くらいで発動したのは確認済みかなぁ -- 木主 2013-04-10 (水) 19:28:42
      • ジャンプダイブロールでの移動距離と同じくらいまではキリングの発動を確認(およそキャンプシップにある床の円の真ん中から、プールに向かって床にある1つ目の小さいグレーラインまで) ちなみに誰が倒しても、また敵が自滅しても範囲内であれば回復します -- 2013-04-10 (水) 20:59:10
    • バースト中はずっとPAぶっぱか 立ち回りは雑魚をアディションやディフューズ、あとランチャーあたりで一気に掃除すれば良いのか って今までと大して変らん気がするな -- 2013-04-10 (水) 18:00:00
    • 位置はスタスナ2の下。編集方法わからないので反映お願いします -- 木主 2013-04-10 (水) 18:00:50
      • 空中2回目のエルダーからスタスナのるから全部とってた私は勝ち組でいいのかな。 -- 2013-04-10 (水) 18:10:31
    • サブにte入れてコンバとリスト10取りしてる場合はそんなに必要でもないかな?メインじゃなくてGuのサブ用に振ってみようかと検討してるが -- 2013-04-11 (木) 14:51:50
  • 結構Ra大幅強化な気がするがこれによって声だけ大きいFとかHとかの奴らが騒ぎ出しそうで嫌だわ -- 2013-04-10 (水) 18:00:42
    • キリングボーナス範囲せまいらしいからそこまでおおはばでもなくね? -- 2013-04-10 (水) 18:06:30
      • それにボス戦だと死にスキルだからね -- 2013-04-10 (水) 18:28:33
    • Huが本当に大幅強化なのでそれに比べたら別に大したことなくね -- 2013-04-10 (水) 18:22:16
    • 厳密にはランチャー大幅強化だな。サブFi→サブHuにするだけでランチャーの火力がトンデモ状態になる -- 2013-04-10 (水) 18:43:36
    • 射撃・打撃系は全部大幅強化だと思うよ。 -- 2013-04-10 (水) 19:07:21
    • 射撃クラスは言うほど大幅強化じゃないと思うけどな。Huの超強化があったからサブHu時にすげー火力うpに繋がってるだけで -- 2013-04-11 (木) 04:22:49
      • スキルルート上乙女を捨てないといけないHuの強化というより、サブHu可能職の強化じゃないかという説も。 -- 2013-04-11 (木) 06:00:26
      • ×射撃クラス ○Raだけ -- 2013-04-11 (木) 06:53:55
    • レンジャーハンターの組み合わせが一番強化されてるのは火を見るより明らかだろ?、こらーゾンデを戻された?フォース様がお怒りになるぞ -- 2013-04-11 (木) 12:10:57
  • どうみてもHuの恩恵を受けれて遠距離攻撃をできる最強職です。キリングボーナスのスキルも有効度が高いスタンスの下とまさに死角なし -- 2013-04-10 (水) 18:30:47
    • サブクラス先がGuからHu大安定、寧ろHu強化で一番恩恵受けたと言ってもいい程 -- 2013-04-10 (水) 18:39:02
      • サブGuとか言っちゃってる時点でお察しだな、がんばれ -- 2013-04-11 (木) 09:55:00
      • サブHu指定しないと相変わらずのWB係で、別にRa自体が強いわけではない -- 2013-04-15 (月) 13:53:07
  • キリングってロデオかゴルフスイングメインだとかなりいいんではと思ったがどうなんだ…? -- 2013-04-10 (水) 19:04:57
    • Ra/Guでキリングとゼロレンジに特化させるとスーパーロデオマンになる気がする -- 2013-04-10 (水) 19:10:31
      • ゼロレンジは「密着した状態からの攻撃でないと発動判定がない」から、あまり意味がないぞ?だからロデオの突進で遠くから接近しても判定がつかない。 -- 2013-04-10 (水) 19:24:27
      • いつの情報だよ・・・攻撃HIT時に寄ってれば乗るよ -- 2013-04-10 (水) 19:58:28
      • ゼロレンジ取るよりも、Huでフューリー列特化の方が火力は高いぞ・・・ -- 2013-04-10 (水) 23:29:24
      • ロデオにはちゃんとゼロレンジが適用されるようになりました。 -- 2013-04-10 (水) 23:32:51
    • RaのPAならロデオやゼロディスタンスと相性がいい、あとガンスラだけどスリラープロードがかなり強くなる -- 2013-04-11 (木) 11:16:24
  • まだ帰れない者なんですが、すいません。キリングはツインマシの通常攻撃の射程ぐらいでだいたい合ってますか? -- 2013-04-10 (水) 20:06:31
    • そんなにないよ -- 2013-04-11 (木) 04:23:54
  • キリングの範囲狭すぎて、射撃職(笑)に... -- 2013-04-10 (水) 22:45:47
    • RaのPAで言うならグローリーレインと相性はよさそうだな。あれの効果範囲内なら回収効率高そうだ -- 2013-04-11 (木) 14:57:22
    • ラムダアリスティン… -- 2013-04-11 (木) 18:23:47
    • 個人的には回復量半分でいいからもっと範囲ほしいですね -- 2013-04-11 (木) 23:30:06
  • スタスナ少し削ってキリング10振りした。12人バースト時アディション撃ったがケートスの力を借りずにアディションぶっぱでPPが切れることはほとんどなかった。ランチャーなら全く切れないかと。 -- 2013-04-10 (水) 23:43:24
    • 火力が上がった上にキリングまでついたので、ゼロディスタンスが格段に使いやすくなった。キッチリJAまで乗せれば、射撃1600程度でディガーラを一撃で葬れるほど。 -- 2013-04-11 (木) 00:13:12
      • 確かにゼロディスもあったな これはサブHu安定だわ -- 2013-04-11 (木) 00:34:42
    • むしろ キリングはゼロガンナー向きのスキル・・・ 逆にパーフェクトキーパーはレンジャー向きのスキル・・・ なぜこうなったし -- 2013-04-14 (日) 02:32:53
      • プレイヤーからの要望とかがあっても論点を変えて実装してくるのは過去の例を見れば明らかかと。子供騙しも甚だしい。 -- 2013-04-15 (月) 04:26:39
      • その組み合わせじゃ達成するのに苦労いらないんだからボーナス過剰になるでしょ。文句言うのもいいけどバランス考えようぜ。 -- 2013-04-17 (水) 16:51:29
      • てかRaにパーフェクトはわかるが、Guにキリングつけたらバランスブレイカーになる気が… -- 2013-04-18 (木) 04:44:54
      • ↑キリング10振りGu/Raやってるけど回転がヤバい。GuのAPPリストレ10も手伝ってまるで息切れしない -- 2013-04-25 (木) 10:42:13
      • 実はキリング打撃職と凄まじく相性がいい。アサルトバスターやオーバーエンドを使いまくって枯渇したPPも、気付かないうちに全快してることもしばしば。 -- 2013-04-27 (土) 04:14:38
  • キリングボーナス、縦横方向の適用範囲はこのページを見て理解できたけど、高さはどうなっているんだろう。例えば、高高度からのバレットスコールで真下のエネミーをやったときなんかは適用されるのかな。 -- 2013-04-11 (木) 09:01:23
    • おそらく・・ってかなんか前どっかで見たことあるような気がするんだけどPAの距離の判定って3次元じゃなく2次元のみだったような。つまり単純にMAP上の距離。真上だったらMAP上で重なってるから距離は0じゃなかったっけ?PAじゃないけどレスタとかの距離判定はそうじゃなかったっけ? -- 2013-04-14 (日) 06:38:14
    • 高さは関係ないみたいです ナベⅡのプレディカーダ達の群れをエリアルで空中いってバレスコで殲滅するとききちんと回復してました -- 2013-04-18 (木) 20:08:44
  • スリラープロード+キリングボーナスの相性の良さに加えて強化されたフューリースタンスでまさに壊れ性能・・・弱点に当たればの話だが -- 2013-04-11 (木) 14:23:56
  • キリンボでサブとしてもブーケにWB詰めて撃つだけの職ではなくなったな。ていうかサブで真価を発揮するスキルな気もする。突撃ギグランツのお供に。 -- 2013-04-12 (金) 06:22:56
  • 結局下方修正かよ。ゾンデの時とフットワーク違いすぎないか。そんなに射撃職がテク職に比肩するのが嫌か -- 2013-04-12 (金) 14:24:15
    • 今回の下方修正は納得だな。サブをFiからHuにしたらエネミーへのダメージが約1.5倍になったよ。 -- 2013-04-12 (金) 19:10:22
    • まぁ多分こっちはダメージの倍率いじるだけ、ゾンデは判定部分がごちゃごちゃしててバグ洗い出そう→うまくいかん→もういいや根本解決せずにダメージ下げようって感じじゃないの。 -- 2013-04-12 (金) 19:20:35
    • 仮にフューリースタンスの射撃上昇率が110%だか105%になってもフューリー列特化にすればワイズスタンスと同等の上昇率になるわけだし別にかまわんがね俺は 立ち位置考えて攻撃したり、変わるごとに一々スタンス貼り替えたりする手間がなくなるってだけでハッピーうれぴーですわ -- 2013-04-12 (金) 19:32:31
      • HuをLv60まで育て、SPクエも全て消化して始めてワイズと同等だけどそこまでする魅力があるかだな -- 2013-04-13 (土) 02:43:09
      • あるにきまってる。 -- 2013-04-14 (日) 04:04:12
      • どうして同等と思ったのか、ワイズは使いにくすぎる -- 2013-04-15 (月) 20:31:13
  • 流れを完全に無視しますが、スタングレネードについてざっくり検証。結論から言うと、WHAもスタスナもヒューリーもブレイブもワイズも"変化ありません"。ただし、ウーダンの頭に当たると射撃攻撃のようにダメージが上がります。 -- 2013-04-13 (土) 02:20:04
    • 申し訳ありません、結論を急ぎすぎました。"射撃攻撃扱いの為かWHAや弱点倍率も乗る為、ヴァーダーコアには中々の威力を叩き出す"と、スタンのとこに書かれていますが、そのヴァーダーコアについての検証をしていませんでした。ウーダンの頭(射撃弱点)に当てた時のWHAの有無の差はありません。 -- 2013-04-13 (土) 02:27:38
      • 聴きたいのだけど、「中々の威力」というのは実際どのくらいの威力なのか、具体的な数値をどなたか教えてほしい。ツリーの下の方にあるから怖くて手が出せない・・・ -- 2013-04-13 (土) 23:54:43
      • 質問板へ、とは言わず覚えてる範囲で回答します。射撃力1300くらいにWHA10・ツール10・スタン1の状態でウーダンの頭に投げ込んで2000ダメ前後です。ちゃんと装備を整えればWB中のしのぎに使えなくはなさそう。あえて取れってもんでも無いですね。 -- 2013-04-14 (日) 00:11:31
      • アイテム価格と装備数からして10倍は欲しい能力値だね・・・ それか アイテム価格が50メセタ以下になって所持数99になれば それでもいいのだろうけれど -- 2013-04-14 (日) 02:31:24
      • 質問した者です。回答ありがとう。威力はスタン効果があることも考えれば仕方ないのかなぁ -- 2013-04-14 (日) 08:04:10
      • 一応、PAで消費するPPを、100メセタで肩代わりして10回まで使える、という利点もあります故致し方なしですかね。 -- 2013-04-17 (水) 06:16:12
      • グレネードとかトラップはワイヤードランスギアみたいに蓄積&消費になんないかねー、アイテム数とか気にせず使いたいな。 -- 2013-04-28 (日) 01:49:02
      • そもそもスタングレネードは発生も弾速も遅すぎて使い物にならん。どう見ても投げるモーションが終わってから飛んでいってる。バグかよ。 -- 2013-04-28 (日) 03:07:57
  • キリングボーナスゼロ距離で倒しても発動しないのは仕様? サブでも有効らしいけど・・ -- 2013-04-13 (土) 16:01:54
    • Gu/Raでライフルのグレネードシェルをゼロ距離で撃ってエネミー倒してみたらPP回復した。もしかしたら微妙に距離感が違うのかも知れないけども一応… -- 2013-04-13 (土) 21:31:54
      • GuRaでメシアぶっぱしてるとPPが常に満タンになるw 敵数減ってくるとあれだけれど 多い時は減らないから永遠メシアぶっぱできて火力ぱない -- 2013-04-14 (日) 23:10:12
    • 発動しても特に表示が出るわけじゃないから発動してるのに気付いてないだけかもよ? -- 2013-04-13 (土) 22:17:06
      • コレは要望ださないとな PP回復したら青文字表示で回復値をキャラに出してくれと・・・ 目障りな!? -- 2013-04-14 (日) 02:29:45
      • 奪命剣みたいに常に表示するのがあるからやっても構わないと思うけどやっぱり邪魔かね?w -- 2013-04-14 (日) 02:31:45
    • 一様は遠距離クラスなのにキリングの効果範囲が武器の射程距離との差が酷い。近接クラスでもないとあんまり効果を体感し難い。バーストのときは敵味方が入り乱れるから物凄いけど・・・。 -- 2013-04-14 (日) 11:25:46
      • 近接クラスでサブRaにしたっていいんだぜ?Hu/Raでガンスラッシュで格闘戦してると、GuのアタックPPリストレイトほどじゃないにしろ、実感できるほどPAの回転効率は上がる。 -- 2013-04-14 (日) 11:45:58
      • そもそもRaは遠距離戦しかできないクラスってわけじゃない。Raで接近戦しちゃいけないなんてルールはないし、ライフルにもランチャーにも接近戦用のPAはちゃんとある。キリングボーナスを活かしたいならそれに合わせて戦法を変えれば良い。リスクに見合ったメリットはあるしね。 -- 2013-04-14 (日) 12:45:42
      • でも接近戦はガンナーだしガンナーのほうが向いてるよね -- 2013-04-15 (月) 00:32:44
      • バースト時しか役に立たんスキルと理解するしか無い 各職の特性も理解していないバランス感覚皆無な制作陣にはこれが精一杯の手際なのだろう -- 2013-04-15 (月) 04:35:04
      • とりあえずさ接近職のフュリやらJAやらスタンスが全職対応なのになんで 射撃職のウィークヒットやゼロレンジが対応してないんだよ・・・ その時点で不公平だろが!!! -- 2013-04-16 (火) 20:26:31
      • バースト専用だとしても十分価値がある気がするが・・・。現状PP枯渇するのってボス戦orバーストなわけだし。 -- 2013-04-17 (水) 05:51:05
      • そして1番欲しいボス戦では全く活躍しないという・・・ -- 2013-04-17 (水) 17:35:24
      • アディションマンだけどキリングのお陰で回転ぱないぞ、てか近距離でディバイン撃ってもいいしロデオで突っ込んでもいいしクレイジーでぶん殴ってもいいしホーミングで接射してもいいんだぞ。遠距離職が近距離でも強くなったってことなんだがな -- 2013-04-22 (月) 05:06:23
    • キリングとパーフェを入れ替えて欲しいねー マジで(切実 -- 2013-04-15 (月) 21:06:33
      • フューリやブレイブ使わず射撃職どうしであわせてろって事なんだろう -- 2013-04-16 (火) 10:20:00
      • 運営は同系統同士の職の組み合わせでのテストしかやってないんだろうな -- 2013-04-16 (火) 20:11:58
      • バランスの問題だろ、お前らの言い方ならキリングはHuかFiスキルだぞ。ついでに遠距離(Gu含む)は過去作みたいに通常攻撃もPP消費な -- 2013-04-22 (月) 16:17:35
  • スタングレネード10まで取ったらエルダーさん痺れないですかねー -- 2013-04-21 (日) 22:42:34
    • それが効くならHuはエルダー戦でスタンコンサイドを連発していると思うよ。絶対耐性持ちはどうあがいても無理。もし出来るのならポイズンブーストで毒化可能にもなって瞬コロ -- 2013-04-22 (月) 16:44:24
      • ホーリーレイ「え?何か言った?」 -- 2013-04-27 (土) 04:19:40
  • キリングは中距離ばっかやってないで、近距離PAも使ってみろってことなのかなぁ -- 2013-04-23 (火) 16:23:29
    • だったらディフューズのJAタイミング戻してくれよと思うw まあ今でも有効な組み合わせではあるけど -- 2013-04-23 (火) 16:30:01
  • 葬式状態になってるウィーク以外の特殊弾なんとかならんかね。ぶっちゃけ弾数制限掛けるようなもんでもないし一定時間使い放題にすりゃいいのに。 -- 2013-04-24 (水) 04:28:45
    • バインド・ジェルン・パニック・ミラージュスタンスとかにして発動10分間は体感で60%の確立で敵を状態異常にする! なんて感じにならないかなぁ・・・・。 -- 2013-04-25 (木) 02:08:10
    • 調整ミスるとクソバランスになっちゃうからな。それなら空気のほうがまだ騒がれないだろうし。 -- 2013-04-26 (金) 09:18:13
    • そんなことより発射もサブパレにして通常攻撃封印やめろって話 運営はソロプレイヤーがそんなに嫌いかって思う -- 2013-04-26 (金) 15:00:43
      • 実際大嫌いなんじゃないの?そうとしか思えない仕様だし -- 2013-04-27 (土) 09:44:15
      • むしろソロ優先じゃないのか?アドバンスクエストでさえソロでやってちょうど良い難易度ってどゆこと、もっとPTで遊べるクエスト欲しいわ -- 2013-04-27 (土) 11:37:23
      • というか射撃職大嫌いすぎるだろこの運営。RaはたまたまサブHuスキルのおかげで超強くなってるように見えるけど、結局Raそのものが強いってわけじゃないし。 -- 2013-04-27 (土) 12:17:46
      • RaHuでアディは今でもぶっ壊れすぎてるし…いずれ再下方修正食らってゾンデの二の舞になる予感がする -- 2013-04-27 (土) 12:45:51
    • いい加減トラップ系やツール系にもテコ入れが欲しい所。何が嫌って、10個しか持てないからわざわざシップに補充しに行くのが面倒なんだよ…ボス戦だと補充すら許されないし… -- 2013-04-27 (土) 04:05:48
      • ベータテストのBBSでも散々言われてたけどそもそもの話プレイヤー側は「侵攻」する側なんだから待ち受けるタイプのトラップとは相性最悪なんだよ。
        それでもPSUみたく瞬間設置ならまだ使い道もあるだろうけど現状の設置時間じゃ使う必要のないザコには設置できてもプレディガーダみたいな強敵には隙を晒すだけになってるし。 -- 2013-04-28 (日) 11:49:16
      • 大量に設置出来て時間制限が無ければ結構な使い道が出来たような気がする…… -- 2013-04-30 (火) 23:51:43
    • 使用にスキルポイントを要し、少額でもメセタを使用して購入し、手持ちを圧迫する上に所持数制限があり、使用には相応の時間が必要で、それでいて効果はPA以下。現状ではRaのスキルが思いつかなかったのでとりあえず入れてますって感じになってますな。 -- 2013-04-27 (土) 11:48:00
    • ヘイト上昇率上がっても良いからLv10のジェルンショットの減少効果を80%~70%に上げてくれないかな···事故死防止には今の性能じゃ心細い 特にVHDFでは -- 2013-05-08 (水) 13:40:26
      • というかジェルンショットMAXまで振っても1割しかダウンさせられないとかもうほんと悲しいよな。敵を弱体化させるタイプの支援職を出したかったんだろうけどこんなことなら最初から実装しないでほしかった… -- 2013-05-15 (水) 04:57:46
    • ツリーが3枚あったんで一枚をWB4発、ジェルン、バインド、ミラージュ、パニックを各3取りで残りをスタングレネード、WHAスタスナを1,2を5ずつ10取りと言う感じのを作ってみたんだがなかなか楽しいぞ。ジェルンは減少率取るか3取りで2発止めにしとくか迷うトコだが4人PTの場合だとボス戦で2発の方が丁度いい。3発のツリーも持ってるが意外に持て余すし。色々とっかえひっかえするからサブパレが忙しいけど、左側の削った火力はHuで底上げしてみたりTeで息切れせず手数で行くかとか、多彩な攻撃が出来て面白いよ。 -- 2013-05-30 (木) 07:14:21
  • キリング、出口バーストばっかやってるとあんま役にたってない気がする。 -- 2013-04-27 (土) 19:28:00
    • まあ、現状だと道中のザコ殲滅でちょっと枯れにくくなる程度だが、これの代わりに取れる技量アップや射撃防御アップ+射撃アップの方が強いかと言われると微妙だよね。 -- 2013-04-28 (日) 05:38:45
  • Fo/Raでキリング取ってゾンディールを使うとPP枯れないからダイソンみたいになる -- 2013-04-28 (日) 10:28:56
    • ほんと従来のRaスタイルにかみ合わない神スキルだわ。メインRa(サブTe)なのにHuの横についてテリバゾンディ張って範囲外の敵にクラスター撃つだけの作業やで。やや誇張気味に書いたけど概ねこんな感じ。Fo居たらそもそも仕事が無いけどな。 -- 2013-04-29 (月) 10:14:24
  • アッパートラップの威力が気になったので検証してみましたー。計算間違ってたり既出だったりしたらごめんなさい。火山探索VHディッグで検証。アッパートラップには武器の属性は乗らないという前提で行きます。射撃力1600ぴったり。武器はディブルニゲル+10(射撃826)能力シュートⅢのみの火属性30。スタスナ無し、アッパーTカスタムとツールマスタリ10でサブTeなのでサブのスキルも心配無し。細かい数字は切り捨ててわかりやすい数字に。ディッグの胴体に非JAスニーク(Lv14)で青ダメ961。アッパートラップが胴体に一発青ダメ1807。射撃力/5*0.3*2.74=135.7944がスニークの属性ダメなので、差し引いて約825が射撃力ダメ。スニークの倍率で割って301が実射撃ダメージなので、1807を301で割ると約6。そこからさらにマスタリとカスタム分で6/1.35/1.6=2.77...なので多分アッパートラップ単体は威力280程度を三発って事だと思います。実用的かどうかとなると微妙ですが、威力としては十二分ではないでしょうか。不要な情報ですがこの計算だとターゲットであるディッグの射撃防御が100程度になってなんとなく不安です。この検証に間違いが無く、差支えないようでしたらスタングレネードとポイズントラップも調べてみようと思います。長文失礼しました! -- 2013-04-30 (火) 21:43:26
    • すいません、スニークの属性ダメ計算の「射撃力」は「ディブルニゲルの射撃力」です。 -- 木主 2013-04-30 (火) 21:46:25
    • お疲れ様です。こちらでも検証してみたところ、同様に280でした。ついでに、対象にしたLv33ウーダンの防御は100弱でした。 -- 2013-05-04 (土) 02:30:02
      • 他も調べたところ、ポイズン=320 スタン(Lv1)=282 でした。他の方の検証結果もお聞きしたいところ。 -- 2013-05-04 (土) 22:02:57
  • 最近RaHuが強い強いって騒がれてるの見て思ったんだけど、RaFi主流の時期も強かったよね?ただあのころは強いガンスラとランチャーが手に入らなかっただけで・・・クソッなぜでなかったんだ・・・。 -- 2013-05-15 (水) 12:03:16
    • Fiのスタンスが前後で使い分けるのがちょっと面倒なのもあると思う。状態異常ねらえるならサブFiの方がちょっと強くなるんじゃないですかね -- 2013-05-17 (金) 10:31:16
      • と思ったらチェイスは打撃のみだったorz。自分の浅はかさに泣ける -- 2013-05-17 (金) 10:32:37
      • ↑ランチャーのPAクレイジースマッシュなら高いダメージ期待できると思うぜ? -- 2013-05-17 (金) 17:59:56
      • ↑ロデオなら更に・・・何で射撃扱いなんだ? -- 2013-05-18 (土) 14:44:05
      • ゼロレンジを乗せるため -- 2013-05-18 (土) 15:15:47
      • 状態異常が付加した瞬間にインパクトスライダーでとどめを刺す!・・・刺せないね。 -- 2013-05-21 (火) 01:01:18
  • WBの弾当てたときのPP回復は前から0でしたっけ? -- 2013-05-17 (金) 17:34:02
    • そうだよ、WBは通常攻撃とは別物だからね。 -- 2013-05-20 (月) 06:33:47
      • なるほど、今まで使ってて気づかなかったよ・・・ありがとうです -- 2013-05-20 (月) 09:07:26
    • WBに限らず、特殊弾系は全部PP回復されない。「特殊弾装填型スキル共通仕様」のところに追記してもいいと思う。 -- 2013-06-17 (月) 11:04:59
  • 空中アディションだが通常射撃でなく打撃(一段目限定)だったら落下せずそのままアディションに繋がらない?受付開始が射撃より早い だがスタンディングまだ低いからどこから乗るかは検証できてない -- 2013-05-21 (火) 01:43:29
    • すまん、言ってる意味が理解できない -- 2013-05-24 (金) 17:36:26
      • 「ガンスラッシュの打撃モードの空中通常攻撃一段目から最速でJAすれば落下しないように感じるから、スタンディングスナイプが乗るのではないか。しかし自分はスタンディングスナイプのレベルが低いので、乗ってたとしても差がわからない」という事かな。多分乗らないんじゃないかなぁ…… -- 2013-05-25 (土) 11:42:26
      • スタスナとってる場合、一発目アディ←乗らない。2発目JAアディ←乗る。 -- 2013-05-28 (火) 14:26:39
  • Ra/Huでガンスラ使って見たいんだが、スリラーアディションは固定として、残りは何入れれば便利になる?アドとかTAで便利なPA教えてくれると助かる。 -- 2013-05-24 (金) 11:27:06
    • 困ったらアディション×3でいいじゃん?今の性能だと・・ -- 2013-05-25 (土) 00:06:02
    • エイミングショットもなかなきいいぞ。 命中率も高いから動きながら的確に小さい的にあたる。 -- 2013-05-25 (土) 00:47:00
    • サブがHuならぜひ打撃PAを……。サーペントエアとかボスへの定点攻撃に便利。 -- 2013-05-25 (土) 23:41:44
      • 助言thx、サーペント入れる事にするよ。 -- 2013-05-27 (月) 11:07:53
      • TAでRaがサーペントとか -- 2013-06-19 (水) 12:10:15
    • 現役Ra/Huの僕が使っているのは、ガンスラ2枠使って、サーペント×3とサーペント→スリラー→アディつかうかな。特に高さ確保からの回転スリラー、アディの定点攻撃が便利、ヴォルの角が余裕で割れる -- 2013-05-28 (火) 16:04:22
    • 打ち上げるから乱発はNGだが阻害用にエインラケーテンもね。 -- 2013-05-31 (金) 21:41:30
  • Gu強化発表きたけどサブGuにすると関係するのが、ゼロレンジの拡大と、パーフェクトキーパー威力倍率を上方修正か。パーフェクトキーパーは気になる -- 2013-05-24 (金) 20:08:35
    • ゼロレンジの範囲なんてどうせキリングと同じくらいでしょ。 -- 2013-05-24 (金) 22:39:36
      • ZRAがキリングと同じになったら最高じゃねぇか。パーフェクトキーパーは数値をちょい上げて維持HPを緩和して欲しかったかな 75%くらいに。  -- 2013-05-25 (土) 00:49:30
      • とりあえずスキルツリー初期化くれるんだから使う前にまず検証してからどのスキルを振るかを考えないとな -- 2013-05-25 (土) 11:49:48
      • ↑↑100%じゃなかったらパーフェクトって言えないよ。 -- 2013-05-26 (日) 02:09:16
      • ↑だったら名前も変更しようぜ。「セーフラインキーパー」にな。 -- 2013-05-26 (日) 03:21:35
      • んなわけのわからんスキルは要らんわ。だったら普通にギア倍率上昇とかのアドバンス系入れてくれたほうがマシ。 -- 2013-05-26 (日) 16:59:09
      • 流れわろたww、まぁ名前的に仕方ないわなwまぁ威力補正上がればゼロも加えてかなりダメーじ増えそうだよね範囲も緩和されるらしいし、これじたいはgu職が好きな人らは喜んでると思うよ、サテライトとかは微妙だけどw回転蹴りはどんなになるのだろうか -- 2013-05-27 (月) 14:26:20
      • ↑お前Guスレでも同じこと言えんの・・・ -- 2013-05-27 (月) 19:24:55
  • 割と真面目な話40くらいの射撃地の差(60LV時の差と最初の+10)とゼロレンジとパフェ改変でRaHuにRaGuは勝てるようになれるのか?俺は45のスキルポイントとっただけのHUにさえまだ勝てない気がする -- 2013-05-28 (火) 14:11:28
    • とりあえずここはレンジャーのところだから・・・。Raだけで言えばサブGuでの性能は少し上がる程度かな。ゼロレンジは範囲が少し伸びたところでロデオ轢き逃げ・接射ホミでの距離が少し緩和される程度でゼロレンジそのものの倍率は今のまま。PKは倍率次第ではHuほどじゃないがそこそこ高いダメージを期待できたりすると思うよ。 ダメージだけでいうなら左ツリー特化のHuには勝てないかな・・・。 -- 2013-05-28 (火) 14:42:38
    • サブにGu入れるなら宿命として手数必須であると思う。サブHuの場合はそこは1発のデカさで勝負できるわけだがサブGuの強みといえばPPリストとPKを活かせるかどうかだろう。あるいはゼロレンジに任せてRaの方でキリング10取ってディフューズや接射ホミでヘッドショットガンナーとか。自分のプレイスタイル次第じゃないかな -- 2013-05-30 (木) 07:20:22
    • ボス戦の開幕にWB+チェイン装填しといて開幕パなすだけのサブGuだけど結構威力あるから満足。Huのレベルが低いから使えないだけじゃない。 -- 2013-06-03 (月) 10:32:18
  • Raだけツリー二枚持ってるからメイン用とサブ用でスキル分けようと思ったけど右側が死にすぎて結局一枚で足りた件。 -- 2013-06-09 (日) 21:16:21
    • 考えずにスキル振りができていい、それとも自由さに欠けてよくない、それらを幸か不幸かどちらでとらえるのは難しい所…。だけど攻撃型か防御型に苛まされるHu、時期によって属性特化の需要が変化するFoに比べれば割と贅沢な悩みなのかもな。 -- 2013-06-10 (月) 14:41:23
    • FP用ツリーとして使うのもありだぞ。バレット・ショット系のスキルをもたせて支援ガンナーの完成です。 -- 2013-06-10 (月) 15:46:23
    • ツール系にEXトラップが来たらトラッパーが大化けしそうではあるが…今の運営だと所持数制限が5発とかでキャンプシップとひたすら往復するハメになるかもなw -- 2013-06-12 (水) 00:38:00
  • キリングを9か全振りで迷ってるんだがぶっちゃけあんま変わらないよな? -- 2013-06-12 (水) 01:05:41
    • 連投ミスりましたすいません♂ -- 2013-06-12 (水) 01:06:28
      • 消しておいたのよ -- 2013-06-12 (水) 07:36:57
    • キリングは1や2しかとらないならむしろとらなくていいけど10と9ならそんなに差はないから9でもいいと思う。 -- 2013-06-12 (水) 12:14:39
      • 参考になりました。消してくれた方ありがとうです。 -- 2013-06-12 (水) 12:41:23
  • 編集がわからないのでコメント欄で失礼します。特殊弾装填型スキル共通仕様、の項目にある「※武器を同種&同名の銃に装備変更した場合は残弾数が保持される。」
    の記述ですが、今まで赤ライフルを複数使いこれを利用していたのですが、6/12のアップデート以降、残弾が消える事を確認しました。試したのは以下の組み合わせです。赤のライフル+10(光30、アーム1、シュート3)⇒赤のライフル+5(火31、バーン3)赤のライフル+5(火31、バーン3)⇒赤のライフル+5(雷25、ショック3)ライフルの武器迷彩を持っていないのでそちらは検証できないのですが仕様が変わってしまったのでしょうか… -- 2013-06-13 (木) 16:35:42
    • 全く同じ武器じゃないと残弾消えちゃうんじゃないかな? -- 2013-06-18 (火) 19:56:51
      • 「今まで赤ライフルを複数使いこれを利用していたのですが、6/12のアップデート以降、残弾が消える事を確認しました。」って書いてあるってことは今まではできてたんじゃないかな? -- 2013-06-21 (金) 05:38:24
      • 以前は間違いなくできていました、クォーツにWB+ポイズン⇒シュートⅢに切り替えてスニーク⇒WB張り直し、で戦っていたので。本日完全に同じ条件(ヴィタライフル無属性、未強化、0スロを2丁)で検証してみましたが、やはり駄目でした。公式にもここに最初に書き込んだ日に報告してあるのですが対応状況リストにレンジャー関係の記述はありませんでした。現在は諦めてメインの銃のみで戦っております。 -- 2013-07-06 (土) 06:20:28
  • EXクエの状態異常中を倒せ系でスタングレネード使えたりしないかなぁ・・・。スタン中に倒すで達成になるか解らんが。 -- 2013-06-18 (火) 20:43:16
    • できるできないかはわからないけども、 スタンは状態異常ではないんじゃなかったっけか? -- 2013-06-21 (金) 05:32:47
  • 世間じゃRaHu以外ありえないという風潮らしいが俺はどうもRaHuは苦手だわ 単純に俺がHuに全く向いてないだけなんだがRaFiの方が性にあってる それでも世間様はRaHu以外するなっていうのかねえ…。 -- 2013-06-19 (水) 07:48:44
    • RaのがサブHuなだけなのにHuが向いてないからって・・・サブFiにしてスタンス使いこなすほうが手間がかかるってか難しいと思うけど。それかJA使わないスタイルなのかな? -- 2013-06-19 (水) 15:12:15
    • とりあえずJAできるようになってから世間を気にするようにしたほうがいいかもな。 -- 2013-06-19 (水) 15:32:05
    • 別にやるななんてことはいわないがRaFiがRaHuに勝る点って何かあったっけ?ラムダヘルフレットでも装備するのか? -- 2013-06-19 (水) 15:44:28
    • RaHu以外ゴミ扱いはおかしいって面は同意できるけどサブなのにHu苦手はさすがに意味わかんねぇ。叩きたいだけか? -- 2013-06-20 (木) 14:55:23
      • まぁHuはかなりレベル上げないとコンボアップ取れないから単純にHu上げるのが苦痛ってことじゃね? まぁ今となってはそれもEP2まで待てば解決って回答だせるが -- 2013-07-01 (月) 08:34:26
    • 木主を好意的に解釈すれば、理由はナックル移動や射撃が苦手な相手にチェイス+スタンス使うため、後はJA苦手だからファイターとかかな。よくいく面子で言われるんなら、よく相談して決めた方がいいんじゃないかな。 -- 2013-07-03 (水) 17:02:22
    • 木主が自分が好きでやってて満足いってるんならそれでいいだろ?何も間違ってないよ。でもそれで他人から何か言われて世間様が~とか言い出すんなら自分勝手にも程があるからな? -- 2013-07-06 (土) 17:30:54
  • トラップサーチ持ちのフレパって道中のトラップを破壊してくれたりする? してくれるならフレパ用ツリーとしてジェルンショットともども習得させる価値はあるかなと思ったのだけど。 -- 2013-06-19 (水) 09:21:07
    • 確か破壊してくれなかったはず ってか自分以外にフレパ用にジェルンとかの状態異常付けてる人いるのってすごい嬉しい! -- 2013-06-21 (金) 05:31:46
      • 情報THX そう都合良くはいかないか。トラップ類を使わない仕様とかあるし、それぐらいの補助動作はしてくれてもいいのにね。ツリー2つのうち片方がビルド失敗したので、他職のため全リセパス使ったときにフレパ用として構築するつもりなんだ。 -- 2013-06-21 (金) 16:54:55
  • このゲームってWBにデッドリーするゲームなんだね・・・ -- 2013-06-23 (日) 17:32:50
    • まあ最近新DFばっかだからな -- 2013-06-23 (日) 17:57:56
      • アームにWB撃つだけで勝手にクエスト終わるから楽と言えば楽。役割がハッキリ分かってるって幸せだな… -- 2013-06-29 (土) 01:37:20
      • 何言ってんだい。WBしたらホミで応戦しないと腕残っちゃうぞ -- 2013-07-02 (火) 14:53:23
      • 腕残るのなんて周り次第だからなんとも。周りがちゃんと分かってて高火力だらけならWBなくても一瞬で破壊されるし、その逆だったらWBあって自分で攻撃しても破壊できないことだってある。やっぱり周り次第 -- 2013-07-06 (土) 17:33:58
  • 今日初めてライフル等通常攻撃やPAのジャストタイミングでWBを装填しようとするとジャスト音が鳴ることに気がついたのですが、これは何か効果があるんでしょうか…当然WBの装填にはジャストタイミングが現れないのでサブHuのフューリーコンボをつなぐこともできないです…不思議。効果上がったりした気もしないんですよね… -- 2013-06-25 (火) 02:05:30
  • Tマシでトラップ設置後に一瞬だけ右手だけに武器握るんだがなんだろなこれ -- 2013-06-29 (土) 01:22:55
  • インパクトスライダー欲しくてバーンマラソンしてるんだけど一切出ない…お前らどうしてる? -- 2013-06-30 (日) 05:23:17
    • 火山ADVかもしくは境界で気長にやってるな、境界で14でたぜぃ(´∀`; ) -- 2013-06-30 (日) 05:37:27
    • バーンは割りとすぐ出た記憶があるな。諦めずにどうしても出ないならAD火山に行って見るのもいいかも知れん。 -- 2013-06-30 (日) 13:30:39
    • 地味な忘れがちの火山緊急でポロっとでたよ アドバンスでバーン出てもディスク自体出なくて嘆いてた自分は緊急もいってみてはと書いてみる -- 2013-07-02 (火) 14:21:29
    • 期間限定クエのバーンからLV.14もらった -- 2013-07-03 (Wed) 13:33:11
    • AD火山人気みたいだけど、高レベル帯のほうがディスク出やすかったりするの? -- 木主 2013-07-03 (水) 17:48:54
    • ソール欲しいから身内いないときによく火山回してたけどバーンは今までにアドや緊急込みでも3回ほどしか見たことがない AD火山だと15レベルも落とすからその分は確立高いかも? -- 2013-07-03 (水) 18:13:15
      • あとADだとレアボス出現率が探索の倍になってるっぽい キャタもでるから結局そんなに変わらないかもしれないが -- 上の人 2013-07-03 (水) 18:14:20
      • ↑そうなんだよキャタ出るんだよ…何のレアも落とさない上にめんどくさいキャタが… -- 木主 2013-07-05 (金) 23:11:32
  • WHAとSSのスキル欄に「1を10に振る方がよい」ってあるけどさ、電卓使って計算してたら必ずしもそうとは限らなかったぞ。もしスキル振りで8-8とか10-6になる場合、電卓で計算しないと同じSPでも倍率が以外と響く場合があるかも。正確な数値は…ダルいので省略 -- 2013-07-01 (月) 14:46:48
    • 10-6より8-8のほうが+0.13%ダメージが増える程度と考えると誤差じゃないかな。1000ダメージが1001ダメージになる程度だし。 -- 2013-07-14 (日) 11:47:09
  • ちょこちょこダイブロールの性能UPを要望送ってるんだけど、まぁ全然ダメだね・・・もっと具体的にダイブロールのどこを強化してほしいのか書くべきなのか -- 2013-07-03 (水) 10:26:01
    • ダイブロールアドバンスにスキル振って我慢しなさい。 -- 2013-07-03 (Wed) 13:32:00
    • ダイブロールは硬直さえなくしてくれればな -- 2013-07-03 (水) 17:44:23
      • ただでさえ他武器の回避行動より劣ってるんだから硬直を何とかしてくれてもいいのにね。 -- 2013-07-03 (水) 18:25:10
    • もう半ば開き直ってラムアレ握ってロールしてるわ。こればっかりはGuのほうがマシだと思う。 -- 2013-07-04 (木) 14:45:24
    • WB係が一番危険な仕事だと思う。 -- 2013-07-05 (金) 04:21:47
    • せめてダイブロール直後にすぐ攻撃に移れるとかならまだ硬直きつめでも許せるんだがなぁ……なんで飛び込み前転した後棒立ちなんだよと…… -- 2013-07-06 (土) 01:09:06
      • HaとFiみたいに回避した後に攻撃できるスキルあってもいい気がするよね。 飛び込み撃ちみたいな -- 2013-07-16 (火) 19:34:57
    • 回避性能上がったらRaの弱点なくなるじゃないですか -- 2013-07-06 (土) 01:38:34
      • WB無いとライフルは攻撃力は低い、ランチャーは攻撃が遅い、防御力も低い、回避性能も悪い。PSで何とかできても、やっぱり弱点だらけだとは思うんだけど。 -- 2013-07-06 (土) 04:34:29
      • むしろ回避以外が完璧と思ってるのかよ・・・・。こういう人をエアプと言うんだな。 -- 2013-07-06 (土) 21:21:48
      • WBあること前提、ガンスラ使えば速いし大砲は遅いだけの火力ある、ヴァーダーユニットで割と堅い。回避以外完璧だろ? -- 2013-07-07 (日) 03:03:59
      • とりあえず↑がRaをまともに使ったことが無いということは分かった -- 2013-07-08 (月) 12:34:32
    • ステポ10≧ミラスケ>ステポ3>Fi特殊回避>ダイブ10≧Gu特殊回避≧ダイブ3 俺の体感だとこんな感じだなあ、Guはまだ慣れてないのもあるけどアーツに頼らないと回避が難しく感じる -- 2013-07-06 (土) 20:56:55
      • Guの回避が最強だろ -- 2013-07-06 (土) 21:29:54
    • ミラージュエスケープとかいうチート回避があるおかげでダイブロールが相対的にショボく感じてしまう。ゲームバランス的にはHu:ステップ、Ra&Fo:ダイブロールくらいで全然普通なはずなんだが… -- 2013-07-07 (日) 15:28:40
      • テク職からするとミラージュはそんなに凄くないとか聞くけど、ダイブロールと比較すればかなりマシ。回避性能最悪でまともに回避するならアドバンスないとかなりシビアでジャンプから使おうが硬直は消せない、けどミラージュはちょっとジャンプして使えば硬直消えるからほんと羨ましい。ステップは接近戦で戦うなら妥当の性能だから何とも思わないけど。 -- 2013-07-07 (日) 18:35:44
    • 今までずっと法撃職でやってきて、最近ビンゴのためにレンジャー触ってみたけど回避が確かに心許ない... レンジャーやってる人は皆ダイブロールアドバンスとってますか? -- 2013-07-10 (水) 09:06:21
      • 自分は取ってませんが、リバーサル目的なら取ってもいいと思います。射撃職ずっとやってる人なら、ダイブロールアドバンス取ってなくてもDFの腕くらいは回避出来る人多いと思います。あとは立ち回りの訓練ですねw -- 2013-07-10 (水) 09:33:20
      • リバーサルを取るためにアドバンスは1だけ取ってますね。無敵時間&PSが無さ過ぎてダメージを食らうのは日常茶飯事ですが(゚∀゚;) -- 2013-07-10 (水) 15:45:23
    • ダイブロールの硬直なくしたら普通に走るより移動が早くなりそうだな もしかしたら運営はその辺を嫌ってダイブロールの硬直に修正をかけないんじゃないだろうか…? -- 2013-07-15 (月) 02:40:44
  • トラップを所持数減らしてクーガーのバンカーくらいの性能にしてくれ -- 2013-07-07 (日) 18:16:46
    • そのかわりキャンプシップじゃ補充できない様にしておかないと、使う⇔戻る を繰り返すゲームになってしまうな。販売機から失くすだけじゃなくて倉庫の在庫を取り出すのもできなくしないとだが。 -- 2013-07-07 (日) 21:12:08
      • そういう大火力トラップなら、アイテムとして所持するだけじゃなくて、再使用5分10分ぐらいのスキルにすればいいんじゃない?アイテム自身もそれなりの金額にして… -- 2013-07-11 (木) 03:01:17
      • 戻る手間考えりゃクーガー並みの性能でもDPSは他と大して変わらんぐらいだろ。むしろ金が掛かる分他より条件は悪いぐらい。現行トラップ?ゴミはゴミの日に出しましょう。 -- 2013-07-14 (日) 19:24:33
  • アイコンの一部がα仕様になってるんだけど、誰かのいたずらか? -- 2013-07-08 (月) 08:14:32
    • WHAとWBかな?あれはずっと前からだったよ。変えるの面倒なのかね・・・w -- 2013-07-09 (火) 16:08:01
  • 質問です。今 WBを3、WHA1を10、WHA2を6(10予定)とスキルを振ってるんですが、今後火力増強もしくはDPS向上をするならどのスキルを目標に育てるべきですかね? -- 2013-07-09 (火) 18:04:25
    • SPオーダー2種が終わっていると仮定して残り使えるSPは39か…火力増強ならダメージのバラつきを防ぐ意味で技量、射撃アップに余ったSPを振ってもいいと思う。特に技量は全クラスに恩恵がある。あとはWBにもうちょいSP振って装填時間を短縮するとか。 -- 2013-07-09 (火) 18:12:50
    • 単純にダメージを伸ばしたいのならスタンディングスナイプを1・2共に10にするべきでしょうね。 -- 2013-07-09 (火) 18:18:28
  • wbの赤字10推奨…威圧に見えたのは俺だけか -- 2013-07-10 (水) 09:55:38
    • 実際のところWBレベルを10にして4発撃てるようにしておかないと地雷扱いされそうですよね。 ところでWB以外に10推奨するべきWHAには書かれてないのが気になります。 打撃・法撃クラスのサブクラスとしか見てないなら書かなくてもいいんでしょうが、メインでRaもしくはGaなら10推奨するべきスキルだと思うんですがね。 -- 2013-07-10 (水) 11:00:02
      • 外さないのが前提だけど、メインGuでサブRaだと2発撃てるぐらいがちょうどいい。1発目AR、2発目チェインで。まぁ、ソロでも2発がちょうどいいと思うけどな…… -- 2013-07-19 (金) 05:35:01
    • ちょいと強調しすぎな気はするな。「推奨」と「必須」は違うわけだし。「WBLv10があると便利」なのは間違い無いが、「WBLv10を絶対に取得しなければならない」なんてルールは無い。 -- 2013-07-10 (水) 11:23:52
    • 効率のいい1,3,6,10振りでいい。足りないと思ったら弾数増やす感じ -- 2013-07-10 (水) 18:34:42
    • これ、最初”必須”になってたから、独善で書き換えたんだ。まずったかな? -- 2013-07-10 (水) 18:37:44
      • まずくないと思う むしろ太字じゃなくていいと思います  -- 2013-07-10 (水) 20:09:58
    • 10取ると結構な負担になってしまうと思うんだ…自分はPP管理がそんなに上手くないので6振りにして3発装填してる。というのも、WB貼るっていう仕事を初めた時に自分が持ってるPP量を使い切ると自分が一時的にただ相手にデバフ貼るだけの存在になってPT全体の総合火力がその瞬間下がってしまうんだ。レベル低くて射撃力足さないと行けなかった時スタグレとか持ってたけど、今はトラップもスタグレも持ってないからよりジリ貧具合が増して2発目を貼る瞬間を迷って温存して総合火力を下げてしまうことがある(一発目の効果が切れた時PPが足りなくてあまりWBにPAを撃てない時とか)。正直自分のPSで4回分振る度胸は無いんだ…。ただ10振ったほうがクールタイムが8秒縮むからそこは悩んでる…。ごひ…俺はどうすればいい…。 -- 2013-07-11 (木) 09:41:47
      • wbの残弾を撃ち切らなきゃっつー考え方じゃなくて、単にクールタイム目当てで10振るというのはどうだ?8秒のために…というのは自分次第だが。あとは温存するかどうかの判断だろ。 -- 2013-07-11 (木) 12:28:50
      • PPを使い切っていても他のPTメンバーは三倍の火力が出ているから実際の数値は本来ならウィーク未使用時よりは上がってる。日ごろのPTの火力が瞬発力に欠けるなら6の方が良いと思うけど。どっかで右ツリー修正の話をみかけたし、初期化チケもらってから試せば?俺は時々ミスるから10振ってる。 -- 2013-07-12 (金) 02:47:09
    • 推奨もしなくていいと思います。wikiが推奨するほど10振りしている人が多いのかはとても疑問です・・・そうかといって「3発でいいと思う人は6振りで、4発ほしい・リキャスト短い方がいい人は10振りで、ソロで2発以下でいいなら、~」とすると当たり前の文章になってしまいます。ちなみに、貧乏性なタイプだとつい残弾を使い切ろうとしてかえって無駄を増やしてしまう恐れもあります・・・ -- 2013-07-11 (木) 13:46:41
    • 新スキルのツリー次第では10取得が推奨かどうか大きく変わってきそうだね。ひとまず「推奨」表記を消しておいたほうがいい気がする。 -- 2013-07-12 (金) 12:31:32
      • 10とか6とかある程度のレベルを推奨するんじゃなくてただ「推奨」とだけ書いておけばいいんでないか? もう消えてるけど、ただ推奨と書いておけば初心者にとっては優先するスキルを決められて良いと思うんだが? -- 2013-07-14 (日) 13:28:36
    • WBは破壊可能部位にもどんどん貼ったり、ミスった時に即貼り換え、残弾気にせず武器持ち替えなどの豪快な使い方するなら個人的に10はやはり便利だと思う。それと怯みでWB剥がれる相手をPTで相手取る際は装填数が多いと多少PT火力が心もとなくてもハメ殺しやすくなるので便利。 -- 2013-07-17 (水) 18:40:41
  • アッパートラップ使って気づいたけど、HS通用するのね。既出かもだけど -- 2013-07-11 (木) 10:20:19
  • ヤスミ7000が実装されたら潜在は零の手で確定だから接射ホミが大変なことになるな それにGuのゼロレンジが加わり最強にみえる Gu使ってあげて… -- 2013-07-11 (木) 21:39:14
  • アサルトライフルギアは? -- 2013-07-12 (金) 20:34:29
    • 運営「ギアの代わりに様々な特殊弾を用意しました。そちらをお使い下さい」 -- 2013-07-13 (土) 16:31:09
    • 射撃アップ2の前提ポイントを緩和するくらいだし、特殊弾つかって欲しいんだろうかね -- 2013-07-14 (日) 11:01:33
      • あの辺りが緩和されても特殊弾なんて使わないな。 使わせたいなら性能を上げたりしない限りは永遠に出番ないわ。 -- 2013-07-14 (日) 13:26:23
      • 1発1体にしか効果ないくせにボスには効かずザコに使うには弾数が絶望的に足りない。効果は特殊能力のパニックやミラージュと「全く変わらない」ため常時発動し時間・弾数に制限のない特殊能力が完全上位版として存在するのに貴重なSP使って取る意味が無い。ぶっちゃけた話、トラップの扱いも含めゲームデザインがいい加減すぎる。 -- 2013-07-14 (日) 19:34:01
      • ジェルンは低下率アップ(スキルLv10で30%ダウンくらいとか)、パニック・ミラージュは付与率上昇&スキルLvに応じてⅠ→Ⅱ→Ⅲとランクも上がるとか、特殊弾に直接テコ入れしてくれないかなぁ。特殊弾自体の性能が必要SPに見合ってないし -- 2013-07-14 (日) 19:38:32
      • WB以外は弾数制じゃなく効果時間30秒/CT60秒くらいだったとしても微妙よね・・・ -- 2013-07-14 (日) 19:48:22
      • むしろパッシブスキルでいい -- 2013-07-15 (月) 03:06:18
      • ジェルンの効果薄過ぎだろ・・・ -- 2013-07-15 (月) 17:26:50
      • ジェルンは10秒間だけ敵の攻撃力0%でいいと思う。 -- 2013-07-15 (月) 17:30:51
      • パニックショットはソロアドやるときとかは「そこそこ」使える。2発もあれば、わいた敵をほぼ全てパニック状態にできるから多段くらっての事故死率が減る。たしかにスキルLvに応じてⅠ→Ⅱ→Ⅲのランクップくらいはほしいな。 -- 2013-07-17 (水) 08:54:43
    • トラップと特殊弾がどんなに強力になっても、ツリーの下層にある限りレンジャーのレベルが相当上がるまで恩恵にあずかれないわけで、大器晩成型になるばかりで新参泣かせは相変わらず・・・射撃職には「少ないSPですぐに覚えられる雑魚戦向きの強スキル」がどうしても不足してる。射撃はもともと威力が低いのに、射撃威力アップスキルがHu,Fiに取りやすさで負けていてSPをたくさん振らないと追い越せないのもおかしい。まず元々の射撃威力のビハインドを解消して、無駄に種類の多い射撃威力スキルを取りやすい位置に吸収合併していい。スタンディングもウィークヒットも1と2に分けなくていい。そのうえでトラップ類を使いやすくしてWBやチェインと同じくらいの位置に移動すれば、低Lv時の弱さが改善できると思う。Lv上げてスキル揃えるまでサブテクターでウォンド殴る方が楽で強いなんてありえん・・・ -- 2013-07-15 (月) 17:05:45
      • そういえば、トラップってメセタでの購入が必要な「攻撃アイテム」だよね。っで攻撃アイテムを使うためにスキルポイントが必要って、何か違う気がするだけど。 -- 2013-07-15 (月) 17:19:23
      • 前みたいに事由にカスタマイズ出来れば問題なかったんだろうけどそうじゃないんだよね。SPなしでも素で扱えてスキルでトラップ威力を上げられるとかならまだトラップツリーも活躍できたかもね。 けどトラップアイテムのもてる数も少ないしそれでもまだ厳しそうだけど・・・。 -- 2013-07-15 (月) 18:02:50
      • 今更だけどトラップはアイテムにする必要はなかったと思うんだよなぁ 弱いというのは別にしても、いちいち買うのがめんどくさいしスキル側で残弾数・リキャスト時間を設定しとけばよかった気がする -- 2013-07-15 (月) 19:05:15
      • ツールマスタリーに全トラップレベル連動で良いのに。SP消費一桁ならトラップサーチと合わせて覚える人出るんじゃないかな?それでもトラップ持ち歩くの面倒だけど。 -- 2013-07-17 (水) 15:09:06
  • 俺レンジャーやったことないからわからないんだけどさ、エクストリームで、ひっくり返ったゼッシュの腹にWB打ち込んでってお願いしたら4連続で失敗したレンジャーがいたんだけど、そんなにWB当てるの難しいの?腹にのってロックするだけでいけるもんだと思ってたけど。 -- 2013-07-17 (水) 08:01:00
    • ほかの人は知らないが俺は余裕だと思うよ、少なくとも外す要素がない。 -- 2013-07-17 (水) 08:22:54
    • 実際にやってみればわかると思うけど、それほど難しいわけではない ただ仮面とか頭に当てにくい場合はあるけど・・ -- 2013-07-17 (水) 08:23:23
    • 常に失敗するなら困るけど今回だけの失敗なら大目に見てやれ。仮面なんてひどいもんだぞ頭に入れたのにあとから来た人が胴体に入れたりとかね。しかも打ち直そうとしないし -- 2013-07-17 (水) 08:29:32
    • ゼッシュレイダはへんなとこにすわれることが多い・・・けどダウン時の腹ってか胸?のコアならむしろはずすほうが難しいな。 -- 2013-07-17 (水) 15:20:13
    • 胸のコアに対して真横から撃とうとするとかなり高確率で背中の方にWBが張られるから、そういう時はジャンプして撃てば良いよって教えてあげるといいね。 -- 2013-07-17 (水) 15:30:36
    • 地面から腹にロックしてWBを打つと、WBが何故か背中に張り付く。腹に乗って間近でWB打てば良いんだけど。 -- 2013-07-17 (水) 15:36:00
      • 結局これだね、上に乗って直接ブチ込む以外の方法を模索したけどだめだった。意味がわからん・・・ -- 2013-07-21 (日) 23:23:43
    • 転倒している亀の腹上(コアの真上付近)から下に(コアに)向けてWB撃つと何故か高確率で背中に(地面側)付く。WB弾が貫通しているのかコレ? 不具合かな -- 2013-07-17 (水) 16:25:35
      • 前々から有るよね。よく吸われるからRaやってると割と起こるから許してあげて。 -- 2013-07-18 (木) 00:34:30
      • 銃身の長いライフル使ってないか?弾の出る場所がめり込んでたら背中に吸われるぞ。上に登った後ジャンプして撃て。 -- 2013-07-18 (木) 20:10:13
      • これってマルチで回線が重くなってる時に発生する現象だと思ってたんだけど… 撃ち方が悪かっただけなのか… -- 2013-07-18 (木) 20:50:28
    • レンジャーに遺跡は不味い、ソールもレアも要らない、TAでも出ないなど、積極的にレンジャーでゼッシュと戦う理由が皆無なので、単に経験不足だろう -- 2013-07-19 (金) 01:40:55
    • 腹って言っちゃったからかもしれない -- 2013-07-19 (金) 06:00:16
    • 肩越し限定で射線上に起爆されてないゾンディールがあった場合は時々射線が右上にそれることもあるが・・・。 -- 2013-07-19 (金) 07:18:25
    • 教えてくれてありがとう。なんかレンジャーって紳士多いな。FoとかHuとかで聞くと大抵失敗するやつがカスみたいな返事返ってくるんだけど・・・。 -- 2013-07-20 (土) 13:28:56
    • 関係ないけど転倒時でも頭に撃ったほうが効率が良いということを言っておく -- 2013-07-20 (土) 19:33:45
    • ゼッシュの判定の意味不明さはRaやったことないと分からんからな… -- 2013-07-21 (日) 07:07:25
  • PPセイブの前提多すぎワロタ -- 2013-07-17 (水) 14:08:36
    • その割りに効果微妙そう。全振りで2割だけか・・・。スタスナ1&2捨ててまで取る価値はあるのだろうか・・・ -- 2013-07-17 (水) 14:31:42
      • RaTeでWB役が捗りますぜ兄貴 -- 2013-07-17 (水) 18:20:18
      • 2割ってことはスニークやらホミはPP120で4発だったのが5発になるわけだ。WB中のPA1発+α(前提のパワーバレット)がスタスナを捨てるほどなのかと言われると… -- 2013-07-17 (水) 18:32:46
      • パワーバレットが倍率アップでスナスタ切った分補えるとかだったらツリー追加考えたのに・・・。ちょい残念すぎるわ。 -- 2013-07-19 (金) 19:11:12
      • こんなものよりWB装填中はPP超速回復とかのほうがいいわ 毎度のことながらプレイヤーの要望まったく見てないんだなぁ -- 2013-07-21 (日) 11:14:10
    • セイブの効果ふざけ過ぎだな。なんでFoと同じ1レベル1ポイント減にしないんだよ。 -- 2013-07-17 (水) 20:10:00
  • 正直追加された意味がない…ネタレベルだな -- 2013-07-17 (水) 19:01:58
  • パワーバレット5で射撃+100、20秒間 PPセイブ10でPP消費量0.8倍らしい -- 2013-07-17 (水) 19:09:54
    • ぶっちゃけスタスナ切りじゃ微妙じゃねって思ったがDFのジャンプ接射ホミだったらスタスナ切り有りじゃないか? -- 2013-07-18 (木) 11:28:05
      • というかスタスナってよく考えなくても活かせる場面少ないんだよな。接射ホミはもちろん無理だし、ランチャーはそもそも空中で撃つから無理だし、空中アディも一回で敵倒せるしな。 -- 2013-07-18 (木) 15:11:52
      • スタスナはPA開始時の判定なんだから、接射ホミは普通に乗せられるだろ。 -- 2013-07-18 (木) 16:37:20
      • そもそもDFはケツより破壊した足(?)に拙者ホミしたほうが効率いいし、ランチャーはクレイジースマッシュ>アタック>PAである程度素早くスタスナ乗せられる -- 2013-07-19 (金) 00:13:20
      • 拙者×接射◯ -- 2013-07-19 (金) 00:16:22
  • タクティクスはスタン使えば結構つかえるね。もりっとPP回復できる。 -- 2013-07-17 (水) 23:34:01
    • どの程度回復するかは知らんが、WB中の間隙を埋めるのに使えるな。パワーバレットやセイブは、そのおまけ? -- 2013-07-17 (水) 23:47:09
    • ん?タクティクスてスタグレにも有効なの? -- 2013-07-18 (木) 10:55:55
    • いくらほど回復する? -- 2013-07-18 (木) 11:40:26
    • タクティクススタン使ってみたら道中の雑魚戦だとPP回復剤だったよ 5振りでPP枯渇した状態で5匹に当てれば全回復した -- 2013-07-18 (木) 11:58:46
    • やっぱりスタンかー、キリング取りたいし諦めるかなー、PP切れる前に確殺できる様にWBホミ練習するしかないか -- 2013-07-18 (木) 12:37:03
    • キリングが雑魚用でタクティクスがボス用PP回復方法といったところか? -- 2013-07-18 (木) 16:38:24
    • 誰かタクティクスの回復量を教えてくれないか…せめて最大の○%回復なのかキリングのように+○加算回復なのかだけでも。 -- 2013-07-19 (金) 00:23:22
      • 全振り時20%となっていた。要するに最大PPの20%回復するってことじゃないかな。↑4の5匹に当てて全回復ってのも納得がいく。まあ、問題はスタンですら当てにくいってことだが。なんか発動してキャラが投擲モーションを終えた1秒後くらいにスタグレが飛んでいくんだが、自分だけか? -- 2013-07-19 (金) 14:06:37
      • スタンは肩越し視点で真下に投げるもんです -- 2013-07-20 (土) 02:14:57
      • 1振りで10%。スタンで3~4匹まきこめばカナリ回復するので1振りの選択肢もアリだと思う。オレは10%はあたえたダメージの10%(3000あたえれば30回復)だと体感してるんだが、違うかなー。 -- 2013-07-22 (月) 20:12:41
    • 無理してスタン取る暗いならなら3ヒットするアッパートラップとったらいい SPに余裕もできるからキリング振ったりもできるし -- 2013-07-23 (火) 23:32:31
  • せめて別枠ツリー追加であればキリング捨てて少し振れたのに・・・何考えてんですか運営さん -- 2013-07-18 (木) 03:33:04
  • せっかくリセット出来るしサブ用に特殊弾とトラップ優先のツリー作ろうと思ったが、火力を犠牲にするほどの価値は無い上にWBとキリングボーナスは取りたいから以前より中途半端になる事はわかった。サブとしてはスタスナ含め作りづらいクラスだなぁ。 -- 2013-07-19 (金) 06:08:14
    • 以前は罠・スタンも使ってたけど今は・・・。PTやマルチだと出番ないからソロ時の緊急回避や厄介なエネミーの行動阻害に使いたいところだけど、生憎そんな状況で暢気に田植えやってる余裕はない。旧シリーズのように即時発動可能にするか、せめて中距離程度までの位置指定で設置できないと罠使用に伴うリスク・コストに対してリターンが小さすぎる。 -- 2013-07-19 (金) 07:05:22
      • 上コメでも言われてるけどツリー内での位置も悪すぎる……○○トラップもランチャー特殊弾もパワバレPPSバレも全部ツールマスタリーの下でいいじゃんコレ。WBは今の位置じゃないと話にならないけど。Ep3あたりでツリー構造の全面見直しされないかなあ…… -- 2013-07-22 (月) 13:51:23
  • パワーバレット 1/+50 2/+60  -- 2013-07-19 (金) 19:29:17
  • アッパートラップって3ヒットするけどそれぞれにタクティクス反映されているっぽい。敵単体に対してアッパー1回でPP100以上回復するよ -- 2013-07-20 (土) 14:27:30
  • 消費PP80%とか…ゴミ。回復速度上げた方がバランスよくないか? -- 2013-07-20 (土) 15:44:35
    • PSPo2iのときのグレネードチャージ2みたいのがあればいいんじゃないかな(消費100とか) -- 2013-07-20 (土) 22:00:27
    • PPセイブは前提が多すぎるんだよね、タクティクスならなんとかスタスナWBを犠牲にせずに振れるんだけど -- 2013-07-20 (土) 23:17:54
    • ライフルでも運用次第では選択肢になるが、どっちかというとサポートランチャー用じゃないのかね、このへん。 -- 2013-07-27 (土) 22:51:07
    • ここまで手間かかるなら常に80%で良いだろ。TeはPP回復速度常にUPだし。射撃防御と射撃2つに強制でPP振らせる割に効果が残念すぎる。 -- 2013-07-31 (水) 00:59:08
  • キリング10にするか、キリング9のレアマス1にするか迷う -- 2013-07-20 (土) 22:27:50
    • メインで使うのか?キリングとか前転スリラーとかロデオ用だから そんなんよりダイブロールアドバンスでも振ったほうが賢いと思うが -- 2013-07-21 (日) 04:47:50
      • ロールこそいらんだろ -- 2013-07-23 (火) 23:34:33
  • PPセイブバレットのゲーム内表記説明に吹いたの俺だけ?「PAとテクニックののPP消費量が減少する」 -- 2013-07-22 (月) 05:31:31
    • 今見たらマジでワロタw -- 2013-07-22 (月) 12:59:49
    • のの…だと!? -- 2013-07-22 (月) 19:51:03
      2013-07-23 (火) 14:41:56
  • ReのサブにBrってどうなのかな。ボスならHuより火力は出そうではあるが -- 2013-07-22 (月) 15:19:10
    • Hu自体が射撃でも170%ぐらいにブーストするからなぁ…。対してBrはウィークスタンス系で154%でしかない。リスク的にはHuが被ダメ5%アップ。Brは非弱点への与ダメ10%低下。 -- 2013-07-23 (火) 02:10:23
  • スタグレの弾道変えて欲しい・・・ナフォイエぐらいのアレなら物凄く使いやすそうなのに -- 2013-07-22 (月) 15:59:38
    • 禿げ同 -- 2013-07-28 (日) 23:20:50
  • タクティクストラップ…PTだと仕掛けるまでもなく敵が沈むから使えね~。 -- 2013-07-26 (金) 02:06:59
    • ウィーク装填時に使えばいいんでない?使うまでもないところはそもそもウィークいらん -- 2013-07-27 (土) 12:18:23
    • バースト中にFOがゾンディールで集めたところに仕掛けるよろし -- 2013-07-27 (土) 16:06:43
    • 下手するとスタンも間に合わないVH -- 2013-07-28 (日) 23:21:35
  • α2からずっとRa使ってるけど、やっぱりRaが一番使いやすくて強みを実感できるなぁ。 必要なPSは勿論だけど与えられた状況下でどう動けばいいのかを考えながらプレイする必要があるからこそ一番面白いのかもしれない。 そういう意味だと一番ゲームしてる感はあるかな? ライフルなら中型の雑魚なんかにも単発ホミは全然あり。 5~6Kくらいは弱点に当てるだけで瞬時に叩き出せるしダウン取れる相手なら安全に戦える。 勿論PTプレイならそもそも無理して自分が倒しに行く必要はないし立ち回りも含めてライフルは使いやすいと思う。 ランチャーはPTプレイでこそ使いやすい武器だと思う。見てから攻撃するっていうのはRaやるならやめたほうがいい。 例えばFOがゾンディールをするまでの流れを良く見ておけば、FOの真上にクラスターをちょっと早くおいて置くだけで敵を一掃できるようになる。 判定は以外と長く残り続けるからね。 飛距離と範囲、敵のHPを把握するのがRaで活躍できるようにするための近道かもしれない。 装備とかはその後でいい。 -- 2013-07-30 (火) 20:53:21
    • ほぼ同意見。Raは敵と味方の動きから常に戦況を読みつつ戦ってこそ力が発揮できる。位置だけでなく味方HPや少数なら残PPの予測から立ち回りを判断するとか、近接職多いなら弱点部位より本体や足にWB撃つとか。ランチャーは相手を怯ませるから多少囲まれた状況でも使えるが扱いずらい。武器を状況によって使い分けるのもRaはBr以上に重要かもね -- 2013-07-30 (火) 21:08:49
    • Raで本格的に戦うならTPSに慣れないといけないね。あとマウス操作でプレイした方がやりやすい -- 2013-07-31 (水) 14:38:34
    • PTだと一番使い易くて強いの実感出来るけど、ソロだとどうしてもPP不足からの手数不足の火力不足になる。上手い人はWBに6ロックホミで終了だろうけど。WBありきの超火力だから一瞬判断ミスると他職より一番討伐時間かかるわ。 -- 2013-08-04 (日) 02:51:32
  • パワーバレットって装填したら一定時間射撃があがるってことは武器変えても射撃は一定時間上がったまま? -- 2013-08-01 (木) 21:31:53
    • 武器変えたら効果無くなる -- 2013-08-03 (土) 01:03:26
      • ちゃんと効果出るぞ?効果ないのは装填完了する前に武器変えたりしてないか? -- 2013-08-06 (火) 00:50:36
  • ダイブロールの無敵時間の短さと硬直の修正要望をアホな禿でも分かるように丁寧な文章で送ってみた お前らも送ろうず -- 2013-08-02 (金) 16:11:37
    • 改善されればいいが、別段困ってないんだがw タイミング合わせれば、自分はアドバンスに1振りだけど避けれるよ^^ がんばb -- 2013-08-03 (土) 01:58:14
    • ダイブロールの性能が酷いのは認める。ダイブロールに頼らざるを得ない場面があることも認める。でも、その制約はすべて取っ払われねばならないというのも違うんじゃないかな?そのリスクを甘んじてでも欲しいリターンがあるからRaをやるんであって。 -- 2013-08-04 (日) 03:10:54
      • 射撃という利点の多い武器に付けられた足枷だよなダイブロール、この回避力の低さは妥当に感じる -- 2013-08-04 (日) 13:52:05
    • 無敵は今のままでいいが硬直は短くして欲しいかな 折角避けても次の攻撃を為す術もなく食らわないといけないのはちょっと理不尽な気がする -- 2013-08-04 (日) 04:17:01
      • 無敵判定はそのままでいいよな。いざとなればアドバンス1~3くらい振ればこと足りるわけだし。 ダイブロールの一番の修正するべきところは硬直・・・あれがダイブロールの劣悪部分に大きく関っている。 -- 2013-08-04 (日) 05:15:26
      • あの硬直が無くならない限りただの劣化ステップなんだよなぁ……全体的な性能は劣ってても構わないからダイブロール特有の持ち味が欲しい。 -- 2013-08-04 (日) 14:33:14
      • バレットボウの蹴りみたいなのでいいから、ダイブ後に攻撃できるようにしてほしい。それだけできっと変わる・・・ハズ。 -- 2013-08-25 (日) 15:56:09
    • ダークファルスの吸い込み押し潰しをダイブロールで交わすと潰されるのに、ガンスラの回避で交わすと普通に避けられる不思議 -- 2013-08-04 (日) 18:14:56
  • パワーバレットの効果時間はLv1でおそらく20秒。WBでリキャストの時間見ながらステータス確認したら装填完了から20秒ほどで射撃力が戻ったので。Lv2以降も同じかどうかは未検証。WB装填即撃ちで丁度いい時間だが効果の割りに時間短い気がする… -- 2013-08-02 (金) 20:59:11
    • 論点ずれて悪いけど、パワーバレットってバインドバレット装填してすぐwb装填したら二回分のるのだろうか?のるならバインドバレットにsp1振るのもありか? -- 2013-08-15 (木) 03:19:12
  • WB.WHA1.2スタスナ1.2に10振ってもスキル余るんだが 何に振ったらいいんだろ -- 2013-08-05 (月) 12:50:03
    • キリングとダイブロールアドバンスに振ればいいんでなかろうか?  -- 2013-08-05 (月) 13:19:56
    • 条件緩和でヴァーダーユニット装備に射防振る必要が完全になくなったからなあ。かといってPPセイブは場所が深すぎてメインスキルが犠牲になり本末転倒。つーかいい加減ウィーク以外の特殊弾やトラップ強化してスキル振りに悩むような価値をつけてくれよ。 -- 2013-08-05 (月) 21:10:04
      • とりあえず確率100%にはならんと他の特殊弾は。パワーバレも弾数残ってる間ずっとで割合上昇なら少しは振りが分かれたろうに -- 2013-08-06 (火) 09:30:50
      • タクティクスアッパーがボスだとPP60%回復するからかなり強いぞ トラップ即設置即爆破出来たら強くなりすぎる -- 2013-08-06 (火) 15:15:38
      • ジェルンショットはせめてエフェクトをもう少しマイルドにしてくれんかなー。強化ファルス戦とかなら使いどころありそうなのに、見づらくなるから文句言われそうで… -- 2013-08-06 (火) 15:38:31
      • ↑↑トラップなんてどこで使うんだ?現状ザコはVHでも即蒸発するしボスで使うにしてもヴァーダーコアかダウンラグネ以外では設置してる間に踏み潰されるのがオチだろ。 -- 2013-08-07 (水) 23:41:14
      • トラップは全部スタングレネードみたいのにすればいいと思う。現状じゃ設置しても敵がその近くにまで来ないとダメだし、わざわざ味方が誘導しても手間かけてまでやることじゃないし・・・。ネタでしかない。 PPセイブやらも深すぎて話しにならないしなぁ今後どうなるんだろうなぁ。 -- 2013-08-15 (木) 17:14:25
  • バル・ロドスが筏の上でふよふよ浮いてる時にアッパートラップ当たるね。横にいるときは不明。タクティクス持ってたら、あらかじめ一個仕込んでおけばPAラッシュの一助になるかもね。(自分は持ってないから試せないけど) -- 2013-08-10 (土) 01:56:34
    • そのふよふよ浮いてる間に主力PAをPP切れるまで撃ちこんでから真下に入り込みカーソル合わせてトラップ設置して主力PAベストポジまで移動してトラップ起爆してPP回復確認して主力PA打ち込みと。もう少し現実性って物がほしいな。 -- 2013-09-13 (金) 01:04:03
  • スタンディングスナイプってバレットボウでも適用されるのですか?それによって、スキル取得しようかしないか決めようと思うのですが、 -- 2013-08-14 (水) 10:15:39
    • スタスナの適用条件は「射撃判定の攻撃である」「1秒程度静止している」で、バレットボウは射撃武器です。より詳しく知りたい場合は質問掲示板へどうぞ。 -- 2013-08-14 (水) 12:24:01
    • とりあえず「射撃属性」なら何でも乗ると思っていい。それこそガンスラのハンドガンモードやエイミングショットも含めてね。 -- 2013-08-15 (木) 02:09:40
    • カミカゼだけは打撃属性PAらしいのでスタスナ乗らないかもね。 -- 2013-08-15 (木) 03:20:57
  • タクティクストラップ5取ってアッパー1で運用してるがWBセット時にPP切れてもヒマにならないのは良いな。フルヒットでPP6割回復もおいしい。だけど、トロい設置モーションと設置から爆破までのリキャストがすべてを無にするぐらい重いな。当てたい時に当てれないし、先おきしても大抵無駄になる。 -- 2013-08-16 (金) 00:23:50
  • GuRaのとき空中機雷とか見えないんだけどトラップサーチってメイン限定?既出だったらすまそ -- 2013-08-16 (金) 05:56:49
    • ちゃんとサブクラスでも適用されますよー。ですが、コンテナの中に入っている機雷はトラップサーチでは見えませんのでご注意を。 -- 2013-08-16 (金) 16:28:34
  • 最近までレンジャー(アサルトライフル)敬遠してて、ついこないだから練習し始めてるんですが、主にボス戦において、皆さん「ソロプレイでWB10振りRa場合、装填中はどのような戦法してるんでしょうか?」。ご意見お願いします。 -- 2013-08-16 (金) 20:10:01
    • 接射ホミ。一応ワンポとかスニークも使う。いざとなったら持ちWB無駄になるとかこだわるだけ時間の無駄。 -- 2013-08-16 (金) 20:36:37
      • 「持ちかえる」です -- 2013-08-16 (金) 20:37:16
    • サブにテクターを入れてコンバートとか。通常時のPP回復力も上がるし、回復補助が自力でできるから安定感は高い。EWHがあるから属性を合わせれば火力もそんなに悪くない。 -- 2013-08-17 (土) 04:21:32
    • 距離詰めて接射ホミしてる。 PP切れたらケートス使ったり、サブTeのときはコンバも使ったり。でもあんまりPP切れで手が止まるようならガンスラに持ち替えてエイミングとかかな。ゼロ距離じゃない限りライフルよりガンスラの方が強いんで… -- 2013-08-17 (土) 04:28:01
    • 回答ありがとうございます!色々試してみます。 -- 木主 2013-08-20 (火) 17:53:40
  • みんなRaのときHPっていくつあります? 最近やけに敵の攻撃が痛いような気がして… 自分は600台後半なんですがこれって低すぎますかね…?それとももうヴァーダーユニット安定の時代じゃ無くなってるとか…? -- 2013-08-17 (土) 08:42:51
    • レベルもサブも種族も性別も書かないので答えようがないが、参考までにヒュマ男Ra/Hu59レベル、乙女バランスツリーで素のHPは654だ。一番低いサブFo、Teでも素で585、ヴァーダー装備3種+165だから750ちょうど。結論を言うとまずしっかりレベル上げよう。 -- 2013-08-17 (土) 10:55:00
      • 流石に600後半てのは素のHPのことだろw その状態で痛いならさっさとドットcにつけかえたほうがいな。これに乙女あればアドクエで射法属性が瞬間的に多段ヒットでもしない限り死なん。 -- 2013-08-17 (土) 11:05:14
    • 参考になりますありがとうございました。ドットc試してみます。HPはユニット無しでの状態です。言葉が足りなくて申し訳ありませんでした。 サブのレベルがまだ低いのでもう少し伸びしろがありそうです。 -- 木主 2013-08-18 (日) 03:16:11
    • ヴァーダーはオワコンだよ -- 2013-08-18 (日) 23:19:48
  • Guのサブ用ツリーならスタスナをキリングボーナスの前提分だけに抑えてタクティクストラップ取るのがおすすめ。WB役してる時PP回復に役立つ。でもRaメインだとさすがに取れないね。 -- 2013-08-17 (土) 18:51:39
    • Guサブ用にジャスリバ無、WB6、スナスナ6&3、キリング10、タクティクス5を作って運用中。最近、Raメインツリーではキリング切ってもいいような気がしてきた。ザコ戦だとロデオ時くらいしか恩恵ないし。Guサブ時は最大限に恩恵受けてるんだが・・・。 -- 2013-08-18 (日) 03:18:56
      • ”Sロール攻撃→ヒール”のルーチンを繰り返すとキリングが無くてもPP切れはほぼしないんだよね。 -- 2013-08-21 (水) 01:51:41
      • ヒールよりインフィで雑魚散らすときに有用 -- 2013-08-22 (木) 20:29:01
    • タクティクストラップ取るくらいなら射撃UPに振ったほうが良くない・・・? -- 2013-08-18 (日) 23:23:15
      • ツールマスタリ~タクティクス5までの8ポイントを射撃UPにまわしても、前提の射撃防御5で食われて3しか回せないからなー。レベルが上がるにつれ固定値系のステ上昇は相対的に価値が下がるし。 -- 2013-08-19 (月) 04:47:55
    • 弓Brのサブでタクティクス取ってるが、ボス戦や長期の乱戦だとPPが不足気味なので地味に役立つ。ただ配置中に横やり入れられて床に転がったり、外れた場合はPP回収できないなどデメリットも目立つ -- 2013-08-20 (火) 01:15:19
  • 射撃力600でレアマスタリーレンジャーを取って☆10武器装備して630にしてから要求射撃力620とかの☆10武器を装備することは可能? -- 2013-08-21 (水) 19:45:45
    • レアマスタリーは素ステに加算ではないので、武器やユニットの装備条件には入らないです。他のクラスのレアマスタリーには載ってましたがここには載ってなかったですね。追記しておきました。 -- 2013-08-21 (水) 22:46:25
  • TAナベ2をレンジャーでいってるけど、正直グワナとしかまともに戦えない。あれはWBスニークでなんとかなるけど、みんなは他のやつはどうやって戦ってる?ロック・デマル・ウォルガーダのオススメ戦略教えてくれると嬉しいです。 -- Ra/Hu 60/50 2013-08-22 (木) 20:41:40
    • 速さを求めるなら、ロック→頭にWBして接射ホミ。ウォル→頭にWBして接射ホミ。デマル→背中のコブにWBして接射ホミ。他にも例えばサブHuならWBしてラムダアリスティンで殴ったり、サブFiならフォシルヴィクターで殴る。ボスのLvは低いのでWBさえ当てれば、すぐに沈む。アサルトライフ一本で戦う必要はないので、倒しやすい武器でやってみてください。 -- 2013-08-22 (木) 20:56:00
    • デマルはランチャー持ってクラスター撃てば背中の角に当てやすい気が。 -- 2013-08-22 (木) 22:11:26
    • 潜在開放ニゲルでマルマルの背中WBスニーク3確って記事を見たよ。火ヴァイスフェニクスだと自分のステだと3発じゃ無理だった。RaGuで試したらWB+1CHでスニーク3確だった -- 2013-08-22 (木) 23:04:46
    • ベアは頭にWB接射ホミ、デマルはコブにWBしてスニークで何とかしてるけどウォルガーダだけはどうしていいか分からん。ロック箇所少な過ぎで接射ホミ殆ど機能しないし、WBが別の箇所に吸われたりして倒すのに凄い時間かかる。あいつとだけはやりたくない。 -- 2013-08-23 (金) 15:51:39
      • ウォルガーダ出現→近づかずに自キャラは足を止める→後ろ向きのときにロックしてWB(後ろ向きだとWBが別の箇所に吸われにくい)→ウォルガーダ正面向く→TPSモードで両手と本体をホーミングロック→本体中心に向けて発射(スタスナ乗せるので動いちゃダメ)。最後の2行程を3~4セットでウォルがこっちに来る前に倒せます。ポイントは接射してないのになぜかウォルの中心にホミが集まるところです。 -- 2013-08-23 (金) 22:09:17
      • ↑追記:ウォルとの距離感がつかめなかったら、ググってみてください。動画がいくつかあるはずです。 -- 2013-08-23 (金) 22:11:32
      • サブGuならWBチェインで10ヒットくらい稼いでからホーミング連打で倒してるね、それで倒せなくても瀕死にはなってるはず -- 2013-08-24 (土) 03:46:11
      • スモトリはWB貼ったらラムアリでOEが安定じゃねーの? -- 2013-08-24 (土) 04:16:42
      • あれ?ウォルの両手ってTPSでロック稼げましたっけ?いつもウォルとの戦闘は避けてきたから、あいつのことあんまり良く知らなかったのかも・・・。 今度会った時試してみますね。 -- 2013-08-24 (土) 04:04:22
      • ボタン押し忘れてた… 申し訳ありませんが、どなたか上のツリーにつなげて置いて下さい… ウォルが嫌いな子木主です。 -- 2013-08-24 (土) 04:06:26
      • ↑やっておきました -- 2013-08-24 (土) 11:11:09
      • ↑ありがとうございました! -- 2013-08-24 (土) 15:09:01
      • とにかく重要なのは開幕ウォルが後ろ向きの時にWBをきちんと当てること。あとはサブ職に応じてラムアリでOE、ラムパティでアサバス、チェイン稼いで各種PA、フォシルビクターでデッドリー、錦でブラサラなど。これらができなくてもスタスナ乗せたスニーク連発でも相当削れる(Lv41:ウォルの体力はかなり低い)。TPSで多段ロックホミできなくてもWBさえ上手く当てれば、素潜りで時間稼ぎしてくるグワナーダさんより早く倒せるはずです。がんばって! -- 2013-08-24 (土) 16:48:49
      • 皆さんアドバイスありがとうございました。TAでウォル任されても遅れを取らないように練習します! -- 子木主 2013-08-24 (土) 20:15:32
    • 接射ホミができればそれでいいと思いますが、無理に接射しなくてもホミ使えば安定して早く倒せますね。グワも口にWBして口胴ロックしてホミ打てばグワが通常姿勢のときは口に吸いこまれてくれるのでスニークより楽ですね。象だけは通常視点でこぶにWB、ディフューズ連射が個人的には楽です -- 2013-08-25 (日) 00:59:32
    • 毎度ウォル任されてるRaですけどあそこにある低い岩にハメれるんでWBスニ連発かホミ連発でミスっても1分以内に倒せますよ。 -- 2013-08-29 (木) 19:08:41
  • タクティクストラップだがWB→PA→スタングレネード→PAとか息切れしにくくできるな、PP回復が%っていうのが強みだろうな。ただこれ取る為に一部スキル切るとか工夫しないとな・・・。 -- 2013-08-28 (水) 11:11:29
    • グレネードまで取るなら、キリングを全切りな感じだろうか。WB部位へのダメージを行かすためにWHAは両方10にしてスタスナを若干削りか。しかし、右側ツリーの射撃防御アップ1と射撃アップ1,2は嫌がらせとしか思えんなぁ。 -- 2013-08-28 (水) 13:11:33
      • 右ツリー重すぎるよ・・・ -- 2013-08-29 (木) 01:38:18
    • すこし試してみたがアッパートラップ設置→全HITで60%回復。特殊弾装填中のPP回復の恩恵は大きいんだが使いどころが限定されてくるから継続火力面ではまあまあかな。
      ハードまでしかなかったときはラグネにはいい代物だったからそのときにこのスキル出てたらよかったかもしれないな。
      まあこれPP200とかぶっ飛んでるやつらにはいいかもしれないけどな。 -- 2013-08-29 (木) 18:23:26
      • 改行気をつけてな -- 2013-08-31 (土) 21:43:10
  • RaHuしようと思っているけど、ジャストリバーサルどっちでとるべきかな? -- 2013-09-01 (日) 19:33:09
    • 人に聞くようなことじゃないよね?双方で自分の使いたいスキルをスキルシミュレーターで振ってみて余ったほうで取ればいいじゃない。 -- 2013-09-01 (日) 19:37:23
      • わからないならコメントすんじゃねぇよ -- 2013-09-23 (月) 00:10:30
    • そうですね。すいません。攻撃特化にしたかったので、レンジャーに振ることにしました -- 2013-09-01 (日) 23:13:34
    • ↑↑そんな言い方する必要ないだろ、RaHuだとHuで火力上げたいのでRaでリバーサルをとるべきです。 -- 2013-09-02 (月) 14:40:30
  • 高レベルになると攻撃力の無さと敵の動きが激しくなるのが響いて張り付いてWBホミかWBスニークしかないのはどーにかならないのか。攻撃力の無さを除いても離れるとろくに当たらないし。結局、遠隔攻撃職はテクしか無いじゃないか -- 2013-09-05 (木) 11:22:29
    • WBは確かに優秀で便利なスキルではあるんだけど、状況が限定的すぎるから何か他の攻撃的なスキルがあると嬉しいな… 特にソロ時だとWB→PAまで撃ち込んだ後のPP自動回復待ちがツラい。 -- 2013-09-06 (金) 01:41:35
      • ウィークバレットの優秀さは他のクラスにとってはそうだけれど、レンジャーの攻撃力と回避能力の無さが際立ってWBしか無い時点で優秀と言っていいのか迷う。WB接射ホミだけやっと他と比べてましになる程度でしかないからな -- 2013-09-14 (土) 02:01:16
      • PA発動してもPP自動回復が止まることが無くなればいいんだけどね。 -- 2013-09-14 (土) 08:26:36
  • レンジャー修正さっさとしろやクソ運営 -- 2013-09-05 (木) 11:38:05
    • 同意 -- 2013-09-06 (金) 05:25:43
    • スキル自体は完成してるんだから(ただし左に限る)ARにそれを生かせるPAをいれるかランチャーの硬直を減らすかダイブロールの改善をですね・・・ -- 2013-09-06 (金) 12:48:29
    • 新エリアが解放になるたびにレンジャーの非力さが目立ってきますねえ。現状WBしか存在価値がない -- 2013-09-10 (火) 01:07:36
      • 最近WBの存在価値も揺らいできた気がする。他職の火力でかすぎんよ。ぶっちゃけこれWBいらなくねって思うときが多々あるわ。 -- 2013-09-10 (火) 13:56:59
    • 1.田植えをスリプロみたいな素早い後方ロールにして、即爆破できるようにする。 2.トラップを10メセタで99個持てる or そもそも触媒なんていらなかった(銃弾の前例があるのだから) 3.ツールマスタリー(笑)Tカスタム(笑)を削除してトラップ&スタグレに統合する。 4.WBの倍率下げて時間延長、複数部位に貼れるようにする。 5.特殊弾スキルは全部最大Lv1でいいだろ・・・ 6.パニックショット(笑)とミラージュショット(笑)がなんか化ける 7.ホミを弱くして他を強くする。 8.AR通常視点の集弾性アップ。 9.ダイブロール硬直の改善  あとはなんだろう・・・ランチャーギア? -- 2013-09-10 (火) 08:36:42
      • 田植えが一瞬何かわからなかったがトラップ設置の事か。正直回数無限でダイブロールしたら元々いた座標にトラップ設置でいいぐらいだわ。 -- 2013-09-10 (火) 14:19:44
    • あと、リロード削除。Tマシもガンスラもないんだし。 -- 2013-09-10 (火) 13:31:20
    • スタスナの時間調整と中距離以上長距離以下でFoのテク一発と同等のダメ与えれるPA。後これは絶対やってほしいことだけど全体的な射撃精度の向上とRaのみロック箇所の増加。HS・弱点攻撃前提でダメ調整されてるんなら射撃精度が糞とかありえんだろう。弾丸のエフェクトのみでガンスラと同じく即着弾でもいいくらいなのに。 -- 2013-09-10 (火) 14:12:19
      • スタスナは今でもちゃんと効果乗せられるから調整しなくていいかな。調整して簡単に乗せられるようになった分倍率下げるとかになったら嫌だし、倍率そのままで時間だけ調整だと文句言われるだろうし -- 2013-09-10 (火) 20:24:54
      • Ra専用のスキルでロックオンアドバンスというのはどうだろう? 普通はロック出来ないHS部位にロック出来る様になる。これなら肩越し苦手な人の救済になるし -- 2013-09-11 (水) 05:48:53
      • ケンプファーみたいにアッパートラップをですね…。ううん、何でもない。誰も使って無さそうだし。 -- 2013-09-11 (水) 06:08:57
      • スタスナは仕様変更して欲しいね。なんだかんだARは機動性を売りにしているわけだし。ロック箇所増加は別にどうでもいいけど、射撃精度は上げて欲しい!全く動かず撃っても外れることが多すぎる・・・。 -- 2013-09-11 (水) 13:26:46
      • このゲームでロックオン箇所を増やすと目も当てられないぞ。それよりガンナーの避けつつ攻撃力上げて命中精度も高いってどーなのよ。 -- 2013-09-11 (水) 17:32:44
      • それをここで言ってどうなるのさ -- 2013-09-11 (水) 17:45:21
    • 静止して精密射撃するレンジャーっていうのも複雑なんだよな・・・。「スナイパー」とでもいうクラス名だったら納得するんだが。レンジャーというからにはもっと機動力をウリにして、トラップ仕掛けたり地形を利用したりワイヤーアクションしたりしてトリッキーに戦わせてほしかった・・・トラップとかの特殊アクションを武器パレットに登録できたらいいのに -- 2013-09-11 (水) 09:34:47
      • 運営はほぼ火力を上げることでしか調整してないレベルだから期待できない。まず声が多い意見しかまともに採用してないから結局火力関係の調整に偏るんだけども -- 2013-09-11 (水) 11:02:00
      • 声が多いとおもわれるスキル・PAの修正もぜんぜんだし、出す予定のスキルをいつ出すか、今でしょなだけな感じがはんぱない謎硬直しかりスキュアしかり -- 2013-09-13 (金) 14:01:47
      • 精密射撃と言いつつ、ちょっと離れるとまともに当たらないけどな -- 2013-09-14 (土) 01:56:17
      • 声の多い意見をまともに採用してたらこんなになってませんがなにか -- 2013-09-23 (月) 15:07:17
    • なんでライフルギア・ランチャーギアを導入しねーんだろうな?Tマシだってギアあるから飛び道具がどうこうってわけでもないし。ランチャーは火力上げなくても硬直短縮や弾速UPだけでかなり恩恵あるだろうし。 -- 2013-09-13 (金) 08:29:41
      • 単純にギアつけるのが面倒なだけじゃね?それかライフルとかにギア付けたら他にギア付いてない武器にも付けろ!っていう人が沸くからとか? -- 2013-09-13 (金) 14:10:14
      • 本来は接近戦用の武器にのみギアがつくっていう設定だったんだろう、あくまで「本来は」。だからウォンドとTマシにギアがついてロッドやライフルなんかにはついてないんだと思う。正直いろいろ修正されてその前提も崩れ気味だけど…。 -- 2013-09-23 (月) 14:40:23
    • フローズンバレットとヘルバレットを実装しよう(提案 -- 2013-09-13 (金) 22:13:59
  • WB装填してから、通常弾て打てないの?毎回WB(4発装填)打って、PAをPPある限り使いまくり、再度PPたまってからPA使うって感じでもどかしいんだけど・・・。 -- 2013-09-11 (水) 12:34:39
    • 現状ではできないんだなこれが。武器持ち替えて攻撃するなりWBもったいなくても打ち切るなりしないとどうしようもない。 -- 2013-09-11 (水) 12:49:46
      • 返信ありがとうございます。まじっすか・・・・これ修正してくれたら、かなりやりやすいんですけどねえ。 -- 2013-09-11 (水) 13:26:17
      • WBをサブパレで選択したら一発装填→次の通常攻撃はWBになる→それを撃った後はまた通常攻撃になる→もう一度WBを選択して装填することでWBが撃てる これをレベルに応じてリキャストまでに装填できる数が決まってるって仕様になれば通常攻撃も挟めるけど、いちいち装填するのめんどいって人もいっぱいいそうだし厳しいかな -- 2013-09-11 (水) 13:41:41
      • サブパレ選択で弾発射するようにすればいいんじゃない?1回目は装填で2回目以降は特殊弾発射って感じで。 -- 2013-09-11 (水) 13:45:36
      • ↑これは前から思ってたわ PP回復するの待つのはしんどすぎる -- 2013-09-13 (金) 02:27:08
      • ↑↑それなら、サブパレに設置可能なものは全て武器パレ(オリコン)にも設置できるようにしてほしいな。 -- 2013-09-18 (水) 07:29:43
    • WB2を作ってくれれば2発ずつとってPP尽きる前にWB使い果たせるし、すぐ次も使えるのにな -- 2013-09-13 (金) 22:38:34
      • 余計にWBに縛られてどないすんねん・・・。 -- 2013-09-14 (土) 08:16:27
      • WB4発使うまで縛られるよりはいいと思うが -- 2013-09-14 (土) 12:14:09
      • 通常攻撃がWBに変わるんじゃなくてPAとしてWBを発射するアクションを実装してくれたら嬉しいんだけどな。この仕様にしてくれるならWB倍率を3倍から2倍に減らしてくれてもかまわないわ。 -- 2013-09-17 (火) 05:11:55
    • カタコンみたいにもう一度押すことで発射がいいな -- 2013-09-17 (火) 16:06:16
  • RaHuはPTでは最強でソロでも強いんだが地味なんだよな。遠距離から狙撃しようにもブレが酷く、主力PAがホミやらロデオやらで実質近接職になってる。ウォンダに弾かれず 即処理できるスリラーに最強のアディと貢献度最高のWBが撃てるにも関わらず 人口が少ないのはGu Fo Fiが厨二要素多いからだろうな。いつぞやのワイヤーみたいに16からのPA倍率跳ね上がったら職人Raがとんでもない事になるぜ… -- 2013-09-14 (土) 14:58:11
    • ガンスラ以外はいまいち使い勝手よくないしな 結局他職のほうが楽してTUEEEできる。ARの基本性能上げないとどうしようもないよ。 -- 2013-09-15 (日) 08:41:55
      • ARはガンスラに勝ててる要素ほとんど無いよな。命中精度・威力・範囲攻撃・PP効率全部ダメ。WB使うときでしか実質出番がないのも。 PTプレイ向き武器と完全に割り切れば妥当な性能なのかな? -- 2013-09-16 (月) 13:40:30
      • っつーか「ライフル」がガンスラの「ハンドガン」モードよりも精度悪いってどういうことなんだろうな。射撃武器のみで考慮しても火力・範囲共にランチャーの方が優秀だし、現状じゃ「WB発射装置」でしかない。 -- 2013-09-17 (火) 00:38:03
      • ガンスラそのものと言うよりアディの存在が多くを狂わせてるかと。強くて便利なんだけど高威力・広範囲が自慢のはずのランチャーを食い潰してたり近接職が接敵するまでに敵が溶ける主要因の一つだよね -- 2013-09-19 (木) 01:25:00
    • 個人的にはWB撃つのがつまらんからいやだな -- 2013-09-16 (月) 13:45:49
      • こういってはなんだが他職やったほうがいいと思うよ -- 2013-09-17 (火) 18:59:12
    • キリングがあるからむしろ積極的に寄って行ってるんだけど、ロデオ→フレイムは楽しいぜw -- 2013-09-19 (木) 01:24:44
      • なぜか近接職のようなスキル -- 2013-09-19 (木) 14:07:17
  • 上の方のコメントであったけどさ、ボス対処がほとんどWBからの接射ホミばっかってある意味異常だよな。あれ本来の使い方じゃないのにさ。 -- 2013-09-16 (月) 13:26:27
    • 確かに本来の使い方ではないが、運営サイドが何も言ってこないあたり、ある意味では正常で普通の使い方なんじゃないかと・・・。いや、どう見ても想定していた使い方じゃないよな!? -- 2013-09-16 (月) 13:32:08
      • それならレンジャーのクラス説明にこう書かなきゃだめだろう。「超至近距離での射撃戦に優れたクラス。他クラスの援護にも優れている。」とか -- 2013-09-16 (月) 13:58:30
      • 援護というか息しているのがWBだけなんですがそれは・・・ -- 2013-09-16 (月) 21:24:20
      • ジェルンショットじゃお世辞にも援護に優れていると言えないしね。バインドも援護出来ているか微妙。ジェルン以外のショットスキルは息してない・・・。 トラップサーチも見つけて壊す前に他の人が引っかかったり個人で破壊・回避してるから出番がイマイチ。スタングレネードならギリギリ生きてるかな・・・。 -- 2013-09-17 (火) 05:36:10
      • ちなみに説明文によるガンナーのチェインも援護になるらしいよ。説明文はもうめちゃくちゃね。 -- 2013-09-18 (水) 07:31:46
  • パワーバレットやセイブバレットの残念っぷりにも殆ど盛り上がり(荒れ)を見せなかったRaコメント欄もざわついてきたな・・・Raが少しづつ取り残されてると思ってるのは俺だけじゃなかったか。 -- 2013-09-17 (火) 21:28:55
    • 今でも決して弱くはないけどね。ただARと回避だけは何とかならんもんか・・・ -- 2013-09-18 (水) 08:17:12
      • スキル単品で考えるとそこまで悪いスキルではないね。ただスキルツリーでの前提スキルがね。 -- 2013-09-18 (水) 08:22:17
    • 基本3職でまだTUEEEEEを経験してないのはRaだけだからね。RaHuは1週間の命だったし -- 2013-09-18 (水) 12:57:53
      • TUEEE経験したいって意見少ないんじゃないか?他職が使い勝手よくなってるのに何も変化なしだか、焦ってる人が多いって気がするし。 -- 2013-09-18 (水) 13:47:57
      • その職でナベ2ソロTAVHで3分57秒叩き出してる人が居るから腕次第でね? -- 2013-09-18 (水) 13:50:08
      • え?1週間異常な強さだったけどその後も十分すぎるぐらいに強かったし今でもその強さは変わってないぞ 回りがさらに強くなっただけで -- 2013-09-18 (水) 15:40:47
      • レンジャーって使いこなすのに最もPSが必要な職だと思う。使いこなせれば普通に強いと思う -- 2013-09-18 (水) 18:22:36
    • Raの火力って結局サブHu頼みなんだよね・・・ メインウェポンなんとかしてくれるだけでもだいぶ良くなると思うんだけど・・・。とりあえずアサルトライフルは救ってほしいなぁ。 -- 木主 2013-09-19 (木) 01:08:22
      • もし仮にWBが無かったなら、ARの通常・PA倍率はもう少し高かったんじゃないかと思うと少し残念な気はする。WBが非常に強力な支援だからしょうがないとは思うんだけども -- 2013-09-19 (木) 01:17:57
      • 相手の動きを読みながらHS狙ったりできるようになってくると世界が変わるような気もする。Raってそういうのを楽しむ職なんじゃ? -- 2013-09-19 (木) 01:31:31
      • ↑その点については異論はないんだけどね。ガンスラ持ってアディした方がHS狙うの簡単だったりエイミングのほうが精密射撃として優秀だったりするのがどうも腑に落ちないんだ(・ω・`) ARに関しては特に近接職より間合い詰めて銃撃たないと火力出せないなんて射撃職として残念な気がしてさ・・・ -- 木主 2013-09-19 (木) 03:07:40
      • ピアッシング・グローリー・ホミの上位版が弓にも出て喰われてるしな。ARは完全にWB発射装置でしかない。本気で戦おうとすれば接近戦同然だし・・・考えれば考えるほど残念だな。 -- 2013-09-19 (木) 04:07:56
      • いっそギアでも短時間効果のアクティブスキルでも良いからARの通常弾にノックバック付けてしまえばいい -- 2013-09-20 (金) 02:48:57
    • 全攻撃貫通で良いんじゃなかろうか。一回での総与ダメは大きく上がるがそれでも他職から羨まれることなど無いだろうな。ボス相手なら部位全部にあたり判定でやっと争えるかも -- 2013-09-24 (火) 16:24:58
      • そんなことより、3点バーストで合計9発しか撃てない仕様をどうにかして欲しいとおもったり。押している間フルオート射撃で最大30発ぐらい撃てるのが通常攻撃とかなら楽しめそうなんだけどな。まぁ、アサルトライフルっていう名前なだけで、この武器はPSO2独自仕様の武器なんだろうけど。 -- 2013-09-28 (土) 06:44:27
  • 仕事休みで暇してる僕の考えた最強のすきるつりー改善案 -- 2013-09-19 (木) 08:06:40
    • パワーバレットもPPセイブバレットも現仕様のままなら、このツリーでも取らない人多数と思われる。 -- 2013-09-19 (木) 17:04:59
      • 今の仕様なら効果は確かに微々たるもんだが、このツリーなら少なくとも今よりは前提もほとんどないし気休め程度で取ることも選択肢に入るだろう。 -- 2013-09-19 (木) 17:17:04
      • レベルキャップ65解放来たらこのツリーの恩恵得そうだけどな -- 2013-09-19 (木) 18:13:52
    • これを見てとある疑問が湧いてきた。「スキルってツリーじゃない方がよくね?選択の幅広がらね?」 -- 2013-09-19 (木) 18:21:12
      • 普通にポイント振って取る形式でいいと思うんだけどなぜかツリー式。 -- 2013-09-19 (木) 18:45:14
      • スキルツリー自体このシリーズに合わないと思うわ。PSUのGASやPSPo2iのアビカスのが断然よかった -- 2013-09-19 (木) 21:06:45
      • もともとスキルツリーって何度もニューゲームからプレイしなおすタイプのゲームと相性がいいシステムだからね。カンスト後にレベルをリセットするとエクスキューブが大量にもらえるって感じのシステムがあれば毎回違うツリーを楽しめたのにな。 -- 2013-09-19 (木) 22:08:42
    • どうせなら技量アップを射撃アップに変えよう -- 2013-09-21 (土) 03:57:36
  • 全体攻撃力今の2倍でいいわよ(・ω・`) -- 2013-09-21 (土) 00:29:25
    • ハンターにキリングあげて、フューリーもらってこようぜ。どうせ運営はまっとうなもの出さないだろうし -- 2013-09-23 (月) 21:03:42
      • そういえば近接ってPP回復系のスキル無いのね・・・ -- 2013-09-25 (水) 22:12:01
  • 10月に新しいスキル2つ追加されるみたいだし、少しだけ期待してるよ!!少し……だけ…ね…。 -- 2013-09-21 (土) 04:01:54
    • その新スキルが射撃アップとかのステアップスキルだったらもう絶望するしかない。 -- 2013-09-21 (土) 04:28:35
      • 何かしらの火力スキルだよ!さいきょーちゅうが流れてきてRaキメエの時代だよ!(アヘ -- 2013-09-21 (土) 16:42:44
    • 自分にタゲが向いてない時に攻撃力が高くなるっていうのはどうだろう?どうせレンジャーにタゲなんか来ないし -- 2013-09-23 (月) 21:07:47
      • ソロプレイだと無意味なスキルになりそうだな。個人的にはWHA3つ目を追加するか、倍率を上げて欲しいかな。 -- 2013-09-24 (火) 01:37:15
      • 火力よりも自身を補助するスキルが欲しいところ。例えばライフル・ランチャーの弾速を上げるとかね。 -- 2013-09-24 (火) 09:52:11
  • キリングボーナスの先か技量うp2と射撃防御うp1のあいだのスペース辺りにアクティブスキルで PPの消費を最大50%カットする とか欲しいよね もちろんWBもその対象とかで
    個人的にRa自体のバカ火力修正はいらないな 間接的に味方全体のバカ火力を生み出すサポーターとして多いに役立つのがRaのいいところだし 下手に強化されまくってRaばっかりになるのも嫌だし
    あとは使い勝手の良いアサルトライフルのPA実装とWB中に自分がほぼ何も出来ないという点をどうにかして欲しい -- 2013-09-24 (火) 01:23:17
    • AR限定でPAでダメージ与えた時PPを大きく回復するスキルとか -- 2013-09-24 (火) 07:02:10
      • か、この効果をWB装填中に限定するとか逆にPP消費を大幅カットでもいいけど -- 2013-09-24 (火) 07:34:28
    • 単に武器を持ち替えてもWBが消えないようになれば良いだけのような。WB装填中はライフル持って突っ立ってるだけだしなぁ。 -- 2013-09-28 (土) 05:02:36
    • PP消費なしで使えるPAとか? PP回復なしの単発1発だけど、通常攻撃の3点射合計ぐらいの威力みたいな。 -- 2013-09-28 (土) 06:51:02
  • バレットチェンジでギアがないみたいに公式あるけどさ、Teのウォンドにはあるよね、なんで? -- 2013-09-24 (火) 15:41:08
    • 予想以上にウォンドが弱かったから引っ付けたのさきっと… ウォンドといいタリスといいTeはつくづく不遇だな -- 2013-09-24 (火) 16:31:59
    • たしかにw -- 2013-09-24 (火) 18:42:19
  • 生涯PSOのあれ本当なんだろうか… 本当だったら片方は死にスキル、もう一つの使い道は俺思いつかない… 敵にレスタでもかけろと? -- 2013-09-26 (木) 09:50:41
    • 逆に考えよう。「今までと同じスキル振りでいい=悩まなくていい」と。 -- 2013-09-26 (木) 09:59:35
    • ファーストヒット300%とかならディバインランチャーとかで確実殺できるじゃないか。 -- 2013-09-27 (金) 23:19:42
    • 運営はRaをどうしたいんだろうか・・・。ファーストヒットなんてJAの為の通常攻撃で出る豆鉄砲並みのダメージが先に当たって効果切れちゃうしね。200~300%以上なら出会い頭に単発技当てればいい線行くんじゃないかな? もう1つのはマグの性能がこの先調整されたりするならアリかも -- 2013-09-28 (土) 04:57:41
      • ロールJAなら攻撃せずにJAのるぞ。・・・あれ? -- 2013-09-29 (日) 07:49:27
      • 倍率によってはGuRa、RaGuの活躍が・・・ -- 2013-10-02 (水) 00:20:02
      • クレイジースマッシュでまず素振りするっていうのはどうだ????? -- 2013-10-06 (日) 17:58:30
  • てか俺的には能力修正とかどうでもいいからreの謎の硬直時間を何とかしてくれないかな??あれがあるせいで回避とか攻撃のリズムが崩れて被弾しまくる... -- 2013-09-26 (木) 12:43:04
    • それはRaに慣れてないだけだろ。 -- 2013-09-28 (土) 12:45:27
      • レンジャーのパチもんですしおすし -- 2013-09-28 (土) 16:16:54
  • SHでレンジャーがこの先生き残るために必要なのはなんだろう? 運営が追加するスキルはほぼ全部死んでいるが・・・ -- 2013-09-28 (土) 21:43:35
    • 取り敢えず、集弾率と武器を変えても特殊弾の残弾がリセットされなくなるだけでもメイン・サブ問わずかなり使い勝手が上がると思う。まあ、運営が調整するとは思えないけど・・・ -- 2013-09-29 (日) 11:42:19
    • お前それFiの前でも言えるの? -- 2013-09-29 (日) 18:29:47
      • Fiさんは強PAにヒットストップ軽減に色々貰ってるじゃないっすか -- 2013-09-29 (日) 19:04:38
    • ランチャーの火力増強かな。隙のわりにPAの火力低すぎ。ランチャーの通常攻撃の爆発の範囲を広げるか -- 2013-09-29 (日) 22:40:19
      • スナスタ乗せる練習してごらん。世界が変わるから -- 2013-10-08 (火) 02:20:25
      • ↑スナスタになってたw -- 2013-10-08 (火) 02:21:34
      • 今でも危ういのにスーパーハードで立ち止まるほど間があるかどうか疑問だな。 -- 2013-10-09 (水) 15:35:42
  • 射撃武器による攻撃を主とし、近距離、中距離での戦闘を得意とするクラス。敵の弱点部位狙い撃ちやヘッドショット、WBを敵に撃ち込むなどを行なうことでしか火力が出せない。今のRaってこんな感じだよな・・・運営はRaをどうしたいのか -- 2013-09-29 (日) 16:04:36
    • 個人的には弱点部位やHSでしか火力出せないのはいいと思うんだよ。でも今はボス戦ライフルとかでHS決めてもWBなかったら火力しょぼい・・・いや、WBあってもホミ以外だと() -- 2013-09-29 (日) 18:36:12
    • ゼノ曰くRaは最後衛らしいがコンセプトは近、中距離・・・あれ・・・? -- 2013-09-30 (月) 20:06:31
      • それなんてガンnaおっとひとが(ry -- 2013-10-01 (火) 13:27:09
      • そう考えるとゼノはハンターよりレンジャーの方が大事な人を守れそうだな 下手したら彼らより前にでるわけだし -- 2013-10-02 (水) 08:26:26
    • 近距離、中距離での戦闘を得意とする・・・じゃなくて強いられてるようにしか -- 2013-10-03 (木) 19:44:30
      • サブだって殆どHu一択だしなぁ・・・Raはサービス開始時から常に何かを強いられてきたよね・・・。 -- 2013-10-04 (金) 03:01:14
  • PBって射撃+100なんだよなぁ…これさ、+250%(コレは言い過ぎとは思う)とかでよくね?って思ったんだがどーよ?ランチャーでもARでも装填~効果消滅まで時間短いんだし。という要望を送ってみた。 -- 2013-09-30 (月) 09:35:32
    • パワーバレットのことかフォトンブラストかと思って何言ってるのかと思った。
      右ツリーほぼ死んでるから、あんな深いところまで堀りに行く気になりませんからね。 -- 2013-09-30 (月) 14:56:30
    • Huのフューリー特化左ツリーと同等の倍率を特殊弾装填中効果永続、とかなら取る気になるが。 -- 2013-09-30 (月) 15:11:05
  • ランチャーに限り撃った反動で移動とかしてもスタスナ発動する、とかにならんかな・・・ -- 2013-10-01 (火) 01:24:49
    • ランチャーRa専用武器の癖にスキルと噛み合ってないとかねー酷いもんだわ。SH来たら立ち止まることすらままならなくなるというのに・・・。 -- 2013-10-01 (火) 05:46:24
  • Ra強化の声を聞いたあとでナベニーの人見ると黙ってしまうのは俺だけ? -- 2013-10-01 (火) 05:24:41
    • ナベニーの動画の人は凄いを通り越して変態に見える・・・。使う人によるというのは正にあのことだな。けどあれはあの人達がすごいだけで一般の人じゃ早々真似できない芸当だし黙ることはないと思うぞ?  -- 2013-10-01 (火) 05:50:03
    • ライフル、ランチャー、ガンスラ 全て一級品のものを揃えて且つ敵の出現位置、行動パターンを完全に把握してこそのあのタイムだからはっきり言ってあの人とその他普通のRaを比べるのは酷かな。それに俺たちが望んでることは、使えないものをまともに使えるようにしてくれっていう感じの強化だから武器、スキルの良いとこしか使ってないTA動画を見て強化イラネってなるのは少しずれてる気もする。 -- 2013-10-01 (火) 06:27:12
      • エリア全体爆撃のチート基準で経験値決める様な開発だから、あんな人が居る限りRaの強化は無いなw -- 2013-10-09 (水) 15:32:02
    • WBが撃てるという一点以外がほぼガンスラの劣化でしかないARとか、ツリー左以外の部分が軒並み腐ってるところとか、半分以上のPAが使いものにならないところ(これは何もRaに限った話でもないが)とか、そういう所に修正が欲しいのよね。それにナベニーという特殊な環境での強さと通常のクエストでの環境での強さはまた別物だと思う。あの人は普通の環境でも変態的なことやってそうだけど……(本当のところどうなのかは知らない)。 -- 2013-10-01 (火) 23:39:22
  • ARで攻撃中OPムービーのようにホバー移動、箱以外の種族なら走りながら射撃できる、とかスキルで追加されないかな…。 -- 2013-10-02 (水) 06:13:33
    • スキルとかじゃなくてキャストにはエステとかで選択できるようにしてほしいわ。折角のホバーなのにもったいないよね -- 2013-10-02 (水) 07:25:36
      • 種族間云々って言っちゃってるからなぁ 種族間の差はあって良かったと思うんだ ちゃんと各々得意分野がわかれてるような キャストならホバー射撃できるとか面白いじゃん ニュマならテクチャージ中PP回復とか面白いじゃん ヒュマならステに左右されないとか面白いじゃん だからビーストはよ・・・・・・ -- 2013-10-02 (水) 14:39:26
      • 差は欲しかったな。差別などが発生しない具合に調整してさ。見た目・ステ以外の特徴で差をつけるって感じが欲しかった。 -- 2013-10-04 (金) 09:11:40
    • っワンポイント -- 2013-10-02 (水) 09:46:27
      • こいつ何言ってんだろう -- 2013-10-02 (水) 10:41:43
    • 使ってるのがギリアムって時点で・・・やっぱRaってネタ職なんだなぁと思わずにはいられない -- 2013-10-03 (木) 19:43:33
  • グワナさんて拙者しようにもロック箇所少なくて時間がかかるんだが、熟練Raたちはどうやって戦ってんの? -- 2013-10-05 (土) 23:25:13
    • 射撃するとき気合入れて叫ぶと威力上がって倒せるらしい -- 2013-10-06 (日) 00:14:00
      • ゲッタァァァ・ビィィィ――――――ム!!! -- 2013-10-11 (金) 07:03:44
    • 俺は熟練Raではないが…ひっくり返して腹にWB、ランチャーに持ち替えてロデオ最大ヒットを決めれば殆ど削り取れてると思う。俺はランチャーの強いの持ってないから、ひっくり返さずにビットでロック稼いで頭に接射ホミしてるけど… -- 2013-10-06 (日) 00:44:46
    • 熟練を名乗るには下手すぎるが、まずランチャーのロデオで触手を一掃してひっくり返す。ライフルに持ち替えて適当に数発撃ってPP回復→腹部にWB→スニークor更にランチャーに持ち替えてロデオ。 -- 2013-10-06 (日) 00:49:53
    • ナベ2程度ならWBスニークスニークスニークで轟沈する -- 2013-10-06 (日) 02:50:37
    • 触手は残しておいて顔にWB貼ってホミを触手もロックして顔に(ry PPに余裕あるなら胴でもいいのよ え? ナベ2? ガンバレ -- 2013-10-09 (水) 04:10:18
    • ナベ2のグワなら口にWBつけて、そこから動かずにスタスナ載せてのJAホミ連続で4発くらいで沈むよ。 -- 2013-10-11 (金) 06:00:45
  • タクティクストラップってスタングレネードでもPP回復するの? なんか以前そんな記述を見たような気がしてたんだけどよく考えたらトラップじゃないよなあれ・・・ -- 2013-10-06 (日) 18:00:53
    • ツール系使ってるけどたぶん回復してますよー、スタン効果もあるしPPも回復するし(10ぐらいだけど)悪くないと思うよ!・・・支援用なら -- 2013-10-07 (月) 19:27:54
      • ありがとう! 10ぐらいってことは1振りなのかな。PP積めば二回投げればホミエミできるぐらいに回復するのか、大人しくケートス使えって言われればそれまでだけども -- 2013-10-09 (水) 03:46:42
  • ファーストヒットの倍率教えてください!なんでもしますから! -- 2013-10-09 (水) 17:44:50
    • 今なんd(ry 最高(5)で20%アップやね ランチャーのクラスターやロデオの確1圏内が増えるのはいいことだが、ライフルやTマシ、バレットボウには微妙かなぁ -- 2013-10-09 (水) 18:00:46
    • 一応初撃ヒット後に一定時間効果ある可能性にかけて多段PA検証してみたがダメだったわ。アディション、インフィニ、ヒルスタの追撃、マスターシュートいずれも倍率があがるのは文字通り一撃目のみ。まぁランチャー専用スキルやね。 -- 2013-10-09 (水) 19:17:51
    • WB当てるとファーストヒットがWBってことで次いで撃つPAにはファーストヒットにならない・・・で、合ってる?(滝汗 -- 2013-10-10 (木) 07:04:22
      • 直視したくない現実とはこのこと -- 2013-10-10 (木) 07:35:15
      • ランチャーならまだ分かるが、基本的にWBでワンクッション置くライフルに取っては無意味この上ないな。取得は見送るよ… -- 2013-10-10 (木) 08:40:34
    • よくよく考えてみたら、弾速という概念が基本にあるランチャーにファーストヒットってどうなんだろうな?他プレイヤーのガンスラやアサルトなどの即着弾、テクニックの座標指定攻撃相手にファーストなんて取れるのだろうか?混戦でない限り先手打てなそうだし、更にshのエネミーは素早さupのおかげ?で近接もコンタクトしやすくなってるし -- 2013-10-10 (木) 16:33:20
  • ウィークヒットブラストボーナス Lv1 PBゲージ増加率130% 技量アップ3の下に追加 前提必要SP2です。基準値がどんだけなのか不明なため、増加量がわからない。ケートス使用での殲滅力強化になればいいかなと思う。以降の検証よろしゅう。 -- 2013-10-10 (木) 01:33:53
    • Lv5 PBゲージ増加率170% 10%ずつ増加みたいですね -- 2013-10-10 (木) 02:14:29
    • WB+ウィークヒットブラストボーナス+ケートスの貯まり易さを考えると割と悪くなくないか?WB装填中のPP枯渇がどうにかできそうだなコレ。それにPP主体で更に戦いやすくなりそうだな。 -- 2013-10-10 (木) 04:52:04
    • どうせRaのSPって余りがちだし位置もそんな悪くない。意外といいかおしれないね -- 2013-10-10 (木) 04:58:44
      • 左ツリーに振るだけでSP68、ジャスリバ取れば+2、ダイブロールを実用レベルにすれば+3、Lv65でもギリギリなのに、SP余るとか無いわ・・・ -- 2013-10-12 (土) 04:03:18
  • ファーストヒット120%らしいけど、それを生かすためには初撃に一発威力の大きいのをもってこなくてはならない。つまり、一度攻撃をはさんでJAによって威力をあげるサブHuよりFiにしたほうがブレイブによって最初の威力が上がり、ディバインでの攻撃やロデオの轢き倒しがより効果的になってRaFiもこれから増え始める可能性が・・・ナイデスカソウデスカ・・・ -- 2013-10-10 (木) 01:45:00
  • ファーストヒット120%らしいけど、それを生かすためには初撃に一発威力の大きいのをもってこなくてはならない。つまり、一度攻撃をはさんでJAによって威力をあげるサブHuよりFiにしたほうがブレイブによって最初の威力が上がり、ディバインでの攻撃やロデオの轢き倒しがより効果的になってRaFiもこれから増え始める可能性が・・・ナイデスカソウデスカ・・・ -- 2013-10-10 (木) 01:45:32
    • TPSでランチャー1発はずしてクラスターとかロデオすればいいんじゃないかな(出来るとはいってない。TAガチ勢はやってた気がする。ノックバックで範囲から出ないように) -- 2013-10-10 (木) 02:51:29
      • TPSだと適当に外す方が簡単だし実用的なんじゃ?そのスタイルを好むかどうかは別として -- 2013-10-10 (木) 05:29:23
    • まあ落ち着いて1スイングしてからクラスター撃とうぜ。あとカミカゼアロウでニヤニヤしようぜ。TA勢の動きはすごいが、あくまでそこに「最適化」されてるだけであって正解ではない。いろんな活路を見つけて楽しむのがRaの嗜みというもんだ。 -- 2013-10-10 (木) 07:39:37
    • 最初に一発敵に打ち込んだとしても大半の敵には当たっていないはずだし、時間をおいて沸く敵もいるから、それでなんとか・・・ソロなら・・・でもボスだと死にスキル -- 2013-10-10 (木) 22:54:21
    • AR使ってディフューズ連打するならそこそこいける。そこへ更にキリングとPBボーナス付けると、ARでもそこそこ狩が楽になるぞ -- 2013-10-13 (日) 04:33:42
  • タクティクストラップの補足間違ってないかな?PP回復量は与ダメ依存じゃなくて、PP最大値依存で決まる。あと使用した感じだが、現在はアッパー、ポイズン、スタングレが対応。複数の敵をトラップの範囲に巻き込めればヒット数分回復できる。アッパー・ポイズンは敵が単体でも3HITできるが、設置が遅いためラグネのダウン前に設置してコア攻撃中にPP切れたらトラップ爆破でPP回復など使用タイミングの考慮が必要。スタングレネードなら肩越しで地面に叩きつけるように投げて巻き込めばそこそこな早さで最大PPの2割がHIT数分回復できる。 -- 2013-10-10 (木) 02:30:36
    • 与ダメだったらぶっちゃけ10%で100PP以上回復する最強スキルだよな…… -- 2013-10-11 (金) 06:24:16
      • もしそうだったらスタグレ愛好家が増えそうだ。敵にダメージ+スタンなトリフルイドだろ?胸熱すぎる -- 2013-10-11 (金) 13:27:20
  • ブラストボーナスって、説明文見る限りダメージ関係無く弱点に当てるだけでいいんだよな?じゃあ、ワンポとか当てれば一気に溜まるってことなのか? -- 2013-10-11 (金) 07:59:04
    • PBゲージの蓄積量は相手のHPに対する与ダメージの比率で決まるため、多段ヒットは悪手。PBゲージを貯める目的であれば単発高火力でオーバーキルしたほうがいい。例えばLv1のナヴラッピーに4560程度のダメージを与えると一回でケートスPが使用可能になるが、ブラストボーナスを最大までとっていた場合は2680程度の与ダメージで使用可能になる。 -- 2013-10-11 (金) 11:31:19
    • PBゲージって与ダメ方面だと相手のHPとダメージの比率依存だって話のはず(つまり大量の雑魚にバンバンダメージを与える)。今ならディフューズ連打かな? ヒット数で貯まるのならガンナーとかボス戦であっという間にゲージたまるはずだけど、実際はそういうわけでもないっしょ? -- 2013-10-11 (金) 13:03:56
    • なるほど、そうだったのか!みんな、回答ありがとう! -- 2013-10-11 (金) 15:29:12
  • Foのタリステックみたいなのが実装できるのなら、ライフルマスタリーも欲しい所。WBが使えるという点以外は射撃武器最下位の火力と燃費だし・・・ -- 2013-10-12 (土) 12:31:32
  • ライフルメインで火力期待するのはやはり無理があるか・・・。Raソロだとほとんどどこにも行けなくて泣ける(´;ω;`) -- 2013-10-12 (土) 13:28:34
    • 火力を捨ててガードスタンスとか入れたら割りといけたよ -- 2013-10-12 (土) 13:34:55
    • ピアッシングなどのPAの倍率が結構上がったからサブHu入れれば、そこそこ戦える。てかピアッシングがスニークと同等でバンバン撃てて、おまけ並みの性能だが貫通もあるから中々いいと思う。密集してるときはグレネードを撃てばいいしな。 -- 2013-10-13 (日) 04:55:02
      • ピアッシングはボス用だな。雑魚もとい2Hitを望めない相手にはまだ厳しい。メインはディフューズを使っていき、牽制でグレネードかインパクトが御薦め -- 2013-10-13 (日) 07:22:37
    • HSしやすい雑魚ならディフューズでサクサク散らせるし、グレネードも倍率上がって足止めにそこそこの打撃力が加わって使いやすくなったよ。ディフューズならほぼキリングボーナスを期待できるのも微妙に便利。 -- 2013-10-13 (日) 11:00:26
  • なあなあ産廃?ぎみなのかどうかわからんのだが、パワバレってさ+130%か*15-%ぐらいの倍率じゃないと割に合わないようなきがするんだがどうよ?WB装填してディフューズ連打してキリング稼いでるんだが、ランチャーでクラスターするには火力が足りない(武器齢ってのもあるんだが) -- 2013-10-13 (日) 12:16:31
  • ウィークヒットブラストボーナス取る時はマグに支援デバイス/無敵A、支援デバイス/能力上昇E積んどくのもありか? -- 2013-10-14 (月) 01:16:52
  • ディフューズやゼロディスタンス、クレイジースマッシュと近距離PAがかなり強化されてるな。火力出したいRaは近距離戦闘をしろということなんだろうか…?そうなるとキリングに振ったほうがいいのかな? -- 2013-10-14 (月) 02:28:52
    • 多分運営は何も考えずにデータベースの使用率統計から使われてないPAの火力上げてるだけ。射撃メインの職が近距離PA使わないとかそういう事は全く考えてない。 -- 2013-10-14 (月) 14:04:13
  • 最近マジでメインサブ問わずレンジャー減ってきてないか?DF緊急でWB貼る奴が居ない部屋が頻繁にあるんだが。それでも大して時間かからずにアームもDFも沈むわけで今回のクソみたいなスキル何のつもりで実装したんだ? -- 2013-10-14 (月) 03:21:20
    • 船4だけど、むしろ増えてる気がするんだが。気のせいだろうか・・・。とりあえず新スキル使い辛いのは同意。ファーストヒット振ってはみたけど、どうにも・・・ウィークヒットブラストボーナスのほうがマシな気がする。 -- 2013-10-14 (月) 04:03:30
      • 同じく船4だが増えてない。気のせいだろう。新スキルは2つとも死んでる。ブラストボーナスは肝心のPBが大したもんでもないからマシでもない。ファーストヒットはソロでもないと発動場面が限られすぎてる・・・。 -- 2013-10-14 (月) 05:01:03
      • フォトンブラストが前作PSUのSUVぐらい殲滅力ある切り札だったらブラストボーナスもそれなりに選択肢に入るんだけどなあ。現状ケートスP以外発動するだけ硬直して無敵溶けた瞬間狙われて逆に危ないという… -- 2013-10-14 (月) 14:08:19
      • ↑×2自分以外にライフル持ちが3人以上いてWB張り合いになることが3回くらい続いてたからそう思ってたんだ。たまたまRaが固まってしまったのか。 -- 2013-10-14 (月) 21:10:02
    • DFのWB係は非常に辛い。即死級の攻撃を性能劣悪のダイブロールで避け続けなければならない。クラス一致はビジットか。ブラストボーナスも現状ではPBに価値を見出しづらいからなぁ。 -- 2013-10-14 (月) 04:35:00
      • 特殊弾を武器持ち替えても残るようにしてくれればなあ……WBの残りを保持する為にダイブロールしか使えないのが厳しい。 クラス一致はヤスミ7000も増えたけどあれどうなんだろうか。 -- 2013-10-14 (月) 17:58:40
    • 3鯖は時間によってはほとんど皆無だな、しかもアキシマンとか普通にいたりSHに60以下で来てる奴もいるから一回の腕で6分ほどかかるときもある -- 2013-10-14 (月) 04:36:07
    • 最近SHのDFでPT募集コメにWB持ち希望というのを良く見る。でも誰も来ない。そこで自分がRaで参加すると…あっという間に4人埋まる。コレが現状 -- 2013-10-15 (火) 04:57:32
      • いやそれ20~25分あたりでログアウトよろって言ってから集まりがわるいんだよ?
        プレミアムでもブロックはいれんくなるしで地雷だろ -- 2013-10-16 (水) 16:25:09
  • サブRaが減ってる要因は、個人火力重視への偏重で大抵の人がサブHu以外やりたがらないせいだと思う。とくにGuRaとか絶滅種。 一人Raがいるだけで全体の火力が上がる---というのは正論だけど、誰もその一人になりたがらない。 -- 2013-10-14 (月) 13:40:48
    • ソロでプレイするとどうしても個人火力上げたほうが都合いいからなあ。だから運営もPTプレイやギルド参加に報酬出そうとしてるけど現状では多人数プレイはマルチエリアだけで満足になっちゃうしねえ。 -- 2013-10-14 (月) 15:21:59
    • サブHuに関して常々思ってるんだが、フューリーから射撃UP廃止してしまってもいいんじゃないかと。Hu・Ra・Foの初期3職でRaとFoはそれぞれ射撃と法撃に特化してるんだからHuもそれに準じて打撃のみに特化すればいい。そのほうがサブの選択肢が広がると思うんだがどうだろう。 -- 2013-10-14 (月) 17:40:53
      • スレチだが俺はフューリー自体Huにいらないと思ってる。それは置いといて諸悪の根源は個人火力偏重思考の蔓延だろう。内心期待していたSHですら雑魚・ボス問わずWBいらない時点でRaは死んだといっても過言じゃない。補助とか支援とかここまで来てもいらない現状じゃ火力をとるためRaという選択肢がきえかかってる上にRaとってもやっぱり火力を取るしかない。 Ra・TeでPT支援してるけど鬱になりそうになるわ。自分がいらなさすぎて・・・。 -- 2013-10-14 (月) 21:07:35
      • ならRaにフューリー並のスキルを追加してもらわないと割に合わない。Ra+Huでもあの糞っぷりなのにこれ以上劣化したらやめるわ。 -- 2013-10-15 (火) 00:08:57
      • Huのフューリーから射撃除外は同感だなあ。なんで近接入れたほうが射撃特化(Ra/Gu)より射撃が強いんだよ、と。つーかHuが強くても射撃職同士のスキルでシナジー効かせてそれ以上にするのがうまいやり方なのにこの運営だとスタスナ/ロールJAみたいに射撃職同士で相性最悪なスキル実装だからな。 -- 2013-10-15 (火) 00:23:38
      • フューリーの射撃アップ除外はサブHu以外を視野に入れる意味でも悪くないかもしれない。代わりにWHAの倍率やGuのZRAの倍率を上げてくれれば…と常々妄想しつつ要望は送ってる。 -- 2013-10-15 (火) 01:07:12
      • メイン、サブとのクラス一致ボーナスみたいのが欲しい、せめて武器種(打撃、射撃、法撃)一致ボーナスとか。スタスナもSHだとほとんど乗せられないんだが… -- 2013-10-15 (火) 07:43:42
      • フューリーから射撃UPが無くなると、さらにRaの弱体になるぞ。というか単にRaがWB以外の要素が全て死んでるだけだけれど。 -- 2013-10-15 (火) 17:49:37
      • そりゃあただ単にフューリーから射撃UP削除するだけなら弱体化とも言われるだろう。↑2、3の人とかも言ってるけど既存スキルの倍率上げるかフューリー並に条件の緩くて強い新スキル導入とかとセットじゃないとな。「射撃強化するならサブにRaかGu入れろ」って位になるのが理想よ。というか、そうではない現状のほうが異常だと思わないか? -- 2013-10-16 (水) 10:05:37
      • Fo・TeやHu・Fiみたいな組み合わせが成立する感じだったらよかったと思うんだが、RaとGuは同じ射撃クラスとは思えないほどに相性が悪いよな。RaメインならサブGuにする利点が皆無でGuメインだとWBしか利点がない。噛み合わないにもほどがあるだろ・・・。 -- 2013-10-16 (水) 17:28:15
    • ダーカーコア狙いなら高威力だがライフルのブレが問題なんだよ、なんせ銃剣射撃モードより遅くブレも酷いんだぜ? -- 2013-10-16 (水) 16:33:00
  • パワーバレットやセイブバレットが「装填中」ではなく、「当てた数だけ」強化されるような仕様なら大分価値が違ったんだろうに。効果量次第だが。 -- 2013-10-15 (火) 14:47:15
  • トラップ系のSP緩和してくれないかな スタグレとか普通に火力出るから使いたいんだがSPが如何せん重くてな・・・ -- 2013-10-15 (火) 16:41:45
    • スタグレを段階化したのがまず疑問だよな…100歩譲ってもスタン100%で1/1 その下にスタグレカスタムを10/10で設置とかにしてほしかったわ。まぁ場所が深いとかそういう問題もあるけどさ… -- 2013-10-15 (火) 16:52:38
    • 自分はスタスナ2を犠牲にしてタクティクストラップMAXとスタグレ1を取った。なんかSHだとこっちのが安定する気が。 -- 2013-10-15 (火) 17:20:36
    • そもそも罠を使うにはsp振らなきゃ使えないのがおかしいわな。所持数を制限するとかして普通に使えるようにしてもらいたいもんだよ。隙を作ったり、毒らせたり、スタンさせましたが、主武装は豆鉄砲ですとかどゆこっちゃ。 -- 2013-10-18 (金) 21:28:42
  • 大砲使わないメインRaってどんな印象もつ?やっぱり長銃があんまり強くないから、地雷扱いされやすいのか? -- 2013-10-16 (水) 16:54:36
    • そんなこと無いと思うけど・・・。SHになってから、ライフルでもある程度は雑魚捌けるようになったし、問題ないと思うけどね? -- 2013-10-16 (水) 17:55:21
    • LV16のディフューズシェルとかグレネードシェルが、サブHuのフューリー系とJA系全部取って、スタスナとウィークヒット全部取ってれば、通常3000くらい弱点に1万超えるんで、全く問題ないと思う。ランチャーのPAも超強化されたしRaの時代来たぜ -- 2013-10-17 (木) 05:58:15
      • Raの時代が来たにしちゃあ・・・・静かすぎやしないか? -- 2013-10-17 (木) 10:12:39
      • ・・・・・ほら、地味だし -- 2013-10-17 (木) 14:52:05
      • サブHuでその構成ならならアプデ前からアディで無双だったと思うよ。3000*3ぐらい普通に出てたし。 -- 2013-10-17 (木) 18:32:48
    • なるほど。参考にしてみるわ サンクス -- 木主 2013-10-17 (木) 17:46:14
  • ハンターのフラッシュガード1&2をレンジャーに持ってきて、防御面を強化、そして、ヒューリースタンスの射撃版で、シューティングスタンスってのを付けて、射撃面を強化とか、実装してくれないかなと密かに思っていたりする。で、機動性はクーガーさん並のをよろしくってことで。どうかな? -- 2013-10-16 (水) 17:44:06
  • ファーストヒットが使い場所限定すぎて使いづらい、PAも多段ヒット系は1発目のみだし、ランチャークラスター限定のスキルなのかこれは? -- 2013-10-17 (木) 04:07:13
    • +20%だしなあ、JA乗らせるために一発通常攻撃うたなきゃいけないから、その上乗せ的な意味合いが強い気がする、PSEバーストの時とかの殲滅力は上がるかもだけど。結構使いづらいなこれ。キリングボーナスのほうが実用性高いかも。 -- 2013-10-17 (木) 06:01:57
    • どうせ最初の1発しか効果ないのなら+500%かつ確実にクリティカル、成功後一定時間キャラ性能上昇とかぶっ飛んだ性能でも文句出ない気がする。 -- 2013-10-17 (木) 21:32:24
      • クラスターバレットの性能を頭に入れたうえで言ってるかい? -- 2013-10-19 (土) 00:44:55
      • そこまでやると雑魚殲滅が全てRa任せになるわ。 -- 2013-10-19 (土) 09:01:23
    • ガンスラのエイミングショットをスタスナHSで遠距離射撃1確もできなくはない、かな?でもやっぱりかなり限定的 -- 2013-10-18 (金) 02:15:30
      • そもそもそのエイミングの精度をなぜライフルが持っていないのかって話ががが -- 2013-10-19 (土) 00:43:32
    • つーかJAがシステムとしてある時点でファーストヒットってほぼ存在意義がないと思うんだけどね。自分らが設計したシステム自体理解してないんちゃうかここの運営。 -- 2013-10-19 (土) 18:43:58
      • 初撃は当てずにJA乗った2発目から当てればいいんでないかな。初撃を当てなくて減る総ダメージより、ファーストヒットで増えるダメージのほうが多ければだけど。 -- 2013-10-20 (日) 07:33:24
    • ロデオひき殺し専用スキルだと思ってる。 -- 2013-10-20 (日) 00:34:45
    • チャージしてマスターシュートやったら5本ともにのるかな・・・?5本同時にヒットしそうな気がするし -- 2013-10-20 (日) 01:51:46
      • のらない。きっちり一発だけ+20% -- 2013-10-21 (月) 05:45:38
      • 狭い通路の時ペネトレイトでまとめてFHとか どのみちソロ以外じゃ使い道ないな -- 2013-10-27 (日) 16:17:13
    • 初撃フェイクシルエット→JA乗ったロデオという手があった! -- 2013-10-21 (月) 03:58:16
    • 正直+100%くらい欲しかったな。それならARの各種PAが軒並み使える子になってRa自体の操作感も一新されただろうに。ちったぁ期待してたのに結局何も変わらないやん・・・ -- 2013-10-21 (月) 05:51:04
      • 倍率は100%前後は欲しかったね。というかPTプレイと相性が悪すぎて意味わからん。マルチでも先頭走ってないとほとんど先に攻撃出来ない。 -- 2013-10-22 (火) 15:12:18
    • ファーストヒットいらない子すぎるな・・・マルグルじゃ先に攻撃されちゃうしボスは死にスキル、WB撃ってからじゃ意味ないしたった+20%では・・・ -- 2013-10-22 (火) 19:35:26
    • ソロ時やランチャーでのクラスタやデヴァインなど単発火力の高い奴やWB>単発での強力なライフルPAだとかなりのダメージ出るようになるよ。 -- 2013-10-17 (木) 09:00:14
      • あのそれWB当てた時点でファーストヒット乗らないんじゃ -- 2013-10-17 (木) 10:01:32
      • 最初の一撃ってWBもカウントされるの? -- 2013-10-18 (金) 14:57:36
      • WB自体がダメージを持ってるからな -- 2013-10-18 (金) 22:58:24
    • アラオシリンダーのディフューズ16ならキリング+ファーストヒットで雑魚無双できるぞ。 -- 2013-10-17 (木) 13:24:25
      • Lv16ディフューズはアラオじゃなくても、ベリル以上の攻撃力があるライフルなら雑魚は大体一撃だと思うぞ。 -- 2013-10-17 (木) 20:46:02
      • まぁ尻使いならスナスタと相性悪いだろうしFSツリーがいいかもねぇ -- 2013-10-21 (月) 05:54:35
  • ファーストヒットってDFアームだと常時発動してない?ファーストヒットあるツリーとないツリーじゃダメージ全然ちがうのだけど・・ -- 2013-10-21 (月) 05:22:17
    • それが事実だとしたら、もしかしたらファルスアームのHP自体は0なのかもしれないな。一定の合計ダメージでイベントによって倒れる感じだし。アーム戦に限って火力超強化…か?検証の必要ありだな。 -- 2013-10-22 (火) 15:59:43
    • アーム一つ一つにHP設定してるわけじゃないだろうからこれは効果発揮できるのかもね。もしそうなら対アーム用スキルになるね -- 2013-10-22 (火) 19:30:40
      • アーム戦のみでしか効果ないならいらない子扱いはされないが、どっち道微妙なスキルなことには変わらないな。 -- 2013-10-23 (水) 02:08:57
      • どうせゴリ押せるアームだけのためにツリーふやすのはちょっとね・・・ソロでやるとかならともかく -- 2013-10-24 (木) 15:57:15
  • 今更だがWBとWHAのアイコンおかしくね -- 2013-10-24 (木) 11:28:48
    • その話題過去ログにもあったけどね。多分βテスト時代のアイコンだと思う。編集が面倒だからずっと放置してあるのかね。 -- 2013-10-25 (金) 11:50:08
      • 言われるまで気づかなかった。画像差し替えました。 -- 2013-10-28 (月) 02:55:39