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Comments/ヴィオラVol2
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ヴィオラ

  • 結局のところヴィオラ使うんだったら6属性分揃えてSu/BoかTe/Suが良いんでしょうかね? -- 2017-02-14 (火) 01:02:49
    • サリィあるなら何で使ってもいいと思う。さっさと回収すればいいし -- 2017-02-14 (火) 13:31:30
      • 対雑魚ならこれ。対ボスなら持ち替えでPP回収するより2重DOT入れてヴィオラのまま回収したほうがよい -- 2017-02-14 (火) 20:16:49
      • ふむふむなるほど参考にさせて貰いますねぇ!ご教授ありがとうございました -- 2017-03-02 (木) 22:34:59
  • 使い道のないゴミ -- 2017-02-17 (金) 15:49:15
    • 性格でヘイト取れるし、チェンジしたら防御力1.2倍だからその辺上手くつかうしかないな。 -- 2017-02-18 (土) 10:13:43
    • 火力出せるようにするのにPP回復性能鈍化という重すぎるデメリットが付くのはいただけないよな。ジンガやマロンでも十分なタフさがあるからヴィオラの利点がイマイチ感じられず、利便性とってもポップルやレドランどころか、メロンにすら劣りかねない -- 2017-02-21 (火) 19:41:21
      • 2重DOT掛ける際とラッシュ時とPP余ってる時以外は通常モードで使ってもいいのよ。DOTと通常だけでの半放置でそれなり火力出しつつ飼い主が別の事出来るっていうTeSu向きペット。あとはネタで飼い主がテクで同時攻撃(高法撃付きタクトでも出たらSuBrでの主力候補になるやもしれん) -- 2017-02-21 (火) 20:19:51
  • ソロ徒花ヴィオラのみSランククリア動画の真似してやってみたが無理だわ。Aランク取れるかどうかすら怪しい。コツとかあんのかね -- 2017-02-28 (Tue) 08:54:53
    • 基本的にカレントやヴォルピ垂れ流せるHuFi以上の火力あるんだからチャンス時にしっかり殴れるPP管理だけできてればどうにでもなるんじゃね。ダブルと人型は良いとして花弁とビットの相性悪いだろうによくやるわ。 -- 2017-02-28 (火) 09:32:33
      • ハンター舐めすぎでしょ 机上論でカレント以上とか適当なこと言わないでください -- 2017-03-01 (水) 13:18:59
      • 舐めてるわけじゃなくガチで2重パルスタンプの理論値ヴォルピの1.2倍ぐらいあるからね。そしたら次に理論値通りの火力を出す操作難易度の話になるけど、ヴォルピやカレント当て続けるよりかはDOT維持しながらスタンプ当てるほうが容易 -- 2017-03-02 (木) 23:23:31
      • でヴィオラでハンターより速いタイム出してる動画あるの?それが答えよ -- 2017-03-07 (火) 14:37:55
      • ヴィオラだけじゃ置き運用も出来んしビットに攻撃吸われやすいしで安定はせんわな。計算と想像の立ち回りだけの理論値比較大好きな奴多いけど実際に試して来いと言いたい。 -- 2017-03-09 (木) 16:47:02
  • とりあえず新設しておいたけど、うちの120ヴィオラは東京TAに連れていってピエトロ(とヴィオラ)に主人の勇姿を見せつけけるとぎゃくてんパフェをくれる存在になりました -- 2017-02-02 (木) 21:49:48
    • 親切乙!!うちの120ヴィオラちゃん×6属性は、雑魚戦も、ボス戦も、華麗にこなすオールラウンダーな存在になりました。上位種で更なる活躍を期待しております -- 2017-02-08 (水) 13:01:32
      • ヴィオラは似合うサブキャラで属性揃えて使うのがいいよね -- 2017-02-11 (土) 05:03:33
    • 今後も実装されていくソロ高難易度クエストのお守りにと作成、つよがりロール*2 オルレジアメ*2 スタミナクッキー*3 ボディサンド*5と防御キャンディーを入れ凄い硬さでDOTを入れながら本体のコンディションが整うまで耐えてくれます -- 2017-02-12 (日) 00:36:29
    • とにかく敵のパターン覚えてスタンプ決めるのが一番重要かもしれないわ。時点でDotの管理だけどこれはなれないうちは無理に狙わなくていい気がしてきた。PP管理が大変だから慣れないとだいぶきついね -- 2017-03-04 (土) 01:50:39
  • ちょっとだけ強化されるみたい http://pso2.jp/players/news/?charid=update20170308 -- 2017-03-08 (水) 15:44:59
    • 通常攻撃でのPP回復量が上昇 ってことは今より重モードのPP回りが良くなるのか -- 2017-03-08 (水) 16:12:51
    • チェンジ中常に無敵、、、w -- 2017-03-08 (水) 17:12:46
      • ただでさえ耐久高いペットに無敵入るのかって思うけど、まああったらあったでお得だなw -- 2017-03-08 (水) 18:17:20
      • なお、本体は -- 2017-03-08 (水) 18:34:44
      • プレイヤー側が無敵になったらカタコンエスケープより上な性能やん…w -- 2017-03-08 (水) 22:37:41
      • それ公式が使用中って書いてたけど明らかに無敵状態は使用時にほんの数秒限定だよw -- 2017-03-09 (木) 01:50:54
    • ヴィオラチェンジの消費PP1、チェンジすると2,3秒ほどの短い無敵。通常攻撃のPP回復量は14>22>28くらい?(ノーマルモード、非弱点属性相手) -- 2017-03-08 (水) 22:40:23
      • 贅沢パフェにみがわりロール2つ積むと中々良さげな感じではあります -- 2017-03-08 (水) 22:53:29
      • 無敵長すぎ草。あんまいみないかもしれないけどアルエゴ事故とかヴィオラがダウンするのはかなり減りそう。PPもなかなかでよい -- 2017-03-09 (木) 13:11:27
    • まさかはポップルよりPP良くなるとは思わなかった… -- 2017-03-10 (金) 23:17:56
      • ポップルが一番好条件で15+性格4.5+弱点7.5+APPR15の42回復か。ポップルとは色々性質が違いすぎるが、ポップル並のPP回収力まで引き上げられたのは大きいね -- 2017-03-13 (月) 20:04:07
      • APPR無し&非弱点属性相手であっても、贅沢パフェ積んで通常攻撃3段当てればPP70以上回復かw 壁としても機能する優秀なPP回復装置となると、構成によっては十分パレット枠割く価値が生まれるな。 -- 2017-03-26 (日) 00:30:55
  • PP回復はテリトリーでマザーのキューブ壊せるポップルと万能のマロンと全く役に立たないが回復力のヴィオラになったのか…悩むな -- 2017-03-11 (土) 04:20:13
    • キューブにパルサーってかからないん? -- 2017-03-11 (土) 18:36:10
      • パルサーのDOTをかーちゃんは待ってくれない。DPSチェックなんだから素直に火力PAやった方がいい。 -- 2017-03-13 (月) 12:12:40
      • 1個1個が「マザーの部位」として見なされてるから毒やバーンと違って部位毎に掛かるDoTダメージは基本的に役に立たんのよね。WBやポイアシと同じで壊した時点で消滅する。あれはレドランレーザーでマルチロックオンしてばらまくか、中央にポップルテリトリー展開し続けるのが無難 -- 2017-03-13 (月) 15:14:02
  • ここまでPP改善されるとがむしゃら運用もありになってきたかな 真面目に運用してる人はどういうポジション想定でなにをいれてるんだろう? -- 2017-03-15 (水) 03:14:30
    • TeかBoを想定でピッタリと通常強化。雑魚はゾンディスタンプ、ボスはDOT通常主体で補助重視、硬直にはスタンプで手早く火力出せるってのが特性だと思ってる。ローズ実装後TeSuの主力(通常でまとわりつかせてても膨らむ光弱点相手ならマロンでいいけど) -- 2017-03-15 (水) 05:43:44
  • オービットコレクションにて公式も認めた模様 -- 2017-03-22 (水) 21:04:06
  • 進化でパルサー使用後すぐチェンジつかってモーション短縮されたパルサー撃てねーかなぁ。ガンスラのシュトレみたいな感じで -- 2017-03-25 (土) 00:35:51
  • オービットコレクトでパフェロールだけ取って破棄されまくってるけどどんな気持ち?同じコレクトのマロンはちゃんと受け取って貰えてるのにどんな気持ち? -- 2017-03-30 (木) 11:15:45
    • マロンは数が必要だからな。揃ったらファイル受けてすらもらえなくなるぞ、マロン -- 2017-03-30 (木) 15:17:40
    • 威力が数倍に跳ね上がり、自キャラの壁となる機能まで追加されたヴィエラと考えれば決して無価値ではないんだがな。
      まぁそれでも二匹目以降はいらないがw -- 2017-03-30 (木) 15:44:01
      • おまえの改行は無価値だけどな -- 2017-05-16 (火) 13:04:38
  • チェンジは無敵よりモーション自体を短縮して欲しかった 消費PPも減ったがやはりテンポが悪い -- 2017-04-01 (土) 01:01:14
    • チェンジ前は劣化ワンダのままで良いからチェンジのモーションどうにかして欲しいよな。変身のコンセプトを活かす為にも。もしくはチェンジ後の鈍重すぎるモーションをほんのちょっと高速化してくれないかなあ・・・。 -- 2017-04-08 (土) 19:53:41
  • 防衛で目立ちたがりヴィオラ、ボスタゲキャッチめっちゃ便利なんだな…TeSuの貧弱火力ですらW3の中央湧きデコるに通常スタンプ一発当てただけでヴィオラからヘイト剥がれなくて、まさかと思ってその後湧きたてのW6のグランゾに一発通常スタンプしたら塔の方に歩くことすらなくヴィオラに攻撃始めて流石に笑ったわ…チェイサーくれ( -- 2017-04-13 (木) 00:16:32
  • 攻撃機会の限られるデウスにダブルパルサー、よくない? -- 2017-04-20 (木) 02:33:40
    • 最後の5分が勝負の全てのデウスでDOT待ってる余裕なんか無いし、動き回っててスタンプ完全ヒットする状況もほぼ無いしでデウスでもヴィオラの出番なんか無いです。 -- 2017-04-21 (金) 02:43:18
      • どうしてヴィオラディスは発生90Fのスタンプがいつも当てれない前提なんだろうな。90Fが当たらんってJA仕込み抜きのワルツ零→マーチやデドイン零が間に合わんって事だぞ -- 2017-04-21 (金) 06:17:46
      • それPA2つ組み合わせてるだけだから前半のPAにもダメージあるし前半PA撃ってから後半どうするか調整できるじゃん、スタンプにはどっちも無い。スタンプ当てるだけならそりゃ出来るけど動いてる相手に全段フルヒットは難しいしフルヒットさせなきゃ火力は激減、そもそんな腕があるならスタンプより当てやすくてかつ火力もより高いシンクロウが居る。それでもヴィオラ使いたい、適解なんか知らないってならもう勝手にやってくれって感じ -- 2017-04-21 (金) 13:32:48
      • 要するにこんな敵の動きの殆どに予備動作ついてるようなゲームで1.5秒後の先読みすら出来ないレベルなのね -- 2017-04-22 (土) 03:03:32
      • 高速討伐動画はよ^~ -- 2017-04-22 (土) 04:15:04
      • そもそもスタンプヒットする状況ないほど動き回ってるデウスってなんだよ -- 2017-04-23 (日) 06:28:21
    • 最適解かどうかは、DOT2連が良いのは確実、後半のコアは離れてもダメ稼いでるし蛇はチェンジスタンプ入るし、蛇ダウンコアでも2連からチェンジスタンプ入るし良いと思うけど マロナーとエアスパ脳は一撃しか見てないと思うので知りません S取れればおk  (適当ヴィオラでも2連1Dot30k前後 スタンプ110k前後じゃないでしょうか -- 2017-04-23 (日) 02:52:09
    • デウス火力糞高いし油断してると紙装甲ペットは一瞬で落とされるからそういう意味では割とありかもね -- 2017-04-23 (日) 06:23:59
    • S取れればいいだけならなおの事ヴィオラを使う必要性が無いんですがそれは。と言うかヴィオラ信者って2重Dotをヴィオラの専売特許で超強力みたいに言うけど別に鳥でも出来るからね? -- 2017-04-24 (月) 21:21:35
      • 鳥の2重と同じと思ってるなら流石にエアプすぎる。まあ実質Su用ペットじゃなくTe用ペットって感じだが -- 2017-04-24 (月) 21:34:22
      • 半分しか出ないしスパしてたらドット入れる暇ないじゃん -- 2017-04-24 (月) 21:34:43
      • 鳥のは持続短くて強制的に手元に戻ってくるデメリットがある、似たようなことは出来ても安定性はヴィオラの方が上、てか鳥で真似する必要性は何?もっと他にすべきことはあるでしょ -- 2017-04-24 (月) 21:46:42
      • それ以前に鳥だと12秒更新ぐらいで分あたりシャウト無し3+有5回の0.12.20.24.36.40.48と7回せわしなく更新タイミング取られて合計28500%/分ぐらい、ヴィオラが15秒更新4回セットで48800%/分ぐらいと管理の手間と性能に結構な差が -- 2017-04-24 (月) 22:59:13
      • 12秒でも15秒でもどっちも差が無い短させわしなさだわwてかDOTだけで行ける性能でもないしその間はマロン膨らませれないからやっぱ微妙なんだよなぁ -- 2017-04-24 (月) 23:49:35
      • 硬い・高DoT持ち・PP回収多とまさに支援TeSuご用達よね >枝1 -- 2017-04-26 (水) 00:12:43
    • マロン投げてからシャウトスパ間に合わないしパルサーでいい気がしてきた -- 2017-04-24 (月) 21:35:27
      • シンクロウじゃダメかい? -- 2017-04-26 (水) 00:03:04
    • マロン3被弾の2段目でキャップ到達できる人はヴィオラのdot待ってる余裕あるしヴィオラ、60~70万ぐらいの人はdot待つより溜めた方がいいからシンクロウじゃね? -- 2017-04-26 (水) 17:57:25
    • 何故か2連dotより◯◯ノガーっていう人いるが、腕組み状態でも絶え間なく攻撃当て続けてるぶん、コア露出してないぶん考慮するとシンクロウとマロンでいい…とは思わなかったがそれでも瞬間火力のが重要な感じ? -- 2017-04-27 (木) 11:00:43
      • 攻撃届かない間ダメージが入り続けるっていうのは間違いなく魅力なんだが、DoT完走までヴィオラ出してる=マロン膨らませられないって事でもあるのよね。コア殴れる間はシンクロウに離され続けるのも事実だし、完走待ってからマロン安定して膨らませられるか、シンクロウとの100以上のステ差や10%を越える性格差、チェンジ時間、武器パレ枠、ザンバースとか考えるとデウスにはヴィオラ!とまでは言い切れない。噛み合ってるとは思うけどね。 -- 2017-04-28 (金) 21:31:33
    • 固定のTeさんで使ってる人いるけどPP回収の面が強いのと攻撃にコストがほとんど必要ない、かつザンバマンになる時には普通にザンバ装備持ちかえて何も問題ないのがいいって絶賛してたな。その人は最後のDPSチェックのとこまでほぼヴィオラ接着でザンバもそのまましてDOT入れて支援してついでに殴って合間にPP回収してしてるみたいだ。そういう雑な支援には丁度いいって言ってた。んで終盤はずっとザンバ装備と切り替えで合間はやっぱヴィオラでPP回収って言ってたからマロン投げてないな多分あの人(Suでリボルバーしてんのは良くみるけど)。自分で使った感じだと攻撃当てにくすぎてきっつってなったけどな・・・ -- 2017-05-06 (土) 20:38:57
    • デウスでヴィオラ使ってみたけど、使えると思ったのはラストのラッシュ時くらいかな。その他はマロンでいいという結論に達した -- 2017-05-09 (火) 20:30:08
      • シンクロウいるしそれ使えないってことじゃないですかやだー。 -- 2017-05-11 (木) 00:02:20
  • ヴィエラって名前付けるのやめろ -- 2017-05-09 (火) 20:49:21
    • 気品あるからクィーンちゃんです -- 2017-05-18 (木) 01:43:44
  • 流石ヴィオラたん、ファレグに一匹で勝つなんてぱないのっ! -- 2017-05-10 (水) 20:11:00
    • 犬2種は初見S余裕やな。マロンだと1ミスから即死コンボありだから初見はヴィオラで行ったわ -- 2017-05-10 (水) 20:15:19
    • 保険用に1匹防御型いれてデコイにしてるけどファレグ出しっぱなしで回復すら必要なかった -- 2017-05-10 (水) 22:01:34
  • こいつ使うときはほぼサブBoかTeだったから気にしてなかったけど、ふとサブFiの時に使ってみたらヴィオラネガしてる奴の誤解の理由判ったわ。スタンスがヤバイ。重スタンプや重パルの当て処は基本硬直残る攻撃への置きな事もあって、めり込みでスタンスひっくり返りまくる。スタンス気にすると攻撃チャンスが激減する。あと当然だけどサブFiはチェンジ中の回収unk。 -- 2017-05-01 (月) 04:36:31
    • 逆に自分はサブFiでもアサルト連打とかそういう使い方しない限りは安定する。ワイズ派の人には厳しいけど。回収はパルサーチェンジパルサースタンプチェンジで通常形態にする癖つければ回るよ。でもやっぱり慣れればであってGuサゲの人達みたいに僕が出来ないから弱い!系なのは確かかもしれない -- 2017-05-02 (火) 20:19:28
      • だからGuと同じで使い難くてやり難いのを無理矢理やってようやく戦力として「並」になれるだけで「強」では無いしなれないからDisられるって何度も何度もそれ一番言われてるから -- 2017-05-02 (火) 21:19:42
      • じゃあつまりサブFiはヴィオラ使うなってこと? -- 2017-05-04 (木) 12:21:16
      • ちゃんと強化してれば最高効率固定意外なら別にいいと思うが… -- 2017-05-04 (木) 12:40:39
      • Teであろうとヴィオラをメインに使うこと自体が効率を捨てた趣味だから好きにすればいいと思うよ -- 2017-05-05 (金) 08:59:47
      • 優先順位が「効率」か「好きなもの」かの違いだけでゲームなんだから趣味であることには違いないよ -- 2017-05-05 (金) 10:43:40
      • TeSuだと補助重視するなら最高効率の候補なんだが。 -- 2017-05-05 (金) 23:06:50
      • 支援TeSuでヴィオラは普通に有用だわな -- 2017-05-06 (土) 06:45:36
      • Teの弱点の対ボス火力を補えるからサブSuが選ばれてるのにヴィオラなんか使ってどうするの -- 2017-05-06 (土) 18:26:52
      • マルチで支援Te一人だとペット操作してる暇ないからヴィオラが役立つ。野良で他とTe被りした場合はマロン持つけど。 -- 2017-05-06 (土) 19:52:44
      • ペット操作してる暇が無いってどんな相手どんな状況?もしそんな状況なら尚の事マロンでしょ -- 2017-05-06 (土) 20:30:56
      • 大型レイドボス相手だと、敵の攻撃に合わせてレスタ・本体の回避ガード・常時シフデバ維持・味方の攻撃に合わせてザンバ、をこなした上でPPに余裕あったら初めて攻撃開始という感じ。マロンは放し飼いだとちょっと目を離した隙に自爆なんだか攻撃に耐えられなかったんだかいつのまにか倒れてたり逆に中々膨らまなかったりで安定しない。支援疎かにしてガードとかで膨らませるのを優先するならメインSuの方がいいよね、ということでTeが自分だけの場合はヴィオラ使ってる。まあ、防衛戦とかマルグル系は違うけど。 -- 2017-05-06 (土) 20:42:53
      • ヴィオラのPP回収を軽視しすぎでしょう。マロンだと放し飼いにしてもここまでPP回らない。星12ユニ装備してあるならそっちにパリングとかエアリバ入ってるのならニアオートターゲットをLなりに入れておくと本当に全自動でPP量産しだすよ。サブSuの頑丈さ活かしてPPを潤沢にして味方のHP管理を目視でして支援回せるから楽ができるってだけよ。んでPP余る分で余裕持ってドット入れたり殴るんだよ。マロンで有効に動けるならそれでいいんじゃないの。別に無理してまでヴィオラ使う必要もないでしょう。マロンの方が有効ってのなら投げておきゃいいじゃん。それできちんと支援がまかなえるのならキミは素晴らしいTeってことだよ。胸をはってマロン投げていればいい。俺は素晴らしくないから自分のヘタクソ補うためにヴィオラ使うけど。それは素晴らしくないからだからね。胸をはってマロン投げていこう! -- 2017-05-06 (土) 23:46:04
      • TeSuは火力が高い、つってもメインTeにしてはという感じだし純火力構成には当然負ける。あくまで野良マルチでTeが被った時の保険用くらいで(だが稀によくある)、シフタやザンバによるメンバー全体の火力底上げスタイルのがダメージ貢献できると思う。逆にそれでも支援よりも個人火力を優先した方がダメージ貢献できる場合はそれはそのTeSuが強過ぎるか他のメンバーが弱過ぎるか受注難易度間違えてるかじゃないだろうか >枝8 -- 2017-05-10 (水) 18:53:42
      • コンバや取り方によってはPPリストレイトまであるTeで、決してPP回収低くないマロンでPP足りないくらい支援が必要な場面ってどこだよ(真顔)。と言うか支援支援言うけどTeシフデバって結構持つし、ザンバもボスダウン以外2、3人乗れば良い方だし個人火力優先は当然じゃないですかね…? -- 2017-05-11 (木) 00:19:33
      • 単対ボス相手だとダウン以外でもザンバはもっと乗るんじゃないかと。あとはレスタの頻度をどうするかで、これは味方のPSにもよる。個人火力優先なら全くしないか自分用に閃光テクカスノンチャでいいんだけど、それで死屍累々になったら本末転倒だし、かといってしょっちゅう掛けてると攻撃する暇ねーになる。ところで自分がTeSuで個人火力優先する場合って全部ノンチャで済ませてるんだけど他の人はどうしてるんだろう。 -- 2017-05-11 (木) 03:10:03
      • 二重DoTしっかり入れられる人間がなんで一回DoT入れてほっとけば勝手に膨らむマロン使えないんだよ。マロン死ぬってのもなんで支援してるのにレスタがマロンに当たってないんだよって話だし、ペットHP表示されるようになった今マロンが勝手に死んでたり膨らんでるのわからないような人がデバンドやレスタ等支援出来てるとは到底思えない。ヴィオラよりマロンが大変ってのが理解できない… -- 2017-05-12 (金) 01:06:41
      • マロンが死ぬのは放し飼いしてる時で、マロンガードしてる時や手元にある時は流石に分かるよ。あと支援操作よりマロン操作が難しいんじゃなくて、支援してるからマロンが疎かになりがちなの。メインSuで支援しない時は普通にマロン使えてるよ。二重DoTは他の人は知らないけど、自分は毎回一回で入れずに攻撃チャンス毎に交互に狙っていく事が多いかな、もちろん狙える時は一気に掛けるけど。でも最近ここのやり取りで迷って来たんだけど、TeSuはレスタとデバンド切って火力に集中した方が他のメンバーも嬉しいのかしら?それなら大分操作に余裕出るんだけど。 -- 2017-05-12 (金) 02:01:36
      • あー、色々悩んだけど、よくよく考えたら野良の場合はTeがいないケースはよくある事で、当然野良行く人はレスタやデバンド無くても問題無い装備やクラスで行く人が多い可能性大なんだから切っちゃっても問題無いのか。そうなるとデバタフカットのSPも浮くし野良専のTeSuツリー作るのも面白そうだな。なるほどなるほど、参考になったわ色々意見くれてトンクス。 -- 2017-05-12 (金) 04:58:43
      • 他人のHPは見れて何故ペットのHPは見れないのか。何故そこでデバンドを切る思考に至るのかまったく理解できないよ -- 2017-05-12 (金) 10:58:57
      • 言っちゃ悪いけどそれヴィオラも全然扱えてないんじゃ… 完全に無駄な支援してるし、ヴィオラかマロンか以前の問題で立ち回りが悪いと思う。 -- 2017-05-12 (金) 21:11:25
      • ↑7普通はTeに個人火力なんて求めてないから。自分で火力だしたいならメインSuやるのがいいよ。 -- 2017-05-16 (火) 13:09:37
      • TeSuでPP足りないってのはリボルバーするのに持ち替えるたびにシフタかけなおすからわかる。ただ、マロン死ぬってのは正直理解できな、別に放し飼いにしててもゲージ見てれば死ぬ前に回収できるしグラーシアでもよっぽど集中攻撃されない限り死なないんだが。あとデバカデバタフ切ってるテクターに存在価値ないから絶対そんなクソツリー作らないでくださいお願いします。 -- 2017-05-18 (木) 12:24:06
    • 単純にダメージの問題だろ。主力のDOTが完走まで14秒かかって、その間ペット切り替えられない(切り替えるとDOTが消える)。エアロ・シンクロウは3秒~4秒でチェンジDOT完走とほぼ同等のダメージが出せる上に、マロンとの併用も出来る。エアロ・シンクロウがマロンとの併用前提なのに対して、ヴィオラが単体で比較されるのも、それが理由。 -- 2017-05-07 (日) 21:22:40
      • ホントに3~4秒の短距離走になったら普通にスタンプ連打すりゃ1チャスパエアロといい勝負ぐらいなんだがな -- 2017-05-07 (日) 23:04:40
      • そもそもDOTは時間経過でしかダメージを与えられないのだから、DOTをメインに使う際の基本は常にDOT入れて絶やさないことなんだけど、ペットDOTは残り時間どころか敵にアイコンもエフェクトも付かないからダメージ回数目視か経過時間把握して更新するしかないって言う。しかもヴィオラDOTは持続14秒、入れるのに理想値で3秒だし支援しながら使える代物じゃない、火力も不十分。たまにDOT入れてるって程度ならそれ攻撃してないのとほぼ同じだよ -- 2017-05-09 (火) 21:01:05
    • Fiスタンスは運営になんとかしてもらうしかないとして、ヴィオラは部位消失に弱いのが問題。Dotは部位が消えると判定なくなるから、弱点露出時間ある奴は全部不向き(敵にもよる、露出時間短めならそこまで問題はない)。逆に部位消失がないような敵には有効的にダメージが稼げる。今回のデウス最終がまさにそれで、部位消失がないからDot当てただけでその分のダメージが確定するからモーション比のDPSが異常に高くなる(普通のボスだとすぐ死んで完走しない場合があるのでそこまで高くならない)。まあマロンがいる限りはトリ含めた全ペットゴミみたいなもんだから適当でいいとは思う。マロン死んでもうちょい強化入ったら評価されるかもね。 -- 2017-05-12 (金) 20:37:41
      • グラーシアの月が落ちてからの火力だと、マロンガードせずミラージュ回避放置した場合に蒸発しがちなのでヴィオラで安定させるのも有りかなぁと思った -- 2017-05-12 (金) 21:41:48
      • すぐ上の木でもつっこまれてるけどDOTの使い難さ改善されない事にはどうにも。DOTはダメージの天井低いしね、ヴィオラを有用に強化するならDOT付与PAを追加してDOT特化ペットにしてしまうのが一番だと思う。でもやっぱり、今のヴィオラはちょっと使い物にはならないよ -- 2017-05-12 (金) 22:22:12
      • グラーシア月落ち以降にTeSuで支援しつつ目を離しても蒸発しないPP効率のよい他ペット候補はどれですかね? 1・レスタ多めに焚いてマロンで祈る 2・ジンガDot 3・ヴィオラDot 4・ポップルで回収だけ 5・ペットはいいから火力潜在でザンバしてろ -- 2017-05-12 (金) 23:28:26
      • グラーシアザンバに耐性あるし、ヴィオラはマロンが死んでからでも出せるのでマロン出しとけ。というか一切攻撃できないし、支援ってシフデバとレスタしかやることないし、5分しかないんだから最低一分持つシフデバガンガン撒く必要ないのにポップルでPP回収とか意味が分からない。月落ち以降PP効率を気にするって何か大きな勘違いしてない? -- 2017-05-13 (土) 00:34:04
      • 現状マロンストライクのリターンが大きすぎて安定しなくても一発当てちゃえばチャラみたいな感じだから、とりあえず迷ったらマロンでいいんじゃないかと。ヘイト溜まり過ぎて今後修正来そうだけど。 -- 2017-05-13 (土) 00:51:17
      • 大雑把にいうと毎分マロン3回投げれないようならエアロやヴィオラでいい -- 2017-05-13 (土) 01:17:10
      • エアロはともかくそのヴィオラは何を何回当てた想定でマロンに追いつけるのよ? -- 2017-05-13 (土) 19:19:54
      • 重スタンプと2重パルサー以外使わんでしょ。でも当て処わきまえてればそれだけでスパチャンス無い時のエアロに追いつく程度は火力ある。2重パルサーばっかり注目されてるけど重スタンプのスペックかなりぶっ飛んでるからね -- 2017-05-13 (土) 20:22:38
      • 一部なんでそんな喧嘩腰なん -- 2017-05-13 (土) 20:34:12
      • マロン以外が「使える」ってことになると困るっていう人たちがいそう。どちらかというとマロンの超性能は誰も疑ってなくて他のも使いようあるでしょくらい話に「マロン以外使うのはおかしい」って始まるからそりゃ話噛み合うわけないよ -- 2017-05-13 (土) 20:42:11
      • 当てどころをわきまえてもスパイラルの無い、片手落ち以下のエアロに追いつく程度をぶっとんだスペックとか言われても…。と言うか、マロン以外使うのはおかしい、じゃなくて他のペットと比べて、ヴィオラを使う必要性が無い、使えないって人にそんなこと無いヴィオラは素晴らしい!こんなに強い!って指摘された劣ってる点を無視して、ヴィオラ最高!って視点からのズレた根拠を挙げ続けてるんだからそれは噛み合わないよ -- 2017-05-13 (土) 21:09:30
      • 続きはマロンページで(修羅の世界 -- 2017-05-13 (土) 21:13:27
      • なんかマロン無いSuは弱いと思ってるエアプ感あって話にならんな。 -- 2017-05-14 (日) 17:11:47
      • もしかして噛みついてる人は腕組み状態だとDot入らないもんだと勘違いしてんのかね? -- 2017-05-14 (日) 20:22:08
      • DoT入ってる間はペット変えられない=マロン膨らませない、さらにコア殴ってる間はステ100以上性格12%もヴィオラより上のシンクロウに離され続け、12人の方だとTe等のザンバもあるがそれでもDoTでまくれると申すか? -- 2017-05-14 (日) 23:13:11
      • 流れ的にグラーシアの話してると思うんだが、なんで12ptデウスの話に差し替えたし。ちなみにシンクロウのコア殴ってる間の話だが、コアでてない時間のが長くね?あと叩きつけはゲキコンボ2回安定するけど塩降り攻撃ってほとんどコンボ2回目いかなくね? -- 2017-05-15 (月) 00:04:36
      • 大雑把なPA性能はゲキコン1回目が約4秒で9200%、2回目まで約7秒で17400%、チェンジスタンプ3発が約5秒で11200%、パルセット+スタンプ2発が約7秒でDOT完走19500%、攻撃入る10秒目あたりでDOT切って15300%みたいな感じで、DOT完走町でもしない限り性格とステ差ぶんもありクロウのほうがやや強いよ。ただしクロウだと補助挟みながら同時進行は困難。そして短距離走でクロウのゲキコンと比べてこのぐらいの差ってディスれるほど弱くないんだよなあ -- 2017-05-15 (月) 01:47:38
  • グラーシアに3人マロンで一人だけRaとかだとヘイトがRaに集中するから一人だけヴィオラでタゲ取ってもいいとは思った -- 2017-05-16 (火) 09:21:21
  • EP5にはヴィオラもなんか追加来るのかの、上位種とか -- 2017-05-14 (日) 17:22:06
    • 上位種きてないのは、マロ・メロ・ラピ・ヴィオラ・クロウ・レドラン。マロは上位種の前に調整様子見必要、ラピはこの前13卵が追加されたばかり、レドランは新参、残りはメロ・ヴィオラ・クロウ。これは期待しても、いいですか。 -- 2017-05-14 (日) 20:01:18
    • EP4のBoの放置っぷり(明確に変わったと言えるのはランペ零ぐらいか)考えるとEP5のSuにまともな追加要素来るとはあんまり思えんなあ -- 2017-05-15 (月) 07:40:00
      • 自分に扱えない変更は無かったことになるタイプかな?Boは変わりまくったでしょ。指輪でPBFコンボに選択肢が生まれ最大DPS2割弱強化。CT中のDBは如何にラン零ぶち込むかという戦法に変化。JBはSチャと零テクでコンボ幅が広がりまくりサブHuですらテク混ぜ検討するぐらいの変化。5SP増えたこともあって両立じゃないBoとかありえん感じになってきたし変わりまくりよ -- 2017-05-15 (月) 12:52:30
      • でもそれリングでの調整にSP追加は他職でも行われてるわけで直接的な調整はされてないじゃない。しかも☆14による特殊運用すら追加されてないし。 -- 2017-05-15 (月) 17:26:06
      • それ他職でも行われている同じ調整をされているってなって「放置されていない」てなるんじゃないのか。横槍すまんな -- 2017-05-16 (火) 09:33:52
      • Boはランペ零2割、ガスト1割、ステJAリング7割と言ってもいいくらいリングと相性よかったね。ワイヤー、ガンスラもステJAは必須レベルだし -- 2017-05-17 (水) 13:04:55
      • リングも何も来てない状態で初めて放置といえるな -- 2017-05-18 (木) 01:42:46
  • 火力追求したいのか楽したいのか分からん中途半端な性能だから人気ないんだろうな…使用感もワンダと被ってて飽きやすいし -- 2017-05-24 (水) 00:58:08
    • もっと闇の力に目覚めたピーキーな火力が欲しかった -- 2017-06-27 (火) 14:40:53
  • ヴィオラでサモナーやりたいと思って強化してたんだが⋯ やはり雑魚なのか?(涙目) -- 2017-05-20 (土) 21:27:55
    • 少しは過去ログ読んでどうぞ。強い派と弱い派を争わせたいなら、自分からここは強い弱いと提示すればみんな食いつくよ -- 2017-05-20 (土) 21:40:16
      • すまん。でも本当にここの人達に確認してみたかっただけで、決して煽りたい訳じゃなかったんだ。 -- 2017-05-20 (土) 22:38:11
    • 結局は相性次第。ファレグさん相手ならエアロやクロウと同等以上だし、メカ夫婦なんかにゃDOTが役立たずで弱い -- 2017-05-20 (土) 21:58:47
      • メカ相手ならマロン抜きだとこいつが一番なんだよなぁ。トリ何体もいて回せてもスタブが頭に連続で当たらないこと多いからスタンプのタイミング覚えればこいつの方が有利。ただ、慣れてる人なら切れ移行読みスパイラルとかできるかもしれんから流石にそれされると勝ち目ないと思う -- 2017-06-11 (日) 10:33:14
    • 書いてある通りテクニックが必要だが、威力はトップクラス。ってことは同じ位の威力でテクニックいらないやつがいるってことで、6パレ中マロン複数が主流なのではじかれやすいってだけ。まぁヴィオラ以外も他職と比べるとそれなりに強いんだけどね。俺は回復や安全優先したいときヘイトとれて硬く火力もある性格目立ちたがりのこいつ出すかな。 -- 2017-05-20 (土) 23:16:59
    • マロン抜きのボス想定だと、耐久に継続火力で安定性込みならNo1。動きを固定化させている場合エアロが、一方的に殴れる相手ならシンクロウに軍配があがる。一応雑魚相手にも範囲がそこそこあるから全体的に見ても特別不利といったものがない。そんな性能。 -- 2017-05-23 (火) 04:08:54
    • メインサモナーでヴィオラは・・・ ザンバース維持が本体なテクターのサブとしてならトップクラス。毒2重にする暇なくても靴よりは火力出る。 -- 2017-06-27 (火) 16:46:53
      • メイン限定スキル分だけTeSuでやるより強いと言う理由で頑張らなくてもいいときによく使ってる -- 2017-06-27 (火) 17:48:58
  • どの職でも低レベル中のクエ開放にローズスキュアでヴィオラ持たせてPP回復用に使ってるヴィエラやオビをもてない間のレベリングに向いてるね -- 2017-06-18 (日) 20:02:28
  • こいつでファレグに勝つためにはキャンディ何を入れればいい? -- 2017-07-03 (月) 19:11:36
    • レベル110氷属性ノーキャンディでも撃破だけなら問題なく可能。定期的なレスタと巻き込まれ事故、タクト直接当てない事に気を付けるだけ。キャンディ入れてブーストしたら余裕でSだと思う。 -- 2017-07-07 (金) 21:03:44
      • S取るならキャンディは何? -- 2017-07-12 (水) 08:39:08
  • ヴィオラって趣味で使う人がいるぐらいでガチ勢は使わないって認識でいいのかな? てか淫夢wikiだと硬いだけで火力出しにくいとか言われててこっちだと火力出るって言われてるんだけどどっちなの? -- 2017-07-09 (日) 00:14:39
    • 敵による。例えば部位破壊や弱点の出入りが無くてDOTが消えない敵、例えば人型の敵やオーディンにはエアロより強いし、徒花みたいな部位の入れ替え・破壊・弱点コアの出入りが激しい相手だとDOTが役に立たずカタログスペックの2/3程度しか火力出せない -- 2017-07-09 (日) 00:39:00
    • 敵の攻勢が激しくて逃げに専念しなきゃ死ねるような状況(PSO2ではほぼ無いシチュだけど)とかメインTeで運用するなら、平均火力でエアロどころかマロン超えもある。必ずしも無条件で弱いという訳ではない。 -- 2017-07-09 (日) 05:48:05
    • ソロ動画とかで使ってる人居ますか...?それが答えだと思うんですけど 全職タクト持ってファレグぶっ潰すのだと一番安定して強いとは思う -- [[ ]] 2017-07-09 (日) 06:00:22
    • 硬いペットが紙装甲ペットより火力高かったらやばい。ソロリリチでマロン投げ切った後とか死にそうなときに目立ちたがりで敵ひきつけるのには有用。敵の火力が高くて攻撃頻度が低くてあんまり動かないオーディンみたいなのにはクッソ強い。ペット全般に言えるけど、他ペットと比べるときDPSだけで比べるとステ差と性格差が考慮されないので注意ね。 -- 2017-07-09 (日) 09:17:23
    • ここの連中の敵は全部案山子だからw相手が動かなかったらヴィオラはけっこう火力でる、ここのキッズ達はそのシミュ結果を見て強いって言い張ってるだけ -- 2017-07-20 (木) 17:38:11
      • 読解力がキッズ丸出しで草しか生えない -- 2017-07-22 (土) 15:09:52
      • キッズ言いたかっただけちゃうんかと -- 2017-07-22 (土) 16:25:07
    • ここで聞いたらそりゃ強いとしか言われんし淫夢wikiもこっちから出しゃばった自治厨があっちの有志のやる気削いでほぼ更新停止したみたいだから一番は自分で使って確かめるのが一番だと思うよ -- 2017-10-29 (日) 19:40:45
  • はりきりとぜいたくどっちがおすすめですか? サブBrで通常火力はある がむしゃらセットしてるので軽量型でPP回収が多いです -- 2017-07-23 (日) 15:01:02
    • 贅沢の方がいいよ。ヴィオラは重モードのPAを指示直後に小ジャンプなりで主人のモーションキャンセルすると即時PP回復が始まるから、PP自然回復UPとの相性がいい。PPコンバリング併用しながら重スタンプの小ジャンプキャンセルをやってみるとよく分かるよ。 -- 2017-07-24 (月) 20:53:37
    • 元々限定状況下でしか火力出ないのだし、その回転自体も良くない。PP回収が多いような使い方なら普通にはりきり+ぜいたくで良いと思った。合間に挟む通常でお釣りが出たりするサブBrなら尚更。Teのサブに使う時とかにも便利。 -- 2017-07-27 (木) 13:48:04
    • 便乗して聞きたいんですけどロールはみがわり・へんかん以外だったら何がいいんでしょうか? 今はつよがり*2で運用しています -- 2017-07-31 (月) 14:46:21
      • みがわり*2か、みがわり・つよがりでいいと思う。チェンジ後は防御高いしみがわり*2でPPの心配なくすほうがやりやすくていい。 -- 2017-07-31 (月) 15:03:11
      • TeSuで使うことがあってもやっぱみがわりのほうがいいですかね? 入手できないことはないんですけど、キツイことには変わりないので・・・ -- 2017-07-31 (月) 17:39:21
      • サブSu用ペットの飴構成は全く別になるので メインサブどっちでベストの設計にするか、あきらめて両方で半端にするかを先に決めたほうが話が進めやすいと思われ -- 2017-07-31 (月) 19:33:07
      • TeSuならデバカデバタフあるしつよがりいらないと思うけどなー -- 2017-08-01 (火) 01:31:54
      • サブSuならいっそロール切ってウィンスピアメ×2とかかね。サブSuヴィオだと有効なロール自体が限られてるし、ヴィオラ自体PPがあった方が運用は楽。 -- 2017-08-01 (火) 01:40:38
      • へんかんみがわり以外のロール使うくらいならアメの方が良いと思うな。或いはクレープ積んでペットとして使い辛い状況でもパレットの節約で貢献させるとかね。 -- 2017-08-01 (火) 22:53:42
      • なるほど、ロール抜きという選択肢もあるんですね・・・ とりあえずTeSu用構成として新しいのを1から作ってみます ありがとうございました -- 2017-08-13 (日) 12:27:22
  • 重量型の時は一切PP回復しなくていいから、もっと火力爆上げでいいと思うんだよね。 -- 2017-09-01 (金) 13:12:19
  • 手を引っ込めた状態のデウスに二重毒がポコポコ入るの見てると楽しくなる -- 2017-09-16 (土) 01:48:59
  • デウスのコアにSu/Fiで属性一致、はりきり&ぴったり、アタアドリング、ポイント&エゴ&シンパシーで通常殴りで70kでてた。殴りとDotで秒間100k出せてたからヴィオラらしい個性が出てきたと思う -- 2017-10-03 (火) 21:30:01
  • 重スタンプがその場でとどまらず、ロックした場所に、踏み付け直前まで追尾してくれると使い勝手良くなると思うんだけどなぁ。もしモーションが早くなるならテクニック詠唱時間短縮系のタクトかキャンディが欲しい。今の仕様なら重スタンプ→ジャンプキャンセル→集中ザンバースでスタンプがHiTする前にザンバースが間に合うし、モーションが早くなって間に合わなくなるのは痛い。 -- 2017-10-12 (木) 20:26:47
  • こいつ強化されるみたいだけど操作しててつまらなくね?同じ対ボスは大ダメージ見れるマロンエアロやゲキコンボのクロウや多ロックレーザー、ロマン性格持ちのレドランがある。それに対してこいつはもっさりしててUIで表示されないDot維持やモード切替が面倒で、とにかく使ってて楽しくないどころか大した見返りも無いのに面倒くさい。せめてDot永続くらいの尖った性能があれば楽しく使えそうなもんだが。今の操作性のまま普及するようになっても、Suがもっとつまらないクラスになるだけなんじゃないかと思う。 -- 2017-11-29 (水) 16:34:20
    • ごめん自分は1か2番目くらいに好きだわ。木主が面倒くさいって感じてるところがそのまま楽しく感じる -- 2017-12-03 (日) 03:25:13
      • はげどう。完全に趣味の話になるが使役系の職で連撃低火力と鈍足高火力の使い分けで戦うとかロマンあるしどちらかを疎かにしても火力出ないとか楽しすぎるでしょ。相手を選べば一定以上の評価はあったし上方修正で安定性が増すのは素直に嬉しい -- 2017-12-07 (木) 13:00:51
    • 一目惚れなんで性能は二の次ですわ。全職タクトのお陰で出番が無い訳では無いし。 -- 2017-12-05 (火) 01:56:56
    • 一見地味だが、幻惑の森とかで使うと光り輝くよヴィオラ -- 2018-01-13 (土) 12:07:22
  • とりあえず強化後の使用感。スライサー(変身前)の範囲が変身後とほぼ同じに。スタンプは2hitの範囲が概ねマロンブレイクよりやや狭い程度になり、ボスならクリーンhit安定しやすくなった。直接強化ではないが、強がりロールの軽減率が概ね1個20%っぽく、ヴィオラチェンジ、スタミナクッキー含めれば攻撃UPキャンペーン中のボスでも安定して対応できるんじゃなかろうか。 -- 2017-12-21 (木) 00:52:40
  • こいつのおかげで此処のオムニバスSクリアできたわ有難う、いつのまにか拾ってた☆12にタマゴ処分押し付けてただけだったのにいい子やで -- 2017-12-30 (土) 08:20:13
  • PPリストレイトの強化で変身が滅茶苦茶使い易くなったな。後は変身PAの取り回しが良くなればTeSuのメイン火力張れるやも・・・ -- 2018-02-25 (日) 05:18:34
    • いや、普通にメイン火力相当やろ。取り回しについても、ロックオンしつつPA使えば、ステップ1歩分くらいは補正してくれるようになってるから、馬鹿みたいにぶんぶん動くやつ以外はほぼ攻撃当たるよ。 -- 2018-02-25 (日) 08:47:29
  • ヴィオラのオススメのキャンディーとかあったら教えてください(´・ω・`) -- 2018-02-25 (日) 09:46:12
    • レイド特化ならメガトンみまもり辺り。雑魚戦ならぐんぐん どたばたorみまもり辺り。俺はとりあえずぐんぐんみまもりにしてます。 -- 2018-02-25 (日) 12:18:37
    • ホワイトデー緊急で超たっぷりパフェがコレクトで来るからそれも候補に入れておくと良いかもね。みまもりだとヴィオラに近寄って補助テク撒くプレイスタイルの時に、倍率が0%になることもあるからその辺だけ注意。個人的には雑魚処理をチャージポップルプロードや、強化されたジンガに任せたんで良いと思うから、メガトンみまもり→メガトン超たっぷりの流れで詰めると良いかも。 -- 2018-02-25 (日) 16:27:45
    • 対ボス前提でメガぴ身代わり2が理想。 -- 2018-03-03 (土) 10:52:00
    • ぴったりだと去年のメリクリ緊急みたいな弱点属性がばらけてるクエだとちょっと辛いから、まるグルの対ボスも含む理想構成ならメガどただなぁ。取りまきと一緒に沸くこと多いから12%も狙いやすいし。メガぴ構成はレイドでしか出さないならオススメ。 -- 2018-03-03 (土) 18:54:08
    • いや、そもそもメインSuならヴィオラを遠くに飛ばして戦うから、メガトンみまもりでいいじゃろ。ぴったりは目の前にヴィオラを置くことも多いTeSu向きやね。ロールはエネミーブーストクエ想定するなら強がり2積みも手。ヴィオラに落ちられると、他のペットはほぼ蒸発するだろうから最悪詰みかねないし。 -- 2018-03-03 (土) 20:25:29
    • 新独極で超メガトン出るらしいから、ダブルメガトン構成が変なクセなくて良いかもね。メインSuでもザンバ撒きながら重スタンプやったりするし、戻れPA使わずにノンチャシフデバ直当てしにいったりする時に、みまもりだと倍率が0%になることも。あとこれはあんまり気にしなくてもいいけど、デウスが離れて攻撃してくる時に、ヴィオラでコアに攻撃しても、主人と離れすぎててみまもりの効果が適用されないこともあるから、細かい所で効果が適用されないのが気になるならこっちに乗り換えるのが良いかと。 -- 2018-03-03 (土) 23:08:45
  • 強化されたから久しぶりに使ってみたらめっちゃ火力出るけど...言い方悪いがやっぱり元最弱ペットは伊達じゃないなぁ…って思ったわ今は火力と見合ってるけど超使いにくい...まぁ昔よりはだいぶ使い易いけど -- 2018-03-16 (金) 01:01:40
    • まあ使い心地がペットの個性の全てといって差し支えないからな 合わないペットは合わないままで正解よ -- 2018-03-16 (金) 03:46:30
    • 元最弱はコイツではなく黒いアイツなんだよなぁ。ヴィオラは緊急でエッグ出過ぎてたのとSuのコンセプトに合わない使いづらさのせいで悪目立ちしてただけでボス相手には使えなくもなかった -- 2018-03-25 (日) 02:29:03
      • 他に黒いペットっていたっけ? -- 2018-03-25 (日) 22:45:45
      • メロン。ヴィオラは紫な。 -- 2018-03-25 (日) 22:47:58
      • ボス相手に使えないこともなかったっつーか案山子には使えなくもなかった、な。鈍重すぎて少し動かれただけでもどーしようもなかった。調整もあるけど、ようやくあまり動きのない一度タゲ取らせれば殴り合い強要できるサンドバッグが増えたから日の目を見た -- 2018-03-25 (日) 23:35:53
      • なるほど、メロンだったか、あとなんか固定概念でメロン=緑みたいなイメージだったから思いつかなかったw -- 2018-03-25 (日) 23:39:33
  • 動作のろいけど、火力も範囲も高めなわりにはチャージ不必要で、スタンプ中本体動けるのがすごく良い。通常モードのPP回収力や生存性の高さもいい。消費PP重いのはネメスレみがわりでカバー可能。いままでマルチの雑魚は遠距離で打てるポップルプロード使ってたけど、接敵距離伸びたこともあって、今後はどたばたぐんぐんみがわり2ヴィオラやジンガの方が雑魚戦強いかも -- 2018-03-27 (火) 08:39:19
    • スタンプ遅いけど7~8万の広範囲ダメ出しまくって糞強いよな。固定沸きやアルチエネミー地帯はヴィオラ・バラバラに敵が沸くとこはジンガ・ポップルって感じで使い分けると強い -- 2018-05-04 (金) 04:21:09
  • 今こいつの13エッグ拾うなら黒の領域XH周回が一番いいかな?もしそうだとしたら500pt溜まったら即ジグモいった方が効率がいいのか聞きたい -- 2018-03-31 (土) 13:32:02
    • 今だと4月のイースター緊急にペット卵一式コレクトあるらしいし、レベル上げながら待ちでいいんじゃない?常設でとるなら黒しかないかな・・・。500pt時点である程度討伐数稼げてるはずだし、500ptでボスエリアでいいと思うよ。ただ、ジグモルのレアエネミートリガーあるんだったらそれが一番いい。 -- 2018-03-31 (土) 17:43:58
      • なるほど即ボスエリアでいいんですね~でもコレクトくるなら待ちかなあ・・w -- 木主 2018-03-31 (土) 17:49:16
    • 黒に行くか、12なら可能性あるし12で運用しておく、ヤマトならそこそこ出る(体感)からどうしてもならトリガー購入とかかねぇ。コレクト有るけど4/25だから欲しさ次第? -- 2018-03-31 (土) 19:49:52
  • 対雑魚用のパフェとロール考えてるんだけども。パフェはどたばたor超たっぷりとぐんぐん、ロールはおうえんかみがわりで2個考えてるんだけどおすすめ有る?使ってる方教えて頂けると助かります -- 2018-03-31 (土) 00:09:57
    • まあ、まずヴィオラは雑魚処理が苦手なペットとだけ言っとく。雑魚処理優先型ならお勧めは贅沢パフェと身代わり×2。対雑魚想定なら素でも十分な火力だし、重モードで連戦したり軽スタンプでPP一気に吐き出したりで息切れしやすくなるから、PP回り優先した方がいいと思うよ。 -- 2018-03-31 (土) 00:57:53
      • アドバイスありがとう。ただ説明が不足してました、今回のアムチとか雑魚だけど耐久が有る場所での運用です、申し訳ない。耐久低い所は基本ジンガに任せてます 木主 -- 2018-03-31 (土) 01:21:22
      • 耐久あってもジンガで良いと思います。ショック連打が強いです。雑魚小数とか単体相手ならヴィオラが良いと思いますが、わざわざそれ用に育てる必要はないです。 -- 2018-04-23 (月) 10:31:41
    • メインSuなら基本的にロールはみがわり一択かな おうえん積んでも効果のある耐久力ライン的な意味での恩恵が薄いので。耐久力のある雑魚を担当させるならパフェはどたばたを持ってるならそれに1枠と、汎用性を選ぶなら超たっぷり、接着気味でいくならぐんぐん。ぐんぐんは威力的には素晴らしいんだけど、ペット交換がやりづらくなるので注意。 -- 2018-03-31 (土) 10:10:20
    • 実際に今のアムチで使ってる感想として、雷60ならPPにはまず困らないし、どたばたぐんぐんみがわり2で良いと思います(耐久がある場所=だいたい高火力なので超たっぷりは微妙そう)。あとはみまもりぐんぐん構成ならボス雑魚兼用できて楽かもしれません -- 2018-03-31 (土) 23:36:29
  • このイヌ強いっていうか恐ろしく頼れる姉貴になってしまっていた アクション下手だからこの子のタンク性能と硬さと結構あるHPと無敵PAにはキツイソロクエ何度も助けられたわ -- 2018-05-09 (水) 02:51:32
    • 加えてアルターエゴハーモニーとも相性がよく、主人無敵に加えてチェンジ連打でヴィオラも長時間無敵になり、ルーサーカタスみたいな即死級多段判定すら全部やり過ごせるようになるってのも強み。扱いに癖はあるけど使いこなせば本当に頼もしい存在間違いなし。復帰も早いから2匹だけでもループできて死角もなし -- 2018-05-15 (火) 12:34:08
    • 最近近接のスピードについていけなくなってきた分この子の安定感がすごく心地よい -- 2018-05-18 (金) 02:55:45
    • 犬じゃなくて奇蹄目、つまりウマ 前足の曲がり方が犬と異なる -- 2018-08-30 (木) 13:47:19
  • 始めて使ってみたけどPPキッツー。みがわりとペットPPリストレあってもつれえわ… -- 2018-06-17 (日) 13:55:46
    • チェンジ後で使い続けてない?チェンジ前と後だとPP回復速度雲泥の差よ。パルサーがチェンジ前とチェンジ後で二重に入るし、そういう意味でも切り替えて使ったほうがいいよ。 -- 2018-06-17 (日) 15:56:22
      • PP空になったらチェンジして回復してパルサー撃ってからまたチェンジすればいいのかthx -- 2018-06-17 (日) 21:30:09
    • ヴィオラはマスターのPAの指示硬直をジャンプなどでキャンセルすればPA中でもPP自然回復が開始する。重モードPA指示→小ジャンプキャンセルって流れを覚えると結構燃費が改善するぞ。ここに自然回復UP系(PPコンバや2重ケートス)が乗るとほとんどPP消費せずに重スタンプラッシュが延々とできるから試してみ? -- 2018-06-17 (日) 22:16:31
      • ここ割と重要だよね。ラッピーエンドもそうだけどPA入力から(フル)ヒットまでのモーションが長いというのは決してデメリットばかりではなく、入力後に即キャンセルして主人は別行動できるっていう他職には真似できないメリットもある。 -- 2018-06-18 (月) 19:46:48
    • ぜいたく+みがわり+クリファドピックでPP超快適なんてものを今考えた -- 2018-07-22 (日) 18:57:25
      • スレイヴじゃダメなんですか…? -- 2018-07-22 (日) 19:12:57
      • 潜在がPPの回復速度上昇だからクリファドなんじゃないかな? -- 2018-08-02 (木) 18:38:59
  • こいつのパフェを、ブラスト超たっぷりから、ブラスト贅沢にしようと思うんだけど、どうかな? -- 2018-07-31 (火) 03:46:05
    • どういう扱い方するかわからんけど、ブラスト変えたほうがよくね? -- 2018-07-31 (火) 06:31:02
    • 経緯としては、ボス運用するこいつは死んだら困るので、みがわり2積みからつよがり2積みにしたのだけど、やっぱり燃費がどうしても悪くなるので、減算扱いの重火力モードでも多少マシになるかな、と -- 木主 2018-07-31 (火) 11:07:20
      • 小木1だが、自分のヴィオラは、ボディサンド×5、オルレジアメ×2.、パフェが超メガトンとメガトン、ロールはみがわり2つにしてる。サンドとアメでかなり硬くなるのでそうそう死ぬことはない。まあ死ぬ時は死ぬから、対ボス用でトリムも入れてる。それとヴィオラ自体pp回収能力は1位2位を争うレベルで高いから、多少燃費悪くてもユニットやらでpp多く持ってれば大丈夫じゃない?役に立つかはわからないけど、俺のキャンディボックスと意見参考にしてみてね。 -- 2018-07-31 (火) 13:20:20
      • ミス ボディサンド3つでした。失礼しました 小木1 -- 2018-07-31 (火) 13:25:03
      • あとどうせぜいたくパフェ入れるなら、アプレンティス緊急で超ぜいたくパフェ狙ってみたらどうだろう。今さっき手に入れたから効果見てきたらそこそこ効果高いから、超メガトン超ぜいたくとかありかも -- 2018-07-31 (火) 13:49:58
    • 重モード中の自動回復ダウンは自動回復アップの加算の恩恵がデカイから超贅沢は相性いいと俺も思う。というかみがわり1つよがり1でいいんじゃないの? -- 2018-08-01 (水) 04:02:46
  • へんかんロールってチェンジ使うと加算数値も変わるのかな? -- 2018-08-11 (土) 16:51:35
    • クラス構成SuFiでメインサブ両方ともスキル未取得ツリーを使用し、キャンディーはへんかんロールを2個のみ積んだ状態で検証。ファングバンシーの胴体に通常モードおよびチェンジ後の通常攻撃1段目のクリティカル時ダメージが同じ数値であることを確認しました。念のため他のエネミーでも試しましたが同じ結果でした。ここまで書いてからになりますが、既出および間違いがあったら申し訳ないです。 -- 2018-11-11 (日) 02:34:53
  • 高威力+高耐久をハイレベルで両立できて頼れるタンク級ペットが使用率低いって逆に謎だな・・・★14解禁してLv130になったら少しは見直してくれるだろうか -- 2018-08-13 (月) 09:46:45
    • チェンジ後のPAの動作のモーションがチェンジ前の動作と一緒なら使うかなぁ。自分はこれが肌に合わなくて使ってない -- 2018-08-18 (土) 05:56:09
    • 使う人でも消去法で選択するペットだし、しゃーない。高火力のエアロ(トリム)、シンク、マロンと相性が良くなく、ピンポイント攻撃の必要がない相手か、前衛(近接)がいなくてボスの足止め役がほしい時に選択されるから。とはいえ、用途上、パレットに1匹は仕込んでおきたいペットでもあるけど。 -- 2018-08-18 (土) 06:20:32
    • チェンジ後の挙動にしてもPPにしても難ありってレベルじゃないしね というかそこで枷付けてるからこの攻防が許されてるわけだし  -- 2018-08-18 (土) 17:04:56
      • チェンジ前のPP回収効率ってかなり高い方じゃなかったっけ…?ペット交代したら付与してたDoTが完治しちゃうし、その点においては犬鳥栗瓜よりも優れてるんじゃないか? -- 2018-08-18 (土) 21:48:29
      • ケートス、スパトリ、クレイジーハートが得られる時を除けばヴィオラは基本的にチェンジを適度に行って通常モードでPP回収するもんやろ。いわばモンハンでスラッシュアックスやチャージアックスでの剣と斧の変形攻撃をかなりの頻度で織り交ぜるようなもの -- 2018-08-24 (金) 10:48:07
    • 自分が動かすんならともかくもったりのろのろしてる奴を使役したいとは思わん。しかも前提条件として「敵とヴィオラが殴り合いしてる」が成立してる話だし。 -- 2018-08-24 (金) 12:04:35
      • ちゃんと軽モードと2重DoT使おうな -- 2018-08-24 (金) 12:33:16
      • はいはい聞きかじりのエアプは黙りましょう。それ使ったとこで威力と耐久以外他のペットに劣るし -- 2018-08-24 (金) 14:25:29
      • だったらどういう時に、進化前・進化後の御三家含めたヴィオラ以外の11種類のペットを使い分ければいいか、挙げられるだけ挙げてみなさいよ。それすら論破できなきゃおめぇこそサモナーエアプ乙だよ -- 2018-08-24 (金) 15:18:11
    • 独極では使えるけど他では使わないなぁ。基本Teがいて高耐久とかどうでもいいし -- 2018-08-24 (金) 14:01:44
      • 独極3種のみならずソロでの高難度クエ攻略にはかなり輝くよな。エンドレスソロやオムニバスのEP3-8の高難度クエ、あとは再戦グラーシアやアートルムの完全ソロでも世話になった。マルチだとタゲ分散しまくるわ、他ペットや他職の長射程・高機動接敵のせいで安定して命中させにくいし、高耐久もマロンやラッピー、14トリムにジンガという対抗馬も揃ってるからヴィオラの高火力が生かしづらい。 -- 2018-08-24 (金) 16:16:53
    • メロンの☆14が打撃防御5000↑になったし、ヴィオラの☆14は防御4000前後欲しいな -- 2018-08-30 (木) 15:48:05
      • 14メロンや14サリィが案の定イカれたヤケクソ強化っぷりだったし、ヴィオラなんかも14でエグすぎる強化施されそう。もうお前一匹だけでいいんじゃないかなってくらいの -- 2018-09-19 (水) 23:48:16
      • 今ワンダ一択みたいな雰囲気だしされてほしいわ。お遊び程度でキャンディー詰めて使ってみたらEP4時代のイメージだったから意外とダメージ出るわ面白いわで14楽しみになって来た -- 2018-09-20 (木) 09:59:48
    • 沸き位置が決まってるクエだと出待ちスタンプできるから強いんだけどね。 -- 2018-09-05 (水) 08:07:27
    • 弱くもないから逆に言えば他に使いたいペットがあれば他のペット使えばいいし、見た目に惚れてるなら積極的に使ってもいいバランスが取れたペットだと思う -- 2018-10-31 (水) 12:18:25
    • 変身は面白いアイデアだったけどワンダ系とかぶってる部分が多過ぎなのと、そのせいで分を食ってる部分が多いよね。雑魚用ワンダ、ボス用ヴィオラってシンプルに用途が分かれてればいいのに -- 2018-11-16 (金) 16:32:17
  • ☆14ヴィオラの性格は「エレガント」でした。効果は他の☆14同様、☆13以下のMIX+超性格 -- 2018-11-07 (水) 17:40:54
  • 森林のエルゼリオンからドロップ -- 2018-11-07 (水) 20:02:17
  • S -- 2018-11-07 (水) 22:18:09
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/789a8885e90f65e09ded633e0ff292fc692314dd
    • 色違い良いね。ノーマルカラーよりも、もふもふしたい。 -- 2018-11-07 (水) 22:21:58
    • 羨ましい Sカラーヴィオラ欲しいな -- 2018-11-08 (木) 00:11:52
    • これは確実にエレガント。いや既にグレースの域 -- 2018-11-08 (木) 06:05:49
    • 掲載用途にチェンジ後(できれば同じ場所でノーマル時も)あると助かります。 -- 2018-11-08 (木) 06:34:15
    • ピエトロがこれまで以上に溺愛しそう -- 2018-11-08 (木) 11:06:30
      • ピエトロはペットの見た目で判断しないと思う 常に全力で溺れている -- 2018-11-09 (金) 15:39:31
    • マロンの配色のようn(ry めっちゃほしい -- 2018-11-08 (木) 13:22:41
    • ふおおおお!?なんと美しい…このレアカラー良いなぁ(*´Д`*) -- 2018-11-08 (木) 16:03:57
    • 神々しすぎてワロタ、これは欲しいなw -- 2018-11-08 (木) 18:21:38
    • ノーマル14なら出るのに・・・ -- 2018-11-08 (木) 23:13:24
    • えええ何でツノの色だけ変わってないの~! -- 2018-11-10 (土) 01:24:13
      • 耳なし法一でもほんのちょっとお経を書き忘れただけであんな結末に… -- 2018-12-01 (土) 06:24:01
  • 救済無し。お疲れ様でした -- 2018-11-07 (水) 21:09:57
    • クラスのバランス調整の段階で十分以上に強化済みだし妥当よ -- 2018-11-09 (金) 08:36:07
    • ペット攻撃力は他職でいう武器攻撃力と同じだぞ。ペットPAは軒並み高倍率持ちだからこれだけでもダメージの伸びはえぐいわ -- 2018-11-09 (金) 12:30:46
    • ★14のワンダやメロンほどとは言わないが、トリム、サリィくらいの救済はあってもよかったな。ヴィオラ出す場面が「それワンダやメロンでよくね?」になっちゃってるし。 -- 2018-11-09 (金) 13:47:21
      • ワンダは雑魚集団向きヴィオラは中型やボス向きでパフェも違うからワンダとは棲み分けになるのでは?メロンは最近使ってないからコメントしないというか、あまり見ないんだなあ -- 2018-11-10 (土) 12:58:05
      • 比較対象として上げるなら単体向け火力としてメロン、シンク、レド辺り。メロンがあれだけ強くなってるならこいつもそのくらいのスペックに伸ばしてよかったかと。実際現状だと体感メロンの方がDPS2倍くらい出てる気がする。Dotも敵と場面選ぶし火力出すに当たって操作の手間はメロンより上。なんにせよこいつに大した調整入れないと今の環境じゃ誰も使わんくらいには弱いから上げるべきだった -- 2018-11-10 (土) 19:11:25
  • ★14は攻撃力はそれなりに上がっているが、防御力は微増か。・・・・・・うーん -- 2018-11-09 (金) 04:23:17
    • 火力伸びるのはありがたい。けどチェンジ後の防御力14ワンダに負けてるってちょっと…。性格に被ダメ軽減があるからこの数値にしたのかなぁ -- 2018-11-09 (金) 05:12:42
    • メロンあれだけ上げてこいつがこの程度とか拍子抜けしたわ。シンク共々使用感変わるレベルの超強化でよかったのに…。じゃないと何やっても犬マロンに収束しがちなんだよなぁ…。ワンダ、マロン以外は見直し必須かと(メロンは射法防も5000台にするだけでいいが) -- 2018-11-10 (土) 11:08:43
      • メロンは使う場面すらない除外ゾーンだったじゃん。ヴィオラはどこでも出せる性能じゃないのとある程度代用利くとはいえヴィオラが適する場面はあったし。どんだけ甘いんですかね -- 2018-11-10 (土) 13:45:06
      • ヴィオラも旧メロンも対して変わらねぇよwワンダが上がるまではマロン以外のペット全て刺さる奴には使えなくはない程度のスペックだった。マロンは生まれた瞬間から今まで変わらずSuの軸。Su出すに当たってこいつが使えるかどうかから入るでしょ -- 2018-11-10 (土) 18:52:19
      • 直接話題と関係ないけど収束しがちといえば鳥+マロンな印象だなあ 犬も強いけどね。 -- 2018-11-10 (土) 19:27:31
      • ガチでやってる奴は雑魚に犬、ボスにメロンorマロン(ついでにシンク)、置き鳥でほぼ固定。個人的にはガッチガチの使い分け前提ってのが好きじゃないし、それ以前に足りてない奴は上げてくれと。本来なら雑魚にしても犬、鳥、サリ、ヴィオラ、レドはそれ向けのPAがちゃんとあるから調整すれば選択肢増えると思うんですけどね。Suに限らずこういうのが全くできてないからプレイスタイルが減り続ける -- 2018-11-10 (土) 19:37:15
    • 一番足りないと感じてたのが攻撃力だったから嬉しいが、せっかく使いづらいが使いこなすと強いポジなんだからあと200…いや300ぐらい基礎攻撃力欲しかった(欲望) -- 2018-11-10 (土) 13:17:24
      • 贅沢言えるなら、いっそ死に性格にテコ入れ欲しいな。癒し系とか控え自然回復UPなんて使い道ないし、マスターのHP自然回復なんかを追加してくれてもいいのに。 -- 2018-11-10 (土) 16:16:14
      • ステもだが重のPP緩和とかPA調整は欲しかったな。スライサーとかアサルトも火力と範囲を使えるレベルの調整してくれれば使用感だいぶ変わっただろうなぁ…。色々PAあるのに結局雑魚は犬一択だし -- 2018-11-10 (土) 18:57:01
      • 挙動遅くてワンテンポ遅れる物って大体当てたら火力は相当って感じが普通なんだけどね。ここの運営微妙な耐久の高さを過信するわ動きの強さを考慮しないわでHuと同じで遅いし火力もまぁまぁ程度にされる -- 2018-11-10 (土) 19:01:38
      • ほんとそれ。ソードはまだ改善されてるがランチャーとかもうちょいなんとかならんのだろうか。単体向けPAとか全く息してないんですよね。 -- 2018-11-10 (土) 19:13:37
      • いっそ重PAはチャージでダメ倍増とか、そういうPP重く、動作遅いなりの光明が欲しいよな -- 2018-11-11 (日) 01:57:46
    • クッソ優秀な性格二つ持てるようになったシンクロウがほぼ据え置きなのはまあわかるんだが、本体が弱くて性格も微妙なヴィオラにテコ入れがなかったのは納得いかんわな -- 2018-11-10 (土) 22:56:01
      • このゲーム昔から大幅強化来なかったら長らく不遇が確定する傾向あるからほんと酷い。メロンだって2年経ってようやくとかほんと笑えねぇ -- 2018-11-10 (土) 23:05:26
      • 半年くらい前に魔改造されて高火力高耐久の敵が相手ならヴィオラだしとけってくらいに強化されたのにまた弱いって言われてんのか -- 2018-11-10 (土) 23:33:09
      • 武器バレットの数に対してペットの種類が上回ってるし、PAセットが面倒だから使わないペットも出てくるのは仕方ない。調整も多いし正直ついていくの厳しいのね。★14出揃ったら全ペット対象で適正に評価しなおしとかやってほしいところ -- 2018-11-11 (日) 01:06:43
      • 2月以降の火力知らない人も未だ多いからな -- 2018-11-11 (日) 20:38:28
  • ヴィオラ素人なんだが、ニアオートつけて重形態だと、たまに攻撃する前に別の敵のところ飛んでいかない?スタンプとかでボタン押した後何もしてないのに、攻撃する途中で別のやつに通常打ちに行く。これは仕様なのか?ヴィオラの時はニアオ外すのが常識? -- 2018-11-12 (月) 03:32:07
    • ヴィオラっつかニアオートの弊害だな。タゲマーカー認識次第動くので初動は早くなるけど、ペットが思いもよらない位置にすっ飛ぶようになる 俺はそれが嫌で外した。 -- 2018-11-12 (月) 10:11:28
      • ニアオート着けててもノーロックだからころころ対象変わるのが問題なのか…これ不具合だろどうにかしてほしい -- 2018-11-12 (月) 12:33:25
    • 重スタンプは位置調整中に次の行動できる仕様だし、攻撃判定出る前に別のエネミーにタゲ移してる主人の問題。最初からロックしとけばマーカー動かないんだし、ノーロックと使い分け出来ないならニアオートはやめといた方がいいとおもう。ニアオート自体そんな万能って訳でもないしなぁ。 -- 2018-11-12 (月) 15:23:54
      • ニアオート変なときにタゲ切り替わるし、注視してても殴りに来ないしでほんと使いづらいよな。マーカー動いた瞬間しか効果無いから結局通常振る羽目になる。マルグルとかデイリー消化なら便利だけどちょっと落ち着いて殴る場面になるとだめだわ。大体の場合機能してるのはニアオートじゃなくてペットのオートアタックだしな。 -- 2018-11-12 (月) 15:53:12
    • ヴィオラの時というよりニアオート自体外して慣れた方が良いよ、自分は意図しない動きされて面倒だったから使わなくなった -- 2018-11-14 (水) 15:36:30
      • 木主じゃないけど自動で戦ってくれるのがサモナー最大の魅力の一つだと思うんだよなぁ… -- 2019-01-05 (土) 14:24:51
    • ニアオートの行動順は、多分だが主のロックオン可能範囲で主から近い順に攻撃していると思われる。ころころ対象が変わってしまうのは多数の対象が動いて瞬間的に順番が変わってしまう瞬間を判断してしまうからだと推測。なのでニアオートは低難易度でいちいち指示するのが面倒な時に使うのがベターだと思う。 -- 2019-01-31 (木) 06:09:25
  • 火山XHでドロップ確認 -- 2018-11-15 (木) 11:54:57
  • 結局のところヴィオラって使ってもいいんですかね? 個人的に凄く好きで使ってあげたいんですけど、「ワンダでよくね? メロンでよくね?」って言われちゃうと…。愛さえあれば関係ない…? -- 2018-11-25 (日) 03:02:05
    • ちゃんと火力あるんだし地雷でなければ好きなもの使っていいんや、それに対して誰にも文句言う権利はない。地雷でもないのに文句言う奴はアレルギー拗らせ過ぎな奴ってだけ -- 2018-11-25 (日) 04:09:53
    • ヴィオラSを見せびらかして戦闘が始まったらワンダに交代している(犬の範囲と速さが妬ましい -- 2018-11-25 (日) 04:12:27
    • PPモリモリ&ネメシスで重スタンプ連打が鬼強やで、ワンダメロンとは比べ物にならない火力&殲滅力で高難易度クエほど万能感ハンパない。特に最近多い【固い雑魚が鬼涌き&ボス混合】ステージではマジで鬼神 -- 2019-02-06 (Wed) 14:52:24
  • ヴィオラはどこで使うのが正解なのかよくわからん。ボスにはシンクロウなりメロンなりいるし、雑魚ならワンダジンガがいるし、どうしても動きが遅すぎて限定される。 -- 2018-11-25 (日) 19:24:15
    • 他ペットにない部分って言ったらヘイト取りやすいくらい?でも防衛系も範囲で1,2回殴ったらヘイト取れるからなぁ。ペット13時代にすごいお世話になったから使ってあげたいけど趣味以外だと厳しいねえ -- 2018-11-25 (日) 23:49:49
    • 個人的にはつよがり、絶品メガトン盛ってメロンでは付けれないオルレジアメも詰めるぶん高倍率攻撃相手への耐久盛り方向に特化するが有りだと思った。ブーストされた相手全般に耐える機会増えてパルサー系もキチンと当てれば継続力も活きるし -- 2018-11-29 (木) 11:47:21
    • 攻撃も中途半端、防御も中途半端、、扱いやすくもない、翼が生えるのにノロマになる、早く引っ込めてくださいと言わんばかりの性格、うーん… -- 2018-12-23 (日) 03:41:50
    • ソロ極限やったらカチ仕様の120メロンが瞬殺されて、代えで出したシンクロウがまだ何もしてないのに瞬殺されて初めてこいつの有難みが分かった… -- 2018-12-31 (月) 18:22:48
  • オルレジアメ、しっかりつよがりロール、絶メガひかやみパフェを持たせてザラタクトにセットしたウチのヴィオラたんにとって、エルゼリオンの必殺灼零爆破も生ぬるいそよ風同然! 二重パルサーでもりもり回復! これならオメガ·マスカレーダも楽勝間違いなし! -- 2018-12-05 (水) 04:49:05
  • ソロアルチで使ってみたけど意外と強いな -- 2018-12-06 (木) 23:05:30
    • マロンとメロンはもっと強いんだけどな。他の対ボスは欠点あるから誤差 -- 2018-12-06 (木) 23:08:27
      • バリア制限あるから選択肢には入ると思うよ -- 2018-12-06 (木) 23:16:51
      • うちは開幕エアロ・中盤マロン・終盤ヴィオラに落ち着いた -- 2018-12-13 (木) 07:07:02
      • あとマロメロの欠点は主人の被弾率上がることだな -- 2018-12-13 (木) 07:08:53
    • チェンジ後のスタンプが当てやすくてかなり使いやすいな。通常1段目が威力高めなのもいい -- 2018-12-08 (土) 16:42:00
      • ただやっぱPP枯れてからチェンジ解除すると溶けかかるのがな。パルサーも通常のは当たるけどチェンジ後のはスカばっかでなかなかDoT活用しづらい。 -- 2018-12-12 (水) 21:30:18
      • 耐久が落ちてしまうが、変身を維持して補いつついたわりなんかどうだろうか。意外と役に立つかも -- 2018-12-17 (月) 14:43:30
    • ぶっちゃけ、防御ステータスもう少し上げて欲しかった… -- 2018-12-19 (水) 06:25:54
      • チェンジすると14ワンダにも迫る防御数値にはなるんだけどね、非チェンジ時だとやっぱり平凡 -- 2019-02-16 (土) 19:44:25
    • ソロでエンドレスやアルチ行くとマジで強いからな DPS高いし周囲巻き込めるしスタンでチェイスアド乗るし防御高いしディアマスの伝播余裕で受けるHPもある -- 2019-04-17 (水) 03:19:14
  • Sヴィオラ メルクリで落ちた、どのエネミかは白目w(oo) -- 2018-12-24 (月) 15:58:00
  • ★14拾ったので使ってあげたい。軽重使い分けるオールラウンダー、PP回収特化、対ボス特化 一つ選ぶならどれ?枠がないので一つで -- 2019-01-09 (水) 07:44:35
    • PP回収と対ボスは割と両立できそう。ヴィオラは如何にしてチェンジ解く時間縮めるかがカギだろうし -- 2019-01-28 (月) 23:37:07
  • 重ヴィオラスタンプが非弱点25万、弱点だと50万とか出て他のペットが話にならない火力なんだが・・範囲も広いし主人も安全だし‥ -- 2018-12-24 (月) 22:11:31
    • 非弱点に125k*2くらいってマジ?sエッグ拾ってもしばらく育成放置したままだったけど、ちょっと試してみるわ -- 2018-12-31 (月) 21:55:29
      • 性格補正もないのに威力5000未満でそんなに出る訳なくね… -- 2019-01-05 (土) 05:48:36
    • まさかだとは思うが低レベマスカレーダにシオンタクト持って重スタンプしてるってわけないよな?あれ特攻効果なの忘れがち -- 2019-01-05 (土) 10:01:44
      • 今の常設DFに100k*2前後、コアに直撃で200k近く出るけど火力特化構成じゃないから盛れば出るんじゃないか -- 2019-01-12 (土) 17:29:14
  • 仮面緊急にて、ヴィオラ14落ちました -- 2019-01-18 (金) 22:30:59
  • 擬人化したら絶対かわいいやつ -- 2019-02-06 (水) 23:51:52
    • 時々筋骨隆々になるパワー系お嬢様 -- 2019-05-26 (日) 18:06:01
  • 今の常設(狂宴)だと常時チェンジで戦えるな。いたわりロールの固定値PP回復は結構ヤベェ感じがする。それだけじゃ足りないように見えるけど実際はスタンプとかのモーションが長大なせいで通常を挟んでる余地がそもそも無かったり。 -- 2019-04-12 (金) 18:05:58
  • 14拾ったから使ってみてるが最弱ペットって聞いてたけど結構、というかぶっちゃけかなり強くない?火力あって尚且つ打たれ強いからめちゃくちゃ頼りになる。そこまで動作も遅くないからボス相手なら攻撃も外さないし。今まで使ってなかったの後悔してるレベルなんだけど、ほんとにこいつ弱いの? -- s 2019-04-23 (火) 10:42:00
    • 木主がいつのヴィオラの認識を持っているのかは分からんけど、昨年2月の大規模テコ入れでメチャクチャな上げがあったんよ。それまではスタンプに追尾機能なんて無かったし、ほかのPA含めて威力もかなり上がった。テコ入れ後は下手したら最強ペットじゃないのとまで言われてたけど、今は中堅か上位くらいじゃないかね。 -- 2019-04-23 (火) 11:05:38
    • 今のヴィオラは強くは有る。ただ動く相手だと難しかったりペルソナみたいな弱点以外だとカスダメって相手も結構辛い。後は対雑魚だとマルチ前提なら重くてでかいダメージよりワンダみたいなそこそこを連打できる方が使いやすいってのは思う。UHで敵の耐久とか上がればまた評価は上がるかもしれないけどね -- 2019-04-23 (火) 11:18:05
  • ぜいたくパフェによるPP増加量って重モードでも変わらないんだよね? 相性良いと思うんだけど素直に威力パフェ積むべきかな -- 2019-05-18 (土) 15:31:40
    • 相性はいいけど、超じゃないぜいたくまで積むのはやり過ぎじゃないかな -- 2019-05-19 (日) 04:12:27
    • 超ぜいたく+超みまもり位にした方が良いんじゃないか -- 2019-05-24 (金) 20:34:40
    • すまん見るの遅れてしまった 流石に2積みはやめておくわ、ありがとう -- 2019-05-26 (日) 17:50:55
  • 出現直後のアポストロドラゴンの鼻っ面をしこたま殴りつけておいたら、直後の誘導トゲミサイルが全部上空のヴィオラに向かって行った。快哉! これこそヴィオラの真骨頂! -- 2019-05-25 (土) 21:31:23
    • ボスとの真っ向勝負はヴィオラの見せ場。狙いが適当になりやすいスタンプでも腹や頭のいいとこに吸われやすいアポスは特に相性が良い -- 2019-05-26 (日) 09:25:08
  • UHになってからこいつがやけに使いやすく感じる。XHまでのオーバーキルが無くなったからかね -- 2019-05-27 (月) 14:43:58
    • スタンプしてる間に敵が溶けたりが無くなってるから使いやすいね。チェンジ込みでワンダよりHPと防御がほぼ同じか低いのはちょっと悲しいけど -- 2019-05-27 (月) 14:58:35
    • 強敵相手の横綱相撲が売りのペットだから、エネミーの撃破スピードが落ちてくれば自然と評価は上がる。単純に一発が重いタイプのエネミーが相手なら尚更 -- 2019-05-27 (月) 16:40:36
      • 対雑魚ならスタンが活きるのもいいとこ -- 2019-05-27 (月) 23:25:42
    • ぐんぐんと絶品ぐんぐん積んでみたけど重戦車化してぽんぽん大ダメージ叩き出して凄い。UHがすぐ溶ける環境にならん限りはワンダ越えるかも。 -- 2019-05-31 (金) 22:00:02
    • マイナーペットで毎回ランク入りできてこれはいいですねぇ -- 2019-06-16 (日) 23:26:01
    • ヴィオラオンリーで追憶エンドレスXH1周できてる人が実際に何人もいるからこの子のポテンシャル信じて活かせるように頑張るわ -- 2019-06-16 (日) 23:39:54
  • サブPhの登場がかなりの追い風になってるね。狙いが適当でスタンス合わせにくい問題とPP関連のガス欠問題が同時にある程度解決してるのはデカイ。対大型の安定感はまさに重戦車 -- 2019-06-01 (土) 16:09:09
  • Suの調整方針無いの本当酷い。また放置されるんですか…。Dot自体このゲームに向いてないんだよな。部位消失で判定消えるのが辛すぎる。 -- 2019-07-16 (火) 15:07:31
    • 方針はあるけどいったん調整したからまた様子見るんじゃないかねー。ただ高評価の方に上がってたペットの使い分けがーって話で思ったんだけど、ヴィオラのヘイト効果もうちょっとどうにかならんもんかなぁ。実質倍率なしで性格が意味を成してない。ウォーアトラクトまでとは言わないが、あっちこっち飛び回るクラスが多くてボス暴れまくりのところをコイツで抑えられたら…っていつも思うんだよな。ペット切り替えたらヘイト切れるから、必要なくなればすぐ効果消せるのも使い勝手良いと思った。(もちろんアンケートにも書いた -- 2019-07-16 (火) 20:07:41
    • 二重DoTか。ファレグやアーデム、デウスヒューナスやオメマス等といった部位破壊が存在せず高耐久なボス相手だと辛うじて活かせるんだよな。…ただしオメマスはたまにロック外しワープで付与したDoTを無理やり剥がされて結構ウザい -- 2019-07-16 (火) 20:44:05
    • というかなんでヴィオラのDotってこんなに弱いの・・・ 初代二重Dot使いのトリムでもモーション比DPSが3000/5000ほどあるしマロメロに至っては7000超えるのに、ヴィオラはたったの1100で普通のPAより弱い上に重化で火力落ちるのがあまりにもバカすぎる 重Dot完走時間20秒に増やしていいからモーション比DPSを1万ぐらいにして欲しい 今の性能じゃ使う意味がない -- 2019-07-18 (木) 22:18:11
      • これは思うな。時間延長+ロック部に必中くらいは欲しい。 -- 2019-07-24 (水) 00:49:03
      • ヴィオラだけ表の書き方が悪いだけで、1100ってのはパルサーモーションフレームのHit時の威力とDoT初段のDPSってこと。ちゃんと計算すればモーション比DPSは非チェンジ/チェンジが7000/4000ぐらいはあるんだけどね。 -- 2019-07-24 (水) 02:18:30
  • トリトリのエッグコレクションでSヴィオラ貰えるぞい、皆でエレガントに成ろうぜぇ -- 2019-10-02 (水) 20:13:26
    • 角が紫のままでなかったら変えてたかもしれん -- 2019-11-26 (火) 00:44:21
  • UH環境でそこそこ使えるようになったけど、今ブームのリュクロス改の恩恵に肖れないのがやっぱり永遠の二番手三番手っていう感じ
    弱くはないけど最強は他のペットに譲っちゃうね。挙動も相変わらず遅いのがイライラするしチェンジ無しの耐久力の心もとなさとチェンジ中のPP回復の遅さが相変わらず使いづらい -- 2019-10-09 (水) 13:49:08
  • ユニットSOPが実装されたから滅域輝与と輝静の恵つけるのマジオススメ。重ヴィオラなのにPPモリモリ回復するよ! -- 2019-10-22 (火) 03:55:58
    • 現状のドロ率でマジオススメと言われてもなぁ -- 2019-10-22 (火) 04:08:04
      • やることないより良いだろ回しにいくぞ -- 2019-10-23 (水) 19:35:12
      • これら入手してヴィオラのスタートラインか。相当エグいな -- 2019-11-03 (日) 23:55:52
      • 別にそんなことはない むしろヴィオラは重モーション中に回避挟めるのが強みだし輝静と特別相性良いわけでもない -- 2019-11-23 (土) 03:09:16
      • 2段HITで4・500k出せるスタンプと交互にゾンディールやザンバ挟んでもPP増えていくって特別相性良いと思うよ -- 2019-11-23 (土) 09:35:21
      • それはほぼ全てのペットに当てはまるようなことじゃない? 単に輝勢が強いだけに見える -- 2019-11-23 (土) 17:13:08
  • おうお前らオーブタクトとかいう毎秒PP2回復するヴィオラと相性良いタクト来たぞい。 -- 2019-11-20 (水) 19:37:32
    • 重ヴィオラのままで連れ回せるけど羽のオーラがちょっと邪魔 -- 2019-11-26 (火) 00:45:20
  • ヴィオラはガチガチ耐久ビルドが一番だな、回避やレスタ減らせる分かえって火力出る時あるし、狂想ステージ5とかでうっかり死んで顔真っ赤にならないで済む -- 2019-12-14 (土) 19:17:25
    • 絶品メガトン超ぜいたく、つよつよロールでボスPP回収用にしてる -- 2020-04-22 (水) 05:25:45
  • オーブ、輝静、滅域、いたわりロール全部揃ったヴィオラがいつか見てみたい。 -- 2020-02-23 (日) 13:06:09
  • ニコ動やようつべで使ってる人があまりにも少ないし、やっぱり誰が使っても弱い武器(ペット)の典型なのか…軽モード時のPP回収力と重モード時のDPS、軽と重で別々にパルサーDoT貼り付けられる等、光る点も多いはずなんだがな…。星14止まりなステータス故に命中精度に見合う火力になってないのが問題か。早いとこ星15、16、17、18と上位レアエッグの実装が望まれるな -- 2020-06-05 (金) 20:38:47
    • 居た方が安心はできるが、かといってヴィオラを入れるならワンダorジンガとか〜…やシンクロウを〜…、あるいはマロンもう1匹積んだ方が〜…なんてことになることが常々。 -- 2020-06-05 (金) 20:58:18
      • 物理属性が全部一緒なせいでペットの種類の多さが見事に格差を生んでしまってるのが否めないな…ヴィオラは打撃部位倍率参照、マロンクロウは射撃部位倍率参照、ワンダジンガは法撃部位倍率参照って感じなら使い分けできただろうに -- 2020-06-05 (金) 21:41:46
      • 来週グラス実装されたらもっと差別化に困りそうだな…ヴィオラの未来は何処へ行くんだろうな -- 2020-06-06 (土) 01:09:14
      • (暴怨と999を除く)ソロチとディバイドのオメマスでさえも使うかどうか怪しいラインなんだよな…何せSuは武器(ペット)が今じゃ12種類(来週のグラスも入れれば13種類)とバリアー対策なんて考える必要性皆無なほどだから、せいぜい影武者召喚してきた時に重スタンプでまとめて処理するくらいしか使いどころかないかもしれん…。物理属性で差別化は本当に欲しかった -- 2020-06-07 (日) 01:22:49
      • グラスがHP高くてPP回収優れるとかだったら死体蹴り喰らわされるレベルで死ぬんじゃ・・・今ですら命中精度的にもジンガやラッピーのがマシって有様だが -- 2020-06-07 (日) 18:04:56
      • グラスのHPはさすがにレドランと大差ないからそこは免れたけどね。でもだからといってヴィオラの株が上がるかというとnaokiなんや…やっぱり動作の緩慢さに見合う火力よりも命中精度が悪いのがあかんのや -- 2020-06-17 (水) 01:11:49
    • 弱くはないけど動画にする場合は基本タイムアタックだから火力はトップには及ばずリュクロスとの相性も悪い、雑魚狩り性能もダメージを発生させるまでが遅いと向いてないんだよね。持ち味は強敵との殴り合いの安定感で最速クリアを目指すためのペットじゃない。イグパリが使えないHuソードみたいなもん -- 2020-06-05 (金) 21:16:27
      • つべもニコ動も検索してきたけど冗談抜きで全然ヴィオラ使用動画上がってなくて草生えた&萎えた -- 2020-06-05 (金) 22:04:37
      • 概ね子木主に同感だな。個人的には時間制限ないボス戦で一番信頼してるペット。あとスタンプの範囲がまあまああるのとパルサーばら撒きでもDPS稼げるので中ボス2~3体湧きには強い -- 2020-06-05 (金) 23:19:10
      • ヴィオラを最も生かせるであろうボス複数同時戦闘のクエストが大体時間制限付きなせいで逆風が強い環境なのはかなり不憫だよな…。てか何でもかんでも制限時間つけるのやめて… -- 2020-06-06 (土) 01:07:20
      • Suよくわからんから取り敢えず独極とソロ鼻UHのクラス別称号取る時に使ったりはしたな。ソロクエでよくわからん時に使えみたいなところある -- 2020-06-06 (土) 01:10:41
    • 重モードPAの命中精度がよろしくないのと、軽モードのPAがワンダやジンガの完全下位互換になってしまってるのがまずいところだな… -- 2020-06-05 (金) 21:45:49
      • HPがジンガから100以上劣ってるのがなんかいただけない…まぁ目立ちたがり屋の潜在(性格)補正があるから実際は2800はあるってことなんだろうけど、なんか気になっちまうんだよな -- 2020-06-06 (土) 15:45:32
    • 与ダメ1M上限があるクエストならそれなりに活躍見込めるか・・・って思ったけどそもそもそういうクエストに限って意味わからん時間制限設けられてたりするのがこれまた何ともな・・・。エンドレスでヴィオラ使ってる人なんて過去にたった数件しか見たことねーぞ・・・輪舞なんて1周すら達成者ゼロだし -- 2020-06-07 (日) 17:58:23
    • 軽モードPAがワンダジンガの劣化なのが意味わからん。せめて総火力くらいほぼ同じにしてくれよと。軽モードのスタンプもあと1.15倍はほしいところ。で、重モードPAはリュクロスと相性最悪なんだからその分軽モード時の4倍なり5倍なりほしいわ。じゃないとリュクロス併用した短フレームPAにあっさり逆転されて話にならん -- 2020-06-17 (水) 08:58:13
      • そもそも軽と重モードの区別要らなくね?軽モードのスピードのまま重モードの倍率でいいじゃん。二重DoTなんて役に立ったことある?最近のボスって部位破壊やワープでDoT完治しまくりで両方完走するほど入らんのだが。 -- 2020-06-17 (水) 10:45:14
      • なくすのも難しそうだし適当に軽モードは軽のスピードで重の倍率、重モードは重の5倍の倍率とかでええんちゃうか -- 2020-06-17 (水) 17:06:34
      • スタンプのDPSが軽モードで4248、重モードで9913になるのか…(震え) -- 2020-06-18 (木) 01:45:10
      • あとはパルサーのヒット間隔10Fあたりでだいたい世間様に申し訳が立つやろ。 -- 2020-06-18 (木) 01:54:26
      • 枝4 パルサーは現時点だと115F×7ヒットだけど、仮に10Fにしたらたった1.17秒で効果切れてDoTでも何でもなくなるが、それは威力を表記の1.25%(チェンジ時3.125%)に超分散して10F×80ヒットにする上での話だよな…? まさか表記の12%(20%)のまま10F×80ヒットの合計43772%(109431%)なんていう壊れどころかアホにも程があることやらかすわけないよな…?? -- 2020-06-18 (木) 08:59:25
      • ここで何を語ろうが実際に調整するのは運営だが、ただでさえ改善すべき点が多いにもかかわらず放置されつづけているSuというクラスの中でも特に環境に合わせるのが難しく、活躍の機会を作るのが困難な鈍足ペットの調整なんてされないっしょ。死んだままで終わり -- 2020-06-18 (木) 10:50:50
      • 5倍とか言ってる時点でギャグなんだから真面目に考えてるわけないだろ -- 2020-06-18 (木) 10:52:51
      • 真剣に話している人が存在する可能性に微塵も思い当たらなかった点だけは謝る。 -- 2020-06-18 (木) 18:43:43
      • テコ入れ望んでる気持ちはわかる。ただDPSとDPPの概念をろくに分かってない奴がやっつけ調整すればかのSRJAロールインフィやシュンカの二の舞になるんだからやめれ、と言いたかった。 -- 2020-06-19 (金) 13:20:50
      • ギャグみたいな話を大真面目のつもりで言い出す奴も残念ながらいるからなあ。区別がつかねえ -- 2020-06-24 (水) 16:37:55
      • 現状だとジンガにどう足掻いても火力面で太刀打ちできる代物じゃないのに、追い打ちをかけるかの如く無茶な調整案を本気で要望フォーラムに送ってるんだろうなって考えると、結局またSRJAやシュンカレベルのぶっ壊れ化になるか、このままサービス終了直前まで産廃の刻印を押され続けるかの二極化しかないんだろうな…うーんこの -- 2020-06-25 (木) 01:03:38
    • バルカンとモロ被りするどころか、向こうの方が圧倒的に打たれ強くてパンチ力もあるからますますヴィオラの強みが乏しくなった感ある。 -- 2020-12-11 (金) 15:17:42
      • カタログスペックだけ見るならDoT2種とアサルトで削ってチャンスタイムでスタンプって感じだろうからバルカンよりは動きが速そうで、スタンプとスライサー使わないならリュクロスの影響も大きそうには見える。だが、そういう風に見るならジンガの影がチラついてくるから俺はジンガを使うというオチ。 -- 2020-12-12 (土) 01:20:28
    • 今のままだと追憶XHのただのロナーすらきついレベルだからなぁ。ヴィオラのみで追憶1周動画上げてる人こそいるが、その人はSuで追憶フォーエバー以上、ならびにSu輪舞エターナルロナー取得した、トンデモ猛者だからな。そんな猛者が使ってようやく追憶1周できるレベルってどんだけヴィオラ調整不足なんだよっていう。 -- 2020-12-21 (月) 12:30:35
      • しかもその達成動画も実に2年も前の動画…つまりUH実装すらされてない時の時代のものだし、その合間に星14(Lv130)のステから一切素ステ上がらず、PA調整も一切なし、タクトがザラからアジェル(クラース)に、パフェは超ひっさつ(16%)と超どきどき(14%)の合計+32.24%か、超ぐんぐん(3体で21%)と絶品ぐんぐん(5体で20%)の合計+45.2%くらいしかないし、そりゃ火力的にも不安要素多くて追いつけねーわなと…。 -- 2020-12-23 (水) 11:10:21
    • なんで倍率0%なのか本気で意味がわからねぇ…15エッグは本気で倍率20%くらいつけろや、と言いたいが今後15エッグ実装もドロップするクエストの予定も今んとこ目処が立ってなくて不透明なんだよな -- 2020-12-25 (金) 09:51:28
    • 2019年秋から2年以上もレア度・ステータス更新がないせいで高倍率パフェ2個積んでもアルチソダムや夢幻T、あとディバイドのエクゼクル相手じゃマジで火力不足だな。特にソダムは90台どころかもっと前の階層の時点でもう時間内討伐きつい。クラースやフルクシオタクト持っても、紫自体の倍率0%だし、言い換えたらトリムエアロ、シンク、グラス、バルカンのような倍率持ちのペットに比べて素でPA下方補正かかってるのと同義なんだよな。だから結局重モードにしても弱いまま -- 2021-03-18 (木) 12:13:46
  • 重モーション速度が1.2倍程速くなってくれればかなり改善されてくれそうなんだけどなぁ・・・ -- 2021-10-07 (木) 21:03:18