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幻創戦艦・大和

  • なんかこれまでのレイドボスと比べると・・・弱そうというか、インパクトに欠けるというか・・・。 -- 2016-03-03 (木) 15:52:44
    • 通常の外見はまともっぽいのが幻創種だからなぁ…実戦でどう度肝を抜いてくれるか -- 2016-03-03 (木) 15:59:52
    • ヴァーダー「ごめんな大和 俺がふがいないばかりに」 -- 2016-03-03 (木) 16:17:12
  • 前方甲板辺りに何か変化を起こしそうな模様を発見。ここからミサイルでも発射するんだろうか -- 2016-03-03 (木) 15:54:56
  • ↓下から来るぞ!! -- 2016-03-03 (木) 15:41:20
    • 敵の潜水艦を発見! -- 2016-03-03 (木) 15:45:07
      • 駄目だ! -- 2016-03-03 (木) 15:45:38
    • ↑上から来るぞ!! -- 2016-03-03 (木) 15:50:29
      • 気をつけろぉ! -- 2016-03-03 (木) 15:52:26
    • 右から~♪右から~♪大和が来てぇ~るぅ~♪ 僕はぁ~♪それを~♪左へ受け流すぅ↑~~~♪ -- 2016-03-03 (木) 15:53:00
      • 上に受け流しとるやないけ~ -- 2016-03-03 (木) 15:55:47
  • 運営発表にさらっと「空を飛んだり海に潜ったり、船体から巨大レーザー砲を出したり」とか書かれててやっぱりなという顔になる -- 2016-03-03 (木) 16:09:33
    • あらら、やっぱこうなったかーって思いながら適当に読んでたら突然その一文出てきて笑ったよね。結構楽しみだわ -- 2016-03-03 (木) 16:13:41
  • 浮游、潜る、レーザー・・・どう見ても霧の艦隊だな。重力砲とかやってほしい -- 2016-03-03 (木) 16:23:27
    • あの凍結弾、じつは新型の振動弾頭なんですよ -- 2016-03-03 (木) 16:32:32
    • ヤマトは一回沈んでからが本番だから。きっと再浮上してくると姿が変わってるんだぜ -- 2016-03-03 (木) 16:36:53
  • なんだかんだで対空機銃が山程ある対空お化けと戦えるってワクワクするよな。部位破壊が楽しそうで -- 2016-03-03 (Thu) 17:10:30
    • ヴァーダー並みに部位破壊多そう -- 2016-03-03 (木) 17:11:28
      • 大きさはヴァーダーの3倍程だろうか? それとも乗り込んで戦うとかだったら10倍くらいありそう -- 2016-03-03 (木) 17:14:33
  • 大和と戦うのは一向にかまわんが、最初期マガツ並みに渋いドロだったり碌な武器が無いんだったら多分行かないです。ヴァーダーみたいなのだったらほんとに嫌だし大和に行かないでカガセオ集めする。カガセオ出るんだったらどんなにレアが渋くても行く。一アークスの意見として聞いてもらえれば幸い -- 2016-03-03 (木) 17:19:47
    • レアってのはそう簡単に手に入らないからRAREって言うんじゃないのかい? 君もアークスならレアブ焚いて白目剥いてレア掘ろうよっ!! さぁ!! -- 2016-03-03 (木) 17:23:41
      • 欲しい武器種が実装されなかったらな、意味が無いんだよ刀と弓ください。メタリックかつ武骨な感じだと尚いいです 木主 -- 2016-03-03 (木) 17:26:12
      • ↑来るとしたら軍刀と和弓かね?パルチマン的には竹槍来そうでガクブルしておりまする -- 2016-03-03 (木) 17:34:24
    • いやぁ、大和モチーフだしなぁ。カタナはレーダーを使ったやつ、弓は電探を大きくして弦を張ったような感じで! 武骨なのが良い、武骨なのが。鉄だ!って一目でわかるような感じだとすごくいい。パルチは対空砲とか色々ありそうじゃない? -- 2016-03-03 (木) 17:58:49
  • OPで使われた曲で戦闘できるのかな?あの曲かっこいいからそうだったらテンションあがる -- 2016-03-03 (木) 20:42:33
    • マガツみたいに処刑用になったらメチャ燃えるわ -- 2016-03-03 (木) 20:56:38
    • 最終段階のカットインと共に流れ始めたらヤバイな。例のメインテーマと同じくテンションキマるわ -- 2016-03-03 (木) 21:41:39
  • やっぱ最初は凍った海上での白兵戦で、次に氷を砕いて逃げた大和をAISで追撃するって感じになるのかな?あとESC-Aマークつけた大和もあれはあれでカッコいいな。 -- 2016-03-03 (木) 19:20:40
    • AISの空中戦>乗り込んで白兵戦>最後にまたAISじゃないのかな -- 2016-03-03 (木) 19:21:57
    • たぶん高速周回対策で、クリア回数1~2回で、連戦仕様の徒花方式になるんじゃね? -- 2016-03-03 (木) 19:24:30
    • マークが変わったことで「大和の皮をかぶった異形」みたいな雰囲気が出て、これはこれでカッコいい。自分はムービー的にまずAISで動きを止める→艦に乗り込んで核を潰す、だと思った。……ただし「幻創戦艦」大和だからな。乗り込んだら艦橋とか砲台とかが変形してくるかもしれない! -- 2016-03-03 (木) 19:35:53
    • AISで動きを止めて、岩盤で生身戦闘とかは?  -- 2016-03-03 (木) 19:35:57
    • 1段階目で凍らせて、2段階目は甲板の武装破壊、3段階目で内部に入って核を壊す3段階ETをやりたい -- 2016-03-03 (木) 20:59:57
  • しかしこれ部位破壊や撃破時の表現はどうなるんだろうね。他の幻創種同様データ状になって昇天が妥当なところだけど -- 2016-03-03 (木) 21:49:54
    • 結晶が割れたようなのになるんじゃね 鉄でできてるわけじゃないようだし -- 2016-03-03 (木) 21:53:19
  • レア種どうなるんだろ・・・・? -- 2016-03-03 (木) 22:50:32
    • レイドボスなのでいません -- 2016-03-03 (木) 22:51:05
      • キングヴァーダー「・・・」 -- 2016-03-03 (木) 22:52:05
    • レア種「武蔵」 -- 2016-03-03 (木) 22:51:40
    • エルダールーサーダブルアプレンティスマガツ深遠なる闇と一緒でレア種なんかおらんやろ。 -- 2016-03-03 (木) 22:51:52
    • 冷静に考えたらレイドボスだから居る訳なかったわ、何言ってんだ俺・・・。(木主) -- 2016-03-03 (木) 22:58:25
  • 波動砲打たないだけマシだと思うけどねぇ・・・またラッピーは動かしてるんだと思ったけど居ないんだね -- 2016-03-04 (金) 00:57:33
    • 命令下してるのはエンペラッピーかな? -- 2016-03-04 (金) 01:00:23
  • オープニングムービー、幻創大和が主砲射撃時に方位盤を旋回させていないことに違和感を覚えるのは俺だけ?一応対空レーダーも付いてるのに。 -- 2016-03-04 (金) 02:27:52
    • 呉空襲の榛名みたいに砲塔側照準で発砲したんじゃね? -- 2016-03-04 (金) 02:29:49
    • 艦艇マニアだけなのは間違いない 何しろ大和の名前とおおよその形を知っててもそれがどの部分のことでどう重要なのかわからないからな -- 2016-03-04 (金) 02:31:17
      • あまり深く考えずに見るほうがよさそうね。 木主 -- 2016-03-04 (金) 02:35:06
    • ムービーだから動かした方がかっこいいだろ -- 2016-03-04 (金) 02:32:35
    • それ以前に煙突から煙が出ていない -- 2016-03-04 (金) 02:42:45
      • 石油では動いてないだろうしな -- 2016-03-04 (金) 02:44:42
      • エーテル機関なんだよきっと -- 2016-03-04 (金) 02:45:12
      • 急にトップをねらえ臭が -- 2016-03-04 (金) 02:48:38
      • もう甲板からヒューナルおじさんがせり上がってくる様子を幻視した -- 2016-03-04 (金) 02:51:10
      • ちょうどイナズマキックもするなそういえば -- 2016-03-04 (金) 02:56:30
      • ヒューナル「愛を止めないで♪走り続けるの♪」 -- 2016-03-04 (金) 03:25:42
      • 腕組みしながらせり上がってくるおじさん想像したらしっくりきすぎてw -- 2016-03-04 (金) 04:35:42
      • そして砲台から発射されるルーサー -- 2016-03-04 (金) 06:01:03
  • ビ ッ グ ヴ ァ ー ダー で い い や ん -- 2016-03-04 (金) 07:03:28
    • 地球のレイドボスにヴァーダー?意味不明すぎるだろ -- 2016-03-04 (金) 07:09:32
    • 今じゃさほどビッグでもないヴァーダー -- 2016-03-04 (金) 07:32:43
      • 奥行きは今でも上位だと思います -- 2016-03-04 (金) 07:35:16
      • 胴体に当たり判定があればエンラクの格好の的なんだけどな。ロドスさんばっかりかわいそうに… -- 2016-03-04 (金) 07:41:57
    • 地球放置して壊世区域地下坑道でボスを世壊種版ビッグヴァーダーにすればいいんじゃね? -- 2016-03-04 (金) 10:05:12
    • 全長263mって何ビッグヴァーダー分くらいの大きさなんだろ。そもそもヴァーダーの全長わからんけど。 -- 2016-03-04 (金) 12:03:49
  • やっぱり難易度が上がるごとに対空砲火が密になったり、主砲の爆発範囲が広がったりするんじゃろうか。 -- 2016-03-04 (金) 16:41:43
  • こいつはたぶんハギトの想像から生まれた幻創種なんだろうけど自分の好きなものが悪行三昧で世間から白い目で見られるのが好きな奴いないだろうから、ハギト自身もエーテルに利用されたっていう被害者説と幻創種はエーテルそのもの説を推してみる。ハギトに破壊の意欲が今のところ感じられないし。実物大の大和だヤッター! って横で破壊行動始めてなんでや!って絶望に突き落とされてるハギトが見える -- 2016-03-04 (金) 19:00:05
    • 幻創種のイメージが具現化するっていう設定がpspo2のストーリーの敵に似てるんだよね…あれは亜空間技術の作用かなんかだったはずだけど、もし同じものであればエーテル通信は実際は亜空間技術の応用で、それを介しているから安藤達は地球に来れるとかなのかも知れない。大和はpspo2のシズル城的なもので、もしかしたらその先に亜空間に閉じ込められてるアレと戦う展開になるのかも。 -- 2016-03-05 (土) 00:43:09
    • もしかしたら、追い詰められたハギトが自分を守るために自身の最強のイメージを具現化したのかもしれない。 -- 2016-03-05 (土) 08:41:20
    • むしろ犠牲ゼロで、ほぼ無限に生成できる軍事力として考えてそう。 -- 2016-03-05 (土) 11:33:26
  • 射撃特化AISとか出るって言ってたよねそういえば。 -- 2016-03-05 (土) 02:43:42
    • 出るなんて言われてない。P-SPECに開発スタッフの妄想設定画が掲載されてて、それがアプロダに上がって話に尾ひれ付いただけ -- 2016-03-05 (土) 04:23:23
    • 出したいとは言ってたけど、個人個人で武装変えるのがーとかいう見解じゃなかったか。 -- 2016-03-05 (土) 07:30:32
      • AISの性能はプレイヤーキャラよりも遥かに上だから装備のことでよりギスギスしそう(小並感) -- 2016-03-05 (土) 12:20:05
    • いい加減、ロボゲーやりたいなら別のゲーム作れ、といいたい -- 2016-03-08 (火) 01:35:38
  • 問題は200m以上の敵が動き回って鯖に大きな負荷がかからないかという点。マガツも初期は鯖に負荷がかかってやばかったし -- 2016-03-05 (土) 13:17:13
    • ヴァーダーの全鯖落としが大和の主砲にグレードアップして帰ってくるのか・・・ -- 2016-03-05 (土) 13:25:28
    • 個人的には対空機銃とかのほうが不安 -- 2016-03-05 (土) 14:17:43
    • バグって大和超回転とかKGBとかしないかな -- 2016-03-05 (土) 18:30:52
  • Fiのスタンス判定はどうなるのか?部位破壊可能箇所数は禍津を超えるのか?特定の日に中にラッピーがあらわれるのか?色々気になることが多すぎる -- 2016-03-05 (土) 19:56:03
    • ラッピーが操縦室にいると妄想 -- 2016-03-06 (日) 00:09:08
      • 僕が黒幕キュッ! -- 2016-03-06 (日) 22:07:48
  • メテオリックスリーシスターで急降下して見るか -- 2016-03-05 (土) 21:22:16
  • なんか波動砲射ってきそう -- 2016-03-07 (月) 02:41:32
  • そういえば大和が出るってことは次の追加舞台は呉か沖縄か? -- 2016-03-07 (月) 02:54:32
    • 呉とか大和ミュージアム以外マジでなんもないぞ--広島人安藤 -- 2016-03-07 (月) 08:44:47
    • PVのズームアウト具合を見ると幻創戦艦の出てるところは多分小笠原諸島当たりなんじゃないかな?  -- 2016-03-07 (月) 22:48:16
      • 昨日あぷろだに島とか陸地の画像上げたからそれの特定兄貴の画像 相模湾沖合だと思う -- 2016-03-07 (月) 23:10:48
  • AISでようやくマトモな立体機動戦ができそうでwktk、可変型とか出してもいいのよ? -- 2016-03-09 (水) 09:09:13
    • 4脚・逆関節・タンク・フロート「いつでも準備万端、実装はよ」 -- 2016-03-09 (水) 17:46:12
  • 幻創戦艦大和のレアボスは幻創戦艦武蔵なんだろうかついでに召喚する戦闘機も変わったりするのだろうか今から胸が熱い -- 2016-03-05 (土) 18:11:08
    • レイドにレアボスはいないゾ -- 2016-03-05 (土) 18:27:10
    • かいぎょうは よくないぞ -- 2016-03-05 (土) 18:30:12
      • 修正しました。 -- 2016-03-05 (土) 20:26:23
    • なんでだろう、大和にレア種が存在すると勘違いしている人多いよね。 -- 2016-03-06 (日) 00:08:00
      • レイドボス感が無いのと、同じ戦艦型エネミーのビッグヴァーダーとどこか重ねてしまうのが原因かと -- 2016-03-06 (日) 13:18:41
      • 同型艦に武蔵と信濃 上には紀伊がいるし・・・ -- 2016-03-06 (日) 13:56:07
      • ハギトのせいだろ、社名の由来は大和とか言っておいて入口には武蔵の模型置いてる -- 2016-03-09 (水) 15:17:38
    • 艦載機が震電になるのか!(超適当) -- 2016-03-07 (月) 05:00:06
    • リンゼ・ドラーダよろしくVH以降なら艦載機にレア種で別の機体が混入したりはしそう -- 2016-03-14 (月) 13:23:48
    • 金マガツの例があるから別バージョンくる可能性もあるよ -- 2016-03-16 (水) 15:27:24
      • 3段階なら幻創戦艦・大和→幻創戦艦・武蔵→幻創戦艦・信濃みたいになるんだろうか いずれにしろ最終段階は中身も暴走して訳の分からないカオスな見た目になりそうだけど -- 2016-03-18 (金) 12:06:40
      • 信濃は元々戦艦として建造されてはいたけれど途中で計画が変わって空母になったんだよな -- 2016-03-18 (金) 12:18:21
      • もし最終形態が信濃だとしたら、実物が戦艦じゃなくなった経緯から想像や妄想だけで補った不鮮明な弱点部位だらけになりそう -- 2016-03-18 (金) 12:34:52
      • 個人的には武蔵より扶桑がいいな・・・ 何がってあの違法建築が見たいんや・・・ -- 2016-03-18 (金) 14:48:17
    • あれか、大和のレアは宇宙戦艦ヤマトか。ぱねぇな…… -- 2016-04-17 (日) 13:17:24
  • ニコニコに電撃ゲーム祭りで流れてたEXパッケージ紹介PV幻創戦艦との戦い部分の映像出てるね -- 2016-03-15 (火) 10:14:22
    • 分析 空中戦 氷上戦(雑魚戦) 甲板戦(ハギトっぽいのを倒す)の3つでAIS→生身→生身と推測する 攻撃パターンとしてみれたのはAISの時、大和側面から棒が出て上空に向けてレーザー その後上空からレーザーが落ちてくる天罰みたいなやつ 氷上でTレックス 甲板のハギトっぽい奴からミサイル AISの挙動については下が海なので常時ブースト状態 ブラスターはどうなるかわからないけど氷結ミサイルに変わってるor空中静止で撃つだろうなー とまあこんな所か -- 2016-03-15 (火) 15:02:14
      • PV通りに進むとして氷上戦(雑魚戦) 甲板戦(ハギトっぽいのを倒す) 空中戦の順番で生身→生身→AISじゃろう -- 2016-03-16 (水) 20:44:07
      • 高画質のほう出たから見たがあれ金髪じゃなくて赤っぽかったからあの人形のやつたぶんエンガ -- 2016-03-23 (水) 00:26:36
  • 紛らわしいけど大和の艦載機は零戦(零式艦上戦闘機)ではなく零観(零式観測機)と零水(零式水上偵察機) 絶対当時の人たちも混同してたゾ(言いがかり) -- 2016-03-19 (土) 14:40:54
    • 特定兄貴がいうにはあれ零式艦上戦闘機52型だっけな・・・ 艦これやるまで零観と零水すら知りませんでした・・・(小声) -- 2016-03-19 (土) 21:43:53
  • 結局ヤマト・ソールはくるんだよなァ!? -- 2016-03-23 (水) 01:58:27
    • 大和魂を受け継ぐとかいうムネアツ理論すき。ケチ付かなければもっとアツかったのになぁ。 -- 2016-03-23 (水) 15:07:29
    • トウオウじゃねーの? -- 2016-03-23 (水) 15:12:36
  • 最新ストーリーネタバレ注意 一通り見たけどパッケージ販促の時に移ってた緑色オーラ纏ってた人は多分エメラルドタブレットになるんだろうな -- 2016-03-23 (水) 18:39:28
  • 大和のBGMってマザーシップのBGMに似てる気がする? 意識はしてるのかなって程度に -- 2016-03-26 (土) 11:20:12
    • ルーサー戦BGMのフレーズも入ってたよね最初の方 -- 2016-04-03 (日) 20:41:27
      • オルガ・フロウっぽいフレーズも入ってたな -- 2016-04-06 (水) 11:03:37
  • 新能力に「ヤマト・ファクター」を確認。効果は不明。ソールはトウオウでした。 -- 2016-04-17 (日) 10:47:23
  • 放送局の先行プレイ映像では「AISで氷結弾発射、安藤のAISが大破したのでそのままダイナミック着地(ムービー+イベントシーン)→幻想種を殲滅しながらダッシュパネルを活用しつつ前進、大和へ乗り込み砲塔破壊→フェムトが本気出したので揚陸艇に戻りAIS戦へ移行」という流れを確認。ただ、開始した時の撃破ゲージが気になる…あれさえも前哨戦に過ぎないのだろうか -- 2016-04-17 (日) 16:09:28
    • 後半戦で「さぁ! ひれ伏したまえ。懺悔の時間だ!」のセリフ時に大和下部へ登場する回転攻撃部位のデザインは国際宇宙ステーション? -- 2016-04-17 (日) 18:01:07
    • 死角など存在しない! で誘導ミサイル   全武装???(鎮圧?)解除  で第二段階突入っぽいな 無駄な努力はやめたまえ が零戦発艦だねー  -- 2016-04-18 (月) 11:46:03
    • 「大人しく沈むがいい!」で、下から上方向へ流れる側面レーザー攻撃。艦砲は大和にとっての通常攻撃なのかな? -- 2016-04-18 (月) 22:22:04
    • さて、ルーサー並みのネタキャラになるのだろうか -- 2016-04-19 (火) 02:36:39
      • ムスカって言われるだろうなセリフ的に -- 2016-04-19 (火) 13:55:19
  • AISの慣性制御調子悪いが、敵前で不時着した戦闘機を何とか飛べる様に応急修理出来るディナル達に比べればこの程度の不調など可愛い物だ -- 2016-04-18 (月) 12:38:18
  • なんか色んなやつがブログとかで「大和が味方ならいいのに…。」とか言ってるけどさ。これ作ったのってハギトだよね?ハギトは敵だぞ?なのになんで味方とかいってるんだ? -- 2016-04-18 (月) 17:13:19
    • ごめん、書く所を間違えました。すいません。 -- 2016-04-18 (月) 17:15:03
  • 放送局の実機プレイを基に(時間がないので)前半のみ攻撃パターンを書きました。抜けや間違いがあるようなら修正お願いします。 -- 2016-04-18 (月) 17:47:25
    • とりあえず技の見出しは他のページと同じように合わせた -- 2016-04-18 (月) 22:21:51
    • 後半戦で登場する攻撃パターンを追記。全体攻撃は説明文が思いつかないので現段階では未記入。 -- 2016-04-18 (月) 23:44:40
    • 大陸間弾道ミサイルだと、15式戦車のICBMと被るんだよなぁ……何か他に良い名前はないだろうか? -- 2016-04-19 (火) 01:16:10
      • Wikiにおいちゃ分かりやすさ大正義なので普通に超巨大ミサイルとかでいいよ。下手な用語使うと知識披露紛いの編集合戦を招くし -- 2016-04-19 (火) 12:04:26
    • っと失礼、15式戦車は「大型弾頭ミサイル」だったか(汗 -- 2016-04-19 (火) 01:17:19
    • 大陸間弾道ミサイルですが、動画を見たら大和から打ち上げられたロケットのサイズが50mを超えてそう(ICBMは大きくても30m超)なのと、補助ロケットを4つ付けているのが確認できました。
      なので大陸間弾道ミサイルよりもH2AまたはH2Bロケットの方が外観が似ていると思います。 -- 2016-04-19 (火) 01:30:41
    • 前半戦と後半戦を展開タブで分けました。 -- 2016-04-19 (火) 01:45:06
  • 6/22以降はドロップ限定のくそ緊急とかにならないと良いなマジで~ -- 2016-04-18 (月) 23:58:16
  • AISの時点でやる気がだださがり。AISですむなら、なんのためにクエスト行って装備取るんですかね、ほんとさ -- 2016-04-19 (火) 01:55:33
    • 確かにそうだが・・・ロボットvs巨大戦艦はなかなかいいと思うぞ?絵ヅラ的に・・・もっと言うなら戦闘機のほうに乗りたかったが -- 2016-04-19 (火) 02:35:00
    • 運営はAISで空中戦は相性悪いってマガツで学ばなかったのかな -- 2016-04-19 (火) 06:38:11
      • それ単にヘタクソなだけじゃないですかね… -- 2016-04-19 (火) 06:46:17
      • リンクス経験者だがそんなに悪くはないと思うぞ -- 2016-04-19 (火) 14:52:37
    • んじゃあ別に装備取らないでいいっすよ。でも深遠とかオーディンとか終焉とかマガツとか多少でも生身要素あるクエはSH以下で行ってね -- 2016-04-19 (火) 09:21:58
    • なんでって、そりゃAISで済まないクエに挑むためだろ? -- 2016-04-19 (火) 09:38:33
    • まぁ気持ちは分かるよ。AISという存在があるなら生身で戦う意味が微妙だしな。侵食されない幻創種が相手なら尚更だ。 -- 2016-04-19 (火) 11:27:09
      • しかしAISは散々言われているような気もするけどあくまで「切り札」だし、地球でもわずかとはいえダーカーが出現しているわけだから、おいそれと外に出せないんじゃないかな。それに終焉でAISの侵食に対する脆弱性も問題になってるだろうし、今もなお謎に包まれた幻創種がAISを乗っ取らないとも限らないし -- 2016-04-19 (火) 14:32:42
    • 今度大和しかいかないとか言うならお好きにどうぞ -- 2016-04-19 (火) 11:40:41
      • 大和も前半戦あるから来ちゃだめよね。いけるのはマガツ本戦だけかな -- 2016-04-19 (火) 12:51:35
      • マガツ本戦も前哨戦(生身)クリアしなきゃ出ないよな・・・ -- 2016-04-19 (火) 12:59:50
    • AIS出てくるクエをやらなきゃいいんじゃないですかね -- 2016-04-19 (火) 12:11:06
    • ライト層拡大のための方針の一つでもあるんでしょ。職・装備依存がない=差別されない 死んでも問題ない=下手でも楽しめる さらにマガツみたいに時間制限で逃げもしない=どれだけ苦労してもクリアさえすれば最高の報酬がもらえる 特に最後のは今までありそうでなかったからな 「娯楽」として見た場合ある意味理想的な状態のクエだぞ そういう純粋に楽しみやすいクエがあってもいいと思うよ俺は -- 2016-04-19 (火) 13:53:52
    • なんでこうも避けるってこと知らないのかなぁこの手の人って  PSOからやってるフレもだいたい同じこと言ってるけど正直ウザったい -- 2016-04-19 (火) 16:09:23
      • ほんとにねー、俺のフレも”またAISか…”って言ってるけど、なら参加しなければいいじゃんって思うわ。批判したいから批判してるだけだよね、この手の人達。 -- 2016-04-19 (火) 16:12:21
      • 挙句その人EP4はクソだからはよ終われとか言ってんだ  いつまで昔に執着してんだっての  こき -- 2016-04-19 (火) 16:57:07
      • 宇宙がやばいくらいの敵は歩兵でなんとかなったけど宇宙戦艦大和は歩兵じゃどうしようもない -- 2016-04-19 (火) 21:16:35
      • って話だな(ライサンダーZを構えながら) -- 2016-04-19 (火) 21:30:23
    • っていうコメントが増えたんでAIS搭乗時でも効果を発揮する装備(リング)実装しますねーポチー -- 2016-04-20 (水) 07:19:51
  • 攻撃パターンのとこにところどころ宇宙戦艦ネタが入ってて笑う -- 2016-04-19 (火) 12:21:38
    • 酒井は史実からではなく宇宙戦艦大和から入った俄勢だろうな -- 2016-04-20 (水) 20:53:56
      • 酒井Pは宇宙戦艦の大和を先に知ったと公式サイトで言及されてるよ。 -- 2016-04-20 (水) 23:54:51
  • 一般凡人ですら常識的に宇宙船で生活してて今まで宇宙がヤバいレベルで戦ってきた人種相手に自信満々でWW2ですら時代遅れだった船を出してくる辺り、運営側が趣味で楽しんでやってるなーって感じする。 -- 2016-04-19 (火) 18:40:17
    • 運営側の趣味はもともとだから今更すぎる AISとか完璧に趣味だし それにネトゲってかゲームなんて開発者の趣味全快でそれを見せるためのもんだしなある意味 あと幻創種だから見た目が大和でも中身なんて創造力次第でめちゃくちゃになってんだから戦闘能力はそのへんのダークファルス以上じゃないんかね -- 2016-04-19 (火) 18:45:58
      • ハギトとかいう兵器のガワだけ真似て中身は想像でぐちゃぐちゃにするミリオタの屑。 -- 2016-04-19 (火) 18:54:05
      • 流れとか無視してその時やりたい展開ぶっこんでくるのは無邪気で微笑ましい。武器バランスのクソ改変は絶許。 -- 2016-04-19 (火) 19:22:03
    • まぁ作り手が楽しんでなかったら良作は生まれんからな() -- 2016-04-19 (火) 19:09:13
      • 地球は良い意味ではっちゃけるからなぁ 大和以前にギドランとか -- 2016-04-19 (火) 19:26:11
    • 何かあるたびに謎動力捩じ込まれて空飛ばされる大和さんかわいそす。あれは飛行機じゃないんだぞ。 -- 2016-04-19 (火) 19:37:53
      • 架空戦記で度々ジェットエンジンねじ込まれる震電くんのことも忘れないであげてください -- 2016-04-19 (火) 20:31:12
      • 知名度の大半がほぼ宇宙戦艦のおかげと考えればむしろ飛ぶのは自然なのだ -- 2016-04-19 (火) 21:04:09
      • 震電はジェットエンジンを搭載する計画があったから良いとして……日本は蒸気機関車すら謎技術で宇宙を航行するからなぁ(大和を宇宙戦艦にした人の作品)。 -- 2016-04-19 (火) 21:17:08
      • 蒸気機関車は外国でもタイムマシンになって空飛んだりしてるようなw -- 2016-04-19 (火) 21:29:25
      • ピーターパンで船は空飛んでるから海外でもよくある事だし普通だよ。 -- 2016-04-20 (水) 01:52:26
    • 「あ、深淵なる闇?安藤さんが居なくてもみんなで頑張れば何とかなりましたww」→「大和ヤベェェェェッ!!!!!!!安藤さんお願いします!!!······これはAISださなきゃ」 -- 2016-04-19 (火) 21:11:29
      • これな、復活したら世界終わる敵よりただの鉄の塊の方が強そうに見えるよな、何故か -- 2016-04-19 (火) 23:20:15
      • コンテンツ継ぎ足していくタイプのネトゲの性だよな。ある程度続いたらそれまでの敵より設定上明らかに弱い奴でも無理やり大ボスに仕立て上げないとインフレし過ぎる。もう深淵さんより上位って完全体シオンぐらいしかいないしなぁ。地球後半がそんな感じなんかもしれんが。 -- 2016-04-20 (水) 00:47:40
      • 徒花の時は「オラクル船団VS【深遠なる闇】」だが、この場合だと「アークスシップ一隻VS幻創戦艦大和」っぽいから相応の差とも思えるけどな。全シップと多数の揚陸艇を動員して全力で削る徒花と違って、今回は安藤が住むアークスシップに積まれた揚陸艇一隻と12機のA.I.Sのみで「地球の部外者に悟られないように」大和を倒さなきゃいけないわけだし -- 2016-04-20 (水) 00:54:50
      • ↑上げられたニコ生のプレイ動画をよく見るといい、上空で無数のAISが大和目掛けて突っ込んでいる(そして漏れなく撃墜されている)。あとAISがを徒花や他のDF戦で使わないのは浸食リスクが高すぎるからで(防衛戦では近くに浄化設備がある基地が存在するからok)浸食リスクも外部への影響も無いような所では出し惜しみする必要がないと思うぞ。因みによく言われる徒花戦のイカダはアクセスした後のホログラムパネルをよく見ると名前を入れるようなスペースが12人分あって、この事から終焉の巨大レーザー砲のように12人のフォトンをリンクさせて浸食耐性の強化と舵切りをしている可能性がある思われる -- 2016-04-20 (水) 01:57:41
      • 推測の範囲がでかすぎるので戦力差として妥当かはさておき(アークスにはワープ技術あるのでいくらでも好きに戦力投入できると思うが)、仮にシップ一隻分の戦力で縛ってるならそれはそれでケチがつくな。今までK-1やってたのがいきなり腕相撲になるようなもんだろ。 -- 2016-04-20 (水) 07:30:16
      • ガバガバ設定なんて今に始まったことじゃないだろ!運営が「スゲェ巨大!スゲェ攻撃力!!」って言ってたらスゲェ巨大でスゲェ攻撃力なんだよ!ライブ感で何となく楽しめよ! -- 2016-04-20 (水) 07:38:25
      • >枝1 人間はどうも大きさに脅威を感じるみたいですからねー。同じ50tでもMBTよりアパトサウルスのほうが強そうに見えます -- 2016-04-20 (水) 07:40:59
      • ↑×2 部隊が地球の時点でアークス全戦力投入なんてしたら隠蔽できないし大騒ぎ確定だろ。無駄な混乱を招く。安藤のシップはシエラのセリフなどからも偽装して存在を秘匿してるっぽいしばれてもいいなら東京エリアで隔離区域を作って外から認識できないようにする必要もない。大和戦も大規模隔離エリア内の戦闘だと見るのが妥当で、そこに全戦力投入なんて到底無理というだけじゃないかな? -- 2016-04-20 (水) 18:33:24
      • これなんでだろうね?って話をフレにしたらAISを宇宙空間で運用できないだけだろって妙に納得できる回答が返ってきた。 -- 2016-04-20 (水) 18:51:54
  • 全武装シールド解除!で第二段階移行だな -- 2016-04-20 (水) 00:51:09
  • 今日追加のストーリーで何かしら大和前のイベントとか入るかねぇ。EP2の頃でいう、シップに帰って来たマトイがぶっ倒れた時みたいな… -- 2016-04-20 (水) 02:39:50
    • たぶんあの緑色のやつがくっさい一人芝居する -- 2016-04-20 (水) 12:35:07
  • 艦これ!始まります!(嘔吐 -- 2016-04-20 (水) 07:18:46
    • ゲロイン好きかぁ -- 2016-04-20 (水) 18:35:22
  • これブラスター攻撃さ 国際宇宙ステージョンじゃね? すでに出てたらスマヌ -- 2016-04-20 (水) 19:37:28
    • 既に攻撃パターンに書いてあるね。
      半世紀前の兵器とSF兵器が入り混じっている辺りは幻創種ゆえなんだろうか。 -- 2016-04-20 (水) 23:59:21
    • 宇宙開発マニアとしては、むしろ大和よりステーションをこう持ってきた方にむかつく。しょせんマイノリティ分野なんで誰も気にしないだろうが。 -- 2016-04-24 (日) 13:58:56
      • HⅡ-A&Bを攻撃に使ってる方がよっぽど無神経だよなぁ、これ……。 -- 2016-05-11 (水) 17:37:39
    • いや、真ん中で切れてるから二つの同じ衛星を対にしてぶっ放してるし宇宙ステーションと全然違うパネル配置になってるわアレ -- 2016-04-24 (日) 15:06:29
      • 衛星、上から見るとこんな感じのパネル配置になってた(都合上とはいえ改行して申し訳ない)
        ─┬□┬─
        ─┼□┼─
         |□| -- 2016-04-24 (日) 15:18:12
    • なんでいちいち太陽光パネルがついてるのかちょっとだけつっこみたいw -- 2016-04-24 (日) 15:39:37
      • かっこいいだろ? -- 2016-04-25 (月) 15:24:19
      • あそこでエーテル収集してたりしてからレーザー撃ってたりして…… -- 2016-04-26 (火) 08:01:41
      • あったほうがかっこいいじゃん -- 2016-04-26 (火) 18:29:46
  • 大型upの今日、大和実装だと思ってwktkしてたんだけどまだ一ヶ月先かよ・・・ -- 2016-04-20 (水) 23:10:25
  • A.I.S A.I.S A.I.S >みんな ムービー見る限り禍津戦の逆バージョンっぽい?A.I.S戦→地上戦 -- 2016-04-20 (水) 23:33:40
    • 実機プレイとっくに出てるんでそれみろ -- 2016-04-20 (水) 23:56:11
  • アセンはダイナソア、プラズマカノン・ネオ、ラベージ、TXPかバリアでいいかい? -- 2016-04-20 (水) 23:41:53
    • 施設破壊が多いから主武器もニュードにして強化3チップ積むべし -- 2016-04-21 (木) 14:10:37
  • ロケット発射やけど艦尾からも1本出てないか?  あと電探上部に紋章っぽいの出てるように見えた -- 2016-04-21 (木) 12:43:57
    • 紋章の存在は確認できたけど、もう1本のロケットは解らなかった。 -- 2016-04-21 (木) 18:24:13
    • 電探じゃなくて艦橋内部から光出てるなこれ -- 2016-04-22 (金) 17:44:13
  • 艦首の紋章取ってキャノン打とうぜ -- 2016-04-23 (土) 01:44:30
  • 宇宙戦艦ヤマトとリアルで戦えるなんてなんて胸熱 -- 2016-04-24 (日) 03:23:55
    • さらば~地上よ~飛び立~つ船は幻創戦艦~ヤ~マ~ト~ -- 2016-05-06 (金) 02:15:39
    • 宇宙戦艦ヤマトがモチーフじゃないとマジレスwあれは漫画です。大和とヤマト -- 2016-05-07 (土) 16:17:51
      • 酒井Pが初めて知った戦艦大和が空を飛ぶ方だったから仕方がない(PSO2公式サイト参照)。
        というか氷を割って幻創戦艦・大和が浮上するシーン、宇宙戦艦ヤマトの初出撃時と雰囲気が思いっきり被る気が…… -- 2016-05-07 (土) 22:14:48
    • 破壊可能部位に第三艦橋は無いんですか? -- 2016-05-08 (日) 00:59:36
  • 大和ほどの大規模な敵が出せるんなら2iの聖柩クロウリィモチーフの敵出してほしいなと思ったり あれがPSO2で再現できたらすごいだろうな -- 2016-04-26 (火) 20:28:33
    • 中にディオス閉じ込めたクロウリィは宇宙を漂流してるんだよね?オラクルに流れて来ちゃったってお話を作ろう(錯乱 -- 2016-04-26 (火) 21:17:38
    • 闇と光が合わさり頭がおかしくなって死ぬ -- 2016-05-01 (日) 05:48:15
    • クロウリィは内部も相当広いだろうから大和以上なんじゃなかろうか?PSU10周年だけどあれ実装されたら豪華絢爛って感じだろうなあ -- 2016-05-10 (火) 22:33:46
  • 新しいシートの☆13ってあれ完全に艦こr…うわなにをするやめ(ry -- 2016-04-26 (火) 00:15:12
    • そして押し寄せる島風(♂)の群れ -- a 2016-04-26 (火) 09:42:11
      • 蒼龍バズーカってのがあってな…。これ以上はこp関無だが。武器迷彩で46㎝三連装砲来たら俺は歓喜するのでビンゴとかに仕込んでくれませんかね。 -- 2016-04-26 (火) 10:12:17
      • なんか画像見ると第一形態で大和下部に魚雷発射装置みたいなのついてるんだが、それの攻撃パターンもあるのかね? -- 2016-05-11 (水) 16:28:30
      • すまんミス -- 2016-05-11 (水) 16:29:36
    • 電探・・・?(3本マスト部分凝視) -- 2016-04-26 (火) 19:05:41
    • SEGAがアケ版出しているから問題はない、いいね? -- 2016-04-26 (火) 20:59:42
      • アッハイ -- シレア 2016-05-04 (水) 13:47:58
    • そもそも実艦のモチーフ落とし込む時点で最終的には似たり寄ったりになるのに艦これのオリジナリティみたいに言ってるのがおかしいんだよなぁ… -- 2016-05-10 (火) 10:44:39
      • そだねー。実艦あってこその艦コレのはずが、艦コレあっての実艦みたいになってるよな。まぁ、あのゲームは実物の船より、「軍艦っぽい女の子」ってところで飛びついた層もいるだろうし、知識が偏るのは仕方ない。 -- 2016-05-11 (水) 17:35:16
  • ESC-Aマークって幻創種間による種類の違いってないのかな。となると大和のマークは単にデカいだけの弱点でしかないのか -- 2016-05-05 (木) 14:21:37
  • 幻想戦艦モチーフの防具出ないだろうか。出たらコスプレ捗るんだが。 -- 2016-05-07 (土) 00:30:15
    • とりあえず前出し情報では武器のみみたいだね。こっそり用意している可能性は……あるんだろうか? -- 2016-05-09 (月) 14:44:52
  • ファンタジーフリートだな。 -- 2016-05-08 (日) 00:25:12
  • DPSチェック(笑)あったけどwb耐性どうなんだろう。最近の流れ的にジャマー有りかね。そもそも必要ないかもしれんが…。 -- 2016-05-09 (月) 21:56:55
    • そもそもこいつの後半戦でAIS操作する際は全員WB未搭載だぞ。インチキもできない -- 2016-05-09 (月) 22:51:43
      • いや前半戦の玉の方ですよ。爆発したら即死級のダメらしいので気になりました。 -- 木主 2016-05-10 (火) 10:21:29
      • 予想だが、バル・ロドスの水球同様そもそもWBが付けられない(つかコレを流用してる)と思う。 -- 2016-05-11 (水) 17:47:40
    • てかあれどうせ復活するなら無視して本体殴った方がよくね?とおもった -- 2016-05-09 (月) 22:56:17
    • 大和はどうせ後半のAIS戦がメインだからなぁ職やWBの有無も特に問題にはならないと思われ。前半戦の玉に関してはきつそうだったら回避やガードしてしまえばそれで終わりだろうからなぁ。 -- 2016-05-10 (火) 21:06:40
  • 実機プレイ見る限り後半戦は結構ウザそうだなあ・・・バンバン撃つわ零戦わらわら飛んで来るわ潜るわ・・・ブラスター撃つ暇あるのかこれ -- 2016-05-11 (水) 08:24:24
    • イースター並に被弾機会多そう -- 2016-05-11 (水) 09:18:42
    • クイックブラスターで行ってみるかねえ -- 2016-05-11 (水) 09:27:30
      • そもそもどこに撃ったらいいか分からなさそうな初見はどうだろうな・・・ -- 2016-05-11 (水) 09:35:40
  • 新レイドで楽しみではあるが、プレイ動画見る限り制限時間たっぷりだし、後半戦は全滅しても失敗とかはないとか言ってたから、適当にやっててもSクリア安定なんだろうなあ。ギスギスオンラインになるのは嫌なんだけど、深淵みたくSクリアは確定で早いか遅いの差でしかないのはどうも面白くない…。まあやってみないことにはわからんけどね。 -- 2016-05-11 (水) 09:32:55
    • 大和と戦うのは面白そうだけど、いつか大和に乗って戦いたいと思うのはわたしだけじゃ無いはず。FPSみたいに対空砲や魚雷で迫り来る幻想種をバンバン打ち落としたい。 -- 2016-05-11 (水) 13:17:45
    • どでかい敵と戦うのはいいんだけど、マガツのような緊張感ないとやっぱり楽しめないよなぁ。木主の言いたいことわかるわ。 -- 2016-05-11 (水) 16:09:42
  • ついに今日のアプデで進水式か・・・楽しみだ。 -- 2016-05-11 (水) 06:42:02
    • 服装は何で行くよ?自分はサマーラッピースーツかなぁリー -- 2016-05-11 (水) 06:55:53
    • T督 -- 2016-05-11 (水) 09:30:52
      • 「横棒」はショルダーコンテナで、「縦棒」はドリームキャストマスク?よく考えつくなこんなの…。 -- 2016-05-11 (水) 10:18:34
    • アドミラマリーネが高くなってたのは大和実装のせいなのかな -- 2016-05-11 (水) 12:51:49
      • ついったとかだと大和に備えて買ったっての結構ある -- 2016-05-11 (水) 13:14:54
      • 大和乗る側じゃなくて倒しに行く側なんだけどな… -- 2016-05-11 (水) 15:21:09
      • 大和と一緒に戦いたいよー(可愛い提督と共に^^) -- 2016-05-11 (水) 15:49:07
  • AIS用のリング作っておいたほうがいいのかなこれ? -- 2016-05-11 (水) 15:40:27
    • AIS用リングはどれもレベル1で完成だから作っておいて損はない -- 2016-05-11 (水) 15:53:46
  • いま出てる情報だと、大和に取り付くまでは殴りTe、取り付いてからはBo(というかニロチ)がよさそうですねぇ…といってBoTeで行っちゃダメですけどw -- 2016-05-01 (日) 07:47:10
    • なんでBoTeダメなの? -- 2016-05-11 (水) 16:09:58
      • にわかだが、TeBoならまだありだが、BoTeは聞いたことがない。どっちつかずになる。どうせそんなに難しくないだろうから深く考えずに済むと思う -- 2016-05-11 (水) 16:54:22
      • ここのwiki内(テクターだかバウンサーだかのページ)でも討論されていたけど、支援向けであるが故に火力面で難がありどちらかというと他人頼りな戦い方になってしまうからじゃない? -- 2016-05-11 (水) 18:03:28
    • オブジェクト扱いならブレスタのらないんじゃ -- 2016-05-11 (水) 17:06:35
    • 生身で乗り込んでからがあっという間に終わってニロチもザンバもいらなかったわ。対東京エネミー適性がそのまま緊急の職適正になる。 -- 2016-05-11 (水) 20:33:55
  • なんか画像見ると第一形態で大和下部に魚雷発射装置みたいなのついてるんだが、それの攻撃パターンもあるのかね? -- 2016-05-11 (水) 16:29:15
    • 出現と消滅タイミングがまだ不明だねぇ。 -- 2016-05-11 (水) 21:08:28
  • これははいふり -- 2016-05-11 (水) 17:40:19
  • ここももうすぐ小ネタで溢れかえりそう -- 2016-05-11 (水) 18:19:16
  • 憲兵さんの出番がなさそうな大和・・・ -- 2016-05-11 (水) 18:35:51
  • 飛行形態見ていると船体が上下に分離することといい、船体の蛍光ラインといい、霧のなんたらの軍艦思い出すな~w´д` 必殺の超重力砲撃ってきそう。 -- 2016-05-11 (水) 17:44:27
    • ヴァシュルルルドーン 左舷に被弾!!艦尾大破ー!! 艦首大破ー!! 浸水発生速度低下!! -- 2016-05-11 (水) 18:04:07
      • そりゃコーエーの某海戦ゲーの方ではないか? 確かにアレにも超重力砲はあるが。「超巨大幻創戦艦・大和、接近!」といわにゃならんな。 -- 鋼鉄の咆哮新作でないかなー 2016-05-11 (水) 18:24:38
      • あれの超大和は雑魚 -- 2016-05-11 (水) 19:03:15
      • ↑あのゲーム、「波動砲」と「謎の○○」で固めた船で行けばラスボスも画面外即殺KOできるし……*1)) -- 鋼鉄の咆哮新作でないかなー 2016-05-11 (水) 20:59:12
    • きゅーそくせんこー -- 2016-05-11 (水) 18:44:17
    • 愛は、沈まない! -- 2016-05-11 (水) 20:31:20
    • カーニバルダヨ! -- 2016-05-11 (水) 20:45:10
  • 最終攻撃は船首の紋章が開いて波動砲撃ってくるって信じてるぞ! -- 2016-05-11 (水) 19:10:03
    • 残念、煙突ミサイルでした -- 2016-05-11 (水) 20:10:27
  • やはり左舷から責めるのがいいんですかね?(何度目だ感) -- [[ ]] 2016-05-11 (水) 19:13:05
    • ええと、正面から相対したら右側に回れってことか? -- 2016-05-11 (水) 20:32:05
  • AIS戦:主砲は凍る、機銃・主砲は壊せる -- 2016-05-11 (水) 20:30:15
  • 破壊可能部位、艦砲とまとめるのではなくて機銃や高角砲、主砲で分けられませんか? -- 2016-05-11 (水) 20:32:36
  • ぶっちゃけ新体験という感じはしなかった -- 2016-05-11 (水) 20:32:40
    • ぶっちゃけ、完全な空中戦が出来る事を期待したんだけど、その戦闘はムービー再生で軽くスルーw -- 2016-05-11 (水) 22:33:47
  • なんか巨大ミサイルの表示がマップ上にでなかった・・・バグかな? -- 3鯖民 2016-05-11 (水) 20:34:35
  • 大和の甲板上にある砲塔(主砲?)にAISの氷結弾撃ち込むと凍ってたよ。 -- 2016-05-11 (水) 20:36:24
    • あと氷結弾のクールタイム中で確認できなかったが、艦首底部の氷が張り付いている部分をロックオンできた。そこに氷結弾撃ち込むとどうなるか、あとで確認してみる。 -- 2016-05-11 (水) 20:41:07
      • 確認してきた。艦首じゃなくて後部の間違いだったのと、撃ち込んでも特に何もなかった。部位破壊だけかもしれない。 -- 2016-05-11 (水) 23:06:46
  • 割と頻繁に召喚される衛星兵器ってソ連のポリウス?(衛星兵器はそれしか知らない) -- 2016-05-11 (水) 20:49:57
    • また「実在するものガー」ってわめく基地外が湧くからやめとけ -- 2016-05-11 (水) 20:55:49
      • 打ち上げてすらいないはずだから大丈夫だ(楽観) -- 2016-05-11 (水) 20:58:13
  • アーリィライズ作って後悔してたけど大和だとめっちゃ使えるわ、付け替えがダルいけど -- 2016-05-11 (水) 20:56:15
    • 防衛戦では活躍しなかったアーリィライズ(AISに慣れてなく、何回も死ぬ人向け)、クイックブラスター(弱点が軒並み点に近い構造と旋回する必要性を大和では感じなかったのでデメリットが目立ちにくい)が使いやすく感じた。全員の耐久を持たせたいならワイドエリアヒールか。防衛戦向きだったライトアーマーはハイブーストがあるのと、被ダメアップが痛すぎる故微妙。 -- 2016-05-11 (水) 21:36:44
  • 戦艦まで行くのがだるく感じるわ。もういきなり乗っけて欲しい -- 2016-05-11 (水) 20:57:30
    • 雑魚戦でゲージ溜まらないけど良いんだな!! -- 2016-05-11 (水) 21:45:35
  • スクリュー部分の結晶は壊せる それだけ -- 2016-05-11 (水) 20:58:59
  • 前半戦レアエネミーがたまに湧くらしい。マウスファムト確認。 -- 2016-05-11 (水) 21:09:10
    • 紅いロードローラーの存在確認。そういえば15式戦車に「幻王」の名前が付いてた。 -- 2016-05-11 (水) 21:46:42
    • 幻王アーマード15式も確認 -- 2016-05-11 (水) 22:30:44
  • 氷の上の時のエネルギー体壊せって近距離職は遠距離職に任せるしかない?それか対処法ある? -- 2016-05-11 (水) 21:16:00
    • HuカイザーライズFiシンフォBoカイトとかあるじゃん -- 2016-05-11 (水) 22:41:44
  • スクリュー第一形態で破壊可能 斬りつけ数回とブラスターで簡単に壊れました -- 2016-05-11 (水) 22:20:04
  • 艦橋弱点化って前部と後部のコアが破壊された後に起きる?巨大ミサイル投下後に弱点になったのは確認できた -- 2016-05-11 (水) 22:33:22
    • 巨大ミサイル破壊時のみ出るらしい。それ以外は出ないかもね -- 2016-05-11 (水) 22:37:48
      • でるぞ。コア破壊すれば艦橋が弱点になる -- 2016-05-12 (木) 00:29:53
  • 最初にハギト・フェムトが現れるところで主砲をターゲットできました 攻撃できるかはよくわかりませんが肩越しラフォでエフェクトが近くには発生しないのを見る限り砲塔で発動している可能性ありです(ダメ表記見えず、遠いせいか不発かは不明) -- 2016-05-11 (水) 22:36:30
  • 甲板上でコア狙う時、主砲凍らすと戦いやすいで。 -- 2016-05-11 (水) 22:44:21
  • 結局ハギトがキレた勢いで作っただけのものすごくどうでもいい背景のボスだったな… -- 2016-05-11 (水) 23:20:23
    • アークス側での敗北条件が無いのでハギトにとっては実質負け戦同然という…その上電話越しに同僚が(他の使徒?)激おこしているのでクビ切りされるのも時間の問題である -- 2016-05-11 (水) 23:42:25
      • でもハギト本人は全然気にしてないし、電話の相手もそれを解ってるっぽいんだよなぁ。どちらかというと「面倒なことするなよ」的な感じだったし。 -- 2016-05-11 (水) 23:52:12
  • AISで副砲と艦橋の間、副砲と主砲の間、主砲と主砲の間に挟まってると大和の移動と一緒についていけるし、ミサイル以外は安置で斬りつけまくれて楽だった -- 2016-05-11 (水) 23:22:25
  • 第一形態で船体下部から魚雷発射管みたいなの(発射管が六つの)が出てきて魚雷を発射、水面に着水?後大和の高さ並の雷が発生する攻撃がありました -- 2016-05-11 (水) 23:23:03
  • コメント見てると艦橋の後ろから機銃にグレネ撃ったりしてないんだな。機銃はソードよりもグレネの方がダメ通ってたしミサイルも飛んできたところで中央付近には来なかったんで、そこからブラスターしたりしてたわ。 -- 2016-05-11 (水) 23:35:02
  • これマップを広域にするとだいぶ楽になるね -- 2016-05-11 (水) 23:42:07
  • 巨大ミサイルみんな無視してて笑えん… -- 2016-05-12 (木) 00:02:29
  • 最後の方のぜんめつミサイル対処できた人いた?切り付けにいこうとしても後方からのビームで破壊する前にAISが死んじゃうの(';ω;`) -- 2016-05-11 (水) 20:46:38
    • ぜんめつミサイル発見すらできなかったんだけどどこにあるの…? -- 2016-05-11 (水) 20:50:30
    • 出来たよ~。全部破壊するとダウンして艦橋部分が弱点になって光るからそこに皆でブラスター一斉射撃すると気持ちええんじゃ^~ -- 2016-05-11 (水) 20:50:46
    • 避けたらええやないの(被弾しながら)掻い潜って進むより大回りに逃げたほうがよけやすいよ -- 2016-05-11 (水) 20:51:41
    • ソードで切り付ければ2、3回殴るだけで壊れるみたいだけど。全員が配置につけば対処できるのでは? -- 2016-05-11 (水) 20:52:24
      • あれラッシュ1発で簡単に解体できるくらいだからやろうと思えば4本は行けそう -- 2016-05-12 (木) 01:03:28
    • あれ対処できた方いたのか!大回りに逃げて頑張って切り付けてやってみます!ありがとう(';ω;`)(ぜんめつミサイルはシエラのナビで分かるよ!) -- 2016-05-11 (水) 20:58:42
    • 空からのミサイルって何本だったっけ? -- 2016-05-11 (水) 21:05:26
      • 8本。大和中心に8方位に出現するとイメージすればいい -- 2016-05-11 (水) 23:25:18
      • 大和中心じゃなくてマップを中心に均等8箇所だったぞ -- 2016-05-12 (木) 00:08:08
    • ミサイルは射撃じゃダメージが少なくて時間内に破壊できないから斬撃が有効でミサイルのうえがわの凹みらへんがロックオンできて当たり判定があるからそこを狙うといい -- 2016-05-11 (水) 22:30:01
      • ロックオンできたのか!!!ありがとう!!! -- 2016-05-12 (木) 00:04:10
    • ダッシュ切り(突進と切り払いの両方)をJAで当てたら一発で壊れますよ~ -- 2016-05-12 (木) 01:06:49
    • ハイブーストはダッシュパネル状態のとび蹴りと同じで、ブレード使うとラッシュのような攻撃が発生する。予め高度をしっかりたもってつっこめばそれだけでミサイルは片付く。 -- 2016-05-12 (木) 11:24:00
  • ヤマト本体のお尻部分のクォーツみたいな羽?第一形態時からダメ通って第二形態で破壊確認 -- 2016-05-12 (木) 00:20:42
    • 第一形態で破壊確認 -- 2016-05-12 (木) 00:28:59
  • 巨大ミサイル召喚のとこコア露出するの電探じゃなくて艦橋じゃねこれ -- 2016-05-12 (木) 00:22:02
    • 画像調べてみたけど艦橋の上に電探が乗ってるように見えるんだがどうなんだろう -- 2016-05-12 (木) 00:31:26
    • 艦橋の上に電探が乗ってるけど実際青く光ってるのは艦橋だから艦橋が正解かと -- 2016-05-12 (木) 01:20:14
  • あんまり歯応え無くて拍子抜けって声が多いけど個人的にはAISで長時間空中戦楽しめて大満足。欲を言うならAISの近接攻撃のバリエーションもう少し増やして欲しい -- 2016-05-12 (木) 00:22:36
  • 前と後ろのコアってどっちかor両方破壊すれば艦橋が弱点かな。被弾しないよう凍結弾を使ってささっとブラスターうっとけばクリアできるね。8本のミサイルの爆発も回避できるし -- 2016-05-12 (木) 00:32:42
  • 生身戦の所は最初から大和の甲板を舞台にして欲しかったなぁ。主砲は対AIS戦でいいじゃん -- 2016-05-12 (木) 00:34:04
    • 甲板からスタートして砲台壊すだけ?随分としょぼい前半戦になりそうだけど大丈夫?あと「主砲は対AIS戦でいいじゃん」←ごめんちょっと言ってる意味が分からない。主砲ってどれのこと?演出に駄目出しするにしてももうちょっと分かりやすく書いた方が良いかと -- 2016-05-12 (木) 06:15:13
  • 大和で風需要云々とか騒がれてたけど結局対雑魚だけか -- 2016-05-12 (木) 00:35:49
    • まだ幻想種との戦いは始まったばかりだぞ -- 2016-05-12 (木) 00:44:07
      • 「大和で」 -- 2016-05-12 (木) 01:37:25
  • ヤマトの次はハボクックかな -- 2016-05-12 (木) 01:43:43
    • 大和と武蔵のタッグデュエルですね -- 2016-05-12 (木) 08:44:17
  • 懺悔の時間だ! -- 2016-05-12 (木) 00:02:58
    • Q.資格はありますか?A.死角など存在しない!! -- 2016-05-12 (木) 00:23:55
      • 「死角など存在しない!」って聞こえてる人が多いみたいだけど「非核など存在しない!」って聞こえる人はいないだろうか… -- 2016-05-12 (木) 09:54:09
    • ハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ -- 2016-05-12 (木) 01:17:46
      • 関係無いのに叫ぶ兄さんは嫌いだ… -- 2016-05-12 (木) 01:50:56
  • ドロップ情報書いて良いか分かりませんが、XH大和からクオツリトス(旧式)のドロップを確認 -- 2016-05-11 (水) 20:39:32
    • 大和XHから旧式HFBカマイタチのドロップ確認 -- 2016-05-11 (水) 20:47:19
    • XH:★10 ディオ系アーディロウ、ジャグリアス、ライゼノーク、レグザガ、ジャレイド、ティグリドル、リドゥルティブ、ラディエグル、ガーランド、レザスイフトを確認。またクルセイドロア、イブリスブラッド、アラオシリンダーも確認。いずれも新世武器。 -- 2016-05-11 (水) 20:54:29
    • D-A.I.Sブラスター確認 -- 2016-05-11 (水) 21:11:39
    • D-AISセイバードロップ ヤマトファクター付いてました -- 2016-05-11 (水) 21:12:42
    • XHで旧武器セイガーブレード確認 -- 2016-05-11 (Wed) 22:54:49
    • XHでヴィオラ☆13でたよー・・・ -- 2016-05-11 (水) 23:10:39
    • XHでマーセナリシュバルツも確認しました。 -- 2016-05-11 (水) 23:22:38
    • XHでD-A.I.Sブラスター(新)、セイガーランチャー(旧)、きあいパフェのドロップを確認 -- 2016-05-12 (木) 03:26:55
    • XHで旧武器S.CNスタッグドロップ -- 2016-05-12 (木) 07:46:11
    • 判別は難しいけど、旧式カガセオ系は雑魚固有ドロップのままで、新世☆13は大和固有ドロップかな。 -- 2016-05-12 (木) 09:12:48
    • XHでワルキューレA30を確認 -- 2016-05-12 (木) 09:18:06
  • 徒花みたいに何事も無かったかのように☆11ユニとか来ないですかね… -- 2016-05-12 (木) 02:33:45
  • なんか討伐のパーセンテージが出てくるし続編がありそう。禍津みたいに -- 2016-05-12 (木) 02:45:55
    • 大和は完全にぶっ壊してるし、大和発生の原因であるエメラルドタブレットの追撃でもすんのかね -- 2016-05-12 (木) 02:54:21
      • 今度は映画監督のが大暴れするかもしれない -- 2016-05-12 (木) 07:38:44
    • 俺は宇宙に飛び出したヤマトの追撃戦だと思っている -- 2016-05-12 (木) 09:02:54
    • 武蔵召喚して合体して大和型双胴戦艦になるとか? -- 2016-05-12 (木) 12:09:26
  • 大和主砲および機銃群にはBoのブレイクスタンス無効でした。ニロチシュライク一発2200とかしか出ません -- 2016-05-12 (木) 06:24:34
    • システム的には別のエネミーの可能性があるのかな。あるいは大和の上に載っているオブジェクト扱いだとか。 -- 2016-05-12 (木) 07:31:19
      • 多分オブジェクト扱いですね、名前がそれぞれ別ですし 木主 -- 2016-05-12 (木) 07:36:43
      • まぁレーダーに表示される時点でな -- 2016-05-12 (木) 09:22:28
  • 討伐のパーセントね、あれクエスト達成ボーナスだよ。ふとキャラ情報見たらレア泥100%ついてた 30分だったと思う -- s 2016-05-12 (木) 08:41:09
    • マガツと一緒だね。お陰で緊急後にコレクトファイルのゲージ稼げた -- 2016-05-12 (木) 08:56:57
  • 後半戦からの武器説明が詳しすぎて笑った -- 2016-05-12 (木) 10:06:23
  • あの即死ミサイル、ブラスター1しかくらわなくて ・x・ ってなった、、 -- 2016-05-12 (木) 10:20:59
    • 完全射撃耐性っぽいからね -- 2016-05-12 (木) 11:52:56
  • 後半戦に入る前に「●時のミサイル破壊します」っていったほうがいいのかな、、、 -- 2016-05-12 (木) 10:25:00
    • マップみて人がいないところに行けばスムーズに行ける -- 2016-05-12 (木) 10:35:14
    • それよりもミサイルは近接で壊してって言った方がいい、知らない人大半遠距離でやろうとするだろうから -- 2016-05-12 (木) 10:52:40
  • 後半戦第一形態に「この弾幕を凌げるか!」というセリフと共にレーザー砲台から前半戦のと同じエネルギー弾を5,6発撃ってきてこちらを追尾する攻撃があるけど載ってないみたいね -- 2016-05-12 (木) 11:22:17
    • 追加しました。 -- 2016-05-12 (木) 13:13:04
  • みんなブラスターが余ってると思うから最後じゃなく開幕から順番に撃った方がいいかもね。一人ぐらい被弾で行動不能になってもブラスターのダメージ量の方が貢献が大きいと思う。 -- 2016-05-12 (木) 11:40:49
    • 開幕、即撃って大体はバリア解除にクールタイム終わるから、次に甲板で撃ってラストにって三回撃ってる -- 2016-05-12 (木) 11:52:14
  • 前半の大和からのレーザーやロケット砲での砲撃、全てガード不能です。ジャスガすら受け付けませんし、マロン&メロンガードでもプレイヤー毎喰らわせてきます。オーザ涙目 -- 2016-05-12 (木) 00:06:53
    • 気のせいじゃなければ前半の大和レーザーって判定一回しか無い?一度食らったら突ったってても平気だったような? -- 2016-05-12 (木) 00:25:03
      • 乱戦中にレーザー喰らいましたけど一回当たってこけたあと、まだ照射してる中起き上がってもダメージ喰らいませんでした 味方も同じように一回当たって照射中に起き上がっても当たり判定なかったっぽいからおそらく判定は一回かと -- 2016-05-12 (木) 00:52:27
      • 1回ミラージュとか無敵で回避したらあとは突っ込んでも問題ない -- 2016-05-12 (木) 01:18:58
      • ゼッシュのガメラグルグルアタックとかと一緒だね -- 2016-05-12 (木) 01:33:43
      • というかこのゲーム基本的に1HIT技は判定一回だけだ。 -- 2016-05-12 (木) 11:46:54
      • その1ヒットかどうかを話してるんだと思いますけどね -- 2016-05-12 (木) 11:56:34
    • 前回のイースターのゲルブ、イグニクスに続き、またガード関連潰しかぁ…地味に鬱陶しいよなぁホント。マロンの膨張にも使えないとかアホなのかと -- 2016-05-12 (木) 10:51:24
  • 正直大和どころか現実の船にも全く興味なかったので艦○れやってなかったら艦橋とか電探とか言われても??だった気がする。できればもうちょい具体的に説明書くほがいいかもしれん。 -- 2016-05-12 (木) 11:50:11
    • 船の簡略図かいて位置関係を示すとかかね こうこうこういう形の部分です!って言われてもピンと来ない人もいるだろうしな -- 2016-05-12 (木) 11:54:17
      • こんなんでいいかな -- 2016-05-12 (木) 12:17:46
      • わかりやすくていいんじゃないかな -- 2016-05-12 (木) 12:28:15
      • 貼り方わからんからとりあえずリンクしといた -- 2016-05-12 (木) 13:21:48
  • 幻想種なんだしカガセオ落としてほしかったなぁ -- 2016-05-12 (木) 11:50:24
    • 石は運営の入れ忘れだと思って要望メールをとりあえず送ってる -- 2016-05-12 (木) 11:54:57
      • 運営「今後はもうシートしか出さないし石いらんやろ^^」 -- 2016-05-13 (金) 00:13:38
  • ミサイルを全部跳ね返した後に露出するコアの場所、艦橋部分だったね。電探より少し下だから修正しておくよ -- 2016-05-12 (木) 12:02:26
  • 大和にタゲられてたのか全く笑えないことになった。超越砲の直撃3回、4連ランチャー飛んで来るわ死角ミサイル何度も来るわ・・・ -- 2016-05-12 (木) 12:02:39
    • みーつー。マガツの癖でブラスター溜まったら即ブッパがいけないのか…艦首に降り立ってコア主砲まとめてブラスターしてたらミサイルいっぱい降ってきたんですけど… -- 2016-05-12 (木) 12:06:45
      • ブラスターは貫通するから下から撃った方がいいよ。艦首に乗って動かないと狙い撃ちされる。 -- 2016-05-12 (木) 12:15:59
    • 開幕船体横の弱点にブラスター撃ったのが自分だけでヘイト一瞬で上昇したけど今回のAISならハイブーストのおかげで弾幕とランデブー楽しめるで -- 2016-05-13 (金) 01:44:45
  • ミサイルにはバルカン効かないとありますが射撃全般通らない模様。ブラスター誤射してしまいましたがやはり1ダメでした。強烈な射撃耐性があるものと推測 -- 2016-05-12 (木) 12:04:12
  • 第一形態で船底から魚雷発射装置が出てきて魚雷投下 後魚雷爆発と共に落雷?っぽい -- 2016-05-12 (木) 12:13:53
    • あとミサイル発射のボイスは「殲滅シークエンスに移行 一瞬で塵にしてくれる!」だね 木 -- 2016-05-12 (木) 12:18:14
      • 修正 へ移行× へと移行○ -- 2016-05-12 (木) 12:41:19
  • ドロップしょっぱすぎない?250%使って6回やったけどディオ山ほど、12が1つ、ヴィオラの11が何個かだけで11武器が一つも出ない… -- 2016-05-12 (木) 12:26:10
    • ディオが結構出てキューブ回収できるだけで万々歳だと思うが・・・ -- 2016-05-12 (木) 12:35:02
    • 11出たところでどうせキューブになるだけだし10だけでも問題なくね -- 2016-05-12 (木) 12:44:09
    • 卵に押し出されている可能性があるような気がしてきた -- 2016-05-12 (木) 12:57:06
    • 2回の緊急の4周でパフェ2個出たからしょっぱいってわけでもないだろ -- 2016-05-12 (木) 13:09:43
    • このクエはコレクト用。どうしてもっていうのなら他のクエのほうがいいしビジフォンという格安で最強の武器屋がある -- 2016-05-12 (木) 19:29:14
    • チムメンからの☆13の報告は結構あるな。少人数(5~8人)だが1回の緊急につき1回報告あるくらいに -- 2016-05-13 (金) 07:54:46
    • 固定メンバーやチムメンに聞いても11と12の報告は無かったのに13はかなり大量に、その12 コレクトアイテムだったりしませんか? あと☆10がディオと他2種しかないのつまらない マガツ→徒花→大和で悪化している気がする 今更12出ても とかどうせキューブだから何だって良い とかどんどん楽しみを切り捨てていったらゲームなんてできなくなる -- 2016-05-13 (金) 09:19:38
  • フルブしてクエ一回で星13が2つ、普通に出るのはあたりIDだからなのか...? -- 2016-05-12 (木) 12:38:52
    • 1週目パフェ2週目ヴィオラ、TMGワルキューレがでたよ。その前も大和TMG出たからコレクトファイルもあるし13もばら撒き体制になってるんだと思う。 -- 2016-05-12 (木) 14:09:14
    • うちのチームメンバー全員何かしら13は出たからかなり泥率が甘いんだと思われる -- 2016-05-12 (木) 15:08:58
    • 何も出なかったから、初日補正じゃないかな。少なくても俺の友人の間では、何時も出してるような人はだしてたけど、他はそうでもなかった。 -- 2016-05-12 (木) 17:07:26
    • 初日初回、滅多に13でない自分とチム面、2周やって2回とも13が出たが、初日二回目の緊急時には出なかった。 -- 2016-05-12 (木) 18:14:15
  • 自分も星13が2つ出たけど・・・トライ100とレアブ250で出た。 -- 2016-05-12 (木) 13:16:32
  • 何口径なんとか砲とか書かれても全く分かりません. ..って人なんだけど少数派?かといって別の表現はどうすればいいかと言われればわからないね。それはおいといて。上の方でスルーされていましたが、バリア解除後、主砲?(最も外側にある砲前後二つ)にはフリーズが有効です。潜水されるか、20秒弱程経過するまで砲撃を止められるのでかなり有効と思われます。 -- 2016-05-12 (木) 14:52:50
    • 失礼。書いてあった。確認不足で申し訳ない -- 2016-05-12 (木) 14:53:37
    • ゲームには直接影響ないので、分からなかったらソレはソレでスルーすればよいと思われる。ただ(私を含めた)ミリオタがそう記述してあると喜ぶ。と、いうだけのことである。これが普通の海戦ゲー(たとえばWargaming.netの某ゲームとかな)なら、飛び交う専門用語はこんな物ではないゾ(@´ω`) -- 2016-05-12 (木) 17:08:12
      • あったら便利だから大和の全長見える画像があったら説明つきで上げればいいか -- 2016-05-12 (木) 18:20:09
      • 少し上の木にそれっぽいのあるな -- 2016-05-12 (木) 18:58:20
      • 武器ページなんかでもそういうマニア向け知識は分離してあるし、情報出揃ったら「装備と元ネタについての考察」みたいな項目作ってまとめると、初心者にもマニアにも優しいかも。 -- 2016-05-13 (金) 00:47:02
    • 口径とか抜きに「主砲塔(前に二基、後ろに一基ある一番でかい砲台)」「副砲塔(前後一基ずつ、主砲塔より中央側にある少し小さめの砲台」「機銃」の三つに分けるだけでいいんじゃないか?(実際には高角砲もあるけど、ゲーム中では機銃と同じ攻撃っぽい?) -- 2016-05-12 (木) 19:02:39
      • タイトルには主砲だとかミサイルだとか分かりやすく書いて、詳細説明の部分に何口径だとかそういうの書いておけばいいな。誰か直してくれたのか今はもうそうなってるのかなこれ。 -- 2016-05-13 (金) 11:00:46
  • ミサイル召喚時のセリフは「殲滅シーケンス移行、一瞬で塵にしてくれる!」かな -- 2016-05-12 (木) 16:51:10
    • あってるあってる(多分 -- 2016-05-13 (金) 22:32:26
  • 別鯖に行くでも無ければ二週目は30分過ぎた後にクリアしたほうがいいのかな? -- 2016-05-12 (木) 17:29:09
    • 二週目いくころには100%なってたで昨日と今日は -- 2016-05-12 (木) 18:59:40
      • 100%になるタイミングは関係ないよ。30分なった時点での討伐度がロビーにいたらかかる。大和にかけたいなら受注したあと時間までロビーにいないといけない。 -- 2016-05-13 (金) 16:13:50
    • レイド討伐ブーストは30分過ぎたあとロビーにいないとダメだよ。たとえ30分前に100%になってるからってクリアしても意味ない。 -- 2016-05-13 (金) 15:59:30
  • XHで星13刀のHFBカマイタチのドロップを確認しました -- s 2016-05-12 (木) 17:43:09
  • そういえばこいつと何度でも戦える理由付けは何なんだろうか?エメラルド・タブレット本体はまだ破壊できてないからそれさえあれば何度でも創造できるからとか? -- 2016-05-12 (木) 17:26:11
    • 多分そうじゃないかな、エメラルドタブレット破壊しない限りハギトの命令を延々と繰り返す感じなんだろう -- 2016-05-12 (木) 18:01:09
      • ということはやっぱりマガツの時みたいにエメタブ&大和第三形態戦追加なんかね -- 2016-05-12 (木) 18:56:33
  • そういえば撃破時に左に傾いて沈む?けどこれも史実通りっぽいのかな? -- 2016-05-12 (木) 18:24:50
  • 攻略の第二形態に「甲板上の砲台は破壊可。前と後ろに三箇所ずつあり、破壊した部位は砲撃してこなくなる」ってあるけど、主砲と副砲の事を指してるなら後ろは二箇所(主砲一基+副砲一基)じゃない? -- 2016-05-12 (木) 18:54:28
  • ハッハッ、見ろ!アークスがゴミのようだ!! -- 2016-05-12 (木) 22:12:46
    • いまこそっ!!スパトリをばら撒くとき!!我が名はテクター!!支援そのものだっ! -- 2016-05-13 (金) 01:22:53
    • 3分間待ってやる。 -- 2016-05-13 (金) 17:36:36
  • こう言うと怒られそうだが幻想種って割には形態変化しても見た目的には地味な変化だったなって思う。トレインギドランの前例を考えるとこう、別の船を具現化してダイダロスアタックとか艦首が割れて4つ脚歩行しだすとか位はやってくるかと思ってたもんで -- 2016-05-12 (木) 22:56:40
    • その辺ハギトのこだわりなんやろうねぇ。あくまで「戦艦」としての大和にこだわってるんだろうから、大和本体のシルエットを大きく崩したくはないんだろう。(あのバカデカいビーム砲外付けとかミサイル捻り出しとかみるあたり、「わたしのかんがえたさいきょうのやまと」はゲテモノ兵器盛りだくさんだけど) -- 2016-05-13 (金) 00:45:06
      • 衛星も攻撃に使うのは驚いたが、「宇宙開発」としての衛星じゃなくて「兵器」としての攻撃衛星に興味があるのはハギトだからだろうね -- 2016-05-13 (金) 07:42:03
      • あくまでも兵器にこだわってた感じっすな -- 2016-05-13 (金) 22:28:11
    • ギドランの作成者(ペドール?)は特撮好きだから変形合体トッキュウジャーなんだろう。ハギトは15式戦車のように無茶な攻撃はするがあくまで兵器の組み合わせだね。 -- 2016-05-13 (金) 07:52:40
      • ベトールな。あんたが普段何を入力してるかは分かった -- 2016-05-13 (金) 09:27:30
      • あれ!?ベトールだったか。みんなペドールペドールいうんだもん。おれはペド嗜好じゃないし巨乳お姉さんの方が好みです・・・ -- 2016-05-13 (金) 09:36:43
      • 俺もだ -- 2016-05-13 (金) 09:42:43
  • 大和撃破でSWからS.CNスタッグ確認 -- 2016-05-12 (木) 23:31:00
    • 東京産☆13のドロップの報告がいくつかあるけど、クエストのページの方も参考にすると、おそらく大和からではなく道中の雑魚もしくは中ボスエネミーからのドロップじゃないかなと。 -- 2016-05-13 (金) 08:26:50
      • 私もスタッグでたけど、アタックヘリわんさか戦車ニ両出てくるから、もしかしたらコイツラからのドロップなのかもね。 -- 2016-05-13 (金) 17:40:22
      • 今のところドロップが道中のエネミーか大和か見分けるには、特殊能力にヤマト・ファクターが付いてるかどうか、ぐらいなのかな 子木 -- 2016-05-13 (金) 21:50:23
  • XHで星13靴クオツキレスの泥確認。 -- 2016-05-12 (木) 23:34:28
  • XHでSWから☆13タリスクオツリトスのドロップを確認 -- 2016-05-13 (金) 00:29:28
  • XHで☆13セイガーソードのドロップを確認 -- 2016-05-13 (金) 00:48:52
  • 後半戦での武器パレットチェンジできました。ちなみにPS4です。 -- 2016-05-13 (金) 06:10:07
  • AIS戦開幕は水面ハイブで弱点部位下まで行き、初動の回転レーザーが下がってきた所を大ジャンプの無敵でかわすと丁度弱点にブラスターぶち込むのに最適な高さかつ流れもスムーズだね -- 2016-05-13 (金) 08:30:29
    • 中途半端に高度保って突っ込むと衛生レーザー2発食らってアバババするからそれが今んとこ最適解かな.3人くらいで船尾まで突っ込んで結晶推進機関ぶっ壊すと左右のバリアも壊しやすくて10分程度で終わる -- 2016-05-13 (金) 09:52:19
  • 一部記載を編集させて頂きました。何かあればこちらでどうぞ -- 2016-05-13 (金) 09:39:15
    • あの部位画像、改良したほうがええかね うp主 -- 2016-05-13 (金) 09:48:24
      • 今よりも見やすいものであればどんどん更新して良いと思いますよ! -- 2016-05-13 (金) 12:54:37
      • あとでやっとくで 講義中小木主 -- 2016-05-13 (金) 13:06:57
  • 即死ダメージの大型ミサイルは、破壊した範囲が安全地帯になる。無理に全部破壊するより、片側半分だけ破壊したら、ミサイルの無い側のマップ一番隅までハイブーストで逃げた方が生存率高いかも。それでしななかった。 -- 2016-05-13 (金) 11:06:10
    • 安置あったか?ミサイルない位置でも食らったぞ? -- 2016-05-13 (金) 11:10:38
      • 恐らく、破壊したミサイルの数が少なかったか、マップの端限界まで移動してなかったからかと。明確な攻撃範囲が不明なので何とも言えませんが、ミサイル破壊による安全地帯はありますよ。 -- 2016-05-13 (金) 12:07:22
      • 残り1本になった時、時間切れでミサイル迎撃に向かってた自分+数人は撃墜、反対側に居た人たちは(MAP上での確認だけど)動き回ってた。最初はマガツの衝撃破みたいにブーストで回避したのかと思ったんだけど、安置かもね。 -- 2016-05-13 (金) 12:21:56
      • ルーサーの時止めみたいに一部だけ壊して確実に安全圏確保するほうがラクそうだけど、こっちのミサイルは全部破壊したくなる衝動 -- 2016-05-13 (金) 17:31:01
      • 破壊すれば攻撃チャンスできるし、安置に逃げて爆発回避するより全破壊するのが最適だと思うけどね。野良だとマップちゃんと見れる人がいないと難しいけど -- 2016-05-13 (金) 17:53:02
      • 当たってもリスク無しで壊せばそのまま終わるレベルの隙が出来る以上全破壊目指す以外の選択肢無いだろ、こういう後ろ向きな思考は全体の不利益でしか無い -- 2016-05-14 (土) 00:16:43
    • あ -- 2016-05-13 (金) 23:05:28
    • 3~4人居れば全破壊できるので壊した方が早いのでは? ハイブーストかければ数秒で次のミサイルに到達できますよ。 -- 2016-05-14 (土) 00:24:52
    • 6.7人くらいがミサイル破壊しないでMAP端まで逃げてたんだがそういうことだったのか。ミサイル破壊は誰かに任せてさっさと逃げるのが野良の最適回避方法かもしれんね。真面目にミサイル壊してたのがあほみたいだわw(そしてみんなミサイル無視して全滅するパターンかもしれんw -- 2016-05-14 (土) 10:16:19
    • いや破壊したミサイルは大和に飛んでってダメージ入るし,全破壊すると大和の動きが止まるから端っこに逃げるなど言語道断.さっさと全破壊してさっさと倒せ. -- 2016-05-14 (土) 16:18:39
  • 衛星兵器全周射撃のとき「さぁ、ひれ伏したまえ。懺悔の用意はできているか!破滅のフォトン・ストリーム!!」って脳内再生される私はおかしいだろうか -- 2016-05-13 (金) 14:34:11
    • 途中から別人になってるよハルトオオオオオオ -- 2016-05-13 (金) 17:49:56
    • 最近アニメで再登場したと思ったらハギトになっていた兄さんは嫌いだ -- 2016-05-13 (金) 19:24:44
  • 前半戦の砲撃が全部ガード不能っていうから実際にソードやカタナで着弾前にしっかりR1ボタン押したはずなのに問答無用で喰らわされたし本当にガード不能なんだな…ただガードをぶち破るほどの貫通性を持っておきながら即死するほど凶悪な火力は持ってないという見掛け倒しな謎…アークスが武器もいらないほど超人すぎるのか、大和がかつての巨躯並みに手加減しすぎなのか… -- 2016-05-13 (金) 17:08:38
    • マグマに浸かってもミサイル直撃しても死なないアークスに何をいまさら…全部フォトンのおかげだよ(投げやり -- 2016-05-13 (金) 17:14:10
      • ダーカーに対抗できるのもフォトンのおかげ、死なないのもフォトンのおかげ、露出狂が多いのもフォトンのおかげ。ホント万能だねフォトンは(投げやり -- 2016-05-13 (金) 17:48:02
    • 仮に即死だったらあれこれ文句言うんだろうな -- 2016-05-13 (金) 18:21:39
      • でも、いきなりズドンと来るなら文句が出るのも分かるが、シエラが警報発してくれるうえに、ご丁寧にも射線表示までされるんだから、それで即死したら「不注意すぎ。甘ったれるな」ということになるとおもうが……。フォースなら即死するくらいの威力はほしかったな。 -- 2016-05-13 (金) 19:22:59
      • ヴァーダーの4連ビームのほうが痛いんじゃないかってレベルなのは残念。しばらく食らってないけどさアレ -- 2016-05-13 (金) 20:07:37
      • その甘ったれた奴が多いのがpso2だからな -- 2016-05-13 (金) 20:21:36
      • 新しく難易度出るならそういう感じにしてほしいなぁ -- 2016-05-13 (金) 22:34:26
    • あんなん視界妨害がメインだろ? -- 2016-05-13 (金) 20:20:24
    • Brなら受け身でむしろ回復するっていう -- 2016-05-13 (金) 23:02:28
    • あの砲撃は燃焼弾によるアークス同士の仲間割れが目的だから… -- 2016-05-14 (土) 15:30:39
      • スパトリやクレイジー系で逆に有利に活用できるしこけおどしにすらならんけどな。割を食ってるのはガードという一つの手段を潰されたHu武器とカタナとマロンメロンだけ -- 2016-05-14 (土) 16:12:43
  • もし大和とダークファルス達が戦ったら -- 2016-05-13 (金) 19:28:11
    • レアブを炊いてまとめて屠る -- 2016-05-13 (金) 20:09:23
    • 【巨躯】「弁えよ!」(船体真っ二つ -- 2016-05-13 (金) 20:44:08
    • 【敗者】「見苦しい!!」(船体穴だらけ) -- 2016-05-13 (金) 21:19:01
    • 【敗者】「甲板にゴミが!!」(掃除しろ) -- 2016-05-14 (土) 06:51:18
    • 【双子】「ふふふあはははは」(花火が火薬庫に引火して大爆発) -- 2016-05-14 (土) 08:33:49
    • 【深遠なる闇】此処に滅べ(大和どころか地球がやばいことに) -- 2016-05-14 (土) 19:37:51
  • ハゲト「ふははははは最強の幻創種ができたぞさあかかってこい安藤」安藤「13寄越せオラア!AIS起動!」ハゲト「 」 -- 2016-05-13 (金) 20:13:04
    • 「あんなの聞いてないぞ!」第二弾ですね、わかります -- 2016-05-13 (金) 20:46:16
      • ぜひとも、第三弾もやってほしい・w・ -- 2016-05-15 (日) 00:34:18
    • たとえ破壊しても10秒未満、かつノーコストで無限に復活するロボット12機相手とか勝ち目がない -- 2016-05-13 (金) 23:27:18
    • なんでや!別にあいつハゲてないやろ! -- 2016-05-14 (土) 04:04:57
  • スペシャルウェポン(D-A.I.Sセイバー)をドロップしてるんだけど属性はやっぱコレクトファイルに合わせた方が良いのかな? -- 2016-05-13 (金) 22:28:56
    • 少しでも属性60に近づけて強化して今すぐにでも使いたいなら、+35にすれば結局属性60だしな。+31~32からでも属性60にしやすいよってだけ -- 2016-05-13 (金) 22:54:59
    • 鑑定前であれば、大和後の大赤箱からの☆13ソードはセイガーソードかD-A.I.Sセイバーの二択なので、属性値を後々上げやすいのは、セイガーソードの場合カガセオで交換できる風、D-A.I.Sセイバーならコレクトファイルで入手できる氷、という事になるかな。属性60にする時に属性変化を使って自分の作りたい属性に変えることもできる -- 2016-05-13 (金) 22:59:51
    • 光にしたほうがいいと思う(属性変更光高いよ) -- 2016-05-13 (金) 23:01:25
    • セイガーソード「やあ」 -- 2016-05-13 (金) 23:01:35
    • 好きにすればいいですしおすし -- 2016-05-13 (金) 23:17:03
    • 新世は属性変化容易だろ。ファイルのやつの属性でもいいかどうかで選べ -- 2016-05-14 (土) 00:05:28
  • ↑の方でミサイル全破壊せずに端っこで避けたがいい~って言ってる人居るが壊したミサイルはヤマトに帰っていってダメージを与えるので全破壊推奨です、動きも止められて弱点も追加されるので -- 2016-05-13 (金) 23:12:23
    • ミサイル追っかけてたら大和に到達したのはそういうことだったのか・・・ -- 2016-05-14 (土) 00:21:11
  • 恐らくですが、第二形態での主砲や副砲その他戦艦砲へのダメージは、本体へ通っていない可能性があります。ソロで艦砲をほぼ壊してクリア後、ペアで主砲のみ破壊したのですが、どちらもコア破壊後の撃破でした。 -- 2016-05-13 (金) 23:56:31
  • リンガ泊地はシンガポールじゃないだろう -- 2016-05-14 (土) 00:00:08
  • XHで☆13ワルキューレR25のドロップを確認 -- 2016-05-14 (土) 00:08:46
  • 大和の部位解説画像を改良してみた うp主 -- 2016-05-13 (金) 23:12:37
    • 地味に最後尾の砲台2個くらいも壊せるんやで(結晶部位の上にあるやつ、艦尾コアよりもさらに後ろの砲台) -- 2016-05-13 (金) 23:47:41
      • これ? きぬっしー -- 2016-05-13 (金) 23:55:28
      • あ、それそれ。何かロックオンできたから攻撃してたら壊れたの確認できたんだ。ドロップ等に影響あるのかはわからないけどまあ一応ということで。 -- 小木 2016-05-13 (金) 23:58:58
      • とりあえず張り替えといた きぬっしー -- 2016-05-14 (土) 00:06:30
    • 副砲の隣にミサイルランチャーみたいなの出てくるよね。あれ壊せないのかな? -- 2016-05-14 (土) 00:18:57
      • あれ攻撃しても当たり判定なかった気がするから多分壊せないんじゃないかなと思う -- 小木 2016-05-14 (土) 00:31:26
      • アレは一時的に具現してるみたいで判定そのものがありませんね。 -- 2016-05-14 (土) 01:18:31
  • 部位破壊で抽選ボーナス発生するんだろうか、無闇にブラスターで削るんじゃなくてセイバー三段目ペチペチして部位破壊してる人が多い気がする -- 2016-05-14 (土) 01:29:10
    • わからんからやるのよ。 -- 2016-05-14 (土) 02:12:42
  • 後半戦武器の持ち替え出来ないって書いてるけど/mpalで出来るよな? -- 2016-05-14 (土) 02:53:53
    • あれはムービー中であろうと変えてくれる便利なコマンドだからできるはず。PS4ならコマンド無しでも変えられるよ -- 2016-05-14 (土) 02:59:24
    • テンキー押せば変わってるよ -- 2016-05-15 (日) 10:05:26
  • XHにてHFBカマイタチ確認 -- 2016-05-14 (土) 14:23:41
  • 生放送じゃ実物と同サイズって言ってたけど、明らかに小さいよな…艦首の鎖とかあんな細くないぞ… -- 2016-05-14 (土) 15:52:24
    • 実物大なのは後半戦だけじゃないかな、前半戦まで百数メートルのヤツだと砲1つ破壊するごとに走らされてゲーム的にアレだし -- 2016-05-14 (土) 19:06:45
    • 実際あんな物だと思うよ? 世界最強最大の戦艦なんて言われるものだから、「もの凄くでかい船!」みたいな妄想抱いてしまうが、その大きさは海自のいずも級と十数メートルも違わないわけだし。ただ、リアル志向ではない、悪く言えばイイカゲンなこのゲームであるからして、ゲーム的なハッタリはされていると思う。 -- 2016-05-15 (日) 07:57:45
    • 全長263m 全幅39mらしいから、むしろ後半戦の方がさらに小さい予感(A.I.Sは全高5mくらいらしい) -- 2016-05-15 (日) 13:54:16
  • 即死ミサイルにだけ射撃耐性云々って言われてるけど、これ大和本体にも射撃耐性ない? ミサイルほどじゃないけど明らかにグレネードの威力が低いと思うんだが -- 2016-05-14 (土) 17:57:32
    • バリア展開時の側面コアでグレネードのダメージ3割くらいまで落ちたのを確認、ただ落ちてない時もあるので耐性変化させてるのかそれとも左右で耐性違うのか不明 -- 2016-05-15 (日) 11:58:14
  • 副砲の横の具現化兵装、もしかしてミサイル撃ってないか? -- 2016-05-14 (土) 19:40:08
    • それが上にある4連装艦対空ミサイルランチャーってやつなんじゃないの? -- 2016-05-14 (土) 20:20:14
  • チムメンも含めて、ディオ以外の☆10武器をXHで一度も見てないんだが、ホントにドロップするのかな?コレクトファイル100%によるのは別として。 -- 2016-05-14 (土) 19:56:34
    • カドルフNTやグリズライフルも出てますよ -- 2016-05-15 (日) 12:15:06
  • 破壊可能部位ヴァーダーやロドスより更に多い、たぶんPSO2中最多だよね。左右バリア×2と前後甲板のコア×2、主砲×3 副砲×2 高角砲×12 機銃(シールド付き)×24 機銃(シールド無し)×28? -- 2016-05-14 (土) 22:23:50
  • 船尾の青い奴壊すと回転しながら降りてくる奴が短くなるんじゃないっけ -- 2016-05-14 (土) 22:53:42
  • クソデカイ割によく動いてくれるから戦ってて楽しいな。AISの機動力のおかげってのもあるんだろうけど -- 2016-05-15 (日) 00:00:44
  • クソデカイ割によく動いてくれるから戦ってて楽しいな。AISの機動力のおかげってのもあるんだろうけど -- 2016-05-15 (日) 00:01:20
  • 前半戦の時の砲台にはジェルン効かなかったので大和にはジェルン効かないようです、効いた所で意味は無いですが -- 2016-05-15 (日) 00:49:15
  • 意図的にやらないかぎりどうやっても失敗することがない後半AIS戦、しかしそうなると逆に失敗を見たくなるというもの・・・マガツのように専用演出があるのだろうか -- 2016-05-15 (日) 00:56:19
    • マガツのような明確な失敗目標(門など)がなく制限時間のみなので、エルダー前哨戦失敗と同じくロビー内で失敗動画放映のみの可能性はありますね。今後のイベントで強制失敗大和戦はあるかも? -- 2016-05-15 (日) 01:05:08
  • 上記の単発カノン砲なのだが動画で確認したところ「死角など存在しない!」の時に射出されるミサイル発射機の模様、画像ないがスマン。 -- 2016-05-15 (日) 01:34:30
    • 一昨日に見た時はそういう説もある、みたいな感じの文章があったのに今は消されてるね。
      誰か未検証のまま消したんだろうか? -- 2016-05-15 (日) 22:01:54
  • 「さぁ! ひれ伏したまえ。懺悔の時間だ!」ってさ たまにバグらない? 「殲滅シークエンスへと移行、一瞬で塵にしてくれる!」の時に大和の船腹から出てくるレーザー砲がでて回転レーザーが回転しない時あるんだが -- 2016-05-15 (日) 01:45:56
    • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=82048 これで画像貼れたかな 即出だったらスマソ -- 2016-05-15 (日) 01:49:02
    • レーザー砲回らないでそのまま降りてくることは私も遭遇したなー。そして海面まで降りて、そこではじめて思い出したように回転して消えるという。 -- 2016-05-15 (日) 02:16:29
    • 回転してないがあたり判定はちゃんと回転してたな(何もないところでダメージを受けた) -- 2016-05-15 (日) 09:15:59
  • なんたら砲の細かい名前とかミサイルの詳細外部リンクとか、必要か…? -- 2016-05-15 (日) 06:49:34
    • それで喜ぶやつらがいるからな。クーガーとかも正式名称で書いてあるし -- 2016-05-15 (日) 07:50:19
    • 詳細に書いてくれるのはいいことだろうが 適当に済ませるんならチラシの裏にメモでもしてたらいいんだしな -- 2016-05-15 (日) 17:38:55
    • 「百聞は一見にしかず」な時もあるから、写真を見てもらえればすぐ分かるようなものは詳細な名称とかが書いてある方がいいと思う。 -- 2016-05-15 (日) 22:07:50
    • このページ編集してるのってハギトなんじゃね? -- 2016-05-16 (月) 07:22:40
  • 「バッティングセンター」に草。書いた人ナイスwww -- 2016-05-15 (日) 07:54:25
    • 画像つきの解説ありがてぇと思ったら最後のバッティングセンターに吹いた -- 2016-05-15 (日) 09:04:44
    • どこにその記載あるの?? -- 2016-05-16 (月) 15:57:42
      • 消されてるな。殲滅ミサイルの画像の一番下に書いてあった 木主 -- 2016-05-16 (月) 16:07:50
  • 前半戦一切ドロップしないけどレアドロブースト使っておいたほうがいいの? -- 2016-05-15 (日) 09:35:19
    • 連投すみません(°_°) どなたか消しておいてください -- 2016-05-15 (日) 09:36:54
      • 編集完了 -- 2016-05-15 (日) 09:43:32
      • 編集ありがとうございます! -- 2016-05-15 (日) 11:27:36
    • 前半だと確かにドロプは無いがコレクトシートには影響があるので埋めるつもりなら最初から使うべき -- 2016-05-15 (日) 10:44:06
      • なるほどです、ありがとうございます! -- 2016-05-15 (日) 11:24:46
      • なるほどです、ありがとうございます! -- 2016-05-15 (日) 11:26:42
  • 戦闘機に関する項目が見当たらないんだがまだ情報収集の段階だからかな? -- 2016-05-15 (日) 10:10:31
    • どうにも目視で確認しづらいんだよねアレ マーカーでもすばしっこく動いていて捕捉しづらい 現状、クエストの攻略という点では無視したほうが早いという結果がなんとも調査の進捗を遅くしてしまうね -- 2016-05-15 (日) 12:36:49
  • ハゲトがストーリーで「最高の兵器」だとか何とか言ってたけど、思えばエメラルドタブレットは所謂人工知能だから、人工知能を積んだ兵器を戦争に持っていければ死人の出ないクリーンな戦争が出来るよね。そういう意味ではあの大和は兵器としては最高なのかもね…。まあレア泥の餌食でしかないんだがw -- 2016-05-14 (土) 03:02:05
    • 味方は死なないって意味じゃクリーンだけどアレいきなり日本本土に向かって(勝手に)進軍してるあたり人工知能搭載兵器としてのお決まりのアカンオチにしょっぱなから踏み込んでるようにも見えるな・・・アークスいなきゃハゲトも沿岸地域(っつか東京)ごと吹っ飛ばされてたんじゃね?w -- 2016-05-14 (土) 03:16:13
    • 兵器同士のぶつかり合いで決着がついたら戦争なんてものはそもそも起きない。結局優秀な人工知能や兵器を作る技術者が狙われて殺されたり、製造やメンテナンスが行われる施設が襲撃されて死人が出る。そしてそういうものの巻き添えになって死ぬ一民間人や、むしろ民間人を無人兵器で殺して軍や国を脅したり、「無人兵器戦争で民間人が狙われる、クリーンな戦争なんて嘘っぱちだ!」という国民感情が発生し、国と国民の内部分裂による士気・戦力の低下も起こりうる。結局戦争自体クリーンじゃありませんでしたというオチにたどり着く とマジレスしてみるテスト -- 2016-05-14 (土) 03:30:53
    • そもそも制御出来てないからOUT -- 2016-05-14 (土) 07:48:15
      • そもそも制御する気がない件 -- 2016-05-14 (土) 10:16:22
    • 肝心の人工知能が割と残念なのがねぇ、大技出すとき一々アホみたいに叫ぶしさぁこれじゃあ兵器として理想の状態(笑)だよ -- 2016-05-14 (土) 16:38:57
      • ある意味ハギトの理想をふんだんに詰め込まれてるので、人工知能として残念な部分も全てハギト由来なんでしょうな~ -- 2016-05-15 (日) 01:00:33
      • つまりハゲトがもっと普通の人だったらまともな人工知能になってたのか -- 木主 2016-05-15 (日) 12:33:30
      • まともな精神じゃおきまりの発想しか出来ずに突拍子もない妄想力など産まれない。エーテル具現が高い妄想力によって成り立つなら変人にしか成しえないという理屈 -- 2016-05-15 (日) 19:53:08
  • 3周目行けるほど効率上がりましたね。AIS戦で開幕からブラスターをみんなで放ったせいかすぐにバリア解除されると早いのかも? -- 2016-05-15 (日) 14:52:40
    • なお現実はクリア回数と言う余分な物が設定されてる模様。 開幕でバリアを壊したら早めに終わるんやけどやたらと温存する人やブラスターの硬直時に落とされる人も居てまだ安定しないわね。(実装して1週間も経ってないし当たり前か -- 2016-05-15 (日) 15:02:05
      • クリア制限なかったら3周いけたいけないで阿鼻叫喚だろうけどな -- 2016-05-15 (日) 16:54:28
      • 余分?2回でいいよ・・・焦らなくて済むし、三週できないとお前みたいな自己中が発狂して荒らすだろ?w -- 2016-05-17 (火) 05:58:35
    • 野良でも2回で27分とかで終わるからブースト追加必要なくてありがたい -- 2016-05-15 (日) 16:39:43
      • うん、無駄がなくていいよね。再使用で中途半端に時間が残ると他のところ回り辛いんだよな・・・。 -- 2016-05-17 (火) 06:23:11
  • SS掲示板で画像募集した人、掲載したんなら向こうでお礼コメ書いた方がいいんじゃ?(どこかでしていたらごめん)せっかくいいアイデアなんだから、ちゃんと締めないと次回から頼めなくなるよ -- 2016-05-15 (日) 16:51:23
    • わざわざすみません。言い訳させていただくと、先にこちらのそれぞれの画像にてお礼を記載していたのですが、wikiとして不適切だったのか、削除されてしまったようです。お礼の仕方共々、以後注意いたします -- 2016-05-15 (日) 20:42:37
      • なるほど、そういうことでしたか。ただ、できれば向こうにも直接書いた方が良かったのではないかと思いまして…。 -- 2016-05-16 (月) 02:30:52
      • て、すでに向こうで直接コメント投稿なさっていたのですね。差し出がましいことを言ってしまって申し訳ありませんでした(木主 -- 2016-05-16 (月) 02:48:47
  • XHの「殲滅シーケンス」で出現するヒュージミサイルはフォトンラッシュで確1可能で、急げば一人で4発破壊もギリギリ可能 参考までに -- 2016-05-15 (日) 16:51:25
    • 3段目の縦斬り一発だから一人でも順番になら6本は壊せたはず -- 2016-05-16 (月) 00:04:22
  • 未だ八方ミサイルに対して、ブラスターをぶっ放してるアークスは何がしたいんや・・・ -- 2016-05-15 (日) 15:26:54
    • 大和が周囲にばらまいてるレーザーと勘違いしてない? -- 2016-05-15 (日) 15:30:55
      • 見間違いじゃないんだ・・・ダメ1を必死に稼いでるんだぜ・・・ -- 2016-05-15 (日) 15:54:16
      • まじか…まあアレだよ、まだ初週だし初見さんが多いんだよたぶん -- 2016-05-15 (日) 16:02:21
    • 初見でブラスター撃ってしまってすまなかった……バルカンだけがダメなんだとばかり思っていたんだ許してくれ!なお今はちゃんと -- 2016-05-15 (日) 17:34:42
      • わぁ途中送信失礼。今はちゃんとセイバー使っているぞー! こきぬ -- 2016-05-15 (日) 17:37:50
      • 最初から完璧な奴なんていない。ぶっちゃけこの木主だって最初からミサイルは1ダメだって知ってたわけじゃないんだから、気にすることなんてないよ。 -- 2016-05-17 (火) 06:02:16
    • いまだって程の期間は経ってないような。誰もが毎日繋ぐわけじゃないし、緊急の時間帯が合うわけじゃない。その回が初見ってアークスが居ても何ら不思議じゃないよ。自分だってまだ3回しかいったことないし -- 2016-05-15 (日) 18:21:31
      • だよな、木主みたいなニートだけがアークスしてるんじゃないんだし。 -- 2016-05-17 (火) 06:03:13
    • 少なくとも実装直後1週間は様子見よう。 -- 2016-05-15 (日) 19:19:26
      • 予告で回数も限られてるし、1週間でもロクに参加できてない人はいそうだしな。結局他人に期待し過ぎてはいけないし、どうあがいても頼らなきゃならないデザインなんだし文句つけること自体がお門違いなんだよな・・・。 -- 2016-05-17 (火) 06:05:22
    • 実装後最初の週末だからな、まだわかっとらん人が多いのは当然やろ。知識共有してるはずの固定メンツでやってる奴がいたら呼び出し案件だが -- 2016-05-15 (日) 20:22:45
    • ミサイルに射撃が効かないって情報はゲーム内じゃ一切告知されてないからね、こればっかりは開始時に教えあうなりしないと -- 2016-05-16 (月) 06:05:15
    • そりゃ人によって挑戦回数違うからな。何でも自分基準で考えるから他人のことが理解できないんだよ? -- 2016-05-17 (火) 06:00:09
  • ブリサ一式出て驚いたんだが大和も落とすんだなー…(マガツ専用防具>黒領域ET>ボーナスと拾得できる場所は多いが形的にもハルコタン専用ぽかったんだがなー…) -- 2016-05-15 (日) 21:03:40
    • XHでゲインスクラッパーNT確認しました -- 2016-05-15 (日) 23:23:05
  • ep4やep3の後半になるとまたあのマガツみたいに1週間で1度とかになるのねぇ -- 2016-05-15 (日) 21:10:19
    • エルダー&ルーサーも実装初期は一杯来てたのに気が付けば週1になってるな。まぁEP4の後半でまた新緊急で強い☆13が実装されて「ヤマトなんていい、新緊急を寄越せ!」って言ってるんだろうなぁw -- 2016-05-15 (日) 21:48:26
      • そろそろ☆14とか出そうだしな。 -- 2016-05-17 (火) 06:16:52
      • 数値だけのレア14は別にいいしまだ強13でいいや -- 2016-05-17 (火) 13:35:13
    • 緊急の種類自体多すぎるんだよな。カジノ景品のごとく緊急を2組くらいにわけてローテーションでまわせばいいのかな、と思ったんだが・・・ そうするとシート埋めがしづらいとクレームが来るんかな・・・ -- 2016-05-16 (月) 02:29:40
      • まあそもそもシートに期限があるってのがどうか、ってのもありますけどね -- 2016-05-16 (月) 06:42:27
    • もうエルーサーとか初期頃の予告限を野良緊急に緩和してもいいとおもうわ… -- 2016-05-16 (月) 07:47:18
    • 目玉クエストはなんでも緊急クエストにしちゃうのが失敗の原因、緊急クエストっていう仕様は初めから設計ミスだよ。 -- 2016-05-16 (月) 09:09:04
      • チャレンジもアルチも目玉クエストかつ常駐だぞー。それに大和を常駐にしたら、なぜいつでも戦えるのか?って話になるぞ(他のDFとかマガツにも言えるけど -- 2016-05-17 (火) 05:26:33
  • ひれ伏し懺悔と同時に禁圧解除に入るとバグるな 浮上した瞬間にぐるぐるレーザーは良いとして一瞬見える殲滅シークエンス時の状態に極め付けは背景にクソでかい衛星兵器(5秒後に元の超越火力の衛星に戻った)とか・・・ 狙ってやるのは難しそうだが -- 2016-05-15 (日) 23:25:08
  • 前半戦の最初のハギト戦のところで障壁が消えない不具合だけど、ヘリの下に足場がない状態で倒してしまうと発生するのかも。チームでよく行ってるのだけど上記のハギト戦の右側にある高台に一回みんなで登ってから敵叩いたところ不具合発生しなくなった。何かしらのお役に立てば幸い。 -- 2016-05-16 (月) 02:36:21
    • そういうのは何の証明にもなってないから、足場がない状態で倒してバグが発生するのを確認してから言おうな… -- 2016-05-17 (火) 13:57:28
      • 何でそう冷たいこと言うかね。木主は証明ではなく可能性の提示をしたまででしょ。可能性の提示だけでも十分意味はあるし、検証を言い出しっぺ1人でやらないといけないわけじゃない。やれる人がやって確認してくれればいい。もっと協力意識持とうな。 -- 2016-05-17 (火) 17:44:59
  • 「側面コア」「側面にある砲台」「側面の弱点」はたぶん同じものを指してると思うのですが表記が統一されていないので紛らわしいと思います。 -- 2016-05-16 (Mon) 05:27:52
    • 砲台は違うと思う。コアと弱点は第一形態のやつかな -- 2016-05-16 (月) 16:08:42
  • 13JBのクオツキレスのドロップ確認しました -- 2016-05-16 (月) 07:36:01
  • 殲滅シークエンスのやつ艦首部分は浮いてるのね それにしてもコレノの元ネタなんだろうね -- 2016-05-16 (月) 11:35:44
  • 上がってなかったので撃沈時の画像をば  -- 2016-05-16 (月) 14:37:49
  • 主砲に密着してると撃たれない気がする。まぁ結局ミサイルやらなんやらに撃たれまくるわけだが -- 2016-05-16 (月) 14:40:25
    • 完全密着して砲身めり込んでる状態でも撃たれるので近接なら凍らせましょう -- 2016-05-18 (水) 11:07:58
  • 部位解説のSSに側面砲台の位置を追加したので差し替えました うp主 -- 2016-05-16 (月) 16:22:15
  • 倒した時「この船が…沈む!?ありえない…ブ、ブラボー!!」って聞こえて仕方ない。本当はなんて言ってるんだろう。 -- 2016-05-16 (月) 20:16:45
    • 「この船が…敗北するっ、などっ…!?」って言ってるよ -- 2016-05-16 (月) 21:29:41
  • 魚雷と52型くんが撮れたので貼っとく -- 2016-05-16 (月) 22:39:07
    • -- 2016-05-16 (月) 22:48:48
  • これ旧武器の☆13もドロップ対象なんだな カマイタチ出たわ -- 2016-05-16 (月) 22:43:08
    • あの、、道中の雑魚・・・ -- 2016-05-16 (月) 22:45:40
      • すっかり忘れてた…スマソ -- 2016-05-16 (月) 22:47:23
  • ソロでやってて、分かった事を幾つか、既に出てたら申し訳無い。第二形態のコアは艦首方向は主砲2ヶ所(副砲はコアまでの射程が足りてないのか撃ってこない)、艦尾方向は主砲と副砲を破壊か凍結することで比較的安全に殴り放題できる。後は、両方のコアを破壊することで以降第二形態の召喚攻撃を全て封じることができる。(大抵殲滅シーケンスの後から、またワープもしなくなる)逆に殲滅シーケンス後でも両方のコアが壊れてないと、両コア破壊まで召喚攻撃は引き続きやってくる(ワープもする)。 -- 2016-05-16 (月) 23:41:52
    • 検証乙。最近コアと主砲どっちを叩くべきか迷ってたんだが、召喚攻撃と主砲なら主砲のが脅威度高いし主砲壊した方がスムーズに戦えそうね -- 2016-05-18 (水) 14:27:18
  • ページに画像を追加して下さった方へ。画像添付の際は画像添付についての各項目を遵守しての編集をお願いします。今回は修正しておきました。 -- 2016-05-16 (月) 23:51:27
  • 旧式のツインダガー泥しました。追記お願いします(泣) -- 2016-05-17 (火) 07:26:27
    • スタッグかな?最後の赤箱に纏まって入るから紛らわしいかもしれないけど、前半戦の幻創種からのドロップと思われるよ。ここは大和単体のページだから載せてないけど、クエスト全体用のページではちゃんと載ってるよ -- 2016-05-17 (火) 07:44:49
    • 道中ドロップなのは確定なのかね。それにしては落ちる量が異様に多いと思うが。少なくともギドラストリガー以外で落ちたことのない俺に既に3個ドロップしてるくらいには。 -- 2016-05-17 (火) 14:58:10
      • フルブで0個ですが何か?(ガチギレ) -- 2016-05-17 (火) 15:04:50
      • 武器に付いたOPで判断するとしたら、トウオウ・ソールは戦車でも付くから分からないけど、もしヤマト・ファクターが付いてたら大和からのドロップという可能性もあるとは思う。なければ、クエスト前半戦のエネミーからと考えた方が自然かと -- 2016-05-17 (火) 15:15:20
      • 東京はLv75で威信はLv80なのもドロップ率に関係してるのかも知れんなあ -- 2016-05-17 (火) 18:31:39
  • 攻撃の中に単発3200台の攻撃入り混じってるけど攻撃の出所何だろうな。 -- 2016-05-17 (火) 13:32:25
    • 主砲じゃないのかな -- 2016-05-17 (火) 14:46:39
    • 主砲は確か1200前後だった気がしたから死角~の転移ミサイルかも -- 2016-05-18 (水) 19:03:11
      • 主砲だな。1200は中央らへんにいっぱいある単発豆鉄砲撃ってるくるやつか上まで上がって戻ってくるミサイルだな。 -- 2016-05-18 (水) 19:22:34
  • かなり…というかまずあり得ない稀有な話だが、とりあえず報告。先ほどの大和戦で、バグで全砲台破壊までしても殲滅シークエンスが発生しなかった。その後少ししてから発生したけど、ミサイル全部落としたらそのまま大和も沈んでクリア。よって、殲滅シークエンス前にどれだけダメージを与えても、殲滅シークエンスが終了するまでは大和の撃破は無理だと思われる。 -- 2016-05-17 (火) 13:43:34
    • もしかして殲滅シーケンス前に削りきるとバグるってこと? -- 2016-05-17 (火) 15:05:38
      • そういうわけではないみたいなんだよね。ブラスター皆で一斉に撃ったってわけでもないし。ホント理由がわからんけども、何故か殲滅シークエンスが発生しないまま、あと少しアナウンスが流れて、その後全砲台破壊しても殲滅がも起こらず、クリアにもならなかったんだよ。諦めて破棄しようかと話し合ってたら突然殲滅起こって、ミサイル撃墜したらそのままクリアムービーが流れてクリアになった。まぁ、再現性は限りなく低いだろうし、こういう事があったから気をつけて、程度に取ってもらえるといいかな。ついでに、殲滅前に削りきるのは無理じゃないかね。弱点に数人でブラスター打ち込んでようやくだし、弱点以外だとダメージけっこう下がるし、多分だけど途中で殲滅シークエンスに普通に移行すると思うんだ。 -- 2016-05-17 (火) 15:55:30
  • 前にもちょっと書いたけど即死ミサイルほどじゃないが大和本体にも射撃耐性がある 最初のシールド発生装置はどういう条件か分からないがグレネードの威力が大幅に下がることがある 大和の武装部位(砲塔)には常に耐性があると見て間違いない 倍率はちょっと確認できなかった -- 2016-05-17 (火) 14:33:12
  • ギ・メギドかのごとく艦橋に多数ブラスターするのが当たり前になってきたけど、艦橋へは安定してラッシュかけられることを考えると殲滅シーケンス前の前後弱点にブラスター撃ったほうがいい気がするな もちろんCT回復してればだが -- 2016-05-17 (火) 14:46:25
    • バリア解除後すぐ甲板に上ってコアにブラスターで最後は艦橋ブラスターって間に合ってたけど、最近は討伐早く成ってきて殲滅シークエンス終わってもリチャージされなくなってきた。後関係ないけど空中ブラスターは下方向に撃てないのが寂しい。真上から甲板コアとか安全に狙いたいのに -- 2016-05-17 (火) 15:00:31
      • 肩越しで下向ければ下方向撃てなかった? -- 2016-05-17 (火) 18:56:36
      • 小木主じゃないけど、肩越しでも真下には撃てないよ。というかわりと射角は狭いので、真下どころか少し低い位置にあると狙えなかったりする -- 2016-05-17 (火) 21:32:58
    • ブラスター構えた直後にミサイル撃たれて撃沈するなんてマヌケが起こらないならそれでも良いと思う。 -- 2016-05-17 (火) 17:54:49
    • やるとしても主砲壊してからかな、じゃないと途中で撃沈される可能性が高い。ついでに今だと野良でも6分かからない事多いから大抵2発しか撃てなく、その場合いつかとなるとやっぱり開幕懺悔回避直後とミサイル後の隙しかないかなーと -- 2016-05-18 (水) 11:19:50
      • これなー。開幕ブラスターは当然として、殲滅シークエンス入る前にCT開けないから、結果艦橋へ撃つしかない。遅い野良とかならシークエンス前にコアにブラスター十分アリ思う。 -- 2016-05-18 (水) 14:31:07
  • こいつのチームルームとか出ないかな  ジャンプパネルで艦橋に飛び乗ったり後ろに回ったりとか -- 2016-05-17 (火) 21:55:23
    • 欲を言えば甲板は勿論として内部に入りたい。ガンルームだけでも一向にかまわん。 -- 2016-05-18 (水) 09:44:04
  • うまく位置合わせたら第一・第二主砲まとめて凍らせてコアごとブラスターで撃ち抜けた。参考までに -- 2016-05-17 (火) 23:42:33
  • 戦闘自体はぬるいからなるべく多く砲台壊すようにしてるけど、なんか御利益あるかなぁ。的が多すぎてわかんないわ -- 2016-05-18 (水) 05:04:35
    • しっかりコア狙ってダメ稼ぎ4周目指すのどうよ。現時点で野良XHでも一戦10分切り安定だし、ルーサーみたいに攻略の周知がすすめば4周現実的。 -- 2016-05-18 (水) 14:27:00
      • あとあと落ち着くやろうけど鯖しだいじゃ満員で2週目以降安定しないんじゃないの?って思ってるんだけどどんなもんなん? -- 2016-05-18 (水) 18:54:26
      • 他の進行度・組み合わせの関係や次戦までの手続き(特に3周目へのシップ変更から人数集結)の影響でよほどじゃない限り4周は無理 -- 2016-05-21 (土) 00:43:42
  • 振り切られるが零戦はロックオン自体は可能 -- 2016-05-18 (水) 15:40:35
  • 後半第2形態に「殲滅シーケンス開始まで弱点が存在しない期間があるが、マルチでは滅多に目撃できない」とあるが、最近じゃ野良でも当たり前のように目撃する。訓練されたアークスは伊達じゃないな -- 2016-05-18 (水) 16:19:28
    • ダメージはコアのが通るから早く沈めたい場合はそっち先に狙った方がいいね、砲台破壊によるドロップ枠が存在するかという疑問は残るが -- 2016-05-18 (水) 17:00:08
  • 攻撃を避けつつ弱点を狙うor部位破壊、時間制限無し、死んでもペナ無し5秒で復活と、AISの練習にぴったりだね。禍津キーのためにこれで練習すればいいんだな、うん -- 2016-05-18 (水) 18:55:10
    • 金マガツの倒し方がわからなくて金鍵がクリアできないって人も居るんだぜ……マガツ本戦でないとアナウンス出ないのも悪いんだが -- 2016-05-18 (水) 22:59:35
      • 金マガツってマルチの時と違って攻撃が当然自分の場所に集中しちゃって焦っちゃう。 AIS1回で終わろうと思ったらHP減って回避してると2回目入っちゃう時があるね。地味にムズい。 -- 2016-05-19 (木) 02:45:32
      • 金マガツは弱点にブラスター当てれば一発で破壊されるから正面たって肩越し視点でそれっぽい場所撫でればすぐよ。一回で無理ならすぐ乗り換えればいいし -- 2016-05-19 (木) 08:15:45
  • ゼロ戦を戦火に呼び戻そうとするケツ十字団、雄山!!! -- 2016-05-18 (水) 23:04:24
    • ケツ十字クラスタキラー・安藤!!\テッテレー、テテレ!/ -- 2016-05-18 (水) 23:39:58
    • (アーリィライズに)すり替えておいたのさ‼ -- 2016-05-18 (水) 23:44:04
    • キャンプシップ!チェーンジA.I.S!! -- 2016-05-18 (水) 23:59:17
    • おのれアークス共!貴様らのせいでワシの宇宙塩が味噌瓜だぞ! -- 2016-05-21 (土) 02:56:36
  • A.I.S.「最高に勃起モンだぜ!!こっちだけズルして無敵モードだもんな!!」 -- 2016-05-18 (水) 23:18:00
    • カタコン「せやな」 -- 2016-05-19 (木) 10:55:39
    • 今回制限時間無いのってダーカー侵食されないからだよね多分 -- 2016-05-20 (金) 01:24:01
      • 多分そういうことなんだろうな。マガツの時も時間制限時間なかったし -- 2016-05-20 (金) 16:44:26
  • 流石にソロでも甲板コア無視して艦装全部壊してたら時間切れになったな。それでも20分で殲滅シークエンスまで行ける辺り(全ての部位が体力と連動している前提なら)大和その物の体力は総体力の3割切っているレベルだと思う -- 2016-05-18 (水) 23:51:43
  • 大鑑巨砲主義など愚か者の戦法にすぎないと改めて分かるな。先人は愚かなり -- 2016-05-18 (水) 20:08:41
    • あれだけミサイルの雨降らせておいて大艦巨砲主義も何もないと思うが…。幻創大和に関係なくただ先人は云々の批判をやりたいなら別の場所でやってほしい -- 2016-05-18 (水) 20:59:42
    • 海戦での航空機メインの戦法の優位性を世界に広めたのは日本海軍だということをお忘れなく。オマケに大和が建造されたのは航空機の優位性が広まる前のことだし、同型艦の信濃は途中で空母に改装されてるし。 -- 2016-05-18 (水) 22:08:14
      • …まぁ、それでも自分達が生み出した世界最大の戦艦を、自分達の手によって産廃にしてしまったという事実は揺るぎないものだけどな。この辺イギリスのドレッドノートに通ずるものがある -- 2016-05-18 (水) 22:13:28
      • ぬるすぎる・・てか敗北要素がないな・・・ -- 2016-05-18 (水) 22:26:57
      • ↑それこの木の話には関係ないよね? -- 2016-05-19 (木) 04:58:44
    • こういうとこ、ミリオタの悪い癖だと思うの。 -- 2016-05-19 (木) 07:24:38
      • 過去を紐解いて先人を愚かだと簡単に口にしてしまうのはミリタリに限った話じゃないぜ。気を付けておきな。あと何かの作品で見たが人類史の多くは戦争の歴史ってのは残酷な現実よな -- 2016-05-19 (木) 07:45:15
      • 流石に聞きかじりの浅い知識で先人批判したいだけの奴をミリオタ扱いはオタが可哀想。 -- 2016-05-19 (木) 08:10:32
    • この木も伐採していいか? -- 2016-05-22 (日) 07:19:03
  • お前らなー!弱いだの何だの好き勝手言ってくれるけどなー!何気に一戦あたりのAIS撃墜スコアはダントツでトップなんだぞー!! -- 2016-05-16 (月) 22:57:14
    • 比較対象マガツくらいしか・・・あ、デコルがこっち見てる -- 2016-05-17 (火) 01:18:43
      • デコルはあくまで集団の中での脅威だからな。大和は単独でAIS部隊相手に勝負してるようなもんだから(実際デコルなら油断しなけりゃAIS単体で余裕で落とせるわけだし) -- 2016-05-17 (火) 06:15:23
    • ヴァーダーだったらAIS一機も落とせ無さそうよね -- 2016-05-17 (火) 03:00:21
    • 絶望実証初期ヒューナルさん -- 2016-05-17 (火) 04:54:22
    • 一人一機限りだったら超強敵だった -- 2016-05-17 (火) 05:52:50
      • それだったら恐らくクリア自体かなり厳しいだろうな。ちょっと油断するとあっという間に破壊されてることもあるし・・・残機制限3くらいで程よく厳しい難易度かもしれない。 -- 2016-05-17 (火) 06:18:41
      • 殲滅シークエンス阻止できなかかったらクエ失敗確定か -- 2016-05-17 (火) 09:30:27
    • というか完全に史実と一緒なのよな。戦艦大和は大艦巨砲主義の遺物みたいなもんで、決戦に出た時にはそのスタイルそのものが時代遅れだった。当時の主流は航空機による爆撃で、大量に押し寄せる敵戦闘機に疲弊していき、撃沈されたらしい。最新鋭の戦闘兵器の大群に超弩級戦艦が物量で負けるって形がまさにそのまま、そっくりだと思うわ。 -- 2016-05-17 (火) 06:13:03
      • パールハーバーで自分で大艦巨砲主義を否定したんだよな日本は -- 2016-05-17 (火) 10:19:30
      • その段階ではまだだった。だがマレー沖で英巡洋戦艦レパルスとPoWを沈めてしまったのが決定的。将官らが「どっちか一隻ぐらいだろ」と思ってたのに二隻とも。「制空権さえ獲れれば戦艦さえ撃沈できる」事をはっきりと証明してしまった。・・・ただ、大和型を沈める為に投入された航空戦力および使用弾薬量はどっちも「水上艦艇に投入された人類史上最大の物量」としてギネスに乗ってる。連合国曰く「怪物(monster)」だ -- 2016-05-17 (火) 12:53:44
      • 別に史実とは関係ないと思うけどなぁ。一番大きいのはタイムリミットない上にAISが無限に出せる仕様そのものであって、つまり物量の多い方が勝つってこと…あ、やっぱり史実通りだったわ -- 2016-05-17 (火) 21:23:53
      • 所詮はゲーム内のただのレイドボスですよ?そんなもに対してまで史実通りとか気持ち悪いわw -- 2016-05-18 (水) 15:00:57
      • ↑過剰反応しすぎじゃない? 単にその「ゲーム内のレイドボス」の原典と絡めた雑談じゃん。仮に都庁が幻創種になってボスになったとして、現実の都庁が雑談の話題にのぼるようなモノでしょ -- 2016-05-18 (水) 16:12:56
      • 史実通りかどうかはどうでもいいんだが、最新鋭云々の部分はこのクエにおいてはAISじゃなく幻創大和のほうが当てはまると思うんだが・・・ -- 2016-05-18 (水) 21:18:13
      • ほんと気持ち悪いサイトになったな ネトウヨ「この領域はこちらが完全に掌握している」ってか? -- 2016-05-21 (土) 17:16:04
      • 煽るのを正当化する馬鹿は見つかったようだね -- 2016-05-22 (日) 09:42:57
    • みんななれてきたせいか弱いって声が多くなってきたけど、今ぐらいの耐久度で良いと思う。一周15分以上かかると他鯖で3回目行けなくなるし、あまり強くしすぎて戦闘不能者が出すぎるようになるとギスギスして楽しくなくなるよね。高難易度実装するとしたら、何かしらの受注条件を事前に用意したほうが良いと思う。 -- 2016-05-17 (火) 11:34:02
    • じゃあこうしましょう!自分のAIS一機撃墜されるごとに報酬から修理費天引きで -- 2016-05-17 (火) 18:19:23
      • どこかのロボゲーみたいね…収支がマイナスになって破産するとナニカサレソウ -- 2016-05-17 (火) 21:27:30
      • やったねシエラちゃんキャストが増えるよ! -- 2016-05-18 (水) 01:05:05
      • まさかEP4最初のコールドスリープ状態だったのって… -- 2016-05-18 (水) 11:47:01
      • それで嫌味ったらしいってネット向いてないと思うよ -- 2016-05-19 (木) 05:27:42
      • ???「もしぶっ壊したら給料から引いてくれ」 -- 2016-05-19 (木) 07:10:13
      • ネゴシエーター持ちが重宝するな -- 2016-05-19 (木) 07:15:14
      • だまして悪いが仕事なんでな -- 2016-05-19 (木) 08:21:53
    • いいんじゃない?EP4における1面ボスみたいなもんでしょ、きっと -- 2016-05-17 (火) 22:58:03
      • 本人には悪いがエルダーが強いかと聞かれたら大半がきっとな…それと同じだよね位置的に -- 2016-05-18 (水) 11:27:07
      • AISメインな時点で強くする気がない。いったいいつまでこの装備に差がないレイドボス戦やらせるつもりなんだろうね。 -- 2016-05-18 (水) 15:02:45
      • ↑それ単に好みの話だろ。いちいち嫌味ったらしい言い方するなよ。 -- 2016-05-19 (木) 05:06:43
      • 実装当時のエルダー本体は普通に強かったぞ まぁ乙女取れなかったりPCのモーションが鈍かったりで環境は違うけど -- 2016-05-19 (木) 05:26:10
      • 実装当時からデッドリーで解体作業ですやん -- 2016-05-19 (木) 09:14:17
      • 枝2は上で気持ち悪いとか煽ってるやつだからスルースルー -- 2016-05-19 (木) 11:37:24
      • 楽でいいし大和はこれでいい。それに新規の人も多くて装備強化も整ってないし、これで終焉とか絶望だったら新規はなれるだろ。次のアプデが既存ボス強化だしいいんじゃね?(新規が来て急に既存ボス強化もどうかと思うがXHだけだろうから大丈夫だろ) -- 2016-05-19 (木) 13:39:24
      • 徒花がかなり強くなるかは正直疑問だが時期アプデの新クエスト(緊急)はそれなりの難度にはなりそうだな -- 2016-05-21 (土) 11:56:19
    • 本気モード時には武蔵と長門を引き連れてくるよ(適当) -- 2016-05-19 (木) 12:05:53
  • 「対空砲と機銃は破壊しても潜航する度に全て復活する。本体HPから独立。」って記述、この対空砲と機銃ってのが主砲副砲以外の全部を指してるなら間違いだな 大和ソロの動画で主砲副砲コア全部壊してからそこ攻撃してミサイル攻撃に移行してたぞ -- 2016-05-19 (木) 09:25:14
    • ソロでやったが主砲副砲コア全部破壊じゃ殲滅シーケンスに移行しないよね。あと潜る度に全て復活するってのも復活してるところ見たこと無い。なんでそんなこと書かれてたのかが分からない… -- 2016-05-20 (金) 23:18:34
  • 部位破壊でドロップ増減ってあるのかな -- 2016-05-19 (木) 12:06:30
    • 威信のページにもあるけど、主砲壊す派とコア直派に分かれつつあるっぽいからはっきりさせて欲しいね -- 2016-05-19 (木) 12:30:45
    • 基本的に部位破壊の多くは防具のドロップが増えるから、ヤマトファクター防具手に入れる事を考えたら壊すべきなんじゃないの -- 2016-05-19 (木) 13:40:17
      • 糞卵も減ってる感じあるから積極的に部位破壊してるわ -- 2016-05-20 (金) 07:44:13
  • いくらなんでもヴィオラ13出すぎじゃない?サンライト並に出るんだが。卵はコレクトないから多めに設定してるのかな。 -- 2016-05-19 (木) 13:34:48
    • 出ないぞ(憤怒) -- 2016-05-19 (木) 17:11:30
    • ☆12まではそれなりに見るが、今のところフルブーストしても☆13はまだお目にかからない。 -- 2016-05-19 (木) 22:57:32
  • 幻創大和の本気モード実装は何時ごろになるだろうか? -- 2016-05-18 (水) 22:54:03
    • 来年 -- 2016-05-19 (木) 02:36:08
      • 再来年 -- 2016-05-19 (木) 05:01:28
      • 来世 -- 2016-05-19 (木) 15:05:07
    • 次戦は宇宙で主砲はビーム、波動エネルギーを充填して先端から撃ってくるようになると思う -- 2016-05-19 (木) 15:46:48
    • 真面目にいうとないと思う。徒花は一応ラスボスだから強化もありえた話 -- 2016-05-19 (木) 16:32:40
      • しかも仮面という異物付きだからな。強化ってことは段々抑えが利かなくなってるんだろうし、早く助けてやらないとマジで飲まれるぞ -- 2016-05-19 (木) 17:10:54
      • じゃあその後のレアブと禍津はいったい・・・ -- 2016-05-19 (木) 17:53:05
      • マガツもあるしエルダーも強化されたんだが -- 2016-05-20 (金) 06:38:07
      • DFや深遠、マガツと違ってでかいヴァーダーでEP4最初のボスって程度だしねえ -- 2016-05-21 (土) 02:43:21
      • マガツはEP3の中ボスだから大和に近い。難易度は大幅に下げてちゃんとレア落とすが。 -- 2016-05-21 (土) 17:17:14
      • 宇宙の敵や惑星の神と比べてスケールの大きさが、って意味でだわ -- 2016-05-23 (月) 01:56:35
    • アポルーサー、絶望、マガツ、終焉はそれなりに威圧感誇ってたのに徒花と大和はあっさりしすぎなんだよなぁ…ホント見掛け倒しという一言 -- 2016-05-20 (金) 00:04:40
      • 徒花はストーリー加味した「いまはこんなもん」的な難易度、大和は…新規さんへのプロモーション兼ねた難易度なのかなーと思ってる。ただそうだったとしても、さんざ言われてるようにもうちょい強くてもいいとは思う。 -- 2016-05-24 (火) 19:20:30
    • 大和の他、武蔵、信濃もつれてこよう。 -- 2016-05-20 (金) 00:27:57
      • コンゴウは~?w -- 2016-05-20 (金) 02:48:39
      • つまり強化版は前哨戦が大和・武蔵・信濃・長門・陸奥の艦隊で本戦が五隻が合体した『戦艦ハギト』との戦いか、胸が熱いな。 -- 2016-05-20 (金) 09:36:52
    • 前哨戦かったるい、見掛け倒しの主砲、脆い本体、シエラうるさい、本気モードはよ。 -- 2016-05-20 (金) 07:59:18
      • こういうの定期的に沸くよね… -- 2016-05-20 (金) 16:42:36
      • 後半の方がかったるくない?すぐ遠くに逃げる船を追っかけるだけのゲームになるし -- 2016-05-20 (金) 22:34:23
      • 大和引っ張りだすぐらいだからどんな強敵かと思ったら、案外あっさりしてて物足りないのよ。それこそ上の小木のように艦隊戦にでもしてくれないかな。 -- 2016-05-21 (土) 00:12:56
      • こう言う準廃って自分が他のやつを見下したいから難易度あげろとか緩和するなとか言うけどいざ高い難易度実装されて自分がうまく立ち回れないとクソゲーとか緩和しろ言い出すよね。本当おもしろいね -- 2016-05-21 (土) 00:44:21
      • シエラ煩い以外は同意見。もうちょい強くても良いって感じはする -- 2016-05-21 (土) 02:25:02
      • 他人を見下してもないしクソゲーなんて一言も言ってないんだけどね。シエラはミサイル直前(直後?)に通信入れてくるせいでミニマップ開けなくて邪魔なんよね、先回りしたいのに。 -- 2016-05-21 (土) 09:24:33
      • 殲滅シークエンスに入ってからミニマップ開くよりレーダーマップを最初から全体に切り替えておけばいい。どうせミサイルの場所は毎回固定だし覚えたらアレだけで充分場所合わせられる。 -- 2016-05-21 (土) 11:54:07
      • ↑2 言ってる言ってないの話じゃないから。 -- 2016-05-21 (土) 18:47:28
      • 勝手な決め付けと想像で他人を見下した発言してるのはどっちなの?ってことなんだけど。レーダーマップなるほど、いつもミニマップ連打してるから盲点でした。 -- 2016-05-21 (土) 19:10:33
    • クエスト開始27分ぐらいから難易度が上がる・・・・・最後の敵はアークスよ -- 2016-05-23 (月) 23:52:08
    • マクロスの如くマジで変形させてくれよって思うわ。PSO2なんてアホゲーでいいだろ上等だろ -- 2016-05-25 (水) 11:14:24
  • 艦尾甲板コアの後方から、ブラスターで前方甲板コアまで同時に狙ってるんだが、当たっているのかよくわからん。 -- 2016-05-19 (木) 17:39:47
    • A.I.Sページのコメントに、フォトンブラスターの射程って大和の全長の半分程度の長さってあったわ。 -- 2016-05-19 (木) 17:49:19
      • そういうと射程短いなと思ってしまう -- 2016-05-19 (木) 17:54:56
  • 実装から1週間後にしてまさかの完全勝利 -- 2016-05-19 (木) 22:47:48
    • 不戦勝・・・最強ですわ -- 2016-05-19 (木) 22:58:44
    • 素晴らしい。想定以上の成果だ……! -- 2016-05-20 (金) 00:56:19
    • ハムト「あいつら今日は来なかったな…」 -- 2016-05-20 (金) 02:56:10
  • 大和改はよ…() -- 2016-05-20 (金) 06:49:54
  • 乗員の遺族ガーの木を伐採しました。その話題はここに書くことではなく、書くなら愚痴掲示板にお願いします。 木こり -- 2016-05-20 (金) 15:39:31
    • 乙ですゾ -- 2016-05-20 (金) 15:44:47
    • Hey塩!よくやった!いいゲインスクラッパーだな -- 2016-05-20 (金) 17:20:28
    • 伐採お疲れ様です。ただ、COではなく削除になっているようです。伐採=コメントアウトであり、コメント削除は一応厳禁とされているので、CO状態で復旧しておきました。 -- 2016-05-21 (土) 10:44:47
      • え?消えてた?ダブルスラッシュ入れたつもりだったが 木主 -- 2016-05-22 (日) 07:46:52
      • 差分チェッカー見たらどうやら木主さんと別の方が、木主さんがCOした6時間後くらいにCO状態の木をさらに削除したっぽいです -- 2016-05-22 (日) 16:09:12
  • 殲滅シークエンスて一人で8本間に合う? -- 2016-05-20 (金) 23:52:33
    • 3本はいけるがとてもじゃないが8本は無理だなぁ。 -- 2016-05-21 (土) 03:18:43
      • 動画でソロ8本破壊してるのあったぞ? -- 2016-05-22 (日) 17:52:17
      • いくらハイブーストを使ってもあの距離を回り切ることはできなかった。ってことで動画ソースはよ -- 2016-05-23 (月) 06:52:24
      • 20秒ジャストで壊すにしても2.5秒、普通に考えて無理だろ -- 2016-05-23 (月) 11:47:17
  • ソロで前後コア以外の破壊可能部位全部破壊して残り時間30秒未満でクリア達成。次はコア含む全部位破壊狙うか。で、何回潜行されても砲の一本も復活した様子なかったんだが、やっぱ対空砲復活はガセなんじゃないかな? -- 2016-05-21 (土) 00:14:59
    • ソロ全破壊リベンジした結果、対空砲幾つか残ってる状態で倒してしまった。もちろん艦橋には一切攻撃していない。各部位のトドメをバルカンで刺してオーバーキル減らせばいけるかもしれんがそんなことしてる時間的余裕はないな。なので大和の最大HP≒全部位の最大HPの合計位かも。 -- 2016-05-21 (土) 03:09:42
    • 検証お疲れ様です。時間をかければ全部位を破壊して丸裸に剥けるってのは少し面白いですねw -- 2016-05-21 (土) 18:30:29
    • 確かに普通にプレイしているときも対空砲が復活しているような感じはしなかったのでアレ?っと思っていたのですがそうでしたか。 -- 2016-05-22 (日) 07:08:03
    • 本日13時の大和戦でペアで部位破壊→コア破壊→艦橋の順で行ってみましたが、全部位破壊後、バリアコア2つ目に取り掛かった時点で撃破しました。 部位破壊時にブラスター等で手早く済ませた場面もあったので、全部位≒大和の最大HPはあってるかもしれませんね。 -- 2016-05-22 (日) 14:11:49
  • 今更だけど元気玉ってエンド1hitしかしないのかな?wb効かないし無視してマッシブ戦車解体してた方がいいかね -- 2016-05-21 (土) 01:51:01
    • 2~3発はヒット確認してる。けどまぁ戦車にPP吐いた方が良いと思うぞw -- 2016-05-21 (土) 02:16:08
  • 主砲のブラスターって超越した~の時に連動して撃ってる気がするんだけど、このタイミング以外で見た人いる? -- 2016-05-21 (土) 05:12:41
    • そりゃその攻撃発動時のセリフなんだから当たり前 -- 2016-05-21 (土) 10:30:26
    • あるけどエフェクト制限のせいかたまに消えてるかもしれん -- 2016-05-21 (土) 11:53:48
  • 対空砲が復活する事だけど、自分が壊した対空砲は潜行しても復活してなかったよ。それとソロでやってた時に分かったのは、主砲と副砲と前後コアを破壊しただけでは殲滅シーケンスに移行しない事。その後で対空砲にダメージ与えたり破壊したりしてたら殲滅始まったから、対空砲のHPが独立してるのと対空砲が復活するのは正しくないと思うよ。何かわかったら教えてね -- 2016-05-21 (土) 12:27:22
  • 既出かもしれませんが上に明記なかったので一応。生身で砲塔・銃座を破壊する前半戦の際、砲塔や銃座はそれぞれ個別のオブジェクトとして扱われているのか、対ボスでよくある「WBの張り替え」が起こらないようです。なのでWB持ちは手持ちのWBをそれぞれ別々の砲塔に入れてから、特にすぐに再装填できる状態なら残弾撃ち尽くしてすぐにまだ入れていない砲塔にWBを入れてから、攻撃に移るなどすると多少手が早くなるかもしれません -- 2016-05-21 (土) 17:12:56
    • そういや砲塔それぞれにWB張り付いてたね。あんまり気にして無かった・・・ -- 2016-05-21 (土) 23:02:12
  • ☆13"クオツリトス"ドロップしました。PC音痴な俺が編集したら取り返しつかなくなるかもなのでどなたか編集お願いします。 -- 2016-05-21 (土) 22:42:20
    • クオツリトスのコメ欄によるとレックスか戦車からのドロップだそうですよ。 -- 2016-05-21 (土) 23:00:16
  • 撃破時のセリフは「こ、この船が…敗北する…だと!?」って言ってるのかな?「だと!?」にも「など!?」にも聞こえるけど -- 2016-05-22 (日) 09:26:52
    • 俺も「など!?」だと思ってた -- 2016-05-27 (金) 00:21:03
  • コイツのXHから★13ワルキューレR25出たんだけどレアドロ枠にもないけど他に出た人いるのかな? -- 2016-05-22 (日) 10:07:15
    • 2つ上の木のクオツリトスと同じ、大和からのドロップじゃないです。最後に大赤箱からまとめて出るから勘違いしやすいさね。 -- 2016-05-22 (日) 10:12:50
  • 大和戦のはじめに、ムービースキップが忙しいけど、偶然遅れて「戦闘準備完了。出撃します」っていうテロップがでて降りたら、ムービーがなく、そのままフィールド直行できて通常よりも早く出れたと思うんだけど、フレがVITA遅いって言うからVITAでこれやったらすぐにフィールド出れるんじゃないかな?いま確認できないから誰か確認お願いしたい。 -- 2016-05-22 (日) 13:40:29
    • それはエネミーの事じゃないから、せめてこのページじゃなくてクエのページでやってくれ -- 2016-05-28 (土) 05:52:58
  • 零戦ってこれ52型かな? てかいつのまにか小ネタが消えてた・・・ -- 2016-05-22 (日) 15:08:46
  • 大和部位破壊にドロップ無し(本日のPSO2放送局より) -- 2016-05-22 (日) 22:06:09
    • なかったのか、じゃあってわけでもないけど、機銃打つ意味もないのか。 -- 2016-05-23 (月) 00:06:44
    • コア直だけじゃ殲滅シークエンスいかないから、一人ぐらいブラスター撃っといた方が早いかも -- 2016-05-23 (月) 00:28:43
      • シーケンス移行するのに必要なダメージ量は前後コア+主砲副砲破壊だけじゃ足りないからどっちにしろある程度攻撃する必要あるね。主砲は半分程度のダメージしか与えられないから早さ求めるなら主砲無視でコアと副砲・対空砲狙いの方が早いかも?その場合主砲ほっとくとコア攻撃の邪魔だしフリーズでいかに継続して止められるかだけどね。 -- 2016-05-23 (月) 00:52:29
      • 野良だと凍らせた主砲先に破壊した方が良いような気がするな、解けたの見ても言っても凍らせてくれるかは分からないし -- 2016-05-23 (月) 11:35:57
      • 主砲破壊しとかないと、A.I.S.のHPが容易く削られてしまって復帰5秒待ちになるんだよなぁ。 -- 2016-05-23 (月) 20:47:48
      • そんな貴方にアーリィライズ。不意にやられてもすぐ復活できるのは便利やね。 -- 2016-05-23 (月) 22:12:38
      • 便利だけどやられた時点で意外と時間ロスなんだよね、それに今の野良では付けてるほうが珍しいという -- 2016-05-24 (火) 00:17:10
      • どのみち、ほっとくとバンバン撃たれるからガン無視も非効率になるんだよな、案配が難しい -- 2016-05-24 (火) 06:20:54
    • ただ、ドロップ数の増減については言及してない模様。(部位毎に固有のドロップはないと言ってただけな気がする) -- 2016-05-23 (月) 08:29:39
      • 抽選回数自体が増えるのは部位破壊によって何かしらのアイテムが出るようになる場合に限るんだよなぁ -- 2016-05-23 (月) 10:52:46
      • ↑「部位ごとに固有のドロップはありません」って言い方的に、キャタドランの尻尾みたいに 本体撃破だけではドロップしない(部位破壊しないと抽選されない)レアアイテムは無い って意味での発言だと思うが -- 2016-05-29 (日) 08:25:24
  • 後半戦の潜行後の浮上位置ランダムじゃないと思うんですけど、あ、そこまで細かいことはいらないですか、、 -- 2016-05-23 (月) 08:32:51
    • おおまかには決まってるっぽいけど、全部同じってわけでもなさそう -- 2016-05-24 (火) 06:50:19
    • そもそも防衛戦の出現パターンみたいにどの塔側から出たら次はこの塔側とかいう絶対位置の比較対象がないんだよ、大和が飛んでる洋上は。潜航後の浮上位置は、ザックリ言って「潜水したタイミングで大和のそばにいた場合、レーダーマップ上で自分達がいる位置から大きく空いて表示されているスペースの真ん中あたりに浮いてくる」っていう相対位置での比較しかできんから明記しようがないというね…潜航時にちょうど復活待ちで離れたとこにいると一見明後日の場所から浮上してきたようにみえたりするし -- 2016-05-25 (水) 02:12:04
    • 零戦が出ているタイミングは零戦近傍に必ず浮上するね -- 2016-05-29 (日) 23:24:32
  • 砲塔の攻撃範囲の関係で空飛ばないほうが数倍強いのではないかと思う -- 2016-05-26 (木) 11:49:20
    • 空飛んでるのはAISの相手する為じゃなくて早く東京に強襲したいから。どっちかっつーとAISや歩兵から逃れようと水上や潜航より高速で移動できる空中を飛びはじめた感じで、AISがハイブーストなんて新たに実装してなければ大和に逃げられていた展開だったかもしれないっていうクエだよこれ -- 2016-05-27 (金) 01:59:25
  • 訴えられないのが不思議なくらいアルペジオのパクリだなこいつ -- 2016-05-26 (木) 13:46:31
    • そ、ソレは言っちゃいかん。 -- 2016-05-27 (金) 00:48:24
    • こういうのはパロディとかオマージュっていって、この手の表現はクリエイティブ業界の寛容な部分だから大丈夫だよ。そもアルペジオの戦艦や超兵器各種だって別のパクリなんだからイチイチいう事じゃないよ -- 2016-05-27 (金) 01:54:16
  • 過去コメントにあった副砲の横の具現化兵装、『死角など存在しない!』でミサイル撃ってくる奴。あれバリア解除後の前後弱点破壊でやってこなくなるよ -- 2016-05-28 (土) 04:40:18
  • 毎回やられるくせに無駄なあがきはやめたまえとか言うのやめて?なんだか笑顔になっちゃう -- 2016-05-28 (土) 12:04:56
    • 残機制になってて、毎回違うフェムトなんだよ。ハギトがコンティニューしまくってるだけでフェムトはいつも初陣 -- 2016-05-28 (土) 13:22:23
  • 懺悔中、迂闊にジャンプしてしまうとこのように集中砲火を←不覚にも笑ってしまった -- 2016-05-28 (土) 14:36:55
  • 既出かもしれないけど「見よ!この超越した火力を!」の照準が周りのプレイヤーと同期してない気がする 必ずこっちの事狙ってくるし、あの連射力だとAIS全機狙いきれないだろうし -- 2016-05-28 (土) 19:12:31
    • 既出 -- 2016-05-29 (日) 20:54:27
      • 申し訳ございませんでした 木主 -- 2016-05-29 (日) 21:19:22
  • 殲滅シークエンスの対空レーザーについて。気のせいでなければレーザーに照射されてからダメージまで少し猶予があるよな?んでそのままハイブースト継続すると当たらないが、落下するロケットへセイバー仕掛けたりPP回収のためバルカン撃つと振り切れずに当たってしまう -- 2016-05-30 (月) 08:22:16
    • あれは細い初期照射のレーザーと、ダメージ判定のある太めのレーザーがある感じかなぁ。たとえて言うならレーザーサイトで照準つけられてる状態から、振り切れなかったり動きを止めるとちょっと太い本照射が来てる感じ。基本ずっとブーストしてれば当たらないから、照準外れたら切りかかるか延びが尋常じゃないブースト突きで殴るって感じですかね。 -- 2016-06-01 (水) 02:37:03
      • あーミサイル殴った途端にはたき落とされるのはそういうことか。悠長にやってないで一撃で決めてさっさと射線から逃げろってね。 -- 2016-06-03 (金) 03:00:09
      • 木主だが、やっぱり気のせいじゃ無さそうだな。フォトンラッシュでも振り切れるが次に掛かる時、一撃ぶんのPPをどうにかせんとならんので要注意(バルカンでハイブーストが止まった所に本照射されるとお陀仏)と。・・・どうでもいいが初期照射と本照射って言うと某異星体の光線級を思い出してヤバい -- 2016-06-03 (金) 08:41:19
      • ハイブーストだとレーザー照射中ずっと狙われ続けるけど、通常ブーストするとロックが外れる気がする -- 2016-06-06 (月) 11:44:39
  • 大和ってドロップに職補正ってかかってんのかな。今まで欲しい★13武器の職でやるようにしてたんだけど全然該当する武器出ない。 -- 2016-05-30 (月) 09:09:28
    • 確かクラス補正は「有るけど実感できる程ではない」って確率とか聞いた。まぁ☆13は出る時は出るし、出ないときは全く出ない物ですので喜んでおきましょう ☆13ヴィエラを6個も要らないんだよクソが -- 2016-05-30 (月) 09:40:24
    • クラス補正ってちゃんと適用してるのってアンガのアーレスと、季節緊急で来たディアボからの13だけじゃなかった? いまんとこDF各種やクリア大箱系にはクラス補正はかけてないって事は過去言ってたわけで、だからこそアンガのアーレスなんかはわざわざ放送局でも、アーレスのドロップについてはクラス補正がある程度適用されるよう修正しましたって後から対応してくれたんだしさ -- 2016-06-01 (水) 04:05:45
    • クラス補正は全部の抽選外れた後での再抽選だと難度言えば -- 2016-06-01 (水) 19:01:55
      • ものによるぞ、抽選の順序や有無は。エリアドロなんてそもそもクラス補正一切かかりませんって運営明言しちゃってるし、クラス補正のかかる抽選の仕方を大和のドロはしてるのか、って事だと思うんだが -- 2016-06-03 (金) 00:12:23
  • ほしい★13はコレクトファイルで手に入るし、このクエに限らないけどブラオレット持っていかない方が鑑定代浮くなあと思ったこの頃。どうせキューブに替えるから0スロでも構わないわけだし。レアドロ・トラブ焚いて緊急行くと鑑定代が馬鹿にならない。 -- 2016-05-30 (月) 10:30:16
    • ごめん、鋼鉄クエに書こうと思って間違えた>< -- 2016-05-30 (月) 10:33:21
  • SS撮って比べてみたけどやっぱりリアル大和より前哨戦で5割ほどサイズ小さいね。具現化パワーが足りなかったか…折角だから前哨戦くらい実物大で出てきてほしかった -- 2016-05-26 (木) 00:42:19
    • そうでもなくない? 映画で使われた原寸大のセットと比べても変わらないような -- 2016-05-26 (木) 14:24:43
    • 安藤の移動速度はウサイン・ボルトの最高速と同じくらいだと考えると大体サイズ感がわかるはず -- 2016-05-26 (木) 15:18:11
    • あれ、大きさとか再現したみたいなこと生放送で言ってなかったっけ -- 2016-05-26 (木) 23:53:12
    • そもそも人物そのものが実際よりあやふやなカタチしているこのゲームで、リアルミリタリー追求しても……。このゲームがFPSゲーとかだったら、「本物よりちっせえぞ、ちゃんと作れよコノヤロー」というのもわかるが。ただ、放送局では(ゲーム内の大きさの基準が何かはしらんが)実物大と言っているようだが……。 -- 2016-05-27 (金) 00:43:31
    • だから、ほぼ原寸大だと思うんだけどな、上のリンク先サイトにある第二砲塔とか、毎回前哨戦で通過してるけどこんなものじゃないか? -- 2016-05-27 (金) 00:50:32
    • 実寸と同じってサカーイのこだわりの一つにしてたやんけ。ぷそ内は2mのキャラとかもごろごろいるし、ゲームのカメラは画角設定の都合で遠近だいぶ狂ってみえるから、サイズは同じにしててもそう見えないことはざらにある。旧作の市街地データをぷそ2にもってきてもカメラが違うから歪んで全然違う風景に見えるとかも過去言ってるしな、ゲーム内のカメラで大きさ測るのはちと無理がある -- 2016-05-27 (金) 01:49:46
    • この動画の20:43秒辺りで「実物大になってます」って言ってるね(誰が言ったかは分からないw)。 -- 2016-05-28 (土) 01:12:05
    • 何にせよ5割縮小は盛りすぎだな -- 2016-05-28 (土) 13:04:52
    • そもそも木主は何をどう基準にしてサイズ出したんだ。 -- 2016-05-30 (月) 10:38:20
    • 間違いなく原寸大です。本当にありがとうございました -- 2016-06-01 (水) 10:18:28
  • これは想像だけど、最後の甲板のところはアークスが大和をサルベージしてるんだと思う。そうして消滅する前にレア13武器に使えそうな部品やらを集めて、その間暇な安藤達が勝手に記念撮影してる…みたいな。コレクトは説明しにくいけど、エネミードロップという仕様的にこれが一番有力かと。そしてあらかた解体された大和は轟沈or消滅…フェムト涙目 -- 2016-05-28 (土) 00:39:21
    • PSO2放送局 第42回をご覧下さい。 -- 2016-05-28 (土) 00:57:15
    • 最後の記念撮影のあれは「良い大和」だから解体も消滅もなく済んでるんだよなーw -- 2016-05-28 (土) 05:49:15
    • たぶん大和は沈没した後エーテルに拡散してると思う。武器に関してはその拡散したエーテルを記録されていた電探や砲のデータごと回収、解析、調整、再構築することでアークスの武装に転化させた物。記念撮影はただのご都合主義 -- 2016-05-28 (土) 08:17:35
      • だから放送局みてこいって -- 2016-05-29 (日) 15:41:12
    • 単にカッコいいからってご都合主義だったはずだろ -- 2016-05-30 (月) 09:19:13
      • ただのゲームとしての演出の部分だろ。設定とか実際にはとかはどうでもええやん。 -- 2016-05-31 (火) 00:26:49
    • ノリでやっただけの演出にもっともらしい説明つけたがるタイプ? -- 2016-06-03 (金) 06:53:02
  • 折角の実物大大和だから甲板全部歩けるようにしてチームルームで実装して欲しいところ -- 2016-05-31 (火) 13:44:57
    • お、これは名案ですねぇ。ゆっくり見て回る時間が欲しい。 -- 2016-06-01 (水) 00:15:26
  • 史実通りの出落ち感。制空権握られたらどうにもならにってことだな -- 2016-05-31 (火) 23:30:36
    • これまでエクソーダ以外には基本困ったときのAISだったのが簡単にはたき落とされるし、実際すげー強いんだけどねコイツ。どちらかというと無限湧きするAISが酷い。……物量に押し込められてるのは一緒か -- 2016-06-01 (水) 02:14:10
      • 史実でも超大量(普通はオーバーキルってレベルじゃねぇぞ!な物量)の艦載機+戦艦だかの艦砲の長時間フルボッコでやっとこさ沈んだので米兵士とかが「なんでまだ沈まないの!?」って結構戦慄してたって話もあるね。そういう意味だと結界に押し込めたとはいえ星をもぶち壊す悪神だってやれちゃう決戦兵器なAISでマガツと同等以上の時間タコ殴りにしないと押し込みきれないって辺りも史実に近い戦果な気がするね。AIS相手にしないで本土まで逃げの一手からの大暴れだったらアークスにとっての戦略的敗北(大被害発生)まであっただろうしw -- 2016-06-01 (水) 02:45:31
      • 坊ノ岬沖海戦では、大和と米戦艦は戦ってないぞ。第58機動部隊の艦載機から受けただけ、米に与えた被害は、撃墜10機前後のはず(被弾機数はもっと多い) まぁ、制空権の大事さがものがたってるね。戦艦じゃ空母相手に無力 -- 2016-06-01 (水) 05:02:49
      • まあ文字通り人類史に残る物量を投入して沈められた世界最強の水上艦艇だからな。あと、この物量(艦載機のべ1000機前後)を実際に揃えてぶつけられる米帝はアークスよりチート臭い -- 2016-06-01 (水) 09:22:41
    • 強弱に制空権関係なくね?ゲームデザインの問題だよね? -- 2016-06-01 (水) 10:20:44
    • 史実ネタは好きだけど制空権は違うな。むしろこの大和の場合、豊富な対空兵器で逆にAISが制空権取られそうになってるよね。仮に1プレイヤー1機で再出撃なしだったら、野良とかクリア失敗部屋出てくると思うよ -- 2016-06-02 (木) 02:42:11
  • 側面コアって、大量の魚雷を受けたっていう場所と同じ場所にあるのかな?ハギトはそれをよく知っているから、無意識にそこが弱点となってしまった。みたいな・・・ -- 2016-06-02 (木) 02:24:06
    • 残念だが両舷とも中心点に綺麗に位置してるし、そこは関係ない感じかね。ゲーム的事情を無いものとして、大型幻創種が軒並み攻撃時もしくはダウン時に弱点を晒すことから考えると、コアを守るということ自体に限界があるのかもしれない。特に大和はデカくて複雑だし。 -- 2016-06-02 (木) 02:50:34
    • 側面コアは幻創攻撃(あり得ないブツを出す攻撃)の時だけ出てるように思える。つまり他の幻創種と同じ -- 2016-06-02 (木) 23:28:53
  • 副砲上が安全って書いてあるが横でもいいな、弾が頭上通るが全く当たらん -- 2016-06-02 (木) 12:48:33
  • 副砲の根っこの上の部分に、生身で乗っかるとモーションがバグる妙なポイントが有るな -- 2016-06-02 (木) 15:54:49
  • これはあれだろ、EP4最後でヒツギ達の希望が新たな幻創大和になってボスを叩きに行くんだろ -- 2016-06-02 (木) 22:34:42
    • たびだ~つふねは~♪ -- 2016-06-03 (金) 06:54:08
      • ブルーノアみたいに竜頭蛇尾な最後にならないといいねw -- 2016-06-14 (火) 14:01:00
  • 対空砲は威力低いって書いてあるけど、対空砲群の中に威力が高い(1100ダメージ)ものが混ざっているので痛くないからって突撃すると割と簡単に溶かされる。副砲破壊後に確認、具体的には12.7cm連装高角砲、恐らく12基ある -- 2016-06-02 (木) 23:32:40
  • 見掛け倒しな全体的なスケールに加えてAISに対しては十分脅威な砲撃が生身のプレイヤーには大した痛手にはならないという謎設計・・・しかしガード関連やマロン&メロンシールドは容赦なくぶち破る・・・ガードぶち破るほど貫通力あるなら普通当たれば致命傷どころかオーバーキルしなきゃ整合性取れないよな。それとも前半で搭載している砲台はどれもハリボテに過ぎないのか -- 2016-06-02 (木) 23:44:19
    • 十中八九ゲーム的な都合だけで設定的な合理性を求めるだけ無駄な話だろうけど強いて理由を求めるなら舐めプしてたら思いの外追い詰められたから慌てて本気出したとかそんなとこだろうね -- 2016-06-02 (木) 23:57:15
      • 出来るんならさっさと氷ぶち破って逃げるなり殲滅シークエンスやるなりすりゃいいモノを、悠長に前哨戦やって一度装備半分くらい剥がされてるからな。舐めてかかってたのは確実にあるだろう。 -- 2016-06-03 (金) 00:21:42
      • っていうかハギトのあの性格からしてみても舐めプしてたって言われるとすげー納得できるんだが。 -- 2016-06-03 (金) 13:37:52
      • 予備のAIS用意しておかないで全機撃墜されて生身で戦う羽目になるアークス側も大概舐めプだけどな。やったか!?からの砲台回復もあるし。 -- 2016-06-03 (金) 16:09:19
    • ハギトがスーパー戦隊好きなんだろ -- 2016-06-04 (土) 17:06:40
    • あのド派手な極太レーザーもヴァーダーの主砲や各種DF系、深遠なる闇のそれと比べてホント見掛け倒しすぎる威力で終わってるのは白けたな。その気になればDFのように都市一つあっさり壊滅できそうなスケール誇ってそうなのにこんなとこまで来て巨躯おじさん並みの舐めプかよ・・・ -- 2016-06-09 (木) 09:01:43
    • 前半戦は氷漬けにされたせいで機能不全に陥ってた説はどうだろう。砲だけ生きてても出力は十分じゃなかったからダメージが出なかったとか -- 2016-06-10 (金) 02:33:42
    • アークスが甲板に上がってもお構いなしに砲弾を船体に平気で撃ちまくれる理由が分かった気がする・・・やはり船体を破壊しないようわざと威力を抑えてるのかもしれない・・・というかむしろ大和じゃなくて零戦が砲弾落としてる可能性ある -- 2016-06-22 (水) 10:06:34
  • そういや航空機を無視してしまっているのですが、あれとドッグファイトできたりしますか?他の人が落としてくれてるのかな… -- 2016-06-03 (金) 10:08:22
    • できないことはないけど、無視したり流れ弾が当たって落ちるのを期待した方がいいと思うよ。自分から積極的に落としに行くのはちょっとリスクがあると思う -- 2016-06-03 (金) 10:18:22
    • 固定大和行った時に試したけど、あの戦闘機かなり速いから追っかけるの大変。こっちは小回り利かないAISなのに、やつらは小蝿のごとく飛び回る。大した攻撃してこないし無視して大和殴ったほうがいいと思ったね。 -- 2016-06-03 (金) 17:59:39
    • ロックしてドッグファイトもできなくはないけど、アレってただの賑やかしで、攻撃してきても銃座の機銃とチクチクされる程度のダメージしか食らわないから放置して良いよ -- 2016-06-04 (土) 02:31:33
      • なおカミカゼアタック -- 2016-06-04 (土) 15:45:53
      • あれで撃墜されたサモナー機は一体… -- 2016-06-04 (土) 16:31:14
      • ソロやってたら結構ウザいことがわかる。機銃は無視できるレベルだが結構頻繁にカミカゼアタックしてきて2500とか食らうし -- 2016-06-04 (土) 23:08:47
  • うーん、ここで運営が言ってた「部位破壊にレアドロップには一切影響しない」って、レアの「量」のことななのか「質」のことなのか、それとも両方なのか、判らんねぇ・・・。どっちなんだろう? -- 2016-06-04 (土) 23:30:56
    • 「一切」影響しないと言ったのに、もし質や量に影響があったら嘘になるね -- 2016-06-05 (日) 00:42:00
    • そもそも部位破壊にレアが仕込まれてないんだから疑問の余地は皆無だと思うが… -- 2016-06-05 (日) 02:49:27
    • そうだよねぇ・・・夢みたかったんや・・・無駄な努力(部位破壊)はやめたまえって言ってるもんな。。。 -- 2016-06-05 (日) 17:58:00
  • 殲滅シークエンスの時に船体側面から出てくるビーム出てくるオンバシラみたいなのって何なのかな? -- 2016-06-05 (日) 00:16:32
    • 洩矢の威光 -- 2016-06-05 (日) 18:56:15
      • 諏訪大社の分社が三番艦信濃にあったから割と真面目に違うと思う。あいつら天津神嫌いだろう?(なお大和が大和神社@天照で武蔵が氷川神社@スサノオ) -- 2016-06-06 (月) 08:22:44
      • エーテル大量使用してるから水爆具現化演算で処理できない分が漏れだしてると推測 -- 2016-08-30 (火) 22:00:00
      • エーテル大量使用してるから水爆具現化演算で処理できない分が漏れだしてると推測 -- 2016-08-30 (火) 22:00:01
  • SWからS.CNスタッグ確認。泥に名前挙がってないけど、既出だったらごめんなさい。 -- 2016-06-05 (日) 23:31:58
    • あれは他のmobからのドロップと考えられている -- 2016-06-05 (日) 23:34:08
    • ヘリと戦車の方だね、それは -- 2016-06-06 (月) 01:40:35
    • この手の木が多いので、レアドロップ一覧の下に注意書き足しときました。 -- 2016-06-06 (月) 04:39:56
    • 全部書いてくれた方がありがたい。未鑑定品がなんなのか調べるのにも使うからさ -- 2016-06-24 (金) 21:32:14
  • バリア破壊後に正面(または背面)からのブラスターで主砲副砲機銃を屠るのってあり?どうせ殲滅シークエンス後はよほど梃子摺らないかぎり倒せるんだし温存するよりは途中が楽な方が良いと思うんだが。 -- 2016-06-06 (月) 23:49:14
    • バリア破壊のためにブラスターを使うべき。普通の部屋だったら殲滅シークエンス中に二発目撃てるようになってるから艦橋にぶち込んで終わる -- 2016-06-07 (火) 01:11:48
      • 大抵の野良ならバリア破壊直後のブラスターで主砲機銃壊しても2発撃てる。正直バリア破壊と艦橋攻撃にブラスター割く分、間の削りで手間取るほうが時間の無駄な気がする -- 2016-06-07 (火) 01:42:19
      • 開幕撃って、CT中に殲滅シークエンス入ってるんだから間で手間取ってるってことはないけどねw -- 2016-06-07 (火) 07:48:36
      • でも、みんなでバリア破壊にブラスターぶち込んで無駄になる可能性もあるから分からんな。適当にやっても3周はいけるしあんま気にしなくていいんじゃない? -- 2016-06-07 (火) 07:54:18
    • 効率求めるなら前後の主砲破壊に一機ずつ担当がいるのがベストだが、野良で第1形態(両舷破壊)用のブラスターを温存する人が複数いると途端にグダグダになるので非推奨 -- 2016-06-10 (金) 02:29:27
      • 野良ってるとわかるが、何人かのプレイヤーは温存ではなく使ってすら居ないのがな・・・。どのシーケンスでもいいから撃たずに終わるのだけはやめて欲しい -- 2016-06-11 (土) 13:54:39
  • ここ最近、連続で巨大ミサイル接近中に手が滑ってブラスター撃ってしまった・・。ちなみにキーボード&マウスで操作しています。キーカスタムが欲しい・・・。 -- 2016-06-06 (月) 23:58:33
  • 前哨戦のクマ達が吸い込み弾とぶっとび弾でまとまって飛び上がっていくところでいつも笑ってしまう -- 2016-06-07 (火) 11:58:26
    • ブラウンベア「グマアアアアア!?」(ケイオスで吸引 -- 2016-06-08 (水) 23:40:20
  • 解説動画作っておきました。今更感凄いですが。http://sp.nicovideo.jp/watch/sm29006576 -- 2016-06-09 (木) 08:37:45
    • どうでも良いけどそのURLだとシーク出来ないから見難いな。初心者向けらしいから細かくはいわんがムービースキップしないと置いてかれるだけでなくコレクトファイルも貯まらなくなるって教えたほうが良かったかも。 -- 2016-06-12 (日) 15:11:31
  • ここが出来てからというものの、弾幕コメが雑談にちらほら載ってるなあ。皆知らないのか -- 2016-06-09 (木) 19:03:06
  • ブースト期間中、フルブ+ドーナツでも★13出なかった。大和からまだ1つも★13(たまご含む)拾えていないんだが・・・ -- 2016-06-10 (金) 00:08:13
    • 俺はエッグ4回DBマンティス1回でたから気を落とさないで頑張れ! -- 2016-06-12 (日) 06:11:07
  • こいつが噂の艦これちゃんですか… こいつと戦ってる時、ACやガンダムを思い出した。(初見で迂闊に近づいてバルカン・砲門で溶かされながら) -- 2016-06-10 (金) 02:25:58
  • 提督が前線で戦うのか(困惑) -- 2016-06-10 (金) 14:33:19
    • カリスマ性的に雲泥の差が有るから仕方ないけど、銀河英雄伝説のラインハルト様になりたかったのかも -- 2016-06-11 (土) 09:35:59
    • 最近やってるイージス艦が主役の海外ドラマでも、毎回必ず艦長が歩兵として銃撃戦に参加してたりするので -- 2016-06-12 (日) 01:41:48
    • 乗員一名(艦長のみ)だからしょうがないだろ!!! -- 2016-07-02 (土) 17:48:16
  • 1回目の懺悔の時間直後の、光る低速追尾弾って、あれは自分にしか表示されていない、自分狙い攻撃だったりする? -- 2016-06-12 (日) 13:37:08
  • 大和が飛ばしてくる戦闘機って艦戦なんだろうか。ちっちゃくて見えにくいけど。どなたか詳しい方お願いします。 -- 2016-06-12 (日) 16:09:54
    • 「攻撃パターン」説明部分に「零式艦上戦闘機」と書いてあるよ。 -- 2016-06-12 (日) 19:20:45
    • あっ、記述あったんですね。失礼しました。 -- 2016-06-14 (火) 21:51:21
  • 撃破後に立ってる大和は一体どこの大和なんだ・・・ -- 2016-06-12 (日) 20:17:01
    • エーテルが抜け落ちた残骸でしょ、多分。 -- 2016-06-13 (月) 19:08:32
    • メイキングムービーみたいなものです。あれはPSO2撮影後に出演者が集合して撮った写真ですね -- 2016-06-13 (月) 19:55:44
    • 悪い大和を倒した後いい大和になったっていう裏話を生放送で大和担当が話してた -- 2016-06-14 (火) 02:22:26
      • それでも幻でしょ。そのうち消えるんじゃね? -- 2016-06-17 (金) 23:39:03
    • シエラの「目標の消滅を確認!」って発言は?生放送ではカッコいいから云々…って話じゃ?記念撮影用ホログラフィってことで済まない?というかこの話題何回目? -- 2016-06-14 (火) 03:59:34
    • 正直「揚陸艦の上で記念撮影でも締まらないから」ってゲームの都合で十分だったのに、変に生放送で世界設定と絡めたせいでかえって混乱した気がする。 -- 2016-06-17 (金) 23:45:45
      • ただの演出ってことでいいのにねー -- 2016-06-20 (月) 02:11:37
      • え?「揚陸艦の上で記念撮影でも締まらないから」ってゲームの都合って普通にそういう風に言ってたしただの演出ってことに違いないよ。別に世界設定と絡めたり設定増やしたわけじゃなく、強いて脳内補完したいような人はそういう感じで適当にイメージしてればいいですよってだけだったのは放送聞いてれば普通に分かると思うんだけど。 -- 2016-06-22 (水) 06:13:36
  • '''''さあ!ひれ伏したまえ!懺悔の時間だ!''''' -- 2016-06-17 (金) 23:26:37
    • はいはいオーバーブースト -- 2016-06-18 (土) 15:17:15
      • あーっ!ひれ伏し!あーっ! -- 2016-07-29 (金) 13:12:18
  • マロンの膨張段階進めるのに適したポイントってどこだろう・・・?砲撃全般は問答無用でシールドぶち破られる上にマッシブリング中だろうがマロンは一切被弾しないから無意味だし、かといって道中の敵はよっぽど寄生ばっかりの面子でもない限り、殆どは近づく頃には大体溶けるし・・・マロンよりワンダやトリムのがいいか? -- 2016-06-18 (土) 16:11:52
  • 9鯖XHだと第二形態は第三砲塔潰したうえで背後の弱点フルボッコ→第一、第二砲塔→弱点って感じに砲塔潰してからやるようになったな 砲塔先に潰すとミサイルしかこないから楽 -- 2016-06-25 (土) 19:36:27
  • 緊急警報時のモニターから推測すると交戦区域はここになる? -- 2016-07-09 (土) 02:02:22
    • なんで社長はこんな遠くに具現化したんだろう 東京上空に出現させればアークスの体勢整う前にやれたはずなのに…(但し目標は宇宙に逃走済み -- 2016-07-15 (金) 03:34:15
  • 大和坂はどこ行ったの?そもそもこれ戦艦大和? -- 2016-06-29 (水) 01:56:29
    • よく見ればちゃんと大和坂はあるぞ。だがこれは戦艦大和ではなく「戦艦大和とよく似た形に具現化したエーテル」といったところ -- 2016-07-05 (火) 09:09:11
    • 逃艦・大和 -- 2016-07-06 (水) 16:51:42
    • ついでに言うと大和坂って他の艦から比較してみたり艦首から人の目線で見たら目立つので、背の高いAIS視点から見たりプレイヤーの斜め上から見下ろすカメラ視点だと目立たない -- 2016-07-09 (土) 21:57:26
  • いつも最初スクリュー行ってブラスター2本見えたらコア行くようにしてるんだけど最近全くいなかったり4人くらいいたりですごくバラける 開幕スクリュー狙いに行くこと決めてる人ってどのくらいいるのかな -- 2016-07-15 (金) 00:08:35
    • 一応狙いには行ってるけどあんまり見ないな。こっちもたまにもう1人か2人いる程度。でもまぁそのくらいでいいんじゃない? -- 2016-07-29 (金) 13:13:29
    • 自分は絶対開幕スクリューにしてる。3人以上かぶることよりも、壊れるまで自分以外誰も攻撃しないことのほうが多いなあ -- 2016-07-29 (金) 15:24:06
  • 未だこの子から★13ドロップしない。皆ぽろぽろ拾ってるのに、自分のところには落ちる気配がないんですけど! -- 2016-06-05 (日) 13:48:04
    • コイツのものかはさて置き、この期間にレアドロ250常用してドーナツ食ってると5回に一個は某かの虹演出を見ると思う(卵含む)ぞ。コレクトファイル進行度も上がるのでどんどんブーストしたまえ -- 2016-06-06 (月) 08:13:51
    • シートで我慢したまえ -- 2016-06-10 (金) 13:25:11
    • ブースト250とトライブースト50で出るよ。素晴らしく運が無いな君は・・・ -- 2016-06-12 (日) 06:13:32
      • 「出るよ」というのは確定でドロップする、ということですか?自分はレアドロ250%とトライブースト100やデイリーブースト、その他のブーストアイテムも使用していたのですが、レアドロ250%とトラブ50%のみでなければいけない、ということでしょうか? -- 2016-07-29 (金) 13:11:27
      • 出るよというのは、ドロップ率が上がるから出やすくなるというだけで確定ではないのだよ。レアドロ250%とトラブ50%でなければ出ない、ということはない。出ると信じて祈ろう・・・ -- shirea--ship3 2016-08-02 (火) 19:38:48
    • 欲しい時には出ないんやで。PSO2には最新鋭の物欲センサーが搭載されてるから。 -- 2016-08-06 (土) 23:25:00
      • 初のレア13で喜んでたらタリスだった…法撃職やらないんですが -- 2016-08-07 (日) 07:54:21
      • ヒーロー実装されたら使ってあげて(´・ω・`) -- 2017-07-09 (日) 16:33:33
    • レアブとトラブとドーナツ積んでPT組んで後半前にラキライ3かアンブラ気休めに装備しなされ。あとはチム木と時限かねぇ・・・ -- 2017-07-09 (日) 16:32:16
  • ぶっちゃけ幻創戦艦大和君は他の霧や宇宙の大和と比べてどうなんだろう?なんか無茶苦茶強そうなんだけど。側面にホーミングするエネルギ砲にカーテンレーザー完備、主砲やガトリングなどの対空弾を360°視覚なく備え、限りなく絶対不可侵領域に近い物をを生み出し続ける謎の無敵フィールド、そして数量不明のドロイわかせる未知の能力、そしてどうやってるのか知らんが浮遊装置まで存在してる。無限に零式射出してるし。あと確定状態異常を起こす特殊弾の数々、水に潜っても平気だし船長自身も体からミサイル出せるし。空間そのものを生み出せるのか、一瞬で戦闘区域を水中に変換できるもはや超常現象を引き起こし、あまつさえ水爆をその辺に出現させることが出来るなどという際限のない(創造能力)破壊された部位だって一瞬で回復というか復元。なんか大和中最強のイメージあるわ。 -- 2016-08-30 (火) 22:06:24
    • 弾無限だし。弾無限だし。 -- 2016-08-30 (火) 22:07:40
    • そらこいつは他の大和と違って機械じゃなくて幻創種っていう無限のエネルギーが具現した存在だからな。比較にすらならないだろう。 -- 2017-05-05 (金) 16:55:23
    • 流石に宇宙戦艦の方は無理じゃないかな。積んでる武装が強すぎるし -- 2017-05-06 (土) 18:41:35
      • エーテルって確かフォトンぶつけて無理矢理霧散させてるだけで物理攻撃効かなさそうだし弾切れという概念がないから長期戦になればなるほどこっちが有利になりそうね -- 2017-07-05 (水) 23:42:47
  • 煽り無しで、今アイテム目的でこの緊急に通ってる人って何狙ってるの? -- 2016-09-05 (月) 12:45:07
    • 足りない属性ウォンド埋めるためのメタルブラン目的で行ってたよ。もう揃ったけど -- 2016-09-07 (水) 11:26:12
  • 大和とAISマガツ三兄弟が戦ったらどっちが勝つんだろう。 -- 2016-09-15 (木) 17:38:40
    • 最初にバリア貼ってるからピンポイントで弱点狙わなきゃダメージ入らない大和に対して最初からどこの顔殴っても大体ダメージが入るマガツじゃ有効ダメージの差があるから大和じゃね?どっちも対多数特化なばらまき型中心だし。バリアない状態に持っていかれたらわからんが。 -- 2016-09-15 (木) 18:51:30
    • 記憶が曖昧だけど昔ボスエネミー同士を戦わせる動画があった気がするなぁ。マップと大和の機動力考えると難しいだろうけどやってみてほしいものだ -- 2016-09-24 (土) 09:32:01
      • ちなみにその時の動画では「特定部位攻撃しないとバリアが剥がれないエネミー」が負けてたと記憶してる -- 2016-09-24 (土) 09:34:47
      • 放送局の大怪獣バトルか あれ地方イベントで流された「ゼクシアvsゼッシュ」がくっそ名勝負だったのは覚えてるんだけど何処にも動画なくて悲しいぜ -- 2016-10-03 (月) 13:33:30
      • そう何度も視るもんじゃないから曖昧だけど、イベムック本付属のDVDには一部紹介あったと記憶してるよ。以前はニコニコでも動画あったと思ったけど、もうないのか、残念。 -- 2016-10-12 (水) 03:38:47
    • なめてるかもしれんが大和の火力高いからな?・・・と思ったが2体目のマガツで射撃無効化されるからマガツだな。無理矢理ゼロ戦特攻を打撃にしたとしてもダメージしれてるし -- 2016-09-27 (火) 22:10:24
  • 前々から疑問に思っていたんだけど「この弾幕をしのげるか」で出てくる誘導弾って各プレイヤー固有?毎回毎回4発とも自分を追ってくるんだけど。(たま~に2発ぐらい他に行くことあるけど) -- 2016-10-26 (水) 14:15:20
    • すば運 -- 2017-01-27 (金) 20:24:12
  • マザーという幻創レイドボスの後輩が誕生したわけだが強さ云々は兎も角、どちらが地球人にとって脅威になり得るんだろうか。 -- 2017-01-07 (土) 21:17:37
    • 大和の方がかっこいい(文脈フル無視 -- 2017-01-26 (木) 17:35:23
    • AIS準備しないといけないほどだし、何機も撃ち落としてる時点で大和 -- 2017-01-26 (木) 17:51:46
    • 大和にはまだもう一段階、変身(擬人化)が残っているからな。 -- 2017-01-26 (木) 18:12:59
    • マザーは所詮駄々っ子暴れ止まりだけど大和は普通に砲撃するし零戦いくつも飛ばす、しまいにゃ浮上してレーザー撃つしで何にせよ被害は大和の方がデカくなる -- 2017-02-02 (木) 21:00:08
    • マジレスするとマザーは大和も含む全ての幻創種の親玉で根源だし、人造とはいえ全知存在にせいぜい人間一人の想像で具現したにすぎない大和が勝てる由もない。 -- 2017-05-05 (金) 17:01:51
  • アオシマから1/700スケールのプラモデルで幻創戦艦大和が販売されるらしいな・・・。やったぜ! -- 2017-02-19 (日) 23:37:24
  • 「余談だが本物の大和も左舷に集中爆撃を喰らった結果左舷から沈んだと言われている(諸説あり)」雷撃だろ。あと、片方に集中被雷したのは事実だろ。 -- 2017-03-01 (水) 13:02:39
    • じゃぁ編集どうぞ -- 2017-03-02 (木) 01:09:51
    • 爆撃も雷撃も米軍の資料じゃBOMBINGと記載されてるから誤差レベルじゃね?あと、片舷に集中攻撃を受けたからといって、そちら側から沈むとは限らない。ぶっちゃけ真っ二つに折れた可能性もあるので現状の表記は正しいよ。 -- 2017-05-01 (月) 00:13:56
    • いかにもミリオタ(蔑称)らしいコメント -- 2017-05-06 (土) 14:18:25
  • 次のラスボスは道中(前半戦)この大和が協力してくれたりしないかなー -- 2017-03-01 (水) 13:43:39
    • 大和からAIS発艦させるんですね -- 2017-04-30 (日) 23:56:53
  • マザーやデウスと比べてファクター付きの武器が全く落ちる気がしない -- 2017-05-02 (火) 22:56:50
    • トリガー使って行ったけど武器ユニともに一つもつかなかったな。一緒に行ったフレ二人も一個もついてなかったみたいだしちょい異常じゃないかね。 -- 2017-05-05 (金) 00:13:30
      • 普通だけど。実装当初からファクターがろくに付かないから騒いでた位だよ。今のブースト期間の特別なデウスラッシュなんて比較にならないラッシュだったのにね -- 2017-05-06 (土) 16:47:29
      • 前半の雑魚ラッシュのせいでアイテム枠がだいぶ取られて大和分が減ってるのもあると思う。大和撃破泥しかファクターつかないだろうし戦艦戦オンリーになればファクターこぼすようになるだろうなぁ -- 2017-05-13 (土) 20:53:23
  • これ後半戦の大和って小さな砲台も破壊したほうがユニット出易いとかないかな? 公式では部位破壊にドロップ(☆13など)の影響は無いっていってるけど あまり信用できないから 砲台全破壊とかでやってみたい気がする。 -- 2017-05-06 (土) 14:09:39
    • やったけど別に変わらんよ。むしろ防具落ちやすくなったところで枠が他に圧迫されてるからさして意味がない。抽選枠云々じゃなく破壊で攻撃を弱化させるだけの破壊可能部位ってだけだろう -- 2017-05-06 (土) 16:45:52
      • 武器なんかいらんからヤマファクユニよこせやゔぉけぇ!って意味じゃないのか?これ -- 2017-05-06 (土) 23:47:00
    • 砲台は関係ないとして、戦闘機って関係あるのかな -- 2017-06-06 (火) 20:55:51
  • 7月に強化型来るそうで、ファクターワンチャンあるんでないかい? -- 2017-05-13 (土) 23:52:38
    • まず間違いなくマザー・デウス並に乗るとは思う。それよりも、こっちにもレア14とか仕込んでくれないかな -- 2017-05-14 (日) 18:31:39
      • 仕込んでそうだよなぁ -- 2017-05-14 (日) 23:23:16
  • PV見たけど初登場と違っってフィクション云々のテロップが消えてるね -- 2017-07-01 (土) 09:29:49
  • メチャクチャになってるぜ、だがそれがいい。ロマンの塊になってやがる -- 2017-07-05 (水) 23:36:25
    • 原型ないやん(褒め言葉) -- 2017-07-06 (木) 02:35:55
      • 最初からそんなものは無い。艦の全てがエーテル製だからな!! -- 2017-07-06 (木) 04:49:44
      • むしろ原型なくしてこその幻創種 -- 2017-07-06 (木) 19:47:39
    • もう戦艦つーか機動要塞ってレベルだわね -- 2017-07-06 (木) 22:41:50
  • 弾道ミサイル2回目発射を確認、禁圧解除するまでは開幕以外でもやってくる模様 -- 2017-07-06 (木) 13:34:10
  • 強化大和の全武装解除状態って強化前の大和でもラグか低スペであんな形になったなぁって雑記。 -- 2017-07-06 (木) 14:45:50
  • スクリューって壊しに行ったほうがいいですかね? -- 2017-07-07 (金) 10:12:57
  • より宇宙戦艦に近づいててワロタ -- 2017-07-07 (金) 13:32:08
  • 前まであった15.5副砲と主砲の間の半安地無くなってるね…傾くことであの隙間通れなくしてくる -- 2017-07-08 (土) 23:32:44
    • 入れるには入れるけど安置とは言えなくなってきてる。あそこにいても飛んでくる攻撃が増えた気がする -- 2017-07-09 (日) 11:54:20
      • あそこに入ったとしても頭上からのサテライトキャノンにやられるからな -- 2017-07-09 (日) 12:40:10
  • 横コア引っ込む>主砲弱体>前後コア破壊>側面への攻撃が減る?>再度横コア攻撃 が流れ的にいい気がする -- 2017-07-10 (月) 02:24:33
  • 横のコア引っ込んでも主砲が弱体化してるようには思えないな -- s 2017-07-11 (火) 01:41:57
  • 全武装禁圧解除になってから横コア叩くのくっそしんどい……主砲とどっちを先に潰すべきか -- 2017-07-11 (火) 15:10:55
    • むしろあれに馴れないと4人版が辛そうだから甲板無視して横殴りに行ってる -- 2017-07-13 (木) 23:40:00
  • 天轟幻創戦艦・大和はどういう感じになるのだろう。艦載機が大量に映ってたが。ミサイル迎撃を4人でやるのは辛そうだ・・・。 -- 2017-07-12 (水) 00:13:19
    • PVだと制限時間7分っぽそうだったな。どちらかというとミサイル失敗うんぬんより、どれだけコンスタントにダメージ入れられるかだと思う。 -- 2017-07-12 (水) 19:51:50
    • 4人になったらサテライトが猛威奮いそうだな…(12人中2人 → 4人中2人) -- 2017-07-13 (木) 23:36:39
    • 多分、ミサイル対策で四方面に分かれるでしょ。自分の所が爆発したらと思うと・・・プレッシャーやなあ・・・ -- 2017-07-15 (土) 02:51:12
  • 大和改のワープするエフェクト凄くカッコイイです。やっぱり戦艦ってロマンある -- 2017-07-18 (火) 22:38:12
  • 取り合えずクリア出来たのでコメ。前半は弾道ミサイル(召喚)の頻度が高いと感じた。第二形態になるまでに4,5回飛んできた。後半は殲滅シークエンス阻止出来なかったけど時間的には余裕ある。弾道ミサイルがセイバー1回で破壊できる程度なのでテンポ良く行けば阻止出来るかも。それ以外は概ね強化大和と同じかな。 -- 2017-07-19 (水) 19:54:10
    • つなげていいかな? 殲滅ミサイルは1段2段が前半と同じで、輪の中心に近い方に3段目が出ますね。最初に分担決めた方がいいかも。 残り4:09でSクリア、クリア評価はタイムのみのようです。一応フューズは4個でしたが、こっちは前半と同じくランダムでしょうね -- 2017-07-19 (水) 20:06:14
    • 全武装禁圧解除後に誘導性がさらに高いホーミングミサイルを多数撃ってきます。威力は低いですが数が多いので厄介です。マーカーが付くと警告音がなります -- 2017-07-19 (水) 21:29:33
      • たぶん?ホーミングミサイルは零戦から放たれてる気がしますね -- 2017-07-19 (水) 21:35:23
      • 動画で確認しました。どうやら零戦ではなく大和から出てる模様です -- 2017-07-20 (木) 02:08:37
      • それと、ホーミングミサイルは大和の対空砲群?から発射されてるっぽいですね。てことは対空砲破壊すれば発射されなくなる? -- 2017-07-20 (木) 13:50:35
    • 連発ミサイルは恐らく星形マーカーかと思います -- 2017-07-20 (木) 00:02:14
  • 泥報告の木 -- 2017-07-19 (水) 23:56:36
    • D-AISバルカンとセイカイザージャベリン確認 -- 2017-07-19 (水) 23:57:10
      • セイカイザーランチャー確認 -- 2017-07-20 (木) 00:03:58
    • マーセナリスターロード確認。アップグレード系が一通り入ってるのかな。 -- 2017-07-20 (木) 00:12:57
    • D-AISセイバー確認。星14は誰か拾ってないのかなー。 -- 2017-07-20 (木) 02:06:13
    • S.CNアーバマンティス確認 -- 2017-07-20 (木) 04:16:36
    • グリシナラウラ確認 -- 2017-07-20 (木) 11:51:31
    • セイカイザーソード確認 -- 2017-07-20 (木) 23:46:49
    • セイカイザーブレード確認 -- 2017-07-22 (土) 15:52:09
  • 垂直ミサイル?についてだけど、発射した時点で味方機が大破しているとその味方に飛んでくはずのミサイルも別の機体に飛んでいく。場合によっては同一機体に8発近く飛んでくることもあって、ヒットストップでそのまま撃墜されることもあるので回避を怠ると危険。 -- 2017-07-20 (木) 17:21:07
  • これって通常の大和と比べて黒っぽい気がするけど気のせいだろうか。雨が降ってるからかな -- 2017-07-20 (木) 23:22:22
    • 強化版の時点で既に黒くなった -- 2017-07-21 (金) 01:02:47
  • 聞いたこと名台詞いろいろ増えてるね。条件はわからないけど多分体力一定以下or一定以上の部位破壊で「ここまで足搔くとは…想定外だな…」という台詞が聞けました。 -- 2017-07-20 (木) 23:51:37
  • ヤマトの部位破壊でドロップ数変わる事あるんですかね?あまりにも報酬が渋かったので聞いてしまいましたw -- 2017-07-22 (土) 01:57:54
    • ないぞ グラーシアでも同じくらいしかドロップしないでしょ -- 2017-07-22 (土) 02:02:22
      • やっぱりそうですよねwただ、安心したと言うかがっかりしたと言うかorz   -- 2017-07-22 (土) 11:42:36
  • コイツと金マガツを戦わせたいと思った(KONAMI) -- 2017-07-22 (土) 09:17:47
    • どっちが勝つだろうな?弱点部位以外にダメージ通らないマガツだけどサテライトカノンが部位ロックしたらマガツさん詰む。 -- 2017-07-23 (日) 01:42:19
  • 急速発進のssを撮ってきました。画像にどうぞー(使えるかは分かりませんが) -- 2017-07-22 (土) 14:30:20
  • 大和の皮を被ったミズーリだろこれ -- 2017-07-22 (土) 14:31:43
    • 戦艦が簡単に沈むか! -- 2017-07-24 (月) 17:21:55
  • 急速発進で出す戦闘機の形が通常出す戦闘機より形がはっきりしてないのは、切羽詰って焦って出した結果形状がいびつになったって感じかしら。でも速度は速いとか -- 2017-07-22 (土) 17:54:25
  • 全武装破壊で専用ボイス+艦載機大量発進。小型ミサイルも封じれる可能性ありました。大型ミサイルの着弾も時間に余裕があり、ミサイル破壊もできます -- 2017-07-21 (金) 19:44:55
    • 何気に重要情報だな…攻略上必要なギミックかはともかく挙動データとしては -- 2017-07-21 (金) 19:58:47
    • つまりコアを叩かないことが攻略の鍵ってことか?なんだかなー -- 2017-07-22 (土) 03:14:44
      • 今のところ実益上殲滅シークエンスを阻止する必要がないので、むしろ攻略にこそ必要ない話よ -- 2017-07-22 (土) 09:40:51
      • コアはダメージ2倍だから砲門破壊にこだわると時間なくなるぞ -- 2017-07-22 (土) 14:29:14
      • 部位破壊によるドロップ変化なしってのは再戦で張り切る大和を道化にしてるわ -- 2017-07-22 (土) 18:21:23
      • コア殴る時にかなり余裕ができてクリア早くなったよ -- 2017-07-23 (日) 00:23:54
      • ホーミングミサイルの発射位置がなんとなくだけど艦橋側の位置にある砲台を破壊すると減ってる気がする(気がするなので間違ってるかもしれないから注意です) -- 2017-07-23 (日) 00:54:41
      • 一番致命的なのってブラスター中に撃墜されることだから、武装を壊して安全確保という発想はおかしくない。全部を壊す必要があるかどうかは別 -- 2017-07-23 (日) 01:18:27
      • おそらくホーミングミサイルが発射されてるのは艦橋付近の89式12.7cm連装高角砲(盾つき三連装機銃の後ろのドーム所のやつ)あれを両側全部破壊すればホーミングミサイル飛んでこないっぽいです。 -- 2017-07-23 (日) 13:25:43
    • 専用ボイスについて詳しく!すごく...気になります。それと全武装破壊とは大和側面の機銃も含まれますか? -- 2017-07-23 (日) 01:39:26
      • 「ここまでやるとは・・・全機急速発進!」みたいな感じだった。側面の機銃も破壊ですね。コアは残したままで聞けます -- 2017-07-23 (日) 03:01:22
  • 終盤の弾道ミサイル落とすのすっげえ厳しいんだけど、そもそもミサイル落とさなくてもSクリア出来るからあれ無視しても大丈夫なのかね?ぶっちゃけ落とすのめんどいからあんま落としてないけど… -- 2017-07-23 (日) 00:14:29
    • あれ全破壊できる気がしないわ -- 2017-07-23 (日) 00:17:30
    • クリア判定はタイムだけだからミサイル関係なしにSクリアは可能。こっち4人しか居ないのに通常版より増えてるし一発でも取りこぼすと全画面攻撃なので全破壊阻止は困難っていうか出来た人居るのだろうか? -- 2017-07-23 (日) 00:21:41
    • 12人用と違って一回切るだけで落とせるから4人ともやり方分かっててミスしなければいける、一人でもミスってレーザーに焼かれると無理だろうね。壊せなくても余裕でS行けるから気にしなくてもいいんだけど -- 2017-07-23 (日) 00:32:16
    • ミサイル全部破壊できたらどうなるんだろうな。称号でも貰えるのかな -- 2017-07-23 (日) 01:48:06
    • ぶっちゃけもう放置でいいだろって思ったら他にも放置してる奴いたからいいんじゃね?やるだけ無駄だと思うわ。ミサイル落ちた後に全員でクイックブラスターぶっぱすりゃ終わるし -- 2017-07-23 (日) 01:58:00
    • 阻止できない前提で調整したんだろうか。それとも開発は阻止できると思った結果なんだろうか。少なくとも開発はテストプレイで阻止できてるんだよな? -- 2017-07-23 (日) 03:19:13
    • 所詮は開発運営の匙加減次第だよってことを見せつけるため「だけ」のクエストだろこれ。 -- 2017-07-23 (日) 03:39:44
      • 本気のクソゲー見せてやるって意気込みを感じるな -- 2017-07-24 (月) 06:57:35
  • 対空機銃関係が壊しても時間で復活するって聞いたけどマジ? -- 2017-07-23 (日) 02:27:42
    • サジです -- 2017-07-23 (日) 02:28:55
      • バーツです -- 2017-07-24 (月) 17:22:31
  • ミサイル高高度で回避できるよ。まぁアリライで1秒復活あれば気持ちの問題だがww -- 2017-07-23 (日) 09:36:20
  • 「ここまで足掻くとは・・・想定外だな・・・」の台詞の条件はどうやら艦橋横の内側についてる外側より少し大きい艦砲を全部破壊した時にボイスが発生しました。それと同時に小型ホーミングミサイルも撃たなくなったのでこれで封じることができるかもです。急速発進はまだ検証中です。すみません -- 2017-07-23 (日) 11:46:08
    • ほほう、ミサイル防げるのはいいな。情報サンクスです -- 2017-07-23 (日) 12:15:34
    • クエストの方のページで止める手段ないって言ってたのいるけどどっちを信じればいいのやら -- 2017-07-23 (日) 13:10:39
      • こっちじゃね?向こうは適当に言った感あるし -- 2017-07-23 (日) 14:29:08
    • ううむ、部位破壊情報はすごく気になる。でも野良では意思疎通がネックか・・・ -- 2017-07-23 (日) 16:56:06
  • 艦首艦尾側面コア4個とスクリュー破壊してもシークエンス発動せず、主砲3基6門残ってました -- 2017-07-23 (日) 11:47:52
    • 元からそんなもんだった筈 -- 2017-07-23 (日) 11:53:14
      • 規定ダメージでしたね・・・元の奴確認して来ました、申し訳ない -- 2017-07-23 (日) 11:55:15
      • いや、謝る必要は無い・・・ でも此処に書いてくれてたら分からない人は参考になるかもしれない -- 2017-07-23 (日) 20:10:13
  • 核ミサ全部破壊した勢はもう居るんだろうか。どうなるんだろ -- 2017-07-23 (日) 12:06:08
    • いつものようにダウンとれるだけやで。なおドロップはヤマトファクターユニ0個。 -- 2017-07-23 (日) 14:15:56
  • 船体上げなんだが検証してみたけど左右のコア破壊でも傾いたぞ (両方破壊後に傾いた) -- 2017-07-23 (日) 12:35:34
    • 追記左右のコア破壊前に全主砲破壊済み -- 2017-07-23 (日) 12:38:23
  • こっちに貼り方わからんのでupロダの方にミサイル発射されている瞬間の画像貼っといた何かの参考にしてくれ。 -- 2017-07-24 (月) 00:21:24
  • 大部分を追記、修正しました。これでよろしいでしょうか? 一つ上の小木6の枝9より -- 2017-07-24 (月) 08:22:40
    • GJ -- 2017-07-24 (月) 08:24:16
    • お見事 -- 2017-07-24 (月) 08:26:22
    • 修正おつです -- 2017-07-24 (月) 08:30:17
    • 攻略法もきちんと書かれてていいと思います。お疲れ様です -- 2017-07-24 (月) 08:39:10
  • 上の情報参考にちょっと大和拠点にして撮ってきたけど、コレ計6か所を壊せば、あのくそむかつくピピピピピミサイル来ないってことなんかな? 全武装破壊よりミサイル失敗覚悟でコア叩く方が速いかもだけど、ここだけでも壊してあの追尾ミサイルなくなるのならストレスフリーかも -- 2017-07-23 (日) 14:42:33
    • 上に「盾付きの後」ってあるけど、どれが盾付きなのかしら・・・各武装の名称(?)が分からないからややこしいわね -- 2017-07-23 (日) 14:57:37
      • コメントにあった八九式 12.7cm 高角砲なら丸で囲んだ部分だね -- 2017-07-23 (日) 15:02:32
    • たしか、それの後ろの砲身が長い武装も壊さないといけないはずでした。そちらも破壊した時にボイスが入ったので。 3つ上の木主 -- 2017-07-23 (日) 21:04:09
      • うーん…どっちだろうな… -- 2017-07-23 (日) 22:07:35
    • 次行くときは開幕ブラスターで薙ぎ払ってみるかな -- 2017-07-23 (日) 21:33:15
    • 取り敢えずこの米参考にして副砲いくつか破壊してみたけど小型ミサイルの勢いが大分大人しくなったサンクス -- 2017-07-23 (日) 23:41:14
      • 対空砲の間違いやったすまぬ -- 2017-07-23 (日) 23:41:55
      • グレポンで動きながらやると攻撃避けながら攻撃できるわね -- 2017-07-23 (日) 23:55:42
    • 木主だけど丸の部分だけじゃだめだったわ。被弾も増えるからこれならコアごり押しでいいかも。 -- 2017-07-23 (日) 23:44:18
      • 一人二人がちょっとやってみる程度のつもりだと破壊に時間かかりすぎて苦しいな 身内・固定で決め撃ちしていくならアリか -- 2017-07-23 (日) 23:47:05
      • 検証してみたらどうやら奥のでかい砲台もこわさないといけないらしい。合わせて12箇所だね。ただ耐久力は低い上に密着してるとそれほど当たらないからフォトンラッシュで削るのが効率いいなも -- 2017-07-23 (日) 23:47:44
      • そのゴリ押しを邪魔されるから、壊してストレスフリーって話だったんじゃ・・・ -- 2017-07-23 (日) 23:47:46
      • 「ここまで足掻くとは…想定外だな…」の台詞以降はミサイル撃って来ませんでした。枝2と同じ条件でした -- 2017-07-23 (日) 23:49:26
      • 固定ならいいと思う。野良だとダメージ低いはずの武装破壊に集中してたのにタゲとってサテカきてだめだったわ。 -- 2017-07-23 (日) 23:52:00
      • ドーム状の艦砲の他に艦橋付近にある機銃を大きくした感じの艦砲も壊さないといけないらしいです -- 2017-07-23 (日) 23:59:33
    • どうやらこの6箇所の艦砲を壊すと止まるらしいてす(編集雑ですみません) -- 2017-07-24 (月) 00:11:48
      • まじかその12個壊したつもりだったんだが……このぐらいなら労力に見合いそうだし次もっぺんチャレンジしてみよう -- 2017-07-24 (月) 00:19:08
      • フォトンラッシュで簡単に壊せましたし1人でもなんとかなりました。 小木主 -- 2017-07-24 (月) 00:20:54
      • いいね。わかってるヤツ1人-2人程度でいけるなら開幕の比較的攻撃が緩い時に壊せばストレスフリー。 -- 2017-07-24 (月) 00:22:14
      • 衛星砲サテカがないときの前半で壊すと後半すごく楽になりそうね。主砲破壊したらこっち破壊していくと楽かも -- 2017-07-24 (月) 00:29:32
      • すると開幕回転攻撃中に斜め後ろまで入り込んで甲板スレスレの高度でブラスターしとくのが比較的安全かな… -- 2017-07-24 (月) 00:39:37
      • 子木主じゃないけど、中央の安置から撃っておくと安全だったよ -- 2017-07-24 (月) 00:43:17
      • 12箇所壊したらミサイル撃ってこなくなりました。耐久力も低いですし1人でもなんとかできますね。あと急速発進の発動条件もこれらしいです。ただし1回使うと使わなくなりますので小型ミサイルほど脅威ではないでしょう -- 2017-07-24 (月) 07:39:43
      • ミサイル撃たれてる動画見てみたらちゃんとその高角砲からミサイル出てるね ミサイルが出る高角砲とは・・・ -- 2017-07-24 (月) 07:51:49
      • 攻略に小型ミサイルと急速発進に追記、修正してもよろしいでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 07:51:58
      • よろしいかと。1番厄介な攻撃が出なくなるのは重要だと思います -- 2017-07-24 (月) 07:58:21
      • 中央の安置ってここであってる? 再戦3周試した感じブラスター中に死ななかった。例によって例のごとく大和拠点の写真ですまん。 -- 2017-07-24 (月) 08:28:27
      • いまきてた再戦でやってみましたが、相変わらず衛星レーザーは怖いけど追尾ミサイルがないだけでやりやすさが格段に違いました。情報提供主及びより詳しく書いてくださった方々に感謝ですね -- 2017-07-24 (月) 23:56:31
    • 例の高角砲12基破壊のち『ここまで足掻く(ry』のセリフ確認、殲滅シークエンス後【急速発進!】の発動確認 -- 2017-07-24 (月) 07:59:18
      • ペアでやったけど追尾小型ミサイルがなくなるだけでかなり余裕出来てSランクだった。まさかこんなとこに攻略の糸口があったとは -- 2017-07-24 (月) 08:11:10
      • 野良ほどこれをやりたい気分になるけどたぶん浸透しないやーつ -- 2017-07-24 (月) 17:29:01
    • なんか下に木が下がったぞ -- 2017-07-24 (月) 08:34:01
    • 真横から壊そうとすると高角砲の砲撃に襲われるから、上段からフォトンラッシュの判定押し付けるとよさそう -- 2017-07-24 (月) 18:13:54
      • バルカン→セイバーで淡々と叩き潰すのもあり。HPが低いので三段めが当たれば壊せる -- 2017-07-24 (月) 18:44:02
    • 高角砲まったく破壊してない時に1セット12発(ロックマーカー表示時の音でカウント)撃ってきた感じだった。高角砲潰してたら残り1基で1セット1発だけになったみたいだから、高角砲の数で小型ミサイルの1セットの発射数変わるんじゃないかなコレ。固定とかだったら、6~7基潰したら後は通常と同じで主砲やコア殴り移行、みたいなのもできそう。 -- 2017-07-25 (火) 03:24:03
    • なんかこの中に結構簡単に壊せるみたいに書いてあったから挑戦してみたけど、集中砲火で逆にいつもより3、4回くらい多く落とされて結構難しく感じたわ・・・とりあえず開幕ブラスターでその辺狙っておくから、あとはお前ら頼んだ。 -- 2017-07-26 (水) 13:35:09
  • 急速発進法のおかげで小型ホーミングは楽になったけど、前に挙がってた殲滅シークエンスが緩和されるってのは別にあるの? 制限時間変わってる気がしない……まあミサイル爆発しても全然いいけどねw -- 2017-07-24 (月) 17:13:12
    • シークエンスが楽になるのはホーミングミサイル撃ってこないからだよ。あれのせいでさらに難易度上がってたから… -- 2017-07-24 (月) 21:57:12
      • なるほどそういうことかー。ホーミングあると避けるのにステップで結構PP使っちゃうし、外側ミサイルで画面真っ白になるとき怖いしなあ -- 2017-07-24 (月) 22:39:37
  • AIS大破5回までにしたらクリアできる割合どれくらいになるだろう?w -- 2017-07-24 (月) 23:43:57
    • やめてくださいしんでしまいます(切実) -- 2017-07-24 (月) 23:46:42
    • 全員じゃなければ温いかなぁ・・・ 慣れればシークエンス失敗時位しか大破しないし -- 2017-07-24 (月) 23:50:01
  • 果たしてこっちの方(威風堂々大和)でも『急速発進』を使ってくるのだろうか・・・ -- 2017-07-24 (月) 23:45:47
  • 弾道ミサイル、1個でも水面に付くとアウトって設定だとすると、中央→外側→内側の順でうまい具合に壊していったら間に合ったりしない?無理かなあ -- 2017-07-24 (月) 23:49:22
    • 野良で一回だけ成功したことあるけれどだいたい誰か一人落ちるからおわり -- 2017-07-24 (月) 23:52:27
      • 今までの大和やマガツで無双できるレベルの腕前が4人いないと無理だろうな -- 2017-07-25 (火) 03:36:42
    • 通常1段だけで折れるから効率よく走れば1人で6本は折れるけど、それでも1人落ちたら18本が限界だから間に合わないね -- 2017-07-25 (火) 03:33:27
    • というかそもそも出現順無視した時点でほぼアウトなんで順で、もクソもない。 -- 2017-07-25 (火) 15:36:12
  • 『急速発進』で出て来る【幻創戦闘機(不完全)】って何機位出て来てるんだろな -- 2017-07-24 (月) 23:41:25
    • レーダー見ると24機くらい出てきてたような気もするけど数えてないから自信ないや -- 2017-07-24 (月) 23:44:21
    • レーダー。50機以上いるんじゃないかな?見てて爽快ですね(白目) -- 2017-07-24 (月) 23:49:54
      • 1/3位埋め尽くしてて蔦生える -- 2017-07-24 (月) 23:59:24
    • あれ全部撃墜するとどうなるのかな -- 2017-07-24 (月) 23:51:55
      • 殲滅シークエンスに移行すると全部消えるし、だいたい勝手にいなくなってる。わざわざバルカンで撃ち落とす必要はないかな? -- 2017-07-25 (火) 03:45:28
      • 消えてるんじゃなくて突進で落ちてるんだと思うよ、ミサイル破壊3回邪魔された -- 2017-09-13 (水) 00:05:59
  • 天轟の方も明言はされてないけど部位破壊での多スロ報酬とかはないよね?どうにかして多スロファクター出ないか試してるんだけどどうにも出る気配がない。。。 -- 2017-07-25 (火) 11:30:21
    • 大和の部位にはアイテム何も仕込んでないって一応放送では言ってたしなあ 破壊部位数がOP数に影響した例は過去に何かあったっけか ドロップする数が増えるから相対的に可能性が増すって考えを別にして -- 2017-07-25 (火) 11:59:33
    • 急速戦闘機に仕込まれてる説 -- 2017-07-25 (火) 15:15:55
    • レアドロ率上げればスロ数、ファクターが付く確率が増える感じがするけど、違うん?4sファクターは稀に出る。5sも出るけどファクター付きはまだない -- 2017-07-29 (土) 18:29:57
  • ステップバルカンセイバーで簡単にミサイル落とせた。レーザーに焼かれにくくなったし落とした本数が3本から6本になって嬉しい(今まではフォトンラッシュしてた) -- 2017-07-25 (火) 12:08:45
    • ロックオンハイブースト斬りでもいけるゾ(少し距離がないと行きスギィ!になる) -- 2017-07-25 (火) 15:18:25
    • 制動とりやすいからな。ハイブ突きも早いけど合わせられなかったら時間的にもPP的にも(回復しないから)ロスがあるから失敗確定が近づく -- 2017-07-25 (火) 15:34:55
  • この強化大和さ、AIS以外のロボでやりたい。やりたくない…?  個人的にはACかせめてFAでやりたい -- 2017-07-25 (火) 16:42:43
    • 大きすぎる 修正が必要だ…… -- 2017-07-25 (火) 22:41:38
    • 旧型の巨大兵器か・・・ 懐かしい者を持ち出すものだ -- 2017-07-25 (火) 22:49:44
    • あんなものを浮かべて喜ぶか!変態どもめ! -- 2017-07-29 (土) 10:28:20
    • ですが、最後まで闘い続けること、それだけが… 来ます!! -- 2017-07-30 (日) 00:30:53
    • 俺は面倒が嫌いなんだ・・・! -- 2017-07-30 (日) 13:33:41
    • ネクストと幻創大和ってどっちのが人類にとって脅威だろうか。長期汚染のネクストか、超殲滅力の幻創大和か -- 2017-08-14 (月) 00:41:41
      • エーテルだけで具現化する上に倒せばとりあえず霧散する実質エコアームズフォートの幻創大和に比べればコジマで戦闘外も死をばらまくネクストは圧倒的に人類種の天敵 -- 2017-08-15 (火) 16:32:15
    • メタルギアREXと幻創大和ってどっちのが人類にとって脅威ですかね?メタルギアREXは核発射能力がありますから殲滅力では近いような・・・? -- 2017-11-09 (木) 19:17:56
    • AIS「それがネクストの動きだと!?じゃあ俺はなんだ!」 -- 2018-03-16 (金) 00:34:25
  • 些細な疑問ですがこいつと普通の大和にもぜフィロスとグラーシアみたいに違いはあるんですかね? -- 2017-07-25 (火) 20:38:52
    • セイカイザーやグリシラ系のエーテルヒューズ交換品が直泥するってくらいかね? -- 2017-07-25 (火) 20:45:13
  • ホーミングミサイル壊しただけでみんな攻撃に集中できてまさか5分切りできるとは…おかげで1位でした -- 2017-07-25 (火) 20:44:11
  • この天轟大和、運営のアナウンスやボスエネミー討伐履歴見た限り専用二つ名になってるんだよなぁ・・・、ハイそうです【ミューテ系】期待してましたごめんなさい -- 2017-07-25 (火) 21:54:23
    • ミュテでもウィンクでもつけば実質多スロファクター狙えるようになるわけだから再戦についてたら不満減ってただろうなあ -- 2017-07-26 (水) 02:03:51
    • ってことは「天轟幻創戦艦・大和」っていうエネミー名じゃなくて「天轟(特殊二つ名)」「幻創戦艦・大和」なのか?まあ別物みたいなもんだしページ統合することはないか -- 2017-07-29 (土) 17:59:07
    • 色が黒くなってるしグラーシアやアートルム同様の別種でしょ。コレクトも大和のマスは前半と違って一切進行しなかったし -- 2018-05-24 (木) 17:43:29
  • 天幻突破ぁぁぁ!! -- 2017-07-26 (水) 11:22:57
    • はい -- 2017-07-26 (水) 12:35:55
  • 一応報告です。フレptで、大和の砲台のみを全部破壊したら台詞がありました、また、幻創戦闘機を100機…?程ばら撒くのが見られました(条件は砲台全破壊かどうかは分かりません)既出でしたらすいません。 -- 2017-08-05 (土) 08:39:05
    • 既出よー 側面の6個の主砲(計12個)を壊すとマーカー付きミサイルが無くなって 急速発進と此処まで足掻くとは・・・ のせりふが出るね 後書くならこっちじゃなくて強化版よー -- 2017-08-08 (火) 11:03:01
      • あー、見るとこミスってましたー(笑)ありがとうございます、伐採してほしいです… -- 2017-08-15 (火) 13:41:47
  • 後半戦、大和の部位破壊可能箇所って本体のHPと連動してる? -- 2017-08-08 (火) 08:13:23
  • ふつうの大和はもう作業になっちゃった感あるけど、少し離れて上から見てみると低難易度でも恐ろしいまでの弾幕放ってくる。張り付けるAISだからいいんだろうけど、張り付けなかったら地獄だったね、ソロで行った時に出もぜひ -- 2017-08-17 (木) 21:16:55
  • 未だに即死ミサイル迎撃の時後ろからついてくるだけでウロウロする人多過ぎる。マップ見てくれよマップを。しょうがないから他のガラ空きのとこ行ったらまだ破壊して無いのにまたついてくるし...ああいう人は何がしたいのか全く理解できん。まだレーザー避けてウロウロしてる人のが好感持てる -- 2017-09-19 (火) 02:48:49
    • 12人時なら一人くらいそんなのいても何とかなる 4人時は時間的にハナから全撃墜は無理ゲー。 つまりはイライラするだけ損ってことだ -- 2017-09-27 (水) 07:15:41
  • 大和が発射する弾道ミサイルの名前は「火星12号」 -- 2017-09-20 (水) 20:24:22
  • 殲滅シークエンスのミサイルなんだけど、あれ最初に召喚されたミサイル→外周ミサイル→大和付近のミサイルの順番で海に落ちる速度が遅いと感じてるんだが・・・。この順番で壊せばダウンとれるだろうか・・・。 -- 2017-10-06 (金) 11:53:47
    • そりゃその順番で召喚されてんだからその順で落ちるのは遅いわな? -- 2017-10-06 (金) 12:43:08
  • うーん・・XHヤマトAIS戦時に開始後高角砲にブラスター打ち込んでるけど、やらない方がいいのかな?何処かで高射砲全て潰したら一部攻撃が発生しないとかあったような気がしたが・・・こっちではそういうのは無いのかな・・ -- 2017-10-28 (土) 16:37:16
  • ずっと気になってたんだがこいつの禁圧解除した後に横から出てくる無数の棒は一体どういう役割なんだろうか? -- 2017-11-01 (水) 02:00:33
  • ヤマトXHで開始直後の懺悔の時間終わった直後にブラスターを副砲に向けて撃つと、打ち終わった辺りで視界真っ白即死することがあるけどあれはなんだろう。近くの味方は死ぬけど少しでも離れてる人は平気ぽい -- 2017-11-09 (木) 11:40:35
    • 開幕の4発の弾道ミサイルを撃ち漏らしている -- 2017-12-30 (Sat) 11:50:14
  • 旧大和はHP9900万て書いてあるけど強化大和はHPどのくらいあるのだろう2億はある? -- 2017-11-09 (木) 17:57:44
  • なんで大和は日本の都市部に侵攻してるんやろ?アメリカ行きなよアメリカ -- 2018-02-09 (金) 15:22:51
    • ストーリーやれ -- 2018-04-06 (金) 00:28:01
    • なついてるんですよ、日本に。 -- 2018-04-06 (金) 09:08:11
  • この艦が第二次世界大戦中に旧日本軍が使用してたら、米軍涙目になってそう。 -- 2018-04-08 (日) 15:37:08
    • 超高精度機銃に超高速回転主砲アンド即発射主砲、弾数制限ナシなうえ船本体も機動力抜群でワープもするとか勝てっこないだろ! -- 2018-08-14 (火) 01:09:59
  • やっぱ幻創戦艦ちょっと小さいな。VR大和の身長150cmぐらいの乗組員よりうちの140cm台の安藤ちゃんのほうが大きく感じるから、多分大和のほうが小さいって認識であってると思ふ -- 2018-08-14 (火) 01:16:29
    • 実物見たことないから知らんけど、男たちの大和って映画に出てきたのよりは結構小さい感じする -- 2018-08-14 (火) 01:30:57
  • SHとXHでHPに5倍もの差がある…てことはその後に続くレイドボスのエスカマザー、ゼフィロス(弱体化前)、エリュトロンも概ねSHとXHで5倍差と見ても差し支えないのか…。なおオメルーサー、SHとXHで7倍差の模様… -- 2018-09-28 (金) 15:51:34
  • 初めて緊急を目にしたので(復帰組)参加出来たんだけど前半戦はともかく後半戦はドンパチが激しくて相手の予備動作とかもよく見えないしVega慣れのせいで上昇が苦しいしでそのまま終わってしまった。練習クエストでさっくり戦える(確認出来る)ようにならんかなぁ…地雷してて恥ずかしい… -- 2020-03-15 (日) 15:52:00
    • 練習出来たらそれはそれで完璧ムーブしてない奴皆地雷説の時代到来するだけだが -- 2020-03-15 (日) 21:56:05
    • 大和AISは上昇より下降のがしんどくないか?オバブハイブで上と前の機動性は結構有るし。甲板コアはバルカンバルカンフォトンラッシュの繰り返しで座標ミサイルの音がしたらオバブ(急上昇)で逃げるといいぞ。左右コアは密着してればサテライトか大玉くらいしか飛んでこないから、サテライトの予兆線見えたり「この弾幕を凌げるか!」って台詞が聞こえたらバックステップで距離空けたりして対処するといい。懺悔タイムはオバブ連打してりゃなんとかなるんじゃないすかね(適当) -- 2020-03-15 (日) 22:04:46
      • ステップ→バルカンで急降下できる -- 2020-03-15 (日) 22:55:24
    • 基本的にAIS戦(旧)というコンテンツは「ロボット型兵器を操縦する」という部分が強いから不慣れは結構、それを楽しむものだと思う。 -- 2020-03-15 (日) 22:17:42
      • 皆さんご意見感謝!なるほど…たしかにある意味練習が出来ないけどそれでも楽しめるってのがAISの良いところかもしれないね。あんまりカチカチ統制の取れた動きを目指し過ぎても大変だろうし次来た時は今回の反省を活かして最低限は動けるように…程度に思っておきます(木主) -- 2020-03-16 (月) 17:19:32
  • NGSから来てやってみたんですけど、ロックオン判定おかしいし回避みたいなのもPP使うしで立ち回りがキツイですね上の方々は楽的なことを書いてるのですが本気なんですかね… -- 2021-07-03 (土) 14:12:02
    • 早く慣れろ -- 2021-07-03 (土) 18:48:15
      • ボタン1つで過去の某アーケードゲームが実装しているハイブーストジャンプ的なのはもう望めないですよね頑張ってきます -- 2021-07-06 (火) 21:38:35
  • よくわからないんだけどこの機体は味方になった、てことでいいのかな?勝利画像でなぜかキャラが甲板に居るのは大和が味方になったからだってどこかで聞いた記憶ある -- 2021-08-28 (土) 00:45:36
    • EP4と6に登場するので見れば分かります -- 2021-08-29 (日) 06:34:19
  • 超巨大戦艦 アラハバキ出現! -- 新入り 2021-10-10 (日) 01:05:16

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