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特殊能力追加

  • Vol8移行。 -- 2017-04-30 (日) 14:35:47
    • 新設おつかれよ~ -- 2017-04-30 (日) 16:57:13
  • エクストラスロット成功率一覧表ですが、能力追加成功率+10%ブースト実施時に+40%を併用かつ潜在能力が生命の導きの場合+60%までできます。 -- 2017-05-01 (月) 17:14:01
    • なぜ45%が消えているのか -- 2017-05-03 (水) 01:55:14
      • 35%も消えてるな -- 2017-05-03 (水) 17:01:58
      • 横に伸びるから要らないと思って勝手に消したんじゃね。編集するなとは言わないが消す前に確認して欲しかったかな(需要ありますよこの二つ) -- 2017-05-04 (木) 01:22:13
      • 同意を得ず60%よりも有用な45%を消すのはダメでしょ。差分から戻そうと思ったが35%って元から無かった? 過去ログみても『35%で完封ってのは同名拡張とかのごく一部』って記述くらいしか見つからないのだが -- 2017-05-04 (木) 08:25:39
      • 表を増やしたらええねん。 -- 2017-05-04 (木) 11:09:20
      • 5~60%まで5刻みの表を作ればいいのかね。 -- 2017-05-05 (金) 07:34:18
      • って既にそうなってたわ。これ通常時の列が重複してるのは削っていいのかな。小木5 -- 2017-05-05 (金) 07:38:49
      • 行と列を入替えた表を置いておきます。ついでに背景色付けて分かりやすくしてみたり。小木5 -- 2017-05-05 (金) 09:20:23
      • みなさん仕事がはやいですね。↑の表が今後の追加にも対応しやすくていいと思います 枝3 -- 2017-05-05 (金) 15:48:56
      • いきなり表変わったからちょっと見づらく感じるっていうのは置いといても色が目に悪くない? というか色分けされていて逆に見づらいのかも  -- 2017-05-06 (土) 20:04:59
      • ちょっと色が濃いなとは思っていたので、薄くしたものでどうでしょ。小木じゃなくて枝5 -- 2017-05-06 (土) 20:49:17
      • 既に採用されていたので色薄くした方に差し替えておきます。枝5 -- 2017-05-06 (土) 21:00:44
      • だいぶ見やすくなった ありがとう -- 2017-05-06 (土) 22:02:36
      • 報酬期間ブースト使うか生命の導きが無いと+40%を超えられない旨が分かりにくかったので注釈入れ込んでおきました。 -- 2017-05-21 (日) 19:19:06
  • 8sアストラル エーテルファクター武器作ろうと思ったら そもそもアストラル因子を8sにしないといけないから結局+10%の報酬期間まで待つしかないな それまでにヤマトファクターとフルベガスが安くなってたらいいけど、 -- 2017-05-06 (土) 00:21:19
    • モニカに8sアストラ頼んで見事勝利したよ、5回挑んで。全部35%+40%の75%×8。これから因子盛りまくる。 -- 2017-05-07 (日) 03:01:57
      • これこれ -- 2017-05-07 (日) 03:04:21
  • エーテル・ソールとエーテル・ファクターの継承ってどうなってます? -- 2017-05-01 (月) 16:59:28
    • 書いてある通りだと思うよ ソールは継承他ソールと変わりなし ファクターは不可 いずれレセプターは出ると思うけど、ファクターは素材が掘れる時が限られているから結局合成で付けるのが一番効率良いと思う -- 2017-05-02 (火) 21:07:20
      • エーテル・ファクターは付けた後継承できないゴミになるのか -- 2017-05-02 (火) 21:30:00
      • 過去ログ見たけどエーテルファクター継承についての検証が見当たらないのだが…。継承不可って情報はどこにあるんだろう? -- 2017-05-05 (金) 03:54:45
      • ツイッター情報だけ見つけたが3つでも継承できないみたい そもそもプロアークスが継承できるのだれも気付かないとかありえないだろ(他人任せ) -- 2017-05-05 (金) 20:05:08
      • わざわざthx。ソースは外部だったのね。脈絡無く「継承不可」と編集されてたので無用の混乱を避けるために編集前に一言あると助かるな。 -- 枝2 2017-05-06 (土) 03:03:04
  • 今の能力付け確率一覧表すっげー見にくいから昔のものもどっかに置いといて欲しいわ -- 2017-05-06 (土) 20:30:06
  • アストラルにリタVとエーテルファクター付けて汎用作ろうかと思ったけど鯖内の素材値段と試算で震えた。拡張合成の失敗を省いても値段がやばい。資産G超えなきゃ手出せないわ -- 2017-05-07 (日) 19:12:26
    • 前のにも居たけどどうせ作らないんだからもうやめとけよ -- 2017-05-08 (月) 05:01:04
    • そもソールカタリストとファクターカタリスト共存しない時点で不可能では…最後の最後にアストラル継承チャレンジでもするの? -- 2017-05-08 (月) 07:00:52
      • そいつ7の最初の方でアストリタで同じ文書いてた奴だからきにするだけ時間の無駄だと思うよ -- 2017-05-08 (月) 08:00:49
      • 全く同じ文章でワロタ。無駄な気回しだったわ -- 2017-05-08 (月) 11:52:41
      • 正直4sぐらいまでなら安いときに素材買えばクロト毎週3キャラやってるだけの人でも狙えないレベルじゃないと思う 完封不可能ってところが痛すぎるから金持ちでも手出す人少ないやろ 実際使えるレベルのもの作るならどうせ完封無理だから4sから拡張で5sつくるのがいいやろな -- 2017-05-08 (月) 20:36:52
      • 武器なら手間掛かるけどレイ混ぜれば出せるが・・・ -- 2017-06-02 (金) 20:56:09
      • ↑すまん勘違いだったわ。そもそもリターナー防具にしかつかないじゃないか -- 2017-06-02 (金) 21:01:39
  • エーテルソール、今回のアプデでエスカード+フルベガスorトウオウでも作れるようになるんやね(作れる気はしないが -- 2017-05-10 (水) 15:21:23
    • 価値があがったり下がったり忙しいなぁトウオウくんは -- 2017-05-10 (水) 15:42:38
  • 触媒は別にして能力だけ見るとモデュのが優秀なのにウィンクルのが合成成功率が低いのはなぜなんだ。入手難易度を考慮してくれているのか・・・ -- 2017-05-17 (水) 12:04:32
    • そりゃ実装時期うんぬん -- 2017-05-19 (金) 08:46:45
  • 拡張する時に倍率をかけて小数点が出る場合、四捨五入でいいのかな? -- 2017-05-21 (日) 20:44:33
  • 特殊能力一覧(比較表)のページのエスカードソールの備考にデウスファクターが抜けてます -- 2017-05-28 (日) 08:42:57
  • クリファドにラキライ3つけてる人いたんですけど 倍とかあるんですかね...? -- 2017-06-04 (日) 22:08:19
    • 直ドロかもしれないし、ギフトレセプターで付けたのかもしれない。倍とかって何のこと・・・? -- 2017-06-04 (日) 23:47:49
    • 倍になるのはステータスに表示される部分のみな。 -- 2017-06-05 (月) 01:26:31
  • エレガント・パワー等の特殊能力(〇〇&PP/2)ってビジフォンで検索出来なったのですが、期間限定的なアイテムだったんですか? -- 2017-06-14 (水) 21:39:21
    • 一度現物を見ないとアイテム名検索の候補に出てこない仕様だからアイテム名をコピペして商品検索すれば出てくる -- 2017-06-16 (金) 02:05:14
      • お礼が遅くなりましたが無事発見しました。ありがとうございました! -- 2017-06-20 (火) 12:22:11
  • 見てて思ったんだけど、継承・合成表のフリクト系の6Sの継承率が44%じゃなくて36%になってるのは何故?何か別の法則が絡んでるとか? -- 2017-06-21 (水) 21:50:07
    • 単に修正されてないだけ。昔は6スロの成功率45%で3年前ぐらいに緩和されて55%になったからね。 -- 2017-06-21 (水) 22:12:52
  • ヒーローに向けて汎用ユニ作ろうと思って見に来たけど、ソールやらなんやらが増えまくってて分からなくなってきたぞ… -- 2017-06-23 (金) 12:09:15
    • 汎用ならアプ+モデュは鉄板じゃないかな?ALLで上がるし継承ボーナスも付きますし。 -- 2017-06-23 (金) 12:16:28
    • ナイトギアソール、アンガソール辺りもコスト面も勘定すると結構いい感じだったり -- 2017-06-23 (金) 12:20:55
      • ナイトギアは最近出てこないし、アンガは多スロになりにくい。アプソから妥協するならイザネソールかな -- 2017-06-24 (土) 18:09:25
    • アプ、モデュ、エーテル、ドゥーム、アビⅢ、エレガントの6sかアストラル、モデュ、フリクト、デウス、アビⅢ、オフェンスの6sどっちにするか迷ったけど、前者は完封するには報酬期間利用しても素材代が嵩むから後者にしたわ。こっちなら期間外でも比較的安価に完封できるしな。自分100%以外勝負できないチキンですし。 -- 2017-06-27 (火) 13:20:12
      • 強化ヤマトでファクター大量に出るなら汎用としては前者の方が良さそう。後者は汎用ってことでオフェンスなんだろうけど打撃特化にした方が私はいいと思う。後者を安価にってことならモデュフリ使わずにアストラル、ドゥーム、ミューテ2、アビ3、ウィンク、ノブパワでも大差無いと思うよ。 -- 2017-06-29 (木) 10:31:59
      • アプ、モデュ、エーテルを作る時点で結構な手間がかかるのーアプ、モデュ作ってそこにファクカタの素材+すればいいかの・・・ -- 2017-07-05 (水) 22:38:45
  • 合成確率100%で6s作れると盛り上がってたけど、素材代ががが…武器は因子があるから7sでも楽なのになぁ、甘かった…ってことでユニ6s以上の人すごいですわ -- 2017-06-23 (金) 21:47:57
    • そりゃ6スロはそれなりの値段になるが、雨風やデウスなどにちゃんと参加してれば自分でもそれなりにドロップするだろう。要らない物を売って必要な物に買い替える感じだね -- 2017-06-24 (土) 18:07:52
      • とりあえず1部位だけ6sにするよ、素材集め頑張らなきゃ -- 2017-06-27 (火) 17:39:55
  • ジ・ソールになれるソール系って7スロ以上はめったにドロップしないのかな?グリフォンとかはやたらあるけど・・ -- 2017-06-29 (木) 05:42:36
    • 木主さんの考えている通り多スロになりやすいエネミーはいますね。他に多スロになりやすいクエストもあります。例えば絶望の大型エネミーにはウィンクルムが付くことがあり、さらに二つ名の場合ミュテⅠもつく可能性があるので多スロになりやすいです。 -- 2017-06-29 (木) 07:42:17
      • やはりですか~7スロ防具作ってみたかったけど・・ココが一番ネックになりそう・・素材かき集めつつのんびり待ってみます。ありがと~ -- 2017-06-29 (木) 08:23:35
  • やっぱり報酬期間で100%でいける6スロが限界だなぁ・・・7スロ考えたけど、素材とかそもそもドロップのこと考えると手が出しづらくなる。あと95%を3連続で外して以降100%しか信じなくなったしな・・・ -- 2017-07-02 (日) 09:25:06
    • 背伸びしなきゃデウスファクター込みで7sALL100%とかできるぞ。ジソ以外のソールでやりたいとか、ステⅣにしたいとかなると報酬期間以外無理だな。 -- 2017-07-03 (月) 17:54:19
  • 今だったら打撃ユニ6sのopって何がお勧め?ただし一部位40M程度でできるものとする。 -- 2017-07-02 (日) 10:27:28
    • 手軽で簡単に作るなら大量に出土してるトウオウ&フルベガスドゥームとデウスファクター使ってジソールじゃない? ジソールスタ4スピ4ドゥームデウスで5s分の能力。あとはパワ3でも入れればメセタもかからないブースト要らずのお手軽簡単6sだよ。ぶっちゃけ予算を出されても木主の腕も能力付けの方向性が分からなければおすすめなんて答えれない。自分なら部位40Mかけれるなら6sじゃなく5sでアストラルエーテルを作るとだけ言っておく -- 2017-07-02 (日) 14:19:37
    • アクトジソールパワⅣスタⅣスピⅣデウスファクタースピブとか -- 2017-07-03 (月) 16:44:13
    • キューブをメセタ換算含めて40mなら↑のような構成だろうけどキューブは別途用意するならその構成に更にノーブルのっけられるな。アストラルエーテルはキューブを期待値の倍は用意できないと悲しくなる可能性がある。 -- 2017-07-03 (月) 18:56:29
    • 40M程度だとステ盛り切れずに汎用っぽくなっちゃうなぁ -- 2017-07-03 (月) 19:09:07
  • ステⅤ(やったのはパワⅤのみ)を5つ素材にしてもステⅥは作れませんでした。参考までに -- 2017-07-05 (水) 22:28:05
  • ヒーロー用の汎用5スロユニを作りたいのですが、打射法ステ70盛り位にするにはどうすれば良いでしょうか? -- 2017-07-06 (木) 16:59:09
    • 打射法ステ70盛りだけが条件ならアプレンティスソール+モデュレイターで済むのであと3sはお好みでどうぞ。 -- 2017-07-06 (木) 19:34:11
    • SHまでなら昔ながらの汎用ユニ構成でいけるけどXHでも使うならアストラルかエーテルファクターのどっちか入れないと5スロじゃちとキツい。7スロにできるならグラーシアがいい感じの素材をドロップするからそこそこの作れるんだけど。 -- 2017-07-07 (金) 06:27:05
      • 70盛りを聞いている人がアストラルかエーテルなんて出来る訳ないじゃんましてや7スロとか廃人でも準備に何ヶ月もかかる素材をドロップ品で集めているのはカワイイけど格安で作りたかったら素材はアプレンティス・ソールx2ミューテーションⅡx2アビリティⅢx3スタミナⅢx1スピリタⅢx1の合計9個のOPを5スロ防具x5個のどれかに付いてる状態で7月19日~の+10%と能力追加成功率+40%で全部100%それでも高いならスタかスピを削って4スロに落とすのも手 -- 2017-07-07 (金) 17:25:33
      • 7sとか無駄にスロ多いだけでゴミみたいな能力付けてる奴多すぎんだよ。6sのが現実的だしいい素材付けやすい。 -- 2017-07-09 (日) 01:49:51
  • 今度ユニでアストラル+エーテル初挑戦しようと思ったけど。。アストラル+ファクター・カタリスト作る時点でやばそう。実際に作った人、スロ数や費用ってどんなもん? -- 2017-07-08 (土) 11:31:30
    • カタ*3+カタエーテル+アストラル+レセプターでアストラルカタリストとか作る必要なくね? -- 2017-07-09 (日) 03:24:19
      • カタエーテルでも材料費がちょっと安くなるだけで確率はそんなに変わんなくね? -- 2017-07-09 (日) 10:11:35
      • 通りすがりだけど、ファクターカタリストエーテルソール素材ってアストラルファクターカタリストに比べれば比較にならない程に楽だし安いと思う。というかアストラルファクターカタリストなんて作る人いるんだろうか。 -- 2017-07-09 (日) 13:15:11
      • 全鯖20人も居なそう -- 2017-07-13 (木) 01:39:54
    • 最初は低スロなら素材安いからいけるかもと思ってたけど、尋常じゃない数の特殊能力追加+30%がいるしカタリスト系合成する作業で気が狂いそうだから諦めた。 せめて最後が完封可能ならなあ -- 2017-07-15 (土) 20:17:57
    • 5スロアストラル・エーテル・モデュ・ドゥーム・エレスタ目指してやってたら一部位で600Mがあっという間に溶けていきました。運も悪いが大体ヤマトファクターのせい。新緊急で安くなると思って用意しなかったけど、全くドロップがなくて引けずに挑戦したらほぼ爆死ですわ・・・。減っていくメセタを見て勝てる気がしなくなっていく切なさよ。 -- 2017-07-22 (土) 06:28:00
  • へんなこと聞くけどステⅥって因子のみなのか?ステⅥ+ステⅥで継承は不可能なのだろうか? -- 2017-07-11 (火) 02:17:42
    • アビⅣ+アビⅣでの継承も気になります -- 2017-07-11 (火) 07:16:48
    • 因子のみ。アタレセも無効。 -- 2017-07-13 (木) 01:42:25
    • うーん、そうなのか・・・クリファで7とか8スロ作るならやっぱⅤのほうがいいな。ステ枠に因子1枠組まにゃならんのは痛手なんだよな。 -- 2017-07-13 (木) 02:00:50
  • とりあえずペロらないように固くなろうと能力選んでるんだけど上げられるだけHP上げた後1スロだけ空きがあってアビⅢかオルレジⅢのどちらがいいか迷ってる。どっちのほうが固くなれる? -- 2017-07-15 (土) 18:30:00
    • 敵の攻撃力にもよるけど、オルレジがいいと思う。 -- 2017-07-15 (土) 19:13:53
    • 100%オルレジ3のが硬い。 防御ステ15では耐性考慮しなくても被ダメージ3しか変わらない。が死ぬラインはどっちつけても付けなくてもほぼ変わらない。HPそれなりに盛って死にまくるなら打射耐性4オルレジ3アストラルアビ3ノブスタみたいな極端な構成にしない限りたいして変わらんから 最後の1つは攻撃系opでもつけてPS鍛えたほうが良い -- 2017-07-15 (土) 19:52:12
      • なるほどHP1800前後もあれば誤差程度のものということですね、攻撃かPPに回してみます。ありがとう! -- 木主 2017-07-15 (土) 20:43:41
      • 1sだけ攻撃付けてもそれまた誤差だから、防御なら防御に特化したほうがいいと思うけどね。PPはありだと思うけど。 -- 2017-07-15 (土) 21:02:35
  • 報酬期間+10%+40%だと例えばミュテⅡ触媒ステⅢ→Ⅳのような50%が完封出来たりするけど、ここにゼイネ潜在で更に+10%するとこんなのも完封出来るようになるよ!みたいなオススメってあります?パッと見た感じ7s完封出来るようになるのはデカいなーというのと、ステⅣが一つ・Ⅴが二つで継承40%だから便利そうかなーとは思うもののステⅥが出た今ゼイネに型落ち入れるか?という感じですが。 -- 2017-07-17 (月) 22:51:12
    • モデュ二つとソールで完封できる -- 2017-07-17 (月) 23:56:35
      • あれ?アプレorダブル+モデュ2個、+10%+40%でも確率90パーセントじゃね? -- 2017-07-18 (火) 23:12:02
      • ああ、ゼイネ潜在で完封可能か、勘違いスンマセン。 -- 2017-07-18 (火) 23:14:39
    • 継承不可だからステVIってあんま意味ない。ステVからたった5しか増えないし。あと状態異常Vが3つで完封可能となる。レボルシオ潜在使わなくてもいい。(状態異常Ⅲで十分と思うけど -- 2017-07-18 (火) 23:18:20
  • Heに惹かれて最近復帰しまして、将来的にクリファドを5スロにしてジ・ソール+ステⅣ+ファクター+ドゥームを入れることは決まったんですが、あと一つスピⅣかアビⅢのどちらがいいと思いますか?ちなみにノーブル○○系はとてもじゃないけど高くて買えないです。 -- s 2017-07-18 (火) 11:28:30
    • スピⅣですかねぇ。スピⅣ絡めるのも面倒なのでスピブ使うと楽ですよ。 -- 2017-07-18 (火) 11:56:14
      • では、スピの方でやってみようと思います。ありがとうございました。 -- s 2017-07-18 (火) 16:06:47
  • マナー盛りって書き方必要か?俗称と呼べるほど使われてるとは思えないんだが。テンプレとしてソール・ステータス(打射法)・ステータス(HPPP)の形を紹介しとけばいいんじゃないか -- 2017-07-19 (水) 04:01:27
    • 駅Bでもイザネに一切ステ盛らずに防御、HP関連しか盛ってない人とか普通にいたりするけどな。ぶっちゃけある程度動けてそこそこ火力出せるならユニにどんな能力付けてようが素のOPじゃない限りどうでもいいわ。 -- 2017-07-19 (水) 17:15:43
    • 簡単に出来るんだからこれくらい盛るのはマナーレベル、って意味だからOPレシピとでもして書けば十分だな。そもそも用意する素材と合成手順書いたテンプレ自体は特殊能力追加講座の方にあるけど -- 2017-07-19 (水) 22:53:50
    • マナーと言えばソールⅢかなって時代から残ってるんだと思うが、現状だと共通の認識が持てる言葉じゃないな -- 2017-07-21 (金) 21:24:45
    • マナーの方が直感的にわかりやすいと思う。基準変わるたびにソール3333とか言い換えるのはそれはそれでめんどいし、テンプレ盛りでもいいが結局なんでテンプレ盛りするの?それがマナーみたいなもんだからって説明するなら最初からマナー盛りの方が判りやすい -- 2017-07-23 (日) 06:59:42
    • というかまるで最低限それが必要みたいな書き方だから良くはない。テンプレだとかおススメだとかならいいけど間違いなく誤用される。 -- 2017-07-25 (火) 18:00:58
      • 最低限ってレベルのはずが、それ前提で追加していけって意味に変わってる印象はあった -- 2017-07-28 (金) 01:12:51
      • マナーっていう言葉の時点で最低限っていう意味になってると思うわ 印象とかではなくて -- 2017-08-08 (火) 10:27:55
    • 合成やら継承やらジ系やら以前に比べて煩雑になった割にステ系は伸び率どんどん下がってるしLvは一瞬でカンストするしで、昔から馴染んでるプレイヤーか準灰位でないと理解し難く相場も解らずで時期時期でおすすめマナー盛とか出してやらんとついて来れんと思うので「最低限のマナーOP」として出してった方が良いだろね。今は武器購入Lvではエキスパ条件に満たないからそこらを踏まえたメセタ的に4s辺りのマナー盛を載せてく方が良いとは思う。 -- 2017-08-08 (火) 17:02:19
  • 84%を19回連続で落とされました。こんなことってありえますか? -- 2017-07-22 (土) 14:58:18
    • あるだろ。100じゃないんだから。 -- 2017-07-22 (土) 15:17:07
    • 「実体験」という最高の実証例があるんだから、「有り得る(証拠は自分自身)」以外の答えはないと思うが… -- 2017-07-22 (土) 15:23:01
    • ☆14武器でも落ちそうな確率だな -- 2017-07-22 (土) 15:29:59
    • 擬似乱数だから偏りがありえる。おかしいと思ったらそこでやめるなり、ブロック移動したり、無意味かもしれんけど行動した方がいいかもね。84%が19連続って確立いくつだ?w -- 2017-07-22 (土) 15:34:46
      • 0.16の19乗、%にすると0.00000 00000 00076%くらいやな。1回の緊急で複数☆14落ちそう -- 2017-07-26 (水) 03:23:14
    • SEGA舐めすぎ。乱数とかまともに作ってるわけないじゃんw -- 2017-07-23 (日) 07:04:30
      • SEGAのゲーム開発事情に自身ニキおっすおっす -- 2017-07-23 (日) 09:41:20
      • SEGAに限らず今の日本だと目に見えないトコは手を抜くと想定するのが妥当(コストかかってるとはいえこれ基本無料だし)もし手を抜いてないならそれをどっかで語ってドヤったり頑張ってますアピールをする(過去に乱数周りは工夫してるゲームもあった。評価されてなかったようだけど)別にどうであれそれを責める気はないけどだからって考えなしに信用していい話にはならんよ。明るい情報なんぞないのだから低めに見積もるのが妥当 -- 2017-07-27 (木) 06:48:20
  • トウオウ・ソールを3つ(90%)+報酬期間(10%)で100%のはず(というか単体では表示100%)なんだが、エクストラスロットを使うと他の100%より成功率が下がるのはどういう理屈なんだろう? -- 2017-07-23 (日) 00:57:28
    • 報酬ボーナスは最終確率にプラスされる。4s→5sで言うなら100x0.6が60+10=70%、90x0.6が54+10=64%、80x0.6=48+10=58%なので合成前の見た目が100%に見えても最終では変化がでます。2品3品や触媒でのボーナスも基礎確率に掛かるから基礎が低い物ほど合成が難しくなってます -- 2017-07-23 (日) 07:38:23
      • ページ内の『まとめ』基本式のところに書いてあることだからそっちをしっかり確認するのがおすすsめ -- 枝1 2017-07-23 (日) 07:46:20
      • なるほど、というか書いてあったんですね。ありがとうございました。 -- 2017-07-23 (日) 13:27:52
  • 既出なら申し訳ないが、「エーテルソールがソールレセプターで継承率100%」というのはファクター系の項に何も書かれてないけど暗黙の了解扱いってことでいいの?カタリスト絡みで勘違いされやすそうだけど一覧には通常のものと同じって書かれてるからこれで良いって感じ? -- 2017-07-23 (日) 23:54:11
    • これでいいでしょう。自分はあれで分かった。 -- 2017-07-24 (月) 02:06:42
    • 特に注釈がなければ同カテゴリの物の仕様は変わらないって解釈してる -- 2017-07-24 (月) 10:00:36
  • Hr特需で今まで日陰にいたソールたちが一斉に日の目を見たな -- 2017-07-20 (木) 10:14:24
    • 2ステ複合のソールとかか? アンガとかは前から汎用でよく使われてたけど -- 2017-07-20 (木) 14:36:10
    • Hr用のソールはどれが良いかな? -- 2017-07-20 (木) 22:30:32
      • アストラルが一番いいけど、アプレンティスの地位がかなり上がるな 全部40上がればPP HP無くても全く問題ないわ -- 2017-07-21 (金) 20:28:26
      • コスパで見るならアプレンティスかな。次点でナイトギアやグリフォンあたり? -- 2017-07-22 (土) 07:22:40
      • アンガでいいよ。てかみんなヒーローにマジになりすぎじゃね?w -- 2017-07-24 (月) 17:50:01
    • グリフォン7sが多スロドゥーム、多スロデウス(スタスピ付)と相まってコスパがすごくなってるんだな -- 2017-07-22 (土) 03:13:59
    • これはこれで不思議だけどな。これで十分なら今までの評価が不当に低かったことになるんだがそういう話は出てこないし -- 2017-07-23 (日) 07:02:22
      • そりゃ比較的に汎用でもよかったのはTeとBrとBo(人による)くらいでそれぞれの職で特化したほうが強いからだろ。Hrだって3部位アストラル+特化ユニ持ちならクエストによってメインに使う武器を決めて混合して、レイドは打法まるぐるは打射とかにすれば、特化2部位のヒーロータイムフィニッシュはそこらの汎用よりも強くなる。実装されて使ってみないと実際の感覚は分からんけどね -- 2017-07-23 (日) 08:05:39
      • 汎用が特化と同じ程度のステ(=強さ)盛ろうとすると、どうしてもスロ増コスト増になるからね。Hrが打射法どれも使うから汎用が評価されるのは妥当だと思う。 -- 2017-07-23 (日) 13:37:42
      • Hrが打射法の3武器を使い分ける前提で汎用で盛るなら1スロ当たりのコスパがいいって話だからねー。Fiとかで汎用盛りユニット使ってたて射撃法撃は無意味なわけだし。 -- 2017-07-24 (月) 04:14:28
      • 特化と汎用の3部位差における火力低下が本当に深刻なレベルならそれはHrでも変わらんと思うけどね。深刻なら汎用だめじゃんになって、深刻でないなら汎用でも十分なのに汎用は許されないという今までの雰囲気はなんなん?って思っただけだよ -- 2017-07-27 (木) 06:37:49
      • いやいや・・・例えば打撃特化から汎用に変えたとすると、打撃は大きく下がるけどその分射撃と法撃が上がるんだから全部必要なHrは深刻な火力低下でも何でもないんだよ これが射法いらないHuだのFiだのの場合はただ打撃が下がるだけだから今まで使われなかったっていう話やで Hrが出て汎用の価値が上がるのは何もおかしくないぞ -- 2017-07-27 (木) 20:55:42
      • Hrだとギアのためにも2種は伸びてた方が安定火力になるからなー。武器2種で運用するとしても2特化するよりは凡用作った方が誤差だしコスパもかなり良いだろうし。 -- 2017-07-30 (日) 00:51:38
  • Fi武器にアクト・パワⅤ・センテンストリプル・フレイズウィーク・エレパの6s構成で残り1つにモデかドゥーム入れるかで悩んでる。打撃+15を取るかPP2を取るかなんだけどどっちが良いんだろうか? -- 2017-07-25 (火) 13:26:21
    • 自分ならせっかくエレパ入れるんだったらステ盛する。ゼイネ武器なら、あとキューブ300個と+10Mくらいあればアクト・パワⅤ・モデュ・センテンストリプル・エーテルファクター・エレパのステ205盛もできると思うよ。 -- 2017-07-25 (火) 14:11:26
    • PP2だけ増やして連続して撃てるPA増えるならドゥーム。そうじゃないならモデ -- 2017-07-25 (火) 16:33:01
    • 悩むならコスパ優先した方がいいぞ。7sにしてモデ(因子)、ドゥームが理想。 -- 2017-07-25 (火) 18:20:55
      • 木主はエレパ使うらしいからコスパは…。6スロだしエーテルは絶対入れた方が後悔しないと思うんだけどね。 -- 2017-07-25 (火) 18:35:51
      • よく見たらせやね...。あとゼイネならフレイズはいらんね。エーテル入れろとは言わんけど、エレガントパワー使うなら、アクト・パワⅤ・センテンストリプル・モデ・ドゥーム・エレパ7sくらいやらんと勿体ない。7sモデ面倒ならデウスとかフリクトもあるぞ。 -- 2017-07-26 (水) 01:15:00
    • 返答ありがとう。武器は3つ共オビなんだけど、1つモデ・2つはドゥム入れました。そしてドゥムじゃなくて全部モデにすれば良かったって後悔中です…。 -- 木主 2017-07-26 (水) 02:26:20
      • 枝にするの忘れてました…。上の木の返答です。 -- 2017-07-26 (水) 02:27:35
  • 初めてOP数x○%の潜在に手出そうと思ってるんだが、今まで6sしか作ったことなかったから知らなかったけど7sとか8sの穴空けってトチ狂ってんのね その手の潜在武器のページじゃ低くても7s前提で話してる人多いんだけどこの確率は割と普通なの・・・? -- 2017-07-28 (金) 01:45:32
    • 上にも書いてあるけど、10%の報酬期間中に能力追加40%使えば7s拡張は約47%。かなり現実的な確率だと思うよ。報酬期間終わっちゃったけどね・・・ -- 2017-07-28 (金) 15:47:47
      • 成功率と失敗率だけで見ると悪くない勝負に見えるけど、失敗した時に何スロ落ちるかを考えると47%は不安すぎる・・・ -- 2017-07-28 (金) 18:26:06
      • 7sなら6sまで30%で開けていったら失敗しても大して痛くないよ。  8s狙うなら7sも30%で開けて8sにだけ40%使った方がキューブ節約できると思う。 ゼイネシスなら楽だけど他は運が悪ければ何回やっても落とす可能性はある -- 2017-07-29 (土) 13:51:36
    • 7sは期間外でもそんなにきつくない。キューブさえあればな。ただ8sはキューブ何個あろうが勘弁願いたいレベルで通らない -- 2017-07-28 (金) 20:55:38
      • 4、5スタック程度キューブの貯蔵があるなら拡張用素材が安く買える報酬期間外の方が気分的に楽まであるな。8sは2度とやらないけど -- 2017-07-29 (土) 15:07:54
      • この前の報奨期間の時に初めて8s武器を作ったけど、完成させるまでに成功40%upでキューブ計5000個程溶けて費用対価が割に合わないので自分も二度とやらない・・・ -- 2017-08-10 (木) 23:51:04
  • ヤマトファクターが安くならない不具合何とかなりませんかね? -- 2017-08-01 (火) 17:58:32
    • そこでなんとヤマトトリガーは通常のヤマト緊急より付与率がアップしております、この機会に是非SGで購入して下さい(ゲス顔 -- 2017-08-01 (火) 19:35:41
      • それって「昔の大和よりは出やすくした」ってだけで、今配信中の強化版大和と大差ない付与率だと思っているんだけど… 実際どうなんだろう? -- 2017-08-02 (水) 12:10:12
      • 大差ないよ -- 2017-08-02 (水) 13:04:27
      • しかもプラシーボ効果程度しか増えてない模様 -- 2017-08-09 (水) 23:55:02
  • センテンス・マギア(法撃+20 HP+20 PP+3) -- 2017-08-09 (水) 19:09:20
  • バスターメダル交換で6スロのセンテンスレセプター付いたユニットとか来ちゃったけど、ユニットのセンテンス系の実装を期待して良いのか? -- 2017-08-09 (水) 19:12:22
    • なにそれセンテンストリプルでモデュレイター死亡じゃないかwしかも6sかよw -- 2017-08-10 (木) 00:39:30
  • ファーブラソール:打撃射撃法撃10 HP20 アレスジソール:打撃射撃法撃25 HP35 PP3 作成法は今までのジソールと同じで地球系ソールでもファーブラソールでも全てのジソールが出ることを確認 -- 2017-08-09 (水) 17:28:25
    • 新ジソール強すぎない? 明らかにHr向けだしこのタイミングで出してくるのかよ・・・ -- 2017-08-09 (水) 17:45:53
      • アストラル・ソール死んだなこりゃw 関連素材暴落するんじゃね?w -- 2017-08-09 (水) 19:10:56
      • 頭悪そう… -- 2017-08-09 (水) 19:19:18
      • 妥協の選択肢が増えたことで相対的にアスソの価値が下がったと言えなくもないが、アレスは完全下位互換だしな -- 2017-08-09 (水) 19:27:02
      • 枝1 コスパはさらに悪くなるが死んでないんだよなぁ・・・ -- 2017-08-09 (水) 19:27:48
      • つーか、アストラルだけじゃなく他のソールも脂肪じゃねーかなこれw -- 2017-08-09 (水) 19:35:28
      • ダブル・ソールを採用していたような層には特に体のいい乗り換え先が出来たと思う -- 2017-08-09 (水) 20:32:34
      • ジソの相方のエネミーソールの多スロがなかなかばらまかれないから品薄になってきたな…季節で出すよう要望送ろーぜ -- 2017-08-09 (水) 23:56:51
      • アストラルはまだ防御あるから死にはせんよ、半端なソールが死滅したに過ぎない>ナイトギアやアンガとかなw -- 2017-08-10 (木) 00:43:12
      • 汎用ソールはアストラル以外がほぼ死んだけど、特化として見ても既存ジソールからステ10捨てるだけでHP35得られるんだから十分破格 これがHrだと3ステあるんだからコスパまで考えるとぶっ壊れすぎと言っても過言ではない -- 2017-08-10 (木) 12:21:46
      • アスソまで手が出ないけど現状だと物足りない、って人にはうってつけだな。そしてそれを掘らせる為にバスター行かせて活性化、と -- 2017-08-10 (木) 15:26:06
      • ファーブラ+オメガ限定だったそうなるだろうけど今までのジソール合成でも出来ちゃうからバスターには繋がらないんだよなぁ・・・ -- 2017-08-14 (月) 23:14:59
    • オメガレヴリー:打撃射撃法撃15 hp20 pp1 継承確率は2つで30% 3つで50%。4つ以上でも確率上昇はなしだがファーブラソールにオメガレヴリーの継承ボーナス20%を確認。ドゥーム・ウィンクとは共存可能を確認 -- 木主 2017-08-09 (水) 18:29:00
      • ドゥームと共存可能か、しかしファーブラユニが出にくいような気はするが・・・ -- 2017-08-09 (水) 19:01:43
      • ファクターはどうなんだろう。性能的には似てるけど・・ -- 2017-08-09 (Wed) 19:02:44
      • 検証してきました。デウスファクター(とスティグマ)で共存可能を確認 -- 木主 2017-08-09 (水) 19:16:09
      • ミューテーションⅡ:俺の上位(HP+5PP+1)だと!解せぬ -- 2017-08-10 (木) 00:47:37
      • スティグマとの共存も可能なことを確認 -- 2017-08-10 (木) 18:12:59
      • スティグマは検証済みか、モデュレイターの共生も確認したぞい -- 2017-08-10 (木) 18:15:42
      • フリクト系も共存を確認 -- 2017-08-10 (木) 18:22:09
      • まだ予想というか妄想ですがEP5はオメガ〇〇とかで合わせて何かになるんじゃないですかね、EP3アストラルとかEP4エーテルみたいな集大成的なやつで -- 2017-08-11 (金) 12:32:02
      • あ、これだけだとアレなので…シュート、アビリティ、センテンストリプル、エーテルファクター、ファクターカタリスト、ソール系とも共存確認しました -- 2017-08-11 (金) 12:37:09
      • うちの鯖だとオメガ・レヴリー付きの武器が(ソード.pngダブルセイバー.pngデュアルブレード.pngアサルトライフル.pngツインマシンガン.pngタリス.pngジェットブーツ.png)の7種しか出品されてないけどそれ以外の武器種はドロップしないのかな? -- 2017-08-11 (金) 18:51:01
    • アレス、オメガみたいないHr向けの複合OPが増えてる現状だと運営は早くエレガント・トリプルをACスクで出さないと商機逃すぞ・・っと。 -- 2017-08-10 (木) 01:32:25
      • ノーブルは各Ⅱ相当(打射法+20、PP+3)エレガントは各Ⅲ相当(打射法+30、PP+4)って感じか? -- 2017-08-10 (木) 03:06:57
      • 汎用ブーストはオフェンスブーストがあるからそれ基準に考えるとあまり期待は出来なさそうに思えるが… -- 2017-08-10 (木) 09:36:52
      • オフェンスブーストは控えめすぎるんだよなぁ。ディフェンスブースト程とまではいわないけど、技量無くして+25ずつ、PP+2位にはしてほしいわ。 -- 2017-08-11 (金) 14:44:15
      • エレガント・オフェンス…… -- 2017-08-21 (月) 08:29:24
    • これからユニはアレス・エーテルか…。アスソ・エーテルに挑戦しなくていいのはありがたい。 -- 2017-08-12 (土) 10:58:54
    • アレス強すぎて笑う。正直他の職でも4部位で攻撃40とHP170なら後者取る。まぁこれに関しては保険と火力どっちを取るかプレイヤー次第だし、武器だけは特化ジソールにするのもありだけど。 -- 2017-08-16 (水) 06:41:14
  • バスターメダルの交換ユニットにセンテンスレセプターついてたけど、ユニットにもセンテンス来るフラグかこれ -- 2017-08-09 (水) 17:26:22
    • 因子だったら嫌だなぁ… 武器のやりこみopは因子必須でレシピが単純になってつまらなくなったし、せめてユニットのやりこみopだけは手間のかかる仕様のまま複雑に発展させてほしい(素材も売れなくなりそうだし) -- 2017-08-09 (水) 18:13:02
      • 複雑に発展させればさせるほど妥協する人が増えて素材は売れなくなると思うけど。アスソエーテルの両立できないのにアスソだけつけてても見栄張れないし。 -- 2017-08-11 (金) 18:46:01
    • イヴリスユニットに最初からついてるんじゃない? -- 2017-08-09 (Wed) 19:00:38
      • 混ざってる混ざってる -- 2017-08-10 (木) 09:20:09
    • グレード3にてドロップしたユニにセンテンスパワー確認。また報酬期間後にこういうことするぅ~ -- 2017-08-09 (水) 23:55:03
      • でもアストエーテルに追加は無理っぽいね。ファクターレセプターがあれば… -- 2017-08-10 (木) 03:35:59
      • 確かに現状Hr用のユニットしか作らないし、高くなってるけどアプレンティスとか上のアレス、オメガに付けるか、フリクト、センテンスを共有する特化ユニットを今度造るのを視野に入れるか位 -- 2017-08-10 (木) 04:01:46
      • ソルレセ、センテンスレセ、アストラルファクカタ、センテンスファクカタ、ファクカタ、ファクカタでいけるよ -- 2017-08-10 (木) 06:45:50
      • ミス、後ろのファクカタのどっちかはエテソファクカタじゃないとダメだな、どっちみち作れるからやりたい人はやればいいよ -- 2017-08-10 (木) 06:47:03
      • 現状下位職用特化なんて作ってもゴミだからなぁセントリ付いたら腕ネジ切れるくらいグルングルンするけど -- 2017-08-10 (木) 07:28:42
      • ↑下位職用特化ってもさ、Hrも特化装備でもいいんだよね。レイドボスには神だけとそれ以外で使うのはウーンなTMG、雑魚処理が快適なソード、ボス系に優秀なタリスって感じで明確に向いてるクエ自体が違うのでさ。理想はマイセット使い分けでアプソエーテルモデュエレガントを基本にして残りをフリクトセンテンスミュテ2ドゥームアビ3から選択で特化するのが理想なんだよね、エレガントをスタミナにするのって火力的にもったいないし -- 2017-08-10 (木) 11:51:43
      • グレード2でもドロップしたよ -- 2017-08-10 (木) 12:09:37
      • アルマ系の方がユニット向きだけどそっちはまだなのかな? -- 2017-08-10 (木) 14:48:55
  • ファーブラがついたユニットがまったくでないな・・・最初のトウオウ襲来ですかね?・・・ -- 2017-08-12 (土) 22:37:07
    • そもそも今のところユニットのドロップ自体が絞られまくってるから、今後EP5のレイドボスや新クエストが来るまでは厳しいと思うよ -- 2017-08-13 (日) 18:14:01
    • 地球ソール以下の価値しかないのにめっちゃ高く売れるからすき -- 2017-08-13 (日) 19:35:05
      • オメガレヴリー付けるのが目的だろう。 -- 2017-08-18 (金) 17:48:11
  • 新OP月武器はどんどん出るけどユニットが落ちないからユニットの特殊能力追加に武器を素材にしたくなるよ、それができたらレイ武器天国になるから今後も絶対可能にはならないだろうけど -- 2017-08-13 (日) 18:17:09
  • センテンステクニック付きのイブリダユニットが出ました -- 2017-08-15 (火) 11:55:15
    • このページにはイヴリダにしかつかないように書かれてるけどコモンユニには絶対つかないって認識でいいんだろうか。 -- 2017-08-16 (水) 04:41:23
      • そう思ってたけど、センテンスユニクソ高いけどそこそこの量売りに出されてるし、あれ全員がコモンユニに付け直してるとは思えないから、普通にコモンにもつくと思うぞ。そもそもイヴリダ以外のユニが全く落ちねぇんだが。 -- 2017-08-16 (水) 06:45:20
      • 全部つけ直してるんだよ -- 2017-08-29 (火) 17:35:55
      • ☆12ユニが潤沢とかでイヴリダユニ必要ない人が付け直してるだけだろうな レセプターを直に売るより高値になるんだし -- 2017-08-30 (水) 10:36:28
  • 一覧表にセンテンストリプルが2個あるけどどっち?バスターでトリプルも落ちんの? -- 2017-08-16 (水) 13:35:29
  • Ep5から始めるルーキー向けのユニOPでおすすめなのはアレスとスタミナ、スピリタは確定な感じ? -- 2017-08-18 (金) 19:39:03
    • アレス、スタ、スピ、ドゥー、ミュー2、ファクターで形にはなるかな? -- 2017-08-18 (金) 19:47:42
      • ステ4、デウスファクターとしてHP125PP10打75射法65で合ってるか? -- 2017-08-18 (金) 19:56:42
      • ルーキー向けでS6はないだろ。S5でステ4、ファクターか、安いブーストあたりじゃない? -- 2017-08-18 (金) 23:01:20
      • ブリサにジソ333かジソ444でいいやろ -- 2017-08-18 (金) 23:19:11
      • ドゥームはルーキーが取るにはコスト面で難しいのでは?それならコスト面も考慮してアレス、スタミナⅢ、スピリタⅢ、(あれば)ファクターの4sならどう? -- 2017-08-19 (土) 01:40:44
      • 手軽に作れてコストも考えるなら現状はバッヂ交換品の12防具が4Sでスタ3とスピ3ついてるからそれを加工してソール333が手頃かね?es産サブユニ(レセスタスピ)+攻撃ステに相性の良いソール+攻撃ステ3が成功30%で完封出来るし。そこに出来ればちょっとソール選んでエスカ(対応ソールの最安は時期による)突っ込めばアレスやジソにも出来る。本気で使うにはベース防具がちょい力不足だけど繋ぎには十分かと -- 2017-08-20 (日) 01:24:31
      • アレス・"ジ"・ソールよ -- 2017-08-20 (日) 01:59:43
  • Hr用に6sユニでHPPP盛り作ろうと思うが、全然形が出てこない。アレスジ、スタ、スピ、ファクター、スティ、ノブorエレスタこんなもんか? -- 2017-08-18 (金) 19:16:03
    • 仮にステ4、デウスファクター、ノブスタで作るとしたら、HP165、PP16、打40射法30.ステが低いかな? -- 木主 2017-08-18 (金) 19:24:32
      • あ~7sにしてこいつにオルレジぶっこみてぇ~… -- 木主 2017-08-18 (金) 19:27:39
    • アレス、スタ、スピ、ミュテⅡ、ドム、ブースト ならステ55だね -- 2017-08-19 (土) 01:01:36
    • アレス スタ4 アビ3 ミュテ2 デウス エレスタで攻撃ステ75/65/65HP200PP8 今日これ作ったけどPPがぱっとしないかな…… -- 2017-08-19 (土) 03:33:28
    • 予算次第ですがアレス・エテファ・ドゥーム・スタ4・スピ4・エレスタでステ70HP175PP20で100%完封可能ですがヤマト高いんですよね・・ -- 2017-08-19 (土) 10:40:10
    • アレスエーテルリタⅤスピⅤスタⅤエレスタこれでええやろ -- 2017-08-19 (土) 15:02:45
    • Hr用に格安汎用ユニットを考えてみた アレス スピⅢ スタⅢ ミュテⅡ 打射法40 HP100 PP7 -- 2017-08-19 (土) 15:42:23
    • 格安汎用攻撃盛りとしてはアレスアビⅢミューⅡを使ってるな。後はそこにスタⅢノブスタオルレジ突っ込んで、攻撃55HP150オルレジ入りで使ってる。 -- 2017-08-20 (日) 01:59:14
  • そろそろACスクでもSGスクでもいいから特殊能力追加(拡張)が欲しい。効果は素材にした際にエクストラスロット使用時の確率低下が緩和される的なので。 -- 2017-08-21 (月) 12:18:57
  • ディフェンスブーストの使い道がない -- 2017-08-24 (木) 11:31:56
    • せめて出品できたらな -- 2017-08-28 (月) 05:06:13
    • HP盛りとかでノブスタの(微妙な)互換品として使えね? 少なくともオフェンスよりはマシだと思うんだが -- 2017-08-30 (水) 10:41:02
  • 本当に今さらだが大輝石交換の6スロが3個で交換できるようになってるな。武器6スロの素材も少しは入手しやすくなったかな? -- 2017-08-24 (木) 14:57:28
  • 報酬期間外でもアスソエテファク6sって100%で作れるのね、報酬期間に溜め込んだ因子で7s200盛り作ったのに作り直しちゃったわ…既存職武器だけど() -- 2017-08-30 (水) 02:04:11
  • EP3のバランスお詫びブーストってGu関連かなんかだっけ? 今回も割と騒がれてる気がするんだけど特にないんかね -- 2017-08-30 (水) 12:04:04
    • 毎年9月下旬になにかしら報酬ブースト入ってるみたいだし、今年もなにかあるかもね。 -- 2017-08-30 (水) 16:58:06
    • 7月の時点でバランス調整の発表あったし、7月末にブーストもあっただろ -- 2017-08-30 (水) 18:26:29
      • で? EP3の時も予め下方修正を発表してたし、その時も1ヶ月前に報酬期間あったばっかりだったんだから一切の否定材料にはならないんですが -- 2017-09-04 (月) 17:49:45
      • ↑EP3のときは8月の報酬期間後の9月にバランス調整の発表したからまずかった。それでバランス調整行われる直前にお詫び報酬期間が来た。今回は報酬期間前の発表だったし、バランス調整行われる直前に報酬期間があったからお詫びないんだと思う。 -- 2017-09-06 (水) 21:58:59
    • 毎週火曜に特定の特殊能力追加+5がくるってよ。第1回は打撃系らしいから、デウスとか95%で付けたい奴は留意した方がいい。 -- 2017-09-03 (日) 13:57:29
  • 武器にもティルジとかよりアレスジ付けたほうがいいのかな…クリファドだから、ステを20犠牲にして、HP70というのにすごい魅力を感じる -- 2017-09-03 (日) 08:34:13
    • それはステとHPどっちを優先したいか次第じゃね アレスの一番の強みってステ3種だから、全部活用できるユニットなら一択レベルだけど武器だとそこまで極端な差はないし -- 2017-09-03 (日) 14:51:36
  • アレスってのが追加されてたのかクーガーナイトギアで作ってきたけど乗り換える時が来たようだ -- 2017-09-05 (火) 12:40:44
  • エクストラスロット表に火曜日ブーストで2能力分の恩恵を得た場合を記述しました。 -- 2017-09-06 (水) 14:33:57
    • ○○ブーストを買えば3能力にて恩恵が得られるので一応それも追加。でも誤差ですよね。4能力の項については、他に基本100%で入れられるのはソール+レセプター(超高い)かセンテンス因子(勿体無い)しかないので、もしあまりに無意味な3行だと思ったら削除して。 -- 2017-09-06 (水) 15:09:47
    • 多スロになれば効果が誤差なのは明らかなので、表に追記するほどの内容ではないのでは? -- 2017-09-07 (木) 17:34:44
      • 誤差だということが、ちゃんと数字でわかるっていうのは非常にありがたい。 というか、俺みたいに自分で計算したくないやつが、どうせ質問してくるだろうからあったほうがいい。 -- 2017-09-07 (木) 23:12:56
    • 独立した項目として追記。穴あけの場合、基本は2能力で、目標のスロット数にするときのみ3能力もありうるかな。ジ・ソールの素材をあらかじめ仕込んでおくとか。 -- 2017-09-08 (金) 13:59:14
  • 質問ですが、特殊能力一覧(比較表)でセンテンスパワー、センテンスシュート、センテンステクニックのところの備考欄に「※特殊因子 / イヴリダ系ユニット」って書いてるのですが、ユニットって特殊因子ないですよね?もしくはセンテンスも付けれないですよね・・?誤表記・・? -- 2017-09-08 (金) 00:38:22
    • イヴリダ系ユニットにはドロップ時点でセンテンス○○が付与されている。センテンスレセプター付ユニットは交換で手に入る。 -- 2017-09-08 (金) 05:40:54
      • ドロップの時点で付与されてるって、一つユニットを持ってますが付与されてないですよ?確率で付与されるってことですかね? -- 2017-09-09 (土) 00:08:43
      • 確率付与だね。こちらも付いてないのをドロップした事がある。そちらのページを見てないけど、因子って書き方は武器と同じようなものなのかと誤解される可能性はあるね。 -- 2017-09-09 (土) 00:17:01
      • 別にイヴリダユニについてるのを因子って書いてあるわけじゃないけどね 元々の武器因子表記の隣に書いてあるだけだからそれだけ見ると若干混同するけど他の因子限定の能力も見れば違うと分かる なんにせよ分かりづらいというのには同意見だが、そもそもあの一覧って触媒とか含めて簡略化されまくってるしそういうの分かっている上で見るもんだと思ってる -- 2017-09-11 (月) 18:05:50
  • ヒーローブースト維持目的でオルレジⅢを入れるか迷ってます。例えばHPが2000として許容量が400、オルレジⅢが3か所で許容量が436になるだけって事であってますか? -- 2017-09-11 (月) 03:50:36
    • 439まで大丈夫かな?よくわからんけど -- 2017-09-11 (月) 07:58:09
    • 大体あってる 正直オルレジ入れただけでどうこうなるラインじゃないからあんまり考えなくてもいい アスソエテファアビ3入れてHPも盛っててリングもフレプロかエフォート入れてる、ってぐらい拘ってるんならどうせならオルレジも入れたほうがいいとは思うが -- 2017-09-11 (月) 18:13:08
    • 大体合ってるけど、打射法耐性は最初から大体のユニットに備わってるので、例えばイザネ3ヶ所なら元から12%でオルレジ3ヶ所で21%になるけど、12%で打撃ダメージが400だった場合、軽減なしのダメージは454で、21%なら359まで減る(と思う)。12%の時と比べて41減るから実質10%以上の削減になる。まぁつまり何が言いたいかというと、スキルとかと違って装備の元々の耐性と加算関係になるからオルレジで得られる打射法(イザネなら光雷も、ゼイネなら全属性耐性も)耐性は考えてるより少し大きくなる。まぁ元のダメージとかから計算するの面倒な俺はHPも十分に盛りつつ、どうせ安いんだしというのーし的考えでオルレジも武器含めて全部に搭載することにしてる。長文御免 -- 2017-09-13 (水) 13:28:25
  • マテリアみたいにくつけた部分は外さない限り失敗しても外れないようにしてほしい -- 2017-09-11 (月) 12:45:10
  • スロット数が強化したい武器より少ないと使えないのは修正して -- 2017-09-11 (月) 23:39:53
    • んな事したら、多スロの価値がなくなって㌧でもない事になるぞ。 -- 2017-09-12 (火) 03:20:55
      • でもこのままだと能力追加やる人増えないのでは?ただでさえ失敗のリスクも大きいのに -- 2017-09-12 (火) 04:05:36
      • 能力追加緩和でデメリットもある。今は能力追加が大変だからマナーがステ60程度で済んでいるが、緩和されたらマナーの敷居が上がってステ150がマナーとかになってしまう。実際昨年の武器強化に緩和入る前は武器は10301でおkっていう感じだったけど今は30603までマナーの敷居が上がってる。 -- 2017-09-12 (火) 06:50:39
      • リスクくそデカいのに因子のおかげで素材武器が死んでるアビ3素材にジソ材料やスピ3とか入れても誰も買わない。因子でステ5や6が100%だから当然と言えば当然なんだけど。 -- 2017-09-12 (火) 06:58:51
      • 昨年の武器強化に緩和~ってなんだ?少なくとも新世武器実装前の(今と比べて)糞仕様強化の時点で武器強化値10属性値50はOPなんかより真っ先に求められる要素だったと思うが。 -- 2017-09-13 (水) 13:39:24
      • 10301でおkなんて☆13がアーレスしかなかったときのアーレスだけだぞ。10301って新世武器のことなのか旧式武器のことなのかわからんけど新世で10301だったら今も昔も未強化扱いだわ -- 2017-09-14 (木) 00:49:00
    • だいたい自慢か、限界目指すために多スロ強OPつけてる人がほとんどだから、安く作れるOP付けても困ることは無いのに、なんでそこまで欲張るのか。 現状メセタの消費のほとんどがOPづけだから、メセタの価値がひどいことになるのは間違いない。 -- 2017-09-12 (火) 20:57:57
      • 欲張ってるわけじゃないよ、普通にわかりづらいのと安いって言えるのは一部の人だけじゃないかな -- 2017-09-13 (水) 09:48:09
      • 緊急だけで拾える素材でもそこそこ盛れて加工費用だけでクロト1回分もしないのに安いと言えないやつの方が一部の人じゃないのか? -- 2017-09-13 (水) 10:03:13
      • え、四スロット一つ完成させるのにクロト3回分溶けて40も無くなったけど -- 2017-09-13 (水) 22:05:20
      • 自分からOP付け下手くそですって言わなくてもいいんだぜ -- 2017-09-13 (水) 22:39:29
      • うまい人の方が一部なのでは。そういえば聴いた話しだけど公式は装備を強化してれば十分で能力で能力付けは趣味らしいからマナー盛りはマナーじゃなくて趣味の領域らしい -- 2017-09-13 (水) 23:45:22
      • そら公式がマナー盛とか言うわけないなんて誰でもわかるだろ? 単純にステ60×4の有る無しで結構な火力差が出る。更に盛れば当然さらに差が出る。マナー盛はもともと特殊能力の付け方が理解できないとか、どの組み合わせがコスパいいか理解できないとか、そういう人のためのものだから、自分に必要な耐久力、PP盛とかする分には問題ない。特殊能力つける気ないなら、付けなくてもいいが、たいして思考も、努力もせずに緩和しろっていうのはなあ -- 2017-09-14 (木) 00:39:15
      • いや、FF14のマテリアこ比べて凄く難しいよ能力、能力の数も多いし変な法則あるし、完璧ではないけどwiki見て頭痛くしながらがらやったから努力してないわけではないよ、マナー盛りはマナーじゃないんだから、もっと別な呼び方で呼んでほしい -- 2017-09-14 (木) 06:46:08
      • つけるだけならFF14のマテリアはパリンパリン割るだけだから楽だけど、換算値計算とかあるからそこまで含めた付け方考えるとそんなにこっちと変わらん難易度(どっちも楽)だと思うけどな。マナー盛りは零式レイドに新式にマテリア突っ込んでくのと同じで最低限のマナーみたいなもんだから、FFだって運営は明言してないけど初期攻略の新式着てる時期にマテリア0のすっからかんは良い顔されないでしょ? -- 2017-09-14 (木) 13:38:41
      • 素材3枠ないと100%行かないOPを複数個か付けるとかならまだしも、ソールステスタスピ4s程度のマナー盛りで金かかるだの分かりにくいとか言ってるんなら流石に甘えとしか そもそも本体スロと素材スロの関係性とっぱらったところでOPの付けやすさは変わらないし素材相場に至っては言われてるように悪化する可能性のほうが高い 他のゲーム引き合いに出すのも不毛としか言いようがない -- 2017-09-14 (木) 23:55:27
      • 合成システム自体は解りにくいと思う。難しくはないんだが装備にかける手間としては面倒と思う層は多いんじゃ?コストに関してはマナー盛りは色で相場高めの服ぐらいのメセタで出来るんだからそんなに高いもんでもないと思う -- 2017-09-16 (土) 07:00:02
      • Wikiのここまでたどり着いたならもう少し調べればもっと安くで出来るぞっていつも思うんだが -- 2017-09-16 (土) 07:59:18
    • 木主の言ってることは流石にアレ過ぎるけど、エクストラスロット使用時のみ使える確率+50%のアイテムとか確率低下を緩和できるOPを追加するアイテムとかを作ってほしいとは思う。ぶっちゃけゼイネ8slにアスフォ因子つけようと思うと、まずレイユニオンの8sl武器を拾う必要があるってのがな。まぁ7slはともかく8slはゼイネですら開けるの一苦労じゃすまないレベルだが。 -- 2017-09-13 (水) 13:08:17
      • 単純に緩和アイテムを複数使えるようにして欲しい。+10%を2個使ったら+10.1%とかそれくらいの補正でもいいから。ACリサイクル品として君臨してる+20%が明らかにガンなんだよなあ -- 2017-09-14 (木) 07:48:10
      • わかる、+10も倉庫の肥やしになってるわ。一応旧☆1武器で素材枠作ってる時に使ってはいるが減るより増える方が多いまである -- 2017-10-04 (水) 20:15:43
  • マナーの敷居云々はマナーを決める人が悪いんじゃないかな -- 2017-09-12 (火) 10:07:24
    • ごめん失敗した -- 2017-09-12 (火) 10:24:32
  • 簡単でコスパ良いもんだからグリフォン・アビ3・ミュ2・ドゥーム・ノブスタの星11汎用5sユニット3つ作った直後にアレス・ジ・ソールに気づいて後悔した。育成途中キャラ数名いるからもっとユニット作りたいんだけどノブスタ確保する余裕ないからアレス・デウス・スピ4・アビ3・ミュ2の5s汎用を考えたんだけど如何?アルター・フリクト・オメガも考えたけど素材価格の桁が違う。ご意見うかがいたい。 -- 2017-09-13 (水) 23:11:40
    • 素材価格がって時点で自分のサイフに相談するしかないやろ。 合計ステ的に特に問題もない。俺ならスピよりせっかく安いんだからドゥーム入れるわ。これでステが+80と90になるのも気分が良いし。 -- 2017-09-13 (水) 23:34:40
    • 状況がよう分からんが、オフゼセットや☆12が装備できるようになってポイッするなら、いちいち作り直しす必要ないと思うが。 -- 2017-09-13 (水) 23:49:08
    • 前からグリフォン()って言われてたのに作っちゃうとかまさに安物買いの銭失いの典型例だねw育成用なら使いまわし考えて個別に作る分の予算1セットにまとめたほうが満足できるし長く使えるよ。メセタ無いけどキューブあるなら4sでアレス・エーテル・ドゥーム・スタorスピ4とかもいいよ。ステ70HP45~105PP11~16って感じで使いやすい。キューブもないなら所詮育成用だしもうグリフォン使っておけば良いんじゃないかな。 -- 2017-09-14 (木) 13:27:17
    • その5s構成じゃノブスタは全然コスパ良くないと思うのだが・・・ 汎用ステ重視なら子木1の言う通りアレスデウスアビミュテドゥームでいいんじゃないかな というか、そもそもなんで☆11? オフゼ等のステ目的ならOPが中途半端すぎるし☆12までの繋ぎならもっと安価な構成でいいと思うんだが -- 2017-09-14 (木) 21:59:26
    • そのグリフォンユニット着込んでデウスとかヤマト倒してノブスタ代稼ぎや -- 2017-09-15 (金) 19:05:55
    • コスパ良いといいつつノブスタ確保できないってそれコスパ悪いじゃねーかw あと汎用5s複数用意するぐらいなら簡易な打射法をそれぞれ用意したほうがよくね?キャラ複数いるなら逆にクラスはぽんぽん変えないだろうし -- 2017-09-16 (土) 07:11:59
      • 汎用ユニである理由は単純にHr用ってだけじゃない? -- 2017-09-26 (火) 19:06:55
  • ユニットの素材に武器混ぜて(もちろん逆も)合成できるようにならんかなと長年思う。3部位に付ける分ユニットのがOP付与の重要性大きいのに素材が非常に揃えづらい…特殊能力因子あっても武器限定ってのはなぁ… -- 2017-09-16 (土) 19:03:01
    • ソールはアストラル以外許されませんけどよろしい? -- 2017-09-16 (土) 19:57:57
      • ソールアスソにすればいいだけとか優しいな。アスソモデュセントリまではマナーだろ。 -- 2017-09-16 (土) 20:17:35
      • アスソ因子武器は徒花でしか出ないし、結局ジソやアプソやアルチで落ち着くでFA -- 2017-09-16 (土) 21:36:44
    • ユニットに鑑定要素だったり武器よりドロップがないのにそれ実装はちょっとおかしいよな? -- 2017-09-16 (土) 20:08:20
      • 別に何の問題もないと思うが。 -- 2017-09-16 (土) 20:34:04
    • いやむしろ木主の意見を参考にしてユニットも強化値35(無論同名防具6個必要)にして因子付ければ良いのでは? -- 2017-09-16 (土) 20:22:39
      • それやってもいいけど12ユニットの取引解禁かコレクトに12ユニット入れてくれないとやってられなさそう。 -- 2017-09-16 (土) 20:33:17
    • PSO2の黒歴史の一つリターナー事件を上回る市場崩壊が起こるな。素材作ったり掘ったりしてる人の大半が辞めそう。 -- 2017-09-16 (土) 21:26:23
      • リターナ事件はまじめにリターナ掘るか買うかしてた人のダメージがでかかっただけて、市場はすぐ安定しただろ。 武器も混ぜれるようになったら今のユニット相場考えれば億レベルの素材が簡単に手に入るからもっとやばいだろうな。 因子のせいで素材がたいして高くない8sカタリストから作ったら8sアストラルユニとか余裕になるで(白目) -- 2017-09-17 (日) 00:15:49
      • 戦闘に関係するところで言えば、出ない★14以外は大差無い武器、ユニしか実装してない現状、実質ユニットのOPづけが最後のやり込みどころになってるから、ここの緩和はやることが無くなるっていうことに直結してしまう。 だいたいコミュニケーション以外のプレイ時間は経験値とOPづけのための資金集め、素材集めのために何度も何度も同じクエストを回してるわけだし。 -- 2017-09-17 (日) 00:53:21
      • デスペナや極端に制限時間短いクエストがあまりにも少ないせいで逆に付与すらやろうとしない輩もまた多いのが事実だけどな。明確な導線も皆無だし、廃人のやり込み要素(キリッ)、だのほざいてる始末だし。グラーシアみたいにn回死亡したら即クエスト失敗、または死亡するたびに制限時間強制短縮、とかあればほぼ全員がまともにOP付与行ってただろう -- 2017-09-18 (月) 13:12:07
  • 能力追加ブーストデイ実装されたけど、有効な利用方法が全く分からない・・・。穴空けすら出来ないブーストデイをどうしろと? -- 2017-09-23 (土) 10:25:43
    • アストラルエーテルリターナーカタリスト何も効果ないから素材すら作れん -- 2017-09-23 (土) 12:32:55
      • ユニのステ4、5素材でも作るか -- 2017-09-23 (土) 12:36:01
      • とは言えミュテ2混ぜれば、ステ4なら元から完封できてましたしねぇ…ほんとどうすりゃいいんだか… -- 2017-09-23 (土) 12:43:12
    • 特殊能力付けとかやったことありません!って言う運営の渾身ギャグ。 -- 2017-09-23 (土) 13:58:10
    • 拡張と素材の下ごしらえを同時にやる時に生きるタイミングがあるかもしれない。どのパターンがそれに該当するのかは考えてないけど -- 2017-09-23 (土) 14:02:14
    • キューブ無駄遣いさせるためのものだよ。(弱体待てずに8s挑戦して能力追加40%10個無駄にした人)  はやく弱体来てほしいけど、あるとしても9月はもう無さそうだし、下位クラス調整前後ぐらいかな? -- 2017-09-23 (土) 20:04:31
      • いつもの流れだと来年3月まではないんじゃね。ネッキーみたいなコラボweb連動来るか能力追加+50%きて実質緩和される可能性はあるけど。 -- 2017-09-23 (土) 20:29:58
      • 弱体なしで能力40が10で済むって何気良い方だね -- 2017-09-23 (土) 21:48:40
      • 負けたに決まってるだろw あらかじめ途中でやめれるように数決めといたから、これだけで済んだけど、たぶん全部溶かしても負けただろうな -- 2017-09-23 (土) 22:48:48
      • 数字通りに言ったとしても最低20個なんですが 10個で区切るのは勝手だけど期待値未満の数しか使ってないくせに何個使ってもダメだったろうとか決めつけてるのは流石に頭悪いとしか -- 2017-09-23 (土) 23:25:24
      • 弱体いつ来るか分からないから、成功する可能性はほぼ無いだろうが、確率の偏りがたまたまこないかなと、挑戦しただけなんだが、わざわざ弱体用のキューブまで捨てないと、捨て台詞てきなことすら言ってはいけないとかマジキチだな。 それ言ったら弱体期間じゃないのに、真面目に8s挑戦する時点で頭悪いから。 -- 2017-09-23 (土) 23:58:08
      • 弱体化用のキューブとか君の都合なんか知らないよ 期待値以下の数字でやって失敗しても当たり前としか言いようが無いっていう話 捨て台詞かなんだか知らないけど、言うのは勝手だがその内容が頭悪いって事 真面目に挑戦もクソもない -- 2017-09-28 (木) 15:05:58
      • そもそも小木主は10個使ったのに出来ない!おかしい!って言ってないのにそういう噛みつき方してるのがこいつの自己満足という都合による非難なんだよなぁ。 -- 2017-10-03 (火) 10:21:17
      • 話はよく読んで、どうぞ 期待値未満で成功すると思ってるかどうかではなく、期待値未満しか挑戦してないのに諦めてこれ以上は無理だと決め付けているのが頭悪いって部分だぞ 期待値以上やってみた上で成功しなかったから諦めるって言うなら筋は通るでしょ そもそも全部溶かしても無理だろうとか言わなければよかっただけの事で、それを後出し情報で正当化してるのが尚更おかしい -- 2017-10-10 (火) 00:06:11
      • じゃあ、わざわざ、すっぱい葡萄発言にかみつく必要性はあるのか? それは置いといて、この木はブーストデイの使い道だから、無駄づかいするなよってことを俺は言ってるんだから、俺の使用した内容なんて本来どうでもいいから、細かく書く必要はなかったんだよ。絡んできたやつがいたから書いたわけで。 それにしても10個無駄にしたってところから8sに10回挑戦したと思ってる時点で、知識不足なんだよ。 スロット落とす確率、7s拡張は40%使っても、成功率は2割ほどしかないってところは考慮しないのか? 他人を叩きたいならとりあえず、正しい数値は出さないと。それで、必要な特殊能力追加40%の数を考えたうえで、他人のキューブ事情なんて知らん、で済ませれると思うなら。 もう話すことは無いな。 とりあえず、こんなくだらん話より、木主に良い使い道の一つでも教えてあげたらどうかな。 -- 2017-10-10 (火) 21:57:24
    • 特殊能力付けとか触ったことがないような人向けのものだと割り切ってる。能力付与ブーストデイから能力付けに興味を持ってもらえたらなぁ、とでも思っているのかもしれない。まあ無理だわな(´・ω・`)今の今までやっていない層ならば、強制的にでもない限りテコでも動かないだろうな -- 2017-09-24 (日) 10:28:18
      • ソールとか合成を学ばせるクライアントオーダーをコフィーさんに追加してほしいわ。しかも、エキスパの条件にするとか。 -- 2017-10-12 (木) 01:44:53
    • テク1~3、フログフィーバー、該当ソール(+レセプター)、〇〇〇〇マギア(同)、センテンスマギア(同)、ノブテクの拡張チャレンジがなんと報酬期間外で完封可能だぞ~ ・・・・・・うん、ニッチ過ぎます -- 2017-09-26 (火) 01:54:32
    • 報酬期間外でも6S作りたい時にゴミ穴あけがちょっと有利になる。選別は面倒だし引っかかればラッキー程度だけど。武器とかは穴が開きさえすればどうにかなるので新コレクト実装直後とかに使えなくはない -- 2017-10-05 (木) 11:16:10
  • 次の装備更新のために6sカタリスト素材ほとんど集めてから気付いたけど、5sで結構高いソールって、4sソール、レセプター集めといて10%期間に作ったら確定でしかもめっちゃ安いやんけ -- 2017-09-25 (月) 09:34:08
    • 自分の鯖だとアプソは3sからレセプターで5sまで上げるほうが安いな レセプターで上げるやり方はステ系一緒に乗せるのにも便利 -- 2017-09-26 (火) 18:20:22
  • クリファドにアビ3かフレイズウィークってどっちのが火力上がります? -- 2017-09-26 (火) 18:04:27
    • 基礎ステータスは大体40でダメージ1%の上昇と言われている。最近は武器の基礎値が上がったからもう少し必要かもしれない。 -- 2017-09-26 (火) 18:22:30
    • ステ1500の時にステ30=2%となるから普通はこれ以上あるはずなので2%のほうが大きくなる あとはアビ3は属性に縛られないことと防御力が30上がることをどう見るか -- 2017-09-26 (火) 18:28:55
      • 15では? -- 2017-10-01 (日) 22:59:42
      • 亀レスでしかも間違えてるやつ最近多いけど何なんだ? 誰もそこに突っ込まない理由があるとは思わないのか? クリファドだからステ2倍だよ。  -- 2017-10-01 (日) 23:51:04
      • 反射的にユニだと思ったが、フレイズウィークってめっちゃ書いてあるやんな。すまなんだ -- 2017-10-02 (月) 00:14:08
  • 2日になったけどアクスフィーバーってどんな内容だった? -- 2017-10-02 (月) 00:19:52
    • 攻撃5 技量5 PP5 -- 2017-10-02 (月) 00:32:04
      • 嘘教えるなよ -- 2017-10-02 (月) 00:50:25
      • 各攻撃って意味で言ってたらあってる、まぁちょっと言葉足らんかったね -- 2017-10-02 (月) 00:54:17
      • ちょとsYレならんしょこれは・・・? -- 2017-10-02 (月) 00:59:24
      • スピリタ4の価値が大幅に下がった瞬間であった -- 2017-10-02 (月) 01:34:50
      • もっとヤバいのはスティグマ -- 2017-10-02 (月) 02:36:03
    • アレスジとアクスだけでステ30HP35PP8技量5 これに適当ステ3スタミナ3ファクターの何かで 素材費用0 ステ80、60、60 HP95 PP9 緊急行ってればメセタ無いとか言ってる奴でも合成費用だけで誰でも作れる時代になった(未強化達が作るとは言ってない -- 2017-10-02 (月) 06:53:07
      • ステ80,40,40だった -- 2017-10-02 (月) 06:55:13
      • 残念ながら、ユニットのドロップ率は芳しくなく、ユニットの相場は異常に高い。 -- 2017-10-02 (月) 07:01:28
      • いや、でも流石に高すぎじゃないですかね…コツさえ掴めばそれなりに掘れるものにこんなぼったくり値段付けるなよって思っちゃうなあ。それとも純粋な需要と、時限的な価値なのかねぇ… -- 2017-10-02 (月) 10:52:45
      • 実質的に実装直後で出土数自体がまだ少ない状態、かつ需要は高いだろうからこの値段は仕方なくね 実際ラッピーからユニットってあんまり落ちないし、フィーバー自体は100%継承だから6sまでは簡単に上げられるからスロ数の少なさもほぼ関係ない -- 2017-10-02 (月) 14:15:47
      • アレス アクス MAXの3sで攻55HP35PP8、これに適当なファクターとスタ4、エレスタで攻75(他二つ65)HP175PP13、これも中々素敵な数字じゃあ無いですかァー(ガンギマリ)それともアストラルエーテルMAXエレスタとか夢でっかく逝っちゃいますか?(危険) -- 2017-10-02 (月) 14:46:23
      • 武器なら枠次第程度だし、考えるならユニやな。報酬期間ならそこそこ現実的な7slでアレス、MAX、フィーバー、ミュテⅡ、アビⅢ、ファクター、エレスタ組めば打射法95(1つ105)HP140PP13。 HP要らないならアレスエーテルモデュMAXの4slで組めば攻撃120HP45PP9.エーテルモデュMAX素材を5slで作れるならエレスタ入れればいい。 -- 2017-10-04 (水) 10:26:36
      • だからモデュとMAXは共存できないってば -- 2017-10-04 (水) 14:58:32
  • 打射法+25のアクスMAXなんてのをビジフォンで見かけたがフィーバーとラッピーソールも付いてたからアクスラッピー産なんだろね。継承率どうなのか気になるわ -- 2017-10-02 (月) 01:18:03
    • 確認取れてないが、アクス・フィーバー×3でアクスMAXが60%継承、らしい。アクスMAXをさらに継承できるのか、アクス・フィーバーとの共存、他との共存(モデュ、ウィンクルム等)は可能かについては不明。 -- 2017-10-02 (月) 01:34:47
      • MAXはフィーバーと共存可、モデュウィンクとは不可 -- 2017-10-02 (月) 01:41:38
      • フィーバー3つで継承ってのがよくわかんないけど、フィーバー×3でMAXが合成されてフィーバーもそのまま継承出来るってことかね?ファクカタ作るときにフィーバー入れておくとよさげね -- 2017-10-02 (月) 01:59:30
      • アクスフィーバー3個混ぜ混んでおけばウィンクルムの上位互換が60%でつけられるってこと?超優秀に見えるんだが -- 2017-10-02 (月) 02:14:40
    • 「アクス・フィーバー」が2つ以上で「アクス・MAX」が出現。確率は2つで40%、3つ以上で60%。「アクス・MAX」単品の継承だと2つ以上で30%、3つ以上で50%。これらのフィーバーとMAXは共存可能。 -- 2017-10-02 (月) 02:05:29
      • アクスフィーバーとアクスMAXセットでモデュとスティグマ付けたようなもんだからOP付けの選択肢は増えそうだな -- 2017-10-02 (月) 02:18:44
      • 完封狙いならアクスセットでコスパ良さそうだけど、拡張だとモデュのほうが高価だけど6sまでならほぼ完封できるって点もあって悩ましいね。なにより選択肢が増えたのは喜ばしいことだ。 -- 2017-10-02 (月) 02:34:16
    • これヤバイな、要するにモデュスピ4、とアクスMAXアクスフィーバーがほぼ同じ性能ってことじゃん。PP切ったステ特化にでもしない限りアクスMAXアクスフィーバーの方が上位でしょ -- 2017-10-02 (月) 04:17:54
      • 言葉足らずだ、上位って言い方はちょっと違うわ。すまん 子木 -- 2017-10-02 (月) 04:37:27
    • ユニットにクソ高いモデュレーター入れなくてもよくなりそうだな -- 2017-10-02 (月) 04:44:00
      • 夢はあるがラッピーからスロ付き防具出る確率の低さと月に1回だけっての忘れてやしないか -- 2017-10-02 (月) 05:14:23
      • かと言ってフィーバーにM単位で値段付けられても結局コスパ悪くて本末転倒って感じだしなぁ -- 2017-10-02 (月) 06:02:19
      • モデュの相場が下がってくれるといいが。アクスユニの相場も結局高いんだよな。月1日しかドロップしないし、性能面から言っても需要がありすぎて供給足りない。 -- 2017-10-02 (月) 07:05:28
      • 来月、トリトリ2017で量産できればいいが… -- 2017-10-02 (月) 08:58:30
      • 今月の戦道でもそこそこラッピーでるよ -- 2017-10-02 (月) 09:02:35
      • 自分が作ろうと思っていた構成だと4sモデュが最低15個(期待値で27個)必要なんだけど、モデュ+アビィⅢ→MAX+フィーバーに置き換えると、アクスフィーバー3個で済む。1個当たりの相場が今のところ若干フィーバーの方が高い程度なので各段に安く済む -- 2017-10-02 (月) 10:42:18
      • 運営見てるか?PSO2の日に予告緊急でクーガーを入れるのだ。もしくはトリガーくれ -- 2017-10-02 (月) 15:38:33
      • トリガークエストにはアクスラッピー出てきません!って公式に書いてあるぞい。ということでクーガー緊急はよ -- 2017-10-02 (月) 15:41:47
      • 枝2 コスパ悪くて本末転倒っても、今回のアクスってフィーバーとしては性能ぶっ飛び過ぎてて他とは一緒に出来なくね? 一個で100%で期間中は山のように手に入るのがフィーバーの特徴だったのが、一個で100%で高性能で月イチでしか入手不能って、むしろ安くなる理由が全滅してると思うのだが -- 2017-10-03 (火) 14:45:31
      • ×一個で100%で期間中は山のように手に入る ○一個で100%で性能は控えめで期間中は山のように手に入る だった。それと一個で100%はいちおう安くなる理由ではあったか。まぁ安くなる一番の条件は、PSO2の日が休日に重なる事かもな -- 2017-10-03 (火) 14:55:08
      • 今回は一回目、5%UP期間だから結構高かったけど。相場高かったからこそ次は本気で掘る人がかなり増えるだろうし、装備更新する人は減るだろうから、安くなるのは間違いないやろな。 -- 2017-10-03 (火) 15:07:12
      • これだけ話題にしとけばアクス掘りも金策として認知されただろうから来月には現実的なコスパになるんじゃねーかな。ユニットにしても少し出にくい程度でこんな高値が付くようなドロップ率には思えなかった。1日限定のレア能力ではあるが月1で確実に入手機会が確実に巡ってくるというのを分かっていれば極端に高くなる見通しは立たないはず。どうしても今作りたいとかでもなければ買うのは控えたほうがいいと思う。武器はすでに安いから好きにすればいいと思うけど -- 2017-10-03 (火) 20:08:16
    • MAXなんて付いてるものだから並び順どうしようか悩む -- 2017-10-02 (月) 13:23:17
      • 並び順にこだわるアークスは滅んだと思ってたから微笑ましく懐かしい。俺だったらウィンク系列の場所に入れるか、フィーバーの後に入れるか…色々迷うな -- 2017-10-02 (月) 17:19:20
      • ファクターカタリストの前に入れて化粧品っぽくしてみるというのはどうか(無意味 -- 2017-10-03 (火) 15:00:02
      • ソール>特殊OP>単ステOP>ブーストのカテゴリ順に、カテゴリ内は名前長い順でおk -- 2017-10-04 (水) 16:38:53
  • うーん、どこでアクス掘るのが効率いいんでしょう? -- 2017-10-02 (月) 20:56:16
    • あ、申し訳ない。アクスラッピーの方で書くべきでした・・・ -- 木主 2017-10-02 (月) 21:01:17
  • アクスは期間限定ながら取りやすいし使いやすいからOPつけには最適そう。そのことから難易度とコスト面で作りやすそうな汎用OPはアレス・アクスMAX・アクスフィーバー・スタミナⅢ(出来ればⅣ)・ミューテⅡの5s辺りでどうだろ?他に作りやすくてコスト面で優れるのあるだろうか? -- 2017-10-04 (水) 20:21:15
    • ミュテはずしてスピブに入れ替えるとかかなぁ。 -- 2017-10-04 (水) 22:55:17
    • コスト面と言っておきながらフィーバー3個も使ってしまう謎。んな中途半端に作るくらいなら、アレス・アクスMAX・アクスフィーバー・スタミナⅣ・スピⅣ(ミュテⅡ)・ノブスタ(エレスタ)の6s作ればいいよ。 -- 2017-10-04 (水) 23:09:01
      • 実際グリフォ産多スロ防具出てるし5%ブーストで6s完封できるんだから6sだな。上の防具作るなら元防具のOP次第だが①スタ継承+ジソ変更可能ソール付き6s②~④アクスFとミュテⅡ付6s(一つだけジソ変更用ボスソール付)、①~④にはスタⅢを3つ以上混ぜるで作れる。①は生産するよりは拾うかマイショで(ソールは完封厳しめ)②~④はアクスF以外ゴミを混ぜて6sまで上げてからグリフォンが落とした素材を混ぜつつアクスFとミュテⅡ継承。そのうちの一つ④にはさらにエスカ―ドs(多分一番多スロ入手簡単)付3つとグリフォンが落としたミューテⅡ付素材2つで混ぜて生産。スタⅢは②~④作成時に低スロ段階で混ぜて5s→6sまで持ってくることをお勧めします。作成方法の長文失礼…幸運を祈る -- 2017-10-06 (金) 22:22:19
    • 武器は安いけどユニットは2、3スロでも2、3M(7鯖)しててクッソ高かった気がするからコスト面で優れているとは言えない感じがする。アレス、ミュテⅡ、アビⅢ、ドゥーム、スピブとかかな。 -- 2017-10-12 (木) 01:41:07
  • 初心者だからあれだけど アクスフィーバーとアクスMAXを同時に付ける場合って フィーバー3つあればいけます? もぎたてOPでやるとフィーバー4つ置かれたので MAXで3つ消費されてそれとは別にフィーバーが1個必要なんです? -- 2017-10-05 (木) 15:11:17
    • 2つ以上あれば同時に付けられる。フィーバー2つでアクスMAX30%、3つあれば60%、それ以上は意味なし。 -- 2017-10-05 (木) 16:54:49
    • 要するにパワ3シュート3テク3でアビ3を合成する時と同じ 必要OPを消費するわけではなく、あくまでも三つを提示するという条件なだけ なのでアクスMAXを(成功率+40%込みで)100%継承しつつアクスフィーバーも継承する場合、フィーバーは三つでいい -- 2017-10-09 (月) 23:00:51
      • ゴメン、アクスMAXの「100%継承しつつ」は継承じゃなくて合成ね -- 2017-10-09 (月) 23:06:06
      • そう言う意味じゃ合成って表現には違和感あるよね。まあ、今更だから別にいいんだけど。 -- 2017-10-12 (木) 01:28:41
    • 確かに「合成」と言われたら、普通に考えて素材が消費されるイメージあるかも。PSO2の能力追加の「合成」は素材が消費される訳じゃないから、最初はややこしそう。 -- 2017-10-25 (水) 17:26:14
  • PP消費系潜在ではない武器に、スピリタⅣ相当とブレイズ・リデュースどちらをつける方が恩恵がありますか -- 2017-10-05 (木) 16:55:52
    • 武器にPP盛りすぎると武器チェンしたときにPP最大値がかなり変わって勿体なくなる。たとえばライコウに持ち替えした時とかね。まぁ自然回復ですぐMAXになるんだが。 -- 2017-10-05 (木) 17:50:42
      • 適当なことを言わないように。まず最大値に達したPPは見た目上変化がなくても回復し続けていて、PPを消費したときに値が確定する。ライコウの場合にあくまでラピシュしか使わないなら、値が確定しないから武器を戻した時点でPPも戻る。盛りすぎたPPが無駄になるのは、少ない方の武器でPP消費行動を行った場合。例えばステルクをチェイス(弓)や移動(TMG、ランチャー)とかに使うなら、主武器と同じかそれ以上のPPがないと、主武器時PPと切り替え後最大PPとの差異でPPが無駄になる局面がでるが、PP回復用に使うだけならステルクのPPは盛る必要がない。見た目上満タンでも余分にPP回復させとけば主武器に戻したときには満タンになってる。 -- 2017-11-06 (月) 03:45:09
      • 考えるの面倒だからみんな同じだけPP盛っておけばいいよ!(のーきんりろん) -- 2017-11-17 (金) 03:13:27
    • 消費軽減というのは実質最大PP+4%のほかにPP回復+4%でもあるから通常、PP150は行く現環境だとリデュースがほぼ完全上位互換。リデュースの欠点は他のフレイズと同居できないことと★13+35が必要なコスパの悪さか。 -- 2017-10-05 (木) 18:06:00
    • クリファドならスピ入れたくなるけどほかならリデュースでもよさそう。まあ子木の言うとおりどっちにも欠点があるけどね。あと「ブ」レイズじゃなくて「フ」レイズ -- 2017-10-05 (木) 19:28:29
    • 便乗して聞いちゃうのだが、フレイズリデュースって継続PP消費系PAとかにも効果あるのかな?やっぱ初回のPP消費だけ?ロデオ用ランチャーにリデュース入れるか迷ってる… -- 2017-10-08 (日) 03:36:12
      • 持続系PAの発動時PP消費限定なのはテックアーツPPセイブだけのはず -- 2017-10-08 (日) 23:44:40
  • 難しい事言わないので穴明けブーストデーなるものが欲しいです -- 2017-10-23 (月) 19:56:39
    • スクラッチかリサイクルにアドスロット追加だな -- 2017-10-25 (水) 18:58:26
  • 緊急の方にも書いたけど流れそうなので持ってきた、エルダー・レヴリーなる特殊能力発見「打+40射法+20 PP-2」オメガ・レヴリーと共存不可、ファブラでボーナスが付く -- 2017-10-25 (水) 19:49:29
    • レヴリーカタリストみたいなのが来そうだよな。アストラル、エーテル枠のレヴリーがPP-5HP-30とかしてきそうで怖い -- 2017-10-25 (水) 20:09:36
      • エーテルから予想すると打射法60にPP−10、HPー10ぐらいじゃね -- 2017-10-25 (水) 20:14:46
      • 流石にそれはゴミすぎるんじゃ?HP・PP上がらずに打射法60とか、アスソ超えるOPになるかどっちかじゃないかなぁ、結局カタリスト問題で余程の廃人でもない限り防具にはどれかしか入れられんだろうし、武器はエテファク因子武器が出て入れれるようになるんじゃね? -- 2017-10-26 (木) 23:11:36
    • PP-5ぐらいでもよかったんじゃないかと思うわ -- 2017-10-25 (水) 20:20:17
      • 偏り気味なモデュって程度だし、PP-5だったら殴りTeぐらいしか使わなくなりそう HrもPP比重が低いとは言え要らないわけじゃないし -- 2017-10-27 (金) 10:39:10
      • いうて殴りHrだらけだけどな -- 2017-11-05 (日) 11:08:03
    • エルダーリヴリーって錬成開花に付けたら‐4になるってことでいいのかな? -- 2017-10-25 (水) 23:50:01
      • まあそうじゃないかなぁ、デメリットだけ適用外とは考えにくいし -- 2017-10-31 (火) 16:15:31
  • エルダー・レヴリー 2個で30%、3つで50%
    ファーブラソール付きで継承率20%UPっぽい。 -- 2017-10-25 (水) 20:21:35
  • レヴリーとフリクトって共存無理? -- 2017-10-25 (水) 21:37:43
    • 自分でやればいいと思うけど 可能だよ -- 2017-10-25 (水) 22:01:34
  • 特殊能力一覧表の7と10にオメガ・レヴリーが。おそらく10が間違いなのでしょうけれど修正方法がわかりませんので出来る方お願いします。 -- 2017-10-26 (木) 16:27:48
  • 武器スロ拡張時にベースよりレアリティが高いものを2つ混ぜ込むとなんかボーナスがかかってるもよう、5スロ→6スロ拡張時にステⅠの御継承率が10%変化した。検証求 -- 2017-11-03 (金) 12:10:08
    • 具体的にいくつからいくつ変化したのか書かないと検証のしようがないのではないだろうか。例えば55%→65%ってことなら検証する価値はありそうだが45%→55%なら検証する価値はない。 -- 2017-11-03 (金) 12:21:46
      • 因みに一応確認したが5sのノクスに6sのフォルニス2種を選んだが候補に出たパワーⅠの継承率は55%だった。 -- 2017-11-03 (金) 12:26:51
    • 自己解決、素材の数を1個でやると継承率が大幅ダウンする模様 -- 2017-11-03 (金) 12:27:53
      • エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。 ちゃんと書いてますねぇ -- 2017-11-03 (金) 12:41:52
    • アクスフィーバーの武器スロ拡張時に、アクスだけ他の素100%より継承率高くなってたけど、アクスの特性じゃなくて合成ボーナスみたいなのがあるんかな...? -- 2017-11-03 (金) 12:30:29
      • 毎月1日は特殊系の確率アップ -- 2017-11-03 (金) 12:39:42
      • あーなる。すっかり忘れてた...。 -- 2017-11-05 (日) 05:40:11
  • 90%四つつけるとき全部通る可能性はだいたい65%なのか… -- 2017-11-05 (日) 09:20:59
    • そうだぞ -- 2017-11-05 (日) 10:40:43
  • ポリタン・スマイル。新世武器強化時の経験値が25増加する。…エンペの下位互換っぽい。 -- 2017-11-08 (水) 19:50:12
    • せめて+50はあって欲しい。25はショボい。コモン武器に付いた状態でドロップすればまだいいが、★7~9で強化値0とか旧式の武器に付いてても正直使えない -- 2017-11-08 (水) 21:43:16
      • 強化値2以上に着いていれば使えるのだから十分だと思う、1つが大きい代わりに数が少ないエンペと小さい代わりに多いポリスでどっちも有りがたい。 -- 2017-11-09 (木) 20:50:50
      • 強化値低めのエンペ付き武器にポリタンを素材にして強化すると無駄がないかも、なんて思ってる。計算とかしてないがな! -- 2017-11-17 (金) 03:16:01
    • ネッキー・スマイル&エンペ・エンプレイスは共存可能みたい -- 2017-11-08 (水) 21:46:56
    • 武器にしか付かないから今年は多スロユニが出ないな。去年のファミ通のほうが良かったね -- 2017-11-09 (木) 00:47:23
      • グランゾ多スロユニとかネッキ―クエでしかお目にかかれないわw -- 2017-11-10 (金) 13:45:34
      • ガルグリは出る 気合いで翼位は壊せるはずだから頑張れ -- 2017-11-14 (火) 09:46:02
    • なにかに継承あったりは・・しないか。 -- 2017-11-09 (木) 07:33:18
    • エンペにポリタンが付いて落ちると考えればいいんでは -- 2017-11-10 (金) 20:48:18
  • カタリストの「2つで10%」継承は可能なのでしょうか。継承・合成一覧表には載っていますが、特殊合成の説明には「カタリストを3つ候補に挙げる事で継承が可能になる。」と存在しないっぽく書かれています。 -- 2017-11-18 (土) 16:48:55
    • 過去コメ見るに一覧表が正しいみたい。修正しとく。 -- 2017-11-18 (土) 17:32:10
      • 対応ありがとうございます! 以下閑話。エスカード・ソールに(通常ソール比)+10%補正がないのも表記揺れかと思いきや、こちらは正しいのですね。。OP追加のルールは不思議がいっぱいです。 -- 2017-11-19 (日) 01:02:07
  • 特殊能力一覧にレジスト系が載っていないのは理由があるんですか? -- 2017-11-20 (月) 18:13:15
    • 載ってるけど、、 -- 2017-11-20 (月) 19:19:49
    • 言いたいことはきちんと伝わってるけど、ちゃんとページ読んで? -- 2017-11-20 (月) 19:31:14
    • 継承・合成表みたいな所にはたしかに載ってないな。ちょい下の方にある一覧表になら載ってるよ。 -- 2017-11-20 (月) 19:32:16
  • 成功率一覧のジソール継承のところ、下まで読めばいいんだけどここで他のソールと同じ書き方しかされてないのがちょっと不親切な気がする。けどいい書き方の案があるかって言われると思いつかない・・・ -- 2017-11-25 (土) 00:57:38
    • 米3のように米11ソールレセプターにより継承可能。ただし成功率は最大50%。って感じにすりゃいいんじゃない?レセのみ使用で50%行くのか、レセが単純に10%増加なのか、実は20%増加などで合計最大50%打ち止めなのかは知らんけど -- 2017-11-25 (土) 08:15:04
    • というかランクありの能力ととランク無しの能力で分割していいと思う。無理に1つの表にまとめて分かりづらいなら表にすることが本末転倒になるし。 -- 2017-11-30 (木) 15:47:10
  • S級特殊能力:潜在能力に近しい性能の特殊能力。☆14アトラシリーズには3つ以上付与させることが可能。 -- 2017-12-03 (日) 16:12:52
    • アトラを7スロで作るとなると、S1、S2、S3、S4、フレイズ、ステⅥ、エレガントになるんかな。S級能力の詳細まだわからんしソールより弱いやつあったらソールになりそう -- 2017-12-04 (月) 13:42:31
      • S級って武器によってハマる型が違って13しかつけれない武器や24しかつけれない武器などがある とか言ってなかったっけ? -- 2017-12-05 (火) 14:23:14
  • これ90%前後で外すこと多すぎるし、なんか補正かかってる気がする -- 2017-12-07 (木) 13:04:01
    • 草 -- 2017-12-07 (木) 13:46:43
    • まずは90%で通ったときの回数を数えようか -- 2017-12-11 (月) 00:38:30
  • セイカイザーソードにノブパとスピリタ3だけ付けてた人いたんだけど何か意図があるんだろうか・・・ -- 2017-12-11 (月) 14:44:08
    • 大抵の場合妥協案じゃない?エレガントパワーは相変わらずお高いし。 -- 2017-12-13 (水) 13:00:38
      • どこ読んでそう思ったのか知らんけどこの書き方の場合「ノブパとスピ3の2スロのセイカイザー握ってた」って読み取らない? -- 2017-12-13 (水) 13:11:16
      • 横からだけどじゃあなんで最初からそうハッキリ書かないの?握ってたなんて書いてないし、言葉足らずな説明しか出来ないならここで聞かないでその本人に聞きなよ -- 2017-12-14 (木) 10:14:10
      • 酷い言いがかりを見た -- 2017-12-14 (木) 12:28:41
      • はいはいきせいきせい -- 2017-12-14 (木) 15:48:43
      • なぜ子木君はそう捉えてしまったのかも謎だけど、なぜそこまでキレるのかも謎で、つまりなにこの子怖い -- 2017-12-14 (木) 23:35:48
      • 揚げ足取って叩くことしか優越感を得られないからだろ。ご丁寧に横からって書いちゃってるし -- 2017-12-15 (金) 21:33:50
      • >枝2 「ノブパとスピリタ3"だけ"付けてた」ってハッキリ書いてある。木主の言葉足らずを指摘する前にちゃんと木主の文章は読みましょうね -- 2017-12-21 (木) 14:29:19
    • ノブパとスピリタ3の2スロだよ。 -- 木主 2017-12-15 (金) 10:04:33
      • 5スロから6スロに拡張しようとして失敗して、その2つ以外全部落とされちゃった直後だったりとか。つまり木主は絶望の残骸を目の当たりにしたのかも。 -- 2017-12-15 (金) 18:41:20
      • ちなみに見たのは緊急クリスマスで。自分もこの武器にOP付けようかと思ってて、参考までにちらっと -- 木主 2017-12-15 (金) 22:01:10
    • 因子用のつなぎでしょ。天然OPでもない、2s直ドロだとしてもわざわざノブパを付ける偉い奴じゃないか -- 2017-12-15 (金) 20:52:48
    • 繋ぎ用でソールパワスピノブパを作ろうとして100%構成にせずソールとパワー落とされ、つなぎだからまあいっか、だと思う -- 2017-12-20 (水) 22:37:25
    • 初心者がセイガーをコレクト(トウオウ・ヤマトF・スタ3・スピ3)で取得してアプグレでカイザーにしたあと、能力付けで4sノブパワだけ混ぜようとした結果かもしれない。トウオウ、ヤマトFの代わりに見た目だけは相当能力が上がりそうなの(1ツでも継承可能なアビ3とか)が混じってたらそっち選ぶかもしれない -- 2017-12-21 (木) 14:15:44
  • イストリア・ソール  打防+25 射防+25 法防+25 HP+30 PP+2 【ジソ作成可能】オメガ・レヴリー、エルダー・レヴリーの継承率+20%を確認。 -- 2017-12-20 (水) 21:35:32
    • ジソ作成ってどっち側?トウオウと合わせたらジソ作れるんなら需要あるけど -- 2017-12-20 (水) 23:06:51
      • イストリアソールとジソール触媒系ソールでジソール確認。トウオウ系ソールとイストリアではジソール作成不可確認。 -- 2017-12-20 (水) 23:28:07
    • 火力過多になりつつあるしこれで生存性の向上を狙うのもアリかな? -- 2017-12-21 (木) 01:17:57
      • ユニ三個所+武器まで入れても防御ステ+100ってのが本当にありかはよく考えたほうがいい -- 2017-12-21 (木) 07:54:54
      • アスソなら3部位で攻撃防御どっちも105だからな、カタリストさえ作るなり買うなりしてしまえば難しくないぞ。 -- 2017-12-21 (木) 08:19:13
      • HPPPが欲しいだけならアレスでいいし、ダメージを1とかに抑えるような防御力を手に入れようとする場合はアスソでいいし、単純にダメージ減らしたいなら火力系抜いてオルレジ入れればいい。 -- 2017-12-21 (木) 14:44:40
      • 目新しく見えるけど、実際にはマガツソールやダブルソールの姉妹品なんだよな。継承+10%があるから実用しながら拡張していくなんて道はあるけど、最終的に無くなるジソ素材としてのアドバンテージはそれほど無いという -- 2017-12-21 (木) 15:10:10
      • アリだと思うけど、これを付けるならステを捨ててHP,PP特化にした方がいい -- 2017-12-22 (金) 10:33:51
  • 報酬期間にユニットのオメガレヴリー拡張が成功するかガクブルしてたけど、邪竜さんのおかげでその心配も無くなりそうね -- 2017-12-20 (水) 23:57:36
    • 多スロの産出量凄いよな。8スロまで出るし。まさかオメガレブリーを店売りする事になるとは思わなかったぜ。イヴリダにも8スロ付くだろうし多スロ時代の到来か、それともグリフォンと同じ初心者用救済措置の意味が強いか -- 2017-12-21 (木) 07:29:45
    • アレススタスピアクスFMAXレヴリーとかいうお手軽6sが作れる時代が来たか… -- 2017-12-21 (木) 13:30:21
      • スタミナスピリタをⅢとして、打射法+70・HP+105・PP+14。これがユニットで×3になると十分な数値になるな。 -- 2017-12-21 (木) 21:59:45
      • ボスソールの相場が上がりすぎて、防具はお手軽とも言いがたいなあ -- 2017-12-22 (金) 00:25:00
  • エクストラスロットの確率減少の影響受けないS級能力出てきたから成功率表かなり変わりそう。いままでの武器はそのS級能力がつけられないから現一覧表は残しつつ、S級対応武器用の表を新しく作る感じかな。 -- 2017-12-21 (木) 18:17:18
    • わざわざ新しい表作らなくてもいいんじゃない? 例えば7スロへの拡張の場合だけど、S級何枠使うかによっても変わってくるしで表が複雑なものになる。それ見るくらいだったら自分で計算した方が早そう。 -- 2017-12-22 (金) 03:19:11
  • アレス デウス スタ4 ミューテ2 スピブ 打射法 60 50 50 HP130 PP9、背ウェラボ、腕ゼイネ(イザネがないので)、脚イザネに付けてHr含む打撃職用に。アレス シュート4 スピ4 セント ノブシュー 射100 HP35 PP10、アストラ一式に付けて射撃職(というかほぼレンジャー)用に。このコスパ良好そうな構成で作ろうと考えてるんだけど、変えた方がいいとことかあるかな?ちなみにノブシュー券は今のスクラッチ出た直後の短期間、通常の半額くらいで出回ってたので何個か仕入れておいた -- 2017-12-17 (日) 05:38:08
    • 「コスパ重視」ならそれで問題ないんじゃないかな。個人的にはPPをもっと増やしたいが、5スロでステもコスパも重視だと難しい。あとRa用は自分ならセントの代わりにスタ4でHP安定を目指したいが、PPとトレードオフなんだよね。攻撃食らわない自信があるなら大丈夫だと思う。 -- 2017-12-17 (日) 18:27:48
      • スタ4も入れるとなると一気にコストが跳ね上がってしまうから仕方なくセントにした。実は当初はHP重視の射撃ユニットにしようと思って、スピ4のところがスタ4になってる背イザネを1つ先に作ったんだけど、Ra的にもイザネ的にもPP盛った方がいいらしいし、Raだとあんまり被弾しないってこと考えたら、アストラにこの構成がいいんじゃないかなって感じに落ち着いた。どうせドゥドゥ弱体期間は高く売れるからと思ってざっと素材は買ってあるんだけど、せっかくだから6sにするかってことも考え始めてる -- 木主 2017-12-17 (日) 22:25:25
    • スピブよりもアクスフィーバーのほうがステ5上がってちょっぴりお得 -- 2017-12-17 (日) 20:59:57
      • アクスフィーバーはちょっと高いんだよね・・・ -- 木主 2017-12-17 (日) 22:27:45
      • と、思ったけど下の方ちらっと見てみたらちょうどアクスフィーバーのこと触れられてたね。低スロで付ければいいか -- 木主 2017-12-17 (日) 22:31:26
      • 本体の拡張と一緒に付ければデメリットなく付与できるゾ -- 2017-12-18 (月) 00:34:21
    • アレスジ/アクスフィ/アクスMAX/ドゥーム/ノブスタ/スピⅣ 打射法70/HP85/PP18/技量5 -- 2017-12-21 (木) 01:01:58
      • 今だとドゥムよりレヴリーのほう安いな -- 2017-12-21 (木) 09:12:22
    • ネット見ていろいろ考えたらこの2パターン作るより、6s汎用でまとめた方がいいと思った。内容はアレス デウス スタ4 アクスF MAX ノブスタ 打射法 75 65 65 HP165 PP12 ←素材費はおよそ50m強ってところ。使うキューブの差を除けば、上記の2パターン合わせた額とそんなに変わらないので、せっかく報酬期間だしこれにしようと決めた。 -- 木主 2017-12-22 (金) 01:45:08
      • あと、ユニットそのものはたまたま運よく持ってるウェラボ、イヴリダ盾、イヴリダ脚にしようかと思ってる -- 木主 2017-12-22 (金) 01:47:28
      • HrとFi意識でちょっと変更。アレス デウス スタ4 アクスF オルレジ ノブスタをウェラボイザネイザネに貼ろうと思う。あと結局射撃用(アレス シュート4 スタ4 スピ4 アクスF ノブシュー)も別個作ることにした -- 2017-12-30 (土) 12:43:44
  • S級OPの更新を考えたら、通常OPも気軽に付け替えれる構成のがいいかねぇ…7s構成ならジソ4アクスFとか? -- 2017-12-22 (金) 12:23:40
  • 今度の報酬期間にOP付けするとしたら、ユニットはイザネゼイネイヴリダの中から選択みたいな感じかな?イザネは推す人とPP0は・・・って人が別れてる、イヴリダは現段階でもユニオン並みでアプグレの可能性もある、安定なのはゼイネ、かな? -- 2017-12-22 (金) 12:50:58
  • 今度の報酬期間でアレス・アクス・MAX・オメガ・ミュテⅡ・ノブスタで打射法85のHP120PP12のユニット作るつもりんだんだけど、ミュテⅡをドゥームにするべきか悩んでいる(ちなみにイヴリダ一式に付けるつもり) -- 2017-12-23 (土) 19:00:12
    • HrならPPよりもHPほしいな -- 2017-12-24 (日) 06:41:58
    • ミュテⅡとドゥム比較でHP取るかPP取るか悩むんだったら、費用効果の悪いMAXをデウスにでもしたほうがいいんじゃないかな?汎用目的ならステの並びが不均一になるのが難点だけど -- 2017-12-24 (日) 10:20:11
      • 成程、汎用防具用にとも思ったんですけどデウスも検討してみます。ありがとうございます  -- 木主 2017-12-24 (日) 19:59:11
    • 今ってステータス上昇系がゴミって言われてるしそもそも中途半端に盛っても効果は薄いし、MAXは優先度低いかも。汎用装備でも基本は打撃だけ上げればいいっぽいし。小キヌシのいうとおりデウスがいいと思う。とにかくデウスはコスパが良い。それかスタミナ4かな。スタミナ4は優先度高い気がする -- 2017-12-27 (水) 11:54:53
  • OP追加しようとして今気付いたけど、追加するOPのリストがソートされて、OPの種類毎に線の太さが変わって分かりやすくなってるな -- 2017-12-25 (月) 19:07:08
  • 特殊能力初心者です今度8sに挑戦しようと思っているのですがジ・ソール素材で一番コストがかからないのはどれなのか教えていただけませんか? -- 木主 2017-12-23 (土) 22:38:55
    • 相場による。としか答えられないので、対応表を見ながらビジフォンで検索しましょう。エリュトロンから現在大量に産出してるファーブラ・ソール+どれかになると思います。 -- 2017-12-24 (日) 01:05:37
      • エリュトロンから出るのはイストリアですねー。武器だと思うけど、(ユニットの8スロジソールは相場的に無理)打撃ならデウス+エスカードを使うのもおススメしておきますね(相場は自分で検索してください) -- 2017-12-24 (日) 03:01:35
      • 素で勘違いしてました……訂正ありがとうございます -- 2017-12-24 (日) 10:31:59
    • ボス側のソールはジグモが比較的安い気がするけど、安いの狙うならちまちま検索するしか無いです -- 2017-12-24 (日) 10:56:31
    • 初心者で8sははっきり言って無理でしょう。それに8sって贅沢盛りしなきゃ単なるエクスキューブの無駄使いになって逆にもったいないと思う。コスパそこそこでも一部位に50m以上、エクスキューブ数百個必要になると思う。特殊能力初めてならほぼ確実ミスするし、いきなり8スロとかやろうと思ったらおそらくミスだけで10m以上、エクスキューブ数百個がぶっ飛んでいく。ガチ勢でも8スロってだけで躊躇するので絶対やめておいた方がいい。周り見ても8スロなんて見たことない -- 2017-12-27 (水) 12:10:12
      • あと、ミスする以前に8sはギャンブルせざるをえないんで、運が悪けりゃ100mとか1000以上のエクスキューブと労力が無惨に消滅していくということを覚悟しなきゃならないんでないかな。最初ユニットも含めてだと思ったけど武器だけかな?武器だけならやれなくもないかもしれないけど、どっちにしても現実的なレベルではない -- 小木主 2017-12-27 (水) 12:37:15
      • 拾ったSWがたまたま8sだったとしても素材も8s揃えるのしんどいからねー。 -- 2017-12-27 (水) 13:07:10
      • 木主はPSO初心者ではなく特殊能力初心者と言ってるから懐具合までは何とも言えんな。8s挑戦の理由が大豆ソードとかアウラ武器の可能性もあるからなんとも・・・ まぁ、結局ビジフォンとにらめっこなのは変わらないし、イバラの道であるのも覚悟しましょう -- 2017-12-29 (金) 14:18:36
  • ファクターレセプターについてなんか情報ある? -- 2017-12-27 (水) 22:51:22
  • ファクターレセプター 全+10 ヤマト、マザー、デウスファクター1つで継承100%。エターナルタワーにて確認。 -- 2017-12-27 (水) 22:54:39
    • 武器、ユニット問わず付いていることを現物にて確認。 -- 2017-12-27 (水) 22:56:32
    • エーテルファクター1つで継承10% -- 2017-12-27 (水) 23:05:34
    • ヤマトのせいで高くなるだろうな。ヤマト自体は多少安くなるかもしれないけど -- 2017-12-28 (木) 02:30:00
  • アレスがある今アスソ付ける人ってどれだけいるんだろ。武器防具全部付けたとしてもPP8ぐらいしか目立った差ないよね。防御系統に関しては5でダメージ1減らせるんだっけ?アスソ4つで+140だから、軽減できるダメージはたったの28。あってないようなもんか -- 2017-12-28 (木) 11:58:56
    • ヒーローならヒロブ維持で28も変わったら大助かりだけどなー。妥協してイストリアソールでもいいかもね -- 2017-12-28 (木) 13:02:10
    • アスソ、エテファク、エレガントを付けてると一流ブランド着てるみたいでなんか気分良いじゃん? -- 2017-12-28 (木) 15:00:25
    • アレスつけてる人よりアスソつけてる人の方がやり手な気がするだろ、そういうことだ(武器はS級出たおかげで8sが安易になったから因子構成やめた) -- 2017-12-28 (木) 15:12:14
    • コスパで見たら確かにアスソは悪いんだけど、PPとかステを目標値にするためにこだわり派にはありがたいんだ。あとダメージ軽減は乙女クラスだと無意味だけどFiやHrならこれがあったから生きられたとかヒロブ切れなかったってのが地味にあるのよ。 -- 2017-12-28 (木) 15:20:37
    • 緊急クエストの舞台が地球からオメガに移っていくにつれてエーテルファクターは段々作りにくくなっていき、その分アストラルソールの重要性が増すと思ってるんだが、そうでもない? -- 2017-12-28 (木) 18:49:42
      • 他のDFソールもストーリー進むにつれてオメガでばら蒔くんだろうけど…ノンビリしてるよなあ -- 2017-12-29 (金) 09:12:03
    • 1日の報酬期間アスソエテファク6sユニ作る予定だけど、アレスエテファクだと妥協した感パナいからそういう事 -- 2017-12-29 (金) 10:37:22
    • ノブスタをエレスタに変えて上がるHPより変化が大きいからなぁ28って 4ケタカンストのHPなゲームならともかく、盛らないとHPギリ4ケタのゲームで28って軽視できる数値でもない気がするなぁ そういう意味では他のファクターよりHPの上がらないエテファクのがポジションが難しい気もする -- 2017-12-29 (金) 14:09:31
      • 他ゲーと違って防具の部位が3か所しかないからこそ1部位1op辺りの価値が大きくなる。 -- 2017-12-29 (金) 14:18:38
      • でも実際はプレイヤーたちの総合力だからどうでもいいような気がする -- 2017-12-30 (土) 12:34:40
  • 最近の敵はいろんな属性で攻撃してくるようになった気がするんだけど、打撃耐性って以前よりは効果発揮しにくくなったかな? -- 2017-12-29 (金) 12:30:31
    • あるんでない?エリュトロンのブレスなんかは打撃入ってるようには見えないけど、中間の空中突進や尾撃なんかは打撃以外に考えられないだろうし。 -- 2017-12-29 (金) 14:23:23
      • 炎属性の打撃攻撃は打撃耐性では軽減できず、炎耐性でしか軽減できないからって話でしょコレ -- 2017-12-29 (金) 16:05:40
    • 打撃は避けないと死ぬレベルの大技でこまごました多段ヒット系はそれ以外ってパターンが増えてる気がする -- 2017-12-29 (金) 14:47:55
    • 打撃耐性はまだまだ需要あるぞ!昔人気だった闇耐性は場面減ってるがな。 -- 2017-12-30 (土) 16:48:40
  • 今はまだステ特化ばかり見るけど報酬期間後はやっぱりHPゴリラだらけになるのかな -- 2017-12-30 (土) 17:19:51
    • HPっていくら超えたらゴリラ認定なの -- 2017-12-30 (土) 18:31:43
    • 黒ドラが確か4人制クエストだから、HPに不安のある人は強化しておいた方がいいかもね -- 2017-12-31 (日) 11:25:45
    • 今回の新調でHP1500PP180超えたけどゴリラ認定してくれる? -- 2018-01-03 (水) 20:55:56
  • オルレジ3が4つで70%になるんだけど、これって周知の事実・・・だよね?成功率の表には3つまでしか書いてないけど -- 2017-12-31 (日) 19:33:49
    • 3つ以上で50%、グリフォンソールがあると+20%されます -- 2017-12-31 (日) 20:40:34
      • ああ、そういえばそうだったか。4つ足したらと思ったけどグリフォンに反応してたのね。失敬 -- 木主 2017-12-31 (日) 20:56:31
  • 下の講座の部分ってコメントだけだったはずだが、なんか編集された?使いにくいんだが -- 2018-01-04 (木) 17:39:18
    • 時間あったから自分で差分調べたわ。誰か間違えてコピペでもしたのかな。修正しておきました -- 2018-01-04 (木) 18:34:29
  • 今日6→7の穴あけで不思議なことが起きたんだがなんか原因とか知ってる人いる?? まぁこれで挑戦して無事通ったからいいんだけど -- 2018-01-07 (日) 19:48:19
    • イストリアソールは3つで90%、成功率+10%期間で見かけは100%ですが、エクストラスロットでの成功率減少は成功率補正前の90%に対してかかるため、36%+10%で46%となります -- 2018-01-07 (日) 20:30:52
      • あ、なるほど!そういうことか、報酬期間のおかげでソールが素で90+10%になってたのか。ありがとうございます。 -- 2018-01-07 (日) 23:54:13
  • 8sとか7sの能力付けとか俺には無縁だと思ってたけど、報酬期間中に拾った8sフォルニスソード見て「これに能力付けするだけやん!」と今さらながら思った。さすがにアスソエテファクとかなると話は別だけど -- 2018-01-10 (水) 12:47:56
    • 8スロはともかく7スロは報酬期間で普通に穴あけできるレベル。本体8スロなのは良いが、素材も8スロで必要だから因子武器なども8スロに穴あけする必要があるぞ? -- 2018-01-12 (金) 18:36:50
      • 8sトライデントクラッシャー+35を8mくらいで買って付けちゃった -- 2018-01-13 (土) 07:54:17
  • アスソ エテファク エルダーR パワー6 スタミナ5 センテンスA フレイズW エレスタ (打170、HP205、PP16)武器に詰め込めるだけ詰め込んだらこんな感じ? -- 2018-01-17 (水) 11:49:30
    • HP盛り?クリファドなら輝くだろうけど、他武器なら素直に攻撃とPPだけ振っといたほうがいい。それにせっかくアスソとエテファクで耐性もあるんだから、フレイズをオルレジに変えたほうが固くなる。 -- 2018-01-26 (金) 14:48:59
      • 今の環境で武器にHPいらないとは言えんな、俺は -- 2018-01-27 (土) 12:11:40
      • 素のHP上げれば上げるほどガッツドリンクやデバンドタフネスの上昇量も破格になるからクリファド武器にHP盛るのは割と正解だよ。あとたまにくるエネミー攻撃力+100%でめちゃくちゃ痛くなっても余裕が持てる。 -- 2018-02-02 (金) 19:38:20
    • HPは武器種によるんじゃね?俺は武器にはHPのせるくらいならPPのせるが。 -- 2018-02-08 (木) 20:56:07
  • 継承率重視で組むならどれ選べばいいんだろう アクスやSOPはまず確定としてそれ以外を安定して埋められてそれなりに性能あるのがいいんだが。 アトラでいいSOPが来たらいつでも楽に乗り換えられるようにSOP以外の部分も継承率高めのでまとめておきたいんだわ -- 2018-01-21 (日) 14:16:16
    • アクスフィーバーなら全攻撃ステとppが+5なうえに他のフィーバーと同じで一個だけで継承率100%だからスティグマより確実に簡単に一個の武器で付けられる(安いとは言ってない) wikiで具体的な値段を挙げることはできないが2/2のpso2の日が終わった直後あたりにショップでお値段調べてはどうだろうか -- 2018-01-21 (日) 14:30:09
    • 継承重視ならステ、スピⅢ~Ⅴでいいんでない -- 2018-01-21 (日) 16:16:02
    • S級で4つ埋めて残りはジソアクスステⅣブースト -- 2018-01-21 (日) 16:27:45
      • 8Sアクスを報酬期間で自作したが難儀した・・・もったいないので保存して乗り換えは格安のスピブでお茶を濁してるワシガイル -- 2018-01-21 (日) 19:23:34
      • 8sアクスは安いSOP3つ(合計約2m)で7→8拡張が期間外でも16%で通る、理論上は。自分は沼った。 -- 2018-02-02 (金) 00:00:38
      • 木主がアクスは確定とか言ってたからそのまま書いたけど、8sアクスなんか高い安い以前に市場に全く出ないのな。適当な☆12の因子使ってスピⅣ付けるのが良いわ 小木 -- 2018-02-05 (月) 20:34:00
  • 黒竜対策でブロウレジストとオールレジスト付ユニットを作りたいけど、そもそもブロウレジストってどこで掘ればいいの?(持ってるのはEトラ報酬のイングプレート5穴しかない・・・) -- 2018-01-28 (日) 10:07:20
    • ブロレジは報酬期間外にマメに1とか2の多スロをビジフォンで見つけて作ってる -- 2018-01-28 (日) 14:02:49
      • なるほど多スロのIから合成ですか。カタリスト用にヤマトファクターS5量産やったことあるので、その要領でがんばります。 -- 絹 2018-01-28 (日) 18:14:25
    • ステⅢ系がでるクエストで集める(アドバンス、防衛など)。現実的な入手だと、ブロレジⅠ集めてⅢを作る。 -- 2018-01-28 (日) 14:47:42
      • 素材掘りはアドバンスが良さげですね。今度のアクス掘りでも注意しながら集めてみます。あと最近ないですが緊急で落ちるガルグリユニ(グリフォン・ミュテⅡ・オルレジⅢ・ブロレジⅢ付)も今後集めてみます。 -- 絹 2018-01-28 (日) 18:23:01
  • 成功率ボーナス一覧のオルレジでⅡ→Ⅲの合成って書かれてるけど、合ってますか? -- 2018-02-07 (水) 14:29:15
  • 7sセンテンスのユニットを拾ったのですがこれ残したまま能力付けってできます? -- 2018-02-12 (月) 01:12:37
    • 6sまでしか無理 -- 2018-02-12 (月) 03:42:49
  • すいません状態異常系OPの"継承"に関してなんですけど、素材にステ5x3放り込んだ場合の継承率が40%で、素材にステ5x3 + ダブルソールを加えた場合の継承率も40%のままでした。wikiにはダブルソールは状態異常系のOPの継承率&合成確率にボーナスが乗ると表記されているので間違いはないはずなのですが、なぜか継承ボーナスが乗りませんでした。これに関して詳しい方いらっしゃいましたら情報お願いします。 -- 2018-02-15 (木) 12:28:40
    • このページの「ソール触媒」の項目を読んでください。木主さんの方法で継承できない理由がわかります。 -- 2018-02-15 (木) 12:51:47
      • ありがとうございました。 -- 2018-02-15 (木) 12:56:43
  • グレース・パワー 打撃力+50 PP+5
    グレース・シュート 射撃力+50 PP+5
    グレース・テクニック 法撃力+50 PP+5
    グレース・スタミナ HP+80 PP+5 -- 2018-02-28 (水) 17:05:46
    • 予想はしてたけど…やべーな -- 2018-02-28 (水) 19:40:40
    • スタミナはエレガントでもいいねコレ -- 2018-02-28 (水) 19:46:54
    • 微妙な性能だな -- 2018-03-01 (木) 01:59:09
  • 5スロ以下保護いる?と思ったけど、5スロアストラルエーテルユニとか作るならありか。でもトレード不可… -- 2018-02-28 (水) 19:27:50
    • 可だったらアスソ、ファクター素材の相場少し荒れてたかもなぁ -- 2018-02-28 (水) 19:39:45
    • 普段3~4スロの初心者が5スロに挑戦するためって運営が言ってたぞ -- 2018-02-28 (水) 21:11:40
      • その初心者が保護引くために出した副産物売れば6s7sつくれそう -- 2018-02-28 (水) 22:00:05
      • 引ける確率1%すらない上に、毎回消費じゃ保護狙う割に合わないよなぁ。初心者救済ならキューブ辺りで交換できるようにすりゃ良かったのにと思わなくもない。 -- 2018-02-28 (水) 22:21:42
      • キューブだとしこたまため込んでるプレイヤーの方に恩恵が偏るから何か新コンテンツで手に入れられるもので交換かな・・・と思ったけどバスターがあれだし難しいねぇ -- 2018-02-28 (水) 22:58:55
      • 保護なんて無かった。いいね・・・。 -- 2018-03-01 (木) 00:40:38
      • 1~せいぜい3mで買えるぐらいの価値にしないとまともには使えないと思う、こんな入手確率で取引不可じゃあグレースガチャに引っ付いたハズレ枠にしかならない、初心者支援ならログインスタンプで貰えるぐらいにしないといけないと思うのだけど そんな事をしたら素材の相場が荒れるので そもそも保護アイテムでの初心者支援は無理だったんじゃないかな… -- 2018-03-07 (水) 11:08:02
      • 実際無理だろう。そもそもの話、普通の初心者が作るような構成なら適切な手順を踏めばこんなアイテムいらないので、これを求めるプレイヤーというのは完封不可な構成でないと満足できない層か、適切な手順を知らず教えてももらえないという知識的にアークスの最底辺にいる層ということになると思う(生放送見てない情弱勢なのだが、まさかアスソエテファクを付ける「初心者」は想定されてないよな?)。不適切な手順でやり直そうとしてももう一度失敗するのがオチなので、単にアイテムを売るよりもアークスロードやクライアントオーダーの報酬にする方が「初心者支援」ではあったのだろうが -- 2018-03-07 (水) 18:55:33
      • 初心者救済なら「HP+50PP+3打射法+30・ただし5スロ以下にしか装着不可」みたいなの作ったほうがまだよかったかもな。 -- 2018-03-18 (日) 22:49:46
      • そんなものを実装したところでアスソエテファクにそれを合わせるのが大正義となるだけやで 5sの初心者と5sの金持ち上級者が混在する状況でスロット数ベースの線引きをしても金持ってるプレイヤーが全部自分のものにしようとする構図は変わらないからな -- 2018-03-19 (月) 20:12:22
    • これが後々SGショップに並ぶようになるなら排出率の低さも出品不可も納得だけどなー -- 2018-03-01 (木) 21:12:49
      • そもそも確率で失敗(OP消失)するのを恐れてやらない初心者が、確定で入手じゃないスクラッチ引くの?って疑問があるわな -- 2018-03-01 (木) 21:58:57
    • 課金しなくてもメセタで全部揃う人から金を回収しようとしてるようなしようですねーリサイクルショップに(4枠)とか並びませんかねー -- 2018-03-03 (土) 20:19:30
      • 喜べ、君の願い通りだ -- 2018-04-27 (金) 19:18:51
  • ドゥドゥやばいな46%16連続失敗しやがった -- 2018-03-01 (木) 14:04:39
    • 8sにしたくて、+40%を18個消失させた哀れな男がここにいる。今、報酬期間中だったような気がするんだが、気の所為だったようだ。 -- 2018-03-01 (木) 21:38:33
      • 我らがラスボスにその程度で勝てるとでも? -- 2018-03-01 (木) 22:21:35
      • 報酬期間に+40%を使っても6→7sは1/2、7→8sは1/6、つまり+40%を2個使って一発成功の確率は1/12だ  しかも8sにするときは平均で8x(1-0.8)=1.6個スロットが落ちて結構な頻度で6sまで戻るわけだから18個とかふつーふつー -- 2018-03-04 (日) 07:27:33
    • 一番痛いところで失敗してどうでもいいところで成功させて確率を収束させるそれがドゥドゥだ、カタリストだけ成功率が20%ぐらいなんだよ・・・ -- 2018-03-03 (土) 17:45:05
    • あれ、今報酬期間だったのか。なんでユニット4つでフォトンスフィア作れるんだろと思ってたけど -- 2018-03-05 (月) 12:00:22
  • 予想通りだけど皆アレスばかりでアスソほとんど見なくなったな -- 2018-03-05 (月) 11:52:01
    • アスソの強みは防御アップ。んでほとんどの人はHPばかりで防御力を軽視してる。当然と言えば当然なのよ -- 2018-03-05 (月) 11:54:56
    • アレスにする代わりに、1s増やしてアビⅢとかにすれば、性能的に殆ど変わらずコスト段違いだからな...。2s増やせばアスソ越えちゃうしな。 -- 2018-03-05 (月) 12:39:09
    • 武器はクリファドのせいでアスソエテファクが鬼強かったけどクリファド以外なら無理してまでつけるほとでもない。ユニは完全自己満、一度つけると二度とはずせないね。 -- 2018-03-05 (月) 13:49:05
    • 因子ある武器ならともかくユニットのアスソは頭おかしいほどメセタかかるうえに対メセタ効果薄い -- 2018-03-05 (月) 17:40:19
    • アストラル・デウスとかよりも、アレス・エーテルのが1つスロを増やしても楽なのがね。ソールカタリストはソール5つで同時にダークネスを付けるのが難しい。ファクターカタリストはファクター3種にエーテルソールも普通に付けれる。アストラルやるならエーテルも付けたくなる。ただほぼ博打すぎて、お金持ちの道楽。流石にアストラル・エーテル・リタⅤを見た時は・・・・・ -- 2018-03-06 (火) 17:33:10
    • エーテルファクターはデウスファクターとかよりも1スロ分くらい強いけど、アストラルソールはアレスジソールと比べて半スロくらいの違いしかないからね。しかも、アストラルソールはエーテルファクターに比べて手間が多い。これだったらアレスジソール+エーテルファクターの構成にするほうがいいと考える人が多いのは当然ですわ。 -- 2018-03-15 (木) 12:08:09
  • 魔城産アーム/ハングボードにセンテンスパワー付きました -- 木主 2018-03-18 (日) 20:00:24
  • アレス、アルターアルマ、スタ4、エテファク、ノブスタの5s防具を作ろうとしたものの、ヤマトが高いので諦めて、スロ増やして同等性能にしたいのですが、皆さんならどんな構成にしますでしょうか? -- 2018-03-01 (木) 12:23:49
    • エテファクの代わりにアクスMAXとフィーバー入れて6s。ただ6sだとアルターも大変だろうからデウスにして、HP下がる分ノブスタをエレスタに変更。アレス、デウス、スタ3、MAX、フィーバー、エレスタかな。 -- 2018-03-01 (木) 12:54:11
    • すぐ思いつくのが攻撃面だけだけどエテファクをアクス+アクスMAX(ステ30PP5)じゃないかな。倉庫にアクスユニ保管してあるなら6sまで確定で空くし。 -- 2018-03-01 (木) 12:59:00
    • アレスデウスオメガスタミナⅣ、オルレジⅢアビⅢミュテⅡアクスどれか2つ、特殊能力追加1つの計7s。Hr用の候補だけど、打撃ならパワーⅣいれてどうぞ。作成費用的にも同じくらい(たぶん -- 2018-03-01 (木) 14:20:21
    • エーテル、アルターをデウス、オメガ、(ドゥームorミュテ2orアクス)にすれば、ステかHPかPPのいずれかを多少犠牲にして費用を押さえられるんじゃない? -- 2018-03-02 (金) 14:34:44
      • イザネ2部位をアレス、デウス、オメガ、ミュテ2、スタ4、ノブスタにしたけど、ノブスタ代込みで30M掛からない位だった 小木主 -- 2018-03-05 (月) 11:30:25
    • ものすごく今さらですが、アレス、デウス、オメガ、スタ4、ミュテ2、アクス、グレスタにしました。結局お金掛かっちゃいました。ご意見ありがとうございました。 -- 木主 2018-03-18 (日) 20:24:37
  • 何で武器の特殊能力をユニットにつけさせてくれないの(´・ω:;.:... -- 2018-03-18 (日) 20:42:54
    • 相場が大荒れだからじゃない? -- 2018-03-19 (月) 12:28:35
    • 装備の敷居上がって初心者がまったくついていけなくなるぞ。 -- 2018-03-19 (月) 14:01:04
  • 能力一覧の比較表見て気づいたけど、HP上げられる重複可能なOPって意外と少ないのな…。エレスタ・グレスタは期間限定スクにしか入ってないせいでエレパ・グレパに次ぐ高騰品、リターナーVは唯一重複可能なグループ10に属してるけど素材入手性が非常に悪い。アルター系は掘る場所こそあるけど多スロがやはり入手性悪いの相変わらず。…となると比較的多スロでHP系を確保するとなると、アレスジ、スタミナIII、デウス(マザー)、オメガ、ミュテII、フィーバー(ラヴィ・エグ・フログ)…このあたりが有力候補か。 -- 2018-03-31 (土) 14:58:34
    • ミュテ2のおかげでスタは4にしやすいで。あとエレスタグレスタが高いからって諦めるのなら、下位のHPブーストアイテムも一考に入る。10しか上がらないやつは他のスロットの質を上げるために切り捨てるというのも。アルターも6スロまでなら買って拡張も無理ではない -- 2018-03-31 (土) 19:22:32
      • 素材産出量的にアルターとデウス・オメガを両立するのは報酬期間かつEX拡張の博打になりそう -- 2018-03-31 (土) 21:42:35
      • デウス(+エスカード)、オメガ(+イストリア)のとこにアルターひとつ混ぜ込めればなんとかならんかいね? 結局のとこ、一番高くつくのはアレス用のボスソールだと思ってるが -- 2018-04-01 (日) 02:06:42
      • デウスオメガミュテⅡスタⅢ(エスカード、イストリア)を本体と素材1に入れて、アルター3箇所、ジソ触媒1箇所で報酬期間なら7sのALL100イケル。 -- 2018-04-01 (日) 09:19:56
    • オルレジⅢを忘れてもらっちゃ困るぜ。ヒーローかファイターくらいにしか出番ないけどな!。 -- 2018-04-01 (日) 02:35:39
      • ガンナーもハイタイム維持に一応有効ではあるけどハイタイムキープの上方修正で猶予できてやっぱりHP盛り圧倒的優位だからなぁ… -- 2018-04-03 (火) 12:26:32
      • HP回復に難のある(そしてそれに合わせたダメージの)ゲームなら、食らっても死なない事より食らわない事が大事になる場面もあるんだがな。アイテムは割合回復だし、回復魔法は(制限ある場所以外)過剰回復でほぼ全快だし、そのくせ敵の攻撃はインフレ大味だし… 最大HPを犠牲にしてまで防御を取る必要がほとんど無いんだよなぁ -- 2018-04-11 (水) 14:13:18
      • レジスト系が不遇気味なんだよね。攻撃属性がやたら分かれてるから打撃のブロウ以外恩恵がイマイチ、オルレジは全ダメ軽減対象だがその値はわずか3%、防具3箇所と武器の合計4箇所盛ってようやく12%。しかし元HPが未だどの種族・職においても1000未満だからHPをガン盛りした方が圧倒的に優位になる場面が多い、(サブ)HuやHrはフラッシュガード系を取った方が遥かに有意義。通常時においてレジスト系が実感できる場面って元HPが3000超えて、なおかつ敵の攻撃が1撃1000オーバー当たり前になってからだろうなぁ。 -- 2018-04-11 (水) 15:09:13
      • 全ダメ3%減って言い換えれば最大Hp+3%と同義やろ?ガッツデバタフのった上で3%って割とでかいぞ。HP1500で45相当 2000でスタ4とおんなじ60。スタミナ、エレスタと一緒に乗るっていうのが味噌。つけやすい部類やから硬さほしいときは十分な選択肢だと思う。 -- 2018-04-13 (金) 20:28:19
      • 現状、HP盛りの最候補になるイザネが属性耐性に偏りがあるから、その点でもオルレジは生きるぞ。キャストだと特に法撃に対する防御力が段違い -- 2018-04-14 (土) 02:29:01
      • 結局HP盛り優先であることには変わらん。2000あってようやくスタIVと同程度って答え出てるし -- 2018-04-16 (月) 12:54:59
      • カチ勢ならぬタフ勢が、HP盛りに盛り切った最後のダメ押しで付ける候補ってとこか。全体で何人居るか分からん人数で、なおかつスロ拡張難度爆上げと来ちゃ割に合うものではないが。まぁ2000でスタⅣと互角っつーても、スタⅣと互角以上なのがスタⅤ・エレスタ・グレスタしか無いわけだから、その2カテゴリを採用した残りでならHP次第で候補ではある。フィーバーなんて334で超えるんだしな -- 2018-04-17 (火) 11:53:11
      • むしろタフ構成にレジスト系や倍率軽減の組み合わせは現環境では最善でもあったりする。例えばHrで武器3種とも錬成クリファドでそれぞれオルレジ3(効果2倍)、防具3部位オルレジ3、PTオブタフネス+20、エフォート+20、Hrフラッシュガード10。これらを全て合算すれば、オルレジ分3*2+3+3+3=15%、PTオブタフネス5%、エフォート3%、Hrフラガ10%・・・0.85*0.95*0.97*0.9≒0.7、つまりおよそ30%軽減。割と有用ではないだろうか -- 2018-04-21 (土) 18:58:02
      • そりゃ、付けられりゃな。アレス(アストラル)、ファクター、スタミナ、オメガ、アルター、アイテム系で6スロ。ここに「有効だから」って、さらっとオルレジ1スロ足すのは簡単じゃなかろう。ファクターやオメガと入れ替えてしまえば楽に付けられるが、それだと効果は一長一短ってとこだしな -- 2018-04-23 (月) 15:54:43
  • ☆14の交換がそろそろ見えてきてせっかくなので7スロに挑戦しようと思い、どうせならエーテル付けたいので質問します。素材のカタリスト作りって因子武器の7スロ拡張時にファクター混ぜて博打を繰返しって認識で合ってます?報酬期間にむけて準備する各種ファクターが6スロか7スロかで難易度変わってくるので(場合によってはアビ4で妥協…したくないなぁ -- 2018-04-04 (水) 17:55:03
    • 6→7の拡張で+40%を使うとすると、折角ファクターカタリストが通っても残り6個の内どれかが落ちる可能性が半分近くある。同名ボーナスを使えるなら別だが、俺はやりたくないな -- 2018-04-04 (水) 19:37:48
      • 6→7のカタリスト拡張は報酬期間かゼイネで使える必殺技 -- 2018-04-04 (水) 19:45:03
      • 一応ファクター素材を準備したうえで報酬期間に拡張&合成するつもりですが、+40%使っても100%にならないから面倒でも拡張してから合成の方が良い(失敗しても6スロに戻るだけ)って事ですね、回答ありがとうございました。武器だからまだマシだけどヤマトファクターの確保が大変そうだ、早くSGで倉庫使えるようにならないかな。木主 -- 2018-04-04 (水) 22:08:01
      • 報酬期間外で、7s拡張時にファクター付けると11.5%で通る。7s拡張してからファクター付けると、21%通した後に50%(10.5%)or40%(8.4%)通す必要がある。前者の方がよく見えるけど、5sに落ちる可能性が高く、報酬期間外だと6s拡張ですらきついから、正直どっちがいいかはわからん。7sはヤマトが高いからこれも考慮しなきゃいかん。因子武器でなければ、同名ボーナス使ったり、6sファクターは売ってメセタに変換できる小技もあるが...。報酬期間内なら前者の方が飛躍的に確率あがるので、そっちの方がいいと思われ。 -- 2018-04-05 (木) 05:49:09
      • 確率を改めて数値で見ると挑戦する前から心が折れそう。素材確保に大和緊急も行ったけど7スロヤマトファクターとか相場で分かる位には出ないし。5→6拡張なら報酬期間で完封できるし、5スロヤマトファクターならそこそこ落ちるから6スロエーテルなら意外と難易度高くなさそうですね(武器に限りですが・・・ 木主 -- 2018-04-06 (金) 11:05:38
  • 報告、新能力、「ルーサー・レヴリー」打撃+20、射撃+20、法撃+40、【HP-20】を確認。また、キャラクターの残HP20以下から当能力付きの武器に切り替えても最大HPのみ変動し、死亡などはしないことを確認。 -- 2018-04-11 (水) 19:56:34
    • う~む、キャラクター(ルーサー)のイメージ的な部分から設定したんだろうけど、このゲームの今の環境で「魔法使い=ひ弱」ってのに拘られてもちょっとな・・・タンクが敵の攻撃を止められるゲームじゃないんだし -- 2018-04-11 (水) 23:30:10
      • 上の方の木でもあるけどHP盛るのって意外と大変だから今やエルダーレヴリーと同じくPP-の方がかえって良かったな -- 2018-04-12 (木) 13:23:06
      • レヴリー枠を占拠するとなるとオメガレヴリーのがメリット大きく見えるのが悩みどころ…ステ15HP20PP1を取るか法撃40他ステ20HP-20を取るか… -- 2018-04-12 (木) 13:47:00
      • ステータス設定としてはこれが模範解答だと思うが、次なるDFレヴリーが出た時に何をマイナスしてくるかが気になる所 -- 2018-04-12 (木) 20:51:05
      • 脳筋エルダー→頭マイナス もやしルーサー→体力マイナス と来たから、パシらせアプレンティスは3防御がダウンなんじゃないかな? -- 2018-04-13 (金) 01:35:41
      • ダブルレヴリーは打射法ステ-20でHP50PP4にしてほしい -- 2018-04-13 (金) 19:33:23
      • 予感はあったけど、やはりというかルーサー・レヴリーは金策にならんね。そもそもが減少傾向なのに、テク職プレイヤーだって好き好んでペロりたいわけじゃない -- 2018-04-14 (土) 22:30:23
      • PP回復性能がHrリロード筆頭にEP5で大きく引き上げられた上に、ブーストキャンペーンや再戦アートルム、エクストリームなどHPの重要度が上がった現環境でHP-20は気になるな…。 -- 2018-04-15 (日) 03:14:49
      • オメガレヴリー比較で法撃+25打射+5PP-1…そしてHP-40、デメリット痛すぎだしさすがにオメガのがいいやってなる。 -- 2018-04-16 (月) 16:30:06
      • いざ数値にされると40って酷いな。スタミナ1個モニられたくらいの損失じゃねぇか。しかも法撃職用なのにエルダーレヴリー以外にPPでも勝てないとか訳わからん -- 2018-04-16 (月) 17:49:03
      • スイッチ用いないブーツとHrタリスに法盛るなら選択肢入るのかもしれない・・・まぁステの恩恵なんてもう実感しづらすぎてオメガやマザーやミューテ2等でHP上げたついでにおまけで増えてる程度のもんだが -- 2018-04-16 (月) 18:29:43
      • 仮にダブルレヴリーがステマイナスHP50PP4だったとしたら逆に最有力候補だわ。今の武器攻撃力なら多少ステ減った程度じゃ火力に支障はきたさないもの -- 2018-04-17 (火) 12:56:25
      • 金策の話なら、そもそも射法はブーストアイテムやゴード素材みりゃわかる。ジャンルとして打撃ほどの需要はない。 -- 2018-04-17 (火) 16:09:41
      • 打撃ほどボロ儲けしたいって話でもないよ、単に金にならねーなって程度。とはいえ、HPペナルティ無かったら相場は違ったと思うぞ。なにしろ専門分野でない打撃ですらオメガより高いんだから -- 2018-04-17 (火) 17:53:06
  • オムニバス壊世リリーパS・オムニバス終焉S・オムニバス壊世通常Sクリアイベント・狂想5突破・500万IDログインイベント の5つが最大なのかな、特殊能力追加45% -- 2018-05-03 (木) 12:42:42
  • 特殊能力保護4sの登場で誰でもアストラル、リタ5、エーテル、ブーストなんて作れるようになるのか…怖いな -- 2018-05-04 (金) 16:55:40
    • 敷居がほんの僅か下がっただけで財力の都合出るから結局金持ちの道楽よ -- 2018-05-04 (金) 16:57:35
      • 新しい防具がでても作った防具を元にして、保護使えば使い回せるって怖くないですかね…(´・ω・`) -- 2018-05-04 (金) 17:30:29
      • リターナーの継承は最低2つ。以上 -- 2018-05-15 (火) 03:59:09
    • 適当な6~7スロユニのほうが実用的で簡単に安く作れるぞ -- 2018-05-04 (金) 17:13:11
    • 俺、これが追加されたらアスソエテファク共存させるんだ…ところで保護の効果ってエクストラスロット使用時にも発揮されるの? -- 2018-05-04 (金) 18:09:07
      • どうだっけ?3→4sの拡張なら多分適用されると思うけど -- 2018-05-04 (金) 18:18:25
    • リタVを妥協してモデュ・アビⅢ・オメガとかにしとけば、製造コストは大幅に下がる。初心者には勧められないが中堅クラスには中々よさそうな構成。 -- 2018-05-04 (金) 18:27:28
    • とりあえず、素材は用意した(1個所分)後はタグボード?を拾うだけだ・・・ -- 2018-05-08 (火) 22:44:58
    • 4sだけ絶対に成功するようになるとかならともかく、失敗しても素材が戻って来るだけだったら、低確率チャレンジには結局かなりの回数が必要になるから、誰でも簡単にとは程遠い世界なんじゃないかな? -- 2018-05-12 (土) 20:57:32
      • 何度も保護使ってチャレンジしてるうちにうっかり保護設定し忘れてリタ5落として大惨事だったぜ…皆気をつけてな… -- 2018-06-07 (木) 02:24:51
  • うーん、一旦誰かこのページ上手いこと整頓できないか…? 確率、ステータス、組み合わせ等が全部バラバラの場所に書いてあるから調べるのに毎回時間がかかる -- 2018-05-06 (日) 02:55:22
    • 暗記 -- 2018-05-15 (火) 03:37:33
    • 自分が見やすいと思うバージョンを砂場で作ってみて編集者の集いあたりで提案してみては? -- 2018-05-24 (木) 03:08:00
    • 自分が見やすいと思うバージョンを砂場で作ってみて編集者の集いあたりで提案してみては? -- 2018-05-24 (木) 03:09:20
  • モニカに43%を連続20回落とされた俺が通ります(´;ω;`)ブワッ -- 2018-05-08 (火) 20:06:49
    • 100回やろうが1000回やろうが43%って数字は変わらんから、そりゃ落ちる時はずっと落ちるだろうなぁ… -- 2018-05-09 (水) 00:09:24
    • 0.0013%だから有り得なくはない数字だな。☆14の泥率よりは低そうだけど -- 2018-06-08 (金) 01:22:51
  • ユニットの汎用型ってアレスがいいの?アプレンティスがいいの?(アストラルは除く) -- 2018-05-18 (金) 11:30:09
    • 自分で決められない人はアレス安定。全攻撃+15かHP+35,PP+3 -- 2018-05-18 (金) 12:36:21
    • アプレンティスって汎用というより攻撃特化型だと思うよ。4~5スロで値段も高くなるし、入門で作るならアレスじゃないかな -- 2018-05-20 (日) 08:28:26
    • 攻撃力無視でHPPPのばしたほうが汎用性がある。アプはHPPP全く伸びない。 -- 2018-06-04 (月) 10:05:01
  • 90%成功を18回失敗な上、3回ほど90%が2つ同時に落ちたわ…なんじゃこの確率… -- 2018-06-02 (土) 12:07:42
    • 100%にしてから言えよ -- 2018-06-02 (土) 12:17:24
    • 何故こんなところにまで書きに来た。失敗率がある以上必ず失敗する可能性がある。 -- 2018-06-04 (月) 09:52:18
    • 俺達は雰囲気でop拡張をしている、確信を抱くな~7s8s勢の至言より抜粋~ -- 2018-06-05 (火) 15:09:00
  • エンドレスクエストのドロップ品にレッサースタミナI(HP15)、レッサースピリタI(PP1)、レッサーパワーI(打撃5)、レッサーシュートI(射撃5)、レッサーテクニックI(法撃5)を確認しました。 -- 2018-06-06 (水) 17:40:21
    • 便乗して レッサーシュート1は2個で継承率80% 1個じゃ継承不可 レッサーシュート2に70%で合成でした レッサーシュート2は射撃15  -- 2018-06-06 (水) 17:47:01
      • 追便乗 レッサーステータスはⅢで+25でした -- 2018-06-06 (水) 17:52:06
      • レッサースタミナ2がHP35 3がHP45だったのでスピリタ以外は伸び幅10かな? -- 2018-06-06 (水) 18:01:23
      • レッサースタミナⅠが15でⅡが35なら伸び幅10じゃないやろここだけ -- 2018-06-06 (水) 18:04:02
      • レッサースピリタ以外はレッサーついてない版マイナス5じゃないかな? -- 2018-06-06 (水) 18:11:54
      • スタブやパワブが名前を変えてきた感じ。 -- 2018-06-06 (水) 20:52:44
    • レサ1:2個継承80 3個継承100 2に合成:2個で70 3個でも70 エルダー・ソールにて1継承・2合成どちらもボーナス無し  レサ1打射法一つずつでレサアビ1は現れず(レッサーアビリティがあるかは知りません EV・○○PPorHP 35PP4orHP60合成物かはまだわかりません -- 2018-06-06 (水) 18:36:18
      • リタ形式だと3個で継承100%になるのかね -- 2018-06-09 (土) 18:12:37
    • レッサースピリタⅣ(PP4)はⅢが3個で30%合成でした -- 2018-06-06 (水) 20:36:47
    • ・・・・このレッサーって能力、Vまで上げれば良い物なのか? -- 2018-06-06 (水) 20:57:26
      • 上の本来のステ-5と言うのが正しければ、多スロHP特盛ユニットにレッサースタミナⅤは十分にありえる選択肢かと。 -- 2018-06-07 (木) 01:01:36
  • 通常のステ盛りにさらに盛りたいとき用なのかね。レッサーなんて名前ついてるとあまり見栄えがよくないから、レッサーⅤぐらいまで合成したら名前変わってほしいけど -- 2018-06-06 (水) 21:47:58
    • レッサーは同時につくから多スロになりやすい… -- 2018-06-06 (水) 22:19:48
      • そうか、スノウソールとかの触媒が多スロ付きやすくなる、って考えたら悪くはないのかも? -- 2018-06-07 (木) 05:01:43
    • わざわざレッサーなんて付けてるくらいだし特殊合成で別の接頭語に変わるんじゃなかろうかと睨んでるけど…むしろそうじゃないといくらなんでもこんなの時代遅れすぎる -- 2018-06-06 (水) 22:22:20
      • フリクトですらOP構成から除外するってのにレッサーなんて入れる場所ねぇわ -- 2018-06-06 (水) 22:39:58
      • 安いしいっぱい手に入るしだから、お金あんまり掛けたくないけど取り敢えず何か追加で盛っておきたいな~みたいな時の穴埋めに良いかもね。作る装備が増えれば増えるほどそんなガチガチに盛ってられなくなるし -- 2018-06-07 (木) 06:50:45
      • 4スロのレッサー5を大量に抱えておけば、カタリスト合成の残りの2枠に詰め込めるから、凄い気楽だねこれ -- 2018-06-10 (日) 08:12:10
    • HPあたりは盛りにくいから選択肢に入る。レッサースタミナ1だけは倉庫に貯めてる。 -- 2018-06-07 (木) 09:19:07
      • レッサースタミナⅤよりEVステHPの方が強いからレッサーだけは地雷やぞwステも貯めて、どうぞ -- 2018-06-07 (木) 12:44:44
      • 意識高い系乙 -- 2018-06-07 (木) 15:19:25
      • そんなに手間かけたくないです。せいぜい4までしか作らない。古記 -- 2018-06-07 (木) 15:41:23
      • 手間かけたくないくせに合成率低いレッサー入れるとか -- 2018-06-07 (木) 22:50:35
      • 合成率ちゃんと見てなかった。これは入れるにしても報酬期間で3止まりかな。それより上に行くと相当手間だわ。教えてくれてありがとう。 -- 2018-06-08 (金) 00:20:08
    • 一点集中盛りの候補くらいにはなるかも。俺は作ろうとしてたPP盛りオンリーのホワイティルで5以上PP上がるのあとリターナーしか無いって状況だったから嬉しい ・・・同系列以外で競合するの無いよね? -- 2018-06-07 (木) 15:36:46
  • アプレジナ・レヴリー 打撃20射撃40法撃20HP-10PP-1 -- 2018-06-06 (水) 22:39:45
    • 例のエンドレスのラストで出るやつか~情報乙 -- 2018-06-07 (木) 10:46:01
    • 次ダブルレヴリーが登場したらいよいよ合成でアストラルレヴリー(仮)が登場する、のか? -- 2018-06-08 (金) 02:33:13
      • まずはレヴリーカタリスト(仮)だろうな。そんでダークネスソールと同じ立ち位置のレヴリーをあわせてアストラルレヴリー(仮)だろう -- 2018-06-08 (金) 02:38:44
      • ペルソナ… -- 2018-06-08 (金) 12:58:02
      • エルダー、ルーサー、アプレンティス、ダブル、ペルソナのレヴリーを合成してレヴリーカタリスト、レヴリーカタリスト4つとダークネスレヴリーでアストラルレヴリーだろうね。オメガレヴリーとダークネスレヴリーでレヴリー・ソールがでる可能性も微レ存(エーテルソールのように)。 -- 2018-06-09 (土) 14:29:30
      • レヴリー系とアストラルソール、エーテルファクターでアストラルレヴリーだな(鬼畜仕様) -- 2018-06-09 (土) 17:50:55
      • ステはHP100、PP20、all100...かな?...頭おかしい...。 -- 2018-06-11 (月) 13:09:35
      • レヴリーカタリストは実装されそうだけど、最終合成で触媒ソールにアストラルソール要求する代わりに、アストラル+レヴリー類混合レベルのアストラルレヴリー(全75HP75PP7とか)になるならむしろ喜んでアストラルソールなんて素材にすんぞ俺はw -- 2018-06-11 (月) 16:12:47
  • レッサーパワーⅤとレッサースタミナⅤでEV・パワーHP(打撃35HP60)ってのがあるね 普通に考えて他の組み合わせもあるだろう スタミナとスピリタの組み合わせがあるかは気にあるけど -- 2018-06-07 (木) 02:19:50
    • パワー・シュート・テクニックとスタミナ・スピリタの組み合わせで6種類っぽいね -- 2018-06-07 (木) 02:23:15
    • これヤバない?作成までの手順及び確率が気になる -- 2018-06-07 (木) 06:11:51
    • ↑手順を見た感じ掛かる手間はリタ5と同じぐらい。リタ5と違って出る数と条件は遥かに緩いからメセタはリタ5に比べれば遥かに安く済む。 -- 2018-06-07 (木) 06:46:36
    • まだわからんぞ、EVパワーEVシュートEVテクニックHPでもうワンチャンあるw -- 2018-06-07 (木) 07:07:47
    • とりあえず、極めた状態はレッサーでは無くなるんだな。1個ずつで何%なんだろうか…… -- 2018-06-07 (木) 07:28:29
    • 石とか懐きで8通り進化しそう -- 2018-06-07 (木) 12:25:46
    • レッサー(Lesser)が小さいとか劣ったって意味だから、EVはEvolution(進化)の略って事か -- 2018-06-07 (木) 15:48:47
    • EVへの合成確率とEV自体の継承可否・確率が知りたいなぁ、それ次第で防具OPの候補に上げたいわ -- 2018-06-07 (木) 19:23:20
    • どうやらレッサーⅤが二つでEV合成50%のようだ。元が作れさえすれば報酬期間なら100%に持って行けるな。後は確率をアップさせるミューテーション的なのが待たれるか。ミューテーションⅡは無意味、だよな? -- 2018-06-07 (木) 20:22:48
    • EV同士は共存できないよねさすがに。EVテクHPとEVテクPPみたいに。 -- 2018-06-07 (木) 09:57:13
      • EVもレッサーと一緒に継承できないって事だからEV同士も無理だろうね -- 2018-06-07 (木) 22:54:08
    • EVって同じ装備に二つ以上共存できるんですかね? -- 2018-06-07 (木) 20:18:15
      • もちろんできる -- 2018-06-09 (土) 22:23:34
    • アレススタVオルレジIII EVパワーHPEVシュートHPEVテクニックHPグレスタで打射法60HP365PP8耐性3%。根本的に作りが違う…。 -- 2018-06-10 (日) 08:54:29
    • EVHPはステ4相当なのにEVPPはステ3相当って損した感じがするな -- 2018-06-10 (日) 21:11:08
    • EVの継承についてなにか情報ってありますか?EVパワー一つで継承があるんでしょうか? -- 2018-06-10 (日) 21:19:10
      • 某所でVとV合わせたら合成できるって聞いた -- 2018-06-11 (月) 00:45:30
      • 合成のみでしか作成できないの?って事なんだが -- 2018-06-11 (月) 07:16:19
      • 言い方悪かった。継承は不可? -- 2018-06-11 (月) 07:17:24
    • EVステ3種もEVHPPPも欲しい(小並感) -- 2018-06-12 (火) 09:23:51
      • 欲張り産ね! -- 2018-06-12 (火) 13:45:38
    • EVはレッサーステと同等ということはEV打撃HPとEV打撃PPは並立不可能ってことか。当然と言えば当然だけど出来れば夢が広がったのに(・ω・) -- 2018-06-12 (火) 17:06:51
      • まぁレッサー5の打撃射撃(法撃)HPPPの4つでEV打撃HPとEV射撃(法撃)PPでレッサーHP5PP5とかは盛れそうだからBrやBoには使えそう…(適当) -- 2018-06-12 (火) 20:00:40
      • すまん、よくよく考えたら継承にレッサーHP5PP5が必要だったわ -- 2018-06-12 (火) 20:04:24
    • EV用のレッサー3~5を報酬で作る可能性があるなら、今のうちに同名ボーナス付くリュクスの多スロとかが安く売られてるから買っとくのも良いかもな(7スロEV付きのスタミナ盛りを3部位作る予定 -- 2018-06-12 (火) 18:04:29
      • EV多スロ作るときはやっぱ4s保護使って4sのレッサー5つくってレッサー5を100%で押し上げた方が安く楽にできるんかなあ…5sとか6sで3とか4作る過程で落ちそうだ… -- 2018-06-12 (火) 22:38:48
    • レッサースタミナⅤとEVパワーHPは共存できますか? -- 2018-06-15 (金) 01:27:30
      • できる、はず。できたとしても合成確率考えれば、EVシュートなりテクニック入れた方が確実。 -- 2018-06-15 (金) 01:45:40
  • センテンスパワー、シュート、テクニックですが、防具に付与される条件は「魔人城が落とすイヴリダユニット」だと思われます。 フリー森ボスエリアにて出現を確認しました。 -- 2018-06-07 (木) 21:17:59
  • しかし、カタリストは3つとかにならないものかね...こいつで4枠使うせいで2枠で色々揃えにゃならんのがキツイ。じゃなきゃカタリストにモデュとかリターナーぶっ込むことになるからなあ...。EVはその点優秀だけどね一枠でいいし。(キューブ消費マッハだけど) -- 2018-06-12 (火) 17:14:16
    • 今更ならんだろ、逆に言えば面倒なことしたくなければ2枠で行ける組み合わせなものだけ選べばいいんだよ。リターナー諦めてアストラルレブリー的なの来るまで待つのもありやで、アスソエテファク・ソールレセプターファクターレセプターの2枠で継承させれるし -- 2018-06-12 (火) 20:05:15
    • 2枠で合成できるやつあるだろ?ジソールっていう名前なんだけど -- 2018-06-12 (火) 20:38:28
  • 誰々さんがユニット3部位に8sアスソエテファクリターナーⅤEVパワーHPスタミナⅤとか抜かしてる奴いたのだけど8s無理だよな?ここにも思いっきりアストラル・ソールと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。問い詰めたらエーテルソール/ソールカタリスト、ダークネスソール/ファクターカタリストで共存できるときた。でもカタリストは4つ必要よな?それ突っ込んだらだんまりしやがって答えを得ることはできなかったが -- 2018-06-20 (水) 02:14:00
    • レセプター抜きでは無理だなあ 上手いこと圧縮できたところで2種のカタリストで8枠いるからどうにもならない。ついでに言えばその構成なら継承は絶対アスソになるな カタリスト素材作成に5枠も使うって理由もあるが、7sのファクレセが存在してるかどうかが分からん 7sのソールレセはたしか見たような気がするが…。 -- 2018-06-20 (水) 08:41:55
    • 8sのソールレセプターがあるなら理論上では不可能ではないよ。その6枠にモデュとかパワーⅤとか追加も理論上は可能。 -- 2018-06-23 (土) 00:45:55
      • 理論上でも8sのソールレセプターがesのドロップテーブルに存在しないからな。 -- 2018-07-09 (月) 17:54:45
      • 理論上でいいんなら7sでいいんじゃないの?拡張ブッパで8s全通しも確率が低いだけで理論上不可能ではない -- 2018-07-09 (月) 20:01:27
    • 流石に信じられないな。名前隠してSS上げてくれ。 -- 2018-07-11 (水) 07:58:17
  • ソールとか複数種のエネミーから出るやつ、隠しリンクにしてるの面白いけどわかりにくいからやめない? -- 2018-06-20 (水) 03:15:33
    • ワード検索で引っかからなくなるしさ・・・ -- 2018-06-20 (水) 03:16:07
  • クエスト固有って事なら因子アイテム欲しいだけならSH周回でも良いのかな…? 流石にソロXHはそろそろ辛くなってきた -- 2018-06-22 (金) 23:57:09
    • ああ、失敬 エンドレスの方と間違えた。 -- 2018-06-22 (金) 23:57:57
  • 一覧表にある成功率一覧だけど、レッサー系とリターナーが同じ枠になってるのは修正した方が良いと思う。継承・合成時のボーナスがある黄色着色になってるけど、レッサー系はまだ見つかってないし。試しにダークネス・ソールでレッサー系3の継承・合成時の確率確かめてみたけど案の定ボーナス無かったし。 -- 2018-06-23 (土) 12:28:37
    • たしかにそう思う。 -- 2018-06-25 (月) 02:27:28
    • Ⅲへの合成50%に絶望して打開策を求めたがやっぱ合成UPないよね……。これⅤにする人すごい -- 2018-06-25 (月) 02:56:48
    • ※で修正しておいた。 -- 2018-06-25 (月) 03:36:36
    • 注釈ではなく、表の上に追記。こっちのほうが見やすいかと。 -- 2018-06-25 (月) 09:40:32
  • 6周年記念 AC購入キャンペーン第37弾で能力追加成功率+45%貰えるみたいね(´・ω・`) -- 2018-06-27 (水) 01:28:04
    • けどそれPSストアからの課金のみな -- 2018-06-27 (水) 18:26:19
    • (´・ω・`)やっと配布されたわ -- 2018-08-03 (金) 02:57:59
  • アークマランドのドロップにてアークマ・スマイル確認。能力はポリタン・スマイルと同等の模様 -- 2018-06-27 (水) 18:10:10
  • EVHP3種盛りを作成する場合の素材は「劣打射法5各1+劣HP×1」それとも「劣打射法5各1+劣HP×3」ですか? -- 2018-07-10 (火) 23:44:05
    • 今まで通りなら前者でいいはず -- 2018-07-11 (水) 00:53:15
    • 後者はEVHP3種+レッサースタミナVを盛る超タフ勢仕様だな。HPは1つでOK -- 2018-07-11 (水) 21:53:56
  • EVパワーとレッサーパワーは共存不可なのかな。 -- 2018-07-24 (火) 14:16:07
    • 共存不可なのだよ -- 2018-07-27 (金) 21:53:39
      • あ、遅くなったけどありがとう -- 2018-08-22 (水) 17:40:56
  • 拡張成功率一覧に能力追加成功率+50%を追加しようと思ったらもう誰か作ってた。乙! でも現状1回限りなんだよな…。 -- 2018-07-25 (水) 16:37:35
    • そもそも量産できない45%や50%前提のop積むことないのよね… -- 2018-07-25 (水) 16:40:27
    • 報酬と合わせたら60%か 70%まで上がれば30%物の継承やら色々無茶出来るのにっていうところを突いてるなこれ -- 2018-07-25 (水) 16:46:00
  • S3滅域を確認。S1&S2滅域のシエンを作った矢先にこんなことされたのでちょっとお怒りですw -- 2018-07-25 (水) 19:42:08
    • 回復量は今までかわらず1匹につき3。 S1滅域2、S2滅域、S3滅域全部付けたら、1匹で10回復できるw -- 木主 2018-07-25 (水) 22:45:27
    • 29日以降に交換でいれればいいんやで。でも交換の条件がわからんけど・・・同じスロット数同士じゃなきゃダメとか怖い -- 2018-08-23 (木) 14:10:46
  • 現状でマナー盛りってどんなもん?PPの盛り方とか打法両盛り(Te)とかS級とかでも変わってくるだろうけど。 -- 2018-08-04 (土) 21:05:15
    • ユニットの場合は、そこそこステ・HP・PPが盛れてて、ラキライなどのギフト系が入っていなくて、天然OPの組み合わせじゃないやつで、素材費込みで1クロト(2M~3M)で作れて4s以上だったらマナーの範疇じゃないかと思う。今はHPガンぶりもいればステ盛りのパターンもあるから一概に言えない。職によっては必要な盛りが違うしね。 参考にするならばLV75到達でもらえるステラウォールに付いてるアレスジ・アビ3・スタ3・スピ3・ウィンクルムの5s(ステ各60、HP85、PP7)をどう見るかだと思う。 -- 2018-08-06 (月) 22:51:56
      • 連投失礼。武器の場合は因子武器から移植?すれば強力なのも付けられるけどS級の付け方もあるから、これも一概には言えなくなってきてる。 こっちも天然OPじゃないもので、ステやアビリティはⅢ以上を盛れてて、強化したいコンセプトが解るものだったら普通にマナーの範疇に入るんじゃないかと思う。 -- 2018-08-06 (月) 22:59:45
    • つかもう交換系のをマナー盛りって判断でいいんじゃね?運営が用意したものなんだし。そこから振り直しは好みと趣味 -- 2018-08-06 (月) 22:54:57
      • ステラウォールの話を書いた小木なんだが、再現しようとするとウィンクルムが結構な確率で落とされて再現難しかったりするからなぁ。 5s自体はこのWikiの講座にある通り難しくはないんだが。 この辺(攻撃ステ60、HP85、PP7)に前後する形で盛れるものを、それなりに盛っていればマナーの範囲だと思うけどね。 アレスジ・アビ3・デウスファクター・ドゥーム・アクスフィーバーのステ打80射法70、HP55、PP11のイザネセットがマナーに合致するかどうか心配だったりする 武器の交換・コレクト品はOP40とかで多分論外だろうから別の基準が必要だと思うけど。 -- 2018-08-06 (月) 23:25:15
      • 交換系が基準 という案で再現とまで言い出すのは頭固すぎだろ… -- 2018-08-14 (火) 13:43:21
    • 最初から全体的なマナー盛りなんて存在しない。「自分が個人的に思う他人に求める最低ライン」があるだけで他人に聞いても無駄 -- 2018-08-14 (火) 15:06:44
      • 残念ながらこのゲームにはマナー盛りっていうのがあったんだよなぁ。他人に聞いても無駄っていうのはそのとおりだな。 -- 2018-08-14 (火) 15:48:39
    • OPって要は自分がプレイしてて不足してるなと思うのを補う感じで良いと思う。すぐ死ぬならHP盛れば良いし、敵倒すのに時間掛かるなら、ステを上げるか、PP上げてPA使用回数を増やすかとか。ただPSもないのに何もつけないのは個人的には怠慢だと思う。下手な人程OP付けは重要。 -- 2018-08-20 (月) 09:14:33
  • 皆報酬期間にEV系入れる予定なの?レッサー数百個合成(?)とかめちゃくちゃめんどくさそうなんだけど -- 2018-08-21 (火) 14:52:30
    • あとキューブの消費もリターナー以上ってことは凄まじいことになるよね?興味本意で作るようなもんじゃないのかな -- 2018-08-21 (火) 14:56:04
    • それ1s増やして他のOP入れても変わんなくね?って性能だから、超HP特化にしたい人向け。4sなら保護使えるから、リターナⅤの代替品。 -- 2018-08-21 (火) 15:51:50
      • レッサーⅤさえ作れればこっちのもんだから4s保護使って確定で拡張していくのが賢いやり方だろうな。リタと違って数さえあればどうにかなる。7s以上はしらん -- 2018-08-21 (火) 16:35:57
      • 保護使ってみたらわかるけどあれも結構沼にはまるぞ -- 2018-08-21 (火) 16:56:24
    • 中堅程度までならアストラル・EVステHP・エーテル・グレースステの4sが、通常の6~7s相当でめちゃつよなのに保護で素材だけ用意できれば爆死しないからおすすめ。 -- 2018-08-21 (火) 17:16:09
      • まぁガチアークスはリターナー入れるか8スロに手出すからなぁ -- 2018-08-21 (火) 18:32:44
      • そのレベルにするならフレイズウィーク入れたいからなんとも言えんな -- 2018-08-21 (火) 19:15:46
    • Ⅲまでは素材2個でいいからそこまできつくもなさそうキューブもなんならⅣからでいいんじゃね?ワイは武器にだけ入れる予定。ユニットは・・・苦行だな・・・ -- 2018-08-21 (火) 18:45:47
    • 入れるなら最低でも7s、できれば8sにしたいけど、実際やってみないと現実的なレベルかそうでないかいまいち想像しにくい確率だな。キューブはレアブ以外に逆に使い道ないからそっちはあんま心配してないけど -- きぬし 2018-08-21 (火) 19:40:28
    • EVってS能力ないやつなら底上げで入れてもいいんじゃないって感じだけど、S能力に+αだとすごく微妙に感じるな -- 2018-08-22 (水) 22:46:15
    • レッサーⅣとVへの合成があからさまに確立後されてるぞ、レッサー以外ゴミで80%x150回で76回落ち、70%x100回で71回落ち 同名で確率アップさせたのも含めてだぜ そりゃ頭来て報酬期間に引退者続出もわかるわ -- 2018-08-23 (木) 22:14:08
      • もうやめたほうがいいよ、こちらは4枠保護99個交換して20%で素材合成挑戦したんだが45回やって一回も通らない1回もだよ これって資金やキューブたくさんあると確率調整されんの? 能力追加シミュだと20回やれば5回通るのに・・・ 能力追加40%が45個消えて資金も合成費用のみで40m以上消えた、今まで課金してコツコツ貯めた4枠保護も半分消えた 課金コンテンツも関係してるアイテム使わせて確率操作って詐欺にならないの? 8スロ拡張も30回通らない時点でもうやめたよ すば運とかのレベルじゃない逆算してこの状況になる確率ってありえない数値だよ もうはした金にしかならないけど全部売って終わり -- 2018-08-24 (金) 22:00:29
    • 昨日アスソ、エテファク、パワー6、EVパワーPP、エルダーレヴリー、トリプル、Fウィーク、グレパのデモニア見掛けて震えた。最後の最後で失敗したら因子武器もカタリストもメメタもキューブもまとめて全部消し飛ぶとか考えただけでも恐ろしい -- 2018-08-24 (金) 14:33:21
      • その8s部武器ならユニットのアスソリタエテ入り5sのほうが全然キツいよ、5s保護剤使ったとしてもね 武器は因子で楽々 ただ8s穴あけが無駄に時間かかってだるいだけ -- 2018-08-24 (金) 22:07:17
      • 因子はそうホイホイ使えるもんでないから因子で楽々って考えは短絡的すぎるだろ。因子武器の在庫状況だけはメセタがあってもどうにもならない -- 2018-08-24 (金) 23:49:31
      • (これ、+10%の期間なら完封できる構成に見えるけど違うのかな) -- 2018-09-08 (土) 03:32:12
  • グレパ高すぎてやべえな。幸いグレスタと選択なのが救いだけど -- 2018-08-22 (水) 01:45:30
    • パンがなければお菓子を食べればいいじゃない。 -- 2018-08-22 (水) 02:23:58
    • このゲーム半分以上が打撃武器なんだ。ヘヘ -- 2018-08-22 (水) 05:42:05
      • 打撃ちゅーてもHrもFiもとりあえずスタミナ持っときゃいい感じだしなあ。 -- 2018-08-22 (水) 22:48:08
    • グレパがなければエレパで妥協すればいいじゃない。どーせ見栄え以外何も変わらんて -- 2018-08-23 (木) 16:59:55
      • つか普通にメセタで買う場合自己満足以外グレパ選択する意味が薄すぎる -- 2018-08-23 (木) 22:19:38
  • もしかして、特殊能力保護って能力追加成功率+50%とかは帰ってこない? -- 2018-08-23 (木) 00:00:15
    • イエス。 -- 2018-08-23 (木) 04:29:12
    • そうなのか…てっきり失敗したら強化剤とかは戻るんかと思ってた。グレパとかも消えるんか… -- 2018-08-23 (木) 08:54:24
      • 保護材使って失敗した場合は、素材に使ったものと強化ブーストアイテムは戻ってきますよ~ 無くなるのは保護材と能力追加xx%のアイテムだけです、ご安心を? -- 2018-08-23 (木) 09:05:40
  • アプバキュドアbで同名補正利用して合成しようとしてるんだけど…スタ4を3つ→スタ5合成とスピ4を3つ→5合成の合成確率が40%→44%と1.1倍しか補正がかかってないんだよね。おかしいと思ってスタ4とスピ4の継承を確認したところ、90%が100%になってちゃんと1.15倍になってる。合成だと1.1倍になるとかあったっけ? -- 木主 2018-08-23 (木) 22:41:09
    • ごめん。なぜか木主って名前入っちゃってるけど気にしないでくれ。いやたしかに木主だけどもw -- 木主 2018-08-23 (木) 22:41:59
      • ステⅤの合成確率は30%なので同名ボーナスで34%になった後報酬期間ボーナス+10%されて44%になったのかと思います -- 2018-08-23 (木) 23:09:19
      • ああ、なるほど。強化期間中であることを失念していた。ありがとう。 -- 木主 2018-08-24 (金) 02:32:08
  • テクター装備にEVって最適だな。EVパワーとEVテクニック同時に入れられるしHPも120上がる。 -- 2018-08-25 (土) 08:06:31
  • 通常スクラッチのエレガントステが「打射打法打射打」の順番だったので「打射打法」でローテーションしていると思われる。今までは打射法ローテで一目でわかったけどこれからはちょっとわかりずらくなるのでここかスクラッチとかのページに記載しても良いと思う。 -- 2018-08-25 (土) 21:29:17
  • 今回初めてエテファク作ってみたんだけど想像よりずっと楽だったな。7sだったんでヤマトのコストとカタリスト失敗したときに7sに戻すのが重かったけど、逆に言えばそれだけだった。カタリストとエテソ以外はほぼ因子だったってのもあるけど、カタリスト作る段階で40%UP使う必要性がないってのが一番でかかった -- 2018-08-29 (水) 13:54:17
    • それは報酬期間中だから言える事であって、通常期間でやってみい…禿げあがるぞ(素材にゼイネ使えば疑似報酬期間できるけどね) -- 2018-08-29 (水) 14:05:22
    • 因子なら40%使って、6sから拡張しながらファクター付けた方がかなり安上がりになるぞ(後の祭り -- 2018-08-29 (水) 15:09:32
    • こういうパワーにあふれたコメント久しぶりに見たw -- 2018-09-08 (土) 09:12:07
      • いうて武器だし -- 2018-09-27 (木) 05:41:44
  • 本日の新スクラッチにマーク・レセプターが回数ボーナスに仕込まれている為、マーク系の記載を一部変更。 -- 2018-09-26 (水) 14:13:25
  • いつかマーク継承来るとは思ってたけどとうとう着たか。SGスクか支援スクで来ると思ってたがまた回数ボーナスか -- 2018-09-26 (水) 14:20:10
    • まぁ強力な効果ではあるしアカウント1限定で様子見するには回数ボが一番いい所だと思うわ  -- 2018-09-26 (水) 14:28:59
    • 比較表の方、ひとまずマーク系を継承不可グループから独立させてグループ13にしました。マークレセプター自体の能力値は空欄にしてる。 -- 2018-09-26 (水) 14:58:59
      • マークレセプター、マーク系特殊能力の合成成功率を大幅に上昇 全+10 -- 2018-09-26 (水) 22:02:42
      • マークレセプター、マークジョイオx1で継承可、成功率100%でした -- 2018-10-06 (土) 02:48:40
    • カレジナとアンガルどっちが良いだろうか? -- 2018-10-14 (日) 23:43:52
      • ステ10差とPP5どっちを重要視するか。 -- 2018-10-15 (月) 14:00:39
  • ダブル・レヴリー_打射法それぞれ-20_HP+50_PP+5 -- 2018-09-26 (水) 21:45:44
    • イストリア・ソール、ファーブラ・ソールで継承率が20%アップするのを確認 -- 2018-09-28 (金) 08:30:55
  • オメガ、エルダー、ルーサー、アプ、ダブルの5種のレヴリーではカタリスト出来ないのね。レヴリーカタリストは存在しないのかペルソナかなんかのレヴリーが必要なのか -- 2018-09-26 (水) 21:49:32
    • ペルソナレヴリーはよ -- 2018-09-26 (水) 21:52:54
    • カタリストにオメガ・ダークネス・ソール必須だから12月の真・深淵までムリだろう。 -- 2018-09-27 (木) 07:06:33
      • カタリスト4個+最後のソールで最終レヴリーになってカタリスト自体には不要のはずだけど、全部材料が揃ってから実装になるのかな -- 2018-09-27 (木) 20:26:36
      • やっぱ12月まで温存しないと、お年玉強化またいだ全装備一新ボーナス荒稼ぎができないでしょ。 -- 2018-09-28 (金) 00:19:54
    • しっかし、ここまでカタリストがいるとなると、結局継承にはレセプターが必要になってソールとファクターを通した上になるのがなんともなぁ・・・しかもレセプターはES限定だからゲーム内で完結させることは不可能だし -- 2018-09-30 (日) 20:49:07
      • スマホないかビジフォン使わない人? -- 2018-09-30 (日) 22:38:55
      • せっかくのスマホをPSO2以上の苦行ゲーなんかに使わなくていいから -- 2018-10-11 (木) 21:45:23
  • 久々に復帰して防具更新しようと思ったんだけど次に来る報酬期間ってもう発表されてたりする? -- 2018-10-04 (木) 01:01:46
    • 5%upがもうすぐ、10%upは当分来ない -- 2018-10-04 (木) 02:08:18
  • 公式の不具合で出ているドゥームⅡだけど効果は打撃・射撃・法撃+25 PP+3 アビ3の継承・合成+30% -- 2018-10-11 (木) 14:33:09
    • お、おう。ステもPPも中途半端で微妙な奴が来たな。 -- 2018-10-11 (木) 15:17:09
    • 色々な物と共存出来るからこれからのお手軽枠に入るようになるか? -- 2018-10-11 (木) 18:08:57
      • ミューテーション2が新二つ名ボスに付与されたように、ドゥーム2もそのうち直ドロップするといいな。それならお手軽に付けられる(継承率もミューテーション2に準じる前提) -- 2018-10-11 (木) 20:56:29
      • ドゥーム2はモンハンコラボとかに入れてくるんじゃないかなー?元々ドゥームもFFコラボだったし? -- 2018-10-12 (金) 00:06:18
    • 合成確率何個で何パーやろ -- 2018-10-11 (木) 18:35:15
    • 合成3つ:10%,4つ:30%,5つ:50%。継承は分からん。まあ報酬期間でなんとか100%になる親切設計 -- 2018-10-11 (木) 18:51:03
      • 継承は変わらず2つで50%、3つで80%でした。 -- 2018-10-12 (金) 23:05:56
    • その記事に一緒に載ってる「オメガ・メモリア」って何だ・・・ -- 2018-10-11 (木) 19:23:47
      • 全15 HP15 PP2 -- 2018-10-11 (木) 19:44:47
      • 作成方法知っていたら教えて欲しい -- 2018-10-11 (木) 19:47:44
      • ファーブラとイストリア混ぜたら-が出てきたから恐らくエーテルソールポジかな -- 2018-10-11 (木) 19:50:49
      • 「オメガ・メモリア」とレヴリー5種混ぜたら何かが起こる・・・? -- 2018-10-11 (木) 19:56:06
      • レヴリー5種でレヴリー・カタリスト?でさらにそれ4つ+オメガメモリアでメモリア・レヴリーちゃうかな -- 2018-10-11 (木) 20:07:19
      • 試したけど、何もでなかった。ダークネスソールの立ち位置のものがないといけないのかも。 -- 2018-10-11 (木) 20:07:43
      • 試したのはファーブラとイストリア混ぜて作った「-」をベースにとレヴリー5種を素材として投入。 -- 2018-10-11 (木) 20:10:09
      • DF4種+ペルソナレヴリー?でカタリストかな?まだパーツ足りないか -- 2018-10-11 (木) 20:13:34
      • オメガ・メモリアと思わしき「-」の合成に必要なのはファーブラとイストリアとオメガ・レヴリーの3つだぞ -- 2018-10-11 (木) 20:30:08
      • そのオメガ・メモリアってのがダークネスソールポジションと仮定すれば、DF系レヴリー5種か5種+オメガレヴリーでレヴリー版カタリストってところだろうな。ドゥームⅡは手間の割に効果がちょい惜しいな。PP+4なら考えるけど、継承率次第かね。 -- 2018-10-11 (木) 20:33:43
      • メモリア作成の時点でオメガレヴリー既に使ってるんですが。文章きちっと読んでどうぞ -- 2018-10-11 (木) 21:29:17
      • レヴリー5種かラスボスレヴリー入れて6種でオメガカタリスト的なのが出来るのか・・・レイドのないエルダーレヴリー何処で手に入れるんだよ・・・ -- 2018-10-11 (木) 21:35:26
      • オメガ森マラソンするんだよあくしろよ -- 2018-10-11 (木) 21:46:39
      • 不断の闘志トリガーでも開催するとか? あとはソロエクス? どちらにしても茨の道だな。幻惑で狙ったほうがよさそうだ -- 2018-10-11 (木) 22:35:16
      • ファーブラは不尽でボチボチ拾えるから取っとけよ -- 2018-10-11 (木) 22:39:31
      • ファーブラやオメガで倉庫調べたらいっぱいイブリダユニ出てきた -- 2018-10-12 (金) 12:48:20
      • 成功率10%で想像するとメモリア4つと何かじゃない?ドゥーム2かな? -- 2018-10-13 (土) 06:48:18
      • ステ的にエーテルソールやダークネスソール枠だから1枠だと思うけどねぇ、そうじゃないとあるであろうメモリア・カタリストと共存させないといけなくなる -- 2018-10-13 (土) 07:41:28
      • 今まで通りなら年末レイドでペルソナレヴリー実装からのDFレヴリー5つ合成でレヴリーカタリスト。カタリスト*4、オメガメモリア合成で完成でしょ -- 2018-10-13 (土) 09:48:23
      • 従来通りならそんな感じかね。まさかここにきてヘンな変化球出すとは思いたくない。んー、やっぱネックはエルダーになりそうだな。幻惑トリガーで確保できるといいが。 -- 2018-10-13 (土) 19:20:25
      • オメガメモリアがソールと共存可能…レヴリー版カタリスもレヴリー〇〇みたいな感じでカタリスと共存できる可能性が微レ存…?まぁ先の事考えても仕方ないけどね -- 2018-10-13 (土) 21:34:20
      • DFレヴリー5種でレヴリー・カタリスト。x4+メモリアでオメガ・ソールかなぁ?証書大量生産されてるから初心者はアストラ、上級者は200盛り、300盛って廃人入門とか・・・それ前提でクエスト難度調整されたら たまったもんじゃないが -- 2018-10-13 (土) 22:17:43
      • 逆にメモリア4個+カタリスト1個とかにしてくれないかな、、(DF集めるの大変) -- 2018-10-14 (日) 00:50:26
      • レヴリー全部纏めてできるのがソールなんてことないでしょ -- 2018-10-14 (日) 03:12:47
      • ↑の枝でファーブラ+イストリアで「-」とありますが、それだけだと出現しませんでした 加えて、オメガレヴリーも必要でした おそらくイストリアついてるのにオメガレヴリーもついててファーブラ+イストリアだけで出ると勘違いしたと思われます(長文失礼 -- 2018-10-14 (日) 03:40:40
      • エルダーレヴリー・・・幻惑の森トリガーっていう確定出現するクエストがありましたね(不良債権) -- 2018-10-18 (木) 07:58:22
    • メモリアってカテゴリ何番になるか検証した人いませんか?ドゥーム2はドゥーム1(仮称)と共存不可の14番だと思うのですが -- 2018-10-16 (火) 19:42:16
      • 当然ですがメモリアとドゥーム2とは共存可能でした。「-」同能力が並んでるように見えるのはちょっとおもしろい。 -- 2018-10-17 (水) 01:04:18
      • オメガメモリア複数作成した人いたら、2~5個での継承確率を確認してほしいです。 -- 2018-10-18 (木) 08:02:04
      • オメガ・メモリア2個で継承率50%だったよ -- 2018-10-18 (木) 23:50:08
      • オメガメモリア3個で継承80%、4個でも同じ。ソールと同等 -- 2018-11-01 (木) 13:45:23
  • オメガ・メモリアってソールでもレヴリーでもカタリストでもないんだな確率を抜けれるなら正直これ単品でも使いたい -- 2018-10-14 (日) 08:50:37
    • これな。劣化リタ役としてアスエテと同居してみたいくらいだ。まぁ近い将来的にゴミ化するのかやや博打だがw。 -- 2018-10-24 (水) 05:22:57
      • 本体:アストラル+エーテル+オメガメモリアで作っておけば 素材1:ソールレセプタ+ファクターレセプタ 素材2-5:???カタリスト で拡張もできるようになるだろう。オメガメモリアは素材2にでも埋め込んだほうが全体のコストが下がるのがなんとも言えんが。 -- 2018-10-31 (水) 11:14:52
  • 6枠保護出ましたね・・・(スクラッチ25回) -- 2018-10-24 (水) 19:09:02
    • 保護って基本成功するまで何個も使うもんだから1、2個じゃあんまり意味ないんだよなぁ -- 2018-10-24 (水) 19:37:14
    • G10回にもあるから計2個か。しかし4~5枠なら兎も角6枠は凡人には持て余しそうだ。アスソエテファクリタ5の6sとか気が狂いそうになるw -- 2018-10-26 (金) 22:57:22
  • 貼っておきます。外部サイトに投稿されている誤った情報にご注意ください -- 2018-10-26 (金) 01:09:23
  • オメガメモリア+レヴリーカタリスト4つでファルスメモリアかぁ -- 2018-10-30 (火) 05:10:07
    • レヴリーカタリストどうやって作るん? -- 2018-10-30 (火) 06:55:45
      • まだ正確な作り方はまだ解らんらしい。上の方の木で調べてくれてる人達のコメ見ると、オメガを除く4種のOFレヴリー+aではないかという見立てのようだけど -- 2018-10-30 (火) 07:28:20
  • 本日からの+5%期間実施に合わせて販売される支援アイテムセレクトにノーブル系が再登場。 -- 2018-10-31 (水) 16:15:45
    • 気軽に使える値段になるならメイン以外の職武器に買って使わないこともないな -- 2018-10-31 (水) 17:48:52
    • 明らかにグレースの劣化なのになんで同じラインナップに入ってるの? -- 2018-10-31 (水) 18:48:06
      • 念のために不具合報告しておくか -- 2018-10-31 (水) 18:50:17
  • 10%だと思って張り切ってたけど5%ってなんか微妙だな -- 2018-10-31 (水) 21:28:35
  • ドゥームブレイクがドゥームブレイクⅠに変更。ドゥームブレイクⅡが追加。Ⅰを3つで合成可能。2つは不可。合成は10%。打撃+25/射撃+25/法撃+25/PP+3 -- 2018-11-03 (土) 13:41:54
    • 追加調査。Ⅱを2つで50%継承。3つで80%継承。 -- 2018-11-03 (土) 13:50:52
    • ドゥーム1→2の合成。3つ:10%、4つ:30%、5つ:50%。 -- 2018-11-04 (日) 23:38:02
    • ネタで一個作ってみたけど、恐ろしく費用対効果悪いな。これいれて劇的に上がるわけでもなく、大人しくドゥームⅠか違うもの入れた方が良い。せめて5つで100%ならまだ救いようはあったんだが、%軽減能力があるわけでもなし。直接ドロップするであろうこれからに期待 -- 2018-11-06 (火) 04:12:47
      • 報酬期間なら完封できるからそこで素材として作るのはいいかもね。コスパは悪いけどアクスMAXより効果良いし作る手間考慮せずにスロット数少なめ構成なら代わりに入れてみたりとかそのくらいの運用か -- 2018-11-06 (火) 04:43:01
      • 材料がいろんなとこでアホほど落ちるから、+30%あたりでお茶を濁してギャンブルで作るのもアリかもなぁ II作ってから素材にぶっこめば十分だろうし -- 2018-11-09 (金) 01:06:47
      • Ⅰ×5で50%ならいつもの感じだと合成率20%アップの組合せ出るかもね -- 2018-11-09 (金) 01:21:13
  • 特殊能力一覧(比較表)のドゥーム、メモリア更新しました。メモリアはとりあえずカテ14に入れました。このページはエラーが出て更新できないので、誰かお願いします。 -- 2018-11-06 (火) 02:29:08
    • 更新した後で気づいたんだけど、一覧にスマイル系・エンぺ入ってないね。 -- 2018-11-06 (火) 02:41:09
    • 編集おっつおっつ。いつもありがとねー -- 2018-11-06 (火) 07:44:25
    • 期間限定(クエスト・コレクトファイル)以外のページにあったドゥームブレイクをドゥームブレイクⅠに更新しました -- 2018-11-06 (火) 21:19:58
  • オメガ・メモリアについての情報を追加しました。一覧はどこにおいたら判断付かなかったので「ステータス上昇(特殊系)」においておきました。どこか間違えてるかもしれないので、加筆・修正お願いします -- 2018-11-15 (木) 18:20:37
  • 海外版 PSO2 特殊能力シュミレーター(最新版)の日本語化を進めています。手を貸していただける方募集! (作成中バージョンのURL: https://pso2op.web.fc2.com ) -- 2018-11-20 (Tue) 20:06:35
  • 既出だったらスマソ。特殊能力保護4枠って、4sのものに5sの合成しても5sの保護されるのかな? -- 2018-11-22 (木) 12:46:08
    • エクストラ拡張ってことかな?5sになる時点で使えないよ -- 2018-11-22 (木) 13:33:37
      • わかりづらくてごめんよ。拡張でなく、3sのユニ本体に5sの素材を使いたいんだ。そうなると、5sの素材も保護されるのか、試さないとわからなくての、、 -- 2018-11-22 (木) 21:15:36
    • 4s本体に5s素材使ったら戻ってくるかどうかと言う意味で捉えると、保護の説明通りなら戻ってくる(実際やってないから知らん -- 2018-11-22 (木) 14:44:36
      • うん、その通りの疑問。戻ってきそうな感じかなぁ(試すにも保護使うの惜しいよネ) -- 2018-11-22 (木) 21:18:57
    • 3s→4sへの保護4枠使用拡張アタックで素材が5sの物使ったけど全部戻ってきましたよ -- 2018-11-23 (金) 19:54:08
  • ファルス系レヴリー4種でレヴリー・カタリスト確認、性能は他のカタリストと同様 HP+10 PP+1 4つ+オメガ・メモリアで派生。ペルソナ・レヴリーは打射法+40 打防射防法防-20 -- 2018-12-05 (水) 17:35:20
    • カタリスト4つとメモリアでマナ・レヴリー。成功率60% 打射法+50、HP+20、PP+4 -- 2018-12-05 (水) 18:50:43
      • うーん、なんで全○○じゃないんや…まぁこれのために素材貯めてきたからつくるけどさぁ… -- 2018-12-05 (水) 18:52:37
      • またえらく控えめだな。アストエーテルレヴリーの共存は出来るのか -- 2018-12-05 (水) 19:13:43
      • 防御ステ無いなら無理に付ける必要はないな -- 2018-12-06 (木) 18:49:13
      • マナが防御ステないのは、ファントムが防御要らんクラスなんだろうなぁと予想 -- 2018-12-08 (土) 09:01:26
    • ファルス系レヴリーって5種なかったっけ?もしかしてペルソナ無しの4種でカタリストできるのか -- 2018-12-05 (水) 19:12:40
      • 今日ペルソナ・レヴリー実装されたんすよー -- 2018-12-05 (水) 19:45:45
      • エルダー、ルーサー、アプレ、ダブル、ペルソナの5種でカタリスト出ました。 -- 2018-12-05 (水) 19:48:05
      • 木がファルス4種って言ってるのに対するツッコミだぞ -- 2018-12-05 (水) 20:01:27
    • ペルソナ・レヴリーは 打射法+40 打射法防御-20 技量+20 PP+5 が正しい -- 2018-12-05 (水) 20:15:31
      • 嘘 総補正値と見間違えた すまない -- 2018-12-05 (水) 20:16:20
      • スティグマさん「もう俺は忘れられた存在(笑)」 -- 2018-12-06 (木) 10:04:35
    • わずかな期待を込めてソールカタリストとレヴリーカタリスト同時に合成できないかとやってみたけどやっぱダメだった。ソールとレヴリーは同時に付いてることも多いのにこれは残念。 -- 2018-12-06 (木) 08:02:34
      • 本体にアスエテとレヴカタをつけて素材にレヴカタ×2とレヴカタとメモリアがついた素材×1にアスソとエーテルのレセプターを用意すればいけなくもないか、まあ保護が大量に用意できる4sが現実的やな -- 2018-12-06 (木) 09:43:31
  • 武器のアストラル、エーテルでユニット3部位のペルソナレヴリーを打ち消して、バランス盛りで満足しとくか~ アレスジ、ペルソナ、ドゥーム2、アクスフィ、MAX、グレスタ 各ステ120 HP115 PP16 10%期間来たら誰でも出来そうな構成 -- 2018-12-06 (木) 10:01:05
    • アストラル、エーテル、リターナー5、グレスタとの差 ステ+25、HPー40、PPー4、防御ー115 レイド来たら7スロのペルソナレヴリーオルレジ3でも入れればアホみたいなメセタかける必要無くなる気が… -- 木主 2018-12-06 (木) 10:16:04
      • 少しの差にアホみたいなメセタかけるゲームだからな というかそれ以外にメセタの使い道が着せ替えしかないし -- 2018-12-06 (木) 10:37:07
      • クラスリングさすのにはそれくらいでいいかなって思う今日この頃 -- 2018-12-06 (木) 18:43:50
      • アスエテリタは見栄で付けるもんだろ。ブランド品と一緒 -- 2018-12-06 (木) 19:11:59
      • アスエテリタ5グレースの4sなら保護使えるし下手に多スロで作るより安上がり -- 2018-12-06 (木) 20:11:28
      • アスエテマナグレも良さそう。 -- 2018-12-07 (金) 03:41:49
      • いよいよ極めるとこまで極めた超圧縮型OPだな…。 -- 2018-12-08 (土) 00:54:21
      • ここまで来たら明日得て真成田5で良いような気はせんでもない -- 2018-12-08 (土) 00:58:49
    • 木主の構成なかなか良いね。自分もマネしてお手軽なステ盛りユニット作ろうかな -- 2018-12-07 (金) 07:14:38
      • 半日色々考えたけど、木主のが一番コスパええな。 -- 2018-12-16 (日) 04:43:39
  • レヴリー・カタリストのパラメータ補正の数値が打射法+50 HP+20 PP54になってるけど、これマナ・レヴリーの数値だよね?まだ編集中っことなんかな? -- 2018-12-07 (金) 08:45:16
    • 誰かが修正してくれたみたいやね。感謝です。 -- きぬし 2018-12-08 (土) 00:50:19
  • アストラル、エーテル、マナ、グレースの4sできるみたいだし、リタⅤ外して、こっちなら結構安価になりそう(エルダーレヴリーから目を逸らしつつ -- 2018-12-11 (火) 16:04:53
    • まず最初にアストラルエーテル3sとファクター2種両方持ち3sを重ねるか、アストラルエーテルファクターカタリスト3sとファクター3s2種を重ねなきゃだから結局きつそうな気もするぞ… -- 2018-12-11 (火) 16:58:16
      • ソールもファクターも1s買って2sカタリスト作って3スロアストとファクター作って合成してアスエテ作ったら2sのレヴリー買って3sカタリストからの保護ぶっぱだから簡単だよ。エルダーレヴリー?森へ帰れ! -- 2018-12-11 (火) 17:21:01
      • 保護でメセタがとけることこのうえないぜ。アスエテカタ積むとこがもうやばい -- 2018-12-17 (月) 14:01:11
      • アスエテカタ作る意味なんかあるの?アスエテ レセレセ カタメモ カタ カタ カタでいいじゃん。ちょっと怪文書気味だけどわかるよね。 -- 木主 2018-12-17 (月) 15:52:28
      • 木主じゃなかったぜえ。アスエテリタマナを作る時はカタ3つにリタ4混ぜるだけでいいぜえ。 -- 2018-12-17 (月) 16:11:55
      • あぁ~カタメモでいいのに何で俺はすっかり忘れてたんだろうな。アルチでレヴカボロロロっと拾ったからって身の丈に合わんことしちまったわい -- 2018-12-18 (火) 13:45:06
    • エルレヴ蒔かれたから現実的になったな。新規にアスエテ防具作るのがちょい面倒くらい。レヴレセ実装されれば、最早カタメモすら不要。 -- 2018-12-22 (土) 13:09:49
  • 既出だったらスマソ。ドゥームブレイクⅡにアビリティⅢの合成確率upってついてる?なかったらOPの練り直しも検討しないといけなくなるんす(´・ω・`) -- 2018-12-18 (火) 00:29:57
    • ありゃ表には書いてないみたいだな、アビ3の継承,合成30%UP効果が付いてるはず。編集しておくけど、コメントページには実装前に解析データ情報しかないから、間違ってたら修正しておいて。 -- 2018-12-18 (火) 05:56:06
  • Wikiに書かれている内容で更新したサイト置いておきます。 -- 2018-12-24 (月) 08:13:59
  • エクスソール、ブロウレジスト3の継承UPはするけど5はしないやんこれ…困ったな( ᵒ̴̶̷̥́ ^ ᵒ̴̶̷̣̥̀  ) -- 2018-12-31 (月) 03:28:38
  • アストラル・メモリア・ペルソナ HP50 PP7 攻90 防30 技50
    アレス・エーテル・ペルソナ   HP45 PP9 攻95 防10 技30
    アレス・メモリア・マナ     HP70 PP9 攻90 防15 技15 -- 2019-01-01 (火) 19:20:56
    • メモリアとマナレヴが共存できるって知らんかったよ… -- 2019-01-01 (火) 19:43:21
      • マナ抜き構成にわざわざ入れるのはコスパ悪いから、マナの相方って感じだな -- 2019-01-01 (火) 21:50:24
      • アスソの方が強いという先入観に負けた(アレスで付け直そう -- 2019-01-02 (水) 10:49:17
      • そりゃアレスを単純にアストラルに置き換えられりゃ強くなる -- 2019-01-03 (木) 14:52:11
    • マナはレセプターないから、他2種よりどうしても見劣りするな。 -- 2019-01-03 (木) 14:58:48
    • 防御はペルソナで下がるけど技量は下がらないから、Suとかはアストラルコースがいいかも。メモリアは無駄遣いだからアビ3も視野で。 編集で親木に技量入れときます (木主) -- 2019-01-05 (土) 04:22:44
  • フレイズ・ウィークを使おうと思っているのですが、武器の属性が不一致で相手の弱点のテクニックでダメージを入れた場合ってのりますか?武器の属性とテクニックの属性が一致し、なおかつ敵の弱点属性だった場合じゃないとのらないのでしょうか? -- 木主 2019-01-04 (金) 00:15:20
    • テクニックは武器の属性関係ないので、敵の弱点さえ一致していればウィーク乗りますよ。 -- 2019-01-04 (金) 08:45:25
      • ありがとうございます、助かりました。 -- 木主 2019-01-05 (土) 01:20:44
  • レヴリー系を継承する際にオメガ・メモリアを素材として選択すると、レヴリーの継承が+20%になるようです。 -- 2019-01-14 (月) 10:18:03
    • ソール触媒なしのオメガメモリア+レヴリー素材2つで30%→50%。レヴリー3つで50%→70%を確認。ソール混ぜてさらに+20%にはならなかったし、これはソール触媒と同じ扱いでいいのかな? -- 2019-01-14 (月) 10:43:56
    • レヴリー・カタリストの継承率は複数の場合どうなるんでしょう?ソール・カタリストやファクター・カタリストは3つで30%だったけど…。 -- 2019-01-14 (Mon) 15:48:20
      • レヴリー・カタリスト2つで10%、3つで30%だったのでソール・カタリストやファクター・カタリストと同様のようです -- 2019-01-14 (月) 16:59:34
    • 確認したから、編集しておく。 -- 2019-01-14 (月) 17:55:03
  • 公式だとペルソナレヴリーは特殊能力追加ブーストデーで特殊系に分類されてるけど、ここだとHP/PP系の緑色になってます -- 2019-01-22 (火) 00:03:06
    • 編集しておいた。 -- 2019-01-22 (火) 18:34:02
      • ありがとう きぬ -- 2019-01-22 (火) 20:44:19
  • 今さらだけど、能力追加成功率+30%・40%の入手方法にコレクトファイルのSPコレクションが抜けてる気が……。編集できる方、お願いします。(編集の流れキテる) -- 2019-01-23 (水) 10:31:37
    • 追加しておいた -- 2019-01-23 (水) 14:05:24
      • ありがとうございました。 -- 2019-01-23 (水) 17:08:50
  • 錬成の導き 詳細不明? 特殊能力追加ブーストデーの対象特殊能力より。 追加成功率ブーストの対象なのでSopでは無いようです。 -- 2019-01-09 (水) 21:38:55
    • SOPにありそうな名前だけどSOPじゃないんだな -- 2019-01-09 (水) 22:48:32
      • そりゃSOPの名称って潜在と同じようなものやし。ゼイネの生命の導き+OP関連潜在の錬成~を合わせたんじゃね -- 2019-01-23 (水) 19:43:09
    • 武器についてましたが、継承できるか不明。単体ではできませんでした。どなたかおしえくてださい・・・ -- 2019-01-23 (水) 19:37:33
    • 2個から継承可能で50%だった -- 2019-01-23 (水) 19:40:52
      • ユニットにも付いてるみたいです。継承可能で3つで80%でした。「錬成の導き」自体の効果で、表記は85%になってます。 -- 2019-01-23 (水) 20:01:40
      • 1個では不可2個50%3個で80%? -- 2019-01-23 (水) 20:37:49
      • 枝2>その通りです。 -- 枝1 2019-01-23 (水) 21:24:06
    • 不具合が確認されたので追記しました。あとは公式からのアナウンス待ち。 -- 2019-01-24 (木) 01:51:35
  • 錬成の導きの件で冒頭の基本式を見直してみたが、期間報酬補正ってエクストラスロット補正の影響受けなかったっけ? エクストラの外にあるんだが。 -- 2019-01-24 (木) 11:24:08
    • それだと通常100%のOPは報酬期間でも成功率アップしないことになるがよろしいか -- 2019-01-24 (木) 11:31:00
    • おう…すまんかった、的確なツッコミありがとう -- 2019-01-24 (木) 12:06:12
  • 個々言いたいことはあるだろうが俺の意見を聞いて欲しい。追加100%は確かに狂ったアイテムなんだが、コイツを使うにはまず元が1%でもいいから素材が必要だ。無課金やライト層には多スロレヴカタやリターナー素材を用意できると思うか?だからヤベーのはヤベーんだけどコイツをヤベー物に出来るのは真面目にやってきた奴だけだと思うんだ。異論はどんどんしてくれ。 -- 2019-01-26 (土) 05:29:03
    • まぁ異論云々はともかく上の木数個もまとめて雑談なり愚痴なりに行け -- 2019-01-26 (土) 05:32:42
      • 一回こっきりとはいえ、今後の特殊能力追加は100%使用も視野に入れて考えないといけないからここでいいのでは?いくつかの煽り全開なコメントは荒らしだろうし雑談でもNGでしょう -- 2019-01-26 (土) 06:22:35
      • 雑談で話題に出てたが能力付与成功率+100%は過去に既に配布のある(ABT優勝賞品)らしいから必要無いだろ。煽り全開に関しては向こう見てからもっかい反論してくれ -- 2019-01-26 (土) 06:30:48
      • さすがにログインユーザー全員に配布とABT優勝賞品を同一に語るのには前提条件が違いすぎませんか? -- 2019-01-26 (土) 06:37:11
      • 100%使用も視野に入れて考えないといけないってそんな考え方するOP付けのしかたする層がこんなとこ参考にするかどうかって言ったらしないな -- 2019-01-26 (土) 06:43:26
      • 強化成功(100)は確かに景品だったこともあるが能力付与成功率+100%は初出じゃない? -- 2019-01-26 (土) 11:30:23
    • 真面目に強化スク引いて5,6s保護使ってきたユーザーをコケにする行為 -- 2019-01-26 (土) 05:33:19
    • その1%を苦労して100%に可能な限り近づけたりライト層には厳しいであろう素材を必死に用意してリスク覚悟でOP付けに挑んでたのに急にこんなもん一部の人へのお詫びとして配られたら被害者の人には申し訳ないが複雑な気持ちになるよ。 -- 2019-01-26 (土) 10:09:01
      • 配られるのは本番一回分だけだし、その本番も今までだって廃人にしか出来ない保護○枠絶対成功するまでドン!じゃん。むしろ一回分だけだが後にも先にもこれっきりのチャンスだと思ってワクワクしてるまであるんだけど、俺の方が変なのかな・・・ -- 2019-01-26 (土) 14:36:31
      • 1.その一回をやる権利が平等に与えられるものではない 2.素材が必要で強引な更生で組むにも素材が必要で工面できる・できない・必要以上の無理をする等個人間で差が出るので補填になるかどうか怪しい 3.補填は有難いが雑い 4.そもそもこれやったもん勝ちならぬやってないもん負けじゃね? -- 2019-01-26 (土) 15:02:43
      • >平等じゃない→今までだって平等じゃない。 >個人差が出る→今までだって個人差ある。 >雑→俺もそう思うけどOP付けとは関係がない >やってないもん負け→追加100は全員配布してくれるって言ってるけど、グレースの事を指してるなら分からんでもないが追加100の事なら意味が分からん -- 2019-01-26 (土) 15:12:33
      • 保護に何万ACもつぎ込む廃人に匹敵するチートアイテム配布だからなぁ。確かにワクワクする気持ちもわかるが今までの頑張りが水の泡になる人たちの気持ちは辛いだろうな。 -- 2019-01-26 (土) 15:14:45
      • 保護にリアルマネー、素材に考えたくもない多額のメセタを注ぎ込んだけど頑張りが水の泡とは感じないなぁ。エンドレスでのスコア底上げが目的だったから、緩和されるならそれはそれで歓迎かな。頑張ったというより金かけただけ感をたまに感じる… -- 2019-01-26 (土) 15:44:01
      • すげぇポジティブだなwうらやましいわ -- 2019-01-26 (土) 17:33:03
      • PSO2がすげぇ特殊能力を装備に付けようぜオンラインだったら水の泡かもしれんが、特殊能力の完成が最終目標じゃないんだからちっとも水の泡じゃないな -- 2019-01-26 (土) 20:46:09
      • 今回でOP付けが最後って訳じゃないしなあ、気合入れて作ったって上位アイテムや特殊能力が出るまでの繋ぎだし手間が掛かるのは毎度の事だもの。次の乗り換えで一手順省けるなら純粋に助かるよ。 -- 2019-01-27 (日) 07:24:49
      • 100%本当に絶対要らない人っているのかな?バランスがとか言うけど、どうせ一回分でしかないし、まいしょっぷ8スロの壊れユニット確実に一つ作れるとか言われても要らんのかね? -- 2019-01-27 (日) 14:01:34
      • 100%本当に絶対要らない人っているのかな?バランスがとか言うけど、どうせ一回分でしかないし、マイショップの価格なんて基本的にはぼったくりなんだし、8スロの壊れユニット確実に一つ作れるとか言われても要らんのかね? -- 2019-01-27 (日) 14:03:37
      • 要らないって言ってる人は「自分がそのアイテム入手したくない」って言ってるんじゃなく、「PSO2にそういうアイテムは必要ない」って言ってるんだゾ -- 2019-02-04 (月) 22:31:39
    • ヤベー物を作ろうとする人のパイが数倍に膨れ上がったり、ヤベー物じゃなくてもやや背伸びしたものをみんなが求めだしたら一時的に市場に影響与えるからな。それで喜ぶ奴もいるだろうから良い悪いは置いとくとしてだ。そういう間接的な影響が存在しうるのに運営がその領域に無神経に介入しようとしてるのが問題。奴らメールで突っ込まれるまで自覚ないからな?補助アイテム使ってみんな装備がよくなるからゲームバランスがーとか素材作りの楽しみにケチつけられるとかそんなんはいいや別に。あまり尾を引かないから -- 2019-01-27 (日) 07:57:30
  • ↑の木が愚痴板と特殊能力板どっちかわからないのでとりあえず配慮のため折りたたみ措置を取りました。邪魔だという意見が多い場合は消してください。 -- 2019-01-26 (土) 23:33:55
    • 完全に雑談系だと思うけど、運営の回答があるまではどれも残しておいていいんじゃないかな -- 2019-01-27 (日) 09:00:55
    • お詫びの100%はなくなったから妄想は消してどうぞだな -- 2019-01-27 (日) 19:02:45
    • 一度配ると言った事実は消えないから戒めとして残しとけ -- 2019-01-28 (月) 12:50:19
    • 終わった案件でもう荒れたりしないでしょうし、数年後に過去ログを見て「こんなこともあったなぁ」と思い出したりするので残して置いて欲しいです -- 2019-01-28 (月) 20:12:10
  • 成功率一覧の※2  エーテル・ソール、トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除くでエーテル・ソールは継承率は通常のソールと同じと書いてある欄があるのですがこれを見つけないと通常のソールの継承が出来ないように見えて勘違いしそうです。 -- 2019-02-05 (火) 05:25:08
    • 間違ってるようなので、該当部分は編集しました。 -- 2019-02-05 (火) 08:29:49
  • 一覧表にあるアビリティとオールレジストの合成。合成は合成でもこの分類は特殊合成では?ただの合成と特殊合成の表記の違い、欲しいです。それから、アビリティⅠを3つ重ねてもアビリティⅡにはランクアップしないと、そういった注意書きがあってもいいかと思います。知らない人が見ると勘違いしそう。…はい、知らない人です。勘違いしました(チクソー) -- 2019-02-06 (水) 18:32:19
    • ほらよ、やっといたぜ、感謝しな。マ、マジですか!?ありがとうございますっ!(自作自演)少し待ったけど誰もやってくれなかったので、もう自分で…。前より、良くなりました…よね?(モニカさん口調) -- 2019-02-14 (木) 07:03:14
      • 継承・合成用の表にも記入願う。あと特殊合成って単語だけ並べられてもわからんから合成表についても記入よろだぜ。 -- 2019-02-14 (木) 18:13:06
      • 少し追記しておいた。 -- 2019-02-14 (木) 21:29:52
      • アビリティとオールレジスト、成功率ボーナス表の修正と特殊合成の表、パターン別に3種、追加修正しました。 -- 2019-02-15 (金) 16:43:46
  • ソールカタリストの説明覧に5種と記載有りますがペルソナが無くても4種で出現する確認しました。追どなたか追記お願いします -- 2019-02-19 (火) 03:34:38
    • 勘違いでしたスイマセンw -- 2019-02-19 (火) 03:37:13
  • マークレセプターの使い方が良く分からないので質問。合成時にアイテムとして使う必要があるのか、素材に付与してしまっていいのか。要するに、グレースとかと併用できるのか、出来ないのか。併用できるなら、「s1○○増幅」の条件クリアがかなり楽になりそうなので、今更ながらes始める価値もあるのかなあ、と。 -- s 2019-02-21 (木) 14:45:34
    • 他のレセプター系と使い方は同じ、つまり素材もしくは製作中の本体に付けて使うものだ。もちろんグレースと併用できるぞ -- 2019-02-21 (木) 14:57:21
      • なんか書き方悪い気がしたから補足。能力自体は共存できても追加アイテムそのものは同じタイミングで使えないから注意だ -- 子木主 2019-02-21 (木) 17:20:42
    • いままでのアタックレセプターとかと使い方一緒だよー(^^♪ -- 2019-02-21 (木) 18:51:29
    • 2019年なってからアレティア実装、マーク配布とes界隈賑わいすぎだろw。ちなみに年末あたりからいままでのチップ過去になるぐらいの強チップばんばん出てきてるからそのチップさえ引ければいまから始めても全然大丈夫だぞ!。 -- 2019-02-21 (木) 18:55:22
    • レセプターを一回素材につけてから、レセプターとして使うもの。グレースと併用するには素材にレセプターを入れた状態を作らないと追加アイテムとして同時に2個は使えない。素材のレセプターの他にマーク系がついてないと当然マーク系は継承できない。 -- 2019-02-21 (木) 18:58:45
    • みなさんありがとう。射撃200盛りのためにes始めるわ。 -- s 2019-02-21 (木) 22:50:03
  • 正直どうでもいいことなのだが耐性100%って可能なのかな。錬成開花にレジストⅤ*4、オルレジⅢ*4、ユニ、ドリンクで計算上は100超えてるんだけど(35+17+39+25=116)。 -- 2019-02-24 (日) 12:46:13
    • 耐性も掛け算じゃなかったか? フラガ12を10振りしたら合計40%じゃなくて0.8x0.8=0.64で36%の軽減。 限りなく0に近くはなっても0にはならないはず -- 2019-02-25 (月) 16:09:22
      • +と%は計算違うって発言いいか? -- 2019-02-25 (月) 18:28:03
      • そうなん? じゃあ耐性+3って書いてあったら最終ダメージに97%を掛けるってこととは違うのか -- 2019-02-25 (月) 19:14:26
      • 仮に乗算だとしてレジスト5とオルレジ3の計算式がどうなるんだ?説明できんだろ。ついでに言うとダメージは0じゃなくて1に近づくだけな。 -- 2019-02-25 (月) 19:48:01
    • OPとユニットに備わってるものとセット効果の耐性は加算関係だけどドリンク効果は乗算関係になるので無理。ついでに時限能力も時限能力同士で加算したあと他のものと乗算になるので現状ではどうやっても100%にはならない。あと木主のはなぜか錬成開花オルレジ*4が合計17になってるが正しくは15だな。ちなみに最大値はナベチで炎耐性が装備品89%、ドリンク25%、時限能力で21%、計算すると0.11×0.75×0.79で耐性は93.4825%になる -- 2019-02-25 (月) 20:55:05
      • オルレジ4があるつもりで計算してたわw指摘ありがとう。 -- 2019-02-25 (月) 23:23:10
  • いきなりっ、使える特殊能力で打線組んだったー。1番マーク・ジョイオ/マーク・アンガル(武器限定)2番マナ・レヴリー3番グレースパワー/グレースシュート/グレーステクニック4番EV・パワーHP/EV・シュートHP/EV・テクニックHP5番アプレンティス・ソール6番パワーⅤ/シュートⅤ/テクニックⅤ7番スタミナⅤ8番レッサースタミナⅤ9番オールレジストⅢ武器は1~8。ユニットは2~9。武器のS級は8~5を削る感じでー。基本、攻撃系>HP系>割合耐性の考え。なので、オール系、防御系は補欠。異論反論は一切認め……ますっ!ただし、何も意見が無い場合、これが確定となってしまいます。あしからず…。 -- 2019-03-03 (日) 22:41:36
    • そのコメントで他の人にメリットあんのか? -- 2019-03-04 (月) 21:59:44
    • ツッコミどころだらけだからなんの意味もないけどあえてツッコもうとしたけどアホらしいからやめた。だから一つだけ。HPはめっさ考慮されてるのにPPが一切考慮されていないかつ細かくても(20程度でも)確実にステ値上げるOPがないということは回避が苦手で火力よりHPをガン盛りする人なんだなぁと思いました。 いやそれ自体は悪いことではないんだよ。実際ぺろりやすい人ならぺろらないことのほうが優先されるべきだしね。たださ。「これで確定になる」って何?使う人によって欲しいステ値って違うんだからこれを入れとけば絶対ってのはありえないぞ。確かに使いやすいOPってのはあるが君があげたのはほとんど自分の使いたいOPの理想形だろ。それは必ずしも「使える特殊能力」というわけではないよ。 -- 2019-03-05 (火) 16:18:41
      • 言うてもコレ、武器6スロ255-265盛り、ユニット5スロ215盛りの構成なんやでー。これで火力不足ってマジかー。構成がHP寄りなのは、S級能力では当たり前の、能力同士の相乗効果。それが、HP系とオルレジの組み合わせなのでつい~…(まぁ、やり過ぎた感は、ある)確かにこれだと、低HPのFo/Teとかなら良くても、他のクラスだとHP多過、なのでしょうねー。これだったら、どのクエストでも安定して攻略できる構成の基準点、みたいなのが狙いなんですけど、やっぱり無理かなー…(プレイヤースキルは普通、基準で) -- 2019-03-06 (水) 12:26:27
      • PSの基準がないからどうこう言えないし、そもそもそうゆう事について言いあう場で無いの分ってる?あと武器火力がインフレしてるからステ上げるよりHPPP系に降った方が恩恵大きいというのが最近よく言われることだが。 -- 2019-03-06 (水) 13:37:06
      • うぅ…完全に打ちのめされました…。結構いいと思ったんだけどなぁ…。 -- 2019-03-07 (木) 12:34:59
      • 1ヒットでもロスすれば最悪100%無駄になるPAだってあるんだから多少HPに寄せてゴリ押しできた方が強い。250盛ったところでせいぜい6~8%変わらない程度。明らか微妙にステが足りない場面があるならまだしもわざわざそんなコスト払ってまでOP付けするのは愚行だな。EP6で壊れOP出そうだし -- 2019-03-07 (木) 13:50:28
    • 武器に関して言えばアストラルソールを差し置いてアプレンティス上げてる時点で問題外だしエテファク入ってないのもただの甘え。コスパの良いランキングで解釈してもマークとマナレヴ入ってる時点でそういう意味でもなさそうだから色々とダメ。もっとOPについて勉強してくるとよろしいかと。 -- 2019-03-10 (日) 23:09:36
      • 木主の言う通りどこでも安定して出せる攻撃系を重視するならs1錬成、s2剛撃、s3剛撃、s4静心、PW、アスソ、エテファク、対応した武器種のグレスの8s。これだけで上昇分がステの他に23%もあるんで厳密には乗算処理で25%くらいSOPで上がる事になりますけどステ20につき1%のダメージ上昇と考えると115+(25*20)=615のステ盛ってるのと違いない結果になります。まぁコスパは度外視ですがね。 -- 2019-03-11 (月) 00:09:45
      • s4静心13%は通常攻撃限定。フレイズ・ウィーク2%は弱点攻撃時なので、実際にはそれよりさらに下がりそう。安定=s4命奪なイメージ。単純にpp攻撃と通常攻撃の割合を50%・50%とした場合、そこからいかにppの割合を増やして通常を減らせるか、そこが重要。 -- 2019-03-11 (月) 12:56:24
  • いくらエクストラ追加とはいえ、成功率90%や95%なのに失敗し過ぎだろ。 -- 2019-03-04 (月) 20:51:17
    • 初々しいコメだこと -- 2019-03-04 (月) 21:33:33
  • いまいち理解出来ないので優しいやついたら教えてくれ!! 光跡ユニット3部位にオルレジ3付けようと思うんだが、そうなると属性耐性は9%で打射法耐性は15% 属性耐性が優先されるのは分かるが、こうなると結局どうなるんだこれ?オルレジ3つけないほうが耐性高いのか?すごくバカな質問してしまってたらすまん -- 2019-03-04 (月) 20:52:36
    • 失礼を承知で言うがすごくバカな質問ですはい。「属性耐性が優先」じゃなくて「攻撃に6属性のどれかがついていた場合そちらの耐性で計算」って言い換えたらわかりやすいかな。オルレジ外したら耐性0%で計算されるだけやで -- 2019-03-04 (月) 21:01:56
      • あぁなるほど…? つまり打射法耐性は無属性攻撃にのみ効果があるって事で?どこかで見たんだが、無属性攻撃なんてほとんど無いって言ってたからやっぱりオルレジは付ける余裕があるならあったほうがいいってこと?そうなると打射法耐性の意味は… -- 2019-03-04 (月) 21:23:24
      • 無属性「法」撃はほとんどない。無属性の打・射はいっぱいある -- 2019-03-04 (月) 21:29:33
      • 正確性に欠けるすごいざっくりした判別方法だけど、ベチッとかドカッって音がしたらだいたい無属性 -- 2019-03-04 (月) 21:35:40
      • ざっくりし過ぎだけどわかった気がするwありがとう助かった 余裕があるなら付けたほうがいいけど、無理してまで付ける事はないってくらいの解釈をしておくよ どうせ付けるなら3部位って考えるとなかなか難しい所もあるしね ありがとう!! -- 2019-03-04 (月) 21:54:47
      • オルレジは無属性打射法耐性と全ての属性耐性が+3。難しく考えずに無条件でダメージ3%カットになり実質HPが3%強増えると思えばいい。具体的に言えばHP2000まで盛ってようやく61.85(スタ4を超える)相当だから基本的には先にスタ4~5、EVHP、グレスタ等々でHP盛ったほうが良い。細かい利点を言えば、S4奪命とかの低めな定数回復系との相性は耐性でダメージ自体を減らすほうが良くなるくらい。 -- 2019-03-05 (火) 14:18:06
      • 3%や10%軽減したところで受けるダメージ量が劇的に変わるわけじゃないから「ダメージを減らす」より「許容できる範囲を増やす」ことを重視した方がいい気はするな。まぁ当然ダメージを受ける前に倒すなりガードやステップで回避して0にする技術を高めることのほうが優先すべきことだが…。 -- 2019-03-05 (火) 23:44:11
  • 錬成の導きってもしかして季節緊急のエンペ限定なのかな。自分で書いててあれなんだけどエンドレスのエンペから出てないんだけど誰か出た? -- 2019-03-08 (金) 00:47:35
    • 少なくともラッピーキーでは見たときないから、そうなのかもね -- 2019-03-08 (金) 08:57:26
      • ボナキーはもともと反映されない仕様。アクスも見た目変わるだけでドロップそのまま。 -- 2019-03-09 (土) 17:56:46
    • エキスパのエンペからドロップ報告あんぞ。ここだけ見て書き換えるのやめろ。 -- 2019-03-09 (土) 17:54:47
      • エキスパのエンペは草 -- 2019-03-09 (土) 21:59:04
      • エクストだったわすまんな -- 2019-03-09 (土) 22:05:08
  • すまん、ちょっと怖いから確認したいんだけど、+10%報酬期間に能力追加成功率50%使ったら計60%成功率が上昇するよな? 誰か経験ある人とかいないか……? -- 2019-03-09 (土) 09:04:55
    • ページも読まずに質問とな?(麻呂感) -- 2019-03-09 (土) 10:13:08
      • え、書いてあった? すまん気付かなかった。読み飛ばしたのかな……ごめん -- 2019-03-09 (土) 10:30:17
    • いや当たり前じゃん -- 2019-03-09 (土) 11:42:47
      • いや、そうなんだけどさ、アスソマナレヴみたいな構成に挑戦するの初めてだったしシュミレーターには報酬期間の成功率+10%なかったからもしかして、って思ったんだよね。確認したかったんだ、なんか無駄な質問しちゃってごめんな…… -- 2019-03-09 (土) 16:47:28
      • どこのシミュ使ってるかわからんけど俺の使ってるとこは上の方に報酬期間選択あって、チェック付けるとこは反映されてなくて最終合成確率には反映される感じだったが。 -- 2019-03-09 (土) 17:58:43
      • あと保護連打系はメセタで確立乗り越えるもんだから50%はどっかで完封用にとっといたほうがいいぞ。どうせなんか落ちて終わるから、確率増加は錬成と40%くらいで止めといてあとは回数増やしたほうがいいわ。 -- 2019-03-09 (土) 18:00:58
  • ええ…1か月後にまたドゥモニ弱体化やるのか。ただしEP6前のため状況的には(Ph最適構成など不明という点で)来週の期間と一緒か?まあ来週はあまり無理に頑張る必要はないということか -- 2019-03-10 (日) 19:57:10
  • ゲーム内の成功率の小数点以下の計算ってどうなってるの?(例:99.01%と99.75%)切り捨てなのか切りあげなのか四捨五入なのか。あと確かめにくいけど見た目では同一確率だけど計算上は確率が違う場合の成功率。 -- 2019-03-13 (水) 14:46:13
    • 少なくとも表示される確率は小数点以下切り捨てです。実際の確率については検証のしようがないため不明です。 -- 2019-03-13 (水) 20:47:14
  • これからシオン武器のOPを盛る人へ…SOP1~3をくっつけた状態でスロットを7から8に拡張する(SOP以外は継承率100%のOPとする)場合、特殊能力付与成功率+40を使用した際(報酬期間と合わせて+50%)の成功確率は32.768%! わりと現実的な(?)確率なのでみなさんがんばです! -- 2019-03-13 (水) 18:33:17
    • シオン武器は色々な武器に変えれるから、8S汎用130で作成してみた。SOPは1錬成2と3は剛撃でOPはアスソ、ドゥームⅡ、ペルソナ・レヴリー、センテンス・トリプル、フレイズ・ウィークで作ってみた。これよりOPもっと強くできるけど、予算の都合で断念。 -- 2019-03-13 (水) 23:34:07
    • 3割強の確率のはずなのに、うちのドゥモニはガンガンキューブを吸い取っていったなあ -- 2019-03-14 (木) 11:29:48
  • ○撃増幅を付けたいがレヴリーカタリスト因子を使ってOP付したい、という場合はいったん適当な目当ての○撃がつく光跡作って○撃増幅を深遠か星震でOP付けした本命に移設→光跡を解体→SOP付した本命をアプグレ という手順でいいよね? で、そうした場合に本命につける分以外に○撃増幅をバルにでも残しておいたほうが良いかね?(特に目当ての○撃以外の種類を武器種切り替えしてまで残すかどうか) -- 2019-03-14 (木) 00:35:03
    • すまん完全にぼけて変なことやろうとしていた。単純に深遠か星震で穴あけ+因子付けてアプグレ→OP付けすればいいだけだな。木主 -- 2019-03-14 (木) 01:53:27
  • マークレセプター、マークアンガル、レヴリーカタリスト、オメガメモリアの8sがあったとして、自分なら何Mで売る?また買うとしたら何Mまでなら出す?馬鹿みたいな質問だが金額によったら作ってやる(白目) -- 2019-03-14 (木) 01:03:56
    • 1050メセタなら買ってやるよ。このWIKIは相場の話は厳禁だ -- 2019-03-14 (木) 01:55:59
    • そこまでのはもういっそ買わないで自作ると思う。 -- 2019-03-14 (木) 12:03:27
  • マーク継承が配布されたので、SOP1~3・マークアンガル・アプソ・ペルレヴ・ステⅤ・モデュレイターでシオン武器用のお手軽200盛りが可能に…! -- 2019-03-14 (木) 01:39:21
  • 増幅のために無理して200盛りするより錬成にしてフレイズ入れた方が遥かに低コストで楽に同等以上の火力にならない? -- 2019-03-15 (金) 15:15:03
    • フレイズがウィークのことなら6.08%(-ステ約40)と5.06%で属性があったときに限りほぼ同等だろうな。ディケイ使えるならまあ現状増幅選ぶ必要は全くないな。 -- 2019-03-15 (金) 15:56:04
    • 錬成よりちょっとでも強いの出た時点で増幅ほぼ死 -- 2019-03-15 (金) 17:01:05
    • 錬成ウィークなら条件限られるし複数弱点属性が多いクエストだと火力落ちるから安定して増幅のほうが火力出せる。まぁここら辺になってくると1,2%変わったところでワンパンラインが変わるってことはなさそうだが。 -- 2019-03-15 (金) 17:29:14
    • ステ減っても30だし最大火力はほぼ誤差だけど錬成ウィークが若干上くらい。不一致だと当然2%落ちる。錬成ウィーク一致≧打撃増幅>錬成フィーク不一致。ただ打撃増幅を雑魚含んだ汎用で作ろうとすると倍率系が剛撃だけになる場合が多いから結局エセ汎用止まりな気がする。錬成ウィークも結局手抜きするほど弱くなるからどの程度まで気合い入れて作れるかで選べばいい。 -- 2019-03-15 (金) 18:17:14
    • 前にも書いたけど増幅は4枠で200盛りできるようになってからが本番。 -- 2019-03-15 (金) 19:22:12
    • ステ50ソールかステⅦか上位グレース出るまでの命だぞそれ -- 2019-03-15 (金) 21:15:42
    • 今は錬成で様子見が無難かもしれないね -- 2019-03-16 (土) 13:40:29
      • 新難易度で強力な新OP来るって発表されたし今頑張る必要性は無いな。まぁそのOPとかを掘る時の効率を僅かなりとも良くしたいという目的があるなら良いけど -- 2019-03-17 (日) 02:05:43
  • シオンをいつでもカテゴリチェンジできるようにって考えるとOP付け悩むな。せっかく増幅ソード200盛りとかしても新クラスではサブ(?)の刀にしか対応できないし、その都度変えてもいいんだけど、いつでも武器チェンを売りにしたいから適当にグレスタとなんか付けて誤魔化すしかないよなあ -- 2019-03-16 (土) 13:26:43
    • 何が一番ネックかというとちょっとでも贅沢しようと思うと8s維持が大変になることなんだよなあ。ソードにアスソマナマークパワー6グレパとか付けてる人いるけど、恐れ入る -- 木主 2019-03-16 (土) 13:59:56
    • アプソマナレヴモデュセントリアンガルにすればどの武器種に変更してもS2S3を入れ替えるだけで済むぞ(悪魔の囁き -- 2019-03-16 (土) 16:24:53
      • それついさっき知ったけどモデュ因子のところでカタリスト失敗すると結局拡張地獄になるんだよな。最もモデュ因子は余ってる人多いと思うので他に8s持ってるなら予備を使った方がいいかもしれないけど。比較的お手軽だとは思うけどどっちにしろギャンブル的な意味で安定とは言えないよね -- 木主 2019-03-16 (土) 17:25:39
      • 一応SOPで8s通しやすい深遠武器の因子で100%レヴカタ継承させるやり方はあるな。深遠武器やエレボス余ってればだけど。 -- 2019-03-16 (土) 18:57:44
      • ぶっちゃけこの構成で鬼門になるのは素材の拡張と8sメモリアだな -- 2019-03-16 (土) 19:18:39
    • 打撃200盛りでもアストラルソール(アプレンティス・ソール)とかマナレヴリー(ペルソナ・レヴリー)とかマークなんちゃらとか入れたらついでに射撃法撃もついてくるからそれでとりあえずいいんじゃね?みたいな妥協の考え方してる -- 2019-03-18 (月) 01:17:13
  • そろそろジソール合成できる対応ソール増やしてほしいな。特にテクニック系・・・ -- 2019-03-18 (月) 01:05:44
    • ジソ素材はどのジソ素材使ってもジソール4種とも候補に出るけどどういうこと? -- 2019-03-18 (月) 01:09:51
      • ジソとテクニックⅣを同時に合成したくて・・・ -- 木主 2019-03-18 (月) 01:16:25
      • ならミュテ2付きのジソ対応ソール使ってもいいぞ。去年のメリクリで大量にばらまかれたし -- 2019-03-18 (月) 01:20:52
      • 合成ボーナスの関係じゃね?テクニックにかかるのはネプトとかシュレイダとか微妙なとこばっかりだから -- 2019-03-18 (月) 12:23:48
      • Ⅳの合成ならソールよりミュテⅡのが有効だねぇ、ボーナス値も入手性も汎用性も -- 2019-03-19 (火) 02:29:13
      • ステⅣの合成ならソール触媒よりミュテⅡの方が10%高いから報酬期間だとステⅢ2つでいけてリーズナブルよ~ -- 2019-03-19 (火) 02:55:21
  • 合成表だけいじるとか悪質すぎるぞ。直したがドゥモニ弱体化してること脳内のに無いのは編集者としていかがなものか。 -- 2019-03-18 (月) 12:20:08
    • 一覧表の方だった。すまそ -- 2019-03-18 (月) 12:21:49
  • マナ以外のレヴリーの中で破格の性能ってなんだと思う?ペルレヴの防御-20ってユニット変更程度のステ差しかないから圧倒的ペルレヴなんだけど。 -- 2019-03-19 (火) 16:28:27
    • おわり。 -- 2019-03-19 (火) 16:40:47
  • 8S拡張って限定的に完封出来たんだな。手元にファーブラの7Sがあって、偶然esのエタワでソールレセプターの7Sが拾えたから強引に拡張するしかねぇってんで、生命の導き+能力追加成功率+50%で8S拡張完封出来たわ。まぁ、50%が勿体無い気もするが…無事8Sマナレヴ出来たから後悔はない -- 2019-03-20 (水) 09:39:54
    • 既出の上に日記とな -- 2019-03-20 (水) 11:02:18
  • 継承と合成の一覧いるか?リスクの表の提示と計算方法を追加すれば数字は出てくるから少なくともエクストラスロットとかミュテの枠はいらないと思うのだが。 -- 2019-03-30 (土) 19:11:29
    • 必要とする人が1人でもいればいれば残しておく意味があると思うな。いるいらないじゃなくて、ここはwikiなわけなんだし色んな情報があっていいと思う -- 2019-03-31 (日) 09:26:42
      • けど確かに、上から順に見てすぐの2・3番目にその表がくるのは違和感。消さないまでも、折り畳みにした方が見やすくなるかも -- 2019-04-03 (水) 02:25:47
      • 実際問題一番よくつかわれるのは一覧表だから何らかの改善をした方がいいのかもしれない。EP6来たら改善する時間あんまり取れないだろうし。 -- 2019-04-03 (水) 12:58:34
  • 特殊能力追加ブーストデーとエクストラスロットの折り畳みにある>※成功率アップ期間中は火曜日でも特殊能力追加ブーストデーが実施されないため、ブーストデー中に個々の特殊能力にかかる補正はアイテム補正(+50%)+ブーストデー補正(+5%)+潜在能力「生命の導き」Lv3(+10%)+特殊能力「錬成の導き」(+5%)で+70%が最大となる。 これってブーストデー補正5%が矛盾してる…よね? -- 2019-04-10 (水) 14:25:25
  • 継承・合成・エクストラスロット成功率一覧表をEP5終了時点の環境に合わせて大幅に改良しようと思います。改良案は現在のものの下に追加しますので随時意見を聞かせてもらいたいです。 -- 2019-04-09 (火) 13:46:15
    • 継承・合成の横に付いてるエクストラスロットの一覧表は個人的にはいらないと思ってる。(空欄も多いし・・・) -- 2019-04-10 (水) 02:17:48
      • 最初の頃理解するのには役立ったが…一度覚えると使わないんだよな。 いらないはさすがに言いすぎ(最初は見ないと分からないかもしれない)だと俺は思うけど、折りたたむのはありかもしれない -- 2019-04-10 (水) 06:04:54
      • 実際問題覚えたらいらないのはわかる。継承/合成拡張とか基本やらないから余計にいるのか?となるのはわかる。 -- 2019-04-11 (木) 20:09:04
    • 現在エクストラスロットの削除とエクストラスロット使用時の補正値を適応した数値の表を作成しています。 -- 2019-04-10 (水) 13:08:15
      • すみません、すごくアホな質問かもしれませんが『エクストラスロット補正』の表の意味がいまいち理解できません(初めて最初に覚えた時『継承・合成表』を見ずに理解したため?)『素材2つ以上、アイテム・他補正なし』だと『エクストラスロットと成功率』表の『通常3以上』の並びの数値になるのではないのでしょうか?確率の計算って7→8スロットの場合、30%の8乗で0.007%。40%アップ使用&報酬期間10%アップだと80%の8乗で16.777%、っていう考えで合ってますよね?それと要望なのですが、『SOP3種対応』があるのでしたら、1と2、4も欲しいです。それから状況によっては使い分けるので、『通常2品』、『通常3以上』の項目もあると嬉しいです。そこまですると長くなってしまうので、SOP1~4は折り畳みがいいかと思います。要望ばかりですみませんがご検討ください。 -- 2019-04-11 (木) 18:48:22
      • まずエクストラ補正は素材数が1か2以上の時で変わるということ。ぶっちゃけこれだけで説明がつきます。また、現環境において素材1本のみにするより2本使う方が主流だからです。
        次にSOP1,2,4種対応ですがそもそものシリーズが少ないので作成は省略しました。また、計算すれば確率は求められるので今後SOP1,2,4種の追加の予定はありません。追加したとしてもリンク先にスプレッドシートとして公開します。
        最後に見方ですが上の段がエクストラ補正無しの時の基本確率、一番左の列が拡張する枠数を指しています。基本確率50%で6→7sの場合、その能力付与の確率は20%となります。 -- 2019-04-11 (木) 20:07:18
      • なるほどー。つまり、100%以外の特殊能力を使ってスロットを拡張した時、参考にする表、ということなのですね(うむ、チャレンジャー。上でいるいらないって言ってた意味が理解できました)常に100%が当たり前だったので、今まで意識してなかったです。素材は2以上で固定ということで了解です。SOPって3種が主流なのかー、1、2はともかく、4種は需要あるかと思ってました。ともあれ、回答ありがとうございました。それからまた要望なのですが、項目の順番につきまして『エクストラスロットと成功率』のあとに『一覧表』、その次に具体例として『継承・合成表』(折り畳み?)の順、というのはどうでしょう?何となくそっちの方がしっくりくる気がするので、ご検討を -- 2019-04-12 (金) 01:19:25
      • 表の並びは個人の意見だけではどうしようもないので現状では不可能です。 -- 2019-04-12 (金) 12:30:32
  • 改良案の掲載から時間がたちましたが現状と改良どちらがいいでしょうか? -- 2019-04-16 (火) 11:22:22
  • 本日のアプデよりアタックレセプター等にあった合成継承率の表現変更の為、一部の説明文を削除しました。 -- 2019-04-24 (水) 11:34:28
  • リーパー/雷弱点:雷弱点エネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。 2つで継承10%, 3つ以上で継承20%. スレイヤー/機甲種も同様の効果,継承。2つの共存は可能。 -- 2019-04-24 (水) 19:55:16
    • twitterで調べたらそれぞれ☆15で1%とのこと。装備武器がソードでも打撃60分ぐらいだろうしマークアンガルやグレースパワー、マナレヴリーのが全属性・全種族に対応出来ていいかな、能力付け保留にしたのは失敗だったー -- 2019-04-24 (水) 22:19:49
      • オメガバスターと同様3%くらいだと予想してたがこの付与確率で1%上昇なのか。。出るだけゴミにしかならない性能なのによく実装しようと思ったなぁ。 -- 2019-04-24 (水) 22:31:47
      • 効果的に☆15に付与するもんじゃなさそうだな 下でも書かれてるが一部低レアに付けたりって感じかね -- 2019-04-26 (金) 11:50:15
    • マイザーバレットみたいなのにこれつけてフルクラしたらどうなるんだろうな -- 2019-04-25 (木) 00:29:58
      • 威力的に★15で使うモンじゃなさそうだからクラフト想定なのかもしれない…が、相当高くないと上手く生かせないだろうな -- 2019-04-25 (木) 16:08:22
      • 簡単な計算しかしてないけど、さすがに攻撃力が低すぎて★13に届くかどうか程度みたいだ。ドラスレ、ニロチに期待。 -- 2019-04-25 (木) 16:51:14
      • クラフトマイザーバレット(クラフト最大)の射撃力を1062、面倒なので他のOP・SOPなしの条件でイクスTMGと比較するとこんな感じ 仮想武器(射撃2000,属性60,潜在10%)はおまけ -- 2019-04-26 (金) 23:10:31
    • クラフト拡張あるっていうし、そっちと組み合わせて運用する想定なのかな。めんどくさい。 -- 2019-04-28 (日) 07:49:50
    • 打撃ヴィタキャリバーNT(レア6/打撃438/風属性20)リーパー/雷有り無しで殴ったら9500/10700と12%くらい変化した -- 2019-04-28 (日) 20:59:08
      • スレイヤー/機構種もリーパーとほぼ同じ結果に(レア6) -- 2019-04-28 (日) 21:12:58
      • 続けてリーパー&スレイヤー付(レア6/無属性)での結果は11000→13800と約25%となりました -- 2019-04-28 (日) 21:18:11
    • シート産のヴァーデスザッパー3本、OPなし、リーパーのみ、スレイヤー+リーパーで機甲種なぐってみた。ザッパーの斬撃>7086、7582、8107。Phロッド武器アクチャージを初撃でやったら、17992、19252、20600。アイゼン当てたら11895、12728、13619。☆13だと威力7%だね。 -- 2019-05-17 (金) 22:34:43
  • ☆1ガンホークでリーパー無し・有りで殴ったら(青ダメ)2423→2714で12%の変化でした。↑の情報を見ると最大12%かな? -- 2019-05-05 (日) 22:02:51
    • ☆12で試したら無し・有りで(青ダメ)1557→1666で大体7%くらい。 -- 2019-05-06 (月) 00:11:22
    • ☆9TMG 810→908で約12%  ☆10AR 2447→2741で約12% ☆12弓 8240→8816で約7%でした。全て青ダメ・属性不一致です。 -- 2019-05-06 (月) 00:24:02
      • ☆11DB 3799→4065で約7%でした。 -- 2019-05-06 (月) 00:29:40
      • ☆13JB 8226→8802で約7%でした。 -- 2019-05-06 (月) 00:39:30
      • クラフト拡張で☆13並に☆10を上げることができたら、機甲滅牙と合わせて2スロでも45%が出来るのか・・・・。 -- 2019-05-06 (月) 00:42:25
      • さらに検証、☆14槍 6251→6438で約3% -- 2019-05-06 (月) 00:50:39
  • ブーストデーに40%使って6穴完封出来ないかと調べに来たけど、適用範囲結構狭いのね。防御系やレジスト系すら入ってないとは思わなかったわ -- 2019-05-09 (木) 19:11:41
  • 確認できたのだけ、リンガ・ソール+各イクスソールで対応するジソールが作れます。合成確率90%だけど他のOPが影響してるかもしれません -- 2019-05-15 (水) 18:26:02
  • ユニットに「エンペ・エンブレイス」が付与される場合がある。現時点では特に影響なしぽい? -- 2019-05-15 (水) 22:35:40
  • ウルトラハード(UH)で泥した新OPの木 -- s 2019-05-15 (水) 18:05:27
    • ディバインウィル:打射法+20 PP+5 打射法+50 技+20 打射法防+20 HP+20 PP+5 イクスティル・ソール:射撃+30 打射法防+20 HP+20 PP+2 -- s 2019-05-15 (水) 18:08:25
      • ミスった。 真ん中の打射法50~のはイクシード・エナジーって名前です -- 2019-05-15 (水) 18:09:30
    • イクスアクト打撃30 打射法防20 HP20 PP2 イクスマギー 法撃30 打射法防20 HP20 PP2 -- 2019-05-15 (水) 18:16:52
    • クラックⅠ:打射法撃+3,打射法防+5, HP+5, PP+1 -- 2019-05-15 (水) 18:17:04
      • 防具にだけついてるもんなのかね?武器はどう? -- 2019-05-15 (水) 18:25:19
      • とりあえず確認したのは防具。武器は今のところ見てない。 -- 2019-05-15 (水) 18:28:50
      • 武器にもついているものを確認。サーハリングについてたしなんか超化とかにつくのかもしれんな。 -- 2019-05-15 (水) 18:58:44
      • クラック1 武器で確認した。2個合成でクラック2(成功率70%、打射法+5、打射法防+10、HP10、PP1)、クラック2を2個合成でクラック3(成功率50% 打射法+10、打射法防+15、HP15、PP+5)。更にアビリティと競合せず、同時に付与させることも可能なの確認取れてる。継承にも最低2個から必要。クラック4以上はクラック3x2では確認できず素材待ち -- 犬 2019-05-15 (水) 18:59:32
      • ↑訂正クラック3、PP+1 -- 2019-05-15 (水) 19:01:31
    • イクスアレス・ソール:打射法撃+20, 打射法防+20, HP+50, PP+2 イクス系は全体としてジソールから攻撃-5, 防御+20, HP+20, PP-1した性能だな(アレスはHP+15だが)。 -- 2019-05-15 (水) 19:38:51
      • クォーツソール+イクスアレスソールでアレスジソール確認。アクトやティル、マギー派生はなし。イクスソールはソールレセプターで100%継承確認。 -- 2019-05-15 (水) 19:43:34
      • イクス系ソールは普通のソールと同じく同種のOP2つで継承50%。上のレセプターと合わせるに継承率関係は通常OPと全く同じ扱いかと -- 2019-05-15 (水) 22:05:08
      • イクスアクトはステ合計-15と考えるとちょっと損が大きいけど、他のイクスはジソと比べ総合性能で若干だが上、継承も楽でほぼ上位互換か レセプター100%のおかげで拡張しつつ付けられるしユニクロOPとなりそう -- 2019-05-18 (土) 15:07:39
    • 少し話題とずれてるかもしれないけどアビⅣが素で付いてました -- 2019-05-15 (水) 20:04:21
      • 武器かユニか。複数あるなら継承できるかとかも併せてくれるとありがたい。 -- 2019-05-16 (木) 06:03:22
      • 武器です。ですが確認してみたら武器固有の物の様でした。お騒がせしました。 -- 2019-05-16 (木) 07:21:21
    • ディバイン・オーダー、打射法+50、HP+20、PP+10 -- 2019-05-15 (水) 20:55:24
      • 探索UHでまだ出たことがない・・・、どいつが出すねん・・・ -- 2019-05-16 (木) 05:48:49
      • オーダーは連動Eトラの同時討伐成功で出るようになってるんじゃないかと思ってるけどどうだろうか 名前もそれっぽいし -- 2019-05-16 (木) 21:52:52
    • イクシード・エナジー、打射法+50、技量+20打射法防+20、HP+20、PP+5 -- 2019-05-15 (水) 22:53:01
    • イクシードエナジーは6個入れても継承不可でした。イクス系4種+エナジーでも特に特殊合成はなし -- 2019-05-15 (水) 23:51:05
    • イクスアレス・ソール1個継承不能,2個50%,3個80%,あと5個80%も確認。イクシード・エナジー6個でも候補に挙がらず -- 2019-05-15 (水) 23:54:36
    • クラックⅤ 打撃+30,射撃+30,法撃+30,打防+50,射防+50,法防+50,HP+50,PP+2 -- 2019-05-16 (木) 01:00:21
      • あ、ドロップじゃないです -- 2019-05-16 (木) 01:03:46
      • 予想通り、リターナーのPP削って防御上がった感じか。作成難易度は比べてかなり簡単。これはいいですねぇ。 -- 2019-05-16 (木) 03:24:43
      • クラックはリターナーと共存可能 -- 2019-05-16 (木) 09:53:49
      • クラックⅣの継承確立とⅣからⅤの継承確立教えて -- 2019-05-19 (日) 13:06:43
      • 確率はレッサーと同じなのでそちらを参照して下さい。継承はⅣが2個で40%、3個で100%。Ⅳ→Ⅴの合成は、Ⅳを3個で20%です。継承/合成共に3個より多く入れても無駄です。 -- 2019-05-19 (日) 20:36:52
  • ディバインウィル、ディバインオーダーは継承不可能なのかな? -- 2019-05-16 (木) 01:56:04
    • 6個入れても継承不可 -- 2019-05-16 (木) 03:15:19
    • 泥品でイクスアクトソール、イクスエナジー、ディバインウィルだけで打撃100PP12もあってコレで合成できたらええなぁと思ったが合成での同時付与は無理なんかぁ。 -- 2019-05-16 (木) 14:49:29
  • ディバインオーダーとイクス系4種でイクシードエナジーのようなきがする。気がする。 -- 2019-05-17 (金) 00:44:40
    • 気がするじゃなくて検証してどうぞ -- 2019-05-17 (金) 12:05:20
    • ディバインウィル、イクス4種、イクシードエナジー1つずつで合成無し、オーダーは高かったから知らん、木主検証してどうぞ -- 2019-05-19 (日) 17:47:32
    • ディバイン2種、イクス4種、ついでにイクシードも含めたけど何も出ませんでした -- 2019-05-20 (月) 11:36:20
  • 運営の言う通り、ディバイクシで良OPならホントに強化必要なさそうだな -- 2019-05-18 (土) 10:52:58
    • なんかおまけでついてくるクラックⅠが可哀想すぎる。上級鑑定したらクラックⅤになればいいのにⅠのままだとSOPに変えるしかない -- 2019-05-19 (日) 06:43:43
  • イクスアレスって地味に最硬のソールか それでいてステPP付きって考えるとコスパぶっ壊れてるな アレス系優秀すぎる -- 2019-05-19 (日) 03:31:43
    • HPがアスソに勝ってるからイクスアスソ出てくれないかな -- 2019-05-19 (日) 10:26:57
    • イクスアレスが別格過ぎて他のイクス○○が霞んでるような気がする。アレスジに対してPP-1、HP-15、攻撃+5のわりに合わない感は否めない。防御がもっと有用になれば話は変わるけどね。 イクスアレスだけPP2で他のイクス○○はPP3で良かったような気もする -- 2019-06-01 (土) 09:29:08
      • ジソールの中でもアレスだけぶっ飛んでたしな イクスになってアレスだけ上昇率がちょっとだけ低いけどその程度じゃ差は埋まらなかったってことやね -- 2019-06-02 (日) 15:34:37
  • イクシードエナジーって、特殊能力相場の検索ではレア能力扱いですらないんだな。継承不可で高性能って、レセプター実装前のマーク系みたいなのに -- 2019-05-19 (日) 13:53:19
    • 相場検索とマークレセプターの実装順が分からんが、レセプターが先であればその扱いはおかしくないんじゃない? -- 2019-05-28 (火) 08:51:09
  • 特殊能力一覧(比較表)に (カテ1)イクス[アレス,ティル,マギー,アレス]・ソール (カテ14)クラック[Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ] (カテ15)ディバイン・ウィル、ディバイン・オーダー、イクシード・エナジー を追加。成功率一覧表や合成/継承条件は把握している方お願いします。もう少し時間経っても誰も書かなければ検討します。 -- 2019-05-19 (日) 20:31:05
    • きぬ。(1)通常合成と特殊合成 > 特殊合成 > ○○・ジ・ソール (2)特殊能力一覧 > ソール系 上記新OPに関する内容を把握している分だけ追加。(オマケで体裁調整)。ディバインとイクシードは把握している方お願いします。 -- 2019-05-21 (火) 02:10:42
    • 特殊能力一覧 の バスター系とギフト系の間にリーパー系 スレイヤー系をとりあえず記載。継承合成の一覧表への組み込みはまだです。クラックはリターナーみたいに特殊能力一覧>ステータス上昇(特殊系)に組み込むのがいいかな? -- 2019-05-25 (土) 09:13:07
  • 艦隊迎撃戦で追加されたOPはここでいいかな。アンジュール・グレア 打撃+30 打防+40 射防+20 法防+20 -- 2019-05-29 (水) 19:33:01
    • アンジュール・グレア 1つで30%、2つで50%。3つ以降は出てないので不明です -- 2019-05-29 (水) 19:35:16
    • ベルージュ・グレア 射撃+30 打防+20 射防+40 法防+20。変わった構成来たなーステのかわりにいれるのもありかもというところですか -- 2019-05-29 (水) 19:55:00
    • ドゥミヌス・グレア 法撃+30 打防+20 射防+20 法防+40 -- 2019-05-29 (水) 23:45:07
    • ドゥミヌス・グレア 法撃+30 打防+20 射防+20 法防+40 -- 2019-05-29 (水) 23:46:07
    • グレア系統3種とも1つで30% 2つで50% 3つ以上で変化なし。ディバイン・ウィルを含めると1つで50% 2つで70%で+20%です -- 2019-05-29 (水) 23:51:54
    • 武器にも防御を盛るのがトレンドなのか -- 2019-05-30 (木) 08:59:53
      • 実際この方向性からそのうち二つ名オメガマスカレータのような特殊倍率持ちの何かが出てきそうな気配はする -- 2019-05-31 (金) 06:56:39
      • その時にはユニにアスエテリタクラックとか盛った方がいいな。マナとグレスタでも入れて超バランス快適OPにするんじゃ… -- 2019-06-01 (土) 02:07:01
  • 武器から特殊能力の相場を検索する奴ってその武器自体が取引可能じゃないとダメなんだな。試しに使ってるシオンに付けてる能力の相場見ようとしたらそもそもグレーになってて見れなかった -- 2019-06-06 (木) 22:58:00
    • 出品する時に調べる手間を省くための機能だから当然と言えば当然 売れない武器で調べられても意味ないし、逆に買う場合なら工程であるショップで直接検索すりゃいいだけだしな -- 2019-06-10 (月) 10:55:47
  • 初歩中の初歩な質問で申し訳ないが、イクスソールとジソールは同時に存在不可能なのか? -- 2019-06-11 (火) 12:32:28
    • ソールだから無理 -- 2019-06-11 (火) 13:19:54
      • サンクス、やっぱ無理か -- 2019-06-11 (火) 13:47:15
  • 簡易的にグレアの欄新設。問題があれば修正願います。 -- 2019-06-14 (金) 23:42:49
  • ユニにベルージュグレアが存在していないのは仕様?射撃職不遇か? -- 2019-06-20 (木) 18:50:42
    • セク1・2はレアに押し出されてるのかと思ったが大ボス2種のグレアがある以上はセク3突撃で出ないわけないし押し出しの可能性は無いよなぁ・・・ UHのHS修正やPhの射撃倍率を見ると不遇という線も無くはないように思ってしまう -- 2019-07-03 (水) 17:04:44
  • 結局、またしても強化期間が始まるまでに「錬成の導き」のドロップが無かったな。穴あけがゲロ吐くほど嫌いだから何とかしてほしいんだがなぁ -- 2019-07-07 (日) 01:38:53
    • 次のラタンラブラヴィで死ぬほど集めとけ。正直これ入れても100以外気休めだけど・・ -- 2019-07-07 (日) 19:09:51
  • 該当するコメントがないので…。リーパー/雷弱点とリーパー/炎弱点は共存可能、スレイヤー/機甲種とスレイヤー/原生種も共存可能。 -- 2019-07-01 (月) 14:19:18
    • リーパー複数付けたら浸食核に全部乗るのかな? -- 2019-07-03 (水) 23:22:10
      • ヴァーダーソーマの弱点部位(6属性全てが弱点)で試したところ、雷炎と雷のみとで比較して、だいたい1.12倍差(使用武器は☆7のラストサバイバーNT)。乗算で両方のるっぽい結果に。試行回数は1,2回程度なので参考程度に。あと、すまんが、侵食核では試してない。。。 -- きぬし 2019-07-08 (月) 12:04:11
      • 動画であったけど浸食核にリーパー2個は発動しない1個の倍率のみ -- 2019-07-29 (月) 14:28:22
  • 前から思ってたんだけどOP付けの最終決定画面でカーソル初期位置が「はい」になってることに結構クレーム出てそう。自分は一度もミスったことないけどこれ絶対やらかす人おるやろとOPつけするたびに思ってる -- 2019-07-10 (水) 13:29:50
    • それやったわ、いいえに選択したんだけど一瞬のラグが起きてカーソル動かずそのままはい爆破 -- 2019-07-10 (水) 23:53:39
      • いいえってか成功率UPアイテム選ぼうとしたらだ -- 2019-07-10 (水) 23:54:43
    • ボタンがチャタってそのまま行った時あるなw -- 2019-07-23 (火) 02:09:14
    • 低スロ穴あけとか適当にやってる時は結構やっちゃう 流石にホンチャンではやらかしたことないけど -- 2019-08-06 (火) 11:55:34
    • 昔からずっと言われてるはずだけど全然改善されないね。まぁ強化のときくらい落ち着いてやれってことだな -- 2019-08-15 (木) 17:20:11
    • 成功率UPアイテム選択って操作を挟むのに最終確認画面が無いのがそもそもおかしいよなこれ。 -- 2019-08-23 (金) 01:59:30
  • 強い人参考にしようと思っていろんな人の装備覗いてたらシオンユニにアストラルエーテルマナレヴリタVの4Sの人を見かけて手間はかかるけど多スロのリスクよりなんだかスマートで強そうだなって思ったがこだわる人はこれ込みで7-8スロやってんのかな -- 2019-07-12 (金) 10:44:26
    • 4スロは保護がリサイクルで無限に手に入るから金さえあれば何度も挑戦出来る分だけ現実的な成功が見える。6スロ以上でその構成+αをやろうとすると金がいくらあっても心が死ぬ -- 2019-07-12 (金) 23:33:21
      • スロ保護!そんなのもあるのか、復帰勢でどのぐらいユーザーライクになってるのか把握しきれてないから情報が助かる -- 2019-07-13 (土) 00:57:01
      • 4スロはスクラッチ品のリサイクル、WEB連動とかで20%OFFとかなるからその時に交換するのが吉、メセタがあれば手に入る。5スロは取引禁止のスクラッチアイテム(低排出率)入手にはACが必要。6スロはスクラッチ回数ボーナスなので入手数が限られる・・・。 -- 2019-07-13 (土) 09:03:48
    • 生きてる世界が違う人はやりだす。凡夫にはその4sで十二分に強い -- 2019-07-12 (金) 23:40:07
    • だろうね。いくら盛ろうが4sは4sだからな。特化した6s7sには勝てない -- 2019-07-14 (日) 07:50:35
      • 特化は特化で打射法それぞれ必要というデメリットがあるからな。いろんなクラス遊びたい人は4S高級構成がベターだよ 今はクラックがくっそ安いし、アス・エテ・マナ・クラなら課金アイテムのグレース抜けるメリットもある -- 2019-07-27 (土) 23:15:24
      • クラックにすると攻防上がるがHPPPは下がるんだよね。 -- 2019-07-27 (土) 23:28:26
      • 惜しいな。クラックだとHPは上がる。 -- 2019-07-28 (日) 05:20:35
      • ユニのグレースって言ったらグレスタじゃないの -- 2019-07-28 (日) 07:41:46
      • 特化に対しての高コスト汎用4sという話なんだからグレスタだわな -- 2019-07-30 (火) 13:49:27
      • グレステとグレスタの中間クライだわな。グレースはPPが多い、クラックは1種でなく3種ステと防御も上がるっていう微妙な違いはあるが -- 2019-07-30 (火) 14:48:02
    • コスパ考えたらこの構成にプラスアルファするのは完全に趣味かただのあほだし、この構成だと4sでも結構厳しい。リタVをグレスタにして、今流行りのアストラルエーテルマナグレスタの4sでいいよ。ここでこういう質問する人にとっては、4s最強構成から背伸びしようと5s以上にしようなど本当に地獄見るから5s以上にするのは絶対にやめた方がいい。ユニットにも寿命あるからコストは本当によく考えた方がいい -- 2019-08-14 (水) 13:09:07
      • アスソエテファマナレヴグレースも十分コスパ悪いし趣味の領域だけどな というかグレース使う時点でコスパもクソもないから結局は自分自身が許容できるラインなのかどうか次第 -- 2019-08-17 (土) 14:12:22
      • エレガント糞安くて糞うめえ -- 2019-08-26 (月) 10:14:46
  • フォトンドロップ交換からガンシザーとか撤去されたけどフォトンコレクト完全に入手不可になった感じ? -- 2019-08-22 (木) 00:37:00
    • 生放送でそう説明されてる -- 2019-08-22 (木) 00:44:11
  • 見にくいので改行します
    浸食核にリーパー重複するらしいので検証→リーパー1つ12% 2つ25.44%となりました
    弱点属性が炎&氷のオルグに炎だけ→12% 炎&氷→25.44%と表示される弱点属性にも重複してました
    全部では無いけどリーパー重複検証 ヴィダソーマの破壊後の弱点6属性表示される部位→○
    雑魚ダーカーのコア部分→○ ヒューナルやアンゲルの胸のコア→× ダブルの破壊後の腕の弱点→○
    イーデッタの4箇所繋ぎ目やデコルのだるま落としの赤い部位→○ イーデッタの破壊後の人形→○
    デコルやゼッシュやリンガーダの弱点コア→×(ヒューナルとかと一緒) -- 2019-08-25 (日) 03:37:09
    • 何となく幻創種~ ダーカー系の雑魚コア→× 幻創デコルマリューズだるま落としの部分→×
      アラトロンの胸の破壊後コア→もちろん× レイドボスコアのマザー→× -- 木主 2019-08-25 (日) 03:58:37
    • 修正…デコルのだるま落とし部位やイーデッタの繋ぎ目部位は乗らない→× イーデッタの人形→×
      ダーカー系の赤色コア乗らない→× イーデッタ氷属性有るじゃん…検証は夜中にやらない方がいい…デコルのコアは1個破壊すると2番目3番目はダメージ減るのか… -- 木主 2019-08-25 (日) 17:39:41
    • ごめん何がしたいのかよくわからない……。リーパーは敵の弱点属性依存だから、ただ部位倍率が高いところとは違うと思うよ -- 2019-08-26 (月) 10:50:41
    • 乗る乗らないの区別はエネミーステータス見て、どうぞ -- 2019-08-26 (月) 12:54:55
  • 戦道でリパ闇スレ黒民来るかな -- 2019-08-25 (日) 18:21:04