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相談掲示板

  • Hr用のS因子を剛光剛か光光剛にするかで悩んでます。Hrはさほど大きなPP消費PAもないので光盛りよりかは剛盛りの方が良さそうな気がするのですが、光盛りの17%減ってやはり大きいんでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 12:07:27
    • ヴェイパー>通常2ループにするか1ループにするかの差。 -- 2018-05-31 (木) 13:55:43
      • あざす!  -- 2018-05-31 (木) 18:47:44
  • テク職をやろうと思うのですが、☆12レッグがイザネ・レイ・アストラしかなく、また以前グリュゾリアを作っていたため、グリュゾリア 何かアーム イザネレッグの装備を作りたいです。ハングボードも余っていないため、ゼイネかクリファド辺りにしようと思うのですがおすすめはありますでしょうか?後、エアリバとテックC以外にもおすすめのリングがあればよろしくお願いします。 -- 2018-05-31 (木) 19:55:13
    • そのテク職ってのはFoTeだと考えていいんかな?アームのゼイネクリファドにかんしちゃ切り替えは自由だし使ってみてからどっちがいいかってのは考えられると思う。(個人的にはゼイネ推すけども)リングはショートミラージュはあった方がいいんじゃないかなーとは思う。 -- 2018-05-31 (木) 20:13:36
      • ご返事ありがとうございます。やりたいのはFoTeですね。しばらくゼイネでやってみようと思います。ショートミラージュも作ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-05-31 (木) 20:40:57
  • 行数目安をオーバーしていたので相談掲示板vol4新設しました。 -- 2018-05-31 (木) 21:16:24
    • 最後2木程こちらにも貼っておきます。 -- 2018-05-31 (木) 21:18:16
    • 新設乙でーす -- 2018-05-31 (木) 21:49:50
  • あれ?マグで思ったんだけど打撃Lvに特化されてるマグや射撃、法撃にLv武器を与えて特化させたりするのはわかるんだけど技量に特化されたマグって今は必要になるのかどうかわかんないので相談しに来たんですが、Brをやる人には必要なのでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 22:03:39
    • BrとBoは技量ステを100%変換ができるようになった(以前は50%)からBrとBoをやるのなら最適解にはなる。まぁマグ追加は課金必要だし別にいいやと思うならメインで使う武器に対応したマグでおk -- 2018-05-31 (木) 22:17:35
      • なるほど、私は一応BrやBoをするためにも法撃と技量と言った中途半端的なことをやっちゃって入るのですが、今はPC性能を上げるために貯金をしているのでマグ追加は後でいいやって形になってるのでBrとBoを使うために法撃と技量をLv100にはしておきたいと思います。相談に乗っていただきありがとうございます(木主) -- 2018-05-31 (木) 22:26:39
      • Boの場合はどうせ靴もDBも打撃依存で行けるから打撃マグでもおkです。(ギレスの場合は持ってないから知らない) -- 2018-05-31 (木) 22:30:59
      • 参考にさせていただきます。ギレス武器は持ってないので自身もわかりませんが、次の時にマグを追加するさいは打撃特化されたマグをやることにします(木主) -- 2018-05-31 (木) 22:49:44
    • 一応ドラコン用に作る物好きもいる事を忘れないで欲しい -- 2018-06-02 (土) 14:32:38
    • Hrがまだ未開放なら打撃マグがいいぞ。打のHuFi、射のBrHuカタナ、法のTeHu原人どれも打撃マグでいけるし、Boもスイッチストライク使えばJBは打撃依存になるし -- 2018-06-02 (土) 14:49:36
      • なるほど、Hrはまだ開放されてないので技量に特化したマグは後で作ることにします。打撃特化されたマグって結構使えることに今更気が付くことになるなんて、後で打撃に特化されたマグを作りますが参考にさせていただきます(木主) -- 2018-06-03 (日) 22:15:55
  • アトラ弓作ろうと思ってたんですがカザミノタチ使いながらだと運用しずらいですよね?ギアの問題で… -- 2018-06-03 (日) 00:02:45
    • カタナギアのギア消失問題はブレイバーコンビネーションで解決されたから寧ろ今まで以上に両立が現実的になってる。弓専だとしてもカザミでギア解放してクエスト開始前からブレイバーコンビネーションのクリティカル50%上昇を乗せることすらできる。寧ろこの場合の問題はカタナ弓両立によるSP不足の方だな -- 2018-06-03 (日) 00:32:45
  • 弓について質問です。クリティカル100パーが用意になったので、BrRaとBrHuで両スタンス弓専を試しております。使っている弓はタクティオです。サブハンはダメという意見を結構見るのですが、実際どうなのでしょうか。安定して火力が出ますし、スタンス切り替えをしっかりやるとなかなかいいと思うのですが… -- s 2018-06-04 (月) 12:40:45
    • 何を目的したサブかっていう前提条件を抜きにしては比べようがないぜ -- 2018-06-04 (月) 14:27:16
  • マザー実装くらいから復帰してきたんだけど、今って何をすればいいのかな?取り敢えず奪命アトラ作って森を回っているくらいしかしてないけど。手持ちの武器がオフスとかイザネユニくらいのレベルしかないんだわ。ちなみに触ろうと思っている職はHu,Fi,Br,Gu,Fo,Hrですかねぇ。 -- 2018-06-05 (火) 12:29:18
    • ユニット事情はほぼ変わってないからイザネで充分、武器もアトラが最前線走ってるから問題なし。取り敢えずレベル上げて新EXでエキスパ取って旬のクエスト行くのがいいんじゃないかな・・・もうじきエンドレスクエストやアークマランドや雨風も来るしその辺に備えておくのが良いかも -- 2018-06-05 (火) 12:32:29
    • 子木1と概ね同じ感じかな。ただ個人的にはエンドレスや、来るかは不明だけどアルチやライドのキャンペーンで森人口が減る可能性は有るから、辛くならない程度で森で14なりジュティス掘った方がいいかもとは -- 2018-06-05 (火) 13:14:39
      • 14やジュティスは必要ならって話ね、EX回せるようにしてインヴェもありだと思いますです -- 2018-06-05 (火) 13:15:32
    • 取り敢えずエキスパはフレンドの力を借りて突破しましたねぇ……ファレグさんはちょっとあの、酷い(遠い目) のんびり森で14掘りに勤しむことにしますありがとうございます。 -- 2018-06-05 (火) 15:17:54
      • ああ、マザーの時期だとまあファレグ戦ったこと無い感じになるのね。EP4ラストで魔人ファレグと戦えるクエスト有ってクラス別称号でSG貰えるからやってみるとよいよ -- 2018-06-05 (火) 21:05:34
  • TeBoやる場合、JBとDBはVer2武器くらいしか選択肢はないのでしょうか?だとすると現環境では現実的には使えないクラス構成ということになるのでしょうか? -- 2018-06-04 (月) 04:46:53
    • TeBo最大の魅力は、ブーツの派生行動でシームレスな補助ができること…なのでまずDBを使うことがないです(と言うかそれならウォンドで殴った方が強い) で、ブーツはレーテアリオン、プラシスアリオンが筆頭候補ですがどちらもes産(しかも期間限定)なので入手難易度が高いです。とすると現実的にVer.2武器になるわけですが、さすがに火力が相当低く感じます。というわけで個人の感想ですが、TeBoをするならレーテ(orプラシス)が必須だと思います。ただしそれを持っていても大体の場合でラヴィスorアトラで殴った方が火力は上なので、「ブーツで戦いたい、ただ殴るだけは飽きた!」というように何かしらの信念がない限りは…Te装備可能なブーツでないかなぁ… -- 2018-06-04 (月) 05:18:15
    • Ver2は火力低すぎるし入手に難。アリオンとレーテが最大火力だけど、欲しいならesをかなりやりこむ必要があるので入手難易度が高い。つまり現環境でDBとJBで支援行動しながら戦うTeBoをやるなら、必然的にesプレイヤーであることが求められるのでやってない場合は諦めるかesやるかの二択になります。ウォンドを握るという妥協もありますが、それならTeHuやTeFi、TeSuの方が優秀です 実はJBだけは抜け道が存在してます。ブーツオブセラフィのウェポノイド潜在(es素材のウェポノイドブースターを使用した潜在。本編の方の一部共闘Eトラでも稀に貰うことができる)が優秀で、こちらは取引が可能な☆12武器。ウェポノイドブースターの消費と旧式武器ということもあって値段は相応にしますが、これを購入して使うのも一つの手ではあります -- 2018-06-05 (火) 09:28:23
      • (ブーツオブセラフィはウェポブ潜在じゃなくて隠し潜在だからフォトンブースターやで…) -- 2018-06-05 (火) 20:52:15
    • 「使える」の基準が火力の話なら微妙。今後の各クラスの調整方針を見るとますます微妙になっていく気がするので、コンテンツ消化効率無視してやりたいことやる気概でないとしんどい。 -- 2018-06-05 (火) 16:33:03
  • 復帰勢です、防具についての質問ですがボード3種とイザネ1ボード2だとどちらがよろしいでしょうか。職はHr、OPはアストラルモデュアビ3ノブスタ予定で素材は既にあります。最近HP盛りが多いと聞いてボード3種よりかはイザネいれたほうがいいかなと思いました。宜しければ回答お願いします。 -- 2018-06-06 (水) 00:37:18
    • 自分はイザネの方を推す。個人的な好みでいえばイザネよりゼイネではあるけどもそこは在庫があるかどうかもあるし。あとはノブスタより効果の高いエレスタやグレスタもあるので予算次第ではそっちに切り替えるのもあり。最近スクラッチに封入されるのがノーブルからエレガントに切り替わったのでエレガントの供給は増えてる。 -- 2018-06-06 (水) 01:32:40
      • まぁあとメセタに余裕があるんならグレスタも視野に入れるといいかもしれないね -- 2018-06-06 (水) 04:25:13
    • Hr用にするなら、そのOP構成だとボード3はない。イザネ1と言わず、3箇所でもいいレベル(イザネないならゼイネでもいい)。Hr用ならこっちの方がいいかもしれん、安価だし。今はエレスタ安いから、ケチらずエレスタ使ったほうがいい。 -- 2018-06-06 (水) 13:51:08
    • 今回はアビをエーテルファクターとノブスタをエレスタに変更して次回以降は枝2さんのスキル構成でいってみたいと思います。回答ありがとうございました -- 2018-06-09 (土) 19:51:03
  • クヴェレグリッターが落ちたんですが、今までワイヤーを触ったことがなくてどう運用していけばいいか分かりません。Hu/Fiでいいのか。何のPAをどのタイミングで使えばいいのか教えてください。 -- 2018-06-05 (火) 22:37:11
    • 自分はクヴェレ落ちなかったから普通のワイヤーの使い方でしか答えられないけれども一応。まず実際に使ってるパレットに関して、雑魚用(アザースピン、アザーサイクロン零式、サーベラスダンス零式、カイザーライズ)、ボス用(アダプトスピン、ヘブンリーフォール、エアポケットスイング、ホールディングカレント)、この2パレットで運用してる。 -- 2018-06-06 (水) 01:45:10
      • PAの性能で使い方はだいたいわかる気はするけれども一応解説。アザースピン(雑魚吸引)、アザーサイクロン零式(雑魚集団に突っ込んでグルングルン殲滅)、サーベラスダンス零式(残った耐久高い雑魚相手+ホールドしたくない場面)、カイザーライズ(遠距離攻撃+ギア貯め)、アダプトスピン(移動+接敵+カレント用位置調整+テックアーツ載せる相方)、ヘブンリーフォール(扱いやすくメイン火力)、エアポケット(高度上昇+ギア貯め+結構高威力)、ホールディングカレント(高DPS+高DPP。ボスダウン時など当てられるときは当てていきたい) -- 2018-06-06 (水) 01:53:01
    • 後サブは普通にFiでいいと思う -- 2018-06-06 (水) 01:54:29
  • 初めて数週間の初心者です…現在RaHu(レベル63,34)でVH,SHをプレイしているのですが、防具がクラフトヒエイ(Ex3打射射)なのでそろそろ更新したいのです。が基本的に☆12を集めるのが最適解なのはわかるのですが、その☆12を集めるまでの装備(サイキ?ブリサ?オフゼ?)をどの程度強化するものかと思い…。色々調べたのですが、☆11防具はもう古いという記述が多く、よくわからなかったので教えてくださると幸いです。(☆12もすぐ集まるというものではないでしょうし) -- 2018-06-07 (木) 07:11:07
    • その状況から見るに武器はおそらくレイ+30を使用中って感じかな?だとするとSH(+XH)で使える防具が欲しいってところか。まず前提として1クラスでもLV75に到達することで初心者用に優秀な☆12ユニットが3部位分称号報酬として配布されます。よってそこまでの間のつなぎとしての使用目的のユニットを探すという感じになります。①ヒエイのExレベルを上げる②11ユニットをマイショで購入+強化 っていう2択になるかな? -- 2018-06-07 (木) 07:32:06
    • ①の場合Ex8で打射射とやれば現状をそのまま防御力が上がった感じになります。ただしメセタが1部位あたり追加で800kほどかかるため素材費合わせて3Mぐらいは覚悟しておく必要がある。 -- 2018-06-07 (木) 07:34:29
    • ②の場合購入候補としてはマガツヒダリルフィスダランフィスかブリサ3種のどちらかをお勧めします。これらは基本的に安いため手に入れやすく、クラフト前提のサイキと違ってクラフトしないでも強いのでメセタがあまりかからないという利点があります。 -- 2018-06-07 (木) 07:38:23
      • 強化に関してはルーサー緊急の後だと強化ブーストがかかるのでそれを使って+10まで上げるっていうのが理想ではありますが、性能もそこそこでアイテム不使用時失敗もしづらい+7らへんで止めるのもありです。 -- 2018-06-07 (木) 07:40:25
      • 強化費は1回17.5kでストレートで行って1部位175k+購入費。7止めだとしても多少起こる失敗をか投げればほぼ同額。途中失敗含みつつの+10だとしても倍額ぐらいで行けるはず。そしてユニット本体は相場どんなもんか知らんけども1個150kもあればおつりが出る程度のはず。よってこっちの場合1部位あたり500k、3部位で1.5Mぐらいあれば行けるんじゃないだろうかと思います -- 2018-06-07 (木) 07:46:02
    • レイもイヴリダももらったのですが射撃値の関係で装備できなくて…とりあえず今まではノクスを、今は昨日貰ったマルスレガルスを装備してます。 防具ですが、ブリサ一式を買ってみた(1部位1万くらいだった)のでこれを強化しようと思います。細かく説明していただきありがとうございます! (木)  -- 2018-06-07 (木) 07:54:47
      • そのレベルでレイが装備できてないってことはマグが育ち切ってないとかもあるんかな?まぁレベル上がれば装備できるようになるだろうし楽しんでくださいな。強い武器手に入れたけど要求値にちょっと足りない!でもレベル上がれば装備できるようになるって経験はこのころしか味わえないので -- 2018-06-07 (木) 08:17:32
      • マグは育ち切ってないですね…マグレベル自体もまだ165ですが、何よりマグ入手直後に、技量支援と射撃防御支援のレベルがかなり上がってしまっているのが心残りです…(全部で50くらい無駄?に)どうせなんとかするなら今のうち…なんでしょうかね?とにかく自身もマグもレベル上げをしっかりしていこうと思います!(木) -- 2018-06-07 (木) 08:34:12
  • 久しぶりに復帰してとりあえずチーム探そうと思ったんだけど、現状ビギナーB埋まること自体珍しそうな現状どうやって探していくのがベストなんだろうか… -- 2018-06-08 (金) 13:09:52
    • ビジフォンで検索できるようになりました -- 2018-06-11 (月) 18:48:36
  • バトルアリーナについて、累計4000試合は行ってるのに敗北率が7割ほどもあり、その原因もあからさまな格差マッチが続いたり、相手チームにばかりチート使用者が混じってたりとどう足掻いても勝ち目なしって状態がずっと続いてきました。おまけにここ最近では1試合マッチングするのに7〜8分、最悪だと15分マッチングしないままタイムアウトして不成立なんてのもザラにあります。未だSすら上がれたことないんですがサービス終了までレジェンドは絶望的でしょうか? -- 2018-06-05 (火) 06:56:00
    • マッチングに関しては鯖と時間帯が悪いの2通り。アリーナの絶対数が低ければランカーの咬ませ犬になる確率も上がる。チートに関してはどんな挙動を指してるか分からないから何とも言えない。どうしてもって言うなら動画撮影して運営に送ればいい。 -- 2018-06-05 (火) 11:52:21
      • 鯖ってバトル用の共通しかありませんよね・・・?他にありましたっけ?あと通報の仕方ってまさか毎ゲームごとにきっちり動画撮影しておかないといけないんですか?以前怪しい者を敵側に見かけた時は、とりあえず日時・ステージ・いたブロック・相手ユニオンの番号・何か服着てたか(ラッピースーツなど)で通報してたのですが。・・・もしかして全くの無意味? -- 木主 2018-06-05 (火) 19:21:25
      • チートなんて狙って見つかるものじゃないから、自分のための動画が運よく証拠になるくらいに考えた方がいい。共通シップはバトル用だけだけど、人の多いシップから参加すると本鯖に戻った時に「あ、この人アリーナにいたわ」とかなる事がよくある。もしかしたらその中に犯人がいるかもね。時間帯はゴールデンタイムが一番多いのは基本的に同じだけど、キャンペーンや予告緊急次第で深夜や日中の方が多くなる場合もある。 -- 2018-06-05 (火) 22:01:16
    • とりあえず毎月20日以降を避けて平日の昼間や明け方前など、一般的な生活リズムのプレイヤーがいない時間帯にやってみるといい -- 2018-06-05 (火) 16:27:37
      • 20日以降行かない方がいい理由って何ですか・・・?前述したような災難に遭う危険性が高まるんですか? -- 木主 2018-06-05 (火) 19:18:27
      • 一人で勝てないルールである以上、BAのランク上げとは意図的であろうが無かろうが実態としては如何にプロBA勢に寄生するかと同義と言って差し支えないから、月末はレジェンド維持のためにしかプレイしてない人が増える=自分含め雑魚比率の高いユニオンになる可能性が高まる月末を避ける 要は上手い人の比率が比較的高いタイミングでプレイできればいいわけだから緊急きてる間なんかもいい -- 2018-06-06 (水) 09:55:21
    • バトルコインのブースト期間に行ってみるといいかもしれんよ -- 2018-06-06 (水) 04:23:14
      • 遅くなりましたが、ブーストって確か幻惑の森実装時に+50%掛かってましたよね…?その時っからも一日に何回かやってみたんですが、やはりマッチング率の悪さは相変わらずで、10分待ちやタイムアウト不成立すらありました…。+50%程度じゃしょっぱすぎて、+500%みたいなやけくそブーストでも来ないと厳しいでしょうかね…?その時までサービス終了、あるいはアリーナ廃止とか起こらなければいいんですが…ちなみにヒメカブキアーマーとユニット、毎週1個ずつの能力40%が欲しくてやってます -- 木主 2018-06-08 (金) 07:07:05
      • S~適当に行ってもマッチングする。自分のランク帯に人がいないだけじゃないの? -- 2018-06-08 (金) 11:40:45
      • やはりD帯だともうあまりにも人いなさすぎて1ゲーム行うのも困難なんですね・・・となると素直にコインブースト待った方が賢明ですかね -- 木主 2018-06-08 (金) 22:03:02
    • 周りがどうこうより自分が強くなることを考えたほうがいいぞ。そんだけ負けてるなら君が足を引っ張ってる可能性の方が高いんだから。味方に依存してるとストレスしか溜まらないし -- 2018-06-10 (日) 12:34:13
    • 木主みたいなタイプは「勝ちきれないのに内部レーティングだけ高い」っていう不味い状態にある可能性がある。レーティングが高いのでザコと組まされる→見え見えの負け試合なのに無駄に頑張ってなんとかしよう奮闘する→負けユニオン内での評価が上がってレーティング上昇→またザコと組まされる・・・の悪循環。 -- 2018-06-10 (日) 19:42:32
      • 4000戦で勝率3割でD帯てのが嘘じゃなければ普通に木主が足引っ張ってるわ。少なくとも内部レートにキル数は関係ないって話だし勝ってないのにそんなレートが上がるとは思えん。どのみち高レートであるはずのレジェンド勢が勝率5割なんだから自身が強いのにマッチングだけのせいで勝率が3割なんて話は通じない -- 2018-06-10 (日) 21:58:55
      • どっちかというとレジェンド勢のレート調整のハンデ材として木主が使われて、一緒になったレジェンド勢もろとも負けてるってほうがありそうな気がする -- 2018-06-11 (月) 12:29:27
      • 累積戦闘回数を調べる手段ってあったっけ? -- 2018-06-11 (月) 15:29:54
    • チート前提で戦っているなら負ける理由を考えていないから勝てなさそう。自分の操作環境など具体的にあればそこからでも修正できる可能性はある -- 2018-06-11 (月) 18:52:21
    • 累計試合数なんて勘でしかわかんないんだから、累計勝利数とか撃破数とか書いてくれ -- 2018-06-12 (火) 00:05:58
  • 下品な話で申し訳ないんですが、FiGuBoHrの中でどのクラスの戦闘モーションが一番スカートの中が見えやすいでしょうか? -- 2018-06-09 (土) 10:42:30
    • Gu。フロントSロールのリングを装備すると嫌でもかってほど見せつけてくれるぞ -- 2018-06-10 (日) 12:30:26
      • 戦闘中に見たいのであればGuでSロールコロコロするBo靴でゲイルクルクルするか、ミニスカならDBのシュライク、戦闘時じゃなくてもいいならHrはTMG構えてるときの前からのアングルや空中でマーキングショットチャージ中が割と見える。Fiは一番見えづらい。 -- 2018-06-10 (日) 14:36:48
      • GuはSロールやらバレスコ零やらエリアルやらリバスタやら最早パンツ見せにきてるからな -- 2018-06-10 (日) 14:40:31
      • パンチラスタイリッシュオンラインというものがあってだな…懐かしい -- 2018-06-12 (火) 00:09:43
      • ググったら一番上に出てくるぞ。PSO(パンチラ・スタイリッシュ・オンライン) -- 2018-06-12 (火) 00:45:54
  • ワイヤーかつ森みたいな乱戦でアザーサでごり押しして雑魚をひき潰す場合、SOP何がいいかな?災転は確定として。海は被弾が多すぎて回復が追い付かなかった。 -- 2018-06-10 (日) 19:16:25
    • 普通に奪命をーとは思ったがインヴェとかリュミエルじゃ無理か…回復系で足りないなら被ダメカット系か。そもそも森ならオトメごり押しで足りなくなったらパイプ使えばいいんじゃないかとは思うけども。あとはフォルニス?属性が森にはあんまあわなかった気がするけども -- 2018-06-10 (日) 21:30:16
      • あとは魔物ワイヤーか。あれで20%軽減はあるし こき -- 2018-06-10 (日) 21:58:48
    • HIT数多いからワンチャン剛乱活与入れてみるのも有りかもしれないな。フォルニスは雷闇だから厳しいんだよね・・・氷炎なら使えたんだけど。あとは普通にPA選択の話になるけど状況次第でアザース使うかだな -- 2018-06-10 (日) 21:42:44
      • あー書いてから気付いたけど災転使うなら剛乱使えないか・・・海と守護使うしかないんじゃないかなー・・・ 小木 -- 2018-06-10 (日) 21:43:39
    • S1と3に回復系のSOPは時流くらいしかないからガドスタにするとかユニットにHPを盛るとか、SOP以外の手段で耐久伸ばすしかないと思うぞ -- 2018-06-11 (月) 01:20:39
  • 他のキャラ用にユニオン装備が欲しいのですがソロ花を回すかレイ装備をバッチ交換→ユニオンにアップグレードするのどちらが揃うのが早いですかね?現在Hrのlv70なんですがソロ花行ったことないのでクリアできなくてトリガー無駄にするよりは交換した方が早いのかなぁと迷ってます。交換の方が最初から中々優秀な能力ついてるけど一つ300個ものバッチと強化するメセタと素材が必要ですし... -- 2018-06-11 (月) 14:08:14
    • ユニットか武器かどっちの話かわからんが、そもそもソロ花でレイ装備はほとんどドロップしない。ドロップしたとしても望みのアイテムである保証がない。なのでレイそのものはレオンティーナ証書(武器のみ。最初から+30まで強化済み)とバッジ交換で手に入れるのが現実的。でもユニオンにアプグレするためにはどのみちソロ花でしか入手できないユニオンブースターが必要なのでソロ花を回す必要がある。 -- 2018-06-11 (月) 14:43:04
    • バッチ300個って書いてあるからユニのほうか。どうしてもユニオンユニットがいいなら「必要なユニオンブースター分さっさとソロ花をやる → レイユニット分のバッチ集める → 交換&アプグレして、どうぞ」とコツコツやるしかない。バッチ多すぎィ!もうキメラでもいいやって思うなら、バトルアリーナ行ってシャインをゲットする。とか、森行ってボードやイヴリダをゲットする。とか妥協?するしかないね。 -- 2018-06-11 (月) 14:51:03
      • ほとんどドロップしないものなんですね、緊急などの星11感覚でドロップするものだと思ってました...現状ステラウォールを4キャラで使い回してるのですぐにでも12ユニほしかったんですがこれは交換した方が早いですね、バッチが大量に必要になりますがこれはしょうがないね -- 木主 2018-06-11 (月) 17:07:10
    • 一か月遊んでたらすぐたまる。ブースト惜しまずたけばその間に落ちる。プレミアドリンクなどあればなおよし -- 2018-06-11 (月) 18:54:41
    • そのレベルならまだステラウォールでもいいと思うけど…レイユニが現実的に落ちるのは徒花よりアンガファンダージのが落としてくれるかな。まぁ普通に季節緊急通ってたらバッジすぐ貯まるしバッジ交換でいいと思うよ。あと何処で手に入れようと強化費用が掛かるのは同じだから安心しろ -- 2018-06-11 (月) 19:07:49
  • 汎用ユニにステジャンとエアリバ(とアトマラ)を埋めてるんだけど、スキル化するみたいなので、替わりに埋めるリングを探してます。今の所の候補はJドッジとPTオブタフネスなんだけど、他にオススメがあったら教えてください。物によっては育成が必要かもしれないから、今から準備しておきたい。 -- 2018-06-12 (火) 15:49:30
  • hr用のインヴェソードntのopってやっぱクリティカル特化にしたほうがいいのでしょうか?それともPP消費軽減特化がいいでしょうか?8sだった場合の現状のOP振りを参考したいのでお願いします。 -- 2018-06-13 (水) 00:04:14
    • Hrでインヴェntの時点でクリ70%だから、マルチでteのシフクリ掛かればほぼクリになるのでソロでしかやらないならクリ盛るといい。ソードは通常挟む事が多い(と思う)ので消費軽減より回収盛りの方がいいかな?ppに余裕があるなら火力盛りでok。 -- 2018-06-13 (水) 00:14:19
  • フレンドの解除って皆さんどうしてますか?少し困ったことになってフレ解除したいのですが、インある人を無言で解除するのは何かペナルティがあったりするのでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 19:02:30
    • 別に何も無いから好きにしろ -- 2018-06-13 (水) 19:24:45
      • 回答ありがとうございました -- 2018-06-13 (水) 20:37:52
    • システム的には何もないし、規約的にも何もない ただ解除操作するだけの簡単な手続き -- 2018-06-13 (水) 19:43:32
      • 教えて頂き、ありがとうございました -- 2018-06-13 (水) 20:38:37
  • 相談があって書くのですが、装備は☆12ユニットなんですけどやるのはいずれになります。期間限定で販売するという特殊保護5域っていうのがありますよね?あれで思ったのですが、アストラル・ソール、エーテルファクター、リターナー、モデュレイター、エルダーレヴリーをつけるか、エルダーレヴリーをやめてオールレジストⅢのどちらかを付けようとしてるんですけど特殊保護の5以下を6Sでやるさいは特殊保護アイテムを使用しても問題ないのでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 22:13:33
    • まず前提として能力保護5枠はスクの排出率もかなり低く取引不可なのでよほど大量に引く覚悟がない限り頼るのは厳しい。あと能力保護と能力追加は併用できるのでグレーススタミナとかを入れることも考慮に入る。エキストラブッパの時使えるかは知らないので返答は誰かに任せる -- 2018-06-13 (水) 22:33:52
      • なるほど、参考にさせていただきます。そうなると今、私なりに考えるとしたら☆12ユニの防具を3域でとどめておくことしかないですね。エキスパは行けたとしても..グレーススタミナは9月頃にならないと課金出来ないな。(木主) -- 2018-06-13 (水) 22:46:00
      • 保護は確か拡張で6sにする際には効果発揮しないはずだな -- 2018-06-13 (水) 23:53:31
      • 4枠保護ならメセタあれば、いくらでも、いつでも手に入るから、アスソエテリタⅤグレスタとかなら5sより簡単にできるぞ。 -- 2018-06-14 (木) 15:27:22
  • DoTダメージ技を付与するのは有りと無しではどれくらい差が出るんでしょうか?多くのペットが持つPAとHrタリス、サゾンデ、EXポイズントラップに含まれてるのはいいものの、DPS表見てもイマイチ実感が湧きません。 -- 2018-06-12 (火) 19:16:53
    • 一時的にトータルダメージを2~3割ほど底上げすると思えばいいよ。 -- 2018-06-12 (火) 20:00:41
      • WB(1.2倍)、ポイアシ&サポファイ(1.265倍)、ザンバース(20%の追撃)みたいにダメージが倍率で増えるものより実感が湧きにくいんですがDoT入れると入れないでそこまで違うんでしょうか?例えばHrでボスのダウンやダーカー/VRウォールみたいに攻撃当て放題の静止対象が出現するのが分かっていた場合、先に2段チャージ気弾撃ってからライジング即フィニッシュ×2→通常3繰り返すのと、Hrタリスでジェットホイール設置→ワイズハウンド(4発分)のDoT入れる→レーサーオブエッジ派生持ち替え→(ライジング即フィニッシュ×2→通常3)ループ、のコンボではDoT絡めた後者の方が総火力は高いのでしょうか? -- 木主 2018-06-13 (水) 17:51:33
      • 言うまでもなく有効性は時と場合と相手によって変動する -- 2018-06-13 (水) 19:44:38
      • うーん…DPS測定チェッカーとかあればいいんですがね…PSO2だとまず違法ツール扱いで永久停止されかねないのがなぁ…。目に見えて実感が感じにくいせいでどっちが有用なのかまるでわからないんですよね…。木人みたいな絶対に動かない&壊れにくい案山子とかいればいいんですけどそんな敵はゲーム中まず見当たるわけないですし…。 -- 木主 2018-06-13 (水) 20:09:39
      • 動き回る相手にホイールなんて置いたって時間の無駄だし、1部位しかない相手にワイズ投げるくらいならそのまま殴る方がマシ。 -- 2018-06-13 (水) 20:16:42
      • 一応幻惑の森ラストの城コアはそれなりに耐久あるしたまにサテカ飛んでくる程度だから案山子としては優秀よ -- 2018-06-13 (水) 20:18:31
      • ワイズ投げたら一定時間すべての行動に対して通常攻撃ワンセット分オマケがつくと言っても分らん? -- 2018-06-13 (水) 20:31:37
    • 遅くなりました。なんと…通常攻撃ワンセット分もおまけでDPS稼げるんですか!結構侮れないんですね、今までHrではソード斬りまくったりタリスレーサー投げまくったりしており、Suでも犬鳥栗瓜紫のDoT持ちペット5種いずれもあまりDoT入れずに殴りまくってましたが、体感を上回るほどに侮れないダメージ源になるんですね。RaのEXポイズンとFoTeのサゾンデも含め、今後のDPS稼ぎの参考にします。回答ありがとうございました -- 木主 2018-06-15 (金) 18:28:50
  • ガンナーを4年ぶりに始めようと思うのですが武器パレットのPAの設定で悩んでいます。おすすめの組み合わせなどありますでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 21:42:53
    • 自分自身が使ってるパレットだと雑魚用(グリム リバー ヒール シフピリ)とボス用(グリム デッド サテ インフィ零)。あとは余ったパレットでエリアルで上昇できるようにしたりエルリベを入れたりとかしてはいるけど使用頻度はそこまで。85スキル解放後の戦い方変革はまだしてないからそれ含めだと変わるかもしれない。 -- 2018-06-15 (金) 22:24:12
  • 復帰者とPT組むとトラブ50%+おすすめクエの報酬が+1される仕様が将来的に実装されるのをアークスライブで聞きました。そこで思ったんですが一度引退・休止した人を呼び戻す良い方法ってないでしょうか?過去にカムバックキャンペーンやEPの節目等にLINEやFacebookなどのSNS通じてる人に対して一生懸命呼び戻し活動したんですが、8割方は2週間~1ヵ月前後、最悪だとたった2,3日でまたいなくなってしまいました。・・・呼び戻し方が悪かったってことですよね?いい案があれば参考にしたいのですが。 -- 2018-06-16 (土) 22:13:14 New
  • フル強化アトラやゼイネユニットで固めても未だソロ花Sクリアできません… 最近やっと15分くらい残してダブル倒せる所まで行けたのですが深淵のショック攻撃が回避しきれず毎回喰らって大幅にタイムロスしてしまいます…ショックガードとか作った方がいいのでしょうか? -- 2018-06-16 (土) 02:34:32 New
    • 深遠でショック…っていうと弾飛ばしてくるあれかな?あれ追尾だから回避しづらいのは事実だねぇ。ただあれってショックとは別の状態異常でバインドってものにかかるからショックガードリングはきかないはず。テクニック使えるクラスならアンティで治せるし、突進系PAならそれによる移動は可能なのでそこらへんでのリカバリですかねぇ。木主のクラスしだいにはなるかもですが -- 2018-06-16 (土) 02:45:53 New
      • なるほど、あれはバインドでしたか メインHuなのでアトマイザー頼りなのですが大抵使用後即また喰らったりとかで20秒くらい全く動けない状態になったりもしたので… -- 2018-06-16 (土) 02:59:03 New
      • メインHuだとソードのギルティブレイクとかパルチのライジングフラッグ零式とかがバインド中でもごり押し接敵できるかな?ワイヤーのアダプトは多分バインド中は無理なはずだし こき -- 2018-06-16 (土) 03:01:34 New
      • あとはストームシェードっていう固有アンティ持ちの全職装備可ロッドもあるのですが…季節物なのもあってお値段がそれなりにするかも。なんだかんだ1本あると便利な代物ではあるんですけどね こき -- 2018-06-16 (土) 03:19:38 New
    • あとタイムを詰めるって観点だとビット破壊をスムーズにやれるかってのも大きいかな。クラス(+武器)によって不得手が結構あるところだし。 -- 2018-06-16 (土) 03:06:15 New
    • バインドのタイムロスは割としれてる程度だから多分他の立ち回りで問題ありそうな感じはするかな。一応目玉花弁破壊すれば弾発射する数減るから迅速に破壊できればよいのだけれど・・・Huみたいだけれど武器は主に何を使ってるのかな? -- 2018-06-16 (土) 03:55:43 New
    • 基本ワイヤーです ビットにカイザーでないとまともに当てられてないのも結構無駄に時間使ってるかもしれません -- 2018-06-16 (土) 11:58:26 New
      • ワイヤーか。ビットはエアポケで一発で壊れるから吐いたとこに重ねて置いとくとがりがり壊せるな。まぁほっといたら勝手に寄ってくるから花弁殴りつつ集まったら範囲攻撃するといいかも。ワイヤーならバインド喰らおうが無視して花弁にカレントぶっ刺してたらなんとかなるよ(なんとかなった)。それか弾飛んできそうって思ったらギア残量気にせずヘブンリーぶちかますといい -- 2018-06-16 (土) 13:50:51 New
      • あとはビットでたらアザーサイクロン零で戦うのもありやね。花弁相手にもダメージ出しやすいし勝手に集まってくるビットをいい感じに巻き込める -- 2018-06-16 (土) 16:46:28 New
    • 物によっては上手すぎて参考にならないのも有るけど動画でこういう風に動くっていうのを勉強するのも有りかも -- 2018-06-16 (土) 12:05:48 New
    • バインドがつらいならいっそバインド喰らわないように目玉花弁に一切近づかないというのも対応の一つとしては有りかもしれない。正面に立たなければその花弁は攻撃行動を行わないから利用していこう -- 2018-06-16 (土) 17:04:05 New
    • DBエルダーまで使って(タイマン中)までですが何とかS取れました ここまで装備もPAも強くなったのにそれでも何度やってもS取れなかった自分に自己嫌悪感じてしまう程でしたがこれでやっと少し肩の荷が下りた感じです(そもそも実装後からしばらくはクリアすらできなかった…) -- きぬし 2018-06-17 (日) 03:01:28 New
  • BoやHuを使っています。レオンティーナ証書が4個あるのですが、そのクラスが装備出来る武器を一通り交換するのと、どれか一つに絞って可能な限り35に近づけるのとどちらが良いでしょうか? -- 2018-06-17 (日) 03:16:54 New
    • 一通り交換することをお勧めします。30と35に大差もありませんし、何より持つ武器が無い方が遊びの幅そのものを縮めてしまいます。ちなみにレイ武器を35にするならバッジ交換のものを使えば良いので、+30まで上がっている物を上限突破に使うのは単純に無駄(勿体無い)とも言えます -- 2018-06-17 (日) 03:24:17 New
      • 確かに。考えたら無駄意外の何物でもないですね。一通り交換してきます。回答ありがとうございます。 -- 2018-06-17 (日) 03:49:54 New
  • hr75です。装備は貰い物のレイ、ステラを使ってるのですがXHだとあまり火力が伸びない&耐久面で心許ないので装備を新しくしたいのですが何がおすすめですか? -- 2018-06-17 (日) 17:28:17 New
    • 武器の1本はアトラが良いかな?(作り方は該当ページとかブログ見ながらで)残りはシートでマルスかイブリダ。防具は幻惑の森を回りながらボード系やイブリダ。武器の方も色々落ちるし幻惑に行くことをおすすめする -- 2018-06-17 (日) 18:08:16 New
      • あぁ逃れられない!(森から)。とさておき回答ありがとうございます、アトラいいですね、ページをちらっと見たのですが見た目カッコいいし何より強そうです。能力付けとか因子とかあまり理解できてませんがとりあえずシートを埋めつつソード枠で一本作ってみたいと思います。 -- 2018-06-17 (日) 19:34:33 New
      • あ、アトラ作る時はバルの時点で欲しいスロ数決めておいてそれを素体にするといいぞ。大体どれも安いから。あとで拡張だのスロ削りだのめんどいしね -- 2018-06-17 (日) 20:49:48 New
      • フムフム。調べてみたところ8スロ&奪命とやらを付けると強いと書いてあったので早速作業に取りかかりたいのですが奪命付きガンスラが高額なので諦め安い8スロバル武器を購入してアトラに進化→ガンスラ→ソードと手順を踏もうかなと思ってるのですがどうでしょうか? -- 木主 2018-06-18 (月) 00:47:55 New
      • 能力つけがあまり理解できてないとの事なので、素材の方穴あけを考えると6~7スロにしておいた方がいいかと思います。またバルの時点で属性60にしておくのもお忘れなく…そして、アトラ武器カテゴリ変更の際ゴード素材使いますので、手持ちがない場合はビジフォンから購入しないといけませんね。 -- 2018-06-18 (月) 01:37:47 New
      • 補足 スロット数を抑えたのは、SOP武器で扱えるS(1~4):xx(能力名)というOPはスロット拡張時100%で継承可能で拡張が比較的楽なのですが、因子武器などは拡張時の継承確率がきついためOP付けに慣れるまではスロット数を抑えたものにした方がいいと感じたためです。(特殊能力付けについては該当ページを参照ください) 枝4 -- 2018-06-18 (月) 01:44:42 New
      • 詳しくありがとうございます。知識不足過ぎてどうやらそう簡単には作れなさそうですね、8スロ~とか奪命~とかハードル上げずに楽な方法で(回答者さんの手順で)能力付けの方法等を学びつつゆっくり作っています。 -- 木主 2018-06-18 (月) 02:46:11 New
  • fo/teの使用するロッドで相談があります。属性を光と氷で揃えるとして、以下の中でどのロッドがおすすめでしょうか? (アウラ・マルスエストゥール・ユニオン・タクティオ・想雪夜・ゼイネシス第二潜在・ヴァーデスザッパー) -- 2018-06-18 (月) 19:17:05 New
    • 今のFoTeならPP効果系より火力重視なのでマルス一択。ゼイネシス第2潜在とアウラ第2潜在8Sはボス以外のマルスに対して微妙に勝てる(1~2%程度)けど、ボスにはボロ負けなのでトータルで結局マルス。マルスが一本しか作れないなら光マルス、氷ゼイネシスあたりが無難。アウラ8Sはいまさら作るにはコスパが合ってない。 -- 2018-06-18 (月) 19:58:34 New
    • できれば交換品でいいからEPDを…っていう話題無視な答えは置いておいて、光と氷ってことはボス用だろうしマルスかゼイネでいいんじゃないかな?8sアリーナ潜在アウラも強いはずだけども実際どんなものなのかは知らんし。 -- 2018-06-18 (月) 19:58:44 New
    • なるほど…マルスは幾つか作れそうなので、他の属性を作ることも視野にゼイネシスとマルスを早速強化してみようと思います。お二人とも回答ありがとうございました! -- 木主 2018-06-18 (月) 20:31:57 New
  • ユニット1部位を200と100ではどの位ダメージを出せますか?次の報酬期間にやってみようかと思って素材を集めようか迷っています、ヒーローしか使っていません。 -- 2018-06-19 (火) 00:15:38 New
    • 相手によって話が変わってくるので、3部位合計300点差であればさしあたりマグを付け外しして好きな目標を殴り比べてみると似たような差を体験できるのでは -- 2018-06-19 (火) 01:00:51 New
    • 大体OPステ+30~40で1%と言われている。武器の属性含まないテクニックだともうちょい効果は高くなる。 -- 2018-06-19 (火) 18:45:36 New
    • 武器の素ステが高いとそれだけ費用対効果は薄くなります。HrであればソードもTMGも14武器クラスになると殆ど体感できないと思います。タリスはまだ効果見込めるかもですが、ワイズハウンドやジェットホイール設置してからソードやTMGにチェンジするとそちらの参照ステに変わってしまうのであまり意味はないかもしれません。アレスジ、エテファク、モデュ、ドゥーム、オメガなどを軸としたバランス盛りで十分かと思います。 -- 2018-06-19 (火) 19:00:51 New