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相談掲示板

  • Hr用のS因子を剛光剛か光光剛にするかで悩んでます。Hrはさほど大きなPP消費PAもないので光盛りよりかは剛盛りの方が良さそうな気がするのですが、光盛りの17%減ってやはり大きいんでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 12:07:27
    • ヴェイパー>通常2ループにするか1ループにするかの差。 -- 2018-05-31 (木) 13:55:43
      • あざす!  -- 2018-05-31 (木) 18:47:44
  • テク職をやろうと思うのですが、☆12レッグがイザネ・レイ・アストラしかなく、また以前グリュゾリアを作っていたため、グリュゾリア 何かアーム イザネレッグの装備を作りたいです。ハングボードも余っていないため、ゼイネかクリファド辺りにしようと思うのですがおすすめはありますでしょうか?後、エアリバとテックC以外にもおすすめのリングがあればよろしくお願いします。 -- 2018-05-31 (木) 19:55:13
    • そのテク職ってのはFoTeだと考えていいんかな?アームのゼイネクリファドにかんしちゃ切り替えは自由だし使ってみてからどっちがいいかってのは考えられると思う。(個人的にはゼイネ推すけども)リングはショートミラージュはあった方がいいんじゃないかなーとは思う。 -- 2018-05-31 (木) 20:13:36
      • ご返事ありがとうございます。やりたいのはFoTeですね。しばらくゼイネでやってみようと思います。ショートミラージュも作ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-05-31 (木) 20:40:57
  • 行数目安をオーバーしていたので相談掲示板vol4新設しました。 -- 2018-05-31 (木) 21:16:24
    • 最後2木程こちらにも貼っておきます。 -- 2018-05-31 (木) 21:18:16
    • 新設乙でーす -- 2018-05-31 (木) 21:49:50
  • あれ?マグで思ったんだけど打撃Lvに特化されてるマグや射撃、法撃にLv武器を与えて特化させたりするのはわかるんだけど技量に特化されたマグって今は必要になるのかどうかわかんないので相談しに来たんですが、Brをやる人には必要なのでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 22:03:39
    • BrとBoは技量ステを100%変換ができるようになった(以前は50%)からBrとBoをやるのなら最適解にはなる。まぁマグ追加は課金必要だし別にいいやと思うならメインで使う武器に対応したマグでおk -- 2018-05-31 (木) 22:17:35
      • なるほど、私は一応BrやBoをするためにも法撃と技量と言った中途半端的なことをやっちゃって入るのですが、今はPC性能を上げるために貯金をしているのでマグ追加は後でいいやって形になってるのでBrとBoを使うために法撃と技量をLv100にはしておきたいと思います。相談に乗っていただきありがとうございます(木主) -- 2018-05-31 (木) 22:26:39
      • Boの場合はどうせ靴もDBも打撃依存で行けるから打撃マグでもおkです。(ギレスの場合は持ってないから知らない) -- 2018-05-31 (木) 22:30:59
      • 参考にさせていただきます。ギレス武器は持ってないので自身もわかりませんが、次の時にマグを追加するさいは打撃特化されたマグをやることにします(木主) -- 2018-05-31 (木) 22:49:44
    • 一応ドラコン用に作る物好きもいる事を忘れないで欲しい -- 2018-06-02 (土) 14:32:38
    • Hrがまだ未開放なら打撃マグがいいぞ。打のHuFi、射のBrHuカタナ、法のTeHu原人どれも打撃マグでいけるし、Boもスイッチストライク使えばJBは打撃依存になるし -- 2018-06-02 (土) 14:49:36
      • なるほど、Hrはまだ開放されてないので技量に特化したマグは後で作ることにします。打撃特化されたマグって結構使えることに今更気が付くことになるなんて、後で打撃に特化されたマグを作りますが参考にさせていただきます(木主) -- 2018-06-03 (日) 22:15:55
  • アトラ弓作ろうと思ってたんですがカザミノタチ使いながらだと運用しずらいですよね?ギアの問題で… -- 2018-06-03 (日) 00:02:45
    • カタナギアのギア消失問題はブレイバーコンビネーションで解決されたから寧ろ今まで以上に両立が現実的になってる。弓専だとしてもカザミでギア解放してクエスト開始前からブレイバーコンビネーションのクリティカル50%上昇を乗せることすらできる。寧ろこの場合の問題はカタナ弓両立によるSP不足の方だな -- 2018-06-03 (日) 00:32:45
  • 弓について質問です。クリティカル100パーが用意になったので、BrRaとBrHuで両スタンス弓専を試しております。使っている弓はタクティオです。サブハンはダメという意見を結構見るのですが、実際どうなのでしょうか。安定して火力が出ますし、スタンス切り替えをしっかりやるとなかなかいいと思うのですが… -- s 2018-06-04 (月) 12:40:45
    • 何を目的したサブかっていう前提条件を抜きにしては比べようがないぜ -- 2018-06-04 (月) 14:27:16
  • マザー実装くらいから復帰してきたんだけど、今って何をすればいいのかな?取り敢えず奪命アトラ作って森を回っているくらいしかしてないけど。手持ちの武器がオフスとかイザネユニくらいのレベルしかないんだわ。ちなみに触ろうと思っている職はHu,Fi,Br,Gu,Fo,Hrですかねぇ。 -- 2018-06-05 (火) 12:29:18
    • ユニット事情はほぼ変わってないからイザネで充分、武器もアトラが最前線走ってるから問題なし。取り敢えずレベル上げて新EXでエキスパ取って旬のクエスト行くのがいいんじゃないかな・・・もうじきエンドレスクエストやアークマランドや雨風も来るしその辺に備えておくのが良いかも -- 2018-06-05 (火) 12:32:29
    • 子木1と概ね同じ感じかな。ただ個人的にはエンドレスや、来るかは不明だけどアルチやライドのキャンペーンで森人口が減る可能性は有るから、辛くならない程度で森で14なりジュティス掘った方がいいかもとは -- 2018-06-05 (火) 13:14:39
      • 14やジュティスは必要ならって話ね、EX回せるようにしてインヴェもありだと思いますです -- 2018-06-05 (火) 13:15:32
    • 取り敢えずエキスパはフレンドの力を借りて突破しましたねぇ……ファレグさんはちょっとあの、酷い(遠い目) のんびり森で14掘りに勤しむことにしますありがとうございます。 -- 2018-06-05 (火) 15:17:54
      • ああ、マザーの時期だとまあファレグ戦ったこと無い感じになるのね。EP4ラストで魔人ファレグと戦えるクエスト有ってクラス別称号でSG貰えるからやってみるとよいよ -- 2018-06-05 (火) 21:05:34
  • TeBoやる場合、JBとDBはVer2武器くらいしか選択肢はないのでしょうか?だとすると現環境では現実的には使えないクラス構成ということになるのでしょうか? -- 2018-06-04 (月) 04:46:53
    • TeBo最大の魅力は、ブーツの派生行動でシームレスな補助ができること…なのでまずDBを使うことがないです(と言うかそれならウォンドで殴った方が強い) で、ブーツはレーテアリオン、プラシスアリオンが筆頭候補ですがどちらもes産(しかも期間限定)なので入手難易度が高いです。とすると現実的にVer.2武器になるわけですが、さすがに火力が相当低く感じます。というわけで個人の感想ですが、TeBoをするならレーテ(orプラシス)が必須だと思います。ただしそれを持っていても大体の場合でラヴィスorアトラで殴った方が火力は上なので、「ブーツで戦いたい、ただ殴るだけは飽きた!」というように何かしらの信念がない限りは…Te装備可能なブーツでないかなぁ… -- 2018-06-04 (月) 05:18:15
    • Ver2は火力低すぎるし入手に難。アリオンとレーテが最大火力だけど、欲しいならesをかなりやりこむ必要があるので入手難易度が高い。つまり現環境でDBとJBで支援行動しながら戦うTeBoをやるなら、必然的にesプレイヤーであることが求められるのでやってない場合は諦めるかesやるかの二択になります。ウォンドを握るという妥協もありますが、それならTeHuやTeFi、TeSuの方が優秀です 実はJBだけは抜け道が存在してます。ブーツオブセラフィのウェポノイド潜在(es素材のウェポノイドブースターを使用した潜在。本編の方の一部共闘Eトラでも稀に貰うことができる)が優秀で、こちらは取引が可能な☆12武器。ウェポノイドブースターの消費と旧式武器ということもあって値段は相応にしますが、これを購入して使うのも一つの手ではあります -- 2018-06-05 (火) 09:28:23
      • (ブーツオブセラフィはウェポブ潜在じゃなくて隠し潜在だからフォトンブースターやで…) -- 2018-06-05 (火) 20:52:15
    • 「使える」の基準が火力の話なら微妙。今後の各クラスの調整方針を見るとますます微妙になっていく気がするので、コンテンツ消化効率無視してやりたいことやる気概でないとしんどい。 -- 2018-06-05 (火) 16:33:03
  • 復帰勢です、防具についての質問ですがボード3種とイザネ1ボード2だとどちらがよろしいでしょうか。職はHr、OPはアストラルモデュアビ3ノブスタ予定で素材は既にあります。最近HP盛りが多いと聞いてボード3種よりかはイザネいれたほうがいいかなと思いました。宜しければ回答お願いします。 -- 2018-06-06 (水) 00:37:18
    • 自分はイザネの方を推す。個人的な好みでいえばイザネよりゼイネではあるけどもそこは在庫があるかどうかもあるし。あとはノブスタより効果の高いエレスタやグレスタもあるので予算次第ではそっちに切り替えるのもあり。最近スクラッチに封入されるのがノーブルからエレガントに切り替わったのでエレガントの供給は増えてる。 -- 2018-06-06 (水) 01:32:40
      • まぁあとメセタに余裕があるんならグレスタも視野に入れるといいかもしれないね -- 2018-06-06 (水) 04:25:13
    • Hr用にするなら、そのOP構成だとボード3はない。イザネ1と言わず、3箇所でもいいレベル(イザネないならゼイネでもいい)。Hr用ならこっちの方がいいかもしれん、安価だし。今はエレスタ安いから、ケチらずエレスタ使ったほうがいい。 -- 2018-06-06 (水) 13:51:08
    • 今回はアビをエーテルファクターとノブスタをエレスタに変更して次回以降は枝2さんのスキル構成でいってみたいと思います。回答ありがとうございました -- 2018-06-09 (土) 19:51:03
  • クヴェレグリッターが落ちたんですが、今までワイヤーを触ったことがなくてどう運用していけばいいか分かりません。Hu/Fiでいいのか。何のPAをどのタイミングで使えばいいのか教えてください。 -- 2018-06-05 (火) 22:37:11
    • 自分はクヴェレ落ちなかったから普通のワイヤーの使い方でしか答えられないけれども一応。まず実際に使ってるパレットに関して、雑魚用(アザースピン、アザーサイクロン零式、サーベラスダンス零式、カイザーライズ)、ボス用(アダプトスピン、ヘブンリーフォール、エアポケットスイング、ホールディングカレント)、この2パレットで運用してる。 -- 2018-06-06 (水) 01:45:10
      • PAの性能で使い方はだいたいわかる気はするけれども一応解説。アザースピン(雑魚吸引)、アザーサイクロン零式(雑魚集団に突っ込んでグルングルン殲滅)、サーベラスダンス零式(残った耐久高い雑魚相手+ホールドしたくない場面)、カイザーライズ(遠距離攻撃+ギア貯め)、アダプトスピン(移動+接敵+カレント用位置調整+テックアーツ載せる相方)、ヘブンリーフォール(扱いやすくメイン火力)、エアポケット(高度上昇+ギア貯め+結構高威力)、ホールディングカレント(高DPS+高DPP。ボスダウン時など当てられるときは当てていきたい) -- 2018-06-06 (水) 01:53:01
    • 後サブは普通にFiでいいと思う -- 2018-06-06 (水) 01:54:29
  • 初めて数週間の初心者です…現在RaHu(レベル63,34)でVH,SHをプレイしているのですが、防具がクラフトヒエイ(Ex3打射射)なのでそろそろ更新したいのです。が基本的に☆12を集めるのが最適解なのはわかるのですが、その☆12を集めるまでの装備(サイキ?ブリサ?オフゼ?)をどの程度強化するものかと思い…。色々調べたのですが、☆11防具はもう古いという記述が多く、よくわからなかったので教えてくださると幸いです。(☆12もすぐ集まるというものではないでしょうし) -- 2018-06-07 (木) 07:11:07
    • その状況から見るに武器はおそらくレイ+30を使用中って感じかな?だとするとSH(+XH)で使える防具が欲しいってところか。まず前提として1クラスでもLV75に到達することで初心者用に優秀な☆12ユニットが3部位分称号報酬として配布されます。よってそこまでの間のつなぎとしての使用目的のユニットを探すという感じになります。①ヒエイのExレベルを上げる②11ユニットをマイショで購入+強化 っていう2択になるかな? -- 2018-06-07 (木) 07:32:06
    • ①の場合Ex8で打射射とやれば現状をそのまま防御力が上がった感じになります。ただしメセタが1部位あたり追加で800kほどかかるため素材費合わせて3Mぐらいは覚悟しておく必要がある。 -- 2018-06-07 (木) 07:34:29
    • ②の場合購入候補としてはマガツヒダリルフィスダランフィスかブリサ3種のどちらかをお勧めします。これらは基本的に安いため手に入れやすく、クラフト前提のサイキと違ってクラフトしないでも強いのでメセタがあまりかからないという利点があります。 -- 2018-06-07 (木) 07:38:23
      • 強化に関してはルーサー緊急の後だと強化ブーストがかかるのでそれを使って+10まで上げるっていうのが理想ではありますが、性能もそこそこでアイテム不使用時失敗もしづらい+7らへんで止めるのもありです。 -- 2018-06-07 (木) 07:40:25
      • 強化費は1回17.5kでストレートで行って1部位175k+購入費。7止めだとしても多少起こる失敗をか投げればほぼ同額。途中失敗含みつつの+10だとしても倍額ぐらいで行けるはず。そしてユニット本体は相場どんなもんか知らんけども1個150kもあればおつりが出る程度のはず。よってこっちの場合1部位あたり500k、3部位で1.5Mぐらいあれば行けるんじゃないだろうかと思います -- 2018-06-07 (木) 07:46:02
    • レイもイヴリダももらったのですが射撃値の関係で装備できなくて…とりあえず今まではノクスを、今は昨日貰ったマルスレガルスを装備してます。 防具ですが、ブリサ一式を買ってみた(1部位1万くらいだった)のでこれを強化しようと思います。細かく説明していただきありがとうございます! (木)  -- 2018-06-07 (木) 07:54:47
      • そのレベルでレイが装備できてないってことはマグが育ち切ってないとかもあるんかな?まぁレベル上がれば装備できるようになるだろうし楽しんでくださいな。強い武器手に入れたけど要求値にちょっと足りない!でもレベル上がれば装備できるようになるって経験はこのころしか味わえないので -- 2018-06-07 (木) 08:17:32
      • マグは育ち切ってないですね…マグレベル自体もまだ165ですが、何よりマグ入手直後に、技量支援と射撃防御支援のレベルがかなり上がってしまっているのが心残りです…(全部で50くらい無駄?に)どうせなんとかするなら今のうち…なんでしょうかね?とにかく自身もマグもレベル上げをしっかりしていこうと思います!(木) -- 2018-06-07 (木) 08:34:12
  • 久しぶりに復帰してとりあえずチーム探そうと思ったんだけど、現状ビギナーB埋まること自体珍しそうな現状どうやって探していくのがベストなんだろうか… -- 2018-06-08 (金) 13:09:52
    • ビジフォンで検索できるようになりました -- 2018-06-11 (月) 18:48:36
  • バトルアリーナについて、累計4000試合は行ってるのに敗北率が7割ほどもあり、その原因もあからさまな格差マッチが続いたり、相手チームにばかりチート使用者が混じってたりとどう足掻いても勝ち目なしって状態がずっと続いてきました。おまけにここ最近では1試合マッチングするのに7〜8分、最悪だと15分マッチングしないままタイムアウトして不成立なんてのもザラにあります。未だSすら上がれたことないんですがサービス終了までレジェンドは絶望的でしょうか? -- 2018-06-05 (火) 06:56:00
    • マッチングに関しては鯖と時間帯が悪いの2通り。アリーナの絶対数が低ければランカーの咬ませ犬になる確率も上がる。チートに関してはどんな挙動を指してるか分からないから何とも言えない。どうしてもって言うなら動画撮影して運営に送ればいい。 -- 2018-06-05 (火) 11:52:21
      • 鯖ってバトル用の共通しかありませんよね・・・?他にありましたっけ?あと通報の仕方ってまさか毎ゲームごとにきっちり動画撮影しておかないといけないんですか?以前怪しい者を敵側に見かけた時は、とりあえず日時・ステージ・いたブロック・相手ユニオンの番号・何か服着てたか(ラッピースーツなど)で通報してたのですが。・・・もしかして全くの無意味? -- 木主 2018-06-05 (火) 19:21:25
      • チートなんて狙って見つかるものじゃないから、自分のための動画が運よく証拠になるくらいに考えた方がいい。共通シップはバトル用だけだけど、人の多いシップから参加すると本鯖に戻った時に「あ、この人アリーナにいたわ」とかなる事がよくある。もしかしたらその中に犯人がいるかもね。時間帯はゴールデンタイムが一番多いのは基本的に同じだけど、キャンペーンや予告緊急次第で深夜や日中の方が多くなる場合もある。 -- 2018-06-05 (火) 22:01:16
    • とりあえず毎月20日以降を避けて平日の昼間や明け方前など、一般的な生活リズムのプレイヤーがいない時間帯にやってみるといい -- 2018-06-05 (火) 16:27:37
      • 20日以降行かない方がいい理由って何ですか・・・?前述したような災難に遭う危険性が高まるんですか? -- 木主 2018-06-05 (火) 19:18:27
      • 一人で勝てないルールである以上、BAのランク上げとは意図的であろうが無かろうが実態としては如何にプロBA勢に寄生するかと同義と言って差し支えないから、月末はレジェンド維持のためにしかプレイしてない人が増える=自分含め雑魚比率の高いユニオンになる可能性が高まる月末を避ける 要は上手い人の比率が比較的高いタイミングでプレイできればいいわけだから緊急きてる間なんかもいい -- 2018-06-06 (水) 09:55:21
    • バトルコインのブースト期間に行ってみるといいかもしれんよ -- 2018-06-06 (水) 04:23:14
      • 遅くなりましたが、ブーストって確か幻惑の森実装時に+50%掛かってましたよね…?その時っからも一日に何回かやってみたんですが、やはりマッチング率の悪さは相変わらずで、10分待ちやタイムアウト不成立すらありました…。+50%程度じゃしょっぱすぎて、+500%みたいなやけくそブーストでも来ないと厳しいでしょうかね…?その時までサービス終了、あるいはアリーナ廃止とか起こらなければいいんですが…ちなみにヒメカブキアーマーとユニット、毎週1個ずつの能力40%が欲しくてやってます -- 木主 2018-06-08 (金) 07:07:05
      • S~適当に行ってもマッチングする。自分のランク帯に人がいないだけじゃないの? -- 2018-06-08 (金) 11:40:45
      • やはりD帯だともうあまりにも人いなさすぎて1ゲーム行うのも困難なんですね・・・となると素直にコインブースト待った方が賢明ですかね -- 木主 2018-06-08 (金) 22:03:02
    • 周りがどうこうより自分が強くなることを考えたほうがいいぞ。そんだけ負けてるなら君が足を引っ張ってる可能性の方が高いんだから。味方に依存してるとストレスしか溜まらないし -- 2018-06-10 (日) 12:34:13
    • 木主みたいなタイプは「勝ちきれないのに内部レーティングだけ高い」っていう不味い状態にある可能性がある。レーティングが高いのでザコと組まされる→見え見えの負け試合なのに無駄に頑張ってなんとかしよう奮闘する→負けユニオン内での評価が上がってレーティング上昇→またザコと組まされる・・・の悪循環。 -- 2018-06-10 (日) 19:42:32
      • 4000戦で勝率3割でD帯てのが嘘じゃなければ普通に木主が足引っ張ってるわ。少なくとも内部レートにキル数は関係ないって話だし勝ってないのにそんなレートが上がるとは思えん。どのみち高レートであるはずのレジェンド勢が勝率5割なんだから自身が強いのにマッチングだけのせいで勝率が3割なんて話は通じない -- 2018-06-10 (日) 21:58:55
      • どっちかというとレジェンド勢のレート調整のハンデ材として木主が使われて、一緒になったレジェンド勢もろとも負けてるってほうがありそうな気がする -- 2018-06-11 (月) 12:29:27
      • 累積戦闘回数を調べる手段ってあったっけ? -- 2018-06-11 (月) 15:29:54
    • チート前提で戦っているなら負ける理由を考えていないから勝てなさそう。自分の操作環境など具体的にあればそこからでも修正できる可能性はある -- 2018-06-11 (月) 18:52:21
    • 累計試合数なんて勘でしかわかんないんだから、累計勝利数とか撃破数とか書いてくれ -- 2018-06-12 (火) 00:05:58
  • 下品な話で申し訳ないんですが、FiGuBoHrの中でどのクラスの戦闘モーションが一番スカートの中が見えやすいでしょうか? -- 2018-06-09 (土) 10:42:30
    • Gu。フロントSロールのリングを装備すると嫌でもかってほど見せつけてくれるぞ -- 2018-06-10 (日) 12:30:26
      • 戦闘中に見たいのであればGuでSロールコロコロするBo靴でゲイルクルクルするか、ミニスカならDBのシュライク、戦闘時じゃなくてもいいならHrはTMG構えてるときの前からのアングルや空中でマーキングショットチャージ中が割と見える。Fiは一番見えづらい。 -- 2018-06-10 (日) 14:36:48
      • GuはSロールやらバレスコ零やらエリアルやらリバスタやら最早パンツ見せにきてるからな -- 2018-06-10 (日) 14:40:31
      • パンチラスタイリッシュオンラインというものがあってだな…懐かしい -- 2018-06-12 (火) 00:09:43
      • ググったら一番上に出てくるぞ。PSO(パンチラ・スタイリッシュ・オンライン) -- 2018-06-12 (火) 00:45:54
  • ワイヤーかつ森みたいな乱戦でアザーサでごり押しして雑魚をひき潰す場合、SOP何がいいかな?災転は確定として。海は被弾が多すぎて回復が追い付かなかった。 -- 2018-06-10 (日) 19:16:25
    • 普通に奪命をーとは思ったがインヴェとかリュミエルじゃ無理か…回復系で足りないなら被ダメカット系か。そもそも森ならオトメごり押しで足りなくなったらパイプ使えばいいんじゃないかとは思うけども。あとはフォルニス?属性が森にはあんまあわなかった気がするけども -- 2018-06-10 (日) 21:30:16
      • あとは魔物ワイヤーか。あれで20%軽減はあるし こき -- 2018-06-10 (日) 21:58:48
    • HIT数多いからワンチャン剛乱活与入れてみるのも有りかもしれないな。フォルニスは雷闇だから厳しいんだよね・・・氷炎なら使えたんだけど。あとは普通にPA選択の話になるけど状況次第でアザース使うかだな -- 2018-06-10 (日) 21:42:44
      • あー書いてから気付いたけど災転使うなら剛乱使えないか・・・海と守護使うしかないんじゃないかなー・・・ 小木 -- 2018-06-10 (日) 21:43:39
    • S1と3に回復系のSOPは時流くらいしかないからガドスタにするとかユニットにHPを盛るとか、SOP以外の手段で耐久伸ばすしかないと思うぞ -- 2018-06-11 (月) 01:20:39
  • 他のキャラ用にユニオン装備が欲しいのですがソロ花を回すかレイ装備をバッチ交換→ユニオンにアップグレードするのどちらが揃うのが早いですかね?現在Hrのlv70なんですがソロ花行ったことないのでクリアできなくてトリガー無駄にするよりは交換した方が早いのかなぁと迷ってます。交換の方が最初から中々優秀な能力ついてるけど一つ300個ものバッチと強化するメセタと素材が必要ですし... -- 2018-06-11 (月) 14:08:14
    • ユニットか武器かどっちの話かわからんが、そもそもソロ花でレイ装備はほとんどドロップしない。ドロップしたとしても望みのアイテムである保証がない。なのでレイそのものはレオンティーナ証書(武器のみ。最初から+30まで強化済み)とバッジ交換で手に入れるのが現実的。でもユニオンにアプグレするためにはどのみちソロ花でしか入手できないユニオンブースターが必要なのでソロ花を回す必要がある。 -- 2018-06-11 (月) 14:43:04
    • バッチ300個って書いてあるからユニのほうか。どうしてもユニオンユニットがいいなら「必要なユニオンブースター分さっさとソロ花をやる → レイユニット分のバッチ集める → 交換&アプグレして、どうぞ」とコツコツやるしかない。バッチ多すぎィ!もうキメラでもいいやって思うなら、バトルアリーナ行ってシャインをゲットする。とか、森行ってボードやイヴリダをゲットする。とか妥協?するしかないね。 -- 2018-06-11 (月) 14:51:03
      • ほとんどドロップしないものなんですね、緊急などの星11感覚でドロップするものだと思ってました...現状ステラウォールを4キャラで使い回してるのですぐにでも12ユニほしかったんですがこれは交換した方が早いですね、バッチが大量に必要になりますがこれはしょうがないね -- 木主 2018-06-11 (月) 17:07:10
    • 一か月遊んでたらすぐたまる。ブースト惜しまずたけばその間に落ちる。プレミアドリンクなどあればなおよし -- 2018-06-11 (月) 18:54:41
    • そのレベルならまだステラウォールでもいいと思うけど…レイユニが現実的に落ちるのは徒花よりアンガファンダージのが落としてくれるかな。まぁ普通に季節緊急通ってたらバッジすぐ貯まるしバッジ交換でいいと思うよ。あと何処で手に入れようと強化費用が掛かるのは同じだから安心しろ -- 2018-06-11 (月) 19:07:49
  • 汎用ユニにステジャンとエアリバ(とアトマラ)を埋めてるんだけど、スキル化するみたいなので、替わりに埋めるリングを探してます。今の所の候補はJドッジとPTオブタフネスなんだけど、他にオススメがあったら教えてください。物によっては育成が必要かもしれないから、今から準備しておきたい。 -- 2018-06-12 (火) 15:49:30
  • hr用のインヴェソードntのopってやっぱクリティカル特化にしたほうがいいのでしょうか?それともPP消費軽減特化がいいでしょうか?8sだった場合の現状のOP振りを参考したいのでお願いします。 -- 2018-06-13 (水) 00:04:14
    • Hrでインヴェntの時点でクリ70%だから、マルチでteのシフクリ掛かればほぼクリになるのでソロでしかやらないならクリ盛るといい。ソードは通常挟む事が多い(と思う)ので消費軽減より回収盛りの方がいいかな?ppに余裕があるなら火力盛りでok。 -- 2018-06-13 (水) 00:14:19
  • フレンドの解除って皆さんどうしてますか?少し困ったことになってフレ解除したいのですが、インある人を無言で解除するのは何かペナルティがあったりするのでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 19:02:30
    • 別に何も無いから好きにしろ -- 2018-06-13 (水) 19:24:45
      • 回答ありがとうございました -- 2018-06-13 (水) 20:37:52
    • システム的には何もないし、規約的にも何もない ただ解除操作するだけの簡単な手続き -- 2018-06-13 (水) 19:43:32
      • 教えて頂き、ありがとうございました -- 2018-06-13 (水) 20:38:37
  • 相談があって書くのですが、装備は☆12ユニットなんですけどやるのはいずれになります。期間限定で販売するという特殊保護5域っていうのがありますよね?あれで思ったのですが、アストラル・ソール、エーテルファクター、リターナー、モデュレイター、エルダーレヴリーをつけるか、エルダーレヴリーをやめてオールレジストⅢのどちらかを付けようとしてるんですけど特殊保護の5以下を6Sでやるさいは特殊保護アイテムを使用しても問題ないのでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 22:13:33
    • まず前提として能力保護5枠はスクの排出率もかなり低く取引不可なのでよほど大量に引く覚悟がない限り頼るのは厳しい。あと能力保護と能力追加は併用できるのでグレーススタミナとかを入れることも考慮に入る。エキストラブッパの時使えるかは知らないので返答は誰かに任せる -- 2018-06-13 (水) 22:33:52
      • なるほど、参考にさせていただきます。そうなると今、私なりに考えるとしたら☆12ユニの防具を3域でとどめておくことしかないですね。エキスパは行けたとしても..グレーススタミナは9月頃にならないと課金出来ないな。(木主) -- 2018-06-13 (水) 22:46:00
      • 保護は確か拡張で6sにする際には効果発揮しないはずだな -- 2018-06-13 (水) 23:53:31
      • 4枠保護ならメセタあれば、いくらでも、いつでも手に入るから、アスソエテリタⅤグレスタとかなら5sより簡単にできるぞ。 -- 2018-06-14 (木) 15:27:22
  • DoTダメージ技を付与するのは有りと無しではどれくらい差が出るんでしょうか?多くのペットが持つPAとHrタリス、サゾンデ、EXポイズントラップに含まれてるのはいいものの、DPS表見てもイマイチ実感が湧きません。 -- 2018-06-12 (火) 19:16:53
    • 一時的にトータルダメージを2~3割ほど底上げすると思えばいいよ。 -- 2018-06-12 (火) 20:00:41
      • WB(1.2倍)、ポイアシ&サポファイ(1.265倍)、ザンバース(20%の追撃)みたいにダメージが倍率で増えるものより実感が湧きにくいんですがDoT入れると入れないでそこまで違うんでしょうか?例えばHrでボスのダウンやダーカー/VRウォールみたいに攻撃当て放題の静止対象が出現するのが分かっていた場合、先に2段チャージ気弾撃ってからライジング即フィニッシュ×2→通常3繰り返すのと、Hrタリスでジェットホイール設置→ワイズハウンド(4発分)のDoT入れる→レーサーオブエッジ派生持ち替え→(ライジング即フィニッシュ×2→通常3)ループ、のコンボではDoT絡めた後者の方が総火力は高いのでしょうか? -- 木主 2018-06-13 (水) 17:51:33
      • 言うまでもなく有効性は時と場合と相手によって変動する -- 2018-06-13 (水) 19:44:38
      • うーん…DPS測定チェッカーとかあればいいんですがね…PSO2だとまず違法ツール扱いで永久停止されかねないのがなぁ…。目に見えて実感が感じにくいせいでどっちが有用なのかまるでわからないんですよね…。木人みたいな絶対に動かない&壊れにくい案山子とかいればいいんですけどそんな敵はゲーム中まず見当たるわけないですし…。 -- 木主 2018-06-13 (水) 20:09:39
      • 動き回る相手にホイールなんて置いたって時間の無駄だし、1部位しかない相手にワイズ投げるくらいならそのまま殴る方がマシ。 -- 2018-06-13 (水) 20:16:42
      • 一応幻惑の森ラストの城コアはそれなりに耐久あるしたまにサテカ飛んでくる程度だから案山子としては優秀よ -- 2018-06-13 (水) 20:18:31
      • ワイズ投げたら一定時間すべての行動に対して通常攻撃ワンセット分オマケがつくと言っても分らん? -- 2018-06-13 (水) 20:31:37
    • 遅くなりました。なんと…通常攻撃ワンセット分もおまけでDPS稼げるんですか!結構侮れないんですね、今までHrではソード斬りまくったりタリスレーサー投げまくったりしており、Suでも犬鳥栗瓜紫のDoT持ちペット5種いずれもあまりDoT入れずに殴りまくってましたが、体感を上回るほどに侮れないダメージ源になるんですね。RaのEXポイズンとFoTeのサゾンデも含め、今後のDPS稼ぎの参考にします。回答ありがとうございました -- 木主 2018-06-15 (金) 18:28:50
  • ガンナーを4年ぶりに始めようと思うのですが武器パレットのPAの設定で悩んでいます。おすすめの組み合わせなどありますでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 21:42:53
    • 自分自身が使ってるパレットだと雑魚用(グリム リバー ヒール シフピリ)とボス用(グリム デッド サテ インフィ零)。あとは余ったパレットでエリアルで上昇できるようにしたりエルリベを入れたりとかしてはいるけど使用頻度はそこまで。85スキル解放後の戦い方変革はまだしてないからそれ含めだと変わるかもしれない。 -- 2018-06-15 (金) 22:24:12
  • 復帰者とPT組むとトラブ50%+おすすめクエの報酬が+1される仕様が将来的に実装されるのをアークスライブで聞きました。そこで思ったんですが一度引退・休止した人を呼び戻す良い方法ってないでしょうか?過去にカムバックキャンペーンやEPの節目等にLINEやFacebookなどのSNS通じてる人に対して一生懸命呼び戻し活動したんですが、8割方は2週間~1ヵ月前後、最悪だとたった2,3日でまたいなくなってしまいました。・・・呼び戻し方が悪かったってことですよね?いい案があれば参考にしたいのですが。 -- 2018-06-16 (土) 22:13:14
  • フル強化アトラやゼイネユニットで固めても未だソロ花Sクリアできません… 最近やっと15分くらい残してダブル倒せる所まで行けたのですが深淵のショック攻撃が回避しきれず毎回喰らって大幅にタイムロスしてしまいます…ショックガードとか作った方がいいのでしょうか? -- 2018-06-16 (土) 02:34:32
    • 深遠でショック…っていうと弾飛ばしてくるあれかな?あれ追尾だから回避しづらいのは事実だねぇ。ただあれってショックとは別の状態異常でバインドってものにかかるからショックガードリングはきかないはず。テクニック使えるクラスならアンティで治せるし、突進系PAならそれによる移動は可能なのでそこらへんでのリカバリですかねぇ。木主のクラスしだいにはなるかもですが -- 2018-06-16 (土) 02:45:53
      • なるほど、あれはバインドでしたか メインHuなのでアトマイザー頼りなのですが大抵使用後即また喰らったりとかで20秒くらい全く動けない状態になったりもしたので… -- 2018-06-16 (土) 02:59:03
      • メインHuだとソードのギルティブレイクとかパルチのライジングフラッグ零式とかがバインド中でもごり押し接敵できるかな?ワイヤーのアダプトは多分バインド中は無理なはずだし こき -- 2018-06-16 (土) 03:01:34
      • あとはストームシェードっていう固有アンティ持ちの全職装備可ロッドもあるのですが…季節物なのもあってお値段がそれなりにするかも。なんだかんだ1本あると便利な代物ではあるんですけどね こき -- 2018-06-16 (土) 03:19:38
    • あとタイムを詰めるって観点だとビット破壊をスムーズにやれるかってのも大きいかな。クラス(+武器)によって不得手が結構あるところだし。 -- 2018-06-16 (土) 03:06:15
    • バインドのタイムロスは割としれてる程度だから多分他の立ち回りで問題ありそうな感じはするかな。一応目玉花弁破壊すれば弾発射する数減るから迅速に破壊できればよいのだけれど・・・Huみたいだけれど武器は主に何を使ってるのかな? -- 2018-06-16 (土) 03:55:43
    • 基本ワイヤーです ビットにカイザーでないとまともに当てられてないのも結構無駄に時間使ってるかもしれません -- 2018-06-16 (土) 11:58:26
      • ワイヤーか。ビットはエアポケで一発で壊れるから吐いたとこに重ねて置いとくとがりがり壊せるな。まぁほっといたら勝手に寄ってくるから花弁殴りつつ集まったら範囲攻撃するといいかも。ワイヤーならバインド喰らおうが無視して花弁にカレントぶっ刺してたらなんとかなるよ(なんとかなった)。それか弾飛んできそうって思ったらギア残量気にせずヘブンリーぶちかますといい -- 2018-06-16 (土) 13:50:51
      • あとはビットでたらアザーサイクロン零で戦うのもありやね。花弁相手にもダメージ出しやすいし勝手に集まってくるビットをいい感じに巻き込める -- 2018-06-16 (土) 16:46:28
    • 物によっては上手すぎて参考にならないのも有るけど動画でこういう風に動くっていうのを勉強するのも有りかも -- 2018-06-16 (土) 12:05:48
    • バインドがつらいならいっそバインド喰らわないように目玉花弁に一切近づかないというのも対応の一つとしては有りかもしれない。正面に立たなければその花弁は攻撃行動を行わないから利用していこう -- 2018-06-16 (土) 17:04:05
    • DBエルダーまで使って(タイマン中)までですが何とかS取れました ここまで装備もPAも強くなったのにそれでも何度やってもS取れなかった自分に自己嫌悪感じてしまう程でしたがこれでやっと少し肩の荷が下りた感じです(そもそも実装後からしばらくはクリアすらできなかった…) -- きぬし 2018-06-17 (日) 03:01:28
  • BoやHuを使っています。レオンティーナ証書が4個あるのですが、そのクラスが装備出来る武器を一通り交換するのと、どれか一つに絞って可能な限り35に近づけるのとどちらが良いでしょうか? -- 2018-06-17 (日) 03:16:54
    • 一通り交換することをお勧めします。30と35に大差もありませんし、何より持つ武器が無い方が遊びの幅そのものを縮めてしまいます。ちなみにレイ武器を35にするならバッジ交換のものを使えば良いので、+30まで上がっている物を上限突破に使うのは単純に無駄(勿体無い)とも言えます -- 2018-06-17 (日) 03:24:17
      • 確かに。考えたら無駄意外の何物でもないですね。一通り交換してきます。回答ありがとうございます。 -- 2018-06-17 (日) 03:49:54
  • hr75です。装備は貰い物のレイ、ステラを使ってるのですがXHだとあまり火力が伸びない&耐久面で心許ないので装備を新しくしたいのですが何がおすすめですか? -- 2018-06-17 (日) 17:28:17
    • 武器の1本はアトラが良いかな?(作り方は該当ページとかブログ見ながらで)残りはシートでマルスかイブリダ。防具は幻惑の森を回りながらボード系やイブリダ。武器の方も色々落ちるし幻惑に行くことをおすすめする -- 2018-06-17 (日) 18:08:16
      • あぁ逃れられない!(森から)。とさておき回答ありがとうございます、アトラいいですね、ページをちらっと見たのですが見た目カッコいいし何より強そうです。能力付けとか因子とかあまり理解できてませんがとりあえずシートを埋めつつソード枠で一本作ってみたいと思います。 -- 2018-06-17 (日) 19:34:33
      • あ、アトラ作る時はバルの時点で欲しいスロ数決めておいてそれを素体にするといいぞ。大体どれも安いから。あとで拡張だのスロ削りだのめんどいしね -- 2018-06-17 (日) 20:49:48
      • フムフム。調べてみたところ8スロ&奪命とやらを付けると強いと書いてあったので早速作業に取りかかりたいのですが奪命付きガンスラが高額なので諦め安い8スロバル武器を購入してアトラに進化→ガンスラ→ソードと手順を踏もうかなと思ってるのですがどうでしょうか? -- 木主 2018-06-18 (月) 00:47:55
      • 能力つけがあまり理解できてないとの事なので、素材の方穴あけを考えると6~7スロにしておいた方がいいかと思います。またバルの時点で属性60にしておくのもお忘れなく…そして、アトラ武器カテゴリ変更の際ゴード素材使いますので、手持ちがない場合はビジフォンから購入しないといけませんね。 -- 2018-06-18 (月) 01:37:47
      • 補足 スロット数を抑えたのは、SOP武器で扱えるS(1~4):xx(能力名)というOPはスロット拡張時100%で継承可能で拡張が比較的楽なのですが、因子武器などは拡張時の継承確率がきついためOP付けに慣れるまではスロット数を抑えたものにした方がいいと感じたためです。(特殊能力付けについては該当ページを参照ください) 枝4 -- 2018-06-18 (月) 01:44:42
      • 詳しくありがとうございます。知識不足過ぎてどうやらそう簡単には作れなさそうですね、8スロ~とか奪命~とかハードル上げずに楽な方法で(回答者さんの手順で)能力付けの方法等を学びつつゆっくり作っています。 -- 木主 2018-06-18 (月) 02:46:11
  • fo/teの使用するロッドで相談があります。属性を光と氷で揃えるとして、以下の中でどのロッドがおすすめでしょうか? (アウラ・マルスエストゥール・ユニオン・タクティオ・想雪夜・ゼイネシス第二潜在・ヴァーデスザッパー) -- 2018-06-18 (月) 19:17:05
    • 今のFoTeならPP効果系より火力重視なのでマルス一択。ゼイネシス第2潜在とアウラ第2潜在8Sはボス以外のマルスに対して微妙に勝てる(1~2%程度)けど、ボスにはボロ負けなのでトータルで結局マルス。マルスが一本しか作れないなら光マルス、氷ゼイネシスあたりが無難。アウラ8Sはいまさら作るにはコスパが合ってない。 -- 2018-06-18 (月) 19:58:34
    • できれば交換品でいいからEPDを…っていう話題無視な答えは置いておいて、光と氷ってことはボス用だろうしマルスかゼイネでいいんじゃないかな?8sアリーナ潜在アウラも強いはずだけども実際どんなものなのかは知らんし。 -- 2018-06-18 (月) 19:58:44
    • なるほど…マルスは幾つか作れそうなので、他の属性を作ることも視野にゼイネシスとマルスを早速強化してみようと思います。お二人とも回答ありがとうございました! -- 木主 2018-06-18 (月) 20:31:57
  • ユニット1部位を200と100ではどの位ダメージを出せますか?次の報酬期間にやってみようかと思って素材を集めようか迷っています、ヒーローしか使っていません。 -- 2018-06-19 (火) 00:15:38
    • 相手によって話が変わってくるので、3部位合計300点差であればさしあたりマグを付け外しして好きな目標を殴り比べてみると似たような差を体験できるのでは -- 2018-06-19 (火) 01:00:51
    • 大体OPステ+30~40で1%と言われている。武器の属性含まないテクニックだともうちょい効果は高くなる。 -- 2018-06-19 (火) 18:45:36
    • 武器の素ステが高いとそれだけ費用対効果は薄くなります。HrであればソードもTMGも14武器クラスになると殆ど体感できないと思います。タリスはまだ効果見込めるかもですが、ワイズハウンドやジェットホイール設置してからソードやTMGにチェンジするとそちらの参照ステに変わってしまうのであまり意味はないかもしれません。アレスジ、エテファク、モデュ、ドゥーム、オメガなどを軸としたバランス盛りで十分かと思います。 -- 2018-06-19 (火) 19:00:51
  • アトラロークのS2を光子から妙撃2に変えるかすごい悩んでるんですが‥光子外したとして‥どれくらい変わるのか‥変えるほどのものなのか‥妙撃2に変えると諸刃妙撃2妙撃正対になるんですがどう思います? -- 2018-06-21 (木) 06:07:05
  • Guのスキルツリーに関しての相談になります。先日Guがレベル85になったのでSロールアーツまでのスキルを取りたいのですが、どこを削ってSP10も捻出すればいいか悩んでいます。こちらが現在のツリーになりますが、ダイブロールアドバンス、ショウタイムスターを最低限まで削るとして、残りはどこを削るかご意見お聞かせください。 -- 2018-06-21 (木) 22:05:30
    • 一番削りやすいのはAPPR。どうせTMGの通常攻撃回復量自体は少ないから倍率下げたところでそこまで大きな影響にはならない。ウィンディアとかバード持ってればPP回収をそっちに頼ることもできるし。ゼロレンジとPKは威力に直結するから削りにくいしな。ゼロクリは構成次第で削っても問題ないだろうけど -- 2018-06-21 (木) 22:15:31
      • 木主です。レスありがとうございます。とりあえず、こんな感じにしてきました。 -- 2018-06-22 (金) 01:57:51
  • レベリングについての質問です、XH帯やULTはレベル上げに向いてないというのは全てのクエストにそのまま当てはまるんでしょうか?具体的に質問を分けますと・・・①今の雨風や強化ブースト緊急のヴァーダーとマガツ、レイド系の邪竜もXHよりSHのが経験値効率上ですか? ②経験値+200%補正のかかったおすすめ4番目のレベルアップクエは昨日配信されてた「暗影渦巻く壊れた世界」のSHは常に盛況で緊急クエスト無視してでも全力周回しまくる人すらいる一方で、他のレベクエはイマイチ人がおらず、一人でぼそぼそやるハメになることすらあります。それでもSH帯のが経験値稼ぎに向いてるのですか? ③アドバンスクエのシングルプレイ(自分+フレパ3人)時、SHでもリスク+10以上にすると71-80のXH帯になるのですが、この場合はあえてリスクを+1~9の間で周回、+9の場合ボス前でリトライを繰り返すのがよいのでしょうか? -- 2018-06-21 (木) 20:11:18
    • XHやULTがレベリングに向いてないと言われる理由は敵のHP量と獲得経験値が釣り合わないから。XHはSHの約3倍のHPだが経験値が3倍にはならないので素早く倒せるSHで数多く倒したほうがいいという理屈。①微妙。回数制限のあるものは最大までやれるなら難易度が高いほうが当然経験値量は多い。雨風はクエストの設計上ほとんど差は出なさそうだしヴァーダーはXHだとレア種で確定なので経験値が多い。②暗影SHは他のに比べて圧倒的に効率がいいからそのときだけやる人が集まってるだけ。③アドはリスクが高いほうが侵食核つきのエネミーが出やすくなるのでリスクは極力高いほうがいい。さらにSHでリスク9以下だとカプセルがきつくなりやすいのでSHの高リスク周回が時間かかるようならVHを高リスクで周回したほうが効率がいい -- 2018-06-21 (木) 20:32:41
      • えっと…「敵のHP量と獲得経験値が釣り合わない」「XHはSHの約3倍のHPだが経験値が3倍にはならない」とおっしゃってるのにヴァーダーはXHでレア種確定で経験値多い…ってのは矛盾してない? 耐久力がSHの確定侵食個体比で実に30倍(素のXHキングはSHビッグ侵食の3倍に加え、そこから更に+100%&全ダメ80%カット)ものタフネスさに対して経験値は30倍になってるんですかね…? -- 2018-06-22 (金) 18:15:59
      • それと追記ですが強化期間中は全難易度で経験値+300%に加え、XHはレア種確定な代わりに侵食核が絶対につかなくなるそうですよ。80%カット耐性もXHのみでSH以下はいつも通り高速解体可能なブースト確定個体です -- 枝1 2018-06-22 (金) 18:19:41
      • キャンペーンクエの特別仕様に対して何一般論当てはめてんの?比較対象に普通と違う部分があるなら比較元も普通と違うように見ろよ。 -- 2018-06-22 (金) 19:58:17
      • これどっちが正しいのかわけわからなくなっちゃうな・・・比較対象も比較元も普通と違うように見ろって珍紛漢紛で支離滅裂でしょ・・・。 -- 2018-06-22 (金) 20:51:28
      • グンネでの比較だとレア種は通常種に比べて経験値は4倍くらい。最大侵食で経験値4倍なので、ヴァーダーも同じだとすればレベルの分SH侵食ヴァーダーよりXHキングのほうが経験値は上。SHの侵食核はどれが付くかまでは決まってないしXHより稼げるのはレア種が出た場合のみ。通常種で最大侵食以外の場合は3体倒してやっとXH1回分より多いってところかな。耐久力30倍としても30倍の速度で周回できるわけじゃないし運要素も絡むのでどっちが確実に効率がいいのかは判断できない。ゆえに微妙という判断 -- 2018-06-22 (金) 20:59:06
      • 枝1の突っ込む理由がわからん。通常時はレア種と連戦できる機会なんていない。という前提が抜けてる。 -- 2018-06-22 (金) 23:57:51
      • 質問しつつも自分の答えは持っているのでとりあえず肯定しておけば終わる系の予感 -- 2018-06-23 (土) 00:06:19
  • アトラファーダを作りたくて色々あれこれした結果、opがs1海ノ青閃s2輝剰の撃s3剛撃の志s4奪命の撃、パワー1スタミナ1のよくわからないものが出来上がりました。s1があまり要らないかなと思い他のop付けようと考えてるのですが何がおすすめですか? -- 2018-06-23 (土) 16:50:30
    • 強闘(雨風産)・守護(森産)・減域2(SOPカプセル)のどれか。強闘はボス系限定とはいえ割と安い部類だし4%は大きい。守護は火力に直結しないがHrなら安定感が増す(海を不要としているが前提条件のせいかもしれないから)。Huで扱う場合本体頑丈だしヒロブのようなのも無いから要らん。減域はボス戦だと腐りやすいが、雑魚掃討が多いマルぐるや常設・季節緊急等では範囲の広さと自分の状況問わず回復するからPP面がかなり楽になる。買えるなら光子2も勧めるがまあ当然結構なお値段だ -- 2018-06-23 (土) 20:44:37
      • ありです、pp面補強したかったので減域辺りを付けてみようかなと思います。 -- 2018-06-24 (日) 16:16:21
  • 7スロのハングが出たのですが7スロをここから作るとなるといくらぐらいかかるのでしょうか?またオススメの作り方なんかはあるでしょうか.... -- 2018-06-23 (土) 22:11:00
    • とりあえずどんなユニットを作りたいのか(汎用なのか○○特化なのか)が分からないと、そもそも素材として何が必要なのかが分からないので何の返答も出来ないかと… -- 2018-06-23 (土) 22:15:59
      • 打撃寄りの汎用ですかね〜 -- 2018-06-23 (土) 22:29:19
  • 今の時期はレベリングしないと地雷ですか?ソロで暗影、ボーナスキーでTe、Foは85他は80です、緊急では迷惑をかけそうなのでやりません、チームメンバーにちゃんとレベリングしたほうがいいと注意されたけど、自信が無いクラスや装備で緊急には行きたくないけど、皆さんはどうしてますか? -- 2018-06-24 (日) 10:56:48
    • 好きなクラスでしか遊ばないのでレベリングは超まったり、具体的に言うとTeしか85になってないけど別に不便してないからこのまままったり上げていこうかなーって感じです。ボナキーしかやらないから暗影すら行ってないや -- 2018-06-24 (日) 13:31:31
    • そりゃいつだろうとレベリングするに越したことは無いけどそれを強要するのはちょっとどうかと思うな。クラスブースト取ってあるみたいだし、そこから育てるかどうかは趣味の領域。5/23の段階で全職85どころか1職でも85にしてる人が13%くらいしか居なかった辺りお察しだしな -- 2018-06-24 (日) 13:50:34
    • 特に問題はないと思う。80なら仮にクラス変えてもクエのレベル制限には掛からないし。興味あったらやってみる程度で良いんじゃないかなー -- 2018-06-24 (日) 13:56:29
    • 地雷とまではいかないけど、今後実装されるスキル次第で通常職のクラスの組み合わせも変わる。後から上げるのはダルイよ。 -- 2018-06-24 (日) 16:58:55
  • ユニットについて、ゼイネリア、ギクスアーム、イヴリダレッグを持ってるのですが、このまま強化して+10の12ユニとして使っても大丈夫でしょうか?厳しいとしたら、レイやイザネも含めてどのユニットが集めやすいでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 14:07:37
    • あ、今使ってるのはアクジソ、スティ、アビ3スタ3スピ3のクラフトしてない+10サイキ3部位です。Hrのユニットについてアドバイスをお願いします。 -- 2018-06-24 (日) 14:12:07
      • そのユニ群は充分使えるから強化してもいいけど、現状が未クラサイキなら何につけても取り敢えずステラウォールに乗り換えてもいいんじゃないかね。集めやすさでいうならバッジ交換できるレイをユニオンにしちゃうのがいいと思うよ -- 2018-06-24 (日) 14:16:53
      • ゼイネイザネはともかく、ギクスとイヴリタは僅かとか言えボードの下位互換品としか言えん性能だから、ダメとは言わんがそれなりのOP付与は躊躇するレベルかなー。ゼイネイザネボードこの3種揃うまではステラでもいいではないとは思う。OP構成はココ見て参考にどうぞ、余裕あるなら下のやつ作ってもいい。 -- 2018-06-24 (日) 16:20:48
      • 逆に言えば僅かしか差が無いとも言えるから自分で納得できる性能だと思えるならギクスイヴリダでもいいよ。今イザネは雨風が全然イザネ出なくて集めにくいしゼイネも緊急がランダム落ちしたから報酬期間までに手に入るか怪しいしね -- 2018-06-24 (日) 16:27:45
      • ありがとうございます!とりあえずステラでLリング付与の体験やりつつ森回ってみる事にします -- 2018-06-24 (日) 18:13:11
  • 二刀流について聞きます。FGOの武蔵やゆゆゆの三好夏凛のような二刀流がしたくてBoを始めましたがなんか違う気がします。友人に相談したところ「ダガーの方が二刀流の感じがする」と言っていました。二刀流するならダガーの方がいいのでしょうか? -- 2018-06-26 (火) 08:53:14
    • 武蔵ちゃんするならBoじゃないの?TDは逆手だからイメージ合わないわ -- 2018-06-26 (火) 09:22:20
      • ダガーの迷彩によっては順手になるものがあるのでお試しあれ。例えば神刀滅却・光刀無形とか(ただしコラボアイテムなので高いと思う) -- 2018-06-26 (火) 15:27:28
  • ジュティススフェラがドロップして、raかguを始めようか考えてるものです。そこで2つ質問ですがgu、raのうちどちらが操作してて快適でしょうか?hrの快適具合に慣れてしまって...また、ジュティスをリュミエルにアップグレードする際他+35武器が2つ要求されますがそこまでして作る価値はありますか? -- 2018-06-27 (水) 00:32:16
    • まず、ライフル主体で戦えるのはRaだけです。Guはライフル主体で戦うには合わないスキルが多すぎるので。リュミエル自体は優秀なので作る価値自体はあります。(ライフルはアトラが優秀すぎますがアトラは基本1本しか作れないですし) -- 2018-06-27 (水) 00:44:51
    • リュミエルは火力面だけならトップ候補の一つに入るくらいの性能ではある。S4使えない代わりに若干火力に寄ったアトラと思えばいいかな。小木1さんも言っているようにGuでARを握る場面というのはほぼない(対アンガとかそのくらい)。操作面での爽快感は機動力の高いGuの方が楽しいかな。Raでランチャーで雑魚蹴散らすのも爽快感有るけどARとは離れる話題になるので割愛 -- 2018-06-27 (水) 00:48:08
    • Raの快適さはHrのそれとは全く違うからなあ。WBで支援しつつ位置取りを計算して敵の攻撃に合わせてチャージや移動撃ちを選択、効果的に弱点を突くのが楽しい。機動力で翻弄しつつ大ダメージを重ねるのがHrの楽しみ方なので、ARは慣れるまで退屈に感じるかも。まあリュミエルの価値は有るので、一度作って試してもいいと思う。タイプの違うクラスなので、やってみるとHrに戻ったときに後衛が戦いやすいように敵を誘導したりとか経験を生かせる場面もあるはず。 -- 2018-06-27 (水) 01:21:06
    • そもそもレイドボス以外でRaをやるにはランチャーが必須です。ライフルだけ握ってても周回系のクエなどでは置物にしかなりません。そしてGuはクエ中のほぼ95%ぐらいはTMGを握ってます。ARを持ち出すのは耐性などの関係でTMGのダメージが通らない時に仕方なく使うぐらいです。つまるところ「ライフルだけあってもどっちもできない」というのが結論です。ランチャーを揃える気があるならRaの準備は整いますが、はっきり言って全クラスの中でも最も知識と(操作面での)忍耐が要求されるクラスと言っても過言じゃないので「快適さ」とは程遠いです。 -- 2018-06-27 (水) 07:33:36
      • 全クラスは言い過ぎだけどな。Fo辺りと比べたら事前準備から立ち回りまでかなり楽だし。ただまあHrが好きってことはガンガン攻め立てるのが好きって事だろうし、そういう意味ではこの木主がRaをやっても楽しさを見出すのにかなりの忍耐が必要になるのは間違いない。Hrのノリでやると武器の使い分けにまず難儀するし、攻撃も回避もリズムが違うから思うように動かせないと思う。 -- 2018-06-27 (水) 10:14:35
    • 皆さんとても参考になる回答ありがとうございます、guもraもARのみで運用するのは難しいみたいですね、ランチャーやTMGも揃えなければまともに運用できない。操作性もhrのそれとは大部分変わってくる。ひとまずジュティスは後々強化するとしてgu、ra共に少し触れてから決めようと思います、武器一本でどうにかなると思っていた甘い考えは捨て去らねばなりませんね... -- 2018-06-27 (水) 17:10:24
  • 極限訓練:狂想と幻創がクリアできません。ファレグで死にます。クラスはRaHuです。どうすればよいでしょうか? -- 2018-06-27 (水) 23:43:30
    • ステージ2のオーダーがクリア出来てることが大前提。AR耐性つくとジリ貧でミスも増えていく。で、対策としてはストーリー進めて練習して覚える、フォルニスやら奪命やら使う、移動は最小限にして床事故を防ぐ、あたりになる。AR一本でも普通にクリアは出来るし、人によってはランチャーを前半で使うらしい。ちなみにもしもクリアの目的がエキスパ条件達成なら、素直に地幻を人募ってやった方がいい。Raで独極は、称号と紋章目当てでもないと辛いものがある。 -- 2018-06-28 (木) 01:53:40
      • 返信ありです。フォルニス作ってみます -- 2018-06-28 (木) 08:38:43
    • 負けるまでの過程をできるだけ正確に教えて欲しい -- 2018-06-28 (木) 02:39:30
      • 第1段階はパラスラドッジ、たまにエンドで切り抜けられますが、第2段階に入るとパラスラドッジしても攻撃が当たってしまい、メイト切れて死んでしまう感じです。 -- 2018-06-28 (木) 08:42:56
    • 最低限準備にエクストリーム時限を使用しておくこと。これだけで+HP270できるのでやらない手はない。まず正攻法だけど、前半はランチャー、後半はARがおすすめ。ランチャーはマッシブ後小ジャンプしてファレグの頭付近の高さでロデオ零で延々絡み続ける。ロデオはヘッドショット判定もあるのでうまく壁付近で当て続ければ比較的速く始末できる。AR時はパラ零逃げ撃ちが基本。回避は主にドッジで、ドッジ→WB→ワンポ→パラ零逃げ撃ち、みたいな感じで攻めを継続するといい。ただRaの機動力では逃げ切れないことも多いので最終的にはゴリ押しをする形になりがち。なので↑↑の小木の言う通り、奪命アトラかフォルニスARがあれば盤石。もしアトラを奪命ソードなどにしているのなら、OPなどはそのままでもいいので一時的にARにカテゴリ変更するのもあり。 -- 2018-06-28 (木) 02:59:34
      • 返信ありです。フォルニス作ってみます -- 2018-06-28 (木) 08:39:50
    • クリアできました!答えてくださった方ありがとうございます! -- 木主 2018-06-30 (土) 01:02:54
  • レベリングに向いている緊急ってもしかして予告だと殆どない感じかしら…? 先週のマガツとヴァーダーはXHの無駄な硬さやタフさにウンザリしてSHばかりガン回ししてたけど逆にマガツは膝カックン1回で終了×4周の合計10分足らずでPT解散、ヴァーダーは侵食核へのパンチであっという間に終わる…割には元が見掛け倒しなほど少ないのか経験値が妙にしょっぱい感じだった…一刻も早く通常職のレベル85にしてASRAやインシュやフレアSCなど有用スキルをいち早く揃えたいんですがねぇ -- 2018-06-28 (木) 21:20:47
    • 雨風以外は正直経験値稼ぎには向いてないし、レイド系も回数制限でレア以外しょっぱい。とにかく経験値ほしいなら暗影ある日は暗影、ない日はソロ+フレパ3人連れでSHADリスク50かおすすめ消化してボーナスキー掘って即消化した方がいいよ。PT組めるならアークマランド回すのも手 -- 2018-06-29 (金) 08:24:04
  • タリス初心者なのですが、ヒーローで使うならシエンのコチョウとグレンのコチョウってどちらが良いですか? -- 2018-06-29 (金) 18:50:34
    • 何用なのかによる 普段使いしたいならグレン 邪竜などの例外を除いた光弱点がほとんどのレイドで使いたいとかならシエン ただレイドでもシフタが無い環境ならグレンは特化シエンに肉薄するレベルの火力がでる あくまでシフタが無ければだけど。 -- 2018-06-29 (金) 18:54:50
      • シエンにしますありがとうございます -- 2018-06-29 (金) 18:57:14
  • 1年ぶりに復帰したんですけど今はユニットこれがいいっていうのありますか?調べてたんですけどよく分からなくなってきました。Te/Fiをやってて今は、オフゼ/オフゼ/レイです。持ってるものはオフゼ リア・アーム/レイ一式/イザネ一式です。op次第でしょうけどppは武器、ドリンク抜きで200か200弱は欲しい所です。 -- 2018-06-29 (金) 19:44:23
    • TeFiってことは殴りか。だとするとリングがいろいろ欲しくなるからオフゼだとちょっときついかもしらんな。一応秋頃にエアリバとかのスキル化は予定されてるらしいけど。イザネは優秀だからそれでと言いたいところだけどイザネだとPP200はきついのよな。今入手を狙いやすいものでいえば幻惑の森で落ちるボード系、オメガ系クエで落ちるイヴリダあたりか。 ただ、前提であるPP200が過剰な可能性もある。PPリストレイトの強化とか通常攻撃強化とかもあって以前に比べてPPの回収はしやすくなっているので200もいらねぇわってなるかもしれない。一応PP系OPとしてはアクス・フィーバーっていう優秀なものも実装されたので、現環境になれつつ更新先を考えればいいのではないでしょうか、報酬期間は8月末ですし -- 2018-06-29 (金) 20:20:47
      • なるほど、今はボードとイヴリダ狙ってみます。テクもある程度使っていきたくて、となるとチャージ中回復しないのでppは多いに越したことないかなって思ってたんですよね。報酬期間まで時間あるなら素材とメセタ集めできそうですね。ご丁寧にありがとうございます! -- 2018-06-30 (土) 02:03:54
  • 雑談から誘導されてきました。タリスを属性別に整備しようと思ってるのですけど、光の次に優先させるべき属性はどれでしょう? 今現在のテクとエネミーの状況を鑑みてアドバイスを頂きたく。オメガ系雑魚を処理する機会が割とあるし炎? -- 2018-06-30 (土) 09:36:18
    • 炎はロッドでも扱いやすい挙動のものが揃っているので、タリスで使い勝手の上がる氷や雷をおすすめします、次点で風あたりでしょうか -- 2018-06-30 (土) 10:19:23
      • 見辛いかも知れませんが以下各テクニックごとの考察を挙げていきます※どうしても長文になるので&br改行を含みます
        フォイエ:肩越しロッドで敵かすめるように使うと複数の敵に当てられるのでそうするのがベター、ギフォ:タリスで遠くに設置できるメリットはあるけれどノックバック性能が高いので主な用途の対雑魚ならロッドからでもそれなりに安全、ラフォ:座標攻撃なので関係ない、サフォ:カスタム前なら遠くに設置できるが零式では無意味、ナフォ&イルフォ:タリスの真下に落ちる仕様なので勝手が悪くなる、シフタ:遠くに設置できる利点はあるが武器属性関係ない
        バータ:肩越しロッドで敵を貫通させるのがベター、ギバ:タリスからの勝手がそれなりにいい、ラバ:ギフォと同じ、サバ:座標系、ナバ:カスタム前はタリスで勝手が上がるけれど単体フリーズ用途以外微妙なので零式推奨、イルバ:座標系、デバンド:シフタに同じ
        ゾンデ:カスタム前は座標系で零式はイルフォに同じ、ギゾ:狭めの範囲攻撃なのでタリスからの勝手がいい、ラゾ:真上にむけて投擲後使うと超範囲になるのでタリス推奨、サゾ:勝手は変わらない、ナゾ:タリスからのほうが安全、イルゾン:タリス無意味、ゾンディ:遠くに設置できて安全&そのまま起爆しやすい
        ザン:使い勝手に差は少ないが小技のザン縄跳びはタリスのほうが若干やりやすい、ギザン:ギゾに同じ、ラザン&サザン:座標系、ナザン:カスタム前はリーチが短すぎてタリス不利、零式はタリスロッドどちらも一長一短、イルザン:肩越しロッドがベター、ザンバ:遠くに設置できるが属性関係ない
        グランツ:座標、ギグラ:カスタム問わず遠くに設置できる、ラグラ:集中カスタムならタリスゾンディで集めてから繋ぎやすい、ナグラ:遠くに設置できる、イルグラ:若干上に飛ばしたタリスからなら地形に消されにくいが利点は薄め、レスタ&アンティ:遠くに設置できるが属性関係ない
        メギド:勝手はあまり変わらない、ギメギ:座標、ラメギ:ゾンディ集中2ラメギはそこそこ使えるが零式だとタリス無意味、サメギ:敵の遠くから使うことで命中率が良くなる、ナメギ:ロック箇所貼り付けなので無意味、イルメギ:勝手は変わらない
        非略式複合:タリスの利点が無いのでロッド推奨、レザン:イルフォや零ゾンデと似てロッド長押しで座標選べるのであまり意味がない、レバーラン&レフォ:タリス無意味 -- 小木 2018-06-30 (土) 11:44:42
      • 詳しくありがとうございます。氷と雷は当てるエネミーがいるかどうかが問題かと思っているのですが(前者は現在だと邪竜とディアモスとナベチ系、後者はアムチ系とエルダー系くらいしか思いつかない)、光以外の属性変更はコストもかからないので流動的に考えつつ、非弱点属性で使った際の与ダメとかも確認してみます(木主 -- 2018-06-30 (土) 12:03:56
  • ブーストアイテムについて。皆さんが普段の緊急や森ぐるぐる、レベリングのときなどにどういう風にブーストアイテムを使っているのか参考にしたいです。教えてください -- 2018-07-01 (日) 05:40:16
    • 普段の緊急はレアドロ250%を常時使うくらい。ブースト期間、PSO2の日はそれにトライ100%~を付け加える感じ。レベリングは頃合いを見て貯めたボーナスキーと経験値上昇を使って集中的に上げる。これもPSO2の日なら尚良しって感じ -- 2018-07-01 (日) 06:36:31
      • 見るのが遅くなってしまいました…参考にします、ありがとうございます! -- 2018-07-01 (日) 14:10:09
  • 現在HuFiでアウラのワイヤーを使っているのですが、アトラを作って乗り換えようと思っています。アークマランドの周回でバジリス、グレンも同時に作れそうなのですが、この3つで使い分けや属性などでアドバイスがあればお願いします。 -- 2018-07-01 (日) 14:32:49
    • アトラ作るんならグレンはいらないんじゃないかなぁ。属性別で用意するのが悪いわけじゃないけどしっかりとした能力付けを2本やるのはメセタがかかるし(もちろん掃いて捨てるだけのメセタがあるのなら別)。あとバジリスは武器としてというより因子としてアトラにつける感じでいいんじゃないかな?ウォーアトラクトとの相性がいいから大幅な火力アップが狙える。 -- 2018-07-01 (日) 18:32:52
      • ありがとうございます!バジリスの因子入れたアトラ目指してみます。 -- 2018-07-01 (日) 20:07:52
  • ☆12ユニットをサブ/ステラウォールしか持ってない初心者です。肝心の☆12ユニ本体が無いのはひとまず置いておくとして、今日はpso2 の日ということで、後々のことを考えてアクス・フィーバーのついたユニットを集めておきたいのですが、なんのクエストを回すのがおすすめでしょうか?フレンドもおらずチームにも入っていないぼっちアークスでも多少効率は下がりはするものの、できそうな方法があれば良いのですが…そんな都合の良い話があるものかと思いつつ質問させていただきました。 -- 2018-07-02 (月) 08:20:23
    • ラッピーはエクストリームクエストの森林ステージ21、遺跡28、ソロ天極5で確定で出る。ラッピーばっかり出てくるレアステージを引ける場合もある。あとはADクエ採掘場跡VH。なぜか採掘場跡だけラッピー率が高い。ソロだとバーストはおいしくないがラッピーEトラが引ければ結構拾える。ソロADクエの一般的なやり方(それなりにリスクを上げる、NPC3人連れて行く)も忘れずに。個人的にはADクエのほうが掘りやすいと思う。 -- 2018-07-02 (月) 09:11:56
    • アドバンス採掘場跡VHのエリア2で、そこそこの確率でラッピー捕獲Eトラ発生するから、それ回すのが一番効率がいい。カプセルなければバスターメダルと交換するといい。 -- 2018-07-02 (月) 10:07:41
    • お早いレスポンスとてもありがたいです。いただいたアドバイス通り、今日は採掘場ADVHに籠りたいと思います。ありがとうございました! -- 2018-07-02 (月) 10:37:44
  • 6月9日から始めた新規なのですが、Hrになろうと頑張っています。そこで、森というのを周回するならHrじゃなきゃ駄目でしょうか。あと、周回するなら最低どれくらいの武器とユニットをつければいいでしょうか。 -- 2018-07-02 (月) 12:27:37
    • まず森といわれているものはフリーフィールドの幻惑の森探索XH(受注条件メインサブ75以上)のものとなります。利点は☆14武器や☆12ユニットが狙えるところです。受注条件が75/75なのでHrを目指す際のレベリングついでには使えません。VHSHはドロップ品に良いものがあまりないのもあって人はあまりいないはずです。それで森を周回する場合ですが、Hrである必要はありません。むしろ85育成を目指しつつの周回している人が多いのでHrを使ってる人の方が少ないのが体感です。装備に関してはレオンティーナ証書でもらえるレイ武器やホムラ交換券でもらえるホムラ、75到達称号でもらえるステラウォールがあれば十分かと思います。もちろん自力で作成した装備でもしっかりと強化されていればそちらでおkです。 -- 2018-07-02 (月) 19:34:34
      • 長文で教えていただきありがとうございます!Hrじゃなくていいんですね!今のところはレベ上げに専念しますが、安心しました!レイ武器はカタナにしたので回す時はブレイバーにします! -- 木主 2018-07-02 (月) 20:05:13
  • バウンサーの武器運用について教えてください。ブーツのページを読んだら、テクニックチャージで属性付与できるから一足あればいいらしいですが、ではデュアルブレードと両立させる場合は例えば光属性ブーツを持った場合はあと5本に他の属性のデュアルブレードを持ち運ぶということですか? -- 2018-07-02 (月) 22:55:34
    • デュアルブレードはそれなりに性能のあるものを複数属性そろえておく必要がありますが、常に持ち運ぶ必要はありません。多くても3属性分=3本ぐらいでよいでしょう。(参加するクエストのエネミーに合わせてください) 余談ですが、ブーツであってもテクニックチャージでの属性付与は手間になるので、余裕があれば複数の属性分をそろえておくとよいでしょう。デュアルブレードの方が優先度は高いですが。 -- 2018-07-03 (火) 00:13:39
    • ブーツもジーカー使えんかったり、移動してるだけでギア0とかあるから複数あった方がいいぞ。光属性一本ずつ用意して、もう一本ずつは旬のクエストに合わせて属性変えるのがいい・・・かも。今だと闇属性、先週はヴァーダー緊急あったから雷属性とか。 -- 2018-07-03 (火) 15:18:10
  • すこぶる今更感あるんですが、ソロ徒花Sクリアできません。(精々Aクリアです)クラスはRa81/Hu77 武器はアトラAR35603の光子縮減 妙技の巧 剛撃の志 静の胆力 射撃+110 PP+3に防具はステラx3にPキーパ エアリバなんですけど、やっぱりPSの問題なんでしょうか?(一年ほど引退していたので・・・) -- 2018-07-03 (火) 01:53:20
    • 輝光は双子(前半)の移動場所を覚えて先回りすることが必須なので動画でしっかり覚えて下さい。後半の闇では火力が重要になってきますのでドリンクやチムツリの威力ブーストが欲しいところです。全体的に被弾が多くてメイトが細くなりがちなら前半用に「徒花討華」潜在ARを作るという選択肢もあります -- 2018-07-03 (火) 10:37:43
    • 上の方とは別の単純な対策として、サブのHuを80にしてハイレベルボーナスを取るのを優先してみてはどうでしょうか。ダメージが上がればタイムもその分縮まるかと -- 2018-07-03 (火) 18:57:14
    • 大前提として光武器出ないとダメージカットがすごいので注意してください。スキル,PA調整の入る75/75時代にSとれてたクエで、それだけの装備でS取れないとなると足りないのはPSより知識です。まずはPウィーク,ジャンピングドッヂの用意、チム木、肉野菜炒め、フィッシュレーション、時限能力インストール(パニック無効)、フォトンドリンク(PAダメージアップ)、PAカスタム等を行ってください。後は双子と追いかけっこしないで済むように行動の把握、エンド複数ヒット位置の把握、花弁は場所移動後は必ず最低2回攻撃を行うことを意識してのエンドチャージ。これだけやればだいぶ違いうと思うます。 -- 2018-07-03 (火) 20:47:33
  • アトラソードのopについて悩んでます。7sアトラソードの内、4sがsopなので残り3sにいい感じに打撃とppを盛りたいのですが、op付け初心者でも出来るコスパがいいopはありますか?一応自分で考えてみたのが→(パワーⅢ、アクトジソール、スピリタブースト)ですが、これは大丈夫でしょうか? -- 2018-07-04 (水) 11:14:05
    • その初心者がどこまでの知識を持ってるのか知らんが武器ならユニット程メセタがかかるわけではないんでパワーⅢ→パワーⅣ スピブ→アクスフィーバー -- 2018-07-04 (水) 11:30:44
      • 回答ありがとうございます。メンテ明けたらさっそくやってみようと思います。 -- 2018-07-04 (水) 15:11:12
  • 14ペットの色違いって本当にドロップするの? -- 2018-07-04 (水) 13:05:32
    • (運がいい人には)ドロップする。このwikiにもいくつか報告があがってる -- 2018-07-04 (水) 16:13:34
  • 50レベまでの経験値稼ぎってなにがいいでしょうか?50からはなんとかなるんですが、それまでが非常に長いので・・・ -- 2018-07-05 (木) 23:42:47
    • 経験値チケット、各種CO、暗影、40到達していればVHAD。50から何とかなると言えるのなら相応にやっているはずだしどれもできるだろう -- 2018-07-06 (金) 00:05:10
    • 経験値チケット、オーダー報告、サブクラス設定あたりかな。VHADも40からだけどまぁあり。XHだとさすがにとは思うがSH以下のときならサブはくみあわせ適当で育成しても大して問題にならんしな。 -- 2018-07-06 (金) 00:08:35
    • 色々あるんですね!ありがとうございます! -- 木主 2018-07-06 (金) 05:34:53
  • 先程グリュゾショスールがドロップしたのでバウンサー始めるのもいいかなと考えたのですがそこで質問です、グリュゾショスールは潜在がダメ20%カットととても耐久面で優秀ですが火力、因子等を比べたらアトラ、その他14武器の方に軍配が上がってしまうのでしょうか。高難易度や周回など色んなクエストを回るとなるとこれ一本じゃ物足りなくなってしまいますかね... -- 2018-07-06 (金) 14:57:16
    • ☆14と比べるのは酷だが☆13での比較でもグリュゾショスールはかなり昔、それこそ☆14なんてなかった頃の武器だし当時のものとしても耐久の代わりに火力控えめだから今使うと物足りなく感じると思うぞ。それに潜在もサブFi運用ならともかく高耐久のサブHuだとあまり必要がないしノックバック無効もPA中はスーパーアーマーがあるブーツだと同潜在を持つ他の武器と比べてありがたみを感じないと思う -- 2018-07-06 (金) 15:46:16
      • やっぱり火力たりないんですねぇ...ダメージ20%カットは凄いと思ったのですが今の環境だと幅広く浸かっていくには難しそうですね... -- 亀主 2018-07-07 (土) 18:19:11
  • 常にブロックに人がいないのと、やり方がよくわからないという理由で、登録2年目にしてチャレンジ1度もしたことないんですがこのチャレンジって何がおいしいのですか? -- 2018-07-06 (金) 16:57:37
    • チャレンジマイルっていう専用通過が手に入る。それだけ。平たく言うと過去の遺産 -- 2018-07-06 (金) 17:04:19
    • 一応マイルのメリットとしてイデアルユニがある。今だと弱いけどop揃ってるからマナー盛り素材にされたり初心者装備になったりで(たまに)マイショで売れる。そのためにやるかって言うと割に合わないから、それ目的はオススメしないけどね。あとはチャレミの称号で各種迷彩が手に入る。チャレンジマイルの交換品は大したこと無いから今からやるメリットは無いけど、迷彩は出品不可だから気に入ったのがあればやっても良いかも。 -- 2018-07-06 (金) 18:10:15
    • 正直今となっては別個のゲームモードとして別の面白味があるくらいのもの PSを通常プレイに持ち帰ることができるのは利益と考えられる人には多少旨みがある程度 -- 2018-07-06 (金) 21:44:41
    • かなり斜めな回答になるけど、多分どこの鯖もチャレンジクエストをやってる人が少ないから週のランキング報酬でSGが手に入る。チャレンジマイルは経験値チケットくらいにしか今は美味しさがないかも?イデアルユニはユニットのOP素材としては個人的には優秀な方だと思うけど、今はステ3とかを人によっては盛らなかったりもするから微妙だったり時代遅れなところを感じる人もいるかもしれない。 -- 2018-07-28 (土) 17:44:12
  • OPの最後の一つをデウスファクターかオールレジスト3で悩んでるのですが、3部位ボード系でデウスの場合HP1460、レジストの場合HP1400+ダメージカット9%になるのですがどちらの方がいいのでしょうか。一応全クラス使う想定でお願いします -- 2018-07-06 (金) 23:15:23
    • 現クラスや種族について言及がないとHPの下限がわからないので確かなことは言えないですが、防御面で言えばオルレジの方効果が高いです -- 2018-07-07 (土) 11:16:58
      • クラスは基本BrHu、たまにHrを基準に、種族はヒューマン女性です -- 木主 2018-07-07 (土) 12:53:41
  • 「お前下手くそで弱っちいんだから暫くSH篭ってろ」的なことを数々のチムメンから言われて、暫く緊急も常設も全てSHで通ってるんですが、あれほどきつかったXHに対してSHはボスも雑魚も逆に傍らの他PTのプレイヤーがなぜかSHなのに14武器などを何食わぬ顔で何人も担いで攻撃を見る間もなく、一方的に虐殺されまくりで「あれ、なんでSH通ってるんだろう…?」的な虚しい気持ちになります。ずっと前のヴァーダーやマガツもSHだと1~2分以内に沈められてなんか虚しくなりました…。XHだと確かにきついけど逆にSHだと敵が弱すぎて可哀想ってなってるんですが、SHとXHの中間の難易度的な場所ってないんでしたっけ…? -- 2018-07-03 (火) 20:21:27
    • shAD50ソロならそれなりに戦った気分になれるかも。で、そもそもだけど、チムメンは木主が弱いから言ってるんじゃなくて、強くなる方法を考えてないからそういうこと言ってるんだと思う。基本事項として武器ユニの強化は十分かどうか、そもそも難易度に見合ったものか、opは考えているか。クラスのメインサブやスキルは戦闘スタイルに沿ったものか。その辺りを考えているならxhでもなんの問題もない。実地で戦いながらPSを鍛えれば問題ない。あるいはソロ花やら独極やらに籠もって練習してもいい。つーか言われたから取りあえずSH行くんじゃなくて、自分に何が足りないのかキチンと聞いて、本当にSHに行かないといけないのか一旦確かめた方がいい。最悪チームが合わないなら脱退って選択もあるけど、まあ自分の不足を指摘してくれるチームは珍しいだろうからしばらくは頑張れ。 -- 2018-07-03 (火) 20:59:56
      • SHADリスク50がいいんですね、レベル上げもついでにできそうですしアークマランドも緊急も無視してでも通い続けてみます。 -- 木主 2018-07-03 (火) 21:40:36
      • ちょっとストップだ。SHADってのはあくまでものの例えで、それやったからってそんなに腕が上がる訳でもない。実力を鍛えたいなら旧独極がいい。昔のクエストだから敵の体力少ないし、なによりレベル75想定だから、レベル80までいけばそうそう苦戦はしないはず。もしもそれで苦戦するようならそこで練習する方がいい。狭い中多数の雑魚やらボスやらと戦えるから自然と力も付く。旧独極は週毎のクリア回数に制限があるから、毎週独極に通って練習しつつ、回数制限に達したら森とかアークマとかで更新できる装備を集めるといい。「これだけやっとく」とかじゃなくて、「PSを磨く」「装備を揃える」「メセタを稼ぐ」ってのを目的別に順繰りやっていく癖を付けてくれ。  小木 -- 2018-07-03 (火) 23:33:03
    • 質問の回答としては、クエストによります。マガツやヴァーダーXHは12武器時代のクエストで、XHに限りブーストをかけて今の装備事情に対応している状況です。なのでその間の難易度はありません。また、特にヴァーダーが顕著ですが特殊能力目当てでSHを周回することにうまみがあるので14武器で即殺されやすいです。比較的最近実装されたエンドレスやアークマ、幻惑の森SHは割と楽しめる難易度かと思いますよ。 チムメンさんが言いたいのは『SHに』行け!ではなく、XHに行ける基準を満たしていないということなので、あなたが下手でうまくなりたいのであればまずは☆1未教化武器でソロSHフリーフィールドボス全撃破してみてください。装備が弱いのであればシーのオーダーやレオンティーナやらからレイやホムラ武器,ステラウォールをもらったり、マイショップで13武器を購入してください。慣れてきたら独極訓練:天極と地極1~5や、ソロ花、森SHソロをやってみるといいかと。ここまでやると自ずとPA,武器種類の使い分けやHP,PPがもう少し欲しいなとかってことがわかってきます。 -- 2018-07-03 (火) 21:06:24
      • えっと、★1武器じゃないとダメですか?あとさっきSuで★1のタクトでやってみて、相変わらず特に苦もなく倒せるんですが、この場合、育ってない孵化したばかりのペット全種で倒せるようになれってことでしょうか? -- 木主 2018-07-03 (火) 21:48:35
      • まさかこの文章に対してそういう返しをしてくるとは思ってなかった。多分チムメンもさじを投げたんやろね。私もSHにこもってた方がいいと思う。 -- 2018-07-09 (月) 08:53:25
    • 再戦系クエにくるななら分かるがXHにくるなはおかしい気はするわ。SHじゃ更新できるような装備も手に入らないしPSもほとんど磨かれないだろう。 木主の現状を知らんから何とも言えんが運営から配布されているレイ武器+ステラ以上の装備を用意し、ちゃんと適性のあるサブクラスを選んでいればとりあえずXHには問題がないはず。もちろんFoとかHrみたいな被弾禁止職で被弾しまくり+床ペロ多めっていうのならほかのクラスやってみるのもいいんじゃないかとは思うが。 -- 2018-07-03 (火) 21:09:29
      • FoやHrをよく使ってるんですが、おっしゃる通りどこ行ってもやっぱり死にまくって、アートルムやグラーシアも2乙3乙して、最悪受注30分間で全部クリアできず終いに終わることすらありました。しかし仕事のせいで時間が合わなくてそもそも戦える機会すらないのも確かです。なので仕方なくここ最近は殆どのクエストをSHで回してる感じです。 -- 木主 2018-07-03 (火) 21:38:48
      • 見事にPS要求高めなクラスばかりだな…デモTMG手に入れたからGuやHrやりたいっていうのはわかるけどそれで役立たずになっちゃ意味がないからな。再戦クエでそんだけ乙ってるんだと再戦参加はやめた方がいいかもしらん。紋章とか狙える機会だから行きたいってのも分かるが失敗しまくるようじゃやっぱりな…。全クラス80にはなってるのであればオトメがある構成を主体に戦ってボスの動きを学ぶところからやった方がいいかも知らんね。回避タイミングとかわかればFoやHrでも戦えるようになるはず。 個人的にはTeHuで耐久上げつつっていうのがおすすめではあるけどそこは木主のクラスの好み次第なところもあるからな こき -- 2018-07-03 (火) 22:58:59
      • 運営がアクション苦手な人でも楽しめるようにと作ったのがSuだが、自分がうまくならないことには根本的に意味はないかな。 -- 2018-07-06 (金) 03:34:18
      • タフ盛りしよう?アレススタミナオメガみたいのをレイユニットで揃えるだけでも違う。黒竜はまずアークマXHでも魔物石が落ちるから専用武器作ろう。そうでなければテクターで言ってバフしてラコ握る。まあ、チムメンの言い種がヤバすぎて抜けたら?とも思うが、黒竜辺りはクリア出来ないなら何らかは見直した方が良いのも確か。特にハットトリックやるなら気まずいだけだしね。 -- 2018-07-27 (金) 20:29:29
    • その前に自分が何使って何やってるのかも書いてないと指標不明でぼんやり回答、ともすりゃ擁護してほしくて書いてるのか? みたいな話になるんだが -- 2018-07-03 (火) 21:20:14
      • 職LvはHr含めて全て80到達済み、防具はおっしゃる通りステラウォール3つ、武器はレオンティーナのレイ武器とマイショップで買った武器がほとんど、TMGだけ辛うじて森で拾えたデモニアブラスターです。よく使う職はHr、Gu、Foの3つですが、どれ使っていてもチムメンからあからさまに瞬間火力が足りてないのを指摘されるのと、クエ1周で最低1~2乙は殆どしてるから防具弱すぎそして火力出すこともチェイン貼って〆だすのも全てにおいて下手くそ乙、って言われてます。XHにいくなとは直接言われたことはないんですがSH篭ってろってのははっきり言われました。 -- 木主 2018-07-03 (火) 21:35:26
    • 確かに木主はガチで下手なんだろうけど「お前はSH行ってろ」だなんて、PSとか装備改善するよりまず真っ先にそんなチームやめたほうがいいのでは・・・ -- 2018-07-03 (火) 23:22:02
      • 事実を告げてくれる人間は貴重 現状を書いてあるとおりに読むなら木主は「一緒に行くくらいなら定員割れのほうがマシ」レベルで同行者に迷惑をかけている -- 2018-07-03 (火) 23:26:24
      • 野良でも迷惑をかけるんだし木主は今すぐ引退すべきでしょうね -- 2018-07-03 (火) 23:31:18
      • 枝1、2は言い過ぎな気もするけど、実際チームってなれ合いすぎて互いの指摘をせずに地雷を量産するところもあるからなあ。そこへ行くと駄目なのは駄目って言ってるだけマシな気もする。明らかに言い方が悪すぎるけど。 -- 2018-07-03 (火) 23:35:29
    • 一通り読んだけど、普通に準備不足だな。sh篭もれは言いすぎにしても、再戦クエストは来てほしくないと思った。再戦って前半戦の焼き直しだから、床舐め頻発するのは前半戦を漫然と戦っていて立ち回りを考えてない証拠。敵の動きを前半戦で覚えてるなら床舐めるほど被弾したりしないはず。食らっても耐えられるくらいの装備を用意してるしね。だから、どうしても床舐めるならせめて装備更新すべき。それに再戦は一人当たりが削るべき敵体力の負担がかなり大きい。しかも木主が行く職業はどれも純火力職だから、本来ならRaやらTeが支援に回る間も火力を出して、誰よりも多くHPを削るのが仕事。それなのに自分が床舐めて周りの手まで止めちゃったらそりゃみんな怒るさ。他の人が書いてるとおり、ステラにレイ武器、デモニアがあるならXHは来ても問題ない。ただし再戦はもてる全力で戦うことが想定されたクエストだから装備性能が追いつかなくなる。その追いつかない装備性能を補うほどのPSもないなら、まずはxhの前半戦だけ参加して、被弾せず攻撃を続けられる戦い方を身につけるべき。てことで楽しくソロ花と旧独極二種くらいはやっておこう。  小木1 -- 2018-07-03 (火) 23:24:38
    • 無理矢理XHに行って続けてもいずれ通報が累積して運営からBANされるだろうし、忠告通りSHに行った方が身のためですよ -- 2018-07-03 (火) 23:33:24
    • それだけ言われているのに未だにわからないのじゃゲームに向いていないから辞めた方がいいですよ -- 2018-07-03 (火) 23:36:45
    • ここは攻略サイトだから攻略するための厳しい意見しか出ないよ。慰めて欲しいだけならYahoo!知恵袋にでも書く方がいいでしょう -- 2018-07-03 (火) 23:39:08
    • 木主にまず必要な事は考えるという事なのではないかな。言われた事を漠然とやるだけなら誰でもできる。言われた事の意味を考えよう。SHボスを☆1武器討伐は、必然的に戦闘時間が伸びるから敵の動きを見る機会が増えるし対処しなければならない事も増える。アクションゲームの基本の「敵を観察し敵を識る」という事。その過程で自分の実力がどの程度のものかも見えてくる。敵を知り己を知れば百戦危うからず、と言うように敵と自分の事をきっちり理解すればそれだけで実力は上がってくる。知識もPSの一つだからね。この基本が身につけばどの敵に対しても応用が利く。あとは再戦で死にまくると言ってるけど、ただ「また死んじゃった」で止まるのではなく、「○○でミスが多かったから次はこうしてみよう」と考えなければ同じ事を繰り返すだけだよ。思考し続ける事は大事なPSだ -- 2018-07-03 (火) 23:41:46
      • その通りで、SHボスを☆1未強化武器で、さらにユニットは一切装備なしでソロSH全フリーフィールドボスを15分以下で撃破できないのなら、もう根本的にセンスが無いとしてXHにいくは諦めた方がいいでしょう -- 2018-07-03 (火) 23:48:40
      • まじすかー・・・XHでもっとまともに戦えるようにするなら最弱武器で殆どのボスを、更には裸で、15分以内に倒せるような腕前が必要なくらいSHとXHの差はとんでもなく激しいんですねぇ・・・。ロックベアやイーデッダはさすがにどの職・どの武器でも最弱装備で倒せましたが、キャタドランやバンシー・バンサーあたりからきつく感じて、2体同時のレオマネプトと攻撃範囲がやたら広いグンネ、ギドラン、魔神城は話にならないほどすぐキャンプ送りにされてしまう感じでした・・・。フリーやアークエやオムニバス以外にも戦える機会自体が少ないゼフィロスやエリュトロンなども含めて、各クラス毎の雑魚装備で一人で倒せるようになるまで猛特訓します。 -- 木主 2018-07-04 (水) 07:23:43
      • 裸の必要というよりは、ある程度耐久が有るとわかりやすい攻撃も避けずに殴っててても倒せちゃう=PSが上がらないが問題だから、まずはステラ1部位外してとか段階的にやると良いと思うよ。あと個人的にはチームは抜けたり移籍は考えてもいいかなぁと。細かいやり取りは知らないけど印象的にはPS磨かせるためにSH行けといったというよりただの厄介払いに見えたので、今後上手くなっても居場所が有るかどうかってのが気になった。 -- 2018-07-04 (水) 10:51:14
      • ひとつ目、効率のよい攻撃や致命的なダメージの回避のために敵を知ること。ふたつ目、扱っているクラスはどういう動きができてどこに隙があるのかをきちんと把握すること。これをおさえとけば大抵なんとかなる。 見え見えの攻撃には当たるな、硬直の大きな技は使いどころに気をつけろってことだな! -- 2018-07-04 (水) 16:01:16
      • ゼフィロス(グラーシア)や邪竜やオメサーみたいな戦う機会が極めて限られてるボスが相変わらず動き全くわかってないのですが、これらは金ドブに捨てる勢いでSG大量購入してトリガー買いまくって練習したほうがよろしいでしょうか?さっきのマザデウ連戦も試しにXH行ったら合計10乙でした・・・アクションゲームが極めて苦手で反射神経も鈍すぎるのでボタン押した瞬間にもう喰らってた、避けたはずなのにやっぱり喰らった扱いにされてた、空中でお手玉されてそのまま追撃死ってのが殆どです。 -- 木主 2018-07-04 (水) 21:39:53
      • 動きがわかってないってちゃんと敵の攻撃パターン覚えようとしてるか?多分その感じだとT連しようと死にまくりそうだからSGの無駄だと思うよ。そんなに回数できなくてもある程度予備動作は覚えれるだろうしそれに合わせて動きを構築しよう。避けてたはずなのに喰らうのは単純に避けれてないか回線問題でラグってるパターン。アクションゲーム苦手な人向きにSuという選択肢もある。ミラージュエスケープなら回避ミスも少なくなるし、ペットに攻撃任せて距離を取れるから敵の攻撃も見やすい。お手玉で死ぬなら防具やマグの見直しをしよう。バッジを集めてレイユニ一式揃え、ソロ花でユニオンにアップグレードさせてスタミナやオルレジを積めばそれなりに硬くなる。マグにもフォトンドロップ交換ショップで買える回復Bをガン積み、エクスキューブ交換ショップで買えるSP鉄壁を付ければ生存率は上昇する。あとはまぁ、公式でも言われてるけど、上の難易度が厳しいなら一つ下の難易度で遊んで練習だ。と色々書いたけど、何故死ぬのか、どうやれば死ににくくなるのかをもっと色々調べてみるとよいよ、ここは攻略Wikiなんだしさ -- 2018-07-04 (水) 23:40:26
      • トリガーで練習はおすすめしないなー、やるとしても基礎的な動きが安定してからってタイミングだと思う。難易度下げつつやってみるとか、難易度下げると周りが即殺しちゃうって状況なら鍵かけてVHソロとかならそこそこいいバランスになるかもしれん(挙動違ってたらすまぬ)。後はクラスを生存率高めのHuTeSu辺りにする?ドリンクはちゃんとガッツ飲むのよ 頑張れ -- 2018-07-04 (水) 23:56:07
      • 因みにデウス再戦のグラーシアの月落としでは5分で750万(実質1500万)を削りきらないといけないので個々のノルマは187万5千(実質375万)。分単位に直すと毎分37万5千(実質75万)を死なずに削らないといけない。375万は大体ソロ花のDF【双子】のHPと同じくらいなので、最低限5分でDF【双子】を倒しきれないようであれば再戦系には知識も装備も力量も何もかも足りてないという事になる -- 2018-07-05 (木) 00:37:39
      • SH☆1装備は練習になるからデイリーがてらにでもやるといいよ。道中無視はダメね。 -- 2018-07-05 (木) 01:33:20
    • 普通にゲームを楽しもうとする人に下手という理由で「向いてないから辞めた方がいい」だの「引退するべき」だの回答してる奴って正気なのか・・・?逆の立場で言われたら文句も言わずにきっぱり辞めるのか?若い芽を摘む発言は回答者としてとても相応しい民度とは思えんわ。通報が累積してBANされるだの言ってる奴もさ、暴言や罵倒、妨害などの意図的に他人を傷つける言動や行為、チートやRMTなどの不正行為はともかく、ただプレイが下手なだけでわざとやってるわけじゃないんだからそれでBANされる方がおかしい。仮にされたらされたでそんな下手くそ=BANな初心者泣かせのオンゲーは長続きするわけもなく、むしろ運営側に訴訟かけられるわ。何度も言うが向上心持ってこれから頑張ろうとする人に気安く向いてないだの引退しろだの言うのはやめてくれ。そういう冷たい発言がかえって衰退を招くんだからな。ただでさえユーザー減ってるのに -- 2018-07-04 (水) 20:02:14
      • そら正気だろう。アンチ的な意味で。 -- 2018-07-04 (水) 22:40:55
      • そもそもこのサイトで相談するのが間違い。雑談愚痴が魔境なのは当然として、ここもだんだんと侵食されているからね。管理者は対策する気がないみたいだし、いずれサイト全体がこういう人の意見まみれになって攻略wikiとしてまともに機能しなくなるのは時間の問題だよ -- 2018-07-06 (金) 20:22:40
      • いやでも向いてないだの引退してくれだの言う奴こそ血も涙もない人間なのかよと疑うわ。ぶっちゃけ木主にSH池と勧めたチムメンよりも酷いレベル。そう言う奴はPSO2以外のオンゲーでも同じこと言ったり、逆に言われたらすんなり辞めるのかねぇ?もっと相手を弁えた発言をするべき。 -- 2018-07-07 (土) 21:38:21
      • まァ、今そう言っても書いた人はもうここ見ていないだろうし、仮に見ていてもそういうことを書く人はまた書くだろうし、ここを使う上では狂犬に噛まれる可能性があるという前提で構えないとダメって事でしょうね -- 2018-07-07 (土) 21:43:13
    • 返答を見る限り「これをすればいい」という単純な思考しか無いのが問題かと どんなクエストでもいいから「死なないように立ち回って見る」 死んだら「どうして死んだか」をしっかり見極める それができるようになったら 自ずと次のステップが見えてくるはず 見えなくても仲間が次のステップをしてくれるはず -- 2018-07-07 (土) 07:54:40
      • とにかく数をこなしてもわからないなら 改めて自分の動きを顧みてしっかり考えて対策しろ そういう意識をつけなければいつまで立ってもうまくならないだろう -- 2018-07-07 (土) 07:57:40
  • 現状バスターメダル集めはどうするのが良いんですか? さっき、バスターのフリー行ってきたんですけど、2個しか落ちませんでした。 -- 2018-07-08 (日) 23:56:17
    • メダルはレアドロ250を使い「敵をきっちり殲滅して」クリアしないと最大数は手に入らない。ドロップ上方修正前の段階では一回に7個手に入っていたが8人~6人が集まっていた頃の話で1人でやった場合はそこまで増やせない可能性が高い -- 2018-07-09 (月) 00:04:42
  • 現在hr80のプレイヤーです。覇者の紋章が500個貯まり、hrはタリス交換出来ないからどうせなら触れたことがないBoの武器を交換してデビューしようか考えてるのですがそこでいくつか質問です。1.Bo武器は飛翔剣しか交換出来ませんが聞いたところによるとバウンサーは飛翔剣を使う際には全属性揃えなければいけないとのこと。交換先の光ユピテルトゥルスのみじゃきついですか?2.hrは雑魚処理ボス戦と平均的に仕事がこなせますがBoはどうなのでしょうか?3.アトラを除く、Boの入手が容易な強い武器(主にブーツ) -- 2018-07-09 (月) 01:49:44
    • 1,DBメインやDBオンリーでやるならその方が望ましいけど、両立でやるなら1本でいい。スタンス切替と靴の属性切替で対応できる。2、魔法戦士系で地空どちらもいけるものの、Hrと比べるとまともな遠距離攻撃の手段がない中距離でPBくらい。3、今ならクマランドで取れるシエン靴が入手難易度に対して飛び抜けて強い。 -- 2018-07-09 (月) 03:08:22
      • ありがとうございます、早速ユピテルトゥルス交換してバウンサー始めたいと思います。 -- 木主 2018-07-09 (月) 12:42:53
  • エキスパ、条件の称号はもってますがどの位のpsと装備が有れば参加してもいいのでしょうか?heで武器は14きっかり200、ユニットは汎用100です、上手い人たちの動きや装備など見て参考にしたくて一度行ってみたいのです。 -- 2018-07-05 (木) 22:11:58
    • まずヒーローの略称はHrな。少なくとも装備は十分すぎるだけあると思う。PSに関しちゃ旧独極2種S10突破とソロ花Sぐらいやっておけばその装備を腐らせないPSはある感じに思う。 -- 2018-07-05 (木) 22:28:41
    • エキスパは条件満たせてるならとりあえず行ってみればいいと思うよ、きつかったり足引っ張ってるなって感じたら外してやるなり装備強化するよろし。今判断できるその装備なら十二分に戦えるとは思うけどね -- 2018-07-05 (木) 22:30:15
    • というか今やエキスパの足切りなんてあってないも同然で、それなりにダメージ出せる人なんて12人で2,3人いればいい方(その2,3人が全体の半分ぐらいを削ってたりする)、ってな現状なので仮に木主が多少下手でも単に残りの9人の中に埋没するだけ。そんな身構えるほど大層なもんじゃない。 -- 2018-07-06 (金) 01:31:20
    • 返事が遅れてすみません「旧独極2種S10突破とソロ花S」は出来ましたので、行ってみようと思います、相談にのって頂きありがとうございます。 -- 相談者 2018-07-09 (月) 04:06:46
  • もしかして一番最初にSu触ってしまうのって思いっきり道踏み外しちゃってる感じでしょうか…?操作楽チンで狂想EXも初見で一発クリア・オーダーもオメガの剣折り以外全部達成できるほど善戦できてるって感じなんですが、他がHrですらダメダメって感じです。せっかくリュクロス以外の14武器を拾えたとしても、扱えないせいで完全に宝の持ち腐れになります。ペットが強すぎて自分はペット未満のアークスだなんて例えられてしまいます。…もう手遅れかしら? -- 2018-07-10 (火) 01:06:57
    • 手遅れというより、Suが色々独立してるんでSu専から他職に手を出す場合、Suで培ったもので役に立つ技術がほぼないから新規スタート同然になるというだけ。Suでああだったこうだった、という考えは全部捨てろ。1からやり直すつもりで慣らして学んで続けて覚えないと無理 -- 2018-07-10 (火) 01:26:40
    • SuやってるってことはJAキチンとやったり防御や回避をする癖が単純に付いていないんだと思う。Su以外のクラスはJAを前提にしたバランスになってるから、そこをミスるだけで火力はほとんど出てないと言っていい。あとは当然だけどステップやガードは出来ないとダメ。特にHrは食らえば途端に基本職に追い抜かれる火力になる。特に今はレベルキャップが取り残されている状態だからなおさら。で、それを踏まえた結論として。基本的に使うPAはステップやガードでキャンセル可能なものを選ぶ。PAの説明欄に書いている威力表示よりも、短時間に相応のダメージを稼げるものを利用する。この二点を基本にするといい。例えばHrソードのライジングは表記上高い威力を持っている。ただし実際には長時間押しっぱなしで切り刻んで、最後の叩きつけまで出さないと表記通りの威力にはならない。つまりダメージを与えきるまでの時間で計算(DPS)すると、そこまで強い攻撃とはいえなくなる。加えて攻撃中は仰け反らないけど、ダメージは普通に食らう。となると乱戦やボス戦で無闇に使った場合、斬りつけの間にダメージを受けてHrブースト消失、肝心の叩きつけは威力が出ない上にHPが減った状態で敵の前にいるから大ピンチ、なんてことになる。じゃあどうするかって言うと、攻撃時間が短くて威力が優秀、さらに無敵時間がついて来るヴェイパーを主力にした方がブーストも切れずにそれなりの火力を連発できるから総ダメージはライジングをこえてくる。ただし、これは単体技なので、雑魚集団に囲まれたときは使いづらい。そこで、範囲にダウン攻撃ができて攻撃中の一部にガードがつくブライトネスを、敵の攻撃に合わせて使うことが出来れば被弾せずに雑魚を掃除できるようになる…とまあ長々書いたけど、こんな感じで武器毎、クラス毎に使いやすい攻撃と使いづらい攻撃があって、慣れないうちは後者の攻撃の方が「強そう、楽そう」だからつい多用してしまいがちになる。まずはそれぞれの攻撃をどんなタイミングで使えるのか試したりwikiで調べたりしておくといい。 -- 2018-07-10 (火) 02:08:56
    • このゲームのウリともいえるジャストアタックを廃止したクラスで特に回避とか考えずに戦えるんだから他職やるなら全部1から覚えなおしだね。 -- 2018-07-10 (火) 07:29:05
    • SuはPSO2の標準のシステムに全く接続されていない独立した存在なので、Suで培った操作技術・知識のほとんどがペットありきのものになってしまうため他職では使う機会がない・・・というのはSu実装当時からあちこちで問題視されていた点。リスタートになるのは仕方ないと割り切って頑張って欲しい。煽り抜きで練習クエストを順に手になじむまで回してみるのオススメ。 -- 2018-07-10 (火) 13:00:53
    • Suと他クラスは別の存在だとは思うけど道を踏み外してるどうかは自分次第じゃないかな。このままSuやり続けるなら気にする必要はないわけだし、Su自体も弱いクラスじゃないしね。ただ他にも自分に合うクラスとかはあるかもしれないからデイリーは他のクラスでやってみたりして他クラスのことを少しずつ知っていくのもいいかも -- 2018-07-10 (火) 13:16:14
    • 生き残りながらまともに戦えるのがSuしかなくて、周りのフレからもたまにチキン呼ばわりされたり、ペット以下のアークスだとか言われたりと内心不安になってましたが、ちょっとスッキリしました。たまに他クラス触った時にあからさまに違和感を感じてましたが、他クラスから見たらそもそもイレギュラーなくらい別ゲーな操作感なんですね、納得です・・・。XHの高難度下では引き続きSuで行きますが、デイリーやクロト等ではちょっとずつ他クラスを、ずっと↑の回答例みたいな最弱装備・裸で常設ボスもいつかやってみようと思います。 -- 木主 2018-07-10 (火) 22:28:47
  • アトラヴェイスをHP・PP効率重視で作りたいと思い今はS1剛撃S2災転S3輝剰S4奪命(HPリストレイトリングも有)です 大体普段は問題ないのですが敵に通常攻撃当てたり被弾したりする機会が少ない高速周回系クエだとカイザーやアダプトを多用する事になる事もありPPが余裕無い時が結構あります。何とかS2S4はこのままでS1S3辺りにフォローできるSOP入れられないかなと考えてる所ですがいい候補はありますでしょうか? -- 2018-07-12 (木) 00:02:57
    • 自分はワイヤー持ってないので相性の良さとかは説明できないけどもPP周りなら無難に光子じゃなかろうか。 -- 2018-07-12 (木) 11:32:45
    • 1PAあたりの動作フレームの長いワイヤーは時流の恵との相性がいいです。サイクロン零式なんかだとPA中に2回PP回復ポイントが来るので半分近くのPPが帰ってきたりします。(ただしお値段が・・・ -- 2018-07-12 (木) 12:23:16
  • 次の報酬期間で武器2つ、防具1セット、6スロのものを作ろうかと思うのですが、メセタは2億で足りるでしょうか。 -- 2018-07-12 (木) 03:50:30
    • 1・何の武器なのか 2・どのクラス向けの防具なのか 3・どういったOPを付けてどの程度のステータスが欲しいのか、また何を最重要視するのか・・・最低限これぐらいは情報がないと何とも答えようがありません。単に6Sというだけでは1000万もかからないものから十億超えのものまで色々あります。 -- 2018-07-12 (木) 07:35:40
    • 武器はともかく、防具のOP内容くらいは書いたほうがいいな。アレスオメガみたにな汎用6sユニならエレスタ使っても、1セット1億もしない。 -- 2018-07-12 (木) 14:20:50
    • えーと、クラスはHrで、武器はS級4つ付け済みのアトラソードと、グレンタリスです。HP1500、PP150はキープしたいです。火力ステも盛りたいのですが、PSがあまりないので先ずはHPを優先で。 -- 木主 2018-07-12 (木) 15:59:34
      • Hrユニはコレ作るのがオススメ。今、オメガは高いから安くなってるデウスで代用するといい。6sなら報酬期間待たなくても作れるけど、7sは報酬期間限定。武器はSOPの値段にピンキリありすぎ。 -- 2018-07-12 (木) 16:36:11
      • おぉ、強そうだ。ありがとござます。 -- 木主 2018-07-12 (木) 20:00:27
  • なにも準備のない状態からRaで使うランチャー作るなら今の時期は何がオススメですか?いちおうコスパ重視とうか簡単に作れるものがいいです -- 2018-07-14 (土) 17:42:45
    • 今なら一番簡単なのはホムラかバジリス。ホムラはアップグレードすれば一線級だしバジリスもそれなりの強さでお手軽に手に入る。ただホムラシエングレンは属性縛りが付くからお手頃なのはバジリスだね -- 2018-07-14 (土) 17:47:50
      • あ、あとは証書で取れるレイランチャー。元から強化値30属性60だから取ってすぐ使える -- 2018-07-14 (土) 17:48:38
      • ホムラも考えたんですが、雑魚メインで使うこと考えると属性縛りってきつくないですかね? -- 2018-07-14 (土) 18:00:27
      • アップグレード(グレン)前提 -- 2018-07-14 (土) 18:12:55
      • うん、ホムラは属性縛り付くからバジリスがいいよって書いてるよ 小木 -- 2018-07-14 (土) 18:42:55
  • メイン、サブのHr用にタリスでリュミエルサルースとシエンノコチョウを作ろうと思ってますSOPはどんな組み合わせいいでしょうか?武器はよく変えながらやってます。 -- 2018-07-14 (土) 21:52:50
  • 最近復帰してオフゼユニ背腕、アストラ足を使っているのですが、今だと何が強いのでしょうか、止めた時期は去年のアークスフェスあたりで、刀Brです -- 2018-07-16 (月) 16:07:24
    • ユニットの話でいいのかな?12ユニットセット効果ほぼ無意味なんでHP、PP、攻撃のどれかを重視するかで組み合わせて作る感じだし、ユニットページを見て自分でどれが欲しいか見て決めた方がいいかな。正直その組み合わせならLリング埋め込み少ないけど十分使えます。 -- 2018-07-16 (月) 16:21:24
    • ユニなら上子木が言ってる通りリング除けば十分、もし乗り換えるならゼイネやイザネ辺り?武器の話なら今シートで手に入るバジリス、期間常設でホムラ(シエングレン)覇者の紋章を集めてカザミ、アトラ辺りが更新先じゃなかろうか -- 2018-07-16 (月) 16:32:32
    • リング自体も一部汎用リングは10月にクラススキル化するからクラスによってはオフゼ使い続けるのも有りだね -- 2018-07-17 (火) 07:12:33
  • ガンスラッシュをメインとして使いたいなと考えてるのですが、やっぱり全クラス使えるという理由で火力面は抑え気味なのでしょうか?また、ガンスラを使うにあたってオススメのクラス構成、立ち回りをご教授下さい。武器はグレンガンスラが鑑定で出たのでこれを使っていこうかなと思ってます。 -- 木主 2018-07-17 (火) 02:21:35
    • ガンスラは性能控えめにしてるって話は聞いた覚えがある。とはいえガンスラ主体で戦う人もいるにはいるらしい(実際に見たことはない)。クラス構成としてはFiHuが基本だったかな。立ち回りはよく知らないので他の人に任せる。グレンがあればまぁ十分ではあると思う。石があるならアトラガンスラ作ったり今度来る新レイドでの泥限14ガンスラを狙ってみるのも良いかと。 -- 2018-07-17 (火) 03:06:42
    • 回避手段がステップしかない上にリミブレ常用してなんぼの構成だから立ち回りはかなりシビアなものになりそうではあるな。そしてJAコンボアップとテックアーツを乗せ続けないといけないしブレイブワイズ気にしないといけない。グレンだと属性不一致だと若干威力落ちるから確かにブリンガーライフル欲しくなるところもあるな。更にSA付きのPAもほぼ無いし結構茨の道だとは思うけどまぁその道極めたいというなら応援するし頑張って -- 2018-07-17 (火) 07:10:37
    • ムムム、火力の低さからどうしてもfihuリミブレ常用構成じゃないと火力でないみたいですね...かなり難しそうではありますがガンスラ使いこなせれば強いと思う(後メインで使ってる人少ないし)のでfihuで頑張ってみます。枝2さんが仰っているブリンガーライフルとはどんな武器なのでしょうか?wiki内調べましたがそれらしきページが見当たらなくて... -- 木主 2018-07-17 (火) 13:27:11
      • 次実装予定の14ガンスラ。 -- 2018-07-17 (火) 13:31:01
      • あとなんか否定するようで非常に申し訳ないがそれだけ苦労して特化して努力してようやく他武器の背が見えてくる程度で、純粋な意味での強いとは別な事には注意な。その努力を別に注げば遥かに強いのに…と言われるのを承知でやる趣味武器だから -- 2018-07-17 (火) 13:36:21
    • そんな...ガンスラって全クラス対応除いたらとんでもない不遇な武器なんですね...他の武器と肩を並べて運用できるようになってほしいものです。上方修正来ないかな~ -- 木主 2018-07-18 (水) 01:59:36
      • あくまでサブウェポンでしか無いのでメイン武器以上にならないように調整されてます。メイン武器を食ってしまうとそれはそれで問題になってしまいますから。ガンスラは一般的にはクイーンヴィエラ等による遠距離でのPP回復手段やアンガ等の耐性付与エネミーへの対策として用いるのが主流です。昔はAD出口バーストでアディション祭も有ったそうですが。まぁ上方修正はまず無いと思っていいでしょう -- 2018-07-18 (水) 02:19:31
      • ホムラじゃないけど、DBの時間延ばすクラーデムやディトネ、次の若人レイドのガンスラは少なくともEP5中は腐んないから無駄にはならない。アンガにも使えるし。まぁSHフリー回るくらいなら未強化13でも十分だし、倉庫から適当な未強化ダブセやら持ち出して比べてみるのがいいと思うよ。とりあえず一回触ってみよ? -- 2018-07-18 (水) 02:21:50
      • ありがとうございます、サブウェポンゆえに色々足りない面が出てきそうですがそこはpsでカバーできるように上手くなりたいと思います。グレン以外にもガンスラは数本用意した方がよさそうですね。 -- 2018-07-18 (水) 18:17:03
      • 枝3 -- 木主 2018-07-18 (水) 18:17:53
  • 最近サブHuハーフ乙女やアイアン、マグ回復B5積み、(メインSu時)ディアマスター、ヒーローウィルのいずれかを全振り、あるいは3つ4つ併用しても、物の見事に不発して結局死んでしまったってのが多々あるんですが、原因わかる人っていますか? まさか表記はダミーパラメータで実際はマイナス補正されてるんでしょうかね…?今までの例だと大体のレイドボスとファレグ、オメガヒューナル、デウスヒューナス、魔神城で高確率で貫通死することが多いです。乙女使用時にはモノメイトは開幕に必ず床置きしてて防具はステラウォールです -- 2018-07-19 (木) 12:56:15
    • ようわからんが乙女は糞回線だとヒット間隔がごく短い多段攻撃を食らうと発動前に即死することがある -- 2018-07-19 (木) 13:09:01
      • 乙女やアイアンの発動処理挟む際に少しでも遅延が発生した際、敵の技のダメージ判定を優先してしまってほんの数フレーム単位での判定で不発するってことあるんやね こうなったら運が悪かったと思う他ない…。 -- 2018-07-20 (金) 12:49:20
    • たとえばHPが1200しかない場合、550の攻撃を食らって残り650(乙女発動しないライン)から700の攻撃を食らって即死、みたいなことはある。 -- 2018-07-19 (木) 14:16:01
    • ファレグは元々乙女ウィル殺しなハイスピード多段、サブHuは装備的にオメガヒューナルにはオーバーキルされてる可能性もあるな -- 2018-07-19 (木) 19:39:37
      • 魔人ファレグ後半形態の物理攻撃って一振りのように見えてマシンガンのように超短い間隔で多段してるんだっけ?あるいはショットガンみたいに本当に同時に数発分の判定を発生させてることなんかな、どちらにせよ通常の回避行動でもアクション終了した直後に轢かれることすらある悪名高いクソ判定だし、気をつけた方がよさそう -- 2018-07-20 (金) 12:54:34
      • あとインジュリーで最大値減らしてから低倍率攻撃と高倍率攻撃を組み合わせて絶妙に乙女を貫通させる、WBを貼り付けて高倍率技連発で即死させやすくしてくる乙女殺しエネミーも少数ながらいるよな。あとモノメイト置いたはずなのにドロップでモノメイト拾ってたりEトラ報酬でモノメイトを手持ちに勝手に入れられるシステムの裏を突いた罠もある -- 2018-07-20 (金) 17:46:28
    • 魔神城って乙女アイアン抜かれるような攻撃ある?単発中ダメしかないと思うんだけど。 -- 2018-07-19 (木) 20:13:57
      • 攻撃塔のサテライトでたまに死んでる人見かけるから多分それだと思う。あれが一番痛いだろうし -- 2018-07-19 (木) 21:05:19
  • マトイのイノセントクラスタのインナーは見せパンなのか本物のパンツなのかどっちですかね? -- 2018-07-19 (木) 15:05:43
    • 見せパンはパンツの一種、したがって本物のパンツである -- 2018-07-20 (金) 15:41:22
      • ふむ。木主ではないがつまり手ブラはブラの一種。つまり手もブラである‥のか? -- 2018-07-20 (金) 16:25:53
      • 手ブラはその行為(動作)を以って手をブラの一種と成すものであるため、その間はブラである が、手そのものはブラではない -- 2018-07-20 (金) 20:11:16
  • アバウトな質問で申し訳ないんだけど、今のエキスパってopのステはどのくらいあればいいのかな。自分のプレイ頻度・メセタ事情だと5sのステ50~70くらいを盛るのが精一杯なんだけど、ステ100も盛れないのはエキスパ来るなみたいな感じなのかしら -- 2018-07-20 (金) 13:00:55
    • 自分で「まあ死ないだろう」と思う程度のHPと立ち回りに不自由ない程度のPPがあればなんでもいいです。マジで。 -- 2018-07-20 (金) 13:39:51
    • 配布ステラと同等以上のユニであればいいんでない?。イザネやボード使えば4sでもステラ超えられる。攻撃ステなんかよりHPの方が遥かに重要なので、ステ盛りで死なないならともかく、死ぬなら攻撃ステ最低限でHP盛ろうな。 -- 2018-07-20 (金) 13:50:16
      • 本当にいいのかな。雑談板に5sでエキスパ来てるやつは晒し・通報とか言ってる怖い人いたからすごく心配なんだ -- 2018-07-20 (金) 16:25:04
      • そんなんで本当に晒しだの通報だのしようものならしたやつが逆に叩かれるしBANされることだってありえる。というか雑談でイキってるようなやつの言うことなんてアテにしないほうがいい -- 2018-07-20 (金) 16:36:15
      • そうですか...なら安心...とはいかないのだろうけど、一応5sステ90を作ったのでこれで暫く様子見してみます。ありがとうございました -- 2018-07-20 (金) 17:58:40
    • 今、武器+キャラの最終火力が昔と違って相当インフレしてるからOPでステを盛る程度じゃ効果が低い。だからPPをもって単純に攻撃回数を増やす方が火力が高くなる。ダメージ交換にしてもステ盛るよりもHP盛った方が効果か全然大きい。5sでステ盛るのは悪手、覚えておくといい -- 2018-07-20 (金) 18:07:17
    • ソロかパーティーかで変わってくるかと -- 2018-07-21 (土) 16:59:00
  • 無知で申し訳ないのですが、ジェルンの効果はバジリス以外では敵にどうやったら付与されるのですか?フレイズディケイの因子はバジリス以外の武器に付けても有効打に繋がりますか?ユピテル、リヴァのどちらか14デュアルブレードに付けたいのですがどうでしょうか。本来ならフレイズ因子はウィークやリデュースを付けるべきなのは承知の上で相談しております。そちらを付けるよう促す回答は求めておりませんのでお願い致します。 -- 2018-07-20 (金) 16:19:39
    • ジェルン付与は潜在能力を除けばHuのウォーアトラクト、Raのジェルンショット、ペットのサリィ(ポップル)カースくらいでしかできない。ゆえにBoの武器に付けるのはオススメしない -- 2018-07-20 (金) 16:30:49
    • Boで運用するなら4〜5秒毎にバジリスに持ち替えるかバジリス自体で戦うかのどちらかになりますので操作がかなり忙しくなるし持ち替えの時間も出てきます。手間に見合った利点はあまり無いですね -- 2018-07-20 (金) 18:34:08
      • バジリスジェルンは10秒な。 -- 2018-07-21 (土) 08:32:09
  • Lv75からのレべリングってどこがいいのでしょうか?アドバンスは他のマルチとさほど変わらずむしろカプセルの分マイナスになってるしバスターは今は誰も来ない -- 2018-07-21 (土) 16:33:46
    • ボーナスキーかレベリングクエストの暗影SHが現状最も時間対効率の良い経験値稼ぎかな。特に暗影SHは一周2分くらいで禍津銀と同等以上の経験値が稼げるので非常におすすめです -- 2018-07-21 (土) 17:38:22
  • Fo用のユニットを6sでこさえようと思ってるんですが、クリファド一式とボード一式だとどっちの方がいいですかね… -- 2018-07-21 (土) 17:47:20
    • 一式での比較ならボードの方を推すかなぁ。結局は戦い方次第でどれくらいのPPが欲しいかの話にはなるんだろうけど。6sでーってことは大まかにはOP内容決まってるんだろうし目標PP次第で決める感じが一番かと。OPでPPあふれそうだったらゼイネに切り替えてHP補強っていう手もあるし -- 2018-07-21 (土) 18:07:57
      • 確かにクリファドならそこそこ気軽に性能を変えられるのか…盲点だった。 であれば、ボード/クリファド/ボードの混成で作ってみます。 大変参考になりました、ありがとうございます! -- 木主 2018-07-21 (土) 18:38:39
      • 一応、スロットはマギー/テク4/スタ4/マザファク/アクス/エレガントの予定です。Fo素人なのでHPも確保しておきたい。 とりあえずPP180以上を目標にしてたので、クリファド混ぜたら目標達成出来たのであとは報酬期間を待ちますぞ… -- 木主 2018-07-21 (土) 18:41:39
      • 今の環境で本気でFoをやるならHP1200以上、初心者だっていうなら1300以上は確保しておいた方がいい。今のFoの主力テクは軒並み射程が短く、しかもロッド撃ちが基本になるので中近距離での戦いが多くなる。HP1000程度では腰の引けた戦いにならざるを得ないので結果的にダメージを出しにくくなる。恐らくその構成だと1000をちょっと超える程度のHPだと思うので、マギーよりアレス、クリファドよりゼイネの方を候補としてオススメしておく。PPは武器に盛ればいい。 -- 2018-07-22 (日) 01:04:32
      • 具体的な目安を出して貰えて大変助かります…。 攻撃の激しい敵も増えてるし、乙女とかの保険がない分ユニットでHPには余裕持たせておいて、PPは多スロ作りやすい武器で、と。 参考にOP含め構成見直してみます! -- 木主 2018-07-22 (日) 09:45:09
  • Hr用ユニットでこれをつけるユニットを考えてるんだが、イザネ一式とゼイネ一式だったらどっちにつけます?HPあるイザネか全属性耐性+PPが少しあるゼイネかってな感じで迷っています。 -- 2018-07-22 (日) 21:20:26
    • 武器は奪命ソードアトラとシエン三種(ソードはボス用、TMGはPP回復、タリスは未定)で基本的にソードで戦う感じです -- 2018-07-22 (日) 21:24:08
  • ビタ民からPC民になったんですがPSボタン配置のコントローラでおすすめのボタン配置とかあったら教えてください。 -- 2018-07-24 (火) 14:09:28
    • この機に3ボタンに慣れよう。最初はデフォルトのまま慣れていって、不便なところを自分なりにカスタムすると良いです -- 2018-07-24 (火) 17:49:02
      • わかりました、少しづつやっていきます。 -- 2018-07-25 (水) 17:00:50
  • フォボス防具3部位はイザネ防具防具3部位と比べ、耐性が3ずつ、防御も打射法で10〜20程度勝ってる代わりにHPが240も差がありますが、これってアストラル(イストリア)エーテル等で各防御を+60〜65ずつ補強、イザネにはアレスデウスオメガと防御を一切あげない構成だったとしても、総合的な耐久力の差はフォボス>イザネ逆転できたりしませんか?現状のカンスト85/85キャスト女に付けるとしても、防御力の差ってHPに勝ったりしないんでしょうか? -- 2018-07-24 (火) 14:20:13
    • んー、知らん! ……っつーのもエネミーの攻撃によって威力倍率が違うから。ボンバオークの自爆みたいな低攻撃超倍率なら1まで減らせるやろな -- 2018-07-24 (火) 14:26:23
      • 低攻撃力高倍率技持ちエネミー…そうそういないですよね…。HPガン盛り大正義なのは今も昔も変わらなそうだし、普通にイザネ3部位にEVHP3種とスタミナとエレスタ(グレスタ)盛ってガッツドリンク飲んだ方がよさそうですねぇ…フォボスは防具というよりアクセサリーというわけですか -- 木主 2018-07-24 (火) 19:14:20
      • フォボスの方が攻撃高いけどな。  -- 2018-07-24 (火) 19:46:22
      • 確かに上回るけど、武器ステ比率とっくに高くて、乗算で増えない加算の攻撃力じゃなぁ…唯一カタナギア解放とペットシフタに乗算でかかるBrとSuなら考えてもいいかもしれない。イザネから20の攻撃と耐性1と少々の防御が上がった代わりにイザネから70もHP減らした分が釣り合うかは微妙なところ -- 2018-07-24 (火) 20:25:54
  • ここでして良い話題か分からないけど、ちょっと質問です。ぷそで海外のフレがいるのですが、インターフェイスがどこまで英語になってるのか分からなくて、説明するのに若干とまどっています。もし、ご存知の方がいらしゃったら、教えて下さい。あと、この手の話題がNGでしたら、そう言っても頂けたら、ありがたいです。よろしくお願いします。 -- 2018-07-25 (水) 13:33:17
    • 雑談板の方が良いのかな… -- 2018-07-25 (水) 13:38:35
    • ごめんなさい! 雑談板に書くことにします。消し方わからなくてごめんなさい!!! -- 2018-07-25 (水) 13:41:06
    • 日本でプレイしている外国人に説明するなら、あなたがプレイしている画面が全てでしょう。海外でプレイしている…という話でしたら、PSO2の利用規約を理解するまで読んでください -- 2018-07-25 (水) 13:41:27
      • お返事ありがとうございます。そうですね…利用規約を自分が理解できるか微妙ですが、頑張って読んでみます。なお、違法らしいと言うことだけは知ってはいますが…。がんばります。 -- 木主 2018-07-25 (水) 13:46:18
    • どういう困ったことがあって、何を解決したいのか分からんけど。そもそも「海外フレが日本国外から接続していたら」→PSO2の規約違反(第2条の8)「インターフェイスが英語」→クラ改変する英語翻訳パッチ? なら、同じく規約違反(第9条1-四?)でアウト案件じゃね? -- 2018-07-25 (水) 13:43:28
      • はい…アウト案件です…ので、相談するのもためらってました。ですが、なんか楽しそうな人を見るとできる手助けしたくなっちゃいまして。まずはやんわりと、規約違反だって伝えてみます。ご助言ありがとうございました! -- 木主 2018-07-25 (水) 13:49:23
  • 初の14デュアルバードを拾ったので、7sでアストラル・ソール、シュートⅥ、センテンス・ティロ、モデュレイター、アビリティⅣ、グレース・シュート最後はステ20で1%だとどこかの動画で見たので40のアプレジナ・レヴリーか弱点属性で攻撃した時、与ダメージが2%のフレイズ・ウィークどちらがいいでしょうか?それとも他にいいのがあったり、変えた方がいいのがあれば教えて頂けないでしょうか?7s拡張は済ませた、どうかよろしくお願いします。 -- 2018-07-26 (木) 00:00:36
    • ステ20で1%ってのは結構古い情報なような気がする。今だと40~50ぐらいで1%とかいう環境になってんじゃないのかなぁ、詳しくは知らんけど。最大火力を伸ばすならおそらくウィーク一択。他の選択肢としてはエーテルファクター入れたりスピ6とかアクスFでPP増やしたり?レッサー、EV系は入れるの大変だろうしなぁ… -- 2018-07-26 (木) 00:18:38
    • ↑2つの木の回答でもおっしゃる通り、ペットシフタとカタナギア解放くらいしか固定値上昇の恩恵は大きくならないよ。射撃武器なんて14にもなるとどれも素ステが高いし、盛る苦労に見合うとは正直いえない。どうしても火力伸ばすなら倍率上昇のフレイズウィークとオメガバスターでも積めばいいよ -- 2018-07-26 (木) 01:16:01
  • 10月辺りの立ち回り関連のLリングスキル化でオフゼユニットの復権ってあり得そうでしょうか? -- 2018-07-27 (金) 02:27:25
    • 大体のクラスは空いた分のLリング枠をまた別のLリングで埋めるんじゃないだろうか。(武器とのセット次第でよく分からんけど)一部位だけオフゼに変えてもあまり意味ないだろうしね。そもそも木主さんのクラスや使うリング次第にもよるかと -- 2018-07-27 (金) 03:16:17
    • どんな職でもアトラバはあった方が便利だしPTタフネスも強い。サブパレに余剰がある職なら二段ジャンプができるようになろうとジャンピングドッジは便利。そしてその頃になるとボード・イザネ以上のユニットはさすがに実装されるだろうから正直よほど局所的な使用用途でもないとオフゼの復権はないと思う -- 2018-07-27 (金) 03:21:39
    • 復権というか選択肢として上げやすくなるって感じじゃないかな。クラスによっては結局リング枠あぶれるだろうし -- 2018-07-27 (金) 03:24:36
    • 木主はFiを使っております。次の報酬期間でオフゼにOP付けようとしていましたが今回は見送りで考えてみます。一時引退していたのでアトラバリングの存在を今知りました、便利ですねコレ。レッグにチェイスどちらか埋めるだけで良いと思っていましたが言われてみれば色々欲しくなって来ました -- 2018-07-27 (金) 08:01:22
      • Fiは汎用リングをユニに埋めてチェイスはショートカットワードで切り替えるのがいい -- 2018-07-27 (金) 19:06:21
  • シエンダガーのOP付けに関して質問させて下さい。7sでpp回復重視のためS1雪ノ白閃・S2輝剰の撃・S3花海雪の輝剰にアスソ・デウス・エルダーレヴをつけるつもりなのですが最後のOPに迷っています。フレイズウィークでも良いのですが基本的な攻撃力が低いのでパワー6当たりをつけたほうが良さそうでしょうか?それとも他のステ系をつけたほうが良いでしょうか。アドバイスをいただければうれしいです。 -- 2018-07-27 (金) 01:14:41
    • (´・ω・`)通りすがりの豚が雑な計算をしてみたわ。パワー6とウィークなら、ウィークでよくない? 特にシエン武器なら属性一致で殴ることも多くなるわけだし。まぁ細かいスキル振りや種族とかマグ振りによる差があるから、あくまで参考に留めてね -- 2018-07-27 (金) 13:38:44
      • 回答ありがとうございました。シミュレータの使い方がいまいち解らなかったので大変助かりました。フレイズウィークを付けようかと思います。 -- 木主 2018-07-27 (金) 14:44:46
  • 別鯖にキャラを作ろうと思います。4鯖以外だと何処が良いでしょうか?希望の傾向は物価、特にスクラッチアイテムの相場傾向が4鯖と逆気味、または安めな事、人が多い事、野良が安定しているか非ガチよ固定が活発、または野良で話が通じる事です -- 2018-07-27 (金) 16:24:20
  • エルダーフォームとルーサーフォーム、Lv85/85で全スキルが全LvMAX振り済であれば単体に対する火力は相手が打撃or法撃のどちらかに弱い、みたいに物理耐性が偏ってなければどちら選んでも差は出ないんですか? -- 2018-07-27 (金) 18:16:38
    • 公式によればエルダーフォームのほうが根本的に火力が高い設計になっているとのこと -- 2018-07-27 (金) 22:20:42
  • 今週のメンテ後から、ボタンをホールドしてもなぜか勝手に解除されて、チャージ形式のPA使えない状態になったりならなかったりするんですが、同じ症状の方居ますでしょうか?。ゲームパッド+JTKを使用しています。 -- 2018-07-27 (金) 00:16:23
    • 考えられるのはXBOX系パッドは左右トリガーの同時押しに対応していないっていう仕様つまりボタンの割り当てだけど、仮にこれならサービスインから変わってないのでメンテ前からパッドも変わってないならわからない -- 2018-07-27 (金) 00:53:05
    • 単にボタンがヘタっただけでしょ -- 2018-07-27 (金) 01:03:04
    • まずゲームコントローラーのプロパティからボタンが押されてる状態を確認してみては?物理的な故障なら途切れ途切れになるのが目視できるはず。 -- 2018-07-27 (金) 02:52:42
    • 先に書いておくべきだったけど、パッドやキーボードの不具合ではないのは確認済み。緊急クエストで特にDB使用中だと高確率で発生、ソロでも稀に発生する。一応、不具合が発生したPAはサテライトカノン、DBのインフェニティラッシュ、コンバージェント・レイのみ。ブライトネスエンドも同じボタン配置だけど、一度も発生せず。常に発生してるわけではなく、したりしなかったり、意味不明状態。 -- 主 2018-07-27 (金) 17:41:19
      • パッドによっては何ボタン以上同時押しで勝手にフリーに戻る場合があったりする。症状が長押しチャージもので発生してることから同時にジャンプやロックオンやその他アクションボタンを同時に押している線が考えられるが・・・・・・その辺も木主さんの方でちゃんと確認済みだったらすまぬ。 -- 2018-07-27 (金) 17:52:21
      • キーボードでもパッドでも同時ボタン押しは確認しましたが、どちらもチャージキャンセルされるような事もなく正常でした。 -- 主 2018-07-28 (土) 00:11:25
    • ちょっと前のアプデで、スイッチに合わせてボタン設定強制的に割り振りされるのがありましたが、それが関係してませんかね?あとは、連射設定付きパッド使ってて、ボタン色々押してるうちに連射設定になってしまったとか。 -- 2018-07-28 (土) 00:17:03
    • いろいろ実験したみた結果、ゲームパッドの不具合であると判明しました。R1ボタン(チャージPAボタン)を押しながら、×ボタン(ジャンプボタン)を押し、弾くように×ボタンを離すと、なぜか押し続けているR1ボタンが一瞬だけ解除されるようです(JTKのハイライトで確認)。他のゲームパッドで試したところ、同じ不具合は確認できず、現在使っているパッドの故障?でした。お騒がせして申し訳ありません、沢山のコメントありがとうございました。 -- 主 2018-07-28 (土) 00:35:03
  • ロナーや狂想S等のソロタイムアタッククエが時間掛かりすぎて「クリアが精一杯」までくらいしかできません EP5装備になってやっとソロ花Sが取れたくらいです 普段は相手をじっくり見てJGカウンター等で慎重にやってくチキン寄り(分かってても僅かな隙に差し込む等の勇気が中々持てない)で、逆に早く倒そうとすればするほど動きが雑になってまともにクリアもできなくなります どうやったら早く正確にできるようになるのでしょうか -- 2018-07-28 (土) 14:38:16
    • JGカウンター使ってるって書いてる辺り職はHuかBr使ってるんだろうなって言うのは分かるけど、もし縛りとかではないのであればHr使ってみるってどう?攻撃速度も速い分硬直も短いし、きっと敵の攻撃の合間に攻撃差し込むこととかカウンター狙ってても敵の攻撃が当たるギリギリまで殴るってことも既存職に比べると楽に感じると思う。チキンプレイであっても例えばヴェイパーで距離を保ちながら攻撃をするっていうのもできるし、回避ブランで無敵延長もできる、被弾してもメギバを攻撃に挟めば一瞬で回復っていうのもできる。回答になってないかもしれないけど高難易度ソロexをクリアできるのなら腕は多くの人よりあるはずだから試してみて欲しい。 -- 2018-07-28 (土) 18:16:13
    • 基本姿勢が対処・反応型で単純に時間当たりの手数が少ないんじゃないかね 脱初心者の第一段階として非常に有益な「敵の攻撃に対処する」が実践できてる状態なので姿勢自体は全く問題ない 次は「敵の攻撃に対処した後、安全に行動していられる時間」の把握をするといい おそらく行動として「敵が何かしてくるのに備える→対応する→反撃する→敵が何かしてくるのに備える…」という処理をしていると思われるので、これを「攻撃しながら敵が何かしてくるのに備える→対応する→反撃しながら敵が何かしてくるのに備える」という処理にできるようにするのが目的 -- 2018-07-28 (土) 23:11:23
    • なるほど、とりあえず大技でなくても間にしっかり攻撃を入れるって事なのですね -- 2018-07-29 (日) 23:09:23
  • Te/Foの術使い(ロッド・☆13タリス)なのですが、SHアークマランドで上手く戦えず困ってます。メギド系列が弱点なのは承知していますが、着弾前に殆ど倒れてしまい使えず、レ・ザンディアはPPの重さから積極的に使えず、結局グランツやラフォイエ等の即発動できる技しか使えていません。他の術系の人が此処でどういう術を使い、どう立ち回ってるか等良ければ教えていただけないでしょうか・・。 -- 2018-07-29 (日) 23:15:19
    • SHなんて触れられないのが普通だから気にしなくてもいい。ロッドで集中イルザンが範囲威力PP効率的にオススメ、零ギグラでリスキルしてみたりするのもいい。 -- 2018-07-30 (月) 23:16:45
      • ありがとうございます。零式ギグラは保有しているのでそれで狙ってみます。 -- 2018-07-31 (火) 15:20:03
  • 5sのバルヴェイスに守護の備、アレス・ジ・ソール 、デウス・ファクター、オメガ・レヴリーを入れたいのですが、残りはスタミナかアーム。若しくはレヴリー等他の能力を切って両方にするか迷っています。取り回しを考えたらどれが良いのでしょうか? -- 2018-07-31 (火) 09:03:18
    • ファクターとレヴリーの両立はかなりきびしいので、レヴリーやめてパワーⅢとスタミナⅢいれるといい。防御向きの構成だとしてもアームは微妙だから、やめといた方がいい。 -- 2018-07-31 (火) 16:46:35
      • なるほど。その構成だと素材数も少し抑えられそうです。アドバイスありがとうございます! -- 2018-07-31 (火) 21:59:18
  • みんな復帰キャンペーンで戻ってきたチムメンとどう接してる?今週、2人戻ってきたけど周りは挨拶以外のチャット無視してて居心地が悪くて辛い。 -- 2018-08-01 (水) 08:37:57
    • 普通に接してる チャットに返答するかは内容による もともと明確に自分が対象の語りかけまたは話したい内容のものでなければ挨拶すら不要っていうルールのチームにいるっていう事情もあるけど -- 2018-08-02 (木) 00:38:10
    • まぁ普通に接するだろうな。話の内容にもよるけど無視は流石にちょっと神経疑うわ -- 2018-08-02 (木) 00:44:43
      • 田舎で無視と噂話を盛るのといじめは三大エンターテインメント -- 2018-08-02 (木) 22:32:20
    • しばらく穴開けてたんなら仕方ないでしょう。毎日顔出しておけばそのうち会話ができるんじゃない?個人的にはpso2のプレイヤーって閉鎖的な印象あるから、チーム変えるのもいいと思う。 -- 2018-08-04 (土) 00:58:42
  • Teのレベルあげるためにシエンウォンド作ってみたのですが、殴りTeのスキル構成とかサブクラスどうしたらいいかわからずどなたかアドバイスいただけないでしょうか。 -- 2018-08-02 (木) 18:45:00
    • サブクラスとしては殴り特化のHu、テク混ぜ構成Fi、ペット使ったり高い耐久生かしたりなSuあたりが主流 -- 2018-08-02 (木) 19:34:06
      • ふむふむ、今の所Huで殴りメインって感じで考えてます。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:42:49
    • 一応こんな感じで考えてはいるのですが -- 木主 2018-08-02 (木) 19:36:48
      • リバースボーナスは欲しいからそっちに1ポイント(まぁ月投げるの前提だけど)。完全サブHu用のマスタリ切り構成だと確かに振るポイントは余るわな。 -- 2018-08-02 (木) 19:42:03
      • マスタリは風マスでレザンの威力上げたり闇マスで零ラメギ強化したりとかっていうのもあり。TeHuでも風マックスでとればアプ緊急の骨弓ぐらいまでは落とせるからね -- 2018-08-02 (木) 19:44:28
      • リバースボーナスはあまり重要視してませんでしたがある方がいいんですね。余ったポイントで振ってみます。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:47:25
      • レザン強いとは聞いてたんですが最近あんまり法撃職触ってなくて・・・。参考になります。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:48:36
    • Teのスキルとしては最低限これ。シフクリはできれば取っておきたいしエレメントは便利ではあるけどもまぁお好みで -- 2018-08-02 (木) 19:37:23
      • ありがとうございます。あとは取るマスタリ次第で変えていくのがいいのかな。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:50:57
    • ちなみに自分が使ってるかたちだとこれサブはFiとHuをクエ次第で変更。マスタリは光主軸にしつつ他もSP効率よさげなところで均等に -- 2018-08-02 (木) 19:52:27
      • 上の枝でのアドバイスを参考にしていたらちょうど同じような形になってました。ちなみにサブを使い分けている基準はどんな感じでしょう・・・? -- 木主 2018-08-02 (木) 20:10:47
      • 法撃爆発で複合が溜まるようにもなったしただ補助撒きながら通常攻撃連打してるだけじゃ面白くないなってのもあってテク混ぜ型のFiが主体。ただどうしてもサブFiだと耐久面に不安があるので死亡制限のある再戦クエとかマッシブが欲しくなるクエだとサブHuを出してる感じかな。 -- 2018-08-02 (木) 20:17:33
      • なるほど・・・少し実際にやってみて試してみようと思います。ありがとうございます! -- 木主 2018-08-02 (木) 20:26:25
    • ありがとうございます。みなさんのアドバイスを参考にして私なりにスキルを考えてこんな感じにしてみました。 -- 木主 2018-08-02 (木) 20:16:28
  • フレンドとのいざこざがあってやめましたでもまたやりたくなるかもしれないんですがインするのが怖いですそのフレンドとはもう関わりたくないですどうすれば良いでしょうか -- 2018-08-04 (土) 11:59:19
    • そのフレンドが居ない鯖へ引越ししてみては? -- 2018-08-12 (日) 17:13:12
  • フレンドとのいざこざがあってやめましたでもまたやりたくなるかもしれないんですがインするのが怖いですそのフレンドとはもう関わりたくないですどうすれば良いでしょうか -- 2018-08-04 (土) 11:59:20
    • 1.きっぱりやめる 2.BL入れる 3.何か有っても気にせず無視する 4.シップ自体を変える ぱっと思いつくのはこんなもんかね。1と4なら確実に会うことも無くなる -- 2018-08-04 (土) 12:03:05
      • なるほどもう辞めた方がいいんじゃないかともちょっと思ってますやるならやっぱり4が安定なんですかね…ありがとうございました -- 2018-08-04 (土) 12:16:48
    • ID キャラ名変えて別艇行け -- 2018-08-04 (土) 12:18:09
  • ホムラ武器の入手についてご相談です。いま引換券とバッジとで、なんとか1本だけ、期限内にアップグレードまで行ける見込みです。そこで1本だけ選ぶなら、どの武器種がオススメでしょうか?または、この種類は勿体無いからやめておけ、という回避推奨でも構いません。現状、HrとSuは手付かずですが、他は何れもLv80以上で運用中です。手持ち武器は★13強化済みですが、以前の期間限定ロビーNPCのCOで貰えるものや、長期間コレクトシートで入手できるものなど、あまり強くないものだけです。よろしくアドバイスおねがいします。 -- 2018-08-05 (日) 17:07:08
    • 一番使う職の武器にするのがいい。どの武器種も現状で上位に食い込める武器だしね。カタナはカザミ、ARや弓はアトラがいいとかその辺の使い勝手の違いは有るけど -- 2018-08-05 (日) 17:12:13
    • グレンシエンの潜在との相性っていうことでいえば自由に属性変更できる靴とかが良いんだろうけれども。まぁただ木主の文章の感じだと14自体持ってないみたいだしよく使う武器種優先した方がいいかなぁ。一応アトラも手に入れやすい14武器だしそこらへんも考慮しつつって感じで -- 2018-08-05 (日) 18:55:45
    • 一番長く使えそうなのはブーツかな。あとは複数属性持ちたいDBとか。 -- 2018-08-06 (月) 10:11:43
      • ※シエンの話です -- 2018-08-06 (月) 11:22:28
    • みなさま、アドバイス頂き、ありがとうございます。長く靴Boをやっていたこともあり、お勧めのホムラノソウヨクを選んで、シエンにアップグレードすることにしました。SOP付けは、まだ未体験なのでこれから勉強します。これでやっと★14武器が持てる~ -- 木主 2018-08-07 (火) 02:19:45
  • 1~2ヵ月程度長らくプレイしてない時期が今まで何回もあり、復帰する度に驚くんですが、Lvと実際のステータスや強さがまるで一致してないエネミーを度々見かけます。一番びっくりしたのは、まだ70/70台のキャラで80/80条件のXHクエに行けず、一つ下でLv75、即ちXH帯相応になってるはずのマザーデウスのSHにいったらXH単体版より明らかに体力が低く、攻撃力もグラーシアの後半以外では目に見えてあがっておらず、あっさり沈んでしまったことです・・・。逆に80/80のキャラでXHランクにいくと、Lv85のマザーデウスは勿論のこと、エルサー、ヴァーダー、マガツ、アートルム、(フレが腐るほど持ってた)幻惑の森トリガー、地球と幻想…などに行くと、レイ一式な自分の装備だとワンパン即死、あるいはちょっとコンボされただけで一瞬で死が見えるほど痛く、中には体力も凄く多くてとてもLv80とは思えずLv85なのかと錯覚してしまうボスもいました。そこで気になったんですが、「1.エネミーのLvとステータスの上昇率は一定ではないのですか?特定Lvを境に急激にステータスが跳ね上がってしまうのですか?」、「2.Lvだけで敵の強さを判別するのはよしたほうがよろしいですか?」、「3.かなり昔のSH時代で痛いほど経験したんですが、ランクが変わるとステータスのみならず攻撃パターンも変化する仕様は今もなお全ボスにおいて共通した仕組みですか?」、3つ回答お願いします -- 2018-08-07 (火) 19:30:09
    • 1.Lv70、即ちSH帯までは基本は一定です。但しXH帯に突入すると多くのエネミーはそれまでの3倍〜3.5倍程度にHPが跳ね上がります。例えばSHADでもリスク+9と+10でLv70→71になりますがそれだけでも2.6倍とかなり跳ね上がります。ただし、XH実装当初でもDFエルダーは700万→3300万、DFルーサーは1300万→2500万と例外もいますし、最近のレイド系はSHとXHで5倍どころか8倍も差があるオメガルーサー(1800万→1億5000万)など、1段階上がるだけで激変する者も多いです。また、XH帯で最近Lv85のエネミーもいますが、それらはLv80
      からHPは少なくとも2.5倍は増加しており、攻撃力もかなり増えています。 2.XH以降においてはLv=強さの常識が全く通用しないと思った方がいいです。森トリガーや幻創EX、再戦アートルム、そしてULTは元から難易度が1段階しかなく、下手なXHクエよりも遥かに高難度で強敵ばかり出現します。ひと昔前の装備で生半可な気持ちで挑むとまず返り討ちに遭いかねないので要注意。また、普段予告に入ってない緊急がいきなり予告に入りまくった場合いわゆるエネミーブースト(超強化キャンペーン)の一種で、本来の強さからえげつないほどのステータス補正がかかってます。Lv85どころか90に挑むものだと思った方がいいでしょう。 3.残念ながらN〜XHまで一貫して行動パターン変化しないエネミーも多いです。マザー以降の全てのレイド系ボス、ULTエネミーがそうですね。 -- 2018-08-09 (木) 10:44:35
    • 2に関してはむしろレベルよりクエスト毎の補正を気にした方がいいレベル。デウスヒューナスなんかは同じレベルでも単体デウス緊急の最初とEXの◯◯と幻創では圧倒的にエクストリームのが攻撃力もHPも多い。特に4人まで参加できる地球と幻創の方ははっきり言ってグラーシアよりも痛いしHP2000あってもコンボされるとあっという間に死ねる。あとマザーデウス緊急のSHはむしろ本来のLvの基準ステよりも大幅に下方修正されてると見ていい。 -- 2018-08-09 (木) 16:57:58
  • 報酬期間に万能8スロユニットを1セットだけ作ろうかと思うのですが、メセタはどのくらいかかりますか??ちなみに強化するユニットはまだ全然拡張してません。予算は今のところ2億3千万メセタなのですが、足りるでしょうか? -- 2018-08-12 (日) 16:13:23
    • 盛りたい数値と手持ち材料でどうにでも変わるからなあ・・・ -- 2018-08-12 (日) 16:48:43
      • うーん、そんな豪華なヤツじゃなくても良いです。このサイトに書いてあった7スロテンプレに無難な万能OPをちょい足しする感じで良いんですが...。 -- 木主 2018-08-12 (日) 17:09:36
      • 作りやすさを考慮してアレス・オメガ・スタ4・スピ4・ミューテ2・ドゥーム・アビ3・ブーストあたりかね。これなら素材の値段的にはおそらく十分足りる。…なんだけど8スロの本体は拡張のほうで、こっちはどうあがいても確率なのでここにいくらのメセタと能力追加成功率アップが必要になるかが一切わからん。成功率は特殊能力追加のページで確認してくれ。7→8はちょい足しするにも労力が見合わないからほとんどの人がやらないのよ -- 2018-08-12 (日) 17:41:51
      • うへー( ;∀;) じゃあ7スロで僅かでも奮発したOP乗せた方が良さそうですね -- 木主 2018-08-12 (日) 17:45:12
  • 12ユニや14武器をとりあえずXHでも通用するレベルに仕上げたいと思い、予算20mでかつ今後の拡張もある程度見込めそうな構成としてアレス・アクスFM・Ωレヴリー・Dブレイク辺りを目指してるんですが、素材1から購入でこれらは現実的に可能でしょうか?その他こうした方が安く済む・強い等のご指摘あればお願いします。 -- 2018-08-13 (月) 07:11:23
    • ユニットはココ参考にするといい。 -- 2018-08-13 (月) 18:18:14
  • もうすぐ待望の輪廻が来るぞ!皆しっかり備えろよ!俺は行かないけど -- 2018-08-14 (火) 22:44:36
    • 何故ここに書いた? -- 2018-08-15 (水) 01:17:39
  • 初心者Hrなんですが、アトラファーダのS1〜S3って何がおススメでしょうか。単純に火力を挙げたいので全て剛撃の志とかどうですか? S4は初心者なので奪命の撃にしました。 -- 2018-08-17 (金) 06:08:26 New
    • S2とS3の剛撃は出土数も多くて安いしS1は奪命つけるのならアプグレ前のバルガンスラの時点でつけられるし十分ではあるんじゃないかな。他の威力アップはどうしても発動条件とかあるし。もしPPがちょっときついなーとかあったらもうすぐ実装されるS能力受け渡しを使ってPP関連のS能力を乗せたりカスタマイズしていくといいと思う -- 2018-08-17 (金) 17:18:35 New
  • 昨日復帰しまして、使用職はHrでネメシスNTのソード、Tマシ、タリスを使っているのですが14が主流と思われる現在流石にネメシスでは白い目で見られてしまうでしょうか? -- 2018-08-18 (土) 13:37:32 New
    • ネメNT3種揃えなんてやってるんなら十分な気もするが、気になるのであればアトラを1本用意するぐらいかな?覇者の紋章で手に入れられるのはHr向きのはないし -- 2018-08-18 (土) 13:48:41 New
      • お答え頂きありがとうございます。ロビーだと14装備の方をそれなりに見かけたので不安になってしまったのですが、実際クエに出てみるとまだ13を使用してる方も結構居ましたのでしばらくはネメシスで頑張っていこうと思います。 -- 木主 2018-08-19 (日) 17:32:51 New