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Comments/相談掲示板Vol3
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相談掲示板

  • 誠に勝手ではありますがvol3に更新しました。初編集なので多々至らぬ点があるかと思いますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。 -- 2017-06-08 (木) 06:38:57
    • 追伸:過去ログの追加方法が雑談掲示板の方を見ても方法が違いできませんでした。「なら編集するな」と言われそうですが、どなたか過去ログ関連の編集をお願いします。 -- 木主 2017-06-08 (木) 06:41:24
    • 過去ログ追加と前Volから木2つコピペ。 -- 2017-06-08 (木) 06:43:34
  • Huでパルチザンのみ、Brで弓のみ、でそれぞれやりたいのですが、Lリングで必須なものはありますか?数によっては12ユニを使おうかと考えてますが、特になくても良いならダブルにしようかなと考えています。 -- 2017-06-08 (木) 00:09:47
    • わざわざ武器を縛る必要がないってのは一応言っておきますが、それでどうしてもやりたいという質問であればパルチ必須:ハンターギアセイブ 欲しい:JGライジングF,エアリバーサル,ステップJAコンボ。 弓必須:特に無し 欲しい:エアリバーサル,ステップJAコンボ お好みで:バレットボウホーミング でしょうか。パルチでJGライジングを使うときはライジングはカスタムしない方がいいです。スナッチステップのある弓でステップJAコンボを使う理由はBrのSPを浮かせられる、スナッチステップでバニッシュの誘爆を防げるからです。 -- 2017-06-08 (木) 00:21:01
      • ありがとうございました。とりあえず一通り作ってみようと思います -- 2017-06-08 (木) 10:26:55
  • クリファド武器ヤマトファクターでステ190にするかモデュレイターで200にするか死ぬほど悩んでます。ヤマトエレガントで悩みとメセタはマイナスまで吹っ飛びますがすぐには用意できません。ステ20を捨ててでもPP+2、HP+40を取る価値ありますか?ちなみにGuHuです -- 2017-06-08 (木) 03:03:06
    • すみません「ステ200を捨ててでも」でした。こんなギャグみたいな補足するなんて・・・ -- 2017-06-08 (木) 03:04:09
    • 他に何付けるか不明ですが、予算が厳しいならヤマトで十分だと思いますよ。ティルジソなら作る時にトウオウ使えば継承アップですしね。 -- 2017-06-08 (木) 06:39:33
      • ありがとうございます。ヤマトにするとステ200達成にエレガントが要るので、モデュならノーブルで結果的に安くなるんです。ヤマト+ノーブル(ステ190、HP40、PP2、耐性)の妥協か、モデュ+ノーブル(ステ200)の妥協かといった感じです。誤差なような気もするし大きい気もします・・・ -- 2017-06-08 (木) 07:37:49
  • サモナー用のファイターツリーで必須系を振り終えた後の残ったSPをチェイスアドバンスプラスに振るか、ブレイブクリティカルに振るかで迷っています 状態異常の付与は確立や対象を含めてかなり限定的ですが、115%の威力UPは魅力です。一方、ブレイブクリティカルは対象関係無く常時3割程度クリティカル率を上昇させられ、ペットのブレ幅を多少軽減できるメリットもあると思います、しかし上限値が3割程度出やすいくなったところで雀の涙とも言えなくともない・・・。どちらの方がおすすめでしょうか? -- 2017-06-08 (木) 14:34:25
    • ジンガショックによるスタンを視野に入れるならチェイス、鳥マロするだけならクリティカル派 -- 2017-06-09 (金) 09:47:46
  • Gu用のユニットについてです。レベル75で止まっているGuのレベル上げをしようと思っていて、現在使用している射撃ユニットはユニオン+ダブル打打で使っているのですが、つけたいリングがフロントロール、スタンプアップ、エアリバと3つあるので、つけきれません。そこで全部位★12ユニにしたいのですが、手持ちの12ユニットでどう構成するのがいいでしょうか?リア(イザネ、ユニオン、アストラ、ゼイネシス、グリュゾ、シャイン各種)、アーム(イザネ、ユニオン、レイガルズ、フィオガルズ、デッドリ)レッグ(イザネ、アストラ、ゼイネシス)を所持しています。ゼイネはクリファドに変換可能です。 -- 2017-06-08 (木) 14:37:18
    • OPは手持ち素材とメセタの都合からジソシュートⅣスピリタⅣフリクトノブスタで決めています。 木主 -- 2017-06-08 (木) 14:38:03
      • リア:ユニオン アーム:イザネ レッグ:ゼイネ。ジソシュー4スピ4フリクトノブスタ×3だと+HP150PP33になると思いますが、素のHPが800程度だとHP950になります。現状デウスエスカ・グラーシアが床ペロ厳禁な為一確ラインを越えたHP1200以上は欲しいので、防具で最低250程度稼ぐ必要があります。木主の持つ射撃に主に使える各防具のHPはイザネ150ユニオン75アストラ60ゼイネ120フィオ0です。今リアがユニオンなのであればそこをわざわざ変える必要もないのでのこり175。アームユニオンは打撃耐性が低め、フィオはHP無し防御ステ低めなので防御ステも高いイザネ150で残り25。レッグもイザネだと過剰な感じもしますし、アストラはPPが多めですがPPは武器でも盛れますのでHPに余裕が持てPPもあるゼイネが無難かと。 -- 2017-06-08 (木) 16:12:12
    • 自分が必要とするHPやPP辺りから逆算して選ぶのが一番いいけど、リアのグリュゾとアームのデッドリは選択肢から外していいかな。グリュゾは法撃職向けのユニット、デッドリは正直劣化イザネだからイザネがあるならそっち使った方がいい -- 2017-06-08 (木) 15:46:43
    • イザネが揃ってるならイザネでいいんじゃないですかね。HPが多いとPK維持しやすいですし、仮に予定OPのノブスタを他のブーストに変えたとしても十分なHPが確保できると思います。次点はゼイネで、アームも揃えばHPPP防御性能どれも優秀、より攻撃型のクリファドにアップグレードも出来ますしね。 -- 2017-06-08 (木) 21:01:26
    • ユニオンユニオンゼイネかなぁ、ゼイネはクリファドに更新も視野に入れて。まあ、久しぶりにGu触るって言われてるんでイザネで保険かけておくのも悪くないとは思いますし、PPはショウタイム(スター)で補填が効くとは言え射撃職はPPがライフラインですからねぇ。射撃ユニにイザネはちょっと使いたくないです -- 2017-06-09 (金) 08:06:53
    • ユニオンイザネゼイネで作ることにします。ご意見ありがとうございました。 木主 -- 2017-06-09 (金) 14:03:26
  • 復帰勢で今久しぶりに主力予定武器のOP付けしてるんですけどオービットロッド6sに「フレイズリカバー」「スティグマ」「アビリティⅢ」の中で一つを切り捨てるとしたら勿体ないですけど因子のリカバーが妥当でしょうか?因子自体まじめに扱うのが初めてなんですけど型落ちして電池運用するにしても素材が揃ってる場合オビ因子能力は無理にねじ込む必要ないですかね?それともPP5増やすなら因子?アビで中途半端に増やすならPP回り至上主義でスティグマ+因子? -- 2017-06-08 (木) 22:12:49
    • 主力に帯ロッドってなると二式運用でしょうか?二式であれば今からそんなに悩んで作ってもしょうがない強さで、一式だとテクチャージ中自然回復止まるのでメイン運用はデメリットしかないです。幸い因子は35シグリアがある限り何度でも使えますし潜在も簡単に切り替えられるようになったので100%付くリカバリーつけて別のロッドとPPだけ合わせてメセタ温存がいいですよ。 -- 2017-06-08 (木) 23:14:50
    • 一式電池運用なら200%に5%足しても誤差なのでリカバリーを切る。二式ならチャージ中もリカバリーが生きるのでアビリティを切る。コストを考えるなら元武器だけで100%乗る因子は使うべき。 -- 2017-06-08 (木) 23:28:36
    • お二方回答どうもです。素材はもともと倉庫にあるの(+やたら破格だった素材武器1つ)でもう決まってるのでコストで言うならノーブルテクを切るかどうかになりますね。ゼイネスの繋ぎで二式光運用→属性変化で考えてました。強さで言えばもちろん最近のとは見劣りするのですがデザインが大好きな武器なので因子を他の武器にくっつけるのは元の因子の強さも踏まえてあまり考えてないです。最終的にはグランゾ・モデ・スティグマ・ステⅣ・アビⅢ・ノーブルあたりで考えてましたけど、うーん主にコスト面とはいえ意外とフレイズリカバリーは推されるものなのですね。もうちょい考えてみますノ -- 2017-06-09 (金) 00:01:32
  • そのうちTeSuをやろうと思ってペットを育てているのですが、ポップル、マロンの他にオススメのペットって何がいますか?色々見漁っても意見が分かれていて判断が難しいです。 -- 2017-06-09 (金) 10:03:59
    • 対雑魚用のジンガ(次点でヴィオラ)マロンの穴埋め兼使いにくい場面での対ボス用にエアロは育てておいて損はないです。シンクロウとレドランも使い方によっては馬鹿にならないダメージ出しますし、メロン以外は育てておいて損はないですよ…いやマジでメロンだけは使い道がわかりません(苦笑)リソースに限りがあるので、マロン>ポップル>エアロ≧ジンガ>シンクロウorレドランくらいの優先度でいいかと思います。まあ木主の言うように意見が分かれるところですからね、最優先のマロンポップル以外は使って見て使いやすい子を育てるのがいいと思います -- 2017-06-09 (金) 10:17:33
    • TeSuで補助を優先するのであればほっといても大丈夫なマロン、PP回収のポップル、硬い,ヘイト稼いでくれるジンガ,ヴィオラ辺りいれば後はリボルバー用のマロン増やした方がいいですよ。殴れるチャンスにはザンバだったり武器持ち替えてのレントザンバが有効だったりしますし、結局はプレイスタイルですが一撃に時間のかかるエアロやレドラン、絶えず攻撃し続ける必要のあるシンクロウは補助主軸にするつもりなら(若干)向いてないです。メロンは死ぬほど硬いのでエゴ使い放題メロ。弱くも強くもないマロ。 -- 2017-06-09 (金) 15:37:34
    • お二方、回答どうもありがとうございました。ジンガ育ててみようと思います。 -- 2017-06-09 (金) 16:21:52
  • マトイかイツキとSOROのeトラが出やすい場所ってありませんか?体感とか個人の経験でも良いので。 -- 2017-06-09 (金) 16:01:00
    • 体感だと浮上施設が多いですね。回りやすいのでオススメですよ -- 2017-06-09 (金) 16:22:24
      • ありがとうございます、行って来ます -- 2017-06-09 (金) 19:31:45
  • PCのゲームパッドについて相談なのです。ぷそ2で使える、LRボタンが6つ以上のパッドに心当たりはありませんか? できれば15ボタンくらいあると助かるのですが、12や13でも問題ありません。 3ボタンアクション+武器アクション別枠だと色々とボタンが足りませんよね... -- 2017-06-10 (土) 01:24:11
  • 最近復帰してbr/hu弓メインでやってます ユニットがまだクラフトサイキです…よく床舐めるのでそろそろ卒業したいのですけど火力盛りつつ弓使うのになるべく困らない程度にpp盛りたいのですが12ユニは何がいいですかね? 弓はライコウアーロ(煌気光)オビクリファドです リングはコンバ使ってます -- 2017-06-10 (土) 12:19:07
    • まず今の手持ちを教えてくれ。自分はユニオンユニオンホワイティルの当たらなければどうとでもないスタイルだけどこれだとHPは心もとない -- 2017-06-10 (土) 12:58:24
      • リアイザネ アームギグスイザネゼイネ レッグ交換品のみです 何を掘ればいいかわからなかったので相談しました! -- 2017-06-10 (土) 13:14:38
      • 上の木主かな?イザネはもし使うなら一部位に留めないとPPがかなり厳しい。最近復帰ってことはクリファドフューズもきつい?行けるなら今常設にされてる突破訓練:Episode1のXHでレイユニがもらえるから、それを掘ってユニオンにアップグレードが良さそうだけどソロ花クリアする必要があるね。腕はフィオガルズも選択肢にあるっちゃある。ただイツキ&SORO(RINA)のEトラ報酬だからドロップは完全に運 -- 2017-06-10 (土) 13:35:43
      • それと相談内容とは関係ないけど改行は基本的に避けてくれやす 小木 -- 2017-06-10 (土) 13:36:40
      • br/huの木主です!気をつけます… そうですねーつい昨日クリファド武器に全部使ってまいました…徒花ソロはなんとかクリアできる程度です -- 2017-06-10 (土) 14:35:10
      • 木主の確認が取れたから改行直して繋げたで。ゼイネをクリファドにすればPP面は稼げるね。レッグはユニオン掘った方がいいかもしれん 枝2兼小木 -- 2017-06-10 (土) 14:58:15
      • ユニオンじゃない、レイだ 小木 -- 2017-06-10 (土) 14:58:59
    • シャインブルークリファドか。ユニオンでもいいんじゃね -- 2017-06-10 (土) 14:14:06
  • 仮面や若人複製体みたいな人間サイズでのけぞらないボスが大の苦手なのですがいい対処法ありませんでしょうか? 小さくて当てにくく、攻撃しようとしても強引に反撃されて潰されて攻撃がすぐ途絶えてしまいます あと強引に反撃されるという意味ではディーオやデウス前半二種もやりにくく感じています  メイン武器はワイヤーです -- 2017-06-11 (日) 02:59:01
    • 逆に考えたほうがいい。敵が攻撃しようとしてるところに無理矢理割り込もうとしてるから攻撃が潰されるのだと。ああいうのはサイズが小さいだけで大型のボスとなんら変わらない。敵の硬直タイミングで攻撃するっていうセオリーはそのまま通用する。ストーリーを進めていればファレグと戦うのが練習になるかもね。いつでもできるしコストもかからない。ワイヤーだったらカイザーとかサベ零でギアを回収しながらヘブンリー主体なら外れにくいしいいかと。ホールドさえ入れば終了まで無敵だから多少は強引にいける -- 2017-06-11 (日) 09:07:26
    • 貴方が反撃する側だと思えばだいぶ楽になると思いますよ。練習にはストーリーのテオドールかファレグがちょうどいいかと思います。まず反撃に慣れるためにドラゴンエクスを弱めの武器持って武器カウンター,チャーパリ縛りやひたすら回避するだけの練習でもしてみてください。 -- 2017-06-11 (日) 18:07:04
  • 強化大和でヤマトファクターの多スロユニットが出やすくなると仮定して、次回報酬期間用に材料からシミュレートしたのですが、コストを抑える改善点等ありましたらご教授おねがいしたいです。 -- 2017-06-11 (日) 03:01:02
    • ヤマトファクター多スロという希望の下で、武器をシミュレートした場合もあります。ゴミAには因子、センテンストリプルを入れたいと考えています。 -- 2017-06-11 (日) 03:35:50
      • ディオNTには固定でステ3が付くのでヤマトファクター買うときにシュー3ついてるの買えばいいんじゃないかな -- 素材5を作ろうとして破産しかけた先人 2017-06-11 (日) 04:03:47
      • 武器についてはゼイネシスを本体に使用することでミューテ2を省略できそうなので、あとはディオNTで一気にいきたいと思います。ありがとうございます。 キヌ -- 2017-06-11 (日) 04:05:59
    • 6スロだと素材5が大変そうだからシュー3を素材4に入れるのはどうかな?トウオウドゥームはラプラスから多スロが結構出るからコストを抑えられると思う。 -- 素材5を作ろうとして破産しかけた先人 2017-06-11 (日) 04:00:20
      • 確かに、、、6s→6sで素材4を作ることができれば勝負するのが素材3だけで済むようになるのでいいですね。ありがとうございます。 キヌ -- 2017-06-11 (日) 04:07:40
  • レベルキャップ解放来る少し前あたりから離れていて、最近ちょこちょこinするようになったアークスですが、まだレベル80にできてないクラスで緊急行くと白い目で見られるんでしょうか?(一応全職75はあります) -- 2017-06-11 (日) 05:28:46
    • 全職75ならまず問題ないです。問題が起きるとすればレベルより装備や立ち回りに依る場合が多いです。 -- 2017-06-11 (日) 08:47:35
      • そうですか、ちょっとほっとしました。装備はアストラ武器系やアストラルブレイズ、弓がセイガーですね……OPで100↑、ユニットはフルクラフトサイキ、OPでステ100は盛ってますけど、大丈夫かな?立ち回りは……回避下手なんで問題があるとすればそこですかね;;ご回答感謝です。 -- 2017-06-11 (日) 17:46:37
      • むしろ早い段階で80だけいってPSが追いついていない勢がいっぱい居るからなー・・・・グラーシアの後半戦、雷属性のソードがヘイトとるような野良だってあるしレベルはほぼ無関係と見ていい、レベルだけならやってりゃあがるからな -- 2017-06-14 (水) 20:03:05
    • エキスパートブロックでも、(変な人に絡まれなければ)星13にサイキクラフト背負ってたら装備面は十分。ただあまりに死にすぎてると白い目で見られるかな。そんなに厳しくないから大丈夫。 -- 2017-06-12 (月) 15:22:19
  • Teのレベルが80になり、Suと組ませてグラーシアに挑戦できるようになったのですが、SuとTeでやる場合はTeSuでやるべきでしょうか?自分としてはSuTeでやりたいのですが……みなさんの意見を聞かせてください。加えて、仮にSuTeで良ければ、どのようなことに気を付けてプレイすればいいかも合わせて答えていただけると嬉しいです。 -- 2017-06-11 (日) 18:23:54
    • どちらにしてもまず第一に死なないこと。あとはプレイスタイルによるところが大きいかと。補助テクメインにするなら補助を切らさないようにメンバーの位置や補助状況を把握したり、ペットメインならペットの状態に気を配る等々。とりあえず死なないことが大事だと思いますよー。 -- 2017-06-11 (日) 18:54:53
    • どっちがいいかって言われるとTeSuのほうがいい。というのもSuTeってエクステンドアシスト以外に利点がほぼない。グラーシア相手なら属性合わせには苦労しないけど他のサブに比べて火力が低く補助も弱いので他のメンバーからはあまりいい顔をされない可能性があることは覚悟しておいたほうがいい。それでも現状はマロン投げ続けられるなら結構な火力はでますが -- 2017-06-11 (日) 19:26:04
    • Teスキルによる補助とマロンで火力も補えるからTeSuなのです。SuTeだとマロンでの火力にしか期待できません。補助より火力を出したいならSuFiやGuSuなどをおすすめします。 -- 2017-06-11 (日) 20:04:32
  • 卑しい言い分だとは思うけど、ソロプレイヤーで公式外はあまりチェックしない自分は『今使用可能なチャットプレゼントキーワード』みたいな項目が欲しいなって・・・・ -- 2017-06-11 (日) 23:00:01
    • 放送局まとめとかで検索かけて出てくるところをお気に入り登録するだけでええのに、、、 -- 2017-06-11 (日) 23:05:57
    • 少なくともこのwikiのホームに乗ってますよ。 -- 2017-06-11 (日) 23:44:52
    • 生放送関係は本来「視聴者プレゼント」なわけで、wikiに載せることに否定的な意見(厳密に言えば運営のイベント妨害に該当する可能性)もある。その他のものはちゃんと公式にも載ってる -- 2017-06-12 (月) 11:32:23
  • lv60RaHuです。初歩的な質問なのですが、武器の乗り換えについてご意見ください。現在ランチャー・ライフル共に☆9新世武器を使っており、lv60に上がったのを機に☆12武器(新世ノクスを考えています)への乗り換えを検討しています。潜在の関係で☆11以下や旧式にも優秀なものがあると聞いたのですが、(今後他職をする際も含めて)基本的には装備できる範囲でなるべく高レアな新世武器に乗り換えていく方針で大丈夫でしょうか? -- 2017-06-12 (月) 13:48:17
    • 現状に関してはノクスNT+30まで上げて使うのをオススメする。そうすれば星13に乗り換えた時に使ってたノクスを餌にできる。とにかく装備は乗り換えを少なくして早めに星13付けるのがいいと思うな。それまでは強い武器ってよりはアナザーヒストリー付きの武器を適当に強化してさっさとレベル上げちゃうといいよ。Lv75になればクラスブーストもらえるんで他職やる時でも装備が付けやすくなるハズ。 -- 2017-06-12 (月) 14:01:34
      • ノクスで大丈夫そうで安心しました。☆13までが長そうでこれまでの乗り換え以上に迷っていたので助かりました。緊急しか頭になくop付け優先でアナヒス武器はあまり見ていなかったのですが、よく考えるとボーナスクエストやアドバンスクエストくらいならアナヒス武器でもなんとかなりそうなので別でレベリング用に用意してみます。ありがとうございました! きぬ -- 2017-06-12 (月) 14:43:10
    • ライフルはノクスNT(PP50%以下の時、射撃力+400)か、ディルコレト(遠距離時にダメージ上昇+8%)潜在発動すれば前者の方が効果は高いけど、後者はシャープ意識してれば常に発動する。ランチャーはハードノイズ(旧式なので潜在1止め)か、ヴォルトハウザーNT、ノクスは微妙なので使わない。レッドスコルピオ☆11もなかなか使える。 -- 2017-06-12 (月) 14:50:24
      • やっぱりランチャーのノクスは潜在微妙ですか…他のwikiで微妙とは聞いていたもののノクス武器のビジュアルが好きでちょっと使いたかったのですが、大人しくノクスシュタヤーとヴォルトハウザーで行ってみてカガセオが集まったらハードノイズも試してみようと思います。ありがとうございました。 きぬ -- 2017-06-12 (月) 15:38:02
  • 打撃ユニットで相談です。リア→クリファド,レイ,シャイン2種、アーム→ゼイネシス,ガルズ2種、レッグ→イザネ,ゼイネシス,クリファドがあるのですが、どれを装備すればいいでしょうか?大体絞られるとは思いますが、そこからがわかりません。バランスを重視したいと考えています。回答お願いします。 -- 2017-06-12 (月) 23:45:21
    • その中でバランス重視ならクリファド/ゼイネシス/イザネ(HP310/PP17/打撃70)か、レイ/ゼイネシス/クリファド(HP210/PP26/打撃75)ではいかがでしょうか。 -- 2017-06-13 (火) 00:15:00
    • つけるOPにもよるけどバランス重視ということで、自分ならクリファド/ゼイネ/クリファド(HP200/PP30/打撃85)がいいと思います -- 2017-06-14 (水) 09:44:33
      • すいません、改行してしまいました。申し訳ないです…以後気をつけます -- 2017-06-14 (水) 09:47:37
    • 近接の王道的な考え方でいくなら、防具本体そのものは耐性・防御を重視して、そこからOPでバランスを取って行く方が主流なので普通はそのラインナップからだとクリファドはまっさきに候補から外れるんだけどね・・・ -- 2017-06-14 (水) 13:51:54
      • Fiはそうだけどそれ以外は別に王道って訳でもないですね。自分のプレイスタイルに合わせて選んだらいいです。 -- 2017-06-14 (水) 20:19:07
    • ありがとうございました -- 2017-06-17 (土) 12:15:09
  • 霜降り肉や赤身肉を大量に入手したいのですが、おすすめの場所あるでしょうか? -- 2017-06-13 (火) 10:32:56
    • ビジフォン、というのは冗談として、基本的には雑魚がわんさか湧くところ -- 2017-06-13 (火) 10:52:25
    • レアブ焚いてN帯(=レア度7以上が出ないとこ)の雑魚倒してるとほぼ必ず出る印象 -- 2017-06-13 (火) 10:58:29
    • 雑魚がわんさかわくフリーフィールド・・・黒の領域とかがいいでしょうか。 きぬし -- 2017-06-13 (火) 11:12:51
      • マップの引きによって当たりはずれがあることを承知で私見を述べれば、砂漠、地下坑道、採掘場跡あたりがたくさん出る印象 -- 2017-06-13 (火) 12:34:51
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2017-06-13 (火) 13:50:34
      • 小型の多い狩場が効率としてはいいね -- 2017-06-14 (水) 01:48:57
  • EP5で追加されるヒーローの条件を満たすためにテクターを育てるつもりですがやっぱりレベル上げはアドバンス周回ですかね? -- 2017-06-17 (土) 09:55:35
    • 条件を満たすためにってことはFoやSuは上げてないんだね。うん、今ならアドバンスがいいと思う。もしウォンド作る余力があるなら適当に火属性ウォンド作って森林ADで殲滅するのがオススメだよ -- 2017-06-17 (土) 20:21:05
  • TeBrのスキルツリーを参考程度に教えて欲しいです -- 2017-06-17 (土) 18:11:00
    • 属性テクを攻撃手段として考える場合は支援を削る必要があります。今後ザンバースに風マスタリが乗らなくなる見通しからこのような形がベターでしょうか。 距離や相手によって集中ラグラと弓を用いる形になります。 スタンスはウィーク主体で、効かない場面でアベレージになると思います。 ただ現在、LリングによりステップJAコンボ、Rリングによりアタックアドバンス、武器にフォームサイスなどが実装されているため、あえてTeBrを選択するメリットは薄い状況です。 -- 2017-06-18 (日) 03:41:44
      • 個人的には終焉で便利かなと感じます 弓の対エクソ性能は射程も含めて考えると群を抜いていますね TAなどではカタナの移動力も利点です 光テクの苦手な遠距離用に残りのポイントで風マスを振るのもありだと思います -- 2017-06-18 (日) 03:58:47
      • 詳しくありがとうございます 木主 -- 2017-06-18 (日) 18:33:01
  • OPについての相談になります。メインで使っているFoとTeの育成が終わったので、サブとして汎用性の高いHuを75→80に上げるために装備を整えようと思ったのですが、ワイヤーがフロウレイザー+35の天然7スロ(打撃+105、PP+0)となっており、OPを弄るかこのまま運用するか悩んでおります。皆さんならOPを弄りますか?主観でもよいので、意見を頂けたらと思います。 -- 2017-06-18 (日) 10:07:24
    • 自分はTA、独極、ソロ徒花など難易度が高い場所で使う予定の武器だけ攻+120~にしますね PPはユニットで賄えているので武器は攻撃を重視します ユニットの攻撃関連素材が高価という事情もあります -- 2017-06-18 (日) 10:33:34
    • メイン職で使う武器ならPP+0は弄る。7スロでステ+105なら持ち合わせの素材やメセタと相談かね。どこかで付け替えの費用や素材がもったいないと思ってるならしばらく天然OPのまま使って不便と感じたら付け直し検討でもいいんじゃないか -- 2017-06-18 (日) 12:03:12
    • 意見ありがとうございます。メイン職ではなく、TAはFoTeでばかり行ってるのでしばらくOP弄らず様子見したいと思います。 -- 木主 2017-06-18 (日) 12:50:39
  • フレがsegaID乗っ取られてPWもメールアドレスも変えられたらしいんだけど、OTP掛けてないと調査してくれないんだろーか。情報全部変えられたらもう無理かな -- 2017-06-18 (日) 21:06:39
    • もともとハッカーやアカウントに関して調査をすることはない。ただしプロキシサーバーのIP・偽装DNSで使用されるIPでログイン直後、SEGAID情報が書き換えられたりアイテム取引パスワードの変更申請などがあった場合は運営側で一時的なアカウント停止と確認のメールが元の登録アドレスへ送られてくるのが普通。OTPを導入していなかった場合はここにもあるように一切補填はされない。従って運営対応までの間に「アイテムの全売却>メセタの全移動>キャラの削除」というハッキングの流れが行われたらoutなので、すぐにアカウントの一時停止を申請するべき -- 2017-06-18 (日) 22:57:16
    • そのあたりって、「秘密の質問」突破しないと変えられないんじゃなかったか? -- 2017-06-19 (月) 13:23:09
  • 一ヶ月後のHe用で打射法汎用のユニットを作りたいのですがPPを全クラブ含めて180程度に盛りつつ打射法全てとなると構成が思いつきません。ここの皆様ならどのユニットにどんなOP構成で作りますか? -- 2017-06-18 (日) 21:11:04
    • 常設でアストラルソールの素材ばらまかれてるから挑戦してみるのはどうだろう。予算次第でもっと良いOP付けた方が良いけどアスソ/ドゥーム/スタⅣ/スピⅣ/ノブスタで打射法50HP95PP15とかどうかな。これで全部位ユニオンかアストラ付けたら武器抜きで180。 -- 2017-06-18 (日) 21:22:08
  • 1年9か月ぶりに復帰したのですが、何から手を付ければいいのかサッパリなのでEXBに居ても問題ない位までのアドバイスをお願いします。Brで一通り揃えてから他職の装備を整えようと思っており、そのBrの装備がアーレス刀10293の7s・イデアル弓10603の6s・サイキ6sでリング等は持っていない状況です。可能であればEXB移動条件の新世13武器と12ユニを装備の新調ついでにこなしたいと思っています。よろしくお願いいたします。 -- 2017-06-18 (日) 16:18:17
    • とりあえずデウスのコレクトシートを取って13武器を取る(右上のエクスキューブは期間限定クエで埋まります)、ユニットはリアとレッグが2017年バッジ(5周年バッジではないので注意)で交換可能、リアはバトルアリーナのバトルコインでも交換可能。アームは確実に入手できるものは称号800個のホワイティルしかないので称号を集めるか地道にフリークエ回して共闘Eトライアル報酬でもらえるまで粘るかの二択(もちろん緊急のドロップでもOK)。リングはLはステップジャンプやバレットホーミング、カタナCカウントアップ、RはPPコンバートやPキーパー打撃or射撃、キリングボーナスあたりが候補でしょうか。両刀BrのようなのでBrHuを想定していますが、BrRaの場合はマッシブハンターも有力候補です。 -- 2017-06-18 (日) 17:41:06
    • 武器は確実に新調した方が良いな。XHBでデウス行ってとりあえずゼイネシス属性60取ったらいいと思う(SG使ってコレクトのクールタイム減らすのを推奨)。サイキは特化クラフトしてあれば今でも十分通用するけど、今後リング追加の可能性を考えると星12への乗り換えもぼちぼち考えていったらいいかな。今入手しやすい星12は5周年常設のレイユニ。PPがそこそこあるんで弓でも多少は使いやすいと思う。 -- 2017-06-18 (日) 18:30:35
    • アドバイスありがとうございます。装備はゼイネシスとレイユニットを目標にそろえていきたいと思います。また、リングは挙げてもらったものから自分に合うものを考えてから確保します。丁寧な回答感謝します! -- 木主 2017-06-18 (日) 21:43:49
  • そろそろサイキから12ユニットに乗り換えたい両刀BrHuなのですが、リアシャインレッドとレッグイザネに汎用をつくるか、それともリアとレッグのゼイネをクリファドにして打撃特化にするのかで悩んでいます。アームはギクスとサーカレイを持っています。 -- 2017-06-19 (月) 00:51:35
    • サイキ打打射(打射法60/HP200/PP35)シャイン赤レイイザネ(打射法125/HP200/PP9)クリファドレイクリファド(打射法90/HP130/PP35) 星12はあまり性能差無いので好みのステになるよう付けたら良いと思いますが、イザネはともかくシャイン赤はPPが厳しいのでオススメしません。クリファドを汎用盛りにする選択肢は無いのでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 01:04:16
      • アドバイスありがとうございます!クリファドを汎用盛りにしようとする頭がありませんでした。汎用盛りにするとしたらやはりアプレンティスソールが必要なのでしょうか?手元の素材で考えていたのはグリフォン・ソールスピリタⅣミューテーションⅡアビリティⅢドゥームブレイクノーブル・スタミナです -- 2017-06-19 (月) 01:12:39
      • ↑忘れていました木主です… -- 木主 2017-06-19 (月) 01:15:23
      • アプモデュにHPPP盛れた方が良いですが財布と要相談ですね。現状火力がバニ頼りになっている弓はPPが重要なので、シャイン赤の有用性は薄くクリファドの方がオススメです。ただ下の子木の方が仰る通り、7/26以降もその能力付けで通用するとは限らないかもしれません。 -- 2017-06-19 (月) 02:05:44
      • 重ね重ねありがとうございます!今の常設や緊急などを使ってチャレンジしてみようと思います -- 木主 2017-06-19 (月) 02:21:58
    • 汎用ならばシャインは他の防具よりPPとHPに能力を割く関係で安めに上がるので両立したいならそれでいいと思いますよ。弓はステ盛りの意味が薄くPPの優先順位が高いですし、カタナギアは武器持ち替えでOP分の適応値が消失する不具合があります。またEP5で弓と刀に大幅な修正が来るため現時点の能力付けは博打的になってしまいます。最近は死亡制限もありますし汎用打射HP,PP盛りの方が無難かと。他職でゼイネを使うか、次に手を出したい職業、Heはどうも汎用が必要みたいなことから考えてもいいと思います。 -- 2017-06-19 (月) 01:32:02
      • アドバイスありがとうございます!シャインレッドとイザネを汎用にして様子を見てみることにします -- 木主 2017-06-19 (月) 01:38:28
  • 複数キャラのビンゴ埋めのためにストクエ最終章をやってるのですが、オフィエル・アーデム・デウスヒューナスという三大凶悪ボスに大苦戦します。80/80の一番レベル高い1stキャラですら、アーデム→デウスの二連戦で20回以上もハフド込みで敗北し、仕方なくマロンリボルバーでようやく勝てたくらいでした…。2ndキャラ以降はSuやっておらず、マロンリボルバーにも頼れないのでオフィエルすら大苦戦、アーデムはまず突破すら安定しません。近接、Ra、Gu、Foでそれぞれ勝つためのコツみたいなものはないんでしょうか?この三大ボスは徹底的にハメ、特にデウスは手も足も出せずにぶっ殺されます。フルイザネくらいの最強防具がないと厳しいでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 02:05:42
    • 別にイザネが最強だという訳ではありません。耐久面が優秀ではありますが相手のパターンを見てきちんと防げない人が使えばどんなユニットであろうが無意味です。基本的なプレイヤースキルが足りていない可能性があるので、試行錯誤しながら何回も自分で挑戦してみてはいかがでしょうか。また、もし装備に関する疑問があればここで聞いてみると良いですよ。 -- 2017-06-19 (月) 02:14:48
      • コツとかそういうのも何もなく、ただひたすらトライ&エラーで当たって玉砕し続けるしかないんですか…。20回でへこたれてもまだ甘すぎるなら、100回も200回も玉砕し続けてきます。このゲームもダークソウルみたく死んで覚えるのが基本なんですね -- 木主 2017-06-19 (月) 02:31:51
      • 「試行錯誤」とはただ回数だけ重ねることではありません。攻撃を何回も喰らいすぎているのか、危険な攻撃パターンを理解していないのか、時間がかかりすぎているのであれば装備やPA、スキルの選択に問題は無いのか、そういったことを一つ一つ確認していく作業が試行錯誤です。PSO2は運ゲーではなくアクションゲームですよ。 -- 2017-06-19 (月) 03:10:10
      • 小木じゃないが、ダークソウルもノーシで敵に突っ込んで戦うゲームじゃないぞ。「死にゲー」ってのは、上で書いてるのを頭で考えるレベルから体が勝手に動くレベルまで持っていくって意味だから -- 2017-06-19 (月) 08:52:03
    • コツといえるのは、相手の攻撃手段をすべて知ることですかね 動画を見て「こういうエフェクトが出たら、こういう当たり判定の攻撃が来る」と知ることが近道かなと思います まあペットに頼るのが一番楽ですけどね マロンじゃなくてもジンガやヴィオラは硬くて強いと思います -- 2017-06-19 (月) 02:34:45
      • 適当に検索した動画のリンクです RaHu FoTe -- 2017-06-19 (月) 02:47:24
    • まずは一切攻撃せず、回避だけから練習した方がいい(ドラゴン・エクスとか練習に最適)。 上でも言っているように、コツは敵がどんな攻撃を出してきてそれをどう避けるか把握すること。ただ「攻撃キタ!」で反射的に動いても勝てる訳がない。「あの動き・セリフの後はあの攻撃が来るから、こうすれば避けられる。」とか「あの動きの後はしばらく動かないから、こっちが攻撃できるチャンスだ」みたいに敵を見られるようになるといい。長文失礼。 -- 2017-06-19 (月) 08:06:22
      • 追記:この木で書いたことは、全職で共通のコツ、というかアクションゲームの基本。そして次に、こちらが攻撃する時は、「自分がどんな動きの選択肢があるのか」を知っている必要もある。例えば、近接やGuのPAは回避でキャンセルできるものが多いが、一方でFoやRaのはキャンセルできない・チャージが長いから、敵の攻撃を先読みする必要がある・・・とか。同じ職の中でもPAに違いがある。それを把握していれば、敵を倒す事ができる。要は、「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」 -- 2017-06-19 (月) 08:34:46
    • 近接ならHu武器やカタナでガードの練習するといいんじゃないですかね。敵の攻撃が見切れるようになると他職での回避にも活かせるかと。 -- 2017-06-19 (月) 08:16:48
    • そもそもビンゴ消化も達成報酬もイージークリアでどちらも達成できませんでしたっけ?アーデムもオフィエルもエネミー攻略頁が作成されてないのも、ノーマルモードでXHレベルの敵に挑むこと自体が完全に趣味の領域でしかないんじゃないかと。あの真ファレグも、誰もが勝てるように調整しておらず、半ば負けイベント確定みたいなもんだし -- 2017-06-19 (月) 12:46:54
    • ビンゴが目的ならイージーでクリアすれば良いだけですが、そういう考えではだめなのでしょうか?自分は2キャラ目以降はそうしました。 -- 2017-06-19 (月) 12:59:18
    • 近接ならガードとカウンター使え。Guはとりあえず空飛んで戦え。Raはパラスラ零で引き撃ちしろ。Foは知らん、テクパリとかナバ零でカウンター狙ったりしてみろ。とにかく、色々試せ。同じ戦い方繰り返しても勝てる訳ないんだから -- 2017-06-19 (月) 13:34:03
    • ストクエはエネミーレベルが自身と同じ(上限あり)になり、最終章のみLv75が上限になるのでLv70以下のクラスで行けばエネミーがSH帯の強さになるので倒しやすくなりますよ 上でも言われてるようにビンゴクリアならイージーでも可ですが -- 2017-06-20 (火) 07:25:31
    • そこで死ぬなんて装備じゃなくて立ち回りがド下手ですね。大技は予備動作があるので回避やガードで余裕 -- 2017-06-21 (水) 03:23:22
      • これほど役に立たない書き込みも珍しい -- 2017-06-21 (水) 10:07:52
    • 8080FoTe風雷光でオフスユニで固めてタリスのみで臨んだが初戦クリア余裕でしたから、フル星12ユニは全く関係無いです。オフィもアーデムもデウスもその動きを見切って対処するだけ。自分が転がることは先ずありません。 -- 2017-07-01 (土) 13:02:29
  • 両方試した事のある方に訊きたいのですが、リミブレFiのサブHuについて、アイアンネバギ型と乙女フラガ型のどちらに落ち着きましたか? できれば理由や使用感も教えていただきたいです。 -- 2017-06-20 (火) 08:32:22
    • 個人的な感想ですが結局フラガ乙女型の安定感を取りました。アイアン全振りでも死ぬ事多いですし。リミブレしてる時は乙女貫通される事多いですけど、それでも非リミブレ時の安定感といざとなればマッシブ発動してのーしできるんでフラガ乙女型を使ってます。まあ、ネバギバのパワーUPは美味しいんですけどね、いかんせんギャンブリングすぎます -- 2017-06-20 (火) 15:40:00
    • 野良はオトメフラガ 固定ならネバギじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 23:51:26
    • レイドでは乙女アイアン10ネバギ1、普段は乙女フラガで落ち着いたな。HP盛ってるせいかフラガに振っても恩恵がそこまでなかったもんで。乙女無しのアイアンネバギツリーもあるけどソロとかで遊ぶ用だな -- 2017-06-21 (水) 01:47:13
  • He情報きたので防具OPを思案中なのですが汎用構成で1部位・打射法65、HP110、PP14の構成はどうでしょうか?半端盛りより特化防具のままでいいのか皆さんの考えをお聞かせください。 -- 2017-06-20 (火) 13:53:47
    • あなたが満足できればそれでいいんじゃないですかね。 私の場合、例えグラーシアであっても最低限4sくらいあって死なずに攻撃しててくれればそれ以上は周りに求めないです。 自分がその盛り方をしたいかどうか、という話になったら……スキルツリーも公開されてない今の時点で軽率な判断はできない、と答えます。 -- 2017-06-20 (火) 17:44:38
    • 人(プレイヤースキル)によってOPの相性は違うし、クラスによっても違う。プレイ環境(野良or高火力固定)によっても違ってくる どれも不明だから答えられないな  攻撃は高PS、固定、ターン制レイドボス、ダガーなど低攻撃値武器向け。 耐久は低PS、気楽プレイ向け。 PPは野良・マルグル・防衛向け、高攻撃値武器(弓)向け。 -- 2017-06-20 (火) 23:44:22
      • ヒーロースキルに「ダメージを受けると解除」みたいなスキルが確かあったはずだから、オールレジストⅢやアビリティⅢとかの耐久盛りも意味がある可能性はありますね。「攻撃を受けた回数が基準」とかだとそういう風にはなりませんが・・・ -- 2017-06-21 (水) 00:30:19
    • 従来通り武器によって打射法の要求は変わらないという情報はあるので、He仕様のソードTMGタリスのどれが得意か。 全て同じぐらい扱うなら汎用、苦手武器や使用時間に大きく偏りがあるなら特化という感じではないでしょうか -- 2017-06-20 (火) 23:49:11
  • 回数制限つき緊急にて、クリア大箱を開ける前に部屋主に突然キックアウトされたことがあり、なぜ蹴ったのかと聞いても聞く耳持ってくれなかったり、回答がきても「装備が弱い」「死にすぎ」「下手くそすぎ」「あんたにPSO2やる資格はない」等と言われたことがあります。この場合、完全に私側に非があり、運営に通報しても両成敗で泣き寝入りするしかないんですか?死にすぎたり、装備があまり強くなかったのは反省したいところですが、クリア報酬受けとる前に蹴られるのはあんまりすぎます。再受注も不可能ですし -- 2017-06-20 (火) 19:10:26
    • そういうこともあるのはしゃーないから忘れるのが一番や。ネトゲやし。悔しいなら装備強化がんば -- 2017-06-20 (火) 19:18:35
      • 蹴られるのも致し方なしってことですか…通報しても無駄なら泣き寝入りしときます。逆の立場で自分より弱くて下手な人が部屋にきたらクリア箱割る前に即キックしようと思います… -- 木主 2017-06-20 (火) 19:43:31
      • 通報する前から対応を決めつけて通報しないのはよくない 相手がキックの常習犯ならそういった通報の累積が判断の決め手になるんだよ -- 2017-06-20 (火) 23:37:42
    • うん。何の相談? -- 2017-06-20 (火) 19:36:02
      • 対人関係の相談ってしちゃいけないんですか?ページ冒頭に書いてあるんですけど -- 木主 2017-06-20 (火) 19:41:30
      • 「あんまりすぎます。」で終わってると何をどうしたいのかが分からないよ。どうしたいの? -- 2017-06-20 (火) 19:43:37
      • ああごめん、質問は「運営に通報しても泣き寝入りするしかないんですか?」か。運営に通報してみないとわからないね。ひとまず通報してみたらいいと思う。もし他の人がキックしてきた人に対して同じような通報をしたら対応してくれるハズだよ。 -- 2017-06-20 (火) 19:50:42
      • 通報しても両成敗で終わるならもう聞かないことにします。逆に今度は自分のほうから弱い人をどんどんキックしようかな… -- 木主 2017-06-20 (火) 19:51:20
      • キレてるのは分かるがそれやって通報されて垢停止されても何も言えないよ。チームか仲の良いフレとだけで緊急行ったらどうかな。 -- 2017-06-20 (火) 20:10:56
      • 通報も嫌なら両成敗にすらならんぞ? まず報告して対応があるかどうか見てくれ なければ2chの晒しスレにSS添えて報告でもすればいい -- 2017-06-20 (火) 23:36:06
    • 蹴った人の言った装備が弱くて死にすぎっての事実だったとしてもやったこと自体は迷惑行為ではあるね。運営がどう対応するかは分からんけど。まあ装備が弱かったんなら次からきちんと強化すればええ -- 2017-06-20 (火) 19:44:18
    • とりあえず通報しとけばいいじゃないか。誰彼構わず同じことやってるなら対応されるだろうし -- 2017-06-20 (火) 20:21:06
    • どれだけ装備が悪くても、ラッキーライズユニットなどの「故意犯」と分かる装備以外ではキック側が悪用とされるので運営に通報するべきです 装備内容がわかりませんが、無強化程度なら非はありません(無強化でも最低限の火力は出るため) -- 2017-06-20 (火) 23:34:33
    • 以前自分がひどい目に合わされたからといって、爆破予告して警察に捕まった人がいた。幾ら人にひどい目に会わされたとしても、知らない人にやりかえしても同情も、理解もされない。運営に通報は自由だけど間違ってもあかの他人にやったら、自分が損するだけ。あとそう言う人に絡まれないようにするためにも装備の強化は必須だよ。やり返すなら知らない人でなく、そいつに対して、尚且つ周りの第三者に迷惑かけないように。 -- 2017-06-20 (火) 23:36:37
      • 誤通報にデメリットはない 対応の有無は別として判断は運営に任せるのがベター ヤケになってゲーム内でやり返すとかはよくない -- 2017-06-20 (火) 23:39:47
    • 公式が「相手を乏しめるような行動・言動はマナー違反」みたいなこと公式で書いてませんでしたっけ?1年ぐらい前に。クエスト参加してるのに全くやる気のない(拾ったの全く強化しないでそのまま、とかアニメの登場当時のムサシみたいな戦いに寄与しようとするそぶりも見せないようなのとか)のもマナー違反、とは言われてましたが。木主さんがすごい弱かった、としてもそういった面からそんなこと言い捨てて蹴った人はギルティなので通報していけば蹴った人が「悪質なプレイヤー」として対処されるかと。そんな人は大体他の人にも似たようなことしてるでしょうし。木主さんは通報してから強化や立ち回りを見直してまた頑張っていけば別に問題ないと思いますよ。ゲーム内で騒ぎ起こしちゃうとそれこそまとめて通報されての両成敗、なんてあるかもなんで通報したら強くなることだけ覚えて後は忘れちゃいましょう。長文スマソ -- 2017-06-21 (水) 00:40:04
    • その時の装備とペロ数を晒してくれるとわかりやすいのですが…。 クリア前キックだけ見れば間違いなく迷惑行為ですが、公式のマナーに>自分にとって難しいクエストだと感じたら、低い難易度のクエストを選択しましょう。>高難易度のクエストに望む準備として、ぜひアイテム強化を行ってみましょう。 とあります。また部屋主の立場になると装備の弱い人が入ってきたが未強化では寄生とは言い切れない為とりあえずクエストを進行したらひたすら死にまくるし一切貢献せずに報酬だけ持っていこうとしたため蹴ったと考えられます。その後のチャットも貴方からチャットを振っていますし、貴方の発言内容がわからない為一方的に相手に非のある暴言とは言い切れません。つまりお互いに迷惑行為を働いているので通報しても問題ないとは思いますが、両成敗が怖いのであればまずは貴方が武器を強化してみたらどうでしょうか? -- 2017-06-21 (水) 01:17:45
    • 木主の書き方だと1回だけじゃなく複数回蹴られたとも見えるんだけど、もし何回も蹴られるようであればまずは装備を見直してみては。蹴られる原因が分かっているなら原因を潰すのも解決の手でしょう。PTを組まないのも手です。通報は迷惑行為はお互い様になると思うのでどちらでも。ただ他の人も言ってる通り、自分がされて嫌なことを関係ない他人にするのは感心しません。 -- 2017-06-21 (水) 02:28:26
    • とりあえず、PTリーダーになれば蹴られないよ? -- 2017-06-21 (水) 10:01:17
      • これ -- 2017-06-29 (木) 18:15:17
    • あー…確かに仰有る通りですね…自分がされて嫌なことを復讐のつもりで他人にやり返すってのはこれじゃ苛めっ子の思想と何ら変わりませんよね…。危うく自分も陥りかねないところでした、以後忍耐力をもって気を付けます。日時も蹴った悪質プレーヤーもとりあえず覚えているので控えて通報してみようと思います。 -- 木主 2017-06-21 (水) 14:22:47
  • ゼイネシスの強化の仕方はコレクトで属性強化して第一潜在で能力つけてからアップグレードでいいんですよね? -- 2017-06-21 (水) 20:25:05
    • それでいいですね。余談ですが、一度クリファドにして錬成開花が付いた後はゼイネシスに戻しても錬成開花のままなので、ゼイネシスのまま錬成開花にする場合はジグ経由した方が30万浮きます。 -- 2017-06-21 (水) 20:30:32
  • ちょっと前に復帰して、休止前に使ってたマガツヒ双子ユニにそれぞれHP50PP9攻撃60づつ付いてるのを今使ってるんだけど、上位互換のユニット作ろうとすると何が必要になる?12ユニはレイユニの背腕、ゼイネ背、ガルズ腕2種、交換品くらいしか持ってない。足の12ユニ持ってないからどうすればいいでしょ…新しいの作って換装するべき? -- 2017-06-22 (木) 07:25:11
    • バランス型ならゼイネかレイ(ユニオン)がいいと思う。交換品が嫌なら出るまで頑張るしかない。 -- 2017-06-22 (木) 07:49:36
    • リアだけゼイネにしとけばいいと思うよ ソロ花出来るならユニオンでもいいけど -- 2017-06-22 (木) 08:21:04
  • PP管理が未だ苦手でボスが大ダウンした時に出せるPAがない、FoやSu時でピンチに陥った時に限ってレスタ使うPPがないなんてことが多々あるんですけど…この時装備してる武器でチマチマ通常攻撃ループで回収するのって非効率ですかね?PPも200以上あるんですけどスキルや武器潜在の効果がない限り、PP回復速度は全く変化なし…PP増やすメリットって皆無なんですか?因みに武器はアストラ、ペットはぜいたくパフェ積んだジンガ・エアロ・シンクロウです。 -- 2017-06-22 (木) 09:53:17
    • ダウン時用のPPを確保するのは慣れる他ありませんが、いざ足りないとなったら通常での回収が基本だと思います。 持ち替える余裕があればガンスラッシュのクィーンヴィエラを利用して下さい。(風雨でドロップするので安くなっていると思います) 武器種によって通常攻撃の回収効率が異なりますので、効率の悪い武器種ではヴィエラが特に有効です。 また、通常回収とオービットを持って走り回る事を比較すると、オービットは回避行動を挟むと抜刀してしまい回復が止まってしまう点が挙げられます。 ペットは平均して回収量が多いこと、自動で回収しつつ主人は回避行動を取れることから効率的です。(その代わりオービットはガンスラしか持てません) これもやはり風雨シートや直ドロで産出するポップルとヴィオラが効率的です。 また、FoTeについてはPPコンバートという強スキルがあります。 マグのフォトンブラスト「ケートス・プロイ」は、回復し始めるまでの出が遅いので先読みする必要がありますが、普段これを使用していればPPコンバートを温存しておけるので有効です。 PPを増やすメリットは試しにPPの少ないユニットを着てみれば分かりますが、攻撃行動とPP回復行動の切り替え回数を減らす効果があるといえます。これを便利と見るかどうかは人によりますので、PPの適量については自分なりの値を考えてみてください。 -- 2017-06-22 (木) 10:39:19
    • PPを増やすメリットは「一気に吐き出した結果の総ダメージ」ってのもありますよ。わかり易いのはFoBrのバニラグラ・バニイルバ、あたりですかね。この辺はPPの量が結果としてのダメージ量に直結します、と言うかバニ+バニが爆発するまでに打ち込み続けられるだけのPP量が必要になるわけで(バニイルバの場合はバニ+イルバ7発分が理想になりますけど)。で、すっからかんになったあとどうするか、と言うのは先達がみんな通ってきた道なんですよ。Foの場合チャージリバイバルがあるのでまだましですけど(オビ主力だと意味無いですが)、それでも通常挟んでPPを回復させざるを得ない状況は発生します。遠距離系のクラスはここが苦しいところです。けど、焦らずにPP回収しましょう。オビもってるならちょっと時間が出来そうなら持ち換える癖をつける様にすればそれだけでも随分楽になるはずですし。…あと、今更言っても後の祭りなんですけど、Foならフォームザッパーあると楽になるんですよね…サブTeならコンバ+ロッドシュートザッパーでアホみたいに回復できるんでほんと困らなくなります(他に火力武器が必要になりますけど)。シートなくなってライド過疎ってる現状だと、今更取りにいくのも難しいですから子木1の言うようにオビ+ヴィエラで回復と回収をするのが現実的ですかね。あとちょっと書きましたけどFoにはチャージリバイバルがありますからそれも意識して見てください。Suに関しては申し訳ないですけどお答えできるほどやりこんでないので…ただPP切れたら贅沢パフェ乗っけたポップルちゃんでペチペチしてれば十分に回復できるように感じているんですけど、これでも足りないんですか?長々と書いてきましたけど、もう一回言っておきます、焦らずにPP回収しましょう。PPは切れるもんです。そこからどう回復回収するかがみんな四苦八苦してるとこなんですよ(ヴィエラオビフォームアストラあたりで随分楽になりましたけど)。手が止まるので焦るのかもしれませんけどね、PSO2はそういうゲームなんです。PP切れそうになったら回収しましょう。みんなそうやってるんですから、焦る必要はありませんよ。 長文失礼 -- 2017-06-23 (金) 04:41:12
    • クエスト中は頭上表示をHP/PPにしてますか? PPが空になる前に通常攻撃を挟んで下さい。ヴィエラやロッドシュートが便利です。他にもマグ(ケートスPやPP回復支援)、PPコンバート(リング)など便利なものもあります。ボスはダウンしそうなタイミングを見計らって、それに合わせて事前にPPを回復しておくといいです。普段からPP管理も意識して立ち回ると練習になるかと思います。 -- 2017-06-23 (金) 08:19:57
  • クリファド防具2部位分のop付けで迷っています。ユニ1つの合計値で、HP40・PP28・ステ115とHP40PP32ステ85ならどちらを選びますか? なお、後者は報酬期間を待つ必要がありますが、前者より若干安く済みます。使用クラスはFi以外の打射クラスが主です。 -- 2017-06-22 (木) 14:32:53
    • 全体が分からんからなんとも。どっちも誤差だから木主さんの好きにしたら良いと思いますよ。 -- 2017-06-22 (木) 14:50:08
    • そこだけ見るなら誤差ですね 自分ならステ4が35、スピ4が5上がるのでステ7=PP1と考えて前者を選びますが ユニットがイザネかゼイネだったらPP補完のために後者を選びます -- 2017-06-22 (木) 19:16:40
  • 一番DPS出る武器ってなんなんだろうか? -- 2017-06-23 (金) 00:21:03
    • マロン投げる瞬間だけ計測したら当然チェインマロン バニ爆発する程度の計測時間ならバニ弓 リミブレ切れるかどうかぐらいならFiかGu 延々と長時間殴り続けならBoかHu 相手が暴れまくるなら定点火力持ってるFo -- 2017-06-23 (金) 11:12:32
      • Raは相手が脆いかどうかで決まる 弱点殴るだけなら最上位 -- 2017-06-23 (金) 11:15:22
    • 安定DPSって言うなら弓じゃないかな。ナベチボスとか氷弱点で暴れまわる奴だとイルバFo -- 2017-06-23 (金) 14:44:57
  • チェインは被せないほうがよいのでしょうか? 先日デウス前哨戦で野良PTを組んだ際「チェイン被せんな下手くそ」と言われました。私がチェインを使ったのは、ヒューナスと本体コアが出た時に複数回でした。大ダウン中でも交互に使うべきなのでしょうか。 -- 2017-06-23 (金) 04:41:45
    • チェインは溜める手段が通常連打なので重ねるのが当たり前だと思ってましたけど…モード移行の境目とかの関係で交互に使ったほうがいいって考えかもしれませんけど、チャンスなら同時に貼って一緒にチェイン溜めた方が早いと思うんですけどねぇ。荒れ気味(最近はそうでもないかな)なんで怖いかもしれませんけど、Guのページでも聞いて見た方がいいかもしれませんよ -- 2017-06-23 (金) 04:58:32
      • 私も同じ認識でしたが、あまりにもはっきりと言われたので、そちらが主流なのかと悩んでしまいました。少なくとも最近何か変更があったというわけでは無いようで安心しました。ありがとうございました。 -- 2017-06-23 (金) 06:18:01
    • おそらくチェイン数が見えづらくなるから被せるなって事かと。だとすると被せられた程度でチェイン数を把握できなくなる相手が下手です。見えづらくなる以外にデメリットが思いつきません、被せてもいいと思います。 -- 2017-06-23 (金) 07:46:34
      • これ。下手くその火力なんていらんから、俺のチェイン見づらくするなって事。BL突っ込んで無視してOK -- 2017-06-23 (金) 14:41:07
  • ここで良いのかわからないんですが自分が所属しているチームについて相談があります。ツリーの立て方間違ってたらごめんなさい。自分はPSとかあんまりなくてユニットもソールステスピスタノーブル程度のマナー的なものしかなくてコスなんかにもあまり興味がありません。ただボタン押すとアクションが出来て楽しくてPSO2をしているんですがチームメンバーはEP5のヒーローに向けて汎用OP付け頑張ったり気に入ったアクセサリー買うために頑張ったりしてます。PSなんかも自分なんかより全然あって一緒にTA等を回ると付いていくのがやっとなんですが、話すと自分みたいのにも普通に話してくれますし、自分の装備みてこうしろああしろといった押し付けもありません。ですがチムチャなどで装備やコスの話が出るととても盛り上がります。最近そういった話を見てると自分が煽られているような気になり、またそういう話に乗れない自分がチームにいることで場の空気を壊しているような気がしてなりません。たまにチーム内で募集があるのですが(グラーシアや今なら常設クエストなど)上記のPSや装備の理由から参加を見送っています。専らソロで行っているのですが、(グラーシアは見送って常設はVHやSHで回してます)これはお互いの為にも抜けた方が良いのでしょうか?それともそういった誘いに乗って少しずつでもOP付けやコスに興味を持っていった方が良いんでしょうか?最近は元々のコミュ障も重なり挨拶しか話してません。こんなことで申し訳ないですが良かったら相談にのってください。よろしくお願いします。 -- 2017-06-23 (金) 01:22:35
    • 気にしすぎだな。あえて悪い言い方をすれば自意識過剰。ゲームなんだから好きに楽しく遊んだらいい。そのチームの人たちは好きに楽しく遊んでいて、彼らにとってはその結果が「EP5に向けて頑張る」「アクセサリー買うために頑張る」「装備やコスの話で盛り上がる」なんだ。そうでない人間が居たって何にもおかしいことじゃない。木主も好きに遊んだらいい。 好きに遊ぶことに対して理解のないチームならすぐに抜けた方が良いけどね。これはチームの為とかではなく木主自身の為。他の人たちが一人のプレイヤーであると同時に、貴方も一人のプレイヤーだ。貴方はPSO2で好きに遊んでいい。 -- 2017-06-23 (金) 03:18:27
    • 上の木でも言ってるけど、気にしすぎ。人間って案外、他人のことは気にも留めてないもんだから。むしろ、マトモなチームならグラーシアや常設で一緒に行っても嫌がられたりはしないだろうし、「コツ教えてー」とかには親切に答えてくれるんじゃないかな。(もちろん、チムメンがリアルで忙しい・調子が悪かったり、木主が悪意を持って行動する場合はその限りじゃないけど) -- 2017-06-23 (金) 08:38:46
    • 相談にのってもらってありがとうございます。ちょっと気にしすぎてたかもしれません。自分のペースで楽しんでみようと思います。大分気持ちが楽になりました。ありがとうございました。 -- 2017-06-23 (金) 22:32:58
  • 今日の雨風で運がいいことにイザネリアレッグ手に入ったことでレイガルズとあわせて3部位12ユニになったんですがLリングではめとくといいものってステジャン、ステJA、エアリバ以外になにか便利なものってなにかありませんか? -- 2017-06-23 (金) 22:37:10
    • 汎用性のあるものだとジャンピングドッジでしょうか。ステジャン,ステJAを上げていますし近接と予想し話すとHu:JG○○、ギアセイブ Fi:カマイタチ、○○チェイス、お好みでスローFiアクション Br:バレットボウホーミング Bo:PBホーミング、DBスナッチ 辺りと木主さんのあげられたもの+ドッジを好みで組み合わせる感じですかね。 -- 2017-06-23 (金) 23:07:58
    • その3つが入るってことはFiかHuでしょうか?もしそうだとしたらクラスごとで使えるLスキルリングを入れた方が良いと思いますが…… -- 2017-06-23 (金) 23:09:25
    • ステジャン、ステJAから近接と仮定して、LV20まで上げる必要のあるものはショートカット等で切り替える派なんで木主と同じのを入れてる。個人的にアトマイザーラバーズはソロ花やる時なんかに割と便利 -- 2017-06-23 (金) 23:21:00
    • 木主です。ユニット三部位汎用リングで固めるのは少し無理があるんですね、、、クラスごとにバッジユニとかで調整したほうがいいんですかね? -- 2017-06-24 (土) 14:36:14
      • もしかして汎用ユニとして使い回すつもりだったりする?ステジャンとステJAは射撃と法撃職じゃどうしても恩恵薄いのと、イザネ2種にレイガルズだから近接用ユニだと思ってたよ。全クラス通して恩恵があるのはエアリバくらいなもんだけどバッジユニは正直オススメしない -- 2017-06-24 (土) 14:41:48
      • バッヂユニは性能が低すぎるんで、よく使うクラスから順番に少しずつユニットを揃えていった方が良いですよ。あとは現状Brなどはリング枠があまり必要にならないのでそれに関しては星11ユニットでも実用に足ります。 現状どのクラスでも使えるのはエアリバーサルくらいなので、1部位だけなら汎用で使えるかもしれません。 -- 2017-06-24 (土) 14:45:42
      • 木主です。レッグにエアリバつけて汎用ユニにして少しづつ12ユニそろえていきます。ご意見ありがとうございました。 -- 2017-06-24 (土) 15:06:26
    • 汎用ユニットでリングは、JリバJAコンボ、エアリバ、アトマイザーラバーズ付けてる。前2つで被弾してもワンテンポ早く攻撃に移れるし、ラバーズは星月よく投げるから重宝してるよ。 -- 2017-06-24 (土) 16:20:08
  • アウラDBが+35分集まったんですが、アリーナ潜在だとOPは6sよりゴミ混じりの8sのほうがいいですかね? 6sなら普通の潜在のほうがよかったりしますか? -- 2017-06-24 (土) 18:13:25
    • 2s増えると威力4%。打撃力3500と仮定すると、4%=打撃力140。8s全部ゴミOPとか6sによほど強力なOPつけない限り、8sの方がいいんじゃない? -- 2017-06-24 (土) 20:14:38
      • ありがとうございます。8sはしんどいかなと思ってたんですがそれだけ差があるなら頑張ってみます。 -- 2017-06-24 (土) 20:29:21
    • いやいや、報酬期間ならともかく通常時で7S以上開けるなんていうのはコスパが全然合わないのでヤメた方がいいよ。(もうチャレンジしたかもしれないけど)6S→7sは+40%を使っても20%、7S→8Sに至っては6%弱という激マゾ仕様だからキューブがいくつあっても足りません。しかもアウラ8S開けたところでゼイネシスの生命の祝福(ヒューズを使わない方)と誤差程度しかダメージが違わないので全然コストに見合ってないし。6S、もしくは少し頑張って7Sで運用しつつクリファドヒューズを溜めてゼイネシスに(次の強化ヤマトで実装される新潜在を横目に見ながら)乗り換えをし、アウラはゆくゆくは他の属性にチェンジしてサブ武器として使うようにした方が賢明です。 -- 2017-06-25 (日) 04:00:18
      • そこまで確率低いんですね・・・6sのOP付けはしてあるんで、もっと上位の武器までのつなぎにします。7sチャレンジ前で助かりました。 -- 2017-06-25 (日) 12:13:04
      • 確率全部強化のページに書いてあるよ -- 2017-06-25 (日) 19:41:05
      • 特殊能力追加のページはいつもお世話になってるんですが、スロット拡張でどこを見ればいいかわからなかったというのが正直なところです。 木主 -- 2017-06-27 (火) 22:44:53
      • エクストラスロットと成功率ってとこの一覧表ね。 -- 2017-06-29 (木) 16:59:34
  • 昨日復帰ばかりで装備がオロチアギトの6スロとサイキシリーズの5スロなんですけど、これでXH緊急行くのって迷惑ですか? -- 2017-06-25 (日) 07:52:05
    • XH緊急行く分には大丈夫かと。現状最難関(のはず)な80・80制限クエならともかくちゃんと強化した☆12武器・サイキはXHでまだ使えます。武器は属性60の強化値30以上の13を手に入れられたらいずれは交換するとして、サイキに関してはリングを2つ以上同時に使う(エアリバとステジャン、どっちも使う!みたいな感じ)のでなければ今も一線級です。バッジで簡単に手に入る☆12ユニットだけで構成すると動きは楽になっても耐久的に弱体化しちゃいますし(エキスパBに上がるためのチケット扱いで入手・強化自体は推奨)、性能のいい☆12ユニットを狙うならそれこそXH緊急(デウスとか)頑張る必要がありますからね。 -- 2017-06-25 (日) 08:27:53
      • ありがとうございます。 -- 2017-06-25 (日) 12:07:08
      • 2017バッジ集めは常設の問題で今は辛いぞー -- 2017-06-29 (木) 18:13:44
  • Boのレベル上げをしようと思いDBは強化できたのでJBの強化をしたいのですが、JBに付けるOPは打撃法撃どちらにするべきでしょうか?使用クラスはBoHu、JBDB併用、マグは打撃特化の予定です。 -- 2017-06-26 (月) 14:28:09
    • レスタの回復力をどうしても上げたいなどの拘りがなければ打撃がいい(要スイッチストライク) -- 2017-06-26 (月) 14:41:14
    • DBが打撃参照だからDBも使うなら打撃で合わせる 靴しか使わないならマグに合わせる -- 2017-06-26 (月) 16:00:56
    • ありがとうございます。打盛りでいきます。 木主 -- 2017-06-26 (月) 23:18:26
  • スキルツリーについての相談です。強化大和実装に伴って、アップグレードしたHFBカマイタチの使用を考えています。潜在能力の事を考えると、Brのスタンスはアベレージ・ウィークのどちらが良さげか、また、スタンス以外のスキル振りはこんな感じならどうか、スキルリングも合わせて、参考のため意見を貰いたいです。 -- 2017-06-26 (月) 17:32:58
    • 強化版の潜在能力って情報出てたっけ。情報出てるなら申し訳ないけど確定情報が出るか実装されてから考えた方が良いかと。 -- 2017-06-26 (月) 17:49:54
    • カタナ弓両立っぽいのでこんな感じかなぁ。Huは余ったので適当に、弓あるのでパルチギアは不要かも。基本カタナでダウン時に弓、スタンスはアベレージでいいかと。リングはエアリバ、ステジャンが鉄板、あとはバレットホーミングとかPキーパーですかね。カマイタチの潜在は情報が出てないのでなんとも言えません。 -- 2017-06-26 (月) 18:21:17
  • 金バッチ交換50個の防具ってHP80PP5の補正あってそれだけ見るとレイとさほど大差ないように思えるんですがそんなに紙防御なんですか?現状、12ユニットそのものがレッグが不足しがちでどうしてもレッグ枠がほしいんですが、リアにシャインブルー、アームにフィオガルスやデッドリオンで徹底的にHP上げてもやはりバッチ交換のレッグでは防御面に不安残るんでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 19:11:21
    • 防御値5上がると非ダメが1減る。レイとの差が-94なので、19程度ダメージが増える事になる。多段攻撃だとそこそこ影響でるけど、単発ならまあって程度かな。レイと比べるならそんなに大差はないと思う。 -- 2017-06-26 (月) 20:10:24
    • まず比較対象のレイがそこまで硬くない。星12自体が全体的にステ性能低いんでそれより低い星12交換品は低評価にならざるを得ない。ただしリングの数はプレイングに直結するためステ性能に目を瞑ればなんとか使えるレベル。1部位ごとの差は20ダメージ程度だけど、3部位ともなればかなり差は大きくなるので、木主が挙げているような組み合わせで使うとしっかりHP盛らないと使い物にならないが、それよりも上位の装備がそこそこの入手難度で存在するのに交換品にがっつりOP付けるかどうかは財布と相談。 個人的には適当に繋ぎ装備作っちゃってさっさと乗り換えた方がいいと思う。 -- 2017-06-26 (月) 21:09:46
    • ユニットへの能力付けには非常に多くのメセタが必要になるため安易に中間性能の防具を作るのは資源の無駄使いになりやすい。しかもこれから相手にする新敵は当然Lv80プレイヤーより上の能力を持っているため技量や打撃耐性など『あとちょっとの死活』が問われやすい。うがった見方だが、運営は「xxまでのユニットなら死亡だが最上位のユニットなら生き残れる」ダメージを調整できる立場にある。そうやってユニットの乗り換えを促すこともあり得るのではないだろうか? -- 2017-06-26 (月) 21:25:58
    • リアレッグ交換品でアーム☆11とかだと流石に紙ですが、リアアームに良い防具がすでにあってリングが欲しいので防御を少し捨てようって運用であればさほど問題なく使えます。が、☆12の強みというとリングが付けられることになりますが、弱めかつそれなりに☆12防具がドロップする現環境で作るのに手間がかかり取り外し不可能なリングを交換品に付け、能力を盛るかと言われると微妙なので、いい防具手に入るまでは☆11防具の硬いの使った方がいいよねってことです。 -- 2017-06-26 (月) 23:30:51
  • TeHuで殴りテックやるつもりでウィンドマスタリー1、2全振り、エレメントウィークヒット全振りで考えているのですが、ウォンドの属性は敵によって変えてテクニックは風属性を使っていく戦い方になるのでしょうか?それともウィンドマスタリーはザンバの火力を上げるだけと割り切ってテクニックも相手にあわせて属性変える戦い方にらるのでしょうか?それぞれの特徴などを教えてください。 -- 2017-06-27 (火) 15:52:12
    • まずサブHuだと距離をとられて仕方なく使う場面以外じゃ攻撃テクは撃たない。テクにスタンスが乗らないので火力が低すぎる。どうしても使う場合、倍率だけ見れば非弱点のマスタリー1と2を取った属性も弱点に合わせたマスタリーなしの属性も変わらないのでPP消費の比較的軽い風のほうが便利かな -- 2017-06-27 (火) 16:14:13
    • TeHuでのウィンドマスタリーの利点は基本的にザンバースが乗る点のみです(そのため7/26以降はウィンドマスタリーの必要性がありません)。テクニックは主にザンバースorメギバース(対雑魚ならゾンディール)を展開、余ったPPで支援(シフデバ、スパトリ等)をこなしてください(さらに余裕があればラメギド零式)。特に対雑魚のゾンディールは有用なので極力先行して使用しましょう。長距離ならロデオドライブ零式、短距離ならイルゾンデかサフォイエ零式がオススメです。 対空はガンスラか槍持った方が良いです。 -- 2017-06-27 (火) 16:16:45
    • 殴りテックではテクニックは補助にしか使わないんですね。ウィンドマスタリーにザンバースが乗らなくなるなんてしりませんでした。ツリー初期化パスくるかな、、、いろいろ教えていただきありがとうございました。 木主 -- 2017-06-27 (火) 19:31:19
      • 殴りテクというよりTeHuの場合ね。サブが変わればテクも有効な手段になるよ -- 2017-06-27 (火) 19:44:21
      • 枝1さんの言う通りで、TeFiならテクニックにもスタンスが乗りますし、TeFoならテクニックがメイン火力となりますよ。TeHuだとフューリースタンスがテクニックに乗らないので、マッシブハンターやオートメイトハーフラインによる生存能力とハンター武器が使用できるという利点を活かすことになります。 -- 2017-06-28 (水) 03:37:07
  • Heの実装に伴い汎用ユニットの作成を行おうとしているのですが、他の人の主観が聞きたいので相談させてください。打射法80盛りを考えてるんですがこの攻撃ステで他のクラスのHuやFoをやっていた場合、ステータス盛りは十分と見てもらえるでしょうか? -- 2017-06-28 (水) 12:44:11
    • PPがあるか次第です。 アプレ+モデュ+ミューテ2+ドゥームの4sでステ100PP2は中堅下位扱い。 アプレ+ミューテ2+ドゥーム+スタ4+スピ4+ノブスタの6sでステ70PP10は中堅扱い。 アストラル・ミューテ2・ドゥーム・スタ4・スピ4・エレスタの6sでステ65PP16なら中堅上位扱いといった所でしょうか -- 2017-06-28 (水) 13:13:19
      • いえそういう事ではなく・・・もちろんHPとPPも盛りますが攻撃ステータスは80で十分と見てもらえるか?というのがお聞きしたい内容でした。 -- 木主 2017-06-28 (水) 13:33:14
      • PPを盛っているなら十分です -- 2017-06-28 (水) 13:49:05
    • もし私が野良で会ったとするなら、リング選びが適切でHPPPが適度にあれば気にしません。ステ盛60より上は個人の趣味の領域だと思っています。身内だったらHPPPが無くても気にしません。ペナルティの無いクエストでも周りの装備は気にしません。ただ、グラーシア等のクエストでHPPP盛が少なく、リングがちぐはぐな方が居たら、私はそのパーティから抜けます。 -- 2017-06-28 (水) 15:55:47
  • (´・ω・ `)TeSuのリングって何がいいのかしら。とりあえずヒールシェアとアトマイザーラバーズでいいのかしら -- 2017-06-28 (水) 16:22:26
    • アトマイザーラバーズ、アタックアドバンス、ショートミラージュ、ニアオートターゲットあたりが便利(建前)  お住まいのシップで売れてるリングの育成(本音) -- 2017-06-28 (水) 16:30:23
      • (◇ω◇)つまりTeSuはリングは重要ではないからメセタ稼ぎのための枠にしちゃってもいいのね! -- 2017-06-28 (水) 16:34:51
    • テックCパリングも悪くないですね 狙って使用しなくても稀に事故を回避します -- 2017-06-28 (水) 16:32:29
      • (´・ω・ `)なるほどー。事故率低下も魅力的ねー。一応もうあるから準備の手間も少しは省けそうだし -- 2017-06-28 (水) 16:36:57
  • 何度止めても自動再生する広告動画をどうにかしてほしい -- 2017-06-29 (木) 02:32:07
    • 1・ブラウザの設定からcookieを削除する(Chromeなら履歴削除の際のオプションにある)  2・スパイウェア駆除のフリーソフトを導入して一度走らせる  3・目障りな内容ではなく、動画ではない広告をいくつか踏んでおく(ソシャゲ系は意外と動画が少ない。転職・就職絡み、非オタ系広告は割と動く印象) -- 2017-06-29 (木) 03:23:43
    • adblockや追跡防止リスト使えばいい -- 2017-06-29 (木) 06:31:06
      • adblock(ABP)は副作用が大きく、真っ当なサイトでも閲覧できなくなるサイトが多いのでお勧めしない。経験的にはABPが提供しているEasylistという追跡防止リストが副作用が少なくておすすめ。もちろんここの広告動画もなくなる -- 2017-06-29 (木) 16:18:30
    • うーん、PCやスマホで見てる訳じゃないからサイト側でどうにかして欲しい -- 2017-06-30 (金) 22:13:53
      • そこまで行くとPSO2swikiでどうこう出来る問題ではないね -- 2017-06-30 (金) 23:54:19
      • swikiが無料で利用できるのは広告のおかげだという事をお忘れなく。 -- 2017-06-30 (金) 23:57:40
      • 広告ブロック機能もないクソデバイスを使ってるのに「そっちでどうにかしろ」は厚かましすぎてワロタ -- 2017-07-03 (月) 12:11:30
  • 職被りって防げないんですか?期間クエストのEP3・4ともにGuやBrやBoが固まり、途中のアンガで装備可能武器3種に全部耐性を付けられ、チマチマ戦うもそれで無念のタイムアップ終了、なんてことがしばしばあります。 -- 2017-06-29 (木) 19:13:26
    • 事前にPT組んで被らないようにするかその場でコミュニケーションとって武器を使う順を決めて全部が同時につくことがないように調整してください -- 2017-06-29 (木) 19:40:54
    • 職被りに対して神経質になる人がいるが、普段からSHランク以上をソロでプレイしているならその人たちの言う被り欠点は全て論点がズレていると判るものだ。最低でも威力のあるガンスラは携帯しPAに慣れておくことをお勧めする -- 2017-06-29 (木) 21:54:40
  • FiのHPとPPはどのくらい盛ればいいものなのでしょうか?ユニットを☆11から12にしようと思うのですがop付けに迷っています。ユニットはシャインブルーイザネイザネの6sでいくつもりです。 -- 2017-06-30 (金) 09:42:00
    • OPにオルレジⅢ盛るならHPは1600が大体目安。そこまで盛らないならリミブレ時に必要と思うHP分から試算。PPは個人的に180くらいあると不便なかったな。まあどれからい必要かは本当人によるからいい塩梅を見つけてくれ -- 2017-06-30 (金) 09:59:39
      • なるほど、HPのことばかり考えていてオールレジストⅢの事を忘れてました。参考になります! -- 木主 2017-06-30 (金) 10:06:45
      • 話は逸れるけど、ゼイネシス武器にオールレジストⅢ入れておくと保険程度になりますよー。 -- 2017-06-30 (金) 16:14:54
    • Fi専用で作るならHPはどれだけあっても足らないぞ。ジソール,デウス,パワー,スタミナ,ノブスタ、あと一つはPP欲しければスピリタ、フィーバーあたり、HP欲しければ付けづらいけどミューテⅡ、オルレジⅢ。シャインよりイザネリアをすすめる(持ってればだけど) -- 2017-06-30 (金) 17:50:39
  • TeBoでノクス系使って遊びたいなーとか考えているんですがこんな感じのツリーでいいんでしょか?こんなことができるよーとかこんな感じにしたら使いやすいよーとかあったら教えてください。(今の所緊急では使うつもりはありません) -- 2017-06-30 (金) 22:25:53
    • ザンバの仕様が変更されるので風マスはなくてもいいが、キュクロス装備時にはBo側ブレードスキルが、ディナス装備時はTe側ウォンドスキルが全て死にSPになる。戦闘中の武器持ち替えを考慮するとマグは打撃なのだろうけれど、そうすると法撃爆発の威力は劣ってしまう(そのためのリアクタースキルなので)。ブーツにしてもブラシスを使うよりサンライトを使う方がPT的には良いしキュクロスの潜在がクリ上昇では使う旨みが薄い。肝心な点でかみ合ってない気がするのだが… -- 2017-07-01 (土) 11:36:28
      • そこまで細かいことは考えていませんでした。こんな感じでウォンドを使わない構成にするべきでしょうか? -- 2017-07-01 (土) 12:42:58
      • TeBoっていう時点で弱いからもう適当でいいんじゃない -- 2017-07-02 (日) 04:38:54
      • 「TeBoをやりたい」→法撃・靴専  「ノクスを複数持ちたい」→打撃スイッチBoHu・DB靴両立  「ウォンドを使いたい」→法>打TeHu -- 2017-07-02 (日) 04:45:23
      • つまり「TeBoは弱いからソロでやってね。あと使う武器はブーツに絞ったほうが他の劣化になりにくいよ。」という認識でいいですか? 木主 -- 2017-07-02 (日) 08:54:44
      • TA回る程度ならそこまでは不自由しないと思います。 法撃ブーツをおすすめする理由としては威力面ではその通りで、ゲイルとゾンディ法爆の役割が被りがちなこと、法撃靴であればラグラジーカーの運用がしやすいこと。 メインTeなのでスイッチストライクを使用できないという時点でウォンド・靴とDBの両立には不向きですが、フィーバー時のみであれば運用できなくもないと思います。そして使用時間の関係上、個人的には法撃構成を勧めます。 ただ光ツリーは欲しくなるのでフル支援を目的とするのであれば枝1の打撃構成で劣化TeHu運用になってくると思います。 なおウォンドはサブHuのマッシブがないとノックバックをもらってしまい使いづらい場面があります。ガスト派生でスタンを入れてノンチャゾンディからウォンドで殴るなどの工夫はできなくもないと思いますが、ラグや相手に左右されますね -- 2017-07-02 (日) 22:19:30
      • ラグラジーカーのラグラの部分は相手や武器の属性によって変えるということですか? 木主 -- 2017-07-03 (月) 15:46:59
      • ジーカー用のギアチャージがメインなので、相手に光耐性さえ無ければラグラでほぼ通用します 光耐性持ちはアルチのDA以外ぐらいしか居ないので、アルチ以外は全てラグラで通用します 状態異常も欲しい時など、こだわるなら入れ替えですね(ナベアルチは凍結は便利です) -- 2017-07-03 (月) 23:00:40
      • 属性合わせるのは武器だけでラグラチャージした後属性破棄してジーカー使う運用になるんですね。色々教えていただきありがとうございました。 木主 -- 2017-07-04 (火) 18:17:55
  • デウスとかマザーのボスクエストでクエスト全体での平均DPSって弓とダガーならどっちのが高い?両方使ってるんだけどどっちかに絞りたくて -- 2017-07-01 (土) 13:36:08
    • マザーはダウン復帰でバニッシュ起爆しなかったり、後半暴れるからダガーかなぁ、ストチャ零も使えるし。マザー前半戦の仕様上、平均より瞬間の方が重要なんで、そう考えると弓もよさそうな気もするなぁ...。 -- 2017-07-01 (土) 14:53:53
    • 12人レイドは他人の行動で部位消失したりするからダガーがいいと思うよ -- 2017-07-01 (土) 18:58:41
    • ラグやらムービーやらに阻まれてバニッシュ不発に終わる事もありますからねぇ。両立ならムービーによる妨害はカタナに切り替えておいてやり過ごせる事もありますけど、弓専だとバニ不発は痛いですからねぇ(両立でも武器切り替えタイミング間違えるとやっぱり痛いですし)。その二つならダガーの方が安定感あるかと思います。いざとなればナックルに持ち替えてストチャ零なりBHSなりで一気にダメージ稼げますし -- 2017-07-01 (土) 19:26:52
  • 社会人で平日は22時~24時くらいしか繋げられないのですが緊急とデイリーブーストクエ、あと期間限定少々 以外にやっておいた方がいい事ありますでしょうか? 候補としてはデイリーブースト以外のおすすめクエやロドス等の10万メセタ以上のデイリー等を考えています ただ時間無いと受けたオーダーが溜まっていってしまい回収が大変な事になっています(クロト系は休日にやっています) -- 2017-07-01 (土) 21:53:32
    • スタミナ制なので一気にするということができないのでギャザリングはやっておくとヤーキスのCOを達成できるうえにリングも作れるのでおすすめです。 -- 2017-07-01 (土) 22:21:00
    • 忙しい人は「ついで」で出来るオーダーを受けるのがコツですね デイリー討伐系ではTAとエクストリームで倒せるエネミーが最優先、次点でロドスと海岸、あとは季節緊急系で出るものぐらいで、他の周回系はスルーでもいいかと。 ギャザはリングをビジフォンで買えはしますが、実績も埋めたい場合は自分でやらないといけませんね -- 2017-07-02 (日) 21:54:54
  • ペット全般に関して質問です。弱点属性合わせってサブBo以外だろうが否が応にも必須ですか?またパフェ2種は圧縮費用が大変高額なんですけどそれでも全ペット複属性それぞれにパフェ2種積みは絶対条件ですか? -- 2017-07-03 (月) 13:04:00
    • 光属性一匹あれば十分、属性変えたければラムネをどうぞ。複数用意するのは極めたい人用。 -- 2017-07-03 (月) 14:38:11
    • ペットは所持上限があるのと、現状光以外でどうしてもそろえないと火力が足りないクエストもない、レイドボスにはすべからく光が付いているのでTeSuやSuBo出ないならば光だけで十分ですよ。火力を求めたい場合は、エアロ等火力を求めたいペットを二匹用意して一匹を光、もう一匹を旬のクエストに合わせてラムネで切り替える位でしょうか。 パフェ一つは旧式武器の10501振ってるようなもんなのでSHまでなら問題ないと思いますが、XHに行くまでには2つ入れてください。 -- 2017-07-03 (月) 17:00:44
    • 回答ありがとうございました。パフェ2種はどの職、ペットでも必須なんですね…メセタもラムグラも辛いけど仕方ないのかな -- 木主 2017-07-03 (月) 21:06:36
  • マザーやデウス、VR防衛で未だ大苦戦したり、挙げ句の果てにクエスト失敗することも多々あるんですが完璧に対策する手段ってないんですか?真ファレグ、独極、闇の痕跡、ソロ花みたいに条件さえ整えばいつでも行けるクエストなら何十回も何百回も練習しに行けるんですが、予告限定しかも1度きりしか行けないクエストとなると練習もくそもなく、ぶっつけ本番状態、パターンなんて覚えてる余裕すらないです…しかしSH以下にいっても肝心のシートも全く進まなかったり、そもそも星12防具、星13~14武器のドロップチャンスすら全く存在しなかったりとSH以下は行くメリットすらなくて必然的にXHに行かざるを得ない、八方塞がり状態です。つべなどに上がってる動画見ても操作デバイスが違ったり上手すぎて全く参考にならないことが殆ど、肝心のパターン解説に至っては一つたりとも見付かりませんでした…。習うより慣れろという他ないんでしょうか?大量にACチャージしてSG購入し、緊急トリガーを爆買いしてSH以下で練習するなどすべきですか? -- 2017-07-04 (火) 00:14:32
    • 木主が挙げたもの(特にファレグとソロ花)が安定してクリアできるのであればPS的には問題ないと思う。wikiの各クエストのページや各ボスエネミーのページに攻撃についての解説は載ってる。それをふまえて動画を見てもパターンがわからないというのであれば木主の言うようにやって慣れるしか方法はないと思う。VR防衛の湧きのパターンは右上が全体マップの動画なら確認できるけど前waveがこうだから次waveがこうだというのは決まってないはず。マザーやデウスであればこの攻撃が来たら次はこの攻撃、というのはないけど攻撃予兆がはっきりしてるor攻撃開始から判定までがかなり長いからどの攻撃が来るかはわかりやすいし回避も容易な部類。参考にするのはプレイヤーではなくエネミーの動きというのを頭に置いておけば動画もかなり役立つよ。PSO2で複雑な動作をすることはほとんどないから操作デバイスはあまり気にすることは無いと思う。 -- 2017-07-04 (火) 01:05:08
      • ソロ花、ファレグは雪タクト+マロンリボルバー&ジンガ&ヴィオラならなんとか勝てて、それ以外は全然安定せず…って感じです。ソロ花はトリガーあるとはいえ、2乙失敗するとユニオンブースターとバッチ50個をドブに投げ捨てることに繋がるのでなかなかペット以外で挑戦するのに踏み込めない感じです -- 木主 2017-07-04 (火) 08:02:56
    • VRはともかくマザーやデウスで苦戦はちょっと信じられない。使用武器にさえ慣れてれば数回やれば慣れると思うんですが……。 VRに関しては少し難易度高めなのでWikiのページ読み込んだり攻略見た方が良いです。基本的にネッキーからの挑戦状と同じなのでそれも念頭に。ただしどれだけ読み込んだところで周りの動きが悪いと失敗するのが防衛戦なので、エキスパートブロックでプレイして上手い人と当たるのを祈るしかないです。 -- 2017-07-04 (火) 01:55:07
    • 闇の痕跡XHや独極が安定してクリア出来るPSと武器防具がそろっている人ならばマザーやデウスは苦戦するところ無いと思いますが…… 一応マザーは少しだけストーリークエストで戦えますが、基本的に彼らは予備動作があるのでそれさえ注意してみてればパターンを覚える必要もないかと。VRは実践だけでパターンを把握できるものでは到底無いのでwiki見てください。そもそも、マザーやデウス、VRは実装されてから相当な日数立っていますし未だにわからないのであれば今後もわからない、そもそも『ゲームに慣れてない』と思うのでスキルの見直しや、SHフリークエストの全ボスを装備ごり押しに頼らず☆1武器で討伐、上手い人の動画を真似してTAを詰めてみる等、腕を磨いたりパターンを覚える練習、即ちPSO2というゲームに慣れる事から始めた方がいいかと思います。。 -- 2017-07-04 (火) 02:08:30
      • 独極も天地・境界ともに6-10は第1潜在雪タクト+ペットなら勝ててそれ以外はからっきし、闇の痕跡はSHならSu以外・フレパなしで勝てるけどXHはシフデバ・メギバ・ザンバ撒いてくれるフレパ3人連れても最後のDF4体同時にヒイヒイいわされて大苦戦必至、フレパなしだとマロンリボルバー以外最後のDFろくに切り抜けられない、といった感じです。SHフリーはデイリーオーダーある時には金策で積極的に行っていますけどいつも最大マロンぶつけたり、開幕ザンバ+複合ぶっぱ、マッシブ+フルチャサテカ&エンド、バニボマ零で瞬殺できています。 -- 木主 2017-07-04 (火) 08:11:57
      • 瞬殺できていますじゃないんですよ。装備に物を言わせないで開幕強武器複合ぶっぱをやめて☆1武器を振って練習してくださいと言ってるんです。言い方を変えますが、パターンが完全に決まっている闇の痕跡XHや独極が安定してクリア出来無い人がマザーやデウスで苦戦するのは当然でしょう。ご自分で何回でも練習できると言っているクエストですらそんな状態なのに緊急で活躍できるはずがないです。気持ちはわかりますが2乙失敗するとユニオンブースターとバッチ50個をドブに投げ捨てることに繋がるという姿勢の時点で上達はありませんよ。少なくともファレグやTA、フリークエストは何度でも行けるのですからタイムでも詰めたりドラゴンエクスを☆1武器無被弾討伐したりチャレンジクエストに行ってみたりしてください。 -- 2017-07-04 (火) 08:45:03
      • 木主の敵の倒し方から感じるのは敵の動きなんて見てないよねってこと。火力ゴリ押し、勝手に攻撃してくれるペット任せでHPが尽きる前に倒しきれるかどうかでしかない。その状態じゃ何度練習してもあまり効果ないな -- 2017-07-04 (火) 08:45:49
      • 報酬目的で臨んでたり、瞬殺できるほど火力高すぎると逆にいつまでたっても下手くそのままなんですね…これからは武器も極力強化せず、ペット(Su)も全面封印したほうがいいのかなぁ… -- 木主 2017-07-04 (火) 08:55:35
      • その書き方だとSuだから(ゆとり操作だから)失敗してるって考えてるみたいだけど、皆が言いたいのはそう言う事じゃなく、要点を抑えられてないって事。防衛とかは一人じゃどうにもならない部分があるし俺は木主ほどうまくは無いと思うけど、沸きのパターンやそういうのは全部頭に入れてるから少なくても1本なら完璧に守れる自信がある。 -- 2017-07-04 (火) 09:01:50
      • 文脈を完全に捉え間違えてるけど、現在の火力過多な状況だと練習する前に敵が死んでしまうからそういうところではあえて火力落として学習する必要があるって言ってるだけだよ?今後も一切武器強化するななんて誰も言ってない。マロンリボルバーにしたって絶対に避けるべきか攻撃を把握しないと投げる前にマロン死んだら意味ないでしょ?そういう敵のパターンを把握するのにSHを弱武器で行ってみたら?って提案だよ not小木 -- 2017-07-04 (火) 09:22:15
      • ガードできる武器担いでエクスやリンガ、グンネなど相手にガードの練習して攻撃パターン見極める練習した方がいい。慣れてくれば初見の敵相手でもガードできるようになるから -- 2017-07-04 (火) 16:27:21
      • 一応アクションゲームだからRPGみたく装備だけ強化しても勝てるようにはならないかな。PSと装備の両立が大事。 -- 2017-07-04 (火) 18:28:32
    • まさかとは思うけど、ソロで行ってたりはしないよね? -- 2017-07-04 (火) 08:16:34
    • マザー、デウス、VR防衛など12人前提のクエストは完璧に対策する手段はありません。マザー、デウスなど討伐系は自分が強くなる事で対策できるかも知れないですが、防衛は信頼できる仲間を作ってパーティーで参加するか固定を出来るようにするのが効果的な対策です。まぁ基本的に実践で慣れる意外はないから参加できる時に参加してココの該当ページで確認していくといいですよ -- 2017-07-04 (火) 08:20:19
    • 何と言うかこう、サモナーの設計がPSO2のゲームルールに接続されてない現実の弊害が極まった感じの相談だなあ -- 2017-07-04 (火) 18:46:29
      • 物凄く圧縮すると 木主「瞬殺出来ないと勝てません」子木S「とりあえずは練習しようか」木主「練習相手も瞬殺出来るんですが」子木3「そうじゃないんですってば」って感じですかねぇ。防衛実装時に始めた私なんかからすると、逆に大変そうだなぁって感じますね。あの頃はまだ段階を踏んで強くなってたような気がしますけど、今はそこら辺すっ飛ばせますからねぇ…まあ、現状に疑問を持って、ここに相談に来た木主は立派ですよ -- 2017-07-04 (火) 19:21:56
      • 要は「相手に何もさせなければ勝てるが何かされるとどうしようもないので、何もさせずに勝つ方法はないのか?」ってことで、それは「何かされたらどうすればいいのか地道に練習して」としか答えようの無い案件ていう -- 2017-07-04 (火) 22:03:05
      • サモナーじゃなくてもこう言うのは他のクラスでもいっぱいいるだろ。ただサモナーの場合はすぐころせるからわからないってだけで、他のクラスの場合はそもそも挑戦すらしないから解らないの差でしかない。他のクラスをやってたらこうはならないってことはない。(そうじゃなかったら野良はああなってない。) -- 2017-07-05 (水) 09:07:33
      • つまりやっぱりSuから入ると後が苦しいってことなんだな… -- 2017-07-06 (木) 22:06:53
    • 12人クエを一人でなんとかしようってのがまず限界があります(特に防衛)。 練習するより群集心理を理解して「外れプレイヤーの少なそうな受注方法」を理解するほうが対策としては効果的です。  -- 2017-07-04 (火) 21:33:54
    • ファレグでの練習はすべての基本に繋がると思うけどね 相手の掛け声を聞いて必要な対応を取る それがすべての基本。 いわゆるマナー盛りと呼ばれるレベルの武器を用意して、ユニットは今のままで挑戦していればいい 興味のないクラスはそもそもやる必要が無い 極論今後ずっとSuを極めていっても問題なんてないですよ -- 2017-07-04 (火) 21:40:33
  • 1対1なら強めな相手でも割と何とかなるんですが複数ボス同時になるとSHクラスでも厳しくなります これのせいで期間限定クエソロクリアが殆どできません 距離置いて一体に絞ろうにも速度的に無理でタイマンなら普通にやれているように隙を狙って攻撃しようにもすぐもう片方に割り込まれ潰されるばかりで全く勝負になりません 結果攻撃のタイミングが全く掴めなくなってしまっています (正直浮上SHでもソロはいつも満身創痍クリアです) 分断できない複数ボスをソロでうまくこなせるにはどうすればいいんでしょうか? メインはワイヤーHuFiです -- 2017-07-06 (木) 20:39:51
    • ワイヤーマンか。同志よ嬉しいぜ。 ワイヤーにおける対複数戦闘の場合、まずはマッシブハンターを活用すると良い。これで攻撃が潰されることは無くなる。 マッシブハンターが使えない時間はどうするか。そういう時はPAごとの無敵時間とスーパーアーマー(攻撃を受けても仰け反らない)時間を把握し活用することだ。 ワイヤードランスならヘブンリーフォールの飛び上がり中、アダプトスピンの1回転目までは無敵が付いている。対ボスの複数戦闘ならジャストガードから無敵時間が繋がるJGヘブンリーFリングも有用だ! 一方スーパーアーマーは多くのワイヤーPAに付属しているが、その中でも特に零式PA2種類は乱戦で有用だ! そして、装備を見直すことも忘れないように。火力が上がればそれだけ敵を早く倒せて被弾のリスクが減るぞ。 では頑張ってくれ若きワイヤー使いよ! -- 2017-07-06 (木) 21:46:13
    • 攻略と言うより考え方だけど、複数ボスは同時に相手しないといけないもの全体で一つの攻撃目標で、それぞれが破壊可能部位なんだと最初にあきらめておく(大事) 次に頭数を減らすのが楽になる近道なので、集中攻撃を敢行 ポイントは「速攻できないなら徹底して急がない」こと 仕掛けて潰され機会とメイトまで奪われるくらいならステアタだけで離脱する勢いでOK こうしてあまり怪我しないでぶつかり合えるように練習して目がなれてくると無理が利くポイントが見えてくる そこで小木1さんもアツく推しているクラスと武器の強みを生かしてメリハリのある立ち回りができるようになると乱戦も楽しくなってくる -- 2017-07-06 (木) 22:02:46
    • 出来る限り敵が自分の画面に入り切るように戦ってみてください。PPがたくさんあると楽です。ガードキャンセルが可能なPA,スーパーアーマー付きのPAを活用してください。テッセンやギルティブレイク、アダプト等の移動PAは離脱にも使えます。  PS的な話だと浮上VHや凍土VHで瞬殺しないよう弱い武器持ってジャストガードからのPAと移動時のアダプトのみで位置取りの練習をしてください。慣れて来るとPAをねじ込めるタイミングや敵の誘導方法がわかるようになるかと思います。 -- 2017-07-07 (金) 00:25:31
    • ep5まで待つ -- 2017-07-07 (金) 12:05:03
      • EP5まで待ったところで大して変わらんぞ。ワイヤー強化は入るが挙動が変わる訳じゃない -- 2017-07-07 (金) 21:22:08
  • 汎用ユニのOP付けってスタミナスピリタドゥームアプソールあたりでいいんですか?(モデュは高くて無理です) -- 2017-07-07 (金) 17:25:56
    • OPに関してはそれで自分が困らないかどうかなのでどこまでやればいいってのはない。個人的にはそれだとXHで戦うには物足りないとは感じる。ユニットをどれにするのかでも変わるけどせめてあとノブスタ(エレスタ)はいれたい -- 2017-07-07 (金) 17:49:33
    • アプソの問題はHPもPPも盛れないって事なんですよ。質問者のユニだと一箇所ステ55HP50PP6(スタスピ3として)ステもなんとなく物足りない上にHPもPPははっきり物足りません。頑張って6スロ開けてグリスタスピアビ3ウィンクノブスタだとステ50HP105PP10になります。ユニットの場合これが3倍ですからHPPPの差は更に大きくなります。正直な話、汎用ユニはコスパが悪すぎてお奨めできかねます。例としてあげたユニでもおそらく20M以上かかると思いますし、更に頑張ってアンガスタスピ4ウィンクドムノブスタ(ステ55HP110PP15)にしようとするとコストは倍以上に跳ね上がります。明確な目的、例えば殴りTeや両立Brをやりたいなど無い限り止めておいたほうがいいですよ。例に挙げた2つにしても半端な汎用くらいなら特化ユニットの方が強い事も多いんです。Heをやりたいからなのかもしれませんけど、半端な汎用作るくらいなら、しっかりと作りこんだ特化ユニットを作っておいて(半端な汎用作るコストで作れます)、本気で使い物になる汎用ユニットが作れるまでメセタと素材をためたほうがいいですよ。かく言う私がアストモデュ作って本気で禿げそうになりましたから 長文失礼 -- 2017-07-07 (金) 19:00:18
    • じゃあ今はソールスピリタスタミナステのマナー盛りでよかったかな?を使っていきます。 -- 2017-07-07 (金) 19:12:10
    • もう見てないかもしれんが別意見を出しておこう。アプソにステスタスピとノブスタで主力ステ70/HP100/PP9ではどうだろう。ここでのステ盛は特に対ボスで使うもの(おそらく打撃or射撃)を60越えにしておいて、他の2つは最低限にしておく、という感じで。 正直に言ってしまうと、中途半端に盛るくらいなら繋ぎで戦って素材やメセタを貯めてきちんと作った方が良いので、ヒーローが実装されて少し落ち着いてからきちんと作るのも手だよ。 -- 2017-07-07 (金) 21:34:20
  • Br.Hu(両立のユニット何付けるかで迷ってます。今手持ちにあるのは、リアがシャイン赤、青。アームがイザネ、ガルズ、アストラです。レッグはレイしか無いです(ユニオンにする予定)。7月後半の大型アプデも視野に入れてきめたいのですがどれがいいでしょうか?オススメopも教えてもらえれば助かります。  -- 2017-07-07 (金) 23:59:42
    • HP・PP・ステの比重をどうするかっていう話でしかないから、好みの問題。迷ったらバランス型にしておけばいい。青・アストラが無難。 Fiもやるなら青・イザネでHP補強。 He視野にいれるなら赤・イザネも悪くはないがOPでPPを補強すること -- 2017-07-08 (土) 00:22:31
    • お勧めOPはぶっちゃけ予算次第です 上手いか下手かでも結構変わってきます 下手な人ほどHPPP防御を含めた総合性能が便利なのでアストラルソールはおすすめです。(コストはクソ高いです) ある程度慣れているならアプレ・デウス・パワ・スタ・スピ・ノブスタとかが普通の選択になります 自信があればHPを削って攻撃ステに回して下さい(スタミナをドゥームやスティグマにするなど) モデュやフリクトはコスパが悪いので自堀以外ではおすすめしません -- 2017-07-08 (土) 00:29:36
    • 具体的な話ではなく、具体的な指標の話をします。 弓をきちんと使うなら武器込みPP200以上が最優先すべき目標です。HPが1000以上あってマッシブ使ってれば死ぬということはないでしょう。カタナも持つでしょうからアプレンティスソールかダブルソールを入れたいところです。モデュレイター入れたりエーテルやアストラル入れられれば理想ですがあくまで理想です。PP>HP≧ステくらいの優先度でOKです。 カタナ一本で戦うならPPとステの両立が目標です。HPは死なない程度で、盛れるだけステを盛りましょう。PP周りは180あれば十分、潜在次第では他の所に回してもOKです。 -- 2017-07-08 (土) 01:30:11
  • ユニットについての相談です。今、レイシリーズ3種にデッドリオンソールパワ3スピ3ラブフィーバースピリタブーストを付けているのですが、ユニットを新調しようと思ってます。リアにシャイン青、アームをユニオン、レッグをアストラにするつもりなのですが、この場合どのようなop構成にするのがおすすめですか?非プレで貯金も少ないので、5sを想定しています。 -- 2017-07-08 (土) 12:10:46
    • デッドソール→アクトジソールで多分コスト削減、スピブ→ノブスタでコスト上がるけどHPも盛る、予算にまだ余裕があればパワ3スピ3も4にするぐらいで良いんじゃないでしょうか。 -- 2017-07-08 (土) 12:58:49
    • 強化済みレイ3部位あるなら、それ全部ユニオンして使ったほうがいいんじゃない? 新調してもそのOPで5sのまんまならレイとほとんど変わらんよ。乗り換えるんだったら6sにしてノブスタくらい入れないときびしい。 -- 2017-07-08 (土) 14:17:03
    • 木主です。ありがとうございます。自分でも計算したのですが、対して性能も変わらずメセタが減るだけだなと思ったので、ユニオンにアップグレードして、ソールをアクトに、ラブをデウスファクターに、スピブをノブスタにします。ありがとうございました。 -- 2017-07-10 (月) 14:22:40
  • 最近復帰した者なんだが、昔とだいぶ仕様が変わってていまいちわからんので相談。「GuRaでのマグは射撃特化or射撃+技量」どちらが推奨でしょうか?EP5のHeを考えての振り方(予想)も大歓迎です。 -- 2017-07-08 (土) 21:07:37
    • ちなみにマグは1個で済ませたいかなと考えています。あっても+1ぐらいまでで。 -- 木主 2017-07-08 (土) 21:08:27
    • 基本的に射撃特化でOK。あと現状はGuRaよりもGuHuスタンスリング有りの方が安定して高火力を出せるようになってる -- 2017-07-08 (土) 21:54:35
    • 自分のやりたいことに必要な、具体的な数字を計算して調整しなければ無意味なのは昔から変わらんよ。なので具体的な数字を出せないHeの考察は今やっても無駄になる。が、公式もそれを理解してるんで生放送で「Heは特化マグでOKです」とは言っていた(この発言にどれだけ信憑性があるかは不明)。 基本的に今はステータスに余裕があり装備要求がキツいってことはまず無いんで射撃特化が効率的。 -- 2017-07-08 (土) 22:04:17
    • 皆さん、ありがとうございましたm(__)m GuHuの方針で、射撃特化マグを作っていこうと思います。 -- 木主 2017-07-09 (日) 04:10:41
  • ソード、カタナ、JB、ガンスラでグラーシアソロで何度も挑んでみたものの、後半フェイズで5分以内に倒しきれずタイムアップ、それどころかペア(もちろん同武器)でも時間内に倒せず全敗してます・・・。ソード、カタナ、JB、ガンスラ、これらの武器はいくらクリファドで打撃ステ盛っても火力不足なんでしょうか? -- 2017-07-09 (日) 09:28:36
    • ソードとカタナはソロクリア動画上がってるけど。ペアで無理なら諦めた方がいいんじゃない? -- 2017-07-09 (日) 09:45:55
      • 動画も参考にしたんですがなんか段違いに火力が違うのか、同じ感覚でいっても全然倒しきれなかったんですよね・・・ペアすらできないなら大人しく4人でずっと行くことにします・・・。ソード、カタナ、JB、ガンスラでのソロやペアはサービス終了直前まで諦めることにします。 -- 木主 2017-07-09 (日) 10:10:58
      • 動画撮ってるような人たちは装備だけじゃなく肉野菜炒め、チムツリ、時限、ドリンクのPAダメージアップまでフルに使ってること多いからねー。グラーシアはプレイヤー人数でHP変わるとかしないし、ペアで無理なら「今は」圧倒的に火力が足りないね -- 2017-07-09 (日) 18:45:37
    • 月落としまでに45分、竜頭8撃破で3分余らないとキツいから。そこら辺を目安に -- 2017-07-09 (日) 10:22:47
  • TeBoノクス靴でレイドXHに行くのは地雷になりますか?タリス使えって話になりますか? -- 2017-07-09 (日) 11:52:24
    • タリスだろうがJBだろうが基本的に「法撃力で攻撃する」ことに大きな相違はない(スイッチストライクはメインのみ)。タリスの最上位とJB全職の最上位ブラシスアリオンでは19しか法撃力は変わらない。ブーツの魅力は属性を合わせられる点で、TeのEWHとBoのエレメンタルスタンスで合計「属性ダメージ部分x1.2x1.2が得られるのでJBにも多少の利点はある。しかしウォンドの法撃爆発の威力には遠く及ばないだろうし、そもそもJBは攻撃しながら支援に向いた武器カテゴリーという見方もある。ところがPSO2では他ゲーと違って明確な支援職というのは無くて、ザンバ弱体によってTeの優位はシフデバだけになる見込み。実際に修整が行われてみないと結論は出ないが、現推測でTeが輝けるとすれば「PPコンバータによる杖法撃ブッパからの最短複合」か「ガチに特化した脳筋Teウォンド法撃爆発」になるのではないだろうか?マルチでは火力のないプレイヤーを地雷視する人が必ずいるので… -- 2017-07-09 (日) 13:02:41
    • TeBoという火力倍率の低い組み合わせ、☆12であるノクス、ウェポンブーストなしの3重苦で火力なんてまるでないからXHじゃきっついぞそれ。そこそこ出来る人なら攻撃と支援の両立なんて当然にやるから厳しいことを言えば支援しかまともにできない構成は必要ない。あとタリステックがないので遠隔発動目的以外でわざわざ法撃力の低いタリスを使ってテクを撃つ必要がない。タリスメインで使うのはTeFoの場合の話 -- 2017-07-09 (日) 13:55:59
    • TeBoやるならウォンドのほうがまだましなんですね。素直に殴りTeHuやります。 木主 -- 2017-07-09 (日) 16:41:14
  • 雪白散華の潜在で特殊ダウン用に作りたいと思うんですが、メインGuの場合ツイマシとアサルトライフルどちらがおすすめですか? -- 2017-07-09 (日) 13:00:41
    • 物理攻撃による状態異常は「1ヒットあたりxx%」とエネミー毎に設定されており概ね2%程度だろうと推測されている。これは法撃による状態異常の平均20%には遠く及ばないためスキルによってほぼ100%を達成できない限り「入ればラッキー」くらいの考え方しかとれない。そのためどの武器が良いかで選ぶのではなく「もし異常が入ったら何をするのか」で判断することをお薦めしたい -- 2017-07-09 (日) 13:13:51
    • TMGとARどっちがいいかって話ならTMGだね。単純にHit数が多い。 もしミラージュ付けたいならクラテルビット持ち歩くのも手だよ。ノンチャサザンでチェインフィニッシュの機会増やせるし -- 2017-07-09 (日) 18:39:26
    • パラレルスライダー零式など短時間で手数が稼げることやTMGに比べ射程が長いことからARおすすめします。サブRaならARはダウン取ったらすぐにWBも撃てますし。特殊ダウンにPPを使いたくないということであればTMGのほうが手数は多いです。特殊ダウンのみが目的であれば全職装備可の各属性の固有テクのある武器を特殊ダウン用に持つのも手です。 -- 2017-07-10 (月) 01:42:35
      • ディアボとかビブラスみたいに接着できそうなボスの特殊ダウン狙いならTMGの方がよさそう。期限EP1-4のガルグリみたいな移動する相手と対峙中、Foがいるのでショック狙うのであればライフルの方がよさそう。ただ、特殊ダウン取りにくいボスにあわよくばレベルなら素直に火力武器使った方がはやい。一概にどっちとは言えないよね。 -- 2017-07-22 (土) 15:37:03
    • 一撃の重さとかで状態異常発生率に倍率掛かったりしないから単純に手数多いほう。このへんも修正してほしいなー -- 2017-07-10 (月) 14:59:25
  • イベントのブースト効果等でただでさえ高い敵の火力が更に高くなってマロンすら膨らます前に気絶、エアロやシンクロウは1,2発も持たないなんて状態になった場合、メロン、ジンガ、ヴィオラといった復帰も早くて防御高いorタフなペットのみで戦ったほうがいいですか? -- 2017-07-10 (月) 12:11:29
    • 使えそうなら使う、ダメだったら切り替えるで対応するしかなかろう。切り替えにコストかかるわけでもないのに別に○○のみで戦うなんて極端な考えに陥る必要もないしわざわざ人に聞くことでもないと思うぞ -- 2017-07-10 (月) 12:29:13
    • 倒れるまで強いの使って倒れたら切り替えたらいいじゃろ -- 2017-07-10 (月) 15:00:42
    • 質問の趣旨とは見当違いの回答だが、パンケーキやパフェのコストが払えないのでキャンディーボックスを空欄のままペットを使用している人が多いと聞く。キャンディは、1個を削除するにつきグラインダー10個、または数万メセタの出費で「エッグに戻す」コマンドから一気に全てをリフレッシュすることができるため「内容を削除するのに費用はかからない」一種の武器オプション。スピリタアメ・ボディサンド・スタミナグミ(3種とも圧縮不要)だけでもいいから詰め込めるだけ詰め込んで戦う方が圧倒的に楽しいし、敵のヘイトはプレイヤーではなくペットに行くので防具を着せてあげる意味でも重要 -- 2017-07-10 (月) 15:37:00
    • そもそもそのマロンちゃんとサンド積んでる? 個人的にはパフェ以上の重要キャンディだよ サンド5積み構成で炙り方工夫すればまだまだ行けるはず -- 2017-07-11 (火) 00:21:21
      • ちなみにグラーシア攻+100でも毎回デバンドかけてやればそこそこ運用出来たよ レスタもしっかり置いて変な炙り方しなければ大丈夫 -- 2017-07-11 (火) 00:23:03
  • サブキャラでやっているTeSu用エアロのロールの選択なのですが みがわりが機能しないクラス構成のため、変わりに弱点でもある防御面を強化しようと思うのですが、防御系のロールが複数有り、どれにするかで迷っています、よければおすすめをお聞かせください -- 2017-07-10 (月) 16:01:43
    • ボスのみ考えるなら、ふんばりか、つよがりかなー。ペット入れ替えて使うならふんばりは機能しやすい、エアロのみならつよがりの方がよさそう。雑魚戦も考慮するならオルレジアメ2個も候補だけど、つよがり2個の軽減率考えると微妙か? -- 2017-07-10 (月) 17:20:55
      • 主にボス戦での使用になると思うので、つよがりにしようと思います 無条件で10%x2のダメージ軽減は安定して効果が得られると判断しました -- 木主 2017-07-10 (月) 19:39:38
  • ニアオートターゲットって常備しないほうがいいんですか?Suで3部位12ユニット付けており、通常枠にアトマイザーラバーズ、12ユニにはそれぞれニアオート、エアリバ、ショートミラージュ付けてます。 -- 2017-07-11 (火) 09:50:06
    • ペットによっては非常に使い勝手が悪くなる。ペットが攻撃行動中にターゲットが切り替わった場合攻撃を中断してそちらへ行ってしまうためモーションの長い攻撃を置くという使い方がやりにくくなる。特に顕著なのがヴィオラの重モードで攻撃を意図しないタイミングでキャンセルしてしまう事故が多発する -- 2017-07-11 (火) 10:02:41
      • そうだったんですか・・・逆に使い勝手悪化することもあるのなら適材適所で変えられるように通常のL枠にセットして換装したほうがいいんですね。生存率上昇のためにメイトラバーズ、Jドッジあたりを検討してみます。 -- 木主 2017-07-11 (火) 19:06:34
  • ガード・ジャストガード、Sロール、ナックル・ダガー・DB・JBの武器アクション、デッドリーサークル零式やグランウェイブなどPAの無敵判定で回避・防御手段が賄えるのであれば回避アドバンス系スキルは0振りでも支障はないですよね? -- 2017-07-12 (水) 09:01:12
    • 木主が困らないなら一切問題ないよ -- 2017-07-12 (水) 09:03:38
    • PS次第。防御系スキルを切ってもグラーシア等でもきちんと戦えるなら無問題。 -- 2017-07-12 (水) 13:46:00
    • 徒花のダブルの門、デウスの一部茨、大和のレーザーなどガード不可能攻撃はガードや一部回避アクションだと貫通して被弾するので、それらを回避アドバンス無しでも対処できるなら大丈夫だと思います。逆にその辺が危険だと思うのであれば素直に回避アドバンスにも振りましょう。 -- 2017-07-13 (木) 01:00:49
      • っとごめんなさい回避アクションならその辺避けれました。ダメなのはガード等。いずれにせよ回避アクションにかなりの自信があるのでなければステップも併用推奨です。 -- 2017-07-13 (木) 01:08:57
  • He用のユニットの能力付けに関する相談です、低レベル帯用にクラフトしたフィスユニット(打射)を使用しようと考えているのですが、能力付け2パターンでどちらにするかで迷っています、一方はフィスの弱点である火力をを高めるステ重視型、もう一方は更にHPとPPを上げつつそこそこステも上げるバランス型です 2つのパターンでの差ですがステ重視型はバランス型より2セットでステが60高く、その一方でHPが70、PPが10低いといった感じとなっています ちなみにそれ以外はすべて同じ能力値の汎用ユニットとなります 合わせるリアは低レベル帯ということもありセグアリチアになると思います -- 2017-07-12 (水) 13:06:26
    • 低レベル帯(~SH)で使ってXHで乗り換えるつもりなら安く済む方がいいよ。ステータス面だけ見て決めるならPPがあった方が良いと思う、が未実装なんで効率的にOP付け出来なくても自己責任で頼む -- 2017-07-12 (水) 13:50:15
      • 低レベル帯使用のみとうこともあり、どっちも安い構成ではあるのですが、バランス型の方が比較的安く、低レベル帯の火力で2%上昇しても微妙とも思うのでHP、PPの方を優先したいと思います 参考になりました -- 2017-07-12 (水) 14:01:55
  • OP付けの相談です。自分的にはこんな感じにする予定なのですが、この付け方で最高効率でしょうか?「ここはこうした方がメセタもキューブも節約出来る」とか「この部分は無駄でしかない」とか、意見を聞きたいです!(ゼイネシス表記のある部分は全てドゥドゥ滅牙潜在解放済みと思って下さい) ちなみに資材は、1.2G+キューブ12スタック+ストレートで通った場合の全体的な素材の7割程度です。 -- 2017-07-12 (水) 13:51:00
    • コスパ比で見りゃ8s自体がそもそも効率悪い。正直200越えたらもう趣味の領域なんでドゥーム程度のためにそこまでやりたいって言うなら止めはしない。 -- 2017-07-12 (水) 13:54:51
      • ご意見有難うございます。付けるOP自体はこれで決めていまして、「付け方」に関する内容の返答を頂きたかったのですが…そういった目で見られるという事も考慮しておかなければいけないようですね。 木主 -- 2017-07-12 (水) 14:00:40
    • OP付けに迷ってどれにしようかって相談ならわかるが、コスト削減なんて知ったこっちゃないよ -- 2017-07-12 (水) 14:14:40
      • コスト削減のみを対象とした相談ではなく、このOPを付けるに当たって素材辺りのOPの抱き合わせ方の効率や、更にこの素材群に+で(素材を作る素材から)何かを付加した方が最終的には成功率が上がり、この部分がいらなくなるとか、そういった効率の話をしているつもりでしたが…他人の読解力に期待するにはいささか言葉足らずでした、申し訳ありませんでした。 木主 -- 2017-07-12 (水) 14:33:45
      • コスト削減の相談しても問題無いだろ 小木2は理解できないなら回答しなくていいぞ -- 2017-07-13 (木) 02:38:15
    • モデュ、ドゥームも因子でつければエテファク素材だけで済む -- 2017-07-13 (木) 01:12:22
      • 8s拡張とカタリストの都合上、素材二つを潜在解放済みゼイネでまかなう事によって少しでも成功率を上げようという魂胆でしたが、確かにそれなら全体的に単純化出来ますね。固定概念恐ろしや…。ともあれ、参考になりました!有難う御座います! 木主 -- 2017-07-13 (木) 08:46:32
  • AISソード6スロを使ってるのですが、7スロ目を目指すにもかなりきつく、ライト勢の自分では高額op素材を用意できません。なので、意外と見落としがちで簡単につけられる良opがあったら教えてください。自分は状態異常3も考えてますが、どれ位効果あるのかわかりません。現在のop内容はアクトジソール、パワー3、スタミナ3、スピリタ5、ヤマトファクター、ラブフィーバーです。 -- 2017-07-13 (木) 00:01:12
    • ヤマト→デウスに、ミュテⅡ触媒でパワーⅢ→パワーⅣに、ラブ→ドゥームにするとか。特殊能力追加PPは結構安いからHP下がるのを気にしないならスタミナⅢ→スピブもあり。 -- 2017-07-13 (木) 00:23:26
      • 元のOPから全部変えても素材全部買ったとしても3Mもあれば行けると思う。 -- 2017-07-13 (木) 00:25:24
      • ありがとうございます。参考になりました。 -- 2017-07-13 (木) 00:38:57
  • 殴りも入ったTe(補助テクは使用)を始めようかと思い立ったのですが、対ボス戦では、殴りオンリー(TeHu?)とラグラや零ナバ等のテクも混ぜて戦う(TeFiかTeBr?)のとでは、どちらが火力出ますか? -- 2017-07-13 (木) 09:14:53
    • バニコン入る相手なら弓 光弱点ならラグラ 暴れる相手なら殴り -- 2017-07-13 (木) 09:49:49
    • 乙女マッシブ無くても死なないならBr 死ぬならHu -- 2017-07-13 (木) 10:43:12
  • マイルグッズのマットの画像についてなのです。wikiを拝見させていただいた所、画像がちょいちょいないので、自分の持ってる物であれば画像協力したいなーとか考えているのですが、wiki関連は完全に素人なので手を出さないほうが良いのでしょうか?場所違ってたらすいません。 -- 2017-07-12 (水) 01:33:50
    • wiki全体でそうだが、誰でも編集できるとは言っても実際に編集しているのはその項目を高頻度で閲覧している人たちであって、現在の形に落ち着くまで様々な試行錯誤の歴史があったりする。アクセなどのページで画像がショボくて項目が簡略化されすぎていると感じても何かの上限という理由があったりするので不便でないならそのままにしておいた方がいい(どうせ後で元に戻されるだけ)。何か意見があるなら該当ページのコメント欄か「wiki編集者の集い」ページで提案するのが慣例だが、関心度によってはレスが遅く意見が固まるまで半年以上かかることもある。もっと素晴らしいものができるのに…と感じるなら自分のblogでやるという考えもある -- 2017-07-12 (水) 04:18:10
    • ルームグッズ/マットの事ですかね。64*64にトリミングしてpng形式で保存したものであれば貼り付けてもらって大丈夫です。不安であれば直接貼り付けずにアップローダーを介して確認するといいです。分からない事があれば集い(該当コメ欄だと気付きにくい)にコメントすると私を含め誰かが気付いて反応があると思います。 -- 2017-07-12 (水) 07:24:18
    • ルームグッズについては他のWikiが充実しているから編集する人がいないのが現状ですね マットの部分だけ画像が抜けてるように見えるのは、編集者がいなくなってしばらくしてから別の方が名前だけ追加した状態だからです。 他の種類は名前すら載ってないと思いますね -- 2017-07-12 (水) 11:23:35
    • 事情・やり方共に了解いたしました、ありがとうございます。あと、やはり場所を間違えてたようで、すみませんでした。 -- 木主 2017-07-13 (木) 19:10:58
      • 画像が載ってないって事はそこまで手が回ってないって事で、編集に協力してもらえるなら大歓迎なのですよー。子木2 -- 2017-07-14 (金) 18:25:53
  • デウスのFoソロ動画を見ていたら、ロッドでラグラを撃っていたのですがどういうメリットがあるんでしょうか?テクニック=タリスで撃つもの と思っていたので・・。 -- 2017-07-16 (日) 09:15:51
    • デウスは特に攻撃できる時間が限られてるし動き激しいからタリス投げミスで攻撃チャンスを逃すリスクを避けたとかかな?ロッドなら攻撃位置の微調整も楽だし。 -- 2017-07-16 (日) 09:55:15
    • ラメ零や投げ直しのロスがあるんじゃないのか?攻撃の届かない所はタリス使ってたと思うが -- 2017-07-16 (日) 10:03:55
    • 首の位置が変わりやすいからでは -- 2017-07-17 (月) 04:25:15
    • 判りやすくざっくりで書きますが、タリスラグラ4発+投げ直しの間に、ロッドラグラは大体5発撃てますよね。タリステックは2割なので、4発しか撃てない状況でもない限り、ロッドの方が総ダメージは上です。加えて一般的にロッドの方が法撃値が高いので、威力差は2割もありません。ザンバも零ラメギもやり易いですし、そのまま複合にも繋ぎやすい。ボスのチャンスタイムは、ロッド握ってる人の方が多いと思いますよ。 -- 2017-07-18 (火) 01:48:56
  • 常設でモデュ因子を掘りたい。常設のEP1~4にブーストが来ていますが、1とそちらを周回するのはどちらの方が良いのでしょうか。レアブ125%と聞くとなんだか落ちそうな気もしますが、よくよく考えたら元の確率がそこまで高くないはずなのでそこまで大きな変化はないのかと思ってしまって。後、一周にかかる時間もEP1~4と1ではかなり差があるのでEP1で数をこなした方が良いのかなと…。 -- 2017-07-16 (日) 17:33:57
    • トラブやリアル時間考えるとep1の方がよさそう。固定メンツで回せるならブースト乗ってる1~4ありかなぁ... -- 2017-07-16 (日) 17:47:01
  • 今のコレクトについて聞きたいことがあったので書きました。いま大和のコレクトが出始めたのですが火力を求めるならやはりデウスのコレクトを集めた方がいいんでしょうか?威風堂々コレクトや大和コレクトはヒューズ使ってアップグレードしたほうがいいと聞きましたがこれは火力面のことでしょうか?あとクラスはfoteです。 -- 2017-07-14 (金) 22:22:11
    • アップグレードに性能面のデメリットはないので基本はやります。 火力は基本値と潜在能力で決まり、威風堂々のクオツからアップグレードできるグリシナは条件付き10%+PP回復力アップ。 大和コレクトの電探第2潜在は変動13~16%。 ゼイネシスは12%+PTメンバー2%(重複不可)+定期HP回復、クリファドは14%+OP2倍 となります。(ゼイネとクリファドは潜在の選択が可能) 簡単にいえば、グリシナは持久戦やTA向け、電探は武器数の少ない初心者向け、ゼイネは4人PTプレイ推奨、クリファドは特殊効果追加で攻撃150以上盛れる財力がある人向け となります。 基礎値は電探だけ少し低いですがほぼ1%未満に収まります。 -- 2017-07-15 (土) 00:20:20
      • 傾向を書きましたが、差はほとんど無いので好みでも構いません それよりもFoTeは最低でも全属性1本ずつ武器が求められるクラスで、あればあっただけ強くなります。 -- 2017-07-15 (土) 00:22:51
      • 概算ですが、クリファドにステ100盛れれば大体電探第2潜在と同等になりますのでそこが目安ですかね ただしクリファドフューズが必要な都合上、入手難度は高めです -- 2017-07-15 (土) 02:26:48
    • 火力だけ見るなら基本的にクリファドです。PP回復が欲しいならグリシナラウラじゃなくてアウラを6s以上にして使った方が良いです。 大和コレクトは入手が楽で複数属性分揃えやすいですし、使わなくなっても因子に出来るので次までの繋ぎに最適です。まだ持ってない属性埋め等にどうぞ。 大和コレクト品のアップグレードは基本的にどれも上位互換になるので交換した方が良いです。 -- 2017-07-15 (土) 05:14:05
    • 皆さんありがとうございます。やはりクリフォドですね。アウラはコレクトの内容と6s以上つけれる自信がなくて保留にしていました。前に電探がおわたっていったのはあれは第一潜在なんですかね。ありがとうございました -- 木主 2017-07-17 (月) 10:43:34
  • foの方に質問です。武器の更新はどのくらいになったらするものなのでしょうか?コレクトがたくさん出て武器が出てくれるのはうれしいのですが次々と出るせいかどれを使ったらいいのかわからない状態が続いています。現在光はフォルニス、風はクオツラウラ、炎はタリスとロッドどちらもアストラ、氷は和風たリスですね。雷や闇はフォルニスで使っています。後はアンブラとダブリス(使わないんですけどストーリー見てたら持っていたくなったので)ですね。この中で変えるとしたらクオツですかね?あとクリフォド武器は光の方がいいでしょうか?フォルニスを光にしているのはよく使うのと回復するからです。長文で失礼しました -- 2017-07-14 (金) 22:38:18
    • 基礎値と潜在の合計火力差が、OP部分を超えたら乗り換えってのが基本だと思う -- 2017-07-15 (土) 00:26:29
    • クオツはアップグレードで簡単に強化できるから乗り換えない手はないですね 強化値もOPもそのままで強化できます それより雷と闇を光フォルニスで流用してるなら、そこになにか作って入れたいところですかね クリファドの属性は好みでいいですが、EP5で出てる情報では炎か光の優先度が高めです クリファドを炎で作ってアストラを雷・闇化してはどうでしょうか  それとオービットは旧式タリスであっても予算が足りるならばおすすめです。ネッキーやVRでロッドのオービットがあるならそちらのほうがコストは安いです。 -- 2017-07-15 (土) 00:33:58
    • 最初光で作っておいて、上位が来て型落ちになった時・たまたまその上位杖を光以外で拾った時に他属性を作って行きます(もちろん潜在を考慮して属性変化先を考えます)。優先度はツリーとテクカスに依存しますが炎・闇・風・氷の順ですかね。雷は特化ツリーがある場合だけ作れば良いのではないでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 17:29:42
    • ep5でめっちゃ変わる可能性はある -- 2017-07-15 (土) 20:39:10
    • ありがとうございます。今ある武器を確認したところヴィエディーマ、アルミスイスト、フォームザッパー、クラリータがありました。こちらを雷や闇にするのはもう遅いのでしょうか?帯はこれから入手しないといけないのでちょっと時間がかかりますね。追加で失礼しますがフォルニスのみ光なのですがほかに光の武器は作った方がいいんでしょうか -- 木主 2017-07-17 (月) 10:46:57
      • 1属性1本あれば足りますね ロッドは欲しいと感じてからでいいと思います エレメントコンバージョンの効果をフルに発揮するのがメインです この小木に挙げられたの武器は因子が育成用(NPC武器)だったり、潜在の使い方が特殊(フォーム)だったりするので、アストラで不満であれば次に実装される武器を入手してからでも構わないと思います -- 2017-07-17 (月) 11:29:34
  • fi武器について質問です。現在コートダブリス光、セラフィnt光、クレア光、アストラルブレイク光、アストラディフィ光、アンブラを使っています。見る通り光ばっかでどれかを属性替えしたほうがいいのか迷っています。あと一応アストラダブセやゼイネ武器(まだ60になってないですが)、フォルニスべセトがあります。クレアとセラフィを外して変えた方がいいのでしょうか?今まで法撃職をしていたもので属性のあたりがわからないので教えてください -- 2017-07-17 (月) 10:49:52
    • Foスキルのエレコンに比べると影響は低く、一部耐性のあるエネミーを除けば5~6%程度の威力差でしょうか 属性を揃えるより、ダガーナックルダブセを一本ずつ用意するほうが使い勝手としては良いと思います すべて光で作り、特定のクエ対策で他属性が欲しければ作るという程度です -- 2017-07-17 (月) 11:34:58
    • 基本クラススキルに属性による威力増加等が無ければ、あんまり属性を気にする必要はないよ。勿論合わせた方が威力は上がるけど、微々たるものだから無理して作る必要はない。 -- 2017-07-17 (月) 23:44:41
  • 元ハンゲでしてて、最近PS4買ったのでSEGA垢で復帰しようと思うのですがおススメ鯖とかございますか?今のところ候補が10鯖です。 -- 2017-07-17 (月) 17:41:16
    • ムーン鯖の異名の8鯖は独特のぬるーい空気が流れてますよ。よっぽどの乱戦中とかレイドボスの攻撃ターンでも無い限り瞬時にムーンが飛んできますし(たまにそのタイミングでもムーン飛んできますけど)、それも複数。固定で効率重視したいとかだとお勧めできませんけど。あ、そういう人たちも居ますけど、そいうところもなーんとなくぬるいんですよねぇ。あと、ここで聞くより人が多い雑談板のほうがいろんな意見が聞けると思いますよ。ネタも多いですけど 長文失礼 -- 2017-07-17 (月) 19:53:57
    • 雑談だと板違いになるかなと思いこちらに書き込みさせていただきましたー -- 2017-07-17 (月) 21:13:42
    • 4鯖は野良専だとプレミアムがないとブロック移動が厳しいかも知れません。 その他人口面の差では、人が多い鯖は商品を(安値で置きさえすれば)買われやすいかもしれません。 安値素材でもつい陳列しちゃうような人はショップ欄を開けやすいというメリットが考えられます。 大量にスク品を効率軽視で売りたい課金者にも良いかもしれません。 逆に過疎鯖は出品物の競合が少ないので、少ない商材を普通の値段でしっかり売る派に良いかと思います。 これらはあくまで私の主観的な考察ですので事実と異なる可能性があります。 エステや装備に関して意欲のあるユーザーの数が実購買層になるので、単純な人口差とは差異があります -- 2017-07-18 (火) 06:11:41
      • なお、ブロック移動問題に関しては他ブロックマッチングシステムの導入で解消される可能性があります -- 2017-07-18 (火) 06:18:25
    • 質問が漠然としているので、木主が具体的にどういう環境が望ましいのか提示した方がより有用な情報が得られると思いますよ。 -- 2017-07-18 (火) 11:56:15
      • 今まで2鯖でやってきたので周りが外国の方多くプレイ中もひたすらプレイしてるだけでチャットとか特に使ってなかったですが、今度していきたい鯖に望むのは野良プレイでもワイワイとしてる鯖がいいですね。まぁフレンドリーなところがいいですねw ちなみに課金はあまり考えていないです。 -- 2017-07-18 (火) 13:25:29
    • 2鯖でやっていると言う事で3鯖しか知らないので他の鯖と大差ないのかもしれないですが、こちらも外国人(中国系)があちらの国SNSで宣伝されてたようで2鯖までとはいかないですが野良にいくと3回に1回はあう(頻度は下がってます)レベルでいます。当然会話が通じませんし注意しても突拍子もない事をしてたりする事もあるのでそう言う事がきになるようなら避けた方が良いかと思います。 それ以外は普通の鯖と変わりません。 -- 2017-07-18 (火) 13:33:13
      • ↑補足すると3回に一回はPTブースト用のPTを組む場合の話です。マルチに関しては12人中1人は必ずいるかも?レベルだと思います。昔は1マルチに4人はいたのでそう言う意味で頻度が下がってるといいました。こき -- 2017-07-18 (火) 13:34:52
  • OP付けは3スロ以下は知識のない人、4スロマナー盛りは知識少しある初心者以上中級者未満、5スロは中級者、6スロ以上は財力ある人という認識なんですが違うよとかあれば教えてください。 -- 2017-07-18 (火) 20:26:07
    • ユニットOP数の事だと思うが、OPの内容によるから判断できん。5スロでアスソ、フリクト入ってて中級者か?6スロでグリフォン、オルレジⅢで財力のある人か? -- 2017-07-18 (火) 21:36:36
    • 何の相談か意味不明だけど、装備だけで知識があるかとか図れるもんじゃない。OPの中身見りゃどれだけメセタかかったかある程度分かるが。 -- 2017-07-18 (火) 21:40:29
    • わけのわからないことを相談してしまい申し訳ありませんでした。 木主 -- 2017-07-19 (水) 13:33:29
  • クリファド×2で、リアをシャイン青かゼイネのどちらにするか悩む。基礎防御値と打射法耐性は近いから、属性耐性か、それに比べHP+30・PP+1か… -- 2017-07-18 (火) 23:14:25
    • シャインは技量要求だからHr用ならそっちの方が装備早い可能性がある。ゼイネシスなら属性耐性とステ+15がある。好きに選ぶよろし -- 2017-07-18 (火) 23:38:28
  • 今のうちにゼイネシスの弓は7スロにした方がいいのでしょうか 因子は余り使えないので大人しく6スロの方がいいのでしょうか また、安く作るならどんなopがいいのでしょうか -- 2017-07-19 (水) 18:17:30
    • 安価で作るならセンテンストリプル(ゼイネシス因子)/ティルジソール/ドゥームブレイク/シュートⅢ/スピリタⅢ/スピリタブーストで射撃110のPP14とか? ゼイネシスはOPこだわればこだわるほど強くなるから今のうちに良いOPを付けておきたい所ではあるね。お財布と要相談。 -- 2017-07-19 (水) 18:32:22
  • キューブが無くなったのですが、緊急に行くのは勿論として、それ以外の時間BAに行って直接特殊能力成功40%を交換するというのは、効率が良いのでしょうか?それとも普通にソロ花でキューブを集めてった方が良いのでしょうか? -- 2017-07-19 (水) 22:35:04
    • 一人でやるならそれでもいいけど。エルサートリガーを12人で持ち寄りしたりして集めるのが一番てっとり早いですよ -- 2017-07-19 (水) 23:41:01
  • OP付けについての相談です。報酬期間中にクリファド弓のOP付けをしようと思っています。報酬期間であることやOPが倍増することからエーテルファクターを使うこと、使える費用がそこまでなく、ヤマトファクターの自泥がなかったため6sで作成することは決めたのですが、肝心の他のOPが決まりません。アストラルエーテルセントリモデュシューⅥエレシュ(射210PP15)、アストラルエーテルセンシューシューⅥエレシュ(射200PP19)、アストラルエーテルセントリシューⅥスピⅤエレシュ(射180PP21)、アストラルエーテルセンシューシューⅥスピⅤエレシュ(射165PP25)のうち、どれがいいでしょうか?エーテル以外は因子でつけますので費用的にはほぼ変わらないです。 -- 2017-07-20 (木) 01:26:04
    • 訂正:4つ目は射170PP25ですね。所持因子的にはアストラルエーテルセンシュースピⅤグマエレシュ(射125PP30)も可能です。フレイズウィークは因子はありますが入れるつもりはありません。 木主 -- 2017-07-20 (木) 01:30:14
    • 費用がそこまでないならエーテルは論外では…。弓は素のステが高いのでPPを盛ったほうが使いやすいとのこと、ステを盛って火力伸ばすのもまぁありだとは思います。ただ弓はバニッシュが下方修正されますし、先を見据えてもっと簡単なOPにして費用を抑えたほうがいいのでは、と思います。 -- 2017-07-20 (木) 02:20:21
      • 7sヤマトを入手できなかっただけで6sの各ファクターは在庫があり、各緊急が報酬期間中もあるので能力追加だけならいけるかなと思います。あとバニッシュは下方されますが武器としての弓が好きなので使い続けるつもりです。 木主 -- 2017-07-20 (木) 02:31:19
      • 自分でそこまで判断できるなら自分で判断してみてはどうかね。個人的にはPP200確保出来ればあとは射撃に回していいと思うよ -- 2017-07-20 (木) 11:00:08
  • よくBoはスナッチJAリングがやばいって聞くけどそんなにやばいんか? -- 2017-07-20 (木) 01:40:50
    • それDBスナッチリングの事だと思うぞ、詳細はLリングページを見てくれ。 -- 2017-07-20 (木) 03:09:01
    • 「よく~聞く」、そんなに主の周囲は早とちりが多いんか?説明にもあるようにこのリングの効果は「ステアタ1hit分程度の威力を上げる」ものであってダメージを倍加するわけではない。しかも100%がベースだから1800%は1.8倍(32x1.8)になるだけ。簡単に言えば「DBはステアタだけでなくシフトアクションでも57.8のダメージを出せますよ」なのだが、シフトアクションすると貯まっていたギアゲージが開放されてフォトンブレードが同時に飛んでしまう。自身が移動しながらブレードを飛ばすと高確率で外れてしまうので結局は威力ダウンになるとも言える。(説明にもあるように) L/PBホーミング(Lv20)とセットで使ってやっとどうかというシロモノ -- 2017-07-20 (木) 10:18:46
    • 小木1でも言われてるけどDBスナッチリングだろうな。DBスナッチが強いといわれるのはダウン中のボスへのFBFのダメージの底上げができ、ギアゲージの回収やPP回復もできるから。移動してブレード飛ばすと外れるというが、ロック撃ちすれば相手が激しく動きでもしない限りフォトンブレードは基本当たってくれるから当たらないなら試してみるといい。ちなみに雑魚相手でもBoHuでJAで武器アクションすれば5kくらいはダメージ出る。DBスナッチは他に付けたいリングが特にないならデメリットはないからBoなら作ることお勧めする。PBホーミングのほうはデメリットもあるからプレイスタイル次第かな。 -- 2017-07-20 (木) 12:50:07
    • DBスナッチのことと想定して具体的な数字を出すと、PBF時のPBフルヒット(スナッチなし)に対してPBフルヒット+スナッチで与ダメージは約35%伸びる。またPBF時に定番の、デストラクトウィング+横スナッチループのダメージだと約20%の伸び。チャンスタイム時に20%ものダメージ差が生じるのは相当大きい。というか運営もこのリングがある前提で他職とのダメージの平準化をしてると思われるので、あるとヤバいというより、持ってないとダメージレースから取り残されるのでヤバい。 -- 2017-07-20 (木) 18:04:13
  • ドゥドゥ弱体で能力付けしようと思ってた矢先にウェラボードを拾ってゼイネシスとウェラボードどっちを使おうか迷ってるのですがヒーロー用だとどっちがいいでしょうか?つける能力はステ55HP50PP15として。 -- 2017-07-20 (木) 14:45:25
  • ちょっとユニ新調において簡単なアンケ。現ブリサ6s耐久型HuFi&FiHu(グリフォン パワスタスピⅢ オルレジⅢ ノブスタ)なんだけど ウェラボ アストラ腕 レイ足 が揃ったのでこれに6sやる場合、同じような耐久特化か火力寄りに盛るか、皆さんならどちらがいいかなと。 打撃盛りの場合、ジソ パワスタスピⅢ デウス エレ打 の6s 耐久の場合はグリフォンがジソールに変わるぐらいになります。元が耐久盛りなので12防具火力盛りに踏み切れず悩んだのでちょっと意見を聞いてみたい、埋めるリングはドッジ エアリバ ステジャン になります。 -- 2017-07-20 (木) 22:47:31
    • 今までHP多めに盛ってFiで常時リミブレするような戦い方してたなら、ステ盛りにしてHP減った場合リミブレにかなり不安を感じると思う。ゲーム的には火力寄りか耐久寄りかどっちが正しいなんてないけど、耐久寄りが自分に合うと思ってそのスタイルでやってきたなら12ユニも耐久寄りに作ればいいんじゃないかな。 -- 2017-07-20 (木) 23:53:09
    • 常時リミブレというよりはクソスペPCだった頃のラグ被弾事故死対策で耐久盛りして、それそこいいPC購入して結局そのままといった感じですね。ラグ被弾無くなってからはFi時は大抵どこでもリミブレ発動して殴り合いしてますが昨今はリミブレ中HP400でも一撃死の火力エネミーも多いしHP1600前後でも乱戦突っ込んで蒸発が茶飯事なので火力盛るのもいいのかなと。一応腕アストラ2個目が出たので火力盛り2+耐久盛り1で事故死率など実際やってみて調整してみようと思います、お騒がせしました。 木主 -- 2017-07-21 (金) 21:20:29
  • ここで有ってるのか分からないのですが 報酬期間だとやはりAD(砂漠VH)よりEP2回すほうが経験値効率は良いのでしょうか? -- 2017-07-21 (金) 00:06:27
    • トライブーストかかってるならそうかも 厳密な比較はしてないけど -- 2017-07-21 (金) 12:41:19
  • ユニットのOP付けについての質問です。打撃用にグリュゾ、デッド、クリに6sのOPを付けようと思っているのですがメセタ50m前後の場合、どのような組み合わせがいいですか?キューブはたくさんあります。出来たらでいいのでどのような素材を買った方がいいのかもお願いします。 -- 2017-07-20 (木) 22:22:43
    • リアグリュゾは法撃向けユニットだからやめといた方がいいぞ。今なら期間限定クエストのEP1で現実的な確立で、リアサーキュレイが手に入るのでそっちをススメル。バトルコインあるならシャインブルーもおすすめ。ジソール、デウスファクター、パワー3つは確定で、残り候補はスタミナ、スピリタ、ドゥーム、ラブフィーバー、特殊能力追加系のどれか3つ -- 2017-07-21 (金) 00:14:20
      • グリュはBo(グリュ靴とセット)用なので外せないんです。OPについてはありがとうございます。 -- 木主 2017-07-21 (金) 01:17:22
      • Boのセット効果の法防60のためだけに打ユニをグリュゾにするのはもったいない気がする。打ユニでBoってことはJBもスイッチ使うのだろうけど使うなら法しか上がらないグリュゾよりクリとかシャインのほうがいいと思う。スイッチ使わないならグリュゾは法ユニにした方がいいと思う。 -- 2017-07-21 (金) 02:56:18
  • EP4から始めたHu/Fiです。私は闇の痕跡や、独極などの集団戦になるとメイトが尽きてやられてしまいます。そこで、生存力とPSの向上のために皆さんがやっている、もしくはやっていた特訓法などを教えていただきたいです。初歩的な質問で申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いします。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:09
    • SHやXHの探索等にいってボス直で腕を磨く。後は装備の強化に関して、装備の強化は上手い人がするものという感覚でいる人も多いけど装備の強化やツリーを見直す=火力が上がる・HPが上がる=戦闘時間が短くなる。ダメージをうけても余裕があるって事でメイトの消費も抑えられるという事になるので出来る範囲で装備を良くするのも手だと思います(既にいい物を使ってる場合は申し訳ない) -- 2017-07-20 (木) 16:22:22
      • ボス直で腕を磨くというアドバイス参考になりました。独極や闇の痕跡といった応用よりも、先に基礎を固めていくことの方が大切でしたね。装備の方もテンプレ4sからステータス・スタミナを意識した5sに強化していこうと思います。レスありがとうございました。 -- 木主 2017-07-20 (木) 18:39:13
      • 言い忘れてしまったんですが、練習は低レベルの装備等を使ってわざと時間がかかるようにしてやった方が良いです。敵の見慣れない攻撃等を避ける練習にもなりますし、ダメージが小さいので上手くスキルやJA等がのせられないと何時までたっても倒せないという事になるので。スキルやJA等が身に付いたら本武器に持ち変えるとダメージが伸びていたり、敵の動きが以前よりスローに見えてくると思いますのでそうなったらメイトが尽きるという事もなくなると思います こき -- 2017-07-21 (金) 04:31:08
      • ☆1武器やユニット外すなどの、負荷を掛けてみたり、条件を縛ったりする方が特訓としての効果が表れやすいのですね。さっそくフリーボスとの戦いで導入してみようと思います。追記してくださってありがとうございます。 -- 木主 2017-07-21 (金) 07:50:39
    • 何かのための特訓というわけではないけど、リリチソロで行ったのは結構良い練習になったな -- 2017-07-21 (金) 01:13:36
      • アルティメットクエストも確かに良い腕試しの場になりますね。フリーボスと武器防具を縛った状態で満足に戦えるようになったら、挑んでみようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 木主 2017-07-21 (金) 07:54:10
      • アムドゥのアルチは他2種と違ってタイムアタックでランク下がる(ソロだと無理ゲー)からちょっと萎えるんだよね 個人的にHuは鍋が楽しくてBrとFoはリリが楽しかった -- 2017-07-21 (金) 12:40:07
      • 職によって戦いやすさも変わってくるんですね。気分的な所はモチベ維持にも大事なので、まずはナベリウスソロクリアを目指して練習していこうと思います。レス感謝です。 -- 木主 2017-07-21 (金) 13:29:57
  • なぜグラシアで蔦回避の為に離れたのに着いてきては巻き添え貰う人が未だに居るのだろう( -- 2017-07-22 (土) 15:16:50
    • 推測:構造上相手からはそっちが付いてきているように見えている -- 2017-07-22 (土) 16:36:27
    • 被弾がほしい(マロン・PB目当て)か、君に支援をかけたいか -- 2017-07-24 (月) 02:35:49
  • エキスパで活躍しているRaの方々に質問なのですが、エキスパにおけるRaのHP/PPの目安はどれくらいでしょうか?近々エキスパ条件を満たせそうなので、それを参考にユニットと武器を作りたいと思っています。 -- 2017-07-21 (金) 03:43:29
    • HP1220PP200ってとこですかねー。ステより死なずにてを出し続ける事を重視してます -- 2017-07-21 (金) 04:12:52
    • ヒュマ♂オフゼセットイザネ、HP補正OP一切なしでちょうど1200確保できる。ソロ花の大ダメージ技がフラガ10込みで大体900前後。ごり押ししなきゃ1200↑はいらない感じ -- 2017-07-21 (金) 22:00:33
    • RaHuで自分の場合、装備によって1351/196、1471/178の2種類ですね。武器ユニットとも6スロです。ご参考までに。 -- 2017-07-22 (土) 16:59:44
    • ありがとうございます!HP1200を目標にして、そこから可能な限りのPPと射撃を乗せていこうと思います。 -- 木主 2017-07-22 (土) 17:56:12
    • HPもないよりはあった方がいいけれど、HP1200なんて必要な場面限られてるからそこまで必要ないんじゃないか・・・・・・RaHuでフラガ10振ってあればグラーシアでさえ1000位あれば、竜頭が上から突いてくる攻撃以外はなかなか死なないぞ・・・・・・ -- 2017-07-23 (日) 03:13:58
  • 大和やデウスの前哨戦やまるぐる緊急での雑魚戦なのですが敵が次々とすぐ倒されるので次どこ狙えばいいか分からなくなる状態によくなります 拡大マップ見てても動いた矢先にすぐ倒されてて出遅れます 皆さんはどうやってすぐ次の生き残ってるターゲットを即捕捉できてるのでしょうか? 特に湧き位置が固定でないまるぐる系が辛いです -- 2017-07-23 (日) 21:55:06
    • 移動PAを使って接近する 固定湧きなら湧く位置にいる 後ろの食い残しは遠距離手段で倒していちいち後退しない -- 2017-07-24 (月) 02:33:44
    • SHまではエネミーのHPが、XHと比べるのかなり低いので、攻撃できなくても気にしなくていい。大和やデウスは沸き固定だから、範囲が広いPAや、判定が持続するPA置いておけばある程度は攻撃できる。 -- 2017-07-24 (月) 02:40:38
  • FoTeを始めるにあたりユニット製作で、HP・PP・法撃の配分に悩んでいます。ソール・テク4・スタ4・スピ4・マザー・特殊追加で作ります。ソールはディアボorグランゾ、追加はエレテクorエレステ、ユニはゼイネorクリファドから選ぶ場合、グラーシア戦も視野に入れた時、どの構成がよいでしょうか? 錬成開花の武器は持ちません。細々と書きましたが、この程度HPあればいいよ、程度でも結構ですので助言いただきたく。よろしくお願い致します。 -- 2017-07-22 (土) 16:16:45
    • オフゼセットイザネで、厄介な龍頭ビームが1Hit600程なので1200あれば2Hit事故が防げる可能性あり。ソロ花の突進、OEが1200程度、1200あれば耐えれる可能性あり。グラーシアならガッツ飲む、ソロ花はそもそも当たっちゃいけない攻撃なので、HP1200確保するかは微妙。 -- 2017-07-24 (月) 02:22:46
      • 遅くなりましたがありがとうございました。無事1100程度で作ることができました。 -- 2017-08-01 (火) 17:16:46
  • Hr用に汎用ユニ作ろうと思って5sにしたんですが、色々勘違いが重なって攻撃ステが+50になってしまいました。いわゆるマナー盛りが+60とのことですが、この装備をマルチ、ひいてはマナー盛り要求のPTで使うのは厳しいでしょうか。勘違い装備の具体的な内容はウェラボード、OPの内訳はスピスタ4、アビ3、ノブスタ、エーテルファクターです -- 2017-07-24 (月) 08:06:54
    • アビ3じゃなくてアンガ・ソールでした。 -- 木主 2017-07-24 (月) 08:11:26
      • ぱっと見、HP重視構成かなって感じにしか見えないし、ステ50が気になるなら時限でステ上げればいいと思う。個人的には問題ないと思うよ -- 2017-07-24 (月) 08:55:00
    • 最も効果の高いソールとファクターが入ってるし、無駄なOPが入ってるわけでもないから全然問題ないね -- 2017-07-24 (月) 18:39:48
    • ソールが入ってる……?どこに……?俺の目が悪いのか……? しかし木主のOPだとステ45HP120PP14って感じか。実用には足るだろうけど批判が来るかどうかはわからんな。万全な装備とは言い難い。 個人的には作り直した方がいいとは思う -- 2017-07-24 (月) 18:49:35
      • ごめんアンガソールっての見落としてた。すまん。ステ50HP120PP18?いいと思う。 -- 2017-07-24 (月) 18:54:49
    • 思いのほか否定的な意見が少なくてひとまず安心。「俺だったらもっと盛るね!」という人はいるけど「その構成はない」「作り直せ」「へたくそ やめてかえれ」とまでは言われないといったところでしょうか。構想段階ではスタスピ4、アビ3、ウィンクルム、アンガ、エーテルだったんですが、エーテル作ってるうちに忘れてどこからかノブスタが紛れ込んでしまったようです -- 木主 2017-07-24 (月) 20:28:03
  • 最近火力が伸びなくて悩んでいます。BoHu(75/75)でDB主武装、ほぼ最高値に近い13NT武器、ユニットはPP上昇少なめの打撃強化極フリ、マグも打撃200、エレメンタルスタンスとフューリースタンスで弱点ついています。FBF時は後退FB→ディストラクトの繰り返し、切れた後はヘブンリー→芋でダメージ稼いでます。ヘブンリー2017-07-25 (火) 00:10:37の1hit3000~4000というのはXHでは使い物にならないでしょうか? デウスエスカ挑戦で敗戦が多く、もう一生SHにすっこんでおくか悩んでいます……。 --
    • まず、武器の強化値30↑か?属性値は60か?DBスナッチリングを使っているか?スキルツリーはちゃんとした物を使っているか?(特にHuツリー)。この4つ満たしていればOPは誤差なんでそんなに火力は変わらない。フィーバー使ってない時は、ステアカ(ウィング)→ヘブンリー→ランペ零のループがオススメ、PP温存したければステアカ(ウィング)→ヘブンリー横(後退)スナッチのループ。マルチ緊急クエで失敗したからと言って自身が弱いとは限らんぞ。 -- 2017-07-25 (火) 00:57:57
      • ありがとうございます、参考になりました。スナッチリング使ってないので、作って強化しようと思います。あと、ランペ零も久しく使っていなかったので使おうと思います。ありがとうございました。 -- 2017-07-25 (火) 01:15:30
      • 小木さんに付け加えて、PBF時はスナッチリングを付けてディストラクト→横ブレードでほぼ安定してスナッチ部分がヒットするのでおすすめ。デウスの龍頭にはブレイクスタンス、コアにはエレメンタルスタンスを使い分ける。あとBoをやる以上、自力でも他力でもいいからシフデバは絶対に切らせてはいけない。シフタエア込みで約11%の火力差が出るし、デバンドPPもあるとないとではPA回転率が天地の差になる。さらに龍頭の出待ち等で時間的な余裕があるならザンバースも自力で展開できればなお良い。特に26日以降のアプデでザンバの倍率が固定されるのでBoHuでも気兼ねなくザンバを使えるようになるしね。あと更に火力を求めるならできればブーツも用意した方がいい。PBFリキャスト中にラピッドブーストを使えば効率よくスキルを回せるようになる。 -- 2017-07-25 (火) 02:49:37
    • 接敵→ヘブンリー→PB→ステップスナッチ着地で纏わりつけば通常でもPP減らず結構な稼ぎになるので1つの手段として、PBを出し惜しみしない事ですかね。皆さんおしゃる通りシフデバは常備+JBでラビも視野に入れスタンス切替等も含めると少なくともサブパレ2個は使うと思うのでそこら辺こなせればBoでも馬鹿に出来ないかと思います。 -- 2017-08-03 (木) 06:12:16
  • 雑魚エネミー場合弱点属性に合わせてテクを打った方が早く倒せますか?それともラグラや炎テクでごり押しした方が早く倒せますか?クラスはFoTeです。勿論アルチや強敵は弱点属性合わせた方がいいですよね? -- 2017-07-25 (火) 14:03:35
    • 大規模調整が明日に入るので現時点では何ともいえないです。アルチやレイド級などの強敵はもちろん弱点属性合わせた方がベターですが期間クエに出てくる耐性獲得型アンガは例外的に下手に光属性テクを初っ端から叩き込まないことを勧めます。光耐性つけられると自分の首を絞めるどころか、無属性化してBoやTe、Suのエレメント系スキルも全部乗らなくなり、他クラスも殆どの人が手持ちの武器を光属性にしてる可能性が非常に高いので全体火力が間違いなく激減します。アンガの時は耐性我慢してでも他属性テクで攻めることをおすすめします。 -- 2017-07-25 (火) 14:51:45
  • ユニットのOPについて質問です。HP重視の防具(イザネやゼイネなど)にPPを盛るのと、PP重視の防具(クリファドやグリュゾリアやフィオガルズなど)にHPを盛る場合、費用対効果はどちらのが大きいですか?長い目で見ればさほど変わらない感じですか? -- 2017-07-25 (火) 18:41:48
    • PP盛ほうが若干高くつく印象だけどお住まいの鯖の相場次第 -- 2017-07-25 (火) 18:58:53
    • 最終的にどれくらいHP、PPが欲しいかにもよるんじゃない?ジ・ソールとかスティグマとかスピリタアルファのおかげでPPのほうが盛る手段は多いように思う。 -- 2017-07-25 (火) 23:37:05
    • PP重視防具は素の防御と耐性も低いから、同じHPさえ盛れば同じになるとは言えないかな 多めに盛ればいいだけだけど 相場の幅に飲まれる程度の差だと思う -- 2017-07-26 (水) 07:33:05
    • 遅くなりましたが、ありがとー。とりあえず1100以上確保してみました。ガッツ込みでグラーシアも事故らなければいいのだけれど。 -- 2017-07-27 (木) 00:54:51
  • 80/80のHuFiでロビー値打撃が3000に届かないのですが少ないでしょうか? なんだか越えてるのが当たり前のようになってる雰囲気なのですが クリファドランスにゼイネシス系ユニットs4~s6(主にジソール333+α)では全然足りないのでしょうか?クリファドだけはセンテンス・ベーアリ・333・ラブで打撃100は行けてます マグは打撃180程度(後は技量)なのですがこれを200に上げ直してもまだ届きません -- 2017-07-26 (水) 00:32:38
    • 攻撃ステが大きいソードやナックル、DBや特殊な修正が入るウォンドならロビー打撃力3000は難しくないですけど、パルチやカタナだと打撃力3000超えるためには一ヶ所100盛り程度のユニと200近く持ったクリファド武器が必要になったはずです(種族にもよりますが)。武器種によっても変わってきますし、打撃力だけ気にしてもしょうがないですよ。ただまあ、本音を言えばクリファドで100盛りは勿体ないかなぁとは思いますね。もうちょっと頑張って150位は持った方がいいかと思います。6スロならジソパワスピ4セントリフリクトパワブで150越えますし。まあコストは木主のOPの5倍じゃきかないかもしれませんが 長文失礼 -- 2017-07-26 (水) 02:35:43
    • 種族にもよるけどマグ以外の武装を全部解除すれば前提分以外の打撃アップスキルを取ってない状態で、HuFiの打撃は950~1000ぐらいになるはず。クリファドワイヤーの+35が1437なので、3000を超えるには全身で600ぐらいのOPが必要になる。クリファドで2倍になる武器OPとユニ3部位とあわせて考えると、一部位につき600/5=120程度のOPがあれば計算上ロビー3000は達成できる。付け加えるなら、HuFiの場合Fi側のスキルでクリストやリミブレはいらないはずなのでその分を打撃アップ2・3につぎ込めば打撃150分を稼げる。FiHuを裏返しただけのHuFiとかでない限り、実際はもっと楽に達成できるはず。 -- 2017-07-26 (水) 02:51:02
      • あ、防具についてるステアップを忘れてた。全身ゼイネユニットなら合計45アップするのでその分も差し引いておいて。 -- 2017-07-26 (水) 02:53:24
    • とりあえずいまどきステⅢは無いな -- 2017-07-26 (水) 02:54:32
    • 見た感じ耐久重視だろうから、その分攻撃力が落ちるのはしょうがない気もするかな。それでも立ち回りちゃんとしてればその装備でも基本どこでも行けるはずだから、そこまで気に病む必要はないよ。 もうちょっと火力伸ばしたいならスキルツリー>武器OP>ユニットOPの順番で見直してみよう -- 2017-07-26 (水) 16:13:20
      • あ、それと追記でデウスファクターは多スロでも安いし上昇値も高いから入れとくのおすすめ。もう報酬期間は終わったけど完封出来るから考えてみるといいかも 子木 -- 2017-07-26 (水) 16:14:42
  • クエスト受注前後でもリサイクルショップ利用可能になったのにクイックメニューからはショップに飛べない不具合 -- 2017-07-26 (水) 19:38:33
  • ヒーロー育成中だけど、緑の数字を出しまくってるTMG使い見てると「あ こいつ古参だな」ってすぐ分かるな -- 2017-07-27 (木) 01:43:13
    • 雑談掲示板と間違えました ごめん -- 2017-07-27 (木) 01:43:57
  • 最近復帰した者です。Hrの為にテクターをやろうと思うのですが、武器など何を用意すれば良いでしょうか?プレイスタイルで違うのであれば、おすすめのものをお願いします。よろしくお願いします。 -- 2017-07-28 (金) 19:25:41
    • 取り合えずHrでも使えるんで大和シートでクオツタリスを取ってグリシナにグレードUPさせるか、クリファドタリスを目標にするといいかと思います。またウォンドは相手の弱点属性に会わせる必要があるのでよくいくフィールド用+光属性は用意したいところです(行き着く先は6属性揃えることですが)。こちらもクオツが楽だと思います。またクオツが装備できるまでの繋ぎなら☆12のノクスかガルウィンド(ザンバに潜在乗らなくなったんであんまり意味ないですが安いので)、メタルブラン辺りもおすすめです -- 2017-07-28 (金) 19:48:58
    • 正直にウォンド持たなくても、レベリングなら適当に支援撒きつつソード(サブHu)かカタナ(サブBr)持って攻撃してたら良いと思いますよ。周りへの支援さえ切らさなければ十分Teの仕事出来てます。 -- 2017-07-28 (金) 20:56:02
    • 木主です。ありがとうございます。大和タリスを作りつつ、ソードブンブンして75まで育てたいと思います。助かりました! -- 2017-07-29 (土) 01:15:32
  • アムチが実装されたくらいで休止したものです。復帰しようと思うのですが現在BO・HUともに75で全身ブリサ5スロで武器はレイシリーズのDB、レボルシオのJBを+32まで強化しています。これでエキスパートブロックに参加しても大丈夫でしょうか?☆12ユニットとか出てるらしいので追いつけるか心配です。あともしよかったらBo向けのおすすめ☆13武器やユニットを教えてほしいです。 -- 復帰アークス 2017-07-28 (金) 20:41:12
    • エキスパートブロックは存在しないからアレだけど、マルチに参加するのはそれで大丈夫だと思いますよー。ソロ花クリアしてレイDBをユニオンにすればそのまま一線級で使えます。JBは大和でフォームグリーブ拾えたらそれで。 ユニットは入手性の観点からレイ(常設全般)かアストラ(ビーチウォーズor常設1~4)をオススメします。 -- 2017-07-28 (金) 20:51:47
    • 現在のエキスパの条件に新世武器か☆13ペット+35、☆12ユニの全身強化+10がある。まずは今あるシートで☆13を集めるてユニはバッヂ交換品で条件だけ満たすといい。ちなみにブリサはリング使わなければ十分選択肢になるし、レイはユニオンにレボルはアリーナ潜在にすれば現役 -- 2017-07-28 (金) 23:06:35
  • そういやOPってつくんないのかな?いつまで大和なんw -- 2017-07-29 (土) 01:08:14
    • これって相談? -- 2017-07-29 (土) 03:26:19
  • 特別突破訓練の中で一番経験値効率が良いのってどれですかね? -- 2017-07-29 (土) 18:33:13
    • 1~4じゃないかな多分。同条件で全部回ったわけじゃないから正確にはわからないけど。 -- 2017-07-29 (土) 18:42:41
  • 主観が関わる内容で申し訳ない。画質設定6、フレームレート制限120でプレイしているんですが動画サイトやツイッターで他アークスのプレイ動画を見ると自分のよりもさらにフレームレートが高くていわゆるぬるぬる動いているように感じます。試しに設定1でフレームレート無制限にしてみたのですが特に改善していないように見えます。何か他に変えるべき設定があるのでしょうか。 -- 2017-07-29 (土) 20:43:32
    • ①高品質エンコードをするキャプチャーボード等を用いているか(高ビットレートであるか) ②録画方式はHDであるか(YouTubeなどではアップロードの際に区別される) ③アップロード先の再エンコードを踏まえて編集してあるか などが重要だと思ってます -- 2017-07-29 (土) 21:30:13
    • 動画はフレーム補間されてる可能性があるので実際のプレイ中のフレームレートと異なる可能性があります -- 2017-07-30 (日) 00:07:54
  • サブクラス用ファイターのレベル上げはどのクエストが良いのでしょうか?緊急やADなどはよく行きますが特別突破訓練がいまは良いと聞きます。ですが、EP1から4や1~4などがあるのでどれが一番早く楽にレベル上げが出来るのか知りたいです。fi65/hu75でギアなしです。装備は基本ヒュージカッター60属+34とネイクロー、あとは新世ダガーオブセラフィ グリセルクと無強化ゴッドハンド-NTです -- 2017-07-30 (日) 00:59:10
    • 経験値効率は1~4>2>その他 -- 2017-07-30 (日) 06:50:01
  • フレが密かに育てていた3キャラ目を、ガンスラをメインにすると言い出しました。現状、マルチではいい顔はされない等、忠告はしましたが、決心は固い様で・・正直、今、ガンスラってどうなんでしょう? XHなら、どのくらいまで許されますか? ちなみに、武器はフォルニスハルーブ、光属性らしいです。クラスはFi/Huでスキルは不明です。 -- 2017-07-30 (日) 08:56:01
    • FiHuならスキルがきちんとしてれば打撃PAメインでやるならマルグルくらいなら大丈夫じゃない?レイドボス系はさすがに最適解が他にあるとわかりきってるから無いかな。 -- 2017-07-30 (日) 11:32:26
    • ガンスラは全職という特典により過去に下方修正されもう最上位コンテンツでは通用させないと暗黙決定されたカテゴリー。シップにもよるだろうが過密シップのXH緊急だと、良くてwisによる警告や煽り、最悪掲示板にSSつきで晒しになるだろうからPSO2を続けたいなら止めた方がいいと思う -- 2017-07-30 (日) 12:16:02
    • ホモwiki見る限りだと結構強いんじゃね。スーパーアーマーもついてるし -- 2017-07-30 (日) 12:46:27
    • 他人がやりたいって言ってんならほっといてやれよ。どう育成するかなんてその人の自由。注意や警告したうえでやるって言ってるならそれ以上踏み込むべきではない -- 2017-07-31 (月) 01:39:23
    • つかフリージョブで装備も自由なんだしガンスラがダメになってもすぐ他の武器にシフトできるじゃん。とりあえずやりたいようにやらせればいいんじゃねーの。絶対こうすべきなんて正解はないんだから人のスタイルにあれこれ口出すなよ。ガンスラでマルチは正直来てほしくないけどな -- 2017-07-31 (月) 17:09:57
    • Hr大暴れで4人緊急以外なら正直犬の散歩されても大差ない・・・が、個人の自由だ!とそれを周りも付き合わせても平気ってんならフレでも一緒に緊急には行かない、そんな付き合いならお互いの時間が勿体ないと言うのが個人的感想。 -- 2017-08-03 (木) 05:47:28
  • 夏休みになり、PCも購入したので、ファンタジースターオンライン2をはじめてみることにしました。新規キャラを作る時、「紹介者の名前を入力すれば、二人に素敵なアイテムのプレゼントをします」とメッセージが出ました。私の友人にこのゲームをやっている人がいないか探しましたがいませんでした。もし、よろしければ、どなたか紹介者になっていただけないでしょうか? -- 2017-07-30 (日) 18:00:41
    • 新規さんか、歓迎するよ。ただここでは改行はやめた方がいいかな。それはそうとして、正直紹介してほしいとかならtwitterとかのがいいと思う。そもそも紹介特典アイテムをそこまでいいのくれないから、なしでも全然かまわないと思うけどね -- 2017-07-30 (日) 18:03:36
      • 新規ではじめる者ですが、最初に選ぶ種族やクラスでおすすめはあるでしょうか? -- 2017-07-30 (日) 18:35:35
      • 能力値はレベル80になっても装備につける特殊能力で補える程度なので好きな種族で始めるのがいいと思います。またクラスもヒーロー以外はゲームが始まってしまえば自由に変えられますからお好きなクラスで。まあ、あえておすすめと言うならハンターですね。ハンターのレベルあげておくと後々になります。種族はもうお好きなように。長い付き合いになるんです、気に入った外見の子を作って挙げてください -- 2017-07-30 (日) 19:12:37
      • アドバイスありがとうございます。ニューマンのハンターに決めました。外見かなりいじれるようなので、かなり悩ましいですが、今、クリエイトしています。 -- 2017-07-30 (日) 19:47:07
      • あっマジかもう決めちゃった? 最初のキャラの種族はヒューマンがオススメだよ。バランス型だからどんなクラスをプレイしたくなっても問題ない -- 2017-07-30 (日) 20:08:35
      • ようこそ、PSO2へ。エステはエンドコンテンツともいわれるくらい自由度が高いよ こき -- 2017-07-31 (月) 19:38:11
    • 失礼しました、改行はしないよう心がけます。リア友とラインはやっているのですが、ツイッターは実はまだやってないのです(ツイッター炎上とかもあるし、見ず知らずの人と特に交流したいわけではなかったので) -- 2017-07-30 (日) 18:09:27
      • チェックミスも気を付けてね。修正しといた -- 2017-07-30 (日) 20:10:16
  • 徒花実装された頃依頼に復帰したのですが、アーレスとサイキから乗り変えるとするならば何が良いでしょうか。ヒーローを視野に入れてます -- 2017-07-30 (日) 18:13:24
    • クリファドが現状最高レベル(ユニはゼイネと組み合わせるのがベター)なんでそれをお勧めしたいんですが…めっきりデウスが来なくなっちゃったんですよねぇ…武器は大和シートで取れるもの、ユニットは期間限定のEP1ー4籠ってアストラ狙いが現実的だと思います。アムチが息してるならレイユニ拾ってユニオンにするのをお勧めするんですけど…取りあえずはクラフトサイキでも性能的には問題は少ないんで、武器を用意しつつユニットを集めることになると思います(ユニットだけはいまだに運任せなんで)頑張ってください 長文失礼 -- 2017-07-30 (日) 19:07:15
  • 今出てるデウスエスカの緊急、全ブロックマッチングしたらキャンプシップに来たがロードのやつのせいで動けず破棄も何も出来ないうえに落としたらBAN対処にされそうだけど運営に報告したほうがいいか?20分以上動いてないから不具合以外の何者でもないから困ってる -- 2017-07-30 (日) 19:24:02
    • 1日10回とかやらかさなければ平気だと思うけど、不安なら報告もしとけばいいんじゃないかな -- 2017-07-31 (月) 19:31:41
  • Hrに向けて法撃職に手を出そうと思うんですがFo/Te/Suの中でどれがオススメですかね?75になっているのはHu/Fi/Brです。 -- 2017-07-31 (月) 17:27:59
    • TeHu、SuFi、TeSuがテンプレ構成ですね。 TeHuは前線ザンバ・ゾンディ支援メイン(+ウォンド殴り)、SuFiはペット火力(要育成・キャンディセット)、TeSuはシフデバ支援+ペットサブ火力(要ローズスキュア) になります。 -- 2017-07-31 (月) 19:35:03
      • ペットは多キャラで使い回しが出来ないので、サブキャラも考慮するとTeHuかTeFoが無難でしょうか TeBrも悪くはないです -- 2017-07-31 (月) 19:36:43
    • クラブもあるから理想は全部と言いたいけど前準備さえしっかりしてれば後は楽なSuがお勧め?次におすすめが補助に回復にと生存性も高くサブHuとも相性がいいTeで最後がFoあたりかな? -- 2017-07-31 (月) 19:36:51
    • Hrの条件満たすだけならTeHuで支援しながらソード持つかTeBrで支援しながらカタナ持ったらいい。ちゃんと準備してそのクラス楽しみたいなら好きなの選んだらいい。 -- 2017-08-01 (火) 11:32:42
    • そもそも法撃力マグは育ててあるんだろうか? 無いなら法撃爆発がショボくなるTeよりもスイッチスキルのあるSuの一択 -- 2017-08-01 (火) 12:30:01
  • 新規で昨日始めたばかりの者ですが、昨日作ったばかりのキャラが行方不明になってしまいました。仕方ないので作り直しますが、特にリア友でプレイしてる友人などいない場合、どのシップを選ぶべきでしょうか? -- 2017-07-31 (月) 22:07:50
    • ???その状況がよくわからないんですが、どのシップで作成したんですか?取り合えず全シップにアクセスして探して方がいいと思いますよ。3キャラまで無料で作れますけどわざわざ一枠捨てるのももったいないですし。まあ始めるならどこでもいいとは思いますけど、ここじゃなくて雑談番で聞いてみた方がいいですよ。ネタで帰ってくること多いですけど、人が多いのでいろんな意見が聞けますから -- 2017-07-31 (月) 22:54:20
    • 文章からして、再び見る可能性は低いと思いますが、万が一再び見るかもしれない事を考慮して残したいと思います。 まず作ったキャラが勝手に削除されたり、行方不明になる事はありません。でキャラの探し方ですが、枝に書きます。 -- 2017-08-01 (火) 02:50:34
      • 何処のシップでもいいので選択します→「キャラクターの新規作成」の下にある「【作成したキャラクターがいない場合は?】」を押す。すると何処のShipに何人のキャラクターがいるか一覧が表示されます。そこの1人と書いてあるShipの番号をメモをとり→戻る→ログアウト→メモをしたShipにアクセスでキャラクターが発見できるはずです。 -- 2017-08-01 (火) 02:56:12
      • ↑の方法で全てのShipが0人になっていた場合、そもそもキャラクターの作成が上手くいってなかった事になります。一度このwikiの初心者のページを見るなり、公式のキャラクター作成の項目に目を通してから作成される事をおすすめします。 -- 2017-08-01 (火) 02:58:41
  • 復帰勢です Fi/huでガンスラを使おうと思います おすすめのスキルツリーは何でしょうか? マグは攻撃力に全振りしようと思います -- 2017-08-01 (火) 02:38:19
    • 普通のFiのギア抜きでいいのではないでしょうか ただアンガのようなボスがいるのでガンスラ特化にする利点のなさも合わせて普通のFiツリーをおすすめします -- 2017-08-01 (火) 18:51:51
  • すごい今更なんですけどXHに行くにあたってBoノクス星12武器で35503とブリサフル強化(ソールステスタスピ3)で大丈夫なのでしょうか?Boの星13はフリー探索のCOで地道に集めて属性60強化値15しかなくて… -- 2017-08-01 (火) 07:51:36
    • 火力不足は感じるけどいけないことはない。大丈夫かどうかは腕前によるところもあるので自分で判断してくれ。試すならソロでクロコタンXHとか東京TAのXHとか独極とかいろいろある -- 2017-08-01 (火) 08:22:54
      • 分かりました!お答えしていただきありがとうございます! -- 2017-08-01 (火) 08:26:43
    • 大丈夫。でも早めにコレクトで星13武器集めよう。大和も集めやすいけど、おそらく9日以降はアウラコレクトの入手難易度も下がるはず。 星12ユニットは全身揃ったら移行するといいよ -- 2017-08-01 (火) 11:37:28
      • なるほどです!コレクトファイルも進行しつつ揃えていきます! -- 2017-08-01 (火) 18:38:56
  • 相談かな? 質問のような感じもしますが チーム内での話で出たのですが 最近ユニや武器で素のOP5つの強化+35とかだけでは(13武器含みます)他プレイヤーから突っ込まれると聞きました。 最近敷居が上がってきてるのでしょうか? -- 2017-08-01 (火) 19:06:22
    • その人たちがハードルあげてるだけです。まあ確かに特殊能力弄ってないといい顔はされませんけど、突っ込まれるまではいかないと思いますけどね。大体そこまで火力突き詰めないとクリアできないクエとかないですし。まあEP1ー4を高速でぶん回したいとか言うのなら話は別ですけど、それならそれで「そういう人たちを集めてください」で終わる話ですし。今でも妙に雑魚処理に時間がかかるとか、何度も床をなめるとかでもない限りは他人の装備とか覗きませんし(あ、テレポ前で同じクラスがいたら参考のために見ちゃうか)。ただまあ、あえて言うと自分で特殊能力つけると「自分が楽」になりますHP盛って死ににくくするのよし、PP盛って手数増やすのもよし、ステ盛って火力あげるのもよし。個人的な意見だと思いますけどね、私(返答者)は自分が楽になりたいから、特殊能力付けを頑張ってます 長文失礼 -- 2017-08-01 (火) 19:41:27
    • 面子次第で失敗の可能性があるクエスト(デウス再戦や常設1~4XHなど)なら、きちんとOP付けがなされていない人が除け者にされても仕方ないです。 失敗の可能性が低いクエストなら文句言ってくる人の方がどうかしてます。 -- 2017-08-01 (火) 20:15:52
    • 最低限ユニット+10、武器30603以上なら問題ない。ただユニットでも4スロ程度なら簡単に作れるはずなので、それすらしない=やる気無い人なのかなあとは思う。野良で出会っても気にしないけど仲良くなっても固定には呼ばないかな。 -- 2017-08-02 (水) 11:16:33
    • WIKIに書いて有るけどジソール+ステ4+スピ4+フィバだとそこまで相場や素材持ってなくても本当に簡単に作れるので1武器だけでも試してみると良いかな、現状は強化属性がしっかりしてれば武器攻撃力や素ステも高く成ってる分効果は薄いけどそこはマナー盛って所だね。 -- 2017-08-10 (木) 15:52:12
  • 一応、Br用・Hu用ツリーはどちらも2つあるので今後の武器の事は考えず、カマイタチ専用で考えて大丈夫です(後だしになってすいません)それから、サブHuはリミブレFi用の物をそのまま流用 -- 2017-08-01 (火) 19:09:38
    • チェックミスすいません。流してください・・・ -- 2017-08-01 (火) 19:10:39
  • スキルツリーの相談です。BrHuでHFBカマイタチ・レツの運用する予定なのですが、クリティカル率の高さとウィーク・アベのスタンス両立をするかどうかで迷っています。①アベ型+Cスト打撃リング、②アベ型+TAJAPPSリング、③スタンス両立型+Cスト打撃リング、④武器両立型+TAJAPPSリング 以上の4つの内、1つ選ぶならどれが良いと思いますか? (補足、サブHuのツリーはどれも共通です) -- 2017-08-01 (火) 10:25:32
    • その中で選ぶなら①が好きだな -- 2017-08-01 (火) 11:34:55
    • バニッシュ死んだし両立と特化の差ってほぼなくなったので1か2でいいと思う。が、カマイタチ以外の武器だとクリティカルってとる意味そんなにないので無理してクリティカル取ったりエスケ振り切ってなかったり乙女があるのにクイックメイト取ったりリバーサルカバー5振ったりメインでステアド取ったり刀でマッシブやテックガード取るよりはこうでステップJAリング装備の方が長く使えるんじゃないかな。 -- 2017-08-01 (火) 19:02:20
      • ありがとうございます。 一応、Br用ツリーは2つあるので、今後の武器の事は考えず% -- 木主 2017-08-01 (火) 19:37:58
      • )の武器の事は考えず、カマイタチ専用で考えて大丈夫です。それから、サブHuのテックガード・ステップ無振り・マッシブはリミブレFi用の物をそのまま流用している為なので、外すのは無理です・・・(後出しですいません)。クイックメイトは確かに要らないですね。あとはエスケープも全振りは出来そうです。リバーサルカバーについては、自分のPSの問題なので、最悪でも1振りはします。長文失礼しました。 -- 木主 2017-08-01 (火) 19:45:05
  • 今からHr用のユニット作るとしたらどんなop構成が良いでしょう…?ゼイネゼイネアストラで作ろうと思ってます。報酬期間に作っておけば良かった…(´;ω;`) -- 2017-08-01 (火) 21:52:12
    • そりゃ理想を言えばアストモデュリタ5エーテルファクターとかになっちゃいますよ(ちなみにこれ理論上は作れますけど実際には、ほぼ作成不可能です)。木主の財布の余裕がどれくらいかわからないと返答のしようがないです。安上がりがいいならグリソールとウィンクルムを軸にした汎用、メセタに余裕があるならアストモデュですかねぇ。ただ汎用はバランスとろうとするとスロ数増えてメセタかかっちゃうんで、それだけは覚悟しておいてください -- 2017-08-01 (火) 23:05:32
    • 予算とプレイスタイルに依るので難しいですね。 もし私が作るとするならアプソール/モデュ/エーテルファクター/エレテク……とか。 OPに関しては安上がりで作れる抜け道とかは無いと思ってます。良いものを作ろうとすればするほど高いです。 -- 2017-08-01 (火) 23:25:39
    • 木主です。そりゃそうですね。予算もプレイスタイルも書かずにどんなopがいいですかなんて、は?って、感じですね。すいませんでした。 -- 2017-08-02 (水) 02:34:41
    • Hrに関してはヒーローブーストの最大60%という高倍率の維持を何より重視すべきかと。なのでステを盛るよりHP及び耐性・各種防御ステを意識した方が結果的にアベレージを稼げるようです。ちなみに3種のステに関してどれを重視するかについては、ソードはメイン火力なので打撃盛りは有用です。TMGは格下にしか使わないので射撃は特に要らない。法撃はあってもいいけどタリスのDOTダメージおよびホイール設置はソードに持ち替えた場合ソードの打撃値を参照するようなので打撃優先でいいです。つまるところリミブレFiが使ってるような、HP防御もりもりで残りのスロに余裕のあるかぎり打撃を詰め込んだような防具でいいかと。通常攻撃の頻度が高くリロードも使えるHrでは他職に比べるとPPもやや余裕があります。 -- 2017-08-02 (水) 07:10:44
  • チャレ実装で休止して最近復帰したのですが武器やユニットはどれぐらいのものを用意すれば「まあいいんじゃね」レベルなんでしょう?サイキと星12でも通用します? -- 2017-08-02 (水) 00:26:17
    • 武器は星13の+30以上、属性60、マナー盛り(ソール333)がそのライン、防具はサイキでも「まだ使える」ラインです。です。武器作成は少し手順が複雑になるのですが、コレクトファイルの「威風堂々コレクション」を利用すると、一部の武器種なら星13が3本で+35にできるようになる(本来は六本必要。なんと半分の時間で手に入る!)ので、コレがおすすめです。ユニットはサイキでも文句は言われません。(未強化op拾ったまま、とかはまずいですが)そのまま使ってもokです。しかし、星12ユニットにしかない機能(リング合成)がかなり重要、さらにエキスパートマッチング(寄生避けのシステム。かなり大事)に、星12ユニットの強化が条件として関わってくるので、乗り換えをおすすめします。 -- 2017-08-02 (水) 02:53:11
  • vita版ってもう人権なしに等しいレベルなんですか・・・?PCもPS4も家庭の事情で買えない状態なんですが、その場合、アイテムも全て他人にあげ、垢ごと削除して引退したほうがいいんですかね・・・? -- 2017-07-30 (日) 16:54:27
    • えっ、人権ないから引退しろって言われたら引退するの? やる気ないなら別にやらなくていいよ。趣味の時間なんて好きなことして遊んだらいいよ -- 2017-07-30 (日) 17:45:07
      • グラーシアや天轟で倒しきれずタイムアップしてまたやり直しになったり、VR防衛で全拠点陥落がしょっちゅうあったり、最悪だと受注時間内に一度もクリアできずに終わったなんてのがザラにありまして、それをリア友やフレンドに言ったら「vitaなんて人権なし、下駄で徒競走してビリッカスになるようなもの」って言われたんですよね…。 -- 木主 2017-07-30 (日) 18:46:35
      • 言わせておけばいいんですよ、って言いたいところですが、残念ながらVitaでは厳しくなってきてるのが現実なんですよね…ただ、引退すると言ってもそこまできれいさっぱりやめる必要はないと思いますけど。PSO2は1年くらいブランクがあってもあっさり取り返せますし、暫くはデイリーとか細々と続けながら様子見するのがいいんじゃないですかね。ご家庭の事情はわかりませんが、ノートパソコンなら自分が座れるだけのスペースがあればプレイできますし、ちょっと頑張って安いゲーミングノートを導入するのはどうでしょうか(ぶっちゃけ10万から12万のノートでもPSO2プレイするならお釣りが来る性能です)。ただまあ、あえて言いますとそのリア友やフレは切った方がいいですよ。たしかにVitaでプレイするのは厳しくなってきてますけど、その言い方はあんまりです。私が現場にいたら説教始まるところですよ 長文失礼 -- 2017-07-30 (日) 18:58:14
      • わざわざ長文ありがとうございます。とりあえずは大和参加しつつ1-4やる感じですね。 -- 2017-07-30 (日) 19:38:14
      • ほい、チェックミスしてたから木繋げといたよ。とりあえず友達に向かって「人権が無い」とか言う人間を友達と思わない方がいいと思う。 木主がPSO2の何を面白いと思って続けてるか分からないけど、面白いと思うなら続けたらいいし、面白くないと思ったらやめたらいい。もっとPSO2を楽しむ方法とかも探したらあると思うけどね -- 2017-07-30 (日) 20:05:29
      • 長年vitaでやり続けてましたが、ロード時間の問題はおろか、3ボタンタイプの操作が未だ使えず、Suや近接全般で著しく戦闘に支障が出るレベルのハンディキャップを背負ってる以上、「人権なし」って言葉を素直に受け入れるしかないですね・・・。まさに下駄でマラソンしてビリになってる気分でした・・・両津勘吉のような超人でもない限りほぼ不可能な領域ですよね・・・PCもPS4もろくに買えない庶民は黙って去るべきだと自分でも思いました。 -- 木主 2017-08-02 (水) 06:33:12
      • 操作形式について最近まで2ボタンでやってた者から言わせてもらえば、異なるPAを多く使用しなければならないFi以外は全部2ボタン型で賄えると思いますね。 マロンカースを使いづらいなど効率低下はありますが、そこは目を瞑れる範囲かと。(ファレグもソロ花もクリアできましたし、グラーシアも2ボタン型使用4人でクリア出来ています) Hr実装を機に3ボタンにしてHrだけ3でやってますが、慣れた今では2ボタン用の武器パレ構成も考えつくし、十分可能な作りになっていると思います。 -- 2017-08-02 (水) 21:17:40
    • Vitaで続けたいなら「Vita版でやり続けるやる気がある人を集める」のが最重要です。野良は非常に厳しいので固定を組む努力をしましょう Vitaでも上手い人ならちゃんとクリアは出来ますし、Hrの実装で一時的に難易度は下がっています -- 2017-07-31 (月) 19:40:08
      • ここ2,3日間ずっとvitaオンリーで頑張れるようなユーザー探してみたんですが、既に自分の鯖では共用自体XHすら1~2ブロック埋まるかどうか怪しいレベルで人口減っており、本当に誰一人見つからず、いたとしても自分より遥かにド下手くそしかいなくて、グラーシアも天轟もどう自分が頑張ってもタイムアップや5乙が不可避なのも避けられそうにないです・・・。上の回答でもおっしゃる通り、1年近くブランクあっても復帰ですぐ追いつけるらしいですし、大人しくメモステからPSO2自体をアンインストールし、PCかPS4が買えるようになるまで長期間休止することにします。回答ありがとうございました -- 木主 2017-08-02 (水) 06:29:53
      • 結局、Vitaだから下手っていうよりは、ほとんどのPS2が上手い人、PSO2をやる気のある人ならば今のあなたと同じように3ボタン導入辺りから利便性を求めてPCやPS4に乗り換えてるので、結果未だにVita専で上手い人が存在しなくなっただけよ。PC手に入れたら楽しくやろうぜ! -- 2017-08-02 (水) 11:52:23
      • 結局のところVITAだから人権ないというより、ガチ勢が住む環境ではなくなったという方が正しいですね -- 2017-08-02 (水) 21:22:37
  • ヒーローでソロ花10分切り自体は安定してきたけどいまだにRaでの自己ベストを超えられません。ダブル戦に至っては3回目のダウンで仕留めきれずワールドツアーを許してしまうのでかなり時間をロスしてしまい、調子が悪いと4分近くかかってしまいます。とりあえずダブル戦から安定させたいのですが、3度目のダウンで仕留めきるにはどのような攻撃手段をとればいいですか? -- 2017-08-02 (水) 03:08:57
    • ARでDPSを求めるならスニークやホーミングエミッション零式、EP5で上方修正されたインスラなど活用してみては パラスラ零も最低限のDPSは確保できています -- 2017-08-02 (水) 21:28:06
      • ごめんなさいRaでではなくHrでタイム詰めたいのです。以前まではRaメインでしたが思い切ってHrに転職したはいいけど中々Raの最高記録に届かなくて困っています。世に直してみたら自分でも伝わりにくく感じて申し訳ない気持ちです。 -- 木主 2017-08-02 (水) 23:05:07
      • あーこちらの誤読ですねすいません 動画見た範囲だとコア位置に先置きフルチャージ気弾が基本に見えますね -- 2017-08-03 (木) 03:38:26
  • オービット武器って電池とかよく言われてて、属性強化せず潜在3だけ開けて、走行中やレイド系ボスのワールドツアー中に持ち替えてる人しか見かけないんですが、普通に属性60にしてフル強化するのってヒーローですら不向きなんですか?また、二式潜在のほうは一式とは逆に抜刀してる間、PP回復性能が上がる効果ですがこっちは推奨されてない? -- 2017-08-02 (水) 13:29:15
    • 今はクリファドやアストラなど他の武器の方が火力高いから移動時のPP回復用として使う人が多い。HrだとJリロードでPP高速回復できるから尚更優先度低い。二式は一式に比べ威力が5%低いし、抜刀してる時≒攻撃してる時だから他の火力潜在利用してる人が殆んど。あえて二式を利用するとしたらチャージPPリバイバルで常に抜刀してる法武器かHrのリロード用TMGくらい -- 2017-08-02 (水) 14:01:36
      • クリファドやアストラでいい←これだな。帯はもう火力としては型落ち。 ロッドやTMGに限って言えば5~6sで二式帯越えるアウラがあるからわざわざ二式帯を使う理由もない。 逆に一式は唯一無二の活躍場所があるから重用される。 -- 2017-08-02 (水) 14:29:16
    • 向き不向きの問題というより単純に性能差です。オービットはオフスより昔の武器で、初版で出なかった武器種が新生武器として後に実装されましたが、性能ラインは以前のものと同列に設定されています。 攻撃時のPP回収量の多さで自然回復停止の欠点を補う形の潜在ですが、アストラが威力と回収量では上位互換となりましたのでそれ以降は電池運用の人が多勢を占めています。 昔OPを多く盛って作ったオビはまだまだ使えるラインと言えますが、今から作るなら電池専用で、他の武器を火力として使ったほうがいいという評価になります。 次にHrとの相性についてですが、Hrの武器アクション(特にリロード)が非常に優秀なPP回復力を持っているため、「電池としてのオビすら不要」という状況になっています。 リロードで歩行が遅れてもタリスワープである程度追いつけてしまいます -- 2017-08-02 (水) 21:07:50
      • なるほど…ヒーローはオービットすら全くの不必要ですか…。 -- 木主 2017-08-03 (木) 17:15:19
      • TMGのリロードに自然回復が乗るので二式であれば悪くはないかな オビ二式が射撃1416威力+8%PP自然+20% オフスが1514/12/10 アウラ8sが1447/16/30(攻撃時回復は無効) ステルクが1485/0/20(攻撃時回復は無効)  -- 2017-08-03 (木) 19:11:16
  • PSO2においてSH、XHにおいての入門用クエストをあえて挙げるとしたら何があるんですか?規定レベルに達したからといっていきなり駆け込むのは危ない橋を渡る自殺行為に等しいと思いますし、あえて下準備を積んでおくならどこがいいのかなぁって聞きたくて -- 2017-08-05 (土) 21:13:51
    • 闇の痕跡と独極かなあ 受注Lv帯では難易度高いしおおむね相手にして面倒な状況が揃っているので捌き方を練習するには悪くないと思われ -- 2017-08-06 (日) 01:04:20
    • 上の木も勿論ありだし、自分はSHフリー探索ボスのソロ・回復無し・5分以内で全種撃破をオススメする。 -- 2017-08-07 (月) 10:33:20
  • 周りが皆★13以上ばっかりで軽く絶望気味の復活勢のワイ。全身サイキのエリュシオーヌ、ブリッツフェンダーがメインウェポンだったんだけど、これから何をしたらいいのだろうか。まずユニット?掲示板見る限りだとサイキってもう地雷認定っぽいし。。。でも流行り?のユニット&武器&クラスが何なのかとかもさっぱりなんじゃ~ -- 2017-08-06 (日) 00:54:11
    • ヒーローにゼイネかアストラ持ってユニオンでも着けていればよろしい -- 2017-08-06 (日) 01:01:24
    • あっ・・・ていうかここ「相談」掲示板・・・?雑談掲示板のつもりで書いてた…失礼しました -- 木主 2017-08-06 (日) 01:40:30
    • もう遅いかもしれないが。ユニットに関してはサイキで十分さね。リング運用でもしない限りはまだまだ使えるから、☆13武器・☆12ユニット掘るためのつなぎとして使えばいい。エリュシオーヌは使ってないのでわからんが、PB潜在ブリッツフェンダーは俺の中では現役(RaGuで。さすがに時代遅れ感は否めないが)。それらを使ってコレクト品を集めつつ、緊急とかで☆12ユニットが揃えば(感触的にはあんまり落ちないので気長に)...というところか。前後したが、復帰したてでしんどいだろうが、のんびり行こうや~♪ -- 2017-08-06 (日) 09:40:21
  • 仕事の都合で一年くらいinしてなくて久し振りに戻ってきたら案の定環境がわけわかめ状態誰か助けて。とりあえず今のマイキャラのステータスはBr64/Hu42、全身ジュア+7。武器はラムダアリスティン+10にプルフニエン+10。とりあえずスーパーハードってのに挑んでみたけどプレイヤースキルが現行の敵に適応できてないのと、恐らくこのレベルとしては装備が貧弱なんだろうけど全くお話にならなかった。とりあえず個人的な理想はコレクトファイルとかいう便利システムを楽々と行かないまでも頑張れば一人で達成できるようになりたいんだけれど、ここからどうしたらいいのだろうか・・・3年くらい前に始めてからずっとソロでやってきたから今更ゲーム内で相談する相手もいないorz -- 2017-08-06 (日) 11:09:28
    • とりあえずマイショップでパスなしで12武器と11防具が買えるようになってるからスーパーハード、エクストラハード -- 2017-08-06 (日) 11:34:20
      • 途中送信してしまった。エクストラハードに入るまではそれで大丈夫。防具はリングが追加されてるから欲しいこうかのものを探してください。エクストラハードに入れば12防具がてにはいるようになり、これにはLリングが付けられるけどエクストラハードでもなくても問題ないです。コレクトファイルは12武器と11防具があれば達成できると思います。あと武器の強化方法が変わってるので戸惑うかもしれないけど多分すぐ慣れると思います。 -- 2017-08-06 (日) 11:40:09
      • 了解ありがとう。もう☆10どころか12武器と11ユニットまでパスなしで買えるようになってたのね......とりあえず火力がなきゃ始まらんってことでデイジーチェインを買って始めたよ。但しそれで金が尽きたからしばらくはクロト銀行だけどね......ドロップアイテムをマイショップ販売するのは相場がわからないんで保留。ボーナス禍津とかで☆10のスロット多い装備とか出るんだけど今のプレイヤーに☆10なんて見向きされるかな?あ、防具はとりあえずサイハ一式が安いのでここから手を付けていこうと思います。 -- 2017-08-06 (日) 18:58:16
  • 特別突破訓練1~4のEXHをやっているのですが・・・途中退場で消える方が多すぎて困っています。酷いときは1ステージ目で消える始末。自分はあまり上手いほうではないので2017-08-06 (日) 12:16:25、PSに失望して消えていってるのかと思いましたが・・・それにしたって諦めが早すぎる気がします。あの乱戦の中で一切被弾せずに無双し続けるのがEXHの最低条件なのでしょうか。画面外からの攻撃も全避けしなければ混じってはいけない魔境なんですか?? たった一回すら乙ることが許されないの? 人生辛い 因みにLv75 Hr 35603 ユニットはブリサ一式です --
    • 私はエキスパートのみのマッチングでやっています。たまにエキスパのチェックをはずしてやったりもしますが、どちらも破棄はほとんど無いです。たまたまマッチングが悪かっただけかと。ブリサ 一式はきちんと強化してマナー盛以上のOPが付けてあっても高難易度の1〜4では多少厳しいとは思います。武器は13武器新世30603or旧式10603にしてますか?そうでないならそのせいかもしれませんが、きちんと強化してあるなら一回床を舐める程度であれば貴方の責任ではないと思います。 -- 2017-08-06 (日) 13:06:08
    • エキスパマッチしかやってないけど、XHで破棄してる奴は見たこと無いな。HとかVHだとエクソ後に破棄してる奴はそこそこ見かけたけど。武器が☆13属性60強化値30↑、プリサは4スロマナー盛り↑(これでも厳しい)。最低限この程度の装備が無いと、EXブーストが乗ってる1~4はクリアするのは難しい(非エキスパ4人なら尚更)。破棄されるの嫌なら、身内で回すとか自衛するしかないよ。 -- 2017-08-06 (日) 15:26:24
    • 木主です、ご意見ありがとうございます。やっぱり身内で回すとか、そのくらいしかないんですね・・・でも身内が一人しかいない上にこの頃inしな(ry -- 2017-08-06 (日) 19:43:38
  • 皆さんHrは武器防具込みでHPPPはどのくらいになってますか?ユニットを新調したいのですが、その際に参考にしたいので教えて欲しいです。 -- 2017-08-06 (日) 10:43:06
    • HP1200pp180 -- 2017-08-06 (日) 22:57:20
    • HP1200PP200~HP1500PP180。Hr用なら、ステやPPよりも、ヒーローブースト維持の為にHPと耐性(+15%~)を盛るのをオススメする。 -- 2017-08-07 (月) 10:27:14
    • ヒーローブーストの仕様知った上で武具を作った人は殆どいないとおもうぞ。ヒロブの最大値が60%なんで、ステ換算2000前後。ヒロブの仕様考えると、HPと耐性にできるだけ盛った方がいい。 -- 2017-08-07 (月) 14:14:28
    • やはりHP重視で行った方がよさそうですね。ありがとうございました。 木主 -- 2017-08-08 (火) 13:58:01
  • ヒーローのスキルにHフラッシュガードと全防御力UPがありますが、SP的にどちらかしかレベルを上げれないのですがどっちを上げたらいいですかね? -- 2017-08-06 (日) 00:37:37
    • フラッシュガード -- 2017-08-06 (日) 01:02:02
    • 防御値が5上がるとダメージが1軽減できる。10振り比較だと、101↑のダメージはフラッシュガードの方が効果が高い、100未満だと全防御の方が高い。 -- 2017-08-06 (日) 16:17:34
    • 返答ありがとう、説明も詳しく書いてくれてよくわかりました ほんとありがとございました -- 木主 2017-08-08 (火) 00:43:54
  • SH以降の敵の攻撃において打ち上げ、吹き飛ばし、スタン、凍結、混乱でハメられたり、WBやインジュリーで耐久脆くされたりした場合、相当のHPや防御力・軽減スキルなど持ってないと基本アウトなんですか?ただ一撃が痛い(攻撃力が高め)だけならまだしも、殆どのレイドボス系、ハギト、ナイトギア、アーデム、ファレグ、デウス系、ヒューナル、アンゲル、ディーオなど強敵に限ってハメ殺してくる汚い奴らが多い気がします。1対1ならともかく、闇の痕跡や期間クエの特別突破訓練など1つの部屋で2,3体同時に襲われると手も足も出ずにハメ殺されることが多々あります。そういうクエスト自体、基本PT推奨で1人で行くのは自殺行為に等しいんですか? -- 2017-08-07 (月) 09:14:57
    • 複数対応出来ないのにソロでいくなら1対1で戦う状況を自分で作れとしか -- 2017-08-07 (月) 09:16:51
      • モンハンみたいな分断柵ってあるんですか?既にボスに気づかれてしまった場合、どんなに離れていても結局不意打ちされて1対1に持ち込もうにもなかなかできないんですよね・・・ -- 木主 2017-08-08 (火) 00:45:53
    • ゲームにおいて敵の役目はプレイヤーを倒すことですから、対応困難な状況を強要してくるのは当然です。しかし本当に対応不能な攻撃でこちらを倒したいのであれば何も「ハメ」る必要はなく1撃でも当たれば即死の攻撃で良いわけですが、そう設定されていないのは対応できるスキを敵側に設定しているからであって、ハメられないようにする知識や技術などの準備が未熟だから殺られるわけです。準備するのは面倒だ、理不尽だと思うなら向いていないとスッパリ辞めてしまうのも選択です -- 2017-08-07 (月) 09:44:15
      • 2体1組で行動してくるならまだしも、期間クエも痕跡のDFも各々の素早いペースで矢継ぎ早に攻撃を繰り出してくるので本当に隙が見出せないんですよね・・・RPGなのにAとBと自分でターンがずっとAとBばっかり回っててちっとも反撃できず防戦一方な感じです -- 木主 2017-08-08 (火) 00:48:12
    • 闇の痕跡や期間限定は、シングルなんだから当然4人用に調整されている。それを1人で行ってハメ殺されるクソゲーって言われてもね...。 -- 2017-08-07 (月) 14:06:12
      • やっぱ無謀でしたかぁ・・・大人しくPTでいき続けたほうが無難ですかね -- 木主 2017-08-08 (火) 00:48:47
    • 闇の痕跡や今の期間限定常設みたいなのはどう戦うかの戦略が大事だからな…しいていうならなるべく視界にすべての敵を捕捉し続けることが重要。視界外からの攻撃はほぼ対処不能だからな -- 2017-08-07 (月) 14:40:21
      • 近接武器だと無暗に一体に貼り付き続けないほうがいいんですかね?あとロックオン、肩越しは封印した方がいいですか? -- 木主 2017-08-08 (火) 00:50:33
    • 上手い人のプレイ見て真似するのが手っ取り早い。練習は闇の痕跡等難しいクエより即殺しないよう☆1武器で動きの遅いVHでごり押ししないように凍土の夫妻,浮上のネプトレオマ狩る、逆に強い武器持ってパターンにはめて確実に即殺したりするのがいい。対策の例をあげるとHr:二段ジャンプしてヴェイパーオブバレットで前後左右に動きながら攻撃、Hu:アサバスで引き逃げ,チャージPAでパリング、Gu:攻撃密度の低い上空から攻撃、Ra:パラスラで常に動く、Fo:キープ取る,テクを集中カスタムする等。被弾が減ったらエンド等大技をねじ込むタイミングを考えるようにするといい。後はエアリバやカタコン、SA付きPAやマッシブ乙女等被弾してもカバーが効くようにしておくこと。 -- 2017-08-08 (火) 06:26:06
  • チャットログとかのログのファイルデータって消しても何も問題ないですか? -- 2017-08-08 (火) 18:54:32
    • ドキュメントフォルダ内のログファイル(ドキュメント\SEGA\PHANTASYSTARONLINE\log 以下のファイル)なら消しても問題ないはずだが、フォルダ(ドキュメント\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2)ごと消してしまうとゲーム内での設定とか登録したSAとかも全部消えてなくなる(初期に戻る)から気を付けて。 -- 2017-08-09 (水) 13:33:42
  • 市街地イルフォに必要な法撃力は合計どのくらいでしょうか?武器は手頃なのがなかったので、安く売ってたリグガンスラにしようと思ってます -- 2017-08-09 (水) 09:10:24
    • 自己解決しました。ホモwikiに色々ありました -- 2017-08-09 (水) 09:33:02
  • Hrユニットで悩んでます。今は打撃職の時の全クリファド「アクトジ、パワーⅢ、スタミナⅢ、スティ、ノブスタ」でやっていますが、これの1部位ゼイネでも大丈夫でしょうか?それとも新しくOP付けをした方がいいでしょうか?変な相談かもしれませんが、回答よろしくお願いします。 -- 2017-08-10 (木) 01:37:44
    • 基本的にHrという職業は3種類の武器を扱った方が強くなります。よって、たとえソードをメインに使うにしてもデウスファクター(打20射10法10)等を盛ったほうが良いです。また、乙女無し、5秒以内に最大HPの20%削られると火力が60%落ちる職業なのでステ盛りするにしても最低HP1200は確保した方が良いかと。また通常の倍率が高いためPPをそれほど盛る必要はありません。結論新しくOP付けをした方が良いですが、そのユニットを流用したら絶対にダメというわけでも無いのでメセタや持っている防具と相談してみてください。幸いバスタークエストで追加された新能力アレス・ジ・ソールやオメガレヴリーが非常にHr向けなので作るなら今かと。 連投は見えないようにしておきました。 -- 2017-08-10 (木) 07:35:45
  • クラスブーストを先に全部取るべきかHrを解放するのはどちらがいいんでしょうか? -- 2017-08-10 (木) 12:50:04
    • どちらにせよ、まず打射法それぞれの何れか1クラスのレベルを75にすればいいのでは。そうすれば、早々にHrを解放できるし、クラスブーストも3つ取れる。結局どちらの過程もクラスレベルを75にする事に変わりない。その後はHrをやりたければやればいいし、強化を優先したいなら残りのクラスのレベルを75にする事を優先すればいい。 -- 2017-08-10 (木) 14:22:12
    • クラスブーストを参考に打(HuFiBo)射(RaGuBr)法(FoTeSu)から1つずつ75にしたらいい。因みにHrとSuにはクラスブーストはないです -- 2017-08-11 (金) 00:50:03
      • Suはありますねぇ -- 子木 2017-08-11 (金) 00:51:11
  • サモナー(su62/fi75)のレベル上げ(基本仲間はNPCやフレパのみ)は期間限定クエが無くなったいま何を回れば良いのでしょうか?緊急はほぼ毎回行っています。 -- 2017-08-11 (金) 12:11:00
    • バスターが効率良いですよ。幸いポップル出せるなら相性が悪い方ではないですし。 -- 2017-08-11 (金) 13:43:17
      • ありがとうございます。ポップルならバスタークエでいいんですね。(砂漠ポップルしか知らなかったです) -- 2017-08-11 (金) 15:59:08
  • バスタークエスト開幕30秒経過、「放置いるので破棄しますね」。うーん、頭悪いな。 -- 2017-08-11 (金) 21:40:06
    • それただ単に武装選んでるだけじゃね? それに破棄したらBP減るんだが -- 2017-08-12 (土) 09:04:23
    • 板違い -- 2017-08-12 (土) 11:50:48
  • ファレグ戦でヒーローでソードを使おうと思っています。それで回復効果があるフォルニス、セイカイザー、チェインソードのどれかを使おうか迷っています。セイカイザー以外は持っています。ただフォルニスは最近入手したばかりでファレグに有効な氷にしようかそのままにするか迷っています。あとチェインソードですがこれは洗剤1でもいいんでしょうか? -- 2017-08-12 (土) 13:12:36
    • フォルニスしか使ったことないからそれ以外に間違いがあるかもしれんが、とりあえずファレグに限定して言うなら、フォルニスソードの潜在は武器属性か炎光が弱点じゃないと発動しないからフォルニスを回復効果目的で使うとすれば氷にしないといけない。氷で使うにしても回復阻害のせいで回復量は微々たるもので回復効果は期待できない。氷にしないのならダメージ的にも潜在的にもセイカイザーのほうがいい。セイカイザーはファレグ戦では40秒ごとに最大HPの20%の回復だからダメージ軽減こそあるものの回復目的では心許ない。回復目的なら消去法でチェインになるかな。潜在は4%5%6%で上がるからファレグでは0.8%1%1.2%、これをどうとるかは木主に任せる。ダメージソースとしてなら氷フォルニス>セイカイザー(氷>その他)>属性不一致フォルニス>チェイン。フォルニスとチェインを使い分けるのがいいと思う。 -- 2017-08-13 (日) 09:02:16
  • ビーチ緊急いったら、水着コスばかりだったのだけど、コスチュームボーナスって在ったっけ?廃止されたものとばかり… -- 2017-08-13 (日) 21:30:04
    • アップデートのビーチの所にボーナス対応コスチューム一覧がついているから健在ですよ。てか廃止するって言われていませんですし。 -- 2017-08-13 (日) 22:07:52
  • 諸事情により今まで行っていた固定に行けなくなった(未強化とか暴言とかそういう理由じゃない)ので新しい固定を探すために固定をやるチームに入ろうと思うんですがその時の注意事項とか入る時にされる質問とかそういうのはどういうのがあるのでしょうか?あとvita民なんですがやっぱりvita民だから断るというのも多いのでしょうか? -- 2017-08-13 (日) 23:43:19
    • 大体のチームは最低限のマナーさえ守ってれば質問もなんもないともいます。 もし何かあるようだったら基本的に各チームの募集を読めばわかります。vitaお断りならそう書いてます。運営の決めたルールがあるわけでも無いので、入りたいチームの人に聞いた方が良いですよ。 -- 2017-08-14 (月) 13:16:09
  • 出遅れ民なんだが今レベルあげようとしたらどこ回すのが一番いいだろうか。バスターは向いてなさそうだし・・・ -- 2017-08-15 (火) 20:44:22
    • いや、結局バスターが一番効率いいんじゃないですかね。グレード上がると装備とレベル整ってないと厳しいですけど、フリーならあんまり問題になりませんし。Hr適正が高くて既存職だと厳しいって意見もありますけど、まず、Hrになるためには打射法で3クラスは75にしなきゃいけないんですから。あんまり気にしないでフリーでレベリングするのがいいと思います -- 2017-08-15 (火) 21:36:04
  • 今ってBo靴専法撃盛だとスキルってこんなふうでもいいですかね? -- 2017-08-13 (日) 14:46:58
    • 何故技量に7振ってんのかとか、リメイン取らないのかとか、人によってはクリティカルよりはブレスタの倍率的に両スタンスする人もいるとかいろいろ思うところはあるけど、このページの一番上に書いてある通り、ここよりBoのスキルページで聞いた方が良いと思うよ。 -- 2017-08-13 (日) 23:42:30
    • 返事が遅くなってすみません、分かりました職ページの方で聞いてきます。板違いすみませんでした。 -- 木主 2017-08-15 (火) 22:20:30
  • BrとFi75、Hu66で、今レンジャーのレベリング中で54、Hrは別の話として他に使ってみたいクラスが強いて言ってBo、こういう状態でイルフォ部とかポップル部とか入部する意味ある?一応これらはレベル80を視野に入れてるけど、バスタークエストでいいんかな。 -- 2017-08-16 (水) 21:42:54
  • 最近は武器、ユニットともに6スロが基本なんですか?周りの人たちが7スロいってたりして4スロや5スロの装備つけてエキスパ行っているんですが寄生になりますか?ユニットは☆12の打射法70でスタミナ3スピリタ3、武器は☆13の5スロ打撃120スピリタ4です -- 2017-08-17 (木) 00:38:04
    • 仮にそれで総ステータスで300ぐらい差が出たとして、ダメージ幅にすれば10%前後の差だけど、これを大きいと取るか小さいと取るかは木主さん次第です。というか個人的にはちゃんと限界まで強化して自分でできる範囲のOPを盛ったのなら他人の目なんて気にする必要ないと思うし、そもそもそこから更にOPを盛るかどうかの判断を「人目を気にして」やるなんてのはゲームとして虚しいだけだからやめた方がいいと思う。そんな後ろ向きなメセタの使い方って楽しくないでしょうよ。でも例えばソロ花自己タイムを更新したいだとか、PTでもっと活躍したいだとか、自分が立てた何らかの目標が先にあって、その為にさらなる10%を求めるならどんどんメセタを注ぎ込んで行ったらいいと思う。あと他人のOP構成なんて自分が気にする程大してヒトは気にしてないです。(一部の悪質な覗き趣味の人間を除いて) -- 2017-08-17 (木) 02:01:24
      • ありがとうございます。とりあえず武器たちは今のままでPSを磨いていこうと思います -- 2017-08-17 (木) 10:46:16
  • 自分のユニはPPHPをメインに盛ってるんですけど他の人の防具見ると打射法盛りが多い気がするんです。実際打射法盛りで火力違いますかね -- 2017-08-17 (木) 09:22:17
    • 単純な火力はステ0と各部位150程度だと結構違います。が、実践を考えると敵のダウンが終わるまでにPPが切れてしまうのと、切れないのとでは切れない方が火力は高いですね?が、永遠と殴れるとき一度PPを吐き出しきってしまってからは通常で回復する量は一定な為あまりPPを盛っても意味はありません。床を舐めていたらその間の火力は0です。結論、PPHPステで理想の火力の出る割合があり、死なない程度のHPと動作が快適な程度のPPを確保したら残りをステにつぎ込むといいですかね。ステを盛り処理速度が上がってHPやPPがいらなくなったりもするのでいろいろ試してみてください。 -- 2017-08-17 (木) 12:06:58
    • 小木1が言ってるけどペロッたら火力0だからね、回避苦手だからHP盛るとか別に間違ってないよ。自分のプレイスタイルに合わせればええんやで -- 2017-08-17 (木) 12:35:29
    • 参考になりました!どうもです(きぬ -- 2017-08-17 (木) 16:48:50
  • ここで一句「ストラトス 逆から読んでも ストラトス」 -- 2017-08-17 (木) 22:25:37
    • 雑談掲示板と間違えました!恐縮です! -- 2017-08-17 (木) 22:26:39
  • 一人プレイの際にNPC・フレパ・サポパ・フリパを3人連れている動画がなぜか妙に少ないんですが、もしかして同行するメリットって殆どないんですか?動きを見る限り、AIも賢いとは言えなさそうで・・・ -- 2017-08-17 (木) 22:30:08
    • NPCを連れていてもパーティーブーストがはいるので連れて行くメリットは大いにあると思いますが、如何せんNPCですのでしゃべります。勝手な推察ですが、そうすると画面が見づらくなるので動画の際はソロで行っているのではないでしょうか -- 2017-08-17 (木) 23:40:17
    • フレパやフリパの場合、Te○○構成にしている人はバフや回復をしてくれる事が多いので、レベル上げ途中のクラスで遊ぶ時なんかは重宝しますよ。このゲーム始めたばかりの初心者なら、連れて行って損はしないと思います。特にボス戦での安心感が違うでしょうし。ただ、アムドTAだけはソロの方がいいとは思いますが。 -- 2017-08-18 (金) 09:46:32
    • 動画を取ってアップするような人はソロで行うことや動画として映えを重視するので普通NPCは連れて行かない。NPC連れてデイリーこなしてるだけのような漫然プレイ動画なんか誰も見たいと思わない -- 2017-08-18 (金) 11:48:30
    • あと、ボスのダウン時間が短くなってめんどくさくなるってのもありますね。ロドスさんやリンガ先生が顕著ですけど、フレパ連れていくとダウン時間が短くなって逆に手間がかかります -- 2017-08-19 (土) 11:22:58
      • ロドスはNPCでもダウン時間短くなるけど、リンガは何故かNPCはカウントされないからダウン時間そのままですぜ -- 2017-08-19 (土) 17:15:52
  • EP5になってから新キャラ作ってFoTeのロッド専をしていて、ツリーは氷以外の五属性を取ってるんだけど今ロッドの13がアウラ、グリシス(一応因子用)、電探、ゼイネの4本しかないんだ。んでそれぞれ何属性にしたらいいか迷っているんだけどどうしたらいいだろうか。それと今からロッドを取るとしたら現実的になにがおすすめですか? -- 2017-08-17 (木) 02:53:50
    • 個人的な意見だが電探は炎、ゼイネは光、アウラは雷、グリシは因子かなーと思う。正直な話好きな属性にしたらいいかなと思う。あと氷や風、闇はほとんど出番がない。なので炎と光、雷辺りがオススメ。特に雷が強化された為使いやすくなってます。イブリダシリーズレボルシオが取れやすいですよー。長文失礼 -- 2017-08-18 (金) 01:25:29
      • 改行してしまった申し訳ないです。 -- 小木 2017-08-18 (金) 01:27:23
      • 潜在と各属性の噛み合わせの面でも納得できたのでフォルニス取れそうなことも視野にいれつつその構成にしてみようと思います。グリシは因子としてゼイネに食べさせることにしました。アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- 2017-08-18 (金) 02:53:41
  • HrのためにSuでポップル部をしようと思っているのですが、注意すべき点はありますか? -- 2017-08-19 (土) 10:01:31
    • 1.メインSu以外でも使いまわせるように法撃盛り構成にし、スキル倍率低めのクラス構成でもできるだけ確殺ラインを上げておく 2.ポップルのLvはできるだけ100以上、クッキーもテクニック3積みしておく 3.市街地ならPBケートスプロイ、砂漠ならR/キリングボーナス+20を絶対に持っていこう 4.ポップル部に限ったことではないけど、経験値やトラブはサブパレに仕込み、クロスバーストが確定した瞬間にいちいちメニュー開かなくても使用できる状態にする これくらいかな -- 2017-08-19 (土) 13:55:24
  • 自分ストーリー用にコートエッジを入手しようと思っています。50万くらいでいい能力(打撃85ぐらい)のがあってそれ買おうと思ったんですがやはり安いのを買って自分でつけた方がいいんですかね?ただ最近作ったばかりでさらにメイン鯖じゃないところに作ったのでまだそこまでお金はないです。やはり買った方がいいんですかね -- 2017-08-19 (土) 14:00:15
    • 自力で作る値段と比べればいいだけじゃないですか?まあ85ならジソールパワー3デウスで達成できるけどね。 -- 2017-08-19 (土) 16:43:52
    • その50万くらいのものと安いもの(ただし特殊能力以外に違いはないとする)とで比べると、能力追加30%を使用、素材4つ(打撃85を目標、本体には何もついてない想定、素材は(エスカード、デウス、ゴミ)(デウス、パワⅢ、スピⅢ)(デウスパワⅢ、スピⅢ)(ジソール用ソール)で想定)、素材入手費用、本体への穴あけ費用を考慮しないなら特殊能力追加にかかるコストは168,960メセタ(追加にかかる費用)+240,000メセタ(エクスキューブ20個、1個12,000メセタで換算)=408,960メセタ。本体と素材を91,040メセタ以内で用意できれば500,000メセタで能力的には同じような感じになる。エクスキューブが余ってて費用に含めないでいいなら自分で能力追加した方がいいだろうしキューブを使いたくないなら売ってるのでもいいんじゃない? -- 2017-08-20 (日) 01:35:15
  • 相談というか検証というか。えp5になって全職強化されるものもあれば弱体化されるものもあり、以前のような高火力を出すのは難しくなってるが、現状ビジフォンカンストする方法ってまだ残ってたりする?私の最高が8m止まりでえp4のうちにやっとけばよかったと今更ながら後悔してる...。 -- 2017-08-20 (日) 00:04:54
    • どうせ1~2年したらまた出来る環境に戻ってるよ -- 2017-08-20 (日) 12:49:04
  • ヒーロー装備OPで悩んでるが、不意の雑魚の攻撃の度に一々ブースト切らしてたらいつまでも火力出ないし、HP多ければ攻撃受けても5秒気を付けてブースト維持しながら戦えるし、HP重視が結果的に強いんかな、ペロって迷惑もかけなくなるし -- 2017-08-20 (日) 08:27:31
    • ヒーローブーストを切らさない程度のHPを盛ったら残りをステに回すのが強いです。無敵PAも多いですし、あんまり盛りすぎても腐らせてしまいますね。幸い今はHPとステを盛れるアレス・ジ・ソールやオメガ・レヴリーが簡単につけられますのでそういった方向性で考えてみるのがいいかと。 -- 2017-08-20 (日) 12:04:18
    • 木主の相談とはちょっとずれますが、Hrなら「避ける練習」を積むのもいいですよ。かく言う私もまたエクソ師匠とリンガ師範のとこに通ってますし。まあ、視界外からの攻撃は仕方ないんである程度HP持っておくのも無駄じゃないですけどね、まずは避ける練習からです。不意の雑魚の攻撃って言うのも、実を言えばあんまりあり得ないことなんですよ。近くにいる人の巻き添え食らうこともありますけどね、大概の場合「自分のおかれている状況を正しく把握できてない」事が多いんですよ。視界を広くもって、落ち着いて行動してれば不意は打たれにくいものです。そして状況を見て自分で回復出来る時間を作りましょうか。床をなめる、って事は自分のHPと回りの状況が見えてないってことなんじゃないですか?Hrは強いです。でも実はそんな簡単なクラスじゃないです。木主が頑張ってちゃんとその力を発揮できるようになる助けになればこんな長文書いたかいもあるってものです。実を言えばここに書いたことは、私自身が何時も注意してることなんですよ。私もまだまだ修行中の身ですけど、お互い頑張りましょう 長文失礼 -- 2017-08-20 (日) 21:01:55
    • 自分はHP・PP盛りがオススメかな。PPはあると主に移動が楽だから。 -- 2017-08-20 (日) 23:42:50
  • バトルアリーナってさ、回線早い人が有利にしか見えない。俺ほとんど死んだ後に攻撃が飛んでくる。仕様? -- 2017-08-21 (月) 17:23:15
    • おま環。プレイ環境の改善をおすすめする。 -- 2017-08-21 (月) 19:23:02
    • 回線の速さというより応答速度的な何かだねぇ どこを弄れば改善するのかよくわからないな -- 2017-08-22 (火) 07:44:14
    • ちなみにこと攻撃するときに関しては遅いほうが有利 -- 2017-08-22 (火) 11:34:51
      • まあそうだけど1リスポンあたり2キル以上狙おうとするとやっぱり遅いと不利だね -- 2017-08-22 (火) 19:33:41
      • まあ可変最強 -- 2017-08-23 (水) 16:00:28
  • ヒーロータリスの武器パレットが一枠空いていて攻撃系のテクニックを入れたいのですが攻撃系のテクニックをあまり触ったことなくどれが良いとかが分からないので何かおススメなテクニックはありませんか? -- 2017-08-23 (水) 00:26:34
    • 自分はサブパレに入れてますが、状態異常用途として異常付与率の高いテクニックはおすすめですね ガルグリ用に深刻ゾンディール→イルゾンで着火、イルグラでビブにパニックなど 火力についてはPAの方が強いのであえて撃つ機会はあまり無いです 範囲は優秀ですので、ザンでハイド状態のセグレズンを炙り出したりはしやすいです -- 2017-08-23 (水) 01:52:14
    • テク1個入れるならイルザンかな一列に並べてレーサーはそこそこ仕事する感じです、自分の場合は雪TMG(雷+ショック)で状態異常入れている他の特殊ダウン狙う時はサブパレテク→JAリロの繰り返し。 -- 2017-09-01 (金) 03:28:12
  • グラーシアにTeで行こうと思うのですが、貢献できるおすすめのサブはなんでしょうか?FiBrFoあたりで考えています。RaはメインTeで使えそうなライフルが手持ちにないため厳しいかなと・・・ -- 2017-08-23 (水) 07:22:25
    • チャージPPリバイバルで補助を切れないようにするTeFoか、HP強化+オートメイトハーフラインで事故死をなくすTeHuでいいと思います。当wikiでは新世を成す幻創の造神は1人約166万ダメージがノルマという書き方ですがメインTeで討伐までに166万出すのはほぼ無理です。しかし現在の参加者9割近くがHrという点がミソで、攻撃の合間に補助テクを出すより武器持ち替えながらPAのみ出す+ダウン時にギアつきライジングをPPが尽きるまで叩き込む方がダメージ期待できるため補助テクは使いません。ダメージ底上げのシフスト・Hrギア維持に貢献するデバタフおよび置きレスタ(大きな多段攻撃が来る直前にフィールドへレスタを展開しておく)・雑魚戦でエス・サントルス以外を纏めるゾンディール・ゼフィロスでダウン時のザンバースや腕なぎ払いと体を起こしてコアが露出した時のグランツ、これだけで166万ダメージ以上の貢献ができていると思います。ゼフィロスのダウン時は殴ってPP回収を早めるか、カスタムしてあるなら集中ギメギが定番ですね -- 2017-08-23 (水) 10:55:12
      • 確かにゼフィロスなら前半の雑魚戦でゾンディ殴りできますし普段もそうしてますがグラーシアなのでTeHuの場合だと火力貢献ができないと思っているのですがどうなのでしょうか? とりあえずTeFoで考えてみたいと思います -- 2017-08-23 (水) 15:48:28
  • 以前配信されていた特別突破演習(EP1~4及び総まとめ)、天轟大和、グラーシア、バスタークエといった途中乱入不可の高難度クエストでそれぞれ負けそう/時間切れになりそうになった時、その瞬間に平気でPT脱退・破棄を選択して断りもなしに抜けていく悪質プレイヤーに悩まされてます。脱退したプレイヤーのID・プレイヤー名・日時を控えてSSも添付してここの悪質ユーザー報告に報告しているのですが、報告後数週間経ってもいずれのプレイヤーもカードにプレイヤー名が表示されている=普通にログインしており、実際にマルチPTともまたかち合って萎えてしまいました・・・。1人が1人に対し一度程度の報告をしたくらいでは簡単には垢停止処分は喰らわないんでしょうか?それとも、悪質だろうと運営にとってはお金を入れてくれる大切なお客さまである以上、チートのようなゲームバランスを崩壊させるものでない限り報告しようが焼け石に水、泣き寝入りするしかないのでしょうか? -- 2017-08-21 (月) 19:51:54
    • 木主も言ってますけど、「複数人からの通報」が無いと運営は動かないと思われます。理由は幾つかありますが、最大の理由は冤罪を防ぐためです。極端な話、自分が持ってないレアを持ってるからチートしてるにちがいない、だから通報だ、なんてトチ狂った人間も居るかもしれないんです(と言うか居るみたいです)。そんなのイチイチ調べれてられませんよ。想像でしかないですけど、通報件数が多い順に調査、処理しているはずなので、木主が通報した悪質プレイヤーが常習犯ならその内BANされるでしょうね。ムカつくのもわかりますけど、運営のリソースにも限界はあるんです。通報即BANとはいきませんよ -- 2017-08-21 (月) 20:07:59
      • 回答ありがとうございました。どんな迷惑行為も一度程度じゃ簡単には処分されないってことなんですね・・・。 -- 木主 2017-08-23 (水) 14:19:22
    • 対処は難しいと思います。RMTや不正プログラムの使用(チート)は証拠が残りますし、運営も永久BANの対象であると明確に言い切っています。しかし迷惑行為はいわば「正義」の範疇であり善悪の線を引くことも証拠を挙げることも難しいのではないでしょうか。途中破棄にしても、敗北という結果を出すことが遊びの目的であるように思いますが、彼らからすれば「お前も破棄すればお互い楽な思いができるだろう?」と思っているかもしれません。ネトゲは(特に基本無料のものは)大きな公園みたいなもの。不愉快な人にあたったらBLに入れておき次に同じマルチで出会ったらそっと遠ざかっておくのが大人の対処法です -- 2017-08-21 (月) 21:49:25
      • うーむ大きい公園ですか・・・自分的に例えると一つの学校のようなもので、悪口・暴言等の他人に迷惑をかけてはいけないという人間として基本的な行為も守れない輩はしかるべき処分・・・いわゆる停学(=垢一時停止)、退学(=永久BAN)という報いを受けるべきだと思ったんですけどねぇ・・・。公園だとバレなきゃ一つや二つくらいおkってことですか・・・運営の対応の甘さには残念です。カンニング・ドーピング(=いわゆるチート)は即退学(=永久BAN)っていうのはわかるんですけどねぇ -- 木主 2017-08-23 (水) 14:17:19
    • 最初は警告的な意味で三日間だけ停止って話を聞いたことがあるので、実は既にそれを食らってて今はおとなしくしてるだけ、なんてこともあるかもしれない。見かけるたびに迷惑行為を繰り返してるようなら他の人も通報するだろうし、いずれ永久BANになるだろうね。気長に待つといいよ -- 2017-08-22 (火) 01:42:32
      • 三日間だけ停止・・・随分と甘い処罰なんですね・・・上でも述べた通り、人様に迷惑行為を平然と行う悪質なプレイヤーには嫌気がさして、それを今もなおどこかで繰り返し行われているのを想像すると虫唾が走ります。参加したからには正々堂々と臨んでほしいものですね・・・途中で投げ出すなんてわがまますぎます。 -- 木主 2017-08-23 (水) 14:22:47
      • まあ利用規約違反の罪のうち初犯で死刑になるほどの罪となるとそうはない -- 2017-08-23 (水) 15:59:00
  • ADクエについて。自分がメンバーのカプセルをまとめて支払って行った場合、採算は取れるでしょうか(SH,リスクは+10以上)。あと、野良でPT募集するときに注意点とか書いておくことってありますか。PT組みたい目的はブーストラリーを早く上げたいためです。 -- 2017-08-23 (水) 18:38:21
    • カプセルは稼ぎやすさが異なり、d消費でeを稼ぐのが最も楽、次いでf消費でd稼ぎ、一番だるいのはe消費でf稼ぎです。 4人分払っても採算がとれるのは最も楽なd消費エリアのみと考えたほうが良いかと -- 2017-08-24 (木) 00:36:32
      • あ、見方を変えると「eが余る」ので、dよりもeをおごってそこから周回する方が効率的でしょうかね -- 2017-08-24 (木) 00:39:37
      • 回答ありがとうございます。参考になりました。 きぬ -- 2017-08-24 (木) 13:37:26
    • もう遅いだろうが、個人的感触。ABRがらみで海岸・火山・白コタン(レベリングを兼ねていたの、それぞれリスク+10開始・最終的に+50にした)の順をNPC3人のソロPTで回しているが、赤字になったことはない。それどころか、Hrで一周した時カプが50個手に入ったこともあり「輝石かよw」と思ったこともあった(Huだとだいたい15~30個ぐらい)。ソロでバーストは渋いが、HrならTMGに持ち替えて「目標をセンターに入れてクリック」すれば、ある程度は撃破を稼げる。ただし、セグレズンやブルメッタなどの通常ロックができない・しにくい相手にはレーダーマップや目視確認で、ブランで対応。リューダーソーサラー・馬づら・牛づら・家・車などの硬めの相手には火力の出せる武器で対処するといい。 -- 2017-08-26 (土) 10:19:26
  • あまりにも弱すぎる地雷についての質問です。放置寄生、暴言発言こそ行ってないものの、装備が(ランク不相応といえるほど)弱い、火力が出せてない、死亡回数が多い、グラーシアに至っては連続でクエスト失敗させてしまうほど弱い、天轟大和でアーリィどころかAISリング1つも付けてなくて殆ど撃墜されまくってる、等といった部類の地雷は一見迷惑行為に思えそうなんですがこれは通報対象にはできないんでしょうか?またそのような理由でクエストクリア前に除外することは正当な理由とはいえないんでしょうか? -- 2017-08-27 (日) 10:17:05
    • ちゃんと自分なりに頑張ったうえで「死亡」「火力出ない」のならば規約違反の通報対象にはなりません。むしろそういう人を排除しようとして直接暴言を浴びせた場合、そちらのほうが通報対象になりえます。まぁ1,2人程度そういう人がまぎれたところで「弱い」って思えるぐらい自分が強いのであればフォローできますよね? -- 2017-08-27 (日) 14:52:05
      • まじですか・・・(放置や寄生、暴言を行ってない)弱い人に箱開けさせまいとその人をクリア前orクリア直後にキックして赤箱ドロップ取らせないようにするのも逆にその部屋主が規約違反になるんですか? -- 木主 2017-08-27 (日) 15:01:49
    • この程度の事で対象になると思うわない方がいいよ。この運営は放置寄生ですら固定組まないお前が悪いって言ってるから放置寄生ですら対象になるか怪しいレベル。未強化アンプラテンプラッキーⅢでも戦ってればセーフ。下手に通報しまくると自身がマークされるから気をつけた方がいい。クエスト始まる前に弾くならいいけど、クエ終わって赤箱取る前に弾いたりしたら当然アウトだろうね(通報されたらBANカウントGET! -- 2017-08-27 (日) 15:37:56
    • 通報する前に攻略法やすべきことを伝えるなどの会話をしてから判断して下さい -- 2017-08-27 (日) 19:37:35
  • google等で検索すると出てくる読み込み高速化などを色々試したところ、たしかに全体的に軽くなりロードも早くなったのですが、緊急クリア時の勝利演出(赤箱前の記念撮影みたいなやつ)のロードだけが異様に長いままで困っています。あそこだけなにか特別な処理とかしているのでしょうか? 対処法をご存じの方おられましたらよろしくお願いします。 -- 2017-08-27 (日) 16:39:55
    • ネット上で謳われている「高速化」というのは、例えば全部で10ある能力(リソース)をデフォルトで4・3・3と割り振っていたものを8・1・1に割り振り直すものです。単に尖がった設定にしているだけですのでPSO2以外の処理をしようと思うと必ず弊害が出ます。「無駄な処理」というのは主観であって全体を指すものではありません。ですから自己責任と銘打ってあるわけです(元に戻せるようにしておくべきです)。能力を上げたかったら相応のパーツを買うなり高速かつ安定な回線契約をするしかないですね -- 2017-08-27 (日) 18:31:05
    • あの部分は読み込みや通信ではなく、描画性能が物を言う部分ですので設定を落とすのが最も効果があります -- 2017-08-27 (日) 19:33:25
      • 設定を変更したら若干改善できたようです。どうもありがとうございました。 -- 木主 2017-08-27 (日) 22:23:10
  • Hrがレベル80になってデウス・大和の後半戦に行けるようになりました。他職は80/80まで育っていないため初見になるのですが、これ位のステータスがあれば・これ位のことができていればまあ戦えるだろうというおおよその目安のようなものってあったりするのでしょうか。 -- 2017-08-27 (日) 18:35:36
    • HPが1500~1600あれば300ダメージ台を被弾してもブーストが切れなくなるため、総合的に火力が上がります -- 2017-08-27 (日) 19:35:15
    • 大和の後半戦は。出来ればAIS用リングがあるといいですが失敗することないので何も気にしないでいいです。デウスはバッヂ交換品でない☆12防具,ユニオン並みの☆13武器,HPが1300以上あれば大丈夫かと思います。ノーペロでソロ花Sクリ出来るならほぼ間違いないかと。 -- 2017-08-28 (月) 00:07:28
      • お二方、ありがとうございます。とりあえずデウス後半は自重しておきます。ソロ花も未挑戦だったので挑戦してみます。 -- 木主 2017-08-28 (月) 20:25:52
  • アムチに人がいる時間帯っていつですか?称号取りたいのに人がいない…。 -- 2017-08-29 (火) 22:10:05
    • かなり旬が過ぎているコンテンツなので、正直今だと野良で12人集まるとは思えないです。2chの募集スレやTwitterで募集したりフレンドやチムメンに手伝ってもらうほうが現実的です。 -- 2017-08-29 (火) 22:18:25
  • 徹底的にHP超特化型OPにする場合、クリファドみたいなPP型よりもシャインブルー、イザネ、ゼイネシスといった元からHPが高い防具に盛ったほうが相対的に効果大きいんですか?とにかくハメられても生き残れるくらいタフにしたいです -- 2017-09-04 (月) 19:28:43
    • 相対的も何もOPはユニットの性能に割合で補正をかけるんじゃなくて固定値を加算するだけだからHPを特化ってレベルで盛りたいなら最初からHP上昇のついてるユニットにスタミナを盛るのが1番いいに決まってる。目標とする数値があってHP・PP・ステでバランスを取りたい場合、盛るために必要なOP素材の値段や追加の難易度に差があるから使うユニットによって必要なコストが変わるってだけ -- 2017-09-04 (月) 20:33:51
    • 相対的に考えるのであればPPが多い防具の方が効果は大きいことになります。 が、HP超特化型にする時、全く関係ない話では? ステの高い防具とHPの高い防具どっちの方が死ににくいのでしょう?や、HPPPステをそれなりに盛りたいときPP型の防具とHP型の防具どちらが安く上がりますかと言った質問ならば理解できるのですが…… とにかくハメられても生き残れるくらいタフにしたいですということに関して回答すると素直にイザネにHP盛ってください。 -- 2017-09-04 (月) 21:36:44
    • 特化ならイザネでいいとして、アレス・エテファク・スタミナ4~5・オルレジ3・エレスタ辺りかな 6sなら+アルター 7sで+ミュテ2は微妙なので5sアストラル+エテファクにチャレンジしたほうが硬い -- 2017-09-05 (火) 00:50:33
  • 使わない☆13武器ってみなさんどうしてるんでしょうか?倉庫圧迫してきついときにはNPC売りしかないのかな -- 2017-09-05 (火) 18:04:50
    • アップグレードもどんどん実装されていますし、因子としても役に立つ、そのうちリサイクルが追加されるので無料でもらえるキャラ倉庫の900を森林米のようなギャザ素材等で埋める位なら取っておくのが無難かと。それでも圧迫するようなら強化に使うと経験値すごくもらえるのと、同カテゴリの属性上げに使えます。 -- 2017-09-05 (火) 20:44:14
      • リサイクル追加されるんですか。少し安心しました。そういえばギャザ素材使わないのも全部ため込んでました。そっちから整理しようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-09-06 (水) 00:36:19
  • 今Hr解禁を目指してレベル上げ中です。残り法撃職を75にすれば解禁なのですが、どうも法撃職はテクニックの行使等難しいイメージが強く手を出しにくいです。おすすめのクラス構成や立ち回り等あれば教えていただきたいです。(打射職で75にしたのはBo/Raです) -- 2017-09-07 (木) 15:11:31
    • BoがおわってるならTeBoとかどうだろう。Teで使えるブーツがあるなら派生で支援しながらBoと同じような感覚で戦えるかもしれない。 -- 2017-09-08 (金) 01:16:49
    • Teで支援寄生が一番楽かつ迷惑が少ない 寄生の文言がつかない立ち回りをするには法撃職全般がHrのための通過点としてやるには「できて然るべきこと」が多すぎる -- 2017-09-08 (金) 01:20:54
      • レベリング帯のプレイヤー相手に寄生のレッテルをチラつかせるのはどうかと思いますが… あ、タリスFoとかやっておけばHrに転職した後武器強化の手間と費用を節約できたりもするので、その辺りも気にかけておいてもいいかもしれません -- 2017-09-08 (金) 07:54:53
    • 皆様ありがとうございます。Teで装備できるブーツがあったのでまずはTe/Boでやってみたいと思います。 -- きぬし 2017-09-08 (金) 17:15:33
  • デウスにフルブで言っているのですが、レアユニット(11以上)のドロップが少なすぎ、一回に2〜5程度です 武器はたくさん落ちるのにユニットだけなのは、何かがいけないんでしょうか -- 2017-09-09 (土) 23:58:35
    • 2~5って普通なんだけど…。武器とユニットのドロップ率と割合は最初から同等じゃない -- 2017-09-10 (日) 00:04:42
      • あ、すいません、言葉が足りてませんでした たくさん落ちるのに...というのは13のことです 聞くと13武器より12ユニットが落ちているひとが大半なのに武器しか最高レアが落ちないのでどういうことかなあ?と思った次第です 種別ごとのドロップ率ではないなら何が違うんでしょうか? -- 2017-09-10 (日) 14:10:15
      • ☆13ユニットは未実装です -- 2017-09-11 (月) 05:52:36
      • あの...ちゃんと読んでもらえるとありがたいのですが... -- 2017-09-11 (月) 11:29:12
      • あの、喧嘩売ってますかね?デウス実装からフルブで通い詰めて未だに☆13の直接ドロップ無いんですけど?w ユニット?7個出てるよ -- 2017-10-01 (日) 16:45:18
    • 乱数は分母が大きくなればなるほど偏りも大きくなります。16bit乱数(確かexcel)で分母は65536、32bitなら分母は4294967296にもなります。そして期待値1程度の試行ではなく、分母と同じだけの試行をした場合に分子との実抽選差がだいたい吸収されます。すなわちその緊急に42億回参加(レアドロ+250%を使用したら3.5回と数える)して「やっぱり偏る」というのなら何かの作為があるのかもしれませんが、それ以下なら単に運ということになってしまいます -- 2017-09-10 (日) 17:30:51
      • まあ、これですよね。雑談や愚痴で「リアがアームがレッグが出ねぇ」ってぼやく人が後を絶たないのを見れば納得できます。あ、木主見たいに「まったく出ない」って言うのも偏りのうちに入りますよ、残念ながら -- 2017-09-11 (月) 08:13:57
      • 「みんな出るのに自分はでないおかしい」っていう愚痴も良く見るな。何回緊急に行けば必ず1つ貰えるなんて書いてないんだから運でしかないよなこれ -- 2017-09-11 (月) 12:41:55
  • 今とあるチームに入ってます。チーム内の雰囲気は良いのですが、チームマスターが武器防具のOP付けをやらずに緊急でペロってばかり。遠回しに強化を促がしてますが、いつもメセタがないと回避されます。どうしたらいいですか? -- 2017-09-12 (火) 12:42:19
    • 遠回しだからいけないんじゃないですか?たった一言HP盛れば床ペロ減りますよでいいんです。一言と、遠回しに何回もだと後者の方が心象悪くなったりしますし。それに、OP付けしない人がどんなに長々と説得されてもしないのはここ(wiki)のコメントで沢山見てるでしょう? 諦め付きますよ。その後はすっぱり話をやめて口論にならないように気を付けてください。 チムチャでチムメンに自分のOP付けについて相談して、そういう雰囲気を作ってしまう手もあります。OP付けは楽しいってことが伝わると一番いいですかね。 後はデウス後半でも連れてって足引っ張ってる事を自覚させるくらいですかね。 -- 2017-09-12 (火) 13:11:39
    • メセタないって言ってるんだから強化しようがないじゃない、んじゃ1Gやるからオフゼアスソ付き7s買って来い言えば解決!!。冗談は置いといて、あんまししつこく言うとうざがられるから、ほどほどにな。 -- 2017-09-12 (火) 16:55:07
  • 石が倉庫を埋めていたのでインヴェと言う昔オフスにすると最強と恐れられていたと聞いている☆13を手に入れたのですが、これは今の緊急(noレイド)のSH帯くらいまでなら余裕で使えますかね?潜在を除き、見たところセイカイザーより少し素の攻撃力低くて特殊能力はかなりいいようですが・・・ -- 2017-09-12 (火) 21:38:24
    • つなぎとしてなら(マルグルなら)XHでも特に問題はないと思う。インヴェイド系武器は潜在がダメージにあまり関係ない(クリティカル率アップのみ)のでFiやクリティカルリングをつけてないなら潜在開放しなくていい。特殊能力はそのままでも問題ないけど付け方を知ってる人から見ると微妙と思われるかもしれない。 -- 2017-09-12 (火) 21:53:00
      • ヒーローとかで時々本気装備じゃなく最低基準は大丈夫な遊び装備としてまるぐるSH位なら別にいいですかね? -- 2017-09-12 (火) 22:26:16
    • +10なら潜在開いてなくてもマルグルSHでもレイドでも余裕でOK、XHでも問題ないかと聞かれれば問題ないと返すけどもあんまりいいとは思わない感じの武器です。理由としましては、レアリティの高い武器はダメージのぶれが少なく設定されているのですが、インヴェは例外でそれがありません。よって最大ダメージが高くても平均を取ると最近の☆13武器には大きく劣ります。が、SHは~☆11武器時代の難易度ですので特に気にする必要はありません。また、潜在開ける位ならそのメセタで新生☆12武器買った方が餌にもなりますし良いです。 -- 2017-09-12 (火) 23:07:10
  • 大輝石とか使うアイテム交換し終わった場合余って倉庫を圧迫してる大石は売っちゃって大丈夫ですかね? -- 2017-09-12 (火) 21:52:41
    • はっきりとしたことは言えません。例えばADクエは実装が2013年2月13日なのですが、2015年5月27日にライブ武器の交換が追加されています。また、ライブ武器3種類提示で高水準の☆12武器が手に入りました。魔石も後に当時最強武器のオフスティアが実装されています。これを見て、いらないし売っていいや、また集めればいいか、と思うかどうかですね。優先順位の低いギャザリング素材等を捨てて枠を開けたり、少なくともバスタークエ関連のアイテムはEP5が終わるまでは売らない方が無難かと。 -- 2017-09-12 (火) 22:53:51
  • 弓paのDPS表を見てると、グラビティポイントも悪くない、というか表記はシャープボマー零式を超えているのですが、あまり話題に上がらないのは何故なんでしょうか? -- 2017-09-13 (水) 10:02:18
    • あのDPS表はチャージとモーションが終了して動けるようになるまでの数値でだしてるから実際にフルヒットするまでの時間で出すとグラビティはだいぶ低くなる。修正で弾速と爆発が速くなり使いやすくはなったものの雑魚相手だと初撃ヒットから追加効果発動まで倒されると判定が消滅して吸引も出来なくなるのでマルチだと使い勝手が悪い。ボスなどの吸引できないエネミーに対しては爆発後のダメージフィールドが発動地点から動かないため動き回られると外れてしまう。ダウン時などの案山子殴りの状況ならカミカゼを使ったほうが利口と、単に攻撃手段としてみた場合あまり優れてるとは言えない -- 2017-09-13 (水) 10:35:51
      • 回答ありがとうございます。つまり、逆に言えば、Vitaのようなカミカゼがヒットしない状況下&フルヒットするボス&バニを絡めないなら、ボマー零と並んで主力に成りうる、という事ですか? (DPSについては、フルヒットさえすれば、次への行動可能タイミングからしてフルヒットまでの時間は関係ないって事ですよね? ギフォイエと同じ?感じで) -- 木主 2017-09-15 (金) 15:01:02
      • DPSあっても主力扱いされないのは発射から全ダメージ与えるまでにタイムラグがあるからだと思うよ。グラビティは複数回ヒットの都合で動かれたら途中で弱点からずれるからカカシ相手でもないと使いづらい。Vitaみたいなカミカゼが当たらない状況でもボマー零は当たるからカミカゼをボマーにすれば問題ない(BrHuのみ、BrRaならもとからボマー零有利)。相手が動かない状況でバニを絡めない状況というのはまずないというか弓でその状況になること自体おかしいと思う。ボス相手の弓の立ち回りはいかにバニコンを決めるかが重要だから。仮にバニ打てない状況で5秒程度相手が動かないとわかっているかつPPが45(グラビティ3回分約5秒で全弾フルヒット、それ以上は撃っても5秒じゃフルヒットしない)程度はあるならそれでもいいと思うよ。それ以上動かないならPP回収してからのバニコン間に合うだろうしPP回収優先だけど。 not小木 -- 2017-09-16 (土) 01:07:35
  • ずっとファイターがサブ構成だったのでメインとして弄ろうと思ったけどどうもクリティカル系が振っていいのかよくわからん。打撃アップとチェイスに振ってた分をリミブレ系に回したり色々やったがどうも丁度いい振り方になってない気がする。皆のリミブレとクリティカル系の使用感を教えてください -- 2017-09-15 (金) 18:02:38
    • サブHuのクリティカル系に振ってメインFiのクリティカルも振って、ダガーのスタッグ愛用してた -- 2017-09-15 (金) 18:16:34
    • 自分はクレイジーもチェイスもほぼ切っちゃってますね 敵や環境に依存しない構成でやりたかったので スキルシミュ -- 2017-09-15 (金) 20:55:43
    • ファイターページで聞いた方が良いですよ。 -- 2017-09-16 (土) 15:49:02
  • バスタークエストで主にFiとGuのレベリングしたいのですがいままでメインで使っていたのがSuだったのでクラス構成がFiSuやGuSuで行っても問題ないでしょうか? -- 2017-09-20 (水) 00:45:52
    • 打射法75でHr解放ですかね?GuはHrでTMGが使えるから、FiはSuのサブにしていたから選んだと仮定してお話しします。 サブSuは対多数に弱く、FiとGuはバスターに向かないので組み合わせとしては最悪です。問題ないの定義が不明ですが、一緒にはやりたくないです。が、Hr解放の近道ですし、~G3は簡単なので出来る限り最善の方法を述べます。 Guはスタンスアップリングを装備してサブにスタンスのあるものを入れる運用が定番です。Fiが育っているのであればSuのサブの時とはスキルの振り方が変わってしまいますが、GuFiでレベリングしてみては? その後は、①サブクラス経験値上限でFiに55LVで経験値が入らなくなる事を利用し、CO報告の際にGuHuに変えてFiHuにする土壌を作っておき、FiHuでウォークライやFi装備可パルチザンの零スキュア等でレベリング②FiSuでローズスキュア買ってペットが『バスターレベリングでは』無難な選択かと。 身内でいけるといいんですけどね…… -- 2017-09-20 (水) 01:37:39
      • 丁寧な回答ありがとうございます。1度GuFiにクラスを変更してみて、自分の感覚に合わなければ他のクラスを育成してみようと思います。 -- 木主 2017-09-20 (水) 08:20:05
    • 何を持って問題ないとするかが分からないけど、それで戦力になれる足手纏いにはならないと胸を張って言えるなら行けばいいし、戦力になれないと少しでも思ったなら行くべきではないよ。わざわざ聞くということはFiSuやGuSuで行って「野良で何か言われないか」「戦力になれるかどうか」とか考えたのだろうしそれならば行くべきではないと思う。 -- 2017-09-20 (水) 02:08:34
      • こちらも回答ありがとうございます。自分が戦力になれるか、地雷になってしまわないか不安でしたので素直にクラス構成を変えてバスターに行こうと思います。 -- 木主 2017-09-20 (水) 08:22:50
    • レベル帯によるけどフリー回しなら余裕だね 上級はちょっと明確に実力不足になると思う -- 2017-09-21 (木) 01:15:22
  • 大体一年半ぐらい間が空いた復帰兵なんだが現状装備整えるのはどうすりゃいいんだろうか。手持ちの13はセイガーとアルチの旧13、ユニットはサイキで全体的に当時でも最低ラインに居たぐらい。もう少し細かく言うならGuRa75、魔神用に育成してるHr63なんだがARTマシの+35と12ユニが欲しい -- 2017-09-21 (木) 03:26:54
    • 正直リングいらないならサイキ系はまだまだ現役。新世★13はコレクトがいいかな。バスターのコレクトなら低グレードでも12ユニの可能性もあるしステ補正のおかげでレベルの差が(スキル以外)ほとんどなくなるからレベリングついでにやれる。TMGはメセタがあるならバレットクナイを買ってもいい。12ユニはないけど新大和でエーテルフューズ集めてミリタリー系とセイガー系は新世にアップグレードできる(アップグレード時点で+35にできる)から持ってるなら交換するのもあり(ただし05xx3以上に強化してある旧武器を交換すると+35強化称号はもらえない)。12ユニはなんでもいいならアリーナ回ってシャイン系(リア)、季節緊急回って2017バッヂからの交換(リア、レッグ)が手っ取り早い。アームは人集めてアムドのアルチをSランククリアか集まらないならフリーSH以上でRINAかイツキの共闘Eトラからが早いはず。 -- 2017-09-21 (木) 03:43:39
      • なるほど、ならユニットはサイキのOPもう少し詰めてそれから12移行の準備進めた方がいいか。セイガーは数枚集めて放置してるだけだし新大和通ってみる、魔神も忘れないよう通っておく。ありがとう -- 2017-09-21 (木) 06:59:47
  • キーボード+マウスで操作している人に伺います。3ボタンでのアクションで「裏パレット切り替え」と「武器アクション」ってどのキーに設定してますか? -- 2017-09-21 (木) 11:09:02
    • 私は適当にプレイしてるので普通のマウスでの場合ですが、ステップがVで武器アクがC。これはスペースキー(ジャンプ)に近くて親指だけでステップとジャンプをカバーできるからという理由。 キーボードの形によって設定が変わると思う。 裏パレはShiftのままです。 ちなみに武器アクをとっさに出すにはあまり向かない(ステップ・ジャンプと択一)感じなので、プレイの自由度を追求したいなら多ボタンマウスの併用をおすすめします -- 2017-09-21 (木) 16:34:40
    • もう遅いが。当方KBはごく普通の日本語キーボード、マウスはロジクールG600使用。クエスト内で使用するアクションキーの設定はほぼデフォルト。裏パレット切り替えはShiftキーのホールドで、武器アクションは親指で押下可能なG11ボタンにゲーム側で設定したキーを割り当て、近くのボタンにステップも入れておいて、マウス側で武器アクション・ステップをできるようにしている。蛇足だが、このマウス個人的にお薦め...なんだが、LGS(ロジクールゲームソフトウェア。いわゆるマウス関連のアプリケーション)の"自動ゲーム判別"で使用した場合、Alt+Tabとかでアプリケーション切り替えするとゲームクライアントが操作不能になる不都合がある(復帰するにはタスクマネージャ立ち上げてLGSのプロセスをキルした後LGSを再起動するしかない。報告は何度もしてるが、アプリケーション自動判別の方ではマクロも組めるので、使用するしないは別にしてnproが反応しているのかも)から、オンボードメモリの方で使用するといい。 -- 2017-09-30 (土) 12:29:37
  • 質問板のコピペになってしまいますが こちらの方が良いので再度書き込みます はじめて1か月ちょいの初心者でつい先日Hr80になり これを機にユニットを更新しようとしているのですが 恥ずかしながら現況は全身未クラフトサイキ+10のソール33です 12ユニに関してはリアイザネ レッグゼイネ*2&イヴリダとレッグが被る一方でアームはレイガルズしかありません 性能的にはあまり使わない方がよさそうなので・・・ そこでありきたりとなりますがなにかおすすめありませんでしようか? ちなみに現在メダルが500程度なのでイヴリダアーム交換まではまだかかりそうです -- 2017-09-26 (火) 12:03:30
    • Lリングを何個装備したいかによる。リング1つでいいならサイキでいい。リング2つならフィス系やオフゼ系といった2部位でセット効果のある★11ユニットとの併用も効果的。リング3つ以上装備するなら全身★12ユニットのがいいと思うが、★12ユニットのステータスはそれぞれだからどのステータスを重視するかでおすすめは変わってくる。 -- 2017-09-26 (火) 13:10:24
    • 欲を言えばエアリバ、ステジャン、ステJAあたりつけれればなぁ~という感じです。突き詰めればエアリバはなくても今の所そんなに問題はない感じなのでやはり2セット+★12の方が融通効く感じでしょうか。どこ重視となると少しズレるかもしれませんが、当分の目標としてはソロ花を安定させ&周回でアストラ因子をゼイネ武器に付けることを狙っていますので、そう考えると硬くした方がよろしいでしょうか? -- 木主 2017-09-26 (火) 13:50:53
      • 初心者なら硬いほうがいいですね アームゼイネが拾えると一番いいでしょうけど すぐ確実に入手する手段は知り合い誘ってアルティメットクエスト:アムドゥスキアを一周し、Sラン称号報酬からギクスクードの入手でしょうか 質問板での回答の通り、レイガルズに素材用OPをつけてつなぎで使っておくのもいいと思います 現状のゲーム難度はさほど高くないので、EP5後半までに何か拾えたら更新ぐらいの気持ちで十分です。 -- 2017-09-26 (火) 17:32:05
  • PS4修理中の間、ずっとvita版でプレイしてたのですが、バスタークエはマッチング率が悪く、やっと揃っても塔全部折れて敗北Cランク、グラーシアと天轟は野良PTで4人いてもそれぞれ5乙失敗、タイムアップ失敗がザラ、30分で3周しても1度もクリアにならずに終わった、なんてことすらあります。固定入ろうとしてもvita版お断り、フレにもvitaには人権無しといわれてお断りされる始末です。共用ブロック・・・即ちvita版ってもうオワコンですか?かつてのPS2版PSUのように、このままvita版のみサービス終了まで見捨てられるのが関の山なのでしょうか? -- 2017-09-29 (金) 09:15:30
    • もう相談でもなんでもない気がしないでもないがシップによっても多少の違いはあるだろうけど概ねブロックの埋まり具合どおりの活気しかない。やりこむならvitaは不利だし今じゃPC・PS4勢がわざわざ共用ブロックで野良をやる必要もない。効率を重視する固定なんかじゃロードの速さの問題があるから仕方ない部分はあるけど、見捨てられるというかvita専のユーザーでやりこんでる人が大幅に減ってるからスペックの問題だけじゃない。いまvita専で残ってるのは極わずかな上位層とたまーにしかやらない超ライト層で、中間層がごっそりいなくなったって印象 -- 2017-09-29 (金) 10:56:17
    • Vita専用のチームを設立することを勧めます -- 2017-09-30 (土) 07:44:45
    • 10鯖は割とvita民も(他の鯖よりは)活気があるからよほどvitaで続けたいなら移ってもいいかもしれない -- 2017-10-03 (火) 08:38:22
  • クリファドTマシンガンを作ろうと思ったんですが、正直能力付けをそこまでやったことないのでどのくらいなら自分でも作れそうなのかわからないです。妥協してそこそこ強くて比較的簡単に作れるやつか、がっちがちのやつか迷ってます。例とかあったらお願いします。 -- 2017-10-01 (日) 19:33:14
    • ガチガチに作る場合はアストラル・モデュ因子使用前提だと思いますが現物はお持ちでしょうか? なければ10%報酬期間に向けて素材準備してそれから作るものかなーと思います -- 2017-10-01 (日) 19:37:37
      • 簡単につけられるものだと7sでジソール、シュート4、モデュ、フリ、アビ3、因子センテンス、ノーブル辺りでしょうか ヤマトファクターは比較的高価なので、つけるぐらいならエーテル目指したほうがマシです コストをさらに削るならモデュ抜いて6s構成にしたりミューテ2やドゥームを入れるなど オルレジはソードにはいいですがTMGにはあまり要らないかなという感想です -- 2017-10-01 (日) 19:44:41
      • 回答ありがとうございます。改めて検索してみたところ、比較的簡単に作れる範囲でできるかぎりがんばってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-10-02 (月) 01:40:38
  • ほぼ全ての移動型PA・テクニックの移動距離・速度がフラッシュオブトリック級に大幅強化された今、大和及びデウスの前半、季節緊急、いざないのような進行型の緊急クエストでガンガン先行しまくる人がやたら増えてますが、PPが足りないなどの理由でのんびり普通に走ってるのは戦いもしない寄生地雷扱いに見られかねないのでしょうか?Suはアトルしかオビ系がなく、それすら持ってないとPP回復にも難儀しかねないんですよね -- 2017-09-30 (土) 19:35:23
    • ガンガン行きたい人はご自由にって感覚だけど、Suの場合イルゾン移動だと移動中にPPが・・・て成りかねないからね、全職移動用固定PA武器→ポップルやヴィエラやマザーガンスラでレーゲン→通常射撃PP回復に切り替えたらどうだろう?自分はヴィエラとマザーがそこまで差が無かったのでマザーガンスラにラキ3付けて箱割り兼任させてるが敵が居る状態だとオビ回復はしない位に快適、後は雑魚殲滅までPA攻撃でなく移動用PPを確保する位かな?後は贅沢ペット作っちゃうとか。 -- 2017-10-01 (日) 02:51:48
    • 自分の出来る最高速度でさっさと進んでガッツリ削っておきたいという思考なので他人がどうのこうのといった思考・発言はほぼ無いと言えます。何故なら「遅い奴は寄生」と言い出したら「高速先行の固定を組まないお前が悪い」という返しが確実に来ますから。 -- 2017-10-01 (日) 08:43:13
    • 何事もやりたい奴にやらせておくのが一番 勝手に先行して勝手に殲滅しておいて地雷呼ばわりとかそこまでおかしい輩はそうそういない -- 2017-10-01 (日) 10:14:53
    • Suはもうだめね -- 2017-10-01 (日) 13:22:05
    • Suは「ガンスラPAのレーゲンシュラーク」か「サ・フォイエ零式+フレイムテックSチャージリング」での移動がメインになりますので用意しておきましょう。イル・ゾンデはボルトテックPPに相当するリングがまだないので今は厳しいです。 PPの回収はペットのポップルかヴィオラの通常攻撃、ガンスラのクィーンヴィエラが中心となります。 「SuGuが選択肢にあった時代よりも遠距離で戦うタイプに変化した」ので、HPよりもPP特化で防具を構成し、PP管理に気を配りながら移動PA・テクを利用して下さい。 -- 2017-10-01 (日) 18:39:19
      • R/PPコンバートのリングもおすすめですが、フレイムTSチャージと競合するのでガンスラ用になります。テク移動のメリットはタクトを握ったまま運用できる点になりますので好みで選んで下さい -- 2017-10-01 (日) 19:00:01
    • 皆さん回答ありがとうございました。零式サフォイエとガンスラがミソなんですね -- 木主 2017-10-03 (火) 07:28:08
  • サブHuに頼れないFoとSuの自己回復手段ってどうすればいいですか?同じくサブHu頼れない(そもそも存在しない)Hrは効率ノンチャメギバ→ソード気弾やタリス通常で即回復できるのですが、同じ手段で回復しようにもFoはタリス投擲もロッドシュートも遅く、Suに至ってはいくらペットで殴っても回復できません(バグ?)。レスタはノンチャージだと200未満しか回復しないこともあり、チャージしようにも1.0秒ものチャージ中に追撃されたり、そして閃光カスタム時最低31PPもの莫大な消費がネックで、ピンチ時に限って回復できないことすらあります。アトマイザーラバーズLv20なら無敵+最大の80%回復ですが、5個しか持てないのがネックで、PTメンバーに余った分を置いてもらうという、本末転倒なことになってしまいます。・・・素直にメイトラバーズ+クイックメイトでガブガブ飲みまくったほうがいいですか? -- 2017-10-03 (火) 07:46:27
    • 自己レスタまたはメギバ出してノンチャテク。そのためのPP管理およびチャージを交えた立ち回りは難易度ハードあたりまでに当然身につけていなければいけないFoの基礎中の基礎。 Suは殴ってるのペットだからタクト直接当てないとメギバで自己回復できないよ。 -- 2017-10-03 (火) 08:26:52
      • どの職もチムメンやフレ同士で集まってVHADリスク50の市街地と砂漠のイルフォ&ポップル部で急いで上げてしまい、エッグも他キャラで卵食わせまくってLv120にしたものをいきなり使っており、ハードまでどころかいきなりXH級で使ってしまってるせいで立ち回りとか全くといっていいほど知らなかったんですよね・・・今までとは全くの別ゲーだと考えて見直します。 -- 木主 2017-10-03 (火) 08:46:33
      • 今は不遇だけどテク職のゲーム性は打撃職や射撃職とはまた違った味と強さがあるので頑張ってみてほしい。さしあたり一人でバンサ夫妻をあしらえるように練習すると色々コツがつかめてくるよ。 -- 2017-10-03 (火) 22:42:46
    • どうしても即時回復できないとダメというならその方法しかない。回復の基本としてピンチになっても慌てず、まずは敵から離れる・敵の攻撃が止まるのを回避しながら待つなどで安全を確保してからするもの。すぐ迫ってる攻撃に対応するために回復するのは立ち回りとしてあまりいいとは言えない。特にFoもSuもミラージュエスケープなので焦って変なタイミングでやらない限り回避には困らないはず。あとはPP管理をしっかりして完全にPP切れにならないようにするくらいかな。個人的にはメイト入れようにもサブパレに空きがないってのもある。ちなみにペットの攻撃で回復できないのはバグでもなんでもなく、ザンバースやメギバースの効果はペットがフィールド内に入ってないと無効な上にHPは主人とペットで完全に別管理になってるためペットの攻撃で回復できるのはペットのみになっている -- 2017-10-03 (火) 08:34:01
      • なるほど・・・Suでメギバース撒いても回復しない理由ってそこにあったんですね・・・。 -- 木主 2017-10-03 (火) 08:49:27
    • 回復手段、と言うよりも、回復する時間を位かに稼ぐか、に主眼を置いてはどうでしょう。受け付け時間にちょっと癖がありますが、Lテクパリングなら最大0.6秒間攻撃を弾けますからお勧めです。レスタチャージで弾く、みたいな使い方はよくやります。あとFoもSuも基本的にエネミーに接近するクラスじゃないですから、無闇に乱戦に巻き込まれない様に注意するのも重要です。回りの状況に気を配り、立ち位置に注意していれば、攻撃を受けること自体が減りますし、レスタをチャージしている時間も稼げるはずです。あと最悪、逃げちゃえばいいんです。イルゾンやサフォ零で距離をとっちゃえば、遠距離攻撃を持たない相手ならあっさり引き離せます。遠距離攻撃持ってる相手でも、距離をとっちゃえば落ち着いて対処できるはずです。FoとSuの最大の武器は「距離」なんです。これは時間とも強い関連性があります。落ち着いて対処出来る距離を保ちつつ攻撃することが肝要だと思います。そうすれば、自分の状況を建て直す時間も作りやすくなるはずです。あ、ちょっとギャンブリングですけど、タリス投擲最速ゾンディなんて手段もあります。練習が必要ですけどADとか防衛だと緊急回避には便利です 長文失礼 -- 2017-10-03 (火) 08:43:42
    • Foでは持っていればフォルニス系などの回復潜在を試してみては?またマグに生産デバイスを付けることで(運次第で)スターアトマイザーが戦闘中に供給できます。回復できる料理も使用モーションが無いので便利です。とはいえどれも一長一短な部分があるので、上に挙がっている他の方の方法も交えて一度色々試してみて、自分に合った方法を探すことをオススメします -- 2017-10-03 (火) 08:47:29
    • HP回復系のリングもあるから考えてみてはいかが?回復量は少ないけど少々の被弾ならリング回復、かなり削られた時はテクorアイテムみたいな使い方はできるよ。 -- 2017-10-03 (火) 08:51:19
  • PAについて相談です。両立BrHu・2ボタンの場合、PAは何をどんな順番で皆さんセットしてますか? 参考のために聞いてみたいです。(特に、ハトウリンドウ・シュンカシュンランを使っているかどうか) -- 2017-10-03 (火) 14:46:51
  • ようやくHrが75になれたのでXH帯に挑んでみようと思うんですけど、防具は未クラフトブリサ+10(アレス333)武器はイヴリダシリーズの35(コレクト産4s)なんですがこれで挑んでも問題ないでしょうか?また、乗り換えた方が良い場合おすすめの武器、防具を教えてくれると嬉しいです。 -- 2017-10-03 (火) 13:13:58
    • XH実装時は質問者の装備より数段落ちる(☆10ユニ+☆11武器)装備で挑んでたんですけどね。サイキはありましたど、行き渡ってる訳じゃありませんでしたし。ユニットはそれで十分だと思いますし(防御力だけ見るとブリサは未だに優秀な部類です)、武器の特殊能力だけちょっと付け替えれば、よっぽどの人じゃないと文句は言ってきませんよ。☆12ユニを揃えるためにもXHに挑まなければいけないんですから、その装備で胸を張って挑んできてください。あ、バッジかき集めてイブリダ揃えるって手もあるのか…ちょっとありえない貯めないと行けませんけど…性能的にはイブリダはお勧めできるんですけどねぇ…流石にバッジ2100個集め終わってからXHに来いとは言えませんから、バッジ集めつつ、XHに挑んできてください -- 2017-10-03 (火) 14:38:19
      • 丁寧な回答ありがとうございます。イヴリダシリーズは確かリアは持っていたはずなので言われたとおりにバッジ集めつつイヴリダシリーズ揃えてみようと思います! -- 木主 2017-10-03 (火) 15:20:33
    • 特に問題ないけど、80になったからと言ってその装備でグラーシア行くのはちょい厳しいなくらい。イヴリダが優秀なのでオススメって程じゃないけど、ゼイネにすると火力が4~5%程あがる、コレクトが11月までなので直ドロなしだと3本が限界。ユニットは入手機会的にイヴリダ、イザネ、ゼイネのどれかになると思う。オフゼセット+☆12脚ならオフゼはマイショで買えるんで、☆12脚あれば即戦力になる。 -- 2017-10-03 (火) 14:56:41
      • マイショ覗いてきました。オフゼはメセタの貯蓄と相談して買います。星12レッグはバッジ交換で貰えるものでよければ交換してきます!回答ありがとうございます。 -- 木主 2017-10-03 (火) 15:16:27
    • XHの緊急に行きたいという事でいいだろうか。とりあえず慣れてる人ならそれで十分だと思います。ただPSO2の場合は装備が幾ら強化してあっても火力が出てない(ツリー等の振りミス等で)場合があるので、XHの緊急に乗り込む前に1度XHのトレイン・ギドラン討伐や、XHの探索等に一回ソロで挑戦してみてその装備でも死なずにクリアできるようなら何も問題ないと思います。 -- 2017-10-03 (火) 15:00:40
      • 試しにギドランXHにソロでチャレンジしてみました。少し危ういところはありましたが死なずにクリア出来たので次のレイドからはXHで潜ってみようと思います!回答ありがとうございます。 -- 木主 2017-10-03 (火) 15:13:51
  • そろそろオフゼ+イザネから更新しようと考えています。ほぼヒーローしかしておらず、グラーシアやマザーで1回はブーストを切らしてしまう程度の腕です。アームゼイネとレッグイザネにはしようと考えているので残りはリアなのですが、ゼイネイザネイヴリダで迷っています。新レイドのドラゴンの色やイヴリダの耐性を見ていると今後は闇や火属性攻撃が多くなるのかなと思ってはいるのですが、無難なのはゼイネになるのでしょうか?それともロビーで周りの装備を見ているとイザネが多かったので、今でもイザネは無難な選択になるのでしょうか。考え過ぎてドツボにはまってしまっているので、リア選択の助言をいただけませんでしょうか…。 -- 2017-10-03 (火) 13:07:43
    • 耐性付いてるって言ってもたった2%、新レイドしか対応できない、一番重要打防がそこそこ下がるって考えるとイザネが無難かと...。 -- 2017-10-03 (火) 14:11:32
    • 個人的にはイザネ2ヶ所はお勧めしかねます。確かに高いHPと現状最硬レベルの防御力を誇るイザネですけど、代わりにPP回りに問題を抱えてしまいますから。特にオフゼから乗り換えるとPPの減り具合に愕然とするはずです。防御力とHPPPのバランスでオフゼ以上の選択肢はまだ無いのが現状です(Lリングの問題が無ければ最強だと言ってもいいくらいです)。ヒロブを維持できたとしても手数が減っては本末転倒ではないでしょうか。質問者の選択肢の中ならお勧めはイブリダですね。とんがった部分がないので軽く見られますけど、実際バランスの高い良ユニットです。極端な話イブリダ3ヶ所とか、イブリダ2ヶ所+イザネとかは本気でおすすめできる組み合わせです -- 2017-10-03 (火) 14:24:15
    • 回答ありがとうございます。ゼイネが無難なのかと思っていましたが推薦にも挙がっていないので驚きました。イザネイヴリダでステ合計値には大きく差がないようで(属性耐性は変わりますが)乗せるOPで調整出来そうなので、次の情報公開時にイヴリダのアップグレードが無ければイザネ、あればイヴリダにしようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-10-03 (火) 21:27:15
  • 最近の緊急エクストラハードにTeBoノクスブーツ法撃70ユニ法撃65×3こんなツリーの場合火力は足りますか? -- 2017-10-05 (木) 22:04:26
    • 木主が不自由しないなら火力は足りてる。他サブTe内比だと最近ウォンドの爆上げがあったところなのでやや低め。他職比だと虚しくなるので考えてはいけない -- 2017-10-05 (木) 22:50:00
      • ではちょっと質問の仕方がおかしいきがしますが↑の装備スキル構成の人があなたと一緒になったら嫌な気持ちになりますか? 木主 -- 2017-10-05 (木) 22:56:25
      • TeBo靴専では選択の余地が無い範囲のスキルを網羅しているので何も問題は感じないっていうかこれ以上どうしようもないよねってところ。 追加の質問については別に嫌な気持ちにはならない 小木 -- 2017-10-05 (木) 23:23:56
      • 回答ありがとうございます。今度恐る恐る行ってみます。 木主 -- 2017-10-05 (木) 23:29:09
  • これから新規で始めるのにクラスをFiGuBrのどれかで考えています。少し調べるとのちのちのボスエネミーとの相性?向き不向きがあるみたいなのですがこの3クラスはどんな感じなんでしょうか? -- 2017-10-05 (木) 22:19:39
    • Fi:リミブレによるハイリスクハイリターン火力職。どっちかというと単体相手が得意。方向合わせが最近緩和された Gu:チェイントリガーを当てれば勝ち外せば負けの火力職。どっちかというと単体相手が得意。爆発力は最近マイルドになった Br:名目上は遠近両用の火力職。苦手は無いが飛びぬけた得意もない。最近遠距離が死んだ 3職共通:専門武器のクセが強め -- 2017-10-05 (木) 22:47:10
    • ボスとの相性というよりは、雑魚向きかボス向きかっていう差でしょうか Brはやや雑魚向き、Guはボス向き、Fiはバランス。 ただ結局のところ「上手く操作できそうな武器」が一番なのと、レベル上げが簡単なゲームである点、各クラスLv75称号を取得すると能力ボーナスが全キャラクターに貰える点、を考慮すると最終的には全クラス触ることになるので、適当にピンときたクラスで始めてしまっていい気はします。 サブクラスの組み合わせについては相性がいい選択肢は限られるので各クラスのページをチェックしてみてください -- 2017-10-06 (金) 03:02:55
    • 回答ありがとうございます!参考にしてクラス選びしたいと思います。 -- 2017-10-06 (金) 20:25:49
  • 使いたいと思ってるユニットを複数手に入れたとき何を優先して選んでいますか?具体的には打射法撃防御、属性耐性、打射法撃耐性、あと追加の打射法撃力何を優先してますか?今、射撃防御が10高いものと、雷と光属性耐性が2%と打撃耐性が3%高いもの、打射法撃力が30高いものの3つがあるのですがどれにしようか非常に迷ってます。おすすめを教えていただけると幸いです。 -- 2017-10-07 (土) 00:52:16
    • 個人個人の好みになるから役に立つかはわからんが種類の違うユニットのステータスのことなら私はPP>HP>そのほか。木主が今どのステータスが欲しいかによるから何とも言えない。同じ種類のユニットでついている特殊能力が違うということなら特殊能力付け替えするからどれでもいい。 -- 2017-10-07 (土) 03:12:07
      • えと同じ種類のユニットで特殊能力ではなく、ユニットの詳細の2ページ目の詳細パラメータのところの話って言ったらわかりますか?ユニットの基本ステータスみたいなところです。言葉足らずですみません。一応守り優先にしたいんですが、防御と耐性ってどれだけ効果あるのかわからないのであまり効果ないなら攻撃にしたほうがいいのかなって思ってます。 -- 2017-10-07 (土) 09:03:25
      • 子木主じゃないけど詳細パラメータに表示されていないけどユニットにはHPとPPのステータスもついてるから防御耐性攻撃力よりもそちらを優先するって意味だと思うぞ。特に耐性含めて多少の防御系のステの違いよりHPを伸ばすほうが効果が高い -- 2017-10-07 (土) 11:56:56
      • 守り優先ならHP優先ですかね。同じユニットなら強化値が同じならステータスは全く同じです。2ページ目のパラメータはついている特殊能力による加算も含めての数値なので差があってもあまり気にしませんね。能力の変更を考えてないなら3ページ目の特殊能力による加算分の違いでHPがついているものがあればそれがいいと思います。なければ(敵攻撃が基本的に打属性が多いので)打耐性のあるものがいいかと思います。 小木 -- 2017-10-07 (土) 13:36:24
    • 少し上の木にもあるが、基本的に耐性にはそこまでの効果がないため比較検討の項目から外して良い。もしもその耐性に破格の性能があるなら誰もがそのユニットを使うだろうし、運営もその性能で揃えてくるだろう(他のユニットを掘りに行こうという人がいなくなる。サイキの二の轍は踏まないだろう) -- 2017-10-07 (土) 14:43:07
    • みなさんご意見ありがとうございます。 -- 2017-10-07 (土) 22:18:55
  • 防衛全般の後半wave、AD侵食核、グラーシア、前にあったイベントの特別突破演習のように敵攻撃力にブーストが掛かった状態下で、HPに勝る防御力や耐性は殆どないと言ってもいいのですか?イヴリダやユニオンといった全体的に耐性高めに見える一式防具でもやっぱり一撃痛すぎるままなんですけど、ここまでくるともうHPだけひたすら爆上げしたほうがかえって高耐久ですか?あと、HuやHrのフラッシュガード系って焼け石に水ですか? -- 2017-10-04 (水) 09:41:04
    • フラガやユニットの耐性は「積み重ねる」ものなんですよ。どれか一つを弄ったからと言って劇的に変わるものではありません。ついでに言うと木主が最初にあげている例は「避けなきゃいけない」攻撃なんですよ。そりゃ全部かわすのは無理かもしれませんけどね。HuやサブHuで「食らいながら攻撃を続行する」と言うのはマッシブオトメがあってはじめて成立する選択肢なんですよ。あくまで「選択肢」です。食らっちゃいけない攻撃は食らわない。少なくとも食らわない努力をする。ユニットやスキルの防御力も大事ですけど、最大の防御は「攻撃を食らわない」事なんです。最近はあんまり言われなくなりましたけど、昔は「クォーツ道場」やら「エクス道場」なんて言葉があったくらい、避ける練習を積んできてたんですよ。ユニットの防御力を蔑ろにしろっていってる訳じゃないんですよ?あくまでそれは食らったときの保険であって、基本は「食らっちゃいけない攻撃は食らわない」事なんです 長文失礼 -- 2017-10-04 (水) 10:04:42
      • HP防御力耐性・・・全て関係なく喰らっちゃいけないですか・・・、さすがに全部回避しきるのは1000回やっても自分にはできそうもないんですよねぇ。あといくらクォーツやエクスにSHAD+50でまともに戦えたとしても、やはり条件下(1vs1と1vsボス+雑魚大勢+αの違い)や戦う機会(常設と緊急限定)が圧倒的に違いすぎて、あまり役に立たない気が・・・そもそも根本的に攻撃パターン違ったり、ソロ花みたいに制限時間が定められてて悠長にしてられないってのもあるんですよね・・・。練習できる環境なら何百回ともしたいとこですが、殆どのレイドボスは緊急限定で大半はクリア回数たったの1回制限、ゼフィロスはゼイネファイルがXHじゃないと進行すらしない(SH以下で練習するってのができずXHに行かざるを得ない&SH以下だとグラーシア受注条件満たせない)、SGトリガーも200SG(AC換算で1000AC)と高すぎる・・・とにかく練習する機会を奪われてる気がします。こんな状態だと練習もくそもないような・・・。アーム4体&DFエルダーとアポス&DFルーサーはEP5になってようやくストーリーで会えるようになりましたが。 -- 木主 2017-10-04 (水) 17:21:13
      • 覚えるのはパターンではなく攻撃前の予備動作。いろんな敵の回避を練習してれば初見でも大体この動作のあとに(何かしらの)攻撃がくるというものの傾向はつかめるはず。今のところ、被ダメの高い攻撃にはきちんとが予備動作があるからそれを見たら攻撃中断して回避に専念するだけでいい。予備動作の確認だけなら動画とかでもいい。 -- 2017-10-04 (水) 17:40:45
      • 予備動作は大分わかってきたのですが、別方向から多重に攻撃が迫ってきたり、あまりにも出が早い、邪魔なオブジェクトやエフェクトが視界を遮って咄嗟に避けることが何回やってもできないんですよね・・・エクスもクォーツもこういうクセ物だらけの攻撃なんて一切持ってないですし、☆3以下の雑魚武器でSHAD50の個体を倒せたとしても、全然参考になりません・・・。何回でも練習できるクエストさえあればそういった厄介な攻撃も全部対応できるようにしたいところですが・・・やっぱり死んで覚えるか、自分とほぼ同じ構成のクラスの動画を何度でもなんどでも視聴しまくる他ないんですかね・・・。 -- 木主 2017-10-08 (日) 12:26:40
      • ゲーム内のことの学習とは実質死に覚えを指すと言って差し支えない 自分の屍の数々から何かを学ぶもの 屍ひとつから吸い上げられる情報量には個人差があるので積み上げた屍の高さが全てとは言わないが -- 2017-10-08 (日) 23:20:05
    • 格闘ゲーと同じで相手のターンにあたる攻撃は避けるべきという枝1が全てですが、PSO2には(運営の意図や熱意が反映されなかった)地雷スキルや死にステがどうしてもあります。「技量」はその最たるもので、かつては攻守にわたる万能ステでしたがレア補整という要素が導入されると一気に死にステへ。「耐性」も防御力で減算された残りのダメージに対して合致した耐性だけが適用されるという「もともと小さいパイなのに、さらに9種の攻撃のうちの1種にしか適用されない」というなんとも中途半端なステとなっています。ある種族全てに対して適用される種族特効以外だと万能ステといえるのはやはりHPになってしまいます -- 2017-10-05 (木) 07:10:33
      • やはり基本はHP量でしかないんですか・・・。アムチボス武器、エスカダーカーの☆13武器さえあればグラーシアマザー大和クエ全部怖いものなしになりそうですが、現状絶対に取引不能で入手も現実的じゃないのが悩ましいとこですね・・・。しかもそれらは武器カテゴリ限られてて(ソード・ワイヤー・ナックル・ランチャー・ウォンド・ブーツ)自分の得意な武器種に限って存在すらしないのも痛い・・・。 -- 木主 2017-10-08 (日) 12:30:59
      • ほんとにたった20%減るだけで怖くなくなるのならHP200も盛れば他武器でも怖くない。HP盛れなくてもHrならヒーローブーストという強スキルの効果を無視していいのなら属性毎にTMGかソードのフォルニス持てばいい。一撃で死なないなら攻撃当てれば回復は間に合う。Huが入ってるなら乙女あれば十分(むしろ乙女で回復が間に合わないなら難易度に木主が合ってないから一つ下の難易度に行ってくれ)。FoなどでサブHu非推奨の職なら敵から距離を取って敵集団から離れること。それだけで被弾率はかなり抑えられる。テク使える職ならノンチャでメギバして攻撃すればほぼ全快する。ユニオン使える時点で武器としては現状に十分あったものになってる。 -- 2017-10-08 (日) 23:02:31
    • 「HP」と「防御」と「耐性」を全部盛ればいいだけですね HPだけ爆上げと言ってもスタミナとエレスタが大半で、後はアレス・アルター・ミューテ2程度ですから、耐性のオルレジ3が入る余地は十分あります。 また防御はコストがかかりますが、アストラルソールとエーテルファクターによって他の性能をあまり犠牲にする事なく上げることが可能です。 アクションが苦手な人はお金をかけて硬い防具を用意してしまうのが一番ですね。 木主も言っていますが、硬いユニットを着た上で「練習する意識を持つ」のが練習方法としてはいいと思います。(ユニットに甘えてしまうタイプだと上達しませんが、それはそれで低効率でも満足できる人なので問題ないといえます) 具体的なOPを言うならば、アレス・ジ・ソール、エーテルファクター、スタミナ4~5、オルレジ3、エレガント(ノーブル)スタミナの5sが硬さ面での満足度が高いかと思います(アストラルとエーテルの同居はコストがおかしいので省略します) -- 2017-10-05 (木) 19:37:12
      • クラススキルについては防具とは別の軸ですので単純に「固くなりたければ取ればいい」ということになります。○○防御アップは地雷ですがHuのフラッシュガードはかなり強力です。 Hrのフラッシュガードは効果が控えめですが、余ったポイントの消費先としては悪くない部類です。 -- 2017-10-05 (木) 19:38:43
  • レベリング動画をニコ動にアップしたら寄生といわれたので、ユニットだけでなく武器のOP付けも見直そうと思ってます。低コストでそこそこ実用性があるOP付けって何でしょ?いい案あれば教えてください。未だにアストラルユニット2箇所とPPユニット作ったとき消費したメセタが回復していないので20Mで済むと助かります。武器種はタリスです。 -- 2017-10-02 (月) 23:04:20
    • マギー・ジ・ソール,テクニックⅣ,スピリタⅣ,ドゥームブレイク,ラタンフィーバー,スピリタブーストの6sとか低コスト(多分5Mあれば素材全購入でもお釣りがくる)。スピブをノーブルエレガントにしたりフィーバー等を武器の因子とか別のものに変えてお好みでどうぞ。ただ寄生といわれた理由はおそらくOPではなく強化値や属性値、立ち回りのせいだと思います。新世武器なら強化値は+30以上ですか?(旧式なら潜在3の+10ですか?)★13なら属性値は60(★12以下なら50)ですか?OPだけで寄生呼ばわりされることはほとんどないといって良いです。タリスのみとのことなので職はFoだと思いますがきちんと武器属性や敵属性にあったテクニックを使っていますか?弱点を狙えていますか?ほぼ必須と思われる一部テクニック(ラグラ等)についてはカスタムはしていますか?サブはここや他サイトでおすすめされているものですか?(誤解を恐れずに言うならHuやSu、射撃職全般はNGだと思ってもらって結構です。)そのあたりを見直した方がいいと思います。 -- 2017-10-03 (火) 00:53:38
      • テクニックカスタマイズに関しては一部というより「使うものは全て必須」という感じですね -- 2017-10-03 (火) 03:38:41
      • テクカスは一応、詠唱が早くなる系で統一してます。もちろん零式も。武器は殆ど使わない雷系を除いて3560にしてあります。さすがに全武器のOP改造できるほどメセタ余裕が無いので、炎ギクスタリスを6sフリクトと、光ママンタリスを5sモデュフリエレにしてある以外はほとんど天然です;;5sまでなら自分でもなんとか作れますけど6s以上になると穴あけ拡張ができないので計算が難しい;;少なくとも、なんちゃらカタリストの悪夢は見たくないです・・・。すると、立ち回りかなぁ。ソードが苦手なので、マーキングショットで高速移動してたけど、なかなか追いつかなかったし。 -- 木主 2017-10-03 (火) 21:32:01
      • Hrでしたか。Hrならあった方がいいのは確かですがPAメインで使うなら属性分武器をそろえる必要はないですよ。あと武器のOPも5sあれば十分といって良いです(もちろん盛れるなら盛った方がいいですが)。おそらくHrでタリスメインならDOT系PA2種を使わないとかPP回収を自動回復に任せてるだとかそういうことはでないでしょうか?DOT系は単純にDPS上がりますし敵がいないときのTMGのリロードやPP切れ時にソードの気弾でのPP回収は有用なので使わない手はないといって良いです。使わなくてもパレットに1つは入れておくべきかと。移動はPP使いたくないならマーキングも十分有用だと思いますよ。ちなみにソードでの移動はフラッシュオブトリックとステップを繰り返すだけですので簡単ですよ。 -- 2017-10-04 (水) 15:57:28
      • なるほど。一応、幻想種にダメージボーナスが付く微妙な潜在の付いた大剣とフォルニスTMGがあります。もち3560です。タリス以外は、これをセットしてあります。現状、デウスや城がダウンした時ぐらいにしか使いませんが。PP10はHP100より重い、200あれば大抵のことはどうにかなるだろう、でも防御も欲しいという事で今のOPにしてますね。HrになってHP1000近くになり、だいぶ死ににくはなってますが回避が短すぎてしばしば被弾するのでロングミラージュリングが欲しい今日この頃です。 -- 木主 2017-10-07 (土) 17:10:46
      • すみません、携帯のキャッシュからなので文章が切れてました。大剣の高速移動はタリス切り替えのPAを切り替えずに実行を繰り返すという感じでしょうか? -- 木主 2017-10-07 (土) 17:33:36
      • 下の子木にもありますけど、幾つか思い違いをされているようですね。HrならPP180もあれば十分立ち回れますし、被弾でヒロブが切れる事を勘案するとHP重視で良いです。ソード移動はその通り、フラッシュを短押しで持ち替えずに移動、最後はステップで攻撃モーションをキャンセルします。私もHrではタリス主体の立ち回りですけど、だからこそソードとTMGも使いこなせるように努力しています。と言うのも、Hr武器は得意分野がはっきり別れているからです。長い射程と連射能力、それにリロードによる高速PP回復能力で雑魚殲滅に威力を発揮するTMG。高速移動能力とブラインドネスと通常攻撃にによる高い殲滅力とチャージ2気弾の大火力をあわせ持つ汎用性の高いソード。ホイールとハウンドの2重DoTとレーサーの連射能力でハイアベレージなDPSを叩き出すタリス。ソードにはこれといった穴はありませんけど(あえて言えば範囲攻撃のブラインドネスのPP効率くらいですかね)、TMGとタリスには実は欠点があるんです。TMGは単体火力、タリスは範囲攻撃力に問題を抱えているんです。それじゃソード一本ならどうにかなるか、と言えば、逆に言えばソードは雑魚殲滅力ではTMGに及ばず、対単体のDPSではタリスには及ばないんです。この3つの武器を使い分けて、さらに持ち替えコンボを駆使してギアを貯め、最大火力のヒーローフィニッシュをいかに叩き込むか、と言うのがHrの真骨頂だと思います。~メインだから、と言って他の武器種を蔑ろにしては、そのメインの武器も真価を発揮できないんです。あと、フォルニスは属性縛りがあるので複数用意できないのなら、他のTMGも用意した方がいいかと思います。今ならイブリダが楽に揃うのでお勧めです。大和コレクトの2種もシートの進み具合は悪くないんですけど、大和TMGはスロースターターでしかも持ち替えると初期状態に戻りますし、R25Sも弱点に当てないといけないんで両方ともHr向きじゃなかったりします。Hr関連のページや武器カタログをよく吟味して、どうすれば強くなれるか研究してみてください 長文失礼 -- 2017-10-08 (日) 01:20:47
    • ソード移動を知らない、この説明でピンとこない、パパっと調べられないところが寄生と言われる根幹なのではないでしょうか? 他にもコメントを見るだけでギアの関係上持ち替えが推奨されるHrで基本タリス接着、城に幻創種用の大剣を振り回す、カウンターのあるHrで回避アクションで上昇分が消失するギクスタリス、エレコンの無いHrでタリス属性毎揃えてるのにソードとTMGが一種類、だいぶ死ににく『なった』、HP1000で被弾はヒロブ切れる、通常倍率が高くリロードもあるHrでTAを詰めたいわけでも無いのにPP200、PP10はHP100より重いのは職と状況による、等小さいものもありますが積み重なるとちょっとどうかなって。で、最初の質問ですが、既に5s盛れてる武器は十分ですので、ソードとTMGをジソ,ステ4,スピ4,ドゥーム,アビ3,フィーバーあたりを使って5s以上にして、使っていない☆12防具があればHPが1300は最低超えるようにOPを盛ってください。あとは立ち回りになると思いますので即殺しないよう☆1ソードのみ、TMGのみ、3種混在で無被弾ドラゴンエクスで練習してみてください。無敵PAを覚えると楽ですよ。 -- 2017-10-07 (土) 19:08:59
      • よりにもよってエクスですか!うーん。XHでマーキングショットだけで倒したり、ソードのみで倒したことならありますけど、TMGのみは難しいかも。低難易度で練習してみます。最近は、ダイブバレッドでも高速移動できることがわかったので、少しずつ切り替えはやるようにしてます。ユニットに関してはリアのPPユニットをイザネあたりに変えてHP増やすという感じがいいでしょうか? -- 木主 2017-10-08 (日) 23:38:30
      • 比較的予備動作の大きなエクスの全回避は簡単な部類だし、ダイブオブバレットはそこまで早くない。武器切り替えが苦手なら一回タリスメインで使うことをやめて雑魚ボス両方にある程度有用なソード主体にした方がいい。HPPPに関しては木主がどれくらいのステで今やってるかわからんが一撃が重いと感じているなら今より250は上げるべき。 -- 2017-10-09 (月) 04:17:01
  • やっとHr育て始めた勢ですが、今からTMG作るとしたらおすすめなんですかね?ソードとタリスはとりあえずHuやFo時代のものが使えるのですが、TMGは全く使ったことが無くて、★12も作ってない状態で、手持ちも大和1つ(属性15なのでさすがに…)といった状態です。 -- 2017-10-15 (日) 13:07:40
    • メセタがあるならバレットクナイ買うといい。無いならコレクトで楽そうなものかな。 -- 2017-10-15 (日) 14:04:32
    • 繋ぎとしてはイーグルフリントNTあたりがコスパが良くておすすめです(ちょっと癖がありますけど)。さらに安いノクスはHrだと潜在能力が無意味なのでお薦めできません。性能的にはブリッツかファイナルをお薦めしたいんですけど…今さら旧式☆12の強化の事を考えると…あ、メセタがあるんなら子木1が言うようにクナイがお薦めです。Hr専用といっていい程相性は抜群です -- 2017-10-15 (日) 14:22:35
    • クナイ以外だと、現在コレクトシートがあるものならPP自動回復にボーナスがつくアウラ(錬成進化)もオススメ。また旧式の強化ストレスに耐えられ、かつ交換用の石(もしくは石に交換できる2017バッジ)を十分に持ってるなら、即時入手できるオービットも一応選択肢としてはアリ。潜在は抜刀PP回復にボーナスのあるニ式推奨。一式はジャストリロードでPP回復も停止するので相性が悪い。旧式はイヤだけどとりあえず今すぐ☆13TMGが欲しい、ってのなら2017バッジ交換の虚細氷という手もある。TMGはヒット数だけはやたら多いので状態異常付与にボーナスの付く虚細氷は持っておくと後々も色々便利だったりする。 -- 2017-10-16 (月) 06:41:02
  • Fiを始めてみたいと思い6sでHP215のPP8、打撃100のユニットを考えていたのですがオールレジストⅢがおすすめされているのを目にし悩んでいます。HPか打撃を少し減らしてでもオールレジストⅢを入れたほうがFiのユニットとしては有用なのでしょうか? -- 2017-10-13 (金) 10:33:57
    • んーリミブレでHP1/4になるんでHP盛りでいいと思います。大きく減ったHPで受けるダメージを減らすためにオルレジを盛るって考え方もありますけど、まず基礎となるHPをある程度確保しておく方が優先だと思うからです。目安としてはHP1600(リミブレ時400)を確保できているんであればオルレジ乗せる意味はあるかもしれませんけど、それ以下ならHP重視でいいかと思います -- 2017-10-13 (金) 12:32:15
      • 回答ありがとうございます。書きそこねましたがゼイネ一式に盛るのでHP1600以上にはなる予定なので一考の余地はあるのですね? -- 木主 2017-10-13 (金) 22:28:04
      • ですね、そこまで盛ってあるなら十分に選択肢に入ります。けど、子木2の言うように失うものもあるので、そこも勘案してください。まあ、デウス分くらいならオルレジでもいいかな、とは思いますけど 子木主 -- 2017-10-14 (土) 07:58:32
    • 耐性についてにわかな知識しかない為間違ってると思うがオルレジは3%のダメ軽減、3部位で9%武器にもつけたとして12%(錬成開花なら15%)。15%耐性があっても耐性なしで400食らうところが340になる程度(単純に400*(1-0.15)をした場合。400/1.15なら347.8…)。被ダメが大きければ差は広がるがFiでリミブレがあることや大技は回避することを考えると他OPの効果次第。シミュでそれっぽいの探した結果アレスパワ4スタ4デウスアルターエレスタが木主の条件に一致したからこのOPだと仮定してだけど全部位オルレジ入れるなら減少量の少ないと思われるデウスを抜くとしても打60HP60PP3下がる。これをどう見るかは木主次第。 -- 2017-10-14 (土) 05:57:50
      • 回答ありがとうございます、今後もデウスみたいなオルレジの効果が薄い敵のことも考えて熟考してみます。 -- 木主 2017-10-16 (月) 10:38:19
    • リミブレはHPが1/4になるため侵食核の光弾などでも乙ることがあって、それは単純射撃属性で防御死角だったため以前はスタⅢ・ソールに次ぐ選択肢になっていた。今はファクターや追加アイテム系が追加実装されているので4・5番目くらいの選択肢だろう。Lv80のFi/HuのベースHP(Huは前提スキル分のみ)は750程度だと思うれけど、そこにユニット固有能力とOPで500HP以上は盛っているのだからHP系OPの優先選択度は高いと言えるのではないだろうか? -- 2017-10-14 (土) 07:02:21
      • 回答ありがとうございます、他のHP系OPとも並べて考えたいと思います。 -- 木主 2017-10-16 (月) 10:40:51
  • リア友とFoTe同士のペアグラーシア、一週間挑戦し続けたんですが未だ月落下してタイムアップ敗北しまくりで萎えてます。武器はアストラロッド闇と光の属60潜在3、OPはマギー・テク3・アルターマギア・マザーファクター・ノブテクの法135盛り、防具もグラーシアに強いとされるイザネ一式でOPもアストラロッド同様の135盛り、リングはL枠メイトラバーズ20・R枠クイックメイト20、防具3箇所にはショートミラージュ・アトマイザーラバーズ・エアリバーサル、テクカスは全て威力カスタム(閃光や深闇の3)、複合は首壊す際にフォメル撃ってます。これだけやっても時間切ればっかり・・・もしかして今の環境下だとFoTeは☆14のエターナルサイコドライブあっても弱職でしかないんでしょうか? -- 2017-10-17 (火) 08:10:28
    • その構成だとPP辛くないか?フォメル以外に何やってるかがわかんないからアドバイスしにくいがラグラは閃光より集中のが使いやすいと思う。あとタリステック使わないの? -- 2017-10-17 (火) 08:57:05
      • PPはロッドシュート3振り以上とアストラロッド通常殴りを同時に当てれば一気に満タンになるのであまり困ってないです。ただ集中だとマッハで尽きて殴ってまた撃ったら尽きて・・・とPP効率悪そうなので閃光3(威力+798%PP+1)にしてPP辺りの火力上げてます。タリスはボスのみのクエストだとタリゾンが全く役に立たないこと、PP回収も強化されたロッドに比べ昔のままで全く向かないこと、チャージエスケープのキープボーナスがロッド専用でタリスには無意味、以上の理由でタリステックは完全に切ってます。 -- 木主 2017-10-17 (火) 09:12:28
    • グラーシア見たいに実質TAの場合は勘案すべきは「ダメージ/消費PP」じゃなくて「時間当たりのダメージ」なんですよ。攻撃機会も限られてますし、叩き込めるチャンスに全PPを注ぎ込んでどれだけのダメージを叩き込めるのか、が勝負の分かれ目です。集中ラグラが強いと言われる所以は正にここなんです。PP当たりのダメージなら閃光カスタムが上回りますけど、時間当たりで見ると集中の方が上なんです。そして攻撃時間を伸ばすためにPPを出きるだけ盛る事になります。理想はボスの大ダウン時に最後まで切らさないで攻撃を継続できるだけ盛ることです(まあ、無理ですけど)。そして短い時間に火力を集中させるために、火力スキルは全てつぎ込みます。タリステックはマストだと言っても過言じゃないです。ロッド+閃光ラグラに比べて、タリステック+集中ラグラ連打は恐らくダウン時に与えられるダメージは3割から4割伸びるはずです。肩越しでタリスをラグラが当たる位置に投擲→集中ラグラ連打の練習をしてみてください。まあ、ラグラ3回で投げ直しになるんでめんどくさいんですけど、時間当たりの火力は大幅に上がるはずです。もしタリスがどうしても馴染まないって言うのであれば、せめて集中ラグラだけでも試してみてください。繰り返しますけど、大事なのは「時間当たりにどれだけのダメージを叩き込めるか」です 長文失礼 -- 2017-10-17 (火) 09:37:34
    • 威力カスタムしてるからいけないんじゃないの?ダウンにどれだけ打ち込むかだから集中ラグラにしとけって。攻撃届かない時帯持ってる?ドリンクやチム木,シフタ,肉野菜炒め,レーション,零ラメギ,ザンバ,デリシャスバーガー等使ってる?複合撃てる回数減ったんだしダメージの大きいザンバーラン撃った方が良くない?残り数秒の戦いなんだしラスト5分はゼイネが良くない?チャージパリングは?R火力リング入れてレスタで良くない?マグはケートス・プロイ?ずらして使えたりしない?ギメギすかってない?PP200ある?Foツリーは属性一つもいらないよねフォトンフレア取ってる?被弾する時はフォルニが良くね?デウス向こうにいる時座標テク入れてる?とかかな。ソロクリア者がいるのでペアならこれ全部しなくてもクリアは出来ると思う。なにより、他人の動画見よう。 -- 2017-10-17 (火) 13:18:39
    • チムツリ、弱ドリ、肉野菜などはちゃんと使ってるか?テク職なら弱ドリは必須だぞ。あとグラーシアやオデンみたいなのは短時間でどれだけダメージを与えられるかが重要なのでDPPよりもDPS重視の集中カスタムの方がいい。あとはレイドボスは攻撃できる時と出来ない時がはっきり分かれてるからオビがあると便利。立ち回りなどはソロ動画とかがたくさんあるからそれ見て学べばいい。 -- 2017-10-17 (火) 13:25:42
  • ちょうど上の質問の続きみたいなものなんですが、今のFoでロッドで殴ってPP回復したり、ロッドでテク撃ちまくって攻め立てる戦法って例え☆14のエターナルサイコドライブでもダメなんですか?タリスってPP回収効率未だ悪いし、オービットは強制抜刀してしまうミラスケ回避が封じられてしまう欠点も痛すぎるんですが…。クイーンヴィオラもあるっちゃあるんですが、FoTeだとサブFiやBrと違ってステアドがなく、致死率も増すんですよね…ポップルのがいいですか? -- 2017-10-19 (木) 10:12:36
    • 別にダメじゃない。上のはデウスの場合で攻撃できるタイミングが決まってるからその時間内でPPを使い切ってダメージを稼がなきゃいけないので火力で勝るタリスを使うってだけ。PPを回収しつつ少しでも敵の頭数を減らす必要のある場面ではいちいち持ち替えてPP回復を待ってるわけにはいかないのでロッドで戦うのは十分に有効 -- 2017-10-19 (木) 10:49:22
      • あれ?タリスってクリファド法230(実質460)盛りでも同じくらい盛ってるとした場合エターナルサイコドライブ相手じゃ流石に法撃の差が圧倒的すぎませんでしたっけ?タリステックボーナスで元の1.2倍法撃力あったとしても負けてるように思えるんですが。エターナルサイコに勝てるタリスって同じ☆14のデモニアフェザーくらいじゃないですかね? -- 木主 2017-10-19 (木) 12:14:07
      • 勘違いしてないか?タリステックは最終ダメージを倍にするものだからタリステック乗せるとクリファドどころかアストラ以下になるぞ。EPDのコメント欄に計算したのが色々あるから見てくるといい -- 2017-10-19 (木) 15:17:22
    • 持ちかえるんですよ。FoTeタリスメインで立ち回ってる人でもPP切れそうなときはロッドに持ちかえて殴る人も多いです。私はその為にフォーム持ち歩いてます(オビ二式でもいいかもい知れません)。オビ一式は移動時の充電用兼複合発射台です。あとコンバは活用してますか?チャージリバイバル+コンバこそFoTeの切り札です -- 2017-10-19 (木) 10:49:28
    • 火力より継戦能力が必要な時(マルグルでの雑魚戦など)はロッドでもいいと思うが、火力が必要な時は持ち替えるべき。小木でも言われてるがEPDはタリステックありのアストラタリスくらいの火力。EPDの法外な火力補正があるにも関わらず13タリス並みの火力しか出せないということは200以上素ステが劣り、20%以上火力補正の違う13武器ではどうなるかは分かってもらえると思う。逆に言えば13タリスならEPDに近い火力が出せるということ。現状PP回収能力のロッドと火力のタリスみたいなすみ分けになってるから両方持っておくのは基本だと思っていい。あと上の木でも思ったが木主はEPDは持ってるのか?持ってるならわかるけど持ってないなら14武器と13武器の比較なんて的外れだと言わざるを得ないしEPDをロッドの例に上げるならタリス側の例は同じ14のデモニアにすべきだろうと思う。 -- 2017-10-20 (金) 10:47:50
  • マグの腹持ちよくしたりできないかな?面倒で餌やってないんだが、周り見るとみんな餌あげてるっぽいんだよね。 -- 2017-10-21 (土) 14:51:55
    • 回復Bガン積みだったりすると生存力に直結しますからねぇ。腹持ちをよくする方法はないと思いますけど、必要だと思ってると自然とお腹空かせないようになってるもんですよ。ようは慣れです -- 2017-10-21 (土) 15:24:01
  • アクション面での問題なのですが割と敵の攻撃を丁寧にかわしたりJGしたりする事はできるようになったのですが その後の5秒以上の大きな隙ならともかく2~3秒程度の短い隙に安定したダメージを冷静に叩き込むのがどうもうまくできません 防御回避してる時はそっちに集中しててすぐ意識を反撃に切り替える事が出来ずいつも慌ててしまい最悪JA失敗する事すら起きます どうすればこういう短い間に素早くきちんと反撃できるようになるのでしょうか -- 2017-10-26 (木) 23:24:38
    • 次の展開を予想して現状に対処することを意識しつつ、状況別の選択肢をそろえて使い分ける練習するといいよ 回避と反撃、または攻撃から回避への移行といった行動は一種のセットプレイであり、細かい状況展開に対処しにくいのはこれのレパートリーが少なく、手札を適切にきっていく経験が足りないのが主な理由なので、できないうちは今これをやって、次の展開はこうだったらこう、ああだったらこうする、ということを意識して繰り返すとそのうち自転車の乗り方みたいな感じでできるようになる 焦らず頑張って -- 2017-10-27 (金) 20:10:49
    • 地下坑道に出るカースセントリー(毒の弾を連射してくる設置物)の弾はJGできるので、JG→反撃用PAの練習に使える。反復練習で手に覚えさせるのが早いよ。 -- 2017-10-28 (土) 06:40:19
  • ユニオンシリーズは今の環境に火力面でおいつけますか?あと総合面ではまだ使っていける性能ですか?地球シリーズやゼイネ(できればクリファド)の方がいいですか? -- 2017-10-27 (金) 17:27:11
    • 現状クリファドと☆14という頭ひとつ抜け出た存在もありますけど、ユニオンで十分すぎる成果は出せるはずです。それどころか被ダメージと消費PP軽減と言うアドバンテージを持つので状況次第ではそれらさえ上回る結果を残せる可能性もあります。確かに火力面ではクリファドがベターではありますが、逆に言えば「火力しかない」のがクリファドなんです(乗せる特殊能力次第で変わってきますが)。使い勝手で言えばユニオンどころか遥かに型遅れのオビさえ越える武器はないと個人的には思っています。気後れせずにそのユニオンを持ってクエに参加してください -- 2017-10-27 (金) 19:02:57
    • 丁寧な回答ありがとうございます。これからも完全上位互換が出ないかぎりユニオン使っていきます。木主 -- 2017-10-27 (金) 22:24:39
  • バスター(特に緊急の方)についてです。基本的に野良でやっているのですが、バスターでの装置(特にパニッシャー)を初めの方から積極的に使って良いものでしょうか。特に緊急の方は最初のディフェンスで壊されていることもあるのでさっさと使いたいとも思うのですが、常設では最終ディフェンスか最終アタックで使われる事が多いようなので変な目でみられないかと不安なのですが… -- 2017-10-28 (土) 07:08:41
    • 該当ページで聞かれた方がいいとは思いますけど、一応個人的な意見でよければ「逆サイドがヤバければ使うべき」だと思います(きつい言い方かもしれませんけど、自分がいるサイドがヤバイからと言ってパニッシャーを使うなら、申し訳ないですけど難易度下げて挑戦された方がいいです)。移動時間と殲滅にかかる時間を考えて、被害がバカにならないようなら使うのに躊躇する必要はないと思います -- 2017-10-28 (土) 10:30:59
  • 多分過去スレ漁れば良さそうな質問。今時、ライディングとかでも2ch等掲示板で日時を決めて募集をかければ人は集まるものでしょうか。 -- 2017-11-01 (水) 04:32:19
    • トリガースレですらほとんど集まってないので、ライディングなど不人気コンテンツははっきり言って無理。 -- 2017-11-01 (水) 07:01:42
  • FoTeについての質問です。現在リアグリュゾ、アームイザネ、レッグクリファドに各110HPを盛ってHPが1110ほどなのですが、バスター緊急等の乱戦では事故ヒットからのダウンが増えてしまい、HPを盛ることを検討しています。FoTeの場合難易度XHではどのぐらいHPを確保するのが一般的なのでしょうか? -- 2017-11-01 (水) 22:21:00
    • そこからさらにマグのHP回復やドリンクでHP飲んだりするならそのぐらいでいいとおもう まあ1200あればだいたいどうにかなりそう -- 2017-11-01 (水) 22:29:18
      • ありがとうございます~、ドリンクHPに変えて少しやってみて、そこからユニット更新考えたいと思います! -- 2017-11-01 (水) 22:44:34
    • XHと言ってもクエストによって難易度が全然変わるので、非効率にならない程度に盛ればいいと思う。例えば、アレススタⅣを三箇所入れればそれなりのHP確保できる。ここからさらにHP確保のため、エレテクやめてエレスタ入れると倍程のメセタが必要になってくる。それ以上盛りたいなら、ユニットをイザネやゼイネにした方良いって事。 -- 2017-11-02 (木) 12:04:10
  • バスター緊急のことなんですが、FoTeでソンディナゾンデをするのは、あまりよくないのですか?フレから少し注意があったので気になって… -- 2017-11-02 (木) 20:42:49
    • ゾンディールを起爆して吸引効果が消えるからじゃないかなぁ ゾンディールの後はできる限り他属性のテク使うほうがいいよ 定番はゾンディギフォとか ロッドであればゾンディ零ギグラもわんちゃん? -- 2017-11-03 (金) 02:35:59
      • なるほどね、雷弱点のダーカーが多いから雷使ってました。回答ありです。 -- 2017-11-03 (金) 07:23:24
    • もう見てないかもしれんけど、L/ピースゾンディール作れば気にせず雷テク使えるよー。まぁバスターとか防衛はゾンディールで邪魔してたり、何故ナゾンデ…?みたいなこともあり得るので結局は注意してきたフレンドに聞いた方がいいよ。 -- 2017-11-04 (土) 01:58:23
  • 既存だったら申し訳ないですが、例えば5鯖(メインでフレやチーム有)からログアウトして4鯖(サブ、フレなし)でログインした際に5鯖のチムメンやフレンドからは4鯖(他鯖)にインしている事って知られるんですかね…?? -- 2017-11-03 (金) 11:04:52
    • 知られていない。同じ鯖でログインしているかどうかしかわからない。 -- 2017-11-03 (金) 19:04:12
      • そうなのですね!とても気になっていたので、回答して頂いて助かりました…ありがとうございます! -- 2017-11-03 (金) 20:26:39
  • 取引不能レアの個人の偏りってアプリ(クライアント)再起動やログアウト→再びログインなどで弄ったりすることってできないのですか?例えばAはウェルクレドームが欲しいのにそれが出ずウェルクエルロンしかなく、Bはその逆にエルロン欲しいのにそれが出ずレドームばかり、Cは両方ほしいのにどっちも1個も出ずウェルクウォンドばっかり・・・なんて状態をチーム間やフレ同士で頻繁に起こります。トレードできればしたいのにそれができずに憎しみの嵐が生まれることすらあります。これはどうにかなりませんか? -- 2017-10-28 (土) 06:17:11
    • ボス討伐時の武器のドロップ判定にハズれた時に、自分のクラスの武器カテゴリ(たとえばハンターならソード、パルチ、ワイヤー)に限ってに内部的に再抽選されるという仕様がある。なのでたとえばウェルクレドームが欲しいならハンターで行けば多少ドロップ率が上がる。再起動での偏りのリセット説や特定のIDでレアが出やすいなどという噂はオカルトの部類。 -- 2017-10-28 (土) 06:32:17
    • まあ、確率分布は片寄るものですよ。確率論においては木主が言うような状況は普通に起こりうることです。よく「確率的におかしい」って言う人がいますけど「人間の脳は確率を直感的に計算できるようには出来ていない」んです。ネトゲとかだと験体数が少なくてどうしても片寄った数字が出がちですし、大きな声で自分の経験を語る人の意見が目立ちますからオカルトチックな攻略法が蔓延したりしますけどね、ぶっちゃけ「出るときは出る、出ないときはでない」もんなんですよ。もう、運以外の何者でもありません -- 2017-10-28 (土) 10:22:56
  • バスターのG3や緊急SHでBrのミリオンマンをとても見かけるんですけど、そんなに強くなったんでしょうか?低難易度なら私も使用しますが、レベル75以上のバスターのエネミーにミリオンストームってそんなに有効なんでしょうか? -- 2017-11-05 (日) 00:01:53
    • 弓ページで聞いた方が良いと思う。一応書くと、ミリオンの性能のお話でしたらDPPが高く火力そこそことそんなに強くなっています。SHやG3程度の『雑魚が溶ける環境』ならミリオンは正しい判断です。簡単に言うと4人でPT組んだ難易度Nフリー探索でディバ零使います?パラ零の方が良いですね?。まぁ何も考えずミリオンしてるのはまた話が違いますけどね。 -- 2017-11-05 (日) 02:06:53
  • チームに入る際、役職者からのスカウトのみで加入が可能なのでしょうか?加入希望者から申請ってできませんか? -- 2017-11-07 (火) 17:11:28
    • 募集してるとこならビジフォンから加入申請できる。申請するとそのチームの人にメールが行って権限持ってる人が加入させることができる。募集してないとこはそのチームの人に直接コンタクト取って入れてもらうしかない。 -- 2017-11-07 (火) 19:11:37
  • 次の報酬期間で主にHrで使うユニットを作り直そうと考えています、リアはウエラボで確定しているのですがアーム、レッグで迷っています 候補はゼイネ(クリファド)イヴリダです イヴリダはアームのみでレッグは持っていません よければおすすめの組み合わせをお聞かせください ちなみに能力はアレスジソ、アクスMAX、アクスフィーバー、アビ3、ドゥーム、ノブスタにする予定です -- 2017-11-09 (木) 18:42:23
  • ゲームを開始して40分までの間に防衛、まるぐる系の多人数で大量の敵を倒すクエをやった場合のみ100%に近い確率でゲームが強制終了してしまうのですが、似た様な経験があった方で何か対処方法ないでしょうか?ソロで通常クエとかボスだけ出てくるレイドクエ等は問題ありません。 -- 2017-11-09 (木) 23:53:21
    • 強制終了であればWindowsのイベントログに何か記録されているはずですので、まずそれを確認してください -- 2017-11-10 (金) 00:03:41
    • PCでやってるなら自分の環境情報(OSやCPU、グラボ等)を追記してPCスペック・検証で聞いた方がいいかも。 -- 2017-11-10 (金) 11:28:07
  • FoとSuは莫大な費用ばかり掛かる割にハイリスクローリターンで逆風が強く、☆14のEPDやリュクロス以てしてもなお他クラスの平均に大きく差をつけられかねないほど厳しい状態と言われてるんですが、実際本当なんでしょうか? -- 2017-11-08 (水) 07:37:00
    • FoとSuが他のクラスに比べてお金が掛かるのも本当 例 Fo=テクニックカスタマイズ厳選・ツリーが複数必要・武器も属性分6本必要 Su=他のクラスは武器(ペット)1本でいいが、Suの場合はペットにPAをかねてるので1匹でどうにかなる事がない。一気にそろえようとすると強化に1匹10m以上かかる で実際使ってる感想昔に比べたらきつい事がおおくなった。「チャージしてる間に他のクラスがエネミーを倒してしまう」「移動PA(テクニック)のPPが重すぎて、攻撃用のPPが足りない事がある」他のクラスと違って通常攻撃が威力があるわけでもないからここらへんが今抱えてる問題だと思う(個人の感想です)ただし昔から防衛系とは相性がいいので前もって置きテク等できるから、能力でカバーできる部分もある。本当なのかとききかけれても個人の感想でしか語れ無いし、皆がこう思ってるわけでないです。 -- 2017-11-08 (水) 08:13:39
    • 厳しいと言われる原因は長距離移動能力とその後に即攻撃に移れないことが大きい。火力に関しては瞬間的には低くはないけどFoは通常の弱さ・Suは遅さがあるから他クラスよりDPSは低くなる。これは遠距離メインの職ゆえに解決が難しい問題でもある。あとはSuはエネミーブーストがかかるとさらに厳しくなる。避ける前提の攻撃力と意図的に避けさせることが困難なペットは非常に相性が悪い。費用はFoは武器の更新のしかた次第、Suは緩和もくるし初期投資が大きいだけで育てるのはタダだから長期的にみればあまりかからない。個人的な見解はこんなところ -- 2017-11-08 (水) 08:19:15
    • FoはEP5初頭の調整で最大の火力源であった複合を縛られ、テクの射程も削られて、代わりの調整も微々たるもので全体として大幅に火力が落ちたままです。Suは最大火力のチェインマロンが大幅に弱くなり、またHr実装から始まった高速化の流れに付いて行けていないのが現状です(高速化に付いて行けていないのはFoもですが)。運営は調整を明言してますけど、内容が判明していないのでそれで他のクラスに追い付けるかどうかは不透明です。防衛バスターなど単純な火力ではなく、立ち回りが求められるクエストなら一定の仕事はこなせますが(見事なFoやSuを見たことはあります)、それでも火力と投射範囲と機動力を兼ね備えたHrと、それにわずかに及ばない(特定条件下では超えることすらある)既存近接と射撃職と比べると苦しい戦いを強いられるのは間違い無いです。今は我慢の時ですね…とは言え対エネミーで見るとFoもSuも十分な火力殲滅力を持ってはいるんですけど、味方が強化され過ぎて付いて行くのがやっとなのが現状です。あと勘違いされているようですが、Suにとって真の武器はペットですし(リュクロスは便利そうですが)EPDはFoの最強武器じゃないですよ。EPDは確かに最強のロッドで一本で全属性を賄える便利な武器ですけど、火力で見れば既に型落ちになりつつあるアストラタリスと同等でしかないんです。潜在最大ギクス(条件厳しいですけど)やステガン盛りにしたクリファドには1割以上差を付けられてしまうんです。まあ、長々と書いてきましたけど、今その2つのクラスは雌伏の時です。他のクラスを触ってみるとか、調整を待って装備をこつこつ整えておいた方がいいと思います 長文失礼 -- 2017-11-08 (水) 08:40:33
    • 14持ちで比較していいなら殴りTeに負けるレベル。 -- 2017-11-08 (水) 13:45:33
    • 要は未だに前時代を生きてる。今のバランスに合わせた調整をされてないから置いてかれてる。それだけ -- 2017-11-09 (木) 18:59:06
    • サブHuとの相性依然として悪いまま、サブGuはほぼ死んでデッド乙女にも頼れず、防御スキルも乏しすぎるから他職と比べて圧倒的に死にやすいのに全体的に金掛かる割に火力も出しにくいと思ったら案の定そういう事情なんですね・・・。 -- 木主 2017-11-10 (金) 09:23:33
  • AISブラスターからバジリスに乗り換えるか迷う……無課金貧乏アークスだからブラスターがマナー盛り5スロにしかできてないしバジリス作ろうかな……でもバジリスとランチャーって相性あんまり良くない気ががが どうしようかな -- 2017-11-11 (土) 01:23:32
    • 別に相性良くないってことはないと思うが。範囲攻撃が得意で通常も威力・PP回収面ともに強化されたおかげで撃ちまくることが多いからジェルンばら撒けるし。見た目が不評だけど嫌なら迷彩被せればいいし -- 2017-11-11 (土) 08:58:37
    • バジリスク(潜在+因子)とランチャー相性はいいと思うよ。さらに言えば今までDAISを5sで使っていたのならPP効率の差は誤差のようなもの。 -- 2017-11-12 (日) 12:30:22
  • ついさっきHrLv80になって、再戦クエとか不断の闘志XH初体験なんだがどんなことに気を付けるべきとかあるかな? -- 2017-11-11 (土) 01:10:24
    • とにかく死なないことです。天轟大和はゾンビアタックでも構いませんが、グラーシアは4人で5ペロしかできません。事故死を100%無くすのは難しいですけど、それでも1人1ペロが限界です。そして不断の闘志は8人しか居ません。一人戦闘不能になれば回りへの負担は12人マルチより格段に重くなります。もちろん最低限の仕事をした上での話です。一応天轟大和グラーシアそして不断の闘志は現状最難関の緊急です(ぬるいぬるい言う人も多いですけど)。簡単に床をなめない、そして十分な火力を出す、闘志はそれに加えて状況に応じて行動する事も求められます。まあ、火力はソロ花をクリアできるくらいなら十分ですし、闘志の立ち回りも、バスターの経験があるならここのクエスト攻略ページで少し予習しておけば大丈夫でしょう。最初は上手く行かない事もあるでしょうけど、経験を積んで行けば上手くこなせるようになりますよ 長文失礼 -- 2017-11-11 (土) 03:28:10
      • なるほど、ありがとう。ちなみにソロ徒花は最近Sクリアした。当然ながらエキスパート条件も満たしてるし、バスターも常連だから大丈夫だとは思うが予習はしておくよ -- 2017-11-11 (土) 06:30:33
  • もしかしたら今更もしくは既存の質問かもしれませんが、最近パーティーメイカーがあってもパーティーに入らない人を多く見かけます。そういう人たちはパーティーよりも大事な何かがあるのでしょうか? -- 2017-11-11 (土) 20:48:51
    • 理由は人それぞれだけど、周回数が2回以上に設定されてる緊急だと、コレクト更新や別キャラ回しで入らないことがある。周回数が設定されてない緊急だと、再受注のスピードで周回数が変わるので、ラスト以外は入らない。あとは単純に気分で入ったり、入らなかったりする。 -- 2017-11-11 (土) 23:44:15
    • リスク回避の側面もあるだろうね。箱直前キックするような糞PTリーダーに一度でも会っちゃうとどうしても気になるだろうし。 -- 2017-11-12 (日) 12:22:29
    • 入る時・入らない時半々位で入らない時の理由を書きます。周回するクエストの場合→1・1週終わった後COの報告に行きたい 2・他のキャラにCCして別のキャラに行きたい 3・リアル等で神経疲労しておりチャットをする気分でない 4・いつ疲れるかわからないので1週で飽きた場合ぬけ辛い です。 レイド等の場合は3・リアル等で神経疲労しておりチャットをする気分でないだけが多いです。以前は大体入ってましたが、PSO2はPTに慣れてない方が多いせいかクエスト中に回線が落ちたわけでもないのにPTの面子が気に入らないと(他の方が○○のPAだけしかつかってないとか些細な事で怒り出したり)無言で脱退や突然の解散等された事もあり、イライラしてる時にそう言う事に出くわすと神経磨り減るので笑って許せるような気分の時で無いと入らないようにしてます。 -- 2017-11-12 (日) 12:43:46
    • 自分の場合はチャットが遅いので登録している挨拶以外のチャットが面倒という点があります。上にある書き込みのように悪意を持って蹴る人もいるという話ですが、悪意がなくてもメンバーがアイテムを拾い集める前に次のクエストを受注するリーダーもいますのでそういうことになって不快な気持ちになりたくないという理由です。道中にアイテムが落ちるまるぐる系のクエの場合はクリア後に居残りしてアイテムを集めるということもしますのでそういう時はパーティに入りません。 -- 2017-11-12 (日) 12:46:31
    • ごくごく個人的かつ理解もされないであろうことは承知の上で言う。単に入る理由がない。ごくごく限られた回数しか行けず少しでもという時なら別だろうが、PTブーストも興味はなく赤の他人とその場でPTを組む、ということ自体にも興味のない人間はいる。或いは組むとHPや補助等の関係で気にかかってしまうなど。どちらにせよ気にすることではないし気にされても当人は困るだけでしかない -- 2017-11-12 (日) 13:47:40
  • 初めて一か月ほどの新参なんですが、Hr用の武器としてコレクトファイルはイヴリタシリーズとバジリスシリーズどちらがいいですか? -- 2017-11-12 (日) 13:06:23
    • 今はもうすでにHrになられてるのでしょうか?それならバジリスク。まだなのならイブリタがよろしいかと。 -- 2017-11-12 (日) 13:14:35
  • 誘導されたのでこちらで質問させて頂きます、EP2から復帰して一からプレイしてるのですが、Hrに向けて揃えておくべき武器でおススメなどはあるでしょうか、コレクトファイルの仕様などは分かったのですがイヴリダやバジリクスなどあり、しかし星14やコレクトファイルに無い武器を育ててる人も多くどれがいいのか見当もつかないのでオススメなどを聞きたいのですが何かあるでしょうか -- 2017-11-12 (日) 12:13:11
    • イヴリダ&バジリスでおkですよ。イヴリダは少々倍率がもの足りませんけど、おまけのキリボが地味に美味しいですし、バジリスは潜在がちょっと特殊ですけど3つ集めるのならそう苦労はないはずです(6つだと期間的に少々厳しいかもしれません)。期間が長いと言えばレボルシオもありますけど、第2潜在は協力ですけど苦難の道ですし、第1潜在だと今から取りに行くのも勿体ないと思いますし。あと不断の闘志XHに参加できるのならデトネションソードもお勧めです…本当言えば、ディンスルフオービットとかバレットクナイとかフォルニスとかお勧めではあるんですが、ディンスルフは旧式で強化が地獄ですし、フォルニスは現状実質入手不可能です。バレットクナイはメセタで解決できますが、それでも安い買い物ではないので… -- 2017-11-12 (日) 12:39:47
      • Hrになるため各種職の育成の過程で現在イヴリダ剣3本デトネション一本イヴリダ銃3個イヴリタリス2個でバジリスが未だ0ですが現在のまま集めつつメセタの都合次第ではバレットクナイを検討してみます!それと別になりますが持ってる人の多いクリファドというシリーズはもう流行っていないと言う事ですか?それとも既に入手不可なのでしょうか -- 木主 2017-11-12 (日) 12:48:52
      • クリファドシリーズはコレクトファイル報酬でゼイネシスシリーズを入手して、それとの交換(アップグレード)で入手するのが確実でしたが、現在コレクトファイルの期間は終了しています。緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」は現在も配信されており、クエストトリガーもあるので入手自体は可能ですが、数を集めるのは現実的ではありません。 -- 2017-11-12 (日) 17:39:17
      • 付言しておくと「新世を成す幻創の造神」の難易度エクストラハードはメインサブ共にレベル75以上、それをクリアしたキャラで挑戦できる「創世を謳う幻創の造神」はメインサブ共レベル80でないと受注できないので、現状受注要件を満たしていないと思われます。 枝2 -- 2017-11-12 (日) 17:52:19
    • Hrになる条件の打撃職、射撃職、法撃職がそれぞれLV75なんですけど、これらの今の状態はどうなってるのかな?これによってオススメできるものも変わってくると思いますよ。 -- 2017-11-12 (日) 12:44:22
      • 打撃がBoで現在69射撃がGnで既に76法撃がTeの36です -- 木主 2017-11-12 (日) 12:50:33
      • その状態でしたらイブリタの3種(大剣、双機銃、タリス)はそのまま集めてフル強化しちゃっても構わないと思います。EP5は始まったばかりなのでこれらバスター特化潜在のある武器は長い付き合いになると思いますので。とにかく、集中して実戦投入できる武器と1本(各1本x3種)を仕上げるのが重要です。そして余裕があれば今後の汎用クエ用としてバジリスクを確保しておくといいと思います。 -- 2017-11-12 (日) 13:05:26
      • 成る程、バスター用と常用平行で育ててみます、付けるべき特殊などはあるでしょうか? -- 木主 2017-11-12 (日) 13:12:51
      • イブリタもバジリスクも自身の因子が重要なので、これをを付ければあとは俗にいわれるマナー盛り程度で大丈夫だと思います。余裕が出来たらスロットを6sまで拡張してちょっと贅沢なと特殊を入れるといいと思います。 -- 2017-11-12 (日) 13:23:48
      • ではその辺はドゥドゥやモニカと殴り合いしてきます、ありがとうございます、なんとかやってけそうですお答えいただき本当にありがとうございました -- 木主 2017-11-12 (日) 13:29:06
      • いえいえ、こちらこそバジリスをバジリスクと言っていた私を最後まで見て見ないふりをしてくれた木主さんに感謝。 -- 2017-11-12 (日) 13:37:23
      • こちらも最初にバジリクスと書いてしまってまして… -- 木主 2017-11-12 (日) 13:42:42
    • ☆14なんて出ないから気にする必要はない。コレクトにない武器=現実的に取得不可&大半はバジリスの下位互換。ソード→バジリス、ディトネション。TMG→バジリス、バレットクナイ。タリス→バジリス。バジリス因子付けたバジリスが強いんで、こいつ作っときゃ安定。 -- 2017-11-12 (日) 12:54:55
      • 取り敢えずバジリスを今の時期は収集してみます、バッジのほうに使い道はありますか? -- 木主 2017-11-12 (日) 13:02:09
      • 書き忘れたけど、期限一ヶ月程しかないから、急がないと6本は結構きびしい。バジリス因子あってのバジリスなんで、メインで使うなら因子必須。バッヂはたいした物ないんでココ見て好きなの交換するといいよ。トラブと併用できるドーナツは常に食っとくといい。 -- 2017-11-12 (日) 15:11:40
      • リアさえ拾えばどこでも埋められるから緊急以外時間取れないんでもなければ言うほど厳しくないけどな -- 2017-11-13 (月) 01:40:27
  • Wikiの装備強化▪初心者用をみてXH までたどり着けました。 まずは作って頂いた方ありがとうございます。 そして今はこれからの装備op作り方の理解力不足で困っています。現在の武器は各種類とも、レイで、op が昔オーディーンが大量に落としてくれた ジソール、ドゥーム、アビ3、ステ3、フィーバー、ブーストなのです 今の緊急で手に入る武器に乗り換えたいと思っているので、お勧め構成を素材から教えて下さいますと助かります。 -- 2017-11-13 (月) 17:54:25
    • 何も変わっていないし、それで十分です。「ステⅣ」が作れるようになってきたのでⅣにしているだけであって、コスパは圧倒的にⅢが有利。フィーバー系は、作りやすさの点でスピⅢと入れ替え候補になるアクス・フィーバーへ。ブーストの枠は「因子」という★13の各NT武器ごとに+35まで強化した時にOPとして発生する(継承100%で付けられる)能力が候補になるくらいです -- 2017-11-13 (月) 19:44:45
      • 関連付けを間違えて別に立ててしまいましたすみません。 -- 2017-11-13 (月) 23:04:42
      • 早速のご回答ありがとうございます 同じもので十分と言って頂けて助かりました ただ、今はオーディーンイベがないので素材が高騰していて困っております
         今時点で揃え易いもので行うとすると何が候補に上がりますでしょうか -- 2017-11-13 (月) 23:02:38
      • 今の構成からならスピリタⅢやスタミナⅢを入れるのが最も簡単で安価だと思う。ドゥームの代わりにステを上げるものということならミューテーションⅡかファクター系かな。ドゥームも東京探索でラプラスの悪魔を倒してたらドロップするから自泥で素材集めもそこまで難しくはない。 -- 2017-11-14 (火) 03:08:07
      • 関連付けの修正ありがとうございます

また構成▪素材の情報ありがとうございました、ドゥームアビ3の入手目指して頑張って東京掘ってきます -- 2017-11-14 (火) 12:24:06

  • プレイし始めて1か月ほどのハンターなんですがこのまま近接クラスを使っていったら緊急等のマルチクエストはもちろんタイムアタックやアドバンスクエストで他のプレイヤーの皆さんの迷惑になってしまいますか?pso2を紹介してくれたフレンドさんはガンナーブレイバーで拘りを持って遊んでいるから他の人の迷惑になると言っていつもソロプレイヤーなんです…。私も同じ様に近接ハンターで遊んでいくなら極力ソロプレイを心がけるべきでしょうか? -- 2017-11-14 (火) 03:41:06
    • Guの場合サブはHuかRaが定番でGuBrが特殊だからソロをしてるというだけで、HuFiなど定番の組み合わせと火力スキルさえきちんと取ってればマルチでも十分活躍できる。逆にHuFoとかの組み合わせだとソロでやれと言われるかもしれない -- 2017-11-14 (火) 07:57:59
    • ニコ動やつべでハンターの動画を漁ってみてください。あれは極一部のトップクラスの変態(誉め言葉)ですけど、本気になったHuは他のクラスにひけをとりません。それどころか乱戦時にはトップクラスのタフネスと武器特性が相まって、安定感では随一です。こことかで情報を仕入れてご自分でも確かめられて、どうすればHuでマルチの役に立てるのかを研究してみてください -- 2017-11-14 (火) 08:33:41
    • 他ゲーほどヘイトが機能していないのでタンクとしての役割は薄いが、オートメイトハーフラインという超強力な継戦スキルがあるので「一撃死orメイト切れ」まで最前線を維持する能力がある。欠点は移動力だが、運営は現在バランス調整中なのでそこは今後に期待。またHuの利点として、Foを除く全ての職のサブクラス候補になり得るので長くPSO2を遊ぶつもりなら最初に育てて不都合なことはない -- 2017-11-14 (火) 18:32:26
  • バジリスシリーズ今日集め始めたけど、期間短くね?いけて3本普通にやってたら2本だわ。学生は楽だろうけどおら無理だぁ。ゼイネで我慢するか・・・ -- 2017-11-14 (火) 21:58:36
    • おっと、間違えて質問板に書いてしまったすまない。 -- 2017-11-14 (火) 21:59:37
  • サブキャラの法撃職専用キャラFo、Te、Su(ニューマン女)に防具を作ろうと思っています クリファド、ダブルという構成でいこうと思うのですが ダブルのクラフトで迷っています みなさんならどういった構成にしますか? -- 2017-11-15 (水) 18:41:38
    • レベルキャップ75時代には好みで構成を変えたりしていましたがLv80になって、さらに敵ブースト緊急などが実装されるに至り(ましてHPの細いニューマ子+法撃職なら)打撃防御【HP】の一択だと思うのですが如何でしょう? -- 2017-11-15 (水) 19:05:06
      • たしかに、強化エネミーのブーストイベントが増えていますね 盲点でした そう考えると打打ですね 他クラスにも参考になるコメントをいただき助かりました ありがとうございました -- 2017-11-15 (水) 19:24:20
  • どこに書いていいか分からないのでこちらに書きます。Te用にフォームサイスを作ろうと思うのですが、6sで何かいいOPはないでしょうか。ブーストアイテム及び因子はナシ、打射法の3つが80↑はあると嬉しいのですが。 -- 2017-11-16 (木) 23:47:42
    • 射撃がなぜいるのかはわからないけど(飛んでいく斬撃は打撃力依存)安価に作るならアレス・ジ・ソール、パワーⅣ、テクニックⅣ、スピリタⅣ、アクスフィーバー、アクスMAXで打90射55法90HP35PP13。どうしても射が欲しいならスピリタⅣをシュートⅣにすれば打射法90HP35PP8。打or法に特化するならジソールを特化に変えてステⅣをファクターに変えればステ120になる。 -- 2017-11-17 (金) 01:03:45
      • 斬撃は打撃参照だったんですね・・・ありがとうございます、参考にさせてもらいます。きぬし -- 2017-11-17 (金) 23:35:17
    • 因子無しならアプモデュパワ4テク4アビ3ドム(打法135PP2おまけで射撃100)がお勧めではあるんですけど…これ難易度高いんですよねぇ。実は因子使ってパワ4テク4を6にする方が楽だったりします。大和で貰えるエーテルフューズと東京自由探索とかで貰えるカガセオが余ってるなら楽に因子素材は揃いますからステ6も視野に、また不屈の闘志シートのデトネションの因子がモデュなのでそちらも視野に入れてみてください。実を言えば今じゃ因子を使わないで多スロ武器を作るのって、縛りプレイみたいなものなんですよ。まあ、素材の値段が落ちてるんでやろうと思えば以前よりは楽になりましたけど、素材作りの手間とか、最終完封レシピの難易度がころっと変わってきますから -- 2017-11-17 (金) 07:53:10
      • なるほど・・・因子用の武器を先に用意したほうがかえって安上がりかもしれませんね。枝1の人のも参考にしてシート&石でちょっと集めてみます、ありがとうございました。きぬし -- 2017-11-17 (金) 23:37:41
  • ワルキューレA30S、R25Sを復帰後から一目惚れしてこの前最終強化を終えたのですが能力付で悩んでいます。調べたら報酬期間がもうすぐくるのでそこで6sつけたいと思っているのですが今の風潮的にどんなものが主流ですか?候補としては、ティルジソール、シュートⅥ(因子)、エレガントシュート、フリクトティロを考えておりますが他をどうするべきか悩んでおります。予算的には4千万あるのですがいかがでしょうか?ぜひアドバイスをいただけたら、と思います。 -- 2017-11-16 (木) 02:19:31
    • そこまで予算があるならHP増えるのが気にならないならエーテルファクター入れてもいいかもしれない。エクストレセプター6s使うことになると思うからマイショップ次第。カタリスト素材にフリクト混ぜるでもいいけど。厳しそうならヤマトファクター。もうひとつはアクスフィーバーが強力で成功率も100%だからおすすめ。 -- 2017-11-16 (木) 11:53:17
      • それだったらフリクトも因子で付けてしまえばいいんじゃないかな -- 2017-11-16 (木) 12:15:47
    • 定番ならスピ4とモデュ、なんでしょうけど、今だとアクスフィーバーとアクスMAXで言いかもしれません。効果は同じですけど、アクスフィーバー3つですむのが楽です -- 2017-11-16 (木) 12:09:13
    • 皆さんありがとうございました。いろいろ悩んだ挙句、ティルジをアプレンティスに変え、モデュレイターをつけてアクスフィーバーをとることにしました。キーパーを使っているとHPの変動が気になってしまうので今回はエーテルを諦めます。様々な考察をありがとうございました、また何かあれば宜しくお願いいたします。 -- 木主 2017-11-17 (金) 08:41:09
  • ナバータ零式についての質問ですが、Fo・Te・Su・Bo・Hrといったテクがデフォで使えるクラスでサブパレから即時発動できるガード代わりになるのかと思いきや、マロン&メロンのシールドと違い、異常な速度でPPが減っていき、少し押したつもりでも底尽きて攻撃も回復もままならなくなることもしばしば・・・。やっぱり現状産廃ですか?カウンター技のはずなのにHrカウンターと違ってガード貫通技にはどう足掻いてもカウンター不能なようですし、調整加わるまで封印安定ですか? -- 2017-11-18 (土) 19:14:06
    • 零ナバはぶっちゃけTe用のジャストガードだぞ。FoとSuは敵に接近されることを想定しておらずミラージュで距離をとりつつ避ければいい、Boは武器アクション、Hrはステップによる回避からのカウンターがあるので不要。産廃と感じるなら使い方が間違ってるだけ。ジャストガード判定を常時発生させることが出来るテクなのでPP消費が少ないとぶっ壊れになる -- 2017-11-18 (土) 21:16:52
    • 零ナバはガード用の技でダメージ判定はおまけ。テク職はテックCパリで十分だからBoやHrで回避に自信が無ければかなり使えるが、ステップ回避余裕という人には産廃の代物。使ってる身としてはPPが続く限りはJGできるので初見の敵や回避しづらい攻撃を凌ぐ時にはよく使ってる -- 2017-11-18 (土) 23:09:30
  • ディトネイションゴア(光)を手に入れたので殴りテクターやろうかなと思っているんですがオススメのサポやユニットは有りますか? -- 2017-11-19 (日) 13:51:17
    • サポが何かわかんないけどサブクラスのことならHuかBr。ユニットに関しては殴りならPPはそこまでいらないし硬さ重視でイザネ一式でいいんじゃないかな。Teのページで聞いた方がいいかもしれない。 -- 2017-11-19 (日) 23:02:56
      • サブは今はBrよりFiのほうが融通利くと思うが。確実に弱点を殴れるわけじゃないのと主流のクエストは敵の弱点属性が揃ってないことが多いからサブBrは意外と火力が出しにくい -- 2017-11-19 (日) 23:11:04
      • 殴りTeのサブのうち殴りに特化してテクを捨てたのがサブHu、完全などっちつかずがサブFiで、比重で言えば実はテク重視であり殴りは「本当に弱点部位を殴ってる間だけ」しかパッとしないのが今のサブBr。既存職調整アプデってかEP4まではサブHu以外はテクと打撃の火力比がほとんど変わらない程度で、サブFiの最低倍率が糞ってことでサブは殴りのHuと併用のBrが二大流派だったんだが、スタンスと殴りの調整による打撃の躍進・サブFiのテク適正の上昇に対して、バニが死んだのとスタンスの基本的な性質の兼ね合いでサブBrだけ小幅の伸びになってしまったのが苦しい。 -- 2017-11-20 (月) 16:08:28 New
  • ネメシスキャリバーNTをなんとか手に入れられたので早速特殊能力を付けようと思っているのですが幾つかの候補で悩んでいます アレスorアクト アルターorフリクト ディケイズを入れてバジリスなどと併用するかどうか ちなみにアストラル因子はありません -- 2017-11-20 (月) 14:56:13 New
    • アクトとアレスであれば打のみのソードに汎用性は要らないからHPがいるならアレス、いらないなら打の高くなるアクト。アルターフリクトはHPとPPどちらが欲しいかで。個人的にはバジリス因子をバジリス以外に使うとほぼボス戦用になると思うけどそれは木主の考え方次第。 -- 2017-11-20 (月) 18:11:12 New
  • フォームグリーブ拾ったので、boを始めようと思ったのですが、dbを各属性揃える場合、今コレクトでとれるdbで光用のものはどれがいいですか?また、今からバジリスを一本仕上げることは可能でしょうか? -- s 2017-11-21 (火) 15:52:42 New
    • 光用に限らずバジリスがいいです。今から一本仕上げることは十分可能です。もし時間が取れないとしても、電撃クエはトリガーもありますし募集に乗ったりSGでリセットをかけられるならまず大丈夫かと。 -- 2017-11-21 (火) 17:51:16 New
  • 視界外(特にRaやFoでの肩越し視点中)からの敵の攻撃や流れ弾、また侵食核からの放物弾を確実に避けるのってほぼ不可能なんですか?画面右上のレーダーマップはいつも拡大して周囲の敵の位置わかるようにしてるのですが、攻撃の軌道や敵の向きまで映してくれないせいで「あれ、今のどいつからの攻撃なんだ・・・」ってわけもわからずピンチに陥ります。乱戦下でもなるべく壁を背にして囲まれないように心がけてるのですが、カメラワークが非常に見づらくなり、やっぱり避けにくくなります。侵食核はロドスが特に厄介で釣り上げチャンスで叩こうとした際に逆に返り討ちに遭い、敗北することが多々あります。 -- 2017-11-24 (金) 18:25:10 New!
    • 避けきるのは相手がすぐに蒸発するような状況やタイマンでもないかぎり厳しいでしょう、多少は被弾するものだと思って防具を揃えたり、HPを増やす(スキルでの上昇は非推奨)などして対応してください。RaはPAの関係上足を完全に停めてしまう場面がよくあるのでサブHuのオートメイトハーフラインやマッシブハンターなどを利用して多少の被弾でいちいち中断しないようにするのが望ましいです、Foは反撃の可能性がある場面では常にサテライト移動(敵を中心に円を描くように動く)やジャンプ撃ちなどをするとある程度被弾を減らせます。ステップ系の回避行動が使える職は2連ステップ(地上ステップを小ジャンプでキャンセルし、すぐにステップを使用する)が使えると回避性能が格段に上がります(回避ボタンを専用に割り振っていないと少し不便です)。肩越しは必要な場面で一時的に使うようにし普段はオートロックで対応する、マップに頼るのも大事なことではありますがこまめに周囲を見回すなど視野を広く保つようにするのも効果的です -- 2017-11-24 (金) 20:34:57 New!
      • 壁際だと背後を取られにくいため有利なように見えますが、PSO2の場合カメラが少しの壁にあたって乱れる、回避行動の方向が限られるなど必ずしも優位とは言えません。職によっては空中に逃げたり、無理な場合は敵の群れの中央は避けて開けた場所にいるほうが安全なこともあります。フレンドパートナーなどNPCを連れ歩くと敵の注目が分散するので気休め程度ですが戦いやすくなるかもしれません -- 2017-11-24 (金) 20:58:31 New!
    • ソロなのかマルチ12人クエストなのかで多少変わりますが、肝心なのは湧き位置を頭に入れておきエリアの中央に入らないこと。湧きポイントの中央で湧きが始まれば当然いくらかのヘイトをもらいます。それによってスタスナを乗せる強攻撃を阻害されますし、インスラやワンポなどで離脱しようとすると殲滅しきれなかった被弾エネミーのさらなるヘイトをもらって囲まれることに繋がります。PSO2はコンバットエリアに最初に入ったプレイヤーがエリアホストとなり、そのホストが移動する予測エリアに湧きポイントがあれば出現が始まると言われています。侵入より湧きの方がだいぶ遅れるため深みにはまることが多いのです。まとまって一方向から攻めて来るように誘導するのが良い感じだと思います -- 2017-11-24 (金) 21:43:15 New!