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質問掲示板

  • 2000行越えていたので新設しました。終盤の木を移植します -- 2018-01-21 (日) 04:56:17
  • 復帰勢です。コフィーCOのレベル制限開放のため、新世☆13TMGを探しています。そこで質問なのですが、現状で一番掘りやすいor交換難易度の低いものって何でしょうか?ご回答よろしくお願いします。 -- 2018-01-20 (土) 17:07:06
    • レベル制限開放のためだけに作るなら、地球TMG(要カガセオ200個)をアップグレード(要エーテルフューズ20個)で強化上限35を作れる。交換素材もってないならバルTMGをマイショで買う。武器としても使いたいなら、バレットクナイをマイショで買う。コレクト3種は↑と比べて手間掛かりすぎるのでNG。 -- 2018-01-20 (土) 18:40:57
      • 返信ありがとうございます。さっそくやってみます。 -- 2018-01-20 (土) 20:21:29
  • ビジフォンで買った瞬間630エラーが来て落とされるときが数回ありました。タイミング的に偶然とは思い難いのでメモリ割り当てエラー的な何かと懐疑してますがやはり偶然運悪く回線不良になっただけなのでしょうか。 -- 2018-01-20 (土) 22:30:28
    • 実はあなたの環境では恒常的に「サーバーとの同期待ち」という通信状態が起きていて、その状態の時に強制的な同期を取ろうとする行為が「他者との通信」というマイショップ操作なのです。ですからタイムアウトで切断されます。たとえ回線が光でも混雑緩和の努力をしていないプロバイダーはたくさんあります。落ちやすい時間帯に速度測定サイトで回線速度と回線品質を調べてみて下さい -- 2018-01-21 (日) 00:02:13
  • 投稿を御許し下さい。Windows10の更新があった1月7日頃からPSO2が起動出来なくなりました。「Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\management_beta.txt[No.106]」でファイル書き込み禁止かディスク容量不足で起動できなくなりました。ドキュメントフォルダから書き込み制限無くそうとしてますが直ぐに解けてしまい事実上不可能でした。残り容量は100GB程。ファイヤーウォールは止めました。1月7日の更新後からPC起動時に画面に出る「お使いのデバイスは保護されています」を調べました。「アプリとブラウザーコントロール」 → 「コントロールされたフォルダーアクセス」欄をオフにしました。PSO2起動テスト → エラーせずに起動しました。解決を運営に報告しました。同時にエラーになっていたエクセルやテキストの作成保存も出来る様になりました。各個人環境で違いは有ると思われますので自己責任によって行って下さい。長文失礼いたしました。 -- 2018-01-21 (日) 19:48:34
  • 空中でサプパレのスキルやアイテムを使用するとスマブラのフォックスの如く垂直落下していくんですが、浮いたまま行動することはできないんですか?あと、浮いたまま自己回復してる人見かけたんですが・・・ -- 2018-01-21 (日) 10:26:22
    • JBなどを装備した状態での法撃であればチャージモーション中は緩やかに落下、直後に別行動を取れば高度を維持できます。アイテム系やモーションのあるスキルは問答無用で落下します -- 2018-01-21 (日) 13:28:44
      • それならまだわかるんですが、明らかにテクのエフェクトもなしに緑色の数字が空中で出ている人を見かけたんですよね・・・まさかチートじゃ・・・ -- 木主 2018-01-21 (日) 16:38:09
      • テクじゃないとしてもオートメイト・回復系の潜在またはS級特殊能力の効果・東京風ハンバーグを使ったなど空中で回復する手段はいくらでもある -- 2018-01-21 (日) 17:00:47
      • そうだったんですか、回復アイテム、回復テクが全てとは限らないんですね・・・勘違いすみませんでした! -- 木主 2018-01-21 (日) 17:54:56
      • 乙女や潜在は無意識に抜けてたわ。追記してくれてありがとう -- 小木主 2018-01-21 (日) 23:56:47
  • 人口が少ない鯖に移動しようと思ってるですが、どこらへんが少ないですか? -- 2018-01-22 (月) 02:11:44
    • 6鯖辺りじゃないか?1や4は多いが他はそこまで偏りない気もする -- 2018-01-23 (火) 01:44:11
    • 1.2.4.8が人多かったはず(一年前の混雑表示が出てたころだけど...)。最近、過疎鯖ネタとかまったくみないから、どこが多いのやら、少ないのやら・・・。 -- 2018-01-23 (火) 03:21:03
    • 先日のアークスライブによると、今は6、9、10が少ないそうです。 -- 2018-01-23 (火) 07:38:06
  • Foやサモナーしかやらん!な頑固親父以外は、メインプレイキャラでニューマン選ぶのはぶっちゃけ言って愚の骨頂ですか?後、PSO2の上位~ハイコンテンツはモンスタハンターやFF14に負けず劣らずの魔境と身構えたり身震いした方が良かとですか? -- 2018-01-23 (火) 20:19:55
    • FFほど縄跳びじゃない。最近のはギミックを事前に解説してくれるものも多いしね。あと突き詰めるわけでもないなら種族は大して気にしなくていい。 -- 2018-01-23 (火) 21:13:53
    • もうすでにあるけどHP5桁とか打撃9999とか狙わない限りなんでもいいかと まぁそういうのは費用かかるけど あとpso2は他のオンゲよりぬるいって言われるぐらいハイコンテンツ?もぬるい -- 2018-01-23 (火) 22:32:29
    • 種族はHPに多少差が付く、育成途中で他よりもう少しLv上げないと装備条件が満たせない(これは他でも起こることだが)が気になる程度。難易度としてはやることやってれば(装備強化や戦い方の基本を押さえる等)よほど苦手でもなければどうにかなるしどうにかならない事はほぼ無い。むしろ何故かやることやってないのが居るから余計な苦労をするという扱いを受ける程 -- 2018-01-24 (水) 01:22:40
  • クリファドウォンドを作ろうと思うのですが、アストラルソールモデュレイターエーテルファクターパワーⅥエレガントテクニックにフレイズウィークを入れたほうがいいのか、それとも別の能力を入れたほうがいいのでしょうか?ほかの能力についても何かあったら教えてもらいたいです -- 2018-01-24 (水) 13:44:07
    • 注意事項の3につき相談掲示板あたりで聞くのが賢明かと -- 2018-01-24 (水) 15:00:05
      • 注意事項の確認が足りませんでしたすみませんありがとうございます -- 来ぬし 2018-01-24 (水) 15:15:36
  • カタナだとS2は剛乱活与か時流活与のどっちがいいのかな? -- 2018-01-25 (木) 22:13:57
    • 個別ページがあり特に過疎っているわけではない時はそちら(S級特殊能力のページ)で意見を募る方が細かいアドバイスがもらえると思います。この板での回答としては、HP回復という緊急性の高い事柄には時間経過や確率で回復するというような能力はそぐわないこと、その2つで選ぶというスタンスではなくOP枠を1つ潰すのだからステ30やPP5・HP30くらいの能力との選択比較になるという視点ではないでしょうかという感じ -- 2018-01-25 (木) 22:23:49
  • ブラックリストから解除する場合、複数指定して解除する事はできますか?また削除するとタブが必ず閉じますがあれも仕様ですか? -- 2018-01-26 (金) 18:52:26
    • 複数解除は不可。タブが閉じるのも仕様 -- 2018-01-27 (土) 01:28:54
  • ユニットの外観を消すにはどうすればいいのでしょうか? -- 2018-01-27 (土) 00:41:33
    • アイテムバッグでユニットを選択して「ステルス化」を選べば消せます -- 2018-01-27 (土) 01:17:38
  • PA発動途中で黒邪竜を倒した際に、大箱の前に出た時もPAが続いて意図せず即割してしまうという失敗をしてしまいました。何か対処方法などはないのでしょうか? -- 2018-01-27 (土) 00:18:29
    • 倒せそうなときは短射程のPAのみを使う以外にはない。ただこの手の大箱は倒した瞬間にレアブ判定が行われるため、割る直前にレアブ乗っけようとしても無駄なので即割りしたところで何の問題もない -- 2018-01-27 (土) 00:49:41
      • 解答ありがとうございます。やはり明確な手はないのですね;とはいえ、影響が無くとも個人的には避けたい事なので射程に気を付けておきたいと思います。 -- きぬし 2018-01-27 (土) 01:01:30
      • ちなみにバスターでも同じことが起きる。基本的に倒した瞬間にモーション中やったら継続される感じやね。回避も反映される -- 2018-01-27 (土) 01:16:21
  • テクターでジェットブーツ使ってます どうやったらPA使えるんですか? -- hakoki 2018-01-28 (日) 20:10:44
    • グランウェイブが使いたいです -- hakoki 2018-01-28 (日) 20:13:48
    • サブクラスをバウンサーにする -- 2018-01-28 (日) 20:14:55
      • それからどうすれば -- hakoki 2018-01-28 (日) 20:21:16
      • 武器パレットにグランウェイブをセットしろとしか……それすらどうするんですか?って言うならせめて公式のマニュアルくらい読んできてくれ -- 2018-01-29 (月) 00:51:35
  • 邪竜の後半戦用に初めてテクターでサポに回ってみたいと思ってるんですが、ツリーをシフデバ専用にした場合、テク職で行なうのが補助、回復のみなら武器はなんでもいいんでしょうか? サブクラスは打撃職を考えてます -- 2018-01-28 (日) 23:25:53
    • サポに徹するなら肩越しタリスで指定範囲支援回復し続けるのがベストです。サブを打撃職にするのは硬さと生存率向上のためと推測します。近接と同じ立ち位置立ち回りでは接敵し過ぎて視野が狭くなるので自分のみなら平気でもサポートに徹するなら不都合です。状況分析できる少し離れた場所から肩越しでタリスを使い回すのがベストです。 -- 2018-01-28 (日) 23:40:25
      • なるほど。 因みにタリスにした場合12武器、13武器でも効果が変わってくるのは回復のみでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 23:52:52
      • レスタは武器のOP&潜在能力分を除いた法撃値参照で武器レア度が直接作用せず、その回復量は次のようです。>武器自体が持つ法撃値を除外したプレイヤーの法撃力/4)×ディスクの威力(%)×クラススキル効果×潜在効果×PSE効果。 小木 -- 2018-01-29 (月) 00:18:42
      • 記述ミスしたから訂正すると、レスタは武器そのものの法撃値を除いて付与OP&潜在能力分とキャラ法撃値等参照で強弱し、武器レア度は直接作用しない。回復量~は枝2そのままで。 小木 -- 2018-01-29 (月) 02:49:09
  • 1月24日のメンテナンス以降、クエスト中に「想定外のエラーが発生しました NP1002」というウィンドウが出てゲームがフリーズしてしまいます。これはどういった状況下で起きるものなのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 23:29:13
    • 想定外の状況が発生した時に起きます -- 2018-01-28 (日) 23:33:21
      • ちなみに想定外の内容は本当に多岐に渡り、いわゆる「おま環」由来のことになるので具体的に何が悪いという原因の切り出しは個々にやっていくしかない。さしあたりエラーコードでググって自分の現状に合致する・またはするかもしれない先達の解決例を解決するまで総当たりするのが現実的な解決法 -- 2018-01-29 (月) 12:09:19
      • まずはファイルチェック。そして改善しないなら、って感じ。もしかしたらアップデートのデータをちゃんと受け取れてなくてデータが無いとか、何かあって壊れてるとかでもエラー吐く -- 2018-01-29 (月) 12:31:17
  • あらゆるところでレイドボスソロ突破動画や話題を見るのですが、クリアタイムはさておき、現状だとレイドボスをソロできるPSがないと地雷扱いされるのでしょうか?最近「マルチやPTで行くというのは雑魚のすること」と言われ不安になっています -- 2018-01-29 (月) 20:45:22
    • 答えが一つにならない質問は相談板か雑談板でどうぞ。 -- 2018-01-29 (月) 21:27:08
    • そのような輩の話は聞かないでよろしい。12人で倒すように設計されているものを12人で倒して何が悪いというのか。 -- 2018-02-18 (日) 03:22:50
  • pcでやってて最近よく一瞬だけフリーズすることが何回もあるのですがpcのハードディスクか何かが調子悪いのでしょうか? -- 2018-01-30 (火) 22:05:24
    • それは「プチフリ」と言って、OSが何かを解決する時に処理を優先させることで発生するもの。構成によって起こりやすい(メモリーが少ない・HDDを使用)/起こりにくい(メモリーが多い・SSDを使用)があったり、使用しているセキュリティなどの常駐ソフトが原因だったり、動かしているアプリがバッファや一時ファイルを頻繁にアクセスするなどの相性もあるので解決は簡単ではありません。我慢するか、パーツをどんどん良くして様子をみるかですね。PCに詳しいなら常駐を減らすことで原因切り分けができます -- 2018-01-30 (火) 22:49:34
      • そうなんですか!ありがとうございました! -- 2018-01-31 (水) 09:23:34
  • PAで威力の低い方がダメージ大きかったりするのは何ですか? -- 2018-01-30 (火) 21:03:08
    • 具体例をだしてくれ。木主がどういう比較でそう思ったのかがわからん -- 2018-01-30 (火) 22:03:35
      • 例えばGuHuのデッドとサテなどです、デッドはサテより300ぐらい低い上ゼロレンジ乗らないのにサテよりダメージ大きいので -- 木主 2018-01-31 (水) 02:36:05
      • うーん、その比較だとフューリーの打撃と射撃の倍率差込み、サテは非HSのゼロレンジ適用外でも大体サテのほうがダメージが大きいと思うんだが…。可能性としてはフルヒット時のトータルダメージで比較してない、スキルの影響で乗ってる倍率に差がある、ヒットした部分に射撃耐性があるあたりが考えられる -- 2018-01-31 (水) 09:14:41
      • 敵にも耐性があるの知らなかったです。めっちゃ納得しました!ありがとうございます! -- 2018-01-31 (水) 11:56:12
    • ここの運営は威力の数値を100倍して表記しているので実際の差はそこまで大きくないPAがある+表記はフルヒットした場合の数値なので移動しながら出すPAなど弱点から外れていることがある+PAの中には通称「弱点に吸われる」ものがあり、狙わなくともエネミーの弱点に勝手にヒットするので他のPAよりダメージが出る そんな感じの諸々 -- 2018-01-30 (火) 22:39:10
      • 100倍表記なのは単位が%だから、で合ってますか? -- 木主 2018-01-31 (水) 02:51:53
  • 最近復帰したものですが、今使っている武器、ユニットがかなり前の物なので変えようと思っています。今のイベントのレイシリーズをとればある程度は大丈夫でしょうか? -- 2018-01-31 (水) 03:14:20
    • 無難というと悪く聞こえるかもしれないがそれなりの火力と地味にありがたいPP系潜在を持っているし、クリアさえできれば輪廻の徒花トリガーでユニオンブースターを入手してアップグレードできるから当面はそれを目標にするといい。バッジの要求数は多いが属性60で手に入るのも大きい。ユニットも12の中では性能が若干見劣りするとはいえ確実に入手できる強みがある(BAユニットもあるがそれはまた別の問題があるので除外)。それと来週になると期間限定クエストが差し変わって魔神城を破壊する進行型クエストになり、イヴリダシートを簡単に進められるようにもなるので一度確認してみてくれ -- 2018-01-31 (水) 09:44:34
      • ありがとうございますいまバッジ集め頑張ってみることにします コレクトシートのほうもこれから触っていくことにします( *˙ω˙*)و グッ! -- 主木 2018-01-31 (水) 16:16:53
  • 1から始めるのですがクラスは何がいいのでしょうか…? -- 2018-01-31 (水) 21:37:01
    • 答えが一意に定まらない質問は、相談板か雑談板へどうぞ -- 2018-01-31 (水) 21:47:05
    • このゲームはいつでもクラス変更が出来る仕様なので、特に悩まずに気になるクラスで始めてみるのがいいと思います。 -- 2018-01-31 (水) 23:57:28
    • サブで使いまわせるHuが一番無難かな -- 2018-02-01 (木) 10:28:20
    • どれをやりたいの?としか言えないね。打撃、射撃、法撃の3分類にやりたい順を付けて一番目やりたいクラスを始めてからサブクラスを選べるようになったら三番のクラスをセットして育てるのが無難かな。 -- 2018-02-04 (日) 23:19:30
  • しょーもない質問で申し訳ないんだけど、メセタ結晶やイザネ宝生は現状売却以外での使い道がないってことでいいんですか? -- 2018-02-02 (金) 19:21:26
    • 現状はただの換金アイテム。「おじさんのきんのたまをあげよう」と一緒 -- 2018-02-03 (土) 01:22:09
    • 完全な換金アイテム。マジな話をすればイザネ玉はイザネを換金アイテム落とす金銭的ボーナスエネミーとする為のアイテム(メセタを落とすメセタンは居るが、それとは別にEトラで出るエンペやタガミと同列にする為か)で、メセタ結晶は過去の変更で武器が落ちにくくした代わりであると同時に、メセタの直ドロにブースト等が乗ってインフレしやすくならないよう歯止めをかける為のアイテム -- 2018-02-03 (土) 03:11:42
    • なるほど、じゃあ今後も何らかの用途が追加されることもなさそうですね。気にせず売っちゃうことにします。お二方ありがとうございました 木主 -- 2018-02-03 (土) 14:24:28
  • コレクトシート埋めの為に魔神城系(どれでもokとのこと?)のエネミーを倒したくバスタークエストを受注してみましたが一向に規定人数のマッチングが成立しません。現状、コレクトシートの魔神城系のエネミーのマスを埋めるにはwikiで推奨されている緊急の魔神城戦に行くしかないのでしょうか? -- 2018-02-03 (土) 12:13:52
    • 自己解決しました。目標アイテム(例:ノクス系)を落とすエネミーなら魔人城じゃなくてもゲージは増えるんですね。ディトネイションの方は調べるのが大変そうですが何とかなりそうです。wiki活用させてもらいます。 -- 2018-02-03 (土) 13:17:28
  • ショートカットキーを入力して武器パレットを切り替える際、キーを入力してから実際に効果が反映される(武器の切替が完了する)までに一瞬のラグがあるのだけど、このラグを短くする方法はないだろうか。なにやら回線や鯖の状況が関わってるとのことだけど、ユーザー側で設定を改善して硬直を短くできるならその方法を教えてほしい。 -- 2018-02-03 (土) 22:28:08
    • ラグに関してはあなたの通信環境(PCスペック、光、有線LANかどうか等)やその時のマルチの状況(ホストの通信環境等)に影響されるので設定でどうにかするのは難しい。描画レベルを最低まで落とせば多少マシにはなると思う -- 2018-02-04 (日) 01:02:38
    • ビジュアル的な書き換えの過程に起きる「一瞬の間」なら省く方法はある。同じ武器種内で武器迷彩によってビジュアル面の変更を省略すること。 -- 2018-02-04 (日) 23:10:40
    • ちょいと遅いし長いし、個人的感触であんまり役に立ちそうに無い気もするけど。先ず、武器パレットのスロット変更は通常攻撃を含む攻撃動作が完全に終了しているときに行われる、逆に言えば攻撃動作中は武器スロット変更してもすぐには切り替わらないので、左手デバイスや多ボタンマウスなどのゲーミングデバイスを利用してのショートカットキーを使ったとしても、ワンポイントやワイルドラウンドなどの長い動作のPA中にスロットを変更しようとすると、ラグがあると感じてしまうかもしれません。また、PCでKB・マウスを使う場合(PS4版は知らないで割愛)はテンキーで武器スロットを変更できますが、当方の環境だとキー押下から約1~1.5秒間くらい経過していない(内部的に何しているかも知るところではないので割愛)と、別の武器スロットに変更することはできません。テンキー連打でももたつくのはこの為です。 -- 2018-02-07 (水) 01:49:32
    • 枝1-3、回答ありがとう。先に書いておくべきだったのだけど、当方、PCスペックはざっくり言って中の上くらいあり、変更前後の武器に共通の迷彩を被せる等、描画方面での対策は実施済み。また、動作中は各種のモーションキャンセル動作を行わないと変更が反映されない点も承知済みです。 -- 2018-02-07 (水) 03:00:59
  • 「時還石クロノス」についてお教えください。すでにバル強化でアカウントあたり1個もらえる「時還石クロノス」はアトラへのアップグレートで使用してしまいました。別のバル武器をアップグレードしたいのですが、もうひとつ別に「時還石クロノス」を入手する方法は無いのでしょうか? -- 2018-02-04 (日) 17:59:25
    • 再戦クエスト「崩城に甦る黒衣の邪竜」でドロップする可能性があります。ただしドロップ率はその他の☆14と同等と言われていますので狙って取れるようなものではありません -- 2018-02-04 (日) 18:23:15
    • 緊急クエスト「崩城に甦る黒衣の邪竜」にて極低確率でドロップします。 -- 2018-02-04 (日) 18:24:13
    • 木主です。ご教示ありがとうございました。やっぱり幸運に頼るしかないんですね。本来★14ですから。お教えありがとうございました。 -- 2018-02-04 (日) 23:23:41
  • ダークブラストのパニッシュメントナックルってPC/キーボード/マウスの構成だと、どうやって出せるのでしょう?マウスの右・左ボタンやshiftキーの長押しでもなく。どうすれば、出せるのかわからずに困っております。 -- 2018-02-04 (日) 23:25:36
    • 木主です。すみません、自己解決しました。 -- 2018-02-04 (日) 23:44:47
  • Raのランチャーでコスモスブレイカー地面撃ちしてからアサルトライフル持ち替え、同じくアサルトライフルでグローリーレイン撃ってからランチャー持ち替え、Brの時バレットボウでトレンシャルアロウ撃ってからカタナに持ち替えて同時攻撃!…をやってるんですがエフェクト残ってるのになぜかちっともダメージが出ないどころか1発も命中しません。…Hrの時にタリスでワイズハウンドやジェットホイール使って持続ダメージ発生させてからソードやTMGに持ち替えてもそのダメージ判定は持続するのに…バグ? -- 2018-02-05 (月) 08:01:48
    • 仕様です。ワイズハウンドやジェットホイールだけが特別であって、他は武器種持ち替えで判定が消えます。 -- 2018-02-05 (月) 10:38:28
    • 亀レスだか、ランチャーPAページのコスモスブレイカーの説明に書いてある。読んでみるとよい -- 2018-02-06 (火) 04:43:12
  • チームチャットのログだけを表示させないようにするには、オプションのチームチャット吹き出し設定を「表示しない」にするであってますか? -- 2018-02-05 (月) 11:56:42
    • チャットの周囲を使うなら、オプション設定でチームチェックを外す -- 2018-02-14 (水) 10:43:28
  • マッチング設定のエキスパ対象の事で質問なんですが。 PT組んで全員チェック入れてもクエストを受注できない時の原因ってなにが考えられますか? -- 2018-02-05 (月) 23:38:09
    • 受注できないってのはどういう状態?対象のクエストを選んで部屋に入ろうとするとはじかれるのか、それともクエストがグレーアウトしてて選択すらできないのか -- 2018-02-06 (火) 00:03:35
    • パッと思いつくのは、PTメンバーの誰かが受注可能LVに達していない(緊急の再戦系のLV80とか)くらいかねえ -- 2018-02-06 (火) 04:36:42
    • どうせそれ再戦系でメイン80だけどサブが80になってないだけだろ。Hrはメイン80で受けられるけど基本職は両方ともに80が条件 -- 2018-02-06 (火) 15:17:24
  • フレンド(フリー)パートナーの仕様について質問です。メインTeでデバンドを使用しないように武器&サブパレットリストの一列目両方にデバンドを入れずに登録したのですがそれでもデバンドを使用してしまいます(武器の固有テクニックもありません)最近になって仕様が変わったのでしょうか?もし原因がわかる方がいましたら教えていただけると幸いです -- 2018-02-06 (火) 06:18:39
    • 2ボタンと3ボタンの両方のパレットを参照するバグがあるようです。過去に2ボタンでデバンドを設定しているかもしれないので一時的に戻して確認してみてください。 -- 2018-02-06 (火) 06:57:10
      • お早い返答ありがとうございます(__)2ボタンにしてみたところ武器パレットにデバンドが入ってたので登録解除したら問題解決しました誠にありがとうございました。 -- 2018-02-06 (火) 08:54:31
  • 復帰勢なのですが、Huの制限解除しようと思い、とりあえず店売りのバルファーダ+35まで強化したのですが、称号が取得できません。何か他に条件あったり店売りがダメなどあったりするのでしょうか? -- 2018-02-04 (日) 09:30:08
    • レベル80キャップ解放の事かな?それならオーザのCOでハンターの極致を追求・Ⅳをクリアする。それ以前にLv75にしたときのコフィーさんのCOを受け忘れてはいないかな?この2つも満たしているなら改めてて称号カウンターへGO! -- 2018-02-04 (日) 11:30:57
      • ハンターの極致を追求・Ⅳ未クリアでした。huエクスキューブ貯めて出直します。アドバイス有難うございました -- 2018-02-04 (日) 11:39:07
      • 12月20日のアプデでNPC(オーザ)のオーダークリア条件は無くなっています。称号は対象の武器を+35まで強化すれば貰えるのではなく、その後にコフィーのオーダーをクリアすることで得られますのでこちらがクリアできていないのではないですか? -- 2018-02-04 (日) 13:24:58
      • 極致Ⅳはいらなくなってたのか。嘘松ですまぬ… -- 小木主 2018-02-08 (木) 05:09:31
  • サモナーのクラスブーストが欲しいのでLv上げることにしたのですが、初サモナーなので右も左も分からないです。マグは法特化でいいのでしょうか??手元のペットで13のやつはヴィオラとマロンだけなのですが、こいつらだけでやっていけますか?? -- 2018-02-09 (金) 03:40:50
    • メインクラスをサブにして、サブクラスの武器でボーナスキー回せばいい。 -- 2018-02-09 (金) 03:45:29
    • まずクラスブーストが欲しいだけというなら、ペットは育てるのに時間がかかるので、得意クラスをサブにつけて、全クラスのその武器を持ちボーナスキーで上げる事が一番楽です。もし本格的な運用を考えてるのであれば、子木に枝をつけます -- 2018-02-09 (金) 03:51:40
      • 1・マグについて Suにはスイッチというスキルがあって、それを使って運用する場合はマグは法撃である必要がないです。一般的に SuFi(打撃スイッチ運用)であるならマグは打撃・防具OPも打撃となってます。種族(法撃力が高いニュマ女等)によっては SuFi(スイッチ無し)マグ法撃・防具OP法撃の方が強い場合もあります。もしも法撃マグしか無いという事であれば後者を利用してくださいSH位までなら運用は可能です、強いのはSuFiスイッチ打撃マグです -- 2018-02-09 (金) 03:56:42
      • 2・ペットについて 初心者に運用がしやすいのはジンガ・ポップル・エアロの御三家と言われてるペットだと思います。それが無いという事であればヴィオラとマロンでも弱いわけでは無いです。ただしマロンは複数(3~4体)切り替えて使わないといけないので現状はオススメしません。出来るならレアリティが低くてもいいので他のペットもそだてつつ、使用感を確認したほうが良いと思います(それでXHにいくのはお勧めできませんが、今はシートもあるので育ててるうちにそれを進める事も出来るでしょうし) -- 2018-02-09 (金) 04:01:28
      • 最後になりますが、この手の話題は答えが一つではないで、私の言う事に反論や違う意見を持った人がいると思います。できるならこういう答えが一つに絞れない話題は「相談掲示板」の方に書き込まれた方が有益な意見が集まるかもしれません。参考までに -- 2018-02-09 (金) 04:03:51
    • 詳しくありがとうございました -- 木主 2018-02-09 (金) 04:09:26
  • 回避アクションの仕様がよくわからないんですが、1回の回避アクションですり抜けられるのは1発分の判定のみって認識であってますか?また、1体の敵が1度に複数発の連続ヒット攻撃を繰り出してきた場合、回避アクションですり抜けたとしても回避ボタン押すタイミングを早くしすぎて終わった直後に、まだ敵が技の攻撃範囲内にキャラがいた場合、問答無用で喰らった扱いにされてしまうのですか? -- 2018-02-09 (金) 09:17:08
    • ちょっと違うな。回避アクションは無敵時間があってその間なら何発分の攻撃でもすり抜けられる。この時間は回避アクションのモーションと連動してるわけじゃないので動いてる間はずっと無敵というわけではない。起こる事に関してはほぼあってる。敵の攻撃判定は1度すり抜ければ消えるが複数回判定が起こるものは無敵時間内に全部避けなければ普通に当たる -- 2018-02-09 (金) 10:54:55
    • 回避アクションに設定された無敵時間中ならたとえロックベア100体が一斉に殴りかかってきてもやり過ごせる。んで、連続攻撃のほうはあってる。 でもこれ'敵の攻撃による'っていうなんか面倒なことになってるから「無敵時間中なら当たらない」ってふんわりと考えたほうがいいぞ -- 2018-02-09 (金) 11:10:36
    • 前に全く同じ質問があったけど、まず基本はこっちの回避アクションの無敵持続時間中に敵の攻撃判定に接触すれば一回分の攻撃判定は無効化でき、かつ無敵持続時間内に敵の攻撃判定持続時間が終了または攻撃判定との接触が途切れればすり抜けられる ただしHrだけは例外で、回避アクションの無敵時間を接触させることで攻撃判定を無効化する機能が無い そのため無敵持続が切れた時に攻撃判定に触れていると一回の攻撃に被弾する -- 2018-02-09 (金) 12:47:24
      • Hrのステップはよくわからないんだよね。無効化する機能がないと書いてるけど、攻撃の持続は長いけど判定1回のものの代表であるバンサー系の咆哮は普通にかわせるし -- 2018-02-09 (金) 14:10:36
      • ふと疑問に思ったんだけどバンサの咆哮ってアレ本当に「持続が長い」んだろうか? 仮に「当たるかモーション終了まで攻撃判定を維持する」じゃなく「効果範囲内にプレイヤーが入ってきたら一回、バンサ本体から外に向かって移動する攻撃判定を発生させる」処理だとするとHrがカウンター出さなくても回避できることになりそうなんだが検証する方法が思いつかない  -- 2018-02-14 (水) 23:29:35
  • 黒トカゲでのヒーローの戦い方について教えてください。動画で、視点を上空に合わせ、黒トカゲより高い高度に位置を取っているのが出ていますが、どうやったらあんなに高く飛べるのでしょう? -- 2018-02-11 (日) 23:05:52
    • 「ヒーローでやってる」のを「動画で見てる」んなら分かると思うんだが、それはヒーロータリスの武器アクション。ヒーローを使ってるのなら武器はちゃんと3種類とも使ってみましょう。 -- 2018-02-11 (日) 23:15:53
      • おっしゃる通りなんですけど、タリスアクションで上空に飛んでも、そこで気弾が構えられれば対空できますが、タリスを持っている状態なので、落ちてきてしまいます。タリスアクションで上空へ飛ぶ⇒空中でソードに持ち替えて、気弾を構える、だと持ち替えている間に落ちてきてしまうので、どうやったらできるのかわからず困っております。 -- 2018-02-12 (月) 00:00:09
      • 俺は空中でソードにチェンジしても1キャラ分も落ちないんだが・・・。ならタリスで肩越し視点から上空に飛んだあと、そのまま肩越し視点でどこか空中に向かってレーサーオブエッジ投げてそのままボタン押しっぱなしでソードに武器チェンすればいい。それでも落ちるんならソードに持ち替えた後にいきなり気弾チャージじゃなくて、一回通常攻撃素振りしてから気弾すれば大丈夫だと思う。取ってないならスキルのコンボオーラショートチャージも便利だから取っておこう。あとこのぐらいの操作方法が分からないレベルなら、上空にいてもさらに危険なだけかただ飛んでるだけで役に立ってないみたいになると思う。 -- 2018-02-12 (月) 00:16:45
      • 1回分で落ちてしまうのなら2回分タリスで飛び上がるのです。 -- 2018-02-12 (月) 01:22:00
  • Hrのスキルツリーについてなんですが、食らうダメージを抑えるにはHフラッシュガードか全防御力アップ どっちをあげれば良いんでしょうか? 恥ずかしながら特にダメージ食らうのは邪竜2回戦です・・・ -- 2018-02-12 (月) 13:43:53
    • 防御力は防御値が5上がる毎にダメージを1軽減させる。例えば100ダメージなら、全振り防御アップは-10軽減で90ダメに、フラッシュは10%軽減で90ダメに。これ以上のダメージはフラッシュの方が有効になる(防御UPは技量もあがるのでもうちょい高く見積もってもいいかも)。クーガーNXみたいな低威力の多段攻撃持ちだと、防御アップの方が有効な場面もあるけど、基本フラッシュ振りで問題ないはず。 -- 2018-02-12 (月) 16:29:45
  • ゲーム内で、規約違反にならずに高額(数十Mメセタ)の個人間売買をする方法ってありますか? 物はプレゼントボックスで贈れますがメセタは10万までしか入れられないですよね? -- 2018-02-12 (月) 19:08:43
    • トレードじゃいかんの? -- 2018-02-12 (月) 19:13:15
      • トレードって物々交換だけだと思ってましたけど、公式のオンラインマニュアル見てきたらメセタ決済もできるんですね。相手もプレ民じゃないとできないのが欠点ですが。ありがとうございました -- 2018-02-12 (月) 19:23:54
    • 5%手数料取られるがマイショで高額出品して貰ってそれを買うのも有る。 -- 2018-02-14 (水) 10:53:37
  • 次の報酬期間で5sユニのopを アレス パワ4 フリクト エテファク エレパ で作る予定なのですが皆さんなら素材づくりで4→5sにするかラスト合成で4→5sにするかどっちにしますか? -- 2018-02-13 (火) 11:58:32
    • 相談板でどうぞ -- 2018-02-13 (火) 12:19:34
      • 聞きたいだけだから質問だよ?…文章よく見てね -- きぬし 2018-02-13 (火) 13:58:35
      • 注意事項3読め -- 2018-02-13 (火) 14:00:14
      • んむ にほんごがわからないきぬしでしたわ('ω')ごめんね('ω') -- きぬし 2018-02-13 (火) 14:07:16
  • ドーピングなしクラブこみ、ユニットのみ装備でHP約1600、PP200、ステは3部合計300盛、このようなユニットを使ってると某掲示板で見けたのですが、いくら考えてもOPが分かりません、どのようなユニット、OPにすれば出来そうでしょうか?(作れるなら作ろうと思ってるるもので) -- 2018-02-13 (火) 14:48:28
    • 注3 -- 2018-02-13 (火) 14:55:45
    • ユニットOPだけならある程度絞られるとはいえばらつくから他で聞いた方がいいな。しかもそれは種族・Lv・クラス・取得すきるの表記があったかどうかすら不明だ -- 2018-02-13 (火) 20:36:38
    • 相談掲示板の方が良いかもしれませんが、一応少しだけ調べてきました。エーテル・ファクター、アストラル・ソール、スピリタ3、リターナー5、アクス・フィーバー、オメガ・レヴリー、スタミナ4・エレガント・スタミナの8sでHP225・PP30・ステ115になります。これにイザネユニットのHP150を足すと、3部位+全クラブ込でHP1185・PP100・ステ465になります。正直1部位でさえ作れる気がしませんが、参考にどうぞ・・・?計算間違えてたらごめんなさい -- 2018-02-14 (水) 13:48:32
      • わざわざすみません、アストエーテルリタエレスタの4s1部ですら作るのがやっとな自分には作るのは無理そうですね、、、 -- 2018-02-15 (木) 12:11:08
  • キャラを他のサーバーに移動させたいのですがキャラ倉庫の中も一緒に移動するのでしょうか? -- 2018-02-13 (火) 21:44:53
    • されます。公式のマニュアル、FAQも参照して下さい -- 2018-02-13 (火) 21:51:38
      • すみませんありがとうございます -- 2018-02-13 (火) 21:56:55
    • 読もう> -- 2018-02-13 (火) 21:51:50
  • 質問させていただきます。今日のメンテナンス明けに気づいた為いつからそうなっていたのかわからないのですが、Lv75以上の上限を開放する際にクラスキューブ21個分のCOを職それぞれクリアしてからでないと開放できないはずが、メンテナンス後COを達成していないにもかかわらず開放されてLV75以上上げることができるようになっていました。以前に生放送でCO未達成でも開放されるようになると見たのですが、僕の記憶ではまだ先のはずだったのですが、今日のメンテナンスで変更されたのでしょうか?公式サイトを見てみたのですがそういった記述はありませんでした。どなたかわかる方居たら教えていただけませんでしょうか? -- 2018-02-14 (水) 23:13:43
    • 自己解決しました。ごめんなさい -- 2018-02-14 (水) 23:16:49
      • 自己解決したとのことですが、LV80解放条件は昨年の12月20日のアプデで変更されたことを追記しておきます。12月20日アップデート -- 2018-02-15 (木) 14:29:42
  • 久しぶりに復帰したんですが、ヒューリースタンスがサブパレットに表示されず配置できません。スキルふり直しで習得し直しても表示されないです。ヒューリースタンスだけでガードスタンスは配置できます -- 2018-02-15 (木) 13:46:40
    • 10月25日のアプデでパッシブスキル化しました -- 2018-02-15 (木) 14:06:43
      • 遅くなってすみません。回答有り難うございます。 -- 2018-02-15 (木) 20:05:06
  • マルチディスプレイでPSO2をやろうとしています。メインディスプレイでウェブブラウジングや仕事、サブディスプレイでフルスクリーンでPSO2としたいのですが、PSO2をフルスクリーンで起動ゲームを起動するとメイン画面の方で起動していまいす。メインとサブの入れ替え、ウィンドウモードで起動以外でサブ画面フルスクリーンでPSO2する良い方法有りますか? -- 2018-02-17 (土) 23:46:35
    • ゲーム起動してからShiftキー+Winキー+矢印キーでできない? -- 2018-02-18 (日) 06:05:36
  • ヒーローでタリスは、なにを使ってますか?ソードしか使ってなくて、何かいいのがあれば教えて下さい宜しくお願い致します。 -- 2018-02-18 (日) 12:02:12
    • そういった話題振りは雑談へどうぞ -- 2018-02-18 (日) 12:31:51
    • 現在のレベル、装備等の情報を追加して、相談掲示板で質問するといいでしょう。 -- 2018-02-18 (日) 12:38:01
      • すいません、相談掲示板にいきます。 -- 2018-02-18 (日) 12:52:41
  • EP3までやっと終わったのですが、イベントクロニクルのep1 1-8エンド・クラスターとep2 2-5果てしなき跋扈の終わりと 3-7遡行封印 3-8 外伝 戻るべき、場所 などが発生しません、どうすればいいのかわかりません、それとep4のコールドスリープ入る前の話にいく方法も教えてもらえませんかよろしくお願いします。 -- 2018-02-19 (月) 15:32:20
    • それぞれ緊急クエストの巨躯、敗者、徒花、終焉のクリア後にしか見れないのでランダムで来るのを待つしかない -- 2018-02-19 (月) 17:48:19
  • バトルアリーナの質問なんですが、フレとパスワードマッチをやってた時にそのフレにお前ラグいって言われました。 バトルアリーナではどのくらいの回線速度ならラグくなくなるんでしょうか? その時の私の回線速度は5ping 上り37Mbps 下り20Mbpsでした。どなたか教えて下さいお願いします。 -- 2018-02-19 (月) 17:51:39
    • 相談板へどうぞ -- 2018-02-19 (月) 18:52:26
    • 回線速度よりも安定性の問題です。電波状況、回線の物理的な異常、ルーター機器、ウィルス対策ソフトの競合などに問題がないかのチェックを。 -- 2018-02-20 (火) 02:42:07
  • ファルスダランとファルスダリルについてなのですが、部位破壊の怯み中にダメージ表示が消え合体のモーション?に入ろうとしているときに攻撃を続けていたらダメージは入っているのでしょうか?また、両方ともに均等にダメージを与えてファルスダランブルになる前に倒すようなことはできるのでしょうか? -- 2018-02-17 (土) 00:58:49
    • 無理 -- 2018-02-17 (土) 20:36:47
    • 木主じゃないけど、こういう戦闘中に形態変化するボスって形態スキップができたりできなかったりするけど、その原因がイマイチよくわからないんだよね。SH以下仕様の深遠なる闇(オムニバスなど)が花から巨人に変形したら一気にタイマン戦に移行したり、ルーサーがミラージュ中に頭にHSしまくったら時間停止も飛ばしてワンパンKOできたり、クーガーが再出撃なしでそのままワンパンKOできたり…。逆に同じことをアンガでやっても必ず形態変化はするし、アーデムやデウスヒューナスも最後の攻撃(テトラグラマトン・神罰)はやってきたり、魔神ファレグとデウスエスカはムービー移行して後半は必ずスタート、エスカマザーもダウン中にチェインマロンやったらキューブなしでそのまま死んだり…。とにかくバラつきが多い -- 2018-02-17 (土) 22:24:50
      • 原因もクソもそういう設定だから、ってだけ。ダブルは一定量貰うと強制無敵で合体するしアンガやアーデムも同じように一定量削れると行動が変わる(同じくその間無敵)。ルーサーやクーガーは残りHPとかの状況で行動が変化するだけで削り切れる。深遠やらデウスetc…は残りHPでフェーズ移行するが必ず(演出的な都合か)飛ばせないがある。マザーは別に確定行動なだけで必ず経由しないといけないフェーズではないからすっ飛ばせる -- 2018-02-17 (土) 23:39:26
      • まあ無駄に書いたけど純粋に「そういう演出をする都合で」ってのが全てに対する答え -- 2018-02-17 (土) 23:41:05
      • となると、この中ではルーサーとクーガーとマザーだけは一気に削れるHP総量に特に制限はなく、アンガ、アーデム、デウスヒューナス、深遠、ゼフィロス&グラーシア、魔人ファレグは一定量削ると強制的に一定HPでストッパーが掛かり、一定時間経過するか次の一定行動行うまでどう足掻いても絶対に減らせなくなる、っていうことなのかしら? -- 2018-02-18 (日) 02:07:55
      • HP一定値以下で特定の行動をするタイプとフェーズごとにHPが決まっていて0になったら次のフェーズに移行するタイプに分けられるってだけ。1本の長いHPゲージを持つか複数本の短いHPゲージを持つか、ともいえる -- 2018-02-18 (日) 03:18:49
    • すみません。質問をしたことをすっかり忘れててみるのが遅れました。回答ありがとうございます。とある痕跡の動画でそれっぽいこと(ダランブルに当たり判定が出る前に倒した判定になっていた)をしていたので質問させていただいたんですが、あれはどういうことだったのでしょうか。。。 -- 木主 2018-02-19 (月) 22:29:53
  • 初歩的かもしれませんが、お教えください。エネミーの弱点属性に武器の属性を合わせると、どれくらいダメージが強くなるのでしょうか? 邪竜向けに、氷属性にしようか迷っているため、お教えください。 -- 2018-02-20 (火) 01:02:38
    • 条件にもよるので一概には言えないけど普通の打撃・射撃ならおおむね5%前後の増加、Foの法撃ならエレコンがあるので20%増、TeのEWH、Boのエレスタ、ペット攻撃はスキルの条件通り、が基本。一部の敵(XHエルダーやエクストリームオーダー失敗時の耐性ブーストなど)は弱点以外の属性耐性が異常に高く設定されてるので、打射撃武器でも20%以上変動することもある。トカゲは普通の属性耐性なので前者の方ね。 -- 2018-02-20 (火) 12:30:00
  • アリーナのタガーステップで明らかに早い方がいますがそれは慣れでしょうか?自分はパッドでやっているのでボタン入力を繰り返してますが遅い&隙が見える気がします。タガーステップはキーボードの方がやりやすかったりしますか? -- 2018-02-20 (火) 11:53:06
  • 最近始めたのですが普通に出撃してるのにたまに知らない人がいてクエストがあっさり終わることがあります 乱入を防ぐことって出来るのでしょうか? あと前回ビギナーにいたのに次のログインでは別のルーム?に行っちゃうのは仕様ですか?出来ればそちらも教えていただけると幸いです。 -- 2018-02-20 (火) 15:28:29
    • クエスト受注時かパーティコマンドのパーティ設定で、「他パーティとのマルチプレイも制限」にチェックを入れてパスワード設定をすれば他のマルチメンバーが入ってくる事はなくなります(ただし、パスワードを入れないと基本的には誰も来れないので人が多い方がいいクエストも一人になる場合があります)ログイン時にランダムで色んなブロックに飛ばされるのは仕様ですが、オプションの基本設定に「Lv20以下時のログインブロック設定」という項目で、「ビギナーブロックを優先する」という項目にチェックを入れればLv20まではビギナーブロックが優先されます。 -- 2018-02-20 (火) 15:39:31
      • おっと、順序が逆でした。先にパスワードを設定してから「他パーティとのマルチプレイも制限」にチェックです。 子木主 -- 2018-02-20 (火) 15:47:26
      • なるほど 情報ありがとうございます ブロックに関しては仕様なのですね ご丁寧に教えてくださりありがとうございました。 -- 木主 2018-02-20 (火) 16:06:09
  • 1から始めて、ヒーロークラスを早く始めたい。で、打撃、射撃、法撃の3分類をLEVEL75に満たす為には、それぞれクラスは何がいいのでしょうか…? -- 2018-02-21 (水) 06:18:20
    • 何でもいいがまずハンターを育てておき、育ったら今度はハンターをサブクラスにして他クラスを育てるというのがテンプレの回答。射はBr、法はTeになると思うけど本来は相談掲示板で聞くのが適切 -- 2018-02-21 (水) 07:57:43
      • それは、一つのキャラでの3分類のレベル75を目指すの? それとも、三つキャラを作ってそれぞれ専門に打撃、射撃、法撃を分担して75を目指す? 後者の方がデイリークエストが3倍獲得できるチャンスで経験値が多いと思う。 -- 2018-02-21 (水) 08:07:41
      • あー、複数キャラでってのは完全に慮外でした… 複数キャラでやるならそれこそ何でもいいですよね 小木 -- 2018-02-21 (水) 19:38:56
    • 理想ヒーロー目的戦略は、三種三体キャラ育成作戦。1つ目キャラは、Hu/Suでサブにテクニック可クラスを設定(FoでもTeでも可) 2つ目キャラは、Br/Huでクラスフリーなソード装備でHuの要領バトルスタイル。 3つ目キャラは、Te/Huでソード装備で同様なバトルスタイル。 3体キャラ育成で、初期時は初心者クエスト面倒だが、レベル55以降の経験値稼ぎにデイリークエストやサポートパートナーの検索の収集クエで3倍の経験値が想定できるので有利説。 -- 2018-02-21 (水) 08:40:18
  • PT募集メイカーからPTに入ろうとしましたが入れませんでした、相手のアークスカードは見れたのでBLではないように思えます、なぜPTに入れなかったのかのでしょうか? -- 2018-02-19 (月) 19:12:09
    • 内容を絞り込みます、PT設定でレベル制限をかけてPT募集メイカーを設置するとPT設定のレベル制限でPTに入れないことはありますか?木主はぼっちなので試すことはできないです、試せる方よろしくお願いいたします -- 2018-02-21 (水) 01:46:23
    • あなたが相手をBL登録してたからでは?。それなら相手のアークスカードは見れますが、PTメイカーには入れません。 -- 2018-02-21 (水) 16:37:56
    • 相手(以下Aとします)が自分をBLしていても、周囲のキャラからアークスカードは見れます。自分がAをBLしていてもAの周囲のキャラからアークスカードは見れます。あと友達への限定公開や、そもそも非表示に出来る機能なのでアークスカードがみれる事はBLされてるかどうかの確認には使えません。ビジフォンのアークスサーチで相手の名前を1文字も間違えずに(半角全角も)検索をかけて、存在してるのに出てこない場合は相手(A)にBLされてるか、こちらがBLしてるかになります。なので自分がBLをしていない場合、PTの誰かにBLをされているという事です。 -- 2018-02-21 (水) 16:45:39
      • あとPTのレベル制限については、お察しのとおり80~80のPTに79以下のレベルで入る事はできません。 -- 2018-02-21 (水) 16:49:23
    • 回答ありがとうございました -- 2018-02-22 (木) 21:08:48
    • 少し遅くなりましたが確認してみました。パーティコマンドのパーティ設定で参加条件のパス設定、LV制限、フレ限定、チムメン限定の条件はパーティメイカーのPT参加条件には反映されず、メイカー主が何かPT参加条件を設定していてもメイカーからだと条件に関係なくPTに参加できました。BL登録の場合はメイカー主か自身のどちらかが相手をBL登録しているとメイカーからでも参加不可です。この場合は参加しようとしても何のメッセージもなくてただ参加できない状態となります。今回の木主の場合はBLにより参加できなかったのだと思われます。 -- 2018-02-22 (木) 23:42:39
    • あとはPTメンバーに木主がBLしてるメンバーまたは木主をBLしてるメンバーがいた場合かな マルチクエでは同PTにならないだけでBL対象もマッチングするし -- 2018-02-23 (金) 09:27:33
    • 確認ありがとうございます、私のほうではBLは古いものだったので全部解除してましたので相手側のBLだとわかることが出来ました、すっきりしました。 -- 2018-02-26 (月) 01:36:11
  • BAって何の略でしょうか。PSO2 BAで検索してもコスチュームしか出てこないのでわからないです。戦闘に関わる言葉っぽいです。 -- 2018-02-21 (水) 18:33:14
    • バトルアリーナ(Battle Arena)の略です。Aも大文字で書いてある場合は大体こっちです。 -- 2018-02-21 (水) 18:36:25
  • 覇者の紋章ってだれから貰うんですか?? ハンスのオーダーとかマザー緊急クリアの条件満たしたら自動的に倉庫に振り込まれるのですか?? -- 2018-02-22 (木) 11:53:32
    • キャンペーン報酬はビジフォンで受け取れる。配布時期に関しては公式HPに詳細があるから一度目を通しておくといいよ。 -- 2018-02-22 (木) 12:26:42
  • OTPを使うにはグーグルのアプリを利用しますが、そのアプリを使うにはグーグルのアカウントが必要なのでしょうか? -- 2018-02-22 (木) 12:33:42
    • はい -- 2018-02-22 (木) 16:19:59
      • 木主です 回答ありがとうございました! -- 2018-02-22 (木) 17:27:36
  • 久々に戻ってきて、マザーをやったらラスト近く、悪人スーツみたいのがいっぱい浮いているんだけど、あれはいったい何?? 検索してもでてこないけど教えて~ -- 2018-02-22 (木) 15:18:37
    • おそらくダークブラストの簡易表示Ver.じゃないかな。Vita(設定1のPCもだったかな)では負荷軽減のために簡易表示になるのよ。 -- 2018-02-22 (木) 15:32:21
      • ありがと~ これでビビらずにクエストいける~ -- 木主 2018-02-22 (木) 15:43:46
    • 解決済みだけど黒い人形が浮いてるならランチャーのフェイクシルエットかも。あとDkBの簡易表示は初耳 -- 2018-03-04 (日) 16:35:38
      • ググってみたら想像以上に別物だった。小木1の回答に茶々入れてすまんかった 小木2 -- 2018-03-04 (日) 16:38:19
  • 今日ブーツのスレイブNTを拾いました、是非使ってみたいのですが強化上限が31なので使って良いか迷ってます。よく+35にしてないと地雷とか言われてますが、スレイブの様な因子が特に強くない武器も必ず35に強化する必要はあるのでしょうか?(出来ればした方が良いのは十分理解してます  -- 2018-02-23 (金) 03:31:40
    • 強化完了はマナー盛りと同じく実効力じゃなく通過儀礼として求められている風習なので、実に馬鹿馬鹿しいけれどいい目で見られないのは確か。 -- 2018-02-23 (金) 03:57:18
    • 個人によって見解が別れるような問いは下記の注意事項3・相談板案件です。 -- 2018-02-23 (金) 04:00:32
    • +31と+35ではステータスに4%(スレイヴブーツ-NTなら打・法それぞれ50弱)の差が出ます。もちろん+31でもちゃんと戦えはするでしょうが、どうしても人目が気になるようであれば「人が揃わないうちからフィールドに降りない」「ロビーでは別の+35武器を装備しておく」「特殊能力のグレードを上げてマイナス分を取り戻そうとしてることをアピール」とかすると気休めになるかもしれません。普通にしててもまず何も言われないと思いますけどね -- 2018-02-23 (金) 22:12:12
  • バトルから帰ってきたらTPなる物をもらったんだがTPってなんぞや? -- 2018-02-23 (金) 06:12:51
    • チームポイント。特定の条件を満たせば勝手にもらえるようになったのでよく見るといろんなところでもらってるはずだぞ -- 2018-02-23 (金) 08:48:37
  • 復帰勢なのですが、TMGであるアトララッダのS級特殊能力?は何が良いのでしょう?最近はGuHuをメインで使っています。 -- 2018-02-23 (金) 12:36:51
    • S級能力の内容みて、自分はこれが欲しいってのを入れていけばいい?火力が欲しいなら威力up系だしPP抑えたいなら消費軽減系とか -- 2018-02-23 (金) 12:51:38
  • おそらく過去にあった質問だと思いますが(見落としてるかも。。)、覇者の紋章の目標はそれぞれ複数回達成可能なのはどれでしょう?ハンスは2回目以降もらえなかったので・・・ -- 2018-02-23 (金) 21:51:03
    • 報酬がもらえるのは1アカウントにつき1回だけだから、全部の目標をクリアして合計50個が今回のキャンペーンでもらえる上限だよ。 -- 2018-02-23 (金) 22:07:07
      • あ、なるほど。つまりこのキャンペーンだけでもらえるというわけではないのですね。ありがとうございました! -- 2018-02-23 (金) 22:35:26
  • 現在月駆ける幻創の母の強化ブーストイベント期間中ですが、マザーの強化度合いとドロップに追加されたアイテムと☆14のドロップ率がブーストイベント期間中に特別に上がっているかどうかとトリガークエストでのこれらのブーストの扱いについて公式ページの告知を探しても見つからなかったので質問です -- 2018-02-24 (土) 07:21:29
    • http://pso2.jp/players/boost/ -- 2018-02-24 (土) 14:00:47
      • 横からなんだけど、これって掛かるのはレアブ150%だけで、スレイヴやデウスヤマトの14は入ってないってことで合ってる?文面を読むとレアブだけっぽいけど、某ブログで「他のドロップも追加されてる」みたいな事が書かれていたのでひょっとしたら生放送でそんな言及があったんじゃないかと気になっていたんだけど。 -- 2018-02-24 (土) 17:03:40
      • 連打受注してると見る暇ないですけど、受注時にブースト内容と追加ドロップ(の一部)の表示も出てます。とりあえず覇者の紋章、*コートダブリス、クヴェレなんちゃらを確認していますが、追加ドロップの全容は…どこかにあります? -- 2018-02-24 (土) 17:23:16
      • PSO2ステーション プレイヤーズサイトには載ってないっぽいね、不親切だ・・・ -- 2018-02-24 (土) 17:42:35
  • 野良とは何か教えてください。 -- 2018-02-24 (土) 00:41:19
    • クエスト参加可能人数を固定メンバーで埋めずにプレイすること。 -- 2018-02-24 (土) 04:01:58
      • すいません、固定メンバーとはどういう事なのでしょうか? -- 2018-02-24 (土) 08:16:58
      • 基本的には事前に自分で声をかけて募ったメンバーという意味。場合によっては募集主が参加条件だけ決めてそれに合う人なら誰でもいいというかたちで集まったメンバーを固定と呼ぶこともある -- 2018-02-24 (土) 08:29:49
      • 教えて頂き、ありがとうございます。 -- 2018-02-24 (土) 08:37:24
  • 困ってます。ビンゴカード裏に「任意のバスタークエスト」を勝利した状態でクリア、と言うのがあるのですが、バスタークエストに何回行っても、誰もいません。どうしたら良いのでしょう? -- 2018-02-24 (土) 19:53:03
    • 1人でフリーマッチやれば塔とパイルの耐久力に馬鹿みたいな補正がかかるから完全に放置とかしない限りまず失敗することはないと思うけど、どうしても1人が嫌なら予告緊急の不断の闘志に参加するといいんじゃないかな。 -- 2018-02-24 (土) 20:15:45
    • クリアランクを気にしないのであれば、最初に湧くエネミーをあらかた倒して数体残す。残ったエネミーのヘイトを確保して必要なマナを集める。子木1にあるように塔やパイルの耐久がバカみたいに高くなっているので余程のことがなければこれで1人でも余裕です。どうしても人を集めたいなら、フレに頼るか緊急出るかロビーで叫ぶかすればよいかと -- 2018-02-25 (日) 09:44:37
  • アカツキを拾ったんですが、サブ用のツリーをまったく考えておらず、どうすればいいかわかりません、どなたかツリーの一例を貼っていただけると嬉しいです(できればFiかBrで…) -- 2018-02-25 (日) 20:29:37
    • SOULWAVEより -- 2018-02-25 (日) 20:56:17
      • 書き忘れてましたがどのクラスを使うのか、くらいは書いといたほうがいいと思いますよ サブクラスを何にするのかがわからなければ提示しようがないですし -- 2018-02-25 (日) 21:00:38
    • あー…了解です、失礼しました、アカツキを拾ったって書いてたのでHuとわかってくれるとおもってしまいました…こき -- 2018-02-25 (日) 21:03:55
      • こきじゃない…木主だ… -- 2018-02-25 (日) 21:05:04
    • 下の「書き込む際の注意事項3」を読んでくれ。こういう答えが一つでない質問は相談板か該当の武器の項、Huの項などで聞こうな。 -- 2018-02-25 (日) 21:24:10
  • ドラゴンの飛翔突進で皆さん棒立ちして当たっていませんがどういうことなのでしょう。自分が棒立ちすれば必ず当たってしまいます。邪竜のページにも書かれていないので教えていただきたいです -- 2018-02-26 (月) 07:04:29
    • 棒立ちに見えるだけで何らかの防御行動をとっています。このゲームの表示同期は完全ではないっていうかむしろ非常に荒いので、例えばあなたがタイミングをあわせてガードを一瞬だけ出してすぐにといた場合などは、他のプレイヤーの視点では何かしたようには見えません。 -- 2018-02-26 (月) 07:09:22
      • なるほど。よく分かりました。丁寧なご説明ありがとうございます 木主 -- 2018-02-26 (月) 23:47:58
  • PCでゲームパット使いながらサブパレットだけをキーボードで操作するやり方教えてもらえませんか?何かキーを押すとチャットになるので、よろしくお願いします。 -- Q 2018-02-27 (火) 09:44:37
    • オプション→基本設定→コミュニケーション設定からダイレクトチャットを使用しないに変更してください。設定をいじってなければScroll Lockキーでも切り替えることが出来ます -- 2018-02-27 (火) 09:59:25
      • できました、ありがとうございました。 -- Q 2018-02-27 (火) 10:42:11
  • 原初の願いを叶えし者(EP1~3のマターボードをすべてコンプ)ってキャラAでEP1~2、キャラBでEP3をクリアしても取れませんかね? -- 2018-02-27 (火) 15:19:15
  • 今のアリーナの溶岩、森林、森林雨のステージのBGMは何ですか?わかる範囲でいいです -- Ababa 2018-02-27 (火) 22:47:00
    • 「Rising Blue」「Get Ready!」「Streak of Black Sorrow」 -- 2018-02-28 (水) 08:05:17
      • 訂正 Rising Blueは東京 で森林・雨はGetReadyのオフボーカル版ぽい -- 2018-02-28 (水) 08:40:45
      • ありがとうございます -- Ababa 2018-02-28 (水) 12:29:07
  • 3鯖民です。ジグマ武器の鯖別の販売状況を教えていただけないでしょうか。フーリーンとファーガンを探してます。 -- 2018-02-28 (水) 13:58:55
    • 注意事項の13に抵触する情報を含むのでここでは扱えません -- 2018-02-28 (水) 15:32:17
  • 報酬期間中でも4→5スロの拡張は能力追加30%を使っても完封できないんでしたっけ? -- 2018-02-28 (水) 18:52:22
    • できる -- 2018-02-28 (水) 21:04:29
  • ロビーでVo入力すると他人にボイス聞こえますか? -- 2018-02-28 (水) 22:28:03
    • ロビーでのチャットコマンドによるボイス再生は基本的にPT内までにしか聞こえません -- 2018-03-01 (木) 01:30:02
  • 「覇者の紋章」ゲットキャンペーン について教えてください。「エンブレム争奪戦」や「エクストリームクエスト」を何回やったか確認する方法はないでしょうか? ついつい何回やったか忘れてしまいます。 -- 2018-03-01 (木) 00:33:21
    • 残念ながらありません。過去にバスタークエ25回とかありましたが、もちろん自分で数えます。 -- 2018-03-01 (木) 00:54:25
    • エクストリームクエストの方はクライアントオーダー「極限訓練で力試し・Ⅱ」を受注してからプレイすることで回数を把握できます -- 2018-03-01 (木) 07:12:53
  • クリファドヒューズようやく100個たまったけど、ユニットのほうを優先して交換のほうがいいのかな?武器だとあと20個貯めないといけないし、ペース的におそらく二つも三つも交換できる余裕がない。 -- 2018-03-01 (木) 18:55:45
    • この感じだと中級者かな、今は攻撃力高いクエストが多いからゼイネユニの方がいいと思うが、プレイスタイルによる、アトラがあるけどモリモリ盛れるクリファド武器も捨てがたいから武器をお勧めするよ -- 2018-03-01 (木) 19:06:55
    • 最近のクエスト傾向として高難度クエスト系に分類されるのは死亡回数が条件に入ってることが多いのでHPと耐性が高いゼイネシスが使いやすいと思いますよなので武器に使うのがいいかも -- 2018-03-16 (金) 16:09:48
  • チームメンバーがログインしているのに、フレンドリストではオフライン表示になっているのはブラックリストに登録されていると思っていいのでしょうか?チームチャットでは普通に会話できているのですが・・・ -- 2018-03-01 (木) 22:17:25
    • 相手のチャットが見えるなら、フレ登録を解除されてるんだろうね。 -- 2018-03-02 (金) 09:49:02
      • なるほど、ブラックリストでなくフレンド解除でしたか。相互で登録されてる状態じゃないとリストが機能しないのですね。何か気に障ることでもしたかとビビってましたが少し安心しました。ありがとうございます -- 2018-03-02 (金) 14:26:42
  • 教えてくださ~い。オムニバスでシーンはスキップできるけど、エピソードはスキップできないの?後ストーリークエも...検索したけど分かりにくい~  -- 2018-03-02 (金) 15:03:19
    • できるのとできないのがある -- 2018-03-02 (金) 19:53:46
  • 最近カザミノタチ落としたのでBrHuカタナ特化したいんですがおしえてください。そもそもカタナ特化で大丈夫でしょうか? -- 2018-03-03 (土) 00:40:55
    • ツリーを詳しく教えてほしいです -- 木主 2018-03-03 (土) 00:42:30
      • まずぐぐれ -- 2018-03-03 (土) 08:48:06
      • 詳しくも何も、アベスタ・ウィクスタ・カタコン・アタアド・ギアブを取った時点で残り8、あとはクイックメイトなりリカバーなり、あるいはステップ系をBr側で取ってHu側で浮いた分をフラガに振るなどお好みで。RリングのオススメはCスト打撃。ギア開放時にクリティカル+50%、本体5%、フュリー25%、Cストリング20%で全弾クリティカルになるのでダメージブレがなくなり103%で固定される。Lリングは最初だけカタナギアガードR+20でギアを開放して、すぐにカタナCカウントアップに付け替えたらあとはそのまま付けっぱなし。カザミやアトラがあるなら常時ギア開放状態になるのでカタナ特化で基本的には大丈夫。立ち回りとコンボ、カタコン使用ポイントの見極めさえ身につけたらかなり強い。というか両立Brより強いまである。定点コンボなどはカタナPAのページを見ればよいが、特に最初はサクラ零のチャージタイミングが要練習。トカゲの翼破壊とかで弓が欲しくなるけどカタコンの追尾機能などを駆使して乗り切れ。 -- 2018-03-04 (日) 00:11:36
  • カザミノタチのOP構成をどうしようか悩んでます。7スロでアストラルS・アビⅣ・フレイズ系までは決まったのですが残り4つを打撃とPPどちらに特化させたほうがいいでしょうか?(前提としてエテファク・リタナ・高価チケットは無しで) -- 2018-03-05 (月) 14:01:43
    • 注意事項の3につき相談掲示板で -- 2018-03-05 (月) 20:02:56
  • 初めてのアトラ制作をするのですが手順が合ってるか質問したいです。バルウォンドとアトラガンスラの因子を持ったソードを制作する予定なんですが、バルウォンドを+35(因子開放)→バルガンスラに付与し+35に→アトラガンスラ交換しS4付与→アトラソード交換…であってますかね…?ずっとバルならどのアトラとも交換できると思ってて同種のバルと先ほど知り頭が溶けそうになってます。よろしくお願いします。 -- 2018-03-05 (月) 16:13:26
    • バル→アトラが同種でアトラ→アトラが自由なだけ -- 2018-03-05 (月) 22:36:58
  • パルチザンについてご質問。今までダガーメインだったのですが、パルチザンを使ってみようかと・・・。PAを一通り使用してみたのですが、ダガーのような上下左右への誘導性能をもったPAまたは戦い方はありませんでしょうか?邪竜の頭や翼といった高い打点での戦い方を教えていただきたいです。 -- 2018-03-05 (月) 19:45:16
    • ない。なのでダガーのようには戦えない。 -- 2018-03-05 (月) 20:02:00
      • ご回答ありがとうございます。無いのは残念ですがなんとかがんばってみます! -- 2018-03-05 (月) 20:44:53
  • エーテルファクター作成予定です。ソールレセプターとファクターレセプターを使えば、エーテルソールとファクターカタリストの継承率は100%になりますか?因子武器にうまいこと継承したいと考えています。 -- 2018-03-05 (月) 21:50:52
    • エーテルソールはソールレセプターで100%、カタリストはレセプターの効果無し -- 2018-03-05 (月) 21:52:46
      • ありがとうございます きぬし -- 2018-03-05 (月) 21:57:37
  • ゲームパッド使ってるんですが、結構前からボタンを押してもターゲットマーカーのロックがされなくなってカメラリセットしかできなくなりました…キーコンフィグ再設定しても直らずゲームパッド自体も変えてみましたが直りません。どうすれば直りますかね? -- 2018-03-05 (月) 22:06:38
    • PCです、パッドはps3ホリパッドからエレコムのpcゲーム用のものに変えました -- 2018-03-05 (月) 22:12:01
    • あっっお騒がせしました、設定初期化した際ロックオンがホールドになってただけでした、すみません!! -- きぬし 2018-03-05 (月) 22:23:44
      • これ環境がちょっと変わると、なるのよね。 -- 2018-03-10 (土) 20:34:49
  • 称号はアカウント毎のようですが、例えば今いるサーバーでエキスパートの条件称号をすべて取得していたら、他鯖にキャラを作ってもエキスパートチェック入れれるということですか?また、クロノスは他鯖でも取得不可ですか? -- 2018-03-06 (火) 07:23:21
    • 他鯖にキャラつくってもエキスパチェックは入れられるよ クロノスの件、称号でのクロノスの取得はどの鯖でも受け取れる 複数個受け取れるか?という意味なら無理です -- 2018-03-07 (水) 04:54:38
  • アイテム倉庫を整理してたら5周年記念バッチが出てきたんだけど、活用方法とか無いですか?無かったら捨てようと思ってます。 -- 2018-03-06 (火) 05:07:57
    • 捨ててどうぞ -- 2018-03-06 (火) 07:25:15
      • 了解です(笑)質問返答ありです。 -- 2018-03-06 (火) 13:43:06
    • 交換所で何か交換できるんじゃないっすかね?一度見てみては -- 2018-03-16 (金) 16:11:19
  • 1年ぶりに戻ってきた者ですが現行の防具は何シリーズが良いのでしょう・・・?基本的にGuRaをしているのですが全く分からなくて・・・ リア、アームがレイ レッグがサイキ(たぶん作らずに引退した)なのですが・・・ -- 2018-03-06 (火) 14:59:52
    • ★12防具にはセット効果がないので予め付いている固有能力だけ見て候補のうち現状手に入れやすいものを選択して大丈夫。むしろ付与するOPに注意で6sが一般的。人にもよりますがHP>PP>ステの順になりつつあります -- 2018-03-06 (火) 15:47:53
    • レッグもレイにバッジ交換してソロ花回してユニオンにするだけで十分 -- 2018-03-07 (水) 00:02:39
    • 緊急クエストで比較的そろい易いイブリタ系防具がバランスよくてオススメですね -- 2018-03-16 (金) 16:13:55
  • どなたかご存知でしたら教えて下さい。もうすぐ終わってしまいますが現在バーチャロンコラボ中で、バトルアリーナロビーもバーチャロン仕様になっていますが、アリーナロビーで流れているBGMは何という曲なのでしょうか(作品名なども教えていただけると幸いです)。色々調べてみたのですがわからず(公式にも照会しましたがダメでした)、バーチャロンフォースやとある魔術の電脳戦機のサントラにも収録されておらず、困り果てております。どなたかよろしくお願い致します。 -- 2018-03-06 (火) 22:25:58
    • 戦闘中に流れてる曲は分かるがロビーで流れてた曲はwikiにも書いてないな -- 2018-03-30 (金) 08:09:40
  • 初めて3か月になるのだけど、フレンドやチームに何度も誘われたのですが、ゲームの中まで気を使いたくなくてお断りしてました、PSOシリーズが好きで楽しくやってます、フレンド登録やチーム所属するのが常識だったりしますか?、どこかに入った方がいいのでしょうか? -- 2018-02-22 (木) 16:46:36
    • 運用3案件な気がするけど…。フレンド登録→変な人でなさそうならしといても良いんじゃないかな。チーム→チームツリー等の恩恵が不要なら必要ないし、それのみを目的としたチームなんかも探せばあるから条件に合いそうなところ探して入るのも悪くはないかと -- 2018-02-22 (木) 17:43:14
    • 答えが一意でない質問は相談板へどうぞ。個人的にはそんなん好きにせーやとしか。攻略上の話ではフレンドは別にいてもいなくても関係ない。チームは所属してるとツリーの効果で火力が5、6%ほど上乗せできるのでどうしても突破できないソロクエとかでダメ押しが欲しいならあってもいい。チームに誘われるのが面倒ならいっそ自分でソロチームを立ち上げてちまちまツリーを育てるのもあり。すっげー時間掛かるけど。 -- 2018-02-22 (木) 17:45:05
    • 野良PTだけのソロプレイヤーでもゲームが詰まらない適度にはできてるし今のままで楽しい困ってないならそのまんまでいいのでは。ネトゲだしせっかくなら他人と遊んだ方が盛り上がると思う一方きついギスギスも経験してるので入るべきかどうかはなんとも言えぬ・・・・・ -- 2018-02-22 (木) 18:22:41
    • 無理してまでチームになんか入ってもソーシャル疲れみたくなるだけだと思いますし、無理を押さなければいけない程の恩恵もないです -- 2018-02-22 (木) 23:13:29
    • 1人でも大丈夫のようなので環境に慣れるまではこのまま続けていこうと思います、ありがとうございました。 -- 2018-02-24 (土) 00:38:11
    • チーム勧誘防止は、自分一人チームを作る。ブレンドは、頭のおかしい人に付かれると、楽しいゲームが台無しになり、ゲームキャラが終わるので、一切フレンドを持たない方が無難。 -- 2018-03-07 (水) 13:58:25
    • チームツリーの恩恵はなかなかなので、それだけほしいなら無言系チームにでも入ればいいと思います。 自分の場合は昔のゲーム仲間数人とツリーを育てましたが、それでも1年ぐらいはかかるものですね -- 2018-03-11 (日) 02:33:46
  • 野良トリガーが白茶で告知されていて参加しようとしたら、クエスト一覧に見えなかったのでトリガー主(初対面)にwisでクエスト一覧に見えないと言った所「エキスパ条件は外してるんだから見えないとかありえない」と言われました。仮にエキスパチェックを入れてたとしても、防具の称号とかペットの称号とかのやつは取れてるのでエキスパート条件は自分は満たしてますし、主の白茶も見えてwisでやり取り出来るならBLされている訳でもないと思うのですが…この「貼られたトリガーが見えない」のは何が原因なのでしょうか?もしかしてエキスパ条件がまた変わったのでしょうか… -- 2018-03-08 (木) 11:40:16
    • エキスパチェック外した主のクエストは、クエスト受注者もエキスパチェック外さないと一覧に出ませんよ。 -- 2018-03-08 (木) 11:43:56
    • 駅なし受注→駅チェック外さないと一覧に出てこない 駅あり受注→駅チェック入れないと一覧に出てこない ただこれだけの話 -- 2018-03-08 (木) 11:45:13
    • お2人とも回答ありがとうございます!後程ログインしたらチェック確認してみます… -- 2018-03-09 (金) 09:46:26
  • エピソード3まで終わったのですが、コールドスリープに入るイベントが起こりません、どうすればいいのでしょうか?誰か教えてもらえませんか?よろしくお願いします。 -- エピソード3 2018-03-08 (木) 14:04:11
    • EP4-5モードに変えてどうぞ -- 2018-03-08 (木) 14:46:29
    • コールドスリープから目覚めるシーンはあってもコールドスリープに入るシーンはない -- 2018-03-09 (金) 10:52:55
  • ワンダ・ジンガの晴れ好き、紅葉武器の晴れ潜在の「晴れ状態」の定義がわかりません。あからさまに晴れているのに効果が乗ってないってのは晴れのように見えて曇ってるんですか?また、アムチエリアみたいに天井があるステージ、ダーカー巣窟や双子の宇宙みたいな如何にも空が魔界じみたステージ、あからさまな宇宙空間から始まって途中から真っ白になる深遠なる闇のステージなども晴れてるかどうかが全く区別できません。 -- 2018-03-08 (木) 12:30:06
    • 「晴れ」はビジュアル的な話ではなく「デフォルトの天候」と読み替えるのが適切。ペット概要の「ワンダ」「ジンガ」や各種紅葉武器のページに※書きがあります -- 2018-03-08 (木) 19:12:15
      • 犬や紅葉の※書き読んできてもその「デフォルトの天候」の定義がさっぱり理解できません・・・。「特殊なフィールド」っていうのも何が特殊なのかチンプンカンプンです・・・。天候が変わらなければ終始晴れているのではないのでしょうか?TAのハルコタンや闇の痕跡も天気一切変わらないし、大和やエリュトロンのマップもクエスト終盤にボスの大技で空が一気に曇ったり赤くなったりしますけど、普段は晴れているというわけじゃないのでしょうか? -- 木主 2018-03-09 (金) 20:14:58
      • 「晴れ」とは「天候が変化していない状態」を指す 具体的には森ステージの雨や砂漠ステージの流星などが発生していない状態 痕跡や緊急クエストなど「最初から天候が変わらないクエスト」は全て「特殊なフィールド」で、当該クエストでは天候という概念自体が存在しないため「晴れ状態」も存在せず、晴れ好きは適用されない -- 2018-03-09 (金) 21:44:33
      • ちなみに「晴れじゃない状態」はこれだけ存在する -- 2018-03-09 (金) 22:11:22
  • ゲームパッドの2とか3ボタンとは何でしょうか?PS4のコントローラーを使てます、これはどちらになるのでしょうか? -- 2018-03-10 (土) 05:36:04
    • 操作のモード オプションで切り替えることができる 切り替えた覚えが無いならPC版は2ボタンモード、PS4版は3ボタンモードがデフォルトになっている -- 2018-03-10 (土) 09:59:14
  • ブラックリストについて、教えてください。自分がどのくらいブラックリストに入ってるか知る方法ってありますか? あるいは「周囲のキャラクター」表示で見分けられる方法は無いでしょうか? -- 2018-03-10 (土) 23:03:11
    • 知らないほうが幸せなのでどうやっても分からないように出来ています。 入れた・入れられた相手とPTを組もうとした際にバレる程度です -- 2018-03-11 (日) 02:31:11
      • ご回答ありがとうございます。気になったのは、トリガーを貼ったから入ってほしいとゲートロビーで白チャしてる人がいるのに、カウンターではそのクエストが見えないことがあったためです。BLでもないのに、貼られたトリガーが見えない原因って何が考えられるのでしょうか? -- 2018-03-11 (日) 10:32:07
      • 4つ上の木と同じ話じゃないですかねそれ -- 2018-03-11 (日) 10:37:36
  • 複数人でのボス戦でのヘイト判別法ってゲーム中には存在しないんですか?狙われてるかどうかを確認する方法もないんでしょうか?また、マロストや粒子砲ぶつけても全く狙われなかったり、ダークブラストやAISに変身・解除しても狙われ続けることも多々ありますが、ヘイト取りやすい攻撃・全くヘイト取らない攻撃も分かれてるのですか?1度に3つも質問ですみません… -- 2018-03-11 (日) 08:19:19
    • デウスとか分かりやすいけど、ヘイト持ってたら明らか自分のところにパンチや蔦はえてくる -- 2018-03-11 (日) 09:45:53
    • 明確な判別法は無い。強力な攻撃がくると大体自分が中心だなくらいの感覚。それに全体にとばしてくる攻撃もあるから絶対に狙われないってのはないし。ペットはペット自身がヘイトをとる仕様なのでペットの攻撃では主人に対してヘイトはむかない。またマロストは使用後マロンが戦闘不能になるためヘイトを取ったとしてもリセットされる。銃座や粒子砲などのオブジェクトを利用した攻撃はプレイヤーが直接攻撃してるわけではないせいかプレイヤーへのヘイトの変動が無い。ダークブラストやAISは同一プレイヤーとして判定されるためかヘイトはリセットされずそのままとなる -- 2018-03-11 (日) 09:56:12
    • 最後の質問に関して、ヘイトは純粋にダメージ量だと考えられている。ただHuのウォークライ、Hrのシャウト、Guのショウタイム、などは発動エフェクトを敵にヒットさせると一旦ヘイトがリセットされ、また使用者本人にヘイト獲得量増加効果が掛かる。特にGuは常時ショウタイムを使用してる(はず)なので、他者のスキルでリセットがかからない限りはレイドなどでヘイト保持になりやすい。トカゲで顕著。 -- 2018-03-11 (日) 14:55:38
  • 新参なのですがハンスのCO「魁偉に変異せし龍族」が見あたらず… 条件ありますでしょうか -- 2018-03-11 (日) 09:11:15
    • 自己解決(解決はしてない…)多分アルチ解放してないからかと 失礼しました -- 2018-03-11 (日) 11:38:31
  • 質問なんですけどマターボードの方の戦技大会ってクリアで何か称号はありますか? -- 2018-03-13 (火) 03:00:21
    • 一応wikiのシステム→称号から称号一覧+取得条件もかいてあるのでそちらの確認をってところだけども。マタボクリア、コンプリートの称号は1-11にも存在するからその二つはクリアすることで手に入る感じじゃないかな? -- 2018-03-13 (火) 03:11:24
      • 確認したらストーリクエでの称号はないみたいですね…全部埋め終わってクリアとコンプの称号は貰えたのでとりあえず平気かな、ありがとうございます -- 2018-03-13 (火) 03:19:16
    • 不安ならとりあえずクリアしとけばいい。あんなもん大した手間じゃないし -- 2018-03-13 (火) 19:09:52
  • ペットページ見てたのですが、マロンストは逆境乗るけど、メロストは逆境乗らないっぽく書いてあることに気が付きました。マジですか……(震え声) -- 2018-03-13 (火) 03:22:58
    • 最後に?付け忘れました…… -- 2018-03-13 (火) 03:25:33
    • 厳密には「メロンストライクを使用した時点で逆境発動条件を満たしていない場合は乗らない」。なので事前に逆境が発動するまでHPを減らしてからメロンストライクすれば乗る。これはマロンストライクと違いメロンストライクは追加入力の成否を判定する処理が入る関係で、回収失敗しても命中・ダメージ決定の段階ではまだメロンのHPをゼロにする処理を行わないためだと思われる。 -- 2018-03-13 (火) 04:39:40
      • ガッデム……この逆境メロンズどうすんだ…………ありがとうございます… -- 2018-03-13 (火) 15:34:17
      • 性格変更すればいい。13ペットは13エッグで進化させることで性格の変更ができる。 -- 2018-03-13 (火) 15:59:26
      • 13エッグ4いくつもでねぇぞ…… -- 2018-03-14 (水) 01:42:11
      • PSO2のサービス終了までにSuやるつもりがわずかでもあるならシート産13エッグを余るほど確保しておくのが常套 -- 2018-03-14 (水) 02:59:59
      • キャンディ詰め直す根気さえあるなら一度エッグに戻し他のエッグで孵化させてレア度上げるという手段があるぞ -- 2018-03-14 (水) 11:57:00
      • 「欲しいペットの13エッグ」と「レアリティ関係なしで欲しい性格のエッグ」を用意すれば今育ってるペットを戻す必要ないよ 欲しい性格のエッグを孵化させて13エッグでレアリティ進化、欲しい性格の13ペットにした後これをエッグに戻し、育ってるペットに合成すれば完了 ペット概要のページに書いてある小技 -- 2018-03-16 (金) 01:13:32
  • Ra/brで弓使いたいんですがステ振りが分かりません。教えてください。 -- 2018-03-15 (木) 20:29:46
    • 下の「書き込む際の注意事項3」を読んだ上で、相談掲示板か該当クラスのページで聞いておくれ。 -- 2018-03-15 (木) 20:49:57
    • 打射法どのステを伸ばせばいいかと言う話なら射撃。少し特殊なカミカゼは打撃扱いの射撃依存攻撃なんで結局必要なのは射撃。そうじゃねぇ、っつーんだったら小木1に従え -- 2018-03-16 (金) 02:29:38
  • 魔神城の両腕コアを破壊した後、腕を伝ってる最中に遠距離攻撃を頭に向かって撃ってもなぜかガウォンダの盾に攻撃したのと同じ音が出てなぜかダメージが一切出ません・・・しかしRaのエンドアトラクトとSuの殆どのペットの攻撃だけはいつも通り当たります・・・。これってどういうことでしょう?バグか何かとか? -- 2018-03-16 (金) 22:43:28
    • 座標攻撃なり遠距離攻撃で城の上まで上がらなくても攻撃できるのを防ぐため一定距離に近づかないとダメはいらないバリアがあるだけです -- 2018-03-16 (金) 23:15:45
      • 見えないバリアですか?それにしてもエンドアトラクトとペットだけ普通に通るのはなぜでしょうか・・・?もしかしてエンドとペットはあらゆるバリアを貫通する属性でもついてるとか・・・? -- 木主 2018-03-17 (土) 00:10:21
    • 仕様。ペットの攻撃はペットが見えない壁(エネミーが技を保有しているのではなくゲーム設計上の制約なのでバリアとは呼ばない)の向こうに移動してから攻撃を行っているため可能になっているもので、強いて言えば貫通しているのはペットの攻撃ではなくペット自身。エンドアトラクトは普通の射撃やテクといった「発射点から標的まで、弾道に沿って攻撃判定が移動している攻撃」と異なり、一直線上に爆発が順次発生するような形態の攻撃なので、見えない壁の向こうに攻撃判定が直接発生する場合があり今回がそのケースにあたる。 -- 2018-03-17 (土) 03:49:35
  • 久しぶりにテク職触ったんですが、今の環境での各属性ごとのオススメテクを教えてください。 -- 2018-03-17 (土) 01:56:11
    • FoTeです -- 木主 2018-03-17 (土) 01:56:48
    • Foのページか相談板で聞こうね(注意事項の3) -- 2018-03-17 (土) 02:19:32
      • ちゃんと見てませんでした、すいません -- 木主 2018-03-17 (土) 02:25:06
  • 幻惑や戦塵(今のキャンペーンクエスト)において、HuFiでオールガード・チャージパリングを取っているにも関わらず、ソードとパルチザンのチャージPAのチャージ中になぜか問答無用でダメージ喰らって吹き飛んでしまうという奇妙な現象に悩まされてます。邪竜では前半から最後まで終始まずあり得なかったのに・・・この2つのクエストだけ不具合でオールガードもパリングも機能しないんでしょうか・・・? -- 2018-03-16 (金) 15:26:59
    • イグニクスとか魔神爆弾発射装置みたいなガード不能なやつに当たってるとか? -- 2018-03-16 (金) 16:35:41
    • その現象が発生する場所が同じであればそこでのギミックやエネミーによる影響のせいだっていう可能性が高そうやな。マップの座標とかでもいいから書いてくれれば推測はしやすい -- 2018-03-16 (金) 16:57:31
    • 十中八九ガード不能攻撃を理解してないだけなので該当クエストのギミック等を調べて周囲に気を回してください -- 2018-03-16 (金) 22:39:48
      • 該当クエストの頁見てきたんですけど、どこもガード不能等の記載は一切書かれてなかったんですよね・・・この2つのクエストにのみ存在する仕様なのかしら・・・?実装から期間経っている同じオメガクエの邪竜ではガード不能攻撃があるのかどうか確認してみたらそんなことは一切なかったですし・・・。 -- 木主 2018-03-18 (日) 09:07:19
      • 当該クエストと言う意味では実際書いてないんですわこのwiki 幻惑や戦塵でおこる当該事象はバスタークエストで見られる赤い予報帯のあとにのけぞらされる謎の攻撃、魔神城からの砲撃、Eトラ「イグニクス」などのガード潰しがある -- 2018-03-19 (月) 22:54:32
    • ノーマルソロでも行ってどこでその現象が起きるのかもう一度確認してみるといい。何らかのギミックがある場所ならほぼそれが原因やろ -- 2018-03-19 (月) 21:24:43
  • フレイズ・リデュースは、PPを継続消費する零ストチャ・零ロデオ・イレイザー・零ナバータ・HrTMGの通常などに、PP軽減は効果ありますか?あと、SOPと潜在も効果あり、テックアーツPPセイブは最初の消費のみ、と言うのは合ってますよね?ドリングの消費軽減の場合は分からないですが… -- 2018-03-20 (火) 15:37:07
    • あるから安心しろ。テックアーツの方は「発動時」消費を軽減するだけだから発動した後は面倒見てくれないだけだ -- 2018-03-20 (火) 23:07:41
  • ソロレイドに必要な攻撃力ってどれくらいですか? -- 2018-03-22 (木) 01:23:51
    • クラスは?どのレイド?ソロレイド動画と自分の火力比較してどうぞ -- 2018-03-22 (木) 02:16:52
      • クラスもレイドもなんでもいいんですけど、時間制限ギリギリでクリアできるのってどれくらいかなって思いまして -- 2018-03-22 (木) 02:52:10
    • 時間制限がある→時間内に必要なダメージを与えられるくらい 時間制限が無い→1ダメージ以上与えられるくらい -- 2018-03-22 (木) 02:19:51
    • プレイヤースキルによる。グラーシアとかアートルムでもめちゃくちゃうまい人は全身60盛りでもクリアするし、下手な人は全身200盛ってたとしてもクリアできない。質問主の力量や使用クラス、使用武器がわからない以上なんとも言えない。クリアのための助言が欲しいなら、立ち回りを見てくれている上手いフレやチムメンに相談したほうがいい -- 2018-03-23 (金) 07:27:54
      • なるほど!ありがとうございます!全身60はあるので頑張って上手くなろうと思います! -- 2018-03-24 (土) 01:55:15
  • アークスクエストの海岸のやつが火山のフリークリアしているのに受注できないのですが何か条件が足りないのでしょうか? -- 2018-03-23 (金) 14:52:19
    • コフィーのオーダーを確認しつつ、出現しているアークスクエとフリークエストを全部潰していけばちゃんと行けるようになるはず -- 2018-03-27 (火) 05:34:06
      • この間のアップデートで条件変わってコフィーのも受注できなくて -- 2018-03-28 (水) 12:17:13
      • 不具合だったようですね。 http://pso2.jp/players/news/21351/ にて修正告知が出ています -- 2018-03-28 (水) 18:32:19
  • 2年くらいやってなくて最近復帰しようと思ったんだけど、全然ついていけない、、、。サイキ(アプソスタⅢスピⅢアビⅢウィンクルムノブスタ)ってまだ通じますか?メセタ53m程あるんですけど、レベル上限解放に楽な☆13と最近の金策、他やった方がいいこと親切な人教えてください、、、。 -- 2018-03-25 (日) 00:58:42
    • 防御力に関してはクラフト済みならサイキでも十分。ただクラスによってはLリングが複数必要になったりしてるので最終的には12ユニットへの切り替えを考えた方がいい。上限開放への☆13ってことは多分80解放だよね?だとすれば最近のクエストでよく排出されてるため相場も安めなバルシリーズがタクト以外全種あるのでそれをマイショップで購入して強化。これでレベル上限開放ができるはず。 -- 2018-03-25 (日) 01:05:34
      • さらにバルシリーズを+35強化することによって称号で時還石クロノスというものが手に入り、他のアイテムと一緒にジグさんに渡すことによって☆14武器にアップグレードできる(称号で手に入るのは一つだけ)ので1クラス80にするならいいお供になってくれると思う。OPを考えれば泥14と遜色ない強さにもできるからね こき -- 2018-03-25 (日) 01:09:37
      • ☆12防具に関しては2018バッヂを集めることで手に入るレイシリーズや最近称号報酬で手に入るようになったサブ/ステラウォールあたりが手に入れやすいかな。邪龍の緊急行ってればイヴリダシリーズもそれなりに手に入りやすいとは思うけども こき -- 2018-03-25 (日) 01:13:42
    • とにかく2018バッヂが貰えるクエストに参加して、武器とユニットをバッヂで交換できるレイにするのを目標にしよう。基本的に季節緊急(今はホワイトデー)でバッヂは集まる。並行してホワイトデーのコレクトシートをプリンから貰っておくと☆13集めが捗る。レベル開放用の☆13は、マイショップでバルシリーズが買えるようになってるから活用しよう。金策は昔と変わらずクロトが主流。次いでデイリーオーダーかな。ギャザリングも金策に使えるようになった。やっておいたほうがいいのは、アトラっていう☆14が誰でも入手できるようになってるからその準備かな。詳しくは調べてくれ -- 2018-03-25 (日) 14:33:51
  • 以前プレイしていたのですが、引退してしまいました。2年ぶりに新しく始めようと思うのですがおすすめのshipを教えてください。 -- 2018-03-25 (日) 02:04:38
    • 以前のシップで始めれば多少なりともメセタなど残っているので良いのではないでしょうか。人が多い所がいいならシップ4と言われています -- 2018-03-25 (日) 10:10:57
    • 公式がサーバー使って放送するときは今はship9でやってるから、人口とか気にしないならship9をおすすめする。逆にship2は外国人がめっちゃいるらしいから、個人的にはおすすめできないかな・・・ -- 2018-03-25 (日) 14:21:06
  • 次のLv85解放やエキスパ取得用に、エクスの称号なんとか取ったんですが、「幻獄の先駆者」取ればOKなんでしょうか?それとも各職で「幻創の極限を超えし●●」を取らなきゃならないんでしょうか? Hrで取りましたが、全職必要となると必死にならなきゃならないと思い、お教えください。 -- 2018-03-25 (日) 20:13:30
    • エキスパ条件の方は公式の方に 「エキスパート対象」の条件の変更について っていうお知らせが着てるのでそれを確認(URLは張り方わからんので許して)ではあるけどもエクストリーム関連称号は「幻獄の先駆者」でおk。Lv85はまだ先の話だから解放条件とかの情報は出てないかな -- 2018-03-25 (日) 20:21:10
      • ありがとうございます! 安心しました。夜も眠れなくなりそうでしたw -- 2018-03-25 (日) 20:23:01
  • ACショップのプレミアムセット会員90日のことで質問したいのですが、例えばですけどプレミアムセット90日を課金して3個購入した後に一回使用してプレミアム会員になるのはわかるのですが、会員期限を長くするために3回一気に使用したりとかは出来るのでしょうか? -- 2018-03-26 (月) 21:34:09
    • http://pso2.jp/players/support/faq/182/?page=1 の通り。90日を2つ使用することはできますが3つ使用することはできません -- 2018-03-26 (月) 21:41:35
      • なるほど...180日以上はアイテムを使用してもダメなんですね。胸につかえていた疑問が晴れました!教えていただきありがとうございます -- 2018-03-26 (月) 21:45:49
  • 新しいエキスパ条件が話題になっていますが、エキスパの利点ってなんなんでしょうか? エキスパブロックも廃止されてしまったので、もうエキスパチェックを入れている人とPT組めることしか思いつかないのですが、他に何があるのかお教えください。 -- 2018-03-27 (火) 16:06:17
    • ない -- 2018-03-27 (火) 16:36:14
    • 緊急の周回数が多くなりやすいのとレイド緊急がすぐ終わるくらい。エキスパでないと行けないクエストはないから、気にならないなら無理してまでエキスパになる必要はないぞ -- 2018-03-27 (火) 22:06:41
    • 利点というよりは少し大げさだがどうしようもない底辺を足切りする為のフィルター。現状形骸化しているが当初は「素」で武器無強化やただ単にLvだけ上がった全手動蘇生FUN生産機といった人等は弾かれることになった。故意的にやっているのは除外できないが。とはいえ現状だと逆に知らずに力を付けてきていたりプレイヤーの能力底上げ、面倒といった理由で普通に戦える人も非エキスパにも多いので問題はなくなってきている。次回更新の場合、平時の実力はあるがクリアをあきらめた・するつもりが無いという人が残る&加わるので戦力差がある程度縮まるかもしれない(スイッチ版ユーザーの事を考えるとそれが良いのだが) -- 2018-03-27 (火) 22:18:55
    • 時間帯によって人の数が雲泥の差、0時過ぎるとエキスパ以外ゼロに等しい、2時の緊急でも12人PTが2組しかない時もある -- 2018-04-03 (火) 06:35:42
  • 新エクスのソロの方の質問です。当方、Bo/Suなのですが、最初のデウスすら負け続けて現在に至ります。雑談の方でファレグに45分かけたとか色々読んだのですが、1試合そんなに長いんですか?直撃イコール死亡の避けゲーが5試合続くということでしょうか? -- 2018-03-28 (水) 03:36:49
    • 装備の質とクラス構成と戦い方次第。Sランククリア条件が15分となっているように、クラス構成と戦術によって難易度は可能か否かレベルで変わってくるものの時間内に終える方法はあるように出来ている。1撃即死ゲーなのはステージ1と5。他も油断すれば3発は耐えられない可能性があるので油断はできない。 -- 2018-03-28 (水) 03:53:58
    • サブSuならペットを活用するのが比較的楽と言われてはいますが…木主がペット始めサモナー用の諸々をどれだけ持っているかにもよりますが、そっちを練習してみるのもよいかもしれません。ところで私は雑談読んでないんですけど、ファレグ45分ってそういうやり込み(こちらから手を出さずいかに長くファレグの攻撃を避け続ける・耐え続けるか)の類じゃないんですか? -- 2018-03-28 (水) 07:08:01
  • 電撃ポリタントリガーを、今使ってもドロップ内容に変更は無いのでしょうか?(電撃バッヂは出なくても構わないけど) -- 2018-03-29 (木) 13:36:25
    • 変わりないよー -- 2018-03-29 (木) 15:57:39
      • 回答ありがとうございました。 -- 2018-03-29 (木) 17:51:10
  • おすすめクエストやビンゴ消化などで低難易度帯ソロに行った際、あからさまにオーバーキルのダメージを与えてもなぜか瞬殺できないエネミーがいるんですけどどういう仕様なんですか?低ランクでも瞬殺ができないエネミーの例を挙げるとラグネ(ラグナス)、リューダソーサラー、ダリル&ダラン、(オムニバスの)DFダブル&深遠、ジグモルデ、アンガ&獣アンガ、ファレグ、アーデム、デウスヒューナス・・・です。因みにアンガやダリルダランに似た例として1回倒されると空から2体目が現れて復活するクーガーがいたんですが、こいつはNで現れた際、Hrソード気弾フルチャか最大マロンストライク当てたら1体目が死んだだけでそのまま撃破になってしまいました。 -- 2018-03-27 (火) 22:36:10
    • まず考えられるのは攻撃当てる場所の問題では。例えばジグモルデの鏡は本体とは別のHPをもっており、これは本体のHPとは連動していないので、一撃で鏡の耐久力の何十倍ものダメージを与えたとしても鏡が壊れるだけで本体のHPは全く減ってない。 -- 2018-03-28 (水) 03:48:31
    • 過去に同様の質問があり、「長い1本のHPバーを持っているか短い複数本のHPバーを持っているかの違い」と説明されてたのを覚えています。双子とかはこっちですね -- 2018-03-28 (水) 06:59:13
      • アンガとクーガーがどちらも1度倒してから復活して2体目が始まるように見えても、アンガはHPバー2本分(総HPが2000なら1000+1000)、クーガーは1本分ってことですか?複数バー持ちのような敵は元の総HP分以上のダメージを1発で与えた場合、超過した分はどこへいくのですか?・・・もしかして強制的に一定量まで急速回復・・・? -- 木主 2018-03-28 (水) 08:52:26
      • 複数バー持ちの超過分は無かったことになるだけよ -- 2018-03-28 (水) 09:52:28
      • 例えだから2本目のHPはいくらっていうのは考えなくていい。HP減少をトリガーをする行動を必ず1度行うためその行動を取るまではアイアンウィルが必ず発動するって思っておけばいい。クーガーは復活じゃなくて部位破壊と解釈すればいい。この辺の違いはエネミーにそういう設定がされてると納得するしかない -- 2018-03-28 (水) 09:53:37
    • それはPSO2の仕様に起因します(以下は公式発表ではありません)。PSOシリーズは「非同期クライアント分散処理方式(初代からI/Oを担当している節政Dの講演記事)」と呼ばれる予測処理をしています。この方式は「コンバットエリアへ最初に入ったプレイヤーがホストとなり、全ての他クライアント情報をサーバー→ホストの順で送り、ホスト視点でHPが0になった時に撃破が確定する」方式で、他プレイヤーにはHP情報はなく単に「何ダメージをどの部位に与えた+状態異常を付与したか」をサーバーに送るだけです。このためホストに通信ラグが発生していると撃破判定まで(往き+帰り)のラグが出ます。マルチでは判らないのですがソロだとそのラグが顕著に感じられます(ホスト処理、かつ与ダメプレイヤー処理になるため往復x2のラグになる)。登場と同時に撃破されているエネミーがいるのも同様で、「登場処理+与ダメージ処理+移動処理+撃破判定」に描画処理が追いつかないため最後の撃破判定までいきなり進んでしまうことから起こります。通信環境の改善(無線はやめる+光の高速プロバイダーで契約)しかありませんね -- 2018-03-28 (水) 08:55:57
    • 最大HP以上のダメージを与えても倒せない場合、(1)本体HPと別に、部位HPが独立している。(2)形態変化や本気モード移行がある場合、それが完了するまで一定以上のHPを削られない。以上が考えられます。ラグネ、リューダソーサラー、ジグモルデは(1)が当てはまります。部位HPが独立している場合に、その部位に本体HP以上のダメージを与えたとしても、削れるのは部位HPのみのため、本体HPに変化はありません。すべてのエネミーの部位HPが独立しているわけではなく、部位にダメージを与えても本体にダメージが入るエネミーも存在します(ヴォルドラゴン等)。ダリル&ダラン、DFダブル、深遠、アンガ、ファレグ、アーデム、デウスヒューナスは(2)が当てはまります。最大HPを2000とし、残量HP700で形態変化するとすると、例えHP最大時に999999ダメージを与えたとしても、形態変化やモード移行が完了するまでは本体HP700を下回るダメージは消失されます。深遠やデウスエスカ・ゼフィロスのダウン時にどれだけダメージを与えても倒せないのもこの仕様のせいです。クーガーは例外で、一定量HPを削ることで形態変化をするのはアンガ等と同じですが、クーガーに限っては形態変化中にダメージ消失判定がないため、第一形態時に最大HPを超えるダメージを与えることで撃破することが可能となっています。(クーガーのページを参照) -- 2018-03-28 (水) 10:05:24
    • そういう仕組みだったんですね。わかりやすい解説ありがとうございました -- 木主 2018-03-29 (木) 16:53:14
  • 「覇者の紋章」キャンペーンについてです。試した方がいたらお聞きしたいのですが、今週に限らず複数回クリアになってるクエスト(今週でいうとマザー)をたとえばキャラAで1回・キャラBで1回・キャラCで1回クリアした場合対象になるのか、もしくはキャラAで3回クリアしないといけないのかキャンペーンの文章を読んでもわかりません(称号等はカウントされるように改善されたようですが)ご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただきたいです。 -- 2018-03-29 (木) 21:51:21
    • ※目標のクエストなどのクリア回数は、アカウント内で共通のカウントになります。 とちゃんと書いてあるぞい -- 2018-03-29 (木) 22:31:20
      • ありがとうございました。 -- 2018-03-29 (木) 23:31:03
  • ユニットについて相談したい。長くなると思うからそこら辺は勘弁。メインクラスBoHuのDB特化なんだけど、ユニット更新したいと思ってる。そこで、リア/シャインレッド、レッグ・アーム/フィス系を考えてるんだが、やめた方がいい?今はブリサ使ってセット効果で何とかやってる。それと、もうひとつ。BoのHPPPっていくつくらいあれば良き?大体の目安でいいから教えてください;;;; -- 2018-03-30 (金) 07:12:30
    • 改行非推奨と注意事項3違反な。リングが足りているなら☆11ユニットのセット効果狙いでその編成はありだと思う。HP/PPは1200/170もあれば普通に戦えると思うよ。相手の火力が高いクエストならHP1400とかほしいけど -- 2018-03-30 (金) 07:42:18
  • 復帰ついでに以前のOTPからGoogleのOTPに切り替えたのですが、以前の時と異なりpso2ゲーム画面内でOTPを入力しなくなっているのですがこれは最初からそういう仕様ですか? -- 2018-03-30 (金) 21:34:43
    • PS4かVITAなら初回だけのはず。 -- 2018-03-31 (土) 01:09:47
      • PCでした……じゃあうまくいってないのか…… -- 2018-03-31 (土) 21:15:16
      • 上手く行ってないんじゃなくて仕様。変な勘違いとかしないで自分で質問したことなんだから回答者の話はちゃんと聞け -- 2018-04-01 (日) 09:57:54
      • いや木主はPS4でもVitaでもないのにOTP入力するタイミングが無いといってる。ってことは現状「(PCだから)ログインの度にOTPを入力するはずだった」と記憶してる木主と、「PS4かVitaなら最初の一回だけ(=PCではそうじゃない)」と言ってる小木主のどちらの意図した挙動にもなってないんだから設定に問題があることになる。 -- 2018-04-01 (日) 12:47:30
    • OTPのGoogle認証システムが変更になったという記憶はないのでSEGA IDの管理ページにログインしてOTPの使用状況を確認してみてはどうでしょうか?また、ゲーム内でOTP倉庫が使えないならOTPが設定されていないということになりますのでこちらも確認してみるといいかと思います。 -- 2018-04-01 (日) 13:16:28
  • EP4の中盤辺りからしばらく離れていたものです。いくつか知らない新しい能力が増えておりますが、状態異常Lv5の継承確率は相変わらず報酬期間を利用しても100%継承はできない仕様のままですか? -- 2018-03-31 (土) 08:08:16
    • はい -- 2018-03-31 (土) 13:47:38
    • 状態異常Vの100%継承自体は不可能ですが、コレクトファイルにもあるレボルシオシリーズなら因子が状態異常Vのいずれかになってるので欲しい状態異常の因子であるレボルシオシリーズを集めれば好きな武器に100%の確率で状態異常Vをつけることは可能です -- 2018-03-31 (土) 16:16:13
      • 良いことを聞きました。どうやらコレクトは終わってしまったようなのでアドバンスに潜って自力ドロップ願いがんばります。ありがとうございました。 -- 2018-03-31 (土) 17:34:19
      • あ、ほんとだコレクトいつの間にか終わってたのか…レベリングついでにこもってると意外と拾えてる印象なので頑張ってください こき -- 2018-03-31 (土) 17:38:54
  • エクストリームクエスト:地球と幻創 で入口でステージ選択できますが、ステージ4をクリアした状態でステージ5を選択してクリアした場合全ステージをクリアしたことになりますか? -- 2018-04-01 (日) 10:42:35
    • 試してみればいい。途中のステージから開始することはできないと分かるはずです -- 2018-04-01 (日) 11:32:19
      • そうなのですか・・・ -- 2018-04-01 (日) 11:39:15
      • エクストリームクエストのステージ選択は5ステージ刻みで、1の次は6。現状地球・狂想共にステージ5までしかありませんので、今の所アレは実際に使用できない背景みたいなものになっています -- 2018-04-01 (日) 11:44:48
  • 先日PC買い換えて設定6にしてプレイしてるんですが、バトルアリーナにてゲージ(勝敗を決める赤と青のやつ)があらぶって困ってます。例えば青プレイヤーを倒したときに赤側にゲージが極端に進み、そのあと本来動くはずの位置に戻ります。PCの性能は十分でラグ等はなく普通にプレイ自体はできるのですが、ゲージが見にくく特に接戦時の状況判断に支障をきたして困ってます。現在原因を調べてるんですが…同じ症状の方いませんか?また改善する心当たりがあれば教えていただけると助かります。 -- 2018-04-01 (日) 22:38:12
    • あのゲージは参考程度にしておいた方が良いよ。精密に現在のポイントを表しているわけじゃない -- 2018-04-02 (月) 05:56:06
    • あのゲージは単なる演出装置程度のものと考えたほうがいい 捨てゲー防止のために実際のスコアに逆転不能なほどの大差があっても一定以上の差としては反映しないように出来てるくらいのシロモノ -- 2018-04-02 (月) 09:47:08
    • あのゲージってそういう代物だったんですか・・・まぁプレイ自体は問題ないしそうします。ありがとうございます。 -- 2018-04-02 (月) 19:47:16
  • 2日今日のLv上げについて、おすすめのグリフォンとADどちらがいいのでしょうか? -- 2018-04-02 (月) 05:01:19
    • アクスラッピー出てくる事も考えると、AD周回するの方がよさそう。 -- 2018-04-02 (月) 10:18:21
  • アイテムレコードについて教えてください。ボスエネミードロップのアイテム★14、★13が大体同じ数字に落ち着いているのは個々に排出数が予め設定されているからでしょうか?今日ネカフェでマザートリガーを20個ほど使用したのですが★13どころかユニットすら出ませんでした。チームの人からそういう噂を聞いたもので疑問に思っています、ご存知の方がいればヨロシクお願いいたします -- 2018-04-02 (月) 22:08:10
    • 「公式に定量制であると発表されたことはない」「定量制を裏付ける確固たる検証報告がされたことはない」これらの事実をふまえて木主が信じたいものが真実。 -- 2018-04-02 (月) 22:45:48
    • 同じ確率のものは同じ程度の個数に収束する。そして排出数が決まってるならどこかの時点で一切出なくなり、対象物かそれらすべてを合算した個数は一定数を上回らなくなる。これが理解できるかできないか。それだけ -- 2018-04-02 (月) 23:16:27
      • 確かに確率の収束は考えてはいるのですが、トリガー使用者・現状できる限りのフルブーストをかけた結果がほぼ★10かそれ以下いう現実を考えると引っかかってしまって・・ -- 2018-04-03 (火) 00:27:49
      • 納得できなくても確率なんだから出ないときは出ない。それにトリガー版は緊急版と違ってレアドロアップ以外の追加がないし、マザー自体は☆14が緩和されただけで☆13も☆12ユニもかなり渋いから出ないほうが普通 -- 2018-04-03 (火) 00:59:30
      • マザートリガーってかデフォマザーのドロップの渋さ加減は煽り抜きで行くだけ時間の無駄と言われても仕方ないレベル -- 2018-04-03 (火) 06:43:17
  • ポリタンランドトリガーや、雨風2017トリガーを使って募集を呼びかけた場合、もし皆さんだったら参加してくださいますか?(XHに参加できる方に限る) -- 2018-04-04 (水) 13:59:34
    • タイミングによる -- 2018-04-04 (水) 14:20:04
      • ブースト期間中で、緊急終了から緊急開始まで2時間ほど空いている時間帯に、緊急終了30分後から募集を始める予定です。 -- 木主 2018-04-04 (水) 16:16:07
    • 襲来や浸入でもなければ、集まるはず。 -- 2018-04-05 (木) 08:36:31
    • ポリタンは復帰勢は体験できてないからありがたいんだよなー -- 2018-04-08 (日) 20:59:02
  • アルチ世壊種やオメガの魔物種、その他エルダーやダブルのレイド形態など何種類かのエネミーが特定の物理攻撃、または火や光など属性に強い耐性持っててやたらダメージ通りにくいのってゲーム中説明ありましたっけ…?気づかないうちにダメージ効率が悪い手段で戦ってたなんてことは避けたいんですけど、ストーリーやチュートリアル見返してもイマイチ思い出せない…。もしくは測る方法とかあるんでしょうか? -- 2018-04-04 (水) 20:20:26
    • 左上に表示されてる弱点属性以外は耐性を疑ってかかる -- 2018-04-04 (水) 20:24:08
    • ゲーム内説明はないはず。ダメージ計算式とかで測れるのかも知らんけど個人でやるとなると正直大変だと思う。魔物種ならクエの出現エネミー一覧のとこでどれに耐性持ってるか書いてあったはずだしボス級なら個別ページで確認するのが多分手っ取り早い -- 2018-04-04 (水) 20:31:26
      • なるほど…素直にこのwiki等攻略サイト見たほうがいいんですね…。どんなゲームもマスクデータは事前に知っておくために予備知識は欠かせないということですか。 -- 木主 2018-04-05 (木) 06:39:08
      • まあ弱点だけ表記してあれば最低限問題は起きないしね -- 2018-04-06 (金) 17:18:04
  • テックCパリング、マロメロシールド、ナバータ零式などガード範囲が前方180度しかないものでガードボタン押したはずなのに喰らわされて変な方向に吹っ飛んだ場合、めくられてると見たほうがいいですよね?・・・めくられた場合、正しいガード方向は吹っ飛んだ方向と逆を向けば正しいガード方向ですか? -- 2018-04-05 (木) 13:41:37
    • 基本的にはそう ガード不能攻撃はどこを向いてもガードできないので除く -- 2018-04-05 (木) 14:42:03
  • Switchで始めたのですが、ボタン設定で誤って、メインメニューを開くボタンをはずしてしまいました。メニューを開く方法はないでしょうか? -- 2018-04-05 (木) 20:23:45
    • 自分はPC版しかもっていないのでそれと同じであるという前提で話しますが、シップ選択後キャラクター選択の下にあるサポートメニューからオプションが開けるのでそれで再設定するっていうのが多分確実。他の方法があるのかはだれかスイッチ持ってる人に任せます… -- 2018-04-05 (木) 20:51:22
      • PC版と設定が共通でしたので、そちらで修正したら、何とかなりました。ありがとうございます。ただ、PC持ってないとどうなるのか・・・。 -- 2018-04-05 (木) 21:35:46
      • キーボード使用可能だった筈だしf1から呼び出せるからそれでなんとか?とりあえず接続を切って再ログインから子木主のような方法を取れば解決しますね。 -- 2018-04-05 (木) 21:51:55
  • 当方イストリア デウスファクター ミューテーション2で武器を作ったんですが盛った打撃ステ表示が35になってるのですがイストリアソールはステが加算されないとかそう言う仕様だったんでしょうか?なおスタミナ4とノブスタを足した分のHP175はちゃんと加算されてます。 -- 2018-04-06 (金) 19:52:02
    • イストリアソールは打撃防御25、射撃防御25、法撃防御25、HP30、PP2なので打撃攻撃力は上がりません。 -- 2018-04-06 (金) 20:06:31
      • おお、攻撃アップだと勘違いしてましたありがとうございました -- 2018-04-06 (金) 21:31:39
  • 不断の闘志でPT以外の人が黒っぽいフルフェイスの仮面かぶった兵士?みたいな見た目になるときがあるんですが、どういう条件でなるのでしょうか?コスチュームかとおもって探してみたんですけど、見つけられませんでした。 -- 2018-04-07 (土) 20:14:38
    • 闘志とバスターにおいてVITA版とPC版の設定1だと自分含め4人目までは普通の表示ですが5人目以上だと兵士のような簡易表示になります。 -- 2018-04-07 (土) 20:43:40
    • 画質の設定が低いと他人の描画がオメガの兵士のようなのになるます -- 2018-04-07 (土) 20:44:50
    • お二人とも回答ありがとうございます!たしかに設定2にしてさらにシェーダー品質を最低にしてプレイしてました。モヤモヤした気持ちがスッキリしました。ありがとうございました! -- 2018-04-07 (土) 21:26:33
  • 最近Switchで始めた者なのですが、VH〜SHでのレベル上げはアドバンスクエストかおすすめクエストのレベルアップクエストどちらが効率いいのでしょうか?アドバンスクエストの場合はリスクもどれぐらい上げると良いか教えて頂けると幸いです。 -- あまね 2018-04-08 (日) 15:18:38
    • 注意事項の3、人によって答えが違うので、そういった質問は次からは相談板でお願いします。レベルアップクエストは日替わりなので周回しやすいのがあるならそっち、ないならアドバンス(AD)でいいと思います。カプセルもそんなにないだろうし、リスクに関してはVHADのリスク1からでいいかと。微妙に古い情報も混じってますが初心者講座も読んでみてください。 -- 2018-04-08 (日) 15:49:36
      • 回答ありがとうございます。ごめんなさい、掲示板は不慣れなもので… いろいろADとレベルアップクエストをこなしてみてやりやすいクエスト(と自分に合ったリスク)を探してみます。 -- あまね 2018-04-08 (日) 15:53:47
    • レベル上げなら緊急が一番(前提無視 まあ普段はレベルアップクエで回し、アドバンスはカプセルあってPT組めて時間あるならいいと思う。リスクは10か11以上がいいと聞いたことがある。ブーストエネミー出やすいからね。レベリングならハンスやラヴェールのオーダーも忘れずに。あと、おすすめクエストAランク以上クリアで手に入るNPCプレゼントで時たま手に入るボーナスキーでのボーナスクエストも経験値うまうまよ -- 2018-04-08 (日) 16:07:43
    • 4人プレイならアドバンスが上、ソロならレベルアップクエストで野良PTに入るのがおすすめです。 アドバンスは知り合いと行くと人を集めやすいでしょう -- 2018-04-08 (日) 20:57:54
      • お二方ご丁寧にありがとうございます。全く同じレベルの友達と3人で進めているのでアドバンス周回しようかなと思います。自分に合ったリスクを探しますね -- あまね 2018-04-08 (日) 22:10:32
  • 攻撃アクション最中に回避ボタンやガードボタン連打してもなぜか技が終わるまで全然回避もガードもしてくれない現象があるんですけどバグですか?ワイヤードランス、ガンスラ、ランチャーなどで特によく起こります -- 2018-04-08 (日) 16:22:54
    • アクションは攻撃に限らずそれぞれ一定の最低限動作を続けてしまう時間が設定されており、その間は他の動作ができません(硬直時間・キャンセル不能時間などと呼ばれます)。それらの武器種は比較的この隙が大きく設計されています。 -- 2018-04-08 (日) 17:17:56
      • なるほど…ワイヤーランチャーガンスラ共に硬直長くて回避やガードでのキャンセルがすぐにできないんですね -- 木主 2018-04-09 (月) 15:50:31
      • 一概に長いってわけじゃないけどね。例えばワイヤーだと通常攻撃や非ホールド系PAは割と出してからすぐのタイミングでガードでキャンセルが可能だけどホールド系PAはキャンセル不可能。キャンセルの方法も同じタイミングなのにガードでは可能だがステップだと不可能だったりとアクションごとに異なる。要はキャンセルができるのはアクションごとに特定の行動でキャンセルできるタイミングが設けられてるからってのが正しい -- 2018-04-09 (月) 21:01:43
  • バジリス武器、ジェルンショット、サリィ/ポップルカースでジェルン付与したのにエリュトロンドラゴン(アートルム)相手に付与しても依然として痛いままなんですけど…本当に攻撃力下がってるんですよね? -- 2018-04-09 (月) 12:31:54
    • 下がってるよ 攻撃力(ダメージではなく)を下げる仕様上、こっちが倒れるまでに被弾していい回数が変わるほどの効果がないから意味がないだけで -- 2018-04-09 (月) 13:18:01
    • エネミーの攻撃にもプレイヤーの攻撃と同じように「基礎攻撃力」と「ブレ幅のある攻撃力」が約半々で設定されていて、ジェルンは基礎攻撃力にのみ掛かるという仕様のようです。つまりバジリスのジェルン効果は5%ですらなく実質2.5%程。敵の攻撃力が2.5%下がったところで目に見えるほど受けるダメージが下がったりはしません。 -- 2018-04-09 (月) 14:36:13
    • 攻撃力減る=ダメージが少なくなる・・・とは限らないわけですね・・・。よくわかりました -- 木主 2018-04-09 (月) 15:52:07
      • いや、減ってるんだがそれが生存につながらないってだけ HP1000に対して一回550ダメージを受ける攻撃が軽減されて500ダメージになっても結局2発食らえば死ぬことに変わりがない、みたいな話 -- 2018-04-09 (月) 16:31:33
  • すみません、LV85解放っていつの予定かお教えください -- 2018-04-09 (月) 22:51:04
    • 公式のロードマップで初夏って出てるだけでまだ正確なものはわからない。次のステーションで詳細な情報が出てくるかってとこじゃないかな -- 2018-04-09 (月) 23:06:32
      • 個人主観なら5月だろうな。以前その位を予定してるとかって話があったしクエスト類の新実装も控えているから上限解放の流れで流入させたいところだろう。でも遅くても6月には開放される。それ以降は夏ってコトになるし -- 2018-04-09 (月) 23:21:23
  • 4人用クエストのPTを募りたいのですが、クエストを受注して、マルチの人数が1/4の状態で部屋主がロビーに居る場合、他の人が「クエスト中のパーティ」で検索した時に表示されますか? それとも、キャンプシップで待機してないとダメですか? -- 2018-04-10 (火) 23:37:19
    • ゲートだろうが、ショップだろうがどこにいても表示OKだよ。つまらないキャンプシップで待つ必要は無し。 -- 2018-04-10 (火) 23:41:27
    • 表示されます。4人PTクエ貼った後ロビーでチャット打って呼びかけてみると集まりやすいです -- 2018-04-10 (火) 23:42:47
    • ありがとうございます。頑張って呼びかけてみます! きぬ -- 2018-04-10 (火) 23:46:04
  • クラフトについてお尋ねします。始めて半年経った者ですが、チーム古参の方から「デイリーオーダーは何千年やっても武装・テクカス・PAともにLv40までしか開放されないし報酬もクラフト関係品ばかりなので自分で開放する意思がない人はやらなくていい」と言われました。それならデイリーオーダーの意味がないと思うので信じがたいのですが、本当なのでしょうか? -- 2018-04-09 (月) 16:58:19
    • 真相はその何千年か先を実際に見てきたチーム古参の人にしかわからないので保留するとして、公式サイトのロードマップを確認してもらうとわかるとおり現状クラフトというコンテンツにこれといった拡張の予定がないこと、公式放送においてクラフトに手をいれる予定が現状ない旨の公言があったこと、デイリーオーダー自体「単に実装されたから今もある」以上のものでない存在に成り下がっているのは事実です。 -- 2018-04-09 (月) 17:16:17
      • 詳しい説明をありがとうございます -- 2018-04-10 (火) 01:11:16
    • デイリークラフトのことでしょうか?そうであればクラフトの利用の仕方によります。デイリークラフトの報酬で貰っておきたいアイテムとしてPAフラグメントやリリパニウムが挙げられますが、前者はマイショップでの購入やディスクの分解で入手可能で、後者はクラフトを依頼で済ませる場合は必要ないため、必ず消化する必要はないです。もし、PAカスタムやテクニックカスタマイズをやっていないようでしたら、PAフラグメントの日にやっておくと後々役立ちます。アイロニアやアイロリアス等は武器やユニットの分解で山程入手できるため、やる価値はほとんどないです。クラフトアイテムに困っていないのであれば、デイリークラフトはクラフトレベルを上げたり、クラフトレベルをあげて称号を得たりするくらいしか使いみちはないですね。ちなみに、自分の好きなタイミングでクラフトをしたい、人の役に立ちたいといった理由がなければ、すべて依頼で作ってもらえるので、クラフトレベルを上げる必要はないです。 -- 2018-04-09 (月) 18:11:15
      • 詳しい説明をありがとうございます。質問の仕方が悪かったようで、一番聞きたいことは「デイリークラフトだけを何年やってもLv40以上を開放することはできないというのは本当ですか?」ということです、すみません。これが本当だとすれば最も費用がかかるLv40→50間は自分で開放し、しかも開放する価値があまりないコンテンツということなのでしょうか? -- 2018-04-10 (火) 01:15:08
      • まずクラフトレベルはクラフト実績を達成することによってその実績達成数に応じてレベルが上がっていく仕組みです。そのうえでLV50になるためには合計200個の実績が必要になります。そして実績の合計数はクラフト種類によりますが200~286個です。しかしデイリークラフトに関しては内容が固定されているためデイリークラフトをこなすだけでは解除されない実績も出てきます。どのレベルで限界が来るのかについては知らないですが、デイリークラフトだけで50レベルを達成することはおそらく不可能だと思います。 そしてデイリークラフト以外でレベルを上げていくとなると費用が自己負担になるためLV50を目指すとなるとかなりの金額が必要になるはずです。しかしながらクラフトレベルを上げても多少いいものができやすくなったりクールタイムが短縮されるなどの効果が得られるだけで、そこまで大きなものではありません。いいものを作りたいならばレベルを上げることよりも試行回数を増やした方が費用がかからず作成ができやすいと思われます。よってクラフトレベルを上げることは一部レシピの解放(アルティメットクエスト用時限)には有用ですが、それ以上は趣味の領域になると思います。 -- 2018-04-11 (水) 00:07:54
      • 詳しいご指導ありがとうございました。先のチーム古参の方に改めて伺ったところ「数年前のコンテンツなので価値を認めるかどうかは個人次第。開放する意思があるなら最もハードルが高い『大成功』を稼げる可能性があるので毎日やるべき」というような指摘を受けました。必要が出たら依頼で済ますことにしました -- 2018-04-11 (水) 16:20:00
    • 一応デイリーを続けてキーファスからの依頼をこなせる程度になると、たまに1件12000メセタぐらいの依頼をこなせるようになりますが、実行の手間に対する報酬という程度です。 実績を埋める趣味がある人の手始めの土台として機能しています。 しばらくデイリーをやってLv40程度になってから実績埋めを開始すると多少コストが抑えられます。 -- 2018-04-11 (水) 05:53:42
      • ご指導ありがとうございました -- 2018-04-11 (水) 16:12:30
    • デイリークラフトしかしていないキャラを見ると武装に関してはLV42でしたので少なくとも武装はLV40止まりということはないでしょう。PA、テクカス、時限はまだ40を超えていないのですが、武装と同様に40以上にはなるのではないかと思います。デイリークラフトをする意味としては報酬のメセタとアイテムが貰えまして、メセタは全キャラですると1日10万メセタ以上になることもありますし、報酬アイテムについては法撃フラグがマイショップでそこそこ値段がつくのである程度まとめて売ると良い収入になります。クラフト素材もそのままでは売れないですが、交換でゴード素材にするとこれもマイショップで売れるようになりますね。 -- 2018-04-11 (水) 13:10:48
      • ご指導ありがとうございました -- 2018-04-11 (水) 16:13:43
  • ウルクはフォトンがない無能力者ですが、他のショップエリアにいる非戦闘員NPCたちはフォトンを有していて戦おうと思えば戦えるんでしょうか?名前忘れたけど近づくとハーハッハーよく来たなぁと叫んでくる男性店員とかイメージだと脳筋ファイターなんですけど -- 2018-04-11 (水) 01:48:34
    • 戦えない可能性はある。いわゆる職員制服組で明確に生身での戦闘シーン描写があるのはesでのセラフィくらい。 -- 2018-04-11 (水) 04:04:41
    • フォトンを扱う素質を持っている可能性は有るけれど初期のテオドールみたいに非好戦的なキャラとかもいるんじゃないかな?確かアークスって学校だか訓練所だか有る設定だった気もするしそういう人達は行かないのかもしれない -- 2018-04-11 (水) 06:43:48
      • あ、後半ちょっと論点ずれてた。結論としては「戦おうと思えばもしかしたら戦えるだけの素養はあるかもしれない」程度の推測に落ち着く -- 2018-04-11 (水) 06:44:43
      • テオドール君も嫌々アークスやってたし、リサの話とか聞いても才能さえあれば本人の意思を問題にしないのがアークスという組織。逆に言うとその才能が無いから非戦闘員やってるんじゃないでしょうか。新体制ではまた少し違うのかもしれませんが、ルーサー時代からいるNPC達はそうなんじゃないかと思います -- 2018-04-11 (水) 22:11:12
      • テオドールはフォトンを扱う才能が特に秀でてたのがあるから素養が有ればとかそういうレベルの話では無いと思うけどね。あと記憶かなり曖昧だから間違ってるかもしれないけれどテオドールって一応自分からアークスに志願したんじゃなかったっけ -- 2018-04-14 (土) 00:29:06
  • ちょっと教えていただきたいのですが、タリスのバル強化値33が泥しました。これを35まで強化すればヒーロー新生強化の称号はもらえるのでしょうか? -- 2018-04-11 (水) 19:36:33
    • そのとおり -- 2018-04-11 (水) 22:12:01
  • 今日から、エキスパ条件って変わったんでしょうか? 自分がエキスパ条件を満たしているかどうかは、エキスパチェックが使えるかどうかで見分ければいいんでしょうか? -- 2018-04-11 (水) 20:42:35
    • そのとおり -- 2018-04-11 (水) 20:53:03
  • 今日から始まった「異界に紡がれし知の化身」って、受注可能回数は何回までですか? 1回だけでしょうか? -- 2018-04-11 (水) 20:45:30
    • 1鯖1回のみ -- 2018-04-11 (水) 20:52:18
  • ルーサーフォームってどうやって使うんですか?使用条件クリアしてるんですが、サブパレットにはダークブラストLv1しかないんですが -- 2018-04-11 (水) 22:35:01
    • ゲージをためる→発動する→アイコンから変身形態を選ぶ→決定→ヘシン! -- 2018-04-11 (水) 22:37:23
      • ありがとう。敵殴ってきます -- 2018-04-11 (水) 22:38:40
  • 「幻獄の先駆者」「類い稀なる新世の創造主」「サモナーペット育成の開拓者」「盤石なる防具の創造主」を取得していますがエキスパートチェックありで部屋が建てられません、何か不具合等報告されてますでしょうか? -- 2018-04-12 (木) 11:29:03
    • マッチング設定で「エキスパートのみ」にチェックがしてあれば特に何もしなくても木主が立てた部屋はすべてエキスパートオンリーになってる。 -- 2018-04-12 (木) 12:32:19
      • 木主ですがチェックを入れて単独で部屋を建てようとすると条件を満たして居ないメンバーが居る為クエストを受注できませんでしたとの旨のメッセージが出て弾かれます -- 2018-04-12 (木) 12:40:17
      • その表示がでるのであれば、PTメンバーにエキスパ条件を満たしてないメンバーがいるのでは?木主単独で部屋を建てられないのであれば不具合の可能性もありますが -- 2018-04-12 (木) 14:07:57
      • ソロで受けようとしてから初めてメッセージでるとなると不具合ぽいなあ。 -- 2018-04-12 (木) 16:55:39
    • 称号入手と同時だとダメみたいな話は聞いたけど、ブロック移動してダメなら他に見落としがないか再確認して運営に報告してみては? -- 2018-04-12 (木) 13:00:19
      • 了解です、また試してみて無理そうなら運営に報告してみます、皆さんありがとうございました! -- 2018-04-12 (木) 13:18:16
    • 称号カウンターで受け取ってないとかないよね? -- 2018-04-14 (土) 02:54:06
    • 称号入手後すぐは駄目ですね。確実なのはログインし直して、クエスト一回クリアする。それでも駄目ならバグか、見落としがあるのかも。 -- 2018-04-15 (日) 11:48:15
  • 現在のTeSuで優先すべきペットやオススメの構成を教えてください。マルチではもちろん、ソロでもTeSuで遊びたいです。 -- 2018-04-12 (木) 18:01:44
    • 注意事項の3につき相談掲示板かTeページでお願いします -- 2018-04-12 (木) 18:23:42
      • 見落とし申し訳ないです -- 2018-04-12 (木) 20:17:35
  • テクニックとペット攻撃は同じ法撃属性と一括りにされてるのを稀に見かけるんですが、ダメージ属性って全くの別物ですよね? ペットって後に実装されたHrタリスと同じ原理ですよね? -- 2018-04-12 (木) 13:40:21
    • テクニックとペットの攻撃が同じ法撃属性に属するのは事実。全く別とまでは違わないが同じものでもない。法撃属性攻撃のうちの小分類としてテクニックが存在する感じ。 -- 2018-04-12 (木) 14:19:53
      • ウィークスタンスの法撃攻撃適用条件でテクは非弱点部位かつ弱点属性、あるいは弱点部位かつ非弱点属性で片方条件満たせばスタンス倍率乗るのに、ペットは打撃射撃同様に弱点属性では適用されず、属性関係なしにきちんと弱点部位に当てないと適用されないようですが…本当に法撃属性なんですかね? ウィークスタンス自体が特異な性質でしょうか? -- 木主 2018-04-12 (木) 22:52:10
      • ペットの攻撃は法撃力依存の法撃属性であり相手の法撃防御で受ける処理がされている。ウィークスタンスの特性といえば理解しやすいならそれで片付けてしまっても全く差し支えないけど、むしろ属性一致だけで適用されるのはテクニックと法撃爆発だけなことを思うとこれらのほうが法撃属性攻撃の例外と考えたほうが話が早いかもしれない。 -- 2018-04-12 (木) 23:40:41
      • 上の人も行ってるが法撃依存やR/Pキーパー法撃などもあるので一括りにされることが多い、どちらかというと属性のとらえ方が悪いのかもこのゲームはの攻撃はすべて【打・射・法・炎・氷・雷・風・光・闇】のどれかに属してるの。ペットは打撃射撃同様に弱点属性では適用されずとありますがペットで例を上げると敵側の法撃耐性が1・15倍以上の敵がいるならスタンス倍率は乗るの(簡単にわかるのもは射撃武器によるヘッドショット)。あくまでテクニックの属してるものが炎~闇で相手の炎~闇耐性を見てるだけですね。弱点部位に関してはその敵の持つ倍率を約2倍にするのでスタンス倍率は乗ることにつながってます -- 2018-04-13 (金) 07:48:00
  • ちょっと本家とは違うんだが、pso2esのクイック探索とスクラッチで確率が表記されてない理由知ってる人いますか?どう考えてもApp Storeのガイドライン違反で削除対象なんですが・・ -- s 2018-04-13 (金) 17:27:33
    • 削除されてないってのが答えなんじゃないの? -- 2018-04-13 (金) 18:38:41
      • appleがすべてのアプリをインストールして中身チェックした結果削除しなかったって言いたいの? -- s 2018-04-14 (土) 00:22:23
      • 違反じゃないと判断されてるってだけの話だろう -- 2018-04-14 (土) 05:43:30
    • メダルスクラッチにおける各チップの排出確率は公表されていないが、ACスクラッチでは公表されている。"「ルートボックス」などの方法でバーチャルアイテムをランダムに購入できるアプリケーションでは、各種アイテムの入手確率を明記して、ユーザーが購入前に確認できるようにしてください。"というのがAppStore規約の該当する箇所だが、ラッピーメダルを購入してスクラッチを引く場合においては「100AC=メダル1枚」という定まった(ランダムでない)ものを購入させているため、それを消費して最終的に手に入るものがランダムであってもこの規約の対象から外れていると言うことができる。クイック探索の場合でも同様に「ギャザリング素材他(ランダムなバーチャルアイテム)」ではなく「クイック探索権×1回分(定量定質)」を購入させていると言える。苦しい言い訳に聞こえるかもしれないが、これを認めておかないと「課金してスタミナを回復し、そのスタミナを消費してクエストを実行した時に何がどれだけの確率でドロップするかを全て明記しておかねばならない」ということになり、ブラックボックスやマスクデータの存在を一切認めないゲーム作りしかできないということにもなりかねない という風に私は解釈した -- 2018-04-14 (土) 13:53:42
    • ラッピーメダルは基本無償のゲーム内配布アイテムであって「前払式支払手段」ではないから、というのが一義的な答え。メダルをACで購入する行為は、ラッピーメダルというアイテムを確定的に入手できるサービスだから、いわゆるガチャには該当しない -- 2018-04-16 (月) 12:49:45
    • クイック探索の方は、ACを対価に提供されているサービスはあくまくでも「疑似的にクエストをクリアしてことにする、あるいは所定回数ギャザリングを行ったことにする」行為であって、もともとのクエスト報酬、あるいはギャザリング報酬が確率非公開である以上、そこまで公開する必要はないという解釈だろう -- 2018-04-16 (月) 12:53:24
  • すいません、潜在や因子の倍率計算方法が解らないのですが仮にネメシスNTにオメガバスターとフレイズウィークと付けた場合「17*1.3*1.2」で合ってるのでしょうか? -- 2018-04-13 (金) 17:54:38
    • 1.17*1.03*1.02 潜在以前に百分率の計算の問題だぞ‥ -- s 2018-04-13 (金) 18:00:58
    • 全部同じ「%」だから同じ扱いにしないとダメですね -- 2018-04-14 (土) 21:56:14
  • 今日のアプデで、二個あったボーナスキーラッピーFの一個が消えたw
    なんだこれはw -- 2018-04-13 (金) 22:57:32
    • そういうのはここに書き込んでもどうにもならないんで、公式HPのサポートから不具合として報告したほうがいいよ。 -- 2018-04-14 (土) 14:31:03
    • 未受け取りなら期限切れとかそういう可能性はあるけど -- 2018-04-14 (土) 21:52:29
  • チームフラッグが他チームの物に変わってしまいました、まずいと思いすぐに削除し変更しましたがこれはバグでしょうか?こんなことが起こるのは初めてなので… -- 2018-04-14 (土) 18:19:02
    • 端末に保存されてるキャッシュの参照ミスが考えられます。多分バグの一種ですかね。PCならログファイル削除して再読み込みすれば直りそうな感じがします -- 2018-04-14 (土) 21:54:56
  • どなたか料理の効果について教えてください。唐揚げやコルトバジュースなど、レアドロ倍率効果が上がるものありますが、これってレイドボス用に使うやつですか?それともギャザリングの堀りや釣りでのレアアイテムが出る用ですか? -- 2018-04-15 (日) 10:33:29
    • 通常のレアドロップに効果があります。 ギャザリング用のレア率アップは品目やサイズの限定があります。 -- 2018-04-15 (日) 10:45:02
  • 当方PS4です。肩越しモードについてお聞きします。肩越しモードへ以降した際に照準マーカーの表示される方向は、プレイヤーキャラの向きに依存しているようなのですが、これをカメラ方向依存へと変更することは可能でしょうか? -- 2018-04-16 (月) 04:16:42
    • 無理 -- 2018-04-16 (月) 09:56:15
      • おおう…thx。カメラ依存か、任意切り替え可のTPSしかやってこなかったからコレは辛い…。 -- 2018-04-16 (月) 11:44:40
  • LV85開放されるときにめっちゃ経験値あったらすぐ85になるの? -- 2018-04-16 (月) 11:19:52
    • ならない。Lv80からクラスキューブ獲得するまでに得た経験値はキューブを獲得した時点ですべてリセットされてLv80に上がったときの量に戻ってるので85になるためには足りないはず。一応キューブ獲得寸前で止めておけば溜まってた分は開放されたとき81に上がるための経験値として持ち越される -- 2018-04-16 (月) 12:06:07
  • ボイスについて質問です。野良でいつもプレイしてますがボイスって相手にも聞こえるのでしょうか?自分しか聞こえない?野良の相手に迷惑になってないなら付けようと思いまして質問しました -- 2018-04-17 (火) 15:12:15
    • そもそも迷惑になっているという考えは捨てたほうがよいです。オンゲですよ? キャラクターのボイスに関しては(パーティーを組んでいる場合)に聞こえます。同じマルチでもパーティーを組んでいない場合は聞こえません。 -- 2018-04-17 (火) 15:23:11
  • エルダーに比べて、ルーサーフォームの経験値は、たまり方がすごく少ないのですが、どういう計算になっているのでしょうか? -- 2018-04-18 (水) 00:49:15
    • まず相手にしているエネミーやクエストによって話が変わってきます。水棲系ダーカーやヴェルン領土内が舞台のクエストではエルダーに入る経験値にボーナスがあるので「ルーサーに入る経験値が少ない」のではなく「エルダーに入る経験値が多い」可能性が考えられます。詳しくはダークブラストのページを確認してください。 -- 2018-04-18 (水) 00:57:08
  • パーティ参加募集コメント欄で[マナー盛り]が条件っというのがありましたが、どの位のOPでステータスの数値上げとけば良いのでしょうか? -- 2018-04-18 (水) 14:34:38
    • 一般にソール、3、3、3の4s -- 2018-04-18 (水) 17:26:30
    • ヴォルソールとパワーⅢを両方付与した時の打撃攻撃力(射撃・法撃でも同様)の補正値が+60になることから転じて、単に「属性攻撃力+60」を指して用いられることもあります。どちらにせよサブ/ステラウォールが実装された今、ふるい分けとして意味をなさない条件なので、いずれどこかで新しい「マナー盛り」の定義が作られるのかもしれません -- 2018-04-18 (水) 22:58:27
      • OPの話なので属性攻撃力は関係ありません -- 2018-04-21 (土) 12:13:38
    • そういう条件付きPTは入らない方がいいんじゃないかな?例えマナー盛りであっても、暗黙的にPSも求められるわけで、謂れのない批判を受ける可能性もあるんじゃないかと。上の人が言うように、マナー盛りの定義が曖昧だから、人によって違うだろうし。 -- 2018-04-19 (木) 11:08:33
  • アクセサリーで調整などでちそこに見える物を教えてください出来れば安いもので -- 2018-04-19 (木) 23:59:51
    • 注意事項の3につきSS掲示板あたりで質問したほうがよろしいかと -- 2018-04-20 (金) 00:58:40
  • すみません聞きたいのですが、スイッチ版は人いますでしょうか?PCでやってる友達が言うには共通ブロックは人がまったく居ないと言っていたので、クラウド専用ブロックの状況が分かりません、人がそれなりに居るならスイッチを買ってやってみようと思うのですが。 -- 2018-04-20 (金) 19:34:27
    • 共通ブロックは人の多いシップで夕方頃なら0.8ブロック+他ぐらいはいますね -- 2018-04-21 (土) 12:12:17
  • ストーリーとかを見たけど、未だにプレイヤーキャラがどうしてアークスに所属し続けてるのかよく理解できてません。何か目的でもあるのでしょうか? -- 2018-04-21 (土) 00:26:28
    • アークスはダーカーと戦うべくフォトナーによって作られた存在ですから(あってたっけ?) -- 2018-04-21 (土) 07:25:28
    • オラクルは惑星ごと船に改造して旅してる単一国家。 生まれた時からダーカーは敵だというのが常識である世界。 主人公はフォトンの才能があるから前線に配属されてる。 その程度かな -- 2018-04-21 (土) 12:09:40
      • なるほど、結構基本的なことだったんですね… 一つ上の小木さんもありがとうございました。 木 -- 2018-04-22 (日) 13:32:28
  • オメガファルス・ルーサーの時間停止って、どうやったら回避できるのでしょう? -- 2018-04-21 (土) 02:24:12
    • 投げられた剣から波動がでてそれが地面に接触したタイミングで時間停止が起こるので、そこに合わせてステップなどの無敵時間を合わせることで回避ができます。(JGは無理)時間停止を喰らってしまった場合はレバガチャでの脱出も可能です。 -- 2018-04-21 (土) 02:51:06
      • わかりました、やってみます。ありがとうございました。 -- 2018-04-21 (土) 03:01:22
  • 初歩的な質問なんですが、12人で1ヶ所を総攻撃してるときとか、自分のダメージ表示が見えないときあるんですけど、これは攻撃当たってないんですか?PA連打してて不安になります -- 2018-04-21 (土) 10:20:25
    • ちゃんと当たってるから大丈夫、ただ雑魚敵やったりすると既に死んでるけど同期ズレでまだ残ってたりして攻撃してもダメ入らないとかはある -- 2018-04-21 (土) 11:00:34
      • ちゃんと当たってるんですね、ありがとうございます。ボスのダウン中とかダメージ出てないので周りの足引っ張ってないか心配でした。 -- 木主 2018-04-21 (土) 11:56:15
  • 「覇者の紋章」ゲットキャンペーンの「ライディングクエスト」をクリアしたいんですが、
    ゲーム内のクエストカウンターでN~SHまでCO目標クエストでXHのみキャンペーン対象クエストのマークが付いてますが、
    キャンペーンクリアのみならNでも可能ですよね? -- 2018-04-22 (日) 08:44:36
    • NでOK。 -- 2018-04-22 (日) 09:04:14
      • ありがとうございます!改行すみませんでした。 -- 2018-04-22 (日) 09:24:15
  • 同シップで1回クリアの緊急についてなんですが、1のキャラでクリアした場合サブである2のキャラで後半戦に行く事って可能なのでしょうか? -- 2018-04-22 (日) 10:34:21
    • キャラ別判定なので無理です。別シップであれば可能です。 -- 2018-04-22 (日) 10:38:19
      • ありがとうございます -- 2018-04-22 (日) 10:40:13
      • なお、前半戦クリアキャラが後半を未クリアで終えた場合、次の同じ緊急で後半から参加することができます。 -- 2018-04-22 (日) 10:40:57
  • ペット全般、ジェットブーツ、Hrタリス、ダークブラストルーサーフォームといったテクと法爆以外の法撃力を用いた攻撃でダメージ計算のとこの「参照部位倍率」と「最終出力属性」が何を意味しているのか、イマイチわからなくて困ってます。世壊種や魔物種などのエネミーが打・射・法のいずれかに強い特性はどっちが関係しているんですか? また、法撃に強いと言われてる割には弱点属性のテクニックは普通にダメージが通ったり、クォーツ、エルダー、XHダブルなどは弱点以外の属性でも最初に挙げた4種の攻撃が弱点属性でなくても普通に通ったりと一見矛盾しているかのような疑問点が浮かび上がます。なぜなのでしょうか? -- 2018-04-22 (日) 10:18:38
    • ダメージ計算#pfdc56dfのページを参照。
      「参照部位倍率」:攻撃を当てた時に敵のどの防御力を参照するか。部位ごとに打射法別に設定されている。魔物種の耐性もここ。
      「最終出力属性」:クラススキルやリングなどのバフを載せる場合の判定。たとえば打撃と射撃であればフューリースタンスが乗る。 -- 2018-04-22 (日) 10:25:01
      • つまり・・・ジェットブーツは法撃の皮を被っただけの打撃武器に過ぎない、Hrタリスは法撃武器でありながら仮にサブクラスにHuが設定可能だったとした場合フューリースタンスの対象内になる、ってなんとなく解釈してもいいですか? -- 木主 2018-04-22 (日) 17:12:19
      • それで合ってる -- 2018-04-22 (日) 23:44:22
  • スイッチ版で開始するのですが、どこのシップがオススメですか? -- 2018-04-22 (日) 22:13:39
    • 確か4が一番人口多いのかな?1,3,4,5辺りが良いとは思うけど他の人の意見も聞けると -- 2018-04-22 (日) 22:25:40
    • 単純人口では4なんだけど、Switch民に限った場合どこが一番多いかはちょっと分からないな。深く考えず1選んでるひとが多い可能性もあるし。 既に知り合いがいるならもちろんそこだけど -- 2018-04-23 (月) 12:15:09
    • 人口は4>2=8 できるだけ人が居る鯖でないと、深夜や早朝はマルチで遊べない事がおおい。 -- 2018-04-23 (月) 14:30:56
    • 木主じゃないけど、Switchでも人が多い所推奨なの?同時に入れる人数に上限があるなら逆に人の少ない所の方がってのは無い? -- 2018-04-23 (月) 19:54:43
      • Switchでも、というかSwitchだからこそ人が多いところのほうがいいかなぁと思う。 チームプレイもしたい場合、ハード単位で過疎ってるSwitch勢は固まったほうがいいと思うんだよね。まあこれは私の個人的意見だから最終的には各自の判断でいいと思います。 緊急行くだけなら野良プレイしてる人のほうが多いゲームだし -- 2018-04-23 (月) 20:07:29
  • 今の環境だと、レベリングはソロ(PT組まずに一人で参加という意味で野良も含め)ならおすすめクエスト、PT組めるならアドバンスクエスト(バースト前提)が効率いいんでしょうか・・・? -- 2018-04-23 (月) 00:52:25
    • そうなりますね。XH野良の場合はおすすめ・ライディングなど効率は似ているので人がいる所なら割とどこでもいいですが、SHだとおすすめぐらいしか12人マルチ部屋がないと思います。VH~SH帯は似たレベルのキャラ持ち同士でアドバンスがやはり最高効率です。 そんなに急いでプレイするスタイルでなければ、来た緊急に漫然と参加していくのが時間効率ではいいですね。 -- 2018-04-23 (月) 12:21:39
    • オススメの中でも「暗影渦巻く~」のSHだけ飛び抜けて経験値効率がいいので、暗影が来てる日はブーストアイテム盛り盛りで、野良PTにも参加して(経験値1.4倍)本気を出して周回するがいい。 -- 2018-04-23 (月) 12:48:44
    • お二人とも回答ありがとうございました。丁寧でわかりやすく、助かりました。レベリング頑張ります! -- 木主 2018-04-23 (月) 15:10:04
  • 料理、レーション、チームツリー、ドリンク、色々なバフあるけどどれがシフタ等に関わる基礎ステ自体上がるバフなのか、固定値だけ上がるバフなのかわかりません。教えてください -- 2018-04-23 (月) 16:29:55
  • そろそろ紋章が交換できそうなので確認したいんですが、属性変化のアイテムを使うには属性強化が行われる際(同レア同カテを素材にした際)に使わなきゃいけませんよね? となると、☆14武器の場合も属性変更しようと思ったら同カテの☆14がもう一本だということで間違いないでしょうか? -- 2018-04-24 (火) 04:59:37
    • 新世武器の属性変更は素材のレアリティや種類は一切関係ないよ。強化の際にアイテムを使用することで行えるから強化のついでにやってもいいし、強化終わった後に店売りの800メセタの武器食わせて属性変更してもいい -- 2018-04-24 (火) 06:33:58
      • ありがとうございます。なるほどずっと勘違いしていました。これで憂いなく交換できます。 -- 2018-04-24 (火) 09:35:32
  • エネミー攻撃力2倍(+100%)とエネミーからの被ダメージ2倍(+100%)、プレイヤーの防御力2倍と被ダメージ半減はそれぞれ同じようなものですか?ドラクエでいうバイキルト的なものと考えても差し支えないですか? -- 2018-04-22 (日) 11:47:54
    • 感覚的には似ているが計算式の関係で効果量としては『ステ倍化<最終ダメージ倍or半減』になる。DQのバイキルトがどういう効果かは知らん -- 2018-04-22 (日) 12:13:42
    • 最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ÷ 5 × 1.05 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性 -- 2018-04-22 (日) 13:17:30
  • 緊急で簡単にレベルが上がるみたいに言われてるけど一回しかできないしボス倒しても大して経験値貰えないけどどんなやり方してるんですか? -- 2018-04-25 (水) 11:34:55
    • 全ての緊急が経験値旨いわけではない(また旨いの基準が個人で違う) あとこのゲームレベル50くらいからレベルのあがり悪くなるからそこら辺からポンポン上がるって考えは捨てたほうがよいです -- 2018-04-25 (水) 11:48:54
    • それは単純に緊急(通ってたら勝手に)簡単にレベルが上がるって話であって単純な読み取り・考え不足。更に「ネトゲ」としてのレベルアップ速度は異常に早く、意図的な稼ぎをせずとも現実的な効率が出るということも踏まえておくこと。どのみちまとまった経験値が手に入るのには変わりない -- 2018-04-25 (水) 12:44:53
      • 説教したいだけなのか知らんけど何が言いたいのかよくわからない -- 2018-04-25 (水) 15:13:59
    • それはレイドボスの話じゃなくって、いざないとか雑魚大量に倒せる緊急クエストの事だと思うぞ。 -- 2018-04-25 (水) 16:08:49
  • 4月18日のアプデ以降VITA版のタイトル画面の曲が鳴らなくなったのだけど、同じ症状の人いる? -- VITA起動してみたら 2018-04-25 (水) 12:30:34
  • 上でエネミーの耐性についての質問に似たようなことかもしれないですが質問させてください。グラーシアとアートルムのダメージ半分、一部除くアンガ&犬アンガの一般個体と魔人ファレグの形態変化時の武器・属性耐性追加、【深遠なる闇】花形態の弱点武器追加、ニャウ本体のダメージ95%カット、エクソーダの全身4倍ダメージ、EXステージオーダーの耐性or弱点化…といったものはエネミーの基礎部位倍率に乗算して乗ってウィークヒット系やウィークスタンスの適用/非適用に関わるんですか? またウィークバレット、チェイントリガー、ポイントアシストで貼り付けて弱点化させた時も同じように決まるのですか? 例を挙げると、深遠なる闇でHrタリスとペットに適用される法撃部位倍率で、弱点部位のつぼみ・頭が0.9となってるんですがこれは素の状態だと弱点扱いにはなってなくて、チェイン、ポイアシ、(他人含む)WBを貼りつけて脆弱化させて初めて弱点になる、ってことでいいんですか? 長文すみません -- 2018-04-24 (火) 12:55:32
    • ダメージカット特性、EXの耐性化/弱点化、エクソーダの仕様は非常にシンプルで、普通に諸々の計算をしてダメージが決定したあとに実際に与えるダメージが直接増減する。なのでこれらによって部位倍率が変化したりはしないし、スキル倍率も関係ない…というか有効なものはすでに適用済みの数字が出ている。例えばスキルやら何やらあわせて10000ダメージの攻撃は狂想では大雑把に弱点化すれば15000、耐性化すれば5000になる -- 2018-04-25 (水) 12:33:43
      • 端的に言うと部位倍率変化はWBのみ。ポイアシやチェイン、耐性弱点化、エクソの仕様はただのダメージ倍率の変化で部位倍率は変化してない。 -- 2018-04-25 (水) 12:49:44
      • あれもしかして…魔物種の多くが持っている打撃or射撃or法撃の部位倍率を参照する攻撃を0.6倍に減らしてしまう特性、同じく魔物種の邪竜が翼に打・脚に射・尻尾に法の部位倍率参照攻撃を0.8倍に減らす特性も同じ理屈で最終ダメージ倍率が変化しているだけですか? そして、後半質問した深遠なる闇の花弁とコアでペットとHrタリスはどちらも0.9倍なのに、逆に打撃全般やジェットブーツは花弁で1.1倍、コアで1.6倍とあからさまに増えてるのって…深遠は花弁には耐性が抑えめでコアには強い耐性があるってことですか? -- 木主 2018-04-25 (水) 15:18:36
      • ↑言葉ミス 深遠へのペットとHrタリスに対する最終ダメージ倍率が花弁は緩やかで、コアはかなり低くなっているのかってことです。 -- 木主 2018-04-25 (水) 15:47:15
      • そう。詳細はここを参照 -- 2018-04-25 (水) 22:03:40
      • 表見る限りだと打射法それぞれの最終ダメージ倍率について明記されておらず、一見法部位倍率は打や射のそれと比較してどこも1.0を下回ってるようにしか見えないんですけど? -- 2018-04-25 (水) 22:19:06
      • すまん。詳細は枝5に任せる -- 2018-04-25 (水) 23:46:20
      • 表の徒花の部位倍率を見ると花弁(触手)打撃1.1倍,射撃・法撃0.9倍で目玉・腹・頭(コア)打撃2.2倍射撃1.5倍法撃0.9倍になってまよ。打撃の1.6倍が分からないですがその表とおりに変動してるかと思いますよ -- 2018-04-26 (木) 02:45:14
      • でもウィークスタンスは光以外のペットでコア殴ってもなぜかアベスタより多くダメージ出る(弱点部位適用)んだよね…法撃部位は花弁と変わらず0.9なのに…もちろん花弁は光属性の有無問わずアベレージ>ウィークでした。表の部位倍率に誤りでもあるのかしら? -- 2018-04-26 (木) 15:38:24
      • それであってるかもしれないですね。http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC#w9af2a75を見た感じ部位倍率1.15倍でなくても例外も存在するみたいですよ -- 2018-04-26 (木) 20:39:15
  • 今、OTP倉庫にアイテム預けられる? -- 2018-04-25 (水) 20:27:59
    • もちろん -- 2018-04-25 (水) 20:37:49
    • 何度かログインし直したら使えるようになりました。 -- きぬし 2018-04-25 (水) 20:42:19
  • マイショップでアイテム検索が一切できなくなりました。対処法ありましたら教えてください -- 2018-04-26 (木) 00:58:28
    • 状況がよくわからないから具合例が欲しいな。アイテム検索っていうのは「アイテム名をフルで入力したのに一件も該当しなかった」とか「アイテムの一部単語から候補検索したけど一件も該当しなかった」とか -- 2018-04-26 (木) 01:41:13
      • 返答遅れてしまい申し訳ないです。 アイテム名全て入力、一部入力から候補検索 どちらを行なっても『条件に合致するアイテムがありません』と表示されてしまいます。 PS4版pso2 のみ、この症状が出てしまいます。 -- 2018-04-26 (木) 18:46:58
      • PS4だけってことはPCなどで操作した場合は検索できるって認識でいいよね?誰も出品していないから検索に出なかった訳ではないなら不具合かもしれませんね。あくまでも推測なので、セガのホームページから不具合報告をするかどうかは木主さんにおまかせします。 -- 2018-04-26 (木) 20:04:23
      • 問い合わせしてみます。ご助力ありがとうござました。 -- 2018-04-26 (木) 22:31:13
      • 確か、一度ゲーム内で見る?ことが検索の条件だったような?ゲーム内で見たことがないアイテムは名前が合ってても検索出来なかったはず。出品アイテム一覧で対象のアイテムをなんとか探して見ると、次から検索可能とか訳の分からない仕様。うろ覚えだから違うかもしれないけど… -- 2018-05-01 (火) 13:21:37
  • 25日〜のABRクエ初見でよく分からなくて…三種ABRクエのボス倒す→「???」入り口出現→オーディン討滅戦クリア→ブースト上がる。で合ってますか?(というか「???」はオーディン固定ですか?) -- 2018-04-26 (Thu) 04:09:06
    • すみません。ブーストの上がり方は解決しました。ボス固定なのかは自分で回ってみます。木主 -- 2018-04-26 (Thu) 04:28:14
      • それはただのパラレルだから何がでるかはそのとき次第。レア種討伐とかもある。 -- 2018-04-26 (木) 04:53:55
      • ありがとうございます。パラレルも初見だったのでてっきりABRクエの特徴なのかと思ってしまいました。木主 -- 2018-04-26 (Thu) 05:03:58
  • なんで特殊能力追加しないのとか言われました。おかしいですか? -- 2018-04-26 (木) 10:26:36
    • 難易度エクストラハードでの出来事であればおかしい。 -- 2018-04-26 (木) 10:33:39
      • 何がおかしいんですか? -- 2018-04-27 (金) 10:40:06
      • 戦闘する際に重要なのは装備の性能です。装備の性能は「装備強化値(武器名+35など)」「装備の特殊能力(打撃+30など)」「武器属性値(光60など)」の3種で構成されています。このうち強化値と属性値は誰でも容易に上限まで持って行くことが出来ますが特殊能力だけは個人の裁量に委ねられるものになります。つまりここを見ればその人の戦闘に対する方針ややり込みなどがある程度分かるということです。特殊能力が雑=戦闘に対してやる気がなく他人に頼る前提であるとも取れます。 -- 2018-04-29 (日) 16:15:14
    • 仮にXhやエクストリームクエスト等のマルチクエストでの事ならば、ありえないと、断言出来てしまう事ですよ。某掲示板にはこのゲームに限らず、晒しスレというものもあります。それぐらいオンラインゲームでは装備の重要性は高いのです。例えば、きちんと強化し、最低限のマナー盛りをしている方が床ぺろをしたとしても、しょうがないと思う方が大半ですが、強化もろくにせず最低限のマナー盛りさえ出来ていない方が床ぺろをしたとなると厳しい目で見られてしまうのは当然のことです。 現状木主がXh帯に到達していない初心者の方、もしくは到達したばかりと言うのであればご指摘された通り、最低限のマナー盛りを覚えていただけたら幸いです。長文失礼しました。 -- 2018-04-26 (木) 20:07:14
    • ☆がひとつ少ない武器をずっと持ってるような感じです -- 2018-04-27 (金) 10:24:28
  • EP5入ったあたりからプレイしていなかったのですが、今の環境でテクニックカスタマイズって需要ありますかね? -- 2018-04-26 (木) 11:04:48
    • それはクラフト代理としての需要? クエストでシフタ等を使用する際、求められるかという事? どちらにしても、全盛期ほどでは無いにしろヒーローというクラスで一部のテクニックを高頻度で使用するので需要は一定以上ありますよ。 -- 2018-04-26 (木) 19:46:10
    • FoやTeにとっては今も昔と変わらず必須です。 Hrによるクラス人口減少という意味で依頼は減っていますが、それだけです。 -- 2018-04-27 (金) 10:23:11
  • 「エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾」と記載されてあるはずのWBを、ウォンダ系ダーカーの大盾に撃ち込んでみたんですが、6発全部当てても1ダメージも出ません・・・赤いマーカーはちゃんと付いてるはずなのに・・・。まさかスキル名が嘘表記だったりしませんよね・・・?クラバーダは鋏を構えてガードしてる際に鋏に撃ったら赤いマークはちゃんとついて、ダメージも貼る前よりちゃんと増えたのに・・・。 -- 2018-04-26 (木) 17:07:35
    • 0%は1.2倍にしようが5000兆倍にしようが0%のままじゃい -- 2018-04-26 (木) 17:23:46
      • 1%たりとも脆弱化させられないんですかね・・・?あと「1000以上の高ダメージはダメージが1だけ通る」とかウォンダの頁に書かれてたんですけどこれも真っ赤なウソですか? -- 木主 2018-04-26 (木) 17:33:50
      • もともとダメージを与えられない部位だから無理。あとその記述がいつからあるものなのか定かではないが、近接攻撃が盾に弾かれて仰け反らなくなるように仕様変更された際に公式に盾に攻撃してもダメージが入ることはありませんと記されてる。そもそも1000以上なんて今じゃ高ダメージでもなんでもないし -- 2018-04-26 (木) 19:11:07
      • おそらくガウォンダの記事に書いてあるその一文は、3〜4年前に書かれたものだろうから、その一文が嘘だったわけではなく、仕様変更されたってだけだと思うぞ。今更ガウォンダに興味を抱く人はなかなかいないから記事の更新もされてないのは仕方ない。木主が疑問に思ったなら、有志の方に修正を求めるか自分で編集してみては? -- 2018-04-26 (木) 19:29:35
      • 一応攻撃自体は「当たってる」、通常攻撃でPP回収だってできる。でも防御力がむちゃくちゃ高いとかではなく、正真正銘で部位倍率が全属性「0.0」、アークスでいうと常時ジャストガードで100%シャットアウトしてる。そしてWBはあくまでダメージ倍率を元の部位の1.2倍するだけで防御力を下げる効果なぞ一切存在しない。貼ったからといって弱点部位になるわけでもない、例外的に部位倍率問わずウィークスタンスやWHAの適用対象になるってだけ。言葉に惑わされないよう注意 -- 2018-04-26 (木) 20:13:03
  • どなたかフォトンドロップの集め方知りませんか?底をつきました… -- 2018-04-26 (木) 03:23:22
    • Eトラ報酬しかないのでひたすら狩るか、ビジフォンから買いましょう -- 2018-04-27 (金) 10:25:36
      • やはりそうですか ありがとうございました -- 2018-04-27 (金) 11:23:31
    • マイショップで買うのが確実ですが、デイリークラフトの報酬アイテムでも手に入ります。メセタ等の報酬もありますので地道にデイリークラフトをすれば良いかと思います。 -- 2018-04-27 (金) 23:32:54
  • Switch版ですが、プレイ開始時にIDやパスの入力は毎回必要ですか?VITA版は1度設定するとID、パスの入力が不要で本人でなくてもプレイできてしまいます。Switch本体が家族と共用なのでパス不要だと勝手にプレイされてしまう不安もあります。 -- 2018-04-27 (金) 13:26:44
    • vitaはPS4と同じ様にプレイステーションのIDと紐付けされています。switchはPCと同じ様にIDとパスワード入力を求められます。つまりこれはハード依存になります。 -- 2018-04-27 (金) 15:51:11
      • ありがとうございます。そういうことであれば安心してプレイできます。---木主 -- 2018-04-27 (金) 17:36:49
      • 補足します。switch版のログインでIDとパスワード入力画面で「アカウントを保存」「パスワードを保存」のチェックがあります。チェックが入っているとIDとパスワードをswitchが覚えてしまうため、毎回入力を求める場合はチェックを両方共外してください。これでも不安な場合はswitch版はワンタイムパスワードが設定できるので利用してください。 -- 2018-04-27 (金) 19:11:06
      • 詳しい内容でありがとうございます。参考になりました。---木主 -- 2018-04-27 (金) 23:25:42
  • 4〜5年前に少しpso2 をプレイしていて、久しぶりにプレイしたいと思い起動したのですが、突然EP4というのが始まってしまいました 昔のストーリーはできないのでしょうか マトイもシオンも居ないくて、、、 どなたか教えていただけると幸いです。 -- 2018-04-27 (金) 16:56:44
    • オムニバスクエストがありますのでそちらでどうぞ -- 2018-04-27 (金) 17:25:36
      • 回答ありがとうございます EP5まで進めなきゃならないんですね ありがとうございます -- 2018-04-27 (金) 17:40:03
    • マターボードは少し前のアプデで廃止されたため、シオンやEP1~3時代のマトイなどにロビーで会うことは不可能になりました。ただストーリーに関してはやりやすいように調整されたものがオムニバスクエストという形で配信されています。また、マトイに関してはストーリーを進めていくことで会うことは可能です。シオンは…オムニバスクエストのストーリー進めてもらえばわかります。 -- 2018-04-27 (金) 17:37:49
      • ナルホド!マターボードなくなったんですね、、、詳しくありがとうございます -- 2018-04-27 (金) 17:42:04
    • たしかマイルームでもイベント系のストーリーは視聴できたと思いますよー クラフト系の事をする端末からイベントクロニクルで視聴可能なはずです。 -- 2018-04-27 (金) 20:07:00
  • 禍津金やってた所、禍津が出てくるはずのタイミングで敵が全く出現しなくなり、制限時間のみが減っていくバグがありました。
    ついでにAISの搭乗時間が0になっても降りる事が出来ず、しばらくした後に画面がフリーズしました。
    このバグって他にもなった方いらっしゃるのでしょうか?
    そして何より僕の虎の子のボーナスキーは帰ってこないのでしょうか? -- 2018-04-29 (日) 00:52:54
    • それはゲームのバグじゃなくてあなたのプレイ環境が原因で引き起こされたものの可能性が高い。敵が出現しなくなる、AISから降りられないなんてのは回線落ちしたときの典型的な症状。その場合使用したアイテムが返却されることはない -- 2018-04-29 (日) 02:29:53
    • それはプレイ環境側の問題かと。フリーズしたようだし使用してる機器のどれかが壊れかけてるんじゃないかな?使用時に払い戻しはされないと注意文があるように使用したボーナスキーは帰ってきません。それと注意事項の12に書いてありますが改行は控えてください。 -- 2018-04-29 (日) 03:49:18
  • アドバンストVHソロPSEバーストなしトラブ50%デイリー50%経験値獲得50%キャンペーン200%。これで経験値22万でした。正直レベリングとして効率が悪いように思えますがこれが普通なんでしょうか?もっと良い方法があるんでしょうか? -- 2018-04-29 (日) 09:48:26
    • NPCは連れてますか?パーティーを組むことで経験値取得量(レアドロップ率・メセタドロップ額も)にプラスの補正が掛かり、パーティーの人数に応じてエネミーの出現数も増える仕様になっています。もちろん他プレイヤーとパーティーが組めるならその方がいいですが -- 2018-04-29 (日) 10:50:58
    • アドバンスでは4人でNCPは除くで組むことによってバーストで敵が大量にわきまくるのでそれがかなりおいしい+PTブースト経験値だけはブーストアイテムを全部合わせた後にかかる為効果が大きい仕様だったようなきがします、350%が1.4倍になるため4人中身入りユーザーろPTを組むだけで350%が490%になります -- 2018-05-05 (土) 10:53:39
  • 8sファクターカタリスト付けを頑張ってるものです。カタリスト付け失敗しすぎて、8sヤマトファクターがショップで高すぎてもう買えません。鋼鉄の進撃(維新含む)でアイス乗る前にニョイボウ持ち代えて、上級鑑定しか8sヤマトファクター入手する可能性ないのでしょうか? -- 2018-04-29 (日) 11:04:01
    • 私は8sなんか引いたことありませんし、その手順で飛躍的に出るようになるとも思えませんが…まずニョイボウはエクステンドしたものをジグに見せて錬成巧者のお守りを貰っておいた方がいいと思います -- 2018-04-29 (日) 11:50:41
    • 努力でなんとかなる範囲を超えた存在なので・・・ちなみに乗ってから持ち替えても効果がある -- 2018-04-29 (日) 12:41:59
    • まず、ヤマトファクターの付加率が低すぎて8sが出たとしても、大半はファクターなしで挫折すると思われ。やるなら旧ヤマト(ファクターの付加率が新より高い)で鑑定した方がいい。ニョイボウはヤマト倒す直前でもたぶん効果はある、そもそもブラオと違って、お守りかするデメリットがほぼないのに、お守りかさせてないのが謎。 -- 2018-04-29 (日) 15:44:22
      • あー、ニョイボウ(錬成巧者)とブラオレット(幸運之祥)を混同してるんですかね、コレ SWで落ちないと当然鑑定もできませんから、そう読み替えるとしっくり来ます -- 2018-04-29 (日) 16:12:39
      • あの旧タイプのヤマファク付与率アップの修正は新タイプの付与率に合わせるための修正と思ってたけど、旧の方がつきやすいのかあるのか? -- 2018-04-29 (日) 17:52:37
  • オメガルーサー産のSOP閃シリーズを探してるのですがマイショップ検索に出てきません、単に出品されてないだけなのでしょうか? 別のS1は検索に出てるので検索機能の不具合でないと思うのですが。 -- 2018-04-29 (日) 14:15:05
    • 検索候補一覧に出ないものは一度現物を見ないと候補に出てこないよ。フルネームで打ち込んで検索掛ければ引っかかるんじゃないかな -- 2018-04-29 (日) 14:18:05
      • 面倒だったら星13で検索かけて適当にページ送りまくれば履歴が付いて検索候補に出るかもしれない -- 2018-04-29 (日) 15:55:00
    • 名前は正確に入力していますか?一度ゲーム内で見たことがあるものでないと検索の予測候補には出てきません。持っている人の装備を見るか正確に直接入力してショップ検索かけるかですね。 -- 2018-04-29 (日) 16:05:33
    • 言われた通りバル武器で検索かけて現物発見したら無事検索候補にでました、ありがとうございます。 -- 木主 2018-04-29 (日) 16:45:09
  • ちょいと聞きたいが、PSO2これをやれば一人前だっていうのはこのゲームにあるんでしょうか? -- 2018-04-29 (日) 21:53:36
    • 注意事項を読む。主に1と3。一応の回答はしておく。結論から言うと特には無い。基礎基本や扱うクラスの知識、レベルに合った装備を持ち合わせていればPSO2においては一人前といえる。むしろそれらが欠けて半人前認定、というケースの方が多い。一応『エキスパート』の区分とその条件に指定される称号はあるが、元々上級者用ではなく条件を満たそうと努力をしない層と切り分ける為のものだった。今は高難易度とされるクエストのクリアが入っているが、これもクラスに寄って難易度が上下し、クリアできる人とPT組んでクリアしてもらう抜け道もある。そのため木主が求める指標となるかどうかは疑問になる。よくある個人的な目標でソロクリア等が挙げられることもあるが、これは通常のプレイと違うものが要求される為また別の話になる。様々なクエストで不自由なく戦える・対処ができる、必要な知識を持ち合わせる・収集する、適宜装備を更新するといったプレイ上支障の無い範囲で行動できるのであれば一人前だろう -- 2018-04-29 (日) 22:41:21
      • 注意事項を読んだりクラスの知識、エキスパート難度、適宜となる装備、支障のないプレイと範囲の行動...いろんなことによる対処知識にってことはOPに至っても別の話になるしいろいろあるんだな。ありがとうございます -- 2018-04-29 (日) 23:08:37
      • 違うぞw小木の言う「注意事項1と3を読め」っていうのはこの掲示板の注意事項1と3(つまりこの下の欄)を読めってことだ。分かりやすく言うと「相談板に行け」ってこと。 -- 2018-04-30 (月) 03:01:41
  • 普段はps4メインでプレイしてるんだけどpcでキャラクリデータを使って見た目をA→Bしたらps4に戻ってもBのまま? -- 2018-04-30 (月) 01:53:46
    • はい -- 2018-04-30 (月) 02:10:33
      • 感謝 -- 2018-04-30 (月) 02:19:06
  • デウスヒューナス/アンジェスの「これより、神罰を与える!」でソルアトマイザーをラバーズ有りで嵐のように投げている人がいたんですがデウスってレイド版のアイツみたいに嵐のように状態異常与える技連発してきましたっけ・・・? -- 2018-04-30 (月) 08:52:10
    • あの攻撃の落雷で付与される状態異常(スタン)は外部から解除できずTeのスーパートリートメントも発動しないので確かに理解に苦しむ行動。強いて言えばアトマイザーラバーズつきソルアトのモーション中完全無敵をつかって凌いでいたのでは。スターアトマイザー連射で無敵になりつつHP回復連打してスタン者の生還を支援するというなら無い話でもない。 -- 2018-04-30 (月) 09:40:57
      • 神罰のスタンってソルアトでも直せないんですか・・・?となるとサーカスやサントルスといったデウスの仲間達による状態異常なのかしら? -- 木主 2018-04-30 (月) 09:49:37
      • いやスタン落雷でHP減るからスター投げれるだけでデバフ撒いてくるやつなんてサントルスくらいだったはずだな。そして一回スタン落雷食らうと立て続けに食らうから投げ続けれる -- 2018-04-30 (月) 11:26:11
      • スタンでソルアトが反応して投げれるけど、スタンは解除できず、ソルアト範囲内にスタンしている人がいると、アトラバリング装備でずっと投げられる。意味があるかは不明。 -- 2018-04-30 (月) 14:40:17
      • スタンがソルアト反応するのはわかるけど、本当に治療できず、スパトリも発動しないで合ってる…?再検証した方がいいんじゃないかなぁ… -- 2018-04-30 (月) 15:57:03
      • 枝4 ぜひ検証してほしい。スタンに強度差(状態異常Lv)がある説のほか、アンティにテクLvがある理由にまつわる都市伝説としてスタンが治せる(持続時間が減る・回復に必要なレバガチャの回数が減る)という憶測が昔からあるんだが未だにそれを裏付ける証拠はもちろん体感報告すらない。こちらが把握してる経験則による情報としては、スーパートリートメントについては「使ったソルアト・アンティによって状態異常が"消えた"ときにPP回復強化が付与される」という挙動のものなので、直接スタンを治せなかった場合Te本人にも状態異常対象者にもPP回復効果が発生しないのは数百回単位で見てきた。ただし「デウスのスタン」に限った場合確かなことが言えない。 -- 2018-05-01 (火) 03:18:34
      • 元々スタンは状態異常じゃないからアンティやソルアトで治せないけど、Fiのスキル(チェイス系とクレイジー系)の上方修正の時に状態異常扱いになった副作用でソルアト反応してしまうだけだと思う。 -- 2018-05-01 (火) 09:22:58
      • 最初状態異常じゃなかったってマジ? -- 2018-05-01 (火) 13:10:33
      • 治療不能のスタンにまでソルアトが反応するのが不具合な気がする…Fiスキルのリミブレも状態異常扱いだけどあれはソルアト反応しないしなぁ -- 2018-05-03 (木) 21:01:50
      • 治せない現状プラスに働くことはないので反応しないほうがありがたいのは間違いない -- 2018-05-03 (木) 22:47:02
  • 3日でレベル75まで上げたとか言ってるひとがいたんですけどどうやったんですか? -- 2018-05-01 (火) 11:40:46
    • レベル40・50ぐらいまでなら経験値15000チケット使って上げれる。そっからはボーナスキーやPTでADバーストさせたり経験値効率のいいクエやってたら上げれないことはない。 -- 2018-05-01 (火) 12:16:16
    • 3日を72時間と読むならそう難しくもない感じ。 -- 2018-05-01 (火) 13:12:02
  • これから★14武器の強化をするのですが、初めてなのでお教えください。 コレクトの★13武器、エンペエンプレイス、★12あたりの強化品ビジホン購入、どの方法が一番効率的なんでしょうか? -- 2018-05-01 (火) 23:36:14
    • 効率的と書くと問題があるかもしれないので、おススメの強化方法をおおしえください -- 2018-05-01 (火) 23:37:11
    • 相談版案件っぽいが一応。必要経験値が13とそんなに変わらないから13と同じ感覚で強化していいと思うよ。交換レイが不要ならレオンティーナからレイ貰ってきてぶち込んでもいいかもね -- 2018-05-01 (火) 23:39:46
    • 14にエンペ直→ラムグラが掛かるがコストは比較的安い、強化済み→ラムグラは安いがコストはエンペより掛かる。だったはず?自分なら余った+5~の使わない13,イースターで入手したエンペを直、全然足りないようなら12ビジ購入かなぁ。14だから早く強化したい気持ちはありそうだしね -- 2018-05-01 (火) 23:44:58
      • ×強化済み ○ノクス30とかをエンペで作ってそれを使用ね、失礼 こき -- 2018-05-01 (火) 23:46:20
    • ☆13強化に必要な総EXP11,600、☆14強化に必要な総EXP12,760なのでほぼ一緒。いつも木主が☆13を強化してるのと同じ手順+αにエンペを何枚か足す程度でいい。ちなみに今なら武器強化に経験値ブーストが掛かってる期間なので、むしろいつも☆13を強化してるのより経験値は少なめでもいい。 -- 2018-05-01 (火) 23:45:01
    • 木主です。ありがとうございます。初☆14なのでビビってました。やってみます。 -- 2018-05-02 (水) 00:00:13
  • タガミカヅチをEXPブーストをかけて倒すと999999の経験値が貰えたと表示されますが、これが経験値の上限なのでしょうか?それともこれは表示だけで、本当はもっとたくさん貰えているのでしょうか? -- 2018-05-02 (水) 17:02:42
    • 表示上限なだけだね、それ以上入ってたらその分経験値溜まってる -- 2018-05-02 (水) 17:10:07
      • お返事ありがとうございます。無駄経験値なんじゃないかと思いましたが、特に気にする必要はなさそうですね。 -- 2018-05-07 (月) 01:35:35
  • ペット一覧の並び替えのやり方を教えてください、よろしくお願いします。 -- 2018-05-03 (Thu) 20:33:53
    • 残念ながら並び替えは出来ません。今からやるなら、登録する順番を意識して自分が見易いようにするしかないですね。 -- 2018-05-03 (木) 21:09:16
      • ホントに残念、バラバラです、教えて頂きありがとうございます。 -- 2018-05-03 (Thu) 23:56:00
  • クローンについての質問です、拉致されたキャラでしかでないのでしょうか?サブキャラで拉致られたら、メインではでないのでしょうか? -- 2018-05-03 (Thu) 03:34:37
    • キャラ毎なのでアブダクされたキャラ -- 2018-05-03 (木) 10:19:44
    • アブダクションクエスト時はそのキャラのみだけど、そのクローンが存在してる期間中は4人用などのアークスクエスト等で出るのは同じアカウントの別のキャラでも出ます。 -- 2018-05-03 (木) 14:22:39
    • わかりました ありがとうございます。 -- 2018-05-03 (Thu) 23:58:02
  • 新人プレイヤー応援!レベルアップキャンペーンの*ルクスフリーデンいつもらえますか?条件は満たしていると思いますが、持っている人をよく見るので、よろしくお願いします。 -- 2018-05-04 (Fri) 00:14:59
    • 公式サイトだと5月中旬か6月上旬のようですね。今持っている人は以前(2017年9月)にあったキャンペーンで配布された物ですね。 -- 2018-05-04 (金) 00:27:57
      • そうだったんですね、ゆっくり待ちます、ありがとうございます。 -- 2018-05-04 (Fri) 00:32:07
    • まずは公式ページの方をしっかり読みましょう。具体的な日付は書いてないですが大まかな時期に関しては書かれています、これに関しては5月中旬or6月上旬(条件達成時期により配布日が変わる)。また、*ルクスフリーデンに関しては過去に配布されているので今持っている人はその時に手に入れたものだと思います。 -- 2018-05-04 (金) 00:28:46
  • Hrで使える14武器(デモニアなど)が全く落ちないので覇者で手に入るアカツキを持たせようかと思うんですが、潜在は置いといて火力面などは問題なく運用できるでしょうか? -- 2018-05-04 (金) 11:16:52
    • Hrでアカツキ持った場合はアストラより多少上回る程度に落ち着くんだったか?それを踏まえた上で決めれば良い。個人的には別に14無くても現状困ること無いし、普通の13武器持って紋章は他の武器に回した方が良いと思うがね -- 2018-05-04 (金) 11:38:27
    • OP200比較で、アストラと比べると5%程高い、ユニオンだと8%。クリファド、ディケ込みバジリスには勝てない。紋章交換だと強化上限値30で手に入るから、もっと差は縮まる。 -- 2018-05-04 (金) 16:20:28
      • 強化上限30ってのは知りませんでした…それなら急ぐ必要なさそうですね -- 2018-05-04 (金) 20:25:11
  • 最近win10の更新に失敗して初期化し、pso2もインストし直したのですが戻ってきたら以前はできていた「shift+武器アクション(マウスのサイドボタン)」で裏パレット3番目ができず、単なる武器アクションになってしまいます。わかる人いたら解決策教えてください。ちなみにshift押すと裏パレット3番目のアクションの表示はされます。 -- 2018-05-05 (土) 02:12:56
    • だったらオプションから自分好みにカスタムすればよろし -- 2018-05-05 (土) 09:30:05
    • 一番復旧の可能性が高いのはWin10を更新前の状態に戻すことかなあ…PSO2よりPC側での操作デバイス設定が怪しいように思う -- 2018-05-05 (土) 10:03:00
    • 状況がよくわからないのだけど、画面上は武器アクションの設定されてないパレットが表示されてるのに、マウスをクリックすると武器アクションが発動するってことだよね?それPSO2側のオプションの操作設定で、マウスのボタンに武器アクションが割り当てられてるのでは? -- 2018-05-05 (土) 22:37:48
  • 今アークスブーストラリーADで開催されてますが、この☆14ってエリアドロップなのかボスドロップなのかわかりますか?公式見る限り名言はされてませんが -- 2018-05-05 (土) 13:40:20
    • 該当ページ内では雑魚敵からのドロップ報告も有るので恐らくはエリアドロップかと思われます -- 2018-05-05 (土) 13:46:58
  • EP4に変更したらEP5に戻せなくなってしまったのですがどこから変えるのか分かる方いらっしゃいますか? -- 2018-05-05 (土) 16:21:49
    • 艦橋に行ってシエラに話しかければEP変更出来るはず? -- 2018-05-05 (土) 18:32:02
  • レア250などのアイテムはどのタイミングで使うべきですか?カウント前、ボスにとどめを刺す前赤石をわるまえ、どれでしょうか? -- 2018-05-05 (Sat) 17:31:37
    • クエストによるし欲しい物にもよる。迷ったら取り敢えずクエスト受注するまでに1時間くらい焚いとけ。レアブ250とトラブ50程度ならキューブでいくらでも買えるしな -- 2018-05-05 (土) 17:46:27
    • 長持ちさせたいなら、昨今ドロップ判定になることが多い撃破直前。キューブに困ってないなら好きなだけいっぺんに買い込んで随時継ぎ足すのがブルジョア感あっていいぞ -- 2018-05-05 (土) 20:56:34
    • (´・ω・`)確かサブパレに設定して使えたような? できなかったらゴメンね。 -- 2018-05-05 (土) 23:42:24
    • 少なくともヤマト以降のレイドボスは全部倒した瞬間判定 -- 2018-05-05 (土) 23:45:36
      • ただし雑魚敵にも虹泥有るから結局最初から使うのが良いんよな。マザーは最終ダウンくらいでもいいけど -- 2018-05-06 (日) 17:25:20
  • エルサーや徒花のソロ、及びソロ花でうっかりドール忘れてキャンプ戻りするとその瞬間に時間切れでもないのに強制失敗扱いされてしまうんですけど、バグですか? 同じレイドボスのソロでも大和の道中、マザー、デウス、邪竜、Ωルーサーは何十回キャンプ戻りしようとも失敗にならずそのまま何事もなかったのように続けられ、n乙失敗制のグラーシアやアートルムでさえも規定回数死亡しなければキャンプ戻りからのリスボーン可能でした。あと通常クエでも黒の領域とトレインギドランは死に戻りおkでした・・・ところどころに仕様上の穴があるとか・・・? -- 2018-05-06 (日) 08:55:36
    • クエストによって失敗条件が違うせい 戻りで失敗終了になるクエストはボスエリア内に誰もいなくなると失敗終了=ソロだと自分が戻った時点で終了になる -- 2018-05-06 (日) 09:00:45
  • オーディンは高リスクSHADクリア時のレアエリア(幻惑の森とはちょっと違うFF14の森エリア)でしか会うことができないんですか?緊急クエストやフリークエストで一度も見たことがありません -- 2018-05-06 (日) 09:13:27
    • まずパラレルエリアはADに限らずVH以上のシングルパーティエリア、もしくはクエストクリア後のボスエリアに確率で出現する。オーディンはかなり低確率でフリーフィールドにも出現する。緊急クエストには出ない -- 2018-05-06 (日) 09:32:14
  • あるアクセサリーの名前が知りたいのですが(wikiに載ってない?) 特徴:兜、おでこに太い角が二本、後ろに垂れる飾り髪、汚れが付いててダークな雰囲気 これだけで分かる方おりましたらよろしくお願いします。 -- 2018-05-06 (日) 14:56:18
    • オークヘルム? -- 2018-05-06 (日) 17:02:58
      • 大当たりです!ありがとうございました! FUN品だったんですね。 -- 2018-05-06 (日) 17:55:09
  • 50/50になりSHに行けるようになったのですが流石にヒエイ一式では脆い気がするのですがサイキを装備出来るほどの技量がありません…おススメありませんか? -- 2018-05-07 (月) 16:49:20
    • どっちか75まで上げて称号サブユニ取るまではブリサでいいと思う -- 2018-05-07 (月) 16:58:20
    • 称号報酬・EP4/EP5のストーリークエストクリア報酬等で貰えるサブ・ウェポンズバリア -- 2018-05-07 (月) 16:58:43
    • 繋ぎはブリサが良いんじゃないかなー、マイショップでやすいのを買うと良いね -- 2018-05-07 (月) 17:40:48
  • 以前一度使ったはずなのですが、マグの「形態変更パスを使う」の項目にステルス化がありません。使ったつもりだった可能性もあるのですが、ステルス化は形態変更パスで再登録できないのでしょうか。 PS4なので、ログはありません。 -- 2018-05-06 (日) 22:46:08
    • ちゃんと1度使っていればマグ形態変更パスで変えられるはずです。使ったキャラが違ったりしてはいませんか? -- 2018-05-06 (日) 23:23:42
      • 回答感謝です -- 2018-05-07 (月) 19:17:52
  • レベルキャップ85に解放されますが、既存の入手可能なトリガーのうち、ソロ花を除いて、いちばん経験値効率のおいしいトリガーってなんでしょうか?素早く回れてキューブもおいしいエルーサーでしょうか? -- 2018-05-08 (火) 00:08:11
    • 経験値効率が何に対しての効率を指しているのかにもよる -- 2018-05-08 (火) 12:01:47
  • 6倍エルサー時のルーサー、及びオメルーサーから度々見かけるんですが、低速モード時の「壊れた玩具に用はない!」で始まる剣突き刺し攻撃+氷柱の技で、セリフを言ってから突き刺そうとせず、ずっと滞空したまま遠距離技やペットで攻撃し放題になることがあるんですが、バグですか? 今日も滞空したまま無防備になることが3周中4回もあり、あまりにもおかしな挙動になってたので質問してみました -- 2018-05-07 (月) 23:23:57
    • 構造上の問題だけど仕様は仕様 あれは特定の一人(多分ヘイトトップ)を攻撃可能位置に捕らえてから行う攻撃なんだけど、対象が下手に移動すると追いつくまで上空をフラフラする -- 2018-05-08 (火) 11:05:50
      • 仮にペットがヘイトトップだったとして、あの技のロックオン完了時にペットを交代する、あるいはマロメロストライクでぶつけて死んだ場合でも同じように無防備に飛んだままになるんですか? 3周中2周はメインSu出してて、あの珍現象が見れたのも大体Suの時が多かったです。 -- 木主 2018-05-08 (火) 12:09:41
      • ペットでヘイトトップを取ろうと思ったら同じペットを出し続けてなおかつそのペットがマルチ全員の与ダメを上回る必要がある。つまりマロンを出したり引っ込めたりした時点で獲得ヘイトはゼロになってるのでタゲは誰か他の人に回ってる。 -- 2018-05-08 (火) 15:59:08
  • 14武器無いので覇者で手に入れようと思ってるんですが、+30でも地雷扱いされないでしょうか…? -- 2018-05-08 (火) 14:12:39
    • それが地雷扱いされるなら13武器使ってる人はもれなく地雷になりますぞ。安心して交換してOP盛って思う存分に楽しめばええよb 地雷扱いするやついたらBLしとけ。 -- 2018-05-08 (火) 14:28:56
      • 心強い返事ありがとうございます。では交換してきます! -- 2018-05-08 (火) 23:43:02
      • よいアークスライフをノシ -- 2018-05-09 (水) 14:12:42
  • 質問です。FGOのコラボで服装やボイス、迷彩武器を要望しようと思ってるのですが、コラボする確率はあるんでしょうか? -- 2018-05-08 (火) 20:09:08
    • いちユーザーにわかるわけないだろ・・・とりあえず出すだけ出してみたら -- 2018-05-08 (火) 20:10:32
      • そうですね。要望してこようと思います -- 2018-05-08 (火) 20:53:49
    • たまに行われるユーザーアンケートに「コラボしてほしいタイトル」という形で希望のタイトルを書くことができる場合はあります。つまりコラボの可能性はゼロではないですが、ゼロでないだけです。ただし仮にコラボが決まったとしてもコラボ内容の内訳に対する要望は一切受け付けていません。 -- 2018-05-08 (火) 20:56:28
      • ふむふむ、コラボしてほしいタイトルでやる可能性は0じゃないのか、でもたとえ要望したとしてもやって欲しい服装やボイス、迷彩武器に至っては受け付けないってことは、運営がどのサーヴァント服、ボイス、迷彩武器を出すのかは運営の判断次第ってことか..納得がいきました。ありがとうございます -- 2018-05-08 (火) 21:03:03
      • コラボは相互宣伝のために行うものなので、お金の話が絡んでくる厳格な契約ごとなのです。なので何をどのような形で登場させるかは事前(それこそ半年~数年単位)の打ち合わせと相互の了解のもとに行われるわけですが、その内容には運営の希望・要望以上にコラボ先の意向が大きな影響を及ぼします。つまり運営にも好きにできないのがコラボなのです。期待は捨てずしかし期待しすぎず待ちましょう。 -- 2018-05-08 (火) 21:13:13
      • FGOならマシュとぐだーずの衣装、武器迷彩としてマシュの盾ぐらいが期待していい限界だろうね。それ以外の特定サーヴァントだけ出すというのは各々にファンがいる以上少々厳しいと思われる -- 2018-05-08 (火) 23:09:41
      • コラボ内容に対する要望は一切受け付けないと公言されたわけじゃないし、要望送るのははべつに構わないと思うぞ -- 2018-05-09 (水) 14:55:58
      • 今までなかったことがこれからもないとは言い切れないだけ程度の話だが別に送って損はしないしな -- 2018-05-09 (水) 20:19:15
    • 小木2さんが説明をほぼやってくれてるけど、過去に型月とコラボしたFate関連は全てアニメやオフゲ作品が元。開発と先方が仲良い(て聞いたがソース不明)からなのか、唯一(?)完全他版権なのに複数回コラボスクが出た作品群(次ペルソナシリーズのコラボ実装が来たら唯一じゃなくなるけど…)なので期待は出来るかもしれない。ただスマホゲータイトルは競合しがちなのか、コラボ自体はあったけども規模としては小さめなのが続いてる(コスが実装されたのはミリアサくらい?)のでその点では辛いかもしれないとも言える。 -- 2018-05-11 (金) 15:03:14
      • 厳密には過去のFateコラボは同シリーズ内の別タイトルなので複数回コラボしているわけじゃなかったりする -- 2018-05-13 (日) 19:19:18
  • 今日はログインできないので教えてください。85解放でクラスごとに必要なコフィーのオーダー内容って具体的にはどういうものですしょうか? -- 2018-05-09 (水) 16:42:08
    • なんでもかんでも質問したら答えてもらえると思ったら大間違いよ。先月にもう出てるじゃないか -- 2018-05-09 (水) 17:04:38
      • 「盤石なる防具の創造主」とっくに取ってるのにコフィーオーダー出ないオレもいる -- 2018-05-09 (水) 18:43:20
      • ゲート付近ウロウロしてたらシエラから幻惑通知、そのあとまたウロウロしてたらコフィーから通知来るぞ -- 2018-05-09 (水) 18:50:19
      • ↑ありがと出たわ。てかどんだけウロウロせなあかんねん -- 2018-05-09 (水) 19:27:54
      • オーダーが出ない件については公式で不具合認定されてるね。 -- 2018-05-10 (木) 07:19:23
  • チームに参加しようキャンペーンって5/9過ぎれば抜けてもアイテムもらえる? -- 2018-05-11 (金) 12:34:19
  • ひと月ぶりにログインしたら、インフォーメーション(ACスクラッチや新クエストについてのお知らせ)と、もうひとつ別の案内が(コフィさんに新しいオーダーが追加された、期間限定のNPC出現した、等の時と同じ効果音がして)表示されたのだけれど、読む前に操作ミスで別の案内の方を消してしまいました。今回はおそらくLv85解放に関する事かと思うのですが、実際は何だったのでしょう? -- 2018-05-12 (土) 01:20:15
    • レベル解放以外なら、ルーサーフォームの案内も考えられる。 -- 2018-05-13 (日) 14:50:45
    • これはキャラLVやキャラのプレイの状況によって変わるので確実なことは誰にもわからないと思いますよ。可能性としてはレオンティーナにアークスハンドブックⅡが追加された、プリンで新しいコレクトが始まった、シエラで幻惑の森探索が追加されたとか、そのあたりではないでしょうか。 -- 2018-05-13 (日) 16:22:07
    • なるほど、↑のお二方、有難うございました。 -- 2018-05-14 (月) 01:41:54
  • 幻惑グルグルしてるうち徐々に人減ってく現象なんなんでしょう…… -- 2018-05-12 (土) 22:19:20
    • 自然現象。NPCじゃないんだからプレイヤー各々の都合がある -- 2018-05-12 (土) 22:36:22
  • レアアイテムの即時取得設定は未鑑定の虹もアイテムボックスに入るのでしょうか? -- 2018-05-12 (土) 22:38:32
    • 13以上のアイテムはSWでも入ります -- 2018-05-12 (土) 22:50:43
  • なんで14持ってる皆はみんなむき出しで使うのかね? 森でやっと14拾えたけどさ、わざわざむき出しで使う人間の心理がわからないわ。 迷彩で静かに使ってる人間見たこと無いぞ -- 2018-05-13 (日) 12:59:07
    • 「わざわざ」武器の見た目をカスタムする必要性も「わざわざ」武器迷彩のためにアイテムパックの1枠を割く必要性も感じないからでしょう -- 2018-05-13 (日) 13:42:07
    • 個人の好みの問題。自分は衣装に迷彩合わせてるから迷彩使ったり使わなかったりしてる。というかこれ雑談向けだからそっち行ったほうがいいよ -- 2018-05-13 (日) 13:54:31
    • 迷彩のほうが手間がかかるんだから「わざわざ」だろ? 何が言いたいのか分からん -- 2018-05-14 (月) 05:25:20
  • フリーフィールドの森で14をドロップした人に質問なんですが14ドロップまでにケイオス何個ぐらい拾ってましたか? -- 2018-05-13 (日) 18:00:55
    • 書き込む際の注意事項3につき雑談板でどうぞ -- 2018-05-13 (日) 18:09:20
  • すいません、質問です。ハイレベルボーナスはサブクラスでも効果がありますか? -- 2018-05-13 (日) 18:51:46
    • はい -- 2018-05-13 (日) 18:54:55
      • ありがとうございます‼ -- 2018-05-13 (日) 20:42:09
  • 体の周りを小さい地球と月がぐるぐる回っているアクセのような物を付けた方を見たのですが、アクセ、レイヤリングウェア、武器迷彩、ユニットとその方が付けていた物を全て調べたのですが、どれを調べてもそのような物が出てきませんでした。ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。 -- 2018-05-12 (土) 18:55:05
    • 今回のアップデートで追加されたチームアクセサリーのひとつ、チームサテライトだと思われる -- 2018-05-12 (土) 20:14:23
      • チームアクセサリーにあるんですね。ありがとうございました。 -- 2018-05-13 (日) 20:53:55
  • 最近公式放送とか全然見てなかったんで教えてほしいんだけど、85解放のCOってキャラ毎なん?上方がある場所とかを教えてもらえると嬉しいです。 -- 2018-05-13 (日) 23:21:02
    • 自己解決しました(木主が職COの仕様忘れてただけ -- 2018-05-13 (日) 23:52:32
  • エネミーに与えたDoTダメージ、規定回数分ダメージが入る前になぜか完治しまってるケースがあって困ってます。例えばオメガファルスルーサーに対しマロンでカース、ヴィオラでパルサー&重パルサーを当ててダメージ稼ぐ方法は常に意識してやってるんですが、数秒したら身体全体に付くはずの青いもやもやが消えてしまってることがあります。オメルーサーにオートアンティ能力なんてありましたっけ…? -- 2018-05-14 (月) 17:38:45
    • 破壊可能部位でないならボスエネミーの体力低下時(いわゆる怒りモード)など状態移行時に消す仕組みがあったような。それによりルーサーが高速・低速モードチェンジを連続して行う関係で頻繁に状態リセットされるのでは。  -- 2018-05-14 (月) 18:46:58
      • そうなんですか…幻惑フリーのボスはDoT解除されることがほぼなかったんですけど、オメルーサーにはそんな特性あったとは…オメルーサーにヴィオラはイマイチっぽいですね -- 木主 2018-05-14 (月) 20:33:10
  • 雪武器に複数の状態異常(例えばポイズンとショックとか)入れても大丈夫でしょうか?確率が変化するとか -- 2018-05-15 (火) 12:44:42
    • 状態異常系は1つのみ付与可能なので複数は付けられません。 -- 2018-05-15 (火) 13:12:04
  • エステのヘアカラー設定で、シオンロングやリナヘアーなどGVありのヘアにおけるカラー2が出る時と出ない時があるのですが条件などあるのでしょうか。ヘアスタイルを一旦別のに変えてまた戻したらカラー2が出現したり、又は一度で出現せず数回ランダムで出てきたりします。 -- 2018-05-15 (火) 14:04:51
    • カラー2の項目が出るのはカラー2に対応してるヘアスタイルだけ。 -- 2018-05-15 (火) 14:45:04
  • 6年振り位につけて見たのですが、浦島太郎すぎて何から手をつけていいかサッパリです…
    状態は当時の上限のLv50です。上位職も初めて見たので手をつけていません。
    やはり、するべきはレベリングでしょうか? -- 2018-05-15 (火) 18:00:42
    • やりたいことによるかな?ただコンテンツプレイしたいなら最新の幻惑の森はVH~、各種緊急はN~で出来るからレベル上げ無くても遊べる(人口はわからんが)。最前線とか一番強い環境でプレイしたいならやりたいクラス上げて追いつけるように装備とかを整える。ほぼ初期からの復帰だから新しく始めてるって感じで気になる所に手を出してくのが良いんじゃないかなー -- 2018-05-15 (火) 18:19:06
      • ありがとです!少しずつレベル上げて気になるとこにも手を出していきます! -- 2018-05-15 (火) 18:34:58
    • とりあえずアークスビンゴカードの表を埋めることをお勧めする。そうすればXHでも戦える武器が手に入れられるから戦闘に関してはそれでしばらく行けるようになる。あとはもう以前やってた頃とは全く違うだろうから気になることにいろいろ手を出してみるといいよ -- 2018-05-15 (火) 18:31:11
      • ビンゴカード…やってみます!ありがとうございます!! -- 2018-05-15 (火) 18:43:57
  • ルーサーの時間停止からの剣の雨攻撃、ナックル装備のFiやヴィオラ装備のSuがあからさまにあの血の雨を全部喰らってたにも関わらず即死どころか1ダメージも喰らっておりませんでした・・・防御性能に優れるクラスであるはずのHuには真似できないんでしょうか? 試しにチャージパリング5振り・オールガード取得でタイミングよくパルチ・ソードのチャージPAをチャージして受け流そうとしたんですが、ものの見事に乙女ごと貫通してオーバーキルされました・・・ -- 2018-05-16 (水) 19:26:59 New
    • スローFiリングつけたギアエクなら剣の雨躱しきれるとかって見たっけかな…Suの場合ディアマスターのスキルのおかげとかになるかね?あるいはジャンピングドッジからのショートミラージュ連打も長時間無敵になれたはずだし。JGは確か不可能だったはず -- 2018-05-16 (水) 19:34:15 New
      • 一昨日あたりのオメルーサーで確認したんですが、そのSuは本人もヴィオラもあからさまに剣の雨の範囲内にいました・・・しかも本人どころかヴィオラまで剣の雨終わっても死んでるどころかピンピンしてました。・・・まさかチートじゃないですよね・・・? -- 木主 2018-05-16 (水) 19:52:45 New
      • ギアエクはリング無くてもカウンターで切り抜けれる(実践済み)。ヴィオラはヴィオラチェンジに無敵が有るからアルターエゴハーモニーで本体が無敵になった上でチェンジを連打してたと思われる -- 2018-05-16 (水) 20:17:41 New
      • ヴィオラのヴィオラチェンジには無敵時間がある。suの新スキルアルターエゴハーモニーはエゴ中はペットからの伝導ダメしか受けなくなる効果がある。そのsuがlv85で新スキル取得済みなら併用すればどちらとも無敵でやり過ごすことは可能なはず。 -- 2018-05-16 (水) 20:20:12 New
      • 要するにそれらクラスはシステム的に用意された無敵時間を維持することで順当に生き延びている ジャスガによる無敵はガード不能攻撃に対して無力なのでHuの標準機能では真似できない -- 2018-05-16 (水) 20:21:35 New
      • 一応即死攻撃じゃなく大ダメージ連打系の攻撃だからある程度のHPと耐性、マッシブフラガにデバカデバタフと色々な要因が重なれば普通のHuでも乙女で耐えれないことはない。実際にFiHuで耐えて画面の中跳ね回る羽目になったしな -- 2018-05-16 (水) 20:32:34 New
      • わかりやすい回答ありがとうございました、参考にします -- 木主 2018-05-16 (水) 21:25:28 New
  • 質問なんですが、安藤様はなんで武器とユニットの特殊能力付与強化で両立をしないんでしょうか? -- 2018-05-17 (木) 12:15:40 New
    • ? -- 2018-05-17 (木) 12:36:32 New
      • OSの強化のことを言ってるんだけどなぁ..武器どうしで強化するのはわかりますよね?えっと...例えばだけどユニットにOSつける際に武器についてる特殊能力を安藤様はなぜそこを調整しないのかなって思ったんですよ -- 2018-05-17 (木) 13:42:25 New
      • 文章力がなさぎてわからん、マジで全然わからん。OS?ユニットに武器をくっつける?調整?何をいっとんの?まあ、予想してあえて答えるなら、仕様だから。 -- 2018-05-17 (木) 15:21:33 New
      • ユニットに特殊能力付ける時の素材に、武器の特殊能力を素材にできないのかって話かな?この回答は「できない」だよ。ユニットに能力つける時はユニットを素材にする。武器の場合は武器。仕様です。 -- 2018-05-17 (木) 20:22:42 New
    • 質問の意味が全くわからん。。。もうちょっと他の人が理解できる質問をして欲しい。 -- 2018-05-17 (木) 12:49:43 New
    • 懐事情と必要性に関する個々人の価値観以外の理由はない -- 2018-05-17 (木) 13:37:45 New
    • 強化しない奴は何なん?→知るか   PSO2世界ではなぜ武器とユニットのOPが統一規格になっておらず、それぞれつけられるOPの種類が決まっているのでしょうか?→ルールが制定された経緯や理由は運営しか答えられん  想像して→雑談でやれ -- 2018-05-17 (木) 13:50:04 New
  • システム的な質問です。PSO2をプレイするときにオーディオインターフェイスを使用したいのですが、接続してみたところPSO2の音声はPCのスピーカーから流れ、オーディオインターフェイスに接続されているヘッドホンからは何も聞こえない状態となってしまいます。(同様の接続状態で動画を再生したり音楽を再生した時はヘッドホンから聞くことが出来ます) これはPC側の設定で解消することが出来るのでしょうか、それともPSO2側の設定でしょうか?
    オーディオインターフェイスを使用されている方が居ましたら、ご教授の程よろしくお願い致します。 -- 2018-05-18 (金) 02:14:33 New
    • サウンドのオプションから既定の再生デバイスをオーディオインターフェイスに切り替えるとか・・・詳しく無いからあんま分からんがそういう感じの方法で切り替えれるかも -- 2018-05-18 (金) 03:13:25 New
    • 確かPSO2は起動中のオーディオデバイスの切り替えに対応してなかったと記憶してるから、そこらへんの仕様が絡んでるんじゃないかな。 -- 2018-05-18 (金) 15:52:46 New
      • 起動中のオーディオデバイスの切り替えに対応してるソフトの方が少ない印象。PSO2も例外ではないので、PSO2起動前にヘッドフォンを接続しておくか、子木1の書いているようにデフォルトをヘッドフォン側にしておくかとかないと思う -- 2018-05-18 (金) 17:03:06 New
    • 返答ありがとうございました。こちらの書き込みを見てオーディオインターフェイスを接続してからPCを起動したところ、無事にヘッドホンから聞くことが出来ました…物凄い単純な事ですが、まったく気づきませんでした。返答してくださった3名様、本当にありがとうございました! 木主 -- 2018-05-19 (土) 01:01:37 New
  • 質問ですがデモニアシリーズの潜在の効果は威力12%&ヒーローブーストの上限+20&ヒーローブースト2倍加速って認識であってます? デモニアはヒーローブーストが早くたまるだけでたまったら他の武器でいいって書き込みが目立つのですが…ブースト+20%なら少なくともヒーローなら一番強い武器なのではと思うのですが -- 2018-05-18 (金) 19:16:19 New
    • そのブースト上限+20%の効果はない。デモニアセイバーのページでその話が出たあとすぐ検証されて否定されてる。あったら騒がれないのがおかしいくらいぶっちぎりで最強だし -- 2018-05-18 (金) 19:59:51 New
      • ありがとうございます。デマでしたか…となるとブースト上げたらさっさと変えるのが良さそうですね -- 2018-05-18 (金) 21:15:03 New
      • 別にそのまま持ってても良いけどな、威力面グンバツに高いし。タリスメインだとかアトラソードを機能性重視に仕立ててるとかでもないならさっさと変えるほどのもんでもないよ -- 2018-05-19 (土) 02:44:31 New
  • デウスエスカのゼフィロスとグラーシア、幻創戦艦の大和と天轟大和、エリュトロンドラゴンとアートルムは行動ルーチン殆ど一緒で見た目も色変わっただけなのに同一のモンスターとして扱われてないのは何故ですか? 過去のコレクトファイルでもデウスと大和の左上のマスは前半なら上がったのに後半は変化なしでした・・・。逆にヴォルドラゴンとバーンドラールとオムニバスのヒ・ロガ、クォーツドラゴンとクリスドラールとコ・レラ・・・その他一般ボスとたまに出てくるボスの亜種も、全てハンスやデイリーなどのCO消化にきちんとカウントされて同じモンスター扱いにされてるんですが、わけがわからないです・・・。あと、ファレグと猛者ファレグと魔人ファレグのようなどう見ても見た目一緒なのに最後だけ別のモンスターになってる例があるんですが・・・ -- 2018-05-19 (土) 10:26:52 New
    • 無理やり説明を付けるならデウスヤマトはエーテル、邪竜はエフィメラの影響で強化、変質化したもの。動きは一緒でも中身が違うからコレクトも別。フリーボスの希少種は竜族なんかだと雌雄の違い。コ・レラとかはクォーツという種族のなかの個体名。雌雄の違いはあっても種族の括りは一緒だからコレクトも一緒。まあ本当はマターボード時代に希少種になかなか出会えなくてマター埋め出来ないとか、逆に通常種オーダーなのに希少種でて未達成ってことがあったからだろうけど。緊急の再戦ボスは必ず出会えるけど、フリーボスは(エクス無いときは)完全に運任せだったってのが大きい。ちなみにファレグは単純に肩慣らしモードと本気モード。サイヤ人的なイメージも可。 -- 2018-05-19 (土) 10:38:09 New
    • ゲーム的な理由では、再戦は一応高難易度コンテンツに位置づけられてるのでプレイできる層が限られるんだけど、その限られた人だけが(アイテム入手の補償的な手段である)コレクトファイルを伸ばせるのは本末転倒感があるから、ってところでしょうか。 -- 2018-05-19 (土) 12:04:45 New
    • 回答ありがとうございました。なるほど、昔は別カウントだったんですね・・・苦情があって急遽COの方が弾に出る亜種にも対応するようになり、以降一般のボスは同じ種類なら名前違いでも同一個体になり、一方で再戦で出てくる色違いボス、魔人ファレグは亜種ではなく姿が同じだけの別個体ってことなんでしょうか -- 木主 2018-05-19 (土) 13:47:55 New
      • ストーリー的な観点から見るなら同一個体だけれど、システム的な観点から見れば内部的には全く別物の個体。専用に用意された特殊なエネミーだからコレクトとかは進まないのは仕方ない。土の使徒アラトロンとアラトロン・フェムトとかもね(こっちはそもそも顔が違うし) -- 2018-05-19 (土) 13:51:12 New
    • コレクトファイルのボス枠はクエスト指定されてなかったっけか? -- 2018-05-19 (土) 15:09:30 New
      • ああ、そういえばあの辺りのコレクトはそもそも左上クエスト指定だったな・・・すっかり失念してたわ 小木3枝1 -- 2018-05-19 (土) 15:14:27 New
      • 季節緊急のコレクトならクエスト問わず進行可能だね。メリクリのデウスヒューナス、イースターのデウスアンジェスも前半のゼフィロスクエストクリアで進行可能。でもヒューナスとアンジェスは流石に別個体だから例えば今のイースターだと狂想EXで消化することはできない -- 2018-05-19 (土) 15:39:48 New
  • 二年前始めて昨日復帰した者です。現在HuFiで武器は赤のソードを使っているのですがどうやらまだ途中強化のものらしく、二年前に見た記事通りに作成した物でここからどうやって強化すればいいのかわかりません。(赤のソードexlv9 打撃力1143 光属性 パワー3クォーツソールスタミナ3)記事は探しても見つからないので八方塞がりな状態です。記事には確かアルティメットバスターを必ずつけるとかなんとか書いてあり、補助アイテムを用いた作り方だったと思います。昨日復帰したばかりで何もかも忘れてますがここからこの武器をどうすればいいか事細かく書いていただけるとありがたいです。 -- あ 2018-05-20 (日) 00:27:52 New
    • 前提から言えば仮にXHに行けるレベルまで達してるとして今の環境で赤武器はとてもじゃないけど戦力にならないし自分が不便だと思うし、まずビジフォンでバルシリーズや魔物シリーズといった☆13武器が買えるからそっちに乗り換えた方がいいし、アルバス付けるにしても☆12武器が今はもうチケット無くても買えるからそっちにした方がいい。SH以下だとしてもノクスとか☆12で安価な武器もいっぱいある。その前提を踏まえた上で、今だとアルバス付き武器も安いだろうから、まず赤武器自体を「クォーツパワ3スタ3(素体)」「ソールレセプター+パワ3+ゴミ」「パワ3スタ3+ゴミ」「スタ3+ゴミ+ゴミ」で+40%使えばこれで4s拡張が100%かな?それから「クォーツパワ3スタ3(素体)」、「アルバス+エスカードソール」「アルバス+パワ3」「アルバス+スタ3」「アルバス」「アルバス」で「アクトジソールパワ3スピ3アルバス」が補助無しで100%かな。3→4sで直接アルバス付けるのはかなり手間掛かる割にめんどくさいと思うからこんな感じが楽かも(他に良い方法あったらすまん) -- 2018-05-20 (日) 00:53:26 New
    • まず前提として現環境において赤のソード等赤武器は最前線を張れる性能ではありません。2年前の時点での最高レアであった星13武器が簡単に手に入れやすくなっており、さらにその上である星14武器も入手がしやすくなっているので赤武器の出番はほとんどないのが現状です。ただ、星13武器を手に入れる、また装備できるレベルまで育成をするために赤武器をつかうというのは十分にありだとは思います。しかしその場合exlv9もあれば十分な性能になっています。最大であるexlv13まで育成するのに1.5Mほどメセタがかかると思われ、そこまでする価値はおそらくないと思われます。(もちろん赤のソードが好きだから強化できるところまでしたいというのなら別ですが) 結論としては赤のソードはそのままで乗り換え先の武器を探すのをお勧めします -- 2018-05-20 (日) 00:55:33 New
    • とりあえず今のビンゴ埋めて「レオンティーナ証書」を入手。それをNPCレオンティーナの証書交換ショップで自分の使う武器種のレイと交換。NT武器という分類なので見たことないゲージや表記に戸惑うだろうが属性60、+30でほぼOP以外強化済みなのでそれを持っておけば困らない。サブキャラが居るならビンゴはキャラ毎なので別キャラでも終えればもう一つ手に入る。まずはそこからで追々分からないものを調べていけばいい -- 2018-05-20 (日) 01:34:47 New
    • アルバスをつけるっていうのは当時のメインコンテンツがアルチだったから。今はそこから変わって異世界オメガがメインの舞台になっている。そのため付けるとしたらオメガバスター…なんだけど、上の通り今はもうクラフト赤武器で対応できる状態にはない。加えて「○○バスター」ってのはそのエリア限定だから優先順位的にそこまでつける必要もない。まずは能力よりも装備の入手から。武器はレオンティーナ証書のレイシリーズから一つ、ユニットはレベル75称号のステラウォール3つがあればなんとかなる。これらなら必要最低限のopがついているので。これを元手にクエストに参加して13ドロップ、あるいはコレクトファイルを進めていく形になる。良い装備を手に入れて自力でopを付けるときにはステラを参考にしつつwikiで具体的な付け方を調べていくといい。 -- 2018-05-20 (日) 06:40:05 New
    • 皆さんとても分かりやすい説明感謝です。枝主です。赤のソードについてはこのまま13武器への繋ぎとして使うだけにし、13武器を振ることができるレベルまで上げてからそちらに変えたいと思います。しかし凄いですね、ビンゴ埋めるだけで13武器が手に入るとは驚きです。早速ビンゴカード―埋めつつレベリングと併用して行っていきます。 -- あ 2018-05-20 (日) 16:10:52 New!
  • もしどこかに情報でてたら申し訳ないのですが、プレイヤーの周囲をまわりながら浮遊している地球儀?地球と木星みたいなのが浮遊しているのを見かけたのですがあれってアクセなんでしょうか?でもキャラ情報見てもそれらしいのを付けている感じでもなくマグならロビーじゃ表示されてないだろうし武器迷彩とかなんでしょうか・・・ -- 2018-05-20 (日) 18:37:53 New!
    • 自己解決しました。すみません。 -- 2018-05-20 (日) 18:40:10 New!
  • ファイターについて、2つおしえてください。①ステップのような回避動作はないのでしようか? ②武器アクションで出るスピンはなんなのでしょう? 攻撃でも回避でもないようです -- 2018-05-21 (月) 06:55:22 New!
    • 取り敢えずFiのページ見てきて、それでも分からんって言うなら戻っておいで。自分で調べた方が覚えやすいよ。 -- 2018-05-21 (月) 07:45:48 New!
      • ちょっと補足すると①の質問にはFi、またはFi武器3種のいずれかのページで、②の質問には、スピンと言ってるからおそらくツインダガーのページに、無ければダブルセイバーのページに答えが見つかるはず。 -- 2018-05-21 (月) 07:54:24 New!