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Comments/魔神城戦
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魔神城戦

  • バトルアリーナに通じる何かを感じる -- 2017-08-09 (水) 17:58:05
  • フリーマッチを受注しているのにメインマッチを受注したことになってメイン受注回数が減ってバスターポイントが上がることがある模様 -- 2017-08-09 (水) 18:29:41
    • 補足 4人でPTを組んでフリーに2回参加した結果、1回目:2人はメインを受注したことになり、2人はフリーを受注したことになった。2回目:1人はメインを受注したことになり、3人はフリーを受注したことになった。同じPTなのにドロップとポイントの扱いが変わっていました -- 2017-08-09 (水) 18:30:58
  • 結構広いので機動性の高い職業のほうが良いのかも知れんね・・・足が遅い職だと城に乗り込むフェーズでは置いて行かれてしまう -- 2017-08-09 (水) 18:33:55
    • テレパイプキャノンをうまくつかえば何とか…なんだけど、たまになかったりどこにあるのかよく分かんなくて困る -- 2017-08-09 (水) 18:35:58
      • 兵器タイプによっては無かったりするな、攻撃と特殊には無かった -- 2017-08-09 (水) 18:46:37
    • なんかワープ装置みたいのあったよ。 -- 2017-08-09 (水) 18:37:09
      • 出たけど真逆の位置に一ヶ所だけ出て徒歩でいくのとそう変わらんことがよくあった -- 2017-08-09 (水) 19:04:26
      • 消える前に使わないと置いてきぼりくらいます -- 2017-08-09 (水) 23:09:24
    • ヒーローで5~6回やったけど、城の頭に一度たりとも攻撃できたことがない 左右を担当したら真ん中はもう無理 -- 2017-08-09 (水) 19:20:45
  • HPとPPの上限。グレード1→HP579/PP135、グレード2→HP903/PP165。この数値は固定値のようでデバタフの支援があっても上限を突破できないようです。ステータス情報では攻撃力、防御力の数値に補正は掛かっておらず生の数値が出ていますが与ダメージ減少、被ダメージ上昇しているのでこちらにも補正あり。 -- 2017-08-09 (水) 18:44:07
    • メインマッチでロックベアみたいな敵と戦ってる人がいたので両腕壊して無力化して、拠点周辺の雑魚やら花やら片付けて戻ったらエネミーの両腕が生えて復活してた(倒して新たに湧いたエネミーではない)。その人が戦ってる姿を見たら、エネミーに対して4とか5しかダメージを与えられていなかった。一体どういう補正かかってんだ…? -- 2017-08-09 (水) 19:06:36
      • 真偽は不明だが、エネミーによって打射法に40%くらいの耐性が付与(ランダム?)されてるという話もある。そのプレイヤーが相手にしてたのが打撃耐性持ちエネミーだった可能性もある -- 2017-08-09 (水) 19:32:06
      • 耐性は除算だから1000→600とかになるだけだしいくらなんでも低すぎない?ゴーレムは確かに打撃耐性あるっぽいけどさ -- 2017-08-09 (水) 19:34:32
      • じゃやっぱBrやBoはともかくあとの既存クラスはお断りか? -- 2017-08-09 (水) 19:46:54
      • 流石に与ダメ低すぎない?素手だったってオチか? -- 2017-08-09 (水) 19:50:56
      • ここまでするならもういっそHr限定クエにすればよかったよ -- 2017-08-09 (水) 20:13:44
      • 腕を壊さないとダメージが通らないと思った -- 2017-08-09 (水) 20:21:30
      • Boも基本打撃に降ってるので無理ですHeとBr限定とか気体限定クエストかよ -- 2017-08-09 (水) 23:26:53
  • 実装当日から作業ゲーとかこれもう分かんねえな -- 2017-08-09 (水) 20:45:04
  • 耐性やめろって要望送った方がいいかねえ。事実上のHr限定ダメージボーナスじゃん -- 2017-08-09 (水) 21:00:49
    • 違うねHeやらない奴は消えろっていう意思表示だよ。 -- 2017-08-09 (水) 21:20:22
      • そろそろHeって間違えるのやめて -- 2017-08-09 (水) 21:22:15
      • Heという職は存在しないから誰もやってない=誰も消えなくていい=みんなで仲良くやろうぜ という子木主なりのツンデレだよ分かってやれよ -- 2017-08-09 (水) 21:34:00
      • そっかぁ(純粋 -- 2017-08-09 (水) 21:37:57
      • 水素水飲ろうぜ -- 2017-08-09 (水) 22:04:49
      • 屁 -- 2017-08-09 (水) 22:18:38
      • どう考えても喧嘩売ってるだけだろバカか?改行 -- 2017-08-09 (水) 23:24:00
      • 無意味な改行は無慈悲の修正だ -- 2017-08-10 (木) 00:34:12
    • バスタークエプレイしないのが最大の抗議 -- 2017-08-09 (水) 22:07:10
      • ストーリーでやらされるからな・・・ -- 2017-08-10 (木) 00:09:43
      • 枝1は何考えてるんだ?ストーリーとはまた別の話でしょwわかってるの? -- 2017-08-10 (木) 01:09:02
  • 即出で場違いかもだけど潜在lv1の死闘奮迅は威力6%アップと周囲のエネミー死亡時pp回復でした -- 2017-08-09 (水) 21:24:55
  • 兵装はテレパが便利だからバランスか防御がいいと思う 攻撃はバリア無いしパニッシャー使い辛い死で微妙かな -- 2017-08-09 (水) 21:25:31
  • 魔神城クリア後の赤箱部屋の件。読み込み早い人が赤箱即割りすると回線遅い人はアイテム入手できなかった。 -- s 2017-08-09 (水) 21:31:28
    • 訂正 回線→読み込み 失礼しました -- s 2017-08-09 (水) 21:32:13
    • あぁ、赤箱でないって嘆いてた人見たわ、いつもにも増して即割りに気をつけないとな -- 2017-08-09 (水) 21:38:52
    • 一応だけどストーリーのほうでは赤箱がそもそも出ませんでした -- 2017-08-09 (水) 21:44:04
    • ちなみにストーリーで行く奴は赤箱自体無いけどそこのところ大丈夫? -- 2017-08-09 (水) 21:44:56
    • 攻撃に着弾誤差あると終焉みたいに誤即割りあるんだよね。どうにかならんかな -- 2017-08-09 (水) 21:46:14
      • 移動用に零サフォ使ってる途中でクエ終わってロード暗転終わった瞬間零サフォ突進で箱割っちゃって焦った・・・。どうにかならんかねぇ -- 2017-08-09 (水) 22:04:52
      • Tマシで最後移動中に撃破画面になったら、クリア後の画面切り替わった瞬間攻撃発動してファッ!?即割しちまったってなったわ -- 2017-08-09 (水) 22:35:38
      • 最後のコア破壊でブランニューで攻撃中にクリア→ロード終わり直後にブラン途中から再開されてえってなった。 -- 2017-08-09 (水) 22:56:26
    • 木主です、一応念のためストーリーとそれ以外で試してきました。ストーリーの方は1つ上の方がおっしゃる通り赤箱自体が存在しない為勘違いしてたみたいです。情報ありがとうございます。 -- s 2017-08-09 (水) 21:47:21
    • 雑魚ほど箱を早く割りたがる…昔からのプソあるあるやな -- 2017-08-09 (水) 22:05:47
    • ストーリーで行ったら普通に赤箱出たけど・・・ちなみにちゃんとストーリーも進んだ -- 2017-08-09 (水) 22:13:35
  • 交換ショップにセンテンスレセプターがあるんだけどセンテ付きユニここで落ちた人いる? -- 2017-08-09 (水) 21:43:47
  • EP5はもっと既存の装備をぶっ壊してくるのかと思ったら、また横並びの装備なのかな?まあ、まだ始まったばっかだけど -- 2017-08-09 (水) 22:08:36
  • 魔神城戦ってことは他にも○○戦ってのが出てくるのかな。 -- 2017-08-09 (水) 18:29:03
    • 悪魔城戦 -- 2017-08-09 (水) 20:13:34
      • ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ -- 2017-08-09 (水) 20:47:28
      • うるせえ、夜まで待ってろ! -- 2017-08-09 (水) 22:04:23
      • 最近流行っとるのう -- 2017-08-09 (水) 22:41:39
      • ♪夜まで待てない -- 2017-08-09 (水) 22:43:58
      • 選手入城です -- 2017-08-09 (水) 23:00:54
      • 段位認定の悪魔城さんオッスオッス -- 2017-08-09 (水) 23:01:09
      • 遂にサッカーもこういったプレイが許される時代が来た、と言う事でしょうか? -- 2017-08-10 (木) 01:21:26
      • エネミー踏んで壁抜けショートカット出来ない人は来ないでください、とか言われそうだな -- 2017-08-10 (木) 03:49:41
    • クエント国専用のバフ(ホウゲキ10%アップ)あるぐらいだし他の3国とも闘うことになりそうだね -- 2017-08-09 (水) 22:52:13
    • ストーリーで話が出てきた紅き邪竜とかじゃね -- 2017-08-10 (木) 00:58:27
  • フリークリアしたら、箱からクエンティンガロテの迷彩出ました。 -- 2017-08-09 (水) 23:16:45
  • 案の定のHr接待クエスト。職バランス変わるまではいきませんわ -- 2017-08-09 (水) 23:24:10
    • 露骨過ぎてな… -- 2017-08-10 (木) 00:29:01
    • ファイターでいったけどほとんど敵に触らずに終わるね。もしかしてこれヒーロー前提のクエストなのかな?まぁ流石にそこまで露骨な運営ではないか -- 2017-08-10 (木) 03:09:31
    • 職バランス変わったころには、たぶんこのクエ過疎ってるだろ -- 2017-08-10 (Thu) 10:22:31
  • さっきこれのTマシシート取った状態でデウスでノクスシャリオNT手に入ったんだけどゲージがコンプリートになってなかった。ほかのクエストじゃゲージ進まないとかあるんだろうか? -- 2017-08-09 (水) 23:26:08
    • 魔人城戦のみって書いてあるだろよく読んで -- 2017-08-09 (水) 23:27:55
      • うわまじだ。申し訳ない -- 2017-08-09 (水) 23:58:02
    • それはおかしくね?例え別のシートで出た現物でも拾ったら、コンプリートになるぞ。ゲージが進まないなら解るが…。コレクトシートのゲージは、出なかった時の救済的な感じだからゲージが0でも現物拾えばコンプリートになる -- 2017-08-10 (木) 09:48:32
      • のみは、他のクエで拾ってもゲージ増えないよ -- 2017-08-10 (Thu) 10:23:11
  • エネミーはゾンディールで集められるのは楽だね -- 2017-08-10 (木) 00:02:46
  • グレード2でバージョン違いの魔神城を確認。赤みがかった色で形が違い、遠距離攻撃重視の模様。フィールドに拳を振らせて妨害してきました。 -- 2017-08-10 (木) 00:10:20
    • 名前は確認し忘れました -- 2017-08-10 (木) 00:16:09
    • 確認しました。魔神城・ギャスドールです。外観1外観2、コア破壊後の攻撃形態12です。 -- 2017-08-10 (木) 00:38:47
    • 拠点防衛に戻った人は帰り用テレパイプだしてあげると捗る -- 2017-08-10 (木) 10:28:22
    • なお2種居る魔城は「「別カウント」」となっていて、ビンゴではギャスルドールを倒しても埋まらない、覚えておこう(ペッ!! -- 2017-08-10 (木) 12:33:13
  • 参加予定のパーティ連発でイライラする上に途中で落ちたら敗北扱いで一からやり直せとかnPro消してからの仕様にしてくれ -- 2017-08-10 (木) 00:19:58
  • メインマッチグレード2で☆13ダブセ(イヴリダキジャル)がドロップ確認。上級じゃないと☆13出ないかと思ってたがそんなことはなかった。 -- 2017-08-10 (木) 00:30:18
  • EP5のストーリーで魔神城戦やらされるって事は魔神城戦にコンテンツ追加されていくんだよなそうだよな?最低自分含め4人はバスターやる人が居ないとテレポーター起動出来ないって事はEP6とか出て後々からEP5やる人が魔神城戦の過疎進んでる場合に進行不能になりそうな気がしてならない…まだずっと先の話だし気が早いとは思うし過疎って進行出来なくなったら流石に対応するとは思うけどさ、ところでまだグレード3までしかやってないけどソロでもイケそうなんだがソロ対応はしてくれないのかね… -- 2017-08-10 (木) 00:35:16
    • 落ち着いて文章を簡潔に書こうな -- 2017-08-10 (木) 00:40:05
    • EP4にもアムチ要求あるしなぁあっちはソロでも出来なくもないしメインストーリーでもないけど多分何も考えてないべ…優しい人多いチーム入らないと解決方法はないな -- 2017-08-10 (木) 00:55:22
  • これ忙しいからグレード1のまま放置とかしてたら、やってる人はみんな高グレードになってて将来的(1か月後ぐらい)にはグレード1は8人集めるのに苦労するようになるんじゃないの? -- 2017-08-10 (木) 00:47:36
    • そのためのフリー -- 2017-08-10 (木) 00:54:53
      • でもフリーってポイント入らないからグレード上がらなくね -- 2017-08-10 (木) 02:26:03
      • フリーで受けた人は他のフリーの人+本番の人でやってるから他の人の助けになってるんやで -- 2017-08-10 (木) 02:32:57
      • フリーはグレード1限定だからグレード2が極端に人いなくなる気がするんだが・・・ -- 2017-08-10 (木) 08:51:02
      • グレード3まで上げるとフリーマッチでもグレード2が抽選されるようになるから安心すると良い -- 2017-08-10 (木) 09:05:09
      • フリーはグレード1限定じゃないゾ -- 2017-08-10 (木) 09:07:26
      • 自分の現在グレードでフリー帯が変わるのか、なるほど -- 2017-08-10 (木) 10:02:02
  • すでにマッチングに時間かかってるし特にストーリーは早いうちに進めておいたほうがいい。次のステージまたストーリー進めないといけないってことになっても知らんぞ。アカウント単位になったのもココらへんの兼ね合いかもしれない -- 2017-08-10 (木) 00:57:21
    • どうやらストーリーはストーリー組で組まなくちゃいけないわけではなく、フリーマッチ組と一緒になるみたい(もちろん報酬は無し -- 2017-08-10 (木) 01:21:59
  • 上級人いねぇ -- 2017-08-10 (木) 00:20:32
    • 上級で一町するくらいなら+3回したほうがいいなこれ -- 2017-08-10 (木) 00:40:44
    • バスターパイルの先っぽに乗ってたら一緒に発射されて草はえた。 -- 2017-08-10 (木) 00:58:27
      • あれ塔に当たるまでは判定あるみたいだからパイルに乗ってると塔まで超高速移動して草生える -- 2017-08-10 (木) 01:22:39
  • He以外できてる奴はBL入れてやるからな喜ぶんだど -- 2017-08-10 (木) 01:15:03
    • HeじゃないHrもぶっこむんですか 大変そうですね -- 2017-08-10 (木) 01:17:52
    • だからヒーローはHeじゃなくてHrだって言ってんだろうが・・・ -- 2017-08-10 (木) 01:23:17
    • ソロでやるのか木主・・・大変だな頑張れ。んで二度とマルチに出てくるな -- 2017-08-10 (木) 02:15:08
    • 喜ぶんだどって意味が不明だど -- 2017-08-10 (木) 03:13:25
    • ヤメロォ(建前)ヤメロォ(本音)ちなBo(自分語り) -- 2017-08-10 (木) 03:57:23
      • 改行はやめようね。直しておいてあげるから感謝してね -- 2017-08-10 (木) 04:14:37
    • 排他的イキリ古参面かっこいいねえ… -- 2017-08-10 (木) 06:46:47
  • ずっと要望送ってんだけど今回は今まで以上にさっさと敵の遺体を消してほしいわ -- 2017-08-10 (木) 01:44:36
  • 魔神城が倒れる時、肩の千切れた筋肉?がピロ…ってなるのきもい -- 2017-08-10 (木) 01:59:17
    • 筋肉じゃなくてロボとかのジョイント部分じゃね?色がダーカーコアの色してるから血肉に見えるけど。 -- 2017-08-10 (木) 02:09:53
      • 伸縮してるから多分筋肉に近い構造の器官だと思う -- 2017-08-10 (木) 03:00:55
      • 最近のSFとかのロボ物にも見られる、“中身は有機組織でできている”系なんじゃないかな? -- 2017-08-10 (木) 03:28:57
      • まぁまぁそうカッカしなさんな -- 2017-08-10 (木) 03:29:09
      • 怒ってないけど -- 2017-08-10 (木) 03:33:10
  • ランク3だけどこの時点でそれなりにやりがいは感じる。ただフリー回らせるのやめろや。過疎った時の低ランク補助させようとしてんだろうけどだるいだけだわ -- 2017-08-10 (木) 02:21:40
    • それな フリーがほんとにいらない テンポ悪くなる 難しくもないから余計に邪魔 心底邪魔 ほんっっっっっっっっっっっっっっっっっとに邪魔 -- 2017-08-10 (木) 02:26:46
    • せめてメインの受注制限5回でフリー1回につき2回復とか、回復が消費を1だけでも上回れば作業感減るのに -- 2017-08-10 (木) 02:36:54
    • フリーの消化試合感に加えてフリーのマッチングしづらさが余計ダメ、受注フェーズですかこれは -- 2017-08-10 (木) 02:54:33
    • 服欲しいからまだ回そうと思えるけど服交換した後がめんどくさくなりそう -- 2017-08-10 (木) 03:29:31
  • 特にコレクトもマイナーな類だからVRやアリーナよろしくスルーするはずだったのにストーリー進行条件って酷くね? -- 2017-08-10 (木) 03:18:52
    • そのEPの目玉コンテンツに触れないとイベント見れないとかストーリー進まないとかはずーっと昔からあるから諦メロン。人いる今の時期にささっとやって終わらせるが吉ぞ -- 2017-08-10 (木) 04:21:53
    • EP5ちょろっと進めるだけじゃん。EP1から通しじゃないとヤダヤダヤダ!ってんなら知らん。 -- 2017-08-10 (木) 16:02:48
  • 一定確率で背景が夕焼けでスタートして魔神城・ギャスルドールに変わるっぽい?違う行動あるんで気を付けてー -- 2017-08-09 (水) 19:15:39
    • その違う行動を詳しくだね・・・剣破壊が砲門×2破壊、ボムが腕飛ばしてくるのに変わるんだっけ? -- 2017-08-09 (水) 19:36:51
    • バスターの方にも書きましたが、最終ディフェンスフェイズ開幕における魔人城からの攻撃阻止方法が剣破壊→門から突き出た両腕に付いているビーム砲2門の破壊へ。加えて全フェイズを通して、ビブラス爆弾状の物体破壊→飛んでくる魔人城の腕を破壊へと変化しました。ちなみにフリー及びグレード1~3での情報です(上級は未確認) -- 2017-08-09 (水) 20:40:41
      • 拠点に与えるダメージなどは未検証ですが、上級でも剣や両腕砲台の破壊方法、破壊数は他グレードと同じ(破壊に特別なギミック解除はなく通常種の剣は一本、レア種の砲門は二対)でした。 -- 小木主 2017-08-10 (木) 03:39:21
    • 最終ディフェンスフェイズでダメージ1000超えの敵版フォトンパニッシャーみたいな攻撃飛んできました、メインマッチのグレード2で確認 -- 2017-08-09 (水) 22:28:19
    • 実物見たわけじゃないから詳しい情報持ちだけど、レア種のほうはアプレンティスみたいに全拠点をぶっ飛ばすビームぶっ放すとかなんとか。ほぼ最大まであった戦力ゲージが一気に0になって敗北した情報がちらほら。 -- 2017-08-10 (木) 00:06:50
      • 剣を投げるかわりに両手でビーム構えるので両手を壊せば止まります。 -- 2017-08-10 (木) 03:58:51
      • 両手壊せば云々はもうとっくに上に書かれてる。小木が言ってるのは「止めなかった場合にどういう攻撃をしてくるのか」という話だ -- 2017-08-10 (木) 04:18:23
      • 壊さなければビームがどんどん太く、そして勢いが強くなっていって、最終的にゆっくりと薙ぎ払われて塔が全壊する -- 2017-08-10 (木) 05:28:02
    • 天候と希少種出るかどうかは無関係っぽい、晴れでもギャスル出る。因みに天候は晴れ、夕方、雨天がある模様 -- 2017-08-10 (木) 11:31:23
  • すでに終わってるな、だれもしてないw -- 2017-08-10 (木) 03:55:16
    • やるにしても自然回復分だけでよくねこれ  フリーとか報酬ゴミ同然でコレクトも増えないくせに、万が一負けたらグレード減るとかアホだろ -- 2017-08-10 (木) 04:03:59
      • バスターコインで交換できる物もゴミしかないしな -- 2017-08-10 (木) 05:20:31
      • 一応センテンスレセプターが低スロからのセンテンス拡張に数個必要になる人が居るだろうから売れるかもしれないことぐらいかね -- 2017-08-10 (木) 07:22:05
    • ぶっちゃけ、つまらねーしw 正直、バトルアリーナの方が数倍面白いよ -- 2017-08-10 (木) 05:11:49
      • Hrがなけりゃバランスまだとれていたかもな -- 2017-08-10 (木) 10:20:49
    • 主目的である☆13武器がバスタークエ特攻だから「バスタークエのためにバスタークエに行く」状態になってるし他の面で旨みがないと☆13持ってない新規ぐらいしか行く理由がないんだよなぁ メダル景品が思ったよりショボすぎたのがダメだわ -- 2017-08-10 (木) 09:14:02
      • むしろバスタークエはユニットのためのものでイヴリダ・クリシス武器はそれを掘るためのスコップだろ -- 2017-08-10 (木) 13:56:01
  • グレード2のメインマッチで30分待っても8/8にならなくてわろた。いくらこの時間帯とはいえ初日でこれはアカン -- 2017-08-10 (木) 04:11:11
    • 回数制限なけりゃいくんだがな フリー全くマッチングしないせいで無理ぞ -- 2017-08-10 (木) 04:15:03
      • とにかく回数制限とフリーのせいで不評だな メインコンテンツだし不評すぎれば絶対調整してくるからもっと騒ぎましょう メールボムももちろん投下しましょう -- 2017-08-10 (木) 05:14:07
    • 別に8人いなくてもいいが最低人数の4人すら集まらんからな。ソロ~3人でも塔1~2本に絞って~ってのも出来ない。時間帯によっては遊ばせる気0だな、さすがですね常設()クエスト -- 2017-08-10 (木) 05:58:24
    • 緊急にカブり気味とは言え2のメインマッチはゴールデンタイムでも数十分ずっと一人二人って状況だったからな。ちょうど今だと自然回復だけでええわって人は1だし、2で止まらず一気に3以上行くやる気勢少数がフリーで降りてこないと始められない。 -- 2017-08-10 (木) 08:31:33
    • 朝方に誰がやるねん… -- 2017-08-10 (木) 10:22:03
      • 実装二日目なんだから、普通は朝方でも人集まるやろ -- 2017-08-10 (木) 11:33:15
  • マッチングが複数しか選べなんだけど、設定とかあるのかな?バスター推奨いっても複数しかないから意味ない。 -- 2017-08-10 (木) 06:45:56
    • パス設定すると「このブロックで受注」になる。あとはわかるね? -- 2017-08-10 (木) 08:23:48
      • まじか。。。。バスクエ推奨は固定探すブロックか。 -- 2017-08-10 (木) 09:08:30
    • 現状マッチング待機が長すぎて話にならないからバスタークエスト推奨Bでパス制限部屋作ったうえでPT説明欄にPW書いてそこに参加してもらうって流れが定着してくれるとありがたい。これだとブロック移動もしないしね -- 2017-08-10 (木) 10:01:18
  • G3で生えてきた -- 2017-08-10 (木) 09:56:27
    • 追記。開幕フェイズ。ミニマップは ―・―・―・― な感じだった気がする。ろだコメントによると糞固い、もやもやゲートは通れるらしい(弱体くらう) -- 2017-08-10 (木) 10:10:29
      • 弱体の効果はどうなってるんだ -- 2017-08-10 (木) 16:10:32
      • 大ダメージ+WB付与だった 通ろうとして床舐めてる奴居たから割合ダメージではなさそう。要検証かな -- 2017-08-10 (木) 18:18:44
    • これがタリスワープで抜けないといけないやつか -- 2017-08-10 (木) 10:23:52
    • 殴りはもちろんパニッシャーでも破壊に時間かかるから放置して迂回するか通れる部分通るのがいいかもしれない。ここに2人とか取られると本末転倒になる -- 2017-08-10 (木) 13:07:58
  • ドロップ情報はここで良いのかな? グレード2でクリシスブースタードロップしました ちなみにレア種魔神城でした -- 2017-08-10 (木) 10:38:54
  • 低グレードだからまだわからないんだけど、耐性持ちはやっぱり超固い? -- 2017-08-10 (木) 12:01:36
  • ドロップ情報 グレード3 通常城から★13 イヴリダカリンザ短杖ドロ確認 コレクト系落ちるとわかってたが杖の虹ドロは… -- 2017-08-10 (木) 12:11:10
  • バスタークエストのページのコメント欄にもあったけど、ギャスルドールはどうやらレア種ではない様子。プレイ実績のレアエネミー討伐履歴に記録されないとのこと。完全に別エネミー扱いの可能性がある。 -- 2017-08-10 (木) 12:36:57
    • レアエネミーとしてレコードに入らないだけでレアエネミーと同様の処理をしている模様(ランザーバレス討伐のCOがギャスルドールでも達成出来る為) -- 2017-08-10 (木) 16:49:34
  • 攻略関係がここでいいのかわからないけど質問。防衛設備はどうしてる?攻撃型は正直地雷かなって思ったんだけど -- 2017-08-10 (木) 12:42:36
    • 攻撃型がっていうよりパイプが便利だからバランスか防御がいい気がする -- 2017-08-10 (木) 13:03:12
    • パニッシャーの有効利用方法が確立されればワンチャン…でもテレパとバリアのあるバランス防御当たりがやっぱ使いやすい気がする -- 2017-08-10 (木) 13:03:51
      • 左端の橙塔に牛がもりもり出てくるときにヒャッハーするのが一番楽しくて有効な使い方だと思ってる -- 2017-08-10 (木) 14:21:50
    • 今のところ(G3)転送装置みたいなのがあれば問題なさそう、だからバランスか防御型 -- 2017-08-10 (木) 13:05:25
    • パニッシャー使う人少ないし今はバランスにしてる -- 2017-08-10 (木) 14:04:55
      • あれ判定長くて湧いた後動き始めるまでの間にチャージが間に合うから湧き潰しに便利よ -- 2017-08-10 (木) 14:22:45
  • 誰かが一人でもロビーにいるとクエスト開始できないク/ソ仕様w -- 2017-08-10 (木) 12:59:41
  • 心配しなくても今晩の臨時メンテで全部直るよ -- 2017-08-10 (木) 13:07:57
    • つまり直らずに残った不快要素が根本的な設計からして問題のある箇所ということか・・・ -- 2017-08-10 (木) 13:12:34
      • BQ実装自体が不具合でしたーとかいって神クエに変えてきたら、一生SEGAについていきます -- 2017-08-10 (木) 13:15:17
      • どうせ認知バイアスこじらせてるから意地でも叩くだろうけどな。 -- 2017-08-10 (木) 14:00:50
      • 書き込む前にマッチング修正してください -- 2017-08-10 (木) 22:59:02
    • 取り敢えず グレードの高い人についていってもポイントが上昇する もちろんコレクトも上昇する フリーでメイン受注回数がクリアランクによって最大2~3回復する グレードによる能力調整は、能力が下がるのではなくレベルの人だけが能力上昇するようにする これをやればマッチングはまぁまずいいや -- 2017-08-10 (木) 14:40:59
      • 低いレベルの人だけが能力上昇するようにする だ -- 2017-08-10 (木) 14:42:02
  • 今って平日の昼間だからバスター上級とか人いないだけだよね?・・・ねぇ、そうだよね? -- 2017-08-10 (木) 13:33:48
    • 若干潜在に癖があったがマッチング普通のアムチ実装当初は平日休日昼夜深夜早朝問わず人がいた…つまり -- 2017-08-10 (木) 14:31:02
      • すべてはマッチング設定のせいだな -- 2017-08-10 (木) 14:45:57
    • まず、上級まで上がってないので行けません -- 2017-08-10 (木) 14:48:07
    • 上級いくにはBP3000いるから昨日今日でかなりやってる人じゃないといけないよ -- 2017-08-10 (木) 14:54:33
      • 3000って言ってもG3にあがった時点で1500,メイン1回勝利で200弱入る(よっぽどじゃない限り負けない)からもうかなりの数の上級がいてもおかしくないと思う。少なくともアリーナのレジェンドとかSと比べたら天と地ほどの緩さ -- 2017-08-10 (木) 15:33:52
      • どうもG3からボス撃破で100ptになる模様?さらにフリーまわる回数が増える、まじきち仕様 -- 2017-08-10 (木) 15:59:24
      • G2までは200以上入るけどG3だとよくて180ぐらいだな 丁度1500持ってるとすると8~9回メインで勝たないといけない=フリー合わせて20回近くやる必要がある クソゲ -- 2017-08-10 (木) 16:18:09
      • このゲーム社会人や学生が多いんですよね 時間に余裕あるなら楽なんだろうけど -- 2017-08-10 (木) 23:34:24
    • 少し休憩しなさい -- 2017-08-10 (木) 15:01:26
  • 上級で通常城から靴13イヴリダセルベスドロップしました -- 2017-08-10 (木) 14:18:29
  • 始まったと思ったら終わってるコンテンツだった -- 2017-08-10 (木) 15:21:34
  • 上級の話だけど、これ城がレア種だったときは開始時に城門担当決めたほうが良くない?ヒーローフィニッシュ切れば片方は一人でも余裕で破壊できるから3人以上来ると後方の防衛に支障が出かねない -- 2017-08-10 (木) 15:31:05
    • 防衛兵器設置担当が残ればいいんじゃね、それで防衛班が多すぎるならチャットで人数調整 -- 2017-08-10 (木) 16:05:16
    • ほとんど留まるか一定方向に動くだけに対してあそこだけは迷いどころだな。直近のレア種でたときは、なぜかバッチリ一人ずつになってたけど、少なくともみんないくほどはいらないからなぁ。 -- 2017-08-10 (木) 16:08:59
    • さっさと後方戻って砲台の間にテレパイプ置いてあげるわ -- 2017-08-10 (木) 16:37:25
      • たしかにそれは公約数的に正しそうだな。仮にどちらかに偏りきってもすぐ挽回できるね。 -- 2017-08-10 (木) 16:49:33
      • 何も考えずに砲台向かっちゃったんだけど、これすげーありがたかった。 -- 2017-08-11 (金) 10:52:51
  • G3+で攻撃選ぶのやめーや と言っても防御やバランス選んでも壁起動してくれない人もいるしうーん -- 2017-08-10 (木) 16:10:37
    • 防衛兵器の設置担当はディフェンスフェイズ中自身が兵器設置した塔を中心に防衛する、これを白チャで言うなどして徹底させればいずれ自然と最適化されるんじゃないかな…よっぽど頭おかしいのがいなければ -- 2017-08-10 (木) 16:22:38
    • 始まってようやく1日よ?白チャも無しにまだ到達してる人自体が少ない上級で思い通りに行く訳がない -- 2017-08-10 (木) 17:08:46
    • まだG3じゃない雑魚だけど、どこで何使えってWikiに書いてやれば少しは理想の動きしてくれる人が増えるんじゃないかな? -- 2017-08-10 (木) 17:28:49
      • 使用回数が全員で共有らしいから使うべきか少しためらう時はある -- 2017-08-10 (木) 18:04:45
    • まあクエ攻略最適化が進めば今の常識が地雷行為になってたりもするし、まだ未知数の段階であんまり固定観念で戦法浸透させ過ぎないほうがいいかもね 失敗ばっかってならともかく -- 2017-08-10 (木) 19:50:44
  • グレード3は40Lvから受けれるのだけど敵75Lvやんステータスに75Lv自動調整ってあるけどあれの効果って76以上の人限定だよね?74以下が75並みのステータスになるんか?50Lv代のPTがいて危うく失敗しかけた -- 2017-08-10 (木) 16:11:16
    • なるけれどクラススキルはそのまま -- 2017-08-10 (木) 16:40:06
      • えぇ・・・流石にガバガバすぎる せめて最低ラインSH受注可能ぐらいにしてくれんかね 75Lv化ってことは一応XH相当だろうに -- 2017-08-10 (木) 16:44:53
      • もしくはオススメ設定のでいいから強化相応に自動でスキル振ってくれ -- 2017-08-11 (金) 02:35:14
    • ロックゴーレムに攻撃してる人が与えてるダメージが1桁でびびった -- 2017-08-10 (木) 20:26:29
      • それは流石にマグとかじゃない?にしても低すぎるけど -- 2017-08-10 (木) 22:29:43
    • すまんヒーロー60で行ったが攻撃力はかなり強化されとるよ、レア種の砲台一人で両方破壊できるくらいには、だからそんなに心配するほどではないと思う -- 2017-08-11 (金) 10:17:42
  • テレパイプやパニッシャーの利用法に関して、第2アタックフェイズで左右の階段登った最初の踊り場にテレパイプ配置して、パニッシャーでその次の踊り場(魔神城と塔の二手に分かれるところ)に打ち込めば効率よく動けると思う。歩兵6人、兵器2人。それで踊り場パニッシャーで潰したら2発目で腕にパニッシャーするなり頭に留め入れるなり -- 2017-08-10 (木) 16:24:58
    • グレード2やってみたけど一瞬で溶けてよかった3+や3もワンパンなら防御2バランス2がよさそう? -- 2017-08-10 (木) 16:57:12
      • 3+とかは敵も硬くなるだろうし、ディフェンスフェイズやバスターフェイズでもパニッシャー使えたほうがいい気がするから特殊型を入れておくと良さそうなイメージ -- 2017-08-10 (木) 17:24:16
      • グレードに応じて威力上がってるから基本ワンパンになるはず。バスターフェイズでもパニッシャー3本以上あるなら2本だけ温存して敵の沸き位置に前もって合わせて沸いた瞬間に着弾させると大体溶ける -- 2017-08-10 (木) 17:25:08
      • 3+でもワンパンだったよー -- 2017-08-11 (金) 02:13:57
  • メインの2WAVE魔神城攻め込む時両サイドに人固まってもう片方は1人~2人っていうのが多いけど勘弁してマジで -- 2017-08-10 (木) 16:57:28
    • すまん 書くところ普通に間違えてるスルーして -- 2017-08-10 (木) 16:58:02
  • 常設で14狙える!推しだったから相当それだけの魅力で集客できると自信あったんだろうけど現実が見事に否定してるな、2日目17時過ぎでもフリーもメイン3も2にすらならねぇ。 -- 2017-08-10 (木) 17:34:15
    • それ多分マッチングの問題 嫌だろうけど人がいるところに当たるまで受注しなおした方がいい -- 2017-08-10 (木) 17:46:24
      • その人が居るところって何を指してるんだ?そもそも自分以外の部屋が同じB他B含めてない状態だったんだけど(とりあえず30分くらいたったら7にはなったがフリーでまたいつまでも1という -- 2017-08-10 (木) 18:09:51
      • 稀にバスタークエ終わって部屋でたら複数検索県外ブロックに飛ばされたりするから注意な、気が付かないと時間無駄にする -- 2017-08-10 (木) 18:26:54
      • >枝1 複ブロマッチング使って作成された部屋は検索に一切引っかからないから部屋が見えないだけよ。逆に言うと人がいるともいないとも言い切れないだけなんだけどな… -- 2017-08-11 (金) 02:12:56
  • フリーで「メインのレアブ+100」が付く条件ってランダムなのかな? -- 2017-08-10 (木) 17:45:40
    • ちゃんと確認はしてないけど今んとこ毎回付いてる -- 2017-08-10 (木) 22:57:29
  • 思ったんだけど最終アタックフェイズで階段を上がっていくが、敵の第2陣撃破後の奥にあるあの塔って壊すメリットって何かあるのかな? -- 2017-08-10 (木) 18:44:26
    • 多分コアのバリアがなくなる。片方破壊は確認したが最後上った後コアにカンカン言ってた。グッダグダなマルチだったから残したんだろう -- 2017-08-10 (木) 21:31:55
    • 確か魔神爆弾装置とか書いてあった気がする 座標系や拠点攻撃とかの何かしらの魔神城の攻勢が和らぐんじゃないかと -- 2017-08-11 (金) 00:58:13
    • 最終ATK中に拠点壊されたから多分拠点攻撃してるっぽい? てっぺんのとげとげがチャージっぽく時折光ってたし -- 2017-08-11 (金) 10:18:43
  • マッチングに時間かかりすぎて全て台無しになってる。そもそもプレイできないの修正してクレメンス -- 2017-08-10 (木) 19:31:09
  • グレード2でHP900とかに固定されるのに、最終ディフェンスでサテライトみたいなの飛んできて1000食らったわ ダメージおかしいだろ -- 2017-08-10 (木) 20:46:11
    • あれに当たるとか画面見ない縛りでもしてるのか?というレベルなんだが・・・。 -- 2017-08-11 (金) 00:13:53
      • フォトンパニッシャーとかテレパイプキャノンの操作中に振ってきたら気付けないから普通に死ぬよ -- 2017-08-11 (金) 02:14:34
  • 兵器セットは攻撃はバリアがないから核処理が面倒、防御だと殲滅がプレイヤーの火力依存で安定しないし、バランスセットがいいとこどりで安定だと思うんだがどうだろう。特殊はちょっとわからん -- 2017-08-10 (木) 17:30:53
    • とにかくテレパが便利なのでバランス・防御安定かな。攻撃は花処理めんどいのもそうだし、ラッシュの対象に選ばれるとあっけなく折れる事があるからやめた方がいいと思う -- 2017-08-10 (木) 17:49:27
      • 攻撃は3つ設置してあるレーザー(防衛の粒子砲みたいなの)がチャージくっそ遅いしパニッシャーみたいにどこでも届くわけでもないしバリアねーしでマジで地雷だと思う -- 2017-08-10 (木) 18:03:20
      • G2以下ならフリー勢が多いだろうし雑魚殲滅早くするために攻撃も選択肢として悪くないとは思う。核が出るのが遅くて逆に遅くなることがあるかもしれんが。流石にG3以上では利点が薄すぎて地雷だけど -- 2017-08-10 (木) 18:15:14
    • 個人的にはバランス、バランス、特殊、防御かなあ。バスターフェイズでもパニッシャー利用していきたいから4門あると便利。 -- 2017-08-10 (木) 18:03:24
    • ていうか核なんて攻撃処理で十分であって塔に群がってる敵に使うべきだし、回数が全体共有で個人別じゃないんだから防衛みたいにバリアを核に使うのって地雷行為だと思うんだがどうよ -- 2017-08-10 (木) 19:51:47
      • 「咲いてから攻撃すればいい」ってのは危険な考えだと思う。「咲いた瞬間に近くに人がいて、しかも手が空いている」という都合のいい前提のもとに成り立ってるから。「咲いてから攻撃すればいいや」って放置して他の拠点の防衛に行ってたら忙しくなって気づいたら満開とか嫌ですからね私は。 -- 2017-08-10 (木) 20:24:00
      • 状況によるんでは?G2以下なら核処理に使ったほうがいいし、G3以上でもさっさと潰してザコ処理に回ったほうがいい時もあると思う -- 2017-08-10 (木) 20:26:40
      • 張り付いてる本人は「咲いてからゆっくり処理」って思ってても、ほかのメンバーは「ひょっとして誰も処理してないんじゃ?」って不安になるし気になる。最悪3~4人も遠くから塔目指してダッシュしてくる羽目に。意思疎通できてない状態だとさっさと潰すほうっが安定じゃないかねえ -- 2017-08-10 (木) 21:05:23
      • 自分G3+でやってて核バリア処理してますが状況によりますね。中央二つは特に余りやすいので…でも左右端は牛とか馬に斜め湧きされることが多くて遮断バリアくんをすり抜けてくるので左右は使いません。ただ最後のラッシュや人が別な場所に流れていってる時の核に対しては左右でも使うようにしてます。自分自身地雷行為かどうか考えてしまうので他の人の意見も聞きたいです -- 2017-08-10 (木) 22:09:56
    • 3+は兼ね合い考えないと行かんけど3までならバランス1 特殊3で良く感じてきた。 パニッシャー使わないなら意味ねーけど。 ただはっきり言えるのは攻撃型は割と使いもんにならんというとこ(G3+で設置された攻撃型を横目に) -- 2017-08-10 (木) 22:16:37
      • G3で左端の塔が攻撃型で、後半のディフェンスフェイズの時に敵の湧きポイントが塔前にあって、そのくせ大半の人が反対方向にいたから兵器起動する人もいなかったしマジでバリアとか欲しかったわ… -- 2017-08-10 (木) 22:40:31
    • 操作不要のスロートラップが地味に良い仕事してる気がする防御型かもしくはバランス型かな パニッシャーにしろレーザーにしろ好んで使う人がいないとただの置物なんよなぁ -- 2017-08-11 (金) 00:03:37
  • ランク上る前にチケット集めとかないとすげー面倒になる -- 2017-08-10 (木) 22:58:16
    • チケットって何? -- 2017-08-10 (木) 23:48:17
      • メダルのことじゃないかな。フリーは自分のランク未満の戦場に放り込まれるわけだから、ランク上がれば上がるほどフリーも難易度が上がる=メダル稼ぎめんどい、って言いたいのだと思う -- 2017-08-11 (金) 02:19:10
  • ノーマルボスは2回目のディフェンスフェイズで開幕剣破壊だけど、レアボスのディフェンスフェイズは剣ではなく中央階段上の腕のガトリング(腕)破壊ってこと知らない人そこそこいるなぁ ガトリング破壊に向かってもほかに人が誰も来ない時もあった… -- 2017-08-11 (金) 00:22:00
    • 上級でも1人で十分だから分かってると逆にいかないよ -- 2017-08-11 (金) 00:30:54
    • むしろ1人で十分なのに3.4人も向かわれると塔防衛の人が困るやつだぞそれ -- 2017-08-11 (金) 09:53:10
      • パイプ出す宣言とどちらの砲台に向かうか宣言ぐらいはしてもいいかもしれない。砲台は一人でもいけるけど不安だったらここらへんでギア溜まってるだろうしフィニッシュ使うのもいい -- 2017-08-11 (金) 11:27:36
  • ミノタウロスの突進にどうしようもなさそうにしてる人をよく見るけど、ブライトネスエンドとかのガードポイントでも止めれるの知らない人多いんですかね・・・? -- 2017-08-11 (金) 00:29:02
    • タリスのダイブオブバレットでスタンさせても止まるんだよな 勿論スタンさせられる奴なら何でもいいんだけど -- 2017-08-11 (金) 00:57:32
      • それならFiならクエイクばらまいたらいい感じかな。Fiでせっせこやれること探してるけどHrの方々が轢いて行って辛い。 -- 2017-08-11 (金) 09:21:35
      • スタンばらまいて足止めしてくれたらサクサク殲滅できてHrとしてはありがたいんだけどな。遠距離だと動かれたら単体用攻撃しかできんし近距離だと吹き飛ばされたり横槍入れられたりで邪魔くさい -- 2017-08-11 (金) 10:31:08
    • ざんねんなことにほとんどがTMGにぎってるんすよ・・・ -- 2017-08-11 (金) 01:31:37
      • じゃあカウンターブランしてくださいよぉ -- 2017-08-11 (金) 01:32:59
      • あれ、TMGにもスタン誘発する攻撃無かったっけ -- 2017-08-11 (金) 02:07:20
      • TMGでスタンと言えばデッドとかリバスタだけどこの場合ヒーローTMGの事だろうからヒーローだと使えないのよ。まぁヒーローTMGでもL&K14コンバットで通常しまくればスタン祭りできるかもしれんけど -- 2017-08-11 (金) 02:48:47
      • 木綿豆腐トリックさんかわいそう -- 2017-08-11 (金) 03:19:00
      • モーメントさんブランの影に隠れて存在感薄いから仕方ないね… -- 2017-08-11 (金) 03:26:03
      • 密度的にモーメント連打してたほうがカウンターできないブラン連打より強いんじゃないかって発想になる -- 2017-08-11 (金) 03:28:31
      • あぁごめんヒーローでもあったんだね、すっかり失念していた、ごめんなさいアホなやついるなと見なかった事にして 枝3 -- 2017-08-11 (金) 03:29:20
      • こんな些細なことでわざわざごめんなさいを言う貴様はとてもとても良いやつだ!忘れるまで覚えておいてやろう! -- 2017-08-11 (金) 04:59:26
  • G3に早くなりたいのにG2全く人が来ない。2時間放置でも4人そろわないし…。つまんねぇとは思ってたけど、いきなりここまで人いなくなるものなの? -- 2017-08-11 (金) 01:00:03
    • メンテ終わるまで寝てなさい -- 2017-08-11 (金) 01:25:23
    • メンテ来るからもうさっさと切り上げてるだけやで -- 2017-08-11 (金) 01:35:16
    • G3だけどフリー行っても毎回G1に飛ばされるな G1からG2に上がるのすぐだし人多そうだけど実際には違うんかな -- 2017-08-11 (金) 02:18:47
      • 上級行けば飛ばされないぞ時間はかかるけどな通常の3よりはな難易度的には大したことない。グレードも3+の奴しかいないからみんなそれなりだしな今はだがな -- 2017-08-11 (金) 06:42:20
    • マッチング障害+メンテ前のコンボでやる気がない時に何を言ってるんだか…ケチ付けたいだけだな -- 2017-08-11 (金) 09:17:27
  • ギャスルドールの必殺技阻止に4人行くと塔の守りがヘナチョコになるから一人か二人宣言していくのがいいかもしれない・・・?それかアタックフェイズが終わる前に一人がテレパイプを階段付近に出しておいてすぐに立て直せるようにするとか -- 2017-08-11 (金) 01:30:54
    • どこの事言ってる?横から行くとき?全員でいけよw -- 2017-08-11 (金) 17:02:41
      • 最終ディフェンス最初の剣投げ(ギャスルの場合はゲロビ?準備)の奴じゃね それ全員で行ったら塔が雑魚にぶっころされちまうぞ -- 2017-08-11 (金) 17:19:32
      • G3でも2人破壊に行けば十分だった、それより雑魚共の突撃あるから下がるほうが大事 -- 2017-08-11 (金) 18:08:10
  • バスターポイントは鯖ごとなのか -- 2017-08-10 (木) 22:15:58
    • キャラごとじゃないん? -- 2017-08-10 (木) 22:38:11
    • ポイント(ランク)はキャラごと。受注回数制限は鯖単位 -- 2017-08-11 (金) 02:16:54
      • 回数は鯖じゃなくてアカウントじゃね?別鯖のキャラで行こうとしたら回数残ってなくて、フリーだけしてメイン鯖に戻ったら回数回復してたんだけど -- 2017-08-11 (金) 03:40:03
      • アカウントなんだよなぁ -- 2017-08-11 (金) 06:48:29
      • なるほどなぁじゃあ楽してバスターコイン集めたいときはランク上がってないサブキャラでずっとフリーまわせばいいってことか -- 2017-08-11 (金) 16:20:23
      • メインブーストも垢単位なら確かにサブで回したほうが楽そう ランク上がるとG2に飛ばされて若干面倒だし -- 2017-08-11 (金) 16:58:05
    • なるほど情報ありです、バトルアリーナと同じにして欲しかった -- 2017-08-11 (金) 02:25:48
      • アリーナやチャレと違ってレベルによる受注制限もあるからキャラごとにせざるを得なかったんだろうねえ。だったら受注回数制限もキャラごとにしろよとは思うが -- 2017-08-11 (金) 02:30:24
  • Raのコツ的なもの。堅い敵はWBは基本。バスターパイル召喚時は湧き場所が固定のため湧き場トラップでPP回復&スフィアやディバ零。攻城ではWBからのマッシブスフィア(城コアもしくは群がってくる雑魚)。相手がレア種の場合Hrに任せてWB貼った後は大砲の間にテレパ通すためにロデオで後退。ディフェンス最終は装置を駆使して普通に頑張る。攻城最終はジャンピングドッチマッシブスフィアで二段目のエネミーを掃討、後はまっすぐ行った塔にWB&サテカ(Hrが一人でも向かってたらWBだけ)、ボスにはWBエンドで高ダメージ多段ヒット狙える。……まああれだな、Hr以外がもっと増えてほしい -- 2017-08-11 (金) 10:16:13
    • 言い方悪いが、敵がさらにタフになるか多少の担当決めが必要になるようギミックか戦力分散がない限りHrで殲滅したほうが早い、にしかならないな。更に防衛と違ってただ塔を守るだけじゃないし -- 2017-08-11 (金) 10:29:07
      • バスターだと局所局所でHrよりもダメ出せる職はある(ほんの一部かもしれんが)んだから別にいいじゃない。そうやって排斥されるみたいになるとHrオンラインが定着して本当に楽しくなくなるぞ。言い方は悪い常套句だけどそこまで効率重視で回したい人なら固定組めば解決よ きぬし -- 2017-08-11 (金) 11:04:01
      • 固定なら局所的に活躍できる職もいかせるかもしれないけど、野良だと職被りとかもそうだしWB貼ったからよろしくな、が通用しないことだってあるわけで、だったら全体的にバランスよくこなせるHrオンラインになってしまうのは仕方ないかなと そもそもHrがバスタークエ向けの職って運営が言っちゃってるしね -- 2017-08-11 (金) 11:31:43
      • Hr適正が半端ないことはもちろんわかってるしHrだらけになることをわかった上で他の職(最低限動ける技術で)増えてくれないかなと切実に願ってるわけで……。それに職被りでそこまで困るかね?RaやTeなら「右半分でWB&バフゾンディ撒くんでもう片方の人反対お願いします」で済むし結局半分以上はHrだろうから3人とか被ることもない気もするが きぬー -- 2017-08-11 (金) 11:48:26
      • Hr以外×みたいなノリは良くないけど好きでHrやってる人達も多いんだから他職になってもらうのを望むのも同じ程度に良くないだろ。今の仕様はどうあれそれを好きで選択してるのはプレイヤー自身なんだからお互い否定し合うこともない。 -- 2017-08-11 (金) 14:00:52
      • Hr以外が×はどちらかといえば否定や排斥的だけど「Hr以外の職が増えてほしいなぁ……」がそれと同じ扱いにされるのは……いやもう何も言うまい。自分はHrも大好きだし常設はそればっかだったよ…… きぬ -- 2017-08-11 (金) 14:05:49
      • Teのデバタフ意味無いからシフストも意味なくなってそう ゾンディも最悪二フタで良いし -- 2017-08-11 (金) 14:31:59
      • 別に来るなという話は一切してないんだが。ただの事実で実際「Hrが溶かすから楽しくない」って行ってる連中が既存側なんだよ。他の職が増えてほしい、というが「わざわざ仕事してる実感のない職で来てね!」ってのと同義で自己満足のために楽しくないクエストに付き合わせるのと同じってことくらい考えろよ。やりたいやつは既存でやるし、「効率的にスムーズに進むから」Hrを選択してる人間が多い。そんなに嫌ならビギナーブロックで寄生歓迎固定でも組んでろよ -- 2017-08-11 (金) 16:15:18
      • というか増えて欲しいっていうのが意味分からんわ 「既存職で行ったっていいでしょ?」ってんなら分かるし全然構わんけど、わざわざ増えて欲しいと思う必要性が謎すぎる 既存職でやりたい奴が勝手にやりゃいいだけなんだが -- 2017-08-11 (金) 16:55:52
      • 固定組めばいいなんて言ったらHR以外でやりたい奴らも固定組めやってしか思われんで。あくまで「野良でも安定するHr選ぶヤツ多いのは現状だと仕方ないよね」っていう事実をいってるだけでしょ。増えてくれないかなって思う気持ちも分かるけどそこで「固定組めば解決よ」なんて言われたらHr否定してるようにしか思われんよ。 -- 2017-08-11 (金) 17:26:19
      • まぁようはどのクラスだろうがクリアできればいいって話ですねわかります -- 2017-08-11 (金) 21:20:39
    • GuHuでいってるけど自分の好きな職の立ち回り詰めるの楽しいよな。お互い頑張ろうぜー -- 2017-08-11 (金) 16:42:15
      • なんかあれだね、G3+ゴーレムをチェインで即撃破したら脳汁ぷしゃーってなりそうね。外したら気まずいけど -- 2017-08-11 (金) 16:50:16
      • まさにそんな感じで左右どっちかのボス絶対ころすマンしてる。あとスタンで怯んだりする敵多いからデッドとかリバスタとか割と便利 -- 2017-08-11 (金) 17:17:03
  • 実機プレイの時はどうかと思ってたがゾンディが案外使える。湧き場所に置きゾンディ、リジェクトバリアの代わりにゾンディ、塔に近づかせないためにゾンディ。防衛と違って塔の回復できないからあると便利だわ。 -- 2017-08-11 (金) 10:24:19
    • ゾンディ、スタンが防衛と違ってかなり効果的だからね。まあリジェクトバリアやパニッシャ数回使えれば問題ない場合は多いが -- 2017-08-11 (金) 11:30:41
  • グレード1で☆13のダガーでた -- 2017-08-11 (金) 11:20:02
  • グレード1で☆13のダガーでた -- 2017-08-11 (金) 11:20:04
  • 雪武器TマシでフリーズばらまいてるHrいたけどどうなん? -- 2017-08-11 (金) 11:47:04
    • 足止めするならスタンの方がいいかもしれないね。フリーズは結局確率で敵がバラバラになるから殲滅しづらくなる場合があったりする。まあ悪手でもないかもしれないが強い武器握れるならそっちのがいい -- 2017-08-11 (金) 11:50:02
    • それ3鯖?3鯖だったらあの下半身デブしか思いつかんが -- 2017-08-11 (金) 12:08:25
  • レベルは一緒になるけど武器、セット効果、OPとかによるステ加減はそのままだよね?武器にEXPブースト付けてた明らかなレベリングマンいたから気になった -- 2017-08-11 (金) 13:45:10
    • 受注条件がLv10だからグレード1にはいるかもねぇ、それが許せないなら直接文句言えば? -- 2017-08-11 (金) 14:01:46
      • いや、それは割り切ってるから別にいいんだ。仕様が知りたかった -- 木主 2017-08-11 (金) 14:10:20
  • クエストレコードみれないのかよ14どのくらい出てるかしりてえのに -- 2017-08-11 (金) 15:00:36
    • 14のドロ数なんて見えたら皆萎えて行くの辞めるでしょ -- 2017-08-11 (金) 17:23:11
  • ユニット落ちやしねー。どのグレードでも落ちる、上級だと幾分落ちやすいって認識で合ってる? -- 2017-08-11 (金) 15:59:33
    • 色んな掲示板とかブログ見てるけど、少なくとも自分はG1で出たって報告は見たことがないな。個人的にはG2でリア一個、G3では無し、G3+でアーム二個出たからG2以上かつ高Gほど落ちやすいもんだと勝手に認識してる -- 2017-08-11 (金) 16:46:35
  • メインやってたらいきなり「防衛拠点担当に選出されました」とか出てきて目が点になったのやが(´・_・`) 兵器の使い方もわからんし・・・フリーマッチで適当に兵器いじってていいかな?わからないことが多すぎてこのままグレード上がるの不安すぎる -- 2017-08-11 (金) 16:01:33
    • 別に担当者じゃないと使えないわけじゃなく、ただのセット選択。困ったらバランスか特殊…というか使えるものの関係でそれが鉄板。機能も分かりやすいし少し触ればわかるはずだから手が空いてるときに操作してみろ。テレパイプはもうわかってる人が置くからそれに倣えばいい -- 2017-08-11 (金) 16:18:08
    • フリーでバンバン使って遊ぶと良いぞ。 -- 2017-08-11 (金) 16:48:13
    • 兵器の使用回数は全員で共有だけど、使うタイミングだと思えば自由に使えばいい。グレード低かったらバランス(デフォ設定)が安定かな。兵器は便利なもの多いからフリーで余裕ある時に触ってみるといいよ。 -- 2017-08-11 (金) 16:48:54
    • 行き当たりばったりになるよか全然マシだしG2までなら施設なしでも普通にクリアできるからフリーではガンガン使って慣れてくれ G3以上でも未だにテレパイプ真横に出す奴とかいるから本当に困る -- 2017-08-11 (金) 22:54:24
  • 野良の部屋が全く無いんだけどどうなってるんだこれ。マッチングの不具合というかそもそもPT検索の時点で人がいないし、これ早々にG3になってる人ばっかなの? マッチング設定変えたわけでもないし、G上げたくても人がいないんじゃどうしようもないな -- 2017-08-11 (金) 16:45:10
    • 同じ話題何回も何回も出てるけどPT検索で部屋が表示されないのは仕様。マッチングしづらいのも(システムの欠陥的な意味で)仕様。2/8とか3/8とかになるまで何度か受け直してからそのまま待ってたほうが早い -- 2017-08-11 (金) 16:50:21
    • そらPT検索の時点では人はいないでしょ。鍵部屋以外映らないし -- 2017-08-11 (金) 16:51:22
    • 複数ブロックマッチングのページ建てて情報まとめたほうがよくないか? -- 2017-08-11 (金) 17:37:05
  • パニッシャー使ってる人殆ど見たことなかったけどやっぱあれ有用なんだな いつも防御型設置してるけど他所で後半残ってたら使ってイくか… -- 2017-08-11 (金) 17:30:03
    • パニッシャーで最終ディフェンスフェフィズで湧くミノの軍団を消滅させるのがキモチィです。。 -- 2017-08-11 (金) 18:55:40
    • 最終アタックフェイズの塔登ってくやつ最初にテレパポーンと設置してそのあとワープ勢が最初の塔のエネミー処理して次にいけるようになった時にパニッシャーで一気に消せるの楽しい -- 2017-08-11 (金) 19:06:37
    • 粒子砲とかのビーって一定時間持続するのと違って、パニッシャーはジュッワァ・・・ってすぐ終わるから使ってても気づきづらいかも -- 2017-08-11 (金) 20:52:11
      • 一瞬で全員バタっと倒れて「ああ、使ったのか」ってようやくわかる程度だしな。すこーしだけ持続するから次の沸きも即倒れたりするけど -- 2017-08-11 (金) 22:15:04
  • テレパイプ4つもいるかね・・・ -- 2017-08-11 (金) 17:04:49
    • いる。最強兵器は何個あってもいい。他を選んでパニッシャーが2つ設置とかなら一考の余地ありかもしれない -- 2017-08-11 (金) 17:07:05
      • そして3+なのにも関わらず、超序盤で無駄打ちされるんだよね・・・ -- 2017-08-11 (金) 17:18:58
    • 使用数的には2つで十分くらいだが、とりあえず1つの塔に1つあるとすぐアクセスできていいかな。あとは壁で分断された時の備えとして、まぁ3つくらいは欲しいね。 -- 2017-08-11 (金) 17:17:20
    • 現状テレパイプ削ってまで欲しいものがないから -- 2017-08-11 (金) 17:24:39
      • これだな -- 2017-08-11 (金) 19:24:07
      • パニッシャーはあればあるだけうれしい -- 2017-08-11 (金) 20:34:30
    • テレパイプ1 フリーズ1.バリア1.パニッシャー3の構成はよ -- 2017-08-11 (金) 21:14:02
    • 防御セット即決×4になると悲惨。中央2つはともかくスローやリジェクトが腐りやすい左右に防御セットは無いと思うんだが。後半のラッシュ時やラストアタックの2沸き目にパニッシャー撃てると速度がダンチだしパニ3~4本確保した方が絶対にいい。 -- 2017-08-11 (金) 21:17:45
      • パニッシャーの便利さをどれだけ周知できるかだろうけど、上にも書いてる人いるけどテレパイプと違ってパニッシャーは周りから見てどれだけ便利か分かり難いからねー・・・。 -- 2017-08-11 (金) 23:36:43
      • そもそも現状の敵の強さだとパニシャーなくても何の問題もないってのがあるとおもうべ 斜め湧きでも多少削られるだけで特に問題なく処理できるから -- 2017-08-12 (土) 18:50:42
  • ちゃんと読み取れてないだけならごめん無視してくれ、メインg1でクリシス泥したよ -- 2017-08-11 (金) 20:51:46
    • 有用な情報ありがとう。ということは全ての難易度でドロップする可能性があるということか -- 2017-08-11 (金) 21:23:20
    • 泥に関するツリー見当たらないからここに書くけどG1でスパイクスラッガー-NT入手 まあG1で狙う意味は薄いだろうけど -- 2017-08-11 (金) 21:44:58
      • うっかり泥表の内容を見間違えてたらしい -- 子木主 2017-08-11 (金) 23:09:46
  • ユーザーAがメイン、ユーザーBがフリー、グレードさえ共通ならこの二人が同じクエストに混在するという状況はあり得るんでしょうかね?これが個別判定ならレコードが見れないという仕様も納得出来るんですが。 -- 2017-08-12 (土) 06:17:33
    • 「なおパーティーを組んで受注する場合は、メンバーで最も低いグレードを基準としてマッチングする。これにより自分のグレードより低いグレードでのマッチとなった場合はそのプレイヤーはフリーマッチでの参加として扱われる」って概要に書いてあるから多分混在すると思われる? -- 2017-08-12 (土) 06:22:58
    • 混在するから自分がフリー受けてるからって故意に即割すると顰蹙買う場合があるし割ったときまだ戻ってきてない人は報酬0。あと場合によっちゃマルチでストクエ受注の人も混ざる -- 2017-08-13 (日) 00:49:07
  • パニッシャーっていつ・どこに撃つと良いか、みたいなのある?今のとこは破界鎚の最初に撃っちゃってるけど、正直生身で十分対処可能だし、他に撃つべきところがあるならそこへ撃ちたいから教えてほしい。 -- 2017-08-12 (土) 06:19:20
    • 最終アタックフェイズで魔神城の階段上る所の二つ目の円状の区画の所はまさにパニッシャーの攻撃範囲ぴったりに収まる範囲でどうぞここに撃ってと言わんばかりのところだよ。後は魔神城の腕に撃ったり、最終ディフェンスフェイズで塔に突進してくるミノタウロス軍団とか騎馬軍団とかに撃ったりとかかなぁ。バスターパイルのとこで撃つとその後前線に合流するのに少し時間かかりそうね。 -- 2017-08-12 (土) 06:57:26
      • あそこ、TMGのフィニッシュで終わるから敵の沸きに落とした方が良いと思う。 -- 2017-08-13 (日) 12:50:05
    • パニッシャ―使おうにも敵がまとまってる位置が可視範囲外で敵見えなくて撃ちようがないんだが、設定の問題なんだろうか設定5からブラーとかエフェクト光源とか見辛いのオフにした感じで遊んでるんだが -- 2017-08-12 (土) 14:55:27
      • マップ見ような -- 2017-08-12 (土) 19:12:12
      • 照準がマップに出ないから敵自体が見えない場合マップ見たところでおおよその狙いしか付けられないし、無駄撃ち避けたいから撃つの戸惑うよね -- 2017-08-13 (日) 12:37:24
    • 最終ディフェンスフェイズの敵勢力半分を切りました!の後、両サイドどちらか片方に大量に敵が湧くからそこに合計4発ほど打ち込んでいい -- 2017-08-12 (土) 19:11:14
    • 最終Dフェイズで撃っときたいのは、開幕と最後のミノかね。開幕の群れは必ず1塔集中し、該当塔の中間位置にミノが湧くのでまずここ(高速移動手段必須)。後は終盤シエラの通信辺りから1塔に集中特攻してきて、この涌き位置付近にミノが2組いるからここに2発。 -- 2017-08-13 (日) 00:24:22
  • もう既にグレード3の野良はヤバイの上がって来てるな~ 今日見たのは全身リュクス強化値0のFo58とかユニットすら着けてない☆7の刀持ったHuBr そいつらは雑魚敵にすら床ぺろしまくって介護所じゃないw グレード3はどんどん混沌としてくるだろうな -- 2017-08-11 (金) 16:47:44
    • レベル制限が低すぎるのがなぁ・・・ シートからして新規向けのコンテンツなんだろうけどG3だと流石に荷が重いし 回数やればイヤでも勝手にグレード上がっちゃうし何も学ばないまま上がってくるのが多すぎる 完全に欠陥仕様 -- 2017-08-11 (金) 17:00:57
      • 初心者並感なんだが実際回数やるだけで勝手にグレード上がるのはちょっと困る…できれば選択制にしてほしかった。うっかりフリー回りまくる前にグレード上げてしまって泣いてる -- 2017-08-12 (土) 06:19:14
      • 最短解決方法。運営がもっと武器の取得、強化費用、複雑すぎる強化方法をもっと簡単に安くする。意味不明な解除試練をとっぱらい。その上ノーマルと高難易度(零式)などに分ける。上級者が初心者にアドバイスできるようレベルシンクなどで初心者や中級者と参加できるようなシステムを作る。これだけでも全然変わると思うな。 -- 2017-08-12 (土) 11:21:27
    • 戦闘不能回数でポイント下がるんだっけか? 3回以上で半分削ってしまえばいい気がするけど -- 2017-08-11 (金) 17:36:19
    • エキスパチェック入れろよ -- 2017-08-11 (金) 22:06:24
      • 時間帯にもよるけどエキスパ入れるとほんと人いないからなぁ -- 2017-08-11 (金) 23:29:19
      • 深夜から明け方くらいまでの間はチェック入れても入れなくてもうちの鯖はメインマッチは10分前後、上級は30分以上の待ち時間だった、実装初週でこれはな…。 -- 2017-08-12 (土) 17:22:19
      • G3まではエキスパ外せば多少は人いたけど上級はマジで誰もいないな どの時間帯でも一発目でマッチングできたことが一回もない もうダメだろこのコンテンツ -- 2017-08-13 (日) 00:39:52
    • 3+の野良にコレクトで手に入れたままの未強化イヴリダ3種を装備したHrがいたよ・・・。正直野良だから諦めてはいるけど、HrのLvを80まで上げてるのに未強化って流石にわざとだよなー・・・ -- 2017-08-11 (金) 23:30:44
      • 新規か復帰勢でしょ。他に☆13武器無いんだろうし、イヴリダ集めるくらいまでは大目に見てやろうや -- 2017-08-12 (土) 08:08:47
      • 他に13がないのにどうやってレベル80にしたんだ・・・ -- 2017-08-12 (土) 08:22:20
      • イヴリダはともかくとしてそれ以外のユニットも全くと言って良いほど落ちないね…ファーブラ・ソールもオメガ・レヴリーもユニットで使いたいのに特殊能力どころかユニット自体出なくてちょっとツラいぞこれ -- 2017-08-12 (土) 09:27:05
      • ミスって枝にしてしまった、これ木のつもりでコメントしたんだマジすまない -- 2017-08-12 (土) 09:29:14
      • G3+で未強化はどう言い繕ってもアカンでしょ -- 2017-08-12 (土) 15:06:20
      • 擁護できちまう奴は無自覚寄生とかしてんのか?普通にアウトだろ -- 2017-08-12 (土) 15:22:13
      • 放置寄生に会うと動いてくれるだけマシって思えるようになるよ -- 2017-08-12 (土) 15:39:29
      • 普通に80レベル開放前提な時点で嘘だと解るのでは…? -- 2017-08-12 (土) 18:31:11
      • G3ってことは+35の武器を最低1つは持ってるってことだしなぁ。少なくとも無自覚にやってましたは通らん -- 2017-08-13 (日) 18:43:47
    • 率直にシステムがそれだけいい加減なのだよ。プレイヤーを攻めても仕方ない。運営のやり方が変わらないと、どうしようもない。 -- 2017-08-12 (土) 11:30:15
      • 通報は一定の効果があるぞ。ほんとの悪意があるなら他でもやらかしてるはずだから必ず警告受ける -- 2017-08-12 (土) 16:32:13
    • Hr60のオイラはすぐにG3になっててひぃこら立ち回ってるのですが、Lv55相当に制限受けてるようなアイコン出てるんですけど、これって低Lvで行くと何かデメリットあり? -- 2017-08-14 (月) 01:30:32
      • G3なら80勢は75相当に下げられるけど、75以下の人は制約的な意味でのデメリットない…はず。しいて言えばエネミーが75だから54以下は経験値制限かかるくらいかな? -- 2017-08-14 (月) 12:06:41
  • 上の項目のG3+のエネミーレベル80になってるけど75だよな? -- 2017-08-12 (土) 13:52:17
  • 今更だけどさ、敵の魔神城がクエント国以外のものだった場合は法撃じゃなく打撃や射撃が10%上がるのだろうか、今のところクエント以外の敵魔神城はストーリーの都合で実装されてないけど -- 2017-08-12 (土) 14:12:03
    • 感謝祭で情報来たね。次の国は打撃+10%らしい -- 2017-08-12 (土) 16:56:01
  • なんか緊急メンテ後ユニットがひとっつも落ちない・・・おま環なのかな・・・(´・ω・`) -- 2017-08-12 (土) 16:08:27
    • そういうのはおま環じゃなくてすば運よ・・・(´・ω・`) -- 2017-08-12 (土) 16:28:32
    • (´・ω・`)二人して豚面付け忘れてるわよ -- 2017-08-12 (土) 16:54:31
      • ショボンじゃないの? -- 2017-08-12 (土) 19:34:35
  • 最終ディフェンスフェイズ終了間際(まだギリギリ終了した訳じゃないタイミング)に迅速に階段に行けるようにテレパイプ設置したら敵がまだ居るのに飛んでいくのがたまに居るんだけどあれは何か意味があるの? -- 2017-08-12 (土) 16:45:52
    • 無い -- 2017-08-12 (土) 16:57:17
  • 未強化武器もってくる寄生ばっかだけど、そんな寄生まみれでもクリアできちゃうヌルヌルクエスト -- 2017-08-12 (土) 16:52:44
    • まるで木主は未強化武器参加を推奨したいようにも見えるな。 -- 2017-08-12 (土) 17:06:18
    • グレード3ぐらいから流石にきつい。3人いたら塔一本覚悟しないといけないぐらい。クリアはできるといえばできるが精神的にきつい -- 2017-08-13 (日) 10:05:41
    • この手のに限って火力補うためか知らんが「攻撃型」にしてよくぶっ壊れてるの見るわ -- 2017-08-14 (月) 18:34:39
  • Raでずっとこもっていて3+まで行って、7回ぐらいやったのである程度の指針になればと思いRaの立ち回りの感想を。とりあえずPウィークバレットとホミエミ零式のカスタムは必須。RaがHrに勝てる唯一のポイントが遠距離の砲台に対するダメージなので、WBを無限射程にするWBと無限射程PAのホミエミ零式をうまく使っていく。というか砲台絶対壊すマンになったほうがいい。レア種の砲台はWB込のエンド二発で沈むのでたぶんHrより早いと思う。 -- 2017-08-12 (土) 17:41:06
    • ただMAP上で赤い点の砲台はまだ壊しやすいけど、紫いろのは固いのでホミエミ零式の火力じゃ厳しい。ただおそらく紫のは周辺の味方にダメージだと思うのでそこまで注視しなくてもいいかもしれない きぬし -- 2017-08-12 (土) 17:49:04
      • 色まで覚えてはいないが、塔の中にフリーズ付与付きのがあって結構な時間足止めされるのが痛い -- 2017-08-12 (土) 17:51:57
      • マジか、フリーズ付与もあるのか・・・どっちか知りたいけど、紫な気がするんだよなぁ・・・ あれ固い きぬし -- 2017-08-12 (土) 18:38:20
      • 塔は一定間隔で全方位フリーズらしいがどれか覚えてないな -- 2017-08-12 (土) 18:56:40
      • 確か地図に乗らない塔が範囲の味方とパイルに攻撃(赤い玉みたいの)とフリーズ付与攻撃してたと思う -- 2017-08-12 (土) 19:32:01
      • 地図に乗らない塔なんてあるのか・・・ やはりまだまだ奥が深い、頑張ります きぬし -- 2017-08-12 (土) 19:34:24
      • 城登るときにもある塔でおそらくこれ -- 2017-08-12 (土) 22:18:31
      • フリーズ撒く塔は紫色の塔でした さぁてこれも壊すのか・・・ きぬし -- 2017-08-12 (土) 22:25:52
      • あれ? この画像曰く地図に載らない・・・? でもさっき載っていたような・・・あれ? きぬし -- 2017-08-12 (土) 22:29:54
      • フリーズは紫だったのか、ということはビーム=青、フリーズ=紫、光弾の範囲攻撃=尖ってる塔でいいのかな -- 2017-08-12 (土) 22:30:51
      • さっきの時は紫いろの表示がされていたような気がします。ただ画像曰く載らないらしいのでまだ検証しますー きぬし -- 2017-08-12 (土) 22:53:12
      • 拡大マップにして再確認してきた画像 -- 2017-08-12 (土) 22:54:28
      • 拡大マップだと辛うじて薄い点で表示されるみたい、通常マップだとやっぱ表示されないですね -- 2017-08-12 (土) 23:03:35
      • あれ? じゃあ紫の塔は一体・・・? きぬし -- 2017-08-12 (土) 23:06:16
      • ただ紫色の塔の色自体は拡大MAPのと似てますね・・・ きぬし -- 2017-08-12 (土) 23:11:43
      • マジか、もしかしたらディスプレイの色調補正で紫薄くて見えない勘違いしてるのかも混乱させてごめんなさい -- 2017-08-12 (土) 23:21:54
      • 紫いろの塔が確認できたのはフレンドといったグレード3なのでもしかしたら3+になるとMAPから見えなくなるとかいう仕様なのかもしれません ・・・とフレンドが言ってました きぬし -- 2017-08-12 (土) 23:28:04
      • 一応全体MAPに移る紫の塔、ごめんなさい、塔と一緒には取れませんでしたが、形状は上の写真にあるようにとがっている形状です。おそらくMAPに紫色で映る塔がフリーズや光弾の範囲攻撃をばらまきます。ただこれはグレード3の時のMAPなので、3+になると消えるのかもしれません -- 2017-08-13 (日) 00:00:20
      • あとやっぱり先のとがった塔(紫色の塔)は非常に固いので、戦闘地域に近くなければ無視するのもよいと思います。近いとフリーズやあたるとのけぞる光弾撃ってくるのでなんとかして壊したほうが良いかと思います。あと上の枝はきぬしです きぬし -- 2017-08-13 (日) 00:04:38
      • 塔の見た目と全体MAPの色が取れたので一応 この塔が光弾とたまに周辺にフリーズをばらまきます。非常に固いので注意。戦闘地域から離れているなら無視が一番 きぬし -- 2017-08-13 (日) 12:37:43
      • わかっているとは思いますが赤い塔の見た目と全体MAP 放置するとバスタータワーやパイルに対してビームを撃つので優先して破壊すべき。というかRaなら破壊して? -- 2017-08-13 (日) 15:06:22
    • ホミエミをそこまで自由に扱える人には釈迦に説法(悪い意味じゃないよ!)なんだろうけどスロウトラップやバリアにハマってるエネミーにスフィアレーザーは超効く。あれは初動が遅いけど待ち構えてのタイミング処理だし射程距離的にHrよりも強いは当てはまらない?まあエネーミーによって高低差があるからHSの判定狙いだとなかなか難しいけど。マッシブ必要な場面は多いしPP補給スキルも必要だけどスフィアは常設1~4並にやばいハマる -- 2017-08-12 (土) 18:23:15
      • スフィアいい感じなのか、基本的にディバ零置いておくか、コンセ撃ってたけど確かに射程距離と火力はHrより上か。情報ありがとう、さっそくやってみるよ きぬし -- 2017-08-12 (土) 18:37:43
      • ディバ零は使い分けて愛用してるけどHSが距離爆発でもないと難しいし外れるor届かないことがあったりするからなぁ。一番よくあるのが情けない話だが一番いい的なミノタウロスの死亡モーションが長すぎて当てるつもりで撃ったら死んでてすり抜けることだ……スフィアはゴーレムに高ダメを延々与えられたりするしはるか後方まで貫通するから当てれればやっぱ強い -- 2017-08-12 (土) 19:16:17
    • というかこれ書き込むならバスタークエストのページのがいいのかね? きぬし -- 2017-08-12 (土) 18:39:09
      • あそこは概要を話す場であって攻略法なり情報収集なりする人はこのページくるんじゃない? -- 2017-08-12 (土) 19:11:08
    • WBを無限射程にするWBって意味わからんな、WBを射程無限にするPウィークです きぬし -- 2017-08-12 (土) 19:02:49
    • 追記 言い忘れてましたがARでもランチャーでもどちらでいいですがオービットは必須。ホミエミ零式自体は低火力で燃費は最悪という糞PAなので注意。オブジェクトの種類と優先順位が固まってきたので下に書きます -- 2017-08-13 (日) 12:39:33
      • まずオブジェクトは遠距離の赤い塔を優先するべき。射撃力3300近くあればホミエミ零式でWB込で4~5発で落ちるはず。Hrが一番雑魚戦においてダメージが取れるためできるだけHrさんを塔に行かせないようにやるべき。続いては塔に張り付く爆弾。時間的猶予は結構あり、ホミエミ零式でも1~2発で落ちるもろいものですがたぶん塔を一発で壊すやつなので優先的に破壊してください。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 12:45:23
      • 続いてはレア種というか別種が出す石のこぶし。見た目に反してもろい上戦闘地域の上にでやすいのでHrさんがブランとかで壊していることもありますが、離れている場所にでたら壊すべき。ただこれ放置したらどうなるのかはわかりません。 -- 2017-08-13 (日) 12:47:14
      • 紫の塔は上でも言っているように非常に固くホミエミ零式で10発前後必要になるので、PP面考えると離れてなければエンドとかのがいいかもしれません。というか戦闘地域から離れている紫の塔は無視でいいかと思われます きぬし -- 2017-08-13 (日) 12:49:11
      • 壁に関してはそもそも一回しか見たことないのでなんとも言えません。ただ伝聞だと非常に固いとのことなので弱体化覚悟で突っ切ったほうがいいのかもしれません。突っ切るとおそらくランダムで状態異常やデバフが付くと思います きぬし -- 2017-08-13 (日) 12:50:25
      • バスタータワーに向かってくる槍の群れはJAなしのパラ零でも十分落とせるので適当にどうぞ。 -- 2017-08-13 (日) 12:51:25
      • 槍以外はすべてWB込で話しています。あと石のこぶしはホミエミ零式3発前後で落ちるはず。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 12:52:24
      • 射撃力はドリンク込みの数値です きぬし -- 2017-08-13 (日) 13:20:47
      • 壁はグレード3でも固い上にエンドが2ヒットしかしない気がするので、Ra的にはWBだけはってあきらめて突っ切ったほうがいいかと思います -- 2017-08-13 (日) 16:58:56
    • フェイズごとの立ち回りも下に書いておきます。ただまだ試行錯誤中なので間違いがあったらごめんなさい きぬし -- 2017-08-13 (日) 13:39:39
      • ディフェンスフェイズ:基本的にマナを拾いつつ爆弾が来るので塔前待機。ただ自分の付近の塔の前にソーサラー型のエネミーがでたら注意。ソーサラー型のエネミーはバスタータワーに対して一直線に並ぶので、全体巻き込むようにスフィア撃つとまとめて焼けます。あとは誰もいない塔があればそこへ行き、一人じゃ無理なときは防衛設備をうまく使いましょう、特に騎乗型とミノタウロスが群れを成して来たら無理をせずリジェクトバリアを張ってスフィアイレイザーで焼きましょう きぬし -- 2017-08-13 (日) 13:42:36
      • バスターフェイズ:基本的にバスターフェイズの湧きはバスターパイル前の結界の位置に沸くのでパニッシャーが数多くあればそれ使ってもいいと思います。もしくは湧き位置が横一直線になることが多いのでスフィアイレイザー待機してまとめて焼きましょう。 -- 2017-08-13 (日) 13:44:14
      • アタックフェイズ(腹パン):腹にWB張ってマッシブ撃ってエンドなりパラ零なり、肩越しでうまく決められるならホミエミ零をうまく使うと城が下がったときにも追撃できます きぬし -- 2017-08-13 (日) 13:45:24
      • 最終ディフェンスフェイズ:魔神城が剣投げたら剣にWB張ってホミエミ零を連打。魔神城が砲台を出したら白茶で前出ますと言って砲台にWBからのエンド2発。たぶんここはHrよりも早いので積極的に行くべき。その後はディフェンスフェイズと同様。このフェイズのラストの湧きは一か所に固まって大量に来るのでパニッシャーを使うといいかもです。 -- 2017-08-13 (日) 13:47:27
      • 最終アタックフェイズ:パニッシャーが余ってたらパニッシャーを用いて坂を上った左右どちらかの広場に打ち込むとスムーズに進めます。たぶんPウィークの仕様的にはバスタータワー周辺から魔神城の腕コアにWB張ることも可能でしょうが、たぶん現実的ではないのでおとなしく接近しましょう。接近したらマッシブとWBはってエンドで腕コア壊してあとは流れで。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 13:52:27
      • 注意:全フェイズ通してMAPをよく見て人のいないところに行くべき。そして赤い塔などのオブジェクトの破壊を最優先に。Hrの火力を赤い塔の破壊に使わせたら寄生だという心意気でやりましょう。 -- 2017-08-13 (日) 13:54:12
      • あとこの立ち回りは自分(Ra)以外全員Hrという前提で書いています。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 14:03:54
    • 長々と書きましたが、実際固いダーカーウォールが出にくく(ほぼ出ない)固い浸食戦闘機もない絶望や終焉です。というかWB修正前のそれらよりもRaの仕事量は結晶拾うために固い壁壊したり、戦闘機落としたり、終焉はサテカ出待ちする必要がない分減っているので楽にはなってます。というかかなり楽。 長々と失礼しました。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 13:57:11
    • 申し訳ありません、私嘘言ってました。ホミエミ零式の射程は無限ではありません、繰り返します無限ではありません。肩越しだとロックは可能ですが、あまりにも距離が長いと途中でホミエミ零式の弾が消えます。具体的に言うと魔神城の腹コア殴るために上る階段の上からバスタータワー近辺まで撃とうとすると消えます。大変申し訳ありませんでした。 きぬし -- 2017-08-13 (日) 15:47:09
      • 今考えてみると、表示限界だけだったかもしれないです。ただ塔が壊れてないのにダメージ表記は出てないからもしかしたら有限かもしれません。検証できていません きぬし -- 2017-08-13 (日) 15:50:38
      • ドンマイ、基本的にHr視点の情報ばかりだからこういうのは非常にありがたい。ありがとね。 -- 2017-08-13 (日) 20:00:31
    • 何回かRaで行ってるけどHr様に代わって雑魚溶かせるのはバリアで足止めしてる時か塔に集団で殺到してる集団に向かってランチャーでスフィアだと思うで。それかディバ零を敵侵攻位置予測して撃つか。正直やることは防衛なりネッキーVRと全く変わらん。 -- 2017-08-13 (日) 22:43:17
      • やっぱそうなりますよね。どれほどうまくスフィアを置くかの勝負か・・・。もう少し頑張ってみます きぬし -- 2017-08-14 (月) 08:31:34
  • そもそもブロックマッチングが間違ってる、これまでのエキスパブロックならもっと早く集まった筈 -- 2017-08-13 (日) 01:26:01
    • 待ち時間が長すぎ -- 2017-08-13 (日) 03:15:13
      • 40分経って3/8だわ…。 -- 2017-08-13 (日) 05:48:21
      • せめて全ブロックでやってる人数確認できたら諦めもつくんだけどな。 -- 2017-08-13 (日) 05:58:37
  • G1でクリシスブースターのドロップ確認 -- 2017-08-13 (日) 01:39:55
  • Hrでこいつの腹パンソードよりもTMGとかの方がええんかな?カウンターに射程あるし -- 2017-08-13 (日) 04:45:47
    • 射法耐性があるから腹は前後する時はTMGで案山子状態の時はソードでいいんじゃない -- 2017-08-13 (日) 12:59:38
  • 共用魔境すぎ、英雄様7人も居たのにフリマの最初のウェーブで搭壊されかけるってなんだよ -- 2017-08-13 (日) 10:47:35
    • "フリマ" -- 2017-08-13 (日) 11:39:36
    • 流石にマッチ運でしかないだろう。共用で塔壊れた事ないし個人の視点で普遍だと喚くのは日記 -- 2017-08-13 (日) 11:43:12
    • フリーだからだろ。初参加とかG1,G2の人もごろごろ雑じってるのがフリーで、英雄様だろうが慣れるまではそんな信頼できるもんじゃない。 -- 2017-08-13 (日) 15:20:06
    • フリマの最上級であるコミケの最初はやばいらしいぞ。ミノタウロスが多かったら塔の二~三十本は折れる -- 2017-08-13 (日) 20:18:13
      • 塔が折れる前に参加者の心が折れるのでNG あと熱中症にもなるのでNNG -- 2017-08-14 (月) 03:25:12
  • 上級なら両サイド攻撃型or特殊型、中央バランス(怖いなら防御型)×2でいんじゃね?んで両サイドはタワー潰させて兵器のみ運用、中央二柱で敵迎え撃ったら楽そう -- 2017-08-13 (日) 13:53:18
  • オメガオーク、オークキャバリエはスタン無効みたいだな -- 2017-08-13 (日) 14:05:09
  • 出現エネミーが全てブースト状態(赤い)の条件てなんだろ?たぶん侵食核もついてたような。フリーマッチで1回だけ見かけた気がする -- 2017-08-13 (日) 14:49:59
    • ストミのクエント城決戦 -- 2017-08-13 (日) 18:15:56
  • 最近英雄様が北でハッスルしてるのを尻目に抜けてきた奴らの処理するのが日常になったわ -- 2017-08-13 (日) 21:00:51
    • ソーサラーのワープはもう塔まで送ってくれた方が処理楽な気がする -- 2017-08-14 (月) 00:43:22
      • んだね、場所決まってるからゾンディで纏めて処理できるし -- 2017-08-14 (月) 01:09:54
  • 過疎りすぎてビンゴB1とC1がうまらない不具合 -- 2017-08-13 (日) 22:05:20
    • 時間帯が悪いか変なブロックで受けている可能性、普通部屋作成してPP1600程消費してればすぐ埋まる -- 2017-08-13 (日) 23:29:45
    • C-1はストーリーの方救世の~導入?クエストで達成できたはず -- 2017-08-16 (水) 09:18:00
  • パニにのタイミングについては上のほうの木にあったが、テレパイプのタイミングについてはどうだろうか? キャスバの大砲処理後の帰還する時と最終アタックで城に攻め入る時、壁に分断された時以外に必要なタイミングはあるだろうか? あと少し前までランサーの投げる剣付近にも帰還用に置いてたが、これは別に必要ないよな? 敵とも塔とも距離が近いし・・・ -- 2017-08-14 (月) 01:48:26
    • 別に壁に分断されなくても最終ディフェンスで繋げればいいよ。左右のフットワークが速いは=強い -- 2017-08-14 (月) 02:06:56
      • 見てると結構一つの塔に特攻かけてること多いしな。戻る手段さえ確保できれば全員行っていいレベル。いっぱい居たのに折られてんじゃねーか系の愚痴は大抵これを見て見ぬふりしてるだけだと思ってるわ。 -- 2017-08-14 (月) 09:28:37
    • 半分愚痴で悪いけど、昨日3+ギャスルドールの最終ディフェンス開始の時点でパイプ使い切ってあって 6人がビーム砲?壊すのに回ってて困ったときあった。バスターフェイズ前いっぱいいっぱいまでマナ拾って後ろから戻るのにパイプ使ってて… -- 2017-08-15 (火) 12:35:16
  • 第2攻撃フェイズにおけるパニッシャーの砲撃位置について個人的に推奨1(特にやってほしい)推奨2(余裕があればやってほしい)に関してWikiで声高に叫びたい -- 2017-08-14 (月) 03:41:18
    • そんな最後まで残さないでほしい・・・ -- 2017-08-14 (月) 04:10:32
      • パニッシャー一門(両サイドで2門)おいておけば魔神城への突入が楽になるのに? -- 2017-08-14 (月) 04:44:56
      • 偏らなければ普通に殲滅できるからなあ・・・ -- 2017-08-14 (月) 05:45:55
      • というか突入時のあの場所で的確な火力攻撃が苦手かTe以外の既存が混ざってないHrマルチだったらパニッシャー要るほど殲滅手間取る方がちょっとヤヴァイ。そしてそれは往々にして防衛ガッタガタなのでG3か上級だともう折れると踏んでいい -- 2017-08-14 (月) 07:31:17
      • まぁきっちり使いきれるかどうかも状況次第だし意図的に残してるわけでもないんだろうしもしその時に余ってたらバンバン撃てばいいんじゃない?上級は知らんけどG3だと割とパニッシャーいくつか余ってたりするから片方出遅れてもう片方より遅れそうだなっていう方に撃ってるよ -- 2017-08-14 (月) 08:13:12
    • テレパを中央に飛ばしておけば2までやらなきゃ辛い状態になることないし1を片道に落とすだけで十分じゃないか、他は最終防衛フェイズのラッシュとか沸きがやけに偏った壁破壊時にガンガン撃ったほうが有意義な気がする -- 2017-08-14 (月) 08:52:43
    • まあ基本的に余ってたら1に使うぐらいでいいよ。防御セットまみれにされてそもそもパニッシャーが無い・余らないってこともあるし。 -- 2017-08-14 (月) 09:16:01
    • 両サイド同時にやってくれないと、片方が棒立ちになるだけだから、あんましありがたみないなー。 -- 2017-08-14 (月) 15:52:07
      • マップ見て「こっちは人数少ないな」って思った方に撃てば良いんやで -- 2017-08-14 (月) 17:41:34
      • 有難味がないとかそういうんじゃなくて、自分は反対側待たせるの申し訳ないからなるべく瞬殺したい。パニッシャー余ってれば使うし自分がフィニッシュ使える状況ならそこでぶっぱするのも一つの手。どうせ反対側遅けりゃ意味ないしの精神はよろしくないかと -- 2017-08-15 (火) 02:35:37
      • バニッシャー使えるのに使わないで左右のどちらかを待たせるほうが良いとでも? -- 2017-08-15 (火) 13:13:57
    • 一応バスタークエの兵器解説のとこには既に書かれてるな。てかバスタークエに全部書かれてるからこのページってほとんど何も書かれてないのと同じだよな。まあ次のバスター来たら攻略切り離すのかもしれんけど。 -- 2017-08-14 (月) 18:48:38
      • せまいスペースにごちゃごちゃ書き込みすぎだなあれ -- 2017-08-16 (水) 15:39:02
    • 1は有り難いけど2は要らないな、そこまで持っていくのに時間かかるしどうせ敵は2体程度だから歩兵が始末するのに時間かからんし -- 2017-08-16 (水) 01:51:15
  • ブースター個数、難易度で固定・・・か? -- 2017-08-14 (月) 04:12:52
    • 上級は6個固定かな・・・6個より多くも少なくもなったことがない -- 2017-08-14 (月) 22:10:25
  • 敵にハトウ使ってみたけど馬に乗ってる奴とオークにはスタン効かないっぽいね ゴブリンとソーサラーに効くことは確認した あとの敵には効く? -- 2017-08-14 (月) 08:14:33
    • 一応だが、フドウの方だよな?(ハトウは直線攻撃)可能ならばミノにも検証頼む。Hrのモーメントは刺さるが他がよく分からんのでね....。 -- 2017-08-14 (月) 08:43:34
      • oh フドウだったか 木主 -- 2017-08-14 (月) 09:35:29
  • バスターの敵フリーズでよく凍るから余裕あれば武器にフリーズⅢ当たりつけてくとらくになるかも -- 2017-08-14 (月) 13:44:15
    • 防衛全盛期に作ったティーポットが再び輝く? ステータス補正もあるし、事と次第によっちゃクリファド以上の有用性を持った武器になるんじゃ? あれ、バーストバリアをATフィールドの如く投げてるようなもんだし。 -- 2017-08-15 (火) 12:54:51
    • 雪武器というフリーズⅤ+異常ステータス付与+200%潜在のレア13武器がバッヂで交換できるんだよ -- 2017-08-17 (木) 00:14:05
  • ちとばかし聞くけども、上の表をみる限りユニットって12しか出ないってコトでOK?ちなみにほぼほぼLv80でG3回しまくりです。 -- 2017-08-14 (月) 16:39:28
    • 確信はないけどそう思われる。随分回して☆13武器は3個、☆12ユニは2個拾ったが、☆12以下のユニットは1個も拾ってない。だからファーブラソール、オメガレヴリーともユニット能力付けは現状無理。 -- 2017-08-14 (月) 20:28:56
      • レアドロ切った状態で稀に出るぞ、自分で確認済み。 ☆7多いせいじゃないかなぁ・・・ --   2017-08-14 (月) 20:54:51
      • 矛盾してるぞ子木よ -- 2017-08-14 (月) 21:00:14
      • もしかして、ユニのセンテンスがバスタークエで付くとしたら、コモンユニに付く可能性もありそうなのか?イヴリダにしか付かないという情報がどこかでもう出されてたのか -- 2017-08-14 (月) 22:57:41
      • 12以下は出ないだと12も出ないことになるんですがそれは…(日本語警察) -- 2017-08-16 (水) 01:14:16
    • 上の表にはレア以外のユニは記載してないだけ、他のクエストページでもそうなっている。 -- 2017-08-14 (月) 22:09:15
    • なるなる。ちなみに個人的には拾うのはブースターやキューブ、そこそこレアの武器ばっかで今のトコ☆13武器と☆関係無くユニットはゲット無し。しかもコレクト埋めたいからノクスソードが欲しいのに何故かノクス銃剣ばっか出る。これは恐ろしく運が悪いのか、素晴らしく運が無いのか。 -- 2017-08-14 (月) 23:57:43
      • 防具の☆7以上は12しかないからレアドロつかってると武器やらブースターやらに押し出されてほぼ出なくなるぞ。防具欲しいならレアドロ停止ほぼ必須だ。あとガンスラシートやってる俺にそのガンスラ運をください… -- 2017-08-15 (火) 09:02:20
      • その話マ? -- 2017-08-15 (火) 19:32:56
      • ところが初G3+でレアブ250%トラブ100%メイントラブ100%の状態で12アーム出ました。その後はブースト入れたり切ったりお試し中ですがさっぱりです。シートのゲージ上げも兼ねたいんで入れる方が正解かな? -- 2017-08-16 (水) 16:54:39
    • 低レアユニ狙いでブースト停止飲んだがメセタ結晶出て来てカナシイ -- 2017-08-16 (水) 14:56:36
      • それフリーマッチだったとかじゃないの? -- 2017-08-16 (水) 16:28:56
      • しっかりとランクマッチだった、武器泥もあったし -- 2017-08-16 (水) 19:35:15
  • 3+での赤と紫の塔ってHPどんなもんだろう。赤10万で紫25万くらい?紫舐めてるとたまに想定したコンボで壊せないときあってめんどくさい -- 2017-08-15 (火) 01:31:32
    • 自分の場合は、紫は攻撃に合わせてHrソードでカウンターしてます。ヒーローブースト?か何かの倍率で破壊までの攻撃回数変わったりしますね -- 2017-08-15 (火) 05:35:25
    • 上で長々とRaについて書いたきぬしですが、おそらくそんな感じだと思われます。WB込みのホミエミ零式の単発火力が4000〜5000。これを5発同時に撃っているので2000〜25000で赤の塔に対してホミエミ零式が4〜5発、紫が10発前後で壊れるので確かに10万と25万前後だと思います -- 2017-08-15 (火) 10:49:05
      • 赤はWBエンド一発で消し飛ぶから楽勝だけど紫はピア挟みのエンド二発でも消えないから「え!?」ってなってしかし悲しきかなPPがなくなってるんだよね。紫はWBスフィアでぶっ壊すのが自分は一番ですわ きぬし -- 2017-08-15 (火) 10:57:50
    • ついでに体感ですがグレード3のレア種というか別種が出す砲台はおそらく50万前後だと思われます。WB込みのエンドが3ヒットして1ヒットあたり10万前後。2回目のエンドは2ヒット目で壊れるからおそらくそのぐらいかと。目安になれば幸いです。投げてくる剣は検証できてません。後グレード3+は不明です -- 2017-08-15 (火) 10:56:16
  • ステータスシンク機能について少し検証したんだがおそらくこれ弱い武器は強くなって強い武器は弱くなる形で調整されてるっぽい?ヴィタソード未強化とイヴリダハンダー未強化が青ダメ同じぐらいで潜在解放済みアストラは潜在分ぐらい青ダメでかかった気がするんだ -- 2017-08-15 (火) 09:00:41
    • それってウェポブ潜在武器とか持ったらめっちゃつよくない…? -- 2017-08-15 (火) 12:34:32
      • 手持ちのワルキューレ+35とウェポブ潜在3のTヤスミ+10で試してみたらヤスミの方が潜在の%分強かったな -- 2017-08-15 (火) 14:50:51
    • 強くなる弱くなる、じゃなくて単にグレードによってステータスが武器種毎に統一されてるだけなんじゃないの?そこに潜在で差が出るってだけで -- 2017-08-15 (火) 15:37:27
    • つまりアナヒスEXPブーストの未強化でも火力にそんな差は出ないってことだなって考える人が出てきて寄生ラッシュになるだろうしエキスパ設定する人増えるかもしれんね~それはそれでいいことだ -- 2017-08-15 (火) 19:00:47
    • 軽い気持ちで検証はじめたら3時間も経ってたぜチクショウ…長文ごめん。武器について、G3まではレア度問わず、カテゴリごとに武器攻撃力の上限(強化値最大)と下限(強化値0)が各グレードに合わせた一定の値に収まるよう調整されてる。いちおう同一条件なら☆1より☆13のほうが強いけど「☆13の青ダメ<☆1の青ダメ<デフォクリ率の13平均ダメ(50回試行)」て感じだから誤差の範囲といっても差し支えなさそう。強化値の他にも、OPや属性値、属性の一致不一致、潜在能力、クラススキル等による差はきっちりしっかり普通に反映されてた。レベル差によるステ補正も検証しようと思ったけど眠いから他の誰かに任せる -- 2017-08-15 (火) 22:44:46
  • ちょっと前:やばい連中混じって来たなぁ 今:まともな奴は野良にもう来てないのか? -- 2017-08-15 (火) 09:47:16
    • まともな奴は次の上級職待ちやで -- 2017-08-15 (火) 19:30:34
    • G3と上級はマトモな奴どころかヤバイ奴すらいなくて人数そのものが足りてない ホントどうしようもないわ -- 2017-08-16 (水) 00:26:45
  • フリーマッチで落ちるバスターメダルってドロップ数ブーストとかで増えたりする? -- 2017-08-15 (火) 17:40:11
    • 体感で申し訳ないが、フリーはブースト炊いても大して変わってないと思われる。 -- 2017-08-15 (火) 19:35:38
      • 自分も体感だけど始めた当初は4〜5個で「こんなモンか!?」みたい思ってたけど、最近ではほぼほぼ6個か多い時には7個出たコトもあるんでグレードとかポイントが関係あるかも? -- 2017-08-16 (水) 16:59:45
    • 確証はないけど、聞いた話じゃフリーはレアドロップ率とか反映されて無いらしいから効果停止にチェックしてドリンク飲んだほうがいいらしい -- 2017-08-17 (木) 18:46:43
  • なかなか敵のパニッシャー的な奴の予兆の良い画像が取れない・・・全体とるにはパニッシャー使った俯瞰視点しかないのかなぁ -- 2017-08-15 (火) 20:51:35
    • いい感じの敵パニッシャーの予兆が取れたので一応。基本的にグレード2以下は当たると即死と考えたほうがよさそうです。アクシデント時には足元にも注意 -- 2017-08-16 (水) 00:18:18
      • 他PCが映っていたので再うp。需要はなさそうですが一応 -- 2017-08-16 (水) 00:22:52
  • PCブロックでも共用でも全然マッチングしないんだけど皆やっぱ固定で回ってる感じなん? -- 2017-08-15 (火) 20:55:57
    • エキスパチェック有りのG3だが受注して下で待ってれば5分位で集まるが? -- 2017-08-16 (水) 00:32:21
  • メダルのドロ量なんだけど、レアブーストの有無で量が4個くらいの差があるんだが、これって完全ランダム?それとも適用されてる? -- 2017-08-15 (火) 20:57:10
    • レアブ停止常に飲んでデイブくらいしか効いてないけど常に4~5個は出てるな -- 2017-08-15 (火) 23:26:46
  • ん~実装したてで常設なのに深夜帯オワコンレベルの過疎です・・・深夜組は苦行か・・・ -- 2017-08-15 (火) 03:52:27
    • エキスパチェックを外そう -- 2017-08-15 (火) 04:31:34
      • 毎度タイミングとマッチ運が悪いのか、Hrが小学生サッカーしてるだけで何が起きてるのかいまいちよくわからない・・・ -- 2017-08-15 (火) 04:40:37
      • Hr前提クエストだからそれが普通やで -- 2017-08-15 (火) 04:48:47
      • 多分まだグレード1とか2なんだろうけどそこまでは何が起きてるのかわからずに終わるってことは多いと思う。けどまあ意識して今ここごり押せてるけど耐久上がったらどうなるだろうとか戦況を考えておくと兵器の使いどころとか目安がつけられる。 -- 2017-08-15 (火) 05:12:05
      • Hrの小学生サッカーと感じたなら自分が寄生レベルだと自覚しよう。防衛の様に棒立ちで待ってるクエじゃないんだ。高速移動か遠距離攻撃を持って臨むんだ。 -- 2017-08-15 (火) 10:26:54
      • 沸きに突っ込んで撃ちもらしてソーサラーに飛ばれてるとかは愚策だし、塔周りで纏めてパニもアリ。自分の職が何であれサッカーHr多いなら塔前でのフォローを自分がやらなきゃならないのは防衛もバスターも一緒 -- 2017-08-15 (火) 20:10:16
      • Hrがサッカーしてて片方に集中、マップ見てないのか自分一人でもう片方の大群相手にする時がしょっちゅうある。既存職の人はきちんと兵器・担当塔意識して対処しっかりしてるイメージ -- 2017-08-15 (火) 21:53:18
      • 既存職はそういうことしっかりやらないとまともに動けないから、仕事しようとすると自ずとそうなる -- 2017-08-15 (火) 22:41:45
      • Hrなら敵が出てきたの見てから移動を初めても余裕で間に合うし、バリアもパニッシャーもあるからもうサッカーしてていいんじゃないかな。やけにサッカーは悪だみたいに言う人がゲーム内でも未だにいるけどね。 -- 2017-08-17 (木) 10:10:24
    • 早朝G3上がってメイン受けたら7人来たのに8人目来ないまま30分・・・・そして減って行ったよくあることなのかな? -- 2017-08-15 (火) 07:46:09
      • G3まで行くとエキスパ非エキスパG3上級と地味に人が分散するからな…。まぁ子木の場合時間に依っては単に緊急の時間になっただけの可能性もあるけど -- 2017-08-15 (火) 08:12:36
      • エキスパなら7人だけど行きますか?」って白茶飛ばせばよかったよ。30分待つなら普通にいけばよかったと思う -- 2017-08-15 (火) 09:03:49
    • 深夜帯て何時ごろの話?2~3時とかでチェック入れててもすぐ集まるんだけど。G3+やフリー以外の話? -- 2017-08-16 (水) 18:28:05
  • ちょい上に書いた者だけども、使ってる中の1キャラがグレード3に上がるまで周り見ながら勉強させてもらったら既存職の動き方も多少わかってきた と思う。 端に人が集まってて逆側から取りこぼしのゴブが大挙してくるとまだびっくりするけど。 グレード1のうちに無駄打ちでも兵器バンバン使って使い方掴んでいったほうがいいのかもなーとも思いました。 -- 2017-08-16 (水) 05:19:39
  • もうそろそろ寄生とか立ち回りがやばい人たちが上級に集まりそうね -- 2017-08-15 (火) 22:09:44
    • もう既に集まってるよ、最初に無言で攻撃型選択から始まって(現在はバランスか防御が主流、特殊型はたまに居るけどバリア系のない攻撃型は地雷という認識)頻繁に床舐めてるHrとかさっき見たゾ -- 2017-08-16 (水) 01:13:25
      • 防御主流にするのマジでやめてくれ。あれ設置多いとジリ貧になる。 -- 2017-08-16 (水) 08:35:19
      • 頻繁に床舐めてるのには原因があって、火力が低い奴がヘイトを取ると攻撃を始める、その攻撃判定が結構長いのでそれに当たる。これで防御2000あっても打撃耐性が低いと900ダメージとか受けるそこにミノの攻撃が合わさって死ぬ。良く死んでいる奴をみかける場合自分の行動を見直した方がいい -- 2017-08-16 (水) 09:17:33
      • 人の行動見直すのもいいけど改行も見直そうな…適当に修正したけど -- 2017-08-16 (水) 10:16:16
      • 防御2000で900ってそれ大きい魔方陣の出る攻撃くらいしかないような… -- 2017-08-16 (水) 11:06:10
      • 中央二つ防御型にするのやめろ~(左右の塔崩壊しながら -- 2017-08-16 (水) 17:55:40
      • 個人的には中央のどっちかは攻撃のがいい気がするんだよね。フォトンブラスター優秀だと思うし・・・ -- 2017-08-16 (水) 18:25:00
      • 正直ラストの沸きがどこにくるのかわからない以上は攻撃がいいだなんてことは絶対にないって思うわ -- 2017-08-16 (水) 18:29:28
      • バリアもテレポもなくて、その上3つもある粒子砲も出待ち必要で使えたものじゃない。粒子砲欲しいなら黙って特殊型選んどけばおk -- 2017-08-17 (木) 00:39:12
      • 狙う手間考えりゃパニッシャーもあんま撃つまでの時間変わらんがな まあ特殊型の分だけでレーザーは足りそうだが -- 2017-08-17 (木) 07:09:32
      • パニッシャーは「ほぼ全フィールドから自由に位置を狙える高威力範囲兵器」ってだけでレーザーとは比にならないよ。狙う手間を入れて発射までの時間が大体同じってなら尚更。攻撃型レーザーは個数が多い以外は利点よくわからん -- 2017-08-17 (木) 21:46:03
  • グレード3はエキスパチェック外さないと人集まらないが壁が発生しなくても塔がボロボロになるな。てかなんで参加条件あんなに緩いんだ。無理に低レベルでも参加できるように設計する必要なかったとおもうんだがな。40って・・・ -- 2017-08-16 (水) 09:06:16
    • 低レベルでも良いから参加できるようにしないと開始自体出来ないんで・・・ -- 2017-08-16 (水) 13:40:32
    • 俺のいる鯖ではもうエキスパチェックが主流になっててそこそこ人もいる。というかマッチングの不具合さえなかったらそれで機能してたんだろうが、マッチング萎え休止が多すぎるわ -- 2017-08-16 (水) 14:02:30
    • 普通にG3+やってた時に左端に集中して来た敵軍を自分と1〜2人で潰してて、ほとんど片付いた時に正反対に敵軍が集中してたんだけど残りのメンバーが対応してたから任せてたら塔が破壊されちゃって…。こういう時ってやっぱ助っ人に行くべきだったかしら? -- 2017-08-16 (水) 15:33:22
  • テクターとかbuff入れてくれる人が居なくても、出陣開始前に正面に集まるのは奇妙な光景だといつも思うんだが、出陣前の儀式的か何かなのかと思ってしまう。 -- 2017-08-16 (水) 14:52:24
    • 君が人数そろっても起動する気のない奴ってことがわかって良かったよ -- 2017-08-16 (水) 15:17:14
      • いやいや自分で起動した後ても、急にどっと走り込んできたり謎なだぁーと思うわけで… -- きぬし 2017-08-16 (水) 15:22:09
      • そりゃ悪かった。テレポはサークル内にいないといかんし、クセとか条件反射とかみたいなもんだろう -- 2017-08-16 (水) 15:31:49
    • こんな些細なことを気にしてわざわざ書き込む奴も奇妙だなとは思う -- 2017-08-16 (水) 16:19:09
  • 下から上がってきた人が増えたせいか急激に塔破壊されることが増えてきたと思えるg3は60以上くらいの制限はつけて欲しい -- 2017-08-16 (水) 18:13:57
    • G3は+からのお手伝い勢がいないからな、自分で頑張るんやで。+以外ならまともなフレと2人pt組むだけで余裕よ(Hr並感 -- 2017-08-17 (木) 00:28:07
  • フリーの時のパイル召喚時ってさ、Lv.2あったらマナ集める必要ないしやることないよな?暇だったからペットに餌やってチムチャしてたら、放置認定されて「晒しますよ」と脅された。他の上級民はフリー行った時ってパイル召喚してる時何してるの?無駄なのわかっててマナ拾い続けてるん? -- 2017-08-17 (木) 00:46:40
    • フリー(G1とG2)じゃ塔の回復はいらないし、リジェクトの回数増加も不要、粒子砲なんて元から誰もつかわない、パニの回数増えるLv.4までは流石に貯まらない。十分わかってはいるけど俺はマナ集め続けてるなー -- 2017-08-17 (木) 01:02:19
    • パイル前で待機しとけばいいんじゃない? 塔の近くとかいたら意味ないし放置に見られても仕方ないかもね -- 2017-08-17 (木) 01:09:52
      • 確かにテレポ前でしたわ、石集め勢がどっちに人数寄ってくか見てから、少ない方にテレポで移動しよう(防1均3で余裕あったし)と思ってたんですけど野良って難しいですね。。キメラ装備で天然OP×4の明らかに本気でやってない人から、いきなり「真面目にやれ」って注意されるとは思わなくてびっくりしてしまいましたが、割とよくあることなんですね。勉強になりましたきぬ -- 2017-08-17 (木) 01:50:26
      • 気持ちはわかるけどキメラ装備の天然op云々はいらなかったな。 -- 2017-08-17 (木) 14:43:07
      • 滲み出る俺は絶対悪くない感 -- 2017-08-17 (木) 16:03:18
      • 悪くないのは事実だぞ -- 2017-08-17 (木) 17:42:40
      • こういうのは何があっても自分は悪くないっていうタイプ。必要ないから棒立ちしてたってのが周りから見てどう思われるのかもわかってないし、自分の常識や知識は周りも知ってて当然、そうじゃないやつは貶していく。本気真面目云々の話も見てて笑えるわ。ひどいね -- 2017-08-18 (金) 00:38:47
      • まさにそれ。典型的な寄生思考で草も生えない -- 2017-08-18 (金) 01:18:49
      • カリカリし過ぎじゃね?一場面の数秒だけみて放置認定の方が異常だと思うが。そんなゲェムはアレで飽き飽きしてるわ -- 2017-08-18 (金) 02:27:19
      • でも一々突っかかるならその間に動いて回収してた方が全体の為だと思う。まぁ後付で本気でやってない奴からだの言いだすやつも普通にアレだが。 -- 2017-08-18 (金) 06:40:25
      • 拾う必要があるかないかで言えば特にないけど、その間何もしてないのも事実だから何ともなあ。クリアできるかどうかと意図的に手を抜いていいかどうかは別問題だし -- 2017-08-20 (日) 00:12:04
    • 今時、晒し板見て真に受けてる「PSO2は遊びじゃないんだよ!」系のアブない方々が少数派なんで、そいつをBLに入れて放置しときゃいいよw ちゃんと動けてたら見てる人は見てるよ -- 2017-08-18 (金) 21:46:36
      • まぁ、木主動いてないんだけどなw -- 2017-08-20 (日) 00:20:04
      • 蔦 -- 2017-08-21 (月) 00:31:48
  • 防御型が賛否両論あるみたいな話聞いて自分なりに考えたんだけど、防御型を選ぶとエネミーは全部プレイヤーで処理する必要があるから火力不足だと後手後手にまわることになる、ってのが防御型の落とし穴でおk?むしろ火力に自信ないならバランスや特殊を選ぶべきなのかな? -- 2017-08-17 (木) 01:58:24
    • その辺はバスタークエの方にある程度情報まとめてあるんじゃないかな。まぁ防御型は木の言う事と他の塔に対して支援ができない事、あと両端だとトラップ類が側面攻撃で腐りやすいから置くなら内側だけど上の理由とかから結局バランスが安定してるみたいな感じかね。火力あってもなくてもバランスがけっこう融通が効いて使いやすいと思う、特殊は他の人が防御選んだりでパニッシャー足りなさそうな時にパイプあった方がいい両端じゃなく内側の方にちょっと置いとくとかだろうか -- 2017-08-17 (木) 03:03:37
    • 単純にパニッシャー不足になるのが問題だと思うよ?いちいち移動してたら元いた位置が手薄になるから、なるべく移動は控えて、他が襲われてる時はパニッシャー支援した方がいいわけだけど、防御型だとそれができない&自分とこも全部歩兵対処しないといけないんで結局他の歩兵に支援求めざる得ないっていう二重苦になるから、防御支援はまぁせいぜい一か所にしてほしいってのが本音かなぁ… -- 2017-08-18 (金) 21:49:13
  • G2、G3辺りまで来ると☆12落ちやすい気がするわ(デウスでもだけどユニや狙ってるノクスが落ちるとは言ってない) -- 2017-08-17 (木) 03:06:39
  • G3+初めてやってみたけど塔壊れるのが普通なん? おじさん怖くていけへんで・・・ -- 2017-08-17 (木) 10:35:47
    • 壁が出てきたらマズイとか思うけど、無かったら普通壊れない -- 2017-08-17 (木) 12:52:40
    • 壊れるのは10回に1回くらいだ -- 2017-08-17 (木) 14:49:00
    • 塔やらパイルを背にして嬉しそうに敵を殴って、塔と一緒にプレイヤーキャラも殴られてる人が多いとそうなるってだけの話でそれは防衛と変わらない。 -- 2017-08-17 (木) 14:54:30
    • 50回ほどやって1度だけ塔が3つ壊されたことがあるが、正直その時のギリギリ感が一番楽しかった。 -- 2017-08-17 (木) 19:35:14
  • 防衛と違って塔のフリーズバリアも回数が全体カウントされてるの理解してる人少ないのかな?エフィメラコアの侵食予兆ですぐフリーズ起動してる人多いんだけど。侵食予兆から発生までそこそこ時間猶予あるのとエフィメラコア自体かなり柔らかい(全難易度で)のでフリーズバリアは敵が押しかけてる所に優先してやってほしい。それだけでかなり塔の被害変わるから。過疎戦域のコアはマナ拾ったりしつつ発生次第攻撃すればいい。1人がだいたい2回PA入れれば壊れる程度でしかないからそんなに戦力割かなくていいし。 -- 2017-08-16 (水) 17:45:12
    • 補足すると発生予兆からコア出現までの時間の間に敵の集団が2~3つ(中ボス含)が塔に到達とか余裕であるから、発生予兆で即フリーズ使っちゃうとそういったラッシュ食らってる塔でフリーズ回数がない事がある。 -- 2017-08-16 (水) 17:55:37
    • マナポイントでのレベルが上がると使用回数が一回?増えるから、使わないのも勿体ない。難しいところ。 -- 2017-08-16 (水) 18:29:09
      • 使わないで済んで最終的に余るくらいならそれに越したことはない。なんも脳を使って考えずに使わないといけないときに使えないほうが大問題 -- 2017-08-16 (水) 18:31:21
    • これ、私も常々感じてる。予兆で走って速攻バリア。んで直後に塔が陥落寸前とか結構頻繁にある。仮に発生してから壊しても塔にダメージそう無いし、捌き切れなくて塔が集中砲火の方が余程ダメージある。 -- 2017-08-16 (水) 18:50:01
    • フェーズ序盤にでてくるコアは、咲かせるまで放置。フェーズ終わりに出てくるコアは潰して時間短縮。 -- 2017-08-16 (水) 19:21:52
    • 残り2以上あればエフィメラコア除去、残り1なら開花待てばいいんだけじゃん? -- 2017-08-16 (水) 19:27:38
      • いちいち回数見てるのかい?ラッシュ食らう塔は1つだけかい?よくよく考えてモノ言いなさいよ -- 2017-08-17 (木) 00:11:51
      • 無駄に余らせるのも何だかなーって感じで自分も小木みたいな感じで使ってるわ。とりあえず緊急用に各塔に1回ずつは残っていればいいかなって -- 2017-08-17 (木) 01:48:47
      • ↑既に認識に問題があるね。各塔に1回って残り方はしないよ?全体で1回使えるかどうかって回数カウント -- 2017-08-17 (木) 06:04:06
      • フリーズバリアの回数は塔毎なんだが? -- 2017-08-17 (木) 07:36:56
      • 使用回数共有と言ってもカウントは施設ごとだから各塔に1回ずつ残すことは出来るぞ。枝3は仕様を誤認してる -- 2017-08-17 (木) 14:00:15
    • すまんな、どうせ余らせるからとぱっぱと使ってるわ -- 2017-08-16 (水) 20:20:41
      • マナのレベル2で回数回復するみたいだから序盤はさっさと使ってもすぐ回数増えて問題ないし、後半は敵に接近されてなくて攻撃型じゃなければ(そもそも攻撃にフリーズないけど)リジェクトでいくらか代用できるしヒーローとかのヘイトスキル持ちならそれでも多少時間稼げるしリジェクト効かない側面はパニッシャーぶち込んだ方が早いし、結局どっちがいいとかって事でもなく状況次第でもうさっさとコアに使った方がいい時は使っちゃっていいと思う -- 2017-08-16 (水) 20:53:47
      • 余ったら全員火力出したって事でおおいに結構じゃないか。足りなくなる事態よりよほどマシ -- 2017-08-17 (木) 00:12:52
      • G3のみ@1の時は忙しくないなら控えてるな。忙しけりゃどういう状況でも使ってる。序盤でも片方に自分しか居ない時とかあったりするからなぁ -- 2017-08-18 (金) 22:55:40
    • そういうのを逐一ゲーム内で会話してお互いにフォローしあって攻略するコンテンツだと思うんだけどな。こういうのは野良でやるとある程度割り切るしかない。本当は見知った人たちと固定するのが一番面白いんだろうけどね。 -- 2017-08-16 (水) 20:47:25
      • いちいちチャット打ってる暇あるならそれよりも動け。移動しろ敵殴れ。 -- 2017-08-17 (木) 00:23:43
      • ある程度までの大まかな物ならショートカットとか作れるだろ。ショートカット埋まりきってるとかならともかく -- 2017-08-17 (木) 21:54:14
    • なくて困るほどの状況もそうない気がする、、、ただし攻撃型おまえはダメだ -- 2017-08-16 (水) 21:02:51
      • そうそうないけど万が一もあるし、攻撃型もダメだが特殊もダメだ。 -- 2017-08-17 (木) 00:24:52
      • 攻撃はバリアないし粒子砲なんて使わないからダメだけど、特殊は全員がちゃんと戦えるなら強いのよ、転送ないのが問題なだけで。でもまぁ今はスローにしないと処理が間に合わない低火力野良になってきてるからバランス安定かねぇ -- 2017-08-17 (木) 00:33:39
      • 特殊は転送無いのが問題って問題過ぎないかね?最初から特殊は論外では。 -- 2017-08-17 (木) 06:10:42
      • 俺は全バラ派だけど両端バランスなら中2本は特殊でもおkだぞ。両端防御とか置かれたら中は絶対特殊1つは置くべきだしな。パニッシャーの時短的価値は高い。 -- 2017-08-17 (木) 20:03:58
    • 3+でも雑魚とか余裕で処理できるから予兆来たら即使っていいよ。使わないと長引くだけ -- 2017-08-16 (水) 21:10:55
      • 君のバスタークエはエフィメラコア予兆時にエネミー沸かないらしいね。沸かないならそうすれば?エネミーの殲滅中にラッシュ食らってる塔がバリア使えるのとバリア使えないのどっちが戦闘長引くかな?過疎戦域のプレイヤーがバリア使って過密戦域向かっても戦闘時間に大差ないのよ。だったらそのまま過疎戦域でマナ拾いつつ敵警戒してろ -- 2017-08-17 (木) 00:16:45
      • リジェクトバリアがある以上フリーズで速攻コア除去して付近の塔に応援に行くのは普通に有りだろ。今大多数であろうHrの機動力なら深追いしなければ余裕で戻れるし -- a 2017-08-17 (木) 15:59:35
    • 状況によりけりかな。例えばフリーは敵を蒸発できるからバリアで除去するし、上級でも余裕があれば処理する為に塔前待機しつつマナ回収。仮に即バリア処理で結果その塔が折れてもその人物の判断だからね。ハプニングは楽しむ事にしてる -- 2017-08-16 (水) 21:50:32
    • 正直、一人が戻れば良いところをキャラマーカー見ず多数で戻る阿呆が居るって事でおk?他にもツッコミどころ多数で面倒なんだが -- 2017-08-16 (水) 23:47:59
      • 戻る人数の話とかしてないけど?いちいち的外れな事にツッコむのも面倒なんだが? -- 2017-08-17 (木) 00:45:33
    • 端のミノ突進ぐらいでしか使わんと思うしなくなってることもほとんどないけどな。むしろ残ってるのに使わないで塔が傷んでる事の方が多いと思うわ -- 2017-08-17 (木) 01:15:15
      • バリア残ってるのに塔ダメージの状況はよくわからんね。塔がエネミーに取りつかれてるのにフリーズ使ってないならそれはバスター以前の話で緊急での防衛ですらどうしてんのかって話になるよ。 -- 2017-08-17 (木) 06:09:22
    • 今後バスターの難易度が上がった場合に花予兆で即使う風潮が残ってしまうと問題になるかもね。現状だとフリーズB使うまで追い込まれる状況は頻繁に発生しないから自分は気にしてないけど -- 2017-08-17 (木) 05:26:02
    • そもそも塔に敵が殺到するところも塔が半壊するところもフリーズバリアがなくなるところも見たことがないんだが・・・ -- 2017-08-17 (木) 07:18:07
      • それは相当幸運なんだと思うよ。自分は1本折れるくらい普通に見るよ。 -- 2017-08-17 (木) 17:43:29
      • ブースター400くらいあるけど折れたのは上級とフリーで1回ずつしかないわ半壊くらいはたまに見かけるけど、フリーズバリアゼロってのも全然ないな あ、小木とは別人 -- 2017-08-17 (木) 19:42:47
      • 横だがフリーズは結構尽きたりするな。でも半壊はあっても折れることは殆ど無い。Hrの機動力なら結構な範囲サポート出来るし。塔1個守ってあとは知らんでもしなけりゃそうそう折れなくね? -- 2017-08-18 (金) 22:43:00
    • G1G2ならすぐ使っちゃうなぁ G3は敵用に残すため使わないでおいてる -- 2017-08-17 (木) 19:27:41
      • ちなみにG3でPAでこわそうと待機してても、どこからともなくヒーロー様がやってきてバリアはっていく -- 2017-08-17 (木) 19:31:11
    • 今更感があるがなんか煽り口調のコメ多くて内容に集中できんな… -- 2017-08-17 (木) 19:37:10
      • 煽り口調でご高説を垂れる割にはフリーズバリアの仕様完全に間違ってるとか救いようがない -- 2017-08-17 (木) 20:04:53
      • フリーズバリアの回数を「塔全部で」共有してると勘違いしてるコメントが混ざってるのかな。実際は塔それぞれの回数を「プレイヤー全員で」共有しているだけでさらにマナでも塔ごとに回復するからけっこうバリアの回数余裕あるはずなんだけど、なんかあっちの塔でバリア使われたらこっちの塔でバリア使えないぞみたいな感じのコメントもあるしなんかもうよく分からんよ… -- 2017-08-17 (木) 23:57:11
      • フリーズバリアの効果すら間違って覚えてる気がする。
        氷結にするだけで、塔自体は普通にダメージ受ける。 -- 2017-08-18 (金) 01:04:45
      • そういや凍らないゴーレムとかだとフリーズバリアは無力だったな -- 2017-08-18 (金) 01:29:32
    • さっき予兆が出るたびに空中気弾チャージで花出るの待ってる人がいたが、それよりはバリアはって次行ってもらった方がいい -- 2017-08-17 (木) 19:40:53
    • 最終アタック以外なら花待ち処理して、最終アタックでは花の予兆来たら即フリーズぶっぱしてほしいな。忙しいのは最終アタックだけで、最終アタックだけでも2回・3回平気で花咲くし。 -- 2017-08-18 (金) 00:13:00
      • これやな。最初のディフェンスフェイズで花の為にフリーズバリアは勿体ない。最終だと待つくらいなら張って次行ってくれ。ラッシュ時に一人だった時に張ってもいいぞ。自分が一番ダメージを抑えられると思う状況で使うんだ。 -- 2017-08-18 (金) 06:28:20
    • 拠点のバリアなんて最初からどんどん使って行けばいい、上級でもバリアなくても困らないくらい敵弱い。 -- 2017-08-19 (土) 07:09:13
  • 実装初日から毎日5・6戦やってて初めてユニットが落ちた。☆12イヴリダリット。ユニットは☆12しかドロップしない? -- 2017-08-18 (金) 01:43:09
    • 一方ドロップする武器は全て(?)新世。★12の強化に★7~9の+1~+5武器を使うことにしているので助かる -- 2017-08-18 (金) 04:11:55
    • オメガ・レヴリーがついた☆3ユニットがマイショップに少数並んでるからドロップはすると思うけど一定以上のレベルで参加すると落ちなくなるんだろう。 -- 2017-08-19 (土) 20:08:13
      • 今しがたレアドロ切れてるの忘れたまんまG3+いったら出たぞ -- 2017-08-20 (日) 00:14:10
  • なんかマップ見てないやつが多すぎる気がする 防衛より少年サッカーだわ -- 2017-08-17 (木) 19:25:35
    • 塔に浸食核が付いたり、ビーム砲が生えてきたらそれを攻撃せずに放っておくとサッカー軍団の一部がサッカーをやめて等に向かうケースもあるから、サッカーがひどいときはあえて核を壊さないという方法もある -- 2017-08-17 (木) 19:59:59
    • G3で塔を誰も壊しにいかなかったパターンで、Br(自分)で両端に沸いた塔を壊しに行く事繰り返してて結局敗北したことが2連続であったわ(当然片方は間に合わず長い時間ビームで塔2本が炙られました) -- 2017-08-18 (金) 01:52:54
      • テレパイプで両端繋げばよかったのに。 -- 2017-08-18 (金) 02:20:42
    • お猿が多くなってきてるのは仕方ない。つか知恵の実なんて与えられないからね。そういう時は自分がお尻拭きに奔走するしかない。必然的にHeしかクラス選べない辛み -- 2017-08-18 (金) 03:52:35
      • 他クラスでも十分戦えるけど広範囲をカバーするってなるとHr一択になるんよね -- 2017-08-18 (金) 22:47:36
      • ほぼ全てにおいて他クラスを圧倒していてかつこのクエ自体がHrに優位に働くように設計されてるから仕方あるまい。沸いたエネミーにイノシシみたいに突進してるだけで何とでもなる。 -- 2017-08-19 (土) 00:05:34
    • 野良でグレード上げにG3通ってて解ってきたけど、1つの塔を一人か二人で護る自信のある人が本当にいないんだなって感想。人がいる所に群れてればとりあえず責任は分散するから(自分一人のせいじゃないって)それがサッカーにつながり、ゴーレム1匹すら処理できないってなるんだろうなって思った。 -- 2017-08-18 (金) 04:23:33
      • いつもまだかまだかと最後のラッシュ予定地点でタリス構えてる人間としてはこんなオイシイ所を独り占めする方が自然な筈なんで、正直彼らの心理は理解の外だな(ニフタ準備) -- 2017-08-18 (金) 11:05:53
      • ×守る自身が無い ○他人が守れると思ってない じゃね -- 2017-08-20 (日) 13:01:41
  • メイン55サブ40でG3になってしまった…これグレード落とせないのかな、G2ですら結構厳しかったのに… -- 2017-08-18 (金) 04:32:35
    • 将来的にBANされる可能性があるからお勧めはしないけどフリー受けて途中で抜ける(破棄)とか失敗すれば下がる。繰り返し言うけどおすすめはしない。で火力に関してだけど補正がかかるから、武器やスキルがきっちりしてたら足りない事はない。そこに自信がないという話なら、メインに行かずにフリーを周回するのが現状一番いいと思う -- 2017-08-18 (金) 05:09:02
      • 途中抜けは皆さんに迷惑かかるから出来ないなぁ…レベルで察してくれてると思うけど武器も弱いんですよね。コレクトシートの強そうな武器目当てで挑んでたけどこんな事になるとは… -- 2017-08-18 (金) 05:23:54
      • 武器の攻撃力は完全に補正されるみたいだぞ 差がつくのはクラススキルとPAレベルと潜在能力 -- 2017-08-18 (金) 06:05:08
      • VHに毛が生えた程度のレベル,装備で取るような想定はしてないだろうしなあ。むしろ何故コレクトシートのレベルを75にしなかったのかが疑問だ。 -- 2017-08-18 (金) 06:50:12
      • 他のADとかでレベル上げつつレボルシオとかそういう比較的簡単なシートから武器もレベルも上げてった方がいいと思うが。イヴリダにいきなり飛びつくより本人の今後を考えるなら -- 2017-08-18 (金) 15:13:29
      • 武器攻撃力が上方補正され、差がないなら☆13ない層にはウェポノ潜在や赤武器がオススメってことになりそうだな。潜在倍率が倍率だけに並の☆13より強いかもしれん。防具はとりあえずはブリサ一式でも買って+10にすれば耐久面は平気じゃろ。 -- 2017-08-18 (金) 22:56:13
    • この状態でエキスパチェック入れたら確定一人とかにできないのかな。 -- 2017-08-18 (金) 06:12:17
      • 1/8の部屋を作ることはできるが4人いないとテレポーターのスイッチが押せないので開始できない -- 2017-08-18 (金) 22:29:49
      • エキスパチェックは自身にも有効、自分が条件を満たしてないとクエストの受注自体が不可能になる -- 2017-08-19 (土) 20:10:47
      • ↑ サラッと書いてるけどなにげに重要な情報ありがとう。始めたてのチムメンに注意喚起しておかねば -- 2017-08-21 (月) 17:16:19
    • 経験値自体はメインもフリーも同グレードのフリーと変わらない(但しバスターのブースト+100%はフリーでは消費しないので少し劣る)つまり鍛えろということ。 -- 2017-08-18 (金) 11:30:51
      • これ。G3にあがったならフリーG2いけるからむしろフリーでレベリングのチャンスと捉えるんだ。あと、低レベルでG3くるなみたいなの気にしてるんだろうけど受注条件自体はちゃんと満たしてるんだし、実際そこまで目くじら立ててる人も多くないから委縮しすぎないようにな。G3+勢だけど、歴の浅そうな55/40をG3メインで見かけても「お、頑張ってるんだなー。おっしゃ、フォローは任せとけ」としか思わんよ -- 2017-08-18 (金) 20:01:02
      • こういう方に☆14落ちますように -- 2017-08-18 (金) 20:23:08
    • 皆さんコメントありがとうございます!wiki熟読してフリーで練習兼レベリングしつつ頑張りたいと思います! -- 2017-08-20 (日) 10:26:31
  • 湧きパターン解析まだかな -- 2017-08-18 (金) 05:49:11
    • バスターの方ですでに流れた最難関:最終ディフェンスフェイズ最後のミノタオルグス軍団ラッシュについて。最終ディフェンスフェイズ開始時に城の特殊攻撃準備とオークキャバリエ隊が現れるが、この時キャバリエ隊が向かった塔が最終ラッシュの標的になる。キャバリエ隊をシャウト等で釣ってしまった場合も安心、キャバリエと合流するように同ポイントにミノタオルグスのグループが出現、更にその両脇にゴーレムまで現れるのでネタが割れてしまえば滅茶苦茶目立つ。 ただし予告が両脇の塔だった場合ゴーレムの片方が側面の奇襲ポイントから出現、ミノタオルグスらと怒濤の一点突破を計る。見逃すと確実に端の塔が吹き飛ぶので絶対に阻止するように。バスター及び通常のディフェンスフェイズは情報待ち -- 2017-08-18 (金) 11:18:58
  • ゴーレムの耐性上級だと逆になってる? -- 2017-08-18 (金) 10:20:32
    • 変わんない。寧ろ数字がお互いデカくなったのでソードで相手をすると面倒。とっととモーメントやレーサーで腕を狙撃して大人しくさせとこう -- 2017-08-18 (金) 11:08:09
  • 初めて床ペロしたけど10秒で復活するなら月投げるメリットはあまりない感じ? -- 2017-08-17 (木) 19:11:31
    • 床舐めてるときの屈辱は良く分かるから投げることにしてる。メリット云々なら正直何処でも無いわ。 -- 2017-08-17 (木) 19:25:57
    • 復活って後方まで送り返されるんじゃなかったっけ?まあ自分はFUNもあるしリングで即投げできるから投げるけど -- 2017-08-17 (木) 20:05:03
    • リング持ちだから3秒くらいで行ける範囲なら月投げに行ってる。10秒って字面で見ると短いけど実際のクエ中だとけっこう長いんだよね -- 2017-08-18 (金) 01:28:51
      • 遅れてすまん。いろいろと参考になったわ。近い場合は投げるってのが良さそうね -- 木主 2017-08-18 (金) 11:37:17
  • 既出だったら申し訳ないんですけどバスタータワーの残りHPとドロップ品のレアリティって関係ありますかね?残りHP多いほうがレア出やすいみたいな -- 2017-08-18 (金) 12:47:57
    • わからん(白目)少なくとも塔一本吹っ飛んでS取った回に12リアユニットを賜った身としては「無い」と断言したいが検証のしようがない -- 2017-08-18 (金) 12:57:09
  • バスタークエ待機中にファッション情報にもキャラクター情報にもコーデカタログにもない服装のキャラが必ず2、3人いるんだが同じ現象の人いませんかね?男性キャラも女性キャラも男性版クラノスアレースのBaとOu着てる感じ。黒と灰一色の。頭はキャストヘッドの様なフルフェイスヘルメットとかカイザーヘッドみたいな感じ。詳細分かるかたいましたら、教えて下さい。 -- 2017-08-18 (金) 18:23:48
    • 前のPSO2 STATIONで、描画設定が低かったりVitaだと負荷対策で5人目以降は共通モデルを表示するって言ってたからそれかな。これ公式ページに情報見あたら無いな。 -- 2017-08-18 (金) 18:38:35
      • 所詮泥人形の代わり扱いだし専用演出程度の扱いじゃね -- 2017-08-18 (金) 22:53:55
    • 木主です。返信ありがとう。放送で発言あったんすね。見てなかった… -- 2017-08-19 (土) 00:56:23
  • G3行けるようになったけど周りのヒーローが強すぎてやることがない。 -- 2017-08-19 (土) 17:07:22
    • 君もヒーローで行けば良いのさ -- 2017-08-19 (土) 17:20:41
    • やることが無いのは良い事じゃないかな?、色んな塔がボロボロにされて強制少年サッカーされるよりはマシだと思うぞ、あとマナ集めに注力出来るしな -- 2017-08-19 (土) 21:15:49
    • 木主みたいな人のためにエキスパチェックを外すという選択肢があるんよ -- 2017-08-19 (土) 21:20:13
    • 君もHrでいけばいい?やることがなくていい?違う、そうじゃない。他のクラスを使って活躍がしたいのに、Hr一強であるが故に満足して戦うことすら出来ずお役御免なのが既存職のあまりに不憫な現状。そんなわけでまともに活躍したけりゃ職を選ぶ自由なんてないし、全員Hrで来いって話になるんだよな!ハハwwwハァァァァァァン… -- 2017-08-20 (日) 11:01:14
      • 他クエストならともかくバスタークエストに関しては最初からHr前提で作られたクエストらしいからね、そりゃ活躍したいならHr選べば良いってなる。「Hr一強だから」なのではなく「Hrが一番活躍出来る作り」なのだよバスタークエストは。 -- 2017-08-20 (日) 17:53:46
      • いや他のクエストでもHr一強やろ。Hrと既存職で他のクエやってみろよ一目瞭然やで。それにHrはバスター攻略するための一強だからとか言うけどそんなの言い訳に過ぎんわ。本来なら他にもちゃんと戦えて遊べるクラスがたくさんあればプレイの幅が広がって良いに決まってるのに既存の役割を潰す道理なんて全く無いから -- 2017-08-20 (日) 18:16:57
      • わざわざバスタークエストに限って話を進めてるのに「他のクエストでも」とか知らんがな。そんな事分かりきった上でわざわざ「バスタークエストに関しては」って入れてるのに -- 2017-08-20 (日) 22:55:26
      • だからちゃんとバスタークエストに関しても話してるやろw既存を潰してまで現状Hr一強である理由を答えてみろよ。他クエは知らないからーとかバスターに限ってーとかそれだけ答えて言い逃れすんな。まぁ、他クエは知らんとか言ってる時点で思考放棄してるも同然やけど -- 2017-08-21 (月) 01:13:01
      • この会社のバランス調整なんて1PA1スキルぶっ壊れ突っ込んで調整しました!だったろ?しまいにゃ皆一緒にAISにチャレにバトル・・・ 全部失敗でHrぶっこみオンラインってもう読めてたろ?SGNM消えて豚とヘラヘラしか残ってない時点で。 -- 2017-08-21 (月) 06:23:44
      • チャレはSGNMのときなんですがそれは・・・ -- 2017-08-21 (月) 18:44:53
    • 新クラスはそのepでは活躍できるように配慮されるからね、しかたないね -- 2017-08-23 (水) 03:02:29
  • エリア固有攻略でミノタオルグスにスタン有効というのはわかりますが、わざわざ下級職で付与しやすいという記述は必要でしょうか?現状のバランスや性能を鑑みると、バスタークエストに限ってはHrで来るべきクエストだと思いますし、スタン付与は書いてある通りHrタリスで楽にできる都合上、あまり意味のない記述のように見えました。 -- 2017-08-19 (土) 18:07:12
    • wikiを見るのがベテランばかりとは限らないしHrは解放に条件を付与されてる上位職だぞ忘れたのか? -- 2017-08-19 (土) 18:24:55
    • さすがに1から始める初心者とかに3職レベル75にするまではバスターには行かないようにとも言えんだろ、木主にとっては意味のない記述かもしれないけど -- 2017-08-19 (土) 18:36:19
      • さらにメインストーリーも絡んでるし、ね…… -- 2017-08-19 (土) 19:34:19
    • あまり意味がないってことは少し意味があるってこと むしろわざわざ削るほうが意味がない -- 2017-08-19 (土) 20:48:10
    • フリーは楽勝すぎてHrでくる意味が無いね 金策のためにレベリングしましょう -- 2017-08-19 (土) 21:19:06
  • テク職で行くなら炎光ツリーでいいのかな? -- 2017-08-19 (土) 21:48:56
    • テク職今までそんなやったことないならこのクエスト難しいと思うよ〜。だから、サブはTeの方が良いだろうし、光に加えて闇も取りたい。頑張ってください。 -- 2017-08-19 (土) 23:47:07
    • 火力面では炎光FoTeがド安定。火力以外の仕事ならゾンディ(+数多ラバ)やらイルザンで足止めしつつまとめたり。まぁようは普通の防衛の立ち回りしてれば充分いける。イルメギとかでのタゲ取りは塔のヘイトがかなり高いのかほぼ機能しないので注意 -- 2017-08-20 (日) 00:27:26
    • ウォークライやシャウトでも突進開始したミノタオルグスまでは止められないからな・・・(塔にぶつけるまでが攻撃動作になってる)、ゴーレムやオーガにパニックが効いたりと状態異常が有効な場面が多いので雪武器があればその手のテクと併用すると大変結構 -- 2017-08-20 (日) 00:33:39
      • 止められないだけでウォークライやシャウト入ってたら一連の動作を終えた時に踵返すよあいつら -- 2017-08-20 (日) 22:57:36
    • FoBrで行ってるな。チムバフ20%、肉野菜、データドライブ込みのガチムチ火力型にすれば火焔フォイエで通常部位80000出せるようになったからPPはかなりきっついが貫通フォイエ横薙ぎに打ち込んでしまえばHrの速度を打ち破ることも可能。ミノタウロも弱部位16万入るし通常でも3発で落とせる。アタックフェイズで出待ち弱点部位貫通が決まると横一列に即死できて非常にきもちいい。何気にアベスタに切り替えると妨害タワーをナフォ一撃で仕留められる。ただPP200でもカツカツだから一発を大事に狙って撃つ必要がある。 -- 2017-08-20 (日) 06:09:43
    • 2分に1回になったとはいえ複合の遠距離広範囲爆撃、広範囲ゾンディール辺りはHrには真似できんからねぇ。耐性ない敵にはかなり強い。状態異常も効きやすい印象だし -- 2017-08-20 (日) 19:56:12
  • 唐突だけどスタート時のマナ回収ってどうしてる?自分は自キャラが出現した塔の周辺をグルグル回りつつ回収→再湧出→回収を繰り返してるんだけど中には目の前のマナを横から猛スピードで掻っ攫うプレイヤーもいて…。おそらくHrソードのよるダッシュキャンセルなんだろうけど自キャラのほんの2〜3歩前のマナを横からゲットして去って行く、または、真っ正面からでも問答無用で突っ込んで来る。だからどうしたって話ではあるけど、ちょっと気分的には面白くないし、誰が拾っても同じなんだろうからそこまでして拾う必要があるのかな〜と。ちなみに自分は拾うマナが被りそうだと周辺に見えるマナに方向転換してます。(それでも追い掛けて来て掻っ攫われるコトもあるけど) -- 2017-08-20 (日) 10:59:03
    • 全員が回りみて動いてるなら防衛でも集団サッカーして塔がら空きになんてならんよ -- 2017-08-20 (日) 11:28:12
      • MAP見てると面白いよな。5ブロックそれぞれ1,2人張り付きゃ効率良く拾えるのにMAPの右半分2ブロックに7人固まってたりするし -- 2017-08-20 (日) 13:04:32
      • 周りどころかマナだけ見て正面すら見てないからね、だから擦れ違いにマナ持っていく。正面だけでも見れてたなら「あそこはあの人が取るな」ってなるはずだからね -- 2017-08-20 (日) 18:01:41
      • PSO2で赤の他人を信用して動くってのはかなりの博打だぞ -- 2017-08-21 (月) 02:32:02
    • 自分の塔の周り拾った後、他の塔の防衛兵器確認して回りながら拾える範囲のマナを拾う -- 2017-08-20 (日) 14:14:32
    • 出現地点の周囲取るだけにしてる。はっきり言って開幕は移動可能範囲の都合上横に動き回る必要性がまったくないしね。それで正しいよ。 -- 2017-08-21 (月) 06:58:26
  • 頼むからみんなエキスパつけてくれ…人が集まらないから渋々エキスパ外すと結構高頻度で低レベルとマッチングするんや…それで塔3本折れを今日経験したからもう流石にキツイ… -- 2017-08-20 (日) 15:34:22
    • G3+行けば? -- 2017-08-20 (日) 17:16:02
      • エキスパチェックの話でしょ?グレードは関係無くない?G3+が強制エキスパチェックonならともかく -- 2017-08-20 (日) 18:04:02
      • G3+は80限定。低レベルが来ることは物理的に不可能 -- 2017-08-20 (日) 18:08:11
      • (PSが)低レベルなんだろ、Hrで大分マシになったとは言えアカンやつはアカンからな -- 2017-08-20 (日) 21:23:24
      • エキスパ前提称号がPS低レベルでもHrならソロ徒花クリアできて装備も半月あれば揃えれる程度だからなぁ。しかもその上Hrで1回クリアしてしまえば他クラスでもいけるわけだし。 -- 2017-08-21 (月) 06:01:50
      • Hrが75で止まってるからってGuRaでインフィ(未カスタム)し始める奴とかも居るし世も末でしょWisしたことを後悔するレベルで聞きたくなかったわこんな言い訳…せめてGuが好きだからだったらまだ許せたがせめてPAぐらいは強いものを選んでくれ… -- 2017-08-21 (月) 19:59:40
      • そんなんでいちいちwisとかこっわ -- 2017-08-24 (木) 13:37:53
    • 気持ちはすごくわかるが、受注条件満たしてる以上は低レベでも低PSでもド初心者でも立派な有資格者なんだからあんま邪険にしてやるな。俺様のおかげで一本残ったんだぜ!って密かにドヤ顔して次行こうぜ -- 2017-08-20 (日) 21:53:53
      • 有資格者の適性範囲ガバガバなんだけどなあ。明らか寄生でBP稼いでるようなのが何人もいて失敗したわ。せめてグレードごとにVHSHXHのレベル制限つけて欲しいわ。 -- 2017-08-21 (月) 00:34:01
      • グレードを安全に下げる方法もなければ1~3も選べないから新規とかは嫌でも寄生になっちゃうのが問題よねえ、フリーやればいいっていうけどフリーじゃ装備は整わないしここで最低限イヴリス武器集められれば他所も行きやすくなるのに -- 2017-08-21 (月) 04:30:42
      • レベル依存のスキルゲーなのにステータス調整すれば低レベルでもG3に放り込んでもいいとか思ってる運営に問題がある。せめて40以下はG1、70以下はG2、それ以上はG3にしてほしい。もしくはバスター用チェック項目作ってチェックすれば同じレベル帯(61~70,71~80の10刻み)とのみマッチングするようにしてほしい。 -- 2017-08-21 (月) 06:19:04
      • 本当に強制的にランク上がってしまうのもガンだよなぁ。こことか他のページでも実際いたけど初心者がまだ装備とか弱いからG1~2でやりたいとか思っても出来ないし、フリーじゃコレクト伸びない上にドロップもないようなもんだしな。じゃあ別のコレクトでレボルシオかアウラ取ってから来いよってのは解らなくもないが、一応いろんな人に目玉コンテンツを遊んで貰いたいだろうにそれでいいのかと。 -- 2017-08-21 (月) 14:00:21
      • さすがにテコ入れはいるでしょ
        レベル50にも満たない既存職の人も三桁ダメぺちぺちして2パンで床ペロとかちっとも楽しくないだろうし不可抗力なのに既にBLぶちこまれちゃってる人もいるだろうし皆が不幸になる -- s 2017-08-22 (火) 01:11:38
    • だってエキスパチェック入れるとHr無双でつまらねえんだもん -- 2017-08-22 (火) 12:40:23
  • たまにテレパイプ操作したりやめたりを繰り返してる人いるけど、そんな操作分かりづらいかな? -- 2017-08-21 (月) 05:52:37
    • パイプに乗ろうとして操作しちゃうはあるある -- 2017-08-21 (月) 06:03:43
    • テレパイプだけじゃなく最初は分かり辛かったよ、全般的に。輪の中で操作するのかと思ったら少し右前にあるパネルで操作だったり、無駄に溜め押ししてみたり、逆にパニッシャーは溜めが必要だったり、あと塔もバリアが使えない状態だったら操作パネルも消えてるとか、今までの防衛戦と若干の仕様変更がある時点で分かり辛い。しかも使う必要が出てくるグレードになると、ちょっと遅れるだけで敵が攻めてきてる感じで焦ってくるからね。まぁでも今のうちだけでしょ。 -- 2017-08-21 (月) 06:11:25
    • 最終アタックフェイズでテレパイプ操作してる人の所で待ってたらパイプ出る前にクエ終わっちゃって。そういえばストーリーもフェイズの解説だけだっけ?こういうの用のチュートリアルあってもいいのにね -- 2017-08-21 (月) 06:33:39
    • 二度押しステップが暴発してる可能性 -- 2017-08-21 (月) 07:59:16
    • アクセス連打しちゃってて真横にパイプ置いちゃうことはある…それで使用回数ゼロになって白チャで謝りまくったわ -- 2017-08-21 (月) 17:14:34
    • テレパイプ置こうとしたら他のテレパイプ置かれて自分が置くのやめるってのはあるたまに -- 2017-08-24 (木) 08:34:34
    • 設置が通常攻撃ボタンだからね自分も最初は決定ボタンとか押してたな -- 2017-08-25 (金) 05:47:39
  • 私以外、7人のHrという状況で一本折れた・・・すまん、私のせいだな・・・ -- 2017-08-21 (月) 08:07:12
    • そんな気はないだろうけど基本職サゲ発言は雑談とかだけにしてほしいなぁ……。Hr7人だけでも塔折られるなんてないしそれで折られるならきぬし以外にも原因はあるんだろうさ。野良でも無傷は基本だけど折れるときは折れる -- 2017-08-21 (月) 09:33:01
    • 理由も考えず自分が何やってたかも書かないでクソツイートする心持ちだから折れたんじゃね -- 2017-08-21 (月) 10:15:08
    • そもそもここ愚痴板じゃねーぞ?そういう愚痴したいならあっち行くかツイッターにでも書いてろ -- 2017-08-21 (月) 10:16:24
    • 「他のクエストでも」ってことがわかりきったことならわざわざバスタークエストに限った話にする意味ないじゃんないじゃん? -- 2017-08-21 (月) 18:56:10
  • 既存職レベラゲ集団と当たるとかなり激戦なるな。初敗北を喫したけど、楽しい。 -- 2017-08-21 (月) 11:10:47
    • レベラゲってことは上級ではなくフリーかな。自分も雀の涙ほどの経験値をFiとかで稼ぎに行ってるけど触っただけで蒸発するような感じだし結局は武器とかSP振りなんだろうね。3でその手と多く当たったら楽しいよりもがっくり -- 2017-08-21 (月) 11:47:41
      • テレパイプキャノンでポータル設置しようとした時にフェイズが変わると強制的に下ろされるのかな、これ。 -- 2017-08-24 (木) 00:42:42
  • 左右に分かれる局面は初期位置基準でどっちに行くか決めてるんだがそれって普通じゃないんか?最終アタックフェイズの何やってんだこいつらレベルの偏りとか見てるとほんと何考えてるかわからないんだが、周り見て決めてるわけでもなさそうだしなんなの。やっぱりなんも考えてないだけか。間違いないな。 -- 2017-08-20 (日) 19:31:56
    • 偏りが出やすいのは、最終ディフェンスで大体1本に集中してるから、同じパイプに乗っちゃうとかじゃないの。パニッシャーぶっぱも考慮して臨機応変に動くもので、初期位置基準とか自分ルールで何やってんだこいつらって言われても…って思うが -- 2017-08-20 (日) 21:08:30
    • 木主みたいに最初からどっちいくか決めてる人がいっぱいいて、それがたまたま片方に寄っただけとか?ちょっと腹黒い方法だけど、例えば終盤橙に固まってる時は橙から一番遠いテレポで少し早めに右階段へパイプを出す。その後橙に一番近いテレポ付近に陣取って、殲滅終了近くなったら他の人に使われる前にテレポにアクセス、ある程度の人数が遠いパイプに向かうなら左階段、自分とこに固まって待ってるなら真ん中に出す。あとは様子を見て少ないほうに自分が参加するなりバニッシャーで援護。とかやってると野良でもある程度コントロールできるよ。もしくは単に「左右均等に」とかチャットするだけでもいいけど。めんどいだろうけど少なく見積もってもここで愚痴ってるよりは1000000倍効果的だから試してみてね -- 2017-08-20 (日) 21:39:51
    • 当たり前だけど野良ならいろんな人の集まりだからいろんな状況が起こり得るので臨機応変が無難。あと、多くの人はこんな細かいところ見てないから具体的に状況変えたいならゲーム内でチャットなりするしかない。愚痴なら愚痴板に行けば暇な人がいろいろレスしてくれるからそっち行った方がいい -- 2017-08-20 (日) 21:59:05
      • ただの非建設的な愚痴ならともかく大抵何かしらのアドバイスというか対応策とか返ってくるしな。なんだかんだしっかりやってる人も多いし -- 2017-08-21 (月) 01:25:22
      • 正直このサイトは愚痴板が一番理性的だと思うわ。 -- 2017-08-21 (月) 09:23:50
    • パニッシャー2発残しときゃ偏っても関係ないからへーきへーき(脳筋 -- 2017-08-20 (日) 22:25:26
    • 1:7になったときのボッチ感がすごいし、早く倒せよって援護に来ずに反対側で待ってる奴らからのプレッシャーがすごい・・・しかし、なぜ1:7なのに敵の殲滅スピードが同じだったんだ・・・(困惑 -- 2017-08-21 (月) 00:18:08
      • 7側のミスだから気にせずのんびりやってるわ -- 2017-08-21 (月) 00:32:17
      • 7人居ても7人バラバラに同時に別の敵狙わないし狙えないから、入口ブライト重ねでもしない限り殲滅は大なり小なり遅い。そして過半数は無駄撃ちする。敵もバラバラに向かう。以下略。一人だと全員向かってくるから何しようが巻き込む。そういう話。といっても同時なら単に7側が雑魚だったって話だしフリーとか下級ならよくある話 -- 2017-08-21 (月) 01:23:29
      • パニッシャー構えてるの見えたら敢えて人数偏るように動くわ。なお1:6で6側にパニッシャーが降る模様。 -- 2017-08-21 (月) 03:12:54
      • こういう話っていつも少ない俺のほうが早いか同じだよな、話半分にも聞いてはいないけど未だそんな状況見たことないわ。 -- 2017-08-21 (月) 04:39:37
      • まずこのケース自体ヤバイ話なので遭遇しないのはむしろ当たり前。当たり前に遭遇してるならガチ末期。勘違いすんな -- 2017-08-21 (月) 10:13:49
      • その時した対応だけど、一ヶ所目はホイール使いつつ、弱点部分をソードの回転斬りで当ててまとめて処理、二ヶ所目はギア使って処理、奥の塔はホイールからの連続斬りで、これで同じぐらいだった。カウンター上手くできればもっと早くできるんじゃないかな? -- 枝主 2017-08-21 (月) 12:40:33
      • 面白いよなこの小木主。殲滅スピード同じなのに反対側から待ってる奴等のプレッシャーを感じるんだぜ。 -- 2017-08-21 (月) 13:07:10
      • 木主に何か答えるわけでもなく話題に便乗しただけのただの自分語りだし後半言いたかっただけだろ -- 2017-08-21 (月) 14:52:31
    • 自己解決してんじゃん。周りに合わせて動けなきゃ君もその一員だよ -- 2017-08-21 (月) 03:15:55
    • 単純にどっちに行ってる人が多いかで決めてる、初期位置で決めたことなんてない。ディフェンスで沸きが偏ってるときは人も偏らせたほうが効率的。 -- 2017-08-22 (火) 00:44:21
      • そう、ヒーローならね -- 2017-08-27 (日) 02:26:59
  • 最終アタックフェーズで左右の奥の塔壊す時、塔の地面に魔方陣が出るけど、あれって何かの攻撃予兆なのかな?誰かがパニッシャーをチャージしている時に出るエフェクト? -- 2017-08-21 (月) 13:34:19
    • 城を攻めてると時々予告マーカーの後に空からビームが降ってくるやろ?アレを撃ってるのがあの塔何だが、アクシデントでランダムに超強化版というか魔神版パニッシャーを落としてくる。多分それと同じ攻撃 -- 2017-08-21 (月) 15:56:17
  • これアイテム狙いで周回する場合G3+行く意味あるんかね?G3でも☆14おちるみたいだし。G3+だと追加でレアドロボーナス付いたりするの? -- h 2017-08-21 (月) 13:39:16
    • ①落ちる確率自体が高そう②実質レベル79以下を省ける受注制限が楽③単純に高難易度の方が楽しい④なんとなく さぁどれだ -- 2017-08-21 (月) 14:06:21
      • だいたい②。ぶっちゃけG3のがつらい -- 2017-08-21 (月) 15:30:24
      • ①は高そうっていうか放送で上級の方が14出易いって明言されてるから確定情報あるけどね。 -- 2017-08-21 (月) 16:38:39
  • 雨の天候って夕焼けや日中よりもレア出やすいイメージ(あくまでただのイメージ)があるけど実際はなんか変わったりしないんかね?敵パターンとか変わってる? -- 2017-08-21 (月) 22:02:41
    • ただの戦場(天候)バリエーションだと思うよ。設定上展開済みの城壊して回ってる扱いだし -- 2017-08-21 (月) 22:18:46
  • 経験則から言うと、8人中4人以上がヒーロークラスでない場合、失敗することがある。(まあレベル75以上が4名以上いないとピンチ)開始して最初で障壁を壊せるか?2回目で障壁を壊すの手順で、今回のメンバー8人の合計力量が知れる。 ついてない8人組み合わせに当たった「途中で敗北が見える」その辺を理解すると後半に全力を出し尽くすモチベーションダウン。 -- 2017-08-21 (月) 19:07:47
    • やろうと思えばHr一人でパイルも塔もひとつはじゅうぶん守りきれるのにどうやったら失敗するんだ… -- 2017-08-21 (月) 19:37:46
      • いや無理でしょDPS足りなくて時間切れするじゃん -- 2017-08-21 (月) 20:03:52
      • いや出来るだろ。シャウトもあるしなんなら兵器活用しても良い、弱点狙う手もあるしスタンやフリーズが通る敵にはそれを狙っても良い。無理ってのはそこらへん考えないで適当にやってるからじゃないのか? -- 2017-08-25 (金) 23:37:01
    • Hrが5人以下なんて見たことないわ -- 2017-08-21 (月) 22:08:03
      • 自分がRa愛用してるからかもだが二人が既存職はあるな(上級。三人既存職は一回だけあったようななかったような……。まあきぬしはG3かフリーみたいだから既存職は相当見かけるだろうね -- 2017-08-21 (月) 22:11:20
    • G3まではエキスパチェックつけてようが寄生となんちゃってエキスパ民多いから如何にG3をやらないで済むようにするかがバスターを遊ぶ上で割りと重要、現状のシステムだと最も過疎りやすいグレードだしな -- 2017-08-21 (月) 22:32:46
    • Hu1 Fi1 Ra1 Fo2 Hr3の珍しい部屋に当たったけど危なげなくクリアできたんだよなぁ。木主含めあれな人が多かったんじゃないか? -- 2017-08-21 (月) 22:33:47
      • ごめん言葉が足りなかったね。まともなの一人だけで他全員放置だとしてもそのくらいはできるのに、Hrが少ないとか75以上が少ないとかその程度のことが成否の判断基準になるわけないでしょって話 -- 2017-08-22 (火) 00:27:27
    • さっきから木の順番がちょくちょく変わってるのややこしいからヤメチクリー -- 2017-08-21 (月) 22:38:38
    • ならHr限定固定組めば?組めないのを他人のせいにしてんじゃねえよ -- 2017-08-22 (火) 12:45:48
  • 上級で最初の防御ターン中に右側に人数が偏って橙塔壊さたりフリーズバリアもコア除去に使われたり最後の攻撃ターン始まった時にはもうパニッシャー使用回数0になってたり3人ぐらい戦闘不能になる人が居たりHr7人Su1人(自分)とか言うメンバー構成だったりしたけど普通に自軍ゲージ半分以上残してクリアできました。これもう分かんねぇな -- 2017-08-21 (月) 23:42:10
    • 楽にクリアする攻略ではなく全塔守る前提の攻略がほとんどだしなぁ。固定なんかだと色々試せて楽しいんだけど。野良だと中々ね。 -- 2017-08-23 (水) 04:09:11
  • エキスパG3+にも勘違いしてる奴たまにいるけど、バスターフェイズ中は基本パニッシャー要らねぇからな。これやる奴に限ってフェイズ開始前からパニッシャーに陣取ってるけどそもそも8人で守ればいい所を7人にしてる時点でメンバーに負担掛かってる事に気付け。 ゴーレム+大量オークボンバ沸いた時にだけパニッシャー撃つためにパイプ出しておくとか工夫してるならまだしも、バスターフェイズ中パニッシャーだけで乗り切ろうとポンポン撃つ奴とか迷惑以外の何物でもないから。 -- 2017-08-19 (土) 01:25:41
    • そして、最後のラッシュのころには打ち尽くされてて助けれない。そのまま敗北コース、ってかあなたhrだったの!?までがテンプレな事がまれによくある。かもしれない。 -- 2017-08-19 (土) 08:43:52
    • これよく見かけるわ。使いどころ完全に間違ってるよね。 -- 2017-08-19 (土) 09:24:17
    • 他に、パイル前に待機してる人も基本いらないと思う -- 2017-08-19 (土) 10:29:32
    • 最終フェイズで坂のところにテレパイプ設置して皆がワープした後、2つ目の柵内をパニッシャーで一掃するの楽しい。でも最短距離で照準合わせたいのに、道に沿って移動しないといけないのはちょっと面倒かも -- 2017-08-19 (土) 16:48:05
    • と言うか現状、防衛火器自体が要らないレベルだからな -- 2017-08-19 (土) 16:54:43
      • 必要か不要かって意味だと不要だけどあると上手く使えば楽になるから無駄撃ち止めてくれってのは間違ってないぞ -- 2017-08-19 (土) 19:57:27
      • 1個↑にもあるけど、最終の2つ目の広場は2人で左右砲撃すれば一瞬で終わるから、時短にはなる。1つ目の広場は瞬殺だから照準合わせの時間も無駄にならんし、パイプで直ぐ合流できるしね -- 2017-08-19 (土) 21:16:41
      • 最終ディフェンスのラッシュも沸くタイミングに合わせてパニッシャー3発撃ったら漏れたのを処理するだけですぐ次に移れるから、その後の広場の2発とあわせて5発程度残しておくと数十秒~1分くらいクリア短縮になったりすんだよな。タイム競ってる訳じゃないけどだらだらやって引き伸ばすメリットもないしパニッシャーは時短に使うのが最も有効だわ -- 2017-08-19 (土) 21:44:08
      • 上級未プレイだろ察しろよ -- 2017-08-20 (日) 06:01:34
    • 上級のバスターフェイズ2回とも後ろで二人もパニッシャーで遊んでる雑魚が居たから思わず白茶で言っちまったわ。特殊2箇所でパニッシャー6本もあったのに最後のラッシュに一回しか残ってなかったのは流石に腹立ったわ。 -- 2017-08-20 (日) 01:46:01
      • バスターフェイズでパニッシャー使うような奴は大抵使い方も下手糞だから尚更質が悪いんだよな。mobが沸いた直後じゃなくてほぼ倒しきって数体がばらけてるところにパニッシャーが降ってくるの何度見たことか(笑) -- 2017-08-20 (日) 02:27:04
      • パニッシャーと粒子砲の練習クエストをください(グレード2になるフリーなら練習してもいいんですかね)(でも雑なやり方を見せると周りの人の教育に悪そう) -- 2017-08-22 (火) 00:54:08
      • メインもG3までなら練習でOK、レベルとバスターポイントの条件を満たせば殆どの人は上級に行くのにそれまでの環境で練習NGってのは流石におかしな話だからな -- 2017-08-22 (火) 04:59:18
  • 全防衛設備をインターバル中に使い切ったりして失敗を誘発されたんだけど…。愉快犯なのかね… -- 2017-08-21 (月) 19:23:26
    • 愉快犯の存在+8人全員の力不足が招いた結果だな。ドンマイ -- 2017-08-21 (月) 19:28:03
    • インターバルだったら誰がやらかしてるか特定できるからよかったじゃん。こき1は力不足とは言うけど一人が完全に役に立たない雑魚だったら7人でやらなきゃならない上、最後のラッシュはバリアないと固定でもない限り死守はできない気がする。「妨害アークスがいるので真ん中二つの塔に守りを集中しましょう。半分折れてもクリアランクは変わりません」とか白茶しとけばよかったかもね -- 2017-08-21 (月) 22:00:53
      • 何人かに通報はされたっぽいですけど、コレban対象なんですかね…一応成功はしました -- きぬ 2017-08-21 (月) 23:32:44
      • ああ、誘発はされたけどクエスト自体は成功したのね。そりゃよかった こき -- 2017-08-21 (月) 23:55:08
      • 「失敗を誘発された」ってのは「そのせいでクエストが失敗した」って意味の日本語なんだが… -- 2017-08-22 (火) 00:11:55
      • まあ誘発ってのは悪い状況が発動してるわけで完了だものね……誘発されそうになったも違和感はあるし失敗しそうになったが無難で一番よかったのかしら こき -- 2017-08-22 (火) 05:24:08
      • 用法間違えましたね、失礼しました。放置もそうですけど、妨害しようと思えばいくらでも出来ちゃうのが怖いですね。これに限った話でもないわけですが… -- きぬ 2017-08-22 (火) 12:05:30
    • 1鯖で+3で同じことしてた人と当たったことあったけど塔もパイルもピンピンしてたね -- 英雄殺しステイン 2017-08-21 (月) 22:13:30
      • 間違えた。3+でしたね 設備自体なくてもHr7人なら余裕でした -- 2017-08-21 (月) 22:29:41
      • 同じことしてた人と当たったではなく、同じことしてた。ですよね?ヒーロー殺しステインさん? -- 2017-08-21 (月) 23:26:27
  • たまにバスターフェイズに呼び出されたバスターパイルが、壊されたわけでもなく全部消えることがあるね。あれはいったい何だろう。 -- 2017-08-22 (火) 12:21:26
    • 自分は見たことないが、なんらかのAccidentが発生してたってことは? -- 2017-08-22 (火) 19:21:56
      • いや、accidentではないはず。青空のままだったし、敵もわかなくなった。暫く現場の人たちがおたおたしながら「バスターパイル、消えた?」「なんだ?」とか言ってたら、再びバスターパイルが出現して、バスターフェイズが再開された。 -- 2017-08-23 (水) 07:11:33
      • シエラチャンスじゃないのか?ディフェンス挟まずにバスターフェイズが連続で発生するやつ。それ以外だとちょっと分からんな -- 2017-08-23 (水) 07:32:04
      • 連続バスターフェイズのシエラチャンスは「パイル発射後に結界が残っていた場合にランダムにもう1度バスターフェイズを開始」する物であって決して「現状のバスターフェイズを中断して新たにバスターフェイズを開始」する物じゃないぞ -- 2017-08-24 (木) 08:56:48
      • いやそれは知ってるけど木主の話からだとある程度推測するしかなくてひょっとしたらこれだった可能性もあるかもしれないなと少し思っただけのよ、まぁ違ったらスルーしてくれという事で 枝2 -- 2017-08-24 (木) 10:26:18
      • バスターパイル消えたのは城壁壊したからじゃないの?城壁壊せばもちろん消えるしシエラチャンス出ればもう一回だしなんの問題もないんじゃね。バグでシエラチャンスが変なタイミングで起きるならそんなこともあるかもしれんね。 -- 2017-08-24 (木) 13:15:24
    • G3+では2回バスターやらんと壊れないの知らずにシエラでの連続バスターって流れだったんじゃないかね? -- 2017-08-25 (金) 05:55:08
  • 時限能力のフリーズ無効かリングのフリーズガードを付けとくと良いかも。フリーズの時間やたら長くてパイル壊されちゃいました。 -- 2017-08-22 (火) 17:31:37
    • 紫の塔をさっさと壊せばフリーズまき散らさないからエフォートでいい -- 2017-08-22 (火) 23:35:18
    • フリーズ波動?みたいのはMAPで紫に表示される塔がたまに撃つ技。エフェクトだと塔に隣接していれば当たらないように見えるが、塔にへばりついてても普通に凍らされる -- 2017-08-22 (火) 23:58:36
    • ものすごい端に沸いちゃって放置されちゃう紫君 -- 2017-08-24 (木) 04:06:03
  • 確認だけど、G3とG3+はドロップの内容は同じってことでいいのよね -- 2017-08-22 (火) 19:02:09
    • 内容は同じだけどレア泥率、特に14は上級の方が高めって放送で言ってたね -- 2017-08-23 (水) 00:45:25
    • G3の間は13もユニも見なかったけど、上級に来たらたまに出るようになったから効果はあるんじゃないかな、という気がする -- 2017-08-23 (水) 08:41:56
  • 最後の敵沸きは剣投げられて始めに攻められた場所だよね -- 2017-08-22 (火) 23:25:01
    • そう。基本、最終ディフェンス開始と同時に攻められた塔がラストのラッシュ喰らう塔です。 -- 2017-08-23 (水) 04:12:38
  • 最初のアタックでパイル4本出す方法ってあるのかなぁ、G3+は2ターンかかるからめんどい -- 2017-08-23 (水) 16:33:46
    • 3000pt貯めれば出ると思うけど最初は10ptのマナしかないのを300個集めないとならない。時間ぎりぎりまで全員が本気で拾って3000ptが可能かは置いといて多分2ターンをできるだけ迅速にこなした方が早いと思う。 -- 2017-08-24 (木) 01:30:48
      • それに仮にできたとしてもパイルが4つになる分分散して守るのが難しくなるしな。固定でやって出現位置即殺できるなら別だが。 -- 2017-08-24 (木) 03:12:41
      • 兵装レベルでマナって上のグレードになるはずじゃ?1500ptの時点で少なくともレイマナになるんだから300個ってことはありえないと思うけど -- 2017-08-24 (木) 10:41:50
    • パイルはマナのLvと同じ数だけ出るようになってるから、最初のターンで4つ出すのは事実上不可能だよ -- 2017-08-24 (木) 03:22:05
  • バスタークエスト今日初めて雨になったんだけど前からあった?エフェクトが重すぎてGTX1060でも戦闘中に設定変更するレベルだったんだが -- 2017-08-23 (水) 17:00:12
    • 前からあった -- 2017-08-23 (水) 21:22:32
    • 普通にある。あと俺もGTX1060(クロシコのやつ)使ってるけど重くなる事ってことはなかったぞ。 -- 2017-08-24 (木) 16:09:33
    • 地面に当たって跳ねるとこ見えないから、手前に雨うつしてるだけかな 他とそんなに変わらないと思う -- 2017-08-24 (木) 18:13:47
    • PCに熱が溜まってCPUリミッター掛かって無いかそれ、たまには掃除してあげよう -- 2017-08-25 (金) 06:00:58
  • バスタータワーが一本でも残っていたらSというわけではないみたい。たまにAも見かけるね。Cは敗北時限定っぽい? -- 2017-08-25 (金) 18:04:13
    • 魔神城破壊による勝利がS、残存戦力差による判定勝ちがA、敗北と放置寄生(戦闘不参加)判定された時がC、じゃないかな -- 2017-08-26 (土) 03:39:54
  • 最後のターンてボス自体は強くないうえ地形的に全員で行ってもまとめて処理されやすくなるだけな気がするから、一人か二人マナ集める役いてもいい気がする。4500まで溜めるのは厳しいから3000までの話だけど -- 2017-08-26 (土) 10:56:52
  • クエストの種類増やしすぎなんだよなぁ。これはまだ新規だから比較的人いるけど、ほかのは分散されすぎて過疎化されてる。 -- 2017-08-26 (土) 14:57:00
    • チャレンジ・・・・ライディング・・・・・ キャンペーンクライアントでバトルアリーナ行ったけどほんとに人減ったね。 -- 2017-08-26 (土) 20:15:02
  • とうとう過疎地になったなあ・・・人いないPSO2 -- 2017-08-25 (金) 19:18:37
    • 何を基準にして過疎って言っているのか -- 2017-08-25 (金) 23:41:25
    • ブロックからクエスト中のPT検索だと見つからないけど複数ブロックマッチングすれば余裕で揃いますねえ(4鯖 -- 2017-08-26 (土) 02:46:14
      • BQはPT検索は鍵付きの部屋しか見えない仕様だから -- 2017-08-26 (土) 03:40:55
      • 複ブロマッチング付加のブロックあるの知らずに1/12過疎過疎言ってる子結構いそうだよな。チームとかフレにも何人かいたわ -- 2017-08-26 (土) 03:41:05
      • 受注時に警告とか一切ないから勘違いしてもしょうがないわ -- 2017-08-26 (土) 08:07:51
      • その種類が1ブロックしかないものは仕方ないが、「同種のブロック」とはマッチングするから、システム上『複数ブロックマッチング不可』とは警告出せないんじゃないかな -- 2017-08-26 (土) 09:35:23
      • 「見えないがそこにはいる(キリッ」を自慢げに言っても何の説得材料にもならんぞ。問題点を理解できないディレクターの受け売りなんか特にな。「人が居なさそうに見える」は更に人が減る要因になりうるもので、それが誤解なのなら運営は人が居ることがわかるようにしないといけない。ブロック移動のメニューで表示されてないプレイヤーは何人いるのかが見えるメニューが出来ない限り、このゲームは過疎ってなくても過疎ってる。 -- 2017-08-27 (日) 01:58:25
      • 訳:俺の中では過疎ってる、過疎ってないと誰が言おうが過疎ってる -- 2017-08-27 (日) 14:23:00
      • 「過疎ってなくても過疎ってる」ってなんだ…? -- 2017-08-27 (日) 15:01:36
    • 過疎どころか連続でマッチングするたびに半分くらい違う人になったりしてこんなクソゲーやってるの俺以外にもまだこんなにいたのかよ・・・って気分になるけどな -- 2017-08-26 (土) 21:11:10
      • 真のクソゲーはwikiにさえ人居ないからな・・・ -- 2017-08-26 (土) 22:37:16
    • コレクトが終わったらG3+は本当に人が居なくなると思うよ。☆14はドロップが渋すぎて餌にならない、というかレコードが見れない。経験値は美味しいからG3までは機能するかもしれない -- 2017-08-27 (日) 16:36:08
      • G3+が本格的に過疎ったらまともに機能するのはG2まででG3は集まっても要介護者だらけの地獄絵図だろうなぁ。 -- 2017-08-27 (日) 17:28:34
      • コレクト終わるのって来年の3月下旬で相当先なんだけど2週おきにアプデしてるこのゲームで仮にそこまで持てばもう充分過ぎるだろ… -- 2017-08-27 (日) 18:26:36
      • 9鯖だが昼に一回G3やったら全然人集まらんし、ようやく7人で出撃したら半分以上要介護者だったぞ。こっちは1人2人で2つ守ってるのに4人5人がかりで塔破壊されてた。 -- 2017-08-28 (月) 13:18:46
      • 平日だしG3はエキスパ外さないと人少ないし初心者も混ざるからそんなもんだろう、それを介護と取るかどうかは人に依るかもだが。レア堀集中したいなら上級、レベリングついでのコレクトで細かい事気にせんよってならG3て感じ -- 2017-08-28 (月) 15:19:24
  • 寄生が多すぎるなぁ。G3以上でレアリティ10以下の装備って人任せにもほどがある。 -- 2017-08-26 (土) 03:31:03
    • G3+の上級で☆10以下はさすがにキツイものがあるけど、G3なら自動でVH相当に能力下がるから☆10以下でも大した差は出ないはずだが。そもエキスパチェック入れておけばそういう人はほとんどまじらないし、たまにいてもそっとBL叩き込んでおけば良いさ。それ以上は自分で人集めた方が精神衛生上も良いと思うよ。 -- 2017-08-26 (土) 05:00:26
    • 最近エキスパつけてサブキャラ育成も兼ねてG3回ってるけど人少ないとは言ってもそれでも集まるから過疎ってる時間帯か過疎鯖でもなければエキスパおすすめだよ -- 2017-08-26 (土) 06:48:33
    • 木主のいう寄生っていうのが何を指しているかわからないけど、アナヒスとかラキライ装備にはエキスパチェックなしのG3だとほとんどあったことがないですね。基本的に武器が強化できない初心者の方々とマッチングしています -- 2017-08-26 (土) 08:58:16
    • G3までだとたまにVHかじったばかりみたいなのともマッチングすることもあるから、しょうがないと思う -- 2017-08-26 (土) 10:40:00
    • これどっちかというと装備よりも動きだよ、☆13+35でゴーレムにソードぶんぶん丸をどんだけ見たか -- 2017-08-26 (土) 12:28:51
      • 見た事あるある。大抵TMG持ちが両腕を壊すとぶんぶんやめて気弾チャージ始めるんだよな。 -- 2017-08-26 (土) 12:51:25
      • ロックゴーレムは打撃通るし射撃通らんからソードぶんぶんで合ってるんだが。ボンバは逆。タリスは打撃扱いだったと思うがどちらにせよ通る -- 2017-08-26 (土) 13:39:22
      • 打撃に弱いってどこでの話よ?腕壊してコア突き出してる状態にしたらすぐ済むから耐性を気にする必要はそれほどないかもしらんが -- 2017-08-26 (土) 14:36:57
      • ソードぶんぶんって言うか腕も壊さずライジングぶんぶんが多い、最低限腕壊すか高DPSコンボくらい使えよって思うライジングぶんぶんだけじゃ時間かかるんだから -- 2017-08-26 (土) 20:01:12
      • タゲさえ取ってくれりゃあ処理方法なんてどうでもいいよ。まあ腕折るなりして行動中断させないと塔まで直進するんですけどね。 -- 2017-08-26 (土) 20:24:04
      • それがあるから腕折るとか腕おらないなら高DPSコンボでさっさと処理してくれって話よ、勿論上級限定で -- 2017-08-27 (日) 00:05:34
      • ロックゴーレムに射撃耐性あるってこのwikiの記述と完全に矛盾してるんだが -- 2017-08-27 (日) 00:38:10
      • 弱点、耐性のある攻撃当てたらヒットSEなりエフェクトなり変化させる設計してたらこんなしょうもない論争起きなかっただろうに。やっぱPSO2はクソゲ -- 2017-08-27 (日) 02:31:48
      • 弱点は変化するけどな -- 2017-08-27 (日) 03:22:00
    • G3はレベル40から受けられるからね、まぁ以前ならまだしも今はノクス買えるようになったし最低限ノクスくらいは買って持っていて欲しいわな、俺なんて前レベル66でナイトランサー無強化持ってきてるやついて戦慄したぞ -- 2017-08-28 (月) 18:00:52
      • G3どころかG2すらまともに戦えない70レベル以上もいるぞ -- 2017-08-29 (火) 01:51:54
      • エキスパいったらウェポンバリア要るわ。フリーの時に5人中2人そんな装備だったら失敗したw -- 2017-08-29 (火) 11:43:06
    • G3なら4人でクリアできるから残り4人どうでもいい -- 2017-09-01 (金) 02:02:21
  • レーダーを拡大マップのままの人が多すぎ。そりゃ球蹴りになるわ -- 2017-08-27 (日) 08:42:00
    • 他プレイヤーのマップ状態ってどうやって知るの? -- 2017-08-27 (日) 13:45:38
      • 配信見ての意見かもしれない -- 2017-08-27 (日) 19:44:07
  • ロビー放置寄生が居ると運営の対策(?)で7人が待機場所に揃っててもクエスト開始自体不可能になったので他7人が超迷惑という -- 2017-08-27 (日) 10:02:53
    • 1人でもロビーに居るとクエスト開始自体不可能なのは元からだぞ -- 2017-08-27 (日) 10:22:58
      • あ、いや元からってより対策自体まだ行われてないって言った方が良いか。「対応中」であって「対応済み」ではない、対策は9月6日実施 -- 2017-08-27 (日) 10:26:01
    • ロビー放置いたら始まれないのは前から。まだそれへの対策はされてないぞ -- 2017-08-27 (日) 10:27:35
    • そもそもロビー放置は単なる妨害行為であって寄生行為じゃないんですが・・・ -- 2017-08-27 (日) 13:48:56
    • 複数ブロックマッチングの初期仕様でシップから降りないとマッチしないというのがあったが、あれはこの穴を塞ぐための仕様だったのだろうね マッチング問題で取っ払ったせいでこの問題が起きたと -- 2017-08-27 (日) 19:45:37
    • そもそもバスタークエ受注状態でロビー行けなくね?別のクエストと勘違いしてない? -- 2017-08-28 (月) 15:15:04
      • 公式のお知らせに出てるやつだよ -- 2017-08-28 (月) 15:57:42
      • 別に抜け穴でも何でもない普通の方法で出来るよ -- 2017-08-31 (木) 03:23:57
  • 生放送見てたけどマリオ?レベルのnoobの意見が通るって思うとゾッとするなw -- 2017-08-27 (日) 20:53:58
    • このwikiでnoobって単語初めて見た。まあ放送自体はバスターがメインの内容だけど雑談っぽくね? -- 2017-08-27 (日) 21:18:01
      • でもどうよ?初心者レベルの下手くその意見が通るこの現状をw -- 2017-08-27 (日) 22:22:19
      • 時々やたらnoobって単語使いたがるクッソ上から目線な奴湧くことあるぞ。全部この木主かもしれんね。 -- 2017-08-27 (日) 23:12:52
      • じゃあその単語を置き換えて初心者レベルの上達しない下手くそで良いです -- 2017-08-27 (日) 23:44:42
    • 誰の意見が通るとかどうでもいいけど愚痴なら愚痴板に書いてきな -- 2017-08-27 (日) 22:27:13
      • でもまぁこの辺一応覚えておいた方が良いかもよ?w -- 2017-08-27 (日) 22:46:16
      • 解った解ったとりあえず愚痴板に移動しような、トップページの右上の雑談掲示板からいけるぞ -- 2017-08-28 (月) 01:02:36
    • 直前セーブのテオルーサーが弱体化するんだぞ何を今更 -- 2017-08-30 (水) 19:42:28
  • テク使える職は零式ナ・バータをセットしておくと塔やパイルの防衛が楽になるので零式ナ・バータもっと流行っていいと思う。ボタンホールドするとPP消費爆速のゴミテクなんだけどジャストガードみたいに一瞬だけ使用すれば出だしのPP10で済み、直後に無敵判定とJAリングが発生するテクなので便利。用途としてはエネミーがラッシュかけてきてる時、特にミノタオルグスの突進を真正面から受け止めて強制的に終了させられる(追加で確率フリーズ発生)とかオークボンバーの爆弾転がしを受け止めて防衛対象への被害を無くすとかできる。上記してるけどJAリングも出るので即座に攻撃に転じれるしHrだともっと相性よくてTMGでジャストリロードに繋げられ、ギア維持もできる。 -- 2017-08-27 (日) 09:27:08
    • Teでは便利だけどHrで運用するメリットはあるの? -- 2017-08-27 (日) 19:42:52
    • オークボンバはカウンター狙えばいいしミノタオルグスはスタンさせればいいし・・・ それとギア維持ってどういうこと? -- 2017-08-28 (月) 01:07:04
      • ジャストリロードではギアは上昇しないしジャストリロードから他PAにつなげてもコンボにはならない仕様とか、零ナバで派生からのJAコンボよりステップ回避してカウンターした方がギア上昇量はずっと高い事とか理解してないんでしょ、きっと。 -- 2017-08-28 (月) 06:13:11
      • あえて言えばガードはステップ回避と違って周りに対して攻撃判定を消せる違いがあるんじゃなかったっけ?オークボンバの弾ガードしたら塔がダメージ受けないのかかどうかは知らんけど。ギア維持のほうはヒロブ維持の間違えじゃない? -- 2017-08-28 (月) 09:17:24
    • Hrで運用するメリットや小木が色々おっしゃってる事に関してですが、零ナバはステップ回避によるカウンター狙いが常に必ず成功するような高PSプレイヤーには必要ないです。ですがそうじゃないならステップか零ナバかと選択肢が生まれるのと、混戦時においてカウンター時判定復活による被弾より零ナバで無敵時間利用の選択することで被弾によるヒーローギアでのATK上昇量解除を避けられる可能性があるという事ですそういう意味でギア維持可能と記載してます。 ボンバーへのカウンターやミノタオルグスへのスタンは勿論有効ですがそれ以外の対処法もあるという提案を否定する理由はあるんですかね?選択肢は多いほうがいいでしょう。TMGのジャストリロードがあるので零ナバでボタンホールドしてしまってもPPの回復はなんとかなるのも強みです。 -- 木主 2017-08-28 (月) 08:51:44
      • 零ナバのこのクエスト独自の有効性で言えばガード効果によるミノ止めや樽消しで、それは零ナバに限った特性ではないので。どのクエストでも役立つ零ナバの使い方ならHrクラスページか氷テクページでやるような話です。 -- 2017-08-28 (月) 12:49:14
      • 混戦での被弾リスクとかはTMGで零ナバするより、ソード持ってヴェイパー無敵回避とブライトネスGP薙ぎ払いしてた方が安全かつ処理も早いような…。てか、自分でも言っちゃってるけど、零ナバのやたら重いPP消費をリロードで回収しなきゃ運用できないような手法なんでしょ? リロード中ってガードポイントも無敵もないわけで、それってステップ回避より危険になってない? リロード中とっさにステップ回避できるPSがあるなら零ナバ必要ないって事にもなっちゃうし。根っから否定する気はないけど、正直イマイチ選択肢として組み込み難い手かなって感じる。 -- 2017-08-29 (火) 02:57:36
  • ここで聞くことじゃないんだろうけどTeの立ち回り教えてください、野良しかいかないせいもあるんだけど毎回何したらいいかわからない・・・ -- 2017-08-28 (月) 11:24:08
    • 開始前や城を殴るときのように人が集まる所でシフデバ・ザンバ・メギバ・回復。敵の沸き(位置とタイミング)を覚えて先回りしてゾンディ等で纏めて敵を殴りやすくする。敵が沸いたのを見てから移動じゃ全然間に合ってないし敵が死んでて何もできないという事になりかねない。Teは防衛のころから基本立ち回りは変わってないし、覚えるのが面倒とかそう言うスタンスならTeで参加するのは難しい。 -- 2017-08-28 (月) 12:07:30
      • 全然言ってくれてることと違うことしてた・・・復帰したてでほとんど忘れてたから覚えます、ありがとう。 -- 2017-08-28 (月) 12:14:19
    • ほぼTeでいってるがサブが何であっても基本は上の子木の通り。真ん中付近(紫か緑)を守るようにすれば通りすがりの人にも支援かけやすいから基本どっちかにいるようにしてる。前での湧きゾンディが間に合わない状況や腕なら、テレパイプキャノンあたりまで下がって置きゾンディやラバータで足止めを優先しつつ削るのも有効。一人で対処しなきゃいけない時やラッシュはリジェクトバリアやフリーズバリアを躊躇なく使う。あと当然だけどサブFoなら正面立たずに安全圏からタリスで置きテク使う、サブHuなら乙女マッシブ置きテクで正面から力づくで止める、サブBrならテッセンでマナ拾い積極的に参加する、とかサブの利点を最大限生かす。防衛系のTeの仕事は兎にも角にも「敵の動きを止めること」なので自分のクラス構成、装備、その場の状況に応じてどうすれば止めれるか考え続けるといいよ。長文ごめんね -- 2017-08-28 (月) 14:19:31
      • 遅くなってしまったけどもとても為になることみんな教えてくれてありがとう。
        上限開放も進んだからがんばります。 -- 2017-08-30 (水) 12:28:53
  • アークスビンゴカードで「魔神城ランサーパレス グレード2以上」となっているのでG2になって何度もクリアしたがビンゴにならなかった プレイとして下手なのだろうか 過疎も進み もうよくわからないので諦めた -- 2017-08-28 (月) 11:00:59
    • なんつかその文章を見ただけでの回答になるけど、検索不足知識不足でしかない。物事を知らないのに調べもしないで判断するからそうやっていきづまる。ビンゴのライザーはレベル55以上のライザーを倒すという意味(グレード2以上のバスタークエストのライザーを倒す) 長くなったので続きは枝に -- 2017-08-28 (月) 11:56:51
      • 自分のグレードが2になった所でフリーはグレード1しか受けれないしG2のメインには一回も参加してない(敵のレベルが55のバスタークエスト)と思われる。とりあえずビンゴをクリアしたいだけならストーリークエスト「EP5-1 救世の存在」のノーマル(ライザー75)で完了するのでこれで終わらせればいい。のともう少しバスタークエストの仕組みに付いて自分で調べるなりしたほうがいい。 -- 2017-08-28 (月) 12:02:17
    • こじつけて文句を言いたいだけだろうけど、どうせギャスルドールが出てたっていうオチでしょ -- 2017-08-28 (月) 12:42:15
      • 俺も真っ先にこれだと思ったわデイリーオーダーのランサーパレス討伐で何度もクリアできなくて焦ったけど城自体にも種類あるの最近知ったわ -- 2017-08-28 (月) 15:19:47
    • すげえ知能低そう -- 2017-08-28 (月) 15:01:06
      • 誰一人として「ランザーバレス」なのを触れていないのがぼく不思議でたまらない -- 2017-08-28 (月) 16:36:09
      • 名前適当にいってて間違えてたわもう覚える気が無いからな。酒井Pが考えてるらしいけど -- 2017-08-28 (月) 16:39:06
      • 黒の領域あたりからエネミーの名前憶えるの辞めたわ -- 2017-08-28 (月) 20:37:32
      • 白黒領域浮上施設のEP3エネミーから急激に覚え難くなったよね、エネミー名… -- 2017-08-29 (火) 02:28:16
      • あんまり覚える気にもならないの多いし略称の方が呼びやすく分かりやすくこぞってクソか空気の2択 -- 2017-08-30 (水) 01:59:58
  • G3での取得経験値、デイリー50%経験値75%メインブースト100%で856,616でした、経験値75%は赤字にはならないしレベリングには中々かも知れませんな -- 2017-08-28 (月) 17:56:15
    • そのレベリング目的でG3潜ってる奴らばっかりだからG3の成功率悪いんだろうな~レベリングするならせめてレベル70以上で来いよ・・・ -- 2017-08-29 (火) 19:19:15
      • 70未満で来るのは寄生ってことでいいんですかね? -- 2017-08-29 (火) 21:27:09
      • 立ち回りさえよければなんでもいいよどうせステ固定されるし…と言いたいところだけど立ち回りガバガバだもんなぁ~ゲーム内で固定募集システムできたらいいのに… -- 2017-08-29 (火) 21:34:42
      • 70未満見て優越感に浸りたいならそれでいいんじゃないか?実際はレベル60ぐらいで大体主要火力スキル(Hrなんて50くらいかも)なら取れるし人にもよるし初心者もいるし放置とかでもなけりゃなんとも言えん。というかバスターこつこつ行ってれば70なんてすぐなるしあまりレベル気にしても仕方ない -- 2017-08-29 (火) 21:46:40
      • バスタークエストで重要なのはレベルよりもヒーローかそうでないかだよ。デイリーオーダーのためにサブキャラLv80ヒーロー以外でフリーマッチに行ったけどLv60台のヒーローにすら追いつける気がしなかった。色々な意味で -- 2017-08-30 (水) 00:03:06
      • Hrじゃないとカバーできない部分が多くミスるとフォローもできないから、公式で勧められてる通りHrの方がいい。難しければ、とは言ってるけど野良じゃ悠長なこと言ってらんない -- 2017-08-30 (水) 01:59:01
      • そもそもG3に上がるのは普通にプレイする場合避けられないしな。ポイント下げるために切断するわけにもいかねーし。文句は運営に言うべきで5~60台のレベルのプレイヤーに言うことじゃない。でもそのレベルでエキスパチェック入れて来る奴は端っから寄生目的なので迷惑プレイ対象。 -- 2017-09-05 (火) 10:42:20
      • レベルだけで判断出来ないのがこのゲーム -- 2017-09-05 (火) 14:36:12
    • Hrエクスキューブがたまりまくるわけだ -- 2017-08-30 (水) 02:21:45
  • 高レベでもMAP見れてないなってやつかなりいるぞ…立ち回り大事大事 -- 2017-08-30 (水) 08:21:34
    • 上木に繋ぎミスりますた…スマヌ… -- 2017-08-30 (水) 08:22:12
  • エネミーの耐性について追記。本当にややこしい。 -- 2017-08-30 (水) 10:10:28
    • 本当にヒーローに最適化されたようなクエストだな。ガンスラッシュを除くと複数属性の攻撃手段を持っているクラスが皆無じゃねーか。一応あるにはあるが、ガンナーの打撃PA(集団戦では論外)・バウンサーのテクニック(威力はお察し)・ブレイバーの弓(バニッシュ死亡でPP効率悪化)とどれも欠点があるし。一番マシなのはブレイバーか? -- 2017-08-30 (水) 10:24:57
    • 耐性は最終出力属性じゃなくて部位倍率参照なのか…、どうりでソーサラー系にヒーロータリスでダメージ通りづらいはずだ、紛らわしい。あと法撃耐性て言ってもテクニックは法撃部位倍率じゃなくて属性部位倍率参照だからテクニックは関係ないんだよな?なんかとにかく紛らわしいな… -- 2017-08-30 (水) 10:58:21
      • エルダーおじさんの剣にタリス投げると信じられないダメージ出るけど、グランツとかのテクニックだと高いダメージがポンポン出るから別でいいと思うぜ -- 2017-08-30 (水) 18:29:31
      • ほんとだ、試しに痕跡行っておじさんの剣にヒーロータリスで攻撃してみたらダメージ2ケタぐらいしか出なかったぜ…光属性倍率は高いけど法撃部位倍率がものすごく低いっていう事か。結局、法撃耐性っていうのはテクは関係なくて影響あるのは現状だと主にペットの攻撃とタリスの通常攻撃・ヒーロータリスPAぐらいって事になるのか、ややこしいな 子木 -- 2017-08-30 (水) 21:09:36
  • バスターのG3+ではユニはイヴリタユニしか落ちないのかな?他のコモンユニが落ちないならセンテンス系は必ずイヴリタユニを掘ってそれを犠牲にしないといけなくなるが -- 2017-08-30 (水) 10:42:53
  • G3で一度だけWBとバインドをくらいました。どうやって付いたか分からないんですが、使える子がいるんですねぇ -- 2017-08-25 (金) 02:19:24
    • 魔神城が召喚する壁を無理矢理通ると付く状態異常の一つだよ -- 2017-08-25 (金) 02:31:41
      • 魔神壁を通過できるってこと自体知らない人のほうが多そう -- 2017-08-25 (金) 06:15:49
      • HP糞高いからテレパとかタリス安定ね。無理矢理突っ込んでもいいけどWBはともかくフリーズがやばい -- 2017-08-26 (土) 03:08:41
      • 説明有難うございます。壁の扱いが分からなかったので助かりました。壁を通ってみたらWBとインジュリーが付いて、WBと厄介な状態異常が付くんですね。当方Hr以外で行っているのでテレパイプを使わせていただきます。有難うございました。 -- 木主 2017-08-30 (水) 19:49:15
  • イヴリダアップグレードのディフェンスフェイズとアタックフェイズ(実装予定)、バスタークエストで唯一といっていい集中ポイントってバスターフェイズじゃない?でもピンポイントでバスターフェイズだけ潜在がない。クリシスを更にアップグレードするとアタックフェイズ潜在になるみたいだけど、アタックフェイズって全フェイズで一番どうでもいい消化フェイズ的な感じだし必要性が感じられない。放送ではクリシスと二本用意してもらって…と言ってたけども。 -- 2017-08-30 (水) 19:58:29
    • イブリダ→クリシス→シュベルだからクリシス二本用意しろってことだろ -- 2017-08-30 (水) 21:25:07
    • とりあえずHrの場合アタックで一番使うソードだけ真っ先にシュベルにして、潜在選択できないようならTMGとタリスはクリシスで止めとけばいい。他の職だとそもそも用意する手間に見合わない(Hrが大体先に手を付ける)から更新急ぐ必要ないだろう -- 2017-08-30 (水) 22:52:52
    • ディフェンスがやばいのにアタックだけ強くなってもなぁ。バスターフェイズが含まれなかったら次のアプグレはほんと使い道がない -- 2017-08-30 (水) 23:52:10
      • バスター含むんじゃなかったか。でもって今更気づいたけどこの木主アタックフェイズの存在知らないびっくりエアプちゃんだった -- 2017-08-31 (木) 00:30:42
      • アタックフェイズの存在知ってるけど・・・というか木コメに書いてるけど -- 木主 2017-08-31 (木) 03:04:11
      • 文字すら読めん分際で人をエアプ呼ばわりとは -- 2017-08-31 (木) 06:11:48
  • 今日レベリングで行こうと思ってるんだが、装備は多少しっかりしてる(つもり)で立ち回りはいつもの防衛でいいんスかね。(敵兵器>雑魚>ボスエネミー(種類次第で雑魚より優先)) -- 2017-09-01 (金) 10:19:52
    • ボスエネミー居ねぇけどな。ある意味その枠はゴーレム2種だが。防衛と似て非なるクエだからとりあえずその意識でもいいけど数こなして慣らさないと効率は落ちる -- 2017-09-01 (金) 12:51:16
      • まぁ…そのゴーレムのつもりで言ったんだが…(中ボスの方が正しいかな?)まぁ立ち回りは一応やりながら覚えるってかたちで大丈夫そうね。 -- 2017-09-01 (金) 18:53:43
  • デイリーの為にフリー他キャラでやってるけどFoメインのキャラまでPP100も落とされたらキツイなぁ これどうにかならんのかな 流石にテク職だけ元のPPでいいんじゃねえの? -- 2017-09-01 (金) 19:08:52
    • 確かにFoであのPPクッソつらい -- 2017-09-01 (金) 19:20:31
    • それなら他クラスも専用のバランス調整が必要になるな、それに「テク職だけズルい!」って騒ぐ人が続出するわ間違いなく -- 2017-09-01 (金) 22:44:44
    • まぁヴォルグコンボとかバニッシュコンボとかシャウトコンボも1セットで終わりになるからなぁ -- 2017-09-01 (金) 23:06:50
    • そもそも調整でPP減るのがおかしい。レベル上がっても増えないだから -- 2017-09-02 (土) 02:40:13
  • パイプかパニッシャー選ぶの迷うんだけど、最近パイプでくる味方よりパニッシャーの方が強いんじゃねって思うことがある。パニッシャー優先した方が良いのかな? -- 2017-08-30 (水) 17:14:53
    • 全部特殊ってことはまず無いから、いつも自分は特殊選択してる -- 2017-08-30 (水) 17:34:53
    • パニッシャーも大事だが、パイプは万が一の事故が怖い、壊されて数が足りなくなったり、起動してるパイプが遠かったりして間に合わない事があったから、とりあえずバランス設置してるわ、防御型は攻め手に欠けるのに側面から簡単に突破されるし、緊急の際近場にパニッシャーが無いって意外と困る -- 2017-08-30 (水) 23:22:05
    • とりあえず困ったら両端ならバランス、中央2つなら特殊で決め打ちしとけ。一番使う使いすい配置は大抵ソレ -- 2017-08-31 (木) 00:29:20
      • 中央は防御以外ありえませんな  -- 2017-08-31 (木) 04:45:33
      • なぜ決めつけるのか・・・ -- 2017-08-31 (木) 05:00:30
      • 中央はスローほしいなあ。両端テレポよく聞くけど中央2つのテレポでも充分行き来できね? -- 2017-08-31 (木) 05:08:20
      • もう全部バランスでいいんじゃないかな -- 2017-08-31 (木) 05:38:13
      • うるせえ!全部特殊だ! -- 2017-08-31 (木) 06:10:41
      • 防御選ぶ人多いけど2重の壁使わない(使えない)なら意味ないからなぁ、素直にバランスでいいわ -- 2017-08-31 (木) 06:36:30
      • 最終ディフェンスでラッシュ引かない限り、2枚リジェクトはまず腐るからなあ。 -- 2017-08-31 (木) 23:46:14
      • 防御が地雷というより防御選ぶ奴が地雷なことが多い パイプもリジェクトも使わんなら選ぶなよ -- 2017-09-02 (土) 08:50:48
    • 中央2本は特殊で外側は攻撃かな。フォトン砲あれば端っこから内側に走らなくていいから要介護者が多いマッチングなら尚更これだと思ってる。逆にパイプばっかり多くても使いきれない でも守れない時は本当に何やっても守れないからな・・・ -- 2017-08-31 (木) 07:03:38
    • バランスオールで良いわ、スロー床欲しいし特殊使わなくても無駄に使わなきゃ全部バランスでパニ4つあれば十分だし…スローあるとないとで横から射撃する場合の雑魚の処理し易さ全然違わない? -- 2017-08-31 (木) 09:06:38
      • だな…「迷ったら、バランス!覚えておくといい!!!」って誰かが言ってたわw -- 2017-09-01 (金) 02:06:13
      • この場面では○○欲しくね?○○あっても余らね?とか考えれば考えるだけ結果全バランスでいいになると思うわ -- 2017-09-01 (金) 05:22:00
      • 野良ならバランス4つが安牌なんだよな。自分できちんと考えて動ける人が多いと特殊混ぜたりした方が効率的なんだけど野良にまでそれを求めるのは難しい -- 2017-09-01 (金) 05:31:16
      • バランスの安定感は異常、何処の塔前でもすぐパニッシャーやパイプが撃てるのはかなりの強み、逆に他のセットはダブると何故かあっという間に崩壊する、ついさっき防御×3・攻撃×1っていう大事故が発生して、バスターフェイズまでに塔が2本折れてるっていう珍事が起きたわ(G3)、皆もセットを選ぶ時は周りを確認して慎重に選ぼう! -- 2017-09-01 (金) 22:52:25
      • 特殊にしたい時もあるけど周りが何置くか分かんないしペアになった奴が何を使いたいかも分かんないからバランス安定過ぎるよね。自信無いのか防御選ぶ人結構居るけどパニで片付けるのが全体の防御に繋がるというのを覚えて欲しい -- 2017-09-01 (金) 23:33:29
      • いちいち場所でセット変更もだるいしな -- 2017-09-02 (土) 02:37:46
    • 特殊選んだ時ぐらいはチャットすればいいと思う -- 2017-09-02 (土) 14:26:25
  • ここマロンの13エッグ落ちてびびったわ -- 2017-09-02 (土) 10:15:59
  • シップ待機で受注回数回復に対策されて一安心、と思ったら最終デフェンスで降りて来たヤツがいたわ…クエ開始から30秒以内に降りないと回復しないとかやってくれないと困るわ。 -- 2017-09-02 (土) 18:13:09
    • 今度実装される通報機能で通報しまくってね ってことじゃね -- 2017-09-02 (土) 18:31:34
  • こんなもん、こっそりマガツ呼び出したら簡単に殲滅出来そうなもんだがな。んで用済みになったマガツは俺らで処理してめでたしめでたしだ。 -- 2017-09-03 (日) 04:47:43
    • バケモンにはバケモンをぶつけんだよ! -- 2017-09-03 (日) 15:14:24
      • 最終フェイズで邪神城・マガツバレスになるなこれ -- 2017-09-03 (日) 18:01:58
    • 異世界にどうマガツを呼ぶというのかから始めないとな -- 2017-09-03 (日) 16:50:19
      • 時間止めてる間に適当に送り込もう。アルマならなんとかしてくれるだろ(適当) -- 2017-09-03 (日) 20:52:04
      • 枝1で思ったがバスタークエスト受ける度にアルマとマトイ過労死しそうだなとふと -- 2017-09-05 (火) 14:39:40
    • 魔神城、途中で鬼岩城みたいに下半身ついて歩きだしたり、天空の城になるからライドロイドで突入だぞ(妄想 -- 2017-09-04 (月) 17:15:14
  • つい昨日までフリーマッチでエクスキューブ回収したらコレクト埋まってたのに、朝起きてフリーマッチやってキューブ回収しても、コレクト埋まんないんだけどどうしてアークス -- 2017-09-03 (日) 13:00:12
    • メダルとメセタばっかりでキューブ泥なかったとかじゃないの? -- 2017-09-03 (日) 20:53:34
  • グレ3で 攻撃置かれたから やめてくれぇ 言ったら 黙って防御しろ 言われたが どうしたらいいですか?先生・・・・ -- 2017-09-04 (月) 01:01:28
    • どうしろも何も他6名への迷惑を顧みず抜けるか、黙って頑張るかの二択では -- 2017-09-04 (月) 01:39:34
    • そもそもなんで攻撃置かれたら やめてくれぇ なんだ? -- 2017-09-04 (月) 03:48:01
      • 他の物より不利だから。 -- 2017-09-04 (月) 05:47:10
      • 攻撃は手動でやらないと機能しないのが大半でさらにパイプとフリーズバリアが使えないのがネック。置いた奴がきっちり使うなら問題ないがたいてい腐ってる -- 2017-09-04 (月) 06:35:52
    • レーザー全弾使いまくれば少なくともプレイヤーの火力に左右される防御型よりは役に立つけどな -- 2017-09-04 (月) 15:42:09
    • なんで 空白 開けまくる のですか? -- 2017-09-04 (月) 19:07:20
    • こういう人をイラつかせる天才って無自覚なんだよなあ。 -- 2017-09-04 (月) 20:51:52
    • やめてくれぇ?(岩間) -- 2017-09-05 (火) 06:30:54
      • 岩 -- 2017-09-05 (火) 10:09:08
      • 助けてー!集団ソーサラーに襲われてまーす!(ウォークライしてリンチされるHu)集団ソーサラーに襲われてまーす!おいええのか!ボォォォォ!(暴風) -- 2017-09-05 (火) 10:15:30
  • 敵が例外なく俊足すぎてヒーロー以外でやってられねえ -- 2017-09-04 (月) 18:59:31
    • 何で敵を追いかけるんだ、そこは兵器前で待機すべきだろう -- 2017-09-04 (月) 19:54:45
      • これもHrの功罪のひとつやな -- 2017-09-04 (月) 22:10:41
      • 既存で来るのに限って一生懸命サッカーするんだよな。小学生と選手くらいの差があるのは明白なのに -- 2017-09-04 (月) 22:55:18
      • 任せたときに限って未強化とか火力くそな奴だから、ほっとくと自爆される。サッカーしてでも援護せざるを得ないんだよ。G3にヴィタタリスNt+0とかコートエッジ+0とか明らかに無理だろ。 -- 2017-09-05 (火) 00:07:33
      • 塔前で待機して担当な!ってやろうとして無事に済んだことがない -- 2017-09-05 (火) 00:53:32
      • 足が速いならスタンやフリーズで止めたり、ウォクラなんかでヘイト取りゃいいじゃんって工夫もやらないんだよな。あげくにリジェクトも使わないし -- 2017-09-05 (火) 07:15:34
      • 塔前待機ならそれでもいいから塔と敵の間で戦うのはよすんだ…そこまで攻め込まれたらもう塔にたどり着いた敵を後ろから殴ってくれ… -- 2017-09-05 (火) 12:08:18
  • 2鯖は既に昼夜問わず人がいない…。因子作れないよ…。 -- 2017-09-04 (月) 22:02:08
    • エキスパチェック外したら、普通にすぐ集まったけど? -- 2017-09-07 (木) 23:13:48
      • 昼は知らんが夜ならチェック入れててもすぐに集まるね。今2鯖は4鯖に次いで人が多いんだよな。2と4だけ混雑表示な事が何度かあった -- 2017-09-08 (金) 00:36:44
    • 昼間も普通に人いるけど。駅スパでも。複数マッチ非対象ブロックで受けてない? -- 2017-09-08 (金) 12:45:26
    • 逆にエキスパ入れたら集まってる場合もあるから人数の多いところで色々試すといいよ<2鯖民ん -- 2017-09-10 (日) 00:35:06
  • フリーマッチでエクスキューブ落ちたから拾ったのに、コレクトシートのエクスキューブ枠がcompleteにならなかったけど不具合なのかね?ちなみに武器はゼイネシスバルカン。 -- 2017-09-05 (火) 18:58:14
    • イヴリダだけだと思ってたけどゼイネシスもフリーのコレクト対象外の影響受けるのか… -- 2017-09-06 (水) 17:24:29
    • フリーのG1だとダメやぞ -- 2017-09-07 (木) 04:28:30
  • Hr以外で来るなってのも運営のせいだよな、敵の移動速度に全エネミーにそれぞれの耐性。確実にHr使えといってるようなもの。ブランニュースターなら魔神城の腕貫通するしな。 -- 2017-09-06 (水) 08:15:15
    • サッカーはダメだとか言う人いるけどHrの移動方法をちゃんと分かってればサッカーしても敵が塔につく前に普通に間に合うからな。Hr以外だと移動速度的に厳しいけど。 -- 2017-09-06 (水) 08:18:05
      • 逆に、サッカーをせずに二人ずつ固定で1つの塔の防衛を担当して、砲台が生えたら1人対処に行く程度の移動に絞った場合、塔への攻撃集中具合が様々だけど、他から援護なしで2人で全部凌ぎきれるのか?というところが問題になると思います。実際どうですかね。EP4時の防衛VR終盤なんかでは、各塔専任1,2人くらい置いて、他はサッカーというか、狙われる所に戦力集中しないとダメで、そういう状況判断も必要でしたよね。 -- 2017-09-06 (水) 16:06:03
      • サッカーって脳無し同然に目の前の敵のケツ追っかけること言う話で相応の技量や思考があればサッカーとは言わん -- 2017-09-06 (水) 19:51:17
      • それを理解せずにちゃんと動いててもサッカーだ!とかいうあほが沸くんだろこの掲示板 -- 2017-09-06 (水) 21:06:10
  • 何と言ってもHr向けに作ったバスタークエストだからな。運営はHrを最終到達職にさせたいみたいだけど。多種多様性のあるオンラインゲームで職を絞るってどうかしてるわ。 -- 2017-09-06 (水) 12:13:42
  • エネミーの耐性のところ「(属性耐性は法撃耐性と連動、ただし弱点属性は全エネミー耐性なし)」というのがよくわからないのでいくつか教えてください。このページのデータでは、属性の弱点はあるけど、属性の耐性はありません。例えば、炎弱点+法撃耐性のグランソーサラーに対して法撃で攻撃を行う場合、炎属性なら耐性無効、その他属性なら耐性有効となるのでしょうか。また、炎弱点、打撃耐性のオーク系に対して打撃攻撃を行う場合は、炎属性でもその他属性でも耐性有効となるのでしょうか。連動するというのは法撃とそれ以外で属性扱いが変わるという意味なのでしょうか。 -- 2017-09-06 (水) 15:55:39
    • グランソーサラーに炎テクで攻撃した場合は耐性無効でそれ以外の属性テクだと耐性有効、ただ耐性は部位倍率で決まるから法撃部位倍率参照のペットやタリスPAなどでの攻撃は武器の属性に関わらず耐性有効。オーク系に打撃は武器の属性に関わらず耐性有効、ただタリスPAとかは最終出力属性は打撃だけど法撃部位倍率参照なので耐性無効。属性耐性についてはテクはダメージに直接影響が出るから属性耐性のない弱点属性に合わせる、それ以外は武器の属性ダメージに影響が出るくらいだから武器属性を弱点属性に合わせるに越した事はないけど法撃耐性持ちにそこまで硬い敵もいないしテクほどの影響もないのでそこまで気にしなくても大丈夫、多分こんな感じ(アタマイタイ…、マチガッテタラゴメン -- 2017-09-06 (水) 17:06:27
      • 回答ありがとうございます。難しい・・・。えーっと、テクニックで攻撃する場合は、属性合わせれば大丈夫で、法撃耐性がない敵には他属性でのゴリ押しも可能(なおエレコン)。PAの場合は属性あまり関係なくて打射法の耐性を気にして武器を使い分ける必要がある。と、こういうことですね。 -- 2017-09-06 (水) 18:13:53
  • ニュータイプの城の最終ディフェンスは敵の強化って話だったけど雑魚の脚早くなりすぎでわろた…相対的にスロー床の価値が上がったかね? -- 2017-09-06 (水) 17:41:16
    • めっちゃ高速移動してるけどその分耐久は下がってるって感覚。リジェクトバリハは破壊されることもあるしスロートラップ有効だね。 -- 2017-09-06 (水) 19:49:36
  • ヒーロー以外で来るヤツってなんで武器接着で特定PA連打マンで拠点やパイル背負ったままな地雷ばかりなんだろって疑問だったけどそういう行為が地雷だって解る人はヒーロー以外じゃ来ないんだってのが半月過ぎてようやく解ったわ。 -- 2017-09-04 (月) 22:27:07
    • まず進行が効率的かつ足引っ張りにくい・フォローが利くのを優先するし。強さに多少の順位が出るだけの普通のクエとは違ってコレの場合できること限られるし何かと不便になる。Hr以外だと純粋に面倒。好きでやるにしてもとにかく不便で面倒 -- 2017-09-04 (月) 22:54:26
    • なにをするのが強いかを考えればHrに行き着くからな Hr以外はクソ装備率も高い -- 2017-09-05 (火) 06:34:53
    • Hr解禁できてないニュービーじやね?介護マッチングのおかげで防衛系コンテンツのいろはを学ぶ前にレベルとグレードだけ上がってる -- 2017-09-05 (火) 09:56:09
    • ヒーローで来るヤツってなんで武器接着で特定PA連打マンで拠点やパイル背負ったままな地雷ばかりなんだろって疑問だったけどそういう行為が地雷だって解る人はヒーローじゃなくても良いんだってのがようやく解ったわ。 -- 2017-09-05 (火) 17:17:35
      • これな。雑魚1体相手や塔まで接近された時にもブランしかしないやつが多すぎるわ。 -- 2017-09-05 (火) 19:10:03
      • ま、ヒーローだとそれでなんも問題無いから困るっていうか困らないんだけどな。 -- 2017-09-06 (水) 21:08:10
      • ブランしかしないっていうかむしろブランなら離れた位置から攻撃出来るから倒した後即座に敵後続に対して攻撃出来るからかなり楽なんよなぁ。範囲貫通攻撃、カウンター強化もあってある程度距離あるならわざわざソードタリスに持ち変えるくらいならそのままブランやってれば十分だし。スタン通る奴にはそのままモーメント撃てば良いし -- 2017-09-09 (土) 14:43:07
    • こういう話題は過去からずっとあるけど、結局はクラスではなく「中身」です。 -- 2017-09-05 (火) 18:07:20
      • 最初からその中身の話をしてるんだが -- 2017-09-05 (火) 21:32:00
      • 中身をしっかり見てる人ならこんな風には言わないと思うが。もしちゃんと中身を見てればHrで地雷な動きしてる人と既存で地雷な動きしている人の割合なんて大して変わらないという結論になるでしょう。ただHrは性能がいいのと圧倒的に人が多くて目立ちにくいってだけで。 -- 2017-09-06 (水) 00:43:24
      • 枝2 やめろよ正論言うの -- 2017-09-06 (水) 22:31:37
      • どっちも地雷ならヒーローのほうがスペック高い分目立たないもんなぁ。しかもヒーローじゃないってだけで怪しまれてたりするとヒーロー以外の地雷が目立つし。 -- 2017-09-07 (木) 00:35:22
    • Hrがクソ強くて適正高いのに加えて(見た事無いけど)失敗&ペナルティ有りで連帯責任負わす、負わされるから既存職は出せないわ -- 2017-09-05 (火) 18:29:45
      • まあ、出す出さないはまた別の話になるだろうね。 -- 2017-09-05 (火) 18:46:25
    • ランクにもよるな。G3以下なんて装備整ってなくても、レベルが大して上がってなくても、操作よく分かってなくてもいけるんだから、そりゃあある程度やってないと解放できないHrの方がまともに動く確率は高いでしょうね。 -- 2017-09-06 (水) 00:53:55
    • そんなやつを見かける機会があるなんて 木主はエキスパ、もしくは上級すらいけてないんだろうなーってことがすぐ分かった -- 2017-09-14 (木) 08:58:47
  • 正直昨日の夜までは新しいバスターを楽しみにしてた。何かギミックとか戦術とか期待してた。でもそんなのなかった。このアプデじゃ晴れてるとか雨降ってるのレベルだよ -- 2017-09-07 (木) 02:04:59
    • こんな有様で何期待しちゃったんですかね(諦め -- 2017-09-07 (木) 03:52:12
    • SEGA…もとい木村に期待するなんて、夢見すぎさ -- 2017-09-07 (木) 04:05:21
    • 荒野は新しいギミックあるぞ。 -- 2017-09-07 (木) 05:05:22
    • エネミーの出現パタン次第ではバスターフェイズのパイル防衛がだいぶ難しくなるぞ -- 2017-09-07 (木) 09:14:28
  • 昨日うっかり負けたらG3で全くマッチングしないのでエキスパ外してやってみた。HrLv80が3人で他は下級職Lv50~70。けっこう苦戦したが自分が大活躍するので意外と楽しい。 -- 2017-09-07 (木) 02:28:30
    • わかる -- 2017-09-07 (木) 06:07:39
    • 一昨日なんとなくG3でエキスパ外してやってみた。HrLv80が一人か二人(自分は77)で他はいろんな職のLv30~70。結構苦戦したが最終アタックに入って「危なげだと思ったけど行けるもんだな」と思ったら腕壊し切れるかぐらいのとこで失敗しました。んもぉぉおおおおおお!!! -- 2017-09-07 (木) 20:12:58
  • 公式に書いてある魔神城・ミシルガスードの周囲のエネミーを強化させる能力って敵の移動能力UPってことでいいのかな?後半のディフェンスフェイズでゴーレムさん達足早かったような気がしたので -- 2017-09-07 (木) 08:37:23
    • 体感だけど足速い代わりに耐久力が紙になったような。それゴーレムなの?って思った -- 2017-09-07 (木) 12:20:38
      • ゴーレムは元ネタがアレだけど巨人型の魔法生物なら何でもって感じだよ。〇〇ジャイアントとでも言った方がいい気がしないでもないが -- 2017-09-08 (金) 01:39:23
    • 移動速度は確実に上がってるけど、それ以外に攻撃頻度とか攻撃力も上がってたりするのかな -- 2017-09-07 (木) 17:07:20
  • サンショウウオモドキがバーンだけかと思ったらバリアよりも遠方から射撃してくるとか意外と厄介だったな。ダメージ自体は月並みだけど戦況によっては他のエネミーと位置ずれるから処理が手間 -- 2017-09-07 (木) 15:02:17
    • しかもあいつよりによって射撃耐性じゃない?ブランで処理しようと思ったら結構時間喰ったんだが…遠距離攻撃+射撃耐性は無難な組み合わせではあるが処理手間すぎる -- 2017-09-07 (木) 16:54:03
      • 自分もモーメントが上手く頭に当てれなかったらHSの半分をはるかに下回るダメージだったと思う。中距離ブライトネスかタリス安定ですな きぬ -- 2017-09-07 (木) 20:37:45
    • かといってフォイエサラマンダーは近づくだけで燃やされるから、こいつはHrタリスかテク職が優先して処理すべき -- 2017-09-07 (木) 18:15:59
      • タリスのスタンでハメときゃあええな -- 2017-09-08 (金) 09:56:32
  • 本格的にヴェルン皇国のストーリーが絡み始めたらヴェルンの迷彩も増えたりするんだろうか…? -- 2017-09-07 (木) 17:10:22
  • バスターHr以外のクラスは戦力になりませんなー。他クラス邪魔で足引っ張ってるだけ。 -- 2017-09-07 (木) 17:40:52
    • 迷惑プレイってことで通報でもすればいいんじゃね -- 2017-09-07 (木) 19:01:35
    • だがお前の改行は許されない -- 2017-09-07 (木) 21:43:27
    • レベル40でG3行っても「Hrならオッケー!」とか言ってそう -- 2017-09-07 (木) 22:06:13
    • 荒野マップはエネミーの移動速度が爆上がりするから更にHrじゃないと話にならなくなった。あと少し話ずれるけどグレード3でエキスパチェックをいれずに荒野引いてしまうとエネミー蹂躙されるだけの酷い戦場に。 -- 2017-09-07 (木) 23:44:31
      • 上の方の木でもあるけど追いつけないmobに追いつこうとするのがそもそもの間違い。やってれば沸きパターンなんて嫌でも解ってくるから足がない職なら待ちをちゃんとやればいいだけの話だ。待ちが出来てもその次は必ず殲滅力が必要になるから火力をちゃんと持ってることも無論重要だがな。 -- 2017-09-08 (金) 00:43:11
      • 今んとこ上級でしか引いたことが無いから解らんが、荒野では最終ラッシュの一つ前に全塔一斉攻撃があるのが問題だな。兵器の残弾にもよるがアレを捌けないとジ・エンド -- 2017-09-08 (金) 01:19:20
      • 初日は最後のラッシュ前にバランス3特殊1でパニッシャー全部弾切れになったりとかしたなぁ -- 2017-09-08 (金) 01:37:56
      • そもそも荒野マップの特性は物理攻撃アップと湧き変化であってエネミー早くなるのはミシルの特性なんじゃなかったっけ -- 2017-09-08 (金) 01:57:37
      • 沸き待ちとか作業感増して面白くない要素だわ。ランダム出現のみにしてほしい -- 2017-09-16 (土) 12:22:25
    • 似たような話題が何回も上がってるにもかかわらず湧く、こういう木の方が邪魔だわ。中身も大して無く改行までしてるし。 -- 2017-09-08 (金) 01:52:22
    • 職が足引っ張るというか、Hrの火力機動力も高いけど、敵によって打撃射撃法撃耐性つけるって、運営は相当Hr以外使ってほしくないんだね。職を選んで戦えるオンラインゲームでこれは最低の仕様 -- 2017-09-14 (木) 08:33:59
    • グレード3だからそれもあるけど、既存職6人レベル70以下の連中と自分ともう一人Hr2人で戦ってたら既存職の連中たのしいサッカー状態で追いついたらHr2人敵を蒸発した後にシャトルランしてるだけで砲台も破壊しないわ塔3本折れても戦うフリだしパイル速攻で破壊されるわで使い物にならなかったな。こういうこともあるから既存職はグレード3で規制かけてほしいよなぁ -- 2017-09-16 (土) 16:12:45
  • オメガサラマンダよりずっとはやい -- 2017-09-08 (金) 03:24:44
  • 魔人兵とかなんか出てくるって聞いたけど出てこないな -- 2017-09-08 (金) 19:31:01
  • 即断即決特殊型戦術なんだけど一度だけまさかの防御なしバランスなしの特殊4っていう有能なんだけどなんとも言い難い並びになったが結局Hrの起動力でなんとでもなったから全員特殊でもいいんじゃね って思い出した -- 2017-09-03 (日) 02:41:54
    • MAPと時間見て動けるHrが半数程度いれば極論防衛兵器なぞなくてもクリア自体は余裕だからね。兵器選択はより楽にするため、メンツの技量に左右されず安定させるためのプラスアルファでしかない -- 2017-09-03 (日) 08:05:14
    • パイプ無いから、最終アタックの移動や魔神壁の対処が大変そうだ -- 2017-09-03 (日) 09:47:54
      • 全員Hr前提でならぶっちゃけそんな神経質にパイプ置く必要もない。壁も短いから普通に迂回できるしな・・・ -- 2017-09-09 (土) 01:09:00
    • 要約するとHrの機動力と火力あれば防衛(攻撃用)兵器なんていらないから特殊より全防御の方が有能ってことでいいですか -- 2017-09-08 (金) 04:24:36
      • 意味不明 -- 2017-09-08 (金) 07:16:48
      • パニとパイプの真価は移動に食う時間の短縮で、パニ+パイプが2個のバランスや特殊がもてはやされ、1個の防御はそうではない理由もそこにある。 要約すると「スピードに優れるHrだからいらない」のではなく「スピードに優れるHrにとってすら有用」 -- 2017-09-08 (金) 11:52:41
      • 防御型はリジェx2にフリーズと足止め要因満載だし、テレパで救援に向かったりもできるしで自分もしくは他所の誰かが壁等で孤立した時にはすごく頼もしい。だがパニッシャー無しだと最終やラッシュで手間取る場面も無いことはないしどっちも捨てがたい存在 -- 2017-09-08 (金) 19:47:12
      • 結局のところテレパもフリーズも無いくせに使い所を熟知してないとまともに扱えないレーザー砲ばかり無駄に3つもある攻撃型以外は有能。他人が攻撃型選んでたらシエラのアナウンスなんか目安に使わせてもらうが、やっぱり3機も使い切らない 枝3 -- 2017-09-08 (金) 20:04:29
      • 防御もリジェクト2枚は余らせがち、配置の関係で外側だと腐りやすい、内側はそもそも守りが厚くてほぼ折れないからバランスで良くね?と思う。個人的には特ババ特が理想 -- 2017-09-08 (金) 20:40:51
      • 他人見てると内側リジェは間に合うけど外側張りに行くと敵が漏れるなんてことがそこそこ起こるな。体感でしかないけど -- 2017-09-08 (金) 20:51:21
    • Hrに足りないのは瞬間火力なんだよね・・・そこをパニッシャーで補えるともう後は敵無しよ -- 2017-09-09 (土) 04:27:20
      • Hrタイムフィニッシュをお取得でない? -- 2017-09-09 (土) 07:27:20
      • 取得してないのはゲージ溜めの手練手管じゃね あとバスターフェイズでパニッシャー構える奴はサボリ扱いしたい -- 2017-09-09 (土) 13:45:42
      • フィニッシュは上級でもバスター一回でほぼ一回こっきりだぞ。溜まって即放ってもう一回溜まるのはマルチが察しでダラダラコンボのロスも出る -- 2017-09-09 (土) 15:53:38
      • いやパイル二回目とラストアタックor早ければディフェンスで二回は楽に使えると思うが……。パイル二回目は代えが効かない方で安全策としてTMGフィニッシュ。その後城相手にタリス握って華麗にカウンター攻撃しつつダメージラッシュで再チャージすればいい -- 2017-09-10 (日) 00:58:52
      • ギアの蓄積具合はプレイスタイルにもよるから2回楽に溜まるとは限らないと思うな。敵が出た方に突っ込みまくる人は溜めやすいとは思うが、撃ちもらし処理とか忘れられそうな砲台とかの処理に回るとあんまり溜まらないよ。もちろん敵の湧き方にもよるしね。 -- 2017-09-10 (日) 01:32:40
      • それでもパイル一回目はどうあっても殲滅に貢献するだろうし時間による蓄積もあるけどね。まあ確かに楽っていうのは極端かもしれんがほぼ一回こっきりだとか二回貯まるとマルチが察しとかって断言するのはなぁってことを言いたかったんだ 枝4 -- 2017-09-10 (日) 01:44:24
    • ギャスルドール+障壁やHr少な目慣れてる人少ないとかの可能性考えんのだろな即断即決!とか言ってるし、1ミスで-300ptだからフリー合わせて4回バスター行く羽目になるから勘弁だな・・・ バランス有っての特殊や防御だと思う。 -- 2017-09-10 (日) 02:24:46
      • 300ptはクエスト破棄だけだよ -- 2017-09-10 (日) 18:17:11
  • パニック付いてる武器使ってるんだけど、やめたほうがいいかな?エネミーがどっか行っちゃって時間掛かってしまう?でも誰も倒しに来てくれなくて1人で相手する時に役立つし…どうなんだろう -- 2017-09-09 (土) 04:07:53
    • パニよりスタン付与PAかフリーズ -- 2017-09-09 (土) 07:29:07
    • 最終防衛の最後以外一人で1沸き全部処理できるやろ、プレイスキルどうなってんねん -- 2017-09-09 (土) 09:37:10
      • 1人で処理できる云々じゃなくてパニックが役に立つかどうかだろ。そもそも1人じゃ無理なんて木主は言ってないし、むしろ1人で相手する想定だし -- 2017-09-09 (土) 14:57:54
      • こきはHrなら一人で37564できるのが当たり前って言ってるんだよ、パニックでの時間稼ぎ委なんて無駄と仰ってる。……その発想で行くとバスターは4人もいればクリア楽勝ってなるんだけどね。流石に全プレイヤーに求める水準ではないわ -- 2017-09-10 (日) 03:43:30
  • 既出でしたらすみません、上級にてアーム/レイガルズ確認しました。 -- 2017-09-10 (日) 17:57:10
    • お、ヴァーダーからレイガルズかな?(勘違い) -- 2017-09-17 (日) 01:44:47
  • ゴーレムも悪くはないけど大ボスが欲しいなぁ。最終アタックとか最終ディフェンスにでも追加して欲しい。 -- 2017-09-10 (日) 19:37:11
    • なら次はレスタゴレ並みの範囲のロケパン撃つミスリルゴーレムでも -- 2017-09-10 (日) 23:02:19
      • ミスゴとか今どき鉄ユニでも受けられるし… -- 2017-09-14 (木) 12:23:00
    • GRNZ君「おまたせ!ゴーレムになったんだけどいいかな?(主砲ドバー)」 -- 2017-09-11 (月) 00:31:58
    • 噂のダークブラストが敵側にも出現するんでそ? -- 2017-09-11 (月) 09:11:52
    • いま現在のバスタークエストは防衛でいう襲来だろうから、ラストのボス1体しかいない。そのうち絶望クラスのバスクエでボスがわんさか出てくるのを期待している……している… -- 2017-09-11 (月) 09:15:21
    • ゴレ腕両サイドにグ&ガウォンダの盾付けただけでも今のエキスパチェック解除状態の野良なら阿鼻叫喚になりそうだけど横からのブラン完全に弾く仕様付けるだけで -- 2017-09-11 (月) 15:36:59
    • 途中か最後の最後でwarningやunknownの文字が出て何かが凶悪なやつがランダムで出てくるやつが出てBGMも某無双の呂布みたいに緊迫したやつに変わったりね。某ヴァナ11では市街戦に巨大な龍が出てきたな。pso2も紅き竜だかそのうち出てくるんだろうか。 -- 2017-09-16 (土) 12:18:54
  • Brで行ったらダメですか…… -- 2017-09-11 (月) 20:36:52
    • 特にBrはカタナ強化されたから普通にアリかと。言うてもどの職でいっても装備なしとか明らかにこいつ寄生って奴以外何も言われないしそもそもHr未開放の初心者さんとか普通にいるね -- 2017-09-11 (月) 21:29:16
    • 正直上級には遠慮してほしいってところだけど、フリーやG3までなら全然良いと思うよ。カタナの機動力と弓の長距離狙撃で従来職の中では対応力かなり高い方だから、上級じゃなければ文句言われる事もないと思われ。 -- 2017-09-12 (火) 00:53:56
    • 上級でもいいよ!こいよ!気にするな!ある程度装備もしっかりしてれば全然気にしなくていいし、Hrに飽きが来たならBr使って遊びたくなるのも当たり前だよなぁ?  でもコア攻撃のときとかでのテッセンマンはよしてくれ・・・(タメ口) -- 2017-09-17 (日) 01:43:32
  • HrでずっとTMG使ってる人が結構いるんだけど・・・ええの? 自分のスタイルだとソード>タリス>TMG -- 2017-09-10 (日) 00:33:24
    • 自分も基本そんな感じだけどバスターにおいてはずっとTMGが最適解に近いレベル。もちろん場面場面で織り交ぜるのがベストだけどTMGだけで遠距離から敵は溶ける。スタンも撒ける。PPも豊富 -- 2017-09-10 (日) 00:36:48
    • 遠距離で雑魚の群れを制圧するにはTMGが一番適してる。塔に貼り付かれていたりバリアで足止めできてる状況でならソードで薙ぎ払う方が良いし、単体相手ならタリスの方が良いと思うけど、タリスやソードが射程に捉える前にTMGで制圧できちゃうから、イヴリダやクリシスの潜在でPPも安心だしでTMG主体になっちゃうんだよねぇ。乱戦になるとクナイのカウンターでも雑魚溶けちゃうし。 -- 2017-09-10 (日) 02:21:36
    • 「ブラン強い」が一人歩きしてる印象、どこでもブランって人が多いとミノ・騎兵・ソーサラーはほぼ抜けてくる。パイル防衛の時もパイル横からブランオンリでタルにフルボッコされてるし。自分はディフェンス時は全体MAP見てソードで棟防衛しつつゴレに通常TMG処理してるな。 -- 2017-09-10 (日) 03:13:38
      • むしろミノ・騎兵はわざと抜かして、背中のコアにブランした方が早く溶ける、正面からだと轢かれ、横からだと弾が追いつかない、ソーサラーはワープする関係上ほぼ抜かれる、あいつら見た目以上にタフで、他部位に吸われやすく部位破壊や弱点が狙いにくい -- 2017-09-10 (日) 09:34:00
      • ソーサラーはシャウトしなきゃ普通抜かれるわな -- 2017-09-10 (日) 18:19:31
    • ええどころか最適解に近い。ブランは貫通する性能があるから一直線に向かってくる敵の列や湧いた直後で横並びになっている敵を一掃できる。勿論ずっとTMGってのはあまり良くないが、TMGを使わないってのも決して良くはない -- 2017-09-10 (日) 04:02:36
    • 自分だとTMG:雑魚の集団、ゴーレムの腕破壊と撃破、城のカウンター タリス:スタンはめ、わき地点の足場にホイール ソード;移動、城攻め って感じで使ってる。雑魚集団でも骨が多いときはソードにぎったりミノ1体ならTMGでそのままスタン狙ったりするから場面によるけどだいたいはこれかな。見づらかったらすまぬ。 -- 2017-09-10 (日) 08:53:53
    • そうか・・・ 自分はソードで薙ぎ払って動き止めつつ処理が基本になってたよ、今度からTMG使っていくよ -- 木主 2017-09-10 (日) 08:54:56
    • ちゃんと使うTMGが強いであって拠点やパイル背負ったまま直線的にブラン打ってるだけとか肩越しにしないせいで高く角度ついて1体しか撃ち抜けないブランとかは当然地雷行為よ。 -- 2017-09-10 (日) 14:02:48
    • 拠点殴られなければいいから基本ブランぶっぱでいい。拠点に張り付かれたらソード使うくらいで。 -- 2017-09-10 (日) 18:23:45
    • バスター時にタルが出てきたときは薙ぎ払って瞬殺させた方が安全だよね?TMGだと時間かからない? -- 木主 2017-09-10 (日) 19:35:33
      • 瞬殺っていっても命中場所がコアでもない限り1確は無理じゃね?PPも何だかんだ使うし片手間でザンバシフタ撒きながらTMG握ってる方が楽っちゃ楽。二か所の湧きの間に位置取っても射程が長いから左右に応用が効くしね -- 2017-09-10 (日) 20:06:52
      • オークは打撃耐性あるしな -- 2017-09-11 (月) 06:47:18
      • タル投げられてパイルがピンチになってる場合TMGばかりの時のイメージがあって・・・ -- 木主 2017-09-11 (月) 09:17:08
      • それは単にテキトーブランでHSもできてないだけだろ。横から軸合わせて少し飛んで頭掠らせろ -- 2017-09-11 (月) 11:59:18
      • よく考えたらタルで破壊されてるときパイル側から撃ってる人が多い時だった・・・ -- 木主 2017-09-11 (月) 14:56:28
    • バスターやってるとHrの設計思想(ソード=ボス、TMG=雑魚、タリス=補助)がしっかり合致してるなって思う -- 2017-09-11 (月) 09:21:27
    • ゴーレムの腕を狙って割る時はTMG通常がおすすめだな~周りが他所の塔守ってて自分しか居ない時ゴーレムの腕割ってダウン取って雑魚処理してからゴーレム処理ってやるとめっちゃ楽に塔守れるしあとはゴーレム相手にソードでライジング押っぱの野良とか見かけた時に腕割っておいてあげれば処理任せれるから仲間を上手くアシストしつつ自分は他の雑魚処理に回れる -- 2017-09-11 (月) 12:18:04
      • アシストというか有効利用というか -- 2017-09-11 (月) 15:20:04
      • ゴーレムはソードやTMG使うより正面からレーサー連打が一番楽で速いけどなぁ -- 2017-09-11 (月) 23:23:19
    • 耐性考えるとTマシの使用頻度が上がる。スカルとかミノタウロスには持ち替えてくれよ。サラマンダーもか?スカル系のみ出現のイベントくるけど、その時にTマシ接着マンいたらお察し -- 2017-09-11 (月) 19:20:14
      • スカル系とか体力低いしTMG接着してようが大して気にならんわ。スカルも倒せないレベルの攻撃力なら知らんが -- 2017-09-12 (火) 00:04:03
      • 確殺出来るならいいけどミノとサラマンダーはフリーズかスタンで止めないと攻撃届くぜ -- 2017-09-12 (火) 11:22:26
      • 守る塔1本とちょっかい出す塔もう一本位に決めて敵の進路上でシャウトブライトネスしてればG3+でも一湧き一人で潰しきれるから個人的にはソード使用率ダントツだわ。最終ディフェンスのラッシュはさすがにパニ欲しいと思うけどサラマンダーも頭殴れば2、3打で何かされる前に赤い犬とかと一緒に勝手に落ちてるイメージしかない -- 2017-09-12 (火) 13:52:07
      • そこまとめて潰すという目的は変わらないからやり方は好みじゃね。今のとここれじゃなきゃと感じる要素はない -- 2017-09-12 (火) 14:29:40
      • ソードやタリスに持ち替えなくてもいいからモーメンで足止めする程度は頑張ってほしい -- 2017-09-14 (木) 11:57:48
    • 質問ばっかですまないが・・・サラマンダーの処理ってどうやってる? -- 木主 2017-09-12 (火) 10:01:54
      • コア直以外ないぞ -- 2017-09-12 (火) 18:57:03
    • Hr一強になるとは思わなくて、この前の強化期間でキューブ・メセタが尽きた。GuオンリーでやってきたらTMG、射撃ユニしかない。 -- 2017-09-12 (火) 11:27:41
    • ブラン最適解は嘘 "最適"ではない 湧きポイント待ちしてエンドするのが最適解 湧きに間に合わなくて塔に向かってきてる敵に対して撃つといいだけ -- 2017-09-14 (木) 09:02:55
    • OPとか射撃寄りにしてるやついるし別に珍しい話じゃないぞ、最適解がどうのなんて人によるし、得意な武器の方向性もあるんじゃね -- 2017-09-17 (日) 21:04:05
  • 素朴な疑問…右を向いても左を向いてもHrばかりで楽しいんだろうか? by Fiの空中戦を消費PP.5のPA中心で楽しんでいる初心者 -- 2017-09-12 (火) 10:48:06
    • お前が楽しめてないだけ定期 -- 2017-09-12 (火) 12:10:25
    • 初心者だからHrに転職できないだけやろかわいそうだから叩くのやめてやれや…ただバスターで空中戦は何ができるのか楽しいのか全くわからんぞ -- 2017-09-12 (火) 16:26:57
    • 防衛の流用みたいなクエストで1週間もせずにやめました(憤怒 -- 2017-09-12 (火) 16:34:49
    • バスターはHrで行かないと正直なにも出来ない感あるからな。BoやTeHuで行ってみたりしたけど、人の少ないところで出待ちぐらいしかやれることなくて苦痛。効率面で見れば良い調整なんだろうけど、ゲームとしてみたらバスターそのものが面白味に欠けるわ。 -- 2017-09-12 (火) 17:44:19
    • 別に周りがなんのクラスでも関係ないだろ 俺はHrが一番快適に動けるから一番楽しい まぁ、バスタークエは行かないけど -- 2017-09-12 (火) 17:54:11
    • 楽しめるかどうかに他人のクラスは無関係だしHrは楽しいよ -- 2017-09-12 (火) 18:45:36
    • バスタークエストに関してはHrで一回行った後に既存クラスで行くとストレス貯まるようになってしまったんや...。実際俺はHrで行くバスタークエストはそれなりに楽しんでる -- 2017-09-12 (火) 19:10:35
    • 近接だと敵を攻撃する前にHrに溶かされるでしょ。敵に向かって走っては触る前に溶かされて右往左往してる人とかフリーだとよく見る。しかも的には打射法いずれかの耐性がついてるから、攻撃できたとしてもきついはず… -- 2017-09-13 (水) 12:24:32
    • 新職優遇はいつもの事だし、今回は従来職より分かり易く強くて快適な上位職扱いのHrなんだ、そりゃHrばっかにもなろうて。今Hrやってる人の多くは滞空Fiは過去に十分楽しんでるから、新職のHrで楽しくやってるのさ。Hrのがクリアが簡単で楽、ってのも大きいけど。 -- 2017-09-13 (水) 23:35:44
    • 野良でやってると安定しない場合あるから保険だな。楽しいとかそういうのではない。 -- 2017-09-14 (木) 05:31:35
    • ただまぁFoTeで行った時、イルザン撃ちまくりは面白かったな 貫通するし敵もまとめるしでなかなか良かった。他のプレイヤーにどう映ってたかは知らんが、体感では悪くなかったぞ。 -- 2017-09-14 (木) 11:15:15
    • 滞空なんて慣れたらHrでも出来る by Fiの空中戦を2年間 Boの空中戦を2年間楽しみ続けた熟練者より -- 2017-09-17 (日) 21:06:49
    • うーん?気のせいなら申し訳ないんだけどこの木何か一部コメント消されてるんじゃない? -- 2017-09-19 (火) 01:33:27 New
  • このゲームを始めて1週間なのですが、鍵なしの部屋が無くストーリーが進められません。ストーリーを後回しにした方がいいのでしょうか -- 2017-09-12 (火) 22:49:32
    • 鍵なし部屋は見えないだけで実はある、バスタークエの謎仕様。ストーリー受けて待ってれば集まる。ストーリーは新規部屋を作成して受注するので初めは1/8になる。さらに同じストーリー受けてる人か、フリーの人しか来れないので集まるのに時間が掛かる。 -- 2017-09-12 (火) 22:59:13
    • 時間帯にもよるけど、受注してしばらく待ってれば人が集まってくるハズ。質問版案件だが、まぁいいか。 -- 2017-09-12 (火) 23:42:55
  • ついにアークスリーグが魔物種だけになった…どんなテコ入れだよw -- 2017-09-13 (水) 18:46:42
    • その時間帯は確実に人いるはずだから難民にはいいと思う。 -- 2017-09-14 (木) 05:29:59
  • リアが2個目がでた....メインでないものかと... -- 2017-09-14 (木) 02:06:18
  • 放置通報強化週間 -- 2017-09-14 (木) 07:32:17
  • クエ失敗でも☆13でるんやな・・・ -- 2017-09-14 (木) 10:35:10
    • 失敗でもクリア扱いにはなるから13も出得るって事は実装前にライブだったかで明言されてたけどね。 -- 2017-09-15 (金) 00:23:23
  • アークスリーグの時だけ一時的に復活して嬉しい。終わったら全然人集まらないのは呆れるけど。何かもうみんな飽きたとかコレシ集め終わったって人多そう -- 2017-09-15 (金) 16:20:53
    • 放置勢の問題とかあるし、何よりこのクエ自体が防衛の劣化焼き増しみたいなもんだからね、メインコンテに据えるには穴が多すぎる -- 2017-09-15 (金) 16:47:30
      • そもそもまだ登場してない国家まだ2つもあるのにグレード3+じゃ足らなくない?グレード増やしてグレード1~2はクエント3~4はヴェルンって感じで選択出来る様にすればいいのに -- 2017-09-15 (金) 18:04:11
      • 選択肢が増えるとバラけてマッチングがしにくくなるだろうな・・・ -- 2017-09-15 (金) 20:35:21
      • マッチングしませんというメインストーリーバスターだけでいいわな もうこれから初日か次でやるようにしたわ -- 2017-09-16 (土) 06:56:29
    • ライディング「は?」 -- 2017-09-16 (土) 02:16:50
      • お前も何回もリーグあっただろ -- 2017-09-16 (土) 06:58:32
    • 何と言うか・・・足引っ張ってる感じが強すぎてフリーもメインも参加出来ない勢なのよな...久々にフリー1回だけ行ったけど自分の担当箇所だけ敵殲滅遅くて... -- 2017-09-18 (月) 13:38:27 New
  • グレード3で★13マロンエッグが出土したけど既出かしら -- 2017-09-16 (土) 00:11:20
    • 既出だったねごめん -- 2017-09-16 (土) 01:23:25
  • 一度でいいからやってみたいけどさっぱりマッチングしないG1。今からやるのは無理なのかこれ -- 2017-09-18 (月) 13:26:19 New
    • ただやってみたいだけならフリーでマッチングする。あと鯖によるだろうけどエキスパマッチング外して人多く居る時間帯でやればそこそこの時間で集まる。それでだめなら仕方がない。 -- 2017-09-18 (月) 21:51:30 New
  • ドロップ率ブーストだろうがリーグ実施中だろうが関係なく全然人数そろわないのすごいな -- 2017-09-18 (月) 13:43:47 New
    • どうせ仕様知らずに言ってんだろ -- 2017-09-18 (月) 15:16:32 New
      • そもそも揃いにくいマッチング仕様が論外なんだよなぁ… -- 2017-09-18 (月) 15:27:22 New
      • 鯖内共通のマッチング仕様自体は優秀としてビギナーや撮影でインしちゃうとバスター受けた瞬間「あ……(察し」ってなるのはほんとやめてほしい。マルチできないブロックで受けさせるな -- 2017-09-19 (火) 01:17:46 New
      • 揃いにくいマッチング仕様なんてないんだが? -- 2017-09-19 (火) 06:26:07 New
      • ちゃんとブロックや仕様確認しないで受けるのが悪いだけだろ、なんだよ受けさせるなって。確認すら出来てないのが悪いのも全部運営が悪いってか。てかそもそもinした時のブロック候補の仕様ちょっと変えるって話じゃなかったか -- 2017-09-19 (火) 09:27:32 New
      • その指摘をすごい斬新と思うくらいには運営が悪いと思ってたわ。確かに確認は大事だし実装されてからかなり経つんだから習慣づけないとダメなんだよなぁ……毎回もれなく確認してる人すごい 枝2 -- 2017-09-19 (火) 12:17:59 New
      • でもビギナーとか撮影ブロック対象にしたらそこ溜まり場にしてたりテキトーこいて遊んでるとか変な動画撮ってたり放送してたりとかしてるようなの混ざって大いに足引っ張られそうだがな。というか対象外なのは同じブロック内野良やらせるつもりもあるんだと思うけどな。ロビーで声かけるとも思えんし -- 2017-09-19 (火) 12:41:15 New
      • 今は、知らずに撮影ブロックとかで複ブロマッチングしちゃうってことはないぞ。制限ブロックで複ブロマッチングしようとすると「マッチング対象者が少ないブロックですけど、このまま受注しますか?」といった内容の注意が出るようになってる。デフォ選択肢が「いいえ」なので気付かずに受注しちゃうこともないと思う。 -- 2017-09-20 (水) 13:39:33 New
    • 4鯖ピークタイムで埋まらない。たまたま8人揃っててクエ中ってのもあるだろうけど即埋まらないほうが多い。あと撮影やビギナーに関しては、キャンプシップから出ずにリトライする人にとってはキャンプシップに戻った時点で撮影ブロックなどに飛ばされてるのだとしたら、マッチング対象外になってるということだろう。運営は自分たちでPSO2プレイしてたらこんなのすぐわかると思うんだけどね。してないんだろうね -- 2017-09-19 (火) 21:19:19 New
      • ちょっと何言ってるかわからないんだが複ブロマッチングで複ブロマッチング対象外ブロックに移動するのは不可能じゃね? -- 2017-09-20 (水) 06:12:40 New
      • バスタークエのページに書いてる人と同じ人だと思うけど、クエストが終わるたびにランダムでブロック移動が行われると思ってるみたいね。 -- 2017-09-20 (水) 13:24:28 New
      • ブロック移動はあくまでマッチング時に行われるのであって、キャンプシップからロビーに戻るときには行われない行う意味がない -- 2017-09-20 (水) 14:08:59 New
      • これだけ否定されてるにもかかわらず自分の勘違いを根拠に運営批判とかほんと終わってるな -- 2017-09-20 (水) 18:54:59 New