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S級特殊能力
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概要

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。

  • 「S級特殊能力」追加に対応した武器にのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器は枠が紫色。
  • S級特殊能力はS1.pngS1,S2.pngS2,S3.pngS3,S4.pngS4のタイプに大別され、タイプに対応したスロットを持つ武器にのみ付与することができる。
    • タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
      S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
      ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られていることから、「S1」「S2」「S3」「S4」というグループ(それぞれ1つの能力を付与可能)が存在することが分かる。
  • スロットが違う場合、同名の能力を付与することが可能。
  • S級特殊能力は付与することで潜在能力やクラススキルに近い効果を獲得できる。
    • S1~S3は一部のドロップ武器に付与される可能性があるほか、特殊能力因子追加アイテムで付与できるものもある。
      (ドロップで付与される可能性がある武器は、S級特殊能力が実装されてから現在までバルシリーズのみに限定されている。)
    • S4は現時点では特殊能力因子追加アイテムでの付与のみ。
  • 能力追加アイテムは「S◯追加:(特殊能力名称)」というアイテム名。マイショップ取引可能である。
  • (ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は100%。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。
  • S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。
    このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。

S級特殊能力の受け渡し

2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。


S級特殊能力の枠を持つ武器を2つ選択し、それらに付与されているS級特殊能力(以下SOP)を自由に振り分けることができる。
入れ替えを行うだけなので武器は消滅しない。ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこれは後述する。
ロック状態の武器は1つ目、2つ目共に選択することができず、必ずロックを外した状態にしておく必要がある(ロックが外れていれば装備中の武器を選択することも可能)。
なお、1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行されるため要注意。
また、受け渡しができないという報告したプレイヤーが、実は特殊能力追加を選んでいて実行できるわけがなかったというオチのある話が意外とあるので、選択したメニューを間違っていないかよく確認しよう。

  • スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格が決定される
    スロット数S級特殊能力の数
    1個2個3個4個
    1スロット10,000------
    2スロット20,00040,000----
    3スロット30,00060,00090,000--
    4スロット40,00080,000120,000150,000
    5スロット50,000100,000150,000200,000
    6スロット60,000120,000180,000240,000
    7スロット91,000364,000819,0001,456,000
    8スロット120,000480,0001,080,0001,920,000
  • セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて乗算が掛かる。
    • 1~6スロットはSOP数と同じ数だけ乗算される(1倍、2倍、3倍、4倍)。7~8スロットはSOP数と同じ数の二乗が乗算される(1倍、4倍、9倍、16倍)。
  • 1つ目と2つ目のスロット数は制限がなく、1つ目の武器より2つ目の武器のスロット数が少なくても良い。
    これにより、通常の特殊能力追加で必要となっていた「SOP素材武器を移植先武器のスロ数まで穴開けする」という作業が不要になり、作りたい多スロ武器に少スロ武器からSOPを移植する事が可能となる。
    • ただし、2つ目の武器にS級特殊能力が1つも付与されていないものを選択することはできない。1つ目に選択しよう。
  • 1つ目の武器に付与されていないタイプ(S1~S4)のSOPを2つ目の武器から受け渡す場合、受け渡しで(1つ目の武器の)SOP数を増やすと2つ目の武器の特殊能力数(=スロット数)が減少する。警告画面あり。
    • この場合、1つ目の武器にセットできる特殊能力の総数がスロット数を超え、溢れる能力が現れる。溢れた能力は消滅する。
      2つ目の武器は(1つ目の武器に)受け渡したSOPの数だけセットできる特殊能力の総数が減り、結果スロット数が減少する。
    • 特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、スロット数が実行前より増えることは起こり得ない。
  • 特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用することで因子に対応したSOPを無限に生成可能
    • 特殊能力追加で継承→継承したSOPを入れ替えで移植→特殊能力追加で継承…という手順を踏むだけ。
    • 因子用素材として大量に抱える必要がなくなるため、倉庫の枠の節約にもなるのでうまく活用しよう。
      • 上記にもあるが受け渡しをした時点でオーナー登録されるので生成したSOPをマイショップ等で他のプレイヤーに譲渡することは不可。
  • 失敗が存在しないためエーテル・ファクター等の継承しにくいものやグレース系やマーク系等といった継承不可の特殊能力も消さずに入れ替えができる。

対応武器一覧


直近のS級特殊能力追加・調整

2018/09/12(水)

能力一覧

能力の詳細は、リンク先を参照。
入手方法については、備考のリンク先などを参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。

S1枠

  • S1枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S1:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「ワイルドイースター2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S1:輝勢の恵PPの自然回復速度が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S1:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:諸刃の撃与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%増える。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。ホワイトデーは大わらわ2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」の「バル」武器
S1:海ノ青閃被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。
S1:雪ノ白閃発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。
S1:月ノ黄閃ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。
S1:葉ノ緑閃被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。
S1:影ノ黒閃5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。
S1:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」の「バル」武器
S1:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。
S1:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。幻惑の森探索」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S1:守護の備被ダメージを7%軽減。幻惑の森探索」「地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S1:強闘の志強敵への与ダメージが4%上昇する。雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S1:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。空中遊園アークマランド」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器
特殊能力因子
S1:剛撃の志与ダメージが2%上昇。ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
S1:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。現在入手不可能
パルチザン.png [13]ストラジオスマザード
ナックル.png [13]ストラジオメイト
ランチャー.png [13]ストラジオキャスルク
S1:依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。現在入手不可能
ジェットブーツ.png [14]ズィレンハイト-NT
S1:幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
能力追加アイテム
S1:滅域輝与2一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S1:時流の志1秒毎に与ダメージが上昇。最大で4%。
S1:死中の志20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。
S1:光子縮減2PP消費量を10%軽減。

S2枠

  • S2枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S2:時流活与一定時間ごとにHPを60%回復する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S2:剛乱活与一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
S2:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。チョコレートの行方2018」「ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S2:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
S2:時流の恵4秒ごとにPPを10回復する。創世導く母なる神」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S2:花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
S2:花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。空中遊園アークマランド」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S2:月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。
S2:花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S2:月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S2:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。幻惑の森探索」の「バル」武器
S2:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。
S2:剛撃の志与ダメージが2%上昇。
S2:月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。空中遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が35%上昇。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器
S2:諸刃の撃与ダメージが3%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが6%増える。
特殊能力因子
S2:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
S2:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
S2:守護の備被ダメージを7%軽減。現在入手不可能
デュアルブレード.png [13]タクティオアンパシア
バレットボウ.png [13]タクティオフラゼン
ロッド.png [13]タクティオハスティン
S2:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。現在入手不可能
ロッド.png [13]ヴァーデスザッパー
ウォンド.png [13]ヴァーデスサイス
ジェットブーツ.png [13]ヴァーデスグリーブ
S2:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。★13「ジュティス」武器
★14「リュミエル」武器
S2:強闘の志強敵への与ダメージが3%上昇する。現在入手不可能
★13「マルス」武器
S2:幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
S2:幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
S2:幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
S2:瞬乱縮減 New別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を12%軽減。ソード.png [13]アハトアンジ
ダブルセイバー.png [13]アハトリアン
アサルトライフル.png [13]アハトイエン
ウォンド.png [13]アハトクーア
能力追加アイテム
S2:妙技の巧2クリティカル率が15%上昇する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S2:妙撃の志2クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
S2:輝剰の撃2攻撃時のPP回復量が20%上昇する。
S2:花海雪の縮減2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S2:月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。

S3枠

  • S3枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S3:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S3:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:剛撃の志与ダメージが2%上昇。創世導く母なる神」「異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:活実の志HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S3:月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S3:月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S3:花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S3:光子縮減PP消費量を7%軽減。幻惑の森探索」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
S3:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。空中遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
S3:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器
S3:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。
S3:花海雪の輝勢 New花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。禍魂集いし戦道2018」の「バル」武器
特殊能力因子
S3:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
S3:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
S3:守護の備被ダメージを7%軽減。現在入手不可能
パルチザン.png [13]カラミティスティンガー
ナックル.png [13]カラミティスマッシャー
デュアルブレード.png [13]カラミティブレイザー
ランチャー.png [13]トリディアヤート
ツインマシンガン.png [13]トリディアシュタヤー
バレットボウ.png [13]トリディアイセーラ
S3:猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。★13「ディア」武器
S3:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。ツインダガー.png [14]アプレスグラッジ・オメガ
S3:幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
能力追加アイテム
S3:輝勢の恵2PPの自然回復速度が20%上昇する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S3:時流活与2一定時間ごとにHPを60%回復する。
S3:時流の恵4秒ごとにPPを7回復する。
S3:花海雪の輝勢2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S3:花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。

S4枠

S4枠があるのは現在「アトラ」武器のみ。

 「アトラ」武器のカテゴリ変更について
  • S4枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
特殊能力因子
S4:瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。ソード.png [14]アトラファーダ
S4:鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。ワイヤードランス.png [14]アトラヴェイス
S4:輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。パルチザン.png [14]アトラヴィクト
S4:正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。ツインダガー.png [14]アトラローク
S4:鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。ダブルセイバー.png [14]アトラヴィーレ
S4:賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。ナックル.png [14]アトラバディ
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)ガンスラッシュ.png [14]アトラアルズ
S4:刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。カタナ.png [14]アトラバルア
S4:変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。デュアルブレード.png [14]アトラスレヒト
S4:静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。アサルトライフル.png [14]アトラドラッヘ
S4:輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。ランチャー.png [14]アトラボラーレ
S4:鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ツインマシンガン.png [14]アトララッダ
S4:迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。バレットボウ.png [14]アトラアグリア
S4:摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。ロッド.png [14]アトラゼムス
S4:回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。タリス.png [14]アトラレトラ
S4:短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。ウォンド.png [14]アトラアイト
S4:支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。ジェットブーツ.png [14]アトラエグゾセ
能力追加アイテム
S4:妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。創世導く母なる神」でドロップ
S4:天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
S4:静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
S4:聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。

能力詳細

S1~S3

瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、与ダメージが上昇。
  • JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
  • ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」でももちろん威力は上昇する。
    一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラッド」では威力は上昇しない。
  • フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」は、初段にスキルを発動させた場合は威力は上昇しない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は威力は上昇する。

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • 複数の併用で上昇量は加算される。
  • 2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。

瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

輝充の志PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。
  • 回復量はエネミー1体あたり3(滅域輝与) or 4(滅域輝与2)。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • 効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イヴリダシリーズの潜在である死闘奮迅/死闘操演よりも一回り小さい。(こちらはステップ約7回分ほど)
    • Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。

時流の志一定時間ごとに与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
  • 持ち替えでリセットされる。

活実の志HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最大HPとして扱われる模様。条件さえ満たせば、リミットブレイク中でも効果を発揮する。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。
  • 以下の効果が適用される。
    • 威力:4%上昇
    • クリティカル率:?%上昇
    • PP自動回復量:10%上昇
    • 攻撃時PP回復量:20%上昇
    • 消費PP:5%減少
  • 効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
    • クエスト開始時は効果適用状態。
  • 効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再発動のカウントが開始される。
    効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
    • 武器を持ち替えてもカウントは進む。
  • 複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・非適用は共有されている。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、威力上昇。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性として判定する。

輝勢の恵PPの自然回復速度が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。

気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
  • 抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加する。
    • S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
    • 効果は乗算で計算される。抜刀時は0倍。
  • オービットシリーズの潜在能力「機動応変・一式」のような効果。
    • S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、機動応変・一式(3倍)よりPP自動回復量が多くなる。

裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

諸刃の撃与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。
  • 双方ともに、効果は乗算で計算される。
  • 耐久力低下の目安はHPが0.926倍になる程度。
    ユニットにスタミナ系を付与している場合は、それが2~3個消えるイメージ。
 修正履歴

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを回復する。
  • 複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。
 修正履歴

死中の志一定時間ごとに最大HPの一定割合のダメージを負う代わりに威力が上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。
  • スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割合のダメージを受ける。
  • この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させることが可能。現状では唯一デメリットを生かせるコンボとなる。

守護の備被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • HP吸収効果の発生確率は約10%。
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。

時流の恵一定時間ごとにPPを回復する。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。

災転輝与ダメージを受けた際にPPを回復する。
  • 回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回の回復量も増える。
    • 「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時ヒットの攻撃を受けた場合、飛躍的に増加する。
    • バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床などの地形ダメージ、S1:死中の志によるダメージなどでも発動可能。HP残量の管理ができていれば簡易PP回復装置としての利用もできる。
    • S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。

強闘の志強敵への与ダメージが上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。

幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量が(11%/22%/25%)上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が(10%/20%/23%)上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3%)上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。

幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。
  • 効果は乗算で計算される。

幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%/12%)減少する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

花ノ赤閃一定量の与ダメージごとに一定時間、威力上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に赤色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

海ノ青閃一定量の被ダメージごとに一定時間、毎秒HPが回復。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に青色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

雪ノ白閃一定量の発動時PP消費量ごとに一定時間、攻撃時のPP回復量が上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に白色のオーラが発生する。(白というよりも励起結晶の様な虹に近い)
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • 派生や長押しによるPAおよびテクニック発動後に追加で消費する(される)PPは含まれず、発動時のPP消費量のみを参照する。
    • 例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシュやスフィアイレイザー、零式ギ・グランツの長押しでは発動しない。
    • ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するPPへのダメージについても対象外。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。
 オーラ画像

花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)になる。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが回復。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

月ノ黄閃ジャストガード成功時に一定時間、PP消費量を軽減。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に黄色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大20秒で上書き延長される。
  • PA等によるガードポイントでも効果が発動する。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

葉ノ緑閃被ダメージを軽減し怯まなくなるバリアが一定間隔で発生・消滅。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に緑色のオーラが発生する。
  • 発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする性質上、発動してほしい時に発動できない事もあるのがネックか。
  • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
  • バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。また、消滅状態からスタートする。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

影ノ黒閃5秒間静止するごとに一定時間、PPの自然回復量が上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に紫色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大20秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが回復。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

S4

瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。
  • 回復量は「10」。
  • チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。
  • 発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同じ挙動。
  • HP1では発動しない。
  • 鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>鋼の決意 or (聖)騎士の心>ヒーローウィル [後]
    • アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発動したかは一見では判別が付かない。
    • アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない。
      • このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能になる。
      • アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後にHP回復した上で6~15秒の間にダメージを受けたら、鋼の決意が発動したと判別する方法もある。

輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。
  • (最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
    • 例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
  • 他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
  • フォトンドリンクや各種料理、Guスキルのショウタイムスターなどによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。

正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。
  • メインFiのみスキルリング、バフ、他のS級特殊能力なしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+正対の巧30%+素5%=100%)。
    • サブFiでの常時クリティカル100%はR/クリティカルフィールド(+30%)頼みになる。
    • S1S2のS級特殊能力を妙技の巧ではなく他のものに出来る。

鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。
  • かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。
  • ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
    • この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には及ばず、ワイズクリティカルも発動しないため注意。

奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
  • 潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
  • 1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリと相性が良い。
  • クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態(クエスト制約を参照)があるが、その場合は吸収量の上限ごと減ってしまうので注意が必要。

刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。
  • ギアの減少速度が1/3になる。
    • 厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効果が常時適用される。
      よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。

変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性に変化する。
    • ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付く。
      例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。
    • 参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエネミー等にもよるが打撃武器で概ね5%程度、世壊種など標準の非弱点耐性持ち相手だと10%程度。
 修正履歴

静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
  • プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
  • 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
    • スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
  • トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
  • チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。
  • クラススキルの「他属性値変換率」に「25%」を加算する。
    • エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属性値変換率=50%となる。
      このため武器の属性値が60の場合、武器の属性に関係なく全てのテクニックを使用した際の最終ダメージを30%上昇させる。
    • 複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。

回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
  • モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
  • 威力への補正は一切ない。

支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
  • 付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
  • 効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。

妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。
  • 威力上昇効果は乗算で計算される。

天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
  • 武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が300%上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
  • メインクラスがヒーローの場合でも、効果は有効
    • ヒーローカウンターにも乗る。気弾には乗らない。
  • 通常攻撃・ステップアタックの威力が上昇する。
  • 一方で、武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃(ダメージ計算参照)には適用されない。

聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
  • バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開される。
  • バリアの効果は「被ダメージ50%軽減 + スーパーアーマー」。
    • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。

コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • SOP受け渡しのおかげでしばらく全13武器の取引可とオーナー登録解除に希望が持てなくなったな -- 2018-09-03 (月) 07:10:25
    • 欲しければ自分で拾ってこいってこった -- 2018-09-03 (月) 10:21:07
  • 守護の備って1つじゃつける意味ない?アトラソード(Hr)S3守護の備かS3輝剰の撃どっちするか迷ってんだけどソードのS3何にしてるん? -- 2018-09-05 (水) 23:40:25
    • 一個じゃ意味ないなんてことはない。計算してみればわかるけど割合軽減系はむしろ複数積むほうが一つあたりの効果の大きさは小さくなる(誤差っちゃ誤差だけど)同様の理由で割合増加系は複数積むほうが一つあたりの効果は大きくなる。Hrソードなら輝剰が時流恵が無難じゃないかな。もちろんヒロブ気にするなら守備も全然あり -- 2018-09-06 (木) 00:12:19
    • してるん -- 2018-09-08 (土) 14:00:39
  • 質問なんだけどアトラにS4とガチOP4Sつけて5Sにした後に受け渡しで安全に8Sに~って可能なんですか? -- 2018-09-09 (日) 11:04:43
    • 解決しました。スロは増えないんですねぇ… -- 2018-09-09 (日) 11:23:39
  • 9月12日実装のアハトクーアの因子にS2:瞬乱縮減を確認しました。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量12%軽減です。 -- 2018-09-12 (水) 20:36:55
  • 特殊能力受け渡しに一部OP付かないんだけどこれって決定したら消えるの?例えばアストラルソールとか -- 2018-09-13 (木) 17:31:27
    • ごめん解決した、OP付け選んでたみたいで特殊能力受け渡し選んでなかった(笑)お騒がせしました -- 2018-09-13 (木) 17:34:30
    • 木主一人を責めるんでも煽る訳でもないが最近こういう自分のミス()とか説明読めない()とか考えなし()とかの現役プレイヤー(笑)多くね -- 2018-09-13 (木) 18:05:53
      • くっさ -- 2018-09-13 (木) 19:54:52
      • 責めるんでも煽る訳でもないとか予防線張った直後に全力で煽ってんじゃねーか -- 2018-09-23 (日) 10:20:44 New
  • 諸刃諸刃猛威で4%×3%×4%で48%アップするんですか? -- 2018-09-14 (金) 00:12:29
    • 1%upってのは1.01倍ってことやぞ? -- 2018-09-14 (金) 00:27:39
    • パーセント… -- 2018-09-14 (金) 02:56:09
    • 糞ワロタw -- 2018-09-14 (金) 07:30:13
    • 今までどうやって計算してたんだ…Foとかだったらマスタリだけで20%×20%で400%アップしてたのか?エレコン30%、テックチャージ10%とかサブクラスの倍率も入れてったらハイパーインフレどころじゃねーぞ -- 2018-09-14 (金) 10:17:07
    • こういうネタわりと好きよ -- 2018-09-14 (金) 13:01:42
    • ワイズ135%×スタンスUP130%×リミブレ120%×テックアーツ115%×レアマス110%=26640900000% ドラゴン○ールかな? -- 2018-09-14 (金) 16:46:58
    • esから逆輸入された人かな? -- 2018-09-14 (金) 17:49:50
      • 逆輸入されてんだったらもっとまともな計算できてるつーの。倍率表記はes内に無いし。ただのアホ -- 2018-09-15 (土) 00:37:56
    • ・・・('ω'`) -- 2018-09-14 (金) 23:21:04
    • 48%アトラのヴェイパーやばそう -- 2018-09-14 (金) 23:38:17
    • 楽しんでもらえてるようだからまだいいけどこのしょーもないネタは雑談でやってくんね? -- 2018-09-15 (土) 00:38:52
      • 俺ルール垂れ流すのは小学生までにしようね -- 2018-09-15 (土) 05:12:41
  • 受け渡しの拡張について理解できているか確認したいのだけど…例えば1つ目にアーレスNT、2つ目にアトラを指定したとする。この時に、アトラのS4を指定した場合、新たにアーレスNTの通常特殊(例えばリアクト1とか)をぶっ潰してS4を増設しつつ移し、アトラからはS4が消えて、結果的にS1〜4のアーレスNTと、S1〜3のアトラになる、と言う認識でいいのかな? -- 2018-09-15 (土) 11:32:36
    • 枠のない武器には表示すらされないから試してみるよろし -- 2018-09-15 (土) 11:44:52
      • 返答ありがとう。早速試したが、つまるところ「対応したスロットに入ってないのであればそこに移植することができる」のであって「そもそも対応したスロットが存在しない場合、移植できない(表示すらされない、選択できない場合そもそも2番目に選ぶことができない)」わけか。そりゃ拡張出来れば何でもSスロ使いたい放題だなw -- 2018-09-15 (土) 18:28:41
    • そんなことできたらすべての武器にS1からS4まで乗せることが可能になるしちょっと考えればありえんってわかるやろ… -- 2018-09-15 (土) 19:37:34
    • S4枠も枠ごと受け渡せるとと思ってる人結構多いよね。なんでだろ -- 2018-09-20 (木) 11:48:53
      • 甘ちゃん特有の都合の良い事故解釈 -- 2018-09-20 (木) 11:55:20
      • むしろ武器増やすペース落としていいからクラフトでsopつけれるようにしてくれ -- 2018-09-20 (木) 12:54:39
      • 武器増やすペース落としてクラフト拡張って、一定数だとしても新武器掘る人が減ってクラフトでいいが増えるから一番ありえなそうな対応じゃね? -- 2018-09-21 (金) 18:35:44 New
      • それを嫌ってクラフト放置だしな。武器掘らなくていいなら新クエ要らんし過疎って回せないしどーせ自力解放イヤイヤマン(稼ぎ力のない底辺)が文句垂れ流すだけ -- 2018-09-21 (金) 18:49:54 New
    • 俺のフォボスもS1S3S4枠をぶっ壊して、最強にするぜ! -- 2018-09-21 (金) 18:06:47
      • 対価としてSOP枠一個につきステ80ぐらいでどうだ?S4なら160 -- 2018-09-21 (金) 18:25:40 New
  • S1の~閃系は現状強い?あんまり見ないんだよなぁ -- 2018-09-23 (日) 09:05:56 New
    • 弱くはないけど武器種によるかね、クエストとの相性もあるから汎用性を考えると選択肢から外れる -- 2018-09-23 (日) 09:29:26 New
    • 割とオーソドックスな赤閃+花志+花歌をサブキャラのHrソードで使ってはいるけど、メインのBoでは速攻で外した。個人的にだけど、持ち替えが頻発するクラスだと使いづらく感じるなー。発動すれば確かに強いんだけど、色閃単体だと弱いし、s2s3を付ければつけるほど「持ち替え直後から発動するまでは弱い」ってなっちゃうのが自分はダメだったわ。 -- 2018-09-25 (火) 01:58:11 New
      • Hrソードオンリーで緑つけて、カウンターしようとして吹き飛ばされるストレスを軽減してるわwはよ直せよ… -- 2018-09-25 (火) 18:05:26 New
  • 雪ノ白閃のPP消費について、既出っぽくないのを一応検証してきた、HrTMGの通常攻撃でのPP消費は発動条件には入らない模様。本来「(PA・テクニック)発動時PP消費量~」となるはずだったのが文字枠の関係で省略されてるっぽい? -- 2018-09-25 (火) 00:07:14 New
    • 「派生や長押し~によるPP消費は含まない」と書いてあるからHrTMGのPP消費もここに入るというポジティブな意見もございます -- 2018-09-25 (火) 18:03:22 New
    • ロールアーツみたいな物はどうなるん?スキルでの消費 -- 2018-09-25 (火) 19:23:31 New!
      • 派生でも長押しでもないからロールアーツでは発動できる -- 2018-09-25 (火) 19:31:55 New!
  • コメ数オーバーのため新設&移植 -- 2018-09-26 (水) 15:52:20 New!