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S級特殊能力
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概要

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。

  • 「S級特殊能力」追加に対応した武器にのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器は枠が紫色。
  • S級特殊能力はS1.pngS1,S2.pngS2,S3.pngS3,S4.pngS4のタイプに大別され、タイプに対応したスロットを持つ武器にのみ付与することができる。
    • タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
  • スロットが違う場合、同名の能力を付与することが可能。
  • S級特殊能力は付与することで潜在能力やクラススキルに近い効果を獲得できる。
    S1~S3は一部のドロップ武器に付与されることがあるほか、特殊能力因子から付与できるものもある。
    S4は現時点では特殊能力因子からの付与のみ。
  • 継承成功率は100%。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。
  • S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。
    このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。

対応武器一覧

レア武器名スロット
★13「バル」武器S1.pngS2.pngS3.png
★13「紅葉」新世武器S1.pngS2.pngS3.png
★14「アトラ」武器S1.pngS2.pngS3.pngS4.png

能力一覧

能力の詳細は、リンク先を参照。
入手方法については、備考のリンク先などを参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。

S1枠

  • S1枠は1つのみ付与可能
名称効果ドロップ情報 or 因子対象武器
S1:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」の「バル」武器に付与される可能性がある
S1:輝勢の恵PPの自然回復速度が20%上昇する。
S1:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。逢魔に誘う幻惑の森」の「バル」武器に付与される可能性がある
S1:諸刃の撃与ダメージが4%上昇し被ダメージも8%上昇。T:逢魔に誘う幻惑の森」の「バル」武器に付与される可能性がある
S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
S1:剛撃の志与ダメージが2%上昇。ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ

S2枠

  • S2枠は1つのみ付与可能
名称効果ドロップ情報 or 因子対象武器
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。壊城に舞う紅き邪竜」の「バル」武器に付与される可能性がある
S2:時流活与一定時間ごとにHPを60%回復する。
S2:剛乱活与一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)逢魔に誘う幻惑の森」の「バル」武器に付与される可能性がある
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。T:逢魔に誘う幻惑の森」の「バル」武器に付与される可能性がある
S2:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
S2:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ

S3枠

  • S3枠は1つのみ付与可能
名称効果ドロップ情報 or 因子対象武器
S3:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。壊城に舞う紅き邪竜」の「バル」武器に付与される可能性がある
S3:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が20%上昇する。
S3:剛撃の志与ダメージが2%上昇。逢魔に誘う幻惑の森」の「バル」武器に付与される可能性がある
S3:活実の志HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。T:逢魔に誘う幻惑の森」の「バル」武器に付与される可能性がある
S3:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
S3:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト

S4枠

S4能力は、現在は「アトラ」武器しか該当能力はない。

 「アトラ」武器のカテゴリ変更について
  • S4枠は1つのみ付与可能
名称効果因子対象武器
S4:瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。ソード.png [14]アトラファーダ
S4:鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。ワイヤードランス.png [14]アトラヴェイス
S4:輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。パルチザン.png [14]アトラヴィクト
S4:正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。ツインダガー.png [14]アトラローク
S4:鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。ダブルセイバー.png [14]アトラヴィーレ
S4:賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。ナックル.png [14]アトラバディ
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)ガンスラッシュ.png [14]アトラアルズ
S4:刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。カタナ.png [14]アトラバルア
S4:変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。デュアルブレード.png [14]アトラスレヒト
現在不具合で機能していない。公式リンク
S4:静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。アサルトライフル.png [14]アトラドラッヘ
S4:輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。ランチャー.png [14]アトラボラーレ
S4:鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ツインマシンガン.png [14]アトララッダ
S4:迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。バレットボウ.png [14]アトラアグリア
S4:摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。ロッド.png [14]アトラゼムス
S4:回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。タリス.png [14]アトラレトラ
S4:短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。ウォンド.png [14]アトラアイト
S4:支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。ジェットブーツ.png [14]アトラエグゾセ

能力詳細

S1~S3

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • S1,S2両枠を使用して+27%の上昇。
  • クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧27%+素5%+エフォート系Rリング10%=107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

輝勢の恵PPの自然回復速度が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。

輝充の志PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

諸刃の撃与ダメージが上昇し被ダメージも上昇。
  • 双方ともに、効果は乗算で計算される。

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り上げで表示されているので注意。

剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 一度でもHPを削られるとカウント開始、HP満タン状態でカウント一時停止、再度削られればカウント再開。
  • S2とS3を併用していた場合同時にカウントが開始され、回復はS2が優先的に発動される。
    • S2発動でHPが満タンになった場合はS3のCTが0秒の状態で維持され、次回被弾時に即S3が発動する。
  • 武器にHP上昇系特殊能力(スタミナ等)をつけ、他の武器から持ち替えることでもカウントを開始させられる。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。

災転輝与ダメージを受けた際にPPを回復する。
  • 回復量は最大PPの一定割合。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。

活実の志HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

S4

瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。
  • 回復量は「10」。
  • チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。

輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。
  • (最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
    • 例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
  • 他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
  • フォトンドリンクや各種料理、Guスキルのショウタイムスターなどによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。

正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。
  • メインFiのみスキルリング、バフ、他のS級特殊能力なしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+正対の巧30%+素5%=100%)。
    • サブFiでの常時クリティカル100%はR/クリティカルフィールド(+30%)頼みになる。
    • S1S2のS級特殊能力を妙技の巧ではなく他のものに出来る。

鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。
  • かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。
  • ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
  • ブレイブスタンスLv10+SアップLv5の正面威力154%には及ばないが、それと遜色ない倍率を持ちつつ高い背後威力を発揮できる。
    • ブレイブスタンスを切った分のスキルポイントを他に回して威力差分を埋めるツリー運用も考えられる。

奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。
  • ギアの減少速度が1/3になる。
    • 厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効果が常時適用される。
      よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。

変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • 現在不具合により効果が発動しない。
    • 説明文通りの効果が適用される場合、ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付くと予想される。
      例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。

静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
  • プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
  • 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
    • スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
  • トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
  • チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。
  • クラススキルの「他属性値変換率」に「25%」を加算する。

回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
  • モーション速度が約1.1倍になり、ヒットストップが100%軽減(ヒットストップしなくなる)される。
  • 威力への補正は一切ない。

支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
  • 付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
  • 効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今後の追加で斬撃が飛んだり、モーション加速したりするのかなぁ? -- 2018-01-08 (月) 00:50:28
    • 通常1.33倍と雷の追撃に斬撃飛ばせてバリアも発動とかになったら強そう -- 2018-01-08 (月) 08:49:42
      • 主にHrがやばい -- 2018-01-08 (月) 09:57:38
      • それぞれの前に「短杖の」とつけることで全アークスが渋い顔をする展開に -- 2018-01-09 (火) 01:12:28
      • ウホッ(俺アークスだけどすげー喜ぶぜ) -- 2018-01-09 (火) 20:51:07
      • 原人だけど渋い顔になるなあ そういうのはウォンドって武器種そのものかスキルとしてTeの基本性能調整としてやれやっていう -- 2018-01-09 (火) 23:34:12
    • Hrのみ非発動とかいう馬鹿仕様で実装するならあるかもな -- 2018-01-08 (月) 11:10:42
    • 飛斬翔刃中毒だから欲しいな、あれ無いブーツが使い心地違いすぎてうんこ漏れる -- 2018-01-08 (月) 22:11:24
      • ブリューリンガーダ、バルブリュンダール -- 2018-01-08 (月) 22:28:27
  • アトラ武器を作ろうかなと思ったけど素材が売ってないので、今回は報酬期間見送りかな・・・。S1に輝勢の恵とS2に光子縮減を付けたいんだが、ドロップ限定なのが原因なのか出品されてもすぐ売れちゃっていつも在庫ないし。 -- 2018-01-08 (月) 12:33:26
    • それ所属鯖が悪いから移住すれば? -- 2018-01-08 (月) 15:53:16
    • もうすぐ報酬期間終わりでどんどん相場下がってるのに在庫無いってどこの過疎鯖かね? -- 2018-01-08 (月) 20:59:59
    • それ間違った検索してるでしょ -- 2018-01-08 (月) 21:55:44
    • SOP以外に付けるOP次第では、報酬期間じゃ無くても問題無い。例えば8スロでSOP×4個、ジソ、アイテム消費系、因子×2個とかなら100%でいける(素材は事前に8スロ用意ね)。報酬期間後はみんなアトラ完成後だし、新SOP追加でバルが暴落する可能性もある。ただし、2個目のアトラ解禁とか、アトラ以外にSOPの使い所が出来る可能性もあるから、相場に関してはバクチ要素が大きいが -- 2018-01-09 (火) 12:26:09
  • 8sバルにs1輝勢s2光子がついているものが泥ったがs3に輝勢をぶっこんでバル(アトラ)TMG作れというお達しなのだろうか…? -- 2018-01-08 (月) 22:27:17
    • もしくはロッドかもしれない -- 2018-01-09 (火) 01:17:29
  • 輝剰ってロッドシュートやヲンドの法爆に効果ある? -- 2018-01-09 (火) 16:46:02
    • 固有のPP回復値がないので法爆自体には効果が無い -- 2018-01-09 (火) 23:38:19
  • PP150しかないけどS4輝器でいいかな。ちなみにアトラソード。 -- 2018-01-09 (火) 18:02:54
    • Hrで使うにしてももっといいのあるだろ。奪命、胆力、瞬護あたりか -- 2018-01-09 (火) 23:57:03
      • Hrで瞬護...え? -- 2018-01-10 (水) 07:35:48
      • Hrのガードポイントでも発動するぞ。 -- 2018-01-10 (水) 14:35:05
      • これだから情弱は -- 2018-01-10 (水) 18:34:14
      • 瞬護が活かせるほど気弾ガード使いまくる奴おる?俺は大技受けるときくらいしか使わん -- 2018-01-15 (月) 00:35:55 New
      • 枝4のHrには気弾しかガードポイント実装されてないのか?ブライトネスエンドにもあるんだがな。闘志等、緊急の中には雑魚殲滅物がある中、PP回復地味に役に立つぞ。 -- 2018-01-16 (火) 17:39:26 New
    • 木主じゃないけど、ブライトネス多用してるのと、コンボオーラショートチャージ取ってるから輝器にしたな。奪命は高過ぎで、胆力は使いどころがよくわからないのと、瞬護はそれこそ輝器でいいよねっていう結論をした。まだゴード足りなくてパルチで使ってるけど、他のpp系sopと併用すると快適だった。 -- 2018-01-10 (水) 00:54:01
      • これ、勘違いしてそうだがチャージ派生の30は軽減され無いからブライトには恩恵ほぼないよ?(SOPの軽減は適用されるのかな?) -- 2018-01-10 (水) 03:46:41
      • ブライトネスの派生にも基本軽減は乗るよ乗らないのはテックアーツでの軽減ぐらい、ちゃんと調べてね -- 2018-01-10 (水) 07:01:39
      • 奪命のどこが高いの?? -- 2018-01-10 (水) 07:14:55
      • バルガンスラの剛撃はクソ高いけどアトラガンスラの奪命は適当なアトラからガンスラに変えたらいいだけやん -- 2018-01-10 (水) 14:35:09
    • 輝器にするならPP200以上はないと実感ないと思う。といってもヒーローだと奪命もなくてもどうにかなるんよねぇ。 -- 2018-01-10 (水) 07:20:27
      • 確かに150で輝器にしても恩恵があまり感じられんと思う…200以上ないと。奪命も奪命でメギバあるしレスタあるしで他のSOPでも良い気がするな。まぁ木主がHuであるなら話は別だが。 -- 2018-01-10 (水) 14:40:10
    • 普段メギバとか多用しないレベルで回復不要なほどのお手前なら奪命はいらないね。結構メギバ使うなら奪命にしたほうがメギバ回数恐らく減るしその分のPPと手数も増える。ブライトネスばっか使うHr以外は輝器不要だと思う、しかもPP150でとか無い。 -- 2018-01-10 (水) 14:08:59
      • これね、奪命は回復で手が止まらなくなるのが大きい。Hrで他に回復手段があるとは言え、その時間を丸々他に回せるようになる。 -- 2018-01-10 (水) 19:40:01
      • 森とバスターで最強ブライトネスHr 周りが俺の半分もDPS出てないような弱いHrばっかな原因がよく分かる子木よ… -- 2018-01-10 (水) 23:34:25
      • 好きにカスタムしてはいけないのか…最適解前提で話してる訳でもないだろうに。 -- 2018-01-10 (水) 23:41:13
      • 好きにカスタムはできるけどそれ甘えて対応を考えることを疎かにすることを言ってるだけでしょ。回復前提みたいな感じの話ではあるし(程度は知らんけど)。少なくとも火力の話はしてないしHrで半分のDPSも出てない(=殆どがヒロブ切らしてる事の揶揄)って言われる時点で最適解の話ではないよ -- 2018-01-11 (木) 01:02:49
      • 好きにっていうか快適に寄生したいが本音のやつが多いイメージ -- 2018-01-11 (木) 08:10:53
      • あんまこんな言葉使いたくはないけど、流石にこれは準廃さんとしか言いようがないわ…。枝2とかもはや煽りやで? -- 2018-01-11 (木) 09:40:37
      • なぜ奪命→ブライトネス連打・被弾過多のヒロブ切れと決めつけたがるのか…保険という発想はないのか -- 2018-01-11 (木) 09:41:29
      • そもそもがメギバやレスタを使用しなくて済む という話なのに、被弾前提のゴリ押しとしか捉えないのは流石に話が飛躍し過ぎているな -- 2018-01-11 (木) 10:28:52
      • 輝器不要とか言ってる時点でお察しやん 輝器いらんて言える程度にしか攻撃出来てないって事やぞ -- 2018-01-12 (金) 19:34:10
  • 変素応輪、きっと素早く対処してくれるんだろうと思って一応付けてるんだけどいつになったら直してくれるんだろう -- 2018-01-10 (水) 17:07:36
    • 細かいところは大きいアップデートの時にまとめてやりたいとかそんな発言してた記憶あるけどまさか -- 2018-01-10 (水) 21:49:06
    • 兄弟、俺もさ。フレイズウィークも入れて心待ちにしてるんだぜ -- 2018-01-11 (木) 00:12:21
    • 変素応輪てRリング束縛しちゃうけど事実上レイドボスとかの弱点に変えればかなりのダメアップ潜在みたいなもんだしな。Rリング分減るから気持ち程度ではあるけど、確実に火力は上がる -- 2018-01-11 (木) 00:58:14
  • 新しく出たS級能力の木 -- 2018-01-10 (水) 17:48:57
    • S3剛撃の志、能力はS1と同じでした -- 2018-01-10 (水) 17:52:42
      • 自分も確認しました。ちなみにガンスラじゃない武器についてました -- 2018-01-10 (水) 18:12:28
    • S1:輝充の志(PPが40%以上の時 与ダメージが3%上昇。)、S2:剛乱活与(一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300) )、S3:剛撃の志(与ダメージが2%上昇。)。付与はおそらく以上。ソースはマイショップ。あとは因子かな。 -- 2018-01-10 (水) 18:11:06
    • 幻惑の森XHで、S2:剛乱活与 ての出ました。 一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収(上限300) -- 2018-01-10 (水) 18:11:13
      • 一定確率が一体何%ぐらいなんか気になるな -- 2018-01-10 (水) 20:33:34
      • 弧月触と同じなら発動率10%だろうか まぁ検証待ちだなぁ -- 2018-01-10 (水) 22:48:57
      • とりま100回試してみたけど発動したの6回でした -- 2018-01-10 (水) 23:00:17
      • 多分だけど上限300で 普通のあれが上限30だから発動率10%と思ってる -- 2018-01-10 (水) 23:16:40
    • 赤い字にしておきました。 -- 2018-01-10 (水) 18:20:50
    • ドロップ品につくS級3つ表に追加しました -- 2018-01-10 (水) 18:30:24
    • T限定S S2災難輝与 ダメージを受けた際にPPを15%回復する S3活実の志 HPは80%以上の時 与ダメージが3%上昇する -- 2018-01-10 (水) 23:02:33
      • 難→転 -- 2018-01-10 (水) 23:07:38
      • これマジ? TUYOI。 -- 2018-01-10 (水) 23:11:09
      • マイショで調べるorバル武器全部調べて高いの見てみ? -- 2018-01-10 (水) 23:13:43
      • というか、SOP実装された時からなぜかOPシミュには載ってた -- 2018-01-10 (水) 23:58:52
      • 何故未来のことがわかるのかうん他にもあるがこれ以上はグレーだいいな? -- 2018-01-11 (木) 00:04:31
      • S2:災転輝与ってダメージ受けるたびクールタイムなしだったら強すぎぶっ壊れだと思うんだが -- 2018-01-11 (木) 00:51:33
      • これやばいな火山の溶岩でヒット毎に回復した -- 2018-01-11 (木) 01:10:02
      • あーはい、既存職最強確定。Hrでブースト切れる恐れがあってすら強いと言えよう -- 2018-01-11 (木) 01:11:34
      • でもS2は光子縮減あるし悩ましいなぁ -- 2018-01-11 (木) 01:53:20
      • 被弾気にしなくていいうえPP回復手段がHrに劣る既存には最強でしょ。Hrなら悩むかもしれんが -- 2018-01-11 (木) 01:59:33
      • S2CTなしっぽい -- 2018-01-11 (木) 02:01:19
      • バーンやポイズンで発動するかも頼む。これで発動したらマジで最強の戦法が取れる -- 2018-01-11 (木) 02:01:55
      • ポイズンは確認してないけど、バーンは発動するよ -- 2018-01-11 (木) 02:03:26
      • まじかよ… -- 2018-01-11 (木) 02:06:12
      • やけどもダメ受けた判定らしく回復するそうです -- 2018-01-11 (木) 02:17:06
      • PP15回復でも壊れなのに15%だと平均20~30回復とかいくだろうし、近接はもとより、マッシブ胆力のFo、Raの固定砲台が弾切れ無しになりそうだな。 -- 2018-01-11 (木) 05:00:44
      • 二人でバーン延焼させれば永久に回復できるよ -- 2018-01-11 (木) 05:05:10
      • Foは後者のが良さそうか -- 2018-01-11 (木) 06:41:44
      • S4ですらジャストガードという行動をとってようやく固定値10回復なのにこれは一体。。。 -- 2018-01-11 (木) 08:06:55
      • これからはスパトリ火消し毒消しで怒られる時代か -- 2018-01-11 (木) 08:12:27
      • 毒は他人に移せないしスパトリの効果が発動するからいいんでない? バーンは可能ならオリンピックの聖火のようにリレーだな -- 2018-01-11 (木) 08:16:27
      • 野良で強要しなきゃ何でもいいわ・・・ -- 2018-01-11 (木) 09:13:09
      • これってスフィアイレイザー打ってる最中も回復するんかな?さすがにしないよなぁ -- 2018-01-11 (木) 12:33:02
      • 検証しないとだけど、確かイヴリダの潜在でのPP回復はスフィア中も有効だったからなぁ……PPが回復する条件が違うだけで仕組みが一緒だったら回復しそう -- 2018-01-11 (木) 13:01:01
      • イヴリダ取ってなかったけど、そうなんだ。回復するならPP軽減系の潜在、S級の装備でバーン中に打ったら本当に固定砲台できるかもなぁ、使える状況はほぼ無い気もするが -- 2018-01-11 (木) 13:21:58
      • PP自然回復とかとは全く別の仕組みで回復するんだからスフィアだろうとお手玉コンボされてる最中だろうと回復するよ -- 2018-01-11 (木) 14:31:35
      • 災転は被弾リスクがない既存職には明らかに強い。Hrも特定レイドのみで見れば不要な場面もお多いだろうが実際には自分が被弾してるタイミングなんて腐るほどあるし、これ重要なのは被ダメってなにも大きいダメージしか受けないわけじゃないし、1HITごとに15%回復というぶっ飛びぶりなのを忘れちゃいかん。ディンゲールに射撃されただけで全快するぞ -- 2018-01-11 (木) 14:41:01
      • Fo的にはSAでごり押せもしないし防御面もかなり脆いから被弾のリスクが無いとか言われてもしっくりこない。 -- 2018-01-11 (木) 16:33:59
      • 被弾リスクがない既存職ってのは全部を含めてるわけじゃなくて文字通りに「被弾リスクのない」既存職って意味な GuやFo以外、特に近接Huなどってこと Hrと比べたら被弾したときのデメリットもダメージのみだし、そもそもカスダメならあえて受ければいいだけだしで有用なのに代わりはないけども、ソロ花みたいな特定レイドボス状況なら光子でいいってなるし、総合的にって程度 -- 2018-01-11 (木) 16:58:02
      • ディガーラに射精されてpp回復に見えた -- 2018-01-11 (木) 17:14:38
    • マイショにて S1:諸刃の撃 与ダメージが4%上昇し被ダメージも8%上昇 を確認。ここまでの報告からおそらくT限定かと思われます。 -- 2018-01-10 (水) 23:24:29
      • 常リミブレみたいな -- 2018-01-10 (水) 23:31:06
      • Hrには厳しいが、ウィルリミFiにはあってないようなデメリット -- 2018-01-12 (金) 13:26:17
    • T限定は軒並み強そうね。そして軒並み高そうね・・・。 -- 2018-01-10 (水) 23:34:00
      • 常設1ヵ月でTがTを生む仕様みたいだから邪竜産と違って値下がりはしていくんじゃないかな -- 2018-01-11 (木) 02:54:59
      • それ終わったら二度と入手不可でもないだろうしね。運営がこのクエ自体の今後の常設化を考えてるっぽかったし -- 2018-01-11 (木) 02:59:15
      • 常設バスターの失敗から学んだ一応の答えがこれか、はてさて…。 -- 2018-01-11 (木) 04:53:51
      • 強いけどリスクもあるっていうのをどう取るかだと思う、S3以外は。S1は威力上がっても防御下がるのは元々脆い職には相性は良くないしS2はそもそも食らう前提だからさらに不向きだしね、全てガード出来る・避けられるプレイスキルがあれば全く問題ないけど -- 2018-01-11 (木) 06:41:57
      • 災難輝与は職、乙女マシッブによってはワザと当たるって使い方も出来なくは無いから面白いとこよね -- 2018-01-11 (木) 12:10:56
      • 先週までの既存のS1〜S3で価値を維持できそうなのは、かろうじてS2光子ぐらいか。超強力なライバルが来てるけど。それ以外は軒並み暴落だね。1〜2週間もして新SOPの数が出回るようになれば、底値まで落ちちゃうだろう -- 2018-01-11 (木) 12:18:44
      • 枝5 というより意図してるだろうねこれ。既存職では使いやすく、Hrではブースト維持の都合上ゴリ押しで活用戦法はしにくい。(被弾という本来ロスしかない場面をメリットに転嫁できる時点でHrでも超強力なのは前提)そして既存がHrに明らかに劣る点の一つがPP回復能力だからうまくやればHr超える火力を叩き出し続けることも十分可能になっていくだろうな -- 2018-01-11 (木) 15:41:30
      • つーことはもう既存のPP周り調整しないで高価なSOPという補助輪、後付けターボを付ける事を強要される訳か -- 2018-01-11 (木) 16:50:35
      • 今後OPはSOPだけあればいい世界になるんだと思えばそう高価でもないかもしれない(感覚麻痺 -- 2018-01-11 (木) 18:00:32
    • S2:剛乱活与は大体10%くらい発動率、確実性は無いけどS4使わないので回復と強力なS4の組み合わせが可能 -- 2018-01-13 (土) 00:29:05
  • これから増えるだろうから、S級“だけ“入れ替えできたら良いのにって思う -- 2018-01-11 (木) 12:06:06
    • 確かにね、付け替え考えて通常OP部分はもうソールステフィーバーみたいな安上がりで済ませてるわ -- 2018-01-11 (木) 13:40:20
      • 要望出した by木主 -- 2018-01-11 (木) 19:23:11
    • たしかアークスライブで「能力の順番リスクなく変えたい」ってのに、そういう事ができるようになるとか言ってた記憶(確証なし) S級合わせで後から何かしら来そうだね -- 2018-01-11 (木) 20:10:05
  • 今アトラロッドなんだけどS1S3にPP自然回復入れてる。けどS1S3枠に与ダメUP3%とか4%来たから入れ替えようか迷ってる。回転率あげるかタンパル火力上がるかどっちがいいと思う?S1S3が与ダメUPになったらそれだけで7%ダメージがあるんだが・・・強すぎないか -- tree 2018-01-11 (木) 13:29:49
    • タンパルってなんだよ・・ -- 2018-01-11 (木) 13:30:43
      • 単発だろうか? -- 2018-01-11 (木) 13:37:29
      • 単発どす -- 木 2018-01-11 (木) 13:39:01
    • ロッドなら取り回しの良さを考慮して回復の方がいいと思う。スキル面で脆いFoは諸刃の被ダメアップが馬鹿にできないし、ロッドは接近する機会も多い。与ダメ重視なら摂理レトラにした方が良さげ。 -- 2018-01-11 (木) 14:31:38
      • 諸刃てたかが8%だからそれで即死するかしないかでの判別でいいと思うよ。Hrと違ってブースト維持がないから死ぬか死なないかだけでいい -- 2018-01-11 (木) 15:43:13
      • たかが8%だと俺は思わんけどな。乙女みたいなスキルがあれば別だけど。 -- 2018-01-11 (木) 17:42:59
      • ユニットの耐性分まるまる吹っ飛ぶって言われるとなかなかの脅威だな -- 2018-01-11 (木) 17:47:10
      • 耐性って属性耐性以外は計算式の都合でほぼ機能してないから多分思ってるより変化ないよ -- 2018-01-12 (金) 13:30:43
      • ユニット変えない限りは全耐性マイナスと同じやで -- 2018-01-12 (金) 15:20:25
      • ヒロブリミブレの耐久上げるのにつき詰める部分のひとつなのにフラガ4P分が変化ないは適当すぎ -- 2018-01-12 (金) 16:48:14
      • ロッドの話してるのにHrやリミブレの話する意味ある? -- 2018-01-13 (土) 22:00:31 New
      • 枝5 ユニットの耐性が~のレスに対しユニットの属性耐性以外の耐性が意味あんま意味ないて言ってるだけ。無条件8%は当然大きいよ。 -- 2018-01-13 (土) 22:02:34 New
    • PPリストレイトの強化具合次第やな 現状PP特化杖はかなり快適だけどリストレイトの強化次第では慢性的な過剰回復になってコンバが腐ったりで無駄になる可能性もあるんじゃないかね それを考慮すると与ダメアップが無難な気がする サブTe以外の話なら知りません -- 2018-01-11 (木) 14:36:12
      • PPリストレイトが10なら回復速度は1.4*1.2*1.17=1.9656倍、1秒間に9.828回復となって、リストレイト10のみと比較すると、1秒で2.828の差ができる…これが大きいかどうかはやっぱりその人次第かね。ちなみに1.2*1.17=1.404だから、サブTe以外でもリストレイト10と同じPPの回復速度であると言える…サブTeでもリストレイトを切って他スキルに振るって考え方も出来るかもしれないけど、それをやる価値があるか… -- 2018-01-11 (木) 17:30:54
      • あるとすれば複合でマスタ3種欲しくて法撃も埋める場合だけど1武器のためにリストレイト切るのは微妙。サブTeのリストレイト10が十分に足りているという前提基準にして他サブで等価再現するってのも変な話。テク連発のサブTeだって普通に通常挟むし足りてないから -- 2018-01-11 (木) 17:45:52
      • リミブレ並みの頻度でコンバは使えないしなあ。コンバに諸刃ってのも怖い。 -- 2018-01-11 (木) 17:49:34
      • 仮に2月のPPリストレイト強化で静止時は過剰回復でコンバいらずになったとして、移動したら従来の回復速度に落ちるから「移動しながらテク撃ちたい」って時にコンバで完全にいらなくはならないか -- 2018-01-11 (木) 20:33:31
      • S4に摂理洗練選んでると、輝勢光子輝勢+PPリスト10振りでもラグラとかは回復追い付かないし コンバ使った後の残りの90秒どうするん?っていわれたらやっぱPP回復特化選ぶわ -- 2018-01-12 (金) 03:01:29
      • もうこの快適さに慣れたからな。今さら戻れんよ。 -- 2018-01-12 (金) 17:39:00
    • アトラを純粋な火力武器として使うと火力潜在更新のたびにOP入れ替えになることを受け入れるってことでしょ。7%ダメージ上がったところでいきなりHrなみのアベレージ火力出せるわけじゃないし確殺ラインも変わらんだろうからPP潜在でいいと思うけど。現状コンバ中でも完全連打が回らないテクが存在するからコンバが腐るはない -- 2018-01-11 (木) 16:15:06
    • 昔流行ったFoGuみたいな超火力構成なら全力で火力盛りした方がいいけど、FoTeみたいにアベレージに戦う構成なら回転率上げたほうがDPSも上がる。 -- 2018-01-12 (金) 17:49:27
  • 火力はEPDに任せてアトラタリスを快適方面に特化させて恵、光、恵、摂理にしたら快適かなぁとは思った。S2に災天ってのも面白そうではあるんだよなぁ -- 2018-01-11 (木) 20:32:02
    • EPD…俺のEPDを知らないか…? -- 2018-01-11 (木) 20:33:58
      • おい…俺のEPDをまさぐるのはやめろ -- 2018-01-11 (木) 22:21:44
      • その粗末なアダマン仕舞えよ -- 2018-01-12 (Fri) 03:02:30
      • ロットシュートでちゃう! -- 2018-01-13 (土) 06:28:07 New
    • スパアマが皆無に等しいFoで、食らったらPP回復は正直合わないと思う 防御面も食らったらトップクラスの紙装甲だし、攻撃ブーストクエとかだと完全に腐りそう -- 2018-01-12 (金) 03:07:31
      • 災転輝与は使ってみたけどクラスに関わらず特定クエで腐りやすく特定クエで凶悪過ぎるタイプだからゴリ押しと言うよりダメージをメリットに変える保険と、食らってもいいダメージだけ受ける立ち回りになる感じだわ。特にバーンがかかるクエだとその間無限PP状態と化す。カースセントリーやポイズンがあるタイプでも異常に強い。 -- 2018-01-12 (金) 13:27:11
      • 汎用じゃないけど一部クエではツエエエ!!ってやつでしょ -- 2018-01-12 (金) 17:39:31
      • そう言われると「状態異常のダメージでは発動しなくなる」みたいな修正入るんじゃないかって先行きが不安になる。 -- 2018-01-12 (金) 18:27:54
      • ああ、、、なんかカ―スセントリー壊すな!っていうあれを思い出すな… -- 2018-01-12 (金) 19:39:37
      • まあFoといってもFoTeならスパトリあるし、レイドで特定攻撃だけ喰らって回復ならJリバーサルPPもあるんで被弾上等のHuに比べたら要らん方かな。ただリバーサルPPをリバーサルゲインに代えられるから乱戦時の継戦力と安全性はだいぶ上がるとは思う -- 2018-01-12 (金) 20:12:08
      • 局地的には壊れて、汎用性安定性はゼロって感じだね。ある意味絶妙。普通に普通のレイドをした場合のPP回復の恩恵で言えば、被弾して回復した分よりS2光子で総合的に減ったはずのPP量のが遥かに多くなるだろうしね。ただS4胆力とのシナジーは凄まじく、そこに乙女が加わり、固定砲台運用がしやすいRaには究極相性、壊れレベル -- 2018-01-13 (土) 21:52:19 New
  • (´・ω・`)S2:剛乱活与の発動確率ってどんなもんなんじゃろ。場合によってはフォルニスやS4:奪命の撃といった全ての吸収系を過去のものにするで…! -- 2018-01-13 (土) 01:21:40
    • ギャンブル回復系は回復したいときに限ってなかなか発動しないみたいなことが稀によくある(個人の体感)からまぁ・・・たぶん約10%ぐらい発動してるようには感じたけども -- 2018-01-13 (土) 01:26:57
      • 昔、同じような潜在の(弧月蝕だっけ?)のダブセ使ってた事あるけど、正直回復に期待してゴリ押し出来るような確率じゃなかったなぁ。 -- 2018-01-13 (土) 04:56:22 New
      • 稀にかよくかどっちだ -- 2018-01-13 (土) 05:23:03 New
      • Huスキルのウィルで25%を引き続け床を掃除する私のようなヤツもいる…100%以外はアテにならない(戒め -- 2018-01-13 (土) 14:26:58 New
    • S4と同等なら10%だけど、下手すると格下って事でもう少し低いかもしれないね。確実に30か、アタリ引けば300なので好みなんだろうなぁ。S4空くのもでかいし -- 2018-01-13 (土) 03:10:41
    • でも最大値の300回復出すには3万ダメ必要だし10%だとしたら連続ヒットしないと不安だし…と思うと上限30だけど確実な奪命の方が優秀かなあ。と(4だから当然かもしれんけど) -- 2018-01-13 (土) 09:13:37 New
    • 常に3万ダメージだせてダメージを持続させれてないと、意味が無いなと使ってて感じた。多分発動率10%だろうけど、実際は運だから必要のある時に回復しないこともあるからおすすめできんね -- 2018-01-13 (土) 09:20:50 New
    • 奪命と組み合わせて使ってまふ、奪命で、ちまちまHP回復していくのが時折バビューンと回復するから発動してるんだなあと感じる程度だったと思います。 -- 2018-01-13 (土) 12:05:03 New
      • その時って重複回復で330回復になるの?奪命だけよりはかなり安定感でそうね -- 2018-01-13 (土) 13:59:19 New
    • 弧月蝕と同じ発動確率なら10%らしいから、大体7回目の攻撃で当たり引く確立が51%、45回目で99%の確率で当たり引く感じになってるね。7回目の攻撃で1%回収できれば30上限のアレよりお得になる事があるけど、それでも確率半分でそれって微妙すぎる気がする。正直な話、ヒーロー武器であるなら素直に奪命の撃の方が相性がいいと思う。HPがちょろっと削れたときに即時回復してブースト切らさない方が安定するだろうし -- 2018-01-13 (土) 13:44:52 New
    • 仮に10%なら期待値だけ見れば奪命と同じ=奪命と同時発動で実質回復量2倍だけど結局確率発動だから回復したいときに出来ないってのは少なからずあるねえ。逆に奪命だけでHP満タンちかくまで回復できるときに300回復して損した気分になったりもするし、ただ邪竜レベルで高火力がバンバン飛んでくるクエでもない限りは両方つけるとマジでHP減らなくなるのは確かよ。活実の志を使うなら奪命と合わせて使うのは大いにありだと思う。 -- 2018-01-13 (土) 15:28:37 New
    • カタログスペックは凄いけど実スペックはそれほどっていう典型的なパターンやね。S4奪命とS3時流活与または活実の志と併用してHP安定化か火力上昇か目的を絞って特化させるのが無難じゃないかねぇ -- 2018-01-13 (土) 18:07:42 New
    • 一般的に攻撃系の能力は1分以内に与えるダメージの合計さえ高ければ良いので多少のバラつきがあっても平均値の高い方が好まれる。逆に防御系の能力は多少の平均値の高さよりも安定して発動する方が好まれる。10%だとすれば完全にS4の劣化版。とは言えS4はS1〜3より格上の扱いっぽいから、劣化で当然と思うが -- 2018-01-16 (火) 12:17:11 New
      • S4に奪命以外の他つけてS2やS3に回復つけるとしたら普通に候補に上がるレベルなのにな。じゃあ時流活与にするの?って話だな。個人的には時流よりも遥かに任意発動に近いと思うけどな。 -- 2018-01-17 (水) 11:01:12 New!
  • hrソードでpp200あってs1〜s3pp系積んでたら奪命より応変がいいかね? -- 2018-01-13 (土) 21:34:03 New
    • それはそれこそ木主のスタイルによるとしか。奪命は奪命で瀕死の緊急時以外の大抵のダメを回復に回す時間とPPロスなしで何事もなかったかのようにリカバリ、応変はさらなるPP効率が与えられるがHPが減れば回復行動のロスは起きる、だからね 自分にあうものを使う、選べる、それがカスタマイズの良さだから -- 2018-01-13 (土) 21:46:53 New
      • ほんとそれだね。議論などで定番は作れてもその人の決定版はその人でしか作れないから -- 2018-01-14 (日) 15:45:19 New
  • S2の災転輝与、何でもいいからダメくらうとPP15%回復ってけっこー強そうだけど、使ってる人みないし、マイショも安いな… -- 2018-01-13 (土) 21:51:58 New
    • 上でも書かれてる通りきちんとデメリットもあるし、今はまだHrゲーに近いから強さは浸透してない。5月の調整で既存が返り咲いてきたら需要まみれになるだろうけどな -- 2018-01-13 (土) 21:54:02 New
      • たったの5レベルでなにが返り咲くのか。85専用要素作ってヒーロー85解禁までの繋ぎになるくらいじゃろ -- 2018-01-13 (土) 22:07:40 New
      • 枝1 既存クラスそれぞれに新クラススキルが1つ実装されるの忘れてない?まあそれでも返り咲くかどうかわからんけども… -- 2018-01-13 (土) 23:41:14 New
      • 新スキル追加されたらそりゃ変わるだろうさ -- 2018-01-13 (土) 23:46:40 New
      • 返り咲くってどういう意味で?ってのがある。その上で強さ、快適さがHr並、あるいはそれ以上ってのは絶対ありえないんだけどな。さすがにHrに飽きてきたユーザーたちの受け皿の準備=スキル追加ってだけだから。 -- 2018-01-14 (日) 04:10:09 New
      • 運営自体が5月の調整でHrを超えるケースも出てくると以前言ってたわけで -- 2018-01-14 (日) 13:04:33 New
      • 枝4 アルチみたいな特定クエのDPSで(長期的に見るほど既存のが高い)ならとっくにHrより強いし、快適さはともかく強さ(ブースト維持の影響も考慮して)は余裕で今ですら並ばれてるぞ Hrで高DPS出してるのはごくごく一部だけでほとんどは自分が強いと思いこんでるだけのHrで、現実は乙女ゴリ押しのほうがはるかにマシ 災転来たから顕著 まあ快適さは天と地だけどね なんでもかんでもHrのが全て有利なんてのはとうに終わってる -- 2018-01-14 (日) 13:45:11 New
      • エリュトロンもHr二人しかいないけど6~7分なんてザラだしなあ(FoとGuつええ) -- 2018-01-14 (日) 13:58:10 New
      • まぁテッセンマン同様の立場なので、強いと思い込んで居てくれた方が助かる気はする -- 2018-01-14 (日) 15:50:32 New
    • 幻惑効果でS級自体全部安くなってるしな。選択の幅が出たし。別に森と関係のないS2光子も暴落してるんだし -- 2018-01-13 (土) 21:56:14 New
      • 幻惑効果つーか報酬期間終わったからだろ。今日のライブで黒龍から出やすくなるって話も出た。もっと下がるだろう -- 2018-01-14 (日) 01:02:06 New
    • ワイヤーで室伏やカレントするのに非常に相性がいい。ただブーストアルチないので少し持て余し気味 -- 2018-01-14 (日) 03:23:45 New
    • 汎用じゃない -- 2018-01-14 (日) 21:57:50 New
  • S4能力の例を見てよくわからないんだけど、奪名ダブセ作りたい場合、ガンスラにOP付与してアトラにしてS4解放→武器変換でダブセにすればいいの?? -- 2018-01-13 (土) 22:49:03 New
    • 適当なバルをアトラ→ガンスラに変更してOP付与→ダブセに変更でもいい -- 2018-01-13 (土) 22:56:45 New
      • 理解できました!ありがとうございます -- 2018-01-14 (日) 03:00:34 New
  • 8鯖でs2光子が急に半額近くまで値下がりしてるのだが何事なんだ?幻惑の森でドロップしないよな…?単純に邪竜の数が増えたからだろうか? -- 2018-01-14 (日) 04:32:49 New
    • 報酬期間が終わったand新しくS2の登場で需要<供給になったからじゃない? -- 2018-01-14 (日) 04:40:20 New
    • 武器種選ばずのS2光子安定ではなくなって乙女職ならS2災転が美味しいとかS4奪命以外の武器固有S4使いつつ代替としてS2剛乱とか、選択肢増えて需要が分散した結果だろう -- 2018-01-14 (日) 04:41:51 New
    • 供給は特に変わらず需要だけ減って、加えて早く売りたいマンいっぱいいるんやろ。安いのはいい事 -- 2018-01-14 (日) 09:49:21 New
    • 昨日の放送で再戦ドラゴンで出やすくなるものとしてS2光子が名指しされたからもっと下がるぞ -- 2018-01-14 (日) 12:48:55 New
    • 報酬期間終わってガチで付けたい人はもう付けないしアトラ石一個というのもあるし 和風NTあれだしまぁしばらくは買う人いないから下がり続けるだろうな(それにS2枠は今度強いのが…ゲフン) -- 2018-01-14 (日) 12:52:44 New
    • 完成した人はもういらんし、S2光子一択じゃなくなって需要が減ってで売れなくなったから。売れなくなれば市場にダブつくしかなくなり、ダブつけば下げるしかなくなる。 -- 2018-01-14 (日) 13:03:40 New
    • アトラにつけられるから価値が高いのであって、そのアトラが1本しか貰えない現状作り終えたらもういらんからな。バルや和風NTにつけても正直… -- 2018-01-14 (日) 13:52:46 New
      • s4ないからなー。どうしてもな。わざわざS1~S3しかつけれんものに安くなったとはいえ高値な光子だ災転だをつけるかというと… -- 2018-01-14 (日) 13:59:11 New
    • 報酬期間で作り終えた人多いだろうし、そうなると下がるだけだね。売り時は報酬期間終了迄って認識だと思うし -- 2018-01-14 (日) 15:54:13 New
    • 相場は需要と供給のバランスで簡単に変動する物だからね。報酬期間よりも需要が激減してるのに、後半が来たら2回クリアの上に確立アップで供給は2倍以上になると予告されたのよ。全盛期の半額でも今売り抜ける人がたぶん正解 -- 2018-01-16 (火) 18:27:56 New
  • S4:変素応輪ってどの武器種に付けてもリングで属性切り替えって機能するのかな?(現在不具合で機能しないというのは置いといて) -- 2018-01-14 (日) 12:52:48 New
    • どういうこと?発動しない武器種って木主の中では何なの? -- 2018-01-14 (日) 13:14:27 New
    • S4は奪命も輝器応変も別の武器種に移しても発動してる訳だから、DB以外に移しても機能するはず。不具合解消後にも機能してなかったらそれはそれで別の不具合になる。 -- 2018-01-14 (日) 13:50:08 New
  • S3の活実つけようかと思ってマイショ漁ってもあんまり出てこないしあっても売る気ないだろ的な法外な値段がついててキツイ。もういっそのこと剛撃で妥協しようかと思い始めた・・・1%の差ってそんなに違うのかな -- 2018-01-14 (日) 15:47:06 New
    • どう考えるかは人それぞれかなぁ。こちらは確実にいつでも上がるって事で剛撃付けた。ワイヤーだけど -- 2018-01-14 (日) 15:56:17 New
      • 自分も1%差なら確実に乗る剛撃取るな、奪命付けるなら活実だけど -- 2018-01-15 (月) 00:18:37 New
    • ノーブルとエレガントくらいの差じゃねw -- 2018-01-14 (日) 18:25:27 New
    • 奪命つけてHP80%を維持し残りは剛撃と光子あたりとかは良さげかな? -- 2018-01-14 (日) 18:52:38 New
    • 値段は大分落ち着いたように見えるが鯖によって違うんだろうな。まあ剛撃が活実の完全下位互換ってわけではないから特別シナジーを形成する構成でないならどちらでもいい。気を付けてないと案外大事なとこで未発動だったり回復挿む必要あったりするからな。 -- 2018-01-14 (日) 22:33:31 New
    • 攻撃激しい場所とかで80%維持きつい所があったら0%になっちゃうし安定重視でもいいような、幸い1%程度の差だし後悔するほどでは無さそう -- 2018-01-14 (日) 23:21:54 New
    • まさか10mや20m程度で売る気ない値段とか言ってねぇよな? -- 2018-01-15 (月) 01:22:43 New
      • はい、あくまでその当時なので現在はある程度下がってるとは思いますがさすがにその値段で法外とは言わないです。あと言い忘れた自分が悪いのですが8スロのみで検索していたので高かったのかもしれません -- 木主 2018-01-17 (水) 00:29:07 New
    • 気付いてると思うけど剛撃付けるくらいなら妙撃の方が強いよ。クリ率51%以上で妙撃の方が上になる。 -- 2018-01-15 (月) 18:55:18 New
      • そこまで上げるのが大変そうです・・・ -- 2018-01-15 (月) 21:31:08 New
      • 50%も要らないよ。「ダメージ+2%、クリティカル率+0%(=5%)、クリティカル時ダメージ+0%」と「ダメージ+0%、クリティカル率+20%(=25%)、クリティカル時ダメージ+4%」のダメージ期待値がほぼ同じだよ。 -- 2018-01-16 (火) 19:49:10 New
    • 色々なご意見ありがとうございました。80パーセントの維持が今日の強化ドラゴンのおかげで難しいのが身に染みてわかりましたw -- 木主 2018-01-17 (水) 00:22:45 New
      • つまり結果として活実はゴミだと・・・HP80%維持が無ければ剛撃の上位互換だったものを・・・死産とはこのことか -- 2018-01-17 (水) 10:27:27 New!
      • まるぐるとか今の常設みたいに溶かす作業なら使えるけどな。本来は使える場所を選ぶ、ってだけだが今は対応武器の幅と供給に問題があるな -- 2018-01-17 (水) 10:47:44 New!
  • SOP+フレイズリデュース使えばパルチS4OP抜きでもPP消費-20%近くに出来るわけだが・・・サブHu運用とかの場合ならS2災転輝与とかのほうが圧倒的に相性いいよね? ただ、被弾状況下でならチート過ぎるこの回復量を活かしきる戦い方が思いつかない。多すぎる回復量に対して消費が追い付いてなくて、性能の3割程度しか活かせず7割くらいの過剰回復・・・なんてパターンが凄く多そうに感じる。3割じゃなくて10割活かしきる燃費悪いけど強い戦術ってあるんだろうか? -- 2018-01-14 (日) 23:39:46 New
    • ガバ考えだけどOPやユニは基本PP上げずにステ特化とか+HP盛りとかにして上手くやる(説明不足) -- 2018-01-14 (日) 23:45:13 New
      • あぁ、つまり最大PP下げて過剰過ぎる回復量自体を下げて消費量とイーブンにすると。なるほどそれならロスはない・・・って他の武器で戦う時困るやないかーい!(全武器SOP対応にするか?) 木主 -- 2018-01-14 (日) 23:54:26 New
    • RaHuでS2災転輝与だけつけて溶岩の中でスフィア打って見たけど使った分すぐ回復した。バーンだけだと徐々に減る感じなんでPS下手で被弾する、PP管理下手な自分としてはかなり楽になりそう。あと、長押し系のPAのあるクラスとは相性いいんでないかなぁ -- 2018-01-15 (月) 00:11:29 New
      • 同じRaHuでランチャー運用してるけど、自分はS2光子の方を選んだな。S3枠だったらそれこそスフィア、ロデオの更なる強化ができたんだが、S2枠ではそれらの基礎性能と汎用性を削ってしまう本末転倒な様なものだからね。仮に使うとしたら、通常の運用に支障が出ないように逆にPPを多く確保してなければならなくなると思う。 -- 2018-01-15 (月) 00:54:35 New
      • ランチャーに限っては零ディバが消費PP計算式の仕様上、PP軽減関連の恩恵が異常にデカいんだよな。雑魚処理専門ならPP軽減でいいんじゃないか、後イレイザーは昔と違って軽減無くても10秒近く持つくらい燃費よくなったよな -- 2018-01-15 (月) 08:27:46 New
    • 限界駆動が今こそ求められている!現状だとスフィア程大量にPP消費するPAがなかったりするからなあ -- 2018-01-15 (月) 00:40:44 New
    • パルチで災転輝与使うなら旧セイグリポイポイポイかセイグリ零式+チャーパリ位かな、投げ捲りでなんか楽しそうだな。 -- 2018-01-15 (月) 03:01:53 New
    • ハンター武器の通常ガードでも失ったPPより多く戻ってくるから、JGが怪しい攻撃もガード押しっぱなしで食らうダメージを抑えられて楽でいいぞ -- 2018-01-15 (月) 15:25:49 New
  • アトラ交換する時に光属性49で作ってしまった・・・ 石に戻して1からやり直し以外方法は無いっぽいかな? -- 2018-01-15 (月) 07:12:57 New
    • やったね、もう一度遊べるよ -- 2018-01-15 (月) 07:56:03 New
      • やめてー 徹夜の勢いはほんと恐ろしい・・・(´Д⊂ヽ -- 2018-01-15 (月) 09:00:19 New
    • 属性強化5%を3つ使えば60にはできるな。新生武器だから14の強化に14必要ないしね。まぁ能力付けしてないなら石に戻してやりなおした方が安く済むと思う -- 2018-01-15 (月) 08:15:31 New
      • 光子光子輝剰奪命のブレイズリカバリとアクスFのお手軽6sでしたが素材や強化考えると属性強化5%の方が半額以下に収まりました。14武器だからと属性の事が頭からすっぽぬけでしたので勉強代と思ってクロト頑張ります、ありがとうございました!(やっと寝れる・・・) -- 2018-01-15 (月) 09:11:58 New
    • 雑談いけよS級の文字すらないじゃん。なんでここアトラのページと勘違いしてんだ?属性強化5買うかBAで属性強化2交換ですむ話。 -- 2018-01-15 (月) 09:07:00 New
      • おっしゃる通りS級のページは間違いでした、アトラや14武器の属性強化の質問はここでは無かったですね・・・ スレ違い申し訳ないです。 -- 木主 2018-01-15 (月) 09:24:03 New
  • クラス人口が少ないから作る人あんまり居ないだろうけど、ウォンドに関してはアトラがドロップ品★14超えてない? ラヴィスと単純な比較は難しいけど、S1輝充 S2輝剰 S3活実 S4強打で火力16%アップにモーション1.1倍でしょ。それに打法ともにステ高いから,法爆含め殴りでもアトラに軍配上がりそう -- 2018-01-13 (土) 00:44:00
    • 打撃力1.8倍くらいあるし、法撃150くらいしか差ない上にダメージ倍率乗るから間違いなくラヴィスと同じかそれ以上だぞ。S付けれて衝撃波が法撃依存とかになったら余裕でラヴィスなんだがな -- 2018-01-13 (土) 01:12:42
    • アトラのOPがS級で4個潰れる分の差が100くらいあるだろうし、アトラには発動条件がつくせいでラヴィスの優位はまだ変わらないと思うが、やはり微妙な線 -- 2018-01-13 (土) 17:12:29 New
      • 発動条件は割りと緩いと思うで。殴りでのPP回収しやすいし、HPは他人のHP管理してりゃ自分も大抵HPMaxだろうしね。あとは1.3倍速モーションと斬撃分がどれだけダメージ稼げるかだと思う -- 2018-01-13 (土) 19:15:44 New
      • アトラ比で攻撃速度約1.2倍&衝撃波の威力倍率900って微妙な差か?ラヴィス持ってないから分からんのだけどな・・・。 -- 2018-01-13 (土) 19:40:37 New
      • そこにアトラ高基礎ステ+15〜17%倍率があるから比較が難しいよね -- 2018-01-13 (土) 22:00:46 New
    • 衝撃波は一部スキル乗らないから実はそこまで威力高くなかったり。完全に殴りだけならラヴィスの方が上だが、テク併用して複合ぶっ放すならアトラの方が上。後者は弱プレ20%の存在も大きい。 -- 2018-01-14 (日) 18:35:37 New
      • TeHu以外なら完全にアトラのが強い -- 2018-01-15 (月) 11:54:15 New
    • 入手難度の時点でアトラに軍配が上がるね! -- 2018-01-15 (月) 12:39:58 New
      • 量産したいンゴ 黒龍落ちろ! -- 2018-01-15 (月) 21:47:15 New