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S級特殊能力
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概要

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。

  • 「S級特殊能力」追加に対応した武器にのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器は枠が紫色。
  • S級特殊能力はS1.pngS1,S2.pngS2,S3.pngS3,S4.pngS4のタイプに大別され、タイプに対応したスロットを持つ武器にのみ付与することができる。
    • タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
      S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
      ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られていることから、「S1」「S2」「S3」「S4」というグループ(それぞれ1つの能力を付与可能)が存在することが分かる。
  • スロットが違う場合、同名の能力を付与することが可能。
  • S級特殊能力は付与することで潜在能力やクラススキルに近い効果を獲得できる。
    S1~S3は一部のドロップ武器に付与される可能性があるほか、特殊能力因子から付与できるものもある。
    S4は現時点では特殊能力因子からの付与のみ。
  • (ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は100%。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。
  • S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。
    このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。

対応武器一覧


能力一覧

能力の詳細は、リンク先を参照。
入手方法については、備考のリンク先などを参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。

S1枠

  • S1枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S1:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
ワイルドイースター2018」の「バル」武器
S1:輝勢の恵PPの自然回復速度が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S1:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:諸刃の撃与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%増える。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。ホワイトデーは大わらわ2018」の「バル」武器
S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」の「バル」武器
S1:海ノ青閃被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。
S1:雪ノ白閃発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。
S1:月ノ黄閃ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。
S1:葉ノ緑閃被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。
S1:影ノ黒閃5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。
S1:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」の「バル」武器
S1:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。
S1:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。幻惑の森探索」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S1:守護の備被ダメージを7%軽減。
S1:強闘の志強敵への与ダメージが4%上昇する。雨風とともに2018」の「バル」武器
S1:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。空中遊園アークマランド」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
特殊能力因子
S1:剛撃の志与ダメージが2%上昇。ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
S1:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。パルチザン.png [13]ストラジオスマザード
ナックル.png [13]ストラジオメイト
ランチャー.png [13]ストラジオキャスルク
S1:依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。ジェットブーツ.png [14]ズィレンハイト-NT
能力追加アイテム
S1:滅域輝与2一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S1:時流の志1秒毎に与ダメージが上昇。最大で4%。
S1:死中の志20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。
S1:光子縮減2PP消費量を10%軽減。

S2枠

  • S2枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S2:時流活与一定時間ごとにHPを60%回復する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S2:剛乱活与一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
S2:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。チョコレートの行方2018」「ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」の「バル」武器
S2:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
S2:時流の恵4秒ごとにPPを10回復する。創世導く母なる神」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」の「バル」武器
S2:花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
S2:花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。空中遊園アークマランド」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S2:月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。
S2:花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S2:月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S2:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。幻惑の森探索」の「バル」武器
S2:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。
S2:剛撃の志与ダメージが2%上昇。
S2:月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。空中遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
特殊能力因子
S2:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
S2:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
S2:守護の備被ダメージを7%軽減。デュアルブレード.png [13]タクティオアンパシア
バレットボウ.png [13]タクティオフラゼン
ロッド.png [13]タクティオハスティン
S2:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。ロッド.png [13]ヴァーデスザッパー
ウォンド.png [13]ヴァーデスサイス
S2:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。「ジュティス」武器
「リュミエル」武器
S2:強闘の志強敵への与ダメージが3%上昇する。「マルス」武器
能力追加アイテム
S2:妙技の巧2クリティカル率が15%上昇する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S2:妙撃の志2クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
S2:輝剰の撃2攻撃時のPP回復量が20%上昇する。
S2:花海雪の縮減2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S2:月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。

S3枠

  • S3枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S3:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S3:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:剛撃の志与ダメージが2%上昇。創世導く母なる神」「異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:活実の志HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」の「バル」武器
S3:月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S3:月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S3:花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S3:光子縮減PP消費量を7%軽減。幻惑の森探索」の「バル」武器
S3:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。空中遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
特殊能力因子
S3:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
S3:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
S3:守護の備被ダメージを7%軽減。デュアルブレード.png [13]カラミティブレイザー
ツインマシンガン.png [13]トリディアシュタヤー
S3:猛威の奮激威力とPP回復性能が上昇。PP消費量軽減。被ダメージで消失。「ディア」武器
S3:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。ツインダガー.png [14]アプレスグラッジ・オメガ
能力追加アイテム
S3:輝勢の恵2PPの自然回復速度が20%上昇する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S3:時流活与2一定時間ごとにHPを60%回復する。
S3:時流の恵4秒ごとにPPを7回復する。
S3:花海雪の輝勢2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S3:花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。

S4枠

S4枠があるのは現在「アトラ」武器のみ。

 「アトラ」武器のカテゴリ変更について
  • S4枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
特殊能力因子
S4:瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。ソード.png [14]アトラファーダ
S4:鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。ワイヤードランス.png [14]アトラヴェイス
S4:輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。パルチザン.png [14]アトラヴィクト
S4:正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。ツインダガー.png [14]アトラローク
S4:鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。ダブルセイバー.png [14]アトラヴィーレ
S4:賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。ナックル.png [14]アトラバディ
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)ガンスラッシュ.png [14]アトラアルズ
S4:刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。カタナ.png [14]アトラバルア
S4:変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。デュアルブレード.png [14]アトラスレヒト
S4:静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。アサルトライフル.png [14]アトラドラッヘ
S4:輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。ランチャー.png [14]アトラボラーレ
S4:鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ツインマシンガン.png [14]アトララッダ
S4:迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。バレットボウ.png [14]アトラアグリア
S4:摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。ロッド.png [14]アトラゼムス
S4:回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。タリス.png [14]アトラレトラ
S4:短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。ウォンド.png [14]アトラアイト
S4:支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。ジェットブーツ.png [14]アトラエグゾセ
能力追加アイテム
S4:妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。創世導く母なる神」でドロップ
S4:天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
S4:静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
S4:聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。

能力詳細

S1~S3

瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、与ダメージが上昇。
  • JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
  • ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」でももちろん威力は上昇する。
    一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラッド」では威力は上昇しない。
  • フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」は、初段にスキルを発動させた場合は威力は上昇しない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は威力は上昇する。

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • 複数の併用で上昇量は加算される。
  • 2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。

瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

輝充の志PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。
  • 回復量はエネミー1体あたり3(滅域輝与) or 4(滅域輝与2)。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。

時流の志一定時間ごとに与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
  • 持ち替えでリセットされる。

活実の志HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最大HPとして扱われる模様。条件さえ満たせば、リミットブレイク中でも効果を発揮する。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

猛威の奮激威力とPP回復性能が上昇。PP消費量軽減。被ダメージで消失。

依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、威力上昇。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性として判定する。

輝勢の恵PPの自然回復速度が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。

気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
  • 抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加する。
    • S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
    • 効果は乗算で計算される。抜刀時は0倍。
  • オービットシリーズの潜在能力「機動応変・一式」のような効果。
    • S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると(1+0.80)×(1+1.00)=3.6倍となり、機動応変・一式(3倍)よりPP自動回復量が多くなる。

裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

諸刃の撃与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。
  • 双方ともに、効果は乗算で計算される。
  • 耐久力低下の目安はHPが0.926倍になる程度。
    ユニットにスタミナ系を付与している場合は、それが2~3個消えるイメージ。
 修正履歴

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを回復する。
  • 複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。
 修正履歴

死中の志一定時間ごとに最大HPの一定割合のダメージを負う代わりに威力が上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。
  • スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割合のダメージを受ける。
  • この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させることが可能。現状では唯一デメリットを生かせるコンボとなる。

守護の備被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • HP吸収効果の発生確率は約10%。
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。

時流の恵一定時間ごとにPPを回復する。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。

災転輝与ダメージを受けた際にPPを回復する。
  • 回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回の回復量も増える。
    • 「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時ヒットの攻撃を受けた場合、飛躍的に増加する。
    • バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床などの地形ダメージ、S1:死中の志によるダメージなどでも発動可能。HP残量の管理ができていれば簡易PP回復装置としての利用もできる。

強闘の志強敵への与ダメージが上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。

花ノ赤閃一定量の与ダメージごとに一定時間、威力上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に赤色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。

海ノ青閃一定量の被ダメージごとに一定時間、毎秒HPが回復。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に青色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。

雪ノ白閃一定量の発動時PP消費量ごとに一定時間、攻撃時のPP回復量が上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に白色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • 派生や長押しによるPAおよびテクニック発動後に追加で消費する(される)PPは含まれず、発動時のPP消費量のみを参照する。
    • 例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシュやスフィアイレイザー、零式ギ・グランツの長押しでは発動しない。
    • ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するPPへのダメージについても対象外。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)になる。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが回復。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

月ノ黄閃ジャストガード成功時に一定時間、PP消費量を軽減。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に黄色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大20秒で上書き延長される。
  • PA等によるガードポイントでも効果が発動する。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。

葉ノ緑閃被ダメージを軽減し怯まなくなるバリアが一定間隔で発生・消滅。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に緑色のオーラが発生する。
  • 発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする性質上、発動してほしい時に発動できない事もあるのがネックか。
  • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
  • バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。また、消滅状態からスタートする。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。

影ノ黒閃5秒間静止するごとに一定時間、PPの自然回復量が上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に黒色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大20秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。

月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが回復。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

S4

瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。
  • 回復量は「10」。
  • チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。
  • 発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同じ挙動。
  • HP1では発動しない。
  • 鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>鋼の決意 or (聖)騎士の心>ヒーローウィル [後]
    • アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発動したかは一見では判別が付かない。
    • アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない。
      • このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能になる。
      • アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後にHP回復した上で6~15秒の間にダメージを受けたら、鋼の決意が発動したと判別する方法もある。

輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。
  • (最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
    • 例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
  • 他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
  • フォトンドリンクや各種料理、Guスキルのショウタイムスターなどによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。

正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。
  • メインFiのみスキルリング、バフ、他のS級特殊能力なしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+正対の巧30%+素5%=100%)。
    • サブFiでの常時クリティカル100%はR/クリティカルフィールド(+30%)頼みになる。
    • S1S2のS級特殊能力を妙技の巧ではなく他のものに出来る。

鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。
  • かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。
  • ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
  • ブレイブスタンスLv10+SアップLv5の正面威力154%には及ばないが、それと遜色ない倍率を持ちつつ高い背後威力を発揮できる。
    • ブレイブスタンスを切った分のスキルポイントを他に回して威力差分を埋めるツリー運用も考えられる。

奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
  • フォルニス系武器(吸収量上限50)と比較すると1撃毎の吸収量上限が30と劣る代わりに属性に左右されず常に適用されるので扱いやすい。
  • 1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリと相性が良い。
  • クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態(クエスト制約を参照)があるが、その場合は吸収量の上限ごと減ってしまうので注意が必要。

刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。
  • ギアの減少速度が1/3になる。
    • 厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効果が常時適用される。
      よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。

変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性に変化する。
    • ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付く。
      例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。
    • 参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエネミー等にもよるが打撃武器で概ね5%程度、世壊種など標準の非弱点耐性持ち相手だと10%程度。
 修正履歴

静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
  • プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
  • 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
    • スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
  • トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
  • チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。
  • クラススキルの「他属性値変換率」に「25%」を加算する。
    • エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属性値変換率=50%となる。
      このため武器の属性値が60の場合、武器の属性に関係なく全てのテクニックを使用した際の最終ダメージを30%上昇させる。
    • 複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。

回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
  • モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップが100%軽減される(=ヒットストップしなくなる)。
  • 威力への補正は一切ない。

支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
  • 付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
  • 効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。

妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。

天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。

静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
  • メインクラスがヒーローの場合でも、効果は有効

聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
  • バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開される。
  • バリアの効果は「被ダメージ50%軽減 + スーパーアーマー」。
    • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • S3の光子縮減はなんでこんな供給がないんだ・・・。森なんてみんな亡者のように徘徊しただろうに。クロノスよりドロ率低いんじゃないか? -- 2018-07-02 (月) 02:00:24
    • 供給が無い△それなりの量が供給されてるけど圧倒的に需要の方が大きい〇 燐光教は光子3積教として現代を生きてるんやな… SOPの都合上使いまわせるから高い買い物でも買う決心はできるし -- 2018-07-04 (水) 13:42:42
  • S4追加:聖者の盾「S4:聖者の盾 一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。」 -- 2018-07-04 (水) 20:02:07
    • PP軽減あったらやばそう -- 2018-07-04 (水) 20:08:03
      • あるんじゃないかな?コレ -- 2018-07-04 (水) 21:21:00
      • 多分劣化ネメシス潜在だと思うから軽減率しだいだなあ。S4捨ててまでつける意義があるかと言うとまだ未知数すぎるし、誰かの人柱待つしかないんだよなあ… -- 2018-07-04 (水) 21:28:00
      • PP軽減はないみたいよ -- 2018-07-05 (木) 00:06:54
      • なんだじゃあS4聖者付けてもただの劣化ネメシスになってまうな -- 2018-07-05 (木) 00:15:13
      • なぜこんなゴミをS4枠にしたのか -- 2018-07-05 (木) 01:44:10
      • 被弾でブースト切らすHrだらけだから -- 2018-07-05 (木) 03:39:47
      • なんかこの流れで草 -- 2018-07-05 (木) 07:46:51
      • S4にゴミが無かったかのように言うのはやめたまえ -- 2018-07-05 (木) 07:56:54
      • Hrは静心ほぼ一択でこれはないだろう・・・ -- 2018-07-06 (金) 08:19:13
      • 一番はそもそもPP軽減がないとか以前に持ち替えたら効果消える呪縛のせいでゴミ -- 2018-07-07 (土) 12:22:33
      • S級特殊能力の使用上、武器持ち替えアウトなのに45秒とかアホですわ・・・。 -- 2018-07-07 (土) 18:48:13
    • この聖者メンタルがったがたやな -- 2018-07-05 (木) 00:25:04
  • S4天輝の守護、PP回復速度上昇はジルドよりちょっとだけ低いかも。200回復するのに1秒弱位差があった。まぁストップウォッチで雑に測ったのであまり正確ではないけど -- 2018-07-05 (木) 11:53:56
    • ジルドの回復が+300%で毎秒20 全開まで10秒で、s4が木主の結果通りにそれから1秒遅れると11秒、毎秒18程の回復だとすれば、およそ+270〜280%くらいか。仮にs1〜3全部に輝勢の恵をいれると、全部乗算ならs4が270%で+454% 毎秒27.7回復か -- 2018-07-05 (木) 12:22:22
      • ごめん、何回か繰り返してみたけどジルドと同じかも。ストップウォッチと武器アクションのボタン押しがずれてたかもしれない。 -- 木主 2018-07-05 (木) 12:37:09
    • カタナでも発動するんかなこれ。ギアブあるし解放した状態でガードするだけで自然回復+600%くらいするんか? -- 2018-07-05 (木) 14:37:43
      • これマジなら輝勢も積んで爆速PP回復なんて事も出来るぞ 刀始まったな -- 2018-07-06 (金) 05:56:58
      • カザミにつけたいな… -- 2018-07-06 (金) 08:24:45
      • カザミにつけんでもアトラでいいじゃん。持ち替えバグなくなったんだから -- 2018-07-06 (金) 09:09:08
      • 解放できない維持できないからじゃない -- 2018-07-06 (金) 10:17:35
      • 持ち替え電池という使い方になるのかな、まだ高いからとアトラ武器種変更とかめんどいから、ためのが億劫 -- 2018-07-06 (金) 10:38:55
    • ないとは思うけど零ナバータとかで回復する? -- s 2018-07-06 (金) 22:46:22
      • それガードじゃない。テク(攻撃行動)。 -- 2018-07-06 (金) 22:50:38
      • (試してないから分からんがおそらくは)効果のらないとは思うが、ジャストガードで発動するスキルやSOPが零ナバータでも乗るから子木主の気持ちは分からんでもない -- 2018-07-07 (土) 18:20:44
  • 影ノ黒閃発動後に動くと自然pp回復アップの効果がなくなるんだがそういう仕様なの?オーラが出てる間は有効なのかと思ってた。 -- 2018-07-07 (土) 14:22:55
    • ppリストレイトの静止効果知らなかった…すまん -- きぬ 2018-07-07 (土) 16:18:46
  • 静心の志+自動回復系S1〜S3のHrTMGめっちゃ楽しそう -- 2018-07-05 (木) 08:58:04
    • ゲーム性壊れそうw静心の志、時流、時流、縮減2とTMGPPセイブLv5くらいで無限に垂れ流しできるんかな?ステップアタック連発なら今でも時流1つでかなり余裕だと思うけどな! -- 2018-07-05 (木) 10:49:07
      • tmgの消費が毎秒25、ppセイブで20、縮減で18 4秒間で72 時流二つは4秒間で17 垂れ流しまではいかんかな -- 2018-07-05 (木) 12:09:11
      • 輝勢ガン積みでよくね感 -- 2018-07-05 (木) 14:21:57
    • そこに影ノ黒閃に歌と志を付けたらそこそこダメ出そう・・・ザンバとか敷いたり・・・(適当) -- 2018-07-06 (金) 18:52:30
      • 影とか使えねーし使わねーよ。なんでわざわざHrTMGの利点殺した上で足枷付けるんだ -- 2018-07-06 (金) 19:17:48
    • やってみたけど、想像より対して強くなかった…メセタかえして… -- 2018-07-07 (土) 08:44:58
      • どんな想像したのか知らんけど楽しそうって言っただけで強いとは言ってないので…リロード爆速TMGの通常垂れ流しは楽しいけど火力イマイチだったから、火力も補完できてええやんってだけの話だし -- 2018-07-07 (土) 12:17:35
      • そもそも静心突っ込んだだけで急激に強くなるならお手軽遠距離垂れ流しで済むから全員使うし買える状態じゃなくなるっつの。静心通常攻撃主体で強くしたいなら2つ以上威力系積まないと話にならん。HrTMGはPP減る一方だからカウンターやギア目的PA撃ったりしてるとリロードタイミングが限られるし火力もさほど高くないから積極的に使う場面もそう無いしリロード特化にされることが多いというだけの話。通常攻撃撃つならリロードは自分で調整できるしPPセイブ縮減か輝勢1で賄える -- 2018-07-07 (土) 15:18:17
      • あとソードでも通常3を混ぜるコンボを主力に使うし気弾やカウンターにも静心が乗る。勿体なければソードに切り替えればいい。他のSOPと基本OPは組み直しだが。ライジングぶんぶん丸とかゴリ押しペーローは知らん 枝2 -- 2018-07-07 (土) 15:22:30
      • 気弾には乗らんぞ(S1~s3に火力系SOP&フレイズ積んでないリュミとアトラ(OPリュミが35高い)で比較して明らかに静心乗ってない青ダメを確認) -- 2018-07-08 (日) 01:43:19
      • 気弾やっぱ乗らないのか、また槍経由導具戻しか…胃が痛い -- 2018-07-11 (水) 10:08:37 New
      • 個人的にそもそも静心つけたアトラの通常やカウンターが威力特化したデモニアやシエン、リュミエルの通常やカウンターとどの程度差があるかが気になる。これでアトラが最強ならまだしも、並ぶ程度とか負けるようならS4をドブに投げ捨てたに等しい気がするんだよ。アトラ固有であるS4を威力追いつくために使った上、他の固有能力ある武器を明確に越えないならそうなるよね? -- 2018-07-12 (木) 12:03:34 New
      • アトラ4%/2%/3%の時点でデモニアに並ぶんだから超えないわけないでしょ -- 2018-07-13 (金) 11:15:18 New
      • デモニアはそうでもシエンやリュミエルは?てことだし、全てのSOPを威力上昇に使ってようやく並んでS4で越えても、一度でもブースト剥がれたらデモニアのブースト加速能力でのDPS向上のが確実に上だしよほど離れてないと価値はあまりない気がする。全部所持してる前提の比較ではあるけど。どの程度離れるのか、てのが知りたいところではあるね -- 2018-07-14 (土) 00:00:38 New
      • そんな差気にするならシミュくらい自分で使えるようになってくれhttp://4rt.info/psod/?fO0aQ -- 2018-07-14 (土) 00:22:33 New
      • なんか乗算の倍率がおかしくね? -- 2018-07-15 (日) 15:41:58 New!
      • ごめん別画面シミュ見間違い -- 2018-07-15 (日) 15:58:57 New!
    • Hrで使うアタアドリング潰したくせにそれより効果の高いS4はHrでも有効とか大丈夫か?運営、自分たちが過去にやったことすぐ忘れるな -- 2018-07-08 (日) 08:12:01
      • S4だから許されたんでしょ普通に -- 2018-07-08 (日) 17:18:33
      • Hrに効果適用するとRリング枠の中でずば抜けててそれ以外選択肢なくなるからRの方は効果適用外なんだよ。んでS4の中では強力な効果が多いからHrにも適用される…というか適用されなかったらただのゴミ。んなこともわからんのか。 -- 2018-07-09 (月) 08:36:16
      • 運営貶すことが生きがいなんだから、分る分らないの問題じゃないんだろう、野党が安倍政権を批判するのと同じで、箸が転がるのも、大雨も、全部運営が悪い -- 2018-07-09 (月) 23:36:16
      • 難癖が雑過ぎて草も生えない -- 2018-07-11 (水) 02:28:26
      • 目くそ鼻くそのGガン理論で蔦、アタアドなんかは通常職引き上げの時に解禁しても良かったぐらいだと思うけどね -- 2018-07-11 (水) 07:33:52 New
  • 輝勢S1と3、天輝の守護の効果で合計何%PP回復速度上がるか分かる人いますか?天輝の回復速度%わかれば自分で計算できるのですが、、 -- 2018-07-10 (火) 16:42:16
    • 輝勢と天輝同時付けはおススメしない。輝勢の効果乗らない -- 2018-07-10 (火) 18:37:41
      • 気輝応変じゃなくて輝勢の恵が乗らないの? -- 2018-07-11 (水) 00:05:46
      • 気輝は抜刀してんだから元から関係ないでしょ。実際試さないと分からないけどガードでのPP回復自然回復は天輝独自のもので通常の自然回復とは判定が別って可能性も無くは無いし -- 2018-07-11 (水) 10:03:05 New
      • ジルドギローラ持ってる人に聞けばわかるんじゃね。HuTeのPPリストレイト乗せればよろし -- 2018-07-11 (水) 10:07:32 New
      • ジルドのコメ欄にTeリストレイト乗るってコメあったぞ 検証して乗らない事を確認したのかと思ったが違うのかよ -- 2018-07-11 (水) 11:13:41 New
      • 輝勢と天輝、判定別で載せても効果輝勢の効果がガードしても反映されない -- 2018-07-11 (水) 12:06:11 New
      • ↑話をまとめてほしいな。パルチの話と仮定してガード舞中のPP回復効果に『「PP自動回復量」を変動させるスキルや潜在能力の影響を受ける』とこのwikiにあるけどTeのPPリストレイトはのるけど「輝勢」は乗らないの?それとも「輝勢」はガード舞のPP回復に影響を与えるけど「天輝」をつけると「天輝」のPP回復速度になる感じなの? -- 2018-07-11 (水) 13:59:06 New
      • パルチのガードで天輝の回復乗ってるけど輝勢の補正掛かってない。つまり天輝有りだと輝勢の効果が舞に反映しない。って事はパルチで天輝付ける場合は輝勢は付けなくてOKかな?小枝>5さん -- 2018-07-11 (水) 16:45:14 New
      • パルチのガード自体に「輝勢」が効果を発揮していないのかそれとも「天輝」をつけると「輝勢」が効果を失うのかどっち?とりあえず「輝勢」パルチ作るか… -- 2018-07-12 (木) 13:58:43 New
      • 子木はきちんと説明できないなら黙ってりゃいいのにな -- 2018-07-15 (日) 10:17:05 New!
      • 人の事どうこう言うなら自分が試したら?バカなの?アホなの?草生えるわww -- 2018-07-15 (日) 13:15:30 New!
      • ↑人の事言うときは自分でやらないとって「ほならね」はダサい -- 2018-07-15 (日) 13:45:30 New!
      • 結局検証してるのかしてないのかどっちなんだよしてないなら適当言うなって話じゃないの -- 2018-07-15 (日) 13:51:12 New!
      • 話聞かずにマウント取りに必死だからね。でなきゃこんなクソどうでもいい枝ばかり付かない。 -- 2018-07-15 (日) 15:39:10 New!
  • 追加アイテム使って能力付したS級って能力付け直しすると候補から消えるの? -- 2018-07-10 (火) 19:23:42
    • S級は残り続けるから消さない限り再利用できる -- 2018-07-10 (火) 22:35:15
  • SOPの輝勢の恵ってTMGリロードのPP回復速度は上がるんですかね? -- 2018-07-13 (金) 09:44:45 New
    • このページの「輝勢の恵」の説明に書いてある通り上がるよ -- 2018-07-13 (金) 10:27:18 New
  • S1強闘、気輝応変など、もう時期を逃してマイショ値段がヤバい事になりつつあるなw -- 2018-07-15 (日) 12:06:49 New!
    • カスタムさせたいのか、させたくないのか分からんね、エンドレス産も突然値上がりしてし -- 2018-07-15 (日) 12:24:35 New!
      • まさに乞食の見方 -- 2018-07-15 (日) 15:38:18 New!
      • 出品数1桁で日ごとに値段だけが上がっていってるけどな、幸い目を付けられる前に自分で使う分は確保してあったけど、これで乙食になるのか? -- 2018-07-16 (月) 01:27:19 New!
    • 需要と供給に関して知ってりゃ値段上がる理由も分かるでしょ -- 2018-07-15 (日) 12:32:43 New!
    • 緊急や限定の目玉にしたいばかりに限定ドロップみたいなん増えすぎてカスタム性を損なってるわ -- 2018-07-15 (日) 12:39:08 New!
      • これなあ 時流の恵なんか積もうとすると今までのガチ盛りよりも更に費用がかかる。比較的簡単な入手法のSOP:〜1と交換可能なドロ限のSOP:〜2で分けるなりして、滅域みたいな感じで2より効果は落ちるけど大きな差はないってしてくれた方が良い -- 2018-07-15 (日) 15:44:55 New!
      • 既に2が付いてるものはそうするんだろうがついてないものはもう絶望するしかないな -- 2018-07-15 (日) 17:47:03 New!
      • Suやってるとこれくらいのことは予想できた。パフェやエッグはさらに職指定や取引不可の上乗せよ -- 2018-07-15 (日) 18:06:46 New!
      • 数字はもう記号として意味ないよ、練り込む前に導入した感があるから指摘すれば何らか応えくれそうだけど -- 2018-07-15 (日) 19:38:15 New!
    • シエンの強闘、強闘、剛撃でほぼ光弱点ボス相手のダメージがやばい事になるからな~って使ってて思って見てみたら、案の定分かってる人と差がこうやって拡がってくんだなって -- 木主 2018-07-15 (日) 12:59:49 New!
      • その程度でDPSトップ組との差は縮まらんけどね… -- 2018-07-15 (日) 15:32:10 New!
      • 枝1、逆だよ -- 2018-07-15 (日) 19:28:50 New!
  • はー、このsopのお茶を濁しすぎて青汁になっちゃった感よ -- 2018-07-15 (日) 15:58:03 New!
    • 用意された素材を青汁にしてんのは君らでしょ。 -- 2018-07-15 (日) 17:49:36 New!