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#include(アブダクション項目,notitle)

&attachref(./アブダクションエリアイメージs画像.png,80%);

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2013年1月9日実装
公式の発表では『専用フィールド』という位置づけ。TAクエストに近い挙動をする。
「アブダクション(Abduction)」とは - 誘拐の意。一般用語だが、特に宇宙人によって誘拐されることを 片仮名でアブダクションと表記する。
ゲーム画面では、 ''■?●■?■● ■?●?●■?エリア'' などと表記される。
-2013/11/13のアップデートで「???? ダーカーの巣窟エリア」と正式に命名された。
-実装してからしばらく「ダーカーの巣窟」へ行けるのは当アブダクションのみだったが、2013/11/27のアップデートで緊急クエスト[[闇のゆりかご]]で行けるようになったことを皮切りにストーリークエスト等行ける機会は増えている。

クエスト名は「?????????」となっている。

#contents

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*詳細 [#facd2176]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[アブダクション]]|
|クエスト名|「?????????」|
|クエスト目標|回収ポイントを目指せ!|
|シングル/マルチ|シングルパーティークエスト|
|階層|1階層 / ???? ダーカーの巣窟 エリア1 [シングルパーティーエリア]&br;2階層 / ???? ダーカーの巣窟 エリア2 [シングルパーティーエリア]&br;3階層 / ???? ダーカーの巣窟 エリア3 [シングルパーティーエリア]|
|クリア条件|最深部で発生するEトライアルのクリア|
|失敗条件|制限時間の経過・戦闘不能後「クエストリタイア」を選択|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:93|c
||VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|40|50|70|
|エネミーレベル|50|70|75|
|報酬メセタ|4,560|200,000|250,000|
|報酬経験値|0|0|0|
|報酬アイテム||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ブーストオーラ]]|&ref(画像置場/サブ.png,nolink); [[フォトンバリア]]|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア(VHのみ)|1000pt|
|クリア時間|Sランク:45分以内のクエストクリア(1000pt)|
|MAXスコア|VH:2000pt / SH以上:1000pt|

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*概要 [#j5a14b95]

特定条件を満たしたプレイヤーはキャンプシップへのダーカー急襲により「ダーカーの巣窟」へ拉致されることがある。
孤立無援の状態から生還しなければならないが、道中には無数のトラップやボスダーカーが立ちはだかり、さらに終点には[[ファルス・ヒューナル]]や自身の[[クローン]]が待ち受けている。
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-''マップ''
マップは難易度別に固定。誰が何度行っても同じ地形で、Eトラ発生箇所と種類も決まっている。
ただし、TAと違い出現するエネミーは通常マップと同じくブースト化し、また''各種ボスはレア種への変化率がかなり高い''。
侵食レア種が確定出現するポイントも存在する。
ルートから外れた特定のポイントにコンテナが複数置かれているので補給が可能。
エネミーレベルはVHがLv.50、SHがLv.70、XHはLv.75で固定。
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-''クローン''
TA開始時のPT内いたプレイヤー人数分出現。NPCは拉致時に強制脱退するので反映されない。
装備や容姿等は''キャンプシップの黄色いゲートに触れたときのもの''が反映される。
詳しくは[[クローン]]の項にて。
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-''破棄について''
--クエストを破棄する場合は''パーティコマンドから破棄''。
クエスト情報が参照できないため通常の破棄は不可能。ログアウトでも可。
---Vitaの場合は''パーティコマンド破棄が無い''為ログアウト、もしくは自害からの死に戻りとなってしまう。
ログアウトで構わなければ、発生直後にPSボタンを押していったんLiveAreaに戻り、再開するとエラーコード630が即発生してすぐタイトルに戻る事ができる。
--拉致フラグが消滅(?) or クリアするまで数回にわたって連続発生することが多い為、破棄する場合は注意。
---いずれの方法でも破棄後は''PTが散り散りになる''為、破棄する前にPTメンバーと話し合っておこう。
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-''その他''
--クリアランク評価はVHは敵撃破ポイント+残り時間、SHは残り時間で評価される。
このクエストに限り、敵撃破ポイントが100%に達しなくてもS評価を貰える。
---VHに必要な撃破ポイントは非常に高く、出現するエネミーを全て撃破しても55%前後でPSEバーストが出現するエネミーも撃破する必要あり。
---SHクリア報酬で5~20万メセタとリターナーⅠが付与されたリアユニット[[ブーストオーラ]]が貰える。
---XHでは6~25万メセタとリターナーⅢが付与されたサブユニット[[フォトンバリア]]が貰える。
スロット数は1~2。1スロットは80%、2スロットは20%大体程度の比率。
-デバンドリンク副効果「特殊能力付与率アップ」は無効。

--死亡時のクエストリタイアが、「パーティー脱退」に変更される。
--[[フレンドパートナー]]や[[サポートパートナー]]は''拉致発生時に強制脱退''する。
これは発生時に''強制的に別のクエストを受注''されるよう設定されているからである。
そのため、フレパから貰ったTeバフも持ち込みが出来ない。
--拉致されたPTはクエスト中PT一覧からは表示されなくなる。
フレンドリストやチームコマンドからは「?????????(難易度)」表示になるものの
該当ブロックで検索をかけても表示されなくなる。
--生還した回数に応じて専用[[称号]]あり。
---ただし回数はアカウント毎ではなくキャラクター毎。1つのキャラクターで条件を満たす必要がある。
--任意で受注できるクエストではないがアイテムドロップが発生するのでコレクトファイルのシート進行そのものは可能。
---コレクトファイルが進行できないタイムアタッククエストからアブダクションされた場合でも、シートの進行は可能となっている。
---一部のノクスシリーズはSH以上のダーカーボスエネミーがドロップする事もあるのでクエスト指定がなければそれらのゲージ進行も可能。

-''Tips''
-現状、唯一「クエスト情報」が選択不可なクエストなためか
プレイヤーがクエスト基本情報(クエストタイプ,クエスト説明文)を見ることは出来ない
また、クエストカウンターから受注も不可能なため
クエストレコード(アイテム/特殊能力/エネミー)も確認不可能である。
--クエストタイプは少なくともフリーフィールド,アークスクエスト,期間限定クエストではない事が分かる
(アークスミッションのデイリーミッションで確認)

*発生条件 [#bbfb38b9]

未だに不明な点、確認ができていない点が数多く存在するので情報提供願います。

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''有志の検証などで判明している要素''
-アブダクションの発生および発生率を管理するポイントのようなものが存在する。

-タイムアタッククエスト(VH以上)をクリアすると1点加点される。
タイムアタッククエスト(全難易度)およびアブダクション(全難易度)でクエスト破棄を行うと0.5点減点される。
--加点/減点はキャラクター毎。

-クリアの加点量が18点以上になると、アブダクションの判定が行われる。
--パーティーを組んでいる場合は、加点量が最も低いメンバーが基準になる。

-ポイントはキャラクター毎かつ全難度で共通。
--VHでクリア回数を稼いでからSHやXHでのアブダクションを狙う事は可能。

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''不確定の要素''(プレイヤーの予測・推測含む)
-発生条件はキャラクター毎。
--PTメンバーの中で一番TAクリア回数が少ない人が基準に拉致判定がされる。
//PTを組むと拉致されにくい、はおそらくこれが理由
-クリアすると72時間の間はクローンが出現。
-タイムアタッククエストをクリアすることによって発生率が高くなっていく。逆にクエスト失敗(リタイア)や破棄をすると発生率は下がる。
--仕組みはともかく、とにかく行きたいと言うだけであれば、クロトのオーダー消化がてらTAを一通りS狙いクリアし続けていけばいずれ発生する。
---アブダクション発生の目安は連続でSランククリア20~25回前後。
--VHでクリア回数を稼いでからSHやXHでのアブダクションを狙う方法が提唱されているが、有効な手段であるかは不確定。
---VH・SHを20~30周したあとにアブダクション(SH)発生、破棄後にXHTAを数回(再受注のみ)でアブダクション(XH)が発生したケースあり。
//---VHで20~30周したあとにXHを20周してようやくアブダクション(XH)が発生したというケースもあるため、拉致の確率は難易度ごとに分かれている可能性も考えられる。
--通常クエストや緊急などでの待機部屋→再受注もクエスト破棄扱いの可能性がある。(TA専用キャラは拉致られやすい?)

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&color(Red){''以下はエキスパートガイドから抜粋''};

-最低でもクエストに行ける難易度をベリーハードまで解放する。
-コフィーの注意喚起イベントを閲覧(これを見なくても拉致されたという報告あり)。
-難易度ベリーハード以上のタイムアタックをクリアしていくたびに、アブダクションされる確率が上がっていく。リタイアすると確率が下がってしまう。
-「条件」を満たしていないと発生しないので注意

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''その他''
-「条件」を満たした上で&color(Red){タイムアタッククエスト(TA)};を受注後、&color(Red){キャンプシップのゲートに参加者が揃ったタイミング};で低確率で発生する。(受注はPT、ソロどちらもOK)
--誰か一人でも条件を満たしていないと発生しないと思われる。(NPCは可)
--難易度ウルトラハードでは発生しない。
-アブダクション発生はキャンプシップでのTA開始カウントダウン直後に判断できる。
--通常開くはずのゲートが開かず画面が揺れて赤くなり、NPCのカットイン画面が挿入される。
-イベント中、キャンプシップに戻ることはできない。
-非常に高難易度なのでPT推奨(ただし、PTではなかなか拉致されにくいという報告多数)。
--とはいえ実装当時と比べると、全クラス性能が大きく向上した事や強力な武器が実装されているため、XHでもそこまで難易度は高くない。(むしろDF3体と同時に相手をしなければならない闇の痕跡XHの方が高難易度)

//提供されている情報から
//&color(Red){1.}; まずはこの条件を満たす必要がある
//&color(Red){5.}; [[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11446745416.html]]から、&color(Red){単純にリタイアマラソンをするのでは発生確率が低い};可能性
//&color(Red){10.}; 記事ソース[[http://www.g-heaven.net/topics/2013/01/130130b.html>http://www.g-heaven.net/topics/2013/01/130130b.html]]

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-''コフィーの注意喚起イベント''
#region(メッセージ内容全文)
発生場所:ゲートエリア1F出発ゲート前
難易度VH解放後、上記の場所に行くと通信が届く(注意喚起を受け取る前に拉致された事例の報告あり)。
「○○さん。
お疲れ様です、管理官のコフィーです。」
「任務の連絡ではありません。
……注意喚起、と言うべきでしょうか。」
「最近、アークスの集団が
他のアークスを襲うという不可解な
事件が発生しているようです。」
「なぜそんなことが起こっているのか
原因は不明ですが……同様の報告が
相次いでいる以上、事実のようです。」
「○○○さんも
襲撃される可能性があります。
十分に警戒してください。」
#endregion

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*攻略全般 [#ub3eab76]

-''特殊天候''
いずれの場合でもPSEが発生しやすくなる。
--ダーカーミスト:周囲が赤黒い霧と大粒の黒塊に覆われる。ダーカーの攻撃性が増す。
--ダーカースパーク:赤黒い放電現象が発生する。毒沼の水位が上昇する。
--発光現象:周囲が神秘的な青白い光の粒に覆われる。効果は不明。滅多に発生しない。
#br

-''PSE''
エネミー出現量とPSE発生率が高く、ファンジなどでてこずっているとバーストしてしまいやすい。
バーストした場合は無闇に倒し続けるよりも、クラーダなどの脅威になりにくいエネミーを残してリポップを防ぐといい。
またバーストでエネミーが追加されても、''条件を満たせばフェンスは開く''のでバースト中でも進むことは可能。
(バーストでエネミーが溢れてもグワナーダを倒せばD4のフェンスは開く等)
#br
余談だが、天候変化中は簡単にバーストできる為、考えようによってはかなり稼げるステージである。
だが''&color(Red){致死リスクは他クエストを突き放す相当なもの};''であるため、油断は絶対にしないように。
#br

-''毒沼''
フィールドのおよそ半分程度が侵食液に覆われており、踏み入れるとダメージを受ける。ダメージは5~6秒毎に最大HPの10%強とかなりもの。
視点や画面設定、明るさによっては注視しないと分からない些細な場所にもあるので注意。
天候の放電現象発生中は毒沼の水位が上がり、足場がさらに悪くなるので注意。
ちなみに毒沼の位置はマップで赤く表示されているが、これは通常時のもので水位が上がった時でも表示の変化はない。
#br

-''コンテナ''
&attachref(アブダクション/侵食コンテナ.jpg);
寄り道になるが各所の高台にはコンテナが複数配置されている。薬の残量が不安なら立ち寄ってみよう。
コンテナは接近するとダーカーの網で覆われることがあり、そのまま放置すると爆発しダメージを受ける上に中のアイテムも消失してしまう。爆発前に網を破壊すれば中身が多くなる為、早めに壊そう。
ちなみに破壊に成功するとドロップ数が4倍になるが、浸食される前に破壊するとドロップ数は1つのままとなる。
幸い網の耐久度は低い(打撃武器の通常攻撃で2ヒット程)ので、素早く連続攻撃。
遠方からガンスラッシュなどで破壊すると確実。
#br
#Br
VHでは全部で50個ほど配置され、全て侵食される可能性がある。
SHとXHでは全部でたったの14個しか配置されておらずエリア1には1つも配置されていない。
また、1つは確定で&color(red){赤コンテナ};である。
侵食される可能性があるコンテナは10個。


-''侵食戦闘機''(道中のEトライアル)
--高速かつ高威力のミサイルを乱射してくる。マーカー発生から着弾がかなり短く、''一発目に当たるとまず即死する。''
足場が悪いため走って回避すること自体が困難だが、''&color(Navy){真下が安地};''。

-''カースセントリー&ブルフ''(VHのみ)
各所、それも絶妙な位置にこれでもかと設置されている。
ボス戦中の事故死に繋がりかねないので見つけ次第破壊したほうが安全。何気に僅かに回復薬の補充にもなることがある。
#br

-''柵''(SHのみ)
レーザーフェンスの代わりに加わったギミック。[[闇のゆりかご]]で見られるものと同じ。
エネミーの殲滅や条件を満たすことで自壊し道が開く仕組みになっている。
#br

-''その他''
--道中ボスは足場の悪い場所で出現するものもある。
戦い易い場所へ誘導した方が無難な事も多々あるが、段差など障害物が多いため安全地帯も多く、地形ハメもそこそこ可能。

//----------------------------20131009以前のもの----------------
//特定条件を満たしているプレイヤーは
//キャンプシップへの襲撃によって「ダーカーの巣窟」に捕獲される可能性がある。
//捕獲されたプレイヤーはダーカーの巣窟から生き延びて脱出しなければならないが、
//終点では[[ファルス・ヒューナル]]とともに''ダーカーによって生成された優秀の証である、自らの[[クローン]]が待ち受けている。''
//このクローンはPTの人数分おり、TA開始時にゲートへ触れた時点での状態がクローンに反映される。(1番目のサブパレットのPA・テク・スキルを使用し、1番目の武器が初期装備となって優先度が高くなり、コスチュームもゲートへ触れた時点のものになる)

//また脱出成功時に一定条件を満たしていると(Sランク達成?)そのクローンが放出され、
//他クエストでのシングルパーティーマップに出現する可能性が発生する。
//クリアランク評価は敵撃破ポイント+残り時間。このクエストに限り、敵撃破ポイントが100%に達しなくてもS評価を得ることができる。
//マップは固定。誰が何度行っても地形が同じで、Eトラも発生する箇所と種類が決まっている。(イメージ的にはダーカー系TA)
//ただしTAと違い、出現するエネミーは通常マップと同じくブースト化し、また各種ボスはレア種への変化率がかなり高い。
//侵食レア種が確定出現するポイントも存在する。
//ルートから外れた特定のポイントに緑コンテナが複数置かれているので補給が可能。そこには誘い込まない限り敵も出現しない。

//また、このエリアでは2013/06/12のアップデートにより各エネミーからの武器・ユニットに[[モデュレイター>特殊能力追加#o2b88d1b]]が付加されるようになった。
//クローンからのドロップ報告が多数あるが、アブダクションエネミーからのドロップに付加される事がある模様(多数の情報お待ちしております)
//----------------------------20131009以前のもの----------------
#br
**難易度別攻略 [#d7ea6010]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|場所|>|>|>|>|エネミーLv|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|h
|LEFT:85|LEFT:90|>|>|>|>|CENTER:40|c
|アブダクション|ダーカーの巣窟|-|-|[[50>アブダクション(ベリーハード)]]|[[70>アブダクション(スーパーハード)]]|[[75>アブダクション(エクストラハード)]]|

-[[VH攻略>アブダクション(ベリーハード)]]
-[[SH攻略>アブダクション(スーパーハード)]]
-[[XH攻略>アブダクション(エクストラハード)]]

*コメント [#u732286f]

【コメント過去ログ】
[[Vol1>Comments/アブダクション]]
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#pcomment(Comments/アブダクションVol2,reply,10,)

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