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#contents

*概要 [#a11ffae3]
//ゲームを新規キャラクターで始める場合や、ゲーム内のエステショップではキャラクタークリエイトを行う事ができる。
ゲーム内のエステショップではキャラクタークリエイトを行う事ができる
(ゲームを新規キャラクターで始める場合はNGSの[[キャラクタークリエイト>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88]]を参照)。
文字通り、プレイヤーキャラクターを作成することができる他、変更も可能となっている。
また、サポートパートナーの作成や変更もこのキャラクタークリエイトの画面で行える。
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新規キャラクターやサポートパートナーを作成する場合には、まずは種族と性別を決定する。
ここで選んだ種族と性別は、&color(red){''どうあっても変更出来ない''};ため、慎重に決定すること。
ここで選んだ種族は、&color(red){''どうあっても変更出来ない''};ため、慎重に決定すること。
//(サポートパートナーは500ACで作り直すことで変更可能であるものの、最初から育て直しとなる)
種族と性別を決定すると、デフォルトのキャラクター例がいくつか出てくる。
あくまで作成例であるため、どれを選んでも構わない(''どれを選んでも最終的に作れるものに違いはない'')が、自分の作りたいキャラクターイメージに近いものを選ぶと作成が楽になる。
ここまで決定すると後述するキャラクタークリエイト項目で個々のパーツを選び、キャラクターをクリエイトしていくことになる。
クリエイトが終了したら名前を決定し、最終確認をしてキャラクター(サポートパートナー)は完成となる。
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エステでの変更の際には、クリエイト項目でパーツを選ぶことだけができる。
名前の変更については、キャラクターの場合はログイン画面での手続きで1,500ACを支払うことで可能(変更後30日は再変更不可能の制約あり)であり、サポートパートナーはクリエイトのやり直し(500AC)を行った際に名前を変更することができる(逆に言うとクリエイトのやり直しをしない限り名前の変更は不可)。
また、エステでの変更は一部の項目は無料で変更できるが、エステ利用パスS(100SG)またはエステ無料パス、カラーチェンジパスやN-カラーチェンジパスが必要な項目もある。
(現在は販売を終了し、500ACで購入可能だった「エステ利用パス」は現在でもエステ利用パスSと同様に利用可能)
但し、最終決定をしなければ支払いは必要ないため、試すだけであれば有料項目であっても無料で試せる。
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キャラクター作成後、5時間(300分)は無料期間となっているため、この時間内であれば有料アイテムが必要な項目であっても無料で変更し放題。残り時間はログインしている間のみ消費される。
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&color(Red){2021/03/03のアップデートでキャラクタークリエイトにNGSの要素が取り入れられ、大きく仕様が変更された。};
-顔、体型、コスチューム、ボイス等の種族および性別の制限が全て撤廃された。
--男性体型のまま女性用の服などを着用できるわけではない。あくまで体型が切り替わるだけ。
-キャストパーツ、ニューマンの耳、デューマンの角といった各種族専用であった要素が全種族に解放された。
--これらの変更により、最終的に作成できるキャラの種族・性別による外見差は一切無くなった。
-「NGS」仕様のウェアやクリエイトパーツが実装された。
--アイコン背景が白色のものが「NGS」仕様、青色のものが「PSO2」仕様となっている。
-顔と髪型、体型でそれぞれ「NGS」仕様と「PSO2」仕様を選択することができ、混在させることも可能。
--ただし、NGS仕様の顔を選択している場合は「瞳」「まゆ」「まつげ」「メイクパターン」はNGS仕様のものしか選択できない。その逆も同様。
--体型は現在使用しているコスチューム・パーツまたはウェアに合わせて自動的に変更される。
NGS仕様の体型を選択するには、NGS仕様のセット/レイヤリングウェアまたはNGS仕様のキャストパーツを使用する必要がある。
なおNGS仕様のウェアは全てチケット形式であり、アイテムとして装備するものは存在しない。
顔と同様に、「ボディペイント」は体型と同じ仕様のものしか選択できない。
体型が切り替わる変更はエステ内でのみ可能であり、「NGS仕様のセット/レイヤリングウェア」⇔「PSO2仕様のコスチュームやレイヤリングウェア」の切り替えは基本的にエステ外で行うことはできない。
---例外的に、「NGS仕様のウェア」を選択した状態でエステで「PSO2仕様のコスチューム」に変更し、エステ外でコスチュームを外すとPSO2仕様の体型からNGS仕様の体型に切り替わる。
また「NGS仕様のウェア」から「PSO2仕様のキャストパーツ」もエステ外で装備することが可能で、そこから「PSO2仕様のコスチューム」へ装備変更することもできる。
この状態でもPSO2仕様のレイヤリングウェアは選択できないため、「NGS仕様のウェア」から「PSO2仕様のレイヤリングウェア」へ変更する場合はエステへ入る必要がある。
--「アクセサリー」「ステッカー」はNGS/PSO2どちらの仕様でも制限無く使用可能。
-アクセサリーの枠が「4個」から「コスト制(最大18)」に変更された。
--最大装着数は「12個」ではあるが、アップデート時点ではコスト1のものはかなり少なく、コスト2~4のものがほとんどのため事実上6~9個程度が上限となる。
-一部アクセサリーに対して、アタッチ位置およびカラーの変更が可能になった。

*キャラクタークリエイト項目解説 [#n1244ca0]
-&ref(画像置場/SG.png,nolink);←このマークがついている項目は、''変更を確定する時に&color(Red){エステ利用パスS};、&color(Red){エステ利用パス};、エステ無料パスのいずれかが必要''となる。
--赤字の物は半有料であり、現在は''エステ利用パスSが100SGで販売''されている。
(以下、エステ利用パスと記述した場合は両方のアイテムを含む)
--エステ利用パスとエステ無料パスは効果は似ているが、プレミアムセットを利用期間中に限り、前者だと一度エステショップを退店した後も、60分以内であれば何度でも再変更が可能である。
---残り時間はログイン中のみ消費される。
---SGやエステ無料パスはログインボーナスやキャンペーン、アークスミッションの期間限定ミッションなどでも入手できるため、''AC購入をしていないプレイヤーであっても入手できる''。

//-顔も体型もかんたん編集とこだわり編集の2つに分かれているが、かんたん編集でしか変更出来ない項目も多い。
//--''種族によって変更できる項目が一部異なる場合がある''。

//-モーフィングシステムの都合で、「身長の高いロリキャラ(いわゆるアニメデッサン)」や「ちっちゃい大人」が作れないという弱点がある。
//--PSO2は設置物のサイズ比率が大きいため、180cm以上の高身長でキャラクリしないと小人になってしまう。
//---必然的に小さくなるアニメ体形でキャラクリを行うと、マイルーム等でのSS撮影で悲しいことになる。
//---ロビーアクション等のモーション関連では、現実ではあり得ない事象が発生しており、不具合に見える部分がある。(つま先と脛が平行になるぐらい踵が曲がるなど)

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**頭部の編集 [#face]

***顔 [#ydb42e36]
//-&color(Red){''顔ベースタイプ''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
//顔の作成例のようなものであり、10種類ある。
//これを選択すると''「顔を編集する」にある15項目全てが変更される''。
//但し、初期のキャラクター作成例と同様にあくまで作成例であるため、''ここで何を選んでも最終的に作れる顔に違いが出るわけではない''。

//-&color(Red){''顔ブレンドモーフィング''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
//4つの要素を選び、モーフィングで顔の調整を行うことができる。
//4項目選べるが、実際に反映されるのは「・」の位置に近い2項目のみとなる。
//変更されるのはこだわり顔編集にある7項目となっている。

-''顔バリエーション''
顔のバリエーションをいくつかの選択肢から選ぶ。チケットで追加できる顔バリエーションも存在する。
&color(red){''ここで選んだ顔によって最終的に作れる顔が大きく変わってくる''};。
[[ニューマン]]タイプの顔バリエーションの場合は、同じ顔に対して耳の長さだけが異なるものも用意されている。
ラインナップは基本的に、「アニメ寄りだが若干リアル調のいわゆるPSO顔」だが、「すっきり」「デフォルメ」を使用することでアニメ顔が作れる。
NGS仕様のアニメ風バリエーション「スキットフェイス」も実装されている。

-&color(Red){''輪郭調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
顔の輪郭をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

-&color(Red){''顔パーツ調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
顔パーツの配置をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

***ヘアスタイル・ヘッドパーツ [#f404b2ff]
//キャスト男性の場合、表示上は「ヘッドパーツを編集する」になっており、
//「顔バリエーション選択」で人型フェイスを選択中のみ設定できる。
//また人型フェイスのままエステを退出した場合のみ変更が反映される仕様である。

-''ヘアスタイル・ヘッドパーツ ''
髪型またはヘッドパーツを選択する。チケットを利用することによって選択肢が増える。

-''髪型のアレンジ ''
NGS仕様のヘアスタイル・ヘッドパーツのみ選択可能。

-&color(Red){''ヘアカラー設定''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
髪の色をカラーパレットから選択する。ツートンカラー対応のヘアスタイルの場合は2色設定する。

***首回り [#o99c7bc8]
-&color(Red){''首回りの調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
頭の大きさ、首の太さや長さをモーフィングで調整できる。EP4で追加された項目。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
首まわりの調整項目となっているが、正確には頭部全体に影響する。

-&color(Red){''首の角度調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の''体型''時のみ選択可能。
立ちモーション時に俯き~背筋を伸ばした状態まで調整をすることができる。

***瞳 [#xb15e021]
-''瞳パターン選択''
瞳のパターンと、瞳の大きさを変更する。瞳のチケットを使うと選択肢が増える。
//顔バリエーションでPSO2モデルの[[キャスト]]を選択している場合は初期状態では専用の瞳パターンのみ、[[デューマン]]を選択している場合は専用の瞳パターンが数点追加される。
デューマンタイプまたはNGS仕様の顔バリエーションを選択している場合、左右で異なるパターンを選ぶことも可能。

-''瞳カラー設定''
瞳の色をカラーパレットから決定する。
デューマンタイプまたはNGS仕様の顔バリエーションを選択している場合、左右で異なる色を設定することが可能。

-''瞳のサイズ調整 ''
NGS仕様の顔バリエーションのみ選択可能。
これの追加に伴いNGS仕様の瞳パターンからはサイズバリエーションが無くなっている。

-''瞳の左右位置調整 ''
NGS仕様の顔バリエーションのみ選択可能。
寄り目~反り目の調整ができる。

***目 [#ce29e88e]
-&color(Red){''目の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
目の形をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

-&color(Red){''目じりの上下''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
つり目~たれ目の調整をすることができる。
「目の調整」の左右つまみは目頭や目の大きさにも影響するのに対して、こちらは目じりの位置のみ変更される。

-&color(Red){''右・左まぶたの上下''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
目の開き具合を調整することができる。
ジト目にしたり目を閉じることも可能。

-&color(Red){''黒目の上下位置調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。

***まゆ [#af226ff8]
-''まゆの選択''
眉毛を選択する。眉毛の位置や角度については若干であれば、''顔パーツ調整''にて可能。
チケットを使うと選択肢が増える。

-''まゆのカラー設定''
まゆげの色をカラーパレットから決定する。

-''まゆの濃さ''
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。

-&color(Red){''まゆの左右位置調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。

***まつげ [#d52831e2]
-''まつげ選択''
まつげを選択する。
チケットを使うと選択肢が増える。
PSO2仕様の顔バリエーションでは、以前種族によって選択肢が異なっていた関係で同名で見た目の違うパターンが存在する。

-''まつげのカラー設定''
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
これの追加に伴いNGS仕様のまつげからはカラーバリエーションが無くなっている。

***鼻 [#z72b5ea2]
-&color(Red){''鼻のサイズ調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
鼻のサイズをモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

-&color(Red){''鼻の高さ調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
鼻の高さをモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

***口・歯 [#z6e8394f]
-&color(Red){''口の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
口をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。

-&color(Red){''口の上下位置調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。

-''歯・舌の選択''
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
チケットを使うと選択肢が増える。

-&color(Red){''舌の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
口の開き具合および舌の伸ばし具合を調整する。

-&color(Red){''右・左の口元の上下''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。

***耳・角 [#s994f925]
-''耳の選択''
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
PSO2仕様では顔バリエーションごとにそれぞれ固定のものになっている。

-&color(Red){''耳の形を調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
耳をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
キャスト、デューマンタイプの顔バリエーションでは調整不可能。
NGS仕様のキャストタイプ(キャスティノインカム)では編集することはできるが見た目は変わらない。

-''角の選択''
NGS仕様の顔バリエーション時のみ選択可能。
PSO2仕様では顔バリエーションごとにそれぞれ固定のものになっている。
選択できる場合は無しにすることもできる。

-''角の形の調整''
ツノをモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
デューマンタイプの顔バリエーションでは髪型によっては隠れるくらい小さくすることはできるが、完全になくすことは出来ない。

***メイクパターン [#n5dbbadc]
-''メイクパターン選択1・選択2''
メイクパターンを選択する。チケットを使うことで選択肢を増やすことができる。
1と2で選べるものは同じであり、両方同じものを選ぶことも可能。
一部のメイクは1と2で同じものを選ぶと濃くなる。


**身体の編集 [#rfc4b95c]

***かんたん編集 [#t2c8e311]
-&color(Red){''体型ベースタイプ''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
作成例のようなものであり、10種類ある。
選択すると''NGS仕様のみ調整可能な項目''以外の「体型・胸部」「肩・腕・手」「腰・脚」にある項目が変更される。
ここで何を選んでも最終的に作れる体型は同じである。

-&color(Red){''体型ブレンドモーフィング''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
4つの要素を選び、モーフィングで体型の調整を行うことができる。
4項目選べるが、実際に反映されるのは「・」の位置に近い2項目のみ。
下のスライドバーで身長も設定可能。
「体型・胸部」「肩・腕・手」「腰・脚」のうち、腰の調整とNGS仕様のみ調整可能な項目を除く項目が変更される。
身長に関しては、タイミング問わずうまく使えばこだわりで微調整するより手軽に好みの頭身バランスが作れる。

***体型・胸部 [#d318b538]
-&color(Red){''体型の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
全体的な体型をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。なお、上下のつまみは身長に影響し、体型ブレンドモーフィングの身長と連動している。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
なお、この項目を含めてすべての体型調整項目はアクセサリーのサイズにも影響する。

-&color(Red){''胸部の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
胸をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
バスト調整にはクセがあり、「おわん型の最大幅」と「ロケット型の最大トップ」を両立することができない。
また女性体型の場合、最小設定にしても「小ぶりなバスト」になり、完全に膨らみをなくすことは出来ない。

***肩・腕・手 [#t7704912]
-&color(Red){''肩のボリューム''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。
肩の関節部分の肉付きを調整する。

-&color(Red){''肩の上下位置調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。

-&color(Red){''腕の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
腕をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
腕の調整項目となっているが、変更は肩まで影響する。

-&color(Red){''前腕の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。
手首~肘の太さを調整する。

-&color(Red){''手の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。
手の大きさ、指の長さと太さを調整する。
手首にも影響する。

-&color(Red){''手の厚み''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。

***腰・脚 [#sd3ea591]
-&color(Red){''腰の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
腰まわりをモーフィングで調整できる。EP4で追加された項目。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
腰まわりの調整項目となっているが実際には多少ながら脚にも影響する。
また、女性体型でウエストを拡大しすぎると服装次第で寸胴に見える事がある。

-&color(Red){''脚の調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
脚をモーフィングで調整できる。
上下のつまみは縦方向にしか動かせない。
左右のつまみは4方向に動かすことが可能。
脚の調整項目となっているが、正確には腰から下に影響するためヒップサイズも変化する。

-&color(Red){''太ももの調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。

-&color(Red){''ふくらはぎの調整''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。

-&color(Red){''足のサイズ''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
NGS仕様の体型時のみ選択可能。

***肌 [#dfd93315]
-肌パターンの選択
NGS仕様の体型時のみ選択可能。

-&color(Red){''肌カラー設定''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
肌の色をカラーパレットから選択することができる。
キャストパーツ使用時の体側の色は ファッションの編集>キャストパーツ>パーツカラー選択>サブカラー2 から変更する。
//[[キャスト]]女性の場合はこの項目がなくなり、ファッションを編集する>カラー選択>サブカラー設定2 から変更する。
//キャスト女性の肌カラーはサブカラー設定2が該当し、他種族と同様に変更時に種族で異なるカラーパレットを選択する。
//%%%キャストの肌色変更にはエステ利用パス(エステ無料パス)ではなく、カラーチェンジパスを使用する。%%%
//キャスト男性は「顔ヴァリエーション選択」で人型フェイスを選んだ時に設定でき、
//項目自体も「かんたん顔編集」の方に置かれている。

-ツヤの調整
肌のハイライト(光の反射具合)を調整する。

-&color(Red){''筋肉量の設定''};&ref(画像置場/SG.png,nolink);
ベースタイプやブレンドモーフィングでは一切変更されない項目となっている。
増加させるとキャラクターの体が筋肉質になる。当然ながらステータスには影響しない。
初期設定は下限の状態で、男性体型の筋肉質をさらに削ぎ落とすことは残念ながらできない。
キャストパーツ使用時も編集することはできるが見た目は変わらない。

***ボディペイント [#va2aaabd]
-''ボディペイント選択''
ボディペイントを選択する。チケットを利用することで増やせる。
//デューマンスキンなど一部のボディペイントは特定種族でのみ選択可能。

-''ボディペイント表示順の変更''
ボディペイントやインナーウェアが重なった場合にどれを優先して表示するかを選択する。
優先度の数字の小さいものが上に表示される。

**ファッションを編集する [#h305bf32]
***マイファッション [#v81780e1]
ファッションの組みあわせの登録・読み込みができる。
クリエイトデータ書き出し/読み込みと似ているが、こちらはファッション関連(SGやパスが必要ない項目)のみ適用され、エステ外でも使用できる。
ヘアスタイル、ボディペイント、各種ウェア、アクセサリー以外の登録情報が異なっているものを読み込もうとした場合、それらも適用するかどうかの確認が表示される。

***レイヤリング [#i203b718]
-''ベースウェア・セットウェア選択''、''アウターウェア選択''、''インナーウェア選択''
登録済みのレイヤリングウェアを選択することができる。
アウターウェア以外は必ず何か1つ選択しなければならず、未選択状態にすることはできない。インナーウェア姿でエステ外に出ることもできない。
現在装着中のものと体型の異なるウェアが見つからない場合は、ウィンドウ上部のリストから「『PSO2:NGS』モデルのみ」または「『PSO2』モデルのみ」を選択しよう。

-&color(Red){''セットウェアカラー設定''、''アウターウェアカラー設定''、''インナーウェアカラー設定''};
NGS仕様のウェアのみ編集可能。
&color(red){''N-カラーチェンジパス''};を消費する。通常のカラーチェンジパスは使用不可。
N-カラーチェンジパスを所持していなくてもカラー変更を試すことだけはできる。
ウェア名称の末尾の数字(○○/2[Se]など)でカラーバリエーションが複数種類存在するものもあるが、それらは初期カラーが違うだけであり、設定次第では同じ色にすることも可能。
種別や数字の前に英字が付いているもの(○○/B2[Se]など)はカラーリングの変色適用範囲が異なる。
//N-カラーチェンジパスはPSO2:NGSサービスイン前時点ではカラーチェンジパスと比べて&color(red){入手機会が限られる};ので注意(スクラッチ回数ボーナスとキャンペーン配布のみ)。
N-カラーチェンジパスはNGS側のログインボーナスで取得可能(要プレミアムセット)。

***キャストパーツ [#v0a778b6]
-''ボディ選択・アーム選択・レッグ選択''
//[[キャスト]]でのみ設定可能。
キャスト体型におけるコスチューム選択に相当し、該当するパーツを変更する。
//各部位必ず何か1つ選択しなければならず、設定無しにすることは出来ない。
//全種族共通コスチュームはボディ選択から選ぶことができる。
全種族共通コスチュームやウェア選択時はパーツ設定は無視される。
//この状態においても、アームおよびレッグを外すことは不可能である。
ボディパーツ使用時もアームおよびレッグを未装備状態にすることは可能で、デフォルトのパーツ(キャスト女性ならディールシリーズなど)の外見になる。
エステ外でアーム/レッグパーツを外した場合は一時的に最後に装備していたパーツの外見が維持されるが、ログアウトやエリア移動を行うとデフォルトのパーツに戻る。

-&color(Red){''パーツカラー設定''};
キャストパーツ使用時はメインカラーとサブカラー1~3を個別に設定できる。
このうち、キャスト女性のサブカラー設定2は人間用衣装での肌色に該当する。
//(キャスト男性の人間時の肌色設定は、メインカラーおよびサブカラーとは別に項目が存在する)
カラー変更なのでカラーチェンジパスを要求され、エステ利用パス等では変更することが出来ない。
また、キャストパーツの場合はカラー設定は服ごとではなく本人に設定されるため、別のパーツに変更してもその配色で設定される。
//''プレミアムセット有効時のエステ利用パス(無料パスではない)使用後1時間は自由に再変更可能になるサービスの対象外''である。
カラーチェンジパスの代わりにN-カラーチェンジパスも使用できる。

***''コスチューム'' [#ya265147]
-''コスチューム選択''
キャラクター作成時は初期のコスチュームを選択する。
ここで選んだコスチュームが次の項目にあるカラーでもらえる。
エステ時は所有済みのコスチュームから選択できるが、メニューの防具の変更で変更できるため、コスチュームを変更するためだけにエステに来る必要はない。
エステ内では下着状態にすることはできるが、「装備無し」にするとレイヤリングウェアやセットウェアが選択された状態になる。
//[[キャスト]]の場合はこの項目はなくなり、コスチューム選択はかんたん体型編集>ボディ選択から行う。

-&color(Red){''コスチュームカラー設定''};
キャラクター作成時は用意された色の中からコスチュームのカラーを選択する。
エステ時は、&color(red){''カラーチェンジパス''};を消費することで、現在着用しているコスチュームのカラーをカラーパレットで変更できる。
コスチュームカラーの設定は''エステ利用パスや無料パスを用いて行う事は出来ない''。
一度にカラー設定を変更できるのはそのとき着ている服だけなので、%%%服一着ごとにカラーチェンジパスが1枚必要%%%になる。
''プレミアムセット有効時は、カラーチェンジパス使用後1時間(ログアウト中は時計は進まない)は、同一アイテムについて自由に再変更可能。''
また、コスチュームによってはカラー設定そのものが出来ないものもある。この場合は項目が暗転して選択出来なくなる。
//''プレミアムセット有効時のエステ利用パス(無料パスではない)使用後1時間は自由に再変更可能になるサービスの対象外''である。
カラーチェンジパスの代わりにN-カラーチェンジパスも使用できる。

***装飾の表示設定 [#a1c4582a]
ベース/セットウェア、アウターウェア、キャストパーツの装飾の表示・非表示をそれぞれ選択する。
設定は各ウェア・パーツではなくキャラごとに保存される。
切り替えができるのはNGS仕様かつ対応する装飾の付いているもののみであり、それ以外のウェア等でも選択はできるが特に意味を持たない。

***アクセサリー [#n3155231]
-''アクセサリー変更1~12''
アクセサリーを選択する。チケットを使うことで増えていく。
1~12で選べるものに違いはない。同じものを複数選択できる。
1番の枠は一部のアクセサリーがesで反映される。
4番の枠はチームアクセサリーと同時に使うことが出来ない。他のアクセサリーは4以外の枠を使用すればコスト的なデメリットは実質的に無い。

-''詳細設定''
--''アタッチ位置''
アクセサリーを装着する部位を指定する。
これを利用すると、本来装着する部位とは大きく離れた場所にも装着できる。
設定不可能なアクセサリーもある(頭乗せ○○は頭頂部にしか設定できないなど)。
--''カラー設定1・2''
アクセサリーに他の部位の色と連動するカラーがある場合、連動元の部位を設定できる。
ここでは任意の色を設定することはできない。
また、アクセサリー自体にカラーバリエーションが設定されている場合は変更できないことが多い。
例えば「球 髪」は髪の色と連動するため他の部位の色に変更できるが、「球 白」は白色固定のため変更できない。
--''位置''
アクセサリーの上下・左右・奥行きの位置調整を行う事ができる。
左右設定はアクセサリごとに異なっていて、左右に移動するものと左右の幅が変化するものに別れている。
なお、エステ外でアクセサリー変更を行った場合、位置設定情報は破棄され標準位置で配置される。
--''回転''
アクセサリーの上下・左右・奥行きの角度調整を行う事ができる。EP4で追加された項目。
--''サイズ''
アクセサリーの上下・左右・奥行きのサイズ調整を行う事ができる。EP4で追加された項目。
比率を変えずに縮小or拡大する場合は上下・左右・奥行きを均等に調整するとよい。

***ステッカー [#d3f27ff3]
-''ステッカー選択''
コスチュームに貼られるステッカーを選択する。チケットを使うことで増えていく。
なしにするにはリサイクルショップで交換できるステッカーなしを使う必要がある。

**その他の編集 [#e0f0d83f]
-''ボイス編集''
キャラクターボイスを選択する。ボイスはチケットを使うことで増やすことができる。
下のスライドバーでピッチを21段階で変化させることができ、サンプルでボイスを試聴することもできる。
-''走行モーション変更''
走行、すなわち移動時で速度が最大に達した際のモーションを二足歩行、ホバーから選択する。
キャストパーツ使用時のみ選択可能。
-''体型の自動同期設定''
体型の各項目が変更された場合に、自動的に他の体型へ同じ項目の値を同期をするかを設定する。
チェックを入れた状態で体型に何らかの変更をすると適用される。
これをOFFにすると、該当する体型に切り替わったとき体型や身長が大きく変化するような編集も可能になる。
なおこの項目のチェック状態に関しては、エステで''変更を確定せずに退出しても反映される。''
-''モーション基準タイプ''
ロビーアクションやモーションなどで、タイプ1とタイプ2のどちらを優先して再生するかを選択します。
この項目を変更すると''ステータスも変化する。''
**各種テスト [#je7d3c79]
-''表情テスト''
カットインチャットで行う8つの表情を試してみる事ができる。

-''モーションテスト''
一部のロビーアクションを含む11種のモーションで動かす事ができる。EP4で追加された項目。
特に立ちポーズや歩きモーションは仕上がりの目安にもなるので活用していきたい。

-''ロビーアクションテスト''
習得済みの一部ロビーアクションを実行することができる。
基本的にエフェクトやオブジェクトが出ないロビーアクションのみ選択が可能。
ボタン派生するものは派生前のみ実行できる。

-''フィールドテスト''
7つのフィールドで映り込みを試してみる事ができる。EP4で追加された項目。
舞台はショップエリア、森林、火山洞窟、海岸(昼or夜)、白の領域、東京となる。
肌カラー等は光源によって印象が大きく変わることも多いのでチェックしておきたい。

-''スポットライトテスト''
光の方向を変更して映り込みを試してみる事ができる。EP4で追加された項目。
方向は前(標準)、右、後ろ、左となる。

**クリエイトデータの管理[#hc2f573d]
クリエイトしたキャラクターデータの書き出し(セーブ)と読み込み(ロード)ができる。

保存データファイルの拡張子は種族・性別の組み合わせによって異なるが、現在のキャラと一致していなくても適用できる。
このデータはサポートパートナー作成時に流用できる。

EP4実装時に、同じ設定名で保存した場合は上書き保存することができるようになった。

読み込みを行う際にリストに表示される上限は100件まで。(ファイル名称順)
大量に保存する人は定期的に過去のファイルを別フォルダに移動させておこう。
ファイル名の頭に日付を入れておくと整理しやすい。

***保存ファイルの拡張子について [#heca51ed]
1文字目:性別
男性(male):m 女性(female):f

2文字目:種族
ヒューマン:h ニューマン:n キャスト:c デューマン:d

3文字目:固定
p(profile)

**編集内容確認 [#xefaee20]
エステで変更した項目の一覧が表示される。チェックを付けることによって、当該項目の変更が取り消される。
最終的にチェックを付けて取消しを選ぶとチェックを付けた項目の変更が全て取り消される。

*コメント [#zb3817b6]
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