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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#r0c6c766]

ハートレスインパクトを除きナックルPAはすべてスウェーにより常時キャンセル可能。
加えて発動時に無敵時間が発生するPAも存在するため隙が小さい。
PA一回あたりのダメージが全武器種の中でも比較的高く、さらにギアの性質上攻撃速度が速いので、パワーとスピードを兼ね備えた戦闘が出来る。
その代償として、全体的にリーチが短いので攻撃機会を掴むのが難しく、密着した戦いに慣れる必要がある。
#br
ナックルギアにおいてギアアクションのスウェーやステップ等の回避行動による動作でギアが減らず、のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受けた場合を除いたダメージでギアゲージがリセットされない上、スキルやPAに付随する被弾リアクション無効(スーパーアーマー)状態での被弾でもギアゲージを失わない。
#br
スウェー、ステップを挟んでもテックアーツ系のスキルが途切れないため相性が良い。
#br
特定のPAにより、エネミーを地面から打ち上げることができるが、
%%%この「打ち上げ効果」をエネミーに付与してしまうと、他のメンバーの攻撃が届かなくなるため留意しよう。%%%

//プレイヤーがダメージを受けた際にギアゲージが減らないように調整します。 
//※のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受けた場合はギアゲージはリセットされます。 2015 10/14アップデート詳細より
//スキルやPAに付随する被弾リアクション無効(スーパーアーマー)状態での被弾ではギアゲージを失わない。

#Br

*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]

**ダッキングブロウ &aname(ducking_blow); [#z814d9e6]

攻撃をかいくぐる動きを見せつつ接近し、渾身の一撃を叩き込む。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダッキングブロウ.png,nolink);|威力|1024| | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1224||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|8||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ダガン]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[ベーアリクラーク]])
-入力から長めの''無敵時間''があり、固有アクションよりも回避に向く。
--固有アクションから続けざまに使用する事でかなり長い無敵時間が得られる。
--ギアが乗るとモーションが高速になり無敵も短くなる。
-やや発生が遅いが、威力があり普通の攻撃にも使っていける。
-踏み込みもなくリーチが非常に短いのが難点。ただしナックル技の大半に当てはまるので、あまり気にならないレベル。
--一応見た目よりも判定は大きく、奥と上下方向へは至近距離ならば普通に当てやすい。
-''単発威力は表記通りの100%。''
-余談だがクラス問わず、素手状態でPAボタン(3ボタンの場合はアクション2ボタン)を押すとこのPAと似たような攻撃をする。ただし仕様上は別技扱いなのでPAレベルなどの性能は受け継がれない(ゲーム開始時から使用可能、威力1000、消費PP30、で固定)。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→18)
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--消費PPが減少(18→8)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion

#br

**フリッカージャブ &aname(flicker_jab); [#edda042e]

素早くリーチの長い攻撃で目標を釘付けにする。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリッカージャブ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |967||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[シグノビート]]、[[ビッグヴァーダー]]、[[ファルス・アーム]]、[[カースセントリー]])
-解説通りのリーチが長めな3連打。
--縦横に判定が大きく、小型エネミー複数を相手取る時に便利。
--発生は普通だが素早いエネミーにも当てやすく、全体モーションも短い。
-消費PPが少なく燃費が良い。
-''威力は表記の34%×3。''若干ながら表記よりもダメージが出る。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→16)
-2017/07/26
--威力が増加(1.05倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.05倍)
--消費PPが減少(16→10)
--JAタイミングを延長
--モーション速度を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion

#br

**ペンデュラムロール &aname(pendulum_roll); [#uefd037e]

8の字を描くように身体を振り回し腰の入った攻撃を連続で繰り出す。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペンデュラムロール.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2963||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[スパルダンA]]、[[スノウバンサー]]、[[ビッグヴァーダー]]、[[ディガーラ]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[スパイクスラッガー]]、[[ディスケイド]])
-固有PAを持つ武器([[ラフィパニッシャー]])
-地上では若干前進しながらの5連打。上下左右とも判定が大きめで当てやすい。
--空中では前進しないので、定点攻撃に向く。
-撃ちきった場合の威力は高いが、モーションが長い。ただしPA開始~初撃の当たり判定前後まで無敵時間があり、ダッキングブロウのそれよりも長い。
//--ギアの関係上モーション中に被弾すると途端にスピードが落ちる。
//↑ダウンしない限りギアがリセットされないよう仕様変更されたためコメントアウトしました。
--時間効率はそれほどでもないが、PP効率は良好。
-比較的攻撃範囲が広く対集団戦で巻き込みを期待できるが、前述の通りモーションが長く発生も早い部類ではないので被弾には注意が必要。
--正面からだとノックバックでディカーダ系のエネミーのコアを連続で狙うことができる。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--攻撃前のモーションに無敵がついた。
-2015/06/10
--消費PPが減少(32→30)
--攻撃速度が上昇
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--モーションが高速化
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.14倍)
--JAタイミングを延長
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion

#br

**スライドアッパー &aname(slide_upper); [#r309cffb]

身体をねじ込むように回転させその勢いと共にアッパーを放つ。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドアッパー.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | | ||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ロックベア]]、[[フォンガルフ]]、[[フォードラン]]、[[スノウバンシー]]、[[ダーク・ラグネ]]、[[ファルス・アーム]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[ラプクルラー]])
-固有PAを持つ武器([[ザムリオネア]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-発生が早い打ち上げ攻撃。踏み込みがありリーチも見た目以上に長いため使いやすい。
-上空への判定が非常に強力で、ナックルの苦手な対空や弱点の位置が高い相手に有効。
-ソロプレイ時の空中エネミーの撃墜、盾持ちエネミーの無力化、ガロンゴの転倒など、活躍する場面は多い。
-打ち上げ攻撃であるため、使用する際は注意。ただし高度は低め。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--エネミーの打ち上げ方向が真上になった。
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加
#endregion

***スライドアッパー零式 &aname(slide_upper_0); [#v053d286]

身体をねじ込むように回転させその勢いと共にアッパーを放つ。チャージで渾身の一撃を繰り出す。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドアッパー.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2627||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||

2015/07/22よりスライドアッパー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+187 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-ノンチャージ1ヒット、チャージ6ヒットするアッパーに変化する。
//20180305検証
-''単発威力はノンチャージ時が表記の44%、チャージ時が表記の17%×6の計102%となる。''
-チャージ中は移動可能。着地を挟んでもギアが維持される。
--ジャンプしてから発動する事もできる。ナックルが苦手とする高い位置への貴重な攻撃手段になり得る。
--ジャンプ発動した場合、6ヒット終了後も若干空中に留まるので次PAに繋ぎやすい。
-ヒット間隔が長く、4ヒット目以降は腕を伸ばしきってから下ろしているあたりでヒットする。
--JAリングが4ヒット目あたりで出現するので、最速でJAにつなぐと残り2HITが消失する。
--ヒットストップはナックルPAの中でも長い部類。全段ヒットさせるとかなり間延びする。
--多段判定なので幾分抑制はされるが、打ち上げ可能な敵は後半の攻撃が空振りになりやすい。打ち上げがない敵やオブジェに使うのが無難。
-消費PP-10で未カスタムと同じ消費PPになる。テックアーツJAPPセイブを適用させた場合、PP-8以上で未カスタムより消費PPが少なくなる。

#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.22倍)
#endregion

#br

**ストレイトチャージ &aname(straight_charge); [#h7b565c2]

一足の下、目標との距離を詰めためた力を拳に乗せて叩きこむ。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストレイトチャージ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | | ||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ティラルーダ]]、[[ディーニアン]]、[[ガウォンダ]]、[[キャタドラン]]、[[デコル・マリューダ]])
-潜在能力で威力が上がる武器([[リドルモール]]、[[ブレイブナックル]]、[[ラムダリドルモール]]、[[ディオリドルモール]]、[[ドリルナックル]]、[[アロナーハンズ]])
-固有PAを持つ武器([[リグゴウアンガ]]、[[ブラッドドゴルト]])
-チャージが可能な突進攻撃。発動中の方向制御は弧を描くようなカーブが限界。
--チャージにより威力・突進距離・攻撃範囲が増大する。
--スタンス効果を乗せたチャージ撃ちは雑魚殲滅に最適。
--ヒット数はチャージによらず3回で3HIT目の威力が高い。''威力はノンチャージで表記の11%×2ヒットと15%を1ヒット、チャージするとそれぞれ29%と42%に上昇。''
-キャラの左右に非常に広い攻撃判定が存在する。前方と上下は見た目通り。
--標的の前面 or 背面をこするように発動すればスタンスを活かしやすい。
-チャージ中はギアを維持したまま歩行およびジャンプ、着地が可能。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→15)
--空中で攻撃を繰り出しても落下せず水平に攻撃するように変更。チャージ、ノンチャージとも攻撃後のJAタイミングまで落下が始まらない。
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加
#endregion

***ストレイトチャージ零式 &aname(straight_charge_0); [#ma86f685]

力を溜めた拳で、突進攻撃を行う。ボタンの長押しにより攻撃は延長され敵を貫き続けることで威力が上昇する。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストレイトチャージ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |543||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||

2016/10/05よりストレイトチャージ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+45 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンを押し続けると突進攻撃し続ける攻撃に変化する。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に15PP程度のペースで消費する。
-''テックアーツPPセイブは、&color(Red){発動時のPP消費にのみ乗る。突進攻撃中のPP消費には影響しない。};''
-PP消費量を軽減させる潜在能力([[グリダフヘクス]]:[[仄めく燐光>潜在能力#honomeku_rinkou]]、[[レイナックル]]:[[錬磨天恵>潜在能力#remmatenkei]]など)や、S級特殊能力([[光子縮減>S級特殊能力#koushishukugen]])は、''&color(Red){発動時・突進攻撃中どちらにも乗る。};''
--PPを消費し続けるPAのため、持続力の上がるPP消費量軽減の潜在は相性が良いと言える。
--サブクラスまたはリングによるキリングボーナスを利用することで、敵を倒すたびにPPを「補給」しながら時間を延長する使い方もできる。敵が密集した場所で極めて有効。
-攻撃時間がどれだけ長くなろうが1回のPAのため、テックアーツJAボーナスは停止しない限り有効。
--その性質上、攻撃を当て続ければ当て続けるほどこのスキルの有無で与ダメージに顕著な差が表れる。そのため、このPAを多用するのであればテックアーツJAボーナスはほぼ必須。
-攻撃の発生が極めて早く、即座といっていいタイミングで攻撃を開始する。
発動後最初の攻撃判定は10f目に発生、以後10fごとに攻撃判定が発生する。毎秒6ヒット相当。
--攻撃を当て続けることで威力が上昇。6ヒット目から最大威力になる。
---段階的に上昇するわけではなく、5ヒット目以前と6ヒット目以降で分かれている。
---''1~5ヒットまでの威力は表記の33%。6ヒット目以降は表記の50%。''
-攻撃範囲は前と左右に通常攻撃1段目ほど。敵の横を通り過ぎる感覚でヒットさせられる。
-空中で使用した場合は高度を保って移動する。使用後のJAタイミングの発生が地上で出した場合よりやや遅くなる。
-旋回速度はハートレスインパクトほどで鋭いターンができないため、突き抜けられる相手やボスの特定部位に当て続けることは難しい。
--バル・ロドスのような通り抜けできないボス、旋回で当たり続けるほどに当たり判定の大きい大型エネミー、徒花のような壁の外に敵が出現する場合などは安定して当て続けることが可能。
-動作中はステップやジャンプを受け付けない。スウェーによるキャンセルは可能だがボタンを押し続ける操作のためスウェー直後のPA暴発に注意。
-アーマーは無いため、敵の攻撃に注意。マッシブハンターなどでカバーしたい。
-リミットブレイクフォトンチャージをうまく使えば突進攻撃時間を大幅に伸ばすことも可能。与ダメージ量も増えて強力なものの、危険なため使い方には注意したい。
-ちなみに攻撃中、武器はキリモミするように回転し続けている。(一部例外あり)

#region(修正履歴)
-2020/12/16
--威力が増加(1.18倍)
#endregion

#br

**クエイクハウリング &aname(quake_howling); [#k5f002eb]

大地を殴り、衝撃波を発生させる。空中から放つことで効果が増す。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クエイクハウリング.png,nolink);|威力|726| | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |868||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ガロンゴ]]、[[マルモス]]、[[ビッグヴァーダー]])
-ヒットした敵をスタンさせる360度攻撃。グワナーダの掴み攻撃を解除することが可能。
-地上発動と空中発動で攻撃範囲が変化する(空中発動の方が範囲が広い)。
-全方位を一斉にスタンさせるため、攻守共に役立つ。
--''スタン中の敵にはチェイスアドバンスが適用される''ため、単発大威力のバックハンドスマッシュへ繋げるのが好相性。
--EP3で攻撃範囲が広がり、集団戦で活用できるPAになった。
浮かない敵でもスタンは効くという敵も少なくないため集団戦で適度に挟むと安全度が大きく高まる。
-%%床を殴って発生させた衝撃波で攻撃しスタンさせるわけだが下方向への攻撃判定はほとんどない。頭上の敵はスタンするのに足場の下の敵は無傷という謎現象が起こる場面も。%%
修正により上下の攻撃範囲が広がった。
-エフェクトによってはJAリングがほとんど見えないが、JAタイミングは拳を打ちつけた瞬間に発生している。
-''単発威力は表記通りの100%。''

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2015/06/10
--JAタイミングが早まった。
--縦方向の攻撃範囲が拡大
-2016/10/05
--空中で使用した際にスキルリング「L/ナックルチェイス」の効果が適用されるように変更
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.05倍)
--消費PPが減少(20→15)
--上下方向の攻撃範囲が拡大
--JAタイミングを延長
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion

#br

**サプライズナックル &aname(surprise_knuckle); [#k82b294a]

身体を捻りながら、目標に対して裏拳を三連続で放つ。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サプライズナックル.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1858||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バンサ・オング>ファングバンサー]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
//-パートナーキャラクター[[ジョーゼフ>NPCパートナー・プレゼント]]の好感度を40まで上げて話すとLV5ディスクをプレゼントされる。
-潜在能力で威力が上がる武器([[ファイティングビート]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-地上で出した際は踏み込みつつ小打ち上げ効果のある裏拳を3連続で放つ。空中で出せば踏み込みがなくなりその場での3連撃となる。
--踏み込みは大きく、小型のエネミーを通り越す事があり、また小型の敵や他の人の追撃により敵が打ち上がりすぎた場合全段当たらないことがあるため雑魚戦での安定性は高くない。
斜め後ろまでダメージ判定があり雑魚に囲まれた際には多くの敵にあたるがスタンスを活かせなくなる場合も多いので注意。
--踏み込みの深さの割に拳自体のリーチは短く、地上発動では通り過ぎ、空中発動では届かないなど効果的に使うには慣れが必要。
-ナックルの連続攻撃PAとしては珍しくステップによるキャンセルがしやすい。
-出が早く総ダメージが高く、PP消費も少ないためしっかり当てればなかなかのDPSを発揮する。
--''単発あたりのダメージは表記の34%であり、3発当てるとわずかではあるが表記以上のダメージを出せる。''

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(25→20)に低下
--モーション速度上昇
--敵の打ち上げ方向が真上に変化
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.12倍)
--消費PPが減少(20→15)
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion

#br

**フラッシュサウザンド &aname(flash_thousand); [#ba135ada]

目標を打ち上げ、空中にいる対象に容赦のない連打を浴びせる。
//↑公式説明文

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フラッシュサウザンド.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3655||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[ログベルト>ロックベア]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
//-パートナーキャラクター[[ジョーゼフ>NPCパートナー・プレゼント]]の好感度を45まで上げて話すとLV5ディスクをプレゼントされる。
-潜在能力で威力が上がる武器([[セイクリッドダスター]]、[[エクサローグ]])
-固有PAを持つ武器([[デスティムアリオン]])
-固有PAを持つ武器([[デスティムアリオン]]、[[レーテデスティム]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-敵を素早いアッパーで打ち上げ、落ちてきた所に高速の8連打を叩き込む。
--スライドアッパーとともに、ナックルでは貴重な対空技となる。ウィンディラやブリアーダなど浮遊する敵を殴りたい時に便利。
--空中発動時はプレイヤーの落下が始まる前にJAができるので、高度を落とさずに攻撃出来る。
--発動から連打開始までの間に''ガードポイント''がある。
//20180305検証
-''単発威力はアッパーが表記の20%、連打攻撃が表記の10%×8の計100%となる。''
-初段のアッパーは、スライドアッパーの踏み込みと捻りをなくしたような性能。
--非常に出が早く、雑魚を一瞬で無力化できる。高度は低いが打ち上げ攻撃である点に注意。
-連打攻撃はそこそこ範囲があり、複数の敵を巻き込める。
--連打攻撃はスウェーでのみキャンセルできる(ステップでは不可能)。
特に地上発動時は出し切った後に腕を引くモーションがあるために硬直時間が少し長くなるので、ラッシュの最終段がヒットしたらなるべくスウェーキャンセルで隙を減らしておきたい。
--連打攻撃中のみスーパーアーマーあり(アッパー攻撃部分はアーマーなし)。
他のナックルPAでは防げないノックバック、打ち上げ、吹き飛ばし攻撃を無視して殴り合う事ができる。
-アッパー後にその場から動かずに連打に入るので、距離感を掴む事が重要。
--距離感を誤ったり打ち上げた敵に別の追撃(マグなど)が当たった場合、連打が当たらないので注意。スウェーでキャンセルしてしまおう。
--アッパー後から連打開始までに若干だが方向転換できるので、アッパーを空振りしても連打だけ当てる事ができる。連打開始後は方向転換不可。

#region(修正履歴)
-2014/03/05
--後日EP3リリース時に実装予定であった上方修正のデータを戻し忘れたらしく、Lv16のみPA倍率が約1.5倍に強化されるというミスが発生。
当時ナックルPAでは最高の倍率を誇っていたBHSを上回るほどの威力となったが、ゲームバランスには問題ないとの判断から修正される事はなかった。
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--連打攻撃の範囲が拡大
-2015/06/10
--威力が増加
--消費PPが減少(40→30)
--攻撃範囲が増加
--連打攻撃にアーマーが追加され攻撃が中断されにくくなった(アッパー攻撃は変わらず)
しかし、連打攻撃中に被弾すれば即座にギアが0になり、攻撃モーションが遅くなってしまうという欠点があった
--モーション速度上方修正。攻撃、ジャストアタック、ステップ入力の受け付け開始タイミングが早まった
-2015/10/14
ナックルギアの仕様が変更された事で、連打攻撃中に被弾してもギアが減らなくなった
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--地上で発動した場合のJAタイミングを緩和(空中発動と同じタイミングに)
--発動時にガードポイントを追加
-2020/12/16
--威力が増加(1.22倍)
#endregion

#br

**バックハンドスマッシュ &aname(backhand_smash); [#g134e6de]

全身の力を込め、一撃必倒の裏拳を対象に叩き込む。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バックハンドスマッシュ.png,nolink);|威力|1311| | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1568||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[オルグケラトス>オルグブラン]]からドロップする。
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
-潜在能力で威力が上がる武器([[ゴッドハンド]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマゴウアンガ]]、[[フレタルVer2]])
-''&color(Red){吹き飛ばし効果(大)あり。};''
-通称BHS。震脚のモーションを取りながらその場で裏拳を繰り出す。対単体で1ヒット。
-威力に対して攻撃動作が非常に短くダメージの確定が早い。他武器種含めて比較しても瞬間火力では随一。
--ナックルギアに連動して威力がさらに上がる。''ギア無し:威力100%、ギア1:威力113%、ギア2/ギア3:威力125%。''
//--ギア無し:威力100%、ギア1:威力110%、ギア2/ギア3:威力120%。
-高い瞬間火力の一方で、欠点も多い。
--リーチが極端に短く全武器種全PA中最短、踏み込みもほとんどなく上下左右の判定も狭いため、密着状態で正確に狙う必要がある。
---PA動作中、左右方向には多少向きを変えることが出来る。
--攻撃判定の発生前に若干の溜めがあり、かつ攻撃にスーパーアーマーがないので攻撃を受けると動作が中断してしまう。
---Huスキルの[[マッシブハンター>ハンター#peb17172]]を使用すれば動作は中断されない。ナックルギアの仕様変更によりギアも減らなくなった。
--消費PPが40と多く回転効率が悪いため、攻撃可能な時間が長い状況ほど他のPAを使ったほうがトータルダメージが高くなる場合が多くなる。
---特に難易度XH帯以降ではエネミーが雑魚・ボス問わずHPが大幅に増加するため燃費は大きく落ちる。ただしSH以降ではエネミーの高速化に伴ってダウン中など明確な状況以外で継続して攻撃できる機会も減少しているため、そういう場面に一撃入れておく用法には向く。状況判断を正しく行い適宜使い分けたい。
-全PA中最も強力な吹き飛ばし効果がある為、雑魚相手に使う際は注意。
//クエイクハウリングでスタンを付与するなり
--ハートレスインパクトなどでダウンさせてから叩き込めば吹き飛ばしは防げる。もちろんBHS一撃で倒せるなら問題ない。
--仕留めていた場合、少し間をおいてエネミーの死骸が空から降ってくることになる。ちょっとホラー。
-EP3アップデートにおける性能の大きな変化はなし。表記方法の変更に伴い、PA威力がギアMAX時→ギア0時の威力に変更された。
--他のPAが強化される中据え置きとなった影響で相対的に弱体化された。
瞬間火力(≒DPS)は高いが消費PPをはじめ取り回しの面に難があり、PP効率(≒DPP)は低めという特性をよく理解した上で使っていく必要がある。

#region(修正履歴)
-2015/06/10
--威力が増加
--消費PPが減少(45→40)
--攻撃範囲が拡大
--動作中方向修正が可能に
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.18倍)
#endregion

#br

**メテオフィスト &aname(meteor_fist); [#g2148d13]

目標に向けて拳の雨を降らせる。チャージ時は稀に強力な拳を落とす。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メテオフィスト.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |951||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先遣調査:龍祭壇(SH)>特務先遣調査:龍祭壇]]のエネミーからドロップする。
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。
-潜在能力で強化が可能な武器([[クレイジーギャラクティス]])
-特殊発動する武器([[ギア・エクスペリエンス]])
-腰を落とし拳を引いて構えた後、天に拳を突き出し、対象の頭上から拳を降らせる。
-ナックルでは唯一の遠距離攻撃PA。
--射程距離はかなり長く、およそ7~8ステップ分先まで届く。巻き込み範囲も割と広め。
-チャージ可能。
-攻撃内容は3パターンあり、どれになるかはランダム。
便宜上ここでは特大の拳1発のパターンを大、小型の拳多数のパターンを中、中型の拳1発のパターンを小とする。
--チャージした場合は大1割・中7割・小2割、ノンチャージの場合は中と小が半々程度の確率の模様。
--''威力は表記を基準に大が416%、中が17%×6HITの102%、小が25%。''
--チャージの有無による差は上記の確率の違いのみで、威力は変化しない。
--潜在能力「極金星」をLv3まで解放していた場合、チャージ時に小が一切出なくなり、大の発生率も上がる(確率の変動量は不明)。
-発動してから降ってくるまではおよそ1.3秒ほど。ギアが溜まっていると若干早くなる。
--ラグによっては、降ってくる時間が遅くなることがある。
-着弾位置の決定は発動時ではなく着弾直前に行われるため、発動後に狙いをつけても当たる。逆に言えば撃ち放しておいて他の敵を狙ったり目を離して移動したりすることはできない。
--ターゲットがない場合、拳は目の前に落ちてくる。
-上空から降り注ぐ拳自体には一切攻撃判定がなく、地面に着弾した時の衝撃波で初めて判定が発生する。
--この関係で垂直射線上で一番下の部位から優先的に当たるようになっており、たとえボスの上部の攻撃箇所をロックして発射しても下部に攻撃箇所があった場合、そこに当たってしまう。
マガツの顔やヴァーダーのミサイルポッド、DFルーサーの上部装飾などレイドボスや大型ボスの高い位置にある部位は狙った場所に当たらないことが多いので注意。
-チャージ開始と同時に移動可能。ただし発動時はキャンセルできない硬直が存在する。
-大の威力こそ眼を見張るものがあるものの、ランダム性が強くパターン化できないのは大きなデメリットであり、使いやすいとは言い難い。

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--チャージ開始時の硬直を削除
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion

#br

**ハートレスインパクト &aname(heartless_impact); [#b02a8725]

一瞬の溜め動作の後、素早く距離を詰め拳による一撃を敵に叩きこむ。
//↑公式説明文

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハートレスインパクト.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | |
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |730||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||

//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調査:ナベリウス]]のエネミーからドロップする。
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタルと交換可能。
-潜在能力で威力が上がる武器([[ベーアリクラーク]])
-固有PAを持つ武器([[ベルトシュラウド]])
-長距離(ステップ5回ぶん程度)を移動し、転倒効果を伴った体当たり→右正拳を繰り出す2ヒット攻撃。
//20180305検証
--''単発威力は体当たりが表記の10%、正拳が表記の90%の計100%となる。''
-移動中ステップでのキャンセルが可能。
-移動距離は長いが移動速度は他の移動PA・テクニックと比較すると遅い。
--エネミーとの距離を詰める目的ならL/ナックルチェイスを装備しステップアタックを連打したほうがこのPAを使うよりも素早く移動できる。
-標的との間に敵や立ち木や壁などがあった場合はそこで止まり正拳を突き出す。草では止まらない。
--空中で発動した場合、上下移動はなく水平移動する。上下の判定はそこそこ広く足元の敵も殴れる。
---発動からJAタイミング発生まで終始同高度を保ったまま行われるので滞空戦のつなぎ技としても優秀。
--移動中はある程度方向転換が可能(円を描くように回れば270度ほど回転する)。
--正拳の瞬間は方向転換が効きやすく瞬時に180度振り向ける。
--移動中にニュートラルからの短い移動入力(アナログスティック中央から短傾斜、キーボードの短押し)を行うと、地上空中問わずその場で攻撃動作に派生する。
-レイジングワルツなどと違い敵に触れた時点で停止するため、敵の正面から放ったのにブレイブスタンスが乗らなかったということが発生しにくい。
--一方でめり込むこともないため当たり所や角度によっては妙に離れて攻撃してしまい、ハートレスインパクト自体はヒットしたが次に入力した攻撃が届かないという事態が発生する場合がある。特にバックハンドスマッシュのような射程の短い攻撃はそのまま繋げても当たらない場合が多い。
-操作入力から敵に接触するまでの間に''ガードポイント''が存在する。
-ギアの上昇で移動速度が上昇する。各段階ごとに10%程度の速度上昇。

#region(修正履歴)
-2015/06/10
--モーション全体が高速化。
--突進前の溜め動作の短縮。構え後溜め動作無しに突進する。
--攻撃判定発生後にスウェー・ステップでのキャンセルが可能になった。どちらかと言うと単に技後硬直が減らされた模様。
-2017/07/26
--消費PPが減少(25→18)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--移動距離が増加
--移動中にステップキャンセルのタイミングを追加
-2019/11/06
--消費PPが減少(18→15)
--移動中に前方ガードポイントを追加
--移動速度を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.16倍)
#endregion

#br

*各PA動作フレーム数 [#o1d6ff86]

検証方法はクライアント動作60FPS固定、ロックベア一体に各PAを10回ずつ使用した動画を60分の1でコマ送りし(パレットアイコン点滅~最速JAまで)、平均フレームを記入
PAは各ギア1,2,3で測定 威力は全て17のもの。
DPS=威力/動作F(ギア3)*60
//威力/{動作F(ギア3)/60}
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレーム&br;ギア1|CENTER:フレーム&br;ギア2|CENTER:フレーム&br;ギア3|CENTER:威力|DPS(ギア3)|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|RIGHT:|RIGHT:|c
|ダッキングブロウ||||47|1020|1302||8|127.5|
|フリッカージャブ||||32|806(822)|1541|※3ヒット時(*1.02)|10|82.21|
|ペンデュラムロール||||89|2469|1664||30|82.3|
|スライドアッパー||||39|904|1390||20|45.2|
|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通&br;チャージ31|||43&br;45&br;63|947(1029)&br;1464(1591)&br;2196(2386)|1321(1435)&br;1155(1256)&br;1401(1522)|ノンチャージ&br;JA最速(4ヒット)&br;全段最速(6ヒット)※*1.02|30(20)|31.56(51.45)&br;48.8(79.55)&br;73.2(119.3)|
|クエイクハウリング||||38&br;34|755|1192&br;1332|地上、通常ジャンプ頂点&br;低空|15|50.33|
|サプライズナックル||||65|1548(1578)|1457|※3ヒット時(*1.02)|15|105.26|
|フラッシュサウザンド||||118|2996|1523||30|99.86|
|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2076|※ギア3時&br;(ギア1:1.00 ギア2:1.13 ギア3:1.25)|40|33.22&br;ギア3:41.53|
|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(大当たり*4.16&br;当たり1.02はずれ0.25)|528(期待値)|※フレームはチャージ後のみの動作|30|31.7|
|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|||43|1287|1043|※フレームはチャージ後のみの動作|15|85.8|
|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||320F&br;(360F)&br;680F&br;(720F)|6976&br;(8668)&br;15256&br;(17758)|1308&br;(1444)&br;1346&br;(1479)|()内はカスタム1,2最大|110&br;&br;200&br;|63.41&br;(78.8)&br;76.28&br;(88.79)|
|ハートレスインパクト||||30(最長89)|629|1258|密着時|15|41.93|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3||||19&br;24&br;23&br;66|380&br;480&br;520&br;1380|1200&br;1200&br;1356&br;1254|地上時|-5&br;-7&br;-13&br;-25||
|ステップアタック&br;ステップ込|||18&br;16+18|16&br;16+16|600|2250&br;1125||-10||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ダッキング+BHS&br;ダッキング+BHS+通常3|-|-|-|96F&br;119F|2681&br;3201|1675&br;1614|※ギア3時&br;1ループあたり|48&br;35|55.85&br;91.46|
|ジャブ+BHS&br;ジャブ+BHS+通常3|-|-|-|80F&br;103F|2483&br;3003|1862(2141)&br;1749(1966)|※ギア3時&br;(テックアーツJAボーナス適用時)|50&br;37|49.66&br;81.17※1|
|ハートレス+BHS&br;ハートレス+BHS+通常3|-|-|-|78F&br;101F|2290&br;2810|1761&br;1669|※ギア3時|55&br;42|41.64&br;66.91|
|ペンデュラム+BHS&br;ペンデュラム+BHS+通常3|-|-|-|137F&br;160F|4130&br;4650|1808&br;1743|※ギア3時&br;1ループあたり|70&br;57|59&br;81.58※2|
※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハート・TAJAPPセイブ・自然回復を適用させた場合、消費PPは8.44、DPPは355.84
※2:上記と同じ条件で消費PPは23.44、DPPは198.38
その他
通常空中(ギア3):18,24,24
スウェー:ギア0/12 1/12 2/12 3/10
メテオフィスト:DPS最大1868 DPS最低111
クエイクハウリング範囲:ステップ約1回分(地上),約2回分(空中)
ハートレスインパクト移動距離:ステップ約6回分(89F)

&br;
外部検証リンク:2020/12/16修正DPS→[[https://twitter.com/lyco_pso2/status/1339363775439224832]]







//※2019/11/05以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレーム&br;ギア1|CENTER:フレーム&br;ギア2|CENTER:フレーム&br;ギア3|CENTER:威力|DPS(ギア3)|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|RIGHT:|RIGHT:|c
//|ダッキングブロウ||||48|927|1158||18|51.5|
//|フリッカージャブ||||39|768(783.36)|1205|※3ヒット時(*1.02)|16|48.96|
//|ペンデュラムロール||||87|2147|1480||30|71.56|
//|スライドアッパー||||39|786|1209||20|39.3|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通&br;チャージ31|||45&br;46&br;63|823(905)&br;1272(1400)&br;1909(2100)|1098(1207)&br;991(1091)&br;1218(1340)|ノンチャージ&br;JA最速(4ヒット)&br;全段最速(6ヒット)|30(20)|27.45(45.29)&br;42.43(70)&br;63.64(105)|
//|クエイクハウリング||||35&br;31|719|1232&br;1391|地上、通常ジャンプ頂点&br;低空|20|35.95|
//|サプライズナックル||||65|1382(1409.64)|1301|※3ヒット時(*1.02)|20|70.48|
//|フラッシュサウザンド||||137&br;118|2724|1192&br;1385|地上&br;空中|30|90.8|
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2076|※ギア3時&br;(ギア1:1.00 ギア2:1.13 ギア3:1.25)|40|33.22&br;ギア3:41.53|
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(大当たり*4.16&br;当たり1.02はずれ0.25)|528(期待値)|※フレームはチャージ後のみの動作|30|31.7|
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|||43|1287|1043|※フレームはチャージ後のみの動作|15|85.8|
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||320F&br;(360F)&br;680F&br;(720F)|6976&br;(8668)&br;15256&br;(17758)|1308&br;(1444)&br;1346&br;(1479)|()内はカスタム1,2最大|110&br;&br;200&br;|63.41&br;(78.8)&br;76.28&br;(88.79)|
//|ハートレスインパクト||||33|629|1143|密着時|18|34.94|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3||||18&br;24&br;25&br;67|236&br;389&br;410&br;1035|786&br;972&br;984&br;926|地上時|-5&br;-7&br;-13&br;-25||
//|ステップアタック&br;ステップ込|||18&br;16+18|16&br;16+16|320&br;320|1200&br;600||-10||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキング+BHS&br;ダッキング+BHS+通常3|-|-|-|96F&br;121F|2588.25&br;2998.25|1617&br;1487|※ギア3時&br;1ループあたり|58&br;45|44.62&br;66.63|
//|ジャブ+BHS&br;ジャブ+BHS+通常3|-|-|-|87F&br;112F|2444.61&br;2854.61|1685(1939)&br;1529(1726)|※ギア3時&br;(テックアーツJAボーナス適用時)|56&br;43|43.65&br;66.39※1|
//|ハートレス+BHS&br;ハートレス+BHS+通常3|-|-|-|81F&br;106F|2290.25&br;2700.25|1696&br;1528|※ギア3時|58&br;45|39.48&br;60|
//|ペンデュラム+BHS&br;ペンデュラム+BHS+通常3|-|-|-|135F&br;160F|3808.25&br;4218.25|1692&br;1582|※ギア3時&br;1ループあたり|70&br;57|54.4&br;74※2|
//※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハート・TAJAPPセイブ・自然回復を適用させた場合、消費PPは12、DPPは237.88
//※2:上記と同じ条件で消費PPは22.5、DPPは187.48
//その他
//通常空中(ギア3):18,24,24
//スウェー:ギア0/12 1/12 2/12 3/10
//メテオフィスト:DPS最大1868 DPS最低111
//クエイクハウリング範囲:ステップ約1回分(地上),約2回分(空中)
//ハートレスインパクト移動距離:ステップ約5.5回分(91F)


//※2017/09/26以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレーム&br;ギア1|CENTER:フレーム&br;ギア2|CENTER:フレーム&br;ギア3|CENTER:威力|DPS(ギア3)|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|RIGHT:|RIGHT:|c
//|ダッキングブロウ||62|58|52|927|1069||18|51.5|
//|フリッカージャブ||46|42|40|768|1175|※3ヒット時(*1.02)|16|48.96|
//|ペンデュラムロール||124|113|105|2147|1226||30|71.56|
//|スライドアッパー||47|44|42|786|1122||20|39.3|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通&br;チャージ31|56&br;62&br;85|52&br;55&br;80|50&br;53&br;75|1872(2059)|673(741)&br;891(980)&br;1059(1165)|ノンチャージ&br;JA最速(4ヒット)&br;全段最速(6ヒット)|30(20)|18.72(28.08)&br;41.6(68.63)&br;62.4(102.95)|
//|クエイクハウリング||50|46|42&br;38|719|1027&br;1135|地上、通常ジャンプ頂点&br;低空|20|35.95|
//|サプライズナックル||79|72|68|1382|1243|※3ヒット時(*1.02)|20|70.48|
//|フラッシュサウザンド||162&br;142|149&br;131|136&br;121|2724|1201&br;1350|地上&br;空中|30|90.8|
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2076|※ギア3時&br;(ギア1:1.00 ギア2:1.13 ギア3:1.25)|40|33.22&br;ギア3:41.53|
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(大当たり*4.16&br;当たり1.02はずれ0.25)|528(期待値)|※フレームはチャージ後のみの動作|30|31.7|
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|38|40|35|1287|1170|※検証ミスの可能性あります&br;※フレームはチャージ後のみの動作|15|85.8|
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||320F&br;(360F)&br;680F&br;(720F)|6976&br;(8668)&br;15256&br;(17758)|1308&br;(1444)&br;1346&br;(1479)|()内はカスタム1,2最大|110&br;&br;200&br;|63.41&br;(78.8)&br;76.28&br;(88.79)|
//|ハートレスインパクト||49|39|36|629|1048|密着時|18|34.94|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキングブロウ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|52+48|927+1661.25|1552|※ギア3時&br;1ループあたり|58|44.62|
//|フリッカージャブ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|40+48|783.36+1661.25|1666|※ギア3時&br;1ループあたり|56|43.65|
//|フラッシュサウザンド+バックハンドスマッシュ|-|-|-|121+48|2724+1661.25|1556|※ギア3&空中&br;1ループあたり|70|62.64|

//その他
//通常 ギア0始動通常24 27 25 ギア3 20 26 24
//空中 ギア0始動通常28 34 30 ギア3 28 30 29
//ステップ ギア通常 スタアタ可能20  JA40 ノーキャンセル36 ギア3 ステアタ可20 JA37 ノーキャンセル32
//スウェー ギア0/12 1/12 2/12 3/10
//メテオフィスト DPS最大1868 DPS最低111
//おおよそのハートレスインパクト接近速度 4回ステップ距離103/93/86 5回ステップ距離(体当たりすかし)107/101/89

//※2017/07/25以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレーム&br;ギア1|CENTER:フレーム&br;ギア2|CENTER:フレーム&br;ギア3|CENTER:威力|DPS(ギア3)|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|RIGHT:|RIGHT:|c
//|ダッキングブロウ||62|58|52|843|972||18|46.83|
//|フリッカージャブ||46|42|40|731|1118|※3ヒット時(*1.02)|16|45.68|
//|ペンデュラムロール||124|113|105|1952|1115||30|65.06|
//|スライドアッパー||47|44|42|715|1021||20|35.75|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通&br;チャージ31|56&br;62&br;85|52&br;55&br;80|50&br;53&br;77|1560(1716)|624(686)&br;742(817)&br;866(953)|ノンチャージ&br;JA最速(4ヒット)&br;全段最速(6ヒット)|30(20)|17.33(28.55)&br;34.66(57.19)&br;52(85.8)|
//|クエイクハウリング||50|46|42&br;38|553|790&br;873|地上、通常ジャンプ頂点&br;低空|20|27.65|
//|サプライズナックル||79|72|68|1256|1130|※3ヒット時|20|64.05|
//|フラッシュサウザンド||162&br;142|149&br;131|136&br;121|2270|1001&br;1125|地上&br;空中|30|75.66|
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1208(ギア3:1510)|1887|※ギア3時&br;(ギア1:1.00 ギア2:1.13 ギア3:1.25)|40|30.2&br;ギア3:37.75|
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(大当たり*4.16&br;当たり1.02はずれ0.25)|528(期待値)|※フレームはチャージ後のみの動作|30|31.7|
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|38|40|35|1287|1170|※検証ミスの可能性あります&br;※フレームはチャージ後のみの動作|15|85.8|
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||320F&br;(360F)&br;680F&br;(720F)|6976&br;(8668)&br;15256&br;(17758)|1308&br;(1444)&br;1346&br;(1479)|()内はカスタム1,2最大|110&br;&br;200&br;|63.41&br;(78.8)&br;76.28&br;(88.79)|
//|ハートレスインパクト||49|39|36|629|1048|密着時|25|25.08|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキングブロウ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|52+48|843+1510|1412|※ギア3時&br;1ループあたり|58|40.57|
//|フリッカージャブ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|40+48|731+1510|1538|※ギア3時&br;1ループあたり|56|40.28|

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*コメント [#u732286f]

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