Top > 潜在能力 > 個別挿入用 > 生命の旋律


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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){生命の旋律};>潜在能力#seimei_no_senritsu]]|1|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){5%};回復)|
|~|2|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){7%};回復)|
|~|3|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){10%};回復)|

-自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と攻撃力上昇のバフを与える。
--ともに武器を持ち替えてから30秒ごとに発生する。
--HP回復量はそれぞれの最大HPから個々に計算される。複数人がこの潜在能力を発動させていた場合、それぞれのタイミングで発生する。
--攻撃力上昇は(ペットにおいても)素のステータスにのみ掛かり、ドリンク等の他バフとも乗算される。
効果時間は発生間隔と同じく30秒なので、武器を持ち替えなければこのバフは発生後維持される。
複数人がこの潜在能力を発動していても効果は重複せず2%固定。
-自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。
--この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。

#region(仕様詳細)

-どちらも武器を持ち替えてから30秒ごとに発生。HP回復量はそれぞれの最大HPを参照する。
-攻撃力上昇の持続時間は発生間隔と同じく30秒。武器を持ち替えない限り、このバフは発生後維持される。
-攻撃力上昇は(ペットにおいても)素のステータスにのみ掛かり、ドリンク等の他バフとも乗算される。
//防具OP等には掛からない。シフタではなくツリー・ドリンクと同じ枠
//攻撃力上昇の効果時間上書きは未検証だが、一人持ってればいいことに変わりはないので文中では省略

#endregion