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鑑定 の変更点
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#contents

*概要 [#a9de59cf]

-[[ショップエリア1F>エリアマップ#gb8af455]]にある鑑定ショップで行える。店員は隣のアイテムラボと違い、[[キアラ>登場NPC/鑑定ショップ店員 キアラ]]のみが担当している。
-[[ショップエリア1F>エリアマップ#shop1]]にある鑑定ショップで行える。店員は[[キアラ>登場NPC/鑑定ショップ店員 キアラ]]。
エネミーがドロップする『?スペシャルウェポン』、『?スペシャルエッグ』(以下、「SW」「SE」)を鑑定ショップへ持っていくと鑑定することができる。
鑑定時に属性と、特殊能力(SWのみ)を付与することが可能。

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-2013年7月17日のアップデートより、周囲で自分のレアアイテムがドロップした際、頭上にレアアイテムが落ちたことを知らせる演出が追加された。
この時表示される「RARE DROP」の文字が白文字だと★7~9、虹色だと★10~が確定になる。
また、★13~はグラデーションがかかった虹色文字で表示され、文字の上の箱も虹色になり、効果音も変化する。
未鑑定SWやユニット、★7~のルームグッズや武器迷彩にも適用される。(以前はSWでドロップした場合、★13~以外はすべて白文字で表示された)
詳しくは[[予兆]]記事内の「レアドロップインフォ」機能を参照。

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-2016年11月24日アップデート
--一度に複数のスペシャルウェポンとスペシャルエッグを鑑定できるように変更。(コントローラーの場合、R2を押しながら複数選択できる)
--レアリティ★13以上のスペシャルウェポンのアイコンが虹色で表示されるように変更。
--新たに「上級鑑定」の項目を追加。上級鑑定では、メセタをより多く支払うことで、通常の鑑定と比べて優れた特殊能力を必ず付与することができる。
---強化値も+9までの範囲で鑑定されるようになるが、強化上限値にボーナスはない。(公式ニコ生情報)

*スペシャルウェポン(SW) [#mc69ef9d]

:&size(14){スペシャルウェポンとは};|
-レアリティ★7以上の武器が詳細不明のアイテムとしてドロップした状態。鑑定ショップで鑑定を行うことで武器の詳細が判明する。
内部的には、どの武器なのかはドロップした時点で確定している。

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:&size(14){スペシャルウェポンの仕様};|
-鑑定前のものはマイショップで出品できない。
-武器の種類だけはアイコンで判別できる。鑑定ショップと仮想アイテム受け取りのみ、レアリティ★13以上のスペシャルウェポンのアイコンが虹色で表示される。
|>|>|CENTER:|c
|★12以下|★13&br;★14|★15|h
|>|>|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|c
|&attachref(./スペシャルウェポン.png,nolink);|&attachref(./スペシャルウェポン_13.png,nolink);|&attachref(./スペシャルウェポン_15.png,nolink);|
-エネミー種類、レベルにより出現(ドロップ)アイテムは決まる。このことから鑑定前でも特定、または数種に絞ることができる。
-下の図のスペシャルウェポンは「タリス」であることが分かる。
分類以外の詳細は表示されず、装備条件の欄も「必要能力値/?」という表示でどのステータスが装備条件なのか分からないようになっている。
&attachref(./スペシャルウエポン_鑑定前.png,nolink);

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:&size(14){スペシャルウェポンを増やす方法};|
-「幸運の祥」という潜在能力を持つ[[ブラオレット]]という武器がある。
-さらに「幸運の祥のお守り」を入手すると、この武器を装備しなくてもアイテムパックに入れておくだけで効果を発揮する。
--ただしお守りを入手すると、装備中のみ効果を発揮したいなどクエスト中の切り替えができなくなる。
アイテムパックから倉庫に送ることで効果を消せるが、再度効果を発揮させるにはキャンプシップに戻り倉庫から引き出すことになる。

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*鑑定 [#f2b4090c]

鑑定ショップでスペシャルウェポンを鑑定すると任意の属性を選択でき、ギフト系と呼ばれる一部の特殊能力を付与することができる。

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:&size(14){鑑定のメリット};|
-通常ドロップすると属性はランダムで付与されるが、鑑定すると好きな属性を選択できる。武器が特定できていれば、属性が影響する潜在能力に合わせることなどが可能。
-ギフト系の特殊能力を1つ選択付与できる。さらに特定の特殊能力の中からランダムで1つ付与されることがある。
これにより通常ドロップするより特殊能力が多い状態になる。通称「多スロ(ット)」のアイテムになりやすい。
-鑑定すると武器がすでに多少強化された状態になる。出現する強化値は「+5」が最高。強化費用の節約となる。
(2014年4月23日のアップデートで、これ以降にドロップしたスペシャルウェポンの鑑定時に付与される強化値の最大値が+5に引き上げられた。)
-鑑定すると通常ドロップするよりも属性値が高くなる。付与される属性値は25~60。通常ドロップは属性値は20~45。例外として%%★14は属性値60%% ★13以上は属性60で固定。
ただし、全ての属性値が等確率というわけではなく、最大値に至っては都市伝説レベル。

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:&size(14){鑑定のデメリット};|
-鑑定費用が掛かること。何も考えずに鑑定すると&color(Red){鑑定費用>その武器の相場};で赤字になる事が多々あるので注意。

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:&size(14){選択できる特殊能力};|
-付与できる特殊能力は
--ラッキーライズⅠ(レアドロップ倍率 5%アップ)
--メセタフィーバーⅠ(出現するメセタが 5%アップ)
--EXPブーストⅠ(取得する経験値が 5%アップ)
の3つから選択する。たまに付与した能力がⅡ・Ⅲになる場合もある。

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:&size(14){ランダムで付与される特殊能力};|
-2014年4月23日のアップデート以降、以下の特殊能力からランダムで1つ付与されることがある。
--攻撃系、防御系、耐性系、スタミナ、スピリタ、アームⅢ、Ⅳ
--状態異常系Ⅲ~Ⅴ
--アビリティ、オールレジストⅢ
--マーク・アンガル、マーク・ジョイオ、マーク・カレジナ、マーク・グリフ

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-この抽選で選ばれた特殊能力は、ギフト系の1つ前に付与される。
&color(Red){''抽選で選ばれた特殊能力が一部の武器に標準でついてる特殊能力に干渉しかつレベルが上である場合、鑑定付与のもので上書きされ本来あったものは除外される。''};
&color(Red){例1:テクニックⅢが標準のネーロパラソーレを鑑定しテクニックⅣが付与されるとテクニックⅢは上書きされる。};
&color(Red){例2:バーンⅢが標準のラムダブラオレットを鑑定しフリーズⅤが付与されるとバーンⅢは上書きされる。};

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-特殊能力○○Ⅲ(アビリティならⅡ)以上、マーク・○○が付いている場合、属性や追加能力の選択画面の時にショップ店員キアラに「ええっ! この武器…凄い性能を秘めてる!」という吹き出しがでる(ボイスなし)。
--ただし特殊能力○○Ⅲが被っている場合は出ない模様。
//--ただし特殊能力が2個以上(鑑定後に3個以上)付いている場合は出ない模様。
//マーク・アンガル、EXPブーストⅠの2sでセリフ有り、マーク・アンガル、他の3s以上でセリフなしを確認。
//--固定でアビリティⅢなどが付いている武器では吹き出しが出ない。
//ゴッドハンドアビⅢラキライで吹き出しありの報告あり
-鑑定結果のレア度により、鑑定結果画面でキアラの喋るボイスが異なる。
--★7~10は「これはいいものだー」と言う。
--★11~13の場合は「よーく見えたよ!」と言う。
--実は★6以下の場合は「こんなん出ましたけど」と言うのだが、★6以下がSW化しなくなったため現在は聞けなくなっている。
---★6以下のSW化が廃止されてからかなり経った2013年2月や2015年11月の異常データのSWが出現する不具合でこのボイスが聞けたため、現在でもデータとしてはボイスが存在する模様。

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:&size(14){スペシャルウェポンの鑑定額};|
-属性値と強化値、特殊能力の数で鑑定額が決まる。''武器の種類やレア度は鑑定額に影響しない''。
さらに特殊能力の数については内部的に最大で10スロット存在することを考慮する必要がある。(詳細は後述)
--鑑定額は基本価格"700"に以下の値を加算することによって求められる。
---&color(Red){強化値1につき200};
---&color(Blue){属性1につき20};
---&color(Olive){特殊能力1つにつき300};
---よって、鑑定額は1,500~5,300メセタと考えられる。
--例:強化値+4、属性32、特殊能力3個の場合、700 + &color(Red){200×4}; + &color(Blue){20×32}; + &color(Olive){300×3}; = 3,040メセタ。

-★12以下の武器の性能の最大は、属性値の上限である50・強化値+5・特殊能力8個で、その場合の鑑定費は5,100メセタだが、★12以下の鑑定であっても5,100メセタを越える場合がある。
--2016年11月24日のアップデートにより属性値が60まで出現するようになったが、★12以下の武器にもそれが流用されているのだろうか。その場合アップデート以前と比べて★12以下の武器の属性50が出やすくなっているかもしれない。当然その場合も属性値が50を超えるといった事は無い。
--もしくは下記の要因のせいかもしれない。
---★12以下の武器の鑑定で通常鑑定5,060メセタ・上級鑑定253,000メセタで上級鑑定したところ属性43・強化値+9・特殊能力8個のノクスキュクロス-NTであるケースが発生した。これを通常鑑定に当てはめると計算が合わなくなる。
---しかしこの通常鑑定5,060メセタを属性33・強化値+5・特殊能力&color(Red){9個};による計算と&color(Red){仮定};すると一致する。ノクスのように固有の特殊能力がある武器で発生しうるかもしれない。
---その場合上で述べている鑑定額の最大額である5,300メセタを超えてしまう可能性がある。
--これを使うと鑑定前にある程度絞り込むことが出来る。例えば下2桁が00の場合属性は30、次点が35の可能性が高いだろう、等。
普段は気にする必要はないだろうが、報酬期間に高レアリティのSWを複数拾って属性何にするか等、覚えておくと役に立つケースが希にある。
--下記の上級鑑定が実装した事により、推測することの意味が大きくなった。即ち特殊能力数が多そうなので上級鑑定をしよう等の判断ができる。
**上級鑑定 [#qe0c1cca]

-2016年11月24日実装。通常の鑑定よりメセタをより多く支払うことで、通常の鑑定と比べて優れた特殊能力を必ず付与することができる。
鑑定額は通常の鑑定の''50倍''。
//--%%''強化値がさらに+4、属性値+10''のボーナスあり。が、このボーナスは鑑定額に転嫁されるため最低価格と最大価格が上昇する。よって、鑑定額は''125,000~305,000''メセタとなる。%%
///////////////////////
//2019/03/21追記
//--上記の式はあながち間違っておらず、検証段階であるが「属性値+5、強化値+4、OP数+1」を''半額''した数値差''600(実数値30k)''を計算上の数値と実数値を照らし合わせると計算が合致することが判明した。
//しかし、実際の属性値は既存の計算が合わない場面が多いため注意(強化値+4、OP数+1のボーナスはほぼ確定。しかしOPボーナス枠は不明)。
//なお検証段階では、通常鑑定での最低OP数2に対し、上級鑑定では最低OP数3。
//#region("以下実際の数値の一部")
//ソロ花ニョイボウブラオありデバドリ補正なし 通常鑑定102個/上級鑑定52個で検証 数が少ないため確率は要検証必要
//|強化値|属性値|OP数|計算上の上級鑑定費/50|実際の上級鑑定費/50|差額|
//|8|43|6|4260|3660|600|
//|6|39|5|3480|2880|600|
//|6|40|7|4100|3500|600|
//余談だがマークの付与率が通常鑑定より2倍近い確率で付与されている(25.49%/57.69%)。
//2019/03/25追記
''強化値がさらに+4、属性値+10、OP数+1''のボーナスあり。が、このボーナスは鑑定額に転嫁されるため最低価格と最大価格が上昇する。よって、鑑定額は''125,000~305,000''メセタとなるが、逆算する場合、属性値10、強化値4、OP数1のボーナスを除くため1300(実数値65k)を引かなければならない。
※以下ソロ花での検証※
マークの付与率が通常鑑定より2倍近い確率で付与されている(25.49%/57.69%)。
しかし、ソールの付与率はほぼ変わらない(42.16%/40.38%)。ちなみにソールは5,6sに集中し、7sは多少実感する程度で8sの場合ほぼ確率は変わらない。金額の目安はデータ不足のため不明。
//#endregion
///////////////////////
--特殊能力も増える可能性もある。
---ただし追加の特殊能力が既に付いている特殊能力の上位の場合上書きされるため、特殊能力の数が増えないというケースが発生する。参考([[電撃オンライン>http://dengekionline.com/elem/000/001/417/1417413/]])
--ギフト系の能力はⅡを付与することができる。
--強化値は+4~+9、属性値は35~60の間となる。
ギフト系は上位のⅢが付与される確率もそこそこ高い。

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通常鑑定と同様、鑑定額が高いほど多スロで優れた特殊能力が付与される可能性が高い。(以下、憶測を含む)
-上級鑑定を行うと「属性枠」「マーク枠」「Ⅴ枠」から1つまたは2つの枠が付与され、ランダム付与された能力の後にこの順番で並ぶ。
少なくともマーク枠かⅤ枠のどちらか一方は必ず付与される?
エンペラッピーのように7スロット以上でドロップした場合は当選しても付与されない可能性もある。
--「属性枠」は状態異常6種のⅣかⅤ、または属性レジスト6種のⅣから抽選される。
--「マーク枠」はマーク・アンガル、マーク・ジョイオ、マーク・カレジナ、マーク・グリフから抽選される。
--「Ⅴ枠」はパワー、シュート、テクニック、スタミナ、スピリタのⅤから抽選される。
--一番後に鑑定時に選択したギフト系能力のⅡが付与され、当選するとⅢが付与される。
-その他の能力の抽選や排他関係、並びの法則などは通常鑑定と同じ。
-強化上限値にボーナスはない。(公式ニコ生情報)
//--新生13武器は元から強化上限値+31~34でドロップする可能性があるので勘違いしないように

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**★13以上の武器の鑑定額と特殊能力数 [#ga0d03ae]

EP6以降にドロップした武器に関しては★13武器ドロップの仕様変更(上方修正)により鑑定額からの★13か★14の判別ができなくなった。
とはいえ能力因子素材としての需要や、UHで付与される継承不可の強力な特殊能力が多数追加されたことで、鑑定額から特殊能力のスロット数を推測するという新たな利用方法が確立されている。
//以下は&color(Red){EP5以前のドロップの仕様};によるものです。
#br
//属性値が60で固定されている事と、アビリティⅢが確定されるためギフト系能力で特殊能力が2スロット付与が確定する。
//通常鑑定では&color(Blue){700 + 20 × 60 + 300 × 2};で★13以上の武器の最低鑑定額は2,500メセタ、上級鑑定は50倍で最低鑑定額は125,000メセタということになる。
//また属性値が60で固定されていることにより下2桁が必ず00になるため100の倍数で固定化される。よって★14武器の可能性がある鑑定額は以下の通り。
//(特殊能力数が9になる仮説も含め記載)
ギフト系を別枠として組み込み、オーバーしたOPは削除されると考える。

-通常鑑定 固定・ランダム枠+ギフト枠
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|↓強化値 / 能力数→|1+1|2+1|3+1|4+1|5+1|6+1|7+1|8+1|h
|0|2,500|2,800|3,100|3,400|3,700|4,000|4,300|4,600|
|1|2,700|3,000|3,300|3,600|3,900|4,200|4,500|4,800|
|2|2,900|3,200|3,500|3,800|4,100|4,400|4,700|5,000|
|3|3,100|3,400|3,700|4,000|4,300|4,600|4,900|5,200|
|4|3,300|3,600|3,900|4,200|4,500|4,800|5,100|5,400|
|5|3,500|3,800|4,100|4,400|4,700|5,000|5,300|5,600|

-上級鑑定 固定・ランダム枠+ボーナス枠+ギフト枠(ボーナス枠は上書きの影響により確定ではない)
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|↓強化値 / 能力数→|1+1+1&br;(2+1)|2+1+1&br;(3+1)|3+1+1&br;(4+1)|4+1+1&br;(5+1)|5+1+1&br;(6+1)|6+1+1&br;(7+1)|7+1+1&br;(8+1)|8+1+1&br;(9+1)|h
|0+4|125,000|140,000|155,000|170,000|185,000|200,000|215,000|230,000|
|1+4|135,000|150,000|165,000|180,000|195,000|210,000|225,000|240,000|
|2+4|145,000|160,000|175,000|190,000|205,000|220,000|235,000|250,000|
|3+4|155,000|170,000|185,000|200,000|215,000|230,000|245,000|260,000|
|4+4|165,000|180,000|195,000|210,000|225,000|240,000|255,000|270,000|
|5+4|175,000|190,000|205,000|220,000|235,000|250,000|265,000|280,000|
↑8+1となっているのはオーバーしたOPが削除されているため。何が削除されるかは不明。OPの上書きが発生するため必ずOP数が増えるわけではない。

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属性値60が固定ということから
-''鑑定後8スロット確定''
--通常:4,900+200n(nは0以上の整数)
--上級:245,000+10,000n または 260,000+10,000n

-''鑑定後7スロット以上''
--通常:4,600、4,800以上
--上級:230,000+10,000n または 245,000+10,000n

#br
ちなみに特殊能力数n + 2かつ強化値+4~6の鑑定額と、特殊能力数nかつ強化値+7~+9の鑑定額は同額である。
//鑑定額におけるユニークな価格は、通常鑑定では2,500、2,700、2,800、2,900、3,000、3,200、4,900、5,100、5,200、5,300、5,400、5,600の12個のみとなる。
4,600、4,800、5,000はユニークではないが7スロット以上が確定しているため、博打で上級鑑定に掛けてみるのもあり。

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*スペシャルエッグ(SE) [#y177e748]

鑑定時に任意の属性を付与することが可能。

|>|CENTER:|c
|★12以下|★13以上|h
|>|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|c
|&attachref(./スペシャルエッグ.png,nolink);||

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-''スペシャルエッグの鑑定額''
-プラス値で鑑定額が決まる。''ペットの種類やレア度、性格は鑑定額に影響しない''。
--鑑定額は基本価格"1,210"に以下の値を加算することによって求められる。
---&color(Olive){プラス値1つにつき300};
---よって、鑑定額は1,210~4,210メセタとなる。
--例:プラス値合計6場合、1210 + &color(Olive){300×6}; = 3,010メセタ。
---ドロップするエッグは★13以下のエッグはレベル1固定、★14エッグのみレベル100固定なので、(現状では)下二桁が0であれば★14エッグで確定という見分け方が可能。
-鑑定費が高いため、ビジフォンで売ったりエッグ合成に用いたりせずにNPC売りにする場合赤字になってしまう。

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*コメント [#a254a09b]

#pcomment(,reply,10,)

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