Top > Comments > バトルアリーナVol4


[[バトルアリーナ]]
-Vol4、新設しました -- &new{2017-08-20 (日) 22:42:20};
--vol3最後の木を移植、新設作業を終了します -- &new{2017-08-20 (日) 22:43:52};
-味方に誰も虹とりにこない奴とか、突撃して死ぬゴミばっか来すぎて10連敗したわほんまこのゲームやめろや迷惑 -- &new{2017-08-21 (月) 01:37:37};
--ところでその子らは10連敗してない可能性がある中、10連敗した君は疫病神か何か?それとも自分が一番足引っ張ってたっていうオチ? -- &new{2017-08-21 (月) 05:47:04};
--アリーナって、マッチングするだけありがたいじゃないの?w -- &new{2017-08-21 (月) 10:52:32};
--だよな。エンブレム争奪戦であってキル数競争ではないのにね。 -- &new{2017-09-10 (日) 07:46:17};
-アプデ来るみたいだけど今更感あるな -- &new{2017-08-14 (月) 18:52:17};
--しかもソードがパルチザンに、アサルトライフルがツインマシンガンに入れ替わるっていうよく分からないアプデらしいね -- &new{2017-08-15 (火) 15:51:57};
---一撃キルとロックされたら積みな武器が降りたんだから良しじゃない?弓の射程も落ちるって言うし。1回やってみてだね。 -- &new{2017-08-16 (水) 17:14:22};
---枝1 弓はノンチャ、チャージともに射程が伸びます。嘘の情報を載せないでください。あとロックされたら詰みとか、あなた本当にバトルやったことあるのですか?(相手グラン、こちらロッドのことならそれはただ不意をつかれたり、接近を許した結果じゃないでしょうか?)考えてコメ入れてくださいよ。 -- &new{2017-08-16 (水) 17:44:39};
---訂正:ロッドかAR、弓のことなら -- [[枝2]] &new{2017-08-16 (水) 17:49:57};
---まあパルチの体力にもよるけどソードみたいな硬いのがいないならロックされたら詰みはまさにゾンデがぴったりだな。PPマックスの1対1前提ならチャージノンチャノンチャで大抵落とせるし -- &new{2017-08-16 (水) 20:23:26};
---縦のPA横のPAにガードのソード、連射PAに単発PAで移動撃ち可能なライフルっていうシンプルイズベストな武器をわざわざ消してそこに舞いという独自性が強いパルチザンにほとんど移動撃ち不可でスタイリッシュロールという移動も兼ねた無敵アクション付いたツインマシンガンを追加するってなんかなぁ。ソードやライフルとか一番バランス取りやすそうな武器消してバランス取りにくそうな武器追加する必要性があるのかなぁ -- &new{2017-08-16 (水) 21:14:31};
---「弓の射程とチャージ時間の短縮」とあったけど、記憶違いかね。あと匿名だからと言って攻撃的な表現は避けた方がいいよ>>小枝2 -- &new{2017-08-17 (木) 09:58:40};
---枝6さん 15日のステージライブ、動画②(緒方さん紹介コーナーのあと辺り)Youtube配信されてるのでそれを見てください。強化される武器の比較、及び紹介がされてますので。誤解を招いていたら申し訳ないのですが、通常ノンチャ・通常チャージ攻撃の射程が伸びて、通常チャージ時間の短縮ですね。 -- [[小枝2]] &new{2017-08-17 (木) 21:29:48};
---PV見る限りソードとパルチの違いはPAの範囲くらいっぽい。アサバスにしてもライジングの上方向への判定と移動をなくしてちょっと前方判定伸ばしたくらいじゃないかな。ライジングはもともと前方判定長いけど。あとは通常の振りが速くなるからちょっと使いやすいかも。攻撃後の舞は入るけどギアないからキャンセルするのが基本になるし -- &new{2017-08-17 (木) 22:12:00};
---パルチザンは元々「地上PAからはガードキャンセル出来ない」からその辺りと本来キャンセルの必要が無い場面で舞いの為に半強制でキャンセルしなくてはならない、ってのがどう影響するかだな。舞いをキャンセルするって事は地上ならステップ、空中ならガードかステップだがステジャンが無いアリーナだとつまり走り出しが遅くなるって事だし -- &new{2017-08-19 (土) 15:53:44};
---アプデ後はTMGが強くなければブーツゲー確定だよ、マッチングの関係でガチで組めない以上如何に下手なのを狙ってキルして数の有利を取るかが勝敗の鍵だからブーツはそれに最適。ブーツをまだ落としやすいソードもライフルも消滅で上手くない人がブーツに対応できるものが無くなる。もしTMGが強かった場合任意キャンセル超回避を持った遠距離武器とかブーツ以上のクソゲー加速だよ -- &new{2017-08-20 (日) 17:12:23};
---枝10 ブーツゲーっていうか、もともと本編で使用頻度の減ってる武器やPAをBAに取り入れてる感が強いから、別にブーツゲーが加速するのは運営も特に気にしてないだろう。なんせ入れ替わる武器がパルチとTMGだぞ?まぁでもブーツにしろTMGにしろピョンピョンと飛び回る相手を落とすためにもライジングは残す方が良いとは思うけどな。アサバスって上方追尾あったっけ? -- &new{2017-08-20 (日) 18:13:51};
---グランで突っ込んできたならジャンプしてアサバスで迎撃するか空中ガードしてから硬直にアサバスすればいいんじゃね。出の速さにもよるがガストなら先手でアサバスすればいい。保険でジャンプしてからするといいかもね -- &new{2017-08-21 (月) 19:36:23};
---その肝心のガストはそのアプデと同時に初段が強化されちゃうんだよなぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 22:46:47};
---枝8 その移動方向の変化で地味に痛いのがライジングと違ってアサバスでは段差を登れない(魔改造されない限り)ことで、一撃必殺の近接武器で壁を登れるものが無くなるから火山の裏回り戦術に大きく影響する。 -- &new{2017-08-23 (水) 23:36:29};
---アサバスとかライジングよりヤバそう アンリミアサバスとか想像するだけでもうね -- &new{2017-08-25 (金) 20:55:06};
---パルチになることでガード性能劣化してそうなのがなぁ TMGが対靴特化で他に対しては普通ってんならいいんだが -- &new{2017-08-28 (月) 01:44:22};
---今のところTMGは通常もPAも足が止まる上に短いあたりがBAルールでは戦局を動かす力が低そうっていう弓と同じような理由でハズレ扱いされるポジのような気がする -- &new{2017-08-30 (水) 18:35:01};
---動画でチラっと写ってただけだがサテは結構エグい射程してたぞ。イメージ的にグランの最大突進距離より少し短いくらいの敵に当たってて地上撃ちでも高速化してたし -- &new{2017-08-30 (水) 19:56:18};
-ストレス感じるから触れてなかったのにキャンペーンにバトルのオーダー入れないでおくれよ… -- &new{2017-08-28 (月) 20:08:56};
--この程度ビンゴにカジノを入れてきた時と比べたら全然マシよ… -- &new{2017-08-28 (月) 20:42:01};
--こう返されるのは予想してただろうけどあえて言う。やんなきゃいいだろ。どうせたかがトラブ1個だぞ。キャンペーンにバトルが入るの初めてじゃないんだし割り切っておけ -- &new{2017-08-28 (月) 20:42:54};
---何の返しにもなってない定期 -- &new{2017-08-30 (水) 16:29:04};
---こいつが運営説 -- &new{2017-09-01 (金) 14:07:38};
--これは強く感じるね、放置しているようなコンテンツを入れてほしくない。 -- &new{2017-09-07 (木) 13:36:56};
---近頃驚異的なほど手を入れてるじゃないか。競技人口がメインのユーザー層とは別口なせいで完全に空回りしてるけど。 -- &new{2017-09-08 (金) 03:59:22};
-[[e-Sports>http://www.4gamer.net/games/313/G031366/20170831178/]]? おいおいマジカヨ・・・ -- &new{2017-09-01 (金) 01:40:39};
--まあ前座としては悪くないんじゃないですかね -- &new{2017-09-01 (金) 03:04:02};
---どう考えても悪いだろ、日本の恥晒しレベルだわ‥‥ -- &new{2017-09-01 (金) 11:41:45};
---びみょーだなぁ、マップも武器も選べないからスポーツと言うよりクジ引きジャンケンだし。 -- &new{2017-09-01 (金) 13:47:18};
---こんなんエイプリルフールで見ても笑えないレベルだわ… -- &new{2017-09-02 (土) 01:47:41};
---eスポーツなんてこんなもんだろという日本の姿勢が伺える -- &new{2017-09-02 (土) 03:00:36};
---でもこの場合PSO2のバトルアリーナを選んだe-Sports X運営に問題があるよね(見る目がなさすぎる)。どうせ相手の会社やユーザ人数(全員がバトルアリーナをしてるとは限らない)程度しかみてないんでしょう。PSO2チームがバトルアリーナを「eSportsなんです!」と言いはるのはまあ自由だから。。。 -- &new{2017-09-02 (土) 08:14:08};
---そらそうだ 各作品宣伝のための売り込みは当然しただろうが実際選ぶのは主催とその後ろで金勘定してる連中だからな -- &new{2017-09-02 (土) 08:41:25};
---世界よ、これがeスポーツだ! -- &new{2017-09-04 (月) 00:52:17};
---気をつけろショービジネスのプロどもが腕をふるって面白そうに放送するぞ -- &new{2017-09-04 (月) 01:13:48};
---eスポーツに選ばれた大作対戦ゲーで最高のランキング帯なんだぜって色んなSNSで自慢しちゃうぞー、面白いことにアークス除けば内情知ってる奴なんてまず居ないし -- &new{2017-09-04 (月) 02:40:40};
---ローカルでやるなら割と同期しっかり取るだろうしギリセーフかな フィーバーも封印だし -- &new{2017-09-04 (月) 04:45:15};
---システム的にラグるんだからどれだけ環境が良くてもラグがなくなることはないと思うぞ。アークスGPでもケツテク使えるんだぜ。 -- &new{2017-09-04 (月) 06:38:15};
---20日には俺らのお手元にもケツ修正版くるらしいんでそっち使うんじゃね -- &new{2017-09-04 (月) 08:25:36};
---ケツテク修正はラグの影響のうちひどいやつに対応するってだけでラグ自体がなくなるわけじゃないだろ -- &new{2017-09-04 (月) 18:47:15};
---もっとシビアな設計の格ゲですらラグのフレーム遅延はなくせないんだからそりゃなくなりはしない。1秒前の自分が被弾するのを織り込み済みで戦うゲームなのは変わらん。 -- &new{2017-09-04 (月) 22:07:39};
---向こうからソード(今後はパルチか)が走ってくるような状況なら早めに攻撃なり退避するんだけど角待ち同士牽制し合うみたいな状況で隠れたはずなのに一秒前の自分に当てられて…とかすごく理不尽感じる -- &new{2017-09-04 (月) 22:50:20};
--SEGA側がカネ出した宣伝の一環なんだろうけど、対人好きな層がこのゲームやるわけねーだろっていう -- &new{2017-09-04 (月) 03:04:28};
---おとなしくボダブレで対人アピールするわけにはいっかなかったのだろうか -- &new{2017-09-04 (月) 09:29:53};
---e-SportsX側の判断かもしれん -- &new{2017-09-04 (月) 12:18:10};
--いつも俺らがやってるアリーナの感覚だと超絶くそだが大会ということで回線とかがいいことと味方ガチャがないことを考えると案外と普通かもしれん -- &new{2017-09-07 (木) 19:10:31};
---ラグなしなのはこないだの大会もそうだったな、そりゃそういう環境にするべきなんだろうが普段と違いすぎてなんだかなぁ -- &new{2017-09-08 (金) 02:39:44};
---見てる分には面白いあたり実にスポーツ。 -- &new{2017-09-08 (金) 03:38:30};
---大会だけずるいよな。 -- &new{2017-09-15 (金) 20:15:55};
-これガスト強化するんでしょ?だったらグラン消してよくない?もう -- &new{2017-09-02 (土) 16:58:09};
--燃費最悪のゾンデ以外でどうやって落とすんだろうなーとは思う、アンリミグランとか確認したら放置して逃げ回るしかないのか -- &new{2017-09-04 (月) 00:48:18};
--グランは確かに強すぎるねぇ まあそれぐらい壊れてないと完全占拠された東京から逆転要素なくなるんだろうけど -- &new{2017-09-04 (月) 03:06:52};
--派生に無敵なくなれば少し許す -- &new{2017-09-04 (月) 08:27:08};
---でも無敵派生無くなったら正直糞武器だよね -- &new{2017-09-06 (水) 14:00:48};
---でも無敵そのままだったらTMGがよっぽどメタってないとほぼ安全にダラダラ蹴りループ入れ放題という -- &new{2017-09-06 (水) 14:11:18};
---それでも弓より評価されるに違いない -- &new{2017-09-07 (木) 03:58:44};
---グランはもう対策できてるだろ?弓の通常チャージと射程が公式ムービーのレベルで修正されたら弓で楽々狩れるよ。現状でさえ弓でグラン狩れるのに。 -- &new{2017-09-09 (土) 09:54:52};
---弓が相手に居て1人で突っ込むグランとかただの馬鹿だから。普通は無理せず味方の援護頼るかそもそも近づかない(or背後狙う)から。もしくはタゲ取りの為か -- &new{2017-09-09 (土) 16:17:47};
---相手の武器がなんだろうとタイマン挑むのがそもそも下策だしな 戦争は数だよ兄貴 -- &new{2017-09-09 (土) 16:41:59};
---二段ジャンプでの神出鬼没+上空視界外からの奇襲性能の高さがグランの真の恐ろしさだからな。孤立した相手を適切に襲って逆にやられる可能性あるのなんて現状ノヴァのヤケクソ巻き込みぐらいだし -- &new{2017-09-10 (日) 06:35:00};
-アプデで武器入れ替えたりする前に開始5対6になる現象を直してほしかった。未だ頻繁に発生するから -- &new{2017-09-04 (月) 16:30:23};
--自分が落ちたことは1000戦に1回ぐらいなのに直近10戦で5人側2回とかなると勝ち負けすらランダムだと感じる -- &new{2017-09-04 (月) 17:06:57};
-パルチに舞あるとか、笑うわ -- &new{2017-09-05 (火) 20:25:57};
--モーションは一緒なんだから仕方ない。どうせキャンセルするんだから影響ないだろ。ソード使ってるときだってライジングやって悠長に落ちてくるの待ってる場面なんてないんだし -- &new{2017-09-05 (火) 21:08:14};
---地上攻撃はガードキャンセル出来ないってソードに比べてかなりデメリットだと思うよ。バトルアリーナの仕様で地上攻撃からもガードキャンセル可能にするとかならともかく -- &new{2017-09-06 (水) 13:38:11};
---ソードがノーリスクすぎたということでひとつ(JBから目を反らしながら -- &new{2017-09-06 (水) 13:40:34};
---舞ってステキャンできないんだっけ? -- &new{2017-09-09 (土) 09:52:51};
---攻撃と移動以外の動作でだいたいキャンセルできる -- &new{2017-09-09 (土) 12:36:44};
---PV見ても思ったがわざわざ地上でPA使わないなぁあれ絶対 -- &new{2017-09-09 (土) 16:20:06};
--新武器の話題でここに繋げるけどTMGのSロール、入力後に方向キー追加入力で後方ロールから前左右ロールに派生する同期ちゃんと取れてるのか楽しみだわ -- &new{2017-09-06 (水) 00:06:06};
---リング無しで前にロールできんの? -- &new{2017-09-06 (水) 00:56:00};
---ケツ修正の煽り食らってそうな気は確かにする -- &new{2017-09-06 (水) 03:29:14};
---言われてみればリング追加前の反転前ロールやろうとしたらモロに方向転換かぶりそうだな -- &new{2017-09-06 (水) 04:58:30};
---SロールでPP消費するから操作ミスは割と深刻 -- &new{2017-09-06 (水) 09:55:15};
---ブーツの武器アク回避はPP消費ないのにSロールで消費するのか -- &new{2017-09-08 (金) 04:10:36};
---公開された動画ではSロール1回PP5消費だったけど移動を伴う分JB武器アクより強いからJBと比べると妥当ではあると思う。 -- &new{2017-09-08 (金) 04:56:06};
---左右ロールで高空に逃げる糞ムーブしようと思っていたのに… -- &new{2017-09-08 (金) 06:18:09};
-この次はロッドがタリスになるのだろうか ウォンドでゾンディール使えたら笑うけど -- &new{2017-09-06 (水) 06:07:28};
--ギアもラバーズもないウォンドに一体どんな未来があるというのだ… -- &new{2017-09-06 (水) 09:55:57};
--古いのから2つずつ入れ替えるとしてロッドとブーツがタリスとナックルとかかな -- &new{2017-09-06 (水) 14:09:25};
---ブーツと入れ替えならダガーが見たいなぁ -- &new{2017-09-07 (木) 02:44:56};
--タリス来たら強そうなんだよなぁ。目の前のキャラとは別のとこからテクが飛んでくるだけでも怖い。 -- &new{2017-09-08 (金) 18:01:05};
---というかテクニックでの角待ちのリスクがほぼ無くなる上に通路に設置されてたらそっち通路に進みづらくなるっていう利点も生まれるんだよなぁタリス -- &new{2017-09-09 (土) 16:11:01};
---角に設置したタリスで完全遮蔽対象をノールック爆撃とかアツい -- &new{2017-09-09 (土) 16:38:50};
--タリゾンで溶岩ダイブを誘発していきたい所存 -- &new{2017-09-09 (土) 18:49:47};
---ゾンデとは限らないんじゃないか?打撃射撃がまぁ当たり前ながら武器チェンでPA変わってるわけだから、テク武器も入れ替わったら今度は風・氷・光の3種類に入れ替わるのが妥当だろう。 -- &new{2017-09-09 (土) 19:52:46};
---限らないも何も、誰も限ってないぞ…? -- &new{2017-09-09 (土) 20:23:04};
---そこ指摘する必要ある? -- &new{2017-09-10 (日) 16:33:51};
---というか限ってないならタリゾンのゾンってなんだ…? -- &new{2017-09-10 (日) 20:53:47};
---小木はゾンディールのこと言ってるのに枝1はゾンデと勘違いしてるだけ -- &new{2017-09-11 (月) 02:54:59};
---勘違いも何もアリーナにゾンディール無いじゃん。何言ってんだコイツ。他のテク来ても初期テクだけだろjk -- &new{2017-09-17 (日) 14:53:47};
-公式HPの仕様変更のとこに『バトルアリーナにおいて、クラススキル「スタンショット」、一部のテクニック、一部の射撃攻撃を行う際に、方向転換できる幅に制限を設けるように仕様を変更します。』って記載されてたんだけど、20日にくると思ってたケツテク修正がもうされてるのかな? -- &new{2017-09-08 (金) 07:41:58};
--根本的な部分は直せてないから別のやり方でケツテク撃てるらしいな -- &new{2017-09-08 (金) 10:33:00};
---撃てるけど、手間が増えたから以前みたいにアンリミで連射は出来なくなった。フォイエは肩越しの方が強くなったから、実質メギドを確実に当てたい時しか使わん -- &new{2017-09-08 (金) 13:09:06};
---なるほど。結局まだ出来るってことは大会の決勝みたいに見えないメギド弾幕をやろうと思えばできるって感じなのか。弾幕張るほどでないんだろうけど。 -- &new{2017-09-08 (金) 17:57:07};
-敵に死体蹴りされたから敵全滅させて東京の敵リスポーン下で全狩りしたら相手チーム3人落ちていって草まみれになった -- &new{2017-09-08 (金) 16:41:35};
--死体蹴りかどうかは分からんけど、アンリミガストで敵倒した後グランが近づいてきたから何とか足掻いてやろうと思ってひたすらガスト連打してたら、下にいた人に試合終わるまで執拗に追い回された。まあ何が言いたいのかっていうと相手からしたらそんなつもりじゃなかったのかも知れんし程々にな -- &new{2017-09-08 (金) 17:26:15};
--このゲーム死体蹴り出来ないじゃん。 -- &new{2017-09-08 (金) 17:55:33};
---シャゲダンはできる -- &new{2017-09-11 (月) 21:30:59};
--事実か妄言か知らんが、他人にとってはクッソどうでもいいのでツイッターにでも投稿してろ。 -- &new{2017-09-08 (金) 19:16:04};
--殺されまくってイラついたから妄想の世界に入ったか? -- &new{2017-09-08 (金) 19:46:45};
--相手1人630で落ちてゲージ差が酷いことになる→しばらくして相手のマナー悪いやつが切断して6対4になったのは1回だけ見たが3人連続で放置じゃなくて途中切断?w流石に3人切断はちょっと話盛ってないですかね -- &new{2017-09-09 (土) 01:33:32};
---落ちた相手がエラーか故意切断か見分けられるの? -- &new{2017-09-09 (土) 16:14:04};
---1人落ちたならエラーか切断かわからない、が3人一気に消えるなんてそれこそ諦めての切断以外で有り得ないでしょ。そもそも木主の話してる状況がまず実在するとも思えんが -- &new{2017-09-10 (日) 06:38:01};
---実際に本人に確認でも取らない限り有り得ないなんて言い切れんわ。たまたま3人同時にエラー吐く可能性なんて十分あるからなこのゲーム -- &new{2017-09-10 (日) 12:29:47};
---「稀によくある」が自然に使われる現場初めて見た -- &new{2017-09-10 (日) 14:09:33};
---さっき開幕から4vs5だったわ -- &new{2017-09-10 (日) 15:03:51};
---それ例の前科者レーティング補正うけてると行き着く糞リーグ送りにされてるんじゃ…。 -- &new{2017-09-11 (月) 03:18:56};
--ネット界隈でよく見る「嫌がらせしてきたから死ぬ寸前までボコった(やたら話を盛る)」みたいなガキンチョの妄言そのものでクソワロ -- &new{2017-09-09 (土) 06:05:35};
---全滅・全狩りって言ってる時点でお察し。粘着君が顔真っ赤にで必死こいてたっていう日記だわな。 -- &new{2017-09-09 (土) 09:51:26};
--敵がダメージ70%カットの状態でやられずに6人相手に全滅繰り返せる人間がダウンとられるわけがない -- &new{2017-09-10 (日) 11:30:09};
-アンリミが17秒になるらしい。…中途半端じゃない? -- &new{2017-09-08 (金) 17:58:50};
--2回だから15秒でよかった気もするなー -- &new{2017-09-09 (土) 01:34:41};
-公式に[[告知>http://pso2.jp/players/update/20170906/02/]]きてたな。画像見ただけ判断だが、なんかアサバスが2HITしてるようなダメージ数値が見えるのと、サテライトの射程が気になるな。なんかアイツ踊ってるぞ的な距離からでも当たる射程なのだろうか。 -- &new{2017-09-08 (金) 18:05:22};
--動画では確か東京中央階段横のブロックの上からフロントSロールサテで虹エリア中央付近の敵に当たってた -- &new{2017-09-08 (金) 18:12:02};
---とすると射程的にも必中度合いでもダメージ的にもほぼゾンデみたいな使い勝手だろうか -- &new{2017-09-09 (土) 01:37:38};
---結構射程あるなぁ。フォイエやメギドみたいに目視で飛んでくる弾が見えるわけじゃないし強いんじゃね? -- &new{2017-09-09 (土) 09:48:29};
---ポジション的には自分が移動しないライジングなんだろうと思っている -- &new{2017-09-09 (土) 12:35:15};
--アサバスは撃破も二人分ついてるしただ二人倒してるだけじゃないの -- &new{2017-09-08 (金) 19:33:28};
--インジュリーってどの武器から喰らうんだろうな?ピアシなくなるから別の武器・・・TMGかな?もしくは弓のノンチャとかか? -- &new{2017-09-09 (土) 09:55:27};
---もしかしたらただピアシ消えるの忘れてるだけなのかもしれない・・・ -- &new{2017-09-09 (土) 13:14:14};
---あるいは消えるのは実はワンポとかそういう -- &new{2017-09-09 (土) 16:33:55};
---そもそもアサルトライフル自体が消えるからワンポもピアシも両方消えるっていう -- &new{2017-09-09 (土) 21:43:10};
---アサバスじゃね?そういう呪いの槍が出てくる話あるし。ケルト神話とか -- &new{2017-09-11 (月) 23:11:36};
---やっぱワスレテタダ家っぽいね -- &new{2017-09-21 (木) 18:31:59};
-ケツテク修正とか武器バランス調整の前に5対6は無効試合っての入れて欲しいんだけどいつになったら改善してくれるのかな -- &new{2017-09-09 (土) 13:10:56};
--前二つのほうが重要案件だしされないだろうな … -- &new{2017-09-09 (土) 16:32:46};
---重要案件かどうかでいったら試合にならない時間が定期的に発生するこっちでは。加えて言えばケツ修正は間に合わせ程度のものだし武器に関しても弓はいいとして他入れ替えるのも不思議だし -- &new{2017-09-10 (日) 06:40:00};
---全部やって当たり前の話だが、どっちかしかできないとすれば運悪く定員割れになった試合も含めた全試合に影響する前者のほうが重要ではある。 -- &new{2017-09-10 (日) 07:27:20};
--途中抜けで無効試合にする自爆テロ荒らしを防ぐ方法が確立されないと難しそう。 -- &new{2017-09-09 (土) 16:36:41};
--開始前の欠員は人数補充(無理なら再マッチング)が望ましいな。開始後は「ARP変動なし&戦闘時間分の報酬が出る」なら続行・再マッチのどちらでも良いと思う。 -- &new{2017-09-09 (土) 18:24:55};
---途中抜けはどうしようもないとしても開始時点のはなんとかしてほしいねぇ -- &new{2017-09-10 (日) 06:40:32};
-スプリント6回はやり過ぎな気が 適当に突っ走ってPP消耗させたりヘイト稼ぐだけでも十分強いのに -- &new{2017-09-09 (土) 21:38:13};
--いや、もともと5回くらいが妥当だと思ってたよ俺は。ついでに出来るなら初動ももっと早く走り出して欲しいくらい。同期の問題でそれは不可能だろうけど、そうでもしないと武器との兼ね合いもあって選ばれにくい。これくらいで使用率がPPアンリミとかスタンと並んでくるんじゃね? -- &new{2017-09-10 (日) 06:54:49};
---個人的には回数このままでいいから。肉体活性ってことで状態異常の時間半減とか欲しかった -- &new{2017-09-10 (日) 11:35:26};
--とりあえず見てから浮くのがベストの対策だから目視した時には死んでそうで陰から走ってくるスプリントガストがすごく怖い、初段強化で撃ち漏らしを2連バシーンもいらなさそうだし -- &new{2017-09-10 (日) 18:15:33};
---ガストは対策自体が射程に入らせない以外になくなるな。ジャンプしても威力・攻撃回数・上昇量が上がってるから余裕で狩られると思うわ -- &new{2017-09-10 (日) 19:58:03};
---ブーツは両方とも十二分な性能持ってるのになんで強化したんだろうなぁ -- &new{2017-09-10 (日) 20:49:24};
---ガストが一撃必殺のライジングの代わりってことだろう、その代わりに低体力と。じゃあ後はこのブーツをどう止めるかって話なんだろうな。 -- &new{2017-09-10 (日) 20:56:09};
---ガストの非派生部分強化はグラン相手で不利すぎるからってことだと思うけど -- &new{2017-09-11 (月) 02:50:26};
---武器ごとの絶対有利不利によるジャンケンはむしろ推進すべきなのになあ -- &new{2017-09-11 (月) 03:15:43};
--スプリント6回は強いけど、木主が例に挙げてる使い方はLからは役に立たないと思う。 -- &new{2017-09-15 (金) 10:52:40};
-占拠して呼びかけても虹場に来ないのって何かの宗教なんだろうか…?裏取りにいくわけでもなく東京自陣付近からネメシスとか何がしたいのかよくわからないんだけどここ10戦ぐらいで必ず一人いるわ -- &new{2017-09-11 (月) 07:57:42};
--死なずに攻撃したい、占拠が済んでるところで何をすればいいかわからない、特に何も考えてないし試合中文字は読まない、てな感じの輩なら10戦すれば1人くらいは見るんじゃね。ここや愚痴板見てるとむしろもっと会っても不思議じゃなさそうだけども -- &new{2017-09-11 (月) 09:01:17};
--占拠したからといって虹に全員集まるのが最善とも限らないよ。全員虹に居るときに不意の被弾怯みから一網打尽にされた経験を何度したことか…ネメシスに限らず挟み撃ち出来る状況はあった方が良い -- &new{2017-09-11 (月) 11:23:00};
---全員で虹場踏みながら戦ってるのはまとめ狩りのリスクが高いし、ある程度警戒や遊撃に散った方が良いのは確か。でも延々ぼっちネメシスやるような初心者じゃ、どうせ圧力にもならず瞬殺されるだけ。単独行動できる腕になるまでは、味方の多い場所で戦闘経験積みながら貢献する方が良いよ -- &new{2017-09-11 (月) 14:19:38};
---それは裏取りきっちりできればだな。裏取りもせず、って書いてるじゃん。裏取りせず虹にも行かず自陣に居るのはって話 -- &new{2017-09-11 (月) 23:33:20};
---だとしても東京で全員で虹場ってのは無いな。森林や火山と違って後ろが無いから攻撃が一点に集中するとツラい。だから例え自陣近くでもちょっかいかけて少しでも意識逸らせるなら全然良い。それに本当にその程度の初心者レベルならポイントもあまり持ってない可能性も高いから囮にも出来るし、瞬殺されたらされたで相手のPPを使わせたって事で虹場への攻撃に穴が空くかもしれないし -- &new{2017-09-13 (水) 16:53:38};
---逆に言えば挟み撃ち警戒してちょっかいかけてるやつの処理を優先することで敵の足並みが揃って一度に虹に突撃してくる人数が増える数的不利で虹奪われるってケースもあるから、どうせ死ぬなら虹周辺で弾除けになってくれた方がマシとも言える。結局ケースバイケース -- &new{2017-09-13 (水) 20:17:25};
---変なとこでネメシス連射してる時点でこれは放置でいいなって普通はスルーするから囮にもならないからやっぱ微妙な腕なら虹近辺で肉壁の方がいいんじゃないかと。超優勢ならとりあえず倒しとくかぐらいで接戦なら触らないでしょ? -- &new{2017-09-14 (木) 16:49:20};
---ネメシスは乱戦中にこっそり撃つもんだから、防衛ならチャージ通常して物陰にいとかないといけない ネメシス空撃ちしてる時点でもうダメ -- &new{2017-09-17 (日) 23:43:29};
-よくわからないまま死んでばっかりでどうしたらいいのかわからない・・。 -- &new{2017-09-13 (水) 17:54:47};
--たぶんそのレベrなら動画を見たほうがいいよ -- &new{2017-09-13 (水) 19:47:40};
--わからんうちは「一人で戦わない」だけ徹底すればOK 誰かと動き誰かが攻撃してる相手を一緒に攻め、狙われたら逃げてできるだけ倒されないように努める これらに虹を多くとったほうが勝つってことを加えて動いてれば少なくとも邪魔にはならない -- &new{2017-09-13 (水) 20:41:12};
--ケツテク全盛期ならよくわからないまま死ぬのも仕方がなかったが今だとよくわからないで死ぬことが多いのはプレイングの視野の問題だな -- &new{2017-09-13 (水) 20:56:33};
--絶好のカモだしそのままでいてくれていいよ -- &new{2017-09-14 (木) 18:26:13};
--魔法使いはPTの中で1番クールにしてなきゃならないってマトリフが言ってた -- &new{2017-09-15 (金) 04:43:08};
--死ぬ理由がよく分からないって人は、まず「姿を隠す事、遮る事」「自分が見つけた相手は、同時に自分を見つけている事」このあたりに気がつかないといけない。 -- &new{2017-09-16 (土) 15:30:29};
--酷い味方を押し付けられるのは辛いから本当に何十何百回死んでもいつまでもわからないならそのままフェードアウトしてほしいかも -- &new{2017-09-16 (土) 22:42:34};
---すでに出ているとはいえアドバイスの一つもなく押し付けるのもフェードアウトしていってほしいね -- &new{2017-09-16 (土) 23:04:07};
---初心者がいなくなっても実力()で戦績維持できると本気で思ってそう。まあこの手の思い上がりも過疎でランク帯別のマッチングが機能しないせいだし、ある意味小木も被害者と言えるが -- &new{2017-09-17 (日) 14:48:32};
---子木主に当たったメンバーも思ってるよ。味方ガチャに失敗したってね。 -- &new{2017-09-17 (日) 14:54:59};
---偉そうな口聞いてるけど横から殴ってるのも有象無象で同類だからね -- &new{2017-09-17 (日) 20:41:20};
--なぜ死んだのかを徹底的に考える。背後に気を配らなかった、角待ちに意識を割けなかった、武器の射程を甘く見ていた、ロックオンしていなかった、多人数を押し付けられた、武器ごとの得手不得手を分かっていなかったetc… それらを理解できるようになったならば、あとはその死因をそっくりそのまま相手に押し付けてやることも容易いはず -- &new{2017-09-17 (日) 00:14:15};
---普通のPvPはこれなんだけどラグと位置ずれ出ると成立しないんだよね、隠れる場所もないのにコンマ数秒前に見た場所から敵がくるなんて普通。突然死が嫌なら攻撃来ない場所に行くとか裏どりが無難。 -- &new{2017-09-20 (水) 15:46:04};
--復帰までの数秒でいいからキルカメラつけてほしいわ。粘着目的じゃなく、なんの武器でやられたのかを知りたい。そうじゃないと反省もできん。 -- &new{2017-09-17 (日) 14:56:07};
---立ち回りの参考になるし死因表記は欲しいよね。相手の情報はいらないから、キルログに「フォイエでダウン」とか書いてほしい -- &new{2017-09-17 (日) 15:19:23};
---ログの「〇〇が撃破」「〇〇がダウン」ってやつに直接原因を一言加えるだけでずいぶん違うよなあ。 -- &new{2017-09-17 (日) 15:35:30};
---要望送ってても付かないんだから予定がないんじゃなかろうか、先でも予定あるならアナウンスあるだろうし -- &new{2017-09-17 (日) 20:42:11};
---少数だろうが晒しに利用されるようには絶対なるからやらんだろうなぁ -- &new{2017-09-19 (火) 17:16:12};
---知らないから印象だけど、キルカメラって表示するには常時撮影してるか、試合内容のログから当該時間の状況を即座に映像として再現しないといけないっていう何気におそろしく面倒な仕組みではじめから想定してないとつけようがないとかじゃなかろうか -- &new{2017-09-20 (水) 09:57:17};
---大会では上空カメラとか用意できてたし、各キャラを追跡する上空カメラを12台分用意して、倒された瞬間にその倒した相手を追跡してる上空カメラに切り替わるとかでもいいと思うんだけどね -- &new{2017-09-20 (水) 15:17:01};
---大会のあれは同時参加人数を削った分のキャラ制御枠を利用してるんだと思う。仕組みとしては見えず判定もないキャラを上空に配置してその視点を拾えるようにしてあるだけのもの。 -- &new{2017-09-20 (水) 20:30:47};
--周りにメギドばら撒いてる奴がいたら、そいつの可能性がある。ケツテク完全には修正できてないからメギドの射出方向がずれたときに見えないメギドが発生する。まあ気にしすぎるとステルスなメギドがゆっくり迫ってくる恐怖で何もできなくなるけど -- &new{2017-09-18 (月) 19:08:26};
---木主のよくわからないは死因以前の、ゲームの流れに翻弄されてる段階に見える -- &new{2017-09-18 (月) 19:31:14};
-アリーナってミラージュエスケープに無敵判定ないの?使ってる間に死ぬんだけど -- &new{2017-09-19 (火) 14:16:57};
--通常のより短いけどあるよ。具体的にどのくらい短くなってるかはわからないけど -- &new{2017-09-19 (火) 14:53:56};
--無敵はあるけど同期が取れてないせいで、こっちでは回避してるのに相手の画面ではまだ回避してない状態で切りつけられ、理不尽な死という結果だけが返ってくることが多々あるよ -- &new{2017-09-19 (火) 15:06:25};
--主観的にはモーション開始から1秒弱遅れて無敵になる 客観的には入力から1秒弱遅れてモーションがはじまり終了にあわせて無敵が切れる -- &new{2017-09-19 (火) 15:38:14};
-ソードとライフル削るんじゃなくて、試合毎にソードとパルチから一種、ライフルとTMGから一種のランダム選定にすれば、ソード&TMGとか見れたのになぁ -- &new{2017-09-19 (火) 16:16:10};
--それ -- &new{2017-09-20 (水) 03:41:05};
--まあシーズンレギュレーションてことなんだろう -- &new{2017-09-20 (水) 09:47:53};
-良くケツテクしようとしてる感じでアンリミ使ってテクしてる人見るけど出来てない確率が凄い高い。なんか負けてる時とかアンリミ勿体無いから普通にやってくれって思う。言った方か良いのか悩むけど変に揉めたら嫌だから黙ってる。言った方がいいんかな? -- &new{2017-09-19 (火) 19:57:00};
--別にケツじゃなくともアンリミメギドはかなりけん制になると思うが。 -- &new{2017-09-19 (火) 20:04:16};
--ケツであろうとなかろうと傍から見てるように飛んでいるとは限らないからな… -- &new{2017-09-19 (火) 20:20:58};
--いわばケツだな。 -- &new{2017-09-20 (水) 03:41:41};
--それ単にアンリミフォイエとメギドが普通に強いからレベル2に上がった時の牽制とか、終盤とかに温存して連発してるだけだったりして(普通の使い方してればそれ位しか思い付かん勢) -- &new{2017-09-20 (水) 09:30:08};
--うーん。虹エリアとか敵陣営に向けてやってるならそうとも思えるけど完全に自軍向いてやってたり、壁に向かってひたすらメギドやってるからケツテクやりたいんかなー?とか思ってた。それで敵が蒸発してる訳でもないし、普通に虹エリアまで来て敵もやり合ってるから成功してねーんだろうな。と -- &new{2017-09-21 (木) 17:36:13};
-レジェンドでも2500ポイントから壁を感じるんだが…ランクの分かれ方変わるんじゃないんだろうか。体感だけど。 -- &new{2017-09-19 (火) 23:37:09};
--俺はむしろ2500あたりまでが毎回キツイわ -- &new{2017-09-20 (水) 14:00:55};
--今3800くらいだけどずっとサクサクだから変わらない、負けるときは大体自分が2回以上判断ミスったときだし緊張とか集中力の問題じゃない? -- &new{2017-09-20 (水) 15:11:39};
---木主と同じく2400~700あたりで伸び悩むからむしろどうやってそこまで順調に伸ばすのか聞きたいぐらい、有名配信者の動画も見てるけど割とベストな動きができてもどうしようもない負けって意外と結構ないか? -- &new{2017-09-20 (水) 20:00:11};
---このwikiにいるやつの戦績を信じるなとあれほど… -- &new{2017-09-20 (水) 20:08:48};
---自分最終順位でも2桁、一時的になら一桁はいるくらいだけどそれでもかなり負け多いし小木主はたぶん嘘でしょ。高い人でも勝率70パーいくか怪しいのにそんなサクサク勝てるわけがない。 -- &new{2017-09-21 (木) 18:30:43};
---今50位だけどうそじゃないよ、勝率はちゃんと調べてないからなんともだけどそんな途中で勝率が変わったとかは感じたことがないってだけよ -- &new{2017-09-21 (木) 21:12:39};
---一度6000オーバーまで増やしたけどとにかくスランプの負け分取り戻しとかで掛かった時間が膨大すぎてサクサクとはとても言えなかった。膨大な試合数で理不尽な運負けを無理やり制して均していくから。木主も実際は300ARPとか一気に減ることも3、4回あったけどほぼ毎日張り付き続けてなんとかかんとか辿り着いた、アリーナ自体は好きでどんどんこなせるからサクサクって表現しちゃう…とかそんな感じじゃなかろうか -- &new{2017-09-21 (木) 22:26:04};
--wikiではマッチングに戦績関係なく初心者もまざるからくそだとかきくけどたぶんかなり順位も関係してるよね。毎月同じくらいの順位から勝率上がらなくなって順位いつも同じ感じになるし。 -- &new{2017-09-21 (木) 18:28:13};
-謎強化されたガスト、射程もそこそこあるわからん殺しのツイマシ、極端に射程伸ばし過ぎな弓チャージ。なんなの運営はゲームぶっ壊したいの -- &new{2017-09-21 (木) 02:10:44};
--武器PAの組み合わせは2個減って、弓も使い物になる、ARより殺傷力が高くて戦い易いTMG、相変わらずの強さの靴ロッド、ワンパン槍、正直武器ガチャ減ってバランスは良くなったと思うんだが -- &new{2017-09-21 (木) 07:17:51};
---使い物になるどころか「PPを消費しないで出来る攻撃」が強すぎるんだよな今の弓。弓以外はPP面の管理も重要になるけど弓に至ってはとりあえずチャージ通常やってりゃいいレベルになった。加えてラスネメ強化で場面見て一撃ぶっ刺しやすくなったし -- &new{2017-09-21 (木) 12:18:08};
---溜め時間に応じてダメージが大きくなる(ネメ、チャージ、通常)3種の攻撃を撃ち分けられてPP消費がないピアシと考えるとどれだけ狂ってるかわかる、インジュリーないから強化されてもピアシよりはやや弱いだろーとか言ってた俺がバカだったわ -- &new{2017-09-21 (木) 22:29:28};
--ツインマシンガンゲーかと言わんばかりに皆ツインマシンガンばっかり持ってた印象。ヒットしたら被ダメ側がヒットストップ食らって逃げられなくなるスタンショット状態でやり過ぎ。弓との組み合わせ凶悪そうだな…。 -- &new{2017-09-21 (木) 07:21:45};
---真面目な話、サテってあれ抜けられるもんなの?バシバシ(あっサテ貰ってる動けん!)→そのまま弓とか追撃サテとか色々飛んできて死ぬ ってパターンばっかで射程内に入る=死って感じなんだが -- &new{2017-09-21 (木) 22:12:55};
--射程が長くなった弓はまじやっかいだな。ツイマシは当たった時硬直するから原因分かるけど、弓の通常攻撃で死んだ時に原因分からなくて一瞬「えっ?!」ってなる。あと、アサバス当たり判定狭くてつらい。当たんない。コツとかあるんかな。 -- &new{2017-09-21 (木) 17:15:34};
---当たり判定と言うよりソードライジングの頃にあった「ロックオン中にPAすると自動で敵の方を向く」ってのが無いからソードの感覚でやると明後日の方にアサバスが飛ぶのがツラい -- &new{2017-09-21 (木) 19:58:58};
---アサバスは軸合わせ上手い人がやるとライジング以上に狩りまくってやばい。特に前方向の判定が凄いから火山とか細い通路とか角に置くように使うと2、3人一気にやられたり -- &new{2017-09-21 (木) 22:16:00};
-ラグ同期ズレ頻発ゲーで隙の少ない高速2連射技入れると何を食らったか余計わからなくなる -- &new{2017-09-21 (木) 13:24:19};
--弓とTMGが2人以上固まってると硬直で即死するな、弓弓でも弓TMGでもTMGTMGでもチャージかサテどっちか食らった瞬間終わる -- &new{2017-09-21 (木) 22:18:23};
-9勝14敗でB1→A5終了。毎月1日は敵にも味方にもうまい人が多いね。 -- &new{2017-09-01 (金) 13:52:01};
--月末がカオス -- &new{2017-09-02 (土) 09:53:56};
--やば、 -- &new{2017-09-15 (金) 11:01:12};
--まだ最初(7月くらい)はまともだったよ。助け合いもあったし、声かけもあったし反省もあった。今は考えなしに突っ込むオア前に出ないで当たりもしないゾンデやメギドをぶっ放す。挙句の果てには丁寧にお願いして指示してるのに、反論してくる奴(自分が2位で前に出て3.4キルしてるのに後ろで援護すらしないで床ペロ)萎えますね…。これって私だけでしょうか?愚痴で申し訳ないです…。 -- &new{2017-09-15 (金) 21:35:49};
---仲間が敵押し付けてきたり一人で4人相手にしたりPSO2(アリーナ)ではよくあることです。とりあえず、自分は最近強化された弓でソロしてたから、仲間を頼らない…というか、任せたらダメくらいの感覚で、仲間は囮とか思っとけば…少しは…気分が……ちなみに自分はアリーナ実装時からやってる人。小木さんとはいいフォトンドリンクが飲めそうです。 -- &new{2017-09-21 (木) 07:39:25};
---メギドは弾速の遅さや爆発範囲の広さを利用して牽制に使うもんだと思ってたわ。狙って撃ちはするが感覚的には当たれば重畳みたいな -- &new{2017-09-21 (木) 12:22:30};
---誠に残念ながら実装初期から助け合いもましてや反省なんてものも見たことはなかった。考えなしに突っ込む、当たらない攻撃を繰り返す、指示も聞かない、そもそも指示の内容がアバウトに過ぎて何にも役に立たない等、初期からプレイヤーは何1つ変わってなんかいない。そもそもずっとプレイしている人だけではなくちょっと遊んではコツをつかむ前にさっさとやめてしまう人が山ほどいる以上、その愚痴は数多くの人の口からサービス終了まで出続けるから諦めるべき -- &new{2017-09-21 (木) 15:36:55};
---5月ぐらいに復帰して、6月からずっとアリーナに通ってるけど、特に民度の変化は感じない。ただ、8月の頭の方は暴言吐いたり放置したりが多かった気がする。 -- &new{2017-09-21 (木) 17:49:48};
---なぜか8月はやたら暴言多かったね。夏休みってのはほんとに影響大きいのかもしれなi -- &new{2017-09-21 (木) 18:23:27};
---8月はクロトのCOキャンペーンも絡んでたから新規も沢山来てたのもあるかもね。で、期間中でちょっと慣れた人たちが-30pt以下の数字の人たちを叩いてような印象があった。システム上ある程度上位グレードの人でも完全初心者と組む可能性があることをわかってなかったのかもね。 -- &new{2017-09-21 (木) 19:03:14};
---システム上それはそうなんだけど実際足引っ張ってるのは事実だから気持ちはわからんでもない、まぁゲーム中で暴言吐くようなのはBL入れてるけど -- &new{2017-09-21 (木) 22:14:27};
---削りや囮に徹してると300P下回ることも珍しくないけどな。1つの目安ではあるけど足引っ張ってるとは限らない -- &new{2017-09-24 (日) 05:18:15};
---全員押されてる状況の300以下叩くのはキ印だし、250とかでギャーギャー言うのもどうかと思う。でも互角の戦況で200切ってる人に対しては何か言うかどうかは別として「下手」か「慣れてない」のどっちかって判断するのが自然だわな -- &new{2017-10-07 (土) 01:15:36};
---仮に互角であったとしても偶々その回に敵のヘイトがそいつに集中したとかあるから何とも… 当たりもしない援護だけは本当に糞だからそういう奴は高ポイント(というか安全地帯に引き篭もってるんだから当然の如くそうなる)だろうがゴミオブゴミでBL直行 -- &new{2017-10-09 (月) 16:52:41};
-ロッドは充分強いけど、ちょっと他の武器の尖り具合に負けてるって感じかな?どのスキルと組み合わせても何かしらのデメリットで帳消しになってる感じがした。他の武器はスキルと合わさると凶悪な感じw -- &new{2017-09-21 (木) 19:08:09};
--ロッドはBA実装から特に調整入ってないしな。飛び道具系として普通ににロケット・超低速ホーミングミサイル、座標レーザー的な感じに分かれて各々でストレートな性能だし。通常攻撃が基本使い物にならないしPP使うテクか無敵長いけど隙もデカイ回避の2択ではっきりしてる -- &new{2017-09-21 (木) 22:13:06};
--フォイエゾンデはTMGのギリ射程外からいけるし十分現役だけど、さくさくキル取れず消費も重いメギドはちょっと厳しくなった感じがある。追尾は皆普通に避けるし空中爆破も把握されてるしパルチはもちろん弓にもTMGにも近付かれると為す術ないし -- &new{2017-09-21 (木) 22:21:36};
---メギドでキル取るのは難しいけど、上手く使えば相手に長い時間回避行動取らせる事ができるので相手の連携を崩せるよ。空中爆破は膠着状態や押され気味になった場合に周囲と合わせるように使うと相手の行動範囲を限定させるから効果が高い。まあ、裏どりや単独キルの要素が大きくなってるから戦術武器として使う暇ないんだけどねw最初の仕様だと中央制覇された時の崩しの初動として重宝してたんだけど。。 -- &new{2017-09-23 (土) 10:33:39};
-先月PSO2を始めたばかりで対戦ゲーム自体も初めてな素人なのですが、周りに迷惑をかけないプレイをするために初心者が気を付けるべき点を教えていただきたいです。いま心掛けていることは、近距離武器の時は味方と歩調を合わせて前で戦う、遠距離武器の時は少し離れて隠れながら戦う、虹色のエンブレムのところを中心にして戦う、終盤に勝っているときは前に出ない、です。あまりにアバウトな質問で恐縮ですが、よろしくご指導いただければと思います -- &new{2017-09-21 (木) 21:22:17};
--虹エンブレム周囲の状況を確認しつつ、相手の武器の分布、味方の武器の状況をみて自分がエンブレム確保にまわるか仲間のサポートにまわるか判断することかな。負ける時の典型的なパターンが時間差でバラバラに虹に向かって順次外記はされちゃうパターンが多いから、足並み揃えることを意識しながらがいいと思う。個人的な意見になるけどランク持った状態で敢えて敵陣の裏に回って注意を惹き付けたりしてもいいと思うな -- &new{2017-09-21 (木) 21:46:20};
---順次外記→順次撃破、誤字失礼 -- &new{2017-09-21 (木) 21:48:04};
--だれか上手そうな人いたら自分がフォローに回ってツーマンセル以上で動くといいよ。野良ゲーなのでそれが出来るだけで相当強い。あと自分の抱えてるポイントと相談して攻めじゃなく生存&星拾いに切り替えるの重要。死ぬと自分の抱えてるポイントの2倍動くようなもんだから崩れて維持できないと思ったらさっさと下がって釣れた敵だけ迎撃するほうが良い結果になる、味方がポイント抱えてて自分はマーカーなしならタゲ取りは積極的にする、あとマップは全体に切り替えておけば味方のデッドで敵の裏攻めに気づける -- &new{2017-09-21 (木) 23:28:21};
--大体そんな感じじゃない?後はエンブレム場所の味方が死んで不利になったら大人しく引く(逃げられ無さそうなら当たって砕ける)、細かいテクニックはともかく全武器の大まかな使い方、対処法を覚えておくと良いかなー。頑張って -- &new{2017-09-22 (金) 00:28:59};
--特に問題ないと思うけど、1つだけ。終盤優勢時はただ下がるのではなく、ランカー(1,2,3位の人)と合流(勿論可能なら合流後に下がる)するように動いた方がいい。自分がランカーの場合はある程度自己中でもオッケー。 -- &new{2017-09-23 (土) 22:55:30};
--お返事遅くなってすみません、回答ありがとうございます。常に連携を意識しながら自分の役割を探す、危なくなったらすぐ下がる、下がる時も連携を意識する、自分のランクに応じて立ち回りを変えていく、心に刻んで頑張ります。繰り返しになりますが、ご指導ありがとうございました! -- &new{2017-09-23 (土) 23:56:23};
---健闘を祈ります。 -- &new{2017-09-26 (火) 03:24:20};
-アプデから80戦ほどした感想。「TMGかグラン出るまで掘りなおしましょう。優勢でガン待ち維持ムードなら弓も可」 杖以外は“攻撃性能自体はに甲乙付かなくなった”けど生存能力(味方のフォロー含む)の格差が大きすぎる点が解決されてなくてこの2つが飛び抜けすぎ -- &new{2017-09-21 (木) 23:05:37};
--それは個人の感想でしょ。その2つだと確殺とるのに時間かかるし、劣勢の場合だと一撃で2殺欲しいような場面もある。スキルのスプリントとの相性もよくないし、結局はケースbyケースだと思うけどね。大体掘り直し自体リスク高いでしょ。今なんてブーツとかにすぐ裏取りされちゃうし。フィールドでやる分には好きにしてもらっていいけど、リスポ地点で掘り掘りするのは迷惑だから遠慮してくださいね -- &new{2017-09-22 (金) 02:36:17};
---劣勢なら尚更自分にポイント集中するよね?木で言ったとおり攻撃性能に関してはケースバイケースと言えたとしても、キル取りながらの生存能力+味方がキルされる前に敵を止めれる防御範囲が段違いすぎるんだよ。裏取りブーツなんて典型的な例ね。裏取り潰して味方のデッド防ぐほうが生還困難な所まで突っ込んで敵数キルするよりよほど簡単かつ有利に事が進められるようになる -- &new{2017-09-22 (金) 15:16:48};
---弓が強くなってサテもPP少ないピアシみたいな感じだからゾンデメギド…というかメギドの時間あたりキル性能が際立って低いと感じた -- &new{2017-09-22 (金) 15:25:18};
---メギドってどっちかといえば置いておく牽制だろ。当たればラッキーであくまで敵の動きを制限する係 -- &new{2017-09-23 (土) 02:14:24};
---今まではそれをしておく余裕があったけど全武器がガシガシキル取れるようになったからのんびりメギド撒いてる間に弓やらロールで突入からのサテですぐ危なくなるって話では -- &new{2017-09-23 (土) 05:33:38};
---直接的に敵を倒せるか倒せないかだけで考えすぎでしょ。仮にメギドで倒せなくても相手に攻撃をさせない時間を長く作れるだけで有利になる。味方が死んでるなら復帰時間を確保しやすいし生きてるなら他の人が敵を狩れるし。 -- &new{2017-09-23 (土) 10:46:30};
--スキル次第じゃん。アンリミあるならそれでいいけどアンリミなくてスプリントあるならスプリントとってアサバスで影から連続キルしてた方がいい -- &new{2017-09-22 (金) 04:33:59};
--てか今の弓って別に優勢ガン待ち状態でないと出せないって性能じゃない。TMGやグランに普通に並び立てる性能持ってる -- &new{2017-09-23 (土) 17:04:45};
--弓も普通に使えるようななってるぞ。ラスネメのチャージ減少とチャージ通常の射程増大はかなり環境を変えた -- &new{2017-09-24 (日) 05:15:50};
--グランは弓やパルチで落とされたりするしTMGもpp食いまくったり隙だらけだったりするから万能ってわけじゃないと思うぞ -- &new{2017-09-24 (日) 10:33:21};
---TMGは燃費の良さと回避性能が売りだと思うんだが。そりゃ最初から最後まで絶対に自分が倒す!って気概ならPP吐きまくるんだろうけど、実際は強力なヒットストップ使って1~2回サテ当てて削りつつ動き止めてる所を味方がとどめって流れの方がやりやすくなるし -- &new{2017-09-25 (月) 10:43:07};
--TMGの生存っていっても回避にもPP使うし敵の足止めしつつ回避しつつってやればすぐpp枯れる。弓は元々のステアタの速さで生存能力も高いし長くなったチャージショットでヒットストップ掛けられるしpp枯れることもないけどチャージの時間がかかる。アサバスはHPの高さとガードで自身の生存能力は高いけど仲間をサポートってタイプではないけど火力は高いし牽制にも使える。グランは正直TMGと弓のせいで落とされることが増えた感じ。どの武器でも一長一短だから必ずしも掘りなおしは必要ないかな。 -- &new{2017-09-27 (水) 07:36:12};
---ただまぁ東京とか火山でTMG6人で虹場固められたらそりゃ取り返すのはかなり厳しいけど、そもそもTMG全員が掘ってたらそれこそ時間の無駄。 -- &new{2017-09-27 (水) 07:37:23};
-先日、エンブレム争奪戦にてドロー(引き分け)になりました。引き分け判定あるんですね。獲得ARPはレジェンドで±0、獲得BCは+64でした。 -- &new{2017-09-22 (金) 09:03:22};
--ずっとやってる人なら知ってると思うけどな~多分最初の頃のコメントにも書いてある気が SS調べたら俺は3/26に既に引き分け経験してた -- &new{2017-10-01 (日) 04:20:37};
-TMGサテ、弓通常チャージ、パルチアサバスが主力だからサテで足止め食らってからの多方位串刺しみたいな場面が増えて死に際の絵面が随分と物騒になったな -- &new{2017-09-24 (日) 05:34:34};
--刺さった矢が描く緑の軌跡は何とも言えない命の灯火のようだよな -- &new{2017-09-25 (月) 09:40:07};
-対人ゲーム故に過疎や格差ありすぎマッチが致命的になるんだよな…服ほしいのに1部屋建ってるか怪しいレベルなのは辛すぎる。クロトCOに多額のメセタ報酬でも入れてくれれば皆やるんじゃないだろうか? -- &new{2017-09-24 (日) 09:16:09};
--深夜帯ならそこそこマッチングするよ。休日とかなら昼も多少あるかな多少。まぁ同じ人とよく組むor敵として見かける気がするのが問題だが。 -- &new{2017-09-24 (日) 10:27:04};
-武器変わってからキル目的になってる人多くて困る。虹エリア制圧してて入り口辺りに全員行ってるから誰も虹取らない。そんでまとめて狩られてるの見るとなんかやる気なしてしまう。手軽にキル取れるようになったから目の前しか見えなくなるんかな。 -- &new{2017-09-24 (日) 17:05:00};
--月末補正が大きい印象 -- &new{2017-09-24 (日) 17:41:06};
--それもあるだろうけど、今のうちに倒し方を覚えておかないとって気持ちがあるんだろうよ。かくいう俺もまだ皆が慣れてない内にガンガン前に出て倒してる。新しいものって人に言われたり動画を見るよりも自分で動いて試すのが一番勉強になるし、それで割を食ったんなら残念だけどこの時期は仕方ないだろう、それにもともと猪突猛進の方々は残念ながら一定数いるし。貴方だって自分ひとりで上手くなったわけじゃないでしょ? -- &new{2017-09-24 (日) 21:51:00};
---そうそう。新武器に慣れておかない後になっても使い方わからないんだよな。 -- &new{2017-09-25 (月) 09:47:31};
--熟練者しかいないのか練習しようにも狩られまくって萎える。 -- &new{2017-09-24 (日) 22:16:04};
---最初に身につけるのは狩られ慣れること 割とマジで -- &new{2017-09-24 (日) 23:57:51};
---実装されて半年だからさ、差がついてるのはしょうがないよ。ただ、萎えるだけならもう止めた方がストレス溜めなくて済む、悔しいと思うなら狩られて覚えた方がいい。一応は対人戦で技術の要素もあるし、痛みを伴わずして熟練者にはなれないんだから。 -- &new{2017-09-25 (月) 00:34:19};
---狩られて慣れるは分かるな。サテの初動の遅さから敬遠してたけど、恐ろしいリーチとヒットストップで狩られてからサテにごめんなさいしてる自分がいる。 -- &new{2017-09-25 (月) 11:20:02};
---他人の動画も参考になるぞ -- &new{2017-09-25 (月) 18:28:01};
--アプデから、特にTMG仕様で面白味を感じなくなった。個人的には全体的に射程を短くした方が燃えると思うけど、近中遠の役割ごっちゃりして楽しくない。ここで書くもんでもないが。 -- &new{2017-09-25 (月) 20:34:41};
---分かる。サテは少なくともヒットストップを軽減するかPP増加すべき -- &new{2017-10-04 (水) 06:40:28};
---サテは命中からハメ即死まで持っていける+グラン以上の超無敵移動できる時点で本編の射程で十分、同じ近接武器のアサバスも一方的に止められるし -- &new{2017-10-07 (土) 01:11:56};
---このバランスでいくなら靴かパルチの代わりにAR戻した射撃ゲーにしておいたほうが味があったように思う -- &new{2017-10-07 (土) 01:20:40};
-いつまで経っても開幕破棄されたユニオンはデメリットしかないんだな -- &new{2017-09-24 (日) 23:14:23};
--緊急と違ってマッチングされた時点から破棄ペナ対象だし、実態は回線不良やクラ落ちが大半だろうけどな。少人数側に救済入れても良いとは思うが、過疎ゲーに金使ってくれるかは微妙なところ(一応他ゲーだと「残ったメンツにバフがかかる」とか「敗北時ポイント低下の軽減」とかある) -- &new{2017-09-30 (土) 12:58:25};
---バフ掛かる系ってバフ掛かった方が一方的な試合することあるから調整難しいよね -- &new{2017-10-02 (月) 23:10:02};
-バトル混沌としすぎてどうせアプデするならなぜ10月にしなかったとしかいいようがないんだけど… 月でリセットするときにアプデしろよ無能運営 -- &new{2017-09-25 (月) 14:19:55};
--そこは1日が水曜日の月にしろと言おうぜ -- &new{2017-09-25 (月) 14:39:32};
---これどういう基準でリリースおkしたのか怪しすぎw プロゲーマー(笑)様の意見尊重しすぎじゃないですかね。。 -- &new{2017-09-25 (月) 14:55:24};
---普通に期日どおりに準備したものを期日どおりに実装した以上の理由はないやろな ポイント戻しプレイは俺らが勝手にやってることだし、なんせカジュアルなスポーツ()ですし -- &new{2017-09-25 (月) 15:15:44};
--とんでもねえ、待ってたんだ。 -- &new{2017-09-25 (月) 15:41:51};
--自分に都合が悪いだけなのも全部運営のせいにする -- &new{2017-09-25 (月) 16:39:59};
--こいよ木主、ARPなんか捨ててかかってこい! -- &new{2017-09-25 (月) 16:50:39};
-カジュアル(カジュアルとはいってない) -- &new{2017-09-27 (水) 16:07:07};
-とえあえず弓にぎっておけばかてれるゲーム -- &new{2017-09-28 (木) 02:51:56};
--相手が一人落ちれば勝てるゲーム -- &new{2017-09-29 (金) 07:21:07};
---5人で勝つとちょっと盛り上がれるゲーム -- &new{2017-09-29 (金) 14:44:06};
---途中一人落ちてピンチになったあと勝てるとさらに楽しい(ただし難しい) -- &new{2017-09-29 (金) 15:32:54};
---マッチング運ゲー -- &new{2017-09-29 (金) 16:37:14};
--つまり上で弓出るまで掘りなおししながら相手が落ちるの待ってれば勝ち確ということだな -- &new{2017-09-29 (金) 17:23:06};
---勝ち確(相手が落ちれば) -- &new{2017-10-01 (日) 11:55:56};
-やっぱり旋回性能って大事だなってパルチザン使って思う -- &new{2017-10-01 (日) 11:58:00};
-ボイス有りの人たまーにいるけど死んだ後「キャァァァー!!」って叫ぶのとにゃんにゃんとわんわん結構いて驚きました。死んだ後叫ぶやつはちょっとうるさくて嫌だなって思うのですが人気ボイスでしょうか? -- &new{2017-10-02 (月) 20:37:36};
--たぶんコオリボイスでしょ -- &new{2017-10-02 (月) 20:48:50};
--むしろボイス無しの方にビックリするんだが、バトルアリーナ用にキャラが居るのかもしくはわざわざボイス切って行くのかはたまた普段からボイス切ってるのか。それともどっかにボイスonoff出来る設定ある? -- &new{2017-10-03 (火) 03:29:45};
--やはり復活時のボイスが小さく短くため息をつくだけの【仮面】ボイスが一番。あまりの短さとシンプルさにほぼ聞こえないはず -- &new{2017-10-03 (火) 18:16:06};
--味方ボイスうるさいと萎えるよな -- &new{2017-10-04 (水) 00:25:18};
---たかが味方ボイスで萎えるとか流石に精神軟弱すぎ -- &new{2017-10-04 (水) 02:41:52};
---味方ボイス五月蠅い奴は上手い奴いないんだよな、常に死んでんじゃねーかってくらいリスポンする度に隣から湧いて出てくるから消えて欲しいわ -- &new{2017-10-05 (木) 18:31:52};
---そりゃ煩い=目立つだからな、目立つ物は記憶に残りやすい。それが例え大した回数聴いたわけじゃなくてもな。てかリスポンする度にとか言うがつまりお前もそれだけ死んでるって事じゃねぇかよ -- &new{2017-10-05 (木) 22:44:00};
---ニコラス・・・ -- &new{2017-10-05 (木) 23:53:03};
-星集めてガン逃げか星も相手へのとどめも味方に押しつけて後半に暗殺に勤しむかの2択しか戦法持ってねえや……もうちょいマシな戦い方できるようにならなきゃな……でもどうすりゃいいのかな -- &new{2017-10-03 (火) 23:41:53};
--普通に戦え 暗殺がmvp取れるレベルで成功でもしてなきゃとんでもない地雷プレイじゃねえか -- &new{2017-10-04 (水) 00:08:31};
--前者はいいけど後者は荷物だな。削ったとこで頭数減らさないと状況変わんねぇしお前の側は減ってるようなもんだが -- &new{2017-10-04 (水) 01:07:49};
---ほんとこれな 正面から戦える実力ないような奴は裏回ってもタカが知れてるんだよマジでやめろせめて肉盾になれっつーんだよ -- &new{2017-10-04 (水) 04:47:07};
---暗殺に勤しむ(1位が既に逃げ切りモードで順位なしをちまちま狩る程度) -- &new{2017-10-07 (土) 01:06:04};
--普通に戦ってエンブレムが付いたら虹付近で撃ち合う、付かなかったら暗殺。ポイント抱えてるからって序盤から逃げられたら不利にしかならん。 -- &new{2017-10-04 (水) 06:36:39};
---ガン逃げとか言ってる辺り虹じゃなくて普通の奴集めてる可能性あるぞ マジでいるからなそういう馬鹿 -- &new{2017-10-04 (水) 07:42:11};
---少なくとも森林じゃ安定して取ってガン逃げなんて無理だし東京なら星集められる≒制圧で逃げる必要ないし案外マジで火山の横とか自陣の星かもな -- &new{2017-10-07 (土) 01:04:15};
--「死にさえしなければ逃げ回ってても足引っ張ってない」「死んで低ポイントになって悪目立ちするのが怖い」って典型的なパターンの芋の思考だから下手でもいいから味方と足並み揃えて攻めるとか援護するって選択肢を持とうよ -- &new{2017-10-07 (土) 01:08:56};
-劣勢時に「足並みを合わせよう」だの「息を合わせて敵を倒そう」などと言われても具体的にどうすればいいのか分からずに結局虹場目指してただ無心に突っ込むしかない人は山ほどいるはず。そこから一足突っ込んだ具体的な方法をBA内で聞いたことが一度もないのはなぜだろう。「虹場独占しましょう」は何度も聞くが、取れなかった時、虹場を奪い返すための具体的な指示を聞いたことはない。「死んだ人はいったんリスポーン地点付近で待って3人以上で突撃しよう」とかリカバー案を聞いてみたいんだよ… -- &new{2017-10-04 (水) 01:56:37};
--とりあえず俺が心がけてる言葉を書いておくよ。有名なアニメの課長からの引用だけど。「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。」ま、頑張ってください。 -- &new{2017-10-04 (水) 02:22:40};
--BAは自分だけが平均よりうまければ回数こなすだけ勝率が上がるから少しでも他のプレイヤーがうまくなるようなことを言う人は自分の首を絞めていると思ったほうがいい・・・。 -- &new{2017-10-04 (水) 13:17:16};
--例えば東京の虹エリア制圧されて相手4~6人vs味方1~2人になってたりする。急いで援護しなきゃいけない気分になってつい突っ込んじゃうが、そんなとこに何も考えずに突っ込んでも、良くて1キルとれる程度で基本的に4~5対1の余裕の瞬殺を順にやられるだけ。援護しても各個撃破で傷口広がるだけだと判る時は行かずに10秒も待てば悪くても6対4ぐらい仕切り直せるから待ったほうが良い。というお話じゃないかなたぶん -- &new{2017-10-04 (水) 16:22:46};
---東京の今ある現実を言うと 開幕で階段取られる→リスボンして上の定位置で何とか攻撃してく→そこら辺でTMGとか食らって殺られてく→終わるまで永遠と続く とかあるからな 階段下から取りに行けるのがTMG持って凸る位しか思い付かん -- &new{2017-10-04 (水) 16:43:45};
---永遠とってなんだよ延々とだろ -- &new{2017-10-07 (土) 01:02:30};
-チームプレー(パスマ)野良で連帯とるとか6人みんな心優しい人間だったら出来るかもな… -- &new{2017-10-04 (水) 04:54:56};
-すまんどうしても勝率を少しでも上げたい場合って試合終盤で-30pt未満の奴ら片っ端からBLしていけば良い?ゲームの性質上初期ptより低くなるのはおかしいし、介護辛い本当すまん -- &new{2017-10-09 (月) 11:17:51};
--その考えで割り切るなら負けたらロビーに戻って履歴の上から5人(直前のユニオンメンバー)をBLするようにしたらいい 各々の実際のPSがどうだろうと要は「一緒になると勝てない」んだからな レジェンドはこっちのランク関係なくBLしててもマッチングされるけど -- &new{2017-10-09 (月) 11:41:15};
---前にそれやってマッチングしなくなったってやついたな。まあただでさえ人口少ないBAで他人の勝率を上げる事は自分の勝率を下げる事になるかもしれない事だから多くの人はこんなとこで手の内をさらさないだろうし自分の好きなようにやればいいとは思うが -- &new{2017-10-09 (月) 11:56:54};
---BL対象とマッチングされたときは再マッチングされる仕組みがあるっぽいからな 時間帯と時期を選ばないと発生しがち L戻し作業人口の多い時期に緊急時間帯を外してやればリスト200件埋まっててもプレイに支障ない -- &new{2017-10-09 (月) 12:04:07};
--このwikiのアリーナ関連は勝率上がる方法は秘匿どころか嘘ついて餌プ増やそうとする人すらいるからなあ。理論として検討できる話ならともかく、検証しようのない情報は参考にすらならないから自分なりのやり方探すしかないよ -- &new{2017-10-09 (月) 13:29:10};
--それやると戦局を変える為にわが身を捨てて必死こいて頑張った貴重な囮&特攻&奇襲メンをピンポイントにBLに入れるハメになりかねないぞ 一番上の子木みたく全員入れた方がまだマシだ -- &new{2017-10-09 (月) 17:19:46};
---ついでに言えば一番分かり易いBL対象は「身に危険の無い遠くからネメシスパンパンしてるだけの奴」 東京と火山で特に分かり易い そしてこいつらは死ぬ事も少ないから木主の考えとは真逆で高ptを維持しやがる -- &new{2017-10-09 (月) 17:24:47};
--劣勢で-30未満だとわからないからやるとしても超優勢で、だな -- &new{2017-10-09 (月) 17:30:08};
---そいつが一身に多数のヘイト集めてくれてたお陰で超優勢になった可能性あるからなあマジで -- &new{2017-10-09 (月) 17:39:58};
---その考え方は逆だと思うで。劣勢側の30代=多勢に無勢で当たる必要もないのにキル/デス1以下っていうお荷物確定状態。優勢側の30代→キル/デス1以上でもなりうる、ポイント確保組とわかれて多勢に無勢で敵釣ってる可能性もある -- &new{2017-10-09 (月) 18:58:41};
-東京マジでワンサイドゲーム多すぎて面白くないんだけど、濱崎D的にはこれどうやって占拠されたとこ返す想定なんだろう?タイミング合わせて突撃しても全部サテで止められるよ? -- &new{2017-10-09 (月) 16:35:39};
--初期3武器ならちょうどよかったけど今だと主にサテのせいであかんな -- &new{2017-10-09 (月) 16:48:16};
--サテのみならず弓のチャージも足が止まるから相手の連携取れてるとスプリントアサバスでもそうそう先端が届かないんだよな -- &new{2017-10-09 (月) 16:52:00};
--大サービスで崩す方法を教えてやる アンリミして肩越しフォイエか肩越しと通常を織り交ぜたメギドをばら撒きながら「芋るんじゃなく徐々に前進していけ」もしくは分かってる奴がばら撒くからそれに合わせて好きな武器持って(オススメはパルチだが)出来ればスプリントで突っ込め …誰もやらない自分もアンリミ持ってないなら諦めてptがどうのとか考えずに只管ゾンビアタックしろ 運がよければPP切れとか重なってどうにかなる事もある -- &new{2017-10-09 (月) 17:12:01};
---詳しくありがとうございましたPSが足りないですができるだけ覆せるようにがんばってみます -- &new{2017-10-09 (月) 17:36:50};
---アンリミ杖しかないのはある程度遊んでる人は判ってるけどね、理解者がアンリミ引く&都合よく杖引く&弾幕張ったら合わせられる味方、の3つの条件が整うのが、TMG2~3人入りに虹エリア制圧される事態よりずっと条件整える難易度が高いわけで -- &new{2017-10-09 (月) 18:28:18};
---自分が積極的にアンリミ選択すればいいだけの話よ -- &new{2017-10-09 (月) 18:32:05};
---というか都合よくも何も普通にやっても埒があかないんだからこういう時こそ武器厳選すればいいだけの事 -- &new{2017-10-09 (月) 18:34:52};
---占拠許した時点で焦る意味が無いからな 普通に気が済むまでカンカンしてても問題が無いっていう -- &new{2017-10-10 (火) 10:59:10};
---そのカンカンを潰す係が居なければ、だな。カンカンしてる時点で使える武器じゃない&隙晒ししてるわけだし -- &new{2017-10-10 (火) 15:52:14};
---全員で死んで上でカンカンしてれば基本大丈夫だ(ネメツッコミ待ち -- &new{2017-10-10 (火) 16:29:38};
-実装初期にバランスよくなった!って言ってた人等全員消えたな、ライジングがぶっ飛んでただけでライジング時代よりワンサイドゲー増えたわこりゃ -- &new{2017-10-09 (月) 16:55:54};
--先にロックしたら勝ちの遠距離武器なんてなかったからなぁ。ゾンデはほぼ必中だがその分燃費が悪すぎるわけで。 -- &new{2017-10-09 (月) 17:10:48};
---タイマンに限るけどな ラグもあるし裏取り時に角でばったり出くわして近距離だったとかなら先に狩られてもおかしくないし遠すぎれば普通に逃げ切られる 一人始末するまでに割と時間かかるのも欠点 -- &new{2017-10-09 (月) 17:56:15};
---大抵の場合はフルから倒し切るまでに味方の何かしらの援護が入るから全部自前でPPを使うってこと意外とないよ -- &new{2017-10-09 (月) 18:44:29};
---タイマンに限ると言っとるのにタイマンより更に有利なこっち2以上相手1とかの話をされてもだな -- &new{2017-10-09 (月) 19:11:17};
---多対多になると尚更のこと、ぶっこわれたストッピングと広範囲の味方をフォロー可能な射程とタゲ取り役もこなせる回避性能という穴の無さで圧倒的に強いと思うんですが -- &new{2017-10-09 (月) 19:38:37};
---葉1 足並み揃えて同時に動くのが基本のゲーム性でむしろなんで勝手にタイマンに限って話進めてんだ?実戦の話ができないのか?多対多の同数でも異常なストッピングでほぼ一人は確殺できるし相手2までなら低空ロールループで味方が駆けつけるまで粘れるよ? -- &new{2017-10-09 (月) 20:32:50};
---野良しかない以上足並みそろえて同時に動いてくる奴なんぞ稀なのがBAの実戦の実情だろ何言ってんだ -- &new{2017-11-04 (土) 09:49:40};
-一回だけ武器ストックシステムとかどうだろ?開始前のスキル決定のタイミングで好きな武器をひとつ選びストックしておけるようにする。掘れるスポットはリスポ地点の背後(開始時に開くゲートより奥)に一個だけ。リキャストもあるので示し合わせて全員TMGでスタートとかは無理。アンリミ選んだのに杖が来ない、スプリントなのに弓ばかり出る…みたいなスキル選び時に想定した戦術が運に左右されて使えないって状況を回避できると思う。 -- &new{2017-10-09 (月) 20:22:25};
//-ランクマッチで雪露ってキャラ居たら注意 買っても負けても文句言う指示厨なので呼びかけておきますプレイヤーネームは MACROSS‗Lucifer -- &new{2017-10-10 (火) 00:43:33};
-630で落ちたことも切断したこともないのに5対6で5側にしかならなくて(過去10回近く5側)非常に不公平を感じるんだがこれどうにかならんのかな?何か5側に振り分けられる要因とかある?5対6が発生すること自体は仕方ないって意見の人間なんだがこうも5側にしかならないと強制的に負けさせられてるみたいでな -- &new{2017-10-10 (火) 17:16:09};
--6側になったり欠員が出なかった回数もカウントしてみると何か分かるかもしれない -- &new{2017-10-10 (火) 17:23:53};
--個人的な偏見に満ちたうっそくさい仮説をあげると、①落ちる奴は回線不安定+不安定と言えば無線接続→無線でPSO2とかVita勢やろな ②内部レートのせいか弱い味方とばかり組まされる+Vita民は残念ながら低PS多め→味方にVita民入る確率がバリ高 ①+②から内部レート高い人は回線アレな味方と組む確率がバリ高になってる お叱りを受けそうな偏見だけどありうる話ではなかろうか -- &new{2017-10-10 (火) 18:40:47};
---一応撃破か与ダメMVPは結構な頻度で取ってる、味方が取らない時はエンブも、確かにそれが一番ありえる説かも。 -- &new{2017-10-10 (火) 20:13:56};
-スプリント6回はやりすぎでねえのwww 使う身としては最高なんだけど -- &new{2017-10-10 (火) 23:57:21};
--全スキル1回ずつが良かったなあ -- &new{2017-10-11 (水) 00:11:32};
---そしたらプロテクまた弱体化するやん -- &new{2017-10-12 (木) 14:26:31};
---プロテクは7秒2回とかで小分けで2回以上欲しかった -- &new{2017-10-13 (金) 19:13:26};
-明らかにマッチングおかしいわこれ。あからさまに連敗したり連勝したり絶対操作されてる -- &new{2017-10-16 (月) 12:10:22};
--大体負けさせられるときはPAを敵に向かって撃てない要介護を3人ほど引率させられるからな -- &new{2017-10-16 (月) 13:36:01};
---今日それで10連敗フィーバーで他5人全部に取りに行くとかアホな奴とばっかくまされる。全員で取ったら誰が守るんだよ?マジでちょっとは考えて動けよと思う。 -- &new{2017-10-22 (日) 17:41:42};
-火山でひたすら外周する人がいますがあれは意味あるの?外周の星集めたり敵ひきつけたりってのもあるんだろうけど死んでないから1位マークついて敵に追っかけられてやられてでもひたすら外周ってのはやってる人は何を考えてひたすら外周なのか誰か教えて。理解したくても思いつかない。 -- &new{2017-10-16 (月) 17:05:54};
--理解も思いつきもしなくていい、あえてするならただひたすらに己のすば運を嘆いておけ。 -- &new{2017-10-16 (月) 17:56:10};
-超高ARPの配信者って明らかに味方が強くない?序盤で突然死3連とかしてても味方が強くて戦線維持するから火山や森林で虹場入り口まで押し込まれてるのをそもそも見ないんだけど…現在ARPを参照してないのはわかるんだが活躍しながらも恒常的に強い味方と一緒になる方法が何かあるんだろうか -- &new{2017-10-18 (水) 04:31:46};
--ないです(断言) -- &new{2017-10-18 (水) 12:14:11};
---またまた嘘ばっかりー -- &new{2017-10-18 (水) 23:46:51};
---あります(虚言) -- &new{2017-10-19 (木) 00:00:19};
--いや基本的にARPを参照してるからこそ上位ランカーの対戦は味方がやはり上位ランカーで埋め尽くされてて簡単に崩れないんじゃね?(敵もだが) -- &new{2017-10-18 (水) 20:05:54};
--元々多いA~S帯と少ないD~Bランク帯、さらにそれらのマッチングの中に下手くそをBLする人が敵味方に一人ずつ入るだけでつまはじきにされる初心者がレジェンド同士のマッチングに組み込まれるっていうワケワカメ状態だから、普通にそういった初心者が多く紛れたユニオンが負けるのが現状だよ。回避方法はすば運しかない。ただでさえ隔離マッチで1/12になることが大半だから過疎時間帯はマジでどうしようもなく負けるし、負け続けて精神が乱れたら今度は自分の凡ミスで負けるっていう負の連鎖はランカーでも余裕で経験すること -- &new{2017-10-18 (水) 20:21:58};
--虹拾いを自分でやらず常に3〜5位になるように動いてレーティングを上げず強いメンツに当たりやすく調整して戦闘も援護だけしていくとかだろう -- &new{2017-10-19 (木) 19:15:42};
--要約すると「もしかして内部レートシステムってunk?」って質問。答えはYes。どうすれば内部レートを抑えつつ勝てるかはここじゃ虚実入り乱れて判別できなくされるから自分で試行錯誤しろ。 -- &new{2017-10-28 (土) 21:17:10};
-12月に更に武器が変更されるらしいが何が来るのかなぁ~まあナックル、刀、DBのどれかは来るだろうけど -- &new{2017-10-19 (木) 08:57:19};
--ロッド→ウォンド JB→DB -- &new{2017-10-19 (木) 19:19:46};
--武器ガチャ仕様+TMG追加を経験してからは今後の武器更新が全く楽しみじゃなくなったな。つか、まともな3すくみのバランスだけ作っといてくれれば、ユーザーは勝手に楽しんで遊ぶと思うんだけどなぁ…。 -- &new{2017-10-22 (日) 15:06:39};
---アリーナでそれやろうと思ったら、武器ごとのHP差を均等にして、代わりに武器に○○レジスト系を入れる方がいいと思うな。パルチにショットレジストⅠ、TMGにマインドレジストⅠ、ロッドにブロウレジストⅠてな感じで。種族差みたいにHP差なんてものがあるから1殺がどうとかで使える使えないってなるから。 -- &new{2017-10-22 (日) 15:55:40};
-やっぱりTMGちょっとやりすぎた感が強いな。弓はやっと使えるぐらいになったからこれぐらいで良いと思うけど近接が少なくなってお手軽感が増した分楽しさが減った気がする。武器変更前は射程の短い弓で上手に立ち回る人とかソードで動きが凄い上手い人とか見てるだけでも勉強になったが今はとりあえずTMGもっとけば何とかなるから上手いも下手もそんな大差ないなと感じる -- &new{2017-10-22 (日) 17:03:26};
--今の弓でやっと使えるぐらいってちょっと過小評価すぎだろ。やっとどころか辺り武器と言っても差し支えないレベルだぞ今の弓 -- &new{2017-10-23 (月) 21:10:39};
---辺り武器→当たり武器 -- &new{2017-10-23 (月) 21:11:12};
---結局ちゃんと使い方分かってないと意味ないし中途半端な思考引きずってるのもあるんじゃね -- &new{2017-10-24 (火) 16:54:37};
--TMGをブーツの武器アクションで回避してるのにヒットストップだけ残る不具合を修正出来ないならTMGは削除してもらいたい -- [[s]] &new{2017-10-29 (日) 09:21:22};
-ランカーしか残っていなくてもうなんかAランク維持のも苦痛なんだが -- &new{2017-10-28 (土) 20:02:19};
--それが自分の(環境を含めての)実力なのだと思うけどな、俺なら。そこから改善案を考えるのが普通だろう。その気があるかは知らんが。 -- &new{2017-10-28 (土) 23:08:54};
---せやなランク維持も辞めるわ、ありがとな。 -- [[木主]] &new{2017-10-29 (日) 22:11:15};
---ところで普通にアプデすればバランス整っていくはずのPvPがどんどんバランスおかしくなっていっている気がするんだけど。ランカーじゃないけど。 -- [[木主]] &new{2017-10-29 (日) 22:33:02};
---自分が勝てないのとバランスがおかしいのはまったく別物。明確なハズレがなくどの武器もスキルも選択肢に入る現状バランスはよくなってる。その分立ち回りや使いこなせるかどうかで差がつきやすくなる -- &new{2017-10-30 (月) 02:28:54};
---どの武器でもキル取りやすくなった分エンブレム争奪戦と言うよりキル合戦になってるから、味方ガチャ感は前より増したかな。どれだけ仕様を理解しているか。まあ月末はランカーしか残ってないからランク維持もしくは上げるならSG目当ての人も増える月初めじゃないとかなりつらいよ。 -- &new{2017-10-30 (月) 12:58:46};
--そのランカーは週末は毎回混じる糞みたいな最終200ポイント前後のやつらに試合壊されまくってるがな -- &new{2017-10-29 (日) 03:14:39};
---今月みたいな某皇帝さんともう1人が1位2位入れ替わりまくるデットヒート繰り広げてる現状をランキング見てるだけで楽しいけどな 月始めに2000レジェンド止めを毎月してるアークス感覚 -- &new{2017-10-29 (日) 12:07:33};
---でも本人は滅茶苦茶キレてますよ、ハゲそう -- &new{2017-10-29 (日) 12:14:17};
---まともな人間性を保ったまま頂点に昇ることなどできぬのだ… -- &new{2017-11-02 (木) 20:09:49};
---冗談抜きにそうだと思う、まず掛かる時間と得られるものからしてなぁ -- &new{2017-11-04 (土) 21:30:49};
---これに限らず開催期間が区切られてないゲームのランク争いは誇張抜きに寝食のスキを争うような世界だからな。メンテ中以外は試合してないと転落するわけだからそりゃあ正気でいるほうが難しい。 -- &new{2017-11-04 (土) 23:36:36};
--同ランクのマッチングが機能してないのが問題だよね。過疎だから仕方ないとしてもやり込んでるランカーとSクラス以下の人を組み合わせるのはどうかと思う。レジェンドになる人は2500人前後もいるのに -- &new{2017-10-30 (月) 11:25:26};
---一応マッチング開始から数秒だか数分だかは同ランクがマッチング範囲のはず。それでもなお違うランク入れないとマッチングしないならもうどうしようもない。 -- &new{2017-11-01 (水) 22:04:05};
-ダメージの判定とノックバックや吹き飛びの判定が別々になってる?あと状態異常はダメージではなくノックバックのほうについてる気がする -- &new{2017-11-01 (水) 01:48:46};
-今月なんかすげー粘着してくる着ぐるみ多くて気持ち悪い。試しに逃げたら倒すまでずっと追っかけてくる。ラッピーとかリリーパとか絶対着ぐるみ着てる奴。恨みかった記憶も無いけど5戦敵で5戦とも追っかけてくる装飾過多なミニラッピーいて月始め参加するのやめようと決めた -- &new{2017-11-03 (金) 17:22:15};
--byニャウ -- &new{2017-11-03 (金) 19:13:01};
-TMGのサテ、PP消費ちょっと上げるかもしくは横の範囲ちょっと狭くするかしたらちょっと良くなるんじゃないかなぁ。使っても使われても使用者とその味方へのリターンが高すぎる -- &new{2017-11-02 (木) 13:09:11};
--強力なノックバックがいらねーわな、アサバスもライジングほど当てやすくねーんだから硬直するほどのノックバックはなくせよって思う -- &new{2017-11-02 (木) 14:07:02};
---そもそもが単体でハメ殺し可能な武器って時点で対戦ゲーとしておかしいんだよな。制限や回数、味方と連携して成立するハメならともかく攻撃に使うポイントさえあればヒットからの追撃でハメ確定ってまず普通の対戦ゲーじ避けるだろうに -- &new{2017-11-02 (木) 17:37:16};
---一応コンボでハメ(電撃グレネードで移動速度照準速度低下からのなぶり殺し)みたいなの他ゲーにもあるっちゃあるけどPSO2だとロックして射程無いなら一撃死亡ってのがな。スマートピストルじゃないんだからさ・・・まあ使ってる武器はマシンピストルみたいなもんだけどさ -- &new{2017-11-02 (木) 18:28:29};
---ハメ性能なかったとしてもほぼ即着弾であのダメージであの燃費と回避性能っておかしくね?と思うんだが。ノックバックなしでもやや命中下げて撃ちまくり回避しまくりの強化ゾンデ -- &new{2017-11-02 (木) 19:40:26};
---ハメが無かったら回避猶予出来るだけマシっていう。ヒットしたら回避すらさせてもらえないのが駄目なんだよな -- &new{2017-11-02 (木) 19:49:49};
---ノックバックがないと2発目が当たらないからって話だが、それなら弾のダメージを2倍にするかわりに1目標にどっちか一発しか当たらないようにすればいいのになあ。 -- &new{2017-11-02 (木) 20:11:32};
---小のけぞりだけでいいんだよ、弓のチャージ消せるだけで十分だし、そもそも弓の超強化も一気にやりすぎ、段階考えろよ・・・ -- &new{2017-11-02 (木) 20:28:11};
---まあ弓については今くらいないと二人で小銃一丁支給のソ連兵かって勢いの罰ゲームだったし。 -- &new{2017-11-04 (土) 18:51:56};
--ハメ可能なのが悪いんだけども、お互いが良回線だと嵌らないから、サテの性能より根本的なあたり判定や仰け反り判定の仕様を変えろって話だろう -- &new{2017-11-02 (木) 18:42:05};
---性能自体はアリーナ版サテの特色として理解出来る、んだが如何せん「当てやすすぎるor引っ掛かりやすすぎる」のが。あとこれは視覚的問題だからあえて言ってなかったけど「撃たれた側の弾の視認性の悪さ」も相まって「サテで死んだのは分かってもどこから誰に撃たれたか」が分かりにくい。ネメシスは他ゲーで言うスナイパーに近い物で見えにくくても仕方無いと理解はするんだが -- &new{2017-11-02 (木) 19:47:11};
--アンリミ+待ち構えられる虹占拠側の組み合わせが一定範囲内侵入不可みたいにできて運営はホントに想定してたんかいなってレベルのおかしさだから、ノックバック無いと弱いからとか濱崎Dの意見なのならノックバックだけ残してハメは不可能(次撃つまで1秒ぐらい掛かる)にしてくれ -- &new{2017-11-02 (木) 19:38:43};
---放送の口ぶりからすると射撃偏重ゲーを想定していたのでむしろアサバスが想定外の高評価らしいからなあ それならそれでAR残しておけば良いものを -- &new{2017-11-02 (木) 20:05:56};
---まぁ確かに以前はライジングがかなり強かったから射撃偏重目指すのはわからないでもないんだが、遠距離で固められた後の東京を見ると切り返し手段は想定していないのか?と質問したくなる -- &new{2017-11-02 (木) 20:52:18};
---きっとそのためのエンブレムフィーバー()なんだろ。ほとんど悪さしかしてないくそシステムだがな -- &new{2017-11-04 (土) 15:52:14};
---遠距離で固めて塹壕戦で切り返すんだろう -- &new{2017-11-04 (土) 18:49:51};
---仮に足並み揃って同じ6対6でも攻める側は前進しなきゃいかんからそこで非常に不利なんだよね、特にサテのギリギリ同士だと間合いに踏み込む側が絶対に一手遅れるっていう -- &new{2017-11-04 (土) 21:50:38};
---仮の話なら弾が有限である以上先に1回無駄撃ちさせた側が勝つ。 -- &new{2017-11-04 (土) 23:32:27};
---占拠されてくとこに攻めていく場合は常にこちらの味方の数以上の数と同時に撃ち合うからきつい
別働隊との同時攻撃が成功するかに尽きる -- &new{2017-11-05 (日) 02:18:48};
---上手い人が相手だと別動隊も潰されるからお手上げになりやすいんだよなマジで -- &new{2017-11-05 (日) 16:14:02};
--スプリント6回にしておいて9秒のままのプロテクがハメや硬直(弓のチャージでも足止まるし)だらけで事実上無意味になってる時点であんま真面目にバランスは考えてないんだろうと確信してるよ。単純に過疎らないように初心者でも格上をキルできるようにするための超救済武器として入れたと思う -- &new{2017-11-02 (木) 19:48:05};
---同意。そんなに深く考えてない(リソース割いてない)のがよくわかる。真面目にプロテク救済すんなら、遠距離ゲー化した今のアリーナじゃあえて5秒とか短くする代わりに、キュア50%回復効果もつけて、3回~4回くらいはつかえないとゴミのままだろ。まぁ要するに武器入れ替えだけでIN率を維持できればバランスなんてry…と考えているのが透けて見える。 -- &new{2017-11-03 (金) 02:13:43};
---やる気ないのは伝わってくるけどe-sportsになった手前最低限更新してるポーズだけはしとかないと、みたいな状態だろな。こんなのSG分以上にやるだけエアプ運営の掌で踊ってるだけ、アホらしいわ -- &new{2017-11-04 (土) 20:55:08};
--とりあえずキュアの発動条件に自キャラの状態を問わず操作入力があれば必ず発動するを入れてくれればひとまず許す(そして床舐め中誤爆浪費) -- &new{2017-11-02 (木) 20:07:36};
---JA含みで2発で確殺できてPP満タンから5発撃てるんだから回復と同時にスーパーアーマー付与でハメから離脱とかできないとほとんど意味がないでしょう -- &new{2017-11-02 (木) 20:53:37};
--TMGを表現する言葉って「強い」だとかじゃなくて「せこい」って気がしてきたわ自分 -- &new{2017-11-02 (木) 20:51:30};
--うまく当たった時、回避できた時とそうでない時の格差がひどくて不公平感が強いのもよくないな。クソ回線だとサテ食らってもノックバックせずに抜けられるみたいだし。 -- &new{2017-11-04 (土) 14:22:04};
-ちなみにだけどロッドがウォンドに変更して何が変わるのか…。殴れるくらいしか違いが見つからない。殴ったら超打撃とか爆発するとかあったら面白いけど。でも殴れるうまみって少なくね?DBもだけど。 -- &new{2017-11-04 (土) 20:17:49};
--単純に弱くなる -- &new{2017-11-04 (土) 23:28:36};
--単純にテクの種類が変わる。 -- &new{2017-11-05 (日) 14:17:22};
--ステップかミラージュで評価変わる -- &new{2017-11-05 (日) 18:31:40};
-東京ステージでラグスイッチ使うやつと当たったわ、自陣側の壁の後ろにいったときに回線絞って中央の敵に攻撃当てた瞬間解除を最低3回は繰り返し使ってたわ、ピタっと止まって中央にワープしてキルログとともに出現するから丸わかりすぎる。完全に故意 -- &new{2017-11-04 (土) 18:37:27};
--でそれを聞かされてどうしろと -- &new{2017-11-04 (土) 18:48:26};
---お前らも見かけたら通報してね -- &new{2017-11-04 (土) 18:53:35};
---誤報罪BANが怖いので任せた -- &new{2017-11-04 (土) 19:00:01};
---マッチング中だと周囲確認使えないしなあ -- &new{2017-11-04 (土) 23:45:49};
--YouTubeで"PSO2ラグスイッチ"で検索すると出てくる動画のやつか?ひでえなこれ -- &new{2017-11-04 (土) 23:51:25};
---こうしてまた悪い知恵が一つ宣伝されたのである -- &new{2017-11-05 (日) 03:46:24};
---スプリントと合わさると森林のリスポ降りたあたりからこっちのリスポ近くまで0.2秒ぐらいでワープしてくるぞ、番号付きなのに堂々とよくやるわ -- &new{2017-11-05 (日) 12:34:26};
--これたぶん修正できないだろうから。とりまスプリント削除&リスポエリアは着地するまで攻撃不可能になりそうだな。時停止ネメシス、スプリントアサバスが相性良すぎて極悪だは。 -- &new{2017-11-05 (日) 12:46:13};
---腋テクも見かけるし修正しないとゲームになんないからコスト割いてでもやるべきなんだよなぁ、自キャラレーザークリスタル2万5千円とかやってないでこっちも見て -- &new{2017-11-06 (月) 16:03:51};
---HIT判定を全部被ダメージ側クライアント処理にしてしまえばいいんだよ、ほとんどの武器がゴミになるけど理不尽さは今より減るだろ -- &new{2017-11-07 (火) 11:57:47};
---いや実際それでいいと思う。同時に振ったのに倒れた!→相手側では当たってるんだろwってのもなくなるし。むしろゴミになるのってなんで? -- &new{2017-11-07 (火) 12:18:07};
---弓は物陰から体一切出さずに攻撃してくるクソラグも多いし実際9割以上自分の画面で当たってない、テクもあらぬ方向に撃ってるのを食らってる程度で正面からのテクなんかほぼ食らったことない、TMGもエフェクトで2重ヒットストップかからなければ全く脅威じゃない、つーかほとんどの攻撃当たらなくなると思う -- &new{2017-11-07 (火) 12:43:11};
--アサバスで吹っ飛ばした相手がダウン中に真後ろにワープしてアサバスカウンターしてくるのって、これもラグスイッチ? -- &new{2017-11-06 (月) 13:11:52};
---ただの位置ずれ -- &new{2017-11-06 (月) 13:13:16};
-(´・ω・`)多分敵を沢山倒すと上がる内部レートを上げたくないから、らんらんクリ拾いに徹しているんだけど、ひょっとしてクリ拾いすると内部レートが大幅に上がってたらどうしよう…いやだよぉ雑魚らんらんの内部レート上げないでぇ -- &new{2017-11-06 (月) 02:20:58};
--アークスライブで内部レートはキル数は見てないって言っていたが… -- &new{2017-11-06 (月) 16:27:23};
---勝率が一番レートに影響してるのは間違いないとして、あとはあるとしたら与ダメと平均持ち点と命中率くらいだろうな -- &new{2017-11-06 (月) 16:39:27};
---キル数だとギリギリキル取れずアシストした人や囮が下がるからだろうな、あと拾わないように暗殺してる人と拾い役で凄い差付くから単純なポイントもなさそう。与ダメージ-被ダメージとか大きいんじゃないかな、戦闘少なくてもダウン少なければ上がる -- &new{2017-11-07 (火) 12:16:27};
---体感一番影響デカそうなのは連勝/連敗補正っぽい(個人の感想です) -- &new{2017-11-07 (火) 12:23:01};
---低デッドで拾い役してると糞マッチ増えまくるよ。そして周りが糞になるほど自分にスコアが集中するからさらに糞マッチばかりになるという悪循環。 -- &new{2017-11-07 (火) 12:24:46};
-12月に武器変更と多分同時にミニトナカイスーツが実装されるんだろうけど10万コインなんだろうな~ -- &new{2017-11-06 (月) 06:47:37};
--はたして半年前のコンテンツの報酬なんぞにクリスマス商戦の人気ミニスーツをあてがってくれるのかねぇ…。 -- &new{2017-11-06 (月) 16:56:22};
---あんだけ喧伝しておいて1年もたずに放り出すのはちょっとねー -- &new{2017-11-07 (火) 12:13:46};
--1度ミニラッピーは交換してその後はレジェンド戻し位しか行かないから今コイン4万位 ランキング上位に毎回居るような BAガチ籠ってる勢はどれくらい持っているのだろうか? -- [[木主]] &new{2017-11-08 (水) 06:43:48};
---200万くらい -- &new{2017-11-08 (水) 10:10:48};
--2か月前の俺「リリーパスーツ・ミニが実装されるかもしれないから10万ポイント貯めておかなきゃ&color(White){リー};」 -- &new{2017-11-08 (水) 09:12:16};
-未だに暴言吐く人いるんですね。メンバー全員前回とは違う人だった時に開始前の待機中に「ポイント少ない、へたなくせにいばるな」とか急に言う人いて驚いた。開始前と終わった後の暴言は状況読めない奴の負け犬の遠吠えだって気づけばいいのにね。ブラリがはかどり過ぎて余裕でいっぱいになるからBTAとそれ以外でブラリ枠分けて欲しいわ。 -- &new{2017-11-05 (日) 17:25:35};
--とりあえず2000件はないと足りない -- &new{2017-11-06 (月) 06:54:52};
--自分か相手のどっちかがLEGENDになるだけでマッチングには無意味になるからスルー安定。いちいちBLに放るのも勿体無い -- &new{2017-11-06 (月) 12:45:23};
---体感だと割りと自分がレジェンドでも相手をBLに入れてるとマッチングしにくくなってる気がする、たまにするけどね。 -- &new{2017-11-06 (月) 12:58:26};
---いまだと人数少ないからかBL入れれてても普通にマッチングするし。こっちがレジェンドでも居るから何やってもほぼ無意味 -- &new{2017-11-11 (土) 14:27:36};
---BL入れるとチャットから消えるからそれだけでも全然違うぞ -- &new{2017-11-28 (火) 03:27:30};
--だからといってここに暴言を吐きにくるのもどうかと思うよ -- &new{2017-11-07 (火) 01:01:51};
--まだ…というか、今月になってからすでに先月の10倍ほど暴言を吐く人見る。 運が悪いだけなのかなぁ。 -- &new{2017-11-11 (土) 13:54:42};
--PSO2はPvEのゲームだから比較的平和だけど、PvPだと(例えばFPS)煽り合いや暴言が日常茶飯事だしWIKIだってそういう言葉が溢れているからあまり気にせんとき -- &new{2017-11-12 (日) 13:25:56};
---ふぁっきんかんと、ゆーぬーぶ、ゆーどんせい?O RLY? -- &new{2017-11-16 (木) 12:22:59};
---そうなんだすごいね -- &new{2017-11-16 (木) 12:23:32};
-プレイヤーアンケートのアリーナの項目に自由記述が無い。問題点は分かってる・・・のか? -- &new{2017-11-11 (土) 01:05:13};
--チャレとかみたいないつもの使い終わったものはポイでしょ。最近のアプデからしてアリーナ梃入れして改修する金をアルチ既存緊急に回した方がいいって判断しただろうし -- &new{2017-11-12 (日) 14:00:31};
---そういう姿勢取ってるから呆れられて客離れが起きてEP4後半あたりから迷走してるって言われてるんだが、こういう状況に陥ってすら対症療法ばかりだからもうしっかりユーザーと向き合う気はないんだろうな -- &new{2017-11-19 (日) 12:07:09};
--12月に武器の変更やらミニトナカイスーツ来る?感じの交換場のアプデも決まってる~それで数ヶ月頑張れって事じゃ? -- &new{2017-11-14 (火) 06:38:22};
---要するに調整サボって餌投げてなんとか保たせようってことじゃん -- &new{2017-11-19 (日) 12:07:52};
---エサしか見てない客が主な相手の商売だしそれは特別悪い判断とも思わないがなあ 好きな奴はどんな放置糞コンテンツでも勝手にプレイするって結果でてるからこその事だろうし -- &new{2017-11-20 (月) 21:31:26};
---実情がそれでも外に向けてeスポーツ化した手前、コンテンツの最低限の調整してるフリぐらいはしばらく見せるべきだろう…開き直ったり舐めきってるならそういう態度もありなんだろうがな -- &new{2017-11-21 (火) 19:32:55};
-(無謀という名の)冒険と(被害)妄想が加速するRPGと思ったがRPGですらねーわ -- &new{2017-11-16 (木) 11:24:33};
--何しろアクションゲームなんですよ -- &new{2017-11-16 (木) 12:13:08};
---ロールプレイングという点ではアイスクライマーですらRPGだから(震え声) -- &new{2017-11-16 (木) 19:29:45};
-クソゲーじゃなくなる方法考えた。武器は5種ある内の1種がランダムで選ばれるPAも同じものが選ばれる。これで完璧 -- &new{2017-11-16 (木) 11:28:23};
--武器なし自動回復なしのエンブレム争奪戦。この方がマシだわ。 -- &new{2017-11-16 (木) 12:09:32};
---努力してうまくなろうっていうコアゲーマーを排他するのは、初週の売上は良くても最終的にプレイ人口がクソるゲーム、特にそれの新しいナンバリングが出た瞬間に前のナンバリングが死ぬゲームに多く日本製はだいたいそうだと思う。だって最初は楽しくても上手くなってくると楽しくなくなるんやろ?チートのそれですら楽しくなくなるのに、さらに苦痛なこんなシステムがクソゲーじゃないとか信じてる方が頭おかしいって運営に叩きつけたい -- &new{2017-11-16 (木) 12:18:22};
---そうまでして修正させたい意図がわからない 近づかなければいいだけの過疎コンテンツじゃないのか -- &new{2017-11-16 (木) 12:21:06};
---「報酬付けてなかったら近づかなかったよ、PVPってのも嫌いじゃないから面白かったらやりたいよ、やりたいから修正して面白くしてよ。あんなカジキ頭作れる技量があるあなた達ならできるでしょ?早くやりなさいよ・・・バカッ!!(CVオーザ)」ってわけですよ -- [[きぬ]] &new{2017-11-16 (木) 12:26:15};
---もうそれは感性の問題だろ…。現状のシステムで面白いと思ってる側からすれば木主の案ならクソゲーじゃないって理屈が理解できん。むしろそっちのほうがクソゲーだと感じるわ -- &new{2017-11-16 (木) 12:35:23};
---↑現状のシステムで面白いと思ってる奴がまだ居るとは・・・TMGガチャで5分間全敗とか無ければいいんやけどな? -- &new{2017-11-16 (木) 19:11:01};
---どんな糞にも支持者はいるからなあ 現行のシステムになったことで以前より面白いと思うようになった層が存在しても不思議じゃないしそれ自体は否定すべきことじゃない 結局個人レベルで全員が全員「俺が面白いゲームをお前らが好きになれば済む話なのに」と思ってるような話だから続けても仕方ないぜ -- &new{2017-11-16 (木) 20:06:42};
--近接は素手のダメは40固定、遠距離はダメ1固定の射撃モードのガンスラのみ、回復手段はなし。HP上限は常に300。補助アイテムは効果15秒のスプリントⅹ3か必中フリーズ弾x1か10秒ダメなしノックバックなしのプロテクⅹ1。補助アイテムはリキャスト2分。ギャザスポットで再入手可能でスプリント>フリーズ>プロテクでローテーションで出現。とか考えてみたがw -- &new{2017-11-16 (木) 17:13:34};
---それもう敵味方全員でただエンブレム拾うだけのパックマンみてーなゲームにしかならんと思うけど面白いの -- &new{2017-11-16 (木) 18:10:40};
---エンブレム争奪戦であってキル合戦じゃないしさ。ここに1キルの獲得上限50pくらいで常時所時点表示とかすれば -- &new{2017-11-16 (木) 18:27:54};
---間違いなくクソゲーが出来上がるな。敵を倒す労力とリターンが見合ってないからお互いガン無視でエンブレムが出る場所をうろつくだけのゲームだな -- &new{2017-11-16 (木) 18:48:00};
---枝2 500ポイントを越えた人の死亡デメリットが減って無双する奴がより止まらなくなるだけ -- &new{2017-11-16 (木) 19:06:59};
---虹場で殴り合うが1キルには最低でも8発はかかるんやで?そうそう死なんよ。 -- &new{2017-11-16 (木) 19:57:00};
---じゃあ一発100ぐらいにしようぜ、ギリギリの距離でお互いスウェー連発しながらパンチを狙うステゴロファイト! -- &new{2017-11-19 (日) 12:06:12};
--CoD出会ったりBFであったり、FPSが面白い人間からしたらこのゲーム面白くないやろうなぁ、なんてったってうまくなるための努力が殆ど無駄だから、上手くなってチームに貢献して得られる快感がない訳だから。おそらく木主はイカTPSも面白くないと思うぞ -- &new{2017-11-16 (木) 19:09:31};
--俺は考えた、誰にでも得手不得手がある・・・ならばいっそのこと平等にキツいものにしてしまえばよいのではないか?!・・・ということで、5分間何しようが結局運でどれだけ努力しても無駄な5分間拘束されるだけのゲームにしようぜ、ちなみに勝敗の偏りは完全ランダムで勝率は50%に帰結するようにして、勝ちすぎて上のランクに上がりそうな時に内部レートでストップがかかって負けだして、かつ勝敗は乱数による完全ランダムだから偏りはあるかもしれないです^^っていうゲーム・・・どう? -- &new{2017-11-16 (木) 20:50:09};
---↑拘束ってのは文字通りの拘束で、バトルもなく、ゲートは開かずなにもできなくなるって意味で -- &new{2017-11-16 (木) 21:08:45};
---5分間虹エリアを眺める試合しようぜ??? -- &new{2017-11-17 (金) 01:38:10};
---しようぜ -- &new{2017-11-19 (日) 01:47:58};
---↑仙人にでも近づく為のゲームかな?それはそれで面白そう(発狂) -- &new{2017-11-19 (日) 01:54:47};
---それでも4人側でクッソ空気悪い6対4(6対5のあとで一人落ちた)とかよりだいぶ生産的だし人数差できたら強制的にそれになるのがいいわ -- &new{2017-11-19 (日) 12:04:33};
-ろくなマッチングしねえな。ひさしぶりにやろうと思ったらアリーナに芋ってるような連中と戦わせられる。やっててもストレスしか溜まらない。過疎が過疎を呼ぶ環境だわ -- &new{2017-11-19 (日) 15:22:18};
--ナベチブーストきてるから上手い人とかも大体そっちいったりして今月はヤバめだろうな、先月がやることなさすぎて結果的にBAが流行ってた感ある -- &new{2017-11-19 (日) 17:09:39};
-自動ロックオン無くなったの?アサバス当たらん・・・ -- &new{2017-11-20 (月) 21:22:01};
--もともとそんなものはない・・・ -- &new{2017-11-20 (月) 21:27:01};
---あったぞ?知らんのか -- &new{2017-11-21 (火) 01:46:12};
--旧ソードにあった「ロックオン中にPAを撃つと自動でロックした敵の方向を向く」ような動きはないって上の方で言われてるね -- &new{2017-11-20 (月) 21:45:00};
---道理で当たらんわけだ・・ -- &new{2017-11-21 (火) 01:42:43};
---なんつーかな、コントローラ勢としては放つ前にスティックを相手の逃げる方向に向かって一瞬グリっと力入れてやると当たる感じ -- &new{2017-11-21 (火) 13:45:16};
---カメラの回転速度とかマウスより遥かに遅いからほぼ感覚でやってる。このあたりかなみたいな。 -- &new{2017-11-21 (火) 20:37:48};
--犠牲になったのだ…ケツテク修正の犠牲にな… -- &new{2017-11-20 (月) 21:49:01};
---腋テクは健在だから不自由になっただけ -- &new{2017-11-21 (火) 06:53:35};
-ガッツリやりたくないから一試合の入手コイン量上方してくれんもんかね -- &new{2017-11-23 (木) 16:22:12};
--コイン集めも気長にやる方向で -- &new{2017-11-24 (金) 12:04:26};
--ミニラッピーのために嫌々ながら行って、3試合で苦痛で止めて、手に入ったのは150BC。苦行僧かな? -- &new{2017-11-26 (日) 15:27:06};
--レジェ戻しだけで毎週分の能力40%とSG交換賄えるぐらい増えればいいのに -- &new{2017-11-27 (月) 16:37:37};
-アサバスうまい奴くっそイライラする -- &new{2017-11-24 (金) 07:20:19};
--近接系に1確されると遠距離に負けるよりイラッとするな。 -- &new{2017-11-24 (金) 07:35:36};
--交差後のロックオン押しで即振り向いたらステップでかわされて刺されたりとか超反応してくる奴が居て差を感じる -- &new{2017-11-26 (日) 00:19:48};
---その辺は反応というか慣れてくると大体相手の動きってわかるからね。大抵のプレイヤーはすぐに相手に当てる!って意識が強いから動きはわかりやすい。 -- &new{2017-11-26 (日) 14:59:33};
---かといってフェイント入れたり上級者向けの対応策をとると狙うのがくっそ下手な初心者のアサバス食らったりする -- &new{2017-11-26 (日) 15:15:23};
---交差後即ステップ入れたら相手はガードしててステップ後刺されたから落ち着いてガードもありかなーって -- &new{2017-11-27 (月) 16:39:08};
---初心者の真正面から単純なアサバスくらうんならそれはなにしてもアサバス食らう位置ってことでしょ。その状況じゃそれこそフェイントとかしてないでガードか先に殺すかしかないわ。言ってるのは駆け引きがあり得る立ち位置の場合でしょ -- &new{2017-11-27 (月) 19:06:00};
--アサバスに平気で裏取り許す味方にはもっとイラッとする。 -- &new{2017-11-26 (日) 03:07:12};
---だったら君が止めれば良いんじゃん? -- &new{2017-11-26 (日) 16:32:28};
---止めれる位置なら止めるけど、最前線から裏取りとか間に合わないから。それを見るのが後ろの役目でしょうが -- &new{2017-11-27 (月) 17:57:25};
---つまり味方の状況なんか関係無い!自分の有利に運べない味方は雑魚!って言いたいんだな。持ってる武器によっては止めたくても止められないなんてよくあるのに。だから状況に合わせて出たり引いたりが重要で「前線に居たから自分には関係無い」は言い訳にすらならないんだよね -- &new{2017-11-28 (火) 23:04:27};
---前線が間に合わないくらい後ろにいるのがそもそも問題なんだよなー。
前線上がってるのにいつまで後ろに隠れてるわけ?
それでいて裏取りの警戒も怠ってるの?
退くことよりまず上がることを覚えようね。 -- &new{2017-11-29 (水) 04:55:45};
---枝4はまず改行を止めることから覚えよっか。 -- &new{2017-11-29 (水) 12:21:39};
---前線が上がってるわけじゃないのに小木主が勝手に突出してるだけの可能性もあるんだけどな -- &new{2017-12-09 (土) 03:33:59};
-5対6とかなったらせめて人数少ない側の順位タグ付くの2位までにしてくれんかな。無効試合にしてくれと言いたいが、それやると「別に残ったやつに不利益無いんだからいいだろ」とわざと切断やる奴が増えそうだし -- &new{2017-11-27 (月) 07:59:34};
--、少なくとも故意じゃなく630でなってしまう開幕の5対6は無効試合にしてほしいところ、360pにしてるあたり判別はできるんだし -- &new{2017-11-27 (月) 16:41:24};
--40秒待機からスタート時に人数が釣り合ってなかったら引き分けにしてロビーに戻してほしいな。 -- &new{2017-11-28 (火) 04:42:41};
---強制引き分けでも良いけど「人数が揃っていないため無効試合としてキャンセルできます。Ptの変動はありません。キャンセルしますか?」みたいな感じで敵味方お互いに出してくれたら良いのになぁと思う。ランクの変動よりPtが欲しいって奴もいるかもだし。 -- &new{2017-11-28 (火) 04:53:20};
---それもありやな。人数差無視で続けたいやつは続ければいいし。マッチングしなおしたいやつは無効試合にしてもらえばいい。 -- &new{2017-11-28 (火) 05:14:56};
--5対6とかになったときこそ虹占領されるからなおさら裏取り大事になるのにスターついてない人の数が通常3人のところ2人しかいなくなるからな。これ考えたやつ頭おかしいわ -- &new{2017-11-29 (水) 00:05:37};
--わざと切断するやつはいないだろ。自分のポイント減るんだから -- &new{2017-12-01 (金) 03:08:34};
--というか、「負けてる側は1位のみ表示」にしてほしい… -- &new{2017-12-01 (金) 12:46:43};
---12人から1~6位表示でええやろ -- &new{2017-12-01 (金) 23:43:45};
-ランキングにものらないレジェの動画勢と一緒になったけどとにかく煩い。カットイン多くて絡みがうざい。それは仲間内でやる時にやってくれって思った。あとそんな上手くなくてビックリした。普通に余裕で勝ってたのに相手陣地まで突っ込んで返り討ちにあってを残り1分で繰り返されて負けたのは失笑だった。 -- &new{2017-11-27 (月) 18:26:01};
--前世は猪だったんだよ。諦めな。 -- &new{2017-11-28 (火) 04:44:10};
--その1人の行動で余裕勝ちが逆転されるなら、余裕勝ちの判断が勘違いだったのかポイント的にその一人に頼り切ってたかのどちらかだろう -- &new{2017-12-02 (土) 21:32:18};
-すっげーガスト派生早い人いるけどあれはコツあるんですか?練習あるのみ? -- &new{2017-11-28 (火) 16:40:24};
--コツかなぁ。もしPPアンリミが残った状態でフィニッシュしてマッチに時間がかかるような状況に置かれたら、アンリミ使ってPA派生PA派生PA派生...の練習をしてみるのもアリだと思う。今はPA自体が強くなったから即派生の必要性は薄くなったけど、できて不便はない! -- &new{2017-11-28 (火) 21:09:49};
---コツかなぁてなんだ練習かなぁだ -- &new{2017-11-28 (火) 22:54:53};
--感覚だがJAとか無視して即派生の感じで入力しとけば勝てる 蹴り上げの音が聞こえた瞬間には派生押す練習しよう 音的に「フォッのフ」の時にもう派生押す感覚を覚えるしかない -- &new{2017-11-30 (木) 13:57:23};
--早いやつはホント1回目の蹴り上げの途中から派生に行ってるもんなあ。あれは無理。 -- &new{2017-12-02 (土) 09:15:51};
---フォフォバシンじゃなくてフォバシンなんだよな -- &new{2017-12-04 (月) 18:28:17};
--派生を焦るあまり武器アクボタンを2回以上押したりしてはいけない(反省) -- &new{2017-12-02 (土) 23:40:31};
---同士・・・ -- &new{2017-12-03 (日) 01:19:41};
---ガスト派生がキャンセルされて回避行動に化けてしまうんだよな。初期の頃はよくやってたもんだ…。 -- &new{2017-12-04 (月) 19:53:14};
--着ぐるみなんじゃなくて? -- &new{2017-12-03 (日) 10:23:18};
--操作デバイスとボタン設定の兼ね合いもある PAボタンと武器アクションボタンを同じ指で操作するような配置にしてるとひどく難しい -- &new{2017-12-05 (火) 03:28:38};
-TMG修正入るみたいだけど、どうせなら消費PPも上げて欲しかったなぁ・・・ -- &new{2017-12-02 (土) 21:37:18};
--射程も1/4にしてほしかった -- &new{2017-12-02 (土) 23:41:23};
--PP回収もしにくくなるしヒットストップ緩和でステップ抜けできるようになるからマジでプロ向けになるな、つーか弱武器になるな -- &new{2017-12-03 (日) 00:25:31};
---こんなことなら最初から本編同様に超短射程で威力に重きをおいた実質近接みたいな武器でよかった -- &new{2017-12-04 (月) 18:13:30};
---他にほぼ一撃のアサバスガストがあるのに射程も瞬発力もないとかただのゴミだが -- &new{2017-12-04 (月) 18:20:05};
---ロールの回避力がすっぽり抜け落ちてますよ -- &new{2017-12-05 (火) 03:09:33};
---ロールに全く当てられない人? -- &new{2017-12-05 (火) 06:48:57};
---枝3じゃないけど全く当てられないぜ。ディレイやらなにやら小細工をくわえた通常攻撃18回振って一発掠れば御の字ってことが日常なんだがいつ手を出したらいいんだあれ(いいように翻弄されながら -- &new{2017-12-05 (火) 20:04:26};
---普通のやつには当たるけど回線絞りしてそうな連中は全然当たるタイミングつかめないよな -- &new{2017-12-09 (土) 09:18:47};
---Sロールとダイブロール組み合わされると本気でどうしていいのかわからんのよ…養分資源保存は忘れてぜひ教えて欲しいところ -- &new{2017-12-09 (土) 22:36:04};
--近距離だと抜けられなかったピアシに対して近距離ですら抜けられるようになる割にインジュリー付与もなくPA中は動けない、唯一の利点はロールで回避が優れてる点だけだから味方のデコイとしての運用しかできなくなる、味方頼みじゃ勝率もぎ取れないこのゲームじゃ弱武器確定だよ -- &new{2017-12-04 (月) 18:34:01};
-ロックオンの設定をホールドでやっているのですが、ホールドでもワンプッシュみたいに、キャラクターが画面の後ろを向いていても画面上の敵をロックできるようにはできないのでしょうか? -- &new{2017-12-02 (土) 23:45:17};
-早く調整こないかな。もうゾンデしか出ずに終了する試合はいやだ -- &new{2017-12-04 (月) 20:11:32};
--そして設置テクオンリーのタリスしか出ない試合の世界へ・・・ -- &new{2017-12-05 (火) 03:32:27};
---まあナグラは東京の占拠対策やろなあ、つってもTMG弱体でパルチゲーになるの目に見えてるしあんまり活躍しないだろう、まあケツタリスができるなら強武器にはなりそうだが -- &new{2017-12-05 (火) 06:47:04};
-天候で上位の上に雷ふってくるとか 置きタリスにもふってくんのかな -- &new{2017-12-05 (火) 18:20:57};
-TMGにスタショなげても回避されるのチートかなっておもうんだけどせめてロール中に当てたらスタンしろよ -- &new{2017-12-05 (火) 18:41:44};
-BAの試合中棒立ちマン報告したけどこれもBAN対象になんの? -- &new{2017-12-05 (火) 18:50:18};
--なるけど報告でBANされたのが3か月弱で20件だから期待はしないほうがいい。だからといって報告しない理由はない。 -- &new{2017-12-05 (火) 19:21:40};
---何しろ常習犯であることが確認できなければ有罪にできない以上、週5日全試合棒立ちくらいやってその全試合で通報されるくらい悪質でないと同ユニオンになった人数で頭割りすれば統計上は「たまたま一試合遭遇しただけ」ってことになるからなー。まあつまり無駄じゃない通報とは違反行為に遭遇したその都度にきっちりみんなで通報するのが大事。なお覚えてる過去の犯人を通報するのは誤報罪に問われる危険があるのでやめたほうがいい。 -- &new{2017-12-05 (火) 20:22:30};
-現Sランクだけど1/12からマッチングして30秒ほどで12人集まっても普通にランカーの人とマッチングするんだけど、今のアリーナってものすごい過疎だからマッチングの時間経過に関係なく全ランクとマッチングするようになっているんだろうか。公式ブログで書かれていた「内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるようにユニオン内のメンバー調整が行われます。」というのも機能させていない気がする。 -- &new{2017-12-05 (火) 18:13:37};
--木主がランカー側のレーティング調整に使われてるんじゃなかろうか -- &new{2017-12-05 (火) 20:24:58};
---レジェに行った事は一度もないどころかS4すら言った事が無いからそれはないと思う。レジェいけるほどやり込める時間が無いからSランクをうろうろしてBC集める程度しかやってないんだ。 -- [[木主]] &new{2017-12-05 (火) 20:29:24};
---うまい言い方がなくてごめんだけど「木主がレジェンドに送り込まれるほど評価されてる」ってことじゃなくて、「レジェンド側の高レートプレイヤーのハンデ材としてS以下の木主が充てられてる」んじゃないか、ってことじゃないかな。レジェンドはランク差はおろかBL対象ともマッチングさせられるなど同行者を全く選べないない仕組みになってるし。 -- &new{2017-12-06 (水) 23:01:10};
-メンテ終わってからブーツが出なくなってる?ガストもグランも使ってる人を見ない。 -- &new{2017-12-06 (水) 21:58:39};
--公式にも不具合告知きた。今だけJBなしルールだぜ! -- &new{2017-12-06 (水) 23:04:07};
--[[ほい>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171206/]]。貼っておくよー。 -- &new{2017-12-06 (水) 23:12:44};
--JB無くなってチョッとした裏取りを気にせず出来るから楽になってる -- &new{2017-12-07 (木) 12:42:50};
-掘ったら武器カテゴリ変更調整が最初からその仕様でやっとけよ感が強い。アリーナ離れた奴の理由上位にほぼ確実に入りそうなくらいに対戦ものとして酷い仕様だっただけに -- &new{2017-12-07 (木) 12:25:30};
--そういう人はそもそも武器ランダムって時点でやめてる -- &new{2017-12-10 (日) 02:29:11};
--BAをどういうゲームにしたいのかいまひとつ決めきれてないまま実装して、その後の紆余曲折を経て糞同期とランダム性に悪態つきながらもそれも織り込んだ上で競技性を求めてるガチ勢しか残ってないのにまだシステムで勝敗に干渉したがってるっていう運営姿勢はなんとも不思議 -- &new{2017-12-10 (日) 11:53:53};
-JBでなくて一歩的な試合でまける -- &new{2017-12-07 (木) 17:17:39};
--ほんそれ、敵が固まっていい位置取りされるだけで大分辛い(まあその状況になる時点で地力で負けているが)奇襲性に秀でた武器が無くなるのはマズイですよ! -- &new{2017-12-08 (金) 15:13:47};
--TMG出ない時の火山崩せないわー、最初期ですら横からライジング上りがあったのに -- &new{2017-12-09 (土) 22:29:08};
-最近みんな虹エンブレム取りに行かなさ過ぎ。虹一個で10Ptって事忘れてんのかな?持ち点低いほどやられたときのマイナス少ないのにそういうのに限って取りに行かないし -- &new{2017-12-10 (日) 02:34:07};
--最近?わりと前からだぞ? -- &new{2017-12-10 (日) 11:14:29};
--そして前に出よう、虹確保しようと提案するとただ突っ込み死んでいく -- &new{2017-12-10 (日) 11:46:49};
--まず前提で対人やりたい人は普通このゲームやらない、だから勝ち負けじゃなくてBC貰いに来てるだけ。今時バトルアリーナ行く人は極少数の対人が好きな人と始めたばっかりでシャインの為に行く人。で虹の場所は前線になるそこで倒された時どのタイミングでどう倒されたのかわからないから成長のしようがない→前に出たくない、しかも時間かかる割には報酬ショボいし真面目にやれって言う方が無理。ランク分けも機能してないから新規は一方的にやられて定着する可能性ほぼゼロだし。真面目にやってる人の主張は分かるけど初心者にとっては虹のある場所=死、だから死んで来いって言ってるのと一緒、取った虹エンブレムの分BC貰えるとか根本を改善しない限り無理 -- &new{2017-12-14 (木) 08:14:02};
---虹取って死ぬのと虹取らないで死ぬのとではだいたい前者の方がポイント多くなるんだよね。持ち点低くて死亡リスク低いのに虹取らないで後ろでウロウロして裏取りにやられるくらいなら虹取りに行ってって言ってる人たちは思ってるだろうよ。あと後ろでウロウロする事自体もマイナスに働く事の方が多いから死んでもいいから前線まで来いって意味も含まれてると思うぞ -- &new{2017-12-15 (金) 09:04:09};
-パルチのキル数が一番多いんだけど、パルチ出る率明らかに絞られてる気がする…レートとかランダムとかほんと害悪だなぁ -- &new{2017-12-10 (日) 12:21:46};
--何をどうもって「明らか」なのか。レートに関してはともかく武器運がただのすば運なのを運営批判に使うのいい加減やめたら? -- &new{2017-12-10 (日) 21:13:08};
--一つの会場(12人の中で)同じPA・テクは3人までしか出ない。つまり敵にパルチ3人いたら何回掘ろうがパルチは出ない。武器の出現確率自体は全部すべて同じ確率なっているけど、所有人数に上限がかかっているためパルチが欲しいなら何らかの方法でパルチもちを潰してから掘らなきゃいけない。味方に3人でも同じ。パルチが出ないのはパルチもちが無双してて手放さないから。 -- &new{2017-12-11 (月) 16:35:51};
---3人までしか出ないってそれどこに書いてあるの?初耳なんだけど。誰かの検証結果? -- &new{2017-12-11 (月) 17:27:21};
---何度も言ってるけど誰一人聞く耳もたないだけ。実際に負けこんでるとき(敵が無双してるとき)は同じ武器ばかり出るでしょ。それに、開幕全員同じ武器なんてパターンが今まで1回でもあった?ないと思うけど・・・。少なくとも自分はアリーナで数千回戦闘してるが、どちらかのユニオン全員が開幕同じ武器同じPAで出て行くなんてことは1回もなかったね。 -- &new{2017-12-11 (月) 23:59:53};
---勘で言ってるのかちゃんと検証結果あるのかを聞いてるんだと思うの 勘だったら悪いんじゃなくて有志集めて検証する内容にはなりえるしな -- &new{2017-12-12 (火) 00:01:57};
---1000回スポット掘った人がどの武器もほぼ20%って言う結果を出しているにもかかわらず戦闘中に全員が同じ武器になるタイミングがほんの一瞬もないってことは武器の出土数に上限が設けられてる証拠。 -- &new{2017-12-12 (火) 00:07:24};
---えっと、自分が負け込んでても同じ武器ばかり出るとは俺は思ってないよ。それと開幕全員うんぬんは、揃わなくて当たり前ってレベルの確率。そんなの根拠にならないでしょ。数千回戦闘って、数千回掘ってるってこと?それとも試合数自体のこと?言い方悪いけど、あなたの言葉に説得力がまるでないから、誰も聞く耳を持たないんだと思いますけど。 -- &new{2017-12-12 (火) 00:21:13};
---言われて見るとフィールドに一人残って1000回掘って検証した結果出現率がほぼ一律なことは、場に同時に存在できる武器数の制限の有無とは関係がないので、出現数制限がない証拠としては使えないな確かに・・・  -- &new{2017-12-12 (火) 00:30:17};
---所有上限の真偽は知らんが開幕全員同じ武器になったのを見たことがないってそれが起こる確率いくらだと思ってんだよ。数千回程度で簡単に起こるような確率じゃないぞ… -- &new{2017-12-12 (火) 00:43:19};
---いや彼の言い分で重要なのは「出現数上限3本」ってことだけなので確認を取るのに開幕同じ武器が揃う必要はないよ 単にパルチが場に4本出ている場面が確認できさえすれば少なくとも制限が3本でないことは確認できる -- &new{2017-12-12 (火) 00:47:51};
---開幕味方に弓3人敵に少なくとも2人は見た事があるから同じ武器上限3つはないんじゃないかな -- &new{2017-12-12 (火) 01:32:41};
---検証するなら鍵部屋立てて全員同じ武器になるまで掘ればいいのか -- &new{2017-12-12 (火) 01:48:57};
---小木によれば武器種じゃなくPAらしいのでパルチとTMGと弓は3人、JB(とソードとAR)は2種3人で6人、ロッドは3種3人で9人までしか出ないことが確認できれば本数制限が存在しそれは3人までということになるな。過程で4本目が出た場合ついでに引き続き掘り進めて上限が12未満かどうか調べてしまえば後々面倒がなさそう -- &new{2017-12-12 (火) 03:25:09};
---じゃあここにパスでも書いてパスマで検証したらいいんじゃね? -- &new{2017-12-12 (火) 04:56:05};
---自分の試合の動画を見て確認してみたが、味方で3人が弓を持っていてそのうち一人が敵のネメシスで撃ち殺されるシーンがあったので絶対にありえない -- &new{2017-12-12 (火) 04:56:10};
---細かい調整あったら結局決めつけはできんからなぁ所有人数で出ないはなくとも確率は下がるとか -- &new{2017-12-12 (火) 18:31:11};
---で?結局一番大事な「3人だと思う根拠」がすっぽ抜けてるが?枝の途中でも「弓4本以上出た」ってあるし今更根拠出されても間違ってるみたいだが -- &new{2017-12-12 (火) 19:43:48};
---上限があるかどうかは知らんけど出現率は武器ごとなのに上限がPAごとっていうのは違和感あるなぁ -- &new{2017-12-12 (火) 20:10:54};
---これはもしや匿名掲示板の有効な使い方のひとつ「適当なことをドヤ顔で言っとけば誰かが正しい答えで黙らせに来るのでそれだけ頂戴する」ってやつを目論んだものなんじゃ -- &new{2017-12-13 (水) 07:54:37};
-弓強くなったと思ったら2ヶ月チョイで消えるのかぁ。まだわからんけど近接天国っぽい次回にこそ輝けそうだったのになぁ・・・ -- &new{2017-12-11 (月) 23:30:54};
--風前の灯ってやつなのか、死ぬ前に燃え盛るロウソクの炎のように今まさに弓が輝いてるよ、個人的には。まぁ、TMGの前にあっさり消されるんですけどね。 -- &new{2017-12-12 (火) 00:04:35};
---今の弓で「あっさり」消されるのは下手なだけじゃ -- &new{2017-12-14 (木) 16:27:51};
-これもう武器はARだけにしてイカ娘みたいにした方が良いんじゃないかな?イカの部分は無理なのでワープ装置とか凍土にあるカタパルト設置とかで移動みたいな。試合中にランダムな位置に強いランチャーが出るとかって方がよっぽど面白い気がする・・・もう過疎ってるのかやりたい時に人が居ないので諦める事が多くて遊べないコンテンツになりつつある気がする(俺の時間が悪いだけか?) -- &new{2017-12-14 (木) 06:21:59};
--午後3~5時位は人がそこそこ居る印象。夜は予告緊急行く人が多いのか意外と人少ない印象 -- &new{2017-12-14 (木) 18:17:37};
---6時帰宅のワイ完全に詰んだ -- &new{2017-12-15 (金) 23:44:01};
---予告緊急の終わった深夜もそこそこおるぞ。寝不足?知らんな -- &new{2017-12-16 (土) 02:26:14};
-バトルアリーナしてると暴言はかれることが最近多くて困ってる。BL入れようとしてもレジェンドじゃ意味ないし、PS4だと周囲から検索とか出来ないし。
こんな民度の低さで新規ユーザー増やせるのって思う。言われた人の気持ち考えて言おうね。 -- &new{2017-12-14 (木) 20:24:32};
--改行しちゃいました。ごめんなさい。 -- &new{2017-12-14 (木) 20:25:08};
--暴言吐かれるような行動してるから暴言吐かれる訳で、暴言吐いた奴が全面的に悪いという訳ではない -- &new{2017-12-15 (金) 08:59:50};
---ゲートが開く前にいきなりメンバーにケンカを売ってくる奴もいるぞ -- &new{2017-12-15 (金) 19:00:03};
---むしろ先にやってくれるとその場でBLつっこめて楽 -- &new{2017-12-16 (土) 09:42:51};
--とりあえず暴言見えなくなるからBLしといて損はないのでは -- &new{2017-12-15 (金) 10:15:16};
--暴言吐く前に自分の行動を顧みることを覚え魔法がいいとは思うけどな -- &new{2017-12-15 (金) 17:00:38};
--何言っても相手に殴られる心配がない環境で行われる対人ゲーの民度なんて最底辺がデフォですし -- &new{2017-12-15 (金) 17:24:11};
-一位のくせに最後劣勢に追い込まれたら棒立ちするやつおおくない??
おまえが動けば少しでも戦場かわるんだから働けって毎回思う -- &new{2017-12-17 (日) 18:29:55};
--そういう時だいたい下位の奴らが後ろで当たりもしないメギドフォイエネメシスやってる。そんな中でわざわざ突っ込みたくない、殺されるだけだから。だからもう多分諦めてトイレでも行ってるんだろ。 -- &new{2017-12-17 (日) 18:46:56};
---そういう考え持ってるやつがいるから負けるんだな… -- &new{2017-12-17 (日) 19:14:47};
---実際東京とかで終始下のギャザスポット近くにいるやつとか自陣近くに1人乗り込んできただけで2~3人で倒しにかかってるのを見ると状況見えてんのかと言いたくもなるな -- &new{2017-12-17 (日) 19:30:43};
---攻撃側の時に一人攻めてくるだけで瓦解する恐れがあるから真っ先に処理するのは当たり前だと思うが -- &new{2017-12-21 (木) 10:35:15};
--敵倒して、死んでなおずっと1位で劣勢だったら棒立ちもしたくなっちゃう -- &new{2017-12-18 (月) 02:05:29};
---自分600ptくらいで負けてて味方ダウンが軒並みマイナス20~30ptだったりすると諦観の構えになる -- &new{2017-12-18 (月) 17:09:57};
--無駄に突っ込む一位について -- &new{2017-12-18 (月) 03:01:09};
--まあこういうやつに対する抗議だろうな、大体逆転限界ラインも見極めてるだろうし最終1位だからこそ棒立ちするわけで、2位以下なら最後まで戦う、つまり木主みたいに見るに耐えないくらいイヤならお前が1位になれ、と -- &new{2017-12-18 (月) 04:24:39};
---1か0かの話で棒立ちは単純に戦力0ってこったろ。 -- &new{2017-12-18 (月) 11:19:37};
---些細な礼儀とか気遣いとかマナー盛りみたいなもんだと思って抵抗するフリだけしとけばいい -- &new{2017-12-18 (月) 15:36:06};
---わかる。最後まで諦めないフリは重要 -- &new{2017-12-18 (月) 20:09:05};
--一位のくせにって一位が一番ポイント持ってるから一位(当たり前)なのにその一位よりもポイント持ってないのに「くせに」ってのは周りの火力足りてないに近い何かを感じるな -- &new{2017-12-19 (火) 18:48:05};
-あと2時間でブーツと弓とロッドリストラだからリストラ前に2戦したけどやっぱガストはともかくグランブーツは壊れだわ。ガードされりゃ無力で紙装甲とはいえ例えTMG持ってても奇襲で使われたらどうしようもない。個人的にはガストブーツは残しておいても良かった気がするけどな -- &new{2017-12-20 (水) 01:05:25};
--勘違いしてそうだがコレ別にバランス調整じゃなくてゲーム内容の入れ替えみたいなもんだし一通り出したいんだろ -- &new{2017-12-20 (水) 01:14:55};
--一撃で倒しきれないんだから奇襲で使えなきゃどうしようもないがな。初期はやばかったがTMGと弓強化された環境ならそれほど脅威じゃなかったぞ -- &new{2017-12-20 (水) 09:30:58};
-250pt以下で1戦終わった奴には勝敗関わらず破棄と同じペナルティを付与すべき -- &new{2017-12-20 (水) 03:07:49};
--白茶で暴言はいてそう -- &new{2017-12-20 (水) 05:42:28};
--時々出会うけど俺は最強 勝率10割の妄想野郎なんだろうなw 適当にやってればレジェンドは到達して毎月400SG続けてるけどこんなゲームに必死になりすぎwwwって思ってるわ -- &new{2017-12-20 (水) 09:48:32};
--逆に虹取らないで自軍と敵軍のエンブレムだけ取って戦況を少しも動かせないで1位取るやつもいるわな。 -- &new{2017-12-20 (水) 10:59:17};
---いるなぁ、こういう奴。勝った時も貢献してないくせにエンブレム獲得のMVPとるからすごいムカつくわ。 -- &new{2017-12-20 (水) 11:19:00};
--終盤敵を倒さずにエンブレムを回収しだす味方それによって倒されるタグ付きで負けか、自棄になってとにかく敵や溶岩に突っ込んでチームを負けにさせようとする味方がでるな。ひどい負け方をしたか知らないが一旦落ち着いたらどうだ -- &new{2017-12-20 (水) 11:49:44};
--腹を立てるも分かるが逆に考えると破棄が下手糞なやつと同じペナルティでいいのかって話になる -- &new{2017-12-20 (水) 11:56:25};
--一戦毎に分けて考えると足を引っ張られた迷惑だってなるかもだけど、BAは敵味方を含めたシャッフルなのだし次は敵方で足を引っ張ってくれるかもしれないじゃん、全MVPを独占するような人外猛者でもPを敵に貢ぎ続ける続ける極限弱者でも総合的にみればプラスマイナスゼロで技量の差は関係ないと思うな。 -- &new{2017-12-20 (水) 15:47:02};
--敵に与えたダメの割合でpt分配する方式なら250pt以下はペナあってもいいかだけど、とどめ取ったやつが全とり方式な以上ptだけでは判断しない方がいい。 -- &new{2017-12-23 (土) 08:17:13};
-しゃべり有りの動画を少し見るようになったけど、こういう事考えてやってんだなぁとかって結構面白いね。ランキング上位とかでもクソ行動とか普通にあったりするのも面白い。ただ自分が下手な武器の使い方は参考になったわ。まぁ今日入れ替えなんだけどね。 -- &new{2017-12-20 (水) 12:08:31};
-やってみたいけど、めっちゃ罵られそうでこわい。敵にも味方にも。 -- &new{2017-12-20 (水) 14:08:55};
--敵とはチャット出来ないので大丈夫だ 味方に煽られたら遠慮なくBLしろ -- &new{2017-12-20 (水) 14:23:54};
--チャットは味方にしか届かないから少なくとも敵には罵られない。味方はやべーやつとマッチングしてよほどひどい動きしない限りはまあ…。最初のうちは味方とあまり離れないようにして虹エリアを目指したらいい -- &new{2017-12-20 (水) 14:25:09};
--罵詈雑言は対人ゲーなら絶対付いて回るからある程度は許容しないと辛い。上の木でも言ってるけどライトに遊ぶならBL放り込むぐらいで丁度いい -- &new{2017-12-20 (水) 15:57:41};
--始めるなら武器変わってカオスになってる今がチャンス。しばらくしたら皆の動きが効率化されていくからね。 -- &new{2017-12-20 (水) 16:29:52};
--ユニオン決定した時点で自軍全員BLに入れる→終わったら再戦せずにロビーにもどってBL解除→再受注 でチャットログ的には平穏無事なバトルアリーナライフを満喫できる 難点は有益な報告も入ってこないことだが心の平穏の代金だと思えば -- &new{2017-12-20 (水) 22:17:16};
--キルカメ無いからやってみて無理だなぁって感じたら二度と行かない方が良いぞ、罵られても罵る奴はバトルアリーナからほとんど出てこないから問題ない -- &new{2017-12-21 (木) 00:25:03};
-ナグラつええええええええええええばこばこ倒せるたのC -- &new{2017-12-20 (水) 17:59:50};
-DB強すぎやろこれ -- &new{2017-12-20 (水) 21:55:07};
--何がやばいってステアタが本家ばりの早さなのわらう -- &new{2017-12-20 (水) 22:48:33};
-ツインダガーやばくね? -- &new{2017-12-20 (水) 22:49:14};
-ツインダガーもだけどDBやばくね・・ -- &new{2017-12-21 (木) 00:14:47};
-でもこれ 今までのBAよりくそおもろくなっててたのしいなww -- &new{2017-12-21 (木) 00:26:46};
-火山×タリスがひっでぇ惨状を産み出すw -- &new{2017-12-21 (木) 00:34:31};
--侵入不可能フィールドの完成だな -- &new{2017-12-21 (木) 08:13:41};
---火山はタリス多く持った方が完全に有利になるわ -- &new{2017-12-21 (木) 10:39:49};
-DBはヤバそうな感じがするが前のサテほど理不尽じゃないしタリス楽しいしイライラせずに済んでる -- &new{2017-12-21 (木) 00:44:01};
-弓が消えたおかげかパルチがすっげー動きやすい -- &new{2017-12-21 (木) 00:46:01};
-昨日やったらチーターっぽいのに遭遇した。ダメージ受けてないのに小さな怯みが何度も出て移動鈍くなったりして果てはバトル終了時に空中で何度も吹き飛ばされてお手玉みたいな状態になった。まあ勝ったがw -- &new{2017-12-21 (木) 08:08:09};
--どっか遠くの見えない角度からフォトンブレードくらってたんじゃね -- &new{2017-12-21 (木) 08:56:14};
---ダメージありならそうかと思いますがまったくのノーダメージでした。小さな怯みに関してはバトル中でした -- &new{2017-12-23 (土) 15:52:07};
--気のせいとかじゃなくて明らかに攻撃食らってないのに急に動きが遅くなるの。原因はわからない -- &new{2017-12-22 (金) 15:48:12};
-全ブロック撮影OKってどこ情報よ? -- &new{2017-12-21 (木) 14:03:00};
--通常ロビー(自分のシップ)からバトルロビーにアクセスしようとする時に確かポップアップで出たような -- &new{2017-12-21 (木) 15:54:51};
---出るね。赤字で強調されてるのに見てないのか? -- &new{2017-12-23 (土) 08:09:28};
---SGを払って追加で報酬を受け取る方法を教えて下さいなんて質問木が立つ世の中やで・・・ -- &new{2017-12-23 (土) 08:19:41};
-開発ほんとバランス調整下手くそだなぁってアプデのたびに思う。フォトンブレードとかダメージ高すぎじゃん? -- &new{2017-12-21 (木) 20:27:47};
--PP消費あるんだから雑魚過ぎてもいかんだろ。無駄に乱射すると大事なところで芋が使えなくなるし -- &new{2017-12-21 (木) 20:35:38};
---誰も雑魚にしろとは言ってない。ホーミングあってPP消費も悪くないのにダメージが高すぎると言ってるだけだ。 -- &new{2017-12-22 (金) 13:43:06};
--伝統的にセガはそのあたりがヘタだ -- &new{2017-12-22 (金) 01:37:50};
--やる気ないんだから仕方ないよ -- &new{2017-12-22 (金) 03:30:56};
---やる気が無いだけで無能な働き者じゃないなら随分救いがある -- &new{2017-12-22 (金) 19:36:14};
---むしろ今がまさに無能な働きものでしょ、そんなに望まれてない武器の更新だけして人数差マッチとかチートの対策をしない -- &new{2017-12-28 (木) 06:00:30};
-フォトンブレードやばいな。ダメが高い距離も長いおまけに誘導性もある。pp消費はあれどアンリミ組み合わせると打ち放題だからさらにやばい。使ってて変な笑いでたわ -- &new{2017-12-21 (木) 22:03:19};
--まぁでもうってると徐々に前に進んでいくの腹立つけど 糞だよねw -- &new{2017-12-23 (土) 01:30:41};
---移動入力しなけりゃ良いじゃん -- &new{2017-12-23 (土) 07:49:02};
-昨日はエリュトロンとオムニバスやっててアリーナ1回も行ってないんだが、新武器はどう?前の武器環境から良くなった? -- [[木主]] &new{2017-12-21 (木) 10:20:49};
--新しい糞バランスに更新された -- &new{2017-12-21 (木) 11:02:49};
--昨日やってみた感想、前の理不尽TMGは無くなったし消しテク?ケツテク?が無いような気がして前よりは良いかな。ただDBのフォトンブレードはなかなかやばい気がするのと、一部マップでタリスが戦場を支配してる・・・。前より楽しいからいいんだけどね? -- [[木主]] &new{2017-12-22 (金) 10:04:48};
-足元から突然湧く -- &new{2017-12-22 (金) 21:37:38};
--ミス 足元から突然湧くナグラ怖い -- &new{2017-12-22 (金) 21:38:54};
-なんか敵のナグラだけスローでこっちにむかってくることあるんだが…心底怖い -- &new{2017-12-22 (金) 22:02:51};
-火山のナグラどうにかしろよ一方的戦争じゃんか -- &new{2017-12-22 (金) 22:09:39};
--バランス調整が出来るのは最初からある程度まともな物だけで、これは最初から破綻してるから無理だぞ。例えるならラーメン作るって言っててケーキが出てきて何とかつけ麺にするのは無理じゃん?そういうレベルだから諦めるか耐えろw -- &new{2017-12-23 (土) 00:50:34};
---ソード ロッド ライフルが懐かしいなぁ -- &new{2017-12-23 (土) 07:50:21};
---ライジングさえなければ良いゲームだった -- &new{2017-12-23 (土) 08:17:48};
-相手チームに本物のチート使用者がいても本編と違って通報できないってひどいなぁ・・・。名前は伏せられちゃってるし、着ぐるみコス着てたら姿の特定すらほぼ不可能・・・チーターいたとわかった時点でギブアップ揚げることもできず、ただ一方的にやられるしかないって悪夢の5分間だわ。4ヵ月前も何人かいて、公式サイトに通報したんだが・・・まぁARKS〇()なんて名前特定できるわけないよね。ホントクソゲーだなぁ -- &new{2017-12-23 (土) 07:56:26};
--チーターが味方にいないと通報できないってマジ悪夢。 -- &new{2017-12-23 (土) 08:13:19};
--まあ味方にいる分には害が無いからな -- &new{2017-12-23 (土) 08:16:55};
--しかも勝ち負けがあるせいかチーターの割合も多い気がするのに通報できないっていう・・・ -- &new{2017-12-23 (土) 09:16:19};
--本編もそうだが頑なにGM設置しないから不正の取り締まりが疎かになるんだよな。このままチーター野放しにしたら先月サービス終了した某攻殻FPSみたいにたった一年で閉鎖とかなるぞ。 -- &new{2017-12-23 (土) 10:47:00};
---チーターは糞だけどこれ無くなって困るか? -- &new{2017-12-23 (土) 16:44:06};
---GMについては統計的に単純な費用対効果だけでもガス抜きサンドバッグ以上の効能が無いので設置の予定は今後もないみたいなこと放送で言ってたような -- &new{2017-12-23 (土) 17:58:12};
---そこまできつくなったら負けてもポイント下がらなくして、月間獲得SG減らして1ランク上昇の必要ポイントを爆上げとかでほったらかしにしそう -- &new{2017-12-23 (土) 18:02:31};
---オフパコ会開催する金はあってもゲーム内の要素に使う金は無いからだってボクソンだし -- &new{2017-12-23 (土) 18:04:30};
---まあ実際やっててBAに手を入れるのは無駄金だなあって思う程度のコンテンツだしちゃんと順当な損切りしてるってことじゃね -- &new{2017-12-24 (日) 01:04:05};
---放置するコンテンツは徹底放置のくせに、満足いく程度に力入れてるところが見受けられないんだが。最低限のことはやってるなと感じても。それは損切りじゃなくて手抜きという -- &new{2017-12-28 (木) 05:57:26};
--ラグも酷い、まともな戦闘バランスも取れない、不正が居ても対処方法は無し、630するとBAN。まともに管理もできねえクソ運営ならこんなコンテンツ更新止めてりゃいいのに -- &new{2017-12-24 (日) 01:10:50};
--結局チーター野放しだな。空中歩行だの、ワープのような高速移動だの、スキル使用回数無限だのやりたい放題使ったもん勝ち、勝ちこそ全て。チーターと相手になったら白旗あげることも許されず、ただ殺されるだけ。拷問じゃねえか。運営はドМですか? -- &new{2017-12-28 (木) 00:08:23};
---その内の何個が「ラグであってチートではない」から放置に見えてるだけなんだろうか -- &new{2017-12-28 (木) 14:37:29};
---あからさまな高速移動や空中歩行をラグと言いきるのはおごましいにも程があるわ。しかし仮に対策してるつもりだとしても、未だその類のチートをチラホラ見かけるってのは実はただBANした垢が単なるスケープゴートの如き捨て垢で、無料で垢作り放題でプロテクトも余裕で突破してこれまたチート天国という、いたちごっこなんだろうか。 -- &new{2017-12-28 (木) 22:26:00};
---つか垢作り放題ってのがそもそもありえねーよ。警視庁に突き出して逮捕してもらって終身刑か死刑にしてもらっていいレベルだよチーターは。現にモンハンでチートツール提供者が逮捕されたり、改造セーブデータ売ってたやつが書類送検されてたし -- &new{2017-12-28 (木) 22:28:50};
---あからさまとかおこがましいとか言われてもなぁ…会ったことないからどんなのかわかんねぇんだよな -- &new{2017-12-29 (金) 19:38:25};
---わからなかったら黙ってろよ。チートはチートだ、それ以上でもそれ以下でもない。 -- &new{2017-12-29 (金) 21:09:45};
---ようつべに敵チームがその部類のチート使っていた動画上がってるぞ。それが未だにいるし、仮に垢BANされてたとしても上で言われてるように再度捨て垢作ってチートし放題のいたちごっこなんだろうね・・・。間違いなく攻殻〇動隊オン〇インみたいに一年足らずで終了するよこれ --  &new{2017-12-30 (土) 14:22:01};
---そもそもオンラインのチートって列記とした犯罪行為のはずなんだがなぁ・・・確定的証拠が判明して時間のかかるBANしてもまた新しく垢作って再度チートのいたちごっこしてる場合じゃないと思うんだが。まぁ、このシリーズの開発って初代っから不正に甘いから裁かせる気なんて微塵もないんだろうな。PSOやPSPo2iからなーんにも学んでない --  &new{2017-12-31 (日) 21:08:23};
---自分が気に入らないとすぐ運営批判するのやめーや。そもそも新しく作られた垢はどうしようもないだろ --  &new{2018-01-01 (月) 09:45:54};
---チートという最悪な行為を目の前にしてどうしようもないとか茶化すの笑うわ --  &new{2018-01-01 (月) 09:50:18};
---ドSです。しかもこれ愚痴案件じゃね。気持ちはわかるが --  &new{2018-01-02 (火) 15:04:42};
---警察に突き出せば本人いなくなるから新しいアカウントの作製は出来なくなるな --  &new{2018-01-03 (水) 01:10:37};
-いつになったら相手が行動する前にダメージが入る「ように見える」状態をなんとかすると乗り出してくれるのか -- &new{2017-12-23 (土) 10:21:59};
--PSO3くらいかなあ -- &new{2017-12-23 (土) 17:56:03};
-ラグはまだしも、今のパルチTダガーTマシDブレタリスって言うほどバランス悪いか?フォトンブレードは一見強いけど多段だからフルヒットしないこと間々あるし、互いに射程内だとDブレ→タリス→Tマシ→Dブレって感じで打ち勝ちやすいから、遠隔はいい感じで3すくみな気がする。パルチやTダガーは遠隔3種に射程で劣るけど、同時にぶっぱすると9割方打ち勝てるし、小回りで縦の奇襲向きのダガーと、一撃必倒な横の奇襲向きのパルチで得手不得手がきれいに二分してるし、今までの中では一番良バランスだと思うんだがなぁ…。余談だけど、フォトンブレードは多段な都合上、被弾時にキュアを間に捻じ込んで耐えることができるし、弾速がそこまでないから相手がスプリント中だと全段ヒットはまずしなくなる。またタリスやDブレは着弾前に術者が死ぬと残りは消えるから意外にガチの打ち合いには弱い。パルチ1vsタリスやDブレだと射程内に収まってさえいれば1vs3とかでも打ち勝てたりするから、立ち回り考えるのが楽しくて仕方ないんだが、少数派なんかなぁ…。 -- &new{2017-12-23 (土) 20:23:29};
--対戦ツールとしていいか悪いかでいったらひどく悪い ただパーティーゲームとしてまともに取り合うようなもんじゃないと割り切るなら、TMGの調整で勝ってる時の後ろめたさがなくなった分前よりマシなバカゲーになったとは思う -- &new{2017-12-24 (日) 01:08:00};
--月々のランクSGだけが目的だったり新規が防具が防具の為に来る感じだしそこまで考えてない、というかPvPでありながら致命的なラグが常にあるこれはそこまで上手く行かないかと。それとやってて笑えるのがバカゲー(スキージャンプ・ペア リローデッドとか塊魂)だからやってて笑えないこれは残念ながら・・・ -- &new{2017-12-25 (月) 00:17:46};
--パルチはひでえだろノヴァでいいわ -- &new{2017-12-25 (月) 16:48:52};
--Tダガのステアタからケツシンフォが一番つらいなあ。ステアタの速度が多少遅くなればバランスはわるくないと思う。とはいえ一撃しに拍車がかかり過ぎて、実装当初の面白味はないな -- &new{2017-12-26 (火) 19:55:57};
-敵のTマシのサテライトひるみまくって動けないのにこっちのサテライト当ててもひるみもしないで突っ込んでくるの温まる -- &new{2017-12-23 (土) 23:05:56};
-うーん、ゴミ!w -- &new{2017-12-24 (日) 00:03:56};
-近距離武器ばっかなのと射撃武器DBのこのバランス面白くないな。TMGがチートだったことを除けば前の方がまだマシだったかも -- &new{2017-12-25 (月) 10:55:19};
-いままでのアプデは好きだったけど今回のホントにいらんな -- &new{2017-12-25 (月) 11:38:25};
-これゲージの増減おかしくないか?明らかに押してるのにゲージ見たらこっちの方が負けてたり -- &new{2017-12-25 (月) 11:42:42};
--これキル数を競うゲームじゃないんですわ。押してても虹エンブレム拾わず出現タイミングで掻っ攫われてるようなら余裕で負けるぞ -- &new{2017-12-25 (月) 13:52:43};
---前の感覚だと優勢でゲージ負けるってのはなかった気がするのだが、ポイント多く持ってるやつがやられたときのゲージ減少量増えたとかだろうか。 -- &new{2017-12-25 (月) 14:21:55};
---増減ポイント変わってないならゲージも変わってないはず -- &new{2017-12-26 (火) 10:42:02};
-攻撃自体当てるのが下手くそなレジェンド底辺層からすれば、一応どの武器でもぶっぱでキルが取れる現状はそれなりに楽しかったりする -- &new{2017-12-25 (月) 18:41:49};
-TMG今の調整+グランとパルチ削除+ロッド残留+ノヴァとAR復活が良かったんじゃねえかなって思ったりする今日この頃。 -- &new{2017-12-25 (月) 23:25:01};
-バトルロビー正面の上のスクリーンに新武器もって映ってるアッシュが無駄にかっこよくていつも笑ってしまう -- &new{2017-12-25 (月) 23:32:42};
-ラッピーミニってもはやクーナのCD一枚分程度まで値段下がってるし、これにコイン使うの明らかにもったいないよな? -- &new{2017-12-26 (火) 12:21:54};
--1/10~クロームやルーサーのユニットアクセサリー化のヤツが来るからそれで俺はクロームドラゴン作るけどそんな感じのミリラッピー化け物キャラクリ勢はいつでも居そうだから買う奴は買うんじゃない?トナカイのは全然だったし -- &new{2017-12-26 (火) 14:44:59};
---そういうガチな人こそメセタで済ませそうだが・・・今だと普通の人でもギリギリ手の届きそうなラインだし、10万コインの労力考えたら50m以下は割りに合ってない気がする -- &new{2017-12-26 (火) 15:11:10};
--うち鯖相場では割に合わないと俺は感じるので保留してある 他の人がどうしたいかは知らん -- &new{2017-12-26 (火) 16:07:12};
-ここの運営本当に調整下手くそだよなぁ…パルチとTDの人権ねーじゃん -- &new{2017-12-27 (水) 12:08:11};
--え・・・?普通に使えない?普通にキル取れるしパリングなりガードなり生き残る(可能性がある)し。 -- &new{2017-12-27 (水) 12:19:39};
--突っ込んでPAぶんぶんする奴に近接武器での人権なんぞあるわきゃねーわ。連携されて崩せない、ってんなら一度拾っただけの武器にしがみ付くほうが悪い。つーわけで木主が雑魚なだけです。TDはステアタ、パルチは通常、その他待ちや軸合わせ等も覚えて、どうぞ -- &new{2017-12-27 (水) 13:13:55};
--自分が下手くそなのをバランスのせいにする人多すぎない? -- &new{2017-12-27 (水) 14:47:18};
---バランスは事実よくないが、バランスのいいPSO2は存在せんのだからプレイするなら糞バランス環境に適応しろっていう -- &new{2017-12-27 (水) 18:26:26};
--こっちのシンフォは走るだけで避けられるのに相手のシンフォは走ってもステアタでも逃げれない当たり判定はどうにかしてほしいな。 -- &new{2017-12-27 (水) 16:27:13};
---それは多分判定じゃなくてラグだと思うよ -- &new{2017-12-27 (水) 23:37:48};
---プレイヤーIDを見て判定を変えることは無いだろうから、環境かPAの使い方か走り方の問題だと思うが。 -- &new{2017-12-28 (木) 14:34:31};
-完全に初心者なんですが強化上限+1狙いで行っても迷惑にならないでしょうか? -- &new{2017-12-27 (水) 23:14:32};
--マッチングの仕様上迷惑と言った方が負けなので気にしなくていい。完全初心者とランカーが普通にマッチングするし。ただ強化値上限+1狙いで行くのはあんまりオススメしない。ドロップ限定★14並のレアなので10戦やってでなかったら撤退推奨。 -- &new{2017-12-27 (水) 23:47:23};
--コイン数十万単位で稼いでる人でさえ一度も見たことがないってのがザラな代物だからバトル自体を楽しめないと感じたらやめたほうがいい -- &new{2017-12-27 (水) 23:56:56};
--だいたい強化上限+1が出るまでやったらよほどの強運か致命的に向いてない場合除いて上位常連の相当な猛者になるからいつか出るまでと意気込んで行くのもありだぞ!ニコラスみたいに惰性でボタン連打してスキップしないようにな -- &new{2017-12-28 (木) 05:52:34};
--3000戦くらいしてやっと1個かなあ -- &new{2017-12-28 (木) 06:24:14};
--1000戦もしたかどうか怪しいが候補に出たことは1度だけある、ただしっかりと外したとき用のsgは用意しとこうね・・・俺みたいに諦めるしかない状況にならんように -- &new{2017-12-28 (木) 13:16:01};
--何戦してるか分からんが1800勝 2万1500キルしてて1度も見たこと無いぞ(初期のソードとかのみの時に10時間ぶっ通しプレイとかしたりしてたけど) -- &new{2017-12-28 (木) 14:16:28};
---早回ししても1時間10試合が関の山だから子木4と合わせて「よほどの強運でなければ300時間以上やってようやく出るとかでないとか話題になるレベル」ということだよな。 なお自分も2000戦はやってるはずだが見たことがない。 -- &new{2017-12-28 (木) 14:32:22};
--ある人にこの木の話したら、自分は初期のころに数百戦で2つとったと。初期のころはバラマキだから今は出ないと言っても何を根拠に?とか言われるw -- &new{2017-12-29 (金) 02:14:48};
---そりゃ言われるわ -- &new{2017-12-29 (金) 19:39:15};
---それは「素晴らしく運が良いな、君は。」だからだよで済むのに根拠のない事言うからじゃね? -- &new{2017-12-29 (金) 20:56:59};
--迷惑とか思わないけど、道端で一万円拾う方がまだ可能性あるからそっちに時間使いなさい -- &new{2017-12-29 (金) 02:32:01};
--課金してメセタ稼いでビジフォンで買うほうがよさそう? -- &new{2017-12-29 (金) 17:05:06};
---一回値段を見てみたら?自分の鯖での。完全初心者でも強化値上限+1狙いでバトアリを遊ぶのはOKだけど、少しは自分で行動してから質問した方がここの子木主たちも報われるよ。まずはやってみよ? -- &new{2017-12-29 (金) 17:35:06};
-今日試合中に他の人に暴言言ってる人に初めて会ったんですがこういうのって通報した方がいいんですかね?名前しかわかんないんですが -- &new{2017-12-29 (金) 18:43:58};
--効果あるかはわからんが、ガンガンやっちまうんだ!その場で通報しますと言えばなお良し! -- &new{2017-12-29 (金) 19:00:02};
--暴言は当然通報対象だよ -- &new{2017-12-29 (金) 21:12:56};
-コメント欄新設で消えちゃったからもう一回書くけど、「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと同じユニオンでマッチングしなくなる。敵ユニオンとしてはマッチングする。ってあるけどS1ブラックリスト入れたやつと同ユニオンでマッチングしたよ、二回連続で --  &new{2017-12-29 (金) 21:33:41};
--ちなみにバトルアリーナやったの今月初めてだから一回もレジェンドになった事は無い、よっぽど人すくねぇんだなw --  &new{2017-12-29 (金) 21:40:49};
---だから何? --  &new{2017-12-29 (金) 21:47:54};
---ただの情報の提供さ、読んでもわからなかったかな?ごめんね次はもうちょっと簡単に書くよ! --  &new{2017-12-29 (金) 21:50:18};
---木は情報提供だけど小木はいらん。情報提供と煽りを同時に入れるな --  &new{2017-12-29 (金) 21:52:43};
---LEGENDによるマッチング避けの可否は自分だけが適応されるわけじゃない。以上 --  &new{2017-12-30 (土) 20:53:34};
---情報提供させて貰うと12月のアリーナポイント2005Pの時点で1866位だった。ポイント被り考えればレジェンド以上はその倍近くいるだろうしそれ+S1以下の人も居るわけだけどそれを多いととるか少ないととるかは各人の判断に任せる。 --  &new{2018-01-01 (月) 05:34:17};
--荒らしが削除した分は復旧したよー --  &new{2017-12-29 (金) 22:12:44};
---乙です --  &new{2017-12-29 (金) 22:25:06};
--?自分がS1で味方の誰かをBL→ソイツと味方マッチング続くってこと言ってるの? 相手のランクがS1って何故分かるの? 相手のランクがレジェンド以外なら適用されるだろ --  &new{2018-01-01 (月) 15:35:49};
---されないだろの間違え --  &new{2018-01-01 (月) 15:39:22};
-バトルルールのとこ、打射法武器にタリス、TD、DBが入ってない... --  &new{2017-12-31 (日) 16:46:19};
--入ってると思うけど… --  &new{2017-12-31 (日) 17:09:23};
--小項目の「システム」で書かれていることなら、今さっき修正しておいたよ。 --  &new{2017-12-31 (日) 17:13:49};
-TD相手にくるくるされるだけで完全無敵になられるのマジ頭おかしい --  &new{2018-01-01 (月) 21:06:07};
--ステアダ移動もだいぶやべぇわ。正面からアサバスとか芋ぶち込んでも回避かGPで当たる気がしねぇ --  &new{2018-01-01 (月) 22:37:39};
---ラグってるとステアタの無敵時間がやたら長くてPBすら1発も当たらんからな。しかも自分がやる時は普通に食らうし --  &new{2018-01-02 (火) 03:24:12};
-このゲーム、武器入れ換えする度に頭おかしい武器入れるノルマでもあるの? --  &new{2018-01-01 (月) 21:12:12};
--某ロボットのオンラインゲームでもある事だけど、ぶっ壊れた性能のモノを入れないとゲームの運営が難しいんじゃないかな。ここからは予想だけど、①ぶっ壊れを入れないとバランスすらとれない ②ぶっ壊れを欲している人が一定数いて、それに答えている 俺は①のほうじゃないかなと思ってる --  &new{2018-01-01 (月) 22:01:00};
---ぶっ壊れは短期的には盛り上がるけど、一定数の離れる人間が居るから、長期的目線だとマイナスなんだけどな・・・ --  &new{2018-01-02 (火) 11:34:33};
---今回一番壊れはダガーかな。 --  &new{2018-01-02 (火) 22:23:51};
---ウザいのはダガー、強いのはDBのイメージ(DBがウザくないとは言ってない) --  &new{2018-01-03 (水) 21:58:23};
---前から言われてるけど、超noobの初心者でもカンタン操作で上位を食える武器があると満足感を与えて全く敵わない感を軽減するんだよ。結果全体としては運ゲーとキルゲーが加速される --  &new{2018-01-04 (木) 04:58:49};
---↑そのせいで高得点抱えたまま考えなしに突っ込んで逆転ゲームにする猪武者が増えたわ。100キルしようが1pt足りないだけで負けなのにな。 --  &new{2018-01-04 (木) 12:25:31};
-良い加減チャット無しにしてほしいなそれかフリーでもコインゲット出来るようにしてほしい、暴言、萎え放置、萎え落ち多すぎだろ --  &new{2018-01-02 (火) 10:28:51};
--むしろ自由参加のランクマでないとコインは手に入らないと思うんだがフリーって何? --  &new{2018-01-02 (火) 21:07:33};
---なんか話噛み合ってない気がするんだが。フリーはフリーマッチだろ --  &new{2018-01-03 (水) 00:12:11};
---それは鯖もクエスト形態も違う「バ」しか合ってない別のコンテンツの話だと思うが、例えそうだとしてもメダルが手に入るのはフリーマッチの方だ。 暴言、放置が多いと言ってるけど本当にプレイしてる? --  &new{2018-01-03 (水) 02:31:24};
---いや、多分木の言いたいことは、ギスギスしないフリーマッチ的なものを追加してそこでBCゲットさせてほしいってことじゃない?確かに書き方が、既に存在しているフリーな何かでBCゲットさせてほしいって感じに見えるけど --  &new{2018-01-03 (水) 03:53:21};
---「ー」も合ってるぞ() --  &new{2018-01-03 (水) 04:00:15};
---パスマじゃないのがフリー≒ランクマのはずなんだが…新しくフリーっぽいもの用意してほしいなら新しく作って、とかそう書くだろ普通。2葉の言う通り怖いから行けないけどボクが楽にBC拾える場所作っといてってエアプなのでは --  &new{2018-01-04 (木) 05:01:39};
-1990が1200まで落ちるのってホント酷いと思うんだよなぁ。こういうのも人がいない原因だと思うんだけどね。一旦落ちると上げるのがあまりに大変でそのくせレジェンド維持は楽っていうさ。 --  &new{2018-01-03 (水) 14:17:15};
--S5→S1は今レジェンドにいる全員が経験してることだし、レジェンド維持してる人間は毎月欠かさずやってるという事。何も木主だけが特別苦労してるわけじゃない --  &new{2018-01-03 (水) 22:58:09};
-相手に回した時のTDの攻撃(ラグ)範囲がなんか今までのより広くない?って感じるんだが --  &new{2018-01-03 (水) 17:55:08};
--今日メンテ無いからねー、この一週間で更に酷くなるんじゃね? --  &new{2018-01-03 (水) 21:04:20};
-今までのアリーナで一番運ゲーやらされてる --  &new{2018-01-04 (木) 00:09:33};
-未だB-Cランク行き来してて頑張ってるのに敵ばかりチート使用者に当たってボロ負け確定ですごく萎える・・・通報機能が使えなくて対策しようもないし、もうサービス終了までLEGENDどころかSすら無理なのかしら --  &new{2018-01-03 (水) 23:08:12};
--それチートじゃなくて同期ズレとかじゃね --  &new{2018-01-04 (木) 02:38:24};
---ジェットブーツ消えたはずなのにあからさまに上空で空中歩行して、スプリントの比じゃないくらいの常時高速移動、DBのフォトンブレードを常時連発、攻撃当てられたとしてもちっともダメージ与えれなかった。本当に同期ズレなのかね?異常を通り越して一方的すぎてゲームになってなかった。 -- [[木主]] &new{2018-01-04 (木) 03:01:26};
---不都合な挙動は全部チートだと思っとけばいい 実際の原因が何だろうと主観的に不正で納得いかない現象や結果につながってることはかわらん --  &new{2018-01-04 (木) 03:12:21};
---全く当たらないカクカクステップが上手いんじゃなくて単にマクロや絞りだったなんてことはザラだからチートじゃなくても平等な環境なんてあり得ないしな --  &new{2018-01-04 (木) 04:52:57};
---チート対策が疎かなのを誤魔化すためにわざと同期の仕様をポンコツにしてるとかだったらバトル開発チームは確信犯だな。相手への通報機能が全くないままだし、回りくどいことするよなぁ…本物のチートもお客様ですかそうですか --  &new{2018-01-04 (木) 10:44:38};
---つかこのクソゲまじチートかどうか判断しにくい部分ありすぎだからな。木主があげてる例でも実際ありえるから --  &new{2018-01-04 (木) 12:13:08};
---Twitterで以前上がってたのだと常時スプリント以上の速度、弓チャージ即完了で連打とかあったな。露骨なチートは通報させろよと思う。 --  &new{2018-01-04 (木) 18:42:57};
---露骨なのは避ける方向性で同期の弱さを突いてる奴が居るからな。ちらっとランカーが配信で言及してた露骨じゃない曖昧なラグスイッチってのがあってそれがまさに仕様とチートの中間。相手側から見れば糞回線なんですぅ><で全然ごまかせる範囲。だからもう(ry --  &new{2018-01-05 (金) 05:16:44};
---ポンコツ同期のせいで本物のチーターすらラグとみなされて黙認されてるってのは本当に腹が立つわ。マジでやったもん勝ちオンライン --  &new{2018-01-07 (日) 20:38:37};
--まじでチートやったもん勝ちなのクソだよなぁ。勝ちこそ全てだからチート相手させられた方は相当不快感与えられるだけだし。オンゲーのチートは犯罪行為なはずなのに、BANどころかちっとも対策されてないし。 --  &new{2018-01-13 (土) 16:53:41};
-HP残った状態で隠れるとかそういう展開が今までよりやたら少ないな。接敵即殺しきれる武器ばっかりだから展開早いしわからん殺しも増えた。ナグラがすぐ横でカン!→即死とか、裏パルチ頓死とかフォトンブレで削られてるやばい隠rダガーで蹴られて死亡、とかそんなんばっか --  &new{2018-01-04 (木) 04:56:55};
--ロックしてると分かるけどDBのロック距離はおかしい --  &new{2018-01-06 (土) 17:03:56};
--タリス即死、近接で即死する時なんでか不思議だったけど単に二重なだけだった --  &new{2018-01-18 (木) 03:18:06};
-ナグラがたまにヒット判定が連続することあるの酷い…。いつもなら「カン    カン」ぐらいのタイミングだとしたらたまに「カン カン」になることがある。 --  &new{2018-01-04 (木) 05:42:21};
--あ、間空ける間隔変えたのに揃えられちゃってる。「カン………カン」「カン…カン」ぐらい --  &new{2018-01-04 (木) 05:44:34};
---それは同じ場所に2枚貼られてる奴 --  &new{2018-01-04 (木) 12:31:10};
--ナグラ2回ぶち込まれてる奴じゃねーの?ほぼ確殺できる奴だけど --  &new{2018-01-04 (木) 12:06:12};
--エフェクト1個だけしか見えてないから無いと思うんだがなぁ…死んでからカメラ回して確認もしてるはずなんだがやっぱりそうなんだろうか… --  &new{2018-01-04 (木) 13:51:58};
---タリス設置して同じとこに2回貼るなんてことできなかったっけ --  &new{2018-01-04 (木) 13:54:22};
---二回出せるはず、テク発動してもタリス自体はその場に残ってるはずだから行けると思う。 --  &new{2018-01-04 (木) 15:14:01};
---本気で倒しに行く時は二枚貼が基本だろjk --  &new{2018-01-04 (木) 16:32:24};
---もしかしてナグラ張りなされても見た目何も変わらなかったりする感じ?エフェクトの切れ目が一瞬見えるとかでもなく? --  &new{2018-01-04 (木) 20:59:01};
---1回目の判定の終わり間際に当たってしまうと2回目の判定の始まりが来て結果的に2回くらうから当たったタイミングが悪かったねそれ --  &new{2018-01-05 (金) 01:33:31};
-TD上手い人が突っ込んできて自陣で暴れられるとどうしようもないな。遠くからナグラでも投げて貰うしかなくなる気がする --  &new{2018-01-04 (木) 20:18:48};
--最初はタリスゲーかと思ってたけど今はイキイキダガーマンの荒らし&確殺がダントツで嫌い、強すぎ。 --  &new{2018-01-05 (金) 00:43:43};
-今のバランスならプロテクション3回くらいあっても誰も文句言わなさそう --  &new{2018-01-04 (木) 23:00:39};
--プロテ3回でTDごり押しとかされたら発狂しそう --  &new{2018-01-04 (木) 23:36:30};
---ぶっちゃけ今のTDは相手に回したとき「のみ」そんな感じなのが嫌だ --  &new{2018-01-04 (木) 23:57:54};
--今の状況だとアンリミって何と相性いいんかね?イマイチピンとこなくて毎回スプリント選んじまってる.. --  &new{2018-01-05 (金) 00:15:01};
---現状だとDBが最優だろうな、次点で人に寄るだろうがTMGかTD。俺もスプリント大好きだったけど、以前より相性が悪くなったからまたアンリミ選び始めてる。 --  &new{2018-01-05 (金) 00:40:09};
---割と何でもいけると思う。もちろん使った瞬間潰されることもよくあるけど --  &new{2018-01-05 (金) 02:47:16};
---リスポからDBかっ飛びは戦果はともかく大抵潰されず高空で17秒使いきりやすいのがいい、ダガー数人に全力で追尾されて蹴り落とされるとか正確なナグラぐらいしかないし --  &new{2018-01-05 (金) 05:12:24};
-もうLEGENDまでに必要なARPの上昇量アップ減少量ダウンしてほしい、5ずつでも良いから永続的に --  &new{2018-01-05 (金) 23:52:12};
--S→Lで今まで1勝1敗(勝率5割)だと+5されていたのが、一気に3倍の+15になる超緩和なんだけどそれ・・・ --  &new{2018-01-06 (土) 04:09:18};
---正直今のバランスはそれくらいツラく感じる… --  &new{2018-01-06 (土) 11:00:03};
---それは上手い人が残って自分より下が減っただけ。土俵は同じなんだから自分が勝ちにくくなったことに対してすぐバランスって言葉を持ち出すのはいただけない。元々レジェンドとその報酬は頑張ってる人に対するものなのに緩和しろっておかしいわ。ツラいと感じるならレジェンド維持なんてやめたほうがいい --  &new{2018-01-06 (土) 11:48:44};
---いや流石に今のバランスは前提としても悪すぎる --  &new{2018-01-06 (土) 12:07:18};
---去年の3月からずっとレジェ維持してきた勢だけど、今回は戻すのでもかなりきつい。でも上で言われてる通り相手がうまくて自分の勝率が下がってるだけなんだろうなってのは同意できる。自分はTD上手く使えないしその分不利なんだろうなぁと思ってなんとか食らい付こうと頑張ってる。タリスの使い方とかもなんかセンスとか必要だしね。 --  &new{2018-01-06 (土) 14:49:50};
---自分と武器の相性なんだろうな。廃バト勢だが今期が一番勝率が高い。これの1個前の方が勝つのしんどかった。個人的には今の環境はとても勝ちやすい。 --  &new{2018-01-06 (土) 16:56:35};
--同じく実装3月~レジェンド戻してきた人だが今回は馴れるの大変な人は大変かも 俺の場合タリスもTDも使った事無い職固定してたアークスはタリスを投げて~の練習とTDの謎動きを覚えるのに1700まで落ちた だがもう馴れて2000止めして今月も終わったから馴れれば余裕  --  &new{2018-01-06 (土) 17:01:23};
---とりあえずフォトンブレードやナグラですぐ死ぬ奴は慣れてないってすぐわかる。今回は射線開けただけで死が見えるのに --  &new{2018-01-07 (日) 06:04:52};
-たまにあるDROWでンホォ!!ってなる --  &new{2018-01-06 (土) 03:58:29};
--2000勝ぐらいしててまだ見たことないんだがそうなる確率って迷彩以上強化上限未満ぐらい? --  &new{2018-01-07 (日) 05:56:54};
---DROWは過去に4回くらいなってるけど未だ強化上限は見かけないぜ、、、 --  &new{2018-01-18 (木) 10:14:20};
-味方が弱いよ...MVP全部とっても負けるなんて.. --  &new{2018-01-06 (土) 17:19:50};
--17キル6000超えのダメMVPとったのに惨敗した時は流石に味方は反省してくれと思った。あと5人で負ける時とか… --  &new{2018-01-06 (土) 17:32:13};
---そんなハイエナでも取れるMVPじゃなんの自慢にもならんよ?このゲームで一番重要なのはどれだけ長く虹占拠できるかだから別にキル数はどうでも良いからな --  &new{2018-01-18 (木) 07:52:50};
---キル数が多い=自陣が数的有利な状況を多く作り出してる、だからキル数多いのは大事だろ。ただし小木主の場合はキル数に対してダメージが低すぎるから他人が削ったのを奪っただけだろうな、自分メインで倒して17キルなら7000後半ダメは行くはず。 --  &new{2018-01-22 (月) 18:37:16};
---そもそもキルなんて自分だけが取ってるわけじゃないし味方のは見えないから自慢になるならない以前にキル数で味方の戦力は判断できんよ。むしろ17キルあって負けるってのは子木ですら虹取りに行ってない証拠だろ。虹取りに行ってるならそんだけキル取れてれば虹取り放題も同然のはずだし --  &new{2018-01-23 (火) 14:21:59};
---最初から自分でキルとりにいくつもりの奴はあえて虹拾わないからな?ガンガンキル取りに行くなら無難に戦ってるより死にやすくなるのは目に見えてるし、死亡率低い人にとらせたほうがましだろ。キル重視で立ち回ってキル数稼げてるならそれは仕事果たせてるだろ。それで虹数足りない時に悪いのはキル重視で立ち回ってる奴じゃなくチキンプレイしてるくせに拾わない奴と拾ってるくせに死にまくる奴だわ。 --  &new{2018-01-23 (火) 17:51:32};
--雑魚養殖しといて荷物のなすりあいでポイント貯めるのがここの基本方針だから仕方ない 資源を大事にしよう --  &new{2018-01-06 (土) 18:58:54};
---固努怠発言≒面倒事はユーザーに押し付けて介護させる方針が本当に全コンテンツに一貫してるなって感心するよ、マッチング時間3倍掛かってもランクマで4VS4でもいいからランカーはランカー同士それ以外はそれ以外同士組ませてくれって要望もまぁ通らんし --  &new{2018-01-07 (日) 06:00:41};
---両者がアリーナで得て外で消費するリソースが別なら分けてしまっていい話で片付くんだろうになあ・・・ --  &new{2018-01-07 (日) 22:36:17};
--久々に全部MVPで勝ったわ。フィーバーで一時逆転されたけどな。自分900台他300台みたいな感じだった。最後の最後に敵2キル出来たから勝てたけどそれなかったら負けてたわ。20台とか極端に弱いやつ居なかったけどホントきつかった。なんで900あるのに最後の最後で敵陣に突っ込んでキルするなんてアホな特攻せなあかんのや!って感じ。最後チャットで愚痴ってしまったわ。 --  &new{2018-01-08 (月) 02:17:29};
---わいはそれで負けた。自分だけ900p以上。他300未満。15秒前に特攻して3キルしたけど逆転できんかった。最終ゲージ6:4くらい。稀にそういった試合あるね。 --  &new{2018-01-08 (月) 03:27:42};
--状況見ない人多いからなぁ…。 前線私だけなのに「攻めろ!」ってバカかと・・・ --  &new{2018-01-09 (火) 17:14:24};
-最近暴言吐く人と一緒になりがちなんだけど、暴言吐いた直後にマグマダイブするのは笑いそうになるからやめてね。 --  &new{2018-01-09 (火) 18:22:57};
--チャット死ってやつか・・・楽しんでるね! --  &new{2018-01-09 (火) 23:22:59};
--月初めは暴言吐く人多い印象(そして内容がないのは大抵弱い)。 木主の見た、芸人気質の人は見たことないな… 見てみたい。 --  &new{2018-01-10 (水) 15:49:49};
--負け試合だからpt減らしただけじゃなくて? --  &new{2018-01-15 (月) 01:31:30};
---負け試合でマグマダイブして全部捨てるくらいなら外周エンブレムとりまくって生存回数とエンブレム数のMVPとった方がまだコインになるだろうに。 --  &new{2018-01-18 (木) 21:51:43};
-友達がどうやったらBAで敵を煽れるかっていってきたがFFじゃあるまいしこのゲームじゃ無理 --  &new{2018-01-11 (木) 23:36:59};
--マッチング中に唯一煽る手段があるとすれば、粘着キル。まあ相応の強さがいるし、粘着しようと突っ込んで返り討ちとかなったらダサすぎるけどね。 --  &new{2018-01-12 (金) 01:47:41};
--倒した敵の上でピョンピョンぐらいかな --  &new{2018-01-18 (木) 14:47:43};
---カクカクステップ糞早いやつどうやってんだよ…キーボードじゃできないんか・・ --  &new{2018-01-18 (木) 21:32:41};
--俺のやってるのは敵を倒したらそこをグルグル回る典型簡単なやつ --  &new{2018-01-22 (月) 06:32:56};
--ガストがあった時代はアンリミガストを倒れた死体に向かって永遠とズガスズガス叩きつけまくってたわw --  &new{2018-01-23 (火) 13:00:17};
--倒れたらすぐスタート地点に転送されるから煽られてる側は気づかないし時間稼ぎが出来る、煽ってると思ってる本人は気持ちよくなれる、win-winやね。ジャンプしようが回ろうが相手からすれば一瞬すぎてただ移動したようにしか見えん --  &new{2018-01-23 (火) 18:50:18};
--そもそも煽るなよ --  &new{2018-02-04 (日) 13:31:20};
-タリス投擲からのナグラ連発でリスキル可能になったな --  &new{2018-01-12 (金) 23:35:17};
--回線悪い奴がその場に残ってんじゃね --  &new{2018-01-13 (土) 02:21:45};
-とりあえずマクロは全てBANにして欲しい。かなり横行してるだろ。 --  &new{2018-01-13 (土) 05:59:01};
--故意かは知らないが、パルチで吹っ飛ばした後瞬間移動して追撃から逃げるやつがうざすぎる。 --  &new{2018-01-13 (土) 06:51:30};
---それ同期ズレ。自分の画面とふっ飛ばした奴の画面で位置が違ってたり吹っ飛ぶ角度違ってるとそうなる。自分の画面と相手の画面で壁にあたってたりすると起き上がる時間も早かったりする --  &new{2018-01-13 (土) 07:01:56};
--このゲームはBAの場合操作に大分制限あるしマクロ組んでる奴とか相当希少じゃね?チートならわかるけど --  &new{2018-01-13 (土) 07:10:13};
-回避行動よくするのならゲーコンにした方がいいのかな… --  &new{2018-01-15 (月) 00:29:15};
--むしろ使い分けずによくこのゲームやれてんな --  &new{2018-01-21 (日) 23:27:25};
---ニコラスが二位止まりなのはキーボードマウス専なのが原因の可能性が!? --  &new{2018-01-22 (月) 10:31:55};
-A1からランクダウンしてさらに連敗中でツライ。どこをどう足掻いても勝敗は時の運な感じが否めない。LEGEND行くには人並の運が必須なのだろうか・・・ --  &new{2018-01-17 (水) 21:19:09};
--運が必要ないわけではないけど全部が運だと思っちゃうようなら自分がお荷物になってるぞ。運で決まる50%の勝率を60%に出来るか40%になるかが実力の違いだと思ってる。あそこで敵を倒せていれば主導権握れたとか死ななければ味方が総崩れすることはなかったなって思う場面はないかい?そういうのを処理できるようになると勝率がグンと上がる --  &new{2018-01-18 (木) 17:16:00};
---もちろん、武器の扱い方、味方の動きにあわせた立ち回りなども重要なのはわかってはいるけど・・・わりと僅差なのにエンブレムフィバー起きて逆転負けとか、動機ズレ多発して何もできずにやられたりとか何度もあるともう・・・ --  &new{2018-01-18 (木) 23:35:32};
--ちゃんと続けてれば間違い無く上達はする。他人の配信とか見るのも結構参考になるぞ。正直Aで落ちてるとか足引っ張ってる部分間違い無くあるぞ。 --  &new{2018-01-19 (金) 12:55:50};
--むしろ人並みの操作があればやや悪い程度の運でもS帯まではかろうじていけるから、A帯でずっと留まってて運とか言ってるならそれは枝1の言う通りでただ下手なんだよ認めて精進してくれ --  &new{2018-01-21 (日) 23:28:41};
--Vitaで実装当時~ずっとレジェンド維持、今月も余裕でレジェンド戻ったレベルだけど、やりこみ時間だけで何とかなるw 緊急とか無視してやりまくれ --  &new{2018-01-22 (月) 06:30:58};
---vitaでよくLEGENDいけるなぁ…こちらが攻撃出す前に死亡する事例が多過ぎてvita民だけど、アリーナだけはPCでやってるわ…(´・ω・`) --  &new{2018-01-24 (水) 12:51:50};
--視野を広く持つことが重要ぞ。 マップで自軍と敵軍の順位持ちの動きを(たまにでいいから)チェック。ログのダウンを可能な限りチェック(味方ダウンならそれで大体の今の敵の動きがわかる)。そして、自軍と敵軍の動きを見て攻め時か決める。 これができてれば、自分が弱くてもLには行ける。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:25:15};
-主観になりがちになるとは思うけど今のバランス的にいうとどれくらいだろうか…(今までのバランスから数えて) --  &new{2018-01-18 (木) 10:37:17};
--まだマシ(ケツテク広まって見えない攻撃に怯えた頃を思い出しながら) --  &new{2018-01-18 (木) 17:42:36};
-個人の強さはプレイヤースキルよりも通信環境の差が大きい気がしてきた。かなり理不尽な動きする奴とちょっと理不尽な動きする奴の差がでかい(理不尽な動きをしない奴はいない) --  &new{2018-01-18 (木) 18:33:47};
--わかる。後ろからくるパルチを避けたら一瞬で瞬間移動して前からパルチが来た・・・あんなの避けられるか!!もうPSがどうとか武器がどうたらって話じゃない。ドラゴンボールレベルでワープ連発してる奴とかあれチートレベルだぞ・・・ --  &new{2018-01-19 (金) 04:04:02};
--FPS高いやつも強い。 --  &new{2018-01-19 (金) 12:54:10};
---60出てないやつは知らんけどそれ以上はプロでようやく差が出るかってレベルだぞ --  &new{2018-01-20 (土) 14:59:46};
-次のコラボでどこまで巻き返せるか…・今月レジェンドにする作業効率を考える( --  &new{2018-01-18 (木) 21:19:25};
-実装当時から、今やっとレジェンド復帰。武器とか色々変わりましたが、今回は逆転ゲーが多いね。。。TDと名倉コンビはあかん。アサバスは暗殺向けだしな。 --  &new{2018-01-19 (金) 11:28:40};
-多分慣れの問題なんだろうけど前の環境に比べてバカスカ死ぬな --  &new{2018-01-19 (金) 13:12:18};
--死亡は露骨に増えたかな、まぁ2、3回?。キル自体はそんなに変わった気はしない。 --  &new{2018-01-19 (金) 17:36:49};
--最初期からフィールドの広さは変わらないのに殺傷力と殺傷範囲だけ倍々で増えてるからまあ当然といえば当然 --  &new{2018-01-19 (金) 20:31:02};
---実際これ武器が一周したら混ぜるのかそのまま同じセットでローテ回すのか興味津々。ライフルとか最新武器群に放り込んだら型落ち感半端ない --  &new{2018-01-21 (日) 23:31:20};
--チャージ中は隠れられる弓とロッドがなくなって敵に姿を晒す時間が倍ではきかないほど増えたのだから前のように戦えば当然のようにやられるよ --  &new{2018-01-19 (金) 20:50:01};
--初期環境は味方の制圧力が強いと何気なく1ペロもすることなかったとかあったけど、今は何かしらの要因で2回はペロッちゃうよね --  &new{2018-01-20 (土) 19:47:57};
--ナグラとDブレがあるのに射線切る意識があんま浸透してないからな --  &new{2018-01-21 (日) 23:23:39};
-あほくさ過ぎる試合が増えた、なんで武器にスピードとパワーを兼ね備えさせるんだよ。なんで低PPで無限と言ってもいい程の射程を得てるんだよ運営はアホなのか? --  &new{2018-01-20 (土) 14:56:19};
--今の運営に期待すると負けだぞ --  &new{2018-01-20 (土) 19:39:54};
--アホくさい試合は確かに増えたなぁ。まぁ所詮運営が対人コンテンツなんかに力入れないよ。 --  &new{2018-01-21 (日) 00:10:24};
--強化後の弓、登場時のグラン、登場時のTMG…対人なのにサイコロ振るのと同じようなクソ運ゲーにすることが最優先なので武器間バランスなんて一切考えてないぞ --  &new{2018-01-21 (日) 23:22:05};
-さっきチートいたわ エリア火山で敵チーム劣勢残り1分くらいでタイマンして殺したんだけど、その場で生き返り棒立ちからの攻撃もう一回殺してもその場で生き返り挙動がおかしい 結局試合負けたけど明らかに回線絞ったか外部使ったかのどれかだな いい加減チートする敵を通報するシステム実装しろ(長文すまん --  &new{2018-01-20 (土) 20:16:30};
--それ相手が回線落ちしてる可能性もある --  &new{2018-01-20 (土) 23:15:46};
--他の人から見たら木主が何もない場所で戦ってた可能性が・・・!? --  &new{2018-01-21 (日) 01:16:12};
--それずーっとある相手が回線落ちしたパターンだぞ。基本的に何もしてこないしポイントとキル献上のただの鴨だからそれで試合負けたのは関係ない。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:02:36};
--チートじゃなくて回線落ちだわ --  &new{2018-01-23 (火) 00:03:51};
--チートとラグの区別がつきにくいのもBAの欠陥だよな。本物のチーターまで未だいるにも関わらずチート対策が疎かなのを誤魔化すためにわざと同期をいい加減にしてるのかと思える --  &new{2018-01-24 (水) 09:19:39};
--それ、絶対回線落ちだぞ。何回か見たことあるし。 負けた云々は木主のユニオンが弱いとしか。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:17:51};
-青社員欲しさに行ってみたけどD帯でいつまで経ってもマッチングしないわ コラボまで待つか --  &new{2018-01-21 (日) 15:30:51};
--コラボ来たらBAの人口増えるのか? --  &new{2018-01-21 (日) 23:32:59};
--すっぱり諦めるか今やるかのどっちかじゃないかなぁ --  &new{2018-01-22 (月) 05:21:29};
--シャインよりも最近実装されたカブキアーマーとかの方が優秀じゃなかったっけか?要求BC高いんだっけか --  &new{2018-01-22 (月) 22:54:46};
---シャインは3000ぐらいでカブキは15000だったな --  &new{2018-01-22 (月) 23:18:23};
---素の性能はカブキと赤、チェリーと青が同じになってるよ --  &new{2018-01-24 (水) 06:27:23};
-最初が一番の神バランスという --  &new{2018-01-22 (月) 22:59:48};
--ズレはあったけどバランスはよかったね --  &new{2018-02-03 (土) 18:46:51};
-勝てない時間っていうか、味方がアホすぎて勝ち試合のがしてる試合多い時間帯ってあるよね --  &new{2018-01-22 (月) 23:36:16};
--18時から0時くらいだろ。 --  &new{2018-01-22 (月) 23:56:07};
--昼はダメだ… 低順位が奇襲をしようとすらしない…。 朝と夜はそれなりにしてくれる印象。 --  &new{2018-01-24 (水) 20:15:23};
-何も言わずにスキルもなにもない最初期にもどしてくれねーかなほんと。ゲームにならんことが多すぎる --  &new{2018-01-26 (金) 17:53:59};
-アホ判定だ、クソゲーだ言ってる割にレジェンド的に人数さは減ってないんだよな~ 今月も2000ポイント止めで2087位タイ 月末勢頑張れ  --  &new{2018-01-27 (土) 09:36:28};
--事実言って問題指摘して文句言ってるけど「やめる」とは言ってないからなぁ、ランク毎のSG無かったら100~200人ぐらいになるんじゃない?本編の緊急再戦も連帯責任にしてきたし運営の中で流行ってんのかねw --  &new{2018-01-28 (日) 01:36:23};
--レジェンド多すぎてやりにくいっす。。。 --  &new{2018-01-28 (日) 22:27:28};
--この土日どれくらい居たかな~って、今見たら2178位に俺が下がってたので簡単に見積もって100人は2000以上に戻したのか~まだまだ居るじゃん -- [[木主]] &new{2018-01-29 (月) 14:35:54};
---そのうちのどれだけがLEGENDにしただけで終わってるか --  &new{2018-01-30 (火) 00:00:12};
---これだな、レジェンドに戻してるだけであって=人が居るってのとはちょっと違う。 --  &new{2018-01-31 (水) 01:32:25};
---重要なのは一時的なものであれマッチングに困らない程度の利用者数であって、各々のプレイ動機は何でもいいのでまあ確かに必要最低限の人がいると言われると否定しにくい --  &new{2018-02-01 (木) 11:49:25};
---ついでに言うとその順位には2000ポイントきっかりで止めてる人の分は含まれてないからな。レジェンドなってすぐ止めてる人入れたらもっとプレイしてる人の数は多いんじゃないかな。深夜や昼間でも少し待てば十分マッチングされるし、下手したら通常のコンテンツより人気あるよ --  &new{2018-02-01 (木) 12:23:25};
---マッチング出来るから人気があるとはならない --  &new{2018-02-01 (木) 17:42:46};
---やらないと手に入らないから仕方なくやっていることの何と多いことか --  &new{2018-02-04 (日) 15:46:10};
---2015ptの順位のほうがプレイ人数に近いかもな --  &new{2018-02-04 (日) 18:24:31};
-いいから最初に戻せ。運営はオ〇ニーが出来て気持ちいだろうが、こっちは迷惑なんだよ。バランス崩壊させて何が楽しいんだ。なんせ戻さないんだ?そんなに失敗を認めたくないのか? --  &new{2018-01-27 (土) 14:04:31};
--そもそも失敗したと思ってないからな 自覚のある失敗作だった弓とTMGは修正したし --  &new{2018-01-27 (土) 21:10:22};
--この基本無料オンゲーは、「停滞は減少にすら勝る悪手」って考えだぞ、覚えておくと良い。 --  &new{2018-01-30 (火) 00:50:44};
-2/28(水)~3/7(水)バトルコイン+100%とバーチャロン重なってるのは評価したい(常時100%上げてくれれば良いのに) --  &new{2018-02-01 (木) 05:03:32};
-ツインダガースピンムーブが万能過ぎるのなんなんだろうな。高度は下がりにくい無敵長い移動出来るダメージもあるって --  &new{2018-02-05 (月) 11:47:36};
--Sロール「呼んだ?」 TDはステアタが最強すぎてスピンの性能なんて些細な事に思う --  &new{2018-02-07 (水) 02:11:55};
---Sロール言うてそこまで万能じゃないぞ --  &new{2018-02-07 (水) 19:02:14};
---SRより攻撃あてにくいわ --  &new{2018-02-08 (木) 18:49:29};
--攻撃時のガードポイント無くし&PAのPP増加ぐらいはしてほしい --  &new{2018-02-11 (日) 19:16:04};
--ナ・グランツの中をくるくるして無傷で出て行ったのを見て色々疑った。ガードエフェクトもなかったがなんだあの無敵時間の長さと途切れなさは --  &new{2018-02-12 (月) 21:26:12};
---ナグラは一定間隔でしか判定が発生しないしスピンの連続使用と間隔が近いからうまくあえば抜けられるな。ほとんど運だし2枚貼られたらずれて当たるから狙ってやる気はないけど --  &new{2018-02-13 (火) 06:57:57};
-バーチャロンコラボのアイテムって取り引き可能かどうかもうわかってる? --  &new{2018-02-13 (火) 06:12:34};
-人は減ってるのに、味方への中傷罵倒発言やチートは変わらず見かけるのが笑える。特に敵にチートがいたら通報もできず、白旗あげることもできず、ひたすら味方が殺戮されまくるのを見届けるしかないというゴミゲーになる。対策したつもりでも基本無料が災いしてまたチートされるし結局いたちごっこ --  &new{2018-02-13 (火) 22:09:42};
--つかこのゲームのBAもはっきりいって対人ゲーとしては同期お粗末で良ゲーには程遠いのに、チートして俺TUEEEしてるやつって今までどんだけ楽しいゲームに出会ったことないんだよ、ってある意味同情したくなる。 --  &new{2018-02-13 (火) 22:16:12};
---チートするような奴がそんなん気にしてると思うか? --  &new{2018-02-13 (火) 23:25:58};
---あえて言わせてもらうとさ、チートの何が面白いのだ?って聞いてるのではなく、「わざわざこんなお粗末でただでさえ廃村状態のBAごときでチート使うくらいなら他にもっとチート使うのに適したゲームくらい1つや2つはあるだろうに」ってことなんだよ。 --  &new{2018-02-15 (木) 22:34:52};
---PvPは同期・チート対策を疎かにしてると廃村状態になっていくし、単なる愉快犯にとっては、プレイヤーがいる限りカモが居続けることになる。BAは報酬につられてくるカモが常にいるわけだし最良の狩場では? --  &new{2018-02-16 (金) 10:34:31};
---いやだからチート使うような馬鹿がそんなん考えてやるわけ無いって。「チートを使う」って考えた時点で馬鹿なんだからさ --  &new{2018-02-17 (土) 17:18:34};
--自ユニ全員の名前と対戦が行われた日時があれば相手ユニも特定できるんだから公式サイトから通報は出来る 対象を6人にまで絞ってやったんだからそっから先の捜査は構造を作った運営が当然負う仕事 --  &new{2018-02-17 (土) 18:16:16};
---ゲーム内の通報機能が使えないってのが面倒だけどな…。公式サイト通じての通報でも未だチーターが生存しているのも、やっぱり基本無料で垢作り放題ってのが諸悪の根源かもしれない。悪質なやつは複垢でチート使って特定されにくくしている罠 --  &new{2018-02-19 (月) 12:54:45};
---まず「絞ってやった」って言い方はどうかと思う。特定も肝心の通報機能が使えない矛盾仕様なのに。対策する気ハナっからないだろこれ --  &new{2018-02-20 (火) 00:42:10};
---運営のために容疑者がいた特定の1ユニオンを知らせてやるのは「絞ってやった」と言うのに十分な手間をかけてやってると思うんだが、他に何かしてやれることあるだろうか --  &new{2018-02-20 (火) 02:16:19};
---手間かければ上から目線でも良いってもんじゃないぞ --  &new{2018-02-20 (火) 12:05:41};
--スプリント以上の3倍速以上で壁も溶岩も平気ですり抜けやがって、おまけにスタンショットもマシンガンのごとく連射かつ無限使用とかいう最悪のチーターに当たったわ…。相手ユニオンはただ勝てばそれでよしと思ってるチート容認者か?やられた方は最悪のクソゲーでしかないんだが。 --  &new{2018-02-20 (火) 00:46:44};
---まあ味方にいるうちは害がないからな --  &new{2018-02-20 (火) 02:17:25};
---ここまでくるとまさに「チートやったもん勝ち」、あるいは「チーターを味方につけたもん勝ち」だよなぁ。対人ゲーとしてこれは致命的なのに --  &new{2018-02-20 (火) 06:58:56};
---味方にチーターがいるほうもクソゲーだと思ってるよ。かといって途中抜けは自身もペナルティになるし通報したところで即時対処されるわけじゃないんだからどうしようもない。100%マッチングを回避するのは無理なんだし --  &new{2018-02-20 (火) 08:43:38};
---気がつけばBLしはするがどっちかがレジェンドだと意味無いしな --  &new{2018-02-20 (火) 10:18:54};
---そもそもレジェンドとそれ以下の違うランク帯同士でマッチングする仕様自体が最高にアホだよなぁ --  &new{2018-02-21 (水) 01:05:51};
---基本はレジェンド同士だけどきっちり分けるとマッチングできなくなっちゃうからな。毎月レジェンドの数自体はかなりいるけどレジェンドになってからもやってるやつはかなり少ないし --  &new{2018-02-21 (水) 01:13:36};
---それでもチート野郎なんかとマッチングするよりは断然マシだから・・・ --  &new{2018-02-21 (水) 02:02:34};
---周囲キャラを見れないから通報しようと思ったら1回マッチング中止して抜けるかフィールドで直接本人を選択しなきゃいけないんだよな。味方だけでも良いから周囲キャラ見させてほしいわ --  &new{2018-02-21 (水) 18:56:32};
---相手チーム全員ゲーム内通報不可能は最高最悪にクソ --  &new{2018-02-21 (水) 21:00:09};
--チートやったもん勝ちで、相手が不正者発覚しても途中退室も一切できず回線抜いたら問答無用で逆にペナルティ喰らうっていう対人ゲーにあるまじき一般プレイヤー泣かせの仕様ってマジ? --  &new{2018-02-21 (水) 18:14:12};
-スプリントして敵陣営まできてナグラ結界師する奴いるけどあれって効果あるの?自分は普通に無視して中央行くけど。投げずに自分の周りでナグラする結界師だから遠距離であっさり死んでたりするのを見ると効果があるのか凄く疑問に思えてきてる --  &new{2018-02-15 (木) 19:49:10};
--自己主張したいお年頃なんじゃね?こんな使い方知ってるぜ俺かっけーだろ!みたいな。 --  &new{2018-02-16 (金) 07:38:15};
-ライデンとランチャーにロビアク欲しけど下手だからビジフォンと相談しながら参加するけどちょっと憂鬱だな --  &new{2018-02-16 (金) 10:05:56};
-バーチャロン来る前にポイント貯めときたいのに最小ダウンとか芋ってる奴が暴言はきまくりでモチベ下がる。暴言吐いて勝てる訳じゃないのになんで騒音を聞かせて周りを不愉快な気分にさせるんだろうなぁ --  &new{2018-02-16 (金) 20:13:55};
--自分が不愉快だから他人も不愉快じゃないと許せないんだろう --  &new{2018-02-16 (金) 21:01:14};
--上手いけど暴言吐くやつをBLしたら次戦以降で自分が損する可能性もあるけど下手で暴言吐くやつならBLに何のデメリットもないどころか敵の士気を下げてくれるメリットまであると考えれば、自分は後者だってわざわざ自己紹介してくれてありがたいじゃないか --  &new{2018-02-17 (土) 08:41:50};
--暴言は馬鹿だからともかく最少ダウンだからって芋ってるかは分からんぞ --  &new{2018-02-17 (土) 17:21:14};
--上手くやると9キル0デスとか出来るんですが?動ける奴は動けるぞ~ 無理な体力で死にに行くよりは死にそう→少し下がって回復するをした方がいいし --  &new{2018-02-20 (火) 06:59:04};
-なぁ、これってエンブレム争奪戦で間違いないよな?たまに心配になるんだが --  &new{2018-02-18 (日) 00:09:20};
--それで大丈夫、ちょうど面白いケースにばったり会ったけど火山で相手チーム3人が中央部手前で終始固まってたから最後までこっちのリードで勝った。幾らキル数稼いでもエンブレム拾わなきゃ意味が無い事の証明になるかと。 --  &new{2018-02-18 (日) 00:22:21};
-エンブレムフィーバーや回線の悪い人はまだ仕方ない感はあるが、開幕5人だけはちゃんと対策してくれ汗最初から360にして数合わせするだけなのはさすがにアホすぎる。シフタとデバンドかけるとか、pp消費減少とか何でもいいから少しは有利にしてくれ。つかもっかい再マッチングしろよぉ! --  &new{2018-02-19 (月) 16:06:26};
-ほんとタガーを追っかけまわした方が負けるっていつになったら学習してくれるんだろ?調子に乗ってシンフォしてきた時が隙出るから気にかけながらそれを待って方が瞬殺できるのに --  &new{2018-02-19 (月) 18:50:21};
--1.プレイヤーは常に同じ人間ではなく無数にいる 2.wikiを見ないプレイヤーも多数いる 3.BAのためにwiki以外から情報を収集しようとする人はさらに少ない 4.その情報はwikiのどこにも書いていない 5.対策を知っている人が様々な理由でその情報をwikiに出さない --  &new{2018-02-19 (月) 20:39:32};
---別にwikiに書いてないからとかそういう問題じゃないけどな。ゲームの趣旨を理解していれば高速で逃げるダガーを追うなんて時間の無駄とわかるはずなんだけどアークスは敵を見つけたらすぐに殴りかかるバーサーカーばっかりだから… --  &new{2018-02-19 (月) 23:31:00};
---つまりアークス的には考えた結果追ったほうが正しいという結論に至った側が圧倒的多数派ってことなんだろ --  &new{2018-02-20 (火) 02:11:34};
-バーチャロンだけかと思いきやいきなり☆14交換用のアイテムあげるので来てねっつ言われても~(ポイント2000止めてるレジェンド戻し勢)行った事も無い奴らが来まくるだろうし今週は混沌としそう --  &new{2018-02-21 (水) 06:55:14};
--内容で人集めるのが不可能なクソオブクソコンテンツだから餌で釣るしかないの運営自ら認めてんのがホンマ… --  &new{2018-02-21 (水) 12:49:03};
---餌以外で人が大量にBAに押しかけるような素晴らしい改善案を小木主が披露してくれるらしいぞ --  &new{2018-02-21 (水) 18:54:02};
---改善どころか一度撤去して完全新規作成する必要あるから無理だわその返しw --  &new{2018-02-21 (水) 21:34:23};
---AISアリーナで擬似ボダブレやればいいんじゃね?既存のよりかは人気出ると思う --  &new{2018-02-22 (木) 18:25:39};
--むしろ混沌としてくれないと周りが旨い人だらけになっちゃって行けなくなってたからありがたい --  &new{2018-02-21 (水) 12:54:57};
---でも過疎って魔境化したところに入り浸ってたたから自分はその分鍛えられた感ある。今回めっちゃキル数稼げて久々にスコア4桁いったわ --  &new{2018-02-21 (水) 21:29:21};
-ジラド迷彩が取引可能だからチャロンコラボ景品もそうであって欲しいけど問題は排出率だよなぁ…コート迷彩とかアンガマグとかと同じレベルでやってきてマイショ1億がザラとかそういうオチは勘弁だぞ… --  &new{2018-02-21 (水) 13:02:03};
--だいたい6~7回やれば報酬候補に載るくらいでるってアークスライブで言ってたぞ。実際に6~7回で出るかは別として --  &new{2018-02-21 (水) 14:15:18};
---実際そんなペースで報酬候補に出てきた ただなまじ経験があると全部自前で引くんは精神的に大変そうだな…いや負けても引けるだけいいんだけど --  &new{2018-02-21 (水) 18:16:16};
---俺、まったくでなかったぞ…逆にジラドが出るという始末…物欲センサーめぇ…! --  &new{2018-02-21 (水) 18:28:35};
---HMZKが「5%=1/20=一回3枠だから6~7回やればひとつは出るって言っとけるな」とか思っていないことを祈る --  &new{2018-02-21 (水) 22:02:07};
---とりあえず10回やって一つもなし。奴らの言うこと何も信用ならん --  &new{2018-02-22 (木) 17:58:01};
---たった10回w --  &new{2018-02-22 (木) 18:56:44};
---たった10回wってHMZKが言ったことだぞ6~7回は --  &new{2018-02-22 (木) 19:06:26};
---誰がいつ何回やっても確率通りに出る方が怪しいんで… --  &new{2018-02-22 (木) 20:16:52};
---「6~7回で出るかも」に対してたかだか10回とか「そうだね運が悪かったね」としか言えない --  &new{2018-02-22 (木) 23:32:50};
---すぐ↓に2時間もあるけどな。そんな不確定なことにプレイもせず6~7回って適当なこと言うのが問題なんだよ --  &new{2018-02-23 (金) 10:17:38};
---不確定もプレイしてからも何も確率設定的に大体それくらいのペースって言ってるだけ。2時間って言っても回数に換算したらインターバル込みでせいぜい16回前後だろ。その程度の回数で当たらなかったからおかしいなんて言い出したら確率論全否定だぞ --  &new{2018-02-23 (金) 11:53:19};
---確率論云々言えるのは○%です、と言った場合。適当な感覚で回数を断言してるのが問題って言ってるの理解できないのかよ・・・ --  &new{2018-02-23 (金) 18:26:27};
---%で言おうが言うまいがどうせ同じ事言いながら批判するくせに --  &new{2018-02-24 (土) 01:16:18};
---(確率的に)7戦に1回くらいはでるかなーくらいという発言を受けて、7回やっても出なかったから発言に問題があると捉えるその感覚は理解できないわ。7回に1回は必ず出ますなんて言ってないんだし --  &new{2018-02-24 (土) 02:03:12};
--2時間やって0 コラボ先まで嫌いになりそうだからもうやらん --  &new{2018-02-21 (水) 19:12:19};
---たった二時間かよ --  &new{2018-02-22 (木) 00:02:50};
---二時間も拷問に耐えてたったは草 --  &new{2018-02-22 (木) 00:40:19};
---たかだか二時間しかやって奴が拷問扱いとか笑わせるw --  &new{2018-02-22 (木) 01:34:09};
---休日夜中から明け方まで6時間を4カ月位やってから言ってね。強化上限値+1出すより楽だろ --  &new{2018-02-22 (木) 02:40:06};
---4時間通ったらようやく1つでたけど欲しいのはポスターじゃねぇんだ --  &new{2018-02-22 (木) 10:48:56};
---完全に鎖の太さを競う奴隷状態でダメだった。やっぱクソゲーのやり込み過ぎは精神によくないな --  &new{2018-02-22 (木) 14:31:11};
---こいつら調教されすぎ --  &new{2018-02-22 (木) 20:57:45};
---PSO2教のエリート訓練施設やぞ 世俗の凡人の居場所なんぞあるものか --  &new{2018-02-23 (金) 10:41:08};
---というかそもそも「コラボ先も嫌いになる」は意味不明過ぎ --  &new{2018-02-23 (金) 15:47:49};
-上記の「期間限定報酬」欄の修正を御願いします。テムジン502H → ライデン502H、御坂専用テムジン502H → 御坂専用ライデン502H --  &new{2018-02-21 (水) 14:37:50};
--修正しました。 --  &new{2018-02-21 (水) 15:08:38};
--バーチャロン3のロビアクは396ではなく386が正しいので修正願います --  &new{2018-02-22 (木) 00:28:00};
---修正しました -- [[s]] &new{2018-02-22 (木) 08:30:50};
-チャロンコラボが終わったらDB、ピアシ、タリスになるらしいけど、遠距離ばっかりだな。近接で一撃必殺が欲しいなぁ・・・ということで、新たにナックル搭載でスライドアッパーとかいいと思うけどなぁ。対空にもなるし、PAの移動も少ない=ラグの影響も少なく出来そうだしさ。 --  &new{2018-02-21 (水) 16:32:22};
--DBは小ジャンプイモータルから即DB射出が近距離一撃必殺。イモータルも大概いい加減な攻撃範囲の広さを持ってることは意外と知られていない。というかDBにBA専用ヘブンリーカイトでも来るんじゃないか --  &new{2018-02-21 (水) 20:21:40};
---うん、まぁDBのそれは当然やってるし、その一連の流れが一撃必殺というならそれでもまぁいいけどって感じ。でもDBがカイトに変わるならそれは大賛成だね。 --  &new{2018-02-21 (水) 20:58:49};
-マッチングガチャからのフィールドガチャからの武器ガチャからの景品ガチャでもう気が変になりそう --  &new{2018-02-21 (水) 20:08:13};
--究極のガチャゲー、ここに。 って煽り付けとけば完璧じゃない --  &new{2018-02-21 (水) 21:33:16};
-コラボ品って出品できるの?マイショップにそれっぽいの一つもないのはもしや… -- [[s]] &new{2018-02-21 (水) 22:17:30};
--さぁアリーナで戦うのです --  &new{2018-02-21 (水) 22:25:32};
--普通に迷彩出品されまくっとるが --  &new{2018-02-21 (水) 22:27:02};
--ポスター出たぞ --  &new{2018-02-22 (木) 00:45:20};
--検索のシステムが脆い、御坂専用で候補出しても出ない時もあるが一回出品順で探してリストから表示すると候補にあがったりする、後が特に多い「誤字」googleの「じゃないですか?システム」は登載してないので正確に入れないと出ません、さらに候補にそんなんありませんと出ても正確に打てていれば検索しても出てきます --  &new{2018-02-24 (土) 15:43:35};
---PSO2のマイショップは「1度でも自分で見たもの」が候補に出るようになる仕様だぞ。だから「見たことがないから候補に無い」商品を「出品順で調べてアイテムとして見た」時点で候補に挙がるようになっただけだなそれは --  &new{2018-02-24 (土) 16:02:19};
-集団で1人をリンチするゲームが加速してるんですけど。 --  &new{2018-02-21 (水) 22:30:20};
--PSO2は一貫してそういうゲーム --  &new{2018-02-21 (水) 22:34:45};
--最近の記憶だと中~遠距離からのチキンゲーだったと思うんです --  &new{2018-02-21 (水) 22:43:12};
--11人の強者VS1人のザコでやれれば最高の対人ゲームなんだがなあ --  &new{2018-02-21 (水) 23:19:17};
---お前が一人側だろ?知ってるぜ? --  &new{2018-02-22 (木) 00:04:54};
---1人側ライジングで11人タリスとか武器縛りありなら出来なくはない --  &new{2018-02-22 (木) 01:34:16};
---流石にそれはライジング過信しすぎ --  &new{2018-02-22 (木) 02:08:29};
---強い側が11人なので武器関係ないと思われ --  &new{2018-02-22 (木) 03:37:04};
-(´・ω・`)初期に戻して 倒されて倒して負けて勝っても初期以来の面白さが全くない --  &new{2018-02-22 (木) 00:31:26};
--初期の面白さに勝るものはないよなぁ。あの頃は一日中アリーナやってた(しじみ --  &new{2018-02-22 (木) 00:32:48};
---と思うあさりであった(略AA --  &new{2018-02-22 (木) 11:11:18};
--キルゲーを加速させるからスキルは無いほうが良かった --  &new{2018-02-23 (金) 06:01:42};
-ダガーがないぶん少し前よりかはやり易いかも。そもそも通常移動からして速度が違うとかきちーよ....スタンショットもステップで当たらないし。ライフルとかソードで遊んでたら久々にロッドでフォイエとかライフルワンポとかも久々にさわってみたくなるなぁ --  &new{2018-02-22 (木) 00:52:00};
--ライドとエンドがいい感じで噛みあってライジングやブーツと張合える位なので大味ではあるけど多分今までで一番バランスが取れてる。ダガ―スピンとサテライトがどれだけ理不尽だったか --  &new{2018-02-22 (木) 01:31:30};
---初期に戻して --  &new{2018-02-22 (木) 02:11:41};
---申し訳ないがメギドとかいうハズレが入ってる初期はNG --  &new{2018-02-22 (木) 02:32:27};
---メギドをハズレ扱いとかマジかよ --  &new{2018-02-22 (木) 02:43:58};
---口が軽いヤツにメギド空爆マップ画像が渡るという形で間接的とはいえ拡散してしまって本当に申し訳ない… --  &new{2018-02-22 (木) 02:53:32};
-よくこんなゴミをEスポーツなんて言い張るな --  &new{2018-02-22 (木) 01:04:06};
--ゴミはどうあがいてもゴミです --  &new{2018-02-22 (木) 01:56:46};
--誰もeスポーツとは言ってない --  &new{2018-02-22 (木) 02:33:20};
---公式がeスポーツの種目に出したんだが --  &new{2018-02-22 (木) 02:51:32};
---しかし現状JeSUの公認種目には入っていないという --  &new{2018-02-22 (木) 03:35:43};
---いや無理でしょ‥‥出すならせめて同期最適化したスピンオフ作品とかにしないと …百鬼夜行?なにそれ? --  &new{2018-02-22 (木) 19:49:38};
---他人がやってるのを見る分には面白いので連合が見世物として金に代える作業をするか次第やな --  &new{2018-02-22 (木) 20:01:00};
---JeSU公認がオリンピック競技だとすればPSO2はさしずめエクストリームアイロニング --  &new{2018-02-22 (木) 22:59:54};
--他のゲームと違ってキャラで遊べるから一線は書くだろうね・・・てかネイリモデとか公衆でヤバい物多いからそこでOUTの可能性高いだろうなww --  &new{2018-02-24 (土) 15:48:20};
-環境の違いで露骨にスタン復帰違うの修正してはよ。 --  &new{2018-02-22 (木) 01:45:15};
--ちゃんとレバガチャしてるん? --  &new{2018-02-23 (金) 02:48:01};
---とりあえずキーボードとパッドの差は絶望的 --  &new{2018-02-23 (金) 03:50:30};
--環境というかそもそもマクロとか組んでるやついるから --  &new{2018-02-25 (日) 00:56:15};
--ヴィドルーダ「影響時間は短縮不能が公平やろな」 --  &new{2018-02-25 (日) 09:45:43};
-BGMで歌ってる奴ってミュージックディスク手に入るのかなぁ? --  &new{2018-02-22 (木) 01:58:20};
--アレ良い歌だよなー曲名分からんが・・・ --  &new{2018-02-22 (木) 02:15:20};
--調べたらGet Ready!lって曲だな、ディスクはアリーナで出る --  &new{2018-02-22 (木) 02:21:12};
--お~出るんですね~出るまでは通ってみよう!ありがと~! --  &new{2018-02-22 (木) 02:29:43};
--あれ、何でティアの歌声聞こえるんだろと思ったらインデックスさんの声か。ティアとマザーが一緒に歌ってると考えたら・・・何だこれ。 --  &new{2018-02-23 (金) 23:46:03};
-ステジャン癖がついてるせいで久々にアリーナやると違和感やべぇわ、反って遅くなるから逃げれずそのまま56される --  &new{2018-02-22 (木) 14:50:10};
--ソードとブーツで間違えてステジャンしようとしちゃった時は諦めてステップジャンプステップの繰り返しで逃げてるわ。間違えたからと走り直すよりかは幾分マシになる --  &new{2018-02-22 (木) 16:25:53};
-久々にやったけど、近くの武器ポイントまで敵が来てるのに一人でリスポ武器全部開ける阿呆がいたわ。即死ゲー&ラガー有利なのはわかってるが味方まで敵とは --  &new{2018-02-22 (木) 17:44:26};
--真面目にプレイしないことが最大の攻略 --  &new{2018-02-23 (金) 17:13:24};
-コラボにより前よりは人口増えてる感じよね。これからもスクラッチじゃなくてバトアリにコラボ品ぶちこめば景品目当てに来るやつ多くなって人口増えていくだろうに(小並 --  &new{2018-02-22 (木) 18:44:51};
--それはボクラガソンじゃなくても利益考えたら絶対やらないと思う --  &new{2018-02-22 (木) 18:46:47};
--欲しいコラボ品だけど無理に糞ゲーさせられるくらいならいいわもう、って層がいるだろうから乱発しすぎると糞ゲー推しのPSO2自体もういいやになる可能性。カジノのコンテンツ増やしてコイン交換でも取れるようローテするとか次善策が必要やね --  &new{2018-02-23 (金) 03:53:03};
---普段やらなくてもコラボアイテムの為に嫌々やる層もいるからね。それでスク抽選でなかなか出ないと余計嫌いになるという悪循環。自分の事だけど。 --  &new{2018-02-25 (日) 21:08:37};
---自分がまさにそれです、ノーマルライデンちょっと欲しかったけど嫌いなBAの景品と知って一瞬で冷めた --  &new{2018-02-26 (月) 10:13:16};
---メセタで買える救済措置あるんだからBAの景品でも何も困らんだろ --  &new{2018-02-27 (火) 04:58:00};
--メセタで買えば済む(富並感) --  &new{2018-02-23 (金) 10:39:35};
-ライジング久々に戻ってきたけど、無くなって再認識したのがアサルトバスターの楽しさだな。同じ一撃系でも決めてやったぜ感がだんち --  &new{2018-02-22 (木) 19:00:45};
--アサバスは良かった。個人的にバレットボウのチャージ好きだったから復活してほしいわPAはペネとかだと使い易そう。 --  &new{2018-02-23 (金) 01:09:44};
--スキル消して初期に戻して --  &new{2018-02-23 (金) 04:07:12};
-地上にいる自分のすぐ上でグルグル回ってる人がいて、「あれ、ブーツにゲイルってあったけ」と思って次よく見たらライド押しっぱな人だったことが分かってちょっとクスッてきた --  &new{2018-02-23 (金) 16:31:09};
-コラボ景品ってここにコメしていいんかな? ディスクTVO#02「Streak of Sorrow」 出ました --  &new{2018-02-21 (水) 17:58:31};
--書いてないし自分もついでに。コラボディスクTVO#01「Rising Blue」が出ました --  &new{2018-02-21 (水) 20:17:50};
--Get Ready!出ました --  &new{2018-02-21 (水) 21:43:38};
--上条じゃない方のスライプナー出たけど、これって旧品じゃないのね、対応武器種が3つに増えてる。ハズレ引いたと思ってがっかりしたけどまぁ良かったわw --  &new{2018-02-21 (水) 22:46:35};
--木主ディスクの名前ちがくないかな?私の出たディスクはTVO#2「Streak of Black Sorrow」 --  &new{2018-02-22 (木) 16:42:17};
---ご指摘感謝です。おっしゃる通り抜けてました… きぬし --  &new{2018-02-22 (木) 18:03:08};
--VOOT #01『Fade to Black』出ました。 --  &new{2018-02-22 (木) 17:38:50};
---VOOTって何の略なんだろう、バーチャロン・オリジナルトラックかな --  &new{2018-02-22 (木) 17:47:36};
---バーチャロン オラトリオ・タングラム --  &new{2018-02-22 (木) 18:11:22};
--コラボ景品って出る確率結構高め? --  &new{2018-02-23 (金) 08:04:51};
---ジラド迷彩よりちょっと高い程度 --  &new{2018-02-23 (金) 09:29:19};
---運営曰く6~7回に1個ペースらしいけど、15回ぐらいで1個出てからは20回以上やっても出ない --  &new{2018-02-23 (金) 10:19:00};
---なるほど。どもです -- [[えだぬし]] &new{2018-02-23 (金) 17:12:36};
--森林・雨の曲のディスクないんだね、欲しかったけど残念。 --  &new{2018-02-24 (土) 03:17:35};
-久しぶりにBA戻ってきたら前のBAよりはおもしろくなってんじゃんかよ! --  &new{2018-02-25 (日) 00:11:06};
-このバーチャロンのまんまでいてくれよ 前の肥だめに戻すくらいなら初期にしてくれ” --  &new{2018-02-25 (日) 00:37:26};
--もう期日決まってるんすよ・・・ --  &new{2018-02-25 (日) 08:06:24};
-レジェンドから放置してたからCスタートなんだけどマッチングがレジェンド帯に突っ込まれてて草
なんだこのクソゲー --  &new{2018-02-25 (日) 15:39:54};
--一応マッチング開始からLEGENDとマッチングするようになるまでには間が設けられてはいる。LEGENDとマッチングするってことはその時に「自分のランク~LEGEND」までの間の人間が少ないって事になるな --  &new{2018-02-25 (日) 16:21:49};
--今プレイしている人のほとんどは普段からある程度やってる人だから下位ランクがかなり少ない。複ブロマッチングと同じ感じでどんどん遠いランクにマッチング幅を広げていくから人がいないと上位層とも平気で当たる --  &new{2018-02-26 (月) 01:29:21};
---マッチする皆さん上手すぎて復帰勢には楽しめないとです…。カモにしかなれぬ。 --  &new{2018-03-01 (木) 00:02:55};
-相変わらず味方運ゲー酷すぎだろ --  &new{2018-02-25 (日) 09:26:26};
--運ゲーと呼ぶ奴含めて運ゲーなんだから仕方ないだろ --  &new{2018-02-25 (日) 09:38:25};
--最初から運ゲとしてデザインされその路線を変えるという話は一度も出たことがないからなあ 微妙に緩和された数少ない例が公式大会限定のフィーバー廃止くらい --  &new{2018-02-25 (日) 09:47:11};
---同じ武器種は出ないという改良もあったぞ、一応 --  &new{2018-02-25 (日) 10:57:46};
--最高S4で二、三ヶ月前にやったときにはA1に落ち着いてたはずなんだが昨日やったら何故かA5になってた。アプデで仕切り直しになったんか?SGのために仕方なくSに戻そうと思ってたんだけどクソゲーすぎて5段階も戻すなんてやってられん -- [[木主]] &new{2018-02-25 (日) 12:43:33};
---月跨ぐ度にランク1ずつ落ちる「仕様」なんだが --  &new{2018-02-25 (日) 14:01:00};
---マジで?もうSG諦めるわ -- [[木主]] &new{2018-02-25 (日) 14:07:35};
---いや待てすまん、自分がLEGEND維持勢だからランクの下がり方間違ってるかもしれん。正直説明苦手だから上のリセットの仕様ちょっと確認してみてくれ、多分そっちのがわかりやすいかもしれん --  &new{2018-02-25 (日) 16:19:03};
---リセットの仕様理解した。趣味でほとんど弓と杖しか使ってなかったけど、こんな仕様ならTMGとかバンバン使ってクソゲーすべきだったわ。今はライドスラッシャーが壊れてるっぽいからチンパンサーファーになるか -- [[木主]] &new{2018-02-25 (日) 18:14:31};
---一応補足すると放置ならS4→S5→A1→A5の順で毎月落ちていくな。先月忙しくてレジェンド維持失敗したからめっちゃ面倒やわ --  &new{2018-02-26 (月) 01:27:18};
-ふと、気がついた。ランクマとパスマで、報酬分ければ良かったんじゃね?本編のバスターみたいに。今のランクマをバトルコインが増えるのにして、パスワードマッチでARPが増減するみたいに。勿論パスマの方は色々考えなきゃいけない部分はあるが、ランクマの方で練習しつつ、BC稼いで戦い方覚える。それからARPに絡む方に進むみたいにさ。 --  &new{2018-02-25 (日) 20:38:24};
--パスワードマッチは希望者と捨て垢を集めれば八百長やり放題だぞ --  &new{2018-02-25 (日) 20:48:16};
---現状のままのパスマだとそうなっちゃいますよね。後は捨て垢に関しては考えてませんでした。捨て垢はちょっと厄介ですよね。 木主 --  &new{2018-02-26 (月) 06:15:15};
--逆じゃね?好きな人間同士で戦闘できるパスマでランキング制度作ったら八百長が横行するわ --  &new{2018-02-26 (月) 01:21:51};
---勿論、現状のパスマをそのままなら無理だと思いますよ。なのでパスマとは違う形で任意にランキングに参加できる制度あればいいのかな?と思ったんですよ。 木主 --  &new{2018-02-26 (月) 06:14:04};
--ガチ勢と物欲勢を分けるなら単純にエキスパチェックみたいなのをつけて、チェックを入れると報酬が1割ほど「減り」チェックを入れた者同士でしかマッチングしなくなるようにしたほうが早いのでは --  &new{2018-02-26 (月) 05:40:06};
---単純に、ガチと物欲を分けるだけでは無く、そこに選択肢を作れないかな?と思った次第です。物欲オンリーなら、報酬目当てだけで続けられるし、戦い方覚えて対人戦を楽しめるようになったら、ランキングにも参加できてって感じで。でもまあ、ちゃんと考えられる運営なら現状は無いですよね(笑) 木主 --  &new{2018-02-26 (月) 06:20:02};
---何故か切り離して扱われがちなんだが程度の差だけで物欲は全員にある点、ゲームに限らず対人戦を楽しいと思う人間=順位付けをされたい人間ではない点をふまえると、チェック制度はランクポイントの増減があるかどうかだけで分けるほうがニーズに対応しやすい気がする。もちろんONであれOFFであれチェックの操作をした時点でランクポイントが即初期化される処理も同時実装する必要があるけども。 --  &new{2018-02-26 (月) 07:02:47};
--バスターと同じ形式でよかったんだよな。フリーでBC稼ぎつつ練習、慣れてきたらランクマに挑戦。ランクマはフリーよりも効率よくBCを稼げるがランクの変動がある。ランク落としたくないけどBAしたいなって時に手軽にやれるものがないんだよね --  &new{2018-02-27 (火) 04:56:22};
---練習したければパスマすれば良いと言う意見もあるかもですが、一つ上の子木さんも言ってますが、どうせなら何か貰える方が入りやすいと思うんですよね。本気で好きな人はランキング関係ないパスマ大好きって感じかもですが、パスマの場合人を集めてチームを組んでって感じになっちゃって、若干敷居高い気がするんですよね。 木主 --  &new{2018-02-28 (水) 07:26:01};
--そのバスターは報酬分けとかランク分けとか分散させすぎなせいで、どこ行っても人集まらなくてソロ以外プレー不可能なほど機能不全なんですが、余計な選択肢増やすと同じ失敗するだけだと思う --  &new{2018-02-27 (火) 14:22:20};
---人が絶対的に少ないのは悩みの種ですよね。でも、バスターと違う点はアリーナの場合『基本的には』バトルシップに来る理由ってアリーナやりに来てると思うんですよ。(例外的に雑談しに来てる人とかもいるかもですが)そんな中でBCだけ稼げれば良いって人と、ランキングで自分の実力(?)とかを試しに来てる人がごちゃ混ぜなのが結構問題なのかな?って思う部分があるんですよね。分けたら足りなくなるのは目に見えてるから難しいとは思ってます。 木主 --  &new{2018-02-28 (水) 07:22:11};
-試合開始前に5人になった側にもっと補償が欲しいな。例えば残った5人のHPに60上乗せとか(1人のデフォHP300を5で割った値)PPを20上乗せとかさ・・・60ポイント貰っただけじゃ不利なままだと思うんだけどどうだろう --  &new{2018-02-25 (日) 21:14:08};
--今日は5人になったけど、諦めないで戦ったら6人に勝てたよ。1人でVIP関係総取りしたからかも。 --  &new{2018-02-25 (日) 23:06:56};
---そういう話じゃないでしょ。その報告したいだけちゃうんかと。 --  &new{2018-02-26 (月) 00:43:42};
---俺強いアッピルはいいんで…一人頭の耐久関係を上げるのはやってくれても問題ない気がするよね。ポイント握らされても例の人間ガチャ問題でごっそり取られれば全く意味がなくなるし、実力が云々より運が強いコンテンツだから何とかならないものだろうか --  &new{2018-02-26 (月) 01:15:47};
---味方一人減れば獲得pt+1されるとかでいいのような。味方エンブレム2pt、敵6pt、虹11pt --  &new{2018-02-26 (月) 02:20:31};
---VIPに突っ込まない辺りに優しさを感じてしまったw --  &new{2018-02-26 (月) 09:02:10};
--HP1800、PP600、6人分のスキルを使える最強兵士とか出来たら面白そう --  &new{2018-02-26 (月) 01:24:31};
---ライドしてるだけで敵何も出来ずに終わるな --  &new{2018-02-27 (火) 05:11:18};
---6人のライドにハメ殺されそう --  &new{2018-02-27 (火) 09:41:19};
---最悪、敵近接2人に完封されるな。 --  &new{2018-02-27 (火) 12:46:37};
---洋ゲーだったかであるよね、超強いキャラクター操作するプレイヤー一人VS普通のキャラクター操作する四人みたいなやつ、特別ルールとかでそういうのあったら面白そう --  &new{2018-02-28 (水) 00:24:51};
---ライドは飛び抜けて酷いな。リスボからのバリア状態でもハメ殺せる超性能だわ。あんまりだから2週間きりで終わってほしい。 --  &new{2018-02-28 (水) 00:43:50};
---遮蔽物だらけのレーダーなしフィールドで、一人が操作する絶対に勝てないオニとしてのAISまたはDBから、他の11人が逃げ回りながらランダム配置の時間制スイッチを規定数起動できたら11人の勝ち、全滅させたらオニの勝ちっていうゲームをですね・・ --  &new{2018-02-28 (水) 07:46:13};
---枝4はエヴォルヴ、枝6は……何だっけ?特殊ルール戦欲しいよねやっぱ --  &new{2018-02-28 (水) 18:24:56};
---強いて言えばデッドバイデイライト --  &new{2018-03-01 (木) 01:48:28};
--もう当初から何十回も言われてるけど、「5人になったことを判定して初期ポイントを5分割できるのにそれ以上は頑なにやらない」んだからこれ以上はやる気ないんだろうな --  &new{2018-03-03 (土) 17:05:22};
-どうでもいいけどAランク帯の要求勝率の33.4%でw --  &new{2018-02-26 (月) 17:49:44};
--そりゃ1/3で勝っても昇格しないんだから33.4%以上必要でしょ &color(White){あとさすがにネタの鮮度が古くていちいち突っ込むのも飽きる}; --  &new{2018-02-27 (火) 00:59:48};
---Sランク帯だと、42.9%だからな全部一緒ならわざわざこんな事言わないよw --  &new{2018-02-27 (火) 16:11:01};
---もう13年も前なのか… --  &new{2018-03-01 (木) 13:58:34};
--Jカスキッモ、お前みたいなのがネットモラルの低下の原因なんだよ --  &new{2018-02-27 (火) 01:34:41};
---そういうお前も大概モラル下がってるしな --  &new{2018-02-27 (火) 13:18:54};
-また今月もレジェンド戻しやりだしたけど、今回のコラボで1番気になったのは イヤホンで普段の音量設定なのに音楽がうるさい(大きい)気がしたけど 気にする人は少しは音量設定下げるといいぞ --  &new{2018-03-01 (木) 17:53:20};
--確かに以前より大きく感じる、曲調がかなり変わったからかな? でも今回のコラボBGMは全部好きだからこのままで居てほしいくらい… --  &new{2018-03-01 (木) 18:10:32};
-なんでこっち6人なのに負けるの?....相手はたった5人負ける要素が無いのに...味方酷い --  &new{2018-03-01 (木) 20:35:03};
--負ける要素あったから負けたんでしょ --  &new{2018-03-01 (木) 20:50:26};
--ライフルもって広場で当たらない溜め撃ちしながら芋ってるやつ1~2がいるはずそれは戦力に入れたらダメ --  &new{2018-03-01 (木) 20:50:33};
--味方ひどいひどい言うけど5人に負けるなら6人全員が何かしら悪いところがあったってことだと思うぞ --  &new{2018-03-02 (金) 12:10:15};
--何で負けたのか全くわからないんならそりゃ負けて当然としか言えないわ --  &new{2018-03-03 (土) 08:00:12};
--ランカーだったら自分含めてまともな人3人も居れば相手5人ならほぼ勝てると思うんだが、木主自身も烏合の衆の一人だったオチだな --  &new{2018-03-03 (土) 17:04:19};
---それか相手連携取れてて木主サイドが連携取れてなくて各個撃破されまくってたパターンも考えられる --  &new{2018-03-04 (日) 02:25:16};
--5人の側は開幕から「普通にやったんじゃ負ける」と思ってるので大胆な(決して特攻という意味ではない)行動によく出て、それがうまくはまると勝てることがある。 --  &new{2018-03-04 (日) 05:48:49};
--5人の場合マジでやらんと負けるから普段めんどくさくて言わないけどかなり安定して勝てる戦法と立ち位置とかを味方に教えるとかはするなぁ、あと戦闘中も戦術のチャット飛ばして全体で連携取ってもらうようにもしてるから木主もそんな手合いにあったったんじゃない? --  &new{2018-03-04 (日) 06:21:15};
--6人側の油断もあるんだろうが、5人でも全員が捨てゲーしない、ラスト1秒まで諦めないを心がければ勝てることはまああるね。個人的には実装初期から5人側で勝った回数は覚えてない位には経験してる。単純に5人がキルレ1以上を常にキープ出来ていれば戦況ほぼ五分なわけだし --  &new{2018-03-04 (日) 06:34:35};
---キルレを出す以外のパターンでは、誰かひとりが死なないように必死で囮に徹して常時2人引き付けていると中央は五分になるってのもあるな。 --  &new{2018-03-04 (日) 16:48:51};
--脳筋が一人でも混じってれば数の利は無いも同然やで --  &new{2018-03-05 (月) 01:35:34};
--6人がわに10点台が2人いれば余裕で逆転 --  &new{2018-03-05 (月) 09:16:39};
-バトルアリーナにもPSO2の日ボーナスくれないかなぁ --  &new{2018-03-02 (金) 03:25:21};
-最後1分間相手方チームが全員スライダー乗ってて鼻水飛んだわ --  &new{2018-03-03 (土) 22:37:58};
-ライドスラッシャー無ければバランス悪くない気がしてきた --  &new{2018-03-04 (日) 00:32:47};
--ライド当たったらひるむのなくせばカウンターワンチャンできるようになるからいいかもしれない --  &new{2018-03-04 (日) 06:22:13};
---ダガーですらひるむのに・・・ --  &new{2018-03-04 (日) 07:16:50};
---即死威力もスタン付与も判定の出の速さも高速移動能力も段差越え能力も無敵もないのに怯みまで無くしたら近接攻撃として存在する意義がないぞ。 グランみたいにガードされたら落っこちればいいのにとは思うが。 --  &new{2018-03-04 (日) 20:50:12};
---ガードで落っこちない近接攻撃って時点で何かおかしいとは思わなかったんだろうかいね運営は --  &new{2018-03-04 (日) 21:04:38};
-このゲームにマジになる要素がもうないんだけど… --  &new{2018-03-04 (日) 12:04:16};
--割りと初めからそうな気がする --  &new{2018-03-04 (日) 14:30:16};
--夜AM2時の緊急に行った後、ついでに1時間位やれるレベル(レジェンド維持1年経過勢 --  &new{2018-03-05 (月) 06:42:46};
--ミニラッピーが希少品でも高額商材でもなくなった時点でSG足りなくて仕方がない人じゃないと敢えて行く理由なくなったからな --  &new{2018-04-02 (月) 07:47:58};
-ライドスラッシャー同士で正面から激突したのにこっちが一方的に叩き落とされて死んで草も生えなかった。これもラグか? --  &new{2018-03-05 (月) 07:27:44};
--一方的に負けて悔しいのは分かるが、次からはもう失敗しなくて済むと勉強になったね。対策らしいのは争奪戦の方のスレに書いてあったよ。個人的にはライドだろうと何だろうとぶつかり合いになった時点で自分の立ち回りが悪かったと思うようにしてる。 --  &new{2018-03-05 (月) 08:37:22};
--逆にぃ逆に回線を絞る努力を怠っているんですよ逆にぃ --  &new{2018-03-05 (月) 12:21:17};
--ライドに関する内容だったからこっちに書くけどあいてグラン受けてダメージ表記も出てるのに全然止まらなかったんだけどどうやってるの? --  &new{2018-03-06 (火) 04:11:36};
-同じライジングなのにこっちはスカで相手のは当たる角判定がガバガバすぎる --  &new{2018-03-05 (月) 09:23:11};
--相手はこっちをロックオンしててこっちはしてなかったとかそういう --  &new{2018-03-05 (月) 10:01:14};
---いくらホールドでも角から体出さずにあてるとか無理でしょ。 --  &new{2018-03-06 (火) 17:10:18};
---相手視点では出てたんだろ 画面に見えてるのは1~秒前の位置関係の映像だし 左右に比べて上下の角は遮断が甘いとかあるし --  &new{2018-03-07 (水) 10:08:11};
--ワープで躱されたとか判定が出る前に自分が死んでいたとかでなければ、少なくとも自分のライジングがスカるのは自分の画面上で自分が当てそこなっているだけだと思うが。 --  &new{2018-03-06 (火) 02:35:15};
--逆もあったりする。敵のライジングを撃たれバシンと被弾音もして「あ、これは死んだな…」と思っても実際は当たっていないことになっている時もある。こればっかりはその場の運と思うしかない --  &new{2018-03-06 (火) 02:40:02};
-ライドやエンドチャージ移動中にスプリントの効果って乗るん?めっちゃ素早く移動しながらサーフィンやらエンドチャージしてたの見かけたんだが。 --  &new{2018-03-06 (火) 17:52:17};
--のらんはず。 --  &new{2018-03-06 (火) 21:02:15};
---てことはチート使用者の疑いありか・・・相手チームにいて妙に素早い突撃噛まされて何が起きたか不明なくらい目が点になってたんだよなぁ・・・。やったもん勝ちなのか・・・ -- [[木主]] &new{2018-03-06 (火) 21:56:55};
---やったもん勝ちってよく目にするけどその場で対処できないだけでのちのちBANされる可能性は高いんだぞ。平気でチート使うやつはもともと捨て垢でそのとき勝てればいいだけとかチート出来るってことを見せびらかしたいだけみたいなやつだろうし景品のためにプレイするような普通の人とは考え方が根本的に違う --  &new{2018-03-07 (水) 09:56:29};
---やったもん勝ちだと本気で思ってるならやればいいのにやらない程度にはこの手の木主に健全な恐怖心が残っていることを嬉しく思う あとは最初から愚痴板で言ってくれれば完璧 --  &new{2018-03-07 (水) 10:13:41};
---子木主よ、今までチャージにはスプリントの効果があったんだがエンドアトラクトだけは乗らないのか? --  &new{2018-03-07 (水) 11:20:54};
--対人オンゲーに多少のチーターとの遭遇は避けて通れないと思った方がよさそうね…。PUBGとか、サービス終了したCSO2だって堂々とチーターいやがったし。上の子木も言うようにチーターは我々とは考えていることが異なっていて他人の迷惑なんてなにそれおいしいの状態だもんね --  &new{2018-03-07 (水) 13:08:51};
--本編で実装されてるはずの通報機能を使えなくしたのは最大の汚点だと思うわ。相手に不正者がいてもゲーム内じゃ通報できず、名前も特定できないからわざわざ試合行われた日時と味方の名前全部公式フォーラムから通報する際に運営に晒さなきゃいけないとかバッカじゃねーの、って思う。 --  &new{2018-03-10 (土) 00:22:54};
---まあ特定できたら私怨で荒れるのわかりきってるからな --  &new{2018-03-10 (土) 01:16:16};
---そしてネク○ンみたいな不正者野放しの無法地帯となる --  &new{2018-03-10 (土) 12:35:13};
---相手チームのチーターの名前特定できないのは真面目にクソ。ゲーム内に通報機能がないからといって野放しにして容認するチーター側のチーム全員もクソだが --  &new{2018-03-10 (土) 18:22:36};
---相手チームの人が自軍にいるチーターを通報してないなんて知りようがないんだが。勝手にチーターと同じチームにされてこっちもチーターに対してクソだと思ってるのに同じチームってだけで容認してると思われたりクソ扱いされたらたまったもんじゃない。通報しても即BANされるわけじゃないんだから --  &new{2018-03-10 (土) 21:35:48};
---直接名指しできないからといって通報の手間を惜しむのは容認ひいては加担と同じですしおすし --  &new{2018-03-10 (土) 22:39:04};
---枝4に対して枝5のなんか話通じてない感はいったい --  &new{2018-03-10 (土) 23:30:23};
---周囲キャラ機能使えないから戦闘中とかにわざわざそいつの所に行って直接選択しなきゃいけないのが面倒過ぎる。戦闘後だと抜けられたら自分も抜けないといけない --  &new{2018-04-02 (月) 05:03:45};
-実装一年経ったんだし、新たなモードの提案。パスもいらないランクもポイントも変動しないモードとして、今までの各時期ごと(スキルなし初期武器期、スキル実装・調整期、森林雨追加時期、コラボ時期)の武器種別を選択してマッチングして遊べるようにして欲しいかなって。パスマで初期武器ルール残してるなら出来ない技術じゃないだろうし、パスをかける必要性もない。人数は分散するだろうから開始人数は4人とかで。んで過去に直されたケツテクに対する調整や別武器種が必ず出る仕様は活かしたまま。むしろパスマを無くしてこのモードを実装して欲しい。 --  &new{2018-03-08 (木) 19:44:55};
--あ、パスマは初期武器じゃないね、別武器種の括りでルールが残せてることが言いたかった。それと追加でエンブレムフィーバーなし。 --  &new{2018-03-08 (木) 19:49:06};
--現環境は近接ガチンコ対決が全くないってのが、そういった過去の環境に帰りたくなる理由の一つでもあるよなぁ --  &new{2018-03-09 (金) 00:30:51};
---ここ最近は火力のインフレでkillゲーになりがちだったけど今の武器種だとライフルで牽制、置きナグラ等々生存しながエンブレムかっさらうシブイバトルっぽくなってるしこういうのも悪くないかなぁとか思い始めてきた --  &new{2018-03-09 (金) 23:15:38};
---ちょっと前の武器種のときから初期に戻せとか、あの武器欲しいこの武器欲しいの強武器難民がいたし、争奪戦以外に遊びを増やす予定がないならこんなモードでワイワイ出来てもいいと思う。現行武器種でランクマやって、レジェンド戻したら好きなルールで遊ぶも良し、現行でポイント稼ぐも良し。 --  &new{2018-03-10 (土) 00:23:55};
---たしかに今はスルメ的な環境ではあるよね 前回が筋肉とミサイルのパワー祭りだったから差が凄いけど、こういった落ち着いた環境もやればやるほど悪くなかったりするな -- [[こき]] &new{2018-03-10 (土) 19:24:41};
--そういうのBAやってる人は欲しいって思うけど運営が得しないから来ないだろうなぁ --  &new{2018-03-12 (月) 21:21:22};
---運営が得しない理論だとBAの存在自体怪しくならないか? --  &new{2018-03-13 (火) 00:24:28};
---BAはオフイベ盛り上げるために作った感は否めないな。TAでAGPもマンネリだったし --  &new{2018-03-13 (火) 02:14:55};
---彼らは損が嫌なだけで得しない分には別によさげだしワンチャン --  &new{2018-03-13 (火) 04:27:22};
---むしろ下地が良いんだから、プレミア限定にして『ちゃんと作ってくれる』ならBAのためにプレミア払っても良いと思ってる(現状、無課金) --  &new{2018-03-13 (火) 11:29:42};
---BAに関しては通信の密度っていう下地の部分が対人モードをまともに構築するには致命的に足りてないのが諸悪の根源て気はするけどな 実装した心意気は評価してるけど --  &new{2018-03-13 (火) 12:22:09};
---どう頑張っても通信方法という問題があるからガチで作るならPSO2BAとか対人メインのつくるとか?おにぎりみたいに&color(White){百鬼夜行は稼働数か月、アニメ化前にサービス終了したけど}; --  &new{2018-03-31 (土) 10:08:59};
--今からでも遅くないからフィーバー、スプリント、アンリミを恒久削除。んでHPを3倍にして、プロテク→前方バリア、キュア→弱レスタ、スタンショット→Sマイン(地雷)に変更する事で、ガスガス殴り合うバトロワモード実装してほしい。 --  &new{2018-03-13 (火) 04:03:51};
--一年を機にすっぱり閉鎖で --  &new{2018-03-13 (火) 15:18:22};
--そもそも固定で人数を集めないと好きに遊べるモードがないってのがおかしいんだよな。フリー参加したら降格の可能性が常に付きまとうの嫌だわ --  &new{2018-03-27 (火) 05:00:37};
-ライフルより射程なげぇPBってなんだよ、DBホントクソ、もう最初期の三種だけにもどしてくれや --  &new{2018-03-22 (木) 21:36:57};
--(´・ω・`)初期に戻して スキルがなかった頃の初期に戻して --  &new{2018-03-27 (火) 09:20:21};
-頑張っても 報われない クソゲー --  &new{2018-03-28 (水) 21:45:07};
--もうやんない --  &new{2018-03-28 (水) 21:45:47};
--気付くのが遅すぎる --  &new{2018-03-31 (土) 00:44:19};
--400SG美味しいから明日も朝っぱらからレジェンド戻しに行くんだがwww --  &new{2018-03-31 (土) 14:18:10};
---というかそれが全て --  &new{2018-03-31 (土) 14:38:33};
--今日も今日とてらんくだうーん☆ --  &new{2018-04-01 (日) 12:46:04};
-毎月2000ポイント止めのレジェンド勢だけど、1月 2279位→2月 2269位→この時間だが2063位と200人は減ってる --  &new{2018-03-31 (土) 20:33:37};
-バトルランク情報で「現在のランク」が見れないね。ランクが空白、順位がハイフンになってる。クラウド版の項目が追加されたのと関係あるのかな。 --  &new{2018-04-01 (日) 18:06:52};
--と思ったら、[[調査中>http://pso2.jp/players/news/21364/]]だそうです。 --  &new{2018-04-01 (日) 19:00:17};
-これ、クラウド版とそれ以外で両方レジェになったら2重で報酬貰えたりする? --  &new{2018-04-06 (金) 18:13:01};
--PC版とPS4版とVita版あわせて3重で報酬もらえないあたりでお察しください --  &new{2018-04-06 (金) 18:31:58};
---クラウド版とその他はランキングそのものが別なんだから重複すると思うぞ --  &new{2018-04-06 (金) 18:38:13};
---そもそもPC PS4 Vitaは同じ土俵でやってんだから当たり前ってな。そこに別の土俵のクラウド版なんだから何を察しろと言うのか --  &new{2018-04-06 (金) 23:14:15};
-ピアッシングもうちょいpp少なくてもいいと思うんだけど、あと硬直ももうちょい減らしてほしい。 --  &new{2018-04-09 (月) 20:58:36};
--一人だけ万事EP1のPSO2のままみたいなモッサリ存在なのよなあ --  &new{2018-04-10 (火) 02:07:32};
---近距離武器のDBと遠距離で正面からやり合って負けるとか酷すぎる...ライフルゆうたら遠距離戦のエキスパートやんけ --  &new{2018-04-12 (木) 22:50:48};
---剣と魔法の異世界モノの代名詞的な武器には勝てないんや… --  &new{2018-04-13 (金) 01:47:54};
-クラウド版のレジェンドランキングにIDが古参のヤツしか居ないけど、まあこうなるよな~ --  &new{2018-04-14 (土) 11:45:19};
--そもそもクラウドから始めた奴は共用Bの存在すら知らない奴ばっかなんじゃね --  &new{2018-04-15 (日) 01:58:02};
//-バトルアリーナ死にすぎ バトルにならないじゃん 何がバトルなの?もうやめてこんな無駄コンテンツクソゲー糞ゲー 酒井のはげ!ハイ終わり! --  &new{2018-04-15 (日) 00:12:43};
//--叩くことしか頭に無くて自分が何言ってるか省みないとこうなるのか --  &new{2018-04-15 (日) 03:07:12};
--そりゃガチの新参は普通に本編やってるだけでも楽しいだろ。レベル上げもまだまだだしこっち来てる暇すらないんじゃないか? --  &new{2018-04-22 (日) 22:45:50};
-武器チェンジのアプデ間隔を見るに、あと2か月くらいはこのままなのかなー。早くチェンジしてくれんと、DB一強過ぎて厳しい。 --  &new{2018-04-15 (日) 12:28:52};
--近接武器で飛んで移動しながら遠距離攻撃出来て、他の職も使い道ゼロじゃないけどこいつだけいれば大抵どうにかなるってのがHr実装直後のイメージと被って余計に印象が悪いんだよなぁ。なんでHr一強を修正した後にわざわざこんなのぶち込んできたのか。 --  &new{2018-04-15 (日) 13:17:31};
-ギャザリングフィーバーも追加して、全ての武器種掘れるようになるのはどうだろうか?かなり押されててもキル祭で逆転できるやもしれん。 --  &new{2018-04-15 (日) 13:27:55};
--ゾンデ→ワンポ→ノヴァ→ピアシのコンボを食らって立ち直れなくなる未来が見える --  &new{2018-04-16 (月) 23:39:21};
-今のこのコンテンツって相性ゲーだよなぁライフルより射程が長く精度もいいのでライフル持った敵はDBで殺せる、タリスは攻撃の出が遅くミラージュステップも隙だらけなのでDBで殺せる、DB同士なら先手とった方が大体勝つ。DB以外要る?今後アリーナにDB出すな、害悪甚だしい --  &new{2018-04-22 (日) 12:41:13};
--初めて出たときの環境なら別にDBはそこまで脅威じゃなかったけどな。ゆえに今に限らず相性ゲーってのは正しい --  &new{2018-04-22 (日) 14:53:40};
--チョキがグーを切り裂くジャンケンだと思っていただければ --  &new{2018-04-23 (月) 14:56:44};
-ガンスラオンリーで戦ってみたい --  &new{2018-04-23 (月) 15:29:16};
-使用可能武器のアイコンを文字表記に変更。テクニックの武器種が分からないので。 --  &new{2018-04-24 (火) 12:59:36};
-不正者が相手にいた時、どうすることもできないのつらい・・・未だに連続で敵対マッチするっていう報告きくともうサービス終了までレジェンドは絶望的だろうなぁ。もしGMがしっかりいたら不正者への取り締まりもきちんとなりそうだけど、これもサービス終了まで怪しいしなぁ・・・ --  &new{2018-04-24 (火) 20:59:24};
--即時対応ができないのは諦めろ。ユーザーの報告だけで即対応してたらそれはそれでヤバイ。ついでにチート使いとなんてそんな頻繁に当たるもんじゃないからそれとレジェンドになれないのはあんま関係ない。少なくとも自分は2000戦近くやってるけど明確にチーターだってわかるやつと当たったことはない --  &new{2018-04-24 (火) 22:15:41};
---だからといって野放しにしていいかって言われると・・・微妙や。チート以外にもゲーム中の暴言、罵倒、妨害行為などのユーザー間同士の迷惑行為だって正直もっと取り締まってもいいと思うんだがなぁ・・・しかもこれアリーナどころか本編にもいえることだし --  &new{2018-04-24 (火) 22:30:20};
---GM置こうにもカバーしきれないような10も分かれた鯖に1鯖1鯖が無駄にブロック小分けしすぎた基本設計が根本的欠陥だから、不正や迷惑行為も見て見ぬふりどころか野放しでバレなきゃやったもん勝ちにならざるを得ない --  &new{2018-04-25 (水) 01:44:53};
--ラグをチートって言ってそう --  &new{2018-04-29 (日) 00:12:08};
---判別が難しすぎて本物のチートにすら気づかず、その前に辞めてしまうプレイヤーが多すぎるんだよな --  &new{2018-04-29 (日) 17:00:48};
--今月C5から久しぶりにレジェまで戻したけどなんとか間に合ったよ。チートは一度も見なかったな…・とは言えA5とかその辺から容赦なくランカー組のマッチに入れられるから初期よりはかなりきつくてS5辺りで2週間停滞したわ。逆に言えばそれを越えたらわりとポンポンレジェまでは行けた --  &new{2018-04-29 (日) 02:29:35};
--とりあえずブラックリスト機能してくれ・・・敵同士でもかち合うし片方でもレジェンドいってると結局味方でもマッチするままって随分な欠陥仕様だわ --  &new{2018-04-29 (日) 17:35:02};
--不正云々以前にまともに対戦が成立するか怪しいレベルまで人口減少してるんだけど、なんで人気ないのかわかってるんかねぇ・・・ --  &new{2018-05-01 (火) 13:34:52};
---バスターもそうだが開始早々でコケっぷりを発揮して早々にオワコン臭を漂わせるところがいつものセガクオリティというべきか… --  &new{2018-05-01 (火) 15:31:47};
---BAはサブコンテンツだからそんな力入れられてもって感じではあるがな。過疎過疎言ってももう1年以上前のものだし本編とはゲーム性が違うんだから好きなやつしか残らないのは自然なこと --  &new{2018-05-01 (火) 17:36:01};
---メインコンテンツであろうバスクエすらあの凄まじき廃村ぶりだからメインだのサブだの力の入れ具合を語られても説得力に欠ける。 --  &new{2018-05-01 (火) 17:51:19};
---まあ語ってないし説得もしてないからな。バスターなんてEP5開始時はメインにしていくなんて言ってたけど現状BA以上の完全放置状態で運営としてもすでにメインとは考えてないだろ。だいたい人気コンテンツにする方法なんてみんなわかってるだろ、簡単に手に入る超旨い報酬をぶっこめばいいだけって。やるとゲームがぶっ壊れるからやらないだけで --  &new{2018-05-01 (火) 18:18:37};
---全然マッチングしねぇ…1/12で5分経過することすらざらにある…称号やSGのためにレジェンド行きたいんだが、現時点でD帯の人はもうサービス終了まで絶望的なんすかねぇ…? コイン集めすらろくに捗らないとは… --  &new{2018-05-02 (水) 04:38:42};
---旨味がなさすぎてやる人がいなくなったらそれこそ本末転倒だしなぁ、バスターもバトルもコイン交換所に覇者の紋章なり入れておけばいいだろうに --  &new{2018-05-02 (水) 22:07:54};
---Bまでなら4~5回に1回勝てりゃそのうち上がれるから予告の無いGT以外の夕方とか深夜のそれなりに人いる時間狙うべし。そこまで上がれればそれなりにはマッチするで。今の時期なら尚更 --  &new{2018-05-02 (水) 22:09:45};
-置きタリスに突っ込むゴミ多いな~エフェクトみてくれ --  &new{2018-04-25 (水) 00:57:27};
--マジみえねぇんだわ --  &new{2018-04-25 (水) 19:07:53};
---つっても置きとかもう邪魔なだけでほぼ当たらねぇけどな --  &new{2018-04-25 (水) 19:09:20};
--遠くだと見えるんだけど近いとエフェクト軽減されるせいで見えないんだ --  &new{2018-05-04 (金) 23:43:16};
--ラグのおかげで死んでからエフェクト出るので無理です・・・ --  &new{2018-05-04 (金) 23:47:28};
--タイミング上手い奴は近接の後ろに出せるから視界外で気付かないんだよなぁ --  &new{2018-06-05 (火) 18:19:05};
-ラグとチートの判別が難しすぎて味方ですらチート扱いしてしまいがちなんだけど、オンゲ向けのNURO回線・ダークファイバーあたりのプロバイダにすれば大分マシになるのかしら? --  &new{2018-04-29 (日) 16:59:22};
--BAのラグの大半は回線が問題じゃねぇよ。回線でラグる場合はプレイヤーが動かなくからそこは分かりやすい --  &new{2018-04-30 (月) 14:51:41};
--このゲームに限っては逆にクソ回線のほうが有利。高速回線だとカモられる。 --  &new{2018-05-01 (火) 18:07:52};
-開始時に自分のランク言うのってやっぱり「うわぁ…」ってなる? 過疎ってる中未だCとDを行き来しててるんだけど、参加自体やめたほうがいい? --  &new{2018-04-29 (日) 17:02:35};
--両方とも自分のためにやってるんだろ?好きにしなさいよ。俺はブラリするけど。 --  &new{2018-04-29 (日) 17:17:33};
---&color(Silver){そもそも、入れたところで片方レジェンドになると機能しなくなる上に同鯖だとマイショ売買までシャットアウトされるしむしろデメリットだらけじゃね・・・?}; --  &new{2018-04-29 (日) 17:33:46};
---&color(Silver){(ポイント稼ぎ時以外にレジェンドになってからもBA続けたりし)ないです。}; --  &new{2018-04-29 (日) 17:41:19};
--そもそもC~Dはマッチング率悪すぎ問題・・・時間帯悪いと10分待たされることすらある --  &new{2018-04-29 (日) 17:44:00};
---旨みがしょっぱすぎるんだよ。しかも一週間に1個や5個だの景品の個数制限少なすぎるし、コイン集めでやろうにもしょっぱすぎ。これじゃレジェンドはおろかCやDの低ランク帯すら来るわけない。獲得コイン常時3倍にして覇者キャンペーンやクロトで「n回プレイする」とかつけて嫌々仕方なくやりにいく人がいるかどうかのレベル。常設バスター並みにコケてる --  &new{2018-04-30 (月) 14:59:57};
---ただ明確に自分が弱い自覚があるなら、地雷呼ばわりや暴言はキツイ人は本当にキツイし通報しても効果は薄い。ので同ランク帯とマッチしやすい日曜午後とか選んでマッチするのも手だね、初心者の頃はそうしてた --  &new{2018-06-05 (火) 18:16:50};
---D〜C帯って本当に日曜午後に多いの?コインブーストすら一切かかってないのに… --  &new{2018-06-09 (土) 16:15:03};
-5月上旬(5/9かな) ソード、TMG、ロッドになるぞ~ クソバランスゲーは少しはマシになるか? --  &new{2018-04-15 (日) 15:08:01};
--各武器種は良いけど、PA次第じゃね?ロッドはメギドは無いとして。初期の組み合わせの中からARがアウトして代わりにピョンピョンTMGだからな、それを狩れるかどうかにかかってくるな。 --  &new{2018-04-15 (日) 17:45:36};
---PVだけ見るとフォイエ、ライジング、サテだったな。1武器1PAとは限らんから他のPAも来るやもしれんが。 --  &new{2018-04-15 (日) 18:48:32};
---動画見てきたけど確かに3種っぽいね、前回もそう疑って結局現状だったし。まぁライジングあるならレジェ戻し余裕だから助かる。調整されてなければだけど。 --  &new{2018-04-17 (火) 02:23:54};
---サテのノックバック修正せん限りTMG一強になりそう --  &new{2018-04-22 (日) 13:57:25};
---サテはとっくに修正されたが --  &new{2018-04-22 (日) 14:43:34};
---アップデート「美しき四天と無限の世界」告知ページによると、ノヴァストライク、メギド、ゾンデも入るとのこと。 --  &new{2018-04-27 (金) 17:55:22};
---メギド大丈夫なのかね?見えないテクは改善されたってことになってるけど、もともと入れなければ荒れたりしないのに・・・ --  &new{2018-04-29 (日) 17:14:29};
-これがコラボとその後のDB1強バトルアリーナの現状だ ~毎月2000止め 2月2269位 3月2081位 4月1580位 レジェンド急に減ったな~ --  &new{2018-04-30 (月) 14:51:08};
--コラボの時のが絶対賑わってたわ…。しょっぱい試合後スクラッチになった今、コイン集め目的にしてもあまりにも人がいなさすぎる。よい釣り竿() よいピッケル() 経験値3000() 今時しょっぱすぎやろそれら効果10倍でもバチ当たらんわ --  &new{2018-04-30 (月) 15:03:37};
---コラボの時は頑張ったなぁ…景品目当てってのもあるけど単純に楽しかった &color(Silver){波乗りさえなければ…}; --  &new{2018-04-30 (月) 15:25:54};
--2011ポイントで1032位だった。この範囲だけで500人ちょいいるってことはやっぱレジェンドまで上げたらすぐ放置が大半なんだろうなぁ --  &new{2018-04-30 (月) 16:41:38};
--本家とesやってるとアリーナいく時間取れないんだよなぁ。幻惑フリーの解禁に85キャップも解放されてレベリングと5月はやることいっぱいだわ。個人的にはインヴェもまだ欲しいから独極も…。ほんと時間足りない。 --  &new{2018-04-30 (月) 17:35:56};
--最終的に2000で1623位 2081位→1623位ってレジェンド人口1/4が一気に消えた事に~ -- [[木主]] &new{2018-05-01 (火) 15:14:58};
--景品も良かったし下手くそでもライド押しっぱでキルとれるから今思うとコラボは楽しかった --  &new{2018-05-05 (土) 01:31:42};
-枝5だけど、昨日の夕方~夜は全然マッチングしなかったよ・・・1マッチ10分以上待たされるのザラにあって、結局数えるほどしかできずに終わった・・・。しかも全戦あからさまに格差マッチすぎて大差で敗北だったし、ランク上げすらままならない状態だった --  &new{2018-05-03 (木) 08:23:11};
--俺は昨日は22時跨ぎでプレイしたけど、別に普通にマッチングした。ただ俺はレジェンド戻し勢だからなぁ、下の方のランクは分からん。まぁ次のアプデでまた人が多少は戻るだろうし、それまで我慢するしかないかもな。 --  &new{2018-05-03 (木) 13:23:12};
--マッチングで強さ偏るからスプラみたいなノックアウトシステム導入してほしいわ。フィーバー来ても負けるって分かってるのに5分間試合は時間の無駄すぎる --  &new{2018-05-05 (土) 01:34:06};
---運悪くチーターと当たってしまった時もそれずっと思ってたわ。勝ち目ゼロのゲームを5分は続けなきゃいけないってあんまりすぎる…破棄コマンドもなし、かといってLANケーブル抜けば垢停止か最下位のD5にまで降格処分される可能性すらあるペナルティ付き、本編に搭載されてあるはずの通報機能もなし…基本システムからコケており、過疎すぎてマッチングすらまともに成立しないことすらあるのが目に見えてる --  &new{2018-05-05 (土) 12:09:11};
---マッチングで強さ偏るのはしゃーないと割り切ってるけど、敵味方ともにチーター放置いた場合に対処できないってどうなんだ。味方ならロビー戻ってBL入りはできるけど、通報するのもできないし欠陥すぎんか。対戦中に通報してもいいけどこっちも放置になっちゃうしさ。 --  &new{2018-05-05 (土) 15:09:14};
---周囲のキャラクター選択の項目が使用不能になってる時点で嫌な予感したが、こうも悪夢を招く悲惨になるとはな…。交換ショップに新商品入荷したりするのはもちろんだけど、基礎固めをしっかりしてくれよ、って思うぜ… --  &new{2018-05-05 (土) 18:06:32};
---必ず時間経過しなきゃならないってのがなぁ・・・TDMでもあるまいし、ガンダムvs.や戦場の絆みたいにゲージ全部吹っ飛ばしたら勝ちとかでいいじゃんっていう --  &new{2018-05-06 (日) 10:58:33};
--共通鯖なのにまともに対戦始めるのもままならないほど人いない・・・よっぽどEP5ショックが大きかったんだろうなぁ・・・GWすらいない・・・キャンペーンやってるのに・・・。 --  &new{2018-05-07 (月) 19:25:33};
---別にEP5は関係ないわ。他のブーストもかかってるのにコイン50%ごときで人がくるわけがない。コインが増えたところで交換するものもロクにないのに --  &new{2018-05-07 (月) 23:48:02};
---1回交換したら用済みだとか1週間の回数制限がダメだよなぁ・・・能力追加40%てめぇのことだよ --  &new{2018-05-07 (月) 23:53:20};
---交換回数制限なしの覇者の紋章でも入荷すればいいのに。バスターメダルやカジノコイン、マイルもそうだ。その日その日の需要が出てこなきゃやる意味があまりない --  &new{2018-05-07 (月) 23:56:30};
---能力40%が1週間にたった1つしか交換できないのはわけわからん。無限でいいのに…ソロ花3回分とコイン1100枚は同じようなもんやろ --  &new{2018-06-02 (土) 09:48:52};
--アプデされてもマッチング率悪いままってオチ。10分待ってようやく12人揃うレベルって流石にやばいわ。幻惑フリーのせいもあるが、まじでオワコン化したなアリーナ。固定組む努力()でパスマッチやってもコイン1枚も手に入らないってあほかと思ったわ。 --  &new{2018-05-11 (金) 05:47:12};
---フリー追加にレベルキャップ開放もあってやることあるのに武器ローテだけで新要素無しのBAなんか物好きしかやらんわ --  &new{2018-05-11 (金) 06:25:09};
---もう1週間はやく更新してくれよって思った。アドに飽きて放置気味だったのにさ。 --  &new{2018-05-11 (金) 08:25:34};
--10分は盛ってるだろーと思ったけど普通に夜の1時頃に7分待ちあったわ、この過疎はちょっと --  &new{2018-05-30 (水) 17:47:59};
--コイン交換所くらいもっと充実させて、意味不明な個数制限緩和しろよって思う。これヤケクソブーストされてもマッチング率悪いままじゃね --  &new{2018-05-30 (水) 22:58:05};
-参戦するだけで利敵行為ってレベルの信じられない雑魚ってマジでいるのな…2試合そいつと一緒だったけど、常に意味無くやられてすぐに200点未満になるから実質5VS6だったという --  &new{2018-05-07 (月) 17:56:19};
--あまりにも過疎進行しすぎてレジェやS帯とD帯が一緒に味方マッチしてしまったとかじゃないの? 正直過疎りすぎなの一刻も早く解決するために交換ショップや1戦終了後のスクラッチのラインナップ等を大幅に梃入れしてほしい。 --  &new{2018-05-07 (月) 19:23:17};
--レジェンドで戦ってるレベルだけど、16キルだかして1000以上保持して、次の試合で-16とか出してしまう俺みたいなのも居るぞw --  &new{2018-05-08 (火) 14:40:25};
---たまにあるよな。俺もキル与ダメMVPからの次で-21とかの糞雑魚やらかすとか時々あるわ。マッチした味方見てても-20とか出してた次の試合で10キル以上かつ1位取って貢献してたりと1~2戦じゃあてにならない感あるな。まぁ大活躍すると内部レートで格上と当てられてフルボッコにされてる(逆も然り)だけなのかもしれないが --  &new{2018-05-08 (火) 15:03:50};
---とんでもねーくらい不運が重なると20付近まで落とされるわ。30~50回に1回くらい --  &new{2018-05-09 (水) 10:17:51};
---あるある過ぎてこまるwそういう時はアサルトにまわるか!とか考えてさらにマイナス加速させてさーせんwとかね --  &new{2018-05-12 (土) 01:07:08};
---誰でもずっと活躍し続けるとかありえないしね。プロスポーツ選手ですら必ず結果が出ない時期はある。全盛期のイチローすら3試合連続無安打とかあるんだし。 --  &new{2018-05-16 (水) 09:44:23};
---俺もレジェンドで割と毎月ランキング入るけどそういうことあるなぁ。チキるやつが多いときはガンガン攻めるタイプの人がそうなっちゃう印象 --  &new{2018-06-02 (土) 10:15:45};
--昔は過疎ならそういうこともあるよ、って言ってたけど今って普通に混ざるし --  &new{2018-05-30 (水) 17:11:31};
--自分がフォロー出来ないなら諦めて静かにブラリすれば良いだけの話。スレ汚すな。現環境で負けるのは常に自分のPSとサポートスキル不足のせいだぞ?レジェンド君()。さては介護して欲しいのかな?寄生したいならフレ呼んでどうぞww --  &new{2018-07-28 (土) 19:58:24};
---もう約3ヶ月も前で既に誰も小木も枝も付けなくなった終わった木を荒らして楽しい? --  &new{2018-07-29 (日) 18:58:19};
-サテ抜けされる原因って結局回線次第ですか?相手のサテは初弾当たるとほぼ確殺されます。
こっちのサテは初弾入ってもミラージュ等で抜けられること多数です。JAの有無、最速か否かで変わりますか?サテの最速JAって結構シビアじゃないですか?本編でTMG使ってる人とかは慣れてると思いますが。 --  &new{2018-05-14 (月) 09:56:26};
--距離やJAタイミングでも左右される。というか極端に劣悪な回線じゃない限りそっちの要因のほうが大きい --  &new{2018-05-14 (月) 11:55:28};
--相手がモーション自体が速いPS4で自分がPCとか相手が無線で自分が安定した回線の有線とかじゃないの --  &new{2018-05-27 (日) 17:00:24};
-動画の比較でPS4版の方が動きが速いことが明らかになったので引退するわ。
加速チート使った状態とPC勢は戦ってたわけだ。 --  &new{2018-05-27 (日) 16:52:18};
--無意味な改行するぐらいだし今まで引退してなかったのが不思議なぐらい --  &new{2018-05-30 (水) 22:49:59};
--FPSならともかくこんなガバガバゲーであの程度の差がついたところで変わらんだろう。むしろ今までこれがまっとうなPVPだとでも思ってプレイしてたのかと。 --  &new{2018-05-31 (木) 00:18:19};
---同時にPA出したとしたら(同時ですらない場合も)速度の差で負けるんだから変わらんはずないだろう。 --  &new{2018-06-03 (日) 06:35:45};
---他のきっちりしたゲームならともかくこのゲームの環境でその想定は意味ある? --  &new{2018-06-07 (木) 04:19:42};
---1.02倍って言われてもピンと来ないだろうけどこれ、黒人と黄人(アジア人)並の身体能力の差と言っていいから。PS4=黒人 PC=アジア人。ラグがあろうが同時撃ちは必ず起こりうるし、その僅かな差で勝者と敗者に別れる。 --  &new{2018-06-09 (土) 09:11:54};
---明らかに先に撃ったはずが先に殺されるレベルのラグがあるゲームでたかが1.02倍とか気にする奴は馬鹿レベル --  &new{2018-06-10 (日) 03:53:55};
---馬鹿には1.02倍の重さは理解できないから仕方ない --  &new{2018-06-10 (日) 16:06:28};
---理解出来た所でバトルアリーナの今の惨状じゃ特に意味ないよ、1.02倍どころの話じゃないからな --  &new{2018-06-11 (月) 06:47:16};
--あれはまだ検証レベルだろう。ただPS4のバトアリや、Switch版の操作感覚は明確に違う(良い悪いではなく)のは触った人はみんな知ってるがな。 --  &new{2018-05-31 (木) 01:17:41};
-[[“PS4”版と“PC”版で一部挙動の速度が異なる場合がある>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20180601_1/]]。貼っておきます。 --  &new{2018-06-01 (金) 12:47:35};
--挙動に関わる不具合を認めたうえで対策に時間がかかるなら、赤と青でPC/PS4比がなるたけ偏らないようにマッチングさせてほしいな。 --  &new{2018-06-02 (土) 19:59:26};
---5対6ですらそのまま始めるんだから無理だろうな --  &new{2018-06-03 (日) 02:40:40};
---Vitaで実装~ずっとレジェンド戻しをしてる俺とかもいるからなw 諦めろ(6月も1日には戻し終わった感覚 --  &new{2018-06-03 (日) 05:46:26};
---レジェ戻しする分にはどうでも良いレベル -- [[s]] &new{2018-06-03 (日) 14:29:47};
-Switch・PS4・Vita・PCとそれぞれ別枠同機種でしか出来ないようにしたらいいんじゃねぇの。ガチ勢はそれぞれでランカーになればいいだけだし --  &new{2018-06-04 (月) 23:17:56};
-ノヴァの前射程=ステアタ分で杖相手にすら気付かれると届かなくて正直きついんだが、ノヴァとTMGだったらやっぱTMG選ぶ人多いの? --  &new{2018-06-04 (月) 23:31:28};
--ソード以外とのタイマンなら接近できた時点で初弾外したとしてもほぼ勝ち確、敵複数なら奇襲でも初弾外したら負け確だがそれはノヴァに限った話じゃないしで、現環境では戦況や味方との武器バランスで有利になる武器はあれど掘り直しが推奨なほど弱い武器はないと思ってるよ --  &new{2018-06-05 (火) 05:29:40};
--ノヴァの魅力は狙っていた相手の他に自身に手をかけようとしていた別の相手もたまに巻き込めるところにあるのだ!! --  &new{2018-06-20 (水) 00:29:05};
-ケツテクは直ったとは言った。が、見えないメギドによる即死は直っていない。仕様上直しようがないのは分かるがやっぱり周囲を見渡しても音を聞いても逃れようのない即死はアカン --  &new{2018-06-05 (火) 20:10:56};
-なんでこれ未だに5対6でやらせるんだろうな、ポイント360にしてるってことは判別できてんだろ? --  &new{2018-06-09 (土) 18:50:39};
--これなんなんだろうな。トンネルで落ちてるのかな?それでも待機中に落ちたやつは見たことないんだよな・・・ --  &new{2018-06-10 (日) 02:31:21};
--人数差で少ない側だけは試合放棄を提案することが悪でない風習が広まって欲しい、そりゃ勝てた時の喜びも知ってるが実際無駄な時間だし虚しい --  &new{2018-06-10 (日) 04:57:29};
---勝つ可能性がゼロでない限りあきらめない人間はいるだろう、試合放棄に対してシステムが負けと同等のペナルティを課してくるんだし。 試合放棄の風習を広めようというのはそういう人に失礼だと思うが。 --  &new{2018-06-26 (火) 00:58:23};
--本編より破棄ペナルティ重いってどうなってんだろな…5人なろうが回線引っこ抜いて離脱してもペナルティカウント対象、一度BANされると復帰後にもれなくSやレジェンドだろうが最低のD5まで降格処分…あんまりだわ --  &new{2018-06-10 (日) 10:13:29};
---回線抜くような悪質プレイヤーにペナルティがつくのは当たり前だろ、むしろ今のじゃ甘いくらいだわ --  &new{2018-06-29 (金) 23:01:50};
---最低ランクまで降格は本編の緊急破棄・無言キックによる垢停止処分より確実に重いぞ。チートやRMTが無期懲役レベルの重い処罰、暴言や破棄や不当キックが懲役数ヶ月程度だとしたら、バトル中回線抜きは数年の禁錮刑って感じの中程度の罪の重さ --  &new{2018-06-30 (土) 13:17:04};
-読解力がないもので、質問すいません。マッチングとブラックリストの項で最高ランク(レジェンド)になると、マッチング避けは機能しないとありますが、これはブラックリストに登録した相手がレジェンドだと意味がないのでしょうか?それとも自分と相手が互いにレジェンドだと意味がないのでしょうか?ちなみに相手はランキングに載っていたため、レジェンドなのは確定です。そして私はレジェンドではありません。 --  &new{2018-06-10 (日) 02:20:09};
--前者。BLで同じチームにならなくなるのは対象が非レジェンドの場合だけ。自分のランクは関係なかったはず --  &new{2018-06-10 (日) 02:29:51};
---お早いご回答ありがとうございます。つまり極論を言ってしまえば、レジェンドはレジェンドから落ちない限り荒らし放題ということですね~。しかも相手はレジェンドはレジェンドでもランキングに入っている人……何はともあれありがとうございました。 --  &new{2018-06-10 (日) 02:41:05};
-久しぶりに言ったけどtmg難しいなぁ。やっぱガンナーやってないからやり方が難しいと思うのかな --  &new{2018-06-25 (月) 09:56:33};
--何が難しいのか書いてないから分からないけど、来月には武器入れ替わるよ。 --  &new{2018-06-26 (火) 04:49:12};
-低ランク帯限定でもいいから獲得コインブーストかけてくれないと辞めた人戻ってこなさそう。あと試合後スクラッチのショボい景品のグレードをもっとマシにしないとダメ。経験値3000→経験値15000、よいピッケル&よい釣り竿(確率5%↑)→よいピッケル&よい釣り竿(確率20%↑)、カジノコインパス1枚→5枚、とかしないと・・・ --  &new{2018-06-26 (火) 20:51:53};
--BAだとACもSGもほとんど使うこと無いし、運営的にはそれよりも新しいコンテンツやってもらいたい、時間が空いたらこっちで遊んで~ってぐらいにしか考えてないんじゃない?ここで運営が得するのって接続時間ぐらいなもんだし --  &new{2018-07-08 (日) 09:49:00};
---このしょっぱい景品だけでもちょっとランク上げるだけで随分マシになると思ったんだけどなぁ・・・交換期限も定まってるし・・・ヤケクソブーストでも待つ他ないのか --  &new{2018-07-08 (日) 13:29:24};
---いや、少なくとも過疎らせたくなくてちまちま手を入れてるのは確か(見放してるならとっくにライディング、チャレ、ギャザリング、クラフト同様になってる)なので木主の提案は割と真っ当だと思う。問題は運営側で吊り下げる餌としての変更がコイン交換にしかいってなくて一戦ごとの報酬のショボさに気付いてなさそうなことだな --  &new{2018-07-16 (月) 04:04:45};
---試合後のスクラッチみたいな画面でSG使わなかったっけ…?使う意味が微塵もない今はちょっと… --  &new{2018-07-17 (火) 17:38:08};
--BAに限った話じゃないが経験値チケはいい加減数値見直してくれてもいいよなぁ。倍の3万でも85を目指すには焼け石に水どころではない --  &new{2018-07-16 (月) 04:02:39};
-ライフルの上方修正が入るということだけど、ピアシなら3発確殺は変わらずっぽいかな。2発+通常で安定するようになればいいんだけどピアシ自体の火力は上がってないみたいだからなぁ。ワンポは久々すぎて分からない。エスケ回避もタリスのみなんだろうか。 --  &new{2018-06-27 (水) 18:05:03};
--ワンポは近い距離での歩きバンザイ突撃の削れ方がなかなかだったから多分化ける。ピアシはそもそもライフルの貧弱な回避挙動に対してPP食いすぎるから弾速上げても劣化TMGにしかならんような --  &new{2018-07-16 (月) 04:07:26};
-個人的には現状過去最低のクソ環境だと思ってるんだけど、どう? --  &new{2018-07-15 (日) 18:21:19};
--DB、AR、タリスの時よりはまだいいかなと思ってる --  &new{2018-07-16 (月) 04:08:29};
---俺もこれが最悪だったな。次はバーチャロン、その次がTD、タリス、DB。 --  &new{2018-07-17 (火) 23:03:36};
--過去最悪はぶっちぎりで登場直後のTMGゲーだし…最近始めた人? --  &new{2018-07-16 (月) 04:09:06};
---子木1・子木2にTDステアタGPマラソン大会を入れたら俺的ワーストスリー --  &new{2018-07-17 (火) 17:59:11};
--ワンパンできる威力がないARとタリスが、攻撃すると足を止めてしまう関係上、奇襲に長けたブーツが現状かなり強い。だから遠距離から芋るタイプの人にはつらい環境かもしれぬな。ARとタリスのおかげで離れたところからでも攻撃できるようになったが、相手も持ってる武器一緒なんだからどんどん前線上げてかないと話にならん --  &new{2018-07-16 (月) 05:38:10};
---ブーツ自体は近接系の中ではぶっちぎりの紙耐久だからむやみやたらに突っ込むと返り討ちに合いやすい。今回の武器のラインナップをみた感じなるべく隊列合わせて集団戦闘を意識した立ち回りが重要になると思う。 --  &new{2018-07-16 (月) 09:49:40};
---俺遠距離マンだけど、奇襲されたらほぼ即死な上に遠距離でも近接武器に正面からうち負けてた時代よりはるかに戦いやすい --  &new{2018-07-17 (火) 17:56:08};
---タリスはこっちを見られてさえいなければ相手が隠れてても2枚貼りで確殺できるから強いと思うんだがなぁ --  &new{2018-07-17 (火) 18:23:48};
--パルチ辺りも混ぜてほしかったなぁ・・・。 --  &new{2018-07-19 (木) 00:28:36};
--非ランカーでただのS維持なんだけど、S維持擦するだけでもランカーの比率高すぎて苦手武器あるとめちゃめちゃ大変になるのが・・・せめて1ランクずつダウンなら得意武器のときに溜めておくとかできるのに・・・ --  &new{2018-07-23 (月) 22:03:19};
---S維持ならダウン時にS4→S5とS5→A1の1ランクダウン帯が2個続いてるから1回分ストックできないか? --  &new{2018-07-25 (水) 00:14:17};
-一番最初の武器とPAでもう一回やってくれないかなぁ。VITAだと色々きつすぎる......。 --  &new{2018-07-21 (土) 17:12:52};
--1番最初ならVitaでも倒せまくれる環境でサクサクレジェンドまで行けてたけど ブーツが出た~から武器選ばないと攻撃すら出来ず負けるって事があるからなぁ~(今でもやってるVitaプレイヤー --  &new{2018-08-01 (水) 10:13:08};
-ナックルとかスエーでなにもあたらなくなるマクロくむやつ絶対あらわれるじゃん… --  &new{2018-07-30 (月) 01:38:35};
--素手スウェーは無視で良かったけどナックルであれされて留まられると怖いな --  &new{2018-07-30 (月) 03:37:36};
-8月上旬アプデの環境でライド君復活しますねェ!えェ...!? --  &new{2018-07-24 (火) 23:07:05};
--報酬期間のコイン+100%に合わせてバーチャロン環境を持ってきただけじゃないかな。まあ超荒れる。 --  &new{2018-07-25 (水) 00:23:35};
---うーん、ノヴァライジングならともかくライドなら別に…。 --  &new{2018-07-25 (水) 01:30:18};
---タリスがあるから前回ほどのーしライド無双にはならんと思うがどうだろうな --  &new{2018-07-26 (木) 00:01:23};
---ライドって喰らったら腹が立つPAってだけでライジングに比べて別に強くは・・・ --  &new{2018-07-26 (木) 01:49:20};
---腹が立つ=判断力が鈍りやすくなる、効果的やん? --  &new{2018-07-29 (日) 19:00:02};
---いや、その程度でカッカされても他の味方が困るだけだしそこら辺の切り替えはしっかり出来るようにはしないと。 --  &new{2018-07-29 (日) 21:33:32};
--現時点で分かっている今後のアップデート情報まとめ。8月上旬:BC交換ショップ更新&武器種変更。ソード(ライドスラッシャー)、AR(エンドアトラクト)、タリスの3種 15~22日:獲得BC+100%(WEB連動パネル報酬) 下旬:報酬スクラッチの景品追加&武器種変更。ナックル(ストレイトチャージ、※チャージでスタンの付与可能)、TMG、ロッドの3種。 --  &new{2018-07-25 (水) 02:22:03};
---ストチャ!?・・・せめて零式アッパーにして欲しかったなぁ、それかダッキングかクエイク。まーたTMG無双になるじゃん・・・ --  &new{2018-07-25 (水) 03:27:07};
---いや、例のごとくBA仕様だろうからまだわからん。それにTMGも初期の時ほど強くないし。 --  &new{2018-07-25 (水) 06:30:48};
---3武器3PAはお目当て武器がピックしやすいけどなんだか寂しい感じもするわね...(´・ω・`) -- [[きぬ]] &new{2018-07-25 (水) 22:09:21};
---PV見た感じストチャはあくまでスタン付与PAで威力はかなり低い感じ(23ダメ)、そして通常攻撃が強いみたい(180ダメ) --  &new{2018-07-25 (水) 22:36:06};
---あ、ごめんスト茶のダメは見間違えてるかも --  &new{2018-07-25 (水) 22:42:23};
---8月8日アップデート分はソード(ライドスラッシャー、ライジングエッジ)、AR(エンドアトラクト、ピアッシングシェル)、タリス(ナ・グランツ)で確定。ワンポイント、せっかく再登場したのにまた外れるのは残念…。 --  &new{2018-07-27 (金) 19:27:31};
---ワンポってただの垂れ流しに見えて地味に使い方の差が出るから好きだったんだがなぁ・・・ところでTMGが帰ってくるってことはPS4加速バグの修正の目処がついたってことでいいのデスヨネ --  &new{2018-07-27 (金) 20:33:20};
---ダガーのゴキステップがスプリントより速いと散々批判されてたのにステップ移動の元祖ともいうべきナックルを投入するとは正気か --  &new{2018-07-28 (土) 02:48:12};
---ダガーは速さに加えてガードポイントまでついてたからクソめんどい上にうざかっただけでナックルは速いとしてもガードポイントないからダガーよりはマシじゃろ --  &new{2018-07-30 (月) 05:53:33};
---ナックルギアが無ければ加速しないしな --  &new{2018-07-30 (月) 07:51:16};
---スウェー入れたらだめだろ..考慮してんだろうなぁ運営さんよ、 --  &new{2018-07-30 (月) 18:42:45};
---スウェーの無敵時間自体はブーツの武器アクより短いんだし別にどうでもいい。 --  &new{2018-07-30 (月) 20:33:09};
---ダガースピンと違って攻撃判定も無いから避けまくったら相手が勝手に死ぬなんてこともないし・・・って、あらためて見てダガーってPA以外の部分が相当に壊れてたんだな。 --  &new{2018-07-30 (月) 22:25:50};
-低ランク帯は低ランク帯同士でマッチングするようにしてほしい・・・上の人と無理やり組まされてもひっぱりだこになるだけでちっとも面白くないし、ただストレスたまる・・・。S帯と無理やり組ませて6vs6になっても実質5vs6になったら意味ないし、なんか迷惑千万だし、それなら3vs3の少人数でもいいから低ランク帯同士でやりたい。格差マッチして苦労して勝っても獲得コインに更にボーナスかかるわけじゃないし・・・誰得・・・。もうD帯やC帯がサービス終了まで手遅れって言ったらそれまでなんだろうけど --  &new{2018-07-30 (月) 21:30:27};
--いや違う本当はDだろうけどもともとレジェンドだった人間か運営アホルールでDまで落ちた人が多い せめてAかS維持そしてSGなしならいいのにそういう発想が出来ない運営だからな --  &new{2018-08-16 (木) 12:31:51};
---ちゃんと日本語で話してくれ。なにいってるかわからん。 --  &new{2018-08-16 (木) 16:47:21};
---アリーナは毎月ランクダウンする仕様があるからな。何らかの理由で放置した結果、実力はSやLだがランクはDなんていうプレイヤーが出来上がる。そんな人が実力もランクもDの人とマッチングすると一方的な試合になる。 --  &new{2018-08-16 (木) 17:21:39};
-レジェンドの人数は着実に減ってきてるが、月始め水曜のメンテナンス前でレジェンド戻りがもう22人ほど居て草 今月はコインブースト来たら混沌となるだろうから、早めレジェンド戻しをしといたいいかもな~ --  &new{2018-08-01 (水) 10:34:25};
-[[アークス調査報告書エクストラ編>http://pso2.jp/players/event/6th_agr/report/extra/]](「ピックアップ」のタブをクリックして下さい)。スキルは「スプリント」と「PPアンリミテッド」の2強。まあそうだろうなあとは思ったよw --  &new{2018-08-09 (木) 16:01:49};
-ソロでコイン稼げる手軽なモノ入れて欲しいわ。ユニット欲しいだけなのにもうBA廃人しか残ってなさそうな魔境に行きたくないんだよなぁ。そもそも報酬期間でもない今これって低ランクだと人集まるのかも知らんし --  &new{2018-08-10 (金) 09:14:49};
--わかる。久々(D5ランク)に行ってみたんだけど倒されまくって申し訳なくなった --  &new{2018-08-10 (金) 12:05:09};
--忍術ロビアクほしいっす!誰かやろうぜ・・・ --  &new{2018-08-23 (Thu) 07:34:15};
---BAをやってる層は基本的に社会人だからな、夏休みとはいえ流石に平日の昼間は殆どの人仕事だよ。 --  &new{2018-08-23 (木) 07:48:51};
---今もかろうじてマッチングするけど夜のがもっと人増えるよね!ありがとう!コツコツ貯めるよ! --  &new{2018-08-23 (Thu) 08:10:02};
-弱いんなら慰安府しろよ --  &new{2018-08-21 (火) 12:34:18};
--どこでそんな言葉覚えたんだ…使い方が意味不明なんだが --  &new{2018-08-23 (木) 00:19:50};
-報酬増えたって聞いたけど一体何が増えたん? --  &new{2018-08-26 (日) 23:59:09};
--報酬スクラッチの景品に武器迷彩や進化デバイスが追加されるのは水曜のアップデート後からやで。 --  &new{2018-08-27 (月) 10:07:33};
---あ、まだやったんか!早とちりしてすまん!ありがとうや! --  &new{2018-08-27 (月) 23:56:44};
--せっかくなので、ここを今日からの&color(Red){報酬スクラッチの景品についての木};として再利用で。 --  &new{2018-08-29 (水) 14:22:12};
---カスタムタイプ2+60%出ました --  &new{2018-08-29 (水) 21:22:00};
---デメリット値-60出ました。前から出てたらスミマセン! --  &new{2018-08-31 (金) 19:23:49};
---100戦ほどしてきたが追加の目玉アイテムは何一つ出ないな。 --  &new{2018-09-01 (土) 20:40:34};
---報告樹にすまんが数えられる回数で出るようならもう少し過疎もマシだった思う --  &new{2018-09-01 (土) 23:56:40};
---やっぱりそうだよな。たかが8時間程度の戦闘回数じゃやるだけ無駄だよな。 --  &new{2018-09-02 (日) 00:38:09};
---カスタムタイプ1+60%出ました --  &new{2018-09-03 (月) 18:46:32};
-この武器種 近接つらくないか??? --  &new{2018-08-29 (水) 21:54:52};
--ナックル自体元々ピーキーな仕様だから致し方なし。まあ結局慣れの問題だろうけど。 --  &new{2018-08-29 (水) 21:58:17};
-てか東京ナックル5人持ったら虹エリアこもるだけで勝てるの強すぎないか??スタンなくせ --  &new{2018-08-29 (水) 22:34:04};
--場合にもよるけど上手い事やればタイマンならTMGでナックル完封出来るから立ち回りで頑張ってくれとしか 敵に遠距離居ないんなら逆に遠距離から攻め放題とも言えなくはないし --  &new{2018-09-02 (日) 00:11:13};
-ダブリスとエッジの迷彩求めて頑張ってみるか --  &new{2018-08-29 (水) 23:21:38};
-これはナックル修正くるな  --  &new{2018-08-30 (木) 20:20:38};
--ナックル修正するとして、どう修正されると思う?HPが50程度減らされるぐらい? --  &new{2018-08-31 (金) 23:46:28};
---攻撃速度を下げるかスタンを無くすかストチャのアーマーを削除する。 --  &new{2018-09-01 (土) 21:28:51};
---ストチャのアーマ卑怯じゃね・・? --  &new{2018-09-03 (月) 02:26:19};
-そのうち近接武器種オンリーとかも来そうだな --  &new{2018-09-01 (土) 04:16:53};
--射程のソードに速さのナックル、多次元移動のブーツ・・・? --  &new{2018-09-02 (日) 00:09:09};
---そこはパルチにしよう --  &new{2018-09-02 (日) 00:20:05};
-槍 大剣 拳  --  &new{2018-09-02 (日) 17:17:44};
--ヤ・タ・ケ!ヤタケヤタケ! --  &new{2018-09-09 (日) 20:47:09};
-報酬増えたからといって人がふえた訳でもなさそうだな・・23時頃でもマッチするのに10分はかかるわけだし --  &new{2018-09-02 (日) 22:07:08};
--十分?一試合五分なのに?過疎以外の問題じゃないだろうか... --  &new{2018-09-03 (月) 02:07:10};
---たまにマッチングされないから過疎とかいう奴いるけど普通にマッチングするんだよな。木主自身の問題じゃね --  &new{2018-09-03 (月) 12:27:21};
---戦闘は5分だけど戦闘するまでがマッチング以外に数分あるから。 --  &new{2018-09-03 (月) 15:59:40};
--日付からしてPSO2の日だったというオチでしょ。マッチングについては「よくある質問」の項目も見てね。自分は毎月2000ARP以上にするだけのレジェンド維持勢だけど、毎回5分以上待たされたことはないぞ。 --  &new{2018-09-03 (月) 14:15:25};
---平日朝昼とかの本当に人が居ないとき以外は長くて5分前後で、23時で10分はさすがに何かおかしなことやってない限り無いよな。 --  &new{2018-09-05 (水) 19:04:50};
--多分隔離されたんだろうな、一回ロビー行って受け直すといい --  &new{2018-09-03 (月) 15:08:17};
--D-C帯、下手したらB帯でも5分も待たされることザラにある…。低ランク帯の人よ、マジで来てくれ…。 --  &new{2018-09-04 (火) 12:24:34};
--本鯖で緊急前後ってピンポイントに人いない時間じゃないか・・・ --  &new{2018-09-04 (火) 19:53:33};
-○○mで売れる迷彩やマグが実装されたのにこの過疎りようよwこのゲームやってる人はPVPになんか興味ないのよ。本当ここの運営ちゃん斜めした行くのが好きね。 --  &new{2018-09-04 (火) 18:50:17};
--そんなに煽りたいのか…。確率的には強化上限+1と同じで狙って出るような代物じゃないし売ってメセタにしたいならもっと効率的かつ確実な方法がいくらでもある。既存のものだし欲しいならマイショから買えばいい。ブースト掛かってるクエもあるのにこの程度のおまけでやる人がそんなに増えるわけないだろ。このゲームやってる人はPVPに興味ない人が多いのは事実だがジャンルが違うんだから当たり前 --  &new{2018-09-04 (火) 19:42:18};
--物で釣ってるというより入手手段として入れてるだけだと思うんですけど --  &new{2018-09-04 (火) 19:50:25};
--PVPに興味が無いんじゃない、バトルアリーナに興味が無いんだ。もっと違う感じの「楽しめる」PVPなら… --  &new{2018-09-05 (水) 08:23:29};
---PVPみたいなのは元々人を選ぶからしゃーない。特に「負け」を嫌うタイプはなに積んでも寄り付く事はほぼないと思う。 --  &new{2018-09-05 (水) 21:13:22};
--装備もみんな同じでーす。とかアボカド。プレイヤースキルのみを競うんじゃなくて装備込みで競えるようになったら人メチャクチャ増えると思うわ。今のpvpなんて打ちっぱなしゴルフみたいなもんで飛距離しか競うとこないじゃん。そらつまらんわな --  &new{2018-09-06 (木) 03:21:57};
---恐らくそれもっと人が減るパターン。一握りのプレイヤーのが常時一方的な試合運びをするのは味方側からしたらやることなくなってつまらんだろうし敵側からしたらただの無理ゲーだよ。 --  &new{2018-09-06 (木) 06:43:10};
---小木の案は道具しか競うところのない打ちっぱなしゴルフなんですがそれは --  &new{2018-09-06 (木) 06:47:52};
---草。アボカドじゃん --  &new{2018-09-06 (木) 12:36:15};
--勝敗の確率に対して目玉商品の排出率が低すぎてレジェンド捨ててまで続行する気にはなれないんだよな。 --  &new{2018-09-06 (木) 07:28:53};
---現行でレジェンド維持しつつ続けてる層相手にはどう足掻いても場数の差が出るからしゃーない。実際そういう人はS1に落ちてもすぐにレジェンドに戻せるんだろうし。 --  &new{2018-09-06 (木) 07:46:24};
-今月も大変だぜ1840→1690(笑)→1850に戻ったけど、打開無理な試合とか、2連続5人負けほぼ確マッチング食らうこの運の無さw --  &new{2018-09-05 (水) 06:49:29};
--で? --  &new{2018-09-05 (水) 11:38:30};
--キャリーできる実力を身に付けろ --  &new{2018-09-05 (水) 15:25:49};
---自分でエンブレム取って自分で無双して自分で生き残れる実力を身に付けなければ真のレジェンドオブアリーナは名乗れない(白目 --  &new{2018-09-05 (水) 19:11:02};
--森で5人スタートでもなんか圧勝できることもあったからヘーキヘーキ。 --  &new{2018-09-06 (木) 01:15:10};
--そして、1670になったんですが… -- [[木主]] &new{2018-09-06 (木) 10:58:43};
---そっすか --  &new{2018-09-06 (木) 12:40:40};
-レジェンド維持緩和してほしい、どうにもならない試合で味方に文句をつける自分の弱さもそうだが
1人でチームを勝利に導けないゲーム性はもうちっとどうにかならんか… --  &new{2018-09-09 (日) 17:33:15};
--他のPvPゲームやってこいよ、どこでもそんなことは当たり前だ --  &new{2018-09-09 (日) 17:34:37};
--人数の多いチーム戦が一人でどうにかなったら逆にゲーム性が崩壊してるわ --  &new{2018-09-09 (日) 18:11:38};
--勝ちを呼び込む力をつけたいなら、動画に撮って僅差で負けた試合に試合の流れを変える仕掛けポイントがどこかに無かったのか見返すことをお勧めする。 試合の流れに関係なく一人の力で勝ちたいとか言い出すとそれはもう真当なチーム戦じゃない。 --  &new{2018-09-09 (日) 18:32:55};
---真っ当なチーム戦だと思ってるのが驚きだよ --  &new{2018-09-09 (日) 18:46:27};
---少なくとも今はチーム戦でしょ。連携とれなきゃまず負けるもの。 --  &new{2018-09-09 (日) 20:32:13};
-ラグげーは今に始まった事じゃないけど、せめて自分の回避モーション中は攻撃喰らわないようにして欲しいね。こっちが同じことしても当たらないのに逆だと当たったりするのほんとガッカリする。 --  &new{2018-09-10 (月) 00:28:51};
-久しぶりにバトルアリーナやったけどステップ→通常攻撃ループで高速移動出来るのに通常攻撃最強な上にPAがスタン攻撃、馬鹿じゃねぇの運営 --  &new{2018-09-10 (月) 02:18:48};
--あ、ナックルね --  &new{2018-09-10 (月) 02:21:03};
--でもワンパン出来ないしリーチ短いから攻め時間違えると敵に触った、それどころか触る直前に遠距離にフルボッコにされて何も出来ず沈む奴も居たりする --  &new{2018-09-10 (月) 02:23:55};
---「誰が使っても強い壊れ武器」みたいに言ってる人もいるけど、実際は敵の攻撃を外しながら距離を詰めるのがうまい人とチャージして角待ちしてるだけの人とで随分差の出る武器よね --  &new{2018-09-10 (月) 09:09:40};
---まぁ上手い奴が使えば無双するポテンシャルを秘めてるからこういう評価されるってのも判らなくはないけどね --  &new{2018-09-10 (月) 14:16:07};
---それ。ナックルってマクロスウェーとか負の部分に目が行きガチだけど、玄人武器だと思う。個人的にナクッル持った時に重要なのは攻撃順序かな。1人に味方3人群がっても脇からストチャなりサテ飛んでくるし、かと言ってタイマンじゃスウェー通常混ぜる人と混ぜない人じゃ差が出るから難しい。ストチャの距離の把握、通り抜ける距離で打ってもあんま意味ない。てかみんなこんなスタン解除早かったけ?wもうスタンショット意味なくね?w --  &new{2018-09-23 (日) 00:45:17};
---下手したらスタン復帰する時間よりショット投げて拘束される時間長いのが笑う --  &new{2018-09-23 (日) 13:22:45};
-実力がD帯やC帯の初めたての人って永久に引っ張りだこになり続けてしょっぱい報酬しかもらえないってのがオチなんですかねぇ・・・。 --  &new{2018-09-23 (日) 00:30:55};
--「引っ張りだこ」の意味を間違えてないか?それとも弱いことを皮肉ってる?どちらにしても、バトアリで負けたからってそんなに深く考えない方が良いぞ。レジェンドであろうと一攫千金な報酬なんて運次第だしな。 --  &new{2018-09-23 (日) 03:47:46};
---連敗ばっかりでしょっぱいコインしか得られなくてちっとも面白くないんよ…たまに「バーカ」だの「◯ね」だの罵倒してくる人すらいるし、本当にランク平等になるようにマッチングしてるかどうかも怪しい…おまけに異常に同期ズレ激しい時があるのと、どう見ても人間の動きゃないチートみたいな敵プレイヤーすらいててカオス極まりないし…。気にせずこのままやるってのもなかなかしんどい…せめてAランクまで上げたいのとコイン欲しいのに -- [[木主]] &new{2018-09-23 (日) 13:56:31};
---対戦ゲー(格ゲーやFPS等)の経験が少ないのかな?バトアリに限らず全ての対戦ゲーにおいてチートやラグ、罵詈雑言などの周囲や相手の環境など、すぐにどうにもならない部分に文句を言っても仕方ない。運営に報告するかBL登録という自衛くらい。気にせず続けるために深く考えず、ってのも自衛。本編じゃないミニゲーム、まぁカジノと同じと割り切って時間をかけたら?急いでAランクとかコイン報酬が必要ってわけではないでしょう?本当に必要なことはそういう環境に挫けない自力(ゲーム内外問わず)だから。 -- [[枝主]] &new{2018-09-23 (日) 14:34:48};
---全くないわけでもないけど、アーマードコアやラチェット&クランク、スマブラの対戦バトルモード、桃鉄やいたストやドカポン等のボードゲーム、あとはギルティギアやメルブラやFateの据え置き版…どれも顔見知りの友人同士としかやったことはないかな…。暴言を思いっきり吐かれたのは3DSモンハンのオンライン以来だわ…。相手が生身の人間だとわかってくれないのかしら… -- [[木主]] &new{2018-09-23 (日) 15:56:48};
---赤の他人との勝負経験が少ないってのは分かった。対人、対戦ゲー問わず、現状の環境に耐え馴染めなければ、運以外には短時間で望ましい結果は付いて来ない。まずは負け続けてこのミニゲームに慣れてから自力UPして、継続プレイしてから報酬を目指そう。それが出来ないなら無理、お金に頼るかセンスがないと諦めるかだね。一応、このページの上の方にランク上昇の期待値ってのが書いてある、参考になるかは自身の判断で。 -- [[枝主]] &new{2018-09-23 (日) 22:45:00};
---悲しいかなどこにでも暴言吐く人はいる。ただそういうのは一部だし、変なのに当たっちゃたわーって切り替えて忘れよう。対人戦だから経験多い人が強いのは当然だけど、このページだったりニコ動あたりに解説動画だったりがあるからそこで「知識」を入れると何もわかんないでただ負けるから何が悪くて負けたかわかるに成長できるよ。そしたら後は悪かったところの改善やら状況の把握やらでだんだんと勝率は上がるはず。 --  &new{2018-09-29 (土) 19:28:04};
-今回マジでレジェンド戻し危うい...パッド勢だからか通常→ステップが他人より遅いし、そもそも本編で法、射職しかさわってないからナックルまともに扱えないし... --  &new{2018-09-24 (月) 23:18:22};
--今日明日中にもどせなかったらS5からだぞ。がんばれ。 --  &new{2018-09-29 (土) 19:49:22};
---これホント極端だよなぁ、ワンランク落とすだけじゃ駄目だったのかね、現状2~4になんの意味もない --  &new{2018-10-31 (水) 00:49:53};
--ナックル初心者向けアドバイスとしては「困ったらスェー(パンチ連打で敵に止めを刺せるとき以外)」かな。 もう数時間しかないけど。。 --  &new{2018-10-01 (月) 01:28:44};
-ナックルの攻撃判定の高低差、HP、回避能力、ピヨリ、ノックバックのどれかでいいから調整してほしい. .真っ向からやりあって優位にたてる武器なくない? --  &new{2018-09-27 (木) 00:20:43};
--スウェイハメ抜け、スタン抜けマクロで何やってもガチにはタイマンじゃ100%勝てない糞ゲー。ナックル消せよ --  &new{2018-09-30 (日) 16:24:35};
---マクロに関しては修正すべきなのはナックルじゃなくて人体の限界を超えた入力速度に対してノーチェックなクライアントだと思う --  &new{2018-10-01 (月) 01:25:09};
---せめてライフルかがあればワンポである程度抑止できる気がするけど現状の武器種じゃきつい。いままではじゃんけんよろしくうまくバランス取れてたけど今回はちょっとなぁ --  &new{2018-10-03 (水) 23:55:29};
---ワンポって普通に走るだけで当たらなくなるのに抑止になるかねぇ?ナックルの基本移動はダガーと同じでステアタループでしょ?ワンポ撃ってる間に寄られて終わりじゃね?フルヒットならともかく掠りダメは大したこと無いし --  &new{2018-10-04 (木) 15:23:52};
---ワンポは偏差撃ちしてくれるようになってもいいと思うの --  &new{2018-10-31 (水) 01:04:44};
--ガストとはなんだったのかってレベルで強いよな あっちは2段ジャンプ出来る強みはあるが・・・割に合わん --  &new{2018-09-30 (日) 19:35:26};
--武器を3種から4種に増やしただけで良調整と思っていた方がいいぞ --  &new{2018-09-30 (日) 22:03:25};
---ナックルで固められたら今以上に巻き返しが困難になるだけなんだよなぁ・・・ --  &new{2018-10-10 (水) 17:12:56};
-まじ運営さんの頭が悪すぎる --  &new{2018-10-10 (水) 19:51:26};
--スキルがなかった頃の初期に戻して --  &new{2018-10-10 (水) 20:10:59};
-D帯で恐ろしくマッチングしづらい上に20回やって1回勝てるかどうかってくらいなんか相手ばかり妙に変な動きしてる猛者(あるいは本物チート?)ばっかり当たる…たまに勝てる時もあるけど、それも実は化け物だった、なんてのもあるし。D帯ってランク上げすらままならないのかな… --  &new{2018-10-11 (木) 07:42:03};
--プレイ人数が少ないから同ランクではマッチングできずにSとかレジェンドと当たってるんじゃないかな・・・ --  &new{2018-10-12 (金) 08:17:13};
---悪循環を生み出すだけだから一緒に無理やり組ませるのやめてほしいよなぁ…互いにメリットなさすぎる。低ランクの人がヒイヒイいって苦労して勝ててもコインも報酬の質も全く変わらないし… --  &new{2018-10-12 (金) 17:50:43};
---初心者と上級者をごちゃまぜにして無理やり組ませるってところ、見事にPS4版ボダブレでもやらかしてたなぁ…おかげで僅か1ヵ月あまりで人口激減、マッチング率も目に見えて悪くなってて、今にも風前の灯火だったわ…。対人ゲームの作りの杜撰さはさすがセガクオリティといったところか… --  &new{2018-10-13 (土) 20:57:43};
-もっと試合後景品豪華にしてくれ。よいピッケルとかよい釣竿とか経験値3000は10個セットで、ラムグラは3個セットもバチは当たらん。コインブーストはランク低い人ほど更にボーナスかかるように工夫してほしい --  &new{2018-10-11 (木) 07:54:50};
--ランク上げる意味薄くしてどうすんの --  &new{2018-10-11 (木) 15:36:00};
---コインはまだしも、ピッケルや釣り竿ですらS以上でもたった1個のままはないわ。モチベ維持のきっかけのためにもいつまでもしょっぱすぎる消費アイテムでお茶にごすのは勘弁してほしい --  &new{2018-10-11 (木) 15:57:54};
---しかもよいピッケルや釣り竿のレア採取率+5%なんて殆どないも同然で、1回使ったら消費なボロピッケルと何ら変わりないやん…こんな代物がSに上がっても1個ずつしかくれないケチっぷりはプレイヤーをコケにしてるのかと疑ってしまう --  &new{2018-10-11 (木) 17:32:19};
---ボクソン~ --  &new{2018-10-31 (水) 00:59:39};
--ランク低い方がブーストかかるなら、ランク上げて勝率5割前後でもがくより低ランク維持のために確実に負けになるように自爆した方がいいということになりかねないけど --  &new{2018-10-12 (金) 01:03:12};
---ただでさえ人数不足でこれから始める人への立つ瀬がなくなってるからそれくらいのテコ入れは必要。いきなりSやレジェンド帯と組まされて戦わされても何のメリットもないんじゃモチベ維持もつらい --  &new{2018-10-12 (金) 10:59:32};
---だったらコインブーストじゃなくてランクブーストかけるべきだろ。低ランクの方が良い報酬貰えるとかいくら新規の為でも考え方が馬鹿すぎる --  &new{2018-10-12 (金) 16:21:41};
---ランク上がっても試合後景品が大体しょっぱいままなのも馬鹿げてるがな…無理やり初心者と上級者を混ぜてマッチさせたり、同期が頻繁にずれたり、おまけに不正対策も甘いなど作りがお粗末すぎて、武器カテゴリ以前の問題ありまくり --  &new{2018-10-12 (金) 17:47:48};
---低ランクの方が報酬良いの貰えるようになったらみんなわざと負けてランク下げて、結果的にやべーやつが下に降りて今以上に混沌とするだけ 絶対にやってはいけない事のひとつでしょ --  &new{2018-10-13 (土) 13:33:11};
-ビンゴでやれって言われたからやってるんだけど、ナックル強すぎない・・・? --  &new{2018-10-11 (木) 08:39:27};
--前回の時よりかはナグラ、ワンポ、ゲイルで対処できるようになったけど攻撃判定の縦軸の高さとHpの多さのせいで優位にはたたせてもらえる武器がない。置きナグラで仕留められないのはまじいたい --  &new{2018-10-12 (金) 00:54:07};
-この手に限らず「回数こなして慣れないと機能しない武器」のシステムなんとかならんものか。未だにナックルとナグラは使いこなせる気がしない。 --  &new{2018-10-15 (月) 19:29:24};
--にも関わらず上級者と初心者をごちゃ混ぜにマッチングさせようとする粗末な仕様も相まって更に苦痛だもんね…練習部屋は練習部屋とちゃんと隔離してやりたい --  &new{2018-10-15 (月) 19:32:38};
---Aランク帯ならSランク下位からBランク上位まで入ってくるからな、そらS相手にBが勝てるわきゃない --  &new{2018-10-31 (水) 00:58:12};
-勝者にはレア報酬出現ブーストを、敗者にはコインブーストを。高ランクなほどレアなアイテム出現確率・コインブースト倍率は上がる。 --  &new{2018-10-15 (月) 22:22:29};
-ビンゴのためだけにやったけど本当に浦島太郎にはつらいゲームだなこれ --  &new{2018-10-21 (日) 16:53:17};
-ビンゴのために久々にやったけどいろいろと意味がわからない --  &new{2018-10-29 (月) 05:56:01};
-パンチゲーしょうもなすぎる --  &new{2018-10-29 (月) 08:19:59};
-もうこれのバランス調整とかは放棄されたと思っていいんかね --  &new{2018-10-30 (火) 17:25:57};
--PVP特有のプレイヤーの実力差ってものがある以上木主がそれを何とかしない限りどう調整しようが無駄な話かと。 --  &new{2018-10-31 (水) 20:57:01};
---バランスが悪いのはプレイヤーの実力が上がっても変わらない事実なんで --  &new{2018-11-01 (木) 15:46:57};
-クソゲーすぎやろ --  &new{2018-10-30 (火) 18:52:11};
-ゴミとしかマッチングしないのはなんなんだホント10戦してランク下がるっておかしいだろ…おっと、「お前が地雷なだけ」煽りは聞きあきたよ、毎戦800~900蓄える地雷が居てたまるか --  &new{2018-10-31 (水) 00:41:34};
--ポイントをため込むのは上手いけど周囲を活かすプレイができてないだけ --  &new{2018-10-31 (水) 12:31:19};
--10戦してランク下がるって、毎月レジェンドに戻す程度のレベルなら別にあり得る話だけどなぁ。木主がランカーレベルだってのならご愁傷様。現状の発想や戦い方を変えない限り、適正ランクまで下がるだろうね。 --  &new{2018-10-31 (水) 17:26:33};
--それ木主がポイント貯めて逃げ回ってるだけでしょ。典型的な地雷じゃん。最多撃破か最多ダメも同時にとってるならすまん。その場合は内部レーティングとかいうクソ仕様を恨め。 --  &new{2018-10-31 (水) 18:20:05};
---割とマジでこれ。木主だけ稼いでて他が禿げ上がってるならポイ厨乙としか言いようがない。撃破と与ダメMVPも取ってて負けるんなら単純に戦力差で負けてるからすば運としか言いようがない --  &new{2018-11-01 (木) 04:29:55};
--まあSやLなら4勝6敗でもランクは下がるからな、スタート地点によっては。 --  &new{2018-10-31 (水) 23:04:16};
--完全に木主が地雷なだけじゃねえか。負け続くような試合でそんなポイント貯まるのが続くならエンブレム拾って逃げ回ってるだけだろ。実質5人対6人じゃ負け続くに決まってる。地雷の自覚ないのがひどいな。もしくは木主が誇張してるかのどっちかね。 --  &new{2018-11-01 (木) 16:32:42};
--自分は800~900貯めたのに負けた!だから周りがゴミだ!っていう相手が強かっただけの可能性も自分になんらかの非があった可能性も考えない地雷 --  &new{2018-11-03 (土) 10:50:27};
--攻撃に参加しないポイント乞食はBLしてる。まだ20ポイントでも前線で壁役になってくれる人のほうが戦況が変わる可能性があるから助かる --  &new{2018-11-04 (日) 05:53:05};
--石拾いに特化するならするでひたすら石拾いまくりつつも1回も死なないとかやりきるならまあまだ許せるけど800から900ポイントじゃ石拾いまくって戦闘から逃げる割に味方が死んだあと囲まれて殺されるようなポイント献上機になってるんだろうなってのがよくわかるわ --  &new{2018-11-17 (土) 20:37:57};
-危なげながらもなんとかレジェンド維持成功した。とりあえずマクロナックルは滅べ --  &new{2018-11-01 (木) 01:00:28};
-ナックル強すぎワロタ、過去最高にマクロで勝率が激増するpaやな --  &new{2018-11-01 (木) 10:49:30};
-ナグラ肩越しほんとヒデ、対人で照準ズレるバグ放置とかゲーム作るの辞めろや、ナックル最強にするためのマッチポンプかよ --  &new{2018-11-01 (木) 15:29:45};
-ナックル廃止を希望する こんなんまじでやってられないんだけど --  &new{2018-11-03 (土) 20:30:31};
--相手が使うとやたら回避長いんだよなナックル、妙に攻撃速度早いやつとかいるし --  &new{2018-11-25 (日) 18:17:20};
--ゴミ武器のTマシそのままにしたせいで基準が完全におかしくなったからあそこらへんから担当している奴は更迭してくれ --  &new{2018-11-30 (金) 19:47:56};
-スキルがなかった頃の初期に戻して…こんなんじゃ気軽に回せない…一戦一戦が重い --  &new{2018-11-10 (土) 21:47:42};
--やっぱ辛えわ --  &new{2018-11-11 (日) 00:06:22};
--ケツテク「おっ、出番か?」 --  &new{2018-11-11 (日) 00:36:52};
---ケツテク残していいから戻して… --  &new{2018-11-15 (木) 01:46:23};
--木主がコイン欲しいだけなのかレジェ維持なのかランキング上位狙いなのかはわからんから何とも言えんが、前から言われてたように気軽に練習したり回してコイン稼げるフリーマッチが無いのはおかしいよなぁ。ここの運営の住み分け嫌いもPvEでは構わないが、PvPでもしない(ランキング狙いの人と、ただコインとかCO、ビンゴ報酬欲しいだけの人分け)のはダメだと思うわ --  &new{2018-11-11 (日) 15:46:26};
-本当に暴言や放置どうにかして欲しいわ --  &new{2018-11-11 (日) 17:53:59};
-開幕から放置する人いて酷かった民度低いから嫌々やってる人いたらもうやめた方がいいかもしれない --  &new{2018-11-14 (水) 23:46:38};
--コイン景品のほうが目的だとゲームなんかやる気も無いからな。所詮内容よりもエサで釣るコンテンツはこんなもんだ。 --  &new{2018-12-01 (土) 19:12:10};
-さすがに置きナグラして突進してくるナックルにまけるのはなんとかしてほしいわ --  &new{2018-11-19 (月) 00:47:47};
-5分もやる内容のゲームじゃない。時間短くしてほしい --  &new{2018-11-19 (月) 01:45:05};
-ナックルさっさとおわりにしてくれ、長すぎる --  &new{2018-11-25 (日) 02:16:24};
-コイン集めでやってたらゲーム開始初っぱな本気でやってる人2組に暴言吐かれたわ。見に覚えがないから理由を聞いたら、お前のせいで負けてるって理由だった。たしかに初心者の自分が負け続ける原因になってるのは申し訳ないけど、最初の堀りも横取りするしヤバイ奴多すぎない?まぁ最後にトップとってた人がめげずに頑張れと声かけてくれたし、まともな人もいるみたいだけど。 --  &new{2018-11-25 (日) 16:41:11};
--暴言吐いた奴の方が負ける原因だったりしてな?気にせずそっとBLでいい。今はナックルとかいう害悪武器がいるから初心者なら尚更活躍は難しい、DB並みの害悪武器だろ運営あれ早く消してよ。 --  &new{2018-11-25 (日) 18:14:51};
---特定操作による差が酷いせいである意味DBより酷くないか? --  &new{2018-11-30 (金) 22:29:47};
--ナックルしか持たないやつのせいで横一直線に掘るやつ邪魔だし、いかんせんナックルはHPの設定おかしい。回避能力ひくいわけでもなく移動速度も速いしせいぜいブーツと同じくらいでいい -- [[え]] &new{2018-11-26 (月) 00:18:00};
--誰だって初心者から始まるんだから気にする必要は全くない。あと、上手い奴には二種類あって、暴言吐くと、そうでない奴。前者は攻勢だけしか強くないが後者は全場面で安定して強い。これ一試合だけでは分からないけれどアベレージを見れば明らか。暴言吐く輩は吐かないと自分の集中力が持たない弱メンタルだから。安心してBLしてればいい。 --  &new{2018-11-26 (月) 01:20:54};
-バトルアリーナ削除して、カジノ全シップ共通とかにした方がまだマシな気だ --  &new{2018-11-26 (月) 01:40:58};
--訂正「まだマシな気だ」じゃなくて「まだマシだ」 --  &new{2018-11-26 (月) 01:42:33};
-どうあがいても回避出来ないラグ環境から差し込まれる超スピードスタン、からの確定コンボ。こんなん無理や… --  &new{2018-11-26 (月) 22:12:52};
-今からバトアリ突貫してS2からレジェンドまで戻すわ、およそ300ポイント稼げるかどうか。ヒマなら戦いに来て。 --  &new{2018-11-30 (金) 19:00:31};
--ならば俺が立ちふさがろう… --  &new{2018-11-30 (金) 21:01:10};
--結果発表:あと25ポイント足らず、A1に降格しました。これにてバトアリ終了します!お疲れ様でした! --  &new{2018-12-01 (土) 06:13:48};
-あと80Pくらいでレジェ戻れるのに勝率50%をキープできず実装いらいのレジェ落しになりそう --  &new{2018-12-01 (土) 00:06:49};
--仕様変更の今月中旬まで待てるなら一度バトルアリーナから離れるのもあり。ほぼナックル1強でワンサイドゲームになりやすくストレスマッハだけどナックル修正と出現武器の変更で現状より更にクソになる可能性があるからなんとかレジェ戻し終えた。運営倉庫には87個のアイテムと手元にはIキーとLキーが壊れたキーボードが残った。 --  &new{2018-12-02 (日) 14:59:37};
-今のナックルゲーはクソだけどこれ作って調整まともにできないお馬鹿でクレイジーなゲームバランス班はもっとクソだわ 消えろ --  &new{2018-12-06 (木) 02:31:33};
-ナックルvsブーツでこちらがブーツだとPA即派生ですらダメージ喰らうのに(通常攻撃で)逆だと全くダメ入らない…何故なの…ナックルvsナックルでもマクロ組んでるのか回線の差なのかわからないけど絶対勝てないようなやついるし…。同じレベルの人でも通常ホールドアクション連打の糞運ゲーかしてるしもう最悪。ナックルは取り敢えず消してください。 --  &new{2018-12-08 (土) 06:08:59};
--別枠になっちゃって申し訳ないけど、今回の環境が酷すぎてぷそじたい辞めた人も知ってるし、やり込んでる人ですらこの環境じゃもうやらないとまでいってる。私も今まででさいっこうにつまんないアリーナです。運営は一切私たちを楽しませようという努力を感じない。二度とこんな環境にしないでください。 --  &new{2018-12-08 (土) 06:16:52};
--多分フレームレート差だと思う。制限入るから最後の大暴れをしてるんだろう --  &new{2018-12-08 (土) 12:07:35};
---制限はいらのは --  &new{2018-12-08 (土) 16:32:30};
---制限はいるのは朗報でした。↑ミスでご送信してしまいました。すいません。 --  &new{2018-12-08 (土) 16:34:25};
-「コメント数が限界です、至急ページを新設して下さい。」とのことなので、コメント欄を新設する予定です。メンテに入ったら実行します。 --  &new{2018-12-11 (火) 16:20:18};