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S級特殊能力 の変更点
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#include(装備強化項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#i1491a2c]

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。ユーザー間では「SOP」の略称が使用されている。

-''「S級特殊能力」追加に対応した★13以上の武器/ユニットにのみ''能力追加が可能。S級が付与できる武器/ユニットは、&color(Purple){アイコン枠が紫色};となっている。
--S級特殊能力の効果は、PP自然回復量上昇や、威力アップ、クリティカル率アップなど、潜在能力やクラススキルに近いものが設定されている。

//-S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
//--ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られていることから、「S1」「S2」「S3」「S4」「S6」「S7」「S8」というグループ(それぞれ1つの能力を付与可能)が存在することが分かる。

-S級特殊能力によって付与率が異なる模様。
--季節限定緊急クエストでドロップするバルアルズに付与されるS2:気輝応変とS2:瞬撃繚乱の付与率は低く、逆にS○:花海雪の○○とS○:月葉影の○○の付与率は高い。

-武器/ユニット以外のドロップ以外に、能力追加アイテムとしてドロップするものも存在する。マイショップで取引可能。取引成立時のオーナー登録は行われない。
--S級特殊能力の追加アイテムでは「S◯追加:(特殊能力名称)」というアイテム名になっている。

#br

**スロット [#j07e2a28]

-S級特殊能力は武器用の&ref(画像置場/S1.png,nolink);S1,&ref(画像置場/S2.png,nolink);S2,&ref(画像置場/S3.png,nolink);S3,&ref(画像置場/S4.png,nolink);S4,&ref(画像置場/S5.png,nolink);S5。ユニット用の&ref(画像置場/S6.png,nolink);S6、&ref(画像置場/S7.png,nolink);S7、&ref(画像置場/S8.png,nolink);S8タイプに対応したスロットを持つ装備にのみ付与することができる。
--タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
---名前が違っていても、スロットが同じであれば付与は不可。(ex. S1:光子縮減 + S1:守護の備は&color(Red){不可能};。)
---逆に名前が同じでも、スロットが違えば付与は可能。(ex. S1:光子縮減 + S2:光子縮減 + S3:光子縮減は&color(blue){可能};)

-S級特殊能力は''通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。''
--このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。
--(ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は「''&color(Red){100%};''」。''エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。''
//-わかりづらい場合は、''紫枠アイコンの武器専用で継承できるフィーバー''と覚えておけばいい。能力追加システムとしては従来のものと大差はない。

-S1 / S2 / S3
--★13以上の一部新生武器の[[特殊能力因子]]や、[[能力追加アイテム>特殊能力追加]]から付与ができる他、
「[[バルシリーズ>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]」等のS級特殊能力対応武器のドロップ品にはじめから付与されていることがある。
--PSO2esのクイック探索で入手できるS級特殊能力対応武器(「特別調査:世界樹」で入手できる「[[フォボスシリーズ>セット効果/個別/フォボス系]]」等)にもはじめから付与されていることがある。(2019/12/18時点)

-S4
--「[[アトラ・イクスシリーズ>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]」の等の[[特殊能力因子]]や、[[能力追加アイテム>特殊能力追加]]から付与ができる。(2019/12/18時点)
--一部の高難度クエストのみ(2021/4/21時点では[[独極訓練:異界と超界]]、[[極限訓練:異界と超界]]、[[憎悪に歪む原初の闇]]が該当)ドロップした武器に付与される事がある。
--現時点で取引可能なS4対応武器は★14[[サインバーン]]のみ。

-S5
--「[[リバレイトシリーズ>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]」の[[特殊能力因子]]から付与ができる。(2019/12/18時点)
--武器ドロップ品に付与されていることは今のところ無く、取引可能なS5対応武器は現時点ではない。

-S6 / S7 / S8
--S6はリアユニットのみ、S7はアームユニットのみ、S8はレッグユニットのみ対応している。
--[[能力追加アイテム>特殊能力追加]]で付与できる他、★13のユニットドロップ品にはじめから付与されていることがある。
--現時点ではユニットの[[特殊能力因子]]によるS級特殊能力はなく、そちらからの入手手段はない。★13ユニットも取引不可。

#br
**S級特殊能力の受け渡し [#t1963235]

2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。
#br
''S級特殊能力の枠を持つ武器/ユニット''を2つ選択し、それらに付与されているS級特殊能力(以下SOP)を自由に振り分けることができる。
%%%他の特殊能力を維持したままSOPを付与・交換する%%%ことが可能であり、''入れ替えを行うだけ''なので装備も消滅しない。
ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこれは後述する。
なお、&color(Red){1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行されるため要注意。};
''※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず&color(Red){特殊能力移植の方を選んでいた};。''というミスが起こり得るため、選択したメニューを間違っていないか、よく確認しよう。
(特殊能力移植の実装より、受け渡しの上に特殊能力移植の項目が追加されているため本当に要注意。1回のミスで貴重な移植パスを一瞬で100枚消し飛ばすということが起こるので、素材倉庫以外の倉庫へ預けておくと良い。)

#br
2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるようになった。(装備中の装備を選択することも可能)。

-スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格が決定される
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|スロット数|>|>|>|>|S級特殊能力の数|h
|~|1個|2個|3個|4個|5個|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|1スロット|10,000|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|
|2スロット|20,000|40,000|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|
|3スロット|30,000|60,000|90,000|CENTER:--|CENTER:--|
|4スロット|40,000|80,000|120,000|150,000|CENTER:--|
|5スロット|50,000|100,000|150,000|200,000|250,000|
|6スロット|60,000|120,000|180,000|240,000|300,000|
|7スロット|91,000|364,000|819,000|1,456,000|2,275,000|
|8スロット|120,000|480,000|1,080,000|1,920,000|3,000,000|

''費用''
-セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて乗算が掛かる。
--1~6スロットは&color(Blue){SOP数と同じ数だけ乗算};される(1倍、2倍、3倍、4倍、5倍)。
7~8スロットは&color(Red){SOP数と同じ数の''二乗''が乗算};される(1倍、4倍、9倍、16倍、25倍)。

#br
''受け渡し''
-1つ目と2つ目のスロット数は制限は無い。1つ目の装備より2つ目の装備のスロット数が少なくても良い。
--ただし、2つ目の装備に''S級特殊能力が1つも付与されていないもの''を選択することはできない。1つ目に選択しよう。

#br
''能力数の超過(溢れ)と不足''
-1つ目の装備に付与されていないタイプのSOPを、2つ目の装備から受け渡す場合、''1つ目の装備は&color(Red){能力数が超過し};''、''2つ目装備は&color(Red){能力数が不足する};''という事が起こる。
--この場合、1つ目の装備にセットできる特殊能力の総数がスロット数を超えてしまう。''超えた能力は消滅する。''
2つ目の装備は(1つ目の装備に)受け渡したSOPの数だけセットできる特殊能力の総数が減り、''スロット数が減少する''。
---どちらも超過した能力が消滅およびスロット数が減少する警告画面あり。

-特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、スロット数が実行前より増えることは起こり得ない。

#br
''特殊能力因子からSOPを量産する''
-特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用することで%%%因子に対応したSOPを無限に生成可能%%%。
--特殊能力追加で因子SOPを継承 → 継承したSOPを入れ替えで移植 → 特殊能力追加で因子SOPを継承…という手順を踏むだけ。

-因子用素材として大量に抱えたり、希少な装備を素材として消費するなどの必要がなくなるため、うまく活用しよう。
--オーナー登録を解除する手順が必要になるが、因子限定の能力を他のプレイヤーへ譲渡および販売が可能となる。
--★14武器取引解禁時点でS5とユニット対応SOPについては対応する武器・ユニットが取引できない関係で譲渡及び販売はできない。

#br
''その他''
-失敗が存在しないためガーディアン・ソール等の作成・継承困難な合成能力や、グランド系といったレセプター関連のアイテムがないため継承不可の特殊能力も維持してSOPの入れ替えができる。
--ただし、通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選べるだけで、素材からの移植手段に使えるわけではない。
--SOPを含めて特殊能力の付与順番を選びなおすことになるため、順番を並べ直すだけの使い方も一応可能。

**対応武器一覧 [#tefe7157]

***シリーズ武器(5種以上、コレクトファイル配信シリーズ) [#b9ff24f2]

#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|[[「ストラジオ」武器>ホワイトデー2018コレクション]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★13|[[「セレ」武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★13|[[「ヴァーデス」武器>イースター2018コレクション]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[「タクティオ」武器>チョコレート2018コレクション]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[「マルス」武器>雨風2018コレクション]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[「カラミティ」武器>イースター2018コレクション]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「クラーデム」武器>知の化身コレクション]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「トリディア」武器>イースター2018コレクション]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「アリュール」武器>女王の悪夢コレクション]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「シャライラ」武器>不尽の狂気コレクション]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「魔物」上位武器>シリーズ装備/個別/上位魔物シリーズ]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「ジュティス」武器>シリーズ装備/個別/ジュティスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[「お菓子」武器>トリトリ2018コレクション]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[「アハト」武器>戦道2018コレクション]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「ディア」武器>シリーズ装備/個別/ディアシリーズ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「バル」武器>シリーズ装備/個別/バルシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「紅葉-NT」武器>シリーズ装備/個別/紅葉シリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「インヴェイド-NT」武器>セット効果/個別/インヴェ系]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[「深遠シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡シリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★14|[[「ブラッド」武器>シリーズ装備/個別/バイオ・ライブ・ブラッドシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★14|[[「フォボス」武器>シリーズ装備/個別/フォボス・ニーケシリーズ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★14|[[「ミラージュ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「アウェイク」武器>シリーズ装備/個別/イデアル・アウェイクシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★14|[[「幾何学」武器>シリーズ装備/個別/幾何学シリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「アクルド」武器>シリーズ装備/個別/アクルドシリーズ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「シノノメ」武器>シリーズ装備/個別/シノノメシリーズ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「シエン」武器>シリーズ装備/個別/シエンシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「リュミエル」武器>シリーズ装備/個別/リュミエルシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「アーレス-NT」武器>シリーズ装備/個別/アーレスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「ザラ」武器>シリーズ装備/個別/セレシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「星震シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡シリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「アレティア」武器>シリーズ装備/個別/アレティアシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「ディム」武器>シリーズ装備/個別/ディムシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「ニーケ」武器>シリーズ装備/個別/フォボス・ニーケシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[「オーブ・ダスク」武器>シリーズ装備/個別/オーブ・ダスクシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[「アナカテス」武器>シリーズ装備/個別/アナカテスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「ゲノン」武器>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「オフスティア-NT」武器>シリーズ装備/個別/オフスティアシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「光跡シオン」武器>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡シリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「クリーサ」武器>シリーズ装備/個別/クリーサ・ミリオンシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「ミリオン」武器>シリーズ装備/個別/クリーサ・ミリオンシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「フルクシオ」武器>シリーズ装備/個別/フルクシオ・リンザーシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||&ref(画像置場/S4.png,nolink);|&ref(画像置場/S5.png,nolink);|
|★15|[[「リンザー」武器>シリーズ装備/個別/フルクシオ・リンザーシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||&ref(画像置場/S4.png,nolink);|&ref(画像置場/S5.png,nolink);|
|★15|[[「アトラ・イクス」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
|★15|[[「アジェル」武器>シリーズ装備/個別/アジェル・クラースシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
|★15|[[「ピュラス・スティル」武器>シリーズ装備/個別/ピュラス・スティルシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);||&ref(画像置場/S5.png,nolink);|
|★15|[[「クラース」武器>シリーズ装備/個別/アジェル・クラースシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|&ref(画像置場/S4.png,nolink);|&ref(画像置場/S5.png,nolink);|
|★15|[[「ノヴェル」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
|★15|[[「リバレイト」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);|&ref(画像置場/S5.png,nolink);|
|★15|[[「ノヴァ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
}}
//
#style(class=clearfix){{

}}
//

***シリーズ武器(2~4種) [#mecbcb50]

#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|||||||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★14|[[ダガーオブジブリル]]&br;[[ブーツオブジブリル]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[ラミアスレイダー]]&br;[[ラミアセルガム]]&br;[[ラミアドラン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[オブリサナヴフト]]&br;[[オブリサナフェルサ]]&br;[[オブリサナヴォルツ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[シャヴァルユーベル]]&br;[[シャヴァルメルム]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[「ヴォルテクス」武器>シリーズ装備/個別/ヴォルテクスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[シホウセイリュウ]]&br;[[シホウビャッコ]]&br;[[シホウゲンブ]]&br;[[シホウスザク]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[壊槍エピティミア]]&br;[[壊砲ティシィア]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★15|[[メガリスグレイヴ]]&br;[[メガリスロッド]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[レゾナントタルメイ]]&br;[[レゾナントオルコス]]&br;[[レゾナントテフィラ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[ダインヘスペラー]]&br;[[ダインオンブロス]]&br;[[ダインアフェクトゥス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[サーペンブレイズ]]&br;[[サーペンプレンザー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[アキュレハーリス]]&br;[[アトゥスハーリス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[オルゲイマリス]]&br;[[オルゲイランコア]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「フローテア」武器>シリーズ装備/個別/フローテアシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「アデル」武器>シリーズ装備/個別/アデルシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「セイロス」武器>シリーズ装備/個別/セイロスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「フィンブル」武器>シリーズ装備/個別/フィンブルシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[「ネブロス」武器>シリーズ装備/個別/ネブロスシリーズ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
}}
//
#style(class=clearfix){{

}}
#br

***ユニーク武器 [#j1a5590f]

#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★13|[[クラフトプロジオン-NT>クラフトプロジオン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★13|[[スペース・ツナ-NT>スペース・ツナ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★13|[[スカルフェジサー-NT>スカルフェジサー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★13|[[新光装脚-NT>新光装脚]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★13|[[ヒャッカリョウラン-NT>ヒャッカリョウラン]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[エリュシオーヌ-NT>エリュシオーヌ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[禍蹴ピリカネト-NT>禍蹴ピリカネト]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[タルナーダ-NT>タルナーダ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★13|[[ローズセイバー-NT]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[スカルソーサラー-NT>スカルソーサラー]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[ヤスミノコフ8000C-NT>ヤスミノコフ8000C]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[エルデトロス-NT>エルデトロス]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[フレイムビジット-NT>フレイムビジット]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★13|[[スチームナックル-NT>スチームナックル]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★14|[[オロチアギト-NT>オロチアギト]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[ニレンオロチ-NT>ニレンオロチ]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[ヤスミノコフ5000SD-NT]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[アンブラステッキ-NT>アンブラステッキ]]|||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[サインバーン]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
|★14|[[エクサクリマフ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★14|[[クヴェレスティクス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★14|[[ランフェシー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★14|[[ズィレンハイト-NT>ズィレンハイト]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[ツインクレアセイバー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[サイレントツリー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[アプレスグラッジ・オメガ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[RAスティンガー]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★14|[[イクルシオクルテ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|武器名|>|>|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:150|>|>|>|>|CENTER:20|c
//
|★15|[[レンゴクトウ・グレン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[ハードクロスバレット]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[プロメサパージナ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[クヴェレウェスペル]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|||||
|★15|[[ヤスミノコフ5000S]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★15|[[フロイラインローゼ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★15|[[アエストリア]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★15|[[RAブレード]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);||||
|★15|[[リッターオーダー]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[ボンズアシェット]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);||&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[アルティメットチェイン]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[ネオカブリス]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[クラルテドルチェ]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[フォルゴレウェベン]]||&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[タロンシュナイデル]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[サテライトスターマイン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[封印ノダチ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[レンゴクトウ・レンサ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[ワールドオブガーディアン]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[ブラックダークネス]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[アークサーペント]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[ヘイロウ]]|&ref(画像置場/S1.png,nolink);|&ref(画像置場/S2.png,nolink);|&ref(画像置場/S3.png,nolink);|||
|★15|[[リュミグニー]]||||&ref(画像置場/S4.png,nolink);||
}}
//
#style(class=clearfix){{

}}
//
#br

//*実装予定のS級特殊能力追加・調整 [#j4f424df]
**対応ユニット一覧 [#gd75b1c2]

//***シリーズユニット [#f1aa5eec]
***ユニット [#ddd2fcbb]

シリーズ装備は、リアがS6&ref(画像置場/S6.png,nolink); アームがS7&ref(画像置場/S7.png,nolink); レッグがS8&ref(画像置場/S8.png,nolink); にそれぞれ対応している。

#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|ユニット名|>|>|スロット|h
|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:40|LEFT:160|>|>|CENTER:20|c
|★13|[[エクディクグラッジ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[アビオンオーブ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[アビオンダスク]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|||
|~|[[「シュベル」ユニット>セット効果/個別/シュベル系]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「ノヴェル」ユニット>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「リバレイト」ユニット>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「オフゼ」ユニット>シリーズ装備/個別/オフスティアシリーズ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「アトラ」ユニット>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「★13特殊」ユニット>セット効果/個別/★13特殊]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「光跡シオン」ユニット>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡シリーズ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「クラース」ユニット>シリーズ装備/個別/アジェル・クラースシリーズ]]|&ref(画像置場/S6.png,nolink);|&ref(画像置場/S7.png,nolink);|&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
|~|[[「ミラージュ・ノヴァ」ユニット>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]|||&ref(画像置場/S8.png,nolink);|
}}
//
#style(class=clearfix){{

}}

*直近のS級特殊能力追加・調整 [#latest]

2020/11/25([[最終決戦:時空の狭間]]ドロップ)
-S級特殊能力の追加
[[S1:剛撃の志2>#gougeki_no_shi]]、[[S1:錬成の志2>#rensei_no_shi]]
[[S2:守護の備2>#shugo_no_sonae]]、[[S2:服薬の恵2>#fukuyaku_no_kei]]、[[S2:瞬乱巧志>#shunrankoushi]]
[[S3:活実の志2>#katsujitsu_no_shi]]、[[S3:輝剰の撃3>#kijou_no_geki]]
[[S5:終撃応与>#shuugekiouyo]]
[[S7:注技縮地>#cyuugisyukuchi]]


2020/11/11
-S級特殊能力の追加
[[S1:戦友の加護2>#senyu_no_kago]]、[[S1:光子の秤2>#koushi_no_bin]]、[[S1:時流の恵>#jiryuu_no_kei]]、[[S2:瞬乱縮減2>#shunranshukugen]]
[[S6:累加拡域>#ruikakakuiki]]、[[S6:六色の盾>#rokusyoku_no_tate]]、[[S7:六色の巧>#rokusyoku_no_kou]]、[[S8:六色の蝕>#rokusyoku_no_syoku]]
[[S5:回避輝与>#kaihikiyo]]、[[S5:静心四連>#sesinyonren]]、[[S5:連鎖輝与>#rensakiyo]]

2020/10/14
-S級特殊能力の追加
[[S5:堅守の秤>#kenshu_no_hakari]]

2020/9/30
-S級特殊能力の追加
[[S2:保天輝地2>#hotenkiji]]

2020/9/2
-S級特殊能力の追加
[[S7:視敵無双>#tekishimusou]]

*能力一覧 &aname(list); [#k6387f86]

能力の詳細、入手方法については、リンク先を参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。
#br
※カプセルドロップの欄が「○」になっているものは、マイショップで存在を確認したが入手方法は分からないもの。情報募集中。

#br

*武器S級特殊能力 &aname(list); [#n947315b]

2017年12月20日のアップデート「赤き邪竜と封印の剣」で実装。

**S1枠 &aname(S1); [#nff514f2]

#include(S1枠,title)
**S2枠 &aname(S2); [#x045031a]

#include(S2枠,title)
**S3枠 &aname(S3); [#nfc5681b]

#include(S3枠,title)
**S4枠 &aname(S4); [#u6916d61]

#include(S4枠,title)
**S5枠 &aname(S5); [#d8c8c5ac]

#include(S5枠,title)

*ユニットS級特殊能力 [#kd530210]
2019年10月2日のアップデート「[[逆襲の刻]]」第1回適用で実装。

**S6枠 &aname(S6); [#e6d77525]

#include(S6枠,title)
**S7枠 &aname(S7); [#xf39d566]

#include(S7枠,title)
**S8枠 &aname(S8); [#c5785b51]

#include(S8枠,title)

*能力詳細 [#r7866bbe]
**S1~S3 [#ye3e89c0]
#include(./S1-3詳細,title)

**S4 [#tfe0a53d]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護輝与&aname(shungokiyo);|ジャストガード成功時、PPを回復する。|

-回復量は「10」。
-チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鋼の決意&aname(hagane_no_ketsui);|致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。|

-発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同じ挙動。
-HP1では発動しない。
-鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中1回しか発動しない。
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>&color(Red){鋼の決意}; or (聖)騎士の心>ヒーローウィル [後]
--アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発動したかは一見では判別が付かない。
--アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動しても[[ネバーギブアップ>ハンター#nevergiveup]]は適用されない。
---このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能になる。
---アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後にHP回復した上で6~15秒の間にダメージを受けたら、鋼の決意が発動したと判別する方法もある。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝器応変&aname(kikiouhen_S4);|%%最大PPに応じてPP効率が向上する。%%&br;最大PPに応じて攻撃時PP回復量、PP自然回復量、PP消費軽減効果が最大で30%上昇。|

-PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
--効果量は最大PPが120を超えたとき(121以上)に限り、「(最大PP-120)×0.1[%]」ぶん上昇する。最大効果にするためには最大PPが420必要になる。
--例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
-他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
-フォトンドリンクや各種料理、Guスキルの[[ショウタイムスター>ガンナー#mdc2f61s]]などによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。
//https://twitter.com/oi_tea/status/943485510827196416 以降スレッド

-時期不明だが、効果内容の説明文の変更が行われている。(恐らく2019年10月2日のアップデート)

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|正対の巧&aname(seitai_no_kou);|ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。|

-メインFiの場合スキルリング、バフ、他のS級特殊能力が無くても常時クリティカル率100%が可能になる。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鎌風重吹&aname(kamakazeshigebuki);|カマイタチの持続時間が4秒延長される。|

-かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|賢勇両撃&aname(kenYuuryougeki);|ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。|

-ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
--この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には及ばず、ワイズクリティカルも発動しないため注意。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|奪命の撃&aname(datsumei_no_geki);|攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)|

-潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
-1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリと相性が良い。
-クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態([[クエスト制約>クエスト#penalty]]を参照)があるが、その場合は吸収量の上限ごと減ってしまうので注意が必要。
-HP吸収効果はエネミーに攻撃した時のみ発生する。オブジェクトは無効。

-S5:妙の巧志とS5:活器応変(最大HP2500以上)の効果と重複する。
--表示上では数字が重なって表示されてしまうため一見発動していないように見えるが、現在HPを見ながら攻撃すると回復量が表示上の2倍になっていることが確認できる。

-メギバースの領域内で攻撃すると、メギバースが優先され奪命の撃は発動しなくなる。
(回復量が奪命の撃の方が上回った場合どうなるかは不明。)

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|刃機放縮&aname(jinkihoushuku);|カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。|

-ギアの減少速度が低下し2割ほどギア開放時間が伸びる。
//Br/Etの時、s4刃機放縮無しで20秒、有りで24秒ほどに//
//仕様変更によりギア増加しなくなったためCO
//--厳密には、本来の減少速度中にギアゲージが増加する効果が常時適用される。
//よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。
//-ギアの減少速度が1/3になる。//
//--厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効果が常時適用される。//
//よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。//

#region(修正履歴)
-2020/03/25
--ギア減少速度の低下量を下方修正
#endregion

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|変素応輪&aname(hensoourin);|装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。|

-ガード系リングとは、スキルリング「[[R/(状態異常)ガード>スキルリング/Rリング#R014]]」を指す。
--バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性に変化する。
//--現在不具合により効果が発動しない。
--ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付く。
例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。
--参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエネミー等にもよるが打撃武器で概ね5%程度、世壊種など標準の非弱点耐性持ち相手だと10%程度。

#region(修正履歴)
-2018/01/24
--効果が適応されない不具合を修正
#endregion

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静の胆力&aname(sei_no_tanryoku);|一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。|

-プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
-静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
--スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝剰の罠&aname(kijou_no_wana);|タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。|

-トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|鎖動強身&aname(sadoukyoushin);|チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。|

-チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|迅弓の撃&aname(jinkyuu_no_geki);|ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。|

-説明文の通り、特記事項なし。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|摂理洗練&aname(setsurisenren);|エレメントコンバージョンが強化される。|

-クラススキルの「他属性値変換率」に「5%」を加算する。
--エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属性値変換率=50%となる。
このため武器の属性値が60の場合、''武器の属性に関係なく''全てのテクニックを使用した際の最終ダメージを30%上昇させる。
複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。
//--「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほぼ同等の効果となる。
--「全属性をもった属性値60のFo用のロッド/タリス」と言いかえることができる

#region(修正履歴)
-2018/10/10
--Foスキル「エレメントコンバージョン」の「他属性値変換率」調整に伴い、「他属性値変換率」の加算%を下方修正。
#endregion

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回路輪転&aname(kairorinten);|フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。|

-[[R/フォトンフレア>スキルリング/Rリング#R009]]にも効果が適用される。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|短杖強打&aname(tanjoukyouda);|ウォンドの通常攻撃性能が強化される。|

-モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
-威力への補正は一切ない。

//速度検証
//https://twitter.com/oi_tea/status/998440400829403136

#region(修正履歴)
-2019/04/24
--速度倍率を下方修正(ウォンドの基本モーション速度上昇と合わせると、最終的な速度は上方修正)
#endregion

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|支援限長&aname(shiengenchou);|シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。|

-付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
-効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。
--より快適さを求めるなら[[アドレナリン>ファイター#w9e16c9a]]や、[[R/アドレナリン>スキルリング/Rリング#R018]]の併用が推奨される。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙撃の秤&aname(myougeki_no_hakari);|クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。|

//S2妙S3妙に対しエフォートFiHuは126%、CストライクPhは124%が必要
-威力上昇効果は乗算で計算される。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|天輝の守護&aname(tenki_no_shugo);|ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。|

-武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が300%上昇する。
--Huソード、パルチザン、ワイヤードランス、Brカタナの武器アクションが対象。
--ここで言う“ガード”とは、「武器アクションボタンを押し続けている間、正面に武器を構え、有効角度内からの受けるダメージを-80%軽減させる」ガードモーションのことを指すようだ。
--ツインダガーの「スピン」、Dセイバーウィンドパリング取得時のダブルセイバーの「円舞(カマイタチ)」、Etダブルセイバーの「ディフレクト」、Etデュアルブレードの「パリィ」、Etウォンドの「プロテクト」はガードではなく、全て“ガードポイント”の類なので対象外である。
--同様の理由により、各種通常攻撃やPA使用時に瞬間的に発生する“ガードポイント”についても勿論対象外である。
-同種の効果とは乗算で計算される。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心の志&aname(seishin_no_shi);|通常攻撃の威力が13%上昇。|

-[[通常攻撃>通常攻撃倍率比較]]・ステップアタックの威力が上昇する。武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃では効果は適用されない。
--そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンターには効果は適用され、カマイタチやSロールアーツ、気弾などでは適用されない。
-R/アタックアドバンスとは異なり、効果は全てのクラスで適用される。
#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|聖者の盾&aname(seija_no_tate);|一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。|

-バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開される。
-バリアの効果は「被ダメージ60%軽減 + スーパーアーマー」。
--クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
--バリアは1度ダメージを受けると解除される。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の輝秤&aname(rokusyoku_no_kibin);|花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。|

-PP自然回復速度30%減少、PP消費量30%低下。
-説明の通り、6種のS1いずれかを発動させなければ効果は適用されないため注意。
//-PP消費割合軽減は1PP当たりの価値を上げる効果であり、使用感は「PP最大値とPP回復値をn%増加」に置き換えられる。
//--そのため体感は「PP自然回復+4%、自然回復以外のPP回復+30%、PP最大値+30%」とほぼ同等であり、一見あるデメリットはあって無いようなものである。
//--ただし完全に同じという訳ではなく、PP値の変化は少々違い、軽減効果なしとの併用時はPP価値の変動で上記の置き換え通りにはならず、早くPPを回復したい場合は再発動の事を考えないならPP回復量増加があるものを使った方が早い。あくまで効果の比較用程度に思っておこう。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|累加追撃&aname(ruika_no_tuigeki);|PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。(上限25万、リキャスト10秒)|

-与ダメージ総量の30%が、追加ダメージとなる。(よって、上限である25万に到達する場合、4秒間に83万3334以上の与ダメージが必要)
--追加ダメージの対象は敵単体。そのため、敵全体に攻撃→敵全体に追加攻撃、とはならない。
(ただし、4秒間の与ダメージ総量は、単体・複数関係なく、与えたダメージの全てが集計される)
累加の受付中は薄い緑色の3本の線が自キャラに吸い込まれるエフェクトが発生する
-追加ダメージ発生の状態は、保持し、持ち越しておくことが可能。
--この状態は、時間経過やマップ移動等で消失・解除されない。
%%(ただし、キャンプシップに戻った場合にのみ、効果が発動しないバグがあり、現在対応中)公式:2019/07/26時点%% ※2019/08/21:対応済み
起爆の保持中は橙色の自キャラの下から上に向かうつむじ状のエフェクトが発生する
-参照数値は''蓄積ダメージ''・無属性倍率(ただし下記をよく読むこと)
--[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#volg_raptor]]や[[バニッシュアロウ>フォトンアーツ/バレットボウ系#banish_arrow]]と同じ原理。
--仕様かは不明だが現状確認できているものでTMGマスタリーが有効。
CT終了時に自キャラに向かう小さな光が現れた後水色の円状のエフェクトが一瞬発生する
-追撃は背後判定

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕の巧&aname(tuisyoku_no_kou);|状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。|

-説明文の通り、特記事項なし。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の災転&aname(rokusyoku_no_saiten);|花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。|

-説明文の通り、特記事項なし。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|強闘輝与&aname(kyoutoukiyo);|一定の範囲内に強敵が居る場合10秒ごとにPPが40回復。|

-イルゾンデ一回分ほどの範囲内で適用される模様。
//-%%複数のボスが相手の場合、範囲内にボスが2匹以上いればその分回復する、2匹の近くなら40×2で10秒ごとにPP80回復%%
-範囲内に複数のボスがいても効果量は一律40。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避訓練&aname(kaihikunren);|二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。|

-10秒に1回キャラクターの周りに2つの円が表示される。時間経過で内側の円が広がっていき、外側の円に重なったあと消える。
-2つの円が重なるときに回避すると、PhやHrのカウンター、Boのドッジオートフィールドなどの敵の攻撃を回避した時発動するスキルを出せる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕輝剰&aname(tuisyokukijou);|状態異常、ジェルン、ウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、PP回復量が60%上昇。|

-説明文の通り、特記事項なし。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|滅域分与&aname(metsuikibunyo);|一定の範囲内でエネミーが死亡した時PTメンバーと自身のHPとPPを回復。|

-発動条件と発動範囲は滅域輝与に準じる。使用者本人が倒さなくても発動するのも同様。
--PTメンバーは同エリア内にさえいれば距離に関係なく効果を得られる。
--効果発動の起点はあくまで使用者本人なのでPTメンバーが使用者から遠く離れたところでエネミーを倒しても効果が得られるわけではない。
-以下が効果表である
|回復対象|>|CENTER:討伐対象|h
|~|雑魚|ボス|
|使用者|HP5%/PP5|HP40%/PP40|
|PTメンバー|HP3%/PP3|HP20%/PP20|

#br

**S5 [#t006a77f]

//ソード
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護解放&aname(syungokaiho);|武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。大剣のみ有効。|

-JG前(解放前)
--10秒毎に最大HPの15%回復
--ノックバック無効
-JG後(解放後)
--威力4%上昇
--PP消費量15%軽減
--一定確率で被ダメージを99%軽減(発動確率は10%?)
-解放後はクロスサークルのエフェクトが発生する
-解放後の効果は武器の持ち替えまたはソードギアが無くなると消失する
-発動条件が武器アクションによるジャストガードに限定されるため、実質的にHu専用
--Huでもすべてのパリング系判定では発動不可。Hrでは条件を満たすことが出来ない

#br

//ワイヤー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬護無双&aname(syungomuso);|ジャストガード成功時15秒間ギア消費なし。威力2%上昇。自在槍限定。|

-説明文の通り、特記事項なし。

#br

//パルチ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬駆突貫&aname(syunkutikkan);|ダッシュ状態時接触した敵にダメージ。ダッシュの停止時衝撃波が発生。威力2%上昇。長槍限定。|

-JA非適応、PP回復量は攻撃時PP回復量を変動させる効果が適用される
-ダッシュ時威力300%、1ヒットごとのPP回復量は2、秒間4ヒット程
-衝撃波威力1000%、1ヒットごとのPP回復量は5、射程はロックオン限界距離よりも長い

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|槍機天悠&aname(soukitenyuu);|ギア最大時、空中ではギアを消費しなくなる。威力2%上昇。長槍限定。|

#br

//ダガー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|輝境の旋&aname(kikyo_no_sen);|PP50%を境にPPの消費量と回復速度が変化。双小剣限定。|

-PP50%以上PP回復速度0%(停止)
-PP50%以下PP消費30%軽減、回復速度+100%

#br

//ダブセ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避連撃&aname(kohirengeki);|DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。威力上昇2%。両剣限定。|

-DSウィンドパリング成功時にシザーエッジが発動する。また、ギアが最大まで回復する。
-JA非適応だが使用後にJAの赤い円が出る。
-威力はPAのシザーエッジの+300%(4倍)。
-L/スローFiアクションも有効。

#br

//ナックル
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避巨拳&aname(kohikyoken);|スウェーで回避成功時特大の拳を落とす。威力2%上昇。鋼拳限定。|

-攻撃は回避成功のタイミングに関わらず非JA扱い。
-威力は習得しているLvのメテオフィスト(特大)の0.7倍。PA未習得の場合、Lv1扱いで発動する。
-カウンター発動後、攻撃がヒットするまでの間に他の武器に持ち替えることで、武器攻撃力や潜在能力などの参照先がその武器へ切り替わる。その際0.7倍補正も消失する。
-L/スローFiアクションも有効。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避輝与&aname(kaihikiyo);|PP自然回復が停止。攻撃時PP回復量が50%上昇、回避成功時PPが100回復。威力2%上昇。鋼拳限定。|

#br

//ガンスラ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|妙の巧志&aname(myo_no_kosi);|クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30)|

-S4:奪命の撃とは別枠なので併用が可能。2つ併せると疑似的に60(30×2)回復となる。回復妨害を受けた場合はそれぞれ影響を受けるが表示が1でもクリティカル時は1×2で2回復することが可能。
-威力上昇、回復効果はクリティカル時のみ発動する。

#br

//カタナ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|反撃鋭刃&aname(hangekieijin);|カウンター威力が上昇。ブレイバーでのカウンター成功時ギアが上昇。威力2%上昇。抜剣限定。|

-Br時のカウンターエッジの威力が15%上昇、Ph時のドッジカウンターショットの威力が10%上昇。
-Phで運用する場合、あくまで抜剣限定なので、当然ながらライフルやロッドではドッジカウンターショット威力上昇は適用されないので注意。

#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カウンター成功時のギア上昇量を下方修正
--カウンター成功時ギアが最大まで上昇→カウンター成功時ギアが上昇に変更
#endregion

#br

//DB
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|雷光追撃&aname(raikotuigeki);|PAを使用すると雷光を纏ったフォトンの追撃が発生。飛翔剣限定。|

-追撃威力200%
-追撃はEtのコネクト、フルコネクトでも発動する。
-JAを外した場合、PA後の追撃も威力が低下する。

#br

//ライフル
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|烈終焉弾&aname(retsusyuendan);|エンドアトラクト強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。長銃限定。|

-エンドアトラクト強化
--威力が5%上昇
--消費PPが1になる
-リキャスト60秒
--ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心拡域&aname(seishinnkakuiki);|通常攻撃に範囲攻撃が追加され確率でスタン付与。威力2%上昇。長銃限定。|

-潜在能力「古の針散弾」と同様の範囲攻撃が発生する。
--古の針散弾と異なる点は以下。
---威力が半減。(RaおよびGu(密着/遠距離):500%/400% → 250%/200%、Ph(近距離/遠距離):150%/120% → 75%/60%)
-通常攻撃の威力アップ効果が適用されない。(アタックアドバンス、S4:静心の志)

#br

//ランチャー
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|烈零射砲&aname(retsureisyaho);|ゼロディスタンス強化と同時にリキャスト発生。ダイブロール回避成功時リキャスト時間短縮。威力2%上昇。大砲限定。|

-ゼロディスタンス強化
--通常時の2.5倍
--消費がPP1になる
-リキャスト60秒
--ダイブロールによる回避でリキャスト即時完了

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心四連&aname(sesinyonren);|通常攻撃の威力が67%低下する代わりに攻撃が4発に変化。大砲限定。|

-通常攻撃の弾が4つの小さな青いフォトンに置き換わる。爆発も青いフォトンになる。

#br

//TMG
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|巧避輝与&aname(kohikiyo);|SロールかHrステップで回避成功時PP回復効果。被ダメージで効果消失。双機銃限定。|

-回避成功時:PP30回復
-PP回復効果:3秒毎にPP10回復

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|連鎖輝与&aname(rensakiyo);|チェイントリガー開始時PPが回復し、60秒間威力3%上昇。双機銃限定。|

#br

//弓
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追射剛矢&aname(tsuisyagosi);|バニッシュアロウ以外のPA命中時、追撃が発生。ステップ回避成功後にPA命中後15秒間追撃が強化。強弓限定。|

-追撃威力66%
-追撃強化100%

#br

//ロッド
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心杖弾&aname(sesinzyodan);|通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が100%上昇する。長杖限定。|

-通常攻撃のモーション速度が約1.38倍(Phロッド時約1.08倍)になり、ヒットストップしなくなる。
-通常攻撃、テクニックへの威力補正はない。

#br

//タリス
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|急速補助&aname(kyusokuhozyo);|補助テクニックのチャージ時間を短縮。ゾンディールの威力減少。導具限定。|

-シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース、レスタ、アンティ、メギバースのチャージ時間-100%(モタブの禁書と同じ)
-ゾンディールの威力-34%

#br

//ウォンド
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|静心衝杖&aname(sesinsyozyo);|通常攻撃の3段目に衝撃波が発生。威力が2%上昇。短杖限定。|

-衝撃波威力250%PP15回復
-チャージヘヴィーハンマーでも衝撃波が発生
--1チャージ目の衝撃波600%
--2チャージ目の衝撃波900%
-表記されてないがヒットストップ軽減が付いてる

#br

//JB
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追災律動&aname(tuisairitudo);|エレメンタルバーストの威力が30%上昇しPA派生攻撃時自動的に発動する。魔装脚限定。|

-ギレスヴァイエンと同じく、スキルリング「L/JBエレメンタルキープ」を装備している場合でも、派生攻撃でエレメンタルバーストが自動的に発動する。

#br

//以下汎用
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|錬成萌花&aname(renseihouka);|特殊能力のステータス変化を2倍にする。|

-補正自体は[[錬成開花>潜在能力/個別挿入用/錬成開花]]と同じ
--武器詳細3ページ目に表記されるパラメータ補正値は、錬成開花が適用される前の値である
-レヴリー系の能力によるマイナス効果も2倍になる
-S1打撃増幅・射撃増幅・法撃増幅の倍率上昇に、錬成萌花によるステータス増加分は考慮されない
-フレイズ・リーパー・スレイヤー系の効果は2倍にならない

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|瞬術略唱&aname(syunzyutsuryakusyo);|テクニックの与ダメージが常時40%減少するがテクニック使用後に同属性テクニックJAでチャージ時間大幅短縮。|

-複合属性テクニック、略式複合テクニックは全ての効果が無効。
ナ・バータ、ナ・バータ零式、ギ・グランツ零式、ナ・メギドは''チャージ時間を短縮する効果のみ無効''。
-前に使用したテクニックと同じ属性のテクニックを使用した時のチャージ時間が-100%(キー入力後即チャージ状態)になる。
--JAする前のテクニックのJA成否は問われない。
--チャージ時間短縮が発動したテクニックの次に使用したテクニックは短縮の効果が発動しない。
早い話、''2回に1回しかチャージ時間短縮効果は発動しない''。その癖に与ダメージは短縮効果の有無に関わらず40%減少する。
-チャージ周りの仕様は潜在能力「[[甘美の瞬舞>潜在能力#kanbi_no_shunbu]]」と同じ。

#br
例(''太字''がチャージ時間短縮されるテクニック)
フォイエ→''ラ・フォイエ''→ギ・フォイエ→''ギ・フォイエ''→イル・フォイエ→バータ→''ラ・バータ''
レスタ→ギ・グランツ零式→''イル・グランツ''
ナ・バータ零式→''イル・バータ''→イル・バータ(非チャージ)→''イル・バータ''→イル・バータ(非チャージ)→''イル・バータ''→イル・バータ(非チャージ)→''イル・バータ''
ギ・ゾンデ→通常攻撃→''ギ・ゾンデ''

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|追蝕の縛&aname(tsuisyoku_no_shibari);|状態異常中のエネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバインド状態にする。|

-他の追蝕系と異なり、WBとジェルンが対象外
-6属性状態異常、スタン、バインドが対象となる
--%%インジュリーはマスカレーダのみがエネミーに付与できるため不明%%
インジュリーは[[ジ・シュバリザン]]や[[アポストロ・ドラゴン]](デサント・ドラール)、[[グアル・ジグモルデ]](ビリガ・ジグニンデ)がそれぞれの敵対勢力エネミーに付与することがあるが、効果の適用内になるのかは要検証

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器応変&aname(kakkiohen);|最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000。|

-参照最大HPはインジュリー等HP最大値減少を考慮したHP量
--インジュリーで一定HPを下回っている場合は効果が消失する。ディバイドクエストのHP減少効果でも同様。
--Fiスキルのリミットブレイク使用時は減少後の最大HPを参照するため、1000を下回ると効果はすべて消失する
最低限効果の1000を超えるのすら実HP4000以上が要求されるので使用は現実的ではない
---S6超限活器と併用することは可能。この場合はHP2667から効果を得られる
ガッツドリンクとデバンドタフネスを考慮するならばHP2845以上で2000、HP3557以上で2500、HP4267以上で3000を超えられる

-得られる効果は以下の通り
|最大HP|追加効果|h
|1000|被ダメージ5%軽減|
|1500|10秒毎にHP5%回復|
|2000|残存HP10%毎に0.4%威力上昇|
|2500|攻撃ヒット時(特にギア上昇する攻撃を指す)HP30回復|
|3000|常時頑強|

-最大HP2000以上で得られる''威力上昇効果のみ現在HPで効果量が変動する。''
--現在HPが1減るだけでも威力上昇量は3.6%に低下する点についても考慮しておこう。
(最大HPが2000の場合、1999以下で3.6%、1799以下で3.2%、1599以下で2.8%…、199以下で0%(効果なし)と推移する。)

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|領域加勢&aname(ryouikikasei);|クリティカルフィールドとエレメンタルPPリストレイトFの効果が有効時、フィールドごとに追加効果が発生する。|
-クリティカルフィールド有効時 : クリティカルダメージ+3%
--クリティカル率自体に追加の補正はない。
-エレメンタルPPリストレイトF有効時 : 通常攻撃PP回復量+2、ジェットブーツPA派生命中時PP回復+2(1ヒット毎に判定)
--弱点属性が一致していなくとも効果あり。

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|堅守の秤&aname(kenshu_no_hakari);|威力が4%上昇。被ダメージ時PPを20消費してダメージを25%軽減する。フォース限定。|

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|終撃応与&aname(shuugekiouyo);|抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%上昇。|

-与ダメージ40万でHP20%PP30、70万でHP60%PP100回復、リキャストは無し。与ダメージが70万に達するとエフェクトが表示される。
回復量はゼロと上記2パターンのみであり、与ダメージ量に比例する、といったものではない。
-納刀状態を0.5秒間維持すると与ダメージのカウントがリセットされカウントに応じた回復効果が発動する。0.5秒以内に再び抜刀した場合はカウントを維持する。
-アナカテスシリーズと同じく吹き飛ばし状態でも納刀扱いで発動、各複合テクニックでも納刀扱い。アナカテスシリーズになかったHrソードの気弾やBrカタナのコンバットフィニッシュでも発動する。
解式PAは抜刀扱いなため発動しない。

#br

**S6~8共通 [#z1d990a6]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|打撃上昇&aname(dageki_zyosyo);|打撃力が30上昇。|
|射撃上昇&aname(syageki_zyosyo);|射撃力が30上昇。|
|法撃上昇&aname(hogeki_zyosyo);|法撃力が30上昇。|

-通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのステータスに直接加算される。
要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影響する。
そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力増加の影響を受ける。
--シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特殊能力のⅢ相当だが、増加効果を組み合わせる事でそれ以上の数値にもなる
--キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備条件補助としても利用が可能。
---但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しなどをした際にSOP補正が加味されず条件を満たせなくなった装備が外れてしまう不具合が発生している。
---逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低下が即時反映されず装備可能なままになる不具合もある模様。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|活器上昇&aname(kakki_zyosyo);|最大HPが40上昇。|
|輝器上昇&aname(kiki_zyosyo);|最大PPが4上昇。|

-表記通りの効果
活器上昇はスタミナⅡ相当
輝器上昇はスピリタⅢ相当

**S6 [#rdd22532]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|癒蝕頑強&aname(tisyokugankyo);|状態異常になってから60秒間、頑強になる。|

-頑強とはスーパーアーマー状態を指す(ダメージを受けても仰け反らない、吹き飛ばない)。
-クレイジー系が発動するファイターのリミットブレイクは状態異常扱いのため効果が発動する。
-PPコンバート発動状態は状態異常扱いされないため効果が発生しない。
-状態異常になった瞬間に条件を満たすため、即異常回復しても60秒間は頑強状態が維持される。
-発動状態で癒蝕頑強を外すと効果が無効になり、付け直して発動条件をあらためて満たすとその時点から効果が適用される。
-スーパーアーマーによりノックバックしなくなるため、状態異常のショックを受けた場合は事実上無効化する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|英雄咆哮&aname(eiyu_no_hoko);|ヒーローブースト強化。威力増加速度が上昇。「英雄の凱歌」が優先され併用不可。|

//-%%上昇量+50% %%
//上昇量が50%であるという明確な情報元(ソース)をお願いします。

-0%→60%に要する時間は約43秒。よって上昇量は約+40%と考えられる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|翔機天舞&aname(syoukitenbu);|バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」が優先され併用不可。|

-ギア1本あたり92フレーム前後(約1.5秒)で、ギアMAXまで277フレーム前後(約4.6秒)。
--潜在能力「聖鳥の導き」のSOP版だが「バウンサー武器のギア」が対象なので、ジェットブーツにも適用される。
--聖鳥の導きと比べ、効果量は約36%になる。
--Phスキル「フルドライブ」などの効果も適用される。
BoPh時ではギア1本あたり約60フレーム前後。
(ケストレルランページ零式の最速JAにギリギリ貯まり切らない程度。ヴィントジーカー派生無で丁度2ゲージ程)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|機魂の守護&aname(kikon_no_syugo);|ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され併用不可。|

-潜在能力「風視の太刀」のSOP版だが「ハンター武器・カタナのギア」が対象。Hu武器3種のギアも対象でガード中に上昇する。
--潜在能力「真刃解放」の封印状態でのギア上昇と併用できる。
--S5:瞬護解放の解放状態でもギアを上昇できる。

#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カタナ装備時のギア上昇量を下方修正
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|回避の口笛&aname(kaihi_no_kuchibue);|回避行動に合わせてペットが戻ってくる。|

-プレイヤーが回避をすることでオートアタック状態を解除する。瞬時にペットが手元に戻ってくるわけではない。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|守護乱備&aname(shugo_ranbi);|10%の確率で被ダメージを70%軽減。|

-似て非なる効果を持つS6:守護の備と比較すると期待値的には微妙に上だが確率発動なので9割はそのままダメージを喰らってしまう
ばらつきが大きいので平均ダメージを下げるのではなく1割の確率で致死ダメージを避けられる保険用SOPと認識しておくとよい

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|修羅の備&aname(shura_no_sonae);|HPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。|

-リキャストは30秒
-ファントムのゲシュペンストとは併用でき、同時に発動すると被ダメージを88%軽減する
-ペットには効果が適用されない

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|翔天の翼&aname(shouten_no_tsubasa);|ジャンプ力が上昇する。|

-ジャンプで[[ジャンピングドッジ>スキルリング/Lリング#icfa7b3d]]の3分の2ほどの高さまで飛べるようになる。
--2段ジャンプ時も同様の効果あり。
--マガツ戦時のスクナヒメの加護にも影響する。2段ジャンプでマガツの頭部に届く程度の高度に達する。
-ロビー等の非戦闘エリアでは無効。
-高さ順で並べると、ドッジ+翔天の翼>ドッジ+通常ジャンプ>翔天つき二段ジャンプ>ドッジ単発>二段ジャンプ>翔天つきジャンプ単発>ジャンプ単発

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|長夜の明星&aname(choya_no_myojo);|エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する。|

-時間経過で軽減率が減少するのを緩和するものなので、1回目の被弾には効果がない。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|超限活器&aname(chougen_kakki);|リミットブレイク発動中最大HPが50%上昇する。|

-リミットブレイクによるデメリット(HP上限25%化)を緩和させる効果ではなく、リミットブレイク発動時に超限活器で最大HPが上昇し、その値が25%になるという処理。
--従って、スキル「デッドラインスレイヤー」の条件(HP25%以下)を満たしつつ、最大HPを増やすことが出来る。
--当効果利用時の最大HPは、リミットブレイク非使用時比で37.5%となる。
--例 最大HP1000の時にリミットブレイクを使用するとその瞬間に一時的に最大HP1500に上昇、
  そこから上限25%補正がかかるため本来HP250のところがHP375になる。
-リミットブレイク非使用時はHP上昇効果は一切発生しない。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|奇跡再演&aname(kisekisaien);|ショウタイム発動時のヘイト上昇率が軽減し、一度だけ被ダメージを軽減してワンモアタイムの発動条件を維持する。|

-ヘイト上昇率は約1/3に低下。ショウタイム発動時のヘイトリセットは無効化されない。
-被ダメージ軽減率は60%。ショウタイムを発動するたびに一度だけ発動する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|累加拡域&aname(ruikakakuiki);|累加追撃による追加ダメージが範囲攻撃に変化する。|

-累加追撃で発生するダメージが範囲攻撃になり、発動時に範囲内にいたエネミーにもダメージが発生する。
--攻撃範囲は半径3ステップほどの距離があり、複数の敵を巻き込むには十分の範囲がある。
--追撃の攻撃判定は一瞬しかないのでリスキルすることは出来ない。
-追撃発生の挙動が変化する。起点となる部位が消失したりエネミーを倒してしまっても追撃発生判定はなくならない。
--累加追撃の追撃では確定で背面ダメージだった物が前面でも発生するようになる。

&color(red){※};S6:累加拡域の詳細な情報は情報元から転載して記述しています。
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)

・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[S6:累加拡域について:目指せプロアークス(仮) pso2>http://blog.livedoor.jp/swanday/archives/84383062.html]]

#endregion

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|六色の盾&aname(rokusyoku_no_tate);|花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、一定確率で被ダメージを大幅に軽減する。|

-発動率20%([[参考元>https://twitter.com/qwervcxzblog/status/1328038971729821696]])

**S7 [#m4199668]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|攻撃上昇&aname(kogeki_zyosyo);|打撃、射撃、法撃力が25上昇。|
|攻撃上昇2&aname(kogeki_zyosyo);|打撃、射撃、法撃力が45上昇。|
|打撃上昇2&aname(dageju_zyosyo);|打撃力が50上昇。|
|射撃上昇2&aname(syageki_zyosyo);|射撃力が50上昇。|
|法撃上昇2&aname(hogeki_zyosyo);|法撃力が50上昇。|

-通常の特殊能力のステータス上昇と異なり、キャラクターのステータスに直接加算される。
要するにマグステータスと同様の扱いのため、装備条件にも影響する。
そのためシフタ・シフタドリンク・チームツリーによる攻撃力増加の影響を受ける。
--シフタやドリンクなどによる増加効果を一切含めなければ特殊能力のⅥを超える補正だが、増加効果を組み合わせる事でそれ以上の数値にもなる
--キャラクターステータスに直接加算されるため、武具の装備条件補助としても利用が可能。
---但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しなどをした際にSOP補正が加味されず条件を満たせなくなった装備が外れてしまう不具合が発生している。
---逆に武具を装備してからユニットを外した際、ステータス低下が即時反映されず装備可能なままになる不具合もある模様。

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|輝静の恵&aname(kisei_no_megumi);|1秒間静止状態が続いた時、PPが1秒ごとに4回復。|

-発動条件は[[S4:静の胆力>#sei_no_tanryoku]]とほぼ同じであり、こちらもプレイヤーの座標が1秒以上変化していないときに効果が適用される。
-静止後にプレイヤーが動くまで効果が持続し、スタンディングスナイプと同様微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

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|瞬撃の極&aname(shungeki_no_kiwami);|ジャストアタック時に10%の確率で対象をスタンさせる。|

-スタンⅠの模様

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|薬効増大&aname(yakkou_zoudai);|回復アイテムの効果を30%上昇させる。|

-モノメイト、ディメイト、トリメイト、スターアトマイザー、コスモアトマイザー、東京風ハンバーグ使用時に有効。
-S1:活剰増進、Etスキル「アラウンドメイトアップ」、L/メイトラバーズ、L/アトマイザーラバーズ等、他の回復量アップ効果と重複可能。
(例:[[艦内潜入:敵大型戦艦]](プレイヤー回復量-50%)でS1活剰増進+S7薬効増大+アラウンドメイトアップ+メイトラバーズLv20でディメイトを使用した場合、1.4*1.3*1.1*1.2*0.5*0.6=0.72072となり、回復阻害が付きながらも最大HPの約72%を回復できるようになる)

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|以心伝心&aname(ishin_denshin);|アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行う。「闇の一瞥」が優先され併用不可。|

-自動支援が発動するのは要求が出てから3秒後?。
-要求発動後にアルターエゴを発動した場合、自動支援は行われない。要求発動後、自動支援発動前にアルターエゴが解除された場合、自動支援は行われる?。

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|法護の与&aname(hougo_no_yo);|テックCパリング成功時HPを5%回復しPPを10回復。|

-HP回復効果が能動的な回復に含まれるため、エクストリームクエストでの制限にかかる点に注意。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:105|LEFT:520|c
|視敵無双&aname(tekishimusou);|自身を狙う敵に対して威力1%上昇し被ダメージ15%軽減。|

-ヘイトマーカーのついたエネミーに対してのみ効果を発揮するため、基本的にはソロ向けSOP。
--バーンやポイズンといったスリップダメージもヘイト対象なら有効。
--地形ダメージやオブジェクトからの攻撃はヘイトがないため無効。
--ヘイトさえ向いていればペットにも効果あり。
-誤差レベルだが、威力上昇効果は飲むドリンクによっては打撃/射撃/攻撃上昇を僅かながら上回るケースもある。
--シフタドリンクでは下回るが、弱点プレミアムの場合は上回ることがある。場合によって変動するため注意。
--解式PA等のステータスの比重が大きい攻撃に関してはステ上昇系のほうが効果が高くなる。
--テクニックに関してはステータス参照部分の比重が大きいため、法撃/攻撃上昇のほうが効果が高い。

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|六色の巧&aname(rokusyoku_no_kou);|花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、クリティカル率が上昇する。|

-クリティカル率上昇率は30%

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|注技縮地&aname(cyuugisyukuchi);|PAチャージ中の移動速度を上昇。|

-チャージ中の移動速度が走るのととほぼ同じになるぐらい早くなる。
-Phスキル「スプリントテックチャージ」のPA版。あちらとは違いPAチャージ中に限定され、テクニックには適用されない。

**S8 [#k0587e59]

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|活器上昇2&aname(kakki_zyosyo);|最大HPが60上昇。|
|輝器上昇2&aname(kiki_zyosyo);|最大PPが6上昇。|

-表記通りの効果
活器上昇はスタミナⅡ相当、2はスタミナⅣ相当のHP増加
輝器上昇はスピリタⅢ相当、2はスピリタⅤ相当のPP増加

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|舞空の援&aname(buku_no_en);|2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。|

-空中に浮いた時点からカウントを開始し、2秒経過すると自身に対し攻撃力上昇・防御力上昇の状態変化を付与する。
--ゲーム内説明文ではシフタ、デバンド発動と書かれているが、本来干渉する補助テクニックの類いが影響を受けないことから通常のテクニック使用とは別処理になっている模様。
---ただし発動にはシフタ、デバンドを習得している必要がある。
テクニックディスクを使用していないキャラクターでは発動せず、片方だけを習得している場合は習得しているほうだけが発動する。(テクニックのレベルが反映されているかは要検証)
---発動時にはプレイヤーの行動に左右されないため、仕様的にはマグの支援アクションと同様の処理と思われる。
--1度目の効果発動から浮いたままの状態で更に10秒間経過すると再度効果が発動、以降も10秒経過する毎に発動する。
--一度地面に着地するとカウントがリセットされ、次に空中に浮いた時にまた2秒のカウントから開始され発動する。
-2つの効果は同時に発生し、1ヒット(15秒)のみ。
テクターのロングタイムアシスト、ファイターのアドレナリン(リング含む)などスキルの影響を受ける。
-テクターのパーティーアシスト、及びペットには対応していない。
--サモナーのペットシンパシー有効条件はプレイヤーが自発的にシフタを使うことであるため、このSOPでは満たすことが出来ない。
-「滞空状態」とはジャンプ操作や攻撃などで飛び上がった状態を指す。
ジェットブーツの抜刀状態など見た目だけ浮いてるようなものは対象外。

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|服薬強身&aname(hukuyaku_kyousin);|自身でメイト系アイテム使用時、一定時間無敵。|

-無敵時間はメイト系アイテム使用のモーション開始から回復効果発生の瞬間まで。
--回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3秒程。
モーション依存の為、クイックメイトの効果などで動作が高速化していると無敵時間が短くなる。

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|一念滞空&aname(ichinen_taiku);|空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる。|

-ジェットブーツでテクニックをチャージした時と同じ落下速度になる。
-地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中にテクチャージ→二段ジャンプで通常の落下速度に戻る。
-複合テクは対象、ナ・バータ零式と略式テクは対象外。
-空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるが、テクの発動モーションのたびに若干落下するため静止状態が途切れる。
--Phロッドは例外で、テクニックアタックを含めると静止状態を維持できる。&br;発動中はスプリントテックCとステルステックCの移動速度アップが有効。&br;ただし空中チャージ移動速度に補正がかかるようで地上発動ほど素早く動くことはできない。

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|六色の蝕&aname(rokusyoku_no_syoku);|花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、攻撃時にランダムな状態異常にする。|

-通常・PA・テクニックを問わず色系SOPが発動中はランダムで状態異常が付与される。
-付与される状態異常は全てⅤ。
-フォイエを当ててフリーズが発生するという事も起こる。
--グラナグワナーダなどはダウン中にスタンが入ると弱点部位が消失するため注意。
-ザンバースによる追撃とマグの攻撃では状態異常は付与されない。

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