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【終の女神】シバ
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ボス戦BGMAwesome SivaストーリーEP6-6 イベント挿入前
曲名不明同上 イベント挿入後
Vacuityストーリー以外
グラーブエクゼクルヴァルナシバ(ミトラ)と共通)

エネミーとしては2020年8月5日実装。光力.png闇力.pngが弱点属性。
登場NPC/シバのエネミーバージョン。
ミトラが化ける【偽の女神】バージョンはシバ参照。

データ

【終の女神】シバ02.jpg弱点属性光力.png闇力.png
有効状態異常なし
弱点部位なし
部位破壊エネルギー弾

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。



攻略

ミトラの化けていたシバとは、攻撃パターンなどほぼ全て別物。
最初は弱点属性も無くほぼダメージを与えられない。1分間耐えるとイベントシーンが挟まる。
それまで貯められるギア・ストックは貯めておき、解式PAなどのゲージ・ストック消費攻撃は温存しよう。
イベント後、弱点属性が表示されてからの戦闘が本番。
【終の女神】シバは多くの攻撃において、攻撃の際に武器を取り出してから攻撃に移るため
よく観察すると攻撃をある程度読むことができる。
怒り移行後は攻撃派生が増えるので余裕をもって立ち回りたい。


イベントの挿入前後で攻撃時のセリフも変化し、艦破訓練:終の慟哭では終始イベント挿入前のセリフである。(要検証)
ストーリー後半戦では、アークスが安藤に託した秘策がかつての【深遠なる闇】への人柱を彷彿とさせる手段だったため、嫌悪感・感情がセリフに表れている。(下記パターン)


攻撃パターン

法撃力.png エネルギー弾「私が歴史を正す!」
開幕に使用。
生成から5秒経過で降下を開始し、着弾する。溜め中に攻撃することでエネルギー弾を破壊可能。
エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可能で赤→赤(膨張)→紫→橙→破壊と変化する。
耐久力は低く、破壊に成功すると「まさか!?」と驚愕し、数秒間隙が生まれる。
(ストーリー以外では「やりますね」に台詞が変わる)
使用頻度は少ないが初回以外も使用する。
放たれれば広範囲高威力だが、着弾前に地面に二度目の波紋が走った辺りを目安にガードすればJGできる。

  • デュアルブレード
    全て打撃力.png打撃力依存攻撃
セイバーデストラクション「死になさい」
周囲に刃を展開し突進→切り上げでトゲ発生。
接近していればあまり使ってこない。
バーティカルフロウ「受けなさい」
後半:交差攻撃にプレイヤー狙いの剣飛ばし追加
吸い寄せ→回転しながら(打ち上げ)急上昇→空中から逆手で開き斬り→着地の2段攻撃。
・近いと無言三連切り派生あり、逆派生もあり
[無言]
二連切り→交差攻撃で一撃
・離れると二連の内1撃もしくは交差攻撃へ移行せず止めることもあり
・三撃目まで放った場合高確率でバーティカルフロウに続く

「その程度ですか?」(ストーリークエスト)
「あまりにも手応えがありませんね」(その他)
→フルコネクト「無駄です(追撃発生時)」
カウンター攻撃。台詞を言い終わるとバリアを一定時間、展開する。
バリア展開終了まで手を出さなければ何もしてこない。

このバリア展開中に攻撃すると5本の剣が飛んできて拘束され、致命的なダメージの一閃を受ける。
この拘束は脱出不能で、捕まれば追撃を避ける方法はほぼない。
難易度問わず必殺の威力を持っており、予備知識なしで対処するのは難しい技になっている。
ダークブラストでも容赦なく即死ダメージが飛んでくるので油断は禁物。

必ずセリフの後にバリアを張るため、ダメージ決定の遅い攻撃手段を使用する際は要注意
マグのオートアクションでもプレイヤーにカウンターが飛んでくるので、事故を防ぐなら事前にマグのエネルギーを0にしておこう。
セリフからバリアを張りカウンター判定が発生するまでには数秒の間があるので、その間に手を止め、念を入れるなら速やかに距離を離すと良い。
ペットの攻撃はカウンターにならないが、タクトの通常攻撃やリュクロス・スタッフの闇の一瞥による追撃メギドはカウンターされる。
Lv.5ディアマスターがあればカウンターが発生してもペットが致死ダメージを肩代わりしてくれる。
ザンバースの追撃はプレイヤーからの攻撃と判定されるので、ペットやマトイの攻撃で追撃が発生した場合カウンター対象となってしまう。

最も基本的な対処法は、シバがこの攻撃をしていないのを確認してから攻撃すること。
他の攻撃動作中およびその後の硬直中に行ってくることはないので、シバに先に手を出させるようにしていれば判別は難しくない。
持続性の攻撃や撃ち終わりの遅い攻撃、着弾に時間のかかる攻撃などの「ダメージ決定が遅い手段」を控え、注意を払っていれば
セリフや予備動作(シバの頭上に二つの光球が螺旋軌道でのぼっていく)を確認してから手を止めて回避することもできる。
シバと十分な距離を取っていれば攻撃してもカウンターは発動しないが、バリアに攻撃が接触する瞬間の段階から
かなり距離をとっておく必要があるので、遠隔攻撃を常用するタイプの武器種・クラス以外では難しい。
また、PCが無敵時間中にヒットした攻撃はカウンターされないので、無敵を維持して行動できる手段や回避アクションなどで
抵抗を試みることもできなくはない。(代表としてザンディオンといった発動中無敵のPA・テクニックはカウンターされない)
ダメージそのものは特殊な処理のない普通の単発特大ダメージ攻撃で、致命傷を受けてもHP1で耐えるクラススキルや武器の潜在能力、
S級特殊能力などがあれば保険になるが、使用頻度は低いものの1回凌げば二度と使ってこないような技ではないので油断は禁物。
拘束されている間も武器パレット切り替えはできるので、それらの潜在能力・S級特殊能力を持つ武器に切り替えてしのぐことも可能。

  • ツインマシンガン
    全て射撃力.png射撃力依存攻撃
モーメントオブトリック「これまでです」
銃を掲げ雷(?)のエフェクトが着弾後、PCへ向け黒い玉射出
喰らうとスタン。ヴァルナの気弾程の超高速超誘導ではないので、しっかり回避しよう。 
「是非もありません」
瞬間移動→目の前に現れて射撃
・空中へも移動する
・後方へ吹っ飛ばし
・見た目より広い?
射撃(3種類)
いずれも無言で撃ってくる
・連射
・移動撃ちからの派生、移動撃ちへの派生あり
・撃ちながら方向転換する
・被弾してものけぞらない
左右へ移動しながら三連射
・他への派生あり
ヴォルテクス
回転レーザー+PC狙いのレーザー
→後半:他へ派生あり
・PC狙いは空中も含め回転レーザーの範囲外でも狙ってくる

  • ロッド
    全て法撃力.png法撃力依存攻撃
(シフト版)シュヴァルツカッツェ「是非もありません」
素早く接近し、武器を振り下ろしてくる。
(シフト版)ルーフコンツェルト
アークス側が使うものとは違い、遠距離まで飛ぶ斬撃の輪を前方に3発発射する。
発射後、ブーメランの要領である程度自機狙いで狙ってくる。
ちなみにこの攻撃中、シバ様は鎌をぐるぐる回している。
・溜めのときに側面へ回ってもそちらに攻撃する
分散型超ビーム「本当に勝てると、思っているのですか?」
シバ(ミトラ)と同じ技。
自機を外し3つの超ビームを設置して起爆する。タネさえ分かればただのこけ脅し。
起爆と同時に自機狙いの座標弾が2回上から来るので注意。怒り以降は座標弾はなくなるが、他攻撃に派生するようになる。
設置ビームはシバ付近にいれば降ってこないが、座標弾は降ってくる。
これ単体なら回避は難しくないが、続けて他攻撃が放たれた場合は回避先を考えないと直撃する恐れがある。

怒り状態移行「世界を滅ぼし、フォトンを消す!」
黒いオーラを纏い各攻撃が派生しやすくなり、同系統の武器種で追加攻撃が生じる。
また、いくつかの攻撃後の隙が少なくなる。
フルコネクト(小)「なんとも忌まわしい力です」
前半の二連切り→交差攻撃からの派生。
デュアルブレードを連結させて上からの叩きつけ+地を走る衝撃波による直線攻撃。
ギルティブレイクで真横に移動しても喰らう程向き直りが強い。回避するならステップ等の無敵時間を使おう。
・恐らくエフェクト通りの範囲
「何故です……なぜ人は同じ過ちを犯すのでしょう」
ツインマシンガン攻撃から派生。
シバ自身の太レーザー+水平方向へ6機ビット展開→レーザーを6本照射
横範囲は見た目通りなのでレーザーの間に立てば喰らわないが、縦範囲は見た目より広く地上で放たれてもジャンプ程度では喰らう可能性あり。
・二回目の「なぜ」の辺りで攻撃
(シフト版)フェルカーモルト「無駄な足掻きを!」
プレイヤーの足元に約10秒間継続するダメージフィールドを展開する。
・1秒間隔(?)でPP50減少+ダメージゾーンを発生させながらゆっくり移動する。
・セリフが言い終わり鎌を降ろした辺りから移動+ダメージ発生
・空中に居ても地面へ落とされる(ゾーン内だと実質ジャンプできなくなる)
長時間展開するので、必然的に他の攻撃との複合になる。

「誤ったその力、私が終わらせて差し上げます。」
超落雷「潰えなさい、その忌まわしい力と共に!」
自身中心の広範囲超落雷+ビットからのレーザー射撃+リング付与 の多重攻撃。
リングはレーザー射撃終了と同時に収縮する。
掴み(リング収縮)部分は、通常ガード不可。マッシブハンター(頑強)貫通。
ジャストガード可能。無敵回避可能。PAのスーパーアーマーで無効化(掴みの僅かなダメージのみで済む)。
ホールドの成立の是非にかかわらず、超落雷へ派生する。
ホールド時点で超落雷までの攻撃が成立するため、レバガチャでの離脱不可。
超落雷は時間停止カウンターよりも威力は小さいものの、依然かなりの威力であるのでリングの収縮には気を払っておこう。

画像

  • 【終の女神】シバ
    【終の女神】シバ02.jpg

コメント

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  • カウンター、ガドスタHuEtなら普通にダメージ3桁(700くらい)だったぞ… 全体範囲大技なんだなーって思っててむしろ何度も出される前に仕留めないと、とひたすら積極的に殴り続けてハードコアS取れてたわ… 本当ヤベェわこのカット率 -- 2020-08-14 (金) 01:00:45
  • シバ様の大技のホールド一応スタン扱いでレバガチャして復帰したあとガードとか無敵とかで回避できるはず -- 2020-08-21 (金) 05:02:05
    • ちなみにスティック何回転ぐらい?参考までに一般のスタンは3回転で抜けられる -- 2020-08-21 (金) 06:25:15
  • カウンター即死の拘束から一度抜けれたけどなんだったんだろ -- 2020-08-24 (月) 08:19:44
    • 慟哭版でも一回剣おもくそぶっ刺さったけど抜けたな。ラグで無かった事にされたのかなぁ -- 2020-10-14 (水) 21:53:50
  • \(^o^)/オワタの女神は見た目も性格もいいのに服が… -- 2020-09-25 (金) 21:33:04
  • ストクエと挙動は概ね同じかな? -- 2020-10-14 (水) 19:38:34
    • なんかボイスが違う -- 2020-10-14 (水) 19:40:31
  • 慟哭版のカウンターは「あまりにも手応えがありませんね」→「無駄です」 -- 2020-10-14 (水) 21:29:42
  • 即死拘束、剣のエフェクトは無かったのに画面和枠の赤い罅割れは発生して即死入れられたな……あれ何だったんだろうか、ただのラグ? -- 2020-10-14 (水) 21:36:32
  • バリア張ったら攻撃中断・・・と分かっていても12人でドンパチしてたら見えんわこれ -- 2020-10-14 (水) 22:16:16
    • セリフ聞いてどうぞ -- 2020-10-15 (木) 00:43:29
  • 時止め拘束されなければカウンターはカスダメになるっぽい?? -- 2020-10-14 (水) 22:23:37
    • コメの方に書いてあるけど、剣拘束食らった状態でやられると即死級だけど薙ぎ払い自体は微ダメな上にJGできるっぽい -- 2020-10-14 (水) 22:29:58
  • Raで慟哭行ってるけどフェルカーの起点と追尾が大体自分になってる ヘイト取ってるわけじゃないんだけどどういう基準で決まってるんかな 距離? -- 2020-10-15 (木) 00:00:30
    • もしかしたら個別発生の可能性・・・? -- 2020-10-15 (木) 00:04:31
    • Foでもレ・バーランツィアしとくだけでビットみたいのが3か所からのビーム3本がキャラ狙いで飛んでくる。おそらく遠距離対策の自動反撃の類じゃない? -- 2020-10-15 (木) 09:34:04
  • 自分もゴミ火力Raだが毎回追尾されてるので個別じゃないかな -- 2020-10-15 (木) 00:44:17
  • 即死拘束、音声切ってるのでタイミングわからず回避諦めましたがRaEtでHP3000まで盛ったら耐えました。実ダメ2500前後でした。参考になれば -- 2020-10-15 (木) 07:48:33
    • 同じくRaEtで防御気味のガチOP構成(ロビー防御値が約3000)で直撃したら被ダメージ800ちょい。この攻撃はどうも中火力×超倍率の攻撃で、防御上げると割と一気にカスダメになるっぽい? -- 2020-10-15 (木) 12:47:11
  • Teでザンバース撒いてるとセリフ聴いてからザンバース止めても1秒の猶予の間にダメ発生して拘束されちゃうな。来そうだと思ったら早めに止めて、シフデバ更新するなりヘビハンチャージするなりムーン投げ準備するなりした方が良さそう。 -- 2020-10-15 (木) 10:04:09
    • これに関してはもうシバがカウンター攻撃以外を始めたのを見てから都度ザンバース撒いて維持しない、で十分な気がする 少々与ダメ減るより事故死のほうがめんどくさいし -- 2020-10-15 (木) 10:14:50
      • 緊急ページの方にも似たようなのあったけど、裏にアトラ仕込むって人もいるみたいね。拘束されてから武器変更してもセーフみたいだし、赤歌は切れちゃうけど自分もそうしよかな? -- 2020-10-15 (木) 10:34:41
      • どうせ死んだら切れるからね、保険は持っといたほうがいい -- 2020-10-15 (木) 10:52:02
      • 消極策をとる他職も同じようなタイミングで攻撃仕掛けては切り上げるからザンバするにしてもノンチャで置いとけばいいかってなった。 -- 2020-10-15 (木) 14:07:02
    • ミラージュステップならワンチャン無敵中に止められたりとかは…難しいかぁ -- 2020-10-15 (木) 15:15:43
      • 基本ウォンドラバーズ発動中でミラージュステップ封印状態だしなぁ。やるならタリス持ち替えになるけどそれやるならアトラ握ろうになりそう。 -- 2020-10-15 (木) 15:26:57
      • ですよねぇ。猶予はあるとはいえとっさにラバーズ切ってミラージュステップってもの楽じゃないだろうし… -- 2020-10-15 (木) 16:56:10
      • ラバーズで思ったけど台詞聞いた時点でスター投げでなんとかならんかな -- 2020-10-16 (金) 02:17:25
      • かしこい -- 2020-10-17 (土) 00:07:24
    • というかザンバって味方のでも反応するのかねカウンターに -- 2020-10-16 (金) 23:59:05
      • ザンバそのもののカテゴリは「補助テク」だけど、効果は追撃(攻撃)でダメージの扱い的にはザンバ使用者の攻撃だから・・・ -- 2020-10-17 (土) 01:14:47
    • マジでこれやめてほしい…怖いからシバ戦はカウンター発動後の一定時間以外ザンバ封印してるわ -- 2020-10-19 (月) 22:32:15
    • あっと思ったので、とっさにザンディオンやったら拘束されなかったのですが、たまたま引っ掛からなかっただけかな? -- 2020-10-19 (月) 23:54:26
      • ザンディオンって発動中無敵だからそら当たらんよ。 -- 2020-10-19 (月) 23:59:11
  • 慟哭での超落雷のセリフ、無駄に足掻くからこういうことになるみたいな事言ってた -- 2020-10-20 (火) 02:11:17
    • 開幕「世界よ、聞きなさい。これよりあなたを、終わらせます」元気玉「その存在を許しません」ワープ撃ち「慈悲はありません」ロッド大技「ずいぶん見苦しく生にしがみつくものです」怒り「私の為の贄となりなさい」6連並列ビーム「終わりです」追尾フェルカー「せいぜい楽しませてくださいね」なんか斬るやつ「私は歴史を正す。それだけですよ」ウルトラ大技「世界の器、あなたを壊し、世界を壊す」→「下手にしぶといから苦しむことにナルノデス」撃破「無駄だとわかっているのではないのですか?」 -- 2020-10-20 (火) 13:10:44
  • 慟哭にて開幕で使用するエネルギー弾を破壊した場合、ストーリーとは違う台詞(まさか!?ではなくやりますね)だったので追記しました。他意はないです。 -- 2020-10-20 (火) 15:11:11
  • この間慟哭でバリア拘束されたのに回避ボタン押しまくってたらカウンター避けれた(無駄改行)何故? -- 汚花のフラウィ 2020-10-20 (火) 16:33:49
    • 上でもあるけどアレ攻撃を当てた時に反応な上に時止めと違って被弾判定は必中じゃないからステップ等無敵時間で受けられるよ -- 2020-10-21 (水) 01:32:35 New
      • 「拘束された後」に避けられたというのが焦点じゃね 拘束そのものが無敵時間で回避できるのは上でも書いてあるけど -- 2020-10-21 (水) 06:43:09 New
      • 無敵行動取ろうとした時にタイミング良くフリーズに掛かると無敵状態で凍る的なアレじゃねって思う。アレはアレで攻撃当たらなくなってフリーズ解けるの時間経過待たないといけなくなるから困るやつ -- 2020-10-21 (水) 06:50:27 New
      • 考えてみりゃフリーズも謎だよな フリーズ状態に移行するのは被弾フレームより後ってことなんかなあ -- 2020-10-21 (水) 10:44:58 New
      • ヒット判定はクライアントごとだけど、ダメージ処理はサーバーでやってるからそこ遅延すると状態異常も遅れる -- 2020-10-21 (水) 10:47:46 New
  • 超落雷ってどう避けてますか?Phライフル使ってるのでSクーゲル+奪命のごり押しでビーム耐えてSクーゲル終わりの無敵でリング回避してるんですがもっと上手く避けられないものかと -- 2020-10-21 (水) 08:49:28 New
  • 拘束中にダークブラスト使うと変な挙動して、カウンターを無効化できる。 -- tk 2020-10-22 (木) 08:51:28 New
  • てか、PhのSクーゲル最中に拘束を喰らいその直後にレバガチャして拘束解除すると、直後にSクーゲル終了の無敵が入ってほぼ確実にカウンターを回避出来るっぽい -- 2020-10-23 (金) 01:31:27 New
    • レバガチャ無効らしいんだが実際のところどうなんだ -- 2020-10-23 (金) 04:24:09 New
      • レバガチャじゃ抜けれないよ -- 2020-10-23 (金) 05:45:26 New
      • ありがとう -- 2020-10-23 (金) 06:22:25 New
      • やっぱレバガチャ無理ぽいか、これはシバ様のセリフでタイミング良く避けるしかないねぇ -- 2020-10-23 (金) 19:08:55 New
  • 今更だけど武器変更時に迷彩と同じようにシバ様の背後に三角形が表示されるね 立ち止まるから攻撃チャンス -- 2020-10-24 (土) 21:46:37 New!
    • 左上がTマシ、右上がロッド、下がDB(拘束バリアに使うのもこれ)。覚えておくとちょっとだけバリアへの備えや各種カウンターの助けになるかと思います -- 2020-10-24 (土) 23:59:54 New!