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アウラメガウォーガ
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アウラメガウォーガ詳細.jpg

分類ナックル
レア13
打撃力.png 打撃1107 (1494)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 450
特殊能力
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅠ
潜在能力Lv効果
漆黒の摂理1強敵への与ダメージが10%上昇し、被ダメージが13%減少。
2強敵への与ダメージが11%上昇し、被ダメージが14%減少。
3強敵への与ダメージが12%上昇し、被ダメージが15%減少。
  • ダメージアップ効果、被ダメージダウン効果とも強敵に対してのみ適用される。
    • 「強敵」は撃破時に大箱を出すボス級エネミーを指す。それ以外のエネミーには無効。
アリーナ潜在能力Lv効果
錬成進化1特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×1.25%(威力)・1.25%(攻撃時PP回復量)・2%(PP自動回復量))
2特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×1.5%(威力)・1.5%(攻撃時PP回復量)・3%(PP自動回復量))
3特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×2%(威力)・2%(攻撃時PP回復量)・3.75%(PP自動回復量))
  • 潜在能力Lv3の場合
    特殊能力数12345678
    威力246810121416
    攻撃PP回復246810121416
    自動PP回復3.757.511.251518.7522.526.2530
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

アウラメガウォーガSS.jpg
ホログラム


同型武器: ナックル.pngアウラメガウォーガ ナックル.pngマルスメガウォーガ

 「アウラ」シリーズ

入手方法

オーディン Lv.71-
幽龍クローム・ドラゴン Lv.76-

アウラコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 先端以外の部分で殴ったほうが痛そうなんだが・・ -- 2016-12-18 (日) 14:21:15
  • メリクリで落ちるな -- 2016-12-13 (火) 04:25:39
    • メリクリの二つ名クロームドラゴンから落ちました。 -- 2016-12-19 (月) 20:56:20
  • 見てる人いるかな?ナックル強化済みこれしか持ってなくて、マザーのキューブ破壊でこれ使ってたけどもしかして潜在乗ってないのかな? -- 2017-01-17 (火) 21:01:34
    • キューブはマザーの部位の一部だ後はわかるな? -- 2017-01-17 (火) 21:52:21
      • よかった。オブジェ扱いとかだったらどうしようかと...... -- 2017-01-17 (火) 22:08:53
  • これ8sだとアストラ超える威力だな。PP回収力は若干劣るが自動回復が上がるのでPP回収にもかなり使える。 -- 2017-03-13 (月) 12:42:55
    • 付け替え前提だと最高峰の性能だけどPP回収もついてるから接着気味に使っても強そうだ 一番の問題は報酬期間が終わってからコレクトが配信されることだ -- 2017-03-13 (月) 16:33:34
      • 足し蟹...報酬期間じゃないと8sなんて作れないな...残念だけど既に持ってる人だけが最高の性能を使えるって感じか。 -- 2017-03-13 (月) 21:16:36
      • これ1本だけ持ってるけど…手持ち12Mだが、穴空け…足りるかね?ということは…あとからアストラル付けるにしても、使わないレイ武器も1本8スロにしとかねばならんのか… -- 2017-03-16 (木) 10:28:42
      • 穴あけに必要なのはメセタじゃなくてエクスキューブだぞ 素晴らしく運がないと3000個とかすぐ吹っ飛ぶ -- 2017-03-16 (木) 17:16:27
      • 7から5に落とされて6で妥協した…元から7スロの武器のOP付けとか4→5モデュ付け拡張一気とかもやってたからキューブ400個で全部やれただけ良かったと思おう…と考えることにした。 -- 2017-03-23 (木) 10:16:27
      • 6つ因子使って8sにしたけど完成するまでに使ったキューブは因子の分も含めると10000個~くらいだった。これは運が無いケースだと思うけど参考までに。因子で6s、エレガントで1s、残り1sを素材用意しないといけないけどこれをステ5にすると素材の準備がなかなか大変になるよ。気をつけてね。 -- 2017-03-24 (金) 13:54:49
      • キューブ10000個とかやべ~w -- 2017-03-25 (土) 14:11:53
      • ただ完全にただの運ゲーなんで前に8sやったときは6000個ほどで終わってた。しかも当時は因子なかったので普通にOP組んでたね。だから「ものすごい運が悪いケース」になるんじゃないかなって思う。周囲に3000個切るくらいで終わったみたいな人もいたりするね。なので結局は運なんで頑張ろ。ただ運悪いと俺みたいに10スタック使ってまだ終わらないみたいになる可能性は頭の片隅にでもぜひ。 -- 2017-03-26 (日) 15:19:08
      • 10000と聞いて、4000で完成してない俺はまだまだなんだと思えた。頑張るよ… -- 2017-05-04 (木) 22:53:37
  • 運良く2回の挑戦で8Sに出来たからアリーナ潜在にしてみたけどかなり使いやすいな。オビニ式を純強化した感じでPP周りも火力も快適。自動回復量がそこそこあるからリミブレ10使ってる人には相性いいね -- 2017-03-18 (土) 00:58:34
    • 多少オプションしょぼくなっても8sにした方が恩恵がデカいな -- 2017-03-23 (木) 22:02:13
      • まあ最良は8sだが、7sでも十分な高性能だぞ。7sで火力もアストラと誤差レベルだし、リミブレ中のPP回復量も8s:秒間1.3 7s:秒間12.62 とそこまで大した差は無いからね -- 2017-03-23 (木) 22:40:55
      • ↑それ8sの秒間は13でok?細かくてすまん -- 2017-03-24 (金) 03:50:33
      • すまん寝ぼけてたな…8s:13でおkだ  1枝 -- 2017-03-24 (金) 21:14:16
  • 復刻が楽になってたからやろうと思ってるけど、フォードランよく出るのどこだろう?ゴロンは上昇量が多いからそこまで苦労しないんだが、こいつの方が低くて引っかかる・・・ -- 2017-03-24 (金) 03:53:54
    • ゴロン常設のが結構出てる気がする 火山探索も出るっちゃ出るけど前者と比べると全然でてない気がする -- 2017-03-24 (金) 11:27:55
    • レベリングついでにAD火山行ってみては。こっちは55~なのでVHでも伸びる -- 2017-03-24 (金) 11:34:45
    • フォードならカルタゴ討伐のエリア3によくいた希ガスってか最終eトラで確か2体くらいは確定で出てくる。adでの湧きは知らない -- 2017-03-24 (金) 12:07:10
    • サブ育成かねてAD火山行ってみるわ、ありがとう -- 2017-03-24 (金) 13:40:10
    • 亀レスになってしまったが、フォードランのページにあったキャタドラン討伐エリア1を試したところいい感じだったぞ -- 2017-03-24 (金) 17:07:10
    • AD行ってきたけど、一回でゲージ埋まったわ、ありがとう -- 木主 2017-03-28 (火) 01:00:12
      • ついでにアウラロッドも取得しておくといいぞボスもゴロンゾランだし対象の雑魚もディックだからAD火山で一緒にでるしもし使わなくてもとりあえずとっておくに越したことない -- 2017-04-08 (土) 16:35:28
      • ロッドは6sか7s作ってしまうとゆるっとユニオンくらいの性能になるしザンバにもまんま倍率のるし複合にもちゃんと乗るからキューブ有り余ってるとか因子余ってるんだとわりと十分な性能発揮するよね -- 2017-04-13 (木) 14:42:19
    • コレクトファイル(アウラもレボルシオ2も)で左上ボス達よりもフォードランが一番の難敵というよくわかんない状況すごいな。出現数少ない、上昇率低い、直ドロ狙いも現実的でない、って。 -- 2017-05-22 (月) 09:54:44
  • 雀の涙なのはわかっているけどフレイズ・レスポンスとリカバリーどっちつけるか悩む -- 2017-04-01 (土) 18:19:49
    • フレイズウィークでよくね -- 2017-04-01 (土) 18:21:38
    • 確かにその2つで悩むなら素直にアストラかオビ使えってなる。アウラにはウィーク乗せて弱点相手なら常時18%で猛追よ。それ以外に何がある!? -- 2017-04-10 (月) 13:28:51
  • ゼイネシスとかいう火力面のライバルが出たけどナックルは燃費悪いしPP回復のあるこっちのほうが分があるかな? -- 2017-04-22 (土) 01:38:18
    • クリファドに強化すればPP極盛にするって手もあるが、ゼイネのままならスロ数にもよるけどこっちかもね。Fiはゼイネの支援効果部分を期待されるような職でもないし。 -- 2017-05-01 (月) 01:23:52
    • 火力以外の比較を考えると、ナックルはメジャーなチャージPAも無いし一撃のモーションが早いからPPゲージの止まる時間が短い=自然回復が生きる。通常攻撃も小振りだからコンボ中に回収挟みやすい。回収考慮した立ち回りならユニオン互換くらいの取り回しで行ける。火力天下ならゼイネ -- 2017-05-01 (月) 10:34:22
  • レベルアップクエストの混沌喚び出す龍の咆哮であっという間に六個揃ったー!!後は8スロにしてぇ特殊能力何積むか厳選してぇあーわくわくが止まらないっっ!! -- 2017-05-02 (火) 07:45:58
    • ????「ふっふっふ…素晴らしく運が良いな、君は」 -- 2017-05-02 (火) 23:32:45
      • ぐっ・・・あんなに溜め込んだセメタとキューブが一瞬で・・・ -- 2017-05-03 (水) 18:42:39
  • 何故…何故誰もこれを鍋掴みと言わないんだ… -- 2017-06-03 (土) 17:55:33
    • 「手に被せる」くらいしか共通点ないからだよ -- 2017-06-03 (土) 19:16:45
    • これで鍋掴みなら、アレスヴィスさんはどうなんでしょうねぇ -- 2017-07-23 (日) 00:15:26
      • 申し訳ないがハスコラはNG -- 2017-08-03 (木) 11:09:27