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アストラベロウ
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アストラベロウ詳細.jpg

分類ランチャー
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1190 (1606)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃防御 470
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・レスポンス
潜在能力Lv効果
星光の残滓1与ダメージを6%、攻撃時のPP回復量を20%上昇させる。
2与ダメージを9%、攻撃時のPP回復量を30%上昇させる。
3与ダメージを12%、攻撃時のPP回復量を40%上昇させる。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

アストラベロウ


入手方法

エスカファルス・マザー Lv.76-


幻創の母コレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レイシリーズから更新ならライフルも含めてした方がいいですかね?あっちの潜在は腐らなくてよかったんだけどなぁ -- 2016-12-23 (金) 12:04:37
    • レイはユニオンシリーズに進化?が約束されてるから更新悩んでる人が多い その辺考えて自分で決めるしかない -- 2016-12-23 (金) 12:37:50
    • 火力はアストラのが上。PP周りはレイのが相性は良い。実際レイランチャーでも十分最前線で戦えるからきつそうなら無理して更新する必要はないかと。更に上を目指したいならどっちも更新+電池用のオビ持っとくのが理想かな。 -- 2016-12-23 (金) 18:39:09
    • ユニオンシリーズが出た頃までにランチャー★14が出なきゃ良いけどね。これだけが怖いところ。 -- 2017-01-02 (月) 20:58:39
    • 普通に属性替えて持てばいい -- 2017-01-04 (水) 13:35:15
  • これ直接殴った方が強そうな見た目してるな -- 2016-12-24 (土) 11:51:08
    • ステルク「全くだ  オフス「ランチャーの面汚しめ -- 2016-12-24 (土) 12:09:33
    • (無言のクレイジースマッシュ) -- 2017-01-01 (日) 21:22:50
      • ???「ニャウッ」 -- 2017-06-22 (木) 16:44:39
  • デザインはどことなくダーカー色が強いけどマズルフラッシュが綺麗 -- 2016-12-26 (月) 02:07:33
    • 着弾エフェクトが美しかったので、私はコレを作ると決めた。帯AR取ったしね。 -- 2017-01-04 (水) 14:00:06
  • どんなに凄い轟音を響かせるのか?と思ってwktkしながらぶっ放してみたら以外に静か... あれかな? ご近所から文句言われた、とか... -- 2017-01-07 (土) 16:13:40
    • 壁ドンされて涙目になりながら音量下げてるマザー想像して和んだ -- 2017-02-14 (火) 13:42:14
      • むしろマザーが床ドンしてくるやん!と今さらなコメント -- 2018-09-10 (月) 18:03:08
  • 攻撃時のPP回復量が増加する潜在ってボムやオラップにも乗るんですか?無知ですいません。教えていただきたいです。 -- 2017-01-07 (土) 17:00:18
    • ↑ミスしましたトラップです。(木主) -- 2017-01-07 (土) 17:02:08
    • 乗るなら話題になってるしオービットのときも結局乗らなかったからないと思う -- 2017-01-08 (日) 19:05:44
      • 情報ありがとうございます><(きぬ -- 2017-01-10 (火) 02:34:56
  • L/Aランチャーモードと相性がいい気がする。あれって単体の敵に当てにくいだけで複数いる時は範囲1.5倍が真価を発揮してもりもりPP回復するんよ。勿論ノンウィークも同時装備ね -- 2017-01-30 (月) 16:46:53
    • そういやLA忘れてたなぁ。あれ近距離用になっちゃうのが辛いんだよね。とはいえ木主の言う通り同時に装備できるし付け外し出来る今面白いかもね。 -- 2017-01-30 (月) 17:54:34
      • 更にジャンピングドッヂもユニに埋めて通常での爆撃プレイ。 -- 2017-01-31 (火) 17:21:05
    • これは唸りをあげるほどの成程!! 叩きまくった膝がまっかっかでヒリヒリするわい! -- 2017-02-20 (月) 20:31:24
  • L&Kとコイツを比較すると、緊急の時どっちが運用しやすい? -- 2017-02-24 (金) 16:38:01
    • 単体ならこっち -- 2017-02-24 (金) 18:28:08
    • トラップのクールタイムが間に合わないほどの敵を延々相手取るケースなら向こう、兎に角ガツンと大ダメージを取りたいならコッチ -- 2017-02-24 (金) 22:55:29
    • 与ダメ12%攻撃時PP回復量40%上昇と与ダメ10%攻撃時PP回復量500%上昇だからな。運用しやすいのはまずL&Kだと思うよ。強さではトラップを無駄なく投げれてPP困る暇がないなら火力高いこっち、頻繁にオービットへ持ち変えたりPA撃とうとして僅かに足りない事が起こる人ならL&K。 -- 2017-03-08 (水) 19:24:07
    • L&Kに関しては、因子モデュレイターもポイントだと思う -- 2017-03-12 (日) 00:44:36
  • 発射音がカァオならいいのになぁ -- 2017-04-14 (金) 15:29:23
  • 気が早いけど、強化マザーが来たらどんな新潜在くるのかなぁ。今度は打撃と違う射撃に適した潜在にして欲しい。 -- 2017-07-01 (土) 13:58:57
  • 9/27のアプデでPPモリモリ回復するようになったねぇ。PP回収手段がトラップからランチャー通常に変わった -- 2017-10-09 (月) 20:46:23
    • 惜しむらくは、あのPP回収量だった頃にこの子を取った人が少なかったであろうということだ…かくいう自分も属性60分しか集めなかったぜw -- 2017-10-09 (月) 23:53:32
    • Ra再開してコンバットをそのまま使ってたけど、こいつの35が倉庫に寝てるの思い出して使ったらコンバット以上の火力とPP回復は劣るけどかなりあってこっちに切り替える位快適になった -- 2017-10-11 (水) 16:49:41
    • 実装当時は死に潜在だったけどPP回復量の修正で生き返ったな コンバットと違ってデメリットが無いところも良ポイント -- 2017-11-04 (土) 16:47:43