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アリュールエイド
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アリュールエイド詳細.jpg

分類レッグ
Typeアリュールエイド--
レア12
打撃防御.png 打撃防御229 (320)
射撃防御.png 射撃防御286 (400)
法撃防御.png 法撃防御233 (326)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性5
装備条件射撃防御 540
追加能力PP+17
打撃耐性+1%
射撃耐性+4%
法撃耐性+2%
射撃力+85
特殊能力
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加

アリュールエイド


入手方法

オメガ・アプレジナ Lv76-
オメガ・ダランブル Lv76-
魔神城戦:不尽の狂気 クリア時大赤箱


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オフゼオフゼアリューの時代が来るな -- 2018-12-01 (土) 21:34:46
    • 星震ユニが作れるまでの期間だけな気もするけどな -- 2018-12-01 (土) 21:39:20
    • レッグがセット込みでちと微妙だったからこれにするかな -- 2018-12-19 (水) 22:16:24
  • 狂気ユニット3種を装備するよりも各攻撃特化で分けた方がやはりいいのよねこれらって -- 2018-12-04 (火) 15:35:26
    • 三種組み合わせて・・・はネタだろ、本当にやるやつ何かいないって -- 2018-12-04 (火) 17:12:52
      • ………っ!!!!(アスソエテファクグレスタ5sマン) -- 2018-12-04 (火) 17:15:08
    • (´・ω・`)せっかく特化性能なのに3種使ったら意味無いやん? -- 2018-12-16 (日) 01:50:00
  • ほ、ホラ・・・Hrやファントムは打射法使うから・・・。まぁ普通そうよね。ア"-各職特化ユニ作るのめんどくさい!!(本音 -- 2018-12-04 (火) 17:47:09
    • すまんミスった上の木に繋げるやつ -- 2018-12-04 (火) 17:48:34
    • ステ特化したい1職分だけでもええんちゃう? -- 2018-12-24 (月) 14:37:06
  • これだけ落ちない。これが有名が何とかセンサーか(#^ω^)・・・ -- 2018-12-24 (月) 20:53:53
  • 完全に光跡ユニに食われたな。ステ差+35があるとは言えHPも十分盛れる光跡があるならそれにしない道理は無い。 -- 2018-12-25 (火) 16:15:15
    • ステ35PP2負けてる光跡ユニが完全に食う道理のほうが無い。 -- 2018-12-25 (火) 17:08:43
      • 今のご時勢にHP無いのはちょっと...ステ35なんて与ダメで言ったら誤差ですよ? -- 2018-12-25 (火) 19:34:16
      • その誤差盛るために数倍の費用掛ける人は珍しくないし、HPも必要量は職やプレイスタイルで変わる、コレを全身につけるわけでもない。圧倒的な総合性能差で誤差の強みすら無く食われたユニットが殆どの中、尖った性能のおかげで攻撃面では勝ってるコレは光跡があっても選択肢に入る数少ないシリーズじゃないかな。少なくとも名指しで使う価値なし扱いされるユニットではない。 -- 2018-12-25 (火) 19:55:46
      • 「光跡があるなら」って書いてあるけどな。誰も使う価値無しとは言っておらん -- 2018-12-25 (火) 20:57:12
      • 意訳せず木の書き方に合わせて「完全に食われたわけじゃないし光跡ではなくコレを使う道理もある」と書いたほうが誤解がなかったかね。あと、光跡と比較しても使うメリットは有ると書いてるんであって光跡の有無は関係無いよ。 -- 2018-12-25 (火) 21:09:24
    • 完全には食われてないな。完全に食われたって言うのは、オフゼとかボード何一つ勝っている点がないユニットだ。そもそも必須リング2個のアナルガンナー専用に使われ続ける。 -- 2018-12-25 (火) 19:51:57
    • 揃わんすば運な人はオフゼオフゼこれの選択肢が残・・・(´;ω;`)ウッ… -- 2018-12-25 (火) 19:55:42
    • むしろ光跡に勝ってる部分がある数少ないユニットなんだよなぁ… -- 2018-12-26 (水) 15:41:18
    • 選択肢としてこれかシオンになるって話しじゃねぇの -- 2018-12-31 (月) 15:49:18
    • 複数キャラいるからメインは一番いいユニットにするとしても他はこっちとか普通に使うじゃろ。いちいち装備移動とかめんどいし -- 2019-01-04 (金) 21:50:25
    • 死亡要因のあるクエストって限られてるから、それ以外のクエストだと射撃職限定でまだまだ最強ユニだよ。付け替えの選択肢が増えたというだけ -- 2019-01-06 (日) 00:12:03
  • 闇の狂宴にて落ちた・・・射撃耐性必エネミーって有ったかな・・・wHr向きユニと思える -- 2019-01-12 (土) 00:44:16
    • XH抜けてたw -- 2019-01-12 (土) 00:45:42
  • いまの常設ポンポン落ちるな……気づいたら3つ持ってた -- 2019-01-15 (火) 21:04:39
  • うーむ…常設がぽんぽん落ちていた分、フルザラからクラーデム、シャライラ、アリュールの組み合わせにした方が良いんじゃないかって思えるようになったな -- 2019-01-25 (金) 12:25:14
    • そんなんPP高いだけになるやんけ。ある程度のユニットすでにあるならシオン以外に更新する必要ないよ -- 2019-01-25 (金) 12:31:05
  • ファントムがPP特盛必須仕様なこと考えると、今までは特化ユニット扱いだったクラーデム、シャライラ、アリュールの3点セットもお手軽PP装備としてありなんじゃないかと思えてきた…。OPで各部位14以上盛ればPP200いける計算だよねコレ。 -- 2019-02-06 (水) 14:58:12
    • 物凄い紙になるからHP盛るのも必要だとしてPPも当然盛るってなるとステを捨てるか、アスソエーテル等高額OP付けることになるしでどうだろって感じする。それだったらPP大目のイヴリダボードシオン(出ない)何かをスロット数多めで作ったほうが良いと個人的には思う -- 2019-02-06 (水) 15:31:37
    • 落ちてたらだけど、シオンユニットにアストラル、エーテル、マナレヴ、グレスタの3部位と武器にアストラル、エーテル、グレース系だけでPP121増えるからな~HP1100のファントムとかになりそうでUH恐い気がする -- 2019-02-06 (水) 15:33:58
    • 入手容易なPP特化として、防御面でティルよりましだが凄く悪目立ちするなあ。組み合わせがクソダサイ。 -- 2019-02-06 (水) 16:28:07
  • 特別特化訓練:Episode5のEXでドロップ確認 -- 2019-07-14 (日) 17:10:40