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アーレスウォンド
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アーレスウォンド詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ウォンド
レア1314
打撃力.png 打撃983 (1376)1312 (1771)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃958 (1341)1279 (1726)
装備条件法撃力 730技量 500
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:幻精輝勢
潜在能力潜在能力.png 幻精天恵潜在能力.png 幻精天賦
潜在能力Lv効果
幻精天恵1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(4%/7%/8%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(5%/8%/9%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(6%/9%/10%)

※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値

潜在能力Lv効果
幻精天賦1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(7%/8%/9%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(9%/10%/11%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(11%/12%/13%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
  • PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
  • フォトンブラスト発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
 「幻精天賦」仕様詳細
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

pso20141119_054555_004ex.jpg
(c)SEGA


入手方法



コメント

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • これが深遠なる闇か・・・ -- 2015-10-28 (水) 22:12:48
    • しかしながら闇っぽさが微塵も感じられない不思議、むしろ神々しい -- 2015-12-10 (木) 09:01:06
    • 強い光は濃い影を生む・・・ -- 2015-12-10 (木) 21:27:57
      • やだ・・・かっこいい・・・ -- 2016-01-03 (日) 03:57:05
      • 本来、ファンタシースターシリーズの深遠なる闇ってのは大いなる光と対の存在なんだよ。一つの精神体が分裂してそれぞれになった。PSOシリーズはその設定入れてないような気がするけど、どうなんだっけ? -- s 2016-01-21 (木) 16:13:46
      • 名前からしてフォトナーが大いなる光ポジだろうなあ -- 2016-01-21 (木) 18:39:08
  • 石交換来たら真っ先に作りたいぜ。ハンマーから卒業したくてうずうずしていた所だ。 -- 2015-11-30 (月) 00:15:04
  • さーて・・・6種そろえるか。 -- 2015-12-13 (日) 21:25:09
    • アーレス石1080個か、、、ユルルンより早く集められそうだな -- 2015-12-13 (日) 22:59:44
      • 他種を分解できるのがデカいわな。アルチ石は正直廃人専用の交換レートだからなあ。 -- 2015-12-17 (木) 19:13:18
  • ザンバース乗るし有能だ -- 2016-02-19 (金) 07:37:02
    • ホントね。オフスは頭一つ抜けてるけど、それ以外の13ウォンドの中では汎用性の高さから凄い重宝してる。交換で属性揃えるのも難しくないしねー -- 2016-02-19 (金) 07:52:00
    • ボス相手にはコイツでザンバース。道中ザコには他のもっと高い威力潜在の13でゾンディ殴り瞬殺、この時ザンバースは使うまでも無い。 コイツともう一本あればもうどこでも行けるんだよなぁ -- 2016-02-23 (火) 23:22:37
  • オービットにザンバースが乗るように修正されたらしいが、アーレスとオービットの属性をわざわざ入れ替えるべきかどうか。イデアル?持ってませんよ(半ギレ -- 2016-03-17 (木) 09:33:44
    • こっちの属性をレイドボス相手に使うための属性にしてたかどうかによるんじゃね  -- 2016-03-17 (木) 11:05:40
  • 属性60完成したんでマークアルバス付きグルダルミナから持ち替えたら体感1.4倍くらいに与ダメが増えて笑った。属性値と基礎ステの暴力がさすがだわ -- 2016-04-10 (日) 04:03:25
    • そりゃそのあたりの武器から乗り換えたら体感は全く違うさな。今の13はアーレス基準で調整されてるくさいから、しばらく死ぬこともないだろう。さあ石集めて複数属性作ろうか -- 2016-04-10 (日) 05:51:44
  • 属性60分の石あるのですが今からこれ交換するか迷ってます。13ウォンドでザンバ乗る武器まだ持ってないんですがレイまで待つべきなんでしょうか -- 2016-06-12 (日) 04:54:12
    • 止めはしないけど属性強化などの中間素材として一次利用するっていうんじゃなく、純粋に13武器を求めてということなら今交換するのは損だと思う  -- 2016-06-12 (日) 05:10:21
      • 損しますか。今は交換せずレイを待ちますありがとうございました -- 木主 2016-06-12 (日) 05:16:21
    • 星15武器でるまで待つべきって言ったらそれまで作らないの?今使いたいなら作ればいいじゃんどうせ待ってる間にアーレス石の価値はどんどん下がってくんだから。ついでに言うとオービット一式もザンバ乗るようになってるからトラナプレア溜まってるならそっちのがいい -- 2016-06-12 (日) 05:11:01
      • 石がたまっているけどもうすぐレイ来るしな、どうしようかなと思い質問しました。そこまで待つ気には流石になれません。オービットは1個分しかまだたまっていないのでレイが複数用意できるかもわからないのでオービットも目指しつつ地道に貯めていこうと思いますありがとうございました -- 木主 2016-06-12 (日) 05:21:44
  • アルチまわるとめっちゃ石たまるけど何に使えばいいんだ  -- 2016-11-06 (日) 20:42:07
    • ウォンドにするためにここに来たんだろう? -- 2016-11-08 (火) 18:22:16
    • 他☆13ウォンドの属性餌 -- 2016-11-08 (火) 18:25:02
  • 装備条件技量でほんと助かった -- 2018-08-31 (金) 14:14:20
    • だが白魚モチーフのSOPである輝勢は原人とあまり相性が良くない。一角獣か女神モチーフが良かった・・・ -- 2018-08-31 (金) 15:01:20
      • カテゴリ変更で因子もってくるんじゃよ -- 2018-09-02 (日) 17:27:00
      • そもアーレスとアーレス因子の相性が微妙 -- 2018-09-13 (木) 13:31:32
    • 何でこれだけ装備条件の変更が行われたんやろ?Teってそんなに法撃低かったっけ? -- 2018-09-07 (金) 01:11:44
      • ラヴィスのおかげで打撃ゴリラが増えたから。法撃条件にすると装備出来ない人多発 -- 2018-09-07 (金) 03:36:42
      • あーなるほど。確かにその可能性は十分あるか 小木2 -- 2018-09-07 (金) 03:56:10
      • んなゴリラなんておるわけないやろ! -- 2018-09-07 (金) 05:55:44
      • そうウホ(便乗) -- 2018-09-07 (金) 12:27:45
      • TeFiだから関係無いね! -- 2018-09-07 (金) 23:37:57
      • 今は明確にPAが打撃依存だから両立でも打撃でも使えるようにっていう配慮だろう -- 2018-09-13 (木) 00:40:31
      • なんで法撃依存打撃にしなかったのか理解に苦しむ -- 2018-09-13 (木) 13:33:53
      • ウォンド装備状態のTeのステは法撃値より打撃値のほうが高いからじゃね 一部の特殊なウォンドを除いて -- 2018-09-13 (木) 14:14:28
      • こんにちは、ラヴィスゴリラですウホ -- 2018-10-11 (木) 14:35:10
    • 複数属性用としてEP3~アストラ実装辺りまでお世話になったし本当はコイツ使いたいんだが通常が遅すぎてテク用としか使い道が無い。一部からは不評だろうが、ウォンドもエレコンと同様全武器アトラと同程度の速さにして欲しい。 -- 2018-09-16 (日) 17:18:26
      • ロッドはともかくウォンドはもっさりする意味がないからなぁ。明らか打撃を意識した職なのに腕力が貧弱すぎる。ただそれやるとアトラのSOPどうするかだが(ラヴィスはいい加減片落ちしていいからてこ入れはいらん -- 2018-09-16 (日) 17:30:48
      • 殴りならラヴィス、テクならアーレスって使い分けできるからこのままでいいわ -- 2018-09-16 (日) 17:45:32
      • ラヴィスもアトラもウォンドの素の速度が上がれば同じ比率で加速するだけの話だし特別の調整は考えなくていいしな -- 2018-09-16 (日) 18:56:52
      • いや、ラヴィスが天井になってそのまま相対弱化するだけなんで(EPDがそうだし) -- 2018-09-16 (日) 19:37:35
      • いつでもただステの数字デカくしただけのラヴィスって形の上位互換出してくれていいのよ エリュシオンのも待ってる -- 2018-09-16 (日) 22:27:50
      • 確かラヴィスとDPSで並ばせるには今の14級ウォンドに平均的火力潜在+打法両方が2600ほど必要で、そこまでしてもDPSが同じなら1サイクルが短いほど有利なので結局殴りのラヴィス健在とかいう惨状なんだっけ? もうウォンドモーションはラヴィス標準で未知なる魔杖を弾が飛ぶ+威力アップみたいな劣化フォーム潜在にしてアトラSOPで上の次元に行くインフレ調整でいいんじゃないっすかね(思考放棄) -- 2018-09-16 (日) 22:39:38
      • ウォンドはヘヴィハンで火力出してね^^ラヴィスはヘヴィハンの威力控えめだから調整は要らないね^^とかいってラヴィス放置する流れしか見えない。 -- 2018-09-16 (日) 23:09:42
  • トリトリ2018クリア大赤箱からのNTドロップを確認。 -- 2018-10-21 (日) 04:22:50