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アーレスカイゼル
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アーレス解説.png

旧式武器新世武器
分類ツインダガー
レア1314
打撃力.png 打撃708 (991)945 (1275)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730打撃力 810
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:幻精の備
潜在能力潜在能力.png 幻精天恵
潜在能力.png 幻精転源
潜在能力.png 幻精天賦
潜在能力Lv効果
幻精天恵1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(4%/7%/8%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(5%/8%/9%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(6%/9%/10%)

※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値

ウェポノイド
潜在能力
Lv効果
幻精転源1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動し、少ないほど上昇する。(1%~19%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動し、少ないほど上昇する。(2%~21%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動し、少ないほど上昇する。(3%~23%)
  • フォトンブラストの使用自体が出来ない状態では、潜在能力の効果は最大倍率が適用される。
    • マグを装備していない、または装備中のマグがPB未習得なら常に最大倍率を適用・維持できる。
    • PBゲージが溜まっている時、装備中のマグを一旦外す事でゲージをリセットできる。
潜在能力Lv効果
幻精天賦1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(7%/8%/9%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(9%/10%/11%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(11%/12%/13%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
  • PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
  • フォトンブラスト発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
 「幻精天賦」仕様詳細
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

武器の納刀と構え_6.jpg
(C)SEGA
幻獣ユリウスがモチーフ。


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。初の★13チップ。アーレスカイゼル (PSO2esWiki)

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トナカイ雪にすごく似合うので暫くこれでいいや -- 2015-12-13 (日) 21:28:28
  • 最初見た頃はなんだよこの人参だっせぇありえねぇと散々罵ったわ。今となってはもはや格好良く見える・・・もう最高の相棒だぜ!! -- 2015-12-15 (火) 02:02:52
  • これに限らずアーレスの倍率だと10601でも十分ですか? -- 2015-12-24 (木) 14:37:29
    • 2%しか変わらないから十分っちゃ十分だけど、使い続けていくなら潜在は3にしたほうがいいよね、見栄えというかなんというか。10603作れないくらいの経済力しかないなら星11とか12使えばいい話なんだし。 -- 2015-12-24 (木) 14:56:52
      • 2%しか変わらないからこそ潜在1で経済的なんじゃない?12フル強化は運悪いとメセタ溶けまくるし -- 2016-01-05 (火) 22:20:00
      • ↑この武器13だぜ…マジレスすれば、13は強化剤ケチらなければそこまでメセタを溶かすようなモンでもない。まあ火力的に大きくは変わらないのは事実だから、潜在1でも3でもいいとは思うけど -- 2016-01-05 (火) 22:51:41
      • 1回強化でおよそ20万だからスキップは考えず30%使いまくって10603まで全部成功したとしても800万かかる。それでも数回は失敗するであろう分と能力追加にかかる費用を考えると1000万は超えるだろう。今はログボでスキップ5がもらえるから多少安くなるだろうが、毎日やってる人にも1000万は結構な大金だと思うよ。 -- 2016-01-16 (土) 21:01:36
      • 12フル強化って今は強化剤抜き2mくらいだしな -- 2016-01-16 (土) 21:06:59
  • クイックでドロップしやがったよ。しかし俺Ra… -- 2016-02-29 (月) 07:51:41
    • 溶かして石に変えればええやん。じゃ俺ウォンド溶かしてロッドにするから -- 2016-03-03 (木) 12:53:21
      • ほんとだ、変えられるのか!はじめてしったありがとう! -- 2016-03-13 (日) 20:45:16
  • 資料集見て思ったけどこの武器エロい -- 2016-03-25 (金) 06:31:13
  • 妖怪属性1たりないに出くわしたらこれ食わせれば解決だな、手に入りやすいし -- 2016-06-10 (金) 00:29:32
  • 「アーレス180個貯まった!属性60作れるやんけ!」とウッキウキしながら性能見たら予想以上にインフレしててワロタwww…ワロタ… -- 2017-03-23 (木) 14:50:55
  • ウェポノイド来たからウェポ潜在で復帰の目が… -- 2017-11-01 (水) 10:36:35
  • ベースが弱すぎてPBなしマグもってたところで・・・バジリスにすら火力負けする -- 2018-06-12 (火) 08:29:30
    • そもそもマグ無しでコイツ装備できるんか? -- 2018-06-12 (火) 09:33:52
    • というか、「PBなしマグ」っていう究極のネタ装備の存在に誰か突っ込んでやれよw PBあったって使わなきゃいいだけじゃんよ…w 本気で作ったなら大草原物なんだけどw -- 2018-07-06 (金) 17:07:02
      • レントオーナムにウェポノイド来た時に作った人は意外といる。それと潜在の効果は「ゲージが増えるほど威力が下がる=ゲージ空が最大威力」だからPBはむしろ使わないとだめなんだぞ -- 2018-07-06 (金) 17:11:21
      • この小木はネタで言ってるのか本気なのか…判断が難しいな -- 2018-07-06 (金) 17:13:53
  • Hu武器が火力上昇でBrのカタナとBoのデュアルブレードが消費軽減のなかFi武器は被ダメ軽減なのか・・・有難いっちゃ有難いけどなんだかなぁ・・・。 -- 2018-08-30 (木) 05:04:00
    • 武器モチーフじゃなくて装備したマグから発動させたPBで各種追加ブースト発生でしょ。威力と軽減ほしいなら戦闘中にヘリクス系発動させたらマグかえてイリオス系発動させれば両方発生するはず。とどのつまり各種PBマグ用意してれば全部発生させられる。 -- 2018-08-30 (木) 19:01:39
      • 木主の発言だけみるとSOPのことな気もするな モチーフの幻獣ごとに因子枠のSOPは違う -- 2018-08-30 (木) 19:09:30
      • 武器種の差を書いてる時点でどう見てもSOPの話でしょ -- 2018-09-03 (月) 00:19:28