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インヴェイドアルム
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インヴェイドアルム詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類タリス
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃948 (1327)1106 (1493)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ダークネス・ソール
潜在能力潜在能力.png 必撃の閃潜在能力.png 必撃の戦陣
潜在能力Lv効果
必撃の閃1クリティカル率を20%上昇させる。
2クリティカル率を30%上昇させる。
3クリティカル率を40%上昇させる。
潜在能力Lv効果
必撃の戦陣1威力が9%上昇しクリティカル率が7%上昇する。
2威力が10%上昇しクリティカル率が8%上昇する。
3威力が12%上昇しクリティカル率が10%上昇する。
メセタグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

インヴェイドアルム
エフェクト
インヴェイドアルム


同型武器: タリス.png インヴェイドアルム タリス.png オフスティアアルム

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ほかの13が用意できるまでの繋ぎではアリですかね、無駄な費用を使いたくないのでほぼ強化してある交換品を使おうと思うのですが、ゆくゆくはオフスに変えようと思ってますし -- 2016-09-06 (火) 15:28:43
    • 手っ取り早くはあるけど、ぶっちゃけ属性一致でもイマイチ、不一致だとハッキリ言って弱い。 繋ぎにするにも適当な中古結晶タリスを買って、用が済んだら売り払う方が良いと思う -- 2016-09-06 (火) 15:37:16
    • 10603に適当に攻撃60もってあれば下手に痛い奴でもなければ何も言われないよ -- 2016-09-30 (金) 05:33:49
      • 因みに今更なコメだろうけど無課金でも10603なら作れるよ -- 2016-09-30 (金) 05:34:32
      • 無課金で作れないもの自体ほとんどないけどな -- 2016-09-30 (金) 06:15:50
    • メインteなんだけど、foのレベル上げで初めて(闇60)使った時は驚いたもんだ。プレックやプレシジョンスポーツに乗った時の感じだった。あ、普通に餌にもなるノクスNTくんを強化すればいいと思いまつよ。 -- s 2016-10-01 (土) 22:52:34
  • まだ完全に仕様わかんないけどもし仮にHeソードのみで戦いながらタリスを移動用と割り切ることができるならこのタリス使いたいッス -- 2017-06-27 (火) 19:10:41
  • ヒーロー用で取ろうかと思ってるんだけど、デウエスのタリス、AISセイバー、ワルキューレと取るつもりで、カリギューラを剣銃タリスどれに費やすか迷い中 -- 2017-07-15 (土) 01:11:24
    • つまりどういうことだってばよ… -- 2017-07-15 (土) 01:40:12
      • もう取っちゃったっすわぁ… -- 2017-07-15 (土) 01:40:51
    • フィデルあるならオフスに交換しても強化費用の無駄、属性違いで持つにしてもフィデル二個作ったほうがいい -- 2017-07-22 (土) 10:57:08
  • なんとかこの武器を使いたいんだけど、ゼイネシスに並ぶことはできないもんかねぇ、よく知らんけどクラフト?とかなんとかで。エフェクトもデザインも好きなんだよなぁ… -- 2017-07-22 (土) 01:26:26
    • ☆13法武器としては最底辺に位置する武器だから、どう工夫しても一線級には程遠い。☆12以上にはクラフトも無いし、あったとしても潜在がどうしようもないしね。 デザインは実に好みなんだがなあ… -- 2017-07-22 (土) 02:09:21
    • ep3終わりの武器だし、まもなくep5始まるし -- 2017-07-22 (土) 02:26:59
    • ゼイネシスどころか威力潜在なしで通常☆13と違って最低90%の威力保証もないこいつは今じゃ13最低辺だからな。法参照の打属性PAだとユニクロだったレイやアーレスからですら20%ぐらい弱い(法出力でも10%は弱い)し移動専用ならバーカとか言うぶっ壊れあるから、どうしようもないぞ。 -- 2017-07-22 (土) 02:49:46
    • ヒーローの演出的にロビーで使うしか、これの使い道はなさそう? -- 2017-07-22 (土) 15:43:20
    • マァアアアもう、諦めるしかないのか… -- 2017-07-22 (土) 18:53:37
    • デザインとエフェクト好きなのには同意。だが正直、潜在Lv3まで開けてクリストリング持っても結局他の☆13に勝てる見込みが低すぎて趣味の領域を抜け出せない… -- 2017-07-22 (土) 19:01:36
    • ヒーローの移動用に使うってのはどうよ -- 2017-07-25 (火) 12:47:32
      • 切り替えPAでうっかりこれになって「あっれ?wダメ出ねぇwって移動用のインヴェじゃーんwww」ってなりそう() -- 2017-08-04 (金) 09:00:17
    • インヴェシリーズって強さとしてはバッヂ武器と殆ど変わらんのよな。迷彩化してくれー -- 2017-11-03 (金) 09:59:44
    • 旧13が続々とアップグレードされていってるし、おそらくこいつとオフスもそのうち新潜在持ちのNTに生まれ変わるんじゃないかな。いつになるかはわからないけど・・・ -- 2017-12-10 (日) 13:52:15
    • NTが実装されるよやったね -- 2018-02-22 (木) 23:01:46
      • 最小攻撃力云々と潜在がどうなるか不安もあるが楽しみだな -- 2018-02-22 (木) 23:05:47
  • 和風の完全上位か。和風の寿命こっぱ短かったな -- 2018-03-22 (木) 20:26:12
    • 落ちればの話だがなw -- 2018-03-22 (木) 20:54:00
      • 働かない人はすーぐ手に入った前提で語るー -- 2018-03-22 (木) 22:56:41
      • 狂想の方は浜詐欺の言う通り3回に一回は落ちてる感じオーダー50回達成時点(クエ失敗込み)=10周して無くてで4つ落ちとるわ -- 2018-03-24 (土) 13:38:29
      • クリアできる前提ではあるけど和風よりよっぽど出ますねこれは… -- 2018-04-08 (日) 13:40:11
    • これまたブレるんじゃないの? -- 2018-03-23 (金) 00:25:55
    • オフス着た時に備えてできるだけ早く取っておきたいよね -- 2018-03-23 (金) 14:10:20
  • +30にした時の法撃値は1437でした -- 2018-03-22 (木) 21:56:09
  • 必撃の戦陣Lv1 威力が9%上昇しクリティカル率が7%上昇 -- 2018-03-22 (木) 22:17:53
    • 必撃の戦陣Lv2 威力が10%上昇しクリティカル率が8%上昇 -- 2018-03-22 (木) 22:22:44
      • 必撃の戦陣Lv3 威力が12%上昇しクリティカル率が10%上昇 -- 2018-03-22 (木) 22:24:45
  • 格好いいからこれ使いたいんだけど、SOP込みの6スロでクリファド200越えられる構成ってある? -- 2018-05-03 (木) 06:10:51
    • SOPで火力面ガン盛りすればそれ前後になるだろうけど、SOPシステム最大の売りはあれこれ付加要素を付けて自分好みにカスタマイズできることだから、火力面はクリファドに任せて他の売りを持った武器にした方がいいんじゃないの? 単発威力が強い武器こそが自分の好みだと言うなら止めない。 -- 2018-05-03 (木) 09:39:36
    • S1S3に剛撃つけて残りで100盛ればいいんじゃなかろうか(適当 -- 2018-05-03 (木) 10:22:06
    • 逆に聞くけどクリファド200超えないといけない理由って何。Hrタリサー名乗って玄人アッピルでもしてるの? 接着にしろ切り替え型にしろコレ単品で普通に強いから輝剰や光子で燃費良くして回収多くした方がよっぽど合理的で安心できるよ -- 2018-05-03 (木) 10:28:40
      • 輝勢、が抜けた。Hrにしろテク職にしろPP回復と消費減が合うよ。むしろそうじゃなかったらオフスと交換可能になるまで取る必要ない こき -- 2018-05-03 (木) 10:30:15
      • 使いたい一番の理由が格好いいからだから、実用面での要不要は決定的な理由にはならないだろう。燃費をはじめ、威力以外の役割を持たせた方がいいという意見には同意。 -- 2018-05-03 (木) 13:26:03
      • テクは知らんがHrで使うなら光子輝剰は鉄板だわ レーサーレーサー通常3のサイクルがかなり長く続けられる -- 2018-05-03 (木) 13:58:20
      • 考え方次第だが、Hrでゲージ貯め用にハウンド・ホイールを主軸に使うつもりなら、いっそブースト切らさないように防御型に寄せるのも手。この二つは武器チェンジをした場合チェンジ後の威力が適用されるから、タリスは不慮の被弾対策に用いるのも悪くない。 -- 2018-05-03 (木) 14:40:45
    • クリファドレベルでいいならS2PP系後は火力で超えられる ネメシスレベルとなると総合力勝負では微妙になるが -- 2018-05-03 (木) 10:46:00
    • 火力全振りならギリ勝てる、ベターなのはPPなりに寄せて違う役割で使うって感じなのね ユニオンとギクスみたいな ありがとう参考になった -- 木主 2018-05-03 (木) 13:56:10
    • 法用に書いておくけどテクならクリファド200盛りフレイズウィーク付き=これに剛撃+2%と活実+3%とフレイズウィークで190盛りしたら数値的には同じになるよ。5sでステ200まで盛れるから8sここまでやってやっと現実的になる程度に法武器としてのクリファド200FWの壁は厚い。諸刃活実FWに130盛りでもほぼ同じだかこっちはこっちでデメリットに目をつむっても最低7sだよ。 -- 2018-05-04 (金) 20:52:08
  • 輝剰の撃を二つ付けても、アストラ+レスポンスにギリギリ追いつかない。もどかしいな -- 2018-05-03 (木) 15:03:30
    • しかしS1に減縮を付ければ実質的にはPP周りはアストラを越える。もっとも圧倒的に上かと言えばあくまで微差、威力面でも誤差程度に上の域を出ないから、アストラがあるならわざわざその構成で乗り換える必要はないが。 -- 2018-05-03 (木) 23:51:50
    • 雪ノ白閃、花海雪の志、花海雪の輝剰で上位互換の完成だ -- 2018-05-04 (金) 21:18:09
    • 安心して待て、オフスになったら超えるだろうから -- 2018-05-06 (日) 14:07:38
    • 今は葉ノ緑閃付けてます -- 木主 2018-05-07 (月) 10:59:07
  • こいつ迷彩化させたわ 厨二キャラに合いすぎるんじゃ… -- 2018-12-11 (火) 17:19:35
    • 紫ゴリラごっこしてるひとをこの前見たけどフォーム変更なのかNTだったのか…見とけばよかったな -- 2018-12-11 (火) 17:30:11
    • 旧式から変更すればインヴェはお手軽で楽ね~(倉庫の石みながら) -- 2018-12-11 (火) 21:30:49