Top > オフスティアスピアー

オフスティアスピアー
HTML ConvertTime 0.131 sec.

オフスティアスピアー詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類パルチザン
レア1315
打撃力.png 打撃953 (1334)1418 (1914)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 750打撃力 850
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ

オフスティアスピアー.jpg


同型武器: パルチザン.pngインヴェイドスピアー パルチザン.pngオフスティアスピアー

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 始めて2か月の新規でようやくとれたけどカリギューラやネロウよりアルチ石集めのほうが大変だった。esで金払ってクイック探索で集めきったけど。 -- 2016-08-01 (月) 12:00:11
    • ほーん、強化がんばれよ -- 2016-08-01 (月) 12:13:45
    • カジノも有るんだけどな -- 2016-08-01 (月) 13:36:47
    • 金バッジもあるぞ -- 2016-08-01 (月) 14:15:06
    • オデンとBWの金バッジで集めきってごめん -- 2016-08-01 (月) 19:37:08
    • ホントにチラ裏増えすぎてなぁ -- 2016-08-04 (木) 15:19:21
    • ↑お前ら初心者には優しくせーよ -- 2016-08-31 (水) 08:18:49
  • オフスとFiパルチってどっちの方が瞬間火力出るのですかね? -- 2016-08-07 (日) 16:57:31
    • FiがリミブレすればFi。というかHu武器は3種ともFiで持ってリミブレした方がリミブレの20%がウェポンブーストの10%を超えるので、リミブレ中に限り「瞬間火力」は出る。ただFiでFi武器使った方がもっと瞬間火力が出る。 -- 2016-08-07 (日) 21:35:05
    • パルチPAに限っていえば最大ダメはFiでジグマでも持った方がオフスよりダメージは上だね。継戦ダメはまた別の話だと思うけど -- 2016-08-08 (月) 01:01:22
    • ひたすらギア無しヴォルピしかしないとかなら問題ないけど、普通に使うならFiじゃギア回収が面倒くさくてやってられない。ヴォルグコンボも3つ以上PAはいるとギア無しPAになるし、範囲拡張が必須になる対雑魚戦じゃアサバスアーツシェイカー等使うたびにいちいち2回舞うとか流れについていけなくなる -- 2016-08-31 (水) 10:38:22
  • 属性上げがまだ済んでないんですけどバルディッシュ10503からこれの10303に乗り換えても大丈夫でしょうか?バルディッシュの潜在は清明です。 -- 2016-08-31 (水) 18:55:56
    • ほらよ 後は自分で考えたまえ -- 2016-09-04 (日) 12:39:45
  • 今日ようやく一本目交換したぜ・・・これから長い長い属性強化の時間だ・・・ -- 2016-11-03 (木) 02:40:08
    • だからなんなんだ…といわれるのがだいたいテンプレだからチラ裏 -- 2016-11-05 (土) 05:39:28
    • 誰もが通った道、ガンバ -- 2016-11-18 (金) 16:42:23
    • 今更だけどそれ二本目とったほうが早いだろw -- 2016-12-03 (土) 00:06:51
    • 今思えば完全にチラ裏だな…なんやかんやで2本目取れたから無事強化終わったよ!これで火力面でも皆の役に立てそうだ -- 木主 2016-12-04 (日) 01:23:21
  • パルチで一番イケメンなんだけどなぁ、、迷彩化はよう -- 2017-02-03 (金) 12:27:08
    • ほんとかっこいいから交換した。まったく後悔とかない -- s 2017-02-25 (土) 15:56:17
    • アストラやらギクスやら持っててもやっぱり最終的に見た目でこいつ選んだ 性能も十分だしまだまだ現役だな -- 2017-02-25 (土) 18:51:37
  • これを上回るかっこよさのパルチがなかなか無い&舞のPP回復量がPP自動回復量によって変動する仕様のため間接的に強化されたため未だに使い続けてますわ -- 2017-12-07 (木) 22:53:16
    • オフスはNTに~的なこと言ってたしまだまだ現役やろうな…嬉しい限り -- 2017-12-08 (金) 00:06:59
  • 花Tやっててこれ今更ながら泥したんだが、緩和される前の14とオフスってどっちの方が確立低かったんだっけ...(動揺 -- 2018-10-17 (水) 23:56:56
    • さすがに14じゃないか?…と言いたいがオフスも相当だったな…どうなんだろう、とりあえずおめでとう? -- 2018-10-18 (木) 01:03:55
  • NTにはPP自動回復速度アップの隠し効果があるらしい。舞のPP回復量が上昇するから嬉しい誤算 -- 2018-12-22 (土) 14:32:51
    • この情報と幻精潜在のpp自動回復が50%らしいから、応変イクスにするかオフスかで悩むわ -- 2018-12-22 (土) 17:59:14
    • 輝勢の恵、幻精輝勢、輝勢の恵2、フォトンドリンク、ケートス込み、PBゲージMAXで舞で100ぐらい回復してる -- 2018-12-22 (土) 21:39:46
      • マジか凄いな。火力的にはイクス・シオンが高いけどオフスの方が使いやすさは圧倒的っぽいな -- 2018-12-23 (日) 20:29:06
      • しかも自然回復もかなりあるから、PA終わった直後から回復し始めるのでヴォルグスライドアサバスライフラ後舞をずっとやれてしまう不具合級の装備になってしまったよね。 -- 2018-12-26 (水) 10:24:49
    • いいね。ただ打撃低いな…ギローラとかわらんて… -- 2018-12-25 (火) 17:31:59
      • ギローラと170も違うけど?OP貼り付けた手持ち武器と比較してないか? -- 2018-12-25 (火) 17:55:24
      • 産廃ギローラさんとNTオフスさんを同列に比べてる時点で察してあげろ -- 2018-12-26 (水) 10:43:34
      • 昨日手に入れたんだけど、ギローラさんと劇的には変わらん気がする。インフレで170くらいかわらんのかもギローラさんイケメンだから脳内補正はいってるかもしれん -- 2019-01-02 (水) 05:21:22
      • 全く話変わるけどギローラにSOP付けれたら災転入れるだけで空中PA撃ち放題だから乱戦で強そうだね。S4でギローラみたいなのこないかな -- 2019-01-10 (木) 09:04:16
    • まるぐるにパルチを持って行かない自分は闇き聖盾側が便利に見えた。そっち側も隠し効果は含まれてるのだろうか -- 2018-12-27 (木) 11:42:13
      • 新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っているとのこと -- 2018-12-28 (金) 16:12:28
    • イクスでパルチ作ったけどオフスNTにして他のに回そうか悩ましい回復量だなぁ -- 2019-01-14 (月) 08:29:22
  • これ光子縮減3つつけたほうがいいのか、他のPP関連のSOPつけたほうがいいのか、どちらがいいんだろう? -- 2019-01-11 (金) 13:55:33
    • 舞が挟める頻度、つまり敵やシチュによる。パルチは舞で回収するから基本は輝勢なんだが、オフスNTは潜在に10%ついているので、そのへん調整が難しい。ただマスカレみたいな攻撃頻度の敵だと舞が減るので光>輝勢ってなってくる。3つ同じにするよりは2+1とかのが効果的だからSOP入れ替えながら自分なりの落としどころ探すしかない。 -- 2019-01-12 (土) 17:09:47
      • この辺は飲むドリンクの影響も受けるからそこも踏まえたほうがいいね -- 2019-01-13 (日) 22:35:00
      • 輝勢にせよ光子にせよ、同じの3つ積んだ方が数字的にはお得なんじゃないの? -- 2019-01-14 (月) 08:15:21
      • 輝勢はそうだが光子(割合削減)は乗算だと効果が減る -- 2019-01-14 (月) 08:17:35
      • イクスじゃない方のアトラアグリアのコメ見れば分かるけど、PP割合軽減積んだ時のPPの価値(PAを何倍撃てるか)は乗算で上昇しているから光子も複数積んだ場合の1スロあたりのパフォーマンスは上がるよ。消費が減った分相対的に他のPP系の効果が上がりはするけど、光子の効果が落ちるわけじゃない -- 2019-01-14 (月) 09:44:30
    • 一応計算してみた。武器固有自動回復10%、惑盾自動回復30%を前提に素の舞で42.9回復。輝勢・輝勢・輝勢2だと1回の舞で42.9×1.2×1.17×1.2≒72.3回復。消費30として光子2・光子・光子で30×0.9×0.9×0.93≒消費22.6。輝勢全振りだと2.4発/舞、光子全振りだと1.9発/舞になる。通常の自然回復に頼る場合、輝勢全振りで12.1/秒回復で30溜まるのに2.5秒。光子全振りだと7.2/秒回復で22.6溜まるのに3.2秒。個人的には最大PPが多いなら輝勢全振りを推奨。最大PPが少ないなら光子も織り交ぜた方が良いと思うけど、光子入れるほど舞あたりのPP効率は落ちるので光子全振りにする必要は無いんじゃないかなー?って思ってる。長文&計算間違ってたらスマン -- 2019-02-15 (金) 00:00:38
    • 最大PPの半分ちょいをキープしてPPスレイヤーを乗せ続ける場合も光子の方が楽かな。キャラや武器の打撃力が上がって影が薄くなってきているし、この辺は最大PPにもよるけど -- 2019-02-15 (金) 01:40:40
  • サブPhで使うんなら、SOP一個を火力向けOPにしてもPP追いつくかなぁ? 計算だと行けそうだけどやってる人いるかね? -- 2019-05-17 (金) 23:39:41
    • サブPhハンターでエンドレスロナー取った時の構成は、S1諸刃 S2妙撃2 S3輝勢2 でやってたけどサブFiブレイブでやってた諸刃 耀勢 輝勢2よりもPP回収能力もダメージも上だった。
      体感的な火力差は、サブFiブレイブ<サブPh<サブFiワイズ
      ※この火力差は前提としてサブPhの方はPP250以上でクリストリング込でクリティカル100%状態であること
      サブFi側はテックアーツとPPスレイヤー全載せ状態であることが条件 -- s 2019-05-31 (金) 16:25:28
      • 亀レスで申し訳ないです。誰も見てないと思って諦めてた…情報すごい参考になります。感謝! PP220くらいなんで試しに錬成 輝勢 輝勢で慣らしてみることにしますわ。 -- 2019-06-10 (月) 04:11:11