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カラビネスティル
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詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1893 (2555)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png シュートⅥ
潜在能力Lv効果
堅実なる力1被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力14%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
2被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力15%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
3被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
  • 威力は最大16%、最小10%
    • 被ダメージ(エネミーの攻撃、地形ダメージ、状態異常ダメージ、S1:死中の志)1回毎に威力が3%低下する。
    • 2回被弾で下限に到達する。これよりは下がらない。
    • 威力の上昇量は0.4%/s。最小から最大まで約15秒かかる。
  • 潜在倍率は他武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 他武器を持っている間は、被弾しても倍率低下は発生しない。
    • 他武器を持っている間は、時間経過での倍率上昇は発生しない。
    • ただし、同一潜在間での持ち替えは潜在倍率を共有する。
      • また、「ピュラス」シリーズの潜在能力とも潜在倍率を共有している。
  • 最大威力の時のみ、被ダメ軽減率40%、PP自然回復量+60%、10秒毎に20PP回復、頑強(ノックバック&吹き飛ばし無効)の効果がある。

潜在能力の編集


カラビネスティル.jpg


(C)SEGA

入手方法


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 潜在が若干腐るけどS5活気応変でHP2000盛れば奪命&常時SAで海災災胆アトラのさらに上を行く固定砲台が出来上がるのか、ぜひとも欲しいな -- 2020-03-29 (日) 15:32:06
    • スティルでガッツドリンク飲むより海災災胆イクスでシフドリか弱プレ飲む方が強いぞ -- 2020-03-29 (日) 15:33:51
    • S5活気応変目的で被弾前提でやるならリバレイトのが使いやすそうな気もして悩む -- 2020-03-30 (月) 00:04:07
      • 最低保証火力10%ある上しs123空いてるから、リバレイトよりこっちの方がいいぞ。リハは海災入れられないし。 -- 2020-03-30 (月) 11:12:33
      • 常時火力10%状態運用の話だと・・・リバよりダメージは2%弱劣る。後はリバのクリとPP軽減&S4枠 vs スティルのS123枠のどっちの優位性を選ぶかという話だな -- 2020-04-03 (金) 11:32:56
    • 真面目に運用するなら最低HP2400にしたほうがいいぞ。2400×Teなら最大HP3000をクリア出来る。シフタドリンクが強化され過ぎてガッツとの火力差が笑えない事になったから、余程SAが無いと火力が出せないPSとかじゃないとこのダメージ量の差はデカい。ガッツのヘイト低下も手伝ってモブその1状態になりかねん -- 2020-04-03 (金) 11:41:00
    • ザラAR「俺の時代を思い出してくれ」 -- 2020-04-04 (土) 14:38:52
      • 実装された2週間後には星15イクス発表されて寿命短かった記憶 -- 2020-04-05 (日) 12:40:33
  • 入手したので貼っときます。弾はピュラス同様、実銃系でした。
    納刀
    https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30586
    抜刀
    https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30587
    エフェクト
    https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30588
    ホログラム
    https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30589 -- 2020-03-29 (日) 22:58:17
    • 16%時はピュラス同様、電撃のエフェクトを纏っています -- 2020-03-29 (日) 23:39:27
  • これって持ち替えたら被ダメ状態リセットされたり・・・は流石にしないか -- 2020-04-05 (日) 12:33:00
    • それ所か他の武器に変更中は弱体化状態は一切回復しないから注意だぞ。2Hitもらったら15秒この武器を選択し続けないと行けないから、武器使い分けする人は注意だぞ -- 2020-04-06 (月) 13:25:02
      • 逆に喰らいそうな場面に違う武器持ち替えれば最大を維持できる?それとも持ち替えたら最低から開始される? -- 2020-04-07 (火) 00:45:21
      • 被弾予想して持ち替えられるなら避けろって話ではあるが維持できる、倍率は持ち替えた時点のを維持(例えば13%中に持ち替えたら13%スタート) -- 2020-04-07 (火) 04:07:47
      • ARのページでする話じゃないけどランチャーでそういう運用の仕方しようとしてたから気になってたんだ、情報ありがとう! -- 2020-04-07 (火) 19:45:29
  • 潜在がRa向きじゃないんだよな最大値で使えるのはフィールドボスを安全圏から撃つときぐらいだしレイドじゃ一撃ももらわないてのも厳しいし15秒無被弾もね -- 2020-04-12 (日) 09:49:35
    • 上でも言われてるけど、最低威力の代わりにS1~3を取ってこれか、何かしらの手段でクリティカル率とHP上げてS5活気リバレイトか、選択じゃないのかね。むしろ上手く回避できるPhには合ってる潜在とも言えるし、なんでもRa向きじゃないといかんってこともなかろう。 -- 2020-04-12 (日) 15:29:41
    • 16%全部まるまる吹き飛ぶならRa向きじゃないと言えるけど最低保障の段階でシオンやなんやより強いんだから次世代期用意したきゃこれ持てって武器だろ -- 2020-04-12 (日) 18:07:23
    • ソロ想定なら難しいけど、ステルスアタックとかインスラとか工夫できるんじゃないかな -- 2020-04-12 (日) 18:25:11
      • Raで運用しているけれど、ステルスとインスラがあれば割と普通に維持できますね。PP面が改善されて頑強も付くから正直Raにこそ使って欲しい武器ではある -- 2020-04-13 (月) 01:44:08
      • 是非ともディバインド30で維持してみてほしい。それを動画であげてみてほしい。 -- 2020-05-19 (火) 05:49:49
      • ディバインドは実装されてないので無理っす -- 2020-05-19 (火) 08:09:15
    • 被弾前提運用のRaEtからしたら普通に相性いいんだが。SOP枠が多いから戦闘スタイルに最適化できるし、火力潜在最低状態でもリバより少し劣る程度でしかないのでトータルの利便性でかなり戦いやすくなった -- 2020-04-13 (月) 00:22:49
      • リバより少し劣るっていうのも累加萌花の理論値と比べての話だしな -- 2020-04-13 (月) 10:38:44
      • SOP・OP抜きの全裸状態で10%スティルがリバに1.5%劣る感じだったような -- 2020-04-13 (月) 11:03:09
    • S5活器にしてHP2500ちょいのRaHuで使ってみたけどめちゃくちゃ快適だった。緊急だとチャージPAとか被弾リスクあるかなと思ってたけど、シャープシューター乗せるのに基本敵から距離取ってるし仮に被弾しても頑強がいい仕事してくれるし、被弾後の威力最大までの15秒も思ったより気にならなかった。テクターバフとかでHP3000確保できるならザラライフルみたいに被弾ゴリ押しスタイルも出来そう(この武器の良さを若干殺す形になるが)。 -- 2020-05-03 (日) 18:48:11
  • これPhメインだけどRaでも兼用できる感じにするんだったらSOPは何が正解なんだろう?錬成時時巧志とかでいいんかな? -- 2020-04-13 (月) 01:02:32
    • 俺は錬妙妙妙+ディケイだ。燃費型もいいよね、悩む -- 2020-04-13 (月) 02:19:37
    • 被弾前提のHP2400なRaEt的に戦友・時流の恵・時流の恵・応変構成。リアにクリアップつけてるとクリティカル率が丁度100%になり、とにかく燃費を良くして汎用的な使い勝手を重視してる。Teさえ居れば素HP3000なのでスパアマも付与されてエンドも被弾気にしないで撃ち放題 -- 2020-04-13 (月) 11:07:35
      • Phどこいった… -- 2020-05-21 (木) 08:23:28
  • これいいなあ…アトラだいぶ余ってきたし、Ph用の限長兼サブ武器アトラから乗り換えて限長は刀にするか、わりと悩む。アプグレ前でも全然強いからとりあえずそっちにしとくって手もあるけど、戦闘中にシフタ置いといて戦える限長リバレイトも捨てがたい… -- 2020-04-13 (月) 03:26:25
  • VRのUHで新しい緊急が今の所配信が止まるしこいつでRaHuしに行こうかな…戦闘機にWB、出待ちサテカでエクソーダをワンパン、VR壁にサテカ&肩越しエンド、塔に張り付きラグナスに肩越しサテカ…やれるのか? -- 2020-04-22 (水) 07:18:32
    • やるならXH時代の思い出は捨てろよ。UHだからな -- 2020-04-22 (水) 10:02:29
  • ロビーで装備した人をふと見てデザインのせいか某FPSのMA5アサルトライフルに見えてしまった、パチェムー・・・にしても最近のアサルトライフルにしてはコンパクトね -- 2020-04-22 (水) 16:33:21
    • そして殴ると切り傷出来そうな見た目よね -- 2020-04-27 (月) 09:12:10
  • なんとなく試してみたけど、死中の志のスリップダメも被ダメ扱いになって強化状態が解除されてしまうことを確認。エクストリームの「ダメージを受けるな」だけが例外だったか -- 2020-05-06 (水) 20:17:44
  • Phの場合スティルARでもロッド(シオンやリバ)以下らしいけど、実際25金ロボや30層のソロタイム比較はどんな感じ? 討伐にかかる時間と安定性を確かめてもらった上で聞きたいんだけど、これ作る場合はHSが有効な敵の時だけ持ち帰るサブ専運用って考えた方がいいのか、〇〇ロッドよりは早く倒せるから使っとけなのか、そのあたり詳しく聞きたい。偶然ライフルだけピュラス素材があるって状況なので悩んでいる。エキスパでARは地雷って風潮みたいだからなおさらね… -- 2020-05-19 (火) 20:45:13
    • スティルロッドとAR持ち 停止ロックベア20秒相手だが ロッドのイルグラ連打約590万 ARシフトクーゲル連打440万 ARはマジでソロディバイドの遠くに出た敵に通常撃って1発20万とかでワンパンする武器だと思ってる か災転×2とS5ガンスラ因子で通常クーゲルを被弾覚悟の乱戦に凸って連発するとかでボスには使わんかな~ -- 2020-05-21 (木) 08:01:35
    • PhARは火力ではPhロッドに遠く及ばない代わりに通常単発の威力が高いから雑魚をワンパンできる場面では強いというか楽。あとディバイドでは活きないけど、SフェアブレとSシュトラーフェでそこそこの範囲の雑魚を無力化しつつ高速でギア溜めができるから硬めの雑魚の集団がギアの餌になる。SクーゲルSナハトはテクの火力や移動速度には敵わない代わりに度々刺さる場面がある。スティルは継続PP消費と潜在の相性が良いけど、射撃武器はピュラスの時点で時流回復と頑強がつくからスティルを悩むならとりあえずピュラスで使用感を試しても良いと思う。強いというより便利枠としての側面が大きいから、実際に使ってみて合うかどうかが大事、という印象。最大の火力源が扱いにくいナハトなのもあってボス接着やタイマンには不向きで、エクゼクルやヴァルナミトラ相手でもそれは変わらない。長文失礼しました。 -- 2020-05-21 (木) 09:21:09
    • ロッドの理論値に夢見過ぎだから -- 2020-05-21 (木) 13:57:19
    • 個人的には2個上の木と同じでライフルは便利枠の認識だわ 超長射程でほとんどの攻撃がほぼ必中、かつPP周りも比較的恵まれてるから最大火力で劣るのは当然だと思ってる -- 2020-05-21 (木) 14:59:17
      • あとあくまでSクーゲルしかしない連中がヘイト集めてるだけでライフルそのものを地雷扱いする風潮は無いと思うで -- 2020-05-21 (木) 15:01:52
      • それは事実言うほど弱くないっていう話であって評価するやつが馬鹿ばっかだから風潮はあるよ -- 2020-05-21 (木) 16:11:14
      • バカの風潮を気にする必要無くない? -- 2020-05-24 (日) 18:44:38
    • 素直にRaでやるべし -- 2020-05-24 (日) 16:44:40
    • Phをライフルメインでやるならヴォルテクスのほうがええと思う -- 2020-05-27 (水) 23:40:40
  • 被弾しなければっていう前提武器萎えるわ、Ra向けに調整してくれ -- 2020-06-20 (土) 12:12:59
    • 被弾しても現状トップの火力だからRaでも使うんやで -- 2020-06-20 (土) 12:32:50
    • 16%全部消えるなら言わんとすることはわからんでもないが最低保障ある時点で前提ではない -- 2020-06-20 (土) 14:16:13
    • EP5~6で出てきたRa用ユニーク群と比べたら最低保証の状態でも遥かにマシな武器やぞ!(ぶっちゃけRaは汎用潜在の武器にしかまともなの無い) -- 2020-06-20 (土) 15:32:21
  • 新しいS5がスプニだから便利だな -- 2020-06-25 (木) 00:40:04
  • RaEt用のSOPどうしようか悩んでいます 今決まってるのはS2時流とS5功志ですがS1とS3候補が高そうなのばかりで… とりあえず今はピュラスの段階で埋め合わせでS1赤閃S3剛撃を詰め込んでる状態です -- 2020-07-13 (月) 22:38:35
    • s1,3だと諸刃が高倍率の割にお安い印象。サブEtなら被ダメ増加も許容範囲内に抑えられそうな気はする。デメリットが気になる場合はs3を妙撃に替えても良いかも知れない。 -- 2020-07-14 (火) 16:48:56
    • HP3000にして海・災・災・活いいぞ、サテカもインスらも常に撃ち続けられるしキャンセルされることもない -- 2020-07-17 (金) 00:16:24
      • サブEtやろ。せめて海は変えて差し上げろ。 -- 2020-07-17 (金) 00:59:34
      • RaEtで活器運用はHP回復がゴミになるからあり得ないな -- 2020-07-17 (金) 20:15:58
      • HP回復の海は無意味だし発動すら面倒になる活器は残存HPでの安定しない威力倍率、条件の難しいSA以外が無駄になる、Etが絡む時点で2個とも運用は難しいね。サブがHuならいいと思う -- 2020-07-27 (月) 01:43:09
    • 失力時時功志フレイズで良いんじゃね。 -- 2020-07-27 (月) 06:51:31
  • RaEt用のメインARが赤志歌2六応変クラースになったのでスティルを火力SOP+S5スプニSOPな構成にしてみた。スプニと比較して散弾は威力69%だけどその他威力は135%で、対単体に対する通常一射のダメは同じぐらい、散弾弱ったとはいえデイリー消化程度なら十分な火力だった。後上記クラースの色SOP系最大倍率時より2%劣る程度なので燃費は悪いけど切替が多い状況なら便利そう・・・な感じでネタと実用をそこそこ楽しめる武器になった。後頑強バリアがボナチケ消化の被弾虫に便利 -- 2020-09-27 (日) 18:15:32
    • 現状スプニはCO消化専用の相棒運用だし、火力武器+範囲として1枠圧縮できるなら採用してみようかな -- 2020-09-28 (月) 07:45:43

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