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キャノンレボルシオ
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キャノンレボルシオ詳細.jpg

分類ランチャー
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1109 (1497)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フリーズⅤ
潜在能力Lv効果
正中必壊1射撃による弱点へのダメージが6%上昇する。
2射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。
3射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
 修正履歴
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

キャノンレボルシオnolink,キャノンレボルシオ
キャノンレボルシオホログラム
エフェクト
※画像クリックで拡大表示。


同型武器: ランチャー.pngキャノンレボルシオ ランチャー.pngキャノンドミナシオ

入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 痛打とまるっきり同じ性能なのに潜在名だけ違うのな -- 2016-04-24 (日) 03:31:11
    • わざわざ名前変えてあるからには今後なんかしらのテコ入れが入る可能性 -- 2016-04-27 (水) 01:35:24
  • 弱点へのダメージ…部位か属性どっちです? -- 2016-04-26 (火) 23:45:22
    • 射撃によるダメージがって書いてあるし部分じゃない? -- 2016-04-27 (水) 04:55:15
      • 弱点(部位、属性)でないのなら潜在のらないってことは確かですよね・・・回答ありがとうございました -- 2016-04-29 (金) 16:01:59
  • これでロデオドライブすると、絵面どうなんだろう? -- 2016-04-27 (水) 20:29:53
  • 浮遊20普通のクォーツから出土 -- 2016-04-27 (水) 23:20:06
  • AD森林SH+21ザウーダンから。アビリティ3だけついてました -- 2016-04-29 (金) 15:19:43
  • 浮遊大陸50仮面からドロップ -- 2016-04-30 (土) 08:35:48
  • 火山SHADリスク50ボス部屋キャタドランの赤箱から -- 2016-05-01 (日) 19:37:10
  • こいつは比較的回収しやすいファイルだね。TAナベ1、浮遊、クロコタンであつまる -- 2016-05-30 (月) 03:17:42
  • ノンウィークの適用はどうなるんだろう -- 2017-03-16 (木) 14:36:33
  • 因子目的で掘ろうと思ったがドロップ率はそう高くはないのにカプセル代がちょっと高いな… -- 2019-09-14 (土) 19:47:25
    • アークスミッションのメインか何かでまとまった数もらえたはずだが。一度始めりゃ赤字とか無いし -- 2019-09-14 (土) 22:12:28
    • リスク+10にしてる?カプセルdefはレアドロ無視のリスク+10でドロ率アップする仕様になってる。リスク+10浮上をNPC3人でマップ全埋めすれば20個以上はドロするはず。火山浮遊は20に行かないかもだけどリスクは+10にした方がいい -- 2019-09-14 (土) 22:56:17
      • そもリスク+10にしねーと出ねーーーーーよ -- 2019-09-15 (日) 11:36:59
      • 武器が。 -- 2019-09-15 (日) 11:38:00
    • フリーズⅤって何に使うんだろう。特殊状態異常ならフリーズⅠでもいいはずだが。 -- 2019-09-14 (土) 23:00:43
      • なんとなく高い数値で付けたいって気持ちは理解するのに吝かじゃない -- 2019-09-15 (日) 01:16:53